Pregled igre counter strike global offensive. Recenzija CS:GO - sve najbolje iz svijeta pucačina. Što kože daju svom vlasniku

Aloha! Opet sam ja, A_Dungeon! Danas ću govoriti o Nova igra shku iz Valve - Counter Strike: Global Offensive, koji je objavljen upravo danas. Kao i uvijek, u recenziji će biti mnogo ilustracija u boji.

Prije svega, želio bih napomenuti da je grafika bila stvarno uspješna. I to ne u smislu "najkrstarenije" high-end grafike, već u smislu kvalitetnog rada dizajnera, mapera, modelara i ostalih. Budući da karte izgledaju stvarno nevjerojatno, modeli oružja i igrača također su dobri (tj. stvarno su dobro napravljeni i dobri sami po sebi, ali izgledaju li dobro u ovaj igra - još jedno pitanje) - jednom riječju, svidjela mi se grafika, unatoč činjenici da općenito Counter Strike nije igra u kojoj je grafika važna. Barem nema takve pompoznosti, pretjerane svjetline kao u Sourceu - grafika u GO je jednostavno ugodna, gdje je potrebno biti tmurno, gdje je potrebno biti svijetlo. Općenito, dobra grafika, obična, godi oku i nema dovoljno zvijezda s neba. I karte su jako dobre. Odnosno kao.

CSGO recenzija


CSGO recenzija
Većina karata u GO su kopije klasičnih karata iz 1.6. Međutim, za razliku od istog Sourcea, okruženje i dizajn su gotovo potpuno preuređeni - ako su u Sourceu samo postrožili teksture, dodali uobičajene Soursian značajke poput smeća koje leži po cijeloj karti, onda su ovdje koncept i ideja karta je gotovo potpuno redizajnirana, ostavljajući izvornu strukturu karte gotovo netaknutom. Na primjer, de_dust2. U 1.6 i Izvoru, ovo je tako običan istočnjački grad sa šiljastim kupolama i zamršenim slikama poput crtića o Aladinu. U GO-u ova mapa jako liči na levele iz nekog CoD-a 4, jer sada to više nije bajka o Aladinu, nego oronule ulice, recimo Sirije. Po tom pitanju GO je za glavu iznad svojih prethodnika, odnosno ovdje se dosta pažnje posvećuje detaljima u kartama iz čega se stvara pozitivan dojam.
Oružja su ovdje također potpuno redizajnirana, međutim, prepoznaju se na isti način kao i karte - odnosno, Desert Eagle izgleda kao Desert Eagle, a AWP izgleda kao AWP. No, unatoč tome, promjenu oružja nazvao bih promjenom na gore. Jer ako karte imaju svoj šarm, onda oružje nema. Izgleda kao neka lutka, lažna, više okrugla, ležerna ili tako nešto. Zvukovi oružja su potpuno drugačiji, neki prdeći. Odnosno, ako je pristranost prema modernoj akciji sapuna na kartama više ili manje prikladna, tada okruglo i prdeće oružje izgleda nekako depresivno i uopće se ne uklapa u igru. Usput, ovo je moje osobno mišljenje. Samo mi je palo na pamet da se oružje ne uklapa u okruženje. I znate što se još ne uklapa u postavku? Jebeš ove medalje za postignuća, dobro je da su ih maknuli s ljestvice. I dalje mi se ne sviđaju ove gluposti sa statistikama, kojekakvim činovima, nagradama najbolji igrač. Dodan je još neki ELO. Elo.

CSGO recenzija


CSGO recenzija

Pysch pysch!

Cijela poanta je da GO nije dovoljan... Kako da ga nazovem, poput lampe ili tako nešto. 1.6 je bio vrlo jednostavan, vrlo udoban, nekako domaći; Source mi se nije odmah svidio - ali čak je i on bio bliži 1.6. GO više izgleda kao reinkarnacija nekog Kolovdutyja u Counter Strike postavu – ali ne i reinkarnacija 1.6, prema kojoj će starci plakati suze radosnice i podmetanjem bombi puniti postignuća djetinjasto veselom kriglom. Prilično miriše na banalnu želju da se po treći put reže tijesto za istu igru, koliko god to tužno zvučalo.

CSGO recenzija


CSGO recenzija

Cijela bit igre u jednoj snimci zaslona

Još nešto želim reći - GO je vrlo dvosmislen u smislu da je loš. Odnosno, programeri su, na primjer, htjeli dodati modove iz stara igra koje su bile iznimno popularne. Ovo je dobro. Ali iz nekog razloga dodali su samo način GunGame - ovdje, moramo odati počast, dobro je implementiran - ali iz nekog razloga zaboravili su na jednako popularne ZombieMod, DeathRun, JailBreak. Čini se da sami programeri ne znaju kako igru ​​učiniti bliskom u duhu originalu, ali u isto vrijeme zadovoljiti ljubitelje modernih bezdušnih pucačkih igara - i dodati pomalo od svega u slijepoj nadi da će ovaj trik uspjeti . Ovdje smo dodali, na primjer, GunGame. Ovdje je grafikon povučen prema gore. Dobro. Dostignuća i iCloud su također dobri. Ali iz nekog razloga, gurnuli su statistiku i ove jebene redove. Dodano novo oružje. Koji vrag, pita se, dodaju, sve je izgledalo tako i bilo je normalno. Ali ne - dodali su neke idiotske taktičke mamac granate, neke Molotovljeve koktele, koje, jebote, nitko nikad ne koristi, isprali neke makaste trailere na YouTubeu, tako da je sve tako na mjestu i sranje - ah, kakav novi counter streak je super cool, ići ću unaprijed naručiti i dobiti pištolj u TF2. Ali cijela poanta igre nije u sapunici, pa čak ni u puškama! Ovo su pite. Pa ovako nešto. Mislim da iz mojih riječi i ilustracija u boji možete, u principu, steći neku predodžbu o Globalnoj ofenzivi. Zapravo, bilo ga je moguće kompajlirati čak i iz bete, tada sam čak htio napisati recenziju, ali nekako nije išlo. Općenito, nakon beta verzije malo se toga promijenilo. Ispravljene neugodne greške, dodane nove slike u glavni izbornik (o da), svakakve druge gluposti - ali sama igra je ostala ista. Čak i tada, u beta fazi, bilo je moguće shvatiti u čemu je neuspjeh.

Dobar dan, korisnici Gamebomba. Ovo je moja recenzija o Counter Strike: Global Offensive.

Što je Counter Strike?

Ovo je pucačina iz prvog lica gdje se suprotstavljaju dva tima, to su Counter-Terrorists (specijalne snage) i teroristi, ovaj rat traje još od dana CS 1.6. CS je jedna od najpopularnijih pucačina našeg vremena, gdje su vam potrebni staloženost, točnost i sposobnost igranja u timu. Igra ima nekoliko načina igre, neki od najpopularnijih, pa, za mene sigurno, ovo je scenarij s eksplozijom bombe i uzimanjem talaca, da vam kažem koja su ova dva načina.

scenarij bombe

U ovom modu teroristi moraju podmetnuti bombu, u točki A ili B, jedan od igrača dobije bombu na početku runde, može je proslijediti drugom, tako da čim postavite bombu, odbrojavanje počinje da bi njegova eksplozija počela, tim specijalnih snaga ga mora očistiti, to jest, teroristi ga u ovom načinu brane, a naprotiv, specijalne snage napadaju. U igri je puno rundi, pa ako jednom nije uspjelo, onda ih ima još 10 ili više na zalihi. Ako se ne varam, u igri je samo 15 rundi.

Scenarij s taocima

U ovom modu, grupa specijalaca mora uhvatiti taoca i odvesti ga u svoju bazu, dok ga grupa terorista mora braniti i ne dati se u ruke specijalnim snagama. U igri nema jednog ili čak dva taoca, ali ako komandosi dovedu barem jednog do baze, to je to, pobijedili su. Dakle, teroristi imaju težak zadatak, ali ako su dobra ekipa, a ne rakovi koji ne mogu pogoditi ni metar u nogu, onda imaju sve šanse za pobjedu. Ovaj način također ima više od jedne runde, tako da uvijek postoji šansa za dobitak.

Karte, oružje itd.

Igra ima dobar izbor oružja, na početku svake runde oba tima mogu kupiti pritiskom na određeni gumb, kotačić za odabir se pojavljuje ispred vas, tamo možete kupiti jurišne puške, teško oružje, pištolji, snajperske puške, razne granate (obične, čekići, svjetiljke, dimne itd.), pancirke, šok pištolj i razne alate (npr. za brzo uzimanje taoca). Što više ljudi ubijete, dat će vam više novca, pa, ako vaš tim pobijedi u ovoj rundi, tada će cijeli tim dobiti novac, a tim koji je izgubio dobit će manje novca. Ima dovoljno karata u igri, ima popularnih, poput dust 2, i nema ih toliko, ali ih ima dovoljno.

kasino

A postoji i "casino" u igri, odnosno u izborniku otvarate kutije, osim naravno ako nemate ključ od njega, ključ košta oko 80 rubalja, što je dosta, i možete naiđeš na nekakvu cool cijev, koju možeš čak i prodati za pravi novac, samo što su ti pripisane samo na Steamu, i ne možeš ih povući, ili možeš dobiti neko sranje za tri rublja, jeftino oružje, i nije baš lijepa, a ako imate sreće, naići ćete na neki rijedak predmet, pa, to jest nož, na primjer, karmabit, bajunet ili neki drugi, cijena takvih noževa može biti kao čak 14 tisuća, a vjerojatno i više, priznajem, i sam sam jednom pokušao nokautirati hladno oružje, i prvi put mi se sreća nasmiješila, dobio sam pištolj za oko 2500 rubalja, prodao sam ga za 2000 tisuća, tip koji ju je kupio platio ju je 2300. To jest, možda imaš sreće, a možda i ne, savjetujem ti da ne likujete s ovim, jer možete tako potrošiti sav novac, a ne dobiti ništa vrijedno.

Grafička umjetnost

Grafika u igrici je dobra, igrica je napravljena na Source motoru i čini se da je prijatelj s slaba računala ali svakako ne najslabiji. Dakle, ne žalim se na grafiku.

Ishod

Igra ima vrlo zanimljiv gameplay koji zahtijeva da budete precizni i timska igra, dobra grafika, i to je pristojna igra iz Counter Strike serijala, nisam je igrao puno, samo 71 sat. Ima onih koji su u njoj proveli 1000 ili više sati, ali igra zna povući na duge sate.

Counter-Strike: Global Offensive je legendarna pucačina s mnogo obožavatelja

Izgleda kao da je došao iz druge dimenzije.

Ova igra nije nešto što ne bi trebalo postojati - jednostavno nije potrebna. Korisnici osobnih računala (prema SteamGraphu, njih tisuće) bili su prilično zadovoljni Counter-Strike: Izvor i CS 1.6, koji su se brusili gotovo desetljećima i dobivali veliku pozornost igrača.

Međutim, CS:GO postoji, i glupo je ispunjen klonovima Desert Eagle pištolja i mapom de_dust, što sugerira prazninu u prostorno-vremenskom kontinuumu. Odjednom se industrija igara paralelnog svemira pomiješala s našim?

Igranje CS:GO-a je poput odlaska na srednjoškolsko okupljanje. Promjene se odmah vide: ostarjeli su, ošišali se, presvukli se, na kraju krajeva. Ali to čak pruža zadovoljstvo: to su sve isti ljudi koje ste poznavali!

Drugim riječima, poznavanje CS:GO-a je i dobro i loše. Čak i minimalna odstupanja od CS klasika odmah upadaju u oči. MP-5 se sada zove MP-7, ali je i dalje isti "nemoj me ubiti molim te, to je sve što sam mogao kupiti". TMP je sada zamijenio MP9. Ragdoll fizika više ne uzrokuje krvarenje očiju nakon smrti. I iz nekog razloga, ne možete pričvrstiti prigušivač na M4.

Counter-Strike: Global Offensive - logičan nastavak prethodne verzije Protuudar

Međutim, oružje nije tako loše. Naravno, možete živjeti punim životom bez točne restauracije MP5 s početka 2000-ih, ali nije bezumno kopiranje ono što se diže mnogo više, već sustav interakcije između igrača. Promjene u njemu su suptilne, ali jesu. Ako nekoga upucaš u GO-u, neće se ni trznuti. Da, krv šiklja, zvuk je prikladan (ako udaljenost dopušta), ali on će i dalje stajati nepomično. Nije jasno što je natjeralo programere da uklone ovu animaciju.

Zbog toga je vrlo često nejasno nanosi li se neprijatelju šteta ili ne - osobito na velikim udaljenostima. Zbog toga takozvani tragači postaju nezamjenjivi: omogućuju vam da vidite putanju metka još nekoliko milisekundi. Kada pucate iz puške ili SMG-a, lako se možete odvratiti od neprijatelja i nišana, na koji morate paziti kako biste pokušali shvatiti gdje je metak pogodio iz najmanjih i najsporijih učinaka. Mala prednost trasera je što olakšavaju ovaj zadatak.

Promjene u de_dust 2.0

Igra zadovoljava raznim oružjem za svačiji ukus

Promjene su već napravljene na postojeće karte, napravljen pažljivo i mudro. Staklo je manje prozirno, stoga ne očekujte da ćete biti laki snajperist u područjima kao što je glavna dvorana na cs_office. A samo jedno dodano stubište na de_dust pristojno proširuje mogućnosti terorista, dopuštajući vam da ovo mjesto koristite kao zamku. Premještanje bombe B bliže središtu karte čini da nije dobra ideja da se protuteroristi skrivaju na svom ponovnom pojavljivanju.

S obzirom na ova prilično dobra poboljšanja starih mapa, teško je razumjeti zašto su "novi" mod i nove karte općenito tako dosadne i osrednje. Općenito, polovica od 16 mapa je nova, ali sve su zaključane za utrku u naoružanju (što je prerada moda GunGame koji su napravili fanovi) i načine uništavanja (isti GunGame, ali bez insta-spawn-a i s oštećenjem od bombe ).

Nakon pedeset sati, ovi se modovi, usput, mogu zatvoriti u pakao. "Valve" je inače napravio odličan posao sa svojim igrama - Scavenge in Left 4 Dead 2 ili nosivost u Timska tvrđava 2 primjeri ovoga. Međutim, ovdje očito nije tako. GO modovi izgledaju vrlo dosadno, sigurno, nerazvijeno, kao da je programerima ponestalo mašte. Sve smo to već vidjeli. Ali bilo bi sjajno vidjeti redizajnirani VIP mod. Da, naravno da jest glavobolja- ako VIP ne zna igrati, onda će ga mrziti zauvijek, riskantno. Ali bilo bi fantastično vidjeti ga s modernom grafikom!

U igri svaki tim mora izvršiti određeni zadatak.

I da, pošto smo se već dotakli teme s novim kartama, moramo to doraditi. Pa... U principu, čisto estetski su podnošljivi. de_bank podsjeća na bitku oko Burgertowna u Moderno ratovanje. Na de_lake i de_safehouse možete organizirati sukob u višekatnoj zgradi iu području oko nje. Ali taktički, oni samo ponavljaju matične karte - i ništa više. Neki od njih su samo izrezani (na primjer, de_shorttrain je samo amputirani komad de_traina) i napravljeni za akciju glupog mesa, što je više kao poziv dužnosti.

Ono što je stvarno nesretno je to ventil i skriveni put propustio izvrsnu priliku za dodavanje klasične karte- nešto što bi moglo replicirati legendarni Office, Italy, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke i Train. Mogli bi dotjerati manje poznate, ali još uvijek omiljene mape poput cs_estate ili cs_crackhouse. Ali umjesto toga... Tih osam lokacija koje smo dobili više su kao paintball arene - prebrze, relativno zabavne, ali potpuno neozbiljne. Nema osjećaja ozbiljnosti. Ovim kartama nedostaje nešto posebno, neki cilj ili, u najgorem slučaju, barem neka taktička složenost njihovih prethodnika.

Ishod

Igra zadovoljava poboljšanom grafikom

Čak i uz ove sumnjive popravke i osrednje nove mape, GO je i dalje Counter-Strike sa svojim fantastičnim trenucima. Budite uvredljivi s P90. Budite posljednji preživjeli i osjećajte se kao da vas suigrači gledaju preko ramena i polažu sve nade u vas.

Osjećaj da svako ubojstvo povećava sigurnost i vas i vaših suboraca. Borba nožem za svoju čast. Slučajno zaslijepite svoj tim svjetlećom granatom bačenom na krivo mjesto i njome ubijte sve. Da, još uvijek je uključeno.

CS:GO je kao karta u prošlost za 15 dolara. Još uvijek zadržava tradiciju "Counter" kao igre izgrađene na natjecanju, u kojoj morate pažljivo pratiti taktiku i glatko surađivati. Još uvijek igra u kojoj je važno odabrati pravu poziciju i pravi trenutak za napad, ispravno procijeniti: je li ovaj korak vrijedan buke koju reproduciraju? Još uvijek je jedan od tih moderne pucačine, gdje nema blokiranog sadržaja i fokus na sekundarne načine požara.

CS:GO zadržava tradiciju "Counter"-a kao igre izgrađene na natjecanju, u kojoj morate pažljivo pratiti taktiku i glatko surađivati

Postoji i nešto što pomlađuje ovu igru ​​koju milijuni igraju već dvanaest godina. Na primjer, novi semafor, koji je pregled i poslužitelja i tima. Početnici mogu vježbati na botovima izvan mreže. I premda nove vrste oružja na mjestima ne izgledaju baš dobro (nešto nalikuje dječjim igračkama, nešto je općenito glupo isto), vrlo je cool što je razrađeno nekoliko modela likova i za teroriste i za protuteroriste. I to ne riječima, nego sasvim realno – zvuče i izgledaju potpuno drugačije.

A novo oružje, usput, nije tako loše, unatoč svojoj sekundarnoj prirodi. Na primjer, PP-Bizon je jeftin SMG. Sačmarica MAG-7 puca i puni se vrlo sporo, ali je smrtonosna do točke užasa. I super je što su teške puške, kojih nekada nije bilo ni u selu ni u gradu, sada u nekim situacijama čak i nezamjenjive. Zapaljive granate i molotovljevi kokteli također se savršeno uklapaju u cjelokupan koncept jer se pretvaraju u neprobojni vatreni zid koji može sasjeći i najdomišljatiju neprijateljsku taktiku u korijenu.

Video recenzija Counter-Strike: Global Offensive

Ukratko, možemo reći samo jedno: idi, idi, idi! Ostaje se nadati da će se zajednica dosjetiti i stvoriti nešto za mape i modove što se sami developeri nisu potrudili doraditi. Zombie mod je već napravljen - i prilično je dobar.

Vjerojatno će se nekome svidjeti novi prizor. Kada ga usmjerite prema savezniku, nišan se mijenja u križ, što pokazuje da ovdje ne morate pucati.

Promijenio sustav skakanja. Sada skačete na veće udaljenosti. Na nekim sam kartama čak preskakao mjesta do kojih ponekad nisam preskočio u Sourceu. Istovremeno, možete zaboraviti na bilo kakve skokove, pa čak i njihove imitacije. Sada to uopće neće raditi. Možda je to čak i točno.

Postoji neki osjećaj da svi trče malo brže. To je vrlo vidljivo ako neko vrijeme igrate Counter Strike: Global Offensive, a zatim se vratite na Source. U ovom drugom samo kreneš divljački trgati sve jer sve djeluje užasno sporo.

Pokretanje oružja je također promijenjeno. Ako vas prije pištolj nije ni na koji način usporavao, sada možete trčati kristalno brzo samo s nožem u rukama. Ne znam ni je li ovo dobro ili loše. Najvjerojatnije je loše, jer pištolj i dalje ne bi trebao usporiti.

Nedostatak prigušivača također je utjecao na gameplay. Ne poznajem igrača koji ne bi primijetio njihov nestanak. Začuo se tihi strujni udar, ali to nije to. Uklonjene neke značajke igre. Uostalom, sve je izgrađeno, kao što znate, na detaljima. To je bila upečatljiva značajka razlikovanja jednog oružja od drugog. Mnogi igrači na forumima izrazili su velike nade u povratak prigušivača u igru.

Sada uvijek možete vidjeti što imate sa sobom iz arsenala, a koje su granate još ostale. Naravno, većina korisnika će reći da uvijek znaju što imaju. Ali bit će korisno za početnike. Štoviše, po mom mišljenju, bit će korisno drugima. Counter Strike Source je toliko dugo na tržištu da su svi već naučili koji zvuk gdje i što znači. Sada se sve promijenilo, uključujući i zvukove. Možda jednostavno nećete primijetiti kako je granata podignuta.

Za svaku mapu programeri su nacrtali osobne skinove za igrače. U početku je malo zbunjujuće. Svi su navikli da neovisno o mapi igrači izgledaju prema timskoj pripadnosti i skinovi se ne mijenjaju od mape do mape. Ovdje je sve drugačije. Samo intuitivno, zahvaljujući poznavanju karata, u prvih 30 sekundi nakon početka runde shvaćate tko, gdje možete istrčati i orijentirate se. Naravno, proći će nekoliko mjeseci i svi će se vratiti zatvorenih očiju razlikovati neprijatelja od saveznika, ali zasad to nije slučaj i vrlo često igrači pucaju sami. Usput, nisu se promijenile samo kože. Svaka karta ima svoje glasove i tekstove na radiju. Ovo unosi malo raznolikosti u igru. Ali zašto su to učinili, još uvijek mi nije jasno.

Najviše me veselilo što su stare konzolne naredbe iz Sourcea ostale raditi. To je pomoglo da brzo prilagode igru ​​za sebe u pogledu izgleda i pogleda. Činjenica da se sve u igri može raditi preko konzole ostavlja nadu da CS:GO neće biti još jedan Call Of Duty, na koji je "kontra" postala.

I na kraju, o greškama i greškama. Na ovaj trenutak igra je vlažna i nije prijateljska s mojim hardverom. Postoje ozbiljni problemi na strojevima velikog broja korisnika, a ja nisam iznimka. U isto vrijeme, sve radi savršeno na kućnom stroju, ali na poslu je već izuzetno krivo. Toga se ne treba bojati, to se događalo sa svakim kontraudarom. U bliskoj budućnosti sve će biti gotovo i zaostajanja će prestati.

Zaključak

Nakon duge igre, dvostruki je osjećaj. S jedne strane, igra je postala mnogo teža u odnosu na Source. S druge strane, čini se da je uz sve to GO više "nabrušen" za početnike. Na ovo pitanje još nema definitivnog odgovora, vrijeme će pokazati.

Kvaliteta karata, skinova i modela oružja je zadovoljna. Grafika je bolja, ali igra će se i dalje moći pokrenuti na ogromnom broju računala diljem svijeta, te neće postati ugađanje eliti.

Kao rezultat igre, možete staviti 8 od 10 bodova i preporučiti ga za kupnju.

Bok svima. Tim Gamebizcluba je u kontaktu. U lipnju ove godine računalni sportovi u Rusiji prešli su na nova pozornica razvoj. Esport je dodan u registar službenih sportova. Jedna od najpopularnijih disciplina u ovom smjeru je Counter-Strike: Global Offensive. Prvenstva se održavaju redovito, a nagrade za pobjede kreću se od nekoliko tisuća do milijun dolara.

Danas objavljujemo recenziju CS GO, gdje ćemo govoriti o igri općenito i objasniti razloge njene popularnosti. I na kraju ćemo dati jedan life hack - pažljivo čitajte.

Iz ovog članka ćete naučiti:

Malo o osnovama igre

Prvo, mali vodič za početnike. Counter-Strike: Global Offensive online je pucačina iz prvog lica za više igrača. Datum izlaska CS:GO je kolovoz 2012. Prošlo je više od četiri godine, ali igra je i danas popularna: razni turniri i natjecanja okupljaju milijunsku publiku iz različitih zemalja.

Glavna ideja igre je provesti protuterorističku operaciju na zasebnoj lokaciji. U operaciji sudjeluju teroristi i specijalne snage. Teroristi moraju detonirati bombu, držati taoce ili uloviti specijalce, a specijalci moraju spriječiti teroriste da ostvare svoje planove.

Borbene operacije odvijaju se na kartama, gdje svaki tim mora izvršiti određeni zadatak. Da biste ga dovršili, morat ćete pokušati - drugi igrači će se uplitati iz sve snage, pucati iz svakog ugla, bacati granate i ulaziti s bokova i napadati s leđa.

CS:GO je logičan nastavak CS 1.6 i Sourcea. Programeri su spojili sve najbolje, finalizirali gameplay i dodali igru ​​na Steam. Nova realna grafika i detaljne karte omogućuju svakom korisniku da u potpunosti uroni u atmosferu sukoba.

Nijedan pucač nije potpun bez cool oružja, a CS: GO nije iznimka. U arsenalu terorista i specijalnih snaga oružje za svačiji ukus: pištolji, puškomitraljezi, sačmarice, mitraljezi, automatske i snajperske puške. Najpopularniji su AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Imajte na umu da svaki igrač mora naučiti kako precizno pucati iz svih vrsta oružja - nije uvijek moguće kupiti omiljeni pištolj.

Kako bi korisnicima bilo ugodnije natjecati se, igra ima sustav naslova i činova, koji pokazuje razinu vještine. Ovaj sustav omogućuje igračima iste razine da se bore s istim igračima kao i oni. Rang raste kada prijeđete na sljedeću razinu. Da biste dobili razinu, morate se boriti i zaraditi iskustvo za pobjede i poraze.

Ukupno ima 18 faza razvoja. Sukladno tome, što je viša razina, to je veći autoritet. Postoji i sustav činova profila. Za svako povećanje u takvom rangu, Steam daje bonus u obliku kože ili grafita.

Što ima novog?

Principi se nisu promijenili - oružje se kupi i odmah u bitku. Glavne promjene odnose se na gameplay. U usporedbi sa CS 1.6 i Source, Valve Studio:

  • Promijenjena točnost nekih oružja.
  • Dodane su zapaljive granate.
  • Implementirana je mogućnost promjene izgled oružje - kože tzv.
  • Kombinirane transakcije za kupnju i prodaju skinova, grafita i drugih atributa na Steam tržištu. Sada možete kupiti ili prodati predmet za rublje, a dobit od prodaje potrošiti na drugu igru.
  • Turniri i prvenstva su poboljšani - sada možete gledati bitke timova uživo, sudjelovati u turnirima i čak emitirati videozapise svoje igre drugim ljudima.

Glavna razlika su službeni načini Global Offensive. Ima ih pet, a svaka osoba mora izvršiti određeni zadatak:

  • Natjecateljsko - malo prvenstvo duha timova od pet ljudi.
  • obični - standardni način rada, kao u prethodnim verzijama.
  • Utrka u naoružanju je kaotičan način rada s trenutnim ponovnom pojavom i nasumičnim oružjem.
  • Borba do smrti - bitka dva tima, trenutno ponovno pojavljivanje. Oružje se poboljšava nakon jednog ili dva fraga.
  • Uništavanje objekta je ista borba do smrti, plus morate dovršiti borbenu misiju.

CS GO je postao realističniji, grafika je ugodna oku i ne kvari dojam igre. Dizajn karata, oružja i modela redizajniran je tako da igra podsjeća na stvarnu sliku borbenih operacija. Navedimo primjer: Dust 2 nalikuje na oronuli Aleppo, a Office je provincijski gradić negdje na sjeveru Sjedinjenih Država.

Prednosti i razlozi popularnosti

Od 2012. godine CS:GO je kupilo gotovo 14 milijuna korisnika. Interes ljudi objašnjava se jednostavnošću igrivost, brza prilagodba i timski duh natjecanja.

Glavne prednosti CS:GO:

  • Intuitivno sučelje koje ne stvara probleme čak ni korisnicima početnicima.
  • Redovita ažuriranja, u kojima programeri poboljšavaju ravnotežu i ispravljaju greške, čine igru ​​boljom.
  • Od prve verzije, Counter-Strike je stekao ljubav među igračima, koja se sa svakom samo pojačavala novi dio igre.
  • Uvođenje skinova privuklo je velik broj igrača koji su prije zaobilazili ovu pucačinu.
  • Razne organizacije održavaju turnire s nagradama u rasponu od 10.000 do milijun dolara.

I kontra

Postoji nekoliko problema u CS:GO s kojima se igrači susreću. Za mnoge ljude glavni problem je cijena Counter-Strikea. Cijena licencni ključ u Steamu - 449 rubalja. Čini se da nije puno, ali ljudi radije traže pirate i preuzimaju hakirane verzije s torrenta. Ako krenete ovim putem, nećete moći igrati na službenim poslužiteljima.

Streljaštvo je izazov za početnike. Trebat će puno vremena i truda utrošenog na obuku na ciljnim kartama. Isto vrijedi i za opću pripremu - posvećujući nekoliko sati dnevno, osoba će moći postići dobre rezultate za nekoliko mjeseci. A nakon toga se već možete okušati na raznim turnirima.

Teško se prilagoditi – u početku će biti vrlo teško pogoditi ili uništiti nekoga. Poslužitelje igraju različiti ljudi, ali većina njih su iskusni igrači koji šalju 3-5 ljudi na rep po rundi. Stoga prvo morate pravilno vježbati u borbi s botovima, razumjeti sučelje i naučiti kako pucati, a tek onda prijeći na online bitke s drugim ljudima. Ali u isto vrijeme, u online bitkama s drugim ljudima, možete brzo razumjeti taktiku i značajke pucanja iz različitih oružja.

Eventualno

CS GO je puno bolji od prethodnih verzija u pogledu grafike, dizajna i igrivosti. Cijela serija postala je popularna još 2000. godine, a sada su složenost i zabava nekoliko puta porasli. Glavni "chips" ostali su nepromijenjeni - taktika, timski rad i točnost pucanja.

Life hack - najviše iskustva može se steći u natjecateljskom načinu. Iskustvo za dvije ili tri dobivene utakmice, uzimajući u obzir rastuće koeficijente, bit će dovoljno za jednu razinu. Pokušajte dobiti što više fragova i pobijedite. Ali čak i ako izgubite, dobit ćete više iskustva nego za pobjedu u bilo kojem drugom načinu.

Za postizanje dobrih rezultata potrebno je puno trenirati i usavršavati svoje vještine. Obični igrači kupuju najskuplje oružje i kreću u bitku, dok se profesionalci bore s jednim oružjem cijelo vrijeme i treniraju precizno pucanje i izbjegavanje neprijateljske vatre. Teško je, ali vrlo zanimljivo.

Za početnike i iskusni igrači pripremili smo seriju članaka o CS:GO. U sljedećim brojevima govorit ćemo o postavljanju konfiguracije, naredbe konzole i varanja, objasniti kako pobijediti na ruletu, otkriti tajne i nijanse igre. Ostati u kontaktu. Ako imate nešto za dodati - napišite svoja mišljenja i recenzije u komentarima. Svaka cast, doviđenja.