Mogu li se dame kretati unatrag? Pravila dame kako pobjeđuje dama - savjetnik. Ploča za igranje ruskih dama

Kako igrati ruske dame?

1.1. Tabla za igranje dama

Šahovnica se sastoji od 64 identična polja, naizmjenično svijetlih (bijelih) i tamnih (svijetlo smeđih) polja.

Igra se samo na tamnim poljima. Šahovnica je smještena između partnera na način da se lijevo od igrača nalazi tamno kutno polje.

U službenim natjecanjima mora se koristiti daska koja ispunjava sljedeće zahtjeve:

Imati površinu za igru ​​od 40 do 45 cm;

Površina ploče ne smije biti sjajna, trebala bi biti mat;

Izmjena svijetlih i tamnih polja treba biti jasna, njihova boja ne smije biti previše blijeda i ne smije se stopiti s bojom dama.

1.2. Naziv dijagonala šahovnice

slika

Kosi niz polja od jednog do drugog ruba ploče čini dijagonalu.

Dijagonale naslonjene jednim krajem na donji rub (dasku) ploče smatraju se donjim dijagonalama, a naslonjene na gornji rub - gornjim dijagonalama.

Najveća od dijagonala, koja se sastoji od 8 crnih polja i prelazi ploču slijeva na desno, naziva se velika cesta.

Dvije dijagonale (svaka po 6 polja) koje leže s obje strane glavne ceste i dvije dijagonale (svaka po 3 polja) povezuju prve, ali tvore t-krak na krajevima. Velike dijagonale tee nazivaju se redom donje i gornje tee, male se nazivaju donje i gornje tee.

Dvije dijagonale koje sijeku veliku cestu i tee (po 7 polja) čine dupli. Zovu se donji i gornji blizanac.

Dvije dijagonale iza dvostruke (svaka po 5 nula) zajedno s dijagonalama koje ih spajaju na krajevima (svaka po 4 polja) čine dovratak. U skladu s tim nazivaju se donji i gornji zglob, donji i gornji zglob.

1.3. Dame

Prije početka igre partnerima se daje 12 dama (plosnati, okrugli oblik): jedan - bijeli, drugi - crni. Dame su postavljene na crna polja prva tri vodoravna reda sa svake strane.

Dame moraju ispunjavati sljedeće zahtjeve:

Svi cekeri moraju biti istog oblika i iste veličine;

Njihov promjer trebao bi biti manji od polja ploče za 5-10 mm;

Debljina dame treba biti jednaka 1/4 ili 1/5 njegovog promjera;

Svi bijeli i crni dame moraju biti iste boje;

Ne bi smjeli biti sjajni, a njihova boja ne bi se smjela spajati s poljima šahovnice.

1.4. Potezi dama i kraljeva

1.4.1. Potez u igri je pomicanje dame s jednog polja na ploči na drugo. Prvi potez uvijek čini bijeli igrač. Partneri se izmjenjuju čineći jedan potez dok igra ne završi.

1.4.2. Dame se dijele na proste i dame, ali su u početnoj poziciji sve dame proste.

1.4.3. Simple se pomiče samo naprijed na susjedno polje dijagonalno.

1.4.4. Ako tijekom igre dama dođe do jednog od polja zadnjeg, osmog (brojeći od sebe) horizontalnog reda, pretvara se u kralja, stječući nova prava. Svaka strana može imati nekoliko kraljeva na ploči u isto vrijeme. Kraljevi su označeni dvostrukim damama, tj. postavljeni jedan na drugi.

1.4.5. Kralj, za razliku od obične, kreće se na bilo koje slobodno polje dijagonalno u bilo kojem smjeru (i naprijed i natrag), ali, kao i obična, može stajati samo na poljima koja nisu zauzeta drugim damama, a ona ne preskočiti njezine dame možda.

1.4.6. Potez se smatra napravljenim ako igrač, nakon premještanja dame ili kralja s jednog polja na drugo, makne ruku s njega.

1.4.7. Ako igrač koji je sljedeći na potezu dotakne svoj žeton koji se može pomaknuti, on ga mora pomaknuti. Ako dodirne dva ili više, mora ići s prvim dodirnutim damom, ako je potez ili uzimanje moguće. Dodirivanje svoje dame koja nema mogući potez prema pravilima igre ne povlači nikakve posljedice, a igrač je slobodan napraviti svaki mogući potez.

1.4.8. Ako je igrač prilikom poteza pomaknuo dama ili kralja na drugo polje, ali nije maknuo ruku s njega, ima pravo pomaknuti tog dama ili kralja na bilo koje drugo polje koje mu je moguće.

1.4.9. Ako igrač želi ispraviti jednu ili više dama, mora prvo jasno objaviti protivniku: "ispravljam". Dame se mogu ispravljati samo kada je njihov red za kretanje.

1.5 Uzimanje

1.5.1. Ako je jednostavno ceker nalazi se na istoj dijagonali pored protivničkog dama, iza kojeg se nalazi slobodno polje, mora se preko ovog dama prenijeti na slobodno polje. U tom slučaju, protivnički žeton se uklanja s ploče.

1.5.2. Ako je kralj na istoj dijagonali pored ili na udaljenosti od protivničkog dama, iza kojeg se nalazi jedno ili više slobodnih polja, mora se preko ovog dama prebaciti na bilo koje slobodno polje. U tom slučaju, protivnički žeton se uklanja s ploče.

1.5.3. Uzimanje protivničke dame je obavezno i ​​izvodi se naprijed i nazad. Hvatanje se računa kao jedan odigran potez. Uzimanje vaših dama je zabranjeno.

1.5.4. Hvatanje mora biti jasno označeno i izvedeno određenim redoslijedom. Smatra se završenim nakon uklanjanja protivničkog dama s ploče.

1.5.5. Ako se u procesu hvatanja damom ponovno nađe na istoj dijagonali uz drugu protivničku damu, iza koje je slobodno polje, mora se prenijeti kroz drugu, treću itd. ceker.

1.5.6. Ako se u procesu uzimanja kraljica ponovno nađe na istoj dijagonali pored ili na udaljenosti od protivničke dame, iza koje se nalazi jedno ili više slobodnih polja, kralj se mora nužno prenijeti kroz drugo, treće, itd. dama i zauzeti bilo koje slobodno polje na istoj dijagonali iza posljednjeg uhvaćenog dama.

1.5.7. Nakon završetka hvatanja u skladu sa st. 1.5.5. i 1.5.6. zarobljene protivničke dame se zatim uklanjaju s ploče redoslijedom kojim su zarobljene. To se zove sekvencijalno snimanje.

1.5.8. U procesu sukcesivnog hvatanja zabranjeno je prebacivati ​​dame ili kraljeve preko svojih.

1.5.9. U postupku sukcesivnog hvatanja dopušteno je nekoliko puta prolaziti kroz isto polje, ali je zabranjeno prebacivati ​​damu ili kralja kroz istu damu (kralja) protivnika više puta.

1.5.10. Hvatanje mora biti jasno označeno, damu po damu, stavljajući damu za hvatanje na polje za hvatanje, a zatim na posljednje polje.

1.5.11. Uzastopno uzimanje smatra se završenim ako je igrač, na kraju kretanja dame ili kralja, maknuo ruku s nje.

1.5.12. Uhvaćene dame mogu se ukloniti s ploče tek nakon završetka uzastopnog hvatanja i istim redoslijedom kojim su uhvaćene.

1.5.13. Uklanjanje uzetih dama s ploče smatra se dovršenim kada igrač ukloni posljednji uzeti dame.

1.5.14. Ako je moguće hvatanje u dva ili više smjerova kraljem ili damom, izbor, bez obzira na broj ili kvalitetu uklonjenih dama (kraljevi ili obični), daje se primatelju.

1.5.15. Ako prosta, kad je uhvaćena, dođe do posljednjeg (osmog od sebe) vodoravnog reda i ako joj se pruži prilika za daljnje hvatanje dame, tada je dužna nastaviti borbu u istom potezu, ali već kao kralj.

1.5.16. Ako jednostavna stigne do posljednjeg vodoravnog reda bez hvatanja i nakon toga joj se pruži prilika za borbu, tada mora pobijediti (ako ova prilika ostane) tek na sljedećem potezu kao kralj.

1.6. Zapis dame i zapis igre

1.6.1. Karirani zapis je sustav simboli polja ploča. Osam horizontala ploče označeno je brojevima od 1 do 8, osam vertikala - malim latiničnim slovima od "a" do "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) ili u ruskom izgovoru - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "isto", "pepeo"). Slovo "a" označava krajnju lijevu vertikalu sa strane bijelog igrača (krajnju desnu vertikalu sa strane crnog igrača). Prvi rang je rang najbliži bijelom igraču.

Svako polje ploče je označeno ovisno o tome na kojoj se vertikali, a na kojoj horizontali nalazi, tj. svako polje označeno je kombinacijom slova i broja, prikazujući okomite i vodoravne retke na čijem se sjecištu polje nalazi.

1.6.2. Korištenje notnog zapisa omogućuje bilježenje kako cijelih partija tako i pojedinačnih pozicija, npr. raspored dama na početku partije zapisuje se na sljedeći način: Bijeli: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 (12); crna: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Za snimanje poteza dame ili kraljevi prvo označavaju polje na kojem je dama ili kralj stajao, zatim stavljaju crticu i zapisuju polje na kojem se nalazi, na primjer: a3-b4. Prilikom snimanja zarobljavanja (bitke) umjesto crtice stavlja se dvotočka.

Prilikom uzimanja više dama u jednom potezu, potez se bilježi na sljedeći način: prvo se bilježi polje s kojeg je dama započela svoj potez, zatim se stavlja dvotočka i označava polje na kojem je stajao nakon bitke.

Ako je potrebno zabilježiti smjer zarobljavanja, tada se nakon snimanja polja s kojeg je započela bitka uzastopno bilježi oznaka polja na kojima je izvršena promjena smjera. Između oznaka pojedinih polja stavlja se dvotočka.

1.7. Svrha igre

Za svaku od stranaka krajnji cilj je pobjeda ili remi, ovisno o zadacima koje si igrač postavlja u ovoj partiji.

1.8. Pobjeda stranke

1.8.1. Pobjednik igre je onaj koji prvi dođe do pozicije u kojoj njegov protivnik:

Priznajući svoj položaj izgubljenim, objavio je da se predaje;

Neće moći napraviti još jedan potez;

Nema dame;

Nije uspio napraviti zadani broj poteza u određenom vremenu.

1.9. Nacrtajte završetke

1.9.1. Smatra se da je partija završila neodlučeno u sljedećim slučajevima:

Zajedničkim dogovorom protivnika (jedan od sudionika nudi remi, a drugi prihvaća tu ponudu);

Ako je nemoguće pobijediti nekog od protivnika;

Ako sudionik, koji na kraju partije ima tri kralja (ili više) protiv jednog protivničkog kralja, ne uzme protivničkog kralja na svom 15. potezu (računajući od trenutka kada je uspostavljena ravnoteža snaga);

Ako se u poziciji u kojoj oba protivnika imaju kraljeve, ravnoteža snaga nije promijenila (tj. nije bilo uzimanja, niti jedan obični igrač nije postao kralj) za:

* u završnici s 2 i 3 figure - 5 poteza,
* u završecima od 4 i 5 figura - 30 poteza,
* u završecima od 6 i 7 figura - 60 poteza.

Ako sudionik, koji na kraju igre ima tri kralja, dva kralja i prim, kralja i dva prim, tri prim protiv usamljene dame koja se nalazi na glavnoj cesti, neće moći postići osvojenu poziciju sa svojom 5. potez;

Ako su unutar 15 poteza igrači potezali samo s kraljevima, bez pomicanja jednostavnih dama i bez hvatanja;

Ako se tri (ili više) puta ponovi ista pozicija (isti raspored dama), potez će svaki put biti za istu stranu.

1.9.2. Postupak za priznavanje remija u slučaju ponavljanja pozicije:

Ako igrač napravi potez, zbog čega se pozicija ponavlja treći ili više puta, tada njegov partner ima pravo, prije sljedećeg poteza, izjaviti sucu natjecanja da prekida igru ​​i priznaje to kao neriješeno;

Ako jedan od igrača želi napraviti potez, zbog čega će se pozicija ponoviti treći put (ili više), tada bez da napravi taj potez na ploči, mora to zapisati na formular i reći sucu zaustaviti igru ​​i prepoznati je kao remi. Ako je sljedeći potez ipak napravljen, tada se gubi pravo zahtijevanja remija od strane ovog sudionika i ponovno se vraća u slučaju sljedećeg ponavljanja iste pozicije;

Nije potrebno da ponavljanje položaja slijedi jedno za drugim;

Također možete zahtijevati remi ako se pozicija ponovi tri puta u različitim trenucima partije, tj. nakon bilo kojeg broja poteza, ali s istim redoslijedom poteza;

Točnost tvrdnje o priznavanju igre remijem zbog trostrukog ponavljanja pozicije provjerava sudac natjecanja zbog vremena protivnika koji je dao tu izjavu. Ako se provjerom utvrdi da nije bilo trostrukog ponavljanja, tada se potez koji je zabilježio podnositelj zahtjeva smatra napravljenim i igra se nastavlja.

Ako tijekom provjere istekne vrijeme sudionika koji traži priznavanje remija kao rezultat igre, ali se utvrdi da je došlo do trostrukog ponavljanja pozicije, igra se priznaje kao završena remijem. ; ako nije bilo trostrukog ponavljanja pozicije, tada se kandidatu kojem je isteklo vrijeme tijekom provjere priznaje poraz.

1.9.3. Sudionik može ponuditi remi u trenutku kada je upravo pomaknuo damu ili kralja. Nakon što je ponudio remi, pokreće partnerov sat. Ponuda remija i odgovor na nju moraju biti izraženi u kratkom obliku: "Nudim remi", "Slažem se", "Ne slažem se", i nisu uvjetovani nikakvim uvjetima. Potonji može prihvatiti ponudu ili je usmeno ili odgovorom odbiti.

1.9.4. Ako igrač ponudi remi dok njegov partner otkucava sat i razmatra njegov potez, ovaj može prihvatiti ili odbiti njegovu ponudu. Sudac stoga mora upozoriti igrača koji nudi remi.

1.9.5. Ako igrač ponudi remi dok mu sat teče, partner može prihvatiti ponudu, odbiti je ili odgoditi svoju odluku dok ne vidi igračev potez.

1.9.6. Ako ponuda izvlačenja nije prihvaćena, isti sudionik može ponuditi drugo izvlačenje tek nakon što drugi sudionik iskoristi svoje pravo na to.

1. Igru igraju dvije osobe na ploči za dame, podijeljenoj na 64 polja obojena bijelom i crnom bojom, pri čemu 12 bijelih dama pripada jednom igraču, a 12 crnih dama drugom igraču.

2. Ploča između igrača postavlja se tako da glavna cesta ide od igrača s lijeva na desno.

3. Dame sa svake strane postavljene su u crna polja u prva tri reda od igrača.

4. Poteze izvode igrači naizmjenično.

5. Potez se smatra pomicanjem dame naprijed na susjedno crno polje, kao i uzimanje neprijateljskih dama.

6. Ako je susjedno polje zauzeto neprijateljem, recimo crnim damom, a crno polje iza njega je slobodno, tada crni dam "tuče", tj. bijeli dama preskoči crni dama iza sebe, što je slobodan crni kvadrat, a crni dama "jesti" - uklonjen s ploče.

7. Odjednom "tuče" onoliko dama koliko ih ima na putu pod gore navedenim uvjetima.

8. Ako je moguće uhvatiti protivnikove dame istovremeno u dva smjera, izbor je, bez obzira na broj, na vlastitom nahođenju.

9. Prilikom hvatanja, dame se uklanjaju s ploče tek na kraju poteza.

10. Nije dopušteno uzeti damu dva puta u jednom potezu tijekom poteza (ukrstiti je udarcem).

11. Ako dama jednog od igrača tijekom igre probije do posljednjeg reda, tada se pretvara u kralja.


12. Ako obični dame prilikom uzimanja protivničkih dama postane kralj i nakon toga opet otvara mogućnost da pobijedi neprijateljske dame, tada je takvo uzimanje obavezno (za razliku od poljskih dama).

13. Kraljica ima pravo pomicati se cijelom dužinom niza crnih polja na bilo koje mjesto koje nije zauzeto damama.

14. "Pobjeđuje" neprijateljsku damu ako slobodno crno polje ostane odmah iza nje. Udara cijelom dužinom niza crnih polja na bilo kojoj udaljenosti od sebe.

15. I obična dama i dama moraju "pogoditi", ako se ukaže prilika.

16. I obični i kralj "udaraju" neprijateljske dame i naprijed i nazad.

17. Pobjednik igre je onaj koji ili uzme sve protivnikove dame ili mu oduzme mogućnost bilo kakvog poteza zaključavanjem preostalih dama na ploči.

18. Ako je nemoguće da obje strane dobiju igru, igra se smatra neodlučenom.

19. Kada se isti potezi ponove tri puta izravno s jedne strane, protivniku se daje pravo priznati partiju kao remi.

20. Kada se tri dame bore protiv jedne, ne daje se više od 15 poteza za pobjedu.

21. Ako postoji jedan ili više dama s jednim kraljem, dopušteno je najviše 30 poteza za pobjedu, dok se odnos snaga ne promijeni.

22. Ako se u posljednja dva slučaja ne postigne pobjeda, partija se smatra neodlučenom.

24. Da biste zabilježili potez dame, prvo označite ćeliju na kojoj je stajao, brojem i slovom koji odgovaraju ovoj ćeliji, stavite crticu i zatim na isti način pripišite naziv ćelije na kojoj se nalazi.

25. Ako trebate naznačiti uklanjanje dame s ploče, tada se između naziva ćelije iz koje počinje kretanje i naziva ćelije na koju je dama postavljena nakon bitke, stavlja dvotočka crtica (ponekad i znak X).

26. Kada se borite u nizu dama, naznačeni su samo početak i kraj borbe, izostavljajući međućelije.

Dama je prilično jednostavna igra za dvoje u pravilima (u ruskim damama). Istodobno, kao iu šahu, logično razmišljanje je aktivno uključeno u njega. Hajde da shvatimo kako igrati dame.

Kako naučiti igrati dame?

Početak igre

Za igranje dame potreban vam je standard Šahovska ploča 8 na 8. Trebate okrenuti ploču tako da igrač koji igra bijelo ima crno polje u donjem lijevom kutu. U igri su uključena samo 32 crna polja (polja). Stoga se dame stavljaju samo na njih. Na početnoj poziciji dame zauzimaju samo 3 vodoravna crna polja.

Jednostavne dame

Dame se dijele u dvije kategorije: jednostavne i dame. Dama ima velike mogućnosti, označava se kao obrnuti karo ili 2 kara jedna na drugoj. Na početku igre sve dame su jednostavne. Jednostavno idite na dva načina: "tihi potez" i "borba". "Tihi potez" znači jednostavan pomak naprijed za jednu susjednu praznu ćeliju dijagonalno. "Bitka" je oznaka napadačke akcije u kojoj "jedete" protivničku damu (nije važno: običnu ili kraljevsku). Možete "uzvratiti udarac". Uvjet za izvođenje takvog poteza je prisutnost protivničkog dama na dijagonalno susjednoj ćeliji, kao i prazna ćelija uz istu dijagonalu. Ako nakon poteza vaš žeton ima priliku pojesti još jedan protivnikov žeton, tada trebate "udariti" drugi žeton i tako dalje dok prilika za napad ne završi. Možete čak i pobijediti damu koja nije na istoj dijagonali duž koje ste napravili prvi potez, tj. u bilo kojem smjeru. Glavna stvar je slijediti gore opisana pravila. "Slomljeni" dame i kraljevi protivnika uklanjaju se s ploče.

Kako dama hoda?

Do razine kralja možete doći tako što ćete doći do posljednjeg neprijateljskog polja. Postoje 2 vrste kraljevih poteza. Prvi tip je "tihi potez". Ovo je kretanje u bilo kojem smjeru dijagonalno na bilo koji broj polja. Druga vrsta poteza je "borba". Kraljica može preskočiti običnu damu ili protivničkog kralja. Mogu biti u bilo kojem smjeru od udarnog kralja dijagonalno. U tom slučaju mora se poštovati pravilo da iza napadnutog protivničkog dama mora ostati prazno polje. Ako postoji nekoliko polja nakon napadnute protivnikove dame, tada pobjeđujući kralj može zauzeti bilo koje od njih. Bitka, kao u napadu obične dame, nastavlja se sve dok postoji prilika za "udaranje" protivničkih dama. Ako sa slobodnog polja možete nastaviti borbu bilo u istom smjeru ili okomito na njega, tada morate nastaviti napadati u bilo kojem od smjerova po vašem izboru sve dok prilika za napad ne prestane.

Svrha igre

Kako pravilno igrati dame? Ako je konfiguracija igre takva da možete napraviti nekoliko opcija za "tihe" poteze, ali ne postoji mogućnost "borbe", tada birate bilo koji smjer "tihog poteza". Ako je situacija takva da morate "tući" neprijatelja, a pritom postoje "tihi potezi", onda svakako morate odabrati prvu opciju (to je pravilo). Ako je zanemaren, onda je potrebno "proći", ako je moguće, s istom damom. Cilj igre je "pobijediti" sve protivničke dame. Također, protivničke dame se mogu "zaključati". To znači da nisu pobijeđeni, ali ne mogu napraviti potez (analogno "pat poziciji" u šahu). U dami je neriješeno. Ograničenje u igri je sljedeće pravilo: "protivnička dama pobjeđuje samo jednom" - ovo je važno uzeti u obzir u dugim kombinacijama.

Postoji takva igra kao "kineske dame". Reći ćemo vam kako pravilno igrati kineske dame. "Ploča" je zvijezda sa šest krakova, na vrhu koje se nalazi od 6 do 10 žetona. Igra je namijenjena za 2-6 osoba. Cilj igre je također premjestiti svoje figure na suprotni kraj zvijezde. Igrač s najsjajnijim žetonima započinje potez, a zatim idu u smjeru kazaljke na satu. U jednom potezu, jedna se figura pomiče u bilo kojem smjeru. Možete preskočiti tuđe žetone ako iza njih postoji prazan prostor. A ako iza ovoga slobodan prostor još uvijek postoji žeton koji nije u ravnoj liniji u odnosu na prethodni potez, zatim ga preskočite u istom potezu. Pobjeđuje onaj koji prvi stigne do suprotnog kraja zvijezde. Zatim se drugi distribuira, i tako dalje. mjesta.

Zabavi se!

Dama je jedna od najpopularnijih društvenih igara za djecu i odrasle. Ali samo nekoliko ljudi zna kako pravilno igrati dame, poštujući sva pravila. A još manje ljudi razmišlja o tome da postoje gotove strategije koje pomažu u pobjedi u ovoj igri parova.

U isto vrijeme dame su učinkovite način razvoja i obrazovanje djeteta. Potiču logiku strateško razmišljanje, ustrajnost, izdržljivost.

Zašto je važno mlade generacije naučiti ovoj zabavi?

Ovaj strateška igra uči unaprijed izračunati, razmisliti o svojim postupcima, analizirati korake neprijatelja. Kako izgleda? Izgraditi pravi posao, i veliki i mali. Sada živimo u eri trgovanja u nišama i osobnog brendiranja, kada je zaista važno "napraviti ime" kako biste zaradili za život.

A dijete se ne uči dugim predavanjima, moraliziranjem, pa čak ni tuđim iskustvom. Ne, dijete uči kada ga zanima. A zanimljivo je kad ima pogona, igre, pokreta i ritma.

Osnove možete prikazati i pomoću predškolska dob nakon bebinog zahtjeva. Važno je ne inzistirati niti forsirati, ne stopostotno slijediti pravila i popuniti mladog igrača na početku partije, već otvoreno pokazati kako uzbudljivo i uzbudljivo dama hoda cijelim poljem ili figura “preskače”. njegova glava". Kako manje beba, što više trenutaka igre trebate uključiti. I dodajte manje evaluacije i ironije za odrasle.

Tko bi trebao naučiti dijete igrati dame? Idealno mama ili tata. Ili baka i djed. Pogotovo ako odrasli pokažu svoj primjer igre, a zatim u proces uključe i bebu.

Ako to nije moguće ili odrasli nemaju dovoljno strpljenja, dijete možete poslati u specijalizirani studio. Ali ovaj pristup je kao ruski rulet - sve ovisi o učitelju i timu.

Koje su vrste dama?

Zapravo, postoji mnogo igara s damom. Najpopularniji od njih:

U isto vrijeme, za zabavu s najmanjom djecom, možete smisliti vlastita "djetinjasta" pravila.

Kako ispravno igrati rusku verziju?

Igra se na standardnom klasičnom terenu s 8x8 ćelija. Za dva igrača koriste se 24 figure - 12 bijelih i 12 crnih. Prije početka igre potrebno je pravilno postaviti ploču. Ispred sudionika koji je za sebe odabrao bijele dame, u donjem lijevom kutu treba biti kvadratić bijela boja. Figurice su raspoređene koristeći samo tamna polja ploče.

Cilj igre je "izbaciti" sve protivničke figure ili blokirati njihov daljnji potez.

Napredak igre:

Često se postavlja pitanje: ima li uzvrata s običnim damom, ako nije "kralj"? Zapravo, nema točnog odgovora. Neke verzije igre u ruskoj verziji uključuju "uzvraćanje borbe", druge ne. Za djecu je bolje započeti igru ​​s minimalnim skupom jednostavnih pravila i ne komplicirati ih nepotrebnim konvencijama. Kada ih svladate, možete malo zakomplicirati pravila ili naučiti druge mogućnosti igre.

Dama "na engleskom"

Pravila igre u engleskoj verziji vrlo su slična onima na ruskom, ali su konzervativnija. Također, igrači postavljaju figure na ploču s 24 ćelije - 12 crno-bijelih dama. Razlika je u tome što crni ide prvi. Nije dopušteno uzvratiti udarac. "Kralj" se može pobijediti samo jednom ćelijom.

Engleska verzija je izvrsna za podučavanje djece. Uostalom, pravila su jednostavna, lako se pamte.

Igra kornera

Igra se odvija na klasičnoj ploči veličine 8x8 ćelija. Sudionici dobivaju 9 žetona. Moraju biti raspoređeni u kvadrat 3x3. Slike se mogu pomicati u susjedne ćelije okomito ili vodoravno. Osim toga, možete preskočiti protivničke dame koje se nalaze na slobodnim poljima, a ćelije iza njih su slobodne.

Glavni cilj igre je uzmite prazne uglove neprijatelj.

Pri podučavanju djece klasične dame možete naučiti kako igrati ovu igru. Važno je da dijete nauči razliku u pravilima dviju potpuno različitih igara.

Igra bilijara (Biljar)

Igra biljar vrlo je slična ruskoj verziji, ali postoje neke razlike. Za igru ​​vam je potrebna ploča od 64 ćelije (ovo je 8x8). Obično su ćelije nacrtane na ploči u dvije kontrastne boje - crnoj, tamno sivoj ili smeđoj i bijeloj, svijetlo sivoj ili bež.

Također su vam potrebne figure u dvije boje: 12 svijetlih i 12 tamnih.

Glavni cilj igre bilijar je izbaciti sve dame protivnika ili blokirati sve moguće poteze. Također, partija se smatra završenom ako se jedan od protivnika predao ili su igrači proglasili "remi".

Napredak igre:

U ovom popularnom igra na ploči za dva igrača u južnoj Europi igrao se još u srednjem vijeku, ali je, očito, posuđen iz mnogo starijih igara uobičajenih na Bliskom istoku.

Svaki igrač pokušava "uzeti" (uhvatiti i ukloniti s ploče) protivnikove dame ili ih zaključati tako da se ne mogu pomaknuti.

Odbor.
Dama se igra na kvadratnoj ploči stranice od 37 do 41 cm, izrađenoj od drva, plastike ili kartona. Podijeljen je na 64 kvadrata, po osam sa svake strane.

Svijetli kvadrati se izmjenjuju s tamnim (obično crno-bijeli, ponekad crno-crveni ili crveno-bijeli). Igra se samo na poljima jedne boje - obično tamne.

Dame.
Svaki igrač ima set od 12 dama - drvenih ili plastičnih diskova promjera 3 do 4 cm i debljine oko 1 cm.Jedan set je obično bijeli, a drugi crveni ili crni.

Svrha igre.
Igrač nastoji uzeti sve protivnikove dame ili postaviti svoje dame na takav način da protivnik ne može napraviti niti jedan potez.

Početak igre.
Igrači sjede jedan nasuprot drugome i postavljaju ploču tako da polja za igranje budu na lijevoj strani prvog reda. Ždrijebom se određuje tko će u prvoj utakmici igrati mrak. Tada igrači u sljedećim igrama redom igraju tamno.
Prije početka igre svaki igrač stavlja svoje dame na polja za igru ​​koja se nalaze u tri njemu najbliža reda. Prvi potez u igri uvijek čine mračni igrači.

Kreće se.
Svaki igrač može uzeti samo jedan potez odjednom. Budući da se igra na poljima samo jedne boje, svi se potezi izvode dijagonalno. Obične dame (a) mogu se pomicati samo naprijed; duple dame, ili kraljevi, mogu se pomicati i naprijed i nazad (b). Žeton se može pomaknuti samo na slobodno polje.

"Dodirnuto - idi."
Osim u onim slučajevima kada je igrač izrazio želju za rasporedom dama na poljima, on mora potezom. pomaknuti prvu dotaknutu damu. Ako je igrač prvi dotaknuo damu koja se ne može pomaknuti, prvo mu se daje opomena, a ako se prekršaj ponovi, računa se poraz.

Potezi i vremensko ograničenje.
Ako unutar pet minuta igrač nije napravio potez. posebno imenovani mjeritelj vremena mora objaviti: "Vrijeme!" Nakon toga sudionik u partiji mora napraviti potez u roku od jedne minute ili priznati poraz zbog vremenskih poteškoća (na brojnim velemajstorskim turnirima igrači su dužni napraviti određeni broj poteza u zadanom vremenu).

Potez bez uzimanja protivničkog dama.
S izuzetkom onih poteza kada igrač uhvati protivnikovu damu, on može pomaknuti svoju damu samo na susjedno igraće polje.

Kretanje s hvatanjem protivničkog žetona.
Jedan od ciljeva igre je hvatanje (hvatanje i uklanjanje s polja) protivničkih dama. Dama se može uzeti ako se nalazi na polju uz damu koja se kreće, a polje odmah iza njega je slobodno (1).
U jednom potezu možete uzeti nekoliko dama, pod uvjetom da svaka ima slobodno polje (2).
Kad god je to moguće, igrač bi trebao hvatati dame (čak i ako bi to rezultiralo uzimanjem vlastite dame) umjesto jednostavnih poteza. Ako igrač može izabrati koliko dama može primiti različite opcije poteza, ima pravo izabrati uzeti manji broj (Za), ali ako je započeo potez koji mu omogućuje uzimanje više dama, mora ga nastaviti dok ne uzme sve raspoložive dame (36).

Nehvatanje komada koji se uzima.
Ako igrač ne uzme damu kada mu se pruži ova prilika (1a), tada je, prema suvremenim turnirskim pravilima, njegov protivnik dužan ukazati mu na grešku, prisiljavajući ga da vrati damu na prvobitno mjesto i napravi potez s hvatanjem (16).
Ovo pravilo zamijenilo je staro "fuka" pravilo, kada je igraču bila oduzeta dama koja je napravila pogrešan potez bez uzimanja protivničke dame.

Prolaz do dama.
Kada dam dođe do posljednjeg reda ploče (poznat kao "kruna"), postaje kralj i "okrunjen" je postavljanjem drugog dama iste boje na vrh (2). Nakon pretvaranja dame u kralja, igrač uvijek završava na potezu.

crtati događa se kada niti jedan od igrača ne može uzeti sve protivnikove dame ili ih zaključati (Za, 36). Ako je jedan igrač u povoljnijem položaju, od njega se može tražiti da ostvari pobjedu unutar 40 vlastitih poteza, ili pak uspostaviti neporecivu prednost nad protivnikom. Ako ne uspije, igra se smatra neriješenom.

Pa ovo su dame za odrasle)))