Prolazak igre Assassin's Creed IV: Black Flag. VI. Nassau, Bahami

Perilica rublja indesit wisl 83. VAZ 2109 koji je bolji karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru s noktima. Pjesma s riječima zašto si ti moja kemija. A4tech x7 g800mu priručnik. Acer recovery management za Windows 7 32 bit preuzimanje. Pickup za akustičnu gitaru muztorg. Kazalište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobusni kolodvor Iževsk kako doći. 2 kg koliko grama. Novogodišnja dječja pjesma bez riječi. Aplikacija se ne otvara na iPhoneu. Promjene u leukocitima tijekom mišićnog rada. Buinov petro mp3. Kako uzimati vitamin E tijekom trudnoće.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski dvor Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova Matrjona timofevna korčagina folklorni elementi. Andrei Cruz preminuo je od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupi popsocket za aliexpress telefon. Slušati živio je odsutan čovjek. Udžbenik književnosti za 8. razred, 2. dio Korovina za čitanje. Krec koncert spb. Privatni Dječji vrtić Krasnodar gmr. Smrznuti Polonsky yakir 6. stupnja. Elementi u tragovima i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Kuka iz Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koja hrana ima vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je doletio natrag slušati. Fotografija preminule obitelji u Kemerovu. Poslušajte pjesmu zvuk tišine. Stručni rječnik liječnika. Prednosti i mane kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima škorpionima. Video Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Brisanje upravljačkih programa pisača za Windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godine po mjesecima. Psihologija sukoba Grishina. Snot teče iz nosa što učiniti. Prijevod stola za doručak s engleskog na ruski. Money desktop pozadine 5000. Čuo sam tvoj prijevod. Klizalište u gorkom video parku. Preuzmite corel draw x6 besplatno i bez registracije.

Preuzimanje pjesme pospane oči. Na tatinu pobjedu. Preuzmite ruski simulator vlaka na PC. Provođenje ankete koja uključuje detaljne odgovore. Strojna obrada silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pjesma vjerovat ćemo i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Primjenjuju se metode terenskog istraživanja. Totalitarizam i njegove značajke u SSSR-u. Pravni režimi boravka stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored električnih vlakova za Tula Tsaritsyno. Offline karte Finske za iPhone. Ulaz u trgovinu Osobni prostor. Stupnjevi do pi. Izvori formiranja tekuće imovine organizacije.

Gledajte 4. sezonu glavne serije. Još uvijek morate raditi s tim ljudima. Rock obrađene prateće pjesme preuzimanje. Jesu li mitohondriji sposobni za reprodukciju. Što možete pokloniti dečku za Valentinovo. Download Ja ne spavam, ja sam živ. Zašto su boje različite. Domaće maske za rast kose s uljem čička. Vojna baza u Siriji. Vidi trag zvijeri. Preuzmite najcool ruski rap. Ti mi reci tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Informacije o lekciji slika svijeta. Đumbir i limun s vodom. Kako urediti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 besplatno preuzimanje.

Prikolica grinch goat. U crkvi je bila savijena svijeća. 6 križarski rat. Punomoć državnoj prometnoj inspekciji. Glasovno pretraživanje ok google. Kućišta bm video. Song čizme od filca preuzmite besplatno i bez registracije. Norma šećera u krvi tijekom trudnoće iz vene. Lijek je capoten za što. Saratov Gau vozni red. Kako izliječiti curenje nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradskim crtežima. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen svita 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe online. Staklenke za pečenje u mikrovalnoj pećnici.

Ples u mom krevetu preuzmi parodiju Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Viša sila datum izlaska epizoda 8 sezona. Rad za maloljetnike u studenom. Filmovi online 2019 igra prijestolja sezona 7. Stomatologija cedar saratov recenzije. Izrada "uradi sam" stroja za branje. Osjećaj preuzimanja za poziv. Vodene kozice kako se manifestiraju. Prezentacija o prošlom savršenom kontinuiranom vremenu. Dron iz filma Oblivion. Buketi za Nova godina od voća. Optimalna vlažnost u kući. Serija knjiga šarm preuzimanje. Fotografija Makarskog i Morozova. Svijet oko 4. razreda udžbenik 2. dio pleshakov novitskaya download. Glumica Jean Grey. Naknada za prijenos od 2019.

jam. Bonavista

Sjećanje 1. Edward Canway

Edward Canway je na palubi broda tijekom oluje. Kormilar je ubijen, prvo treba sjesti za kormilo i pozabaviti se komandama. Shema manevriranja u borbi: pucati plotun sa svoje strane, a ne biti zamijenjen tuđim. Koristan manevar je postrojavanje neprijateljskih brodova u odnosu na vaš hitac. Uništavamo neprijateljske brodove.

Požar na Edwardovom brodu dovodi do eksplozije baruta, preostaje napustiti brod i otplivati ​​do obale. Nakon što su spašeni s gorućeg broda, Edward Conway, zajedno s još jednim preživjelim - ubojicom - dolaze k sebi na obali. Pregovori prerastaju u okršaj, a ubojica se skriva u šipražju.

Gonimo ga kroz šikare, preko visećih mostova. Pronalazimo točku sinkronizacije (najbliža je kaskada drvene konstrukcije nalik na samostalne skele). Sinkronizacija na vrhu. Osim ubojice, vidimo i škrinje s blagom (možete “ukrasti” ili “pljačkati”), majansku stelu, životinje od čije kože i kostiju se lik nadograđuje opcijom “craft” te nepoznatu brod u obalnim vodama. Odnosno, možemo kombinirati izvršenje zadatka potjere s dobivanjem raznih bonusa.

Nakon što ubojica, kojeg smo uhvatili, počne uzvraćati vatru, zadatak "sustizanja" će se promijeniti u zadatak "ubijanja", što uz minimalnu vještinu neće biti teško. Nakon što pretražimo leš, pokupimo dokumente, prerušimo se u ubijenog Duncana Walpolea i tražimo način da dođemo do guvernera Havane, Laureano Torres y Ayala.

Cilj: doći do Havane. Ranije (na točki sinkronizacije) u obalnim vodama pronašli smo brod. Površnim pregledom shvaćamo da je brod civilni, na obali su vlasnika i posadu zarobili naoružani vojnici, napadati ih “na čelo” pomalo je nesmotreno. Skrivajući se u grmlju, prolazeći kroz otvorena područja izvan vidokruga stražara, eliminiramo stražare jednog po jednog, dozivajući ih zviždaljkom (tipka E) - ova vještina će biti nezamjenjiva tijekom cijele igre. Kao rezultat toga, ostat će odvojeno trojstvo i možete ga, prikradajući se sa stražnje strane, uništiti. (Pouzdanija opcija: namamiti jednog u grmlje, pojavivši mu se otvoreno područje, dok druga dvojica gledaju u stranu, nakon što su dokrajčili preostali par).

Spašeni trgovac (Steed Bonnet), čiji neprestani povici "Uzmi moj šećer!" pratio cijelu našu operaciju neutraliziranja stražara, ponudio Duncanu Walpoleu (kako se Edward predstavio trgovcu) da radi kao kapetan u Havani. Čamaca nema, do škune dolazimo plivajući. Brod je civilni, odnosno nenaoružan i u bilo kakvoj borbi nemamo šanse. Stoga pažljivo, zaobilazeći grebene i plićake, maksimalnom mogućom brzinom za našu kontrolnu tehniku ​​(Shift za ubrzanje), napredujemo do završne točke u priči - Havane.

Abstergo, naši dani

Upoznajemo se s menadžmentom i kolegama, dobivamo potrebnu opremu (komunikator, animus), radno mjesto. Spajamo se u sustav, uranjamo u sjećanja.

II. Havana, Kuba

Memorija 1. Bučna Havana

Trgovac prati Edwarda u lokalnu krčmu. Slijedimo trgovca, usput nabavljamo englesku oštricu i dimnu granatu u trgovini oružja (koja se u igrici naziva bomba) - bit će potrebno izvršiti jednu od dodatnih misija.

Bonnet uspijeva pobjeći iz vidokruga, ali standardna sinkronizacija na najbližoj kuli pomoći će pronaći Steeda, čiju je torbu uzeo kriminalac (istovremeno popravite ostale dostupne bonuse - blago, trgovine, zgrade cehova). Možemo sustići i ubiti lopova, pretražiti ga ("E") i sakriti se od vojnika. Dodatni zadatak je malo teži: sustići lopova, spriječiti ga da se popne na zgradu (inače će dodatna misija biti nemoguća) i, bez ubijanja, neutralizirati ("E").

Vraćamo se u konobu do Steeda i organiziramo laganu tučnjavu, vježbajući vještine borbe prsa u prsa (probajte različite kombinacije tipki: "E", "E + E", "E + razmaknica", dok radite s "mišem" ). Kada se stražari pojave, upotrijebite dimnu granatu ("6", "F") da izvršite sljedeći dodatni zadatak, skrivajući se u dimu i udaljavajući se od konobe na sigurnu udaljenost (napuštamo "crvenu" zonu).

Memorija 2. A moj šećer?

Karte koje se Edward nadao prodati guverneru završile su u rukama stražara, Steed je izgubio svoju robu. Vratiti pošteno ukradeno pitanje je časti i razvoja radnje.

Uz pomoć "orlovskog vida" ("V") određujemo stražare (označene žutom bojom), praćenje kojih će nas dovesti do željenog cilja. Započinjemo potjeru, trudeći se da ne upadnemo u oči patrole. Obilazimo četvrti kroz koje ne možemo proći i čuvamo željene stražare sa suprotne strane. Kada stražari uspore, angažiramo plesače koji stoje (pod znakom plavog cvijeta) radi lakšeg izvršavanja misije (skrivajući se među "haremom" možemo proći nezamijećeni) i izvršavanja dodatnog zadatka.

Skrivajući se usred kampa koji smo angažirali, čujemo razgovor stražara. Saznajemo da je naša sljedeća meta kapetan Mendos, koji je zadužen za egzekuciju na trgu. Njemu je najlakše uzeti ključ koji nam treba, najlakše je gledati kad kapetan izlazi iz "crvene" zone. Idemo tiho iza njega, pretražujući mu džepove ("E").

Možete ući u tvrđavu različiti putevi, kako sa strane mora, tako i sa strane sinkronizacijske točke. Zbog "čistoće" misije, ne uključujemo se u okršaje ("incognito" način rada, ne dopuštamo stražarima da popune indikator detekcije crvenom bojom). Pratimo rute kretanja redara ( Posebna pažnja na strijelce!), koristimo grede, izbočine zidova, same zidove. Dolazimo do dragocjenih vrata, pokupimo torbu. Povratak po analogiji: sa zida u vodu i isplivavanje do pristaništa gdje nas čeka “opljačkani” Steed.

Sjećanje 3. G. Walpole, pretpostavljam?

Pod krinkom Duncana Walpolea, prolazimo do guvernerove rezidencije, naš kostim je sigurnosna propusnica. Na terasi par templara (Woods Rogers i Julien Ducasse) vježbaju gađanje, što i nama nude (gađamo označene mete prema uputama). Nakon snimanja prilazimo Rogersu (onaj bez šešira) i kao dodatni zadatak sudjelujemo u natjecanju. Možete gađati šest meta u dodijeljenom vremenu koristeći "ručno" punjenje ("R").

Nakon pucanja, od nas će se tražiti da demonstriramo "ubojicu" spretnost, koristeći skrivene oštrice. Lutke ćemo “ubijati” na razne načine: “samo”, iz plasta sijena, iza ugla, u skoku s krova i u bijegu (“Shift”). Nakon što nas Templari odvedu do guvernera, gdje možemo očistiti džepove dobrotvora ("E") kada se sagnu nad kartom (dodatni zadatak).

Flashback 4. Njegovo ime je Sage

Kako bismo uljepšali vrijeme u iščekivanju zaslužene nagrade, pomažemo transport određenog Mudraca, koji je "ključ" tajne Zvjezdarnice.

Zadaci u ovoj misiji: pratiti konvoj, kada napadnu neprijatelji, ostati bliže Torresu (starac), kojeg pokušavaju ubiti, maknuti tri snajperista s krova s ​​pištoljem (nakon odabira vrste oružje) (dodatni zadatak).

Konačno: uhvatiti pratnju koja je pobjegla u zbrci (možete ga uhvatiti na krovovima, iako je lakše "odsjediti" ispod). Ali bolje je glatko prijeći na drugi dodatni zadatak: "skočiti odozgo" (s krova zgrade ili užadi). To nije osobito teško, budući da se Sage kreće istom putanjom.

Memorija 5. Potraživanja?

Guverner nije dovoljno velikodušan i Edward, smatrajući se podcijenjenim, odlučuje osloboditi Mudraca, zatočenog na imanju Torres, kako bi uspostavio financijsku pravdu u piratskom smislu.

Pod okriljem noći probijamo se do baze Templara, skrivajući se u grmlju. Iz grmlja, prema razrađenoj shemi, pozivamo zviždukom i ubijamo tri stražara (istodobno obavljamo dodatni zadatak). "Eagle vision" određujemo čuvara ključa, na sličan način ga nazivamo i "čistimo" džepove.

Da bi drugi dodatni zadatak bio dovršen, ne ulazimo u otvorenu bitku: incognito mod, skrivamo se u grmlju. Eliminiramo patrolu u blizini kuće i na zidu. Snajperist, čiji je vid bolji od običnog čuvara, također se može eliminirati, ali taj je proces prilično dosadan i nije uključen u potrebne zadatke. Najlakše je popeti se preko ograde ili skočiti u dvorište sa stabla kad ono skrene. U dvorištu se penjemo na kolica, otključavamo vrata iza kojih čami Mudrac.

Pred vratima je zasjeda, igra oblačenja je otvorena, Edward je ispraćen na galije.

Flashback 6. Srebrna flota

Edward i njegov drug u nesreći Adewale su okovani u spremištu, mi smo pušteni (pritisnite gumb).

Uklonimo jastučiće, sakrijemo se desno od vrata (Adewale nam pomaže u automatskom načinu rada). Zviždimo i eliminiramo čuvara iza ugla. Zatim, skrivajući se iza kutija, također eliminiramo još dvije "iz ugla" (dovršen je dodatni zadatak - "uklonite tri iza ugla") i pokupimo našu opremu sa stola. Put do slobode je otvoren, ali bez dostojnog tima, Edward i njegov drug neće se nositi s brodom koji još uvijek treba uhvatiti.

Kroz otvor izlazimo na palubu. Flotila se sastoji od pet brodova, od kojih svaki sadrži zarobljene gusare. Iako je timu dovoljno 18 ljudi, iz humanih razloga i izvršavanja dodatne misije, oslobodit ćemo 23 (u budućnosti su mogući gubici među članovima posade). Krećući se između brodova na jarbolima ili plivajući, eliminirajući stražare standardnim metodama ili tajno prolazeći, oslobađamo gusare. I tek nakon toga (inače neuspjeh misije!) hvatamo označeni brod (posebna pozornost na kapetana - najopasniji, pogotovo u bliskoj borbi) i stajemo za kormilo.

Podižemo sva jedra i udaljavamo se od potjere neprijateljske flotile - zarobili smo najbrži brod. Nadmoć u vatrenoj moći nije na našoj strani, pa krećemo maksimalnom brzinom uzvraćajući što je više moguće. Pomno pratimo "val ubojica", koji će se najvjerojatnije nositi s uništavanjem neprijatelja puno bolje od nas. Okrećemo nos valovima na vrijeme, zaobilazimo uragane, koji mogu uzrokovati štetu u zoni označenoj žutom bojom na minikarti.

Drugi val, a nakon njega sloboda i vlastiti brod.

III. Nassau, Bahami

Sjećanje 1. Ovaj kapetan Tyro

Bez uključivanja u morske bitke, dolazimo do otoka. Putem možemo skupljati resurse nošene pokraj nas valovima ("Svemir"). Bacamo sidro, otpuštamo kormilo (“S”) i plivamo do obale.

Svrha lova je izrada futrola i navlaka. Izbornik Crafts pokazat će da nam je dovoljno nabaviti nekoliko koža iguana i ocelota. Sinkroniziramo se na najbližoj visini, pratimo životinje "orlovskim vidom". Ako jednu od iguana upucamo pištoljem, a skočimo na jednog od ocelota, dodatni zadatak će biti obavljen.

Nakon što su četiri minirana lešine zaklana, u izborniku "Crafts" kreiramo futrolu i narukvice koje poboljšavaju zdravlje. Ponovno na brodu, idemo prema Bahamima.

Flashback 2. Novačenje

Posada "Čavke" dovoljna je za morske prolaze, ali nedovoljno za ukrcaj. U krčmi dobivamo ponudu da pustimo gusare koji su zatočeni po cijelom gradu.

Na minikarti pratimo lokaciju gusara, pažljivo uklanjamo stražare, koristeći anonimni način (inače zarobljenici mogu biti upucani). Krećući se rutom, regrutiramo gusare. Kako bismo dovršili dodatni zadatak, istovremeno razoružamo ("E") i neutraliziramo tri stražara golim rukama.

Nakon što se angažira dovoljan broj pirata, idemo na trg. Nije potrebno ubijati stražare, dodatnu zadaću izvršit ćemo kidanjem užeta vješala, što se može učiniti gotovo s bilo kojeg mjesta (zbog "crvene zone" ili iz gužve). Posada je kompletirana, vraćamo se u konobu.

Memorija 3. Trofeji i plijen

Učimo osnove pljačke brodova uz pomoć ukrcaja pod strogim vodstvom Bena Hornigolda. Izlazimo na otvoreno more i tražimo kroz dalekozor (“E”) odgovarajuću žrtvu. Određujemo vojnu snagu napadnutog broda i transportirane resurse, koji će biti korisni za dovršavanje dodatnog zadatka zarobljavanja dvadeset kutija ruma. Broj ukrcaja i vrijeme nisu ograničeni.

Približavamo se žrtvi na udaljenost od hica, nanosimo štetu pri kojoj brod pada u nanos (ne dovršavamo ga, inače ćemo dobiti samo pola tereta). Kada se pojavi znak "kuka", dolazimo blizu zapaljenog broda i počinjemo ukrcaj ("S"). Ponavljamo radnju prema algoritmu onoliko puta koliko nam je potrebno. Za dovršenje drugog dodatnog zadatka prije jednog od zarobljavanja (prije pritiska na "S"-boarding) iz falconeta - svjetlosnih topova na kupolama sa strane kormila - pucamo na tri neprijateljska mornara ("E").

Vraćamo se u luku Salt Cay, gdje nadograđujemo Jackdaw, dobivajući oklop trupa.

Flashback 4. Podignite Black Jacka

Još jedna bitka za resurse, ovaj put - 70 standardnih jedinica metala i 30 kutija šećera za dovršenje jednog od dodatnih zadataka. Podižemo gusarsku zastavu, gledamo kroz dalekozor potrebne resurse, zatim - ukrcaj nakon preliminarne topničke pripreme.

Drugi dodatni zadatak hvatanja broda lovca na gusare obavlja sam. Nakon što smo opljačkali do mile volje, naš će ugled pasti "na crvene sablje" (ikona u gornjem lijevom kutu), a lovci će se početi okupljati u vodenom području kako bi zaustavili naše akcije (označeno sličnom ikonom prekriženih crvene sablje). Pucamo, bordamo i vraćamo se u Salt Cay.

U luci, da vratimo ugled, podmitimo časnika, ponovno opremimo Jackdaw kupnjom ugrađenih salvo pušaka.

Flashback 5. Žetva šećerne trske

James Kidd, kao topnik, vodi do agenta, prateći kojeg možemo otići do lokacije skladišta šećerne trske i prisvojiti urod.

Nakon što smo aktivirali "orlov vid", progonimo agenta, skrivajući se ili u gomili ili u vegetaciji dok ne nastavi do svog broda. Odbrojavanje će se uključiti, maksimalnom brzinom pratimo nastavak morske jurnjave do kormila Čavke, skokovima s palme i obalnim nadvožnjakom od balvana.

Progon na moru provodi se tajno. Da bismo izbjegli napad neprijateljskih brodova, pratimo smjer kretanja neprijatelja, izbjegavamo "žute zone" (zona vidljivosti) na karti. Isprativši agenta do otoka, privezujemo se još malo i opet, uz “kucanje” tajmera, prilazimo odvjetniku na kopnu kako bismo, skriveni u grmlju, prisluškivali informacije o lokaciji skladišta. Nakon toga možemo prijeći na jedan od dodatnih zadataka za uništavanje dva signalna zvona (kraj svakog zvona nalazi se samo jedan čuvar).

Zatim obilazimo plantažu, razgledavajući okolinu "orlovskim vidom", sve dok ne pronađemo čuvara ključa skladišta. Krećemo se prikriveno, ako smo iznenada primijećeni, bježimo (ne ulazite u sukobe - drugi dodatni zadatak). Dobivamo ključ, pratimo skladište i iznosimo sve čisto.

Flashback 6. Pravilna obrana

Primljene su informacije o velikoj vojnoj galiji na kojoj putuje jedan od templarskih poznanika (Ducasse). Zajedno s Crnobradim krećemo u ozbiljan lov, kupujemo ozbiljnije oružje - teška topovska đulada za zrakoplovne topove.

Izlazimo na otvoreno more i na mini karti tražimo najveći brod (La Arca del Maestro), radijus gledanja ("žuta" zona) ovog čudovišta neće nam dopustiti da pogriješimo. Ali mi se provjeravamo pomoću dalekozora.

Pratimo brod punim jedrima, ne ulazeći u njegovu zonu vidljivosti i ne upuštajući se u okršaje s drugim neprijateljskim brodovima, sve dok saveznički gusari ne napadnu galiju s bokova. Čvrsto se pričvršćujemo za njega "u repu" - teške puške galije imaju "mrtvu" zonu u blizini krme. Ako manevar nije odmah uspješan, udaljimo se od hitaca neprijateljskih nezgrapnih minobacača („žuta“ zona - zona ciljanja) - naša nam brzina to omogućuje - i ponovimo manevar.

Uskoro će osam ratnih brodova stići u pomoć galiji. Pucamo u ovu eskadrilu, ne obraćajući pozornost na galiju (on će prestati pucati na nas). Za veći užitak, istovremeno obavljamo dva dodatna zadatka. Prvo šaljemo dva broda na dno s teškim topovskim zrnama (“teški” hitac je običan hitac “bez nišanjenja”). Drugi - nakon što smo srušili nekoliko "djece" na minimalno zdravlje, manevriramo, stavljajući ih u red i istovremeno ih šaljemo na dno jednim "normalnim" hicem. Glavna stvar je ne zbuniti koji od brodova na koji način uništiti.

Galija se skriva u zatvorenoj luci otoka Great Inagua.

Flashback 7. Jedini ludi

Kako ne bismo ostavili svjedoka, rješavamo se Juliena Ducassea u stilu ninje. Približavamo se otoku na brodu i sami (uz ludo napinjanje) plivamo do obale, penjemo se po trošnim zidinama, raznoraznim građevinama, trulim visećim mostovima. Gornji dio otoka je visoravan prekrivena džunglom, koja vrvi neprijateljskim vojnicima.

Prolazimo kroz džunglu (za dodatni zadatak - ne ulazimo u otvorene okršaje - incognito mod) dugo, ali jednostavno: ima puno stražara, još više grmlja. Pratimo neprijatelja na mini karti, zviždimo, ubijamo. Zaobilazimo snajperista kroz grmlje, prateći smjer njegovog pogleda. I naselje, ako je moguće, pokušavamo (ovdje to više nije potrebno) proći tajno - tamo ima mnogo stražara, ali nije zabranjeno "zviždati". Kao opcija - zapalimo bačve u centru sela, i idemo na obalu dok se stražari dive vatrometu.

Idemo u zaljev. Uklanjamo stražara na molu, plivamo do galije (ronjenja, možete se sakriti od stražara). Preliminarno, "orlovskim vidom" iz balvana koji strši u vodi, određujemo svoj cilj. Probijamo se u brod po konopima i, da bismo “lijepo” ubili Juliena Ducassea (dodatni zadatak), penjemo se na jarbol koji nije visok za ubijanje u skoku. Huškamo Templara - on će sigurno proći ispod nas, dok se kreće duž broda.

"Sjećanja" 3. razine su umorna, u ured ...

Abstergo, naši dani

Na putu za tajnicu, dok ne dobijemo ponudu od IT-shnika Johna da hakira računalo i spoji željenu datoteku kuriru. Radimo što traže. Fokusirajući se na minikartu, ulazimo u željeni ured. Hakiranje računala u absterškim terminima znači rješavanje zagonetke stavljanjem točke koju mi ​​kontroliramo u zeleni krug.

Spajamo datoteku s kontaktom, vraćamo se u naš ured za sljedeći "potpuni opoziv".

IV. Velika Inagua

Sjećanje 1. Stara uvala

Vraćamo se staroj dobroj Velikoj Inagui. Slijedimo Kidda (Kidd će često i dalje raditi kao lopta Baba Yage) do majanske stele. Rješavamo još jednu dječju zagonetku. Otok, uključujući dvorac Templara, u potpunosti nam je na raspolaganju. Polako kopamo blago-artefakte, gledamo karte, biramo bravu za ključ, ključeva još nema dovoljno.

Maya stele

Flashback 2. Ništa nije istina...

Tražimo Jamesa Kidda, izgubljenog negdje u staništu ubojica. Idemo punom brzinom do otoka, tražimo točku sinkronizacije na obali (lijevo od mjesta slijetanja) i krećemo u potragu.

Ubojice u smislu borbe su "cool" od običnih vojnika stražara i nemoguće je da nas se primijeti (incognito mod!);

Korišteno oružje je samo "borba prsa u prsa", to jest, ubojice se mogu ušutkati, zadaviti (ne i ubiti!);

Čim se približimo Kiddu, misija će završiti, pa dok ne završimo ostale stvari, zaobilazimo Jamesa.

Pažljivo preklopite ubojice (grmlje, zviždaljka, gužva). Nakon što smo trojicu poslali u nokaut, zatvaramo dodatnu misiju. Obilazimo snajperista prateći smjer njegovog pogleda. Usput tražimo škrinje (četiri komada su uočena s točke sinkronizacije), pljačkamo ili pljačkamo - dodatna misija (zadnja škrinja nije daleko od Kidda, oprez!).

Lokaliziramo Jamesa Kidda, koji nije jednostavan i povezan je s ubojicama.

Flashback 3. Sage's Secret

Pratimo Jamesa uz uobičajenu stazu s preprekama. Mjesto gdje se srušio most nakon Jamesa, zaobilazimo zid obrasli mahovinom s lijeve strane, kameni stup, klonuli pod našom težinom, otvorit će put. Idemo do hrama Maya, gdje nalazimo drevnu glavu Sage the Sage, nakon što smo sakupili još jednu zagonetku.

Flashback 4: Hvatanje i nadbrojavanje

Još jednom spašavamo taoce (14 ljudi), taoci su podijeljeni u male čuvane grupe. U zatočeništvu i ubojice, i ekipa. Uvježbavali su tehniku ​​puštanja, ali ponavljamo: inkognito mod, posebna pažnja na strijelce koji čuvaju zarobljenike. Uklanjamo ih pažljivo i brzo kako ne bi imali vremena naštetiti zaštićenima.

S pozitivne strane, dobili smo cijev za pucanje strelica, tablete za spavanje i otrov za pomahnitale. Od prve zaspu na sekunde, od druge zgnječe one koji su u blizini. Ne žalimo za strelicama - lako ih je napuniti pretražujući džepove mrtvih strelicama. Kao dodatni zadatak: uspavamo osam čuvara (one koji su uspavani bolje je dokrajčiti odmah prije nego što se probude), dvojicu otrujemo (bolje od najjačih, da drugima nanesu maksimalnu štetu).

Čim oslobodimo četrnaestog taoca, misija će završiti, pa ćemo se pobrinuti da sve bude učinjeno kako je planirano. Po završetku krećemo morem za Nassau.

V. Nassau, Bahami

Memorija 1. Utvrde

Prvo ćemo nadograditi brod minobacačima - trebat će nam ne samo kada zauzmemo utvrdu sa zlatnim rezervama i templara Torresa, koji ima podatke koji su nam potrebni.

Približavamo se tvrđavi, neprijateljski brodovi u blizini mogu se i potopiti i ostaviti za ukrcaj kao resurs za popravak Čavke. Jednu od kula obalne utvrde rušimo minobacačkim jezgrama (“Q” - aktivacija) - dodatni zadatak, druga može biti i obična.

Približavamo se obali, doplivamo do nje, penjemo se na zidove. Bez gubljenja vremena, slijedite trčanje ("Shift") do časnika, bez zaustavljanja, ubijte ga oštricom (dodatni zadatak). Također možete pobijediti čuvare koje sretnete na putu, ali za to nema posebne potrebe, osim za trening.

Dolazimo do potkrovlja tvrđave, gdje nam Torres, koji čami nad zlatom, odaje informacije o skrivenom Mudracu.

Flashback 2. Prodavač

Dopunjavamo zalihe dimnih granata, ako to slučajno niste učinili prije. Pratimo Torresa i Princea, koji navodno ima Mudraca. Usput ubijamo četiri strijelca na krovovima (dodatni zadatak). Nije ih potrebno ubijati sve odjednom i za redom, ali je važno ne propustiti strijelce malo više nego što je potrebno u ovoj misiji.

Za izvršenje drugog dodatnog zadatka, suzbijamo stražare dimnim granatama ("6", "F") i dokrajčujemo ih. Ovdje također nema ništa hitno - na kraju misije skuha se samo pet za desert.

Kad se pojavi zona za prisluškivanje, fiksiramo razgovor para koji pratimo. Ostalo je uhvatiti Kidda koji je namjeravao ubiti Torresa i Princea, što nije u našim planovima. Sustižemo ga i "ispraznimo" ga ("Space" - srušiti).

Flashback 3. Nije čovjek

Kupujemo pikado. Nijanse Kiddovog zvuka postaju jasne.

Skočimo do sjenika i napredujemo u "crvenu" zonu. Tučemo “berserkom” iz cijevi po dvojici nasilnika sa sjekirama (dodatni zadatak), ostalo će oni sami dovršiti. Probijamo se do zvona za uzbunu (incognito mod, kako ne bismo odužili vrijeme), neutraliziramo strijelce na krovovima tabletama za spavanje (uklonimo dva strijelca s tabletama za spavanje - drugi dodatni zadatak).

Nakon naše sabotaže signalnog sustava od tri zvona ("E") s Kiddom, prodiremo na imanje i krećemo u potragu za Lawrenceom Princeom, koji ne očekuje smrt od naših ruku u sjenici iza vile.

Uz alarm pri maksimalnoj brzini, korištenjem granata, slijedeći upute video umetka (kolica!) Udaljavamo se od "crvene" zone do strelice s Jamesom Kiddom. Ona je Mary Reed aka Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahami

Memorija 1. Ronjenje za lijekove

Za borbu protiv lokalne vrste ebole nadograđujemo ronilačkim zvonom - lijek je negdje na potonulim brodovima u zaljevu. Izlazimo na pučinu do brodoloma Španjolaca.

Prilikom ronjenja pratimo prisutnost zraka, obnavljamo zalihe u zvonu ili iz bačvi i nakupina zraka pod vodom. Razbijamo škrinje (3 komada - dodatni zadatak je završen), skupljamo artefakte. Treći i posljednji otvaramo škrinju u poplavljenom brodu - nakon toga će se otvor napuniti i morat ćete izaći na drugi način. Lijekovi s nama, krećemo se do zvona kroz špilju u stijeni (tu se po potrebi može udahnuti).

Skrivamo se od morskih pasa koji su se pojavili među olupinama i podvodnom florom, ne obraćajući pozornost na bonuse. Ako izbjegnemo napad morskih pasa, drugi dodatni zadatak bit će dovršen. Probijamo se u zvono, izlazimo. Lijeku istekao rok trajanja...

Flashback 2. Đavolji odvjetnik

Nadograđujemo Galku do maksimuma, kupujemo granate - sve neće biti suvišno, jer. Crnobradi je ponovno pronašao avanturu.

Idemo na more da mu pomognemo, usput zaobilazeći neprijateljske brodove i skupljajući gusare s palube (odabiremo pet - dodatna misija je završena). Nastavljamo se kretati do "Osvete kraljice Anne" - broda druga ("plavi" u "zelenoj" zoni).

Pronaći ćemo Beardov brod, otplivati ​​do obale i pridružiti se bitci. Čistimo područje od prijestupnika kolega. Omamljujemo trojicu stražara granatom, zatim ubijamo (dodatna misija). Sjedajući za kormilo gusarski brod i idemo se ukrcati u galiju.

Držimo se na dovoljnoj udaljenosti da izbjegnemo pogotke neprijateljskih minobacača. Mi sami pucamo na galiju na minimalno "zdravlje" i nastavljamo s ukrcajem. Ubijamo kapetana (dodatna misija) na bilo koji način koji nam pruža zadovoljstvo: oštricama, strelicom.

Flashback 3. Opsada Charlestona

Lijekova još uvijek nema, guverner gubi vrijeme, Edward traži od Crnobradog dan da riješi problem. Ne zaboravite nadograditi i napuniti potrošno streljivo (iako u igri ima dovoljno podsjetnika na ovu temu).

Slijedimo trag uzvodno rijekom nakon topovnjače. Ne žuri nam se posebno za bolju manevarsku sposobnost i ne prilazimo - ne bi nas trebali primijetiti! Prošavši plićak na putu do osmatračnica, pored kojih ne možete proći nezapaženo, odlazimo do pristaništa.

Zadatak: razbiti još jedno zvono. Likvidiramo osiguranje: pratimo kretanje, u stilu mitraljeza s tabletama za spavanje sve uspavljujemo, skačemo i dokrajčujemo, počevši od prvih koji se probude. Moguće je prema standardu: zviždaljka-ubij, ali u svakom slučaju slijedimo ikonu crvenog zvona (neprijatelj će se oglasiti alarmom).

Vraćamo se potjeri za topovnjačom. Idemo još jednom do pristaništa, nastavljamo potjeru, progonjeni se presađuju u čamac. U međuvremenu, dodirujući vodu, mamimo krokodile i uspavljujemo ih strelicama. Tri gmaza su dovoljna da završe još jedan zadatak. Osvježavamo samo jednog (živog-sediranog?!) - dovoljno za drugi dodatni zadatak, bit će dovoljno krokodila za naše godine, vrijeme je skuplje.

Proganjamo šalupu koja se kreće duž pristaništa, istovremeno uklanjajući stražare koje susrećemo, ne ulazimo u bitku bez potrebe, prolazimo „na vrhu“, smanjujemo udaljenost - moramo prisluškivati ​​razgovor na groblju u zaštićeno područje. Gonimo zvučnike grmljem, iza kutija, uglovima dok ne dobijemo “uspješno prisluškivanje”.

Uzbuna je podignuta, jezgre su potrgane, kapetan bježi, počinjemo potjeru. Ne obraćamo pozornost na vojnike, manevriramo u bijegu da ih zaobiđemo, smanjujući udaljenost do kapetana, ubijamo.

Kao što slijedi iz videa, oduzimamo ključeve od kapetana, uzimamo praške za lijekove i nosimo ih Crnobradom.

Abstergo, naši dani

Slijedimo vlasti. Kada nas IT-John kontaktira, slijedimo upute. Razbijamo sustav videonadzora, računala itd. Pirati su zanimljiviji, vraćamo se na svoje radno mjesto.

VII. Nassau, Bahami

Memorija 1. Zahtijevamo pregovore

Pratimo izaslanstvo guvernera Woodsa Rogersa .. Fiksiramo guvernera "orlovskim vidom", pratimo ga na sigurnoj udaljenosti do tvrđave, zaobilazeći ulice sa stražarima (mi "vidimo" i kroz zidove!). Obilazimo tvrđavu s lijeve strane, gdje siječemo nadolazeće vojnike, gdje pucamo na patrole po zidinama. Na litici, uz izbočine i grede, penjemo se na zid tvrđave. Dodatni zadatak o ubojstvu trojice stražara "viseći na izbočini" provodimo polako, ako je moguće, "čupanje" od zida ili ispuštanje strijelaca koji su se nehotice približili rubu.

"Očistimo" stražare na vrhu, skočimo u dvorište, gdje ćemo na putu imati manje od desetak jadnih stražara. Pratimo kretanje patrola, približavamo se zvonu i, čak i ako smo primijećeni, čistimo stražare, ne dopuštajući im da se „pozovu“, prerezujemo uže zvona (drugi dodatni zadatak). Ostaje pokupiti svitak s "Chamberlainovim planom", postavljen na bačvu u blizini kuće za pregovore.

Flashback 2: The Gunpowder Plot

Pirati trebaju četiri bačve baruta da probiju vatrogasni brod iz okruženja. Sve su bačve označene na karti, hodamo, skupljamo. Kako ne biste ustali dvaput, možete obratiti pozornost na bonus stavke.

Jednu od dodatnih misija - "ubiti pet u nizu" - izvodimo na nekoj redovnoj patroli (slabiji su od istih nasilnika, s kojima može biti problema s kontinuitetom). Druga dodatna misija - "iskoristi 10 strelica na straži" - provodi se tijekom cijele "barutne radnje", pucajući u stražare u blizini bačvi, pucajući u strijelce po zidovima itd. Koristimo bilo koju vrstu strelica prema situaciji, ako nam ponestane, preturamo po džepovima mrtvih.

Sjećanje 3. Zapovjednik zauvijek osamdeset šest

Naš odgovor Chamberlainu, koji želi uništiti pirate. Slijedimo nekoliko vojnika koji su poslani na admiralski brod. Ne ulazimo u bitke, zaobilazimo zasjede. "Uklanjamo" usamljene stražare iz zone praćenja ("iz grmlja" po našem mišljenju), ubijamo tri - dodatni zadatak je izvršen.

Par koji pratimo vodi nas do obale do galije. Našu metu (zapovjednika) fiksiramo "orlovskim vidom". Probijamo se do galije kroz pramac, koristeći polupotopljene kosture brodova. Prelazimo s pramca na jarbol koji je najbliži krmi (Chamberlain vrti krugove u području krme) i ne samo da ubijamo neprijatelja, već u skoku (dodatna misija) iz donjeg dvorišta.

Slušajući posljednje psovke...

Sjećanje 4. Vatrogasac

Idemo probiti blokadu ukrcavanjem kamikaze. Nadograđujemo (glavna stvar su bačve za barut), kupujemo dodatne mortne jezgre za lakše prolaženje i izvršavanje svih dodatnih zadataka.

Pratimo vatrozid, štiteći njega i sebe od napada na prilično slabe neprijateljske brodove. Pogodili smo tri broda minobacačkim jezgrama - jedan od dodatnih zadataka. Važno je ne pretjerati i ostaviti nekoga na površini da potopi jednu od vatrogasnih bačvi baruta - drugi dodatni zadatak.

Nakon potkopavanja našeg "Kraljevskog feniksa" (nemojte pasti u pogođeno područje!), Napuštamo neprijateljsku blokadu. Minobacački Armagedon nam nije prepreka, manevriramo bez da nas ometa izvor opasnosti.

Čavka možda nije bez oštećenja, ali kontrolna točka nije tako daleko ...

VIII. Velika Inagua

Pamćenje 1. Ne budi oprezan

Napredujemo iza Crnobradog prema otocima Abaco na sjeveru Bahama. U gusarskom taboru primjećujemo skliskog tipa, uključujemo "orlovsku viziju" i pratimo stranca do mjesta tajnog sastanka, dalje u zoni prisluškivanja po grmlju. Na putu tiho eliminiramo četiri stražara (stalno se trljaju uz naše grmlje) - dodatni zadatak.

ZAVJERA! Probijamo se do "Galke" jedinom stazom među gorućim krhotinama, vrijeme curi. Zauzimamo mjesto za kormilom, izlazimo u veliku vodu i ulazimo u pomorsku bitku, izbjegavajući minobacačke udare. Naš zadatak: onesposobiti ratni brod, radimo to teškim topovskim zrnama (plovke iz zraka bez ciljanja) - dodatni zadatak.

Nakon što smo dovoljno oštetili neprijateljski brod, ukrcavamo ga. Tijekom ukrcaja pozvani smo da uništimo 20 članova posade, dignemo u zrak tri skladišta eksploziva (bačve baruta na ruskom) i ubijemo tri izviđača (izviđača). Možemo, ne možemo, rezultat je isti: Thatch je ubijen, mi smo bačeni u more.

Doplivamo do "Galke" i napuštamo akvatorij.

Flashback 2. Hvalisavi gadovi

Nadograđujemo (ponavljanje je majka učenja!), Uzimamo poboljšanog ovna za jednu od dodatnih misija. Za drugu dodatnu misiju, osvajamo utvrdu. Idemo na more u potragu za brodom Royal African Company, koji je umiješan u gubitak Wise Mana.

Mi se ne miješamo u bitke, mi štitimo Čavku. Vane je na svom brodu ispred, pratimo ga bez ometanja, jer će Vaneov brod pasti pod raspodjelu, a mi ćemo imati samo 15 sekundi da spasimo njega i njegovu posadu.

Povlačimo neprijateljske brodove na sebe i dovodimo ih u zonu uništenja topovima tvrđave dok jedan od njih ne potone (dodatni zadatak). Tražimo "Kraljevski afrički biser", utvrda ga je vjerojatno pogodila, ali nije mogla potopiti. Nabijamo se (dodatni zadatak), nastavljamo s ukrcajem s dovoljnom štetom za neprijateljski brod. Na palubi Pearla nalazi se samo nekoliko časnika i 15 članova posade.

U to se vrijeme vlastima to nije svidjelo, pa je došlo do pobune, a kapetani Edward i Wayne iskrcavaju se s Jackdawa na uništeni tinjajući brod.

Flashback 3. Nasukan na pustom otoku

Brod je izbacilo na pusti otok. Wayne je također "zakucan" - počinje luditi, bježati od Edwarda, doživljavati ga kao neprijatelja.

Sinkronizirajmo se. Prvo pokušavamo pronaći Waynea, a zatim ga uhvatiti. Usput obavimo i jedan od dodatnih zadataka: dobijemo kože tri životinje, točnije samo tri životinje! obitelji mačaka. Prilazimo Wayneu, on počinje pucati i raditi s granatama.

Da biste izvršili drugi dodatni zadatak, morat ćete "pokriti" Waynea odozgo. Pratimo trenutke nišanjenja i bombardiranja, pazeći na postavljene mine. Nakon što smo Waynea "odvezli" na kamenu kulu, penjemo se na zid (samo točka sinkronizacije) i neutraliziramo ludog druga s izbočine.

Proklevši Waynea, idemo do broda koji se vidi u zaljevu ...

IX. Velika Inagua

Sjećanje 1. Zamislite moje čuđenje

evakuiran iz pustinjski otok Edward se vratio na Big Inagua i razgovara s James-Maryjem. Stigla je vijest o prisutnosti starih protivnika Hornigolda i Rogersa, koji će nas odvesti na Mudračev trag.

Sporedne misije puno je lakše izvršiti prije traženja i pronalaženja Templara. Potajno češljamo susjedstvo u potrazi za ološima sa sjekirama. Djelujemo prema situaciji: zviždi, ubij, uspavaj i također ubij, možeš baciti granatu. Ubiti četiri - jedan dodatni zadatak dovršen. Još jedan dodatni zadatak je uništiti dva od tri signalna zvona, shema je standardna.

Pronalazimo templare, povezujemo "orlovsku viziju", slijedimo. Možete ući u zabranjeno područje da prisluškujete razgovor "na čelu": pričekajte da templari uđu duboko u teritorij i skrivenim oštricama "pometu" dva stražara istovremeno.

Razgovor je dogovoren, napuštamo neprijateljski teritorij. Nije potrebno boriti se, bježimo maksimalnom brzinom, mašući sabljom ili pušeći granate u bijegu.

Flashback 2. Zasluženo povjerenje

Slijedimo do područja gdje se nalazi Sage. Na kraju plovidbe upadamo u zasjedu pet brodova. Zadatak: potopiti sve, t.j. ne upuštamo se u pobačaje. Dolazimo do mjesta, sidrimo se i isplivavamo na obalu u slobodnoj potrazi.

Lokaliziramo Mudraca, čiji je tim zarobljen. Kao gestu dobre volje i ispunjavanje dodatne misije, nastavljamo s oslobađanjem gusarskih talaca. Postoje dvije čuvane skupine talaca, shema je testirana više puta: incognito, plus brzo "pokupljanje" strijelaca.

Glavna misija eliminacije lokalnih zapovjednika Burgesa i Cockrema postaje teža ako želite snimiti izvršenje dodatnog zadatka - dvostrukog ubojstva. S orlovskim vidom izoliramo mete, spuštamo se u dolinu, pratimo kretanja, istovremeno eliminirajući, za svaki slučaj, druge neprijatelje. Možemo "pasati" jednog od zapovjednika dok se ne približe i daju nam priliku da ih "prišijemo" u nizu.

Vraćamo se na obalu, gdje Mudrac drži govor piratima...

X. Mysterios

Flashback 1. Black Bart's Gambit

Mudrac šalje Edwarda u usta portugalske flote, dajući mu kartu lokacije. Prolazimo kroz cijelu misiju u inkognito modu. Dopunjavamo zalihe streljiva (pikado, naravno, pikado), izlazimo na otvoreno more u potragu za portugalskim brodom.

Izvršavamo dodatni zadatak "izbjegavati otvorene bitke". U sumrak tražimo Portugalca da mu ukrademo zastavu i prerušimo se u svoju. Plivajući, roneći nevidljivo, dolazimo do broda, plivamo iza njega, penjemo se na brod i, prateći rute stražara na palubi, polijećemo do jarbola, gdje uklanjamo stražare-strijelce. Režemo portugalsku zastavu, plivamo, opet ronimo, vraćamo se za kormilo Čavke.

Portugalska zastava za nas je sada prolaz do neprijateljskog kampa, tražimo određeni brod - "Naš Gospod" ("Nosso Senhor"). Morate dobiti sadržaj škrinje. Pratimo vojnike koji su se iskrcali na obalu. Do obale dolazimo plivajući i krećemo se prema škrinji skrivajući se u grmlju. Teško je ne ubiti nikoga: neprijatelji su posvuda. Tajno eliminiramo čuvare koji ometaju uspavljivanjem ili "bezludanjem". "Opljačkamo" škrinju, vraćamo se u "Parku".

Da bismo se približili galiji s blagom na „Čavki“, dva strijelca „uklanjamo“ na osmatračnicama ovako: prvo potajno očistimo desnu obalu od desetak stražara, par promatrača ovdje se jednostavno može zbaciti s toranj. Preplivamo tjesnac do stijene s drugom kulom, promatramo vojnike ispod, penjemo se neopaženo i tiho siječemo promatrača skrivenim oštricama.

Hvatamo se za osvijetljeno uže i letimo na galiju. Kao dodatni zadatak, možete ubiti kapetana u letu, ali izračun putanje leta, vremena skoka i oslobađanja užeta je prilično kompliciran. Preuzimamo kontrolu nad brodom. Odlazimo na zastavnom brodu, pucajući na neprijateljske brodove (neće biti problema - snaga galije je dovoljna).

Izvađene epruvete s uzorcima krvi prenosimo u Sage ...

Flashback 2: Ubojstvo i nevolje

Ometajući potragu za Zvjezdarnicom od strane Templara, mi tražimo našeg "starog prijatelja" Hornigolda, odnosno prvo njegov istoimeni brod "Benjamin". Dok se brod ne pronađe, ne ulazimo u bitku (dodatna misija), čak i ako ne možemo izbjeći "žutu" zonu detekcije, skrivamo se iza stijena od neprijateljskih brodova. Minimapa i manevri su naše glavno oružje.

Brod je otkriven (fiksiramo ga dalekozorom - “E”), gađamo ga iz svih topova dok ne udari u obalu i iskrca posadu. Neprijateljski vojnici su raspršeni u ruševinama na stijenama s desne i lijeve strane. Čistimo "desno", duž drveća koje visi nad neuspjehom, prelazimo do druge ruševine, gdje se Benjamin Hornigold nalazi na gornjoj platformi tornja. Zviždukom ubijamo vojnike na dnu, dolazimo do platforme i s visokog zida ronimo na Templara.

"Ubijen iz zraka" - druga dodatna misija završena.

Flashback 3. Zvjezdarnica

Čistimo džunglu Duge uvale od četveronožnih i dvonožnih predatora kako bi naša ekipa bezbolno prošla. Oprezno ulazimo u šumski pojas i aktiviramo "orlov vid" - u grmlju vrebaju vrlo opasni čuvari sa strelicama.

Ne ulazimo u otvorenu bitku, promatramo, ulazimo s leđa i neutraliziramo bez ubijanja. Prvi dodatni zadatak je ne ubiti nikoga, neutralizirati sve. Drugi sličan dodatni zadatak "neutralizirati petoricu iz grmlja" lakše je izvršiti ne na početno stanje kad stražari već sjede u grmlju. Čistimo džunglu, zatim špilje, zatim "posljednju" džunglu, sve dok trake svih "prisutnosti čuvara" (prisutnosti čuvara) ne padnu na nulu.

Put je čist, Roberts Mudrac hrabro pokazuje put, svi su živi i zdravi, osim pirata koje je Roberts ustrijelio na tajna vrata našeg odreda koja su se otvorila. Prolazimo u Zvjezdarnicu do središnjeg žiroskopa koji ima funkciju magnetofona, 3D playera i “magične kugle”. Pogledamo par zapisa, upadnemo u zamku Mudraca.

Tražimo izlaz: iz vode natrag na platformu sa žiroskopom, pa stepenicama još više, do tunela ispod svoda. Fragment animusa možemo zgrabiti prilazeći mu na rukama "na vrhu". Iz tunela se spuštamo niz strmu padinu, padamo u vodu blizu obale.

Zadatak: "da ostanemo živi", pregledat ćemo jamajčanski zatvor iznutra ...

Abstergo, naši dani

Olivier je otišao (oštećen?), zaposlenici su pod ključem, mi smo zaključani u ormaru. A u stvarnosti smo skoro u zatvoru. Dobivamo pristup treće razine slobodi od IT stručnjaka Johna, uključujući. "Razbijamo" par videokontrolnih ploča (kodovi sadrže samo 3, 7 i 5 umjesto Pikove dame).

U finalu “riješimo” zagonetku “nacrtaj točku kroz pokretne trake”, vratimo se na radno mjesto i bacimo se na posao.

XI. Port Royal, Jamajka

Sjećanje 1. Smaknuće bez smrti

“Sjedimo” pod pratnjom, bučno tresući rešetke kaveza sve dok smetene stražare ne “skine” ubojica prve generacije Comrade A Tabai i oslobodi nas.

Probijamo se u pomoć prijateljima do ulaza u zatvor, usput se probijamo kroz redove stražara (ima ih 20 u dvorištu), tko iz grmlja, tko mamimo zviždukom. . Kao jedan od dodatnih zadataka odrezali smo tri signalna zvona. Kao drugi posjećujemo “dva stara prijatelja”, jedan je već mrtav u dvorištu, ali nama je svejedno, drugi je u zatvoru (posjetit ćemo kad stignemo). Približivši se ulazu, možemo krenuti u proboj u frontalnom napadu.

Također “čistimo” stražare u kazamatima: zgodno je zviždati stražarima iza ugla ili ih tući s leđa na uobičajeni način. Aktiviramo "orlovsku viziju", gledamo drugog starog prijatelja (kako bismo dovršili dodatni zadatak koji smo započeli), sada se možemo susresti s Jamesom-Maryjem.

Izlazimo iz zatvora i već sami ( ubili su Mary) zaobilazeći stražare, idemo do strijele s Ann i Tabaijem.

Memorija 2. Delirij

Video kolaž na temu Edwardove halucinacije. Krećemo se u prostoru duž markera, gledamo nadrealni video niz, ubijamo tri puta ili Robertsa, ili ne Robertsa. Dočekujemo jutro s Adewaleom…

Flashback 3. ...Sve je dopušteno

Slijedite A Tabaija. Dopunjavamo arsenal ukrcajnom "mačkom" (potrebnom za dovršavanje dodatnih misija). Prvi dodatni zadatak je "objesiti" dva čuvara. Mamimo ih na drveće, s grane pritiskom i držanjem "F" skačemo i povlačimo ("S"). Drugi je jednostavno "povući" tri čuvara ("F").

Napredujemo do obale, usput uništavajući zasjede i dovršavajući dodatne misije. Na licu mjesta uništavamo španjolski desant - 20 vojnika pod zapovjedništvom kapetana. Vojnici se raspadaju u prednjem dijelu, kapetana će morati "izvući" iz broda, nakon što je stigao plivajući i popeo se na brod.

Kapetanovo osiguranje neće biti problem.

XII. Ile-a-tvoj

Flashback 1. Nisam više guverner

Pod krinkom talijanskog diplomata i prema uputama Stranke ubojica, donosimo kaznu guverneru Rogersu na izvršenje.

Izlazimo na obalu, aktiviramo "orlovski vid" i "sjedamo na rep" Talijanu. Ne možete pustiti diplomata živog. Za izvršenje dodatna misija u najbližem zatvorenom prostoru skrivamo se u plastu sijena, kojemu će naša žrtva sigurno prići, ubiti ga i presvući.

Prolazimo u rezidenciju guvernera, izbjegavajući susret s njim (osim Woodsa, nitko nas ne poznaje). Pratimo kretanje guvernera nakon što je održao govor. Uz Rogersov put nalazi se trgovina iz koje ćemo dokrajčiti Templara ispunjavanjem drugog dodatnog zadatka.

Iz zabranjene ("crvene") zone bježimo u ured ubojica.

Flashback 2. Kraljevski neuspjeh

Nadogradnja, obnavljanje zaliha minobacačkih jezgri - Roberts će morati platiti što zaslužuje.

Slijećemo na otok i, prije potrage za budućim vješalima Robertsom, izvršavamo dodatni zadatak potkopavanja osam stražara. Trčeći otvorenim prostorom, skupljamo dovoljno pratnje iza sebe, odvodi nas do bureta baruta. Otrčavši natrag na sigurnu udaljenost, potkopavamo tim stražara pucnjem iz pištolja u cijev.

Nastavljamo s lokalizacijom Robertsa. "Eagle vision" nalazimo ga, on se skriva na svom brodu "Royal Luck", nastavljamo u potjeru, zauzimajući mjesto za kormilom "Jackdaw". Pucamo na neprijateljski brod minobacačima, izbjegavamo bačve baruta i minobacačke ravne. Bolje je nokautirati neprijateljski brod prije nego što napusti tjesnac - manje gužve s drugim protivnicima.

Uzimamo "Royal" sada "Failure" za ukrcaj i ne samo da ubijemo Bartholomewa Rogersa, već "okačimo o ram" s "mačkom" za ukrcaj (sjedi na jarbolu krmenog jarbola, cilja žrtvu, drži “F”, skočite, pritisnite “S”) - dodatna misija.

S lešom na ramenima hodamo za sljedećom žrtvom...

Flashback 3. Bad Blood

Na putu do našeg Torresa je njegov jezivi tjelohranitelj El Tiburon. Unaprijeđujemo sve što se može, krznaru dodatnu (ne suvišnu!) futrolu, nabijamo bandoliere, stavljamo strelice svih vrsta u hlače.

Ne ulazimo u otvorenu bitku (dodatna misija). Probijamo se do tvrđave, radimo na krovovima, eliminiramo neprijatelje strelicama. Aktiviramo "orlovsku viziju", tražimo Torresa, nalazimo Tiburona. Potajno ga progonimo, "čistimo" nadolazeće neprijatelje i gađamo strijelce na daljinu strelicama. Torres je pronađen, mi ga ubijamo, kako zadatak zahtijeva.

Nikako, baza. Ulazimo u neravnopravnu bitku s oklopljenim Tiburonom. Da mu probijete pancirku, morat ćete ispaliti najmanje desetak metaka, a ako je puška “preopterećena”, trebat će vam i pedeset. Ako nema dovoljno patrona, tražimo zalihe u blizini (pratimo upute) ili čistimo džepove ubijenih stražara. Za veću zabavu, bez ubijanja stražara na početku, skrivamo se dva puta iza njih od hitaca El Tiburona (dodatna misija "postavi stražu").

Odavši počast sjećanju na starog vojnika i dostojnog neprijatelja, napuštamo "crvenu" zonu i vraćamo se u stožer atentatora.

Sjećanje 4. Vječni iver

Rasplet je blizu. Ne žalimo novac ni za "Čavku", ni za sebe, Edwarda, našeg voljenog, pogotovo. Nadogradimo do zadnjeg eskuda, solda, pijastera. Izlazimo na more prema špiljskom opservatoriju na lokaciji Duga uvala.

Zaobilazimo baražne galije punim jedrima, bez ulaska u bitku. Bacite sidro, provalite u Zvjezdarnicu. Na putu oslobađamo sedam čuvanih talaca iz "crvenih" zona eliminacijom čuvara (dodatna misija). Prolazimo džunglu, obilazimo strme litice duž vijenca, prodiremo u špilje.

U špiljama Armagedona lokalnog značaja: bljeskovi, rika, plamenovi, ploče "šetaju" gore-dolje. Nastavljamo se kretati po ovim pločama-stupovima, "čistimo" mjesto od nekoliko neprijatelja, zatim po vrhovima: izbočine, greda, s platforme koja pada, pomalo podsjeća na zaboravljeni hrp drva, skačemo dolje u nastavak koridora.

Na mjestu blizu Torresa sa čuvarima možemo okrenuti trik: radimo s blokovima i guramo čuvare na svjetlucave "laserske" zidove ("E" + "E"). Četvero ubijenih na ovaj način dat će nam završenu drugu dodatnu misiju. Torresa može ubiti samo visoka svjetla iznad njega. Penjemo se-penjemo preko pokretnih stupova-greda, čekajući bljeskove lasera, do zadnje prečke.

Spektakularnim skokom završavamo aktivnu fazu igre i život bezvrijednog Loreana Torresa. Lubanja se vraća u žiroskop...

Abstergo, naši dani

NA stvarni svijet John se pokušava osvetiti, ali stražari su na oprezu: zaštitari su stavili štetočinu u par precizni udarci. Dobili smo admin super lozinku, nemamo više zaključanih uređaja. Stižemo na privatnu projekciju filma, "snimljenog" po našim sjećanjima.

Zasluge. Vratimo se uspomenama...

Epilog. Velika Inagua

Serija završava. Edward u luci susreće svoju kćer, odustaje od privatnog posla i vraća se u domovinu. U Engleskoj ga čeka obiteljski život i rođenje sina. Igra se može nastaviti zabavljati u načinu rada bez misije.

Prolazak razina. Epizoda 9. Velika Inagua. svibnja 1719

Nekoliko mjeseci kasnije, pobunjenici su uhvaćeni, a brod nam je vraćen na raspolaganje. Ali ostalo je vrlo malo pouzdanih saveznika.

Nakon smrti Crnobradog, odustajemo od gusarske zabave i punom snagom krećemo u potragu za misterioznom zvjezdarnicom. Jedini trag koji vodi do lokacije zvjezdarnice je čovjek zvan Mudrac. Tražeći ga.

Memorija 1. Zamislite moje iznenađenje
Memorija 01. Imagine My Surprise (uputa za Assassins Creed IV)


Pronađite Hornigolda i Rogersa (locirajte Hornigolda i Rogersa)

Od izviđača doznajemo da su u Kingston stigla dva templara - Rogers i Hornigold. Idemo do plantaže trske, tražimo templare.

Chase Hornigold i Rogers (rep Hornigold i Rogers)

Templare nalazimo u središtu zabranjenog područja. Počinju hodati prema obali. Uključimo vid orla, označimo ih i progonimo ih, krećući se sigurnom susjednom ulicom.

Prisluškuj razgovor

Na obali templari ulaze u dvorište skladišta. Prisluškujemo ih iza ograde, a zatim ulazimo unutra kroz otvor u ogradi, ubijamo jedinog najbližeg čuvara, ulazimo u skladište.

Napustite područje i sakrijte se ( pobjeći od područje i skrivanje)

Templari otplove na brodu. Hornigold isprovocira ubojicu na otvoreni razgovor. Nakon što smo pokazali svoju prisutnost, upadamo u zasjedu unutar skladišta. Nije potrebno ubijati neprijatelje, možete samo istrčati na ulicu i sakriti se od progona.

Flashback 2. Zasluženo povjerenje
Memorija 02. Povjerenje se zaslužuje (uputa za Assassins Creed IV)


Potopite 5 brodova (potopite neprijateljske brodove: 0/5)

Plovimo do južnog otoka Principe, gdje se prema našim podacima nalazi Sage. Na putu uništavamo 5 neprijateljskih brodova.

Pronađite mudraca (locirajte mudraca)

Slijećemo na otok. Ispred vidimo dva odreda stražara. Sve ih je moguće ubiti jednim hicem ako na vrijeme pogodite cijev eksploziva. Da biste prošli kroz šiljasti zid lokalnog sela, trebate trčati kroz grane drveća s desne strane. Iza zida susrećemo Mudraca. Njegovu piratsku posadu zarobili su vojnici, morate mu pomoći da stekne povjerenje.

Pronađite Burgessa i Cockrama (locirajte Burgessa i Cockrama)

Idemo u naselje. Ne prolazite kroz glavni ulaz nezapaženo. Prolazimo do slijepe ulice s desne strane, tamo se penjemo na drvo i prebacujemo ogradu s palisade.

Nakon što smo pobili sve vojnike na brdu, silazimo u nizinu. Ovdje moramo ubiti dva zapovjednika - Burgessa i Cockrema.

Mete su ubijene, sada preostaje pobjeći s mjesta zločina. Dolje na obali slušamo govor Mudraca koji govori o preživjelim gusarima.

Epizoda 10 rujna 1719

Flashback 1. Black Bart's Gambit
Memorija 01. Black Bart's Gambit (uputstvo za Assassins Creed IV)


Locirajte portugalski brod

Plovidba prema jugozapadnom uglu globalna karta. Ovdje moramo ukrasti kristale za opservatorij, koje prevozi cijela flota španjolskih brodova. Plivamo u uzak magloviti tjesnac. Plivamo što je moguće bliže princezinom brodu.

Ukradi portugalsku zastavu

Skačemo u vodu, pod vodom neprimjetno isplivamo sa stražnje strane broda. Gotovo svi vojnici gledaju naprijed, čekamo dok se i ostali vojnici ne okrenu, u to vrijeme tiho se penjemo na vrh neprijateljskog broda. Na vrhu uspavamo par skauta, odsječemo portugalsku zastavu. Skočimo u vodu i vratimo se na naš brod.

Pronađite Nosso Senhora (pronađite "Nosso Senhora")

Pod stranom zastavom nesmetano plovimo pored stražarskih brodova. Samo treba sporije plivati ​​i ne dirati bokove tuđih brodova. Plivamo do broda Nosso Senor.

Opljačkajte škrinju

Vojnici napuštaju brod, moramo ih slijediti. Skačemo u vodu, plivamo pod vodom do grmlja trske. Odatle uspavljujemo neprijatelje strelicama, tiho ih dokrajčujući. Prolazimo i drugu stranu obale, neprimjetno eliminiramo sve stražare. Uzimamo sadržaj male kutije. Ukrcavamo se na naš jedrenjak.

Očistite put Čavki

Plivamo do mjesta osvijetljenog prizemnim tornjevima. Skačemo u vodu, plivamo uz stijene s desne strane. Na obali eliminiramo sve vojnike jednog po jednog. Prvi toranj se može popeti na nagnuto drvo. Dolazimo do druge kule.

Pobjegnite s vodećim brodom

Nakon što ubijemo kapetana, preuzimamo kontrolu nad najvećim brodom u floti. Unatoč zadatku "Izađi iz okruženja", zapravo, trebamo uništiti sve ostale brodove okolo, budući da se naš spori admiralski brod neće moći otrgnuti od potjere bez upuštanja u bitku. Jedan hitac iz teških minobacača zarobljenog broda može potopiti bilo koji od najjačih brodova, mi to koristimo. Jezgrama gađamo male brodove. Potopivši sve oko sebe, plivamo do našeg rodnog broda.

Flashback 2. Ubojstvo i premlaćivanje
Memory 02. Murder And Mayhem (uputstvo za Assassins Creed IV)


Pronađite brod (locirajte "Benjamin")

Misiju započinjemo na moru. U daljini vidimo mali templarski brod, pratimo ga. Plivamo u uskom tjesnacu. Prelazimo na sjevernu obalu velikog otoka. Pokušavamo ploviti kroz maglu nezapaženi od sigurnosnih brodova.

Ubiti Benjamina Hornigolda (ubiti Benjamina Hornigolda)

Na sjevernoj obali otoka ulazimo u bitku s malim i velikim obrambenim brodom. Ako brzo doplivate do ciljnog broda i gađate ga jakim vatrenim hitcima, onda bitke sa veliki brod može se izbjeći.

Uništeni templarski brod zabija se u pješčanu plažu. Vojnici organiziraju obranu na obali. Pristajemo na obalu, tiho dolazimo do templara Hornigolda, koji je sjedio na najvišoj kamenoj zgradi.

Flashback 3. Zvjezdarnica
Memorija 03. Zvjezdarnica (uputa za Assassins Creed IV)


Očistite džunglu

Slijećemo na veliki otok na lokaciji Long Bay. Idemo duboko u džunglu, uključujemo orlovski vid kako bismo na vrijeme primijetili agresivne domoroce koji se skrivaju u grmlju. Moramo ubiti sve neprijatelje i krokodile kako bi nas ostatak gusarskog tima mogao sigurno pratiti. Čistimo pet odvojenih zona džungle od neprijatelja.

Slijedite Robertsa

Dolazimo do velikih kamenih građevina nestvarno pravilnog oblika. Čistimo posljednju zonu od neprijatelja, nakon toga se približava cijela naša ekspedicija, predvođena Mudracem. Iznenada, na ulazu u zvjezdarnicu, Mudrac puca u sve gusare. Ostajemo s njim. Uzimamo kutiju s kristalima, idemo u glavnu dvoranu zvjezdarnice.

Unutar zvjezdarnice nalazimo kristalnu lubanju - nešto poput playera informacija snimljenih na kristalima. Gledamo par snimaka natopljenih kristalima: razgovor gusara, razgovor velikog meštra templara - Torresa. Nakon toga, Mudrac nas baca dolje i odlazi, zatvarajući kamena vrata za sobom.

Izađi (pronađi izlaz)

Izlazimo iz vode na najnižu platformu. Počinjemo se penjati, skačući s kamena na kamen. Dolazimo do središnje platforme. Vrata su zatvorena, ali iz zvjezdarnice možete izaći kroz rupu u stropu.

Uspinjemo se na balkon gdje je fragment kristala označen na karti. Podignemo se do desnog zida, pužemo do kraja. Ovdje koristimo novi trik - visimo na vijencu, odgurujemo se od jednog zida da skočimo na suprotni (držite shift, pritisnite razmaknicu). Pužemo do susjednog balkona, odatle skačemo u tunel iznad, odakle sija sunce.

Preživjeti

Kroz tunel izlazimo na površinu, krećemo se niz padinu. Iz posljednjih snaga dolazimo do obale, ali ovdje su svi naši gusari već podređeni Mudracu, koji je dobio kristalnu lubanju. Mudrac obećava da će nas predati u zatvor španjolskim vlastima.

Abstergo. Naši dani


Izbačeni smo iz virtualne stvarnosti. U stvarnom svijetu nalazimo se u zaključanom podrumu. Dobivamo poruku od tajnice o razlogu našeg zaključka. Javlja nam se haker, daje nam pristup treće razine i lako možemo napustiti ćeliju.

U podrumu možete hakirati jedno računalo, pronaći jednu naljepnicu u kutu hodnika i hakirati jednu CCTV ploču (šifra: 7375). Nakon pregleda svih prostorija, idemo do podzemnog servera ureda Abstergo. Hakiranje centralno računalo(šifra: 7737), dobivamo potrebne podatke. Vidimo projekciju djevojke drevne civilizacije, od nje dobivamo upute da dovršimo sinkronizaciju sjećanja na Edwarda Kenwaya. Vraćamo se u ćeliju i ulazimo u virtualnu stvarnost.

Epizoda 11. Port Royal, Jamajka. travnja 1720

Sjećanje 1. Patnja je gora od smrti
Sjećanje 01. Patiti bez umiranja (uputa za Assassins Creed IV)


Nalazimo se u Port Royalu (na litici ispred zaljeva Kingston). U španjolskom smo pritvoru. Pred nama je suđenje dvjema djevojkama gusarima (povijesni događaj). Templari pokušavaju od nas dobiti informacije o zvjezdarnici, ali im to ne polazi za rukom.

Sjedimo u visećoj rešetki za zatvorenike. Pritišćemo bilo koju tipku da vrištamo i stvaramo buku. Stražarima ćemo odvratiti pažnju, au to vrijeme će ih ubojica ubiti s leđa. Mi biramo slobodu.

Dođite do ulaza u zatvor zatvor ulaz)

Moramo obići cijelo zatvorsko dvorište. Ovdje ima puno stražara, ali ništa nas ne ograničava, možete ih ubiti u otvorenoj borbi.

Pronađite Mary i Anne (pronađite Mary i Anne)

Ulazimo u zatvor. Tiho uklanjamo stražare. Da biste to učinili, možete pristupiti kutu i zviždati, privlačeći pozornost.

Pobjeći iz zatvora

U drugoj velikoj sobi nalazimo Mariju. Blizu je smrti, ali pokušavamo je izvući kroz vrata.

Dođite do Anne i Ah Tabaija

Izlazimo van s Marijom u naručju. Idemo ravno, ne skrećući nigdje, da stražarima ne upadnemo u oči. Prilazimo brodu na obali.

Memorija 2. Delirij
Sjećanje 02. --- (uputstvo za Assassins Creed IV)


Junak se napije nakon Marijine smrti. Sljedeća razina se ne učitava, pa se samo krećemo naprijed kroz prostor animusa dok Edwardove noge ne popuste.

Ubiti Bartholomewa Robertsa

Nakon što smo izašli na trg i poslušali templare, tražimo Mudraca u gomili i ubijamo ga. Tri puta ga nalazimo na različitim mjestima i ubijamo, ali kada umre, uvijek se pretvara u običnog ubojicu. Još jedna vizija i san završava.

Pamćenje 3. Sve je dopušteno
Memorija 03. ...Sve je dopušteno (uputa za Assassins Creed IV)


Slijedite Ah Tabaija

Plovimo brodom za Tulum. U naselju Asasina dobivamo novo oružje od njihovog vođe Ah-Tabaija - strelicu od užeta (shenbiao). Slijedimo Ah-Tabaija duboko u džunglu.

Zaustavite španjolski napad

S druge strane džungle, vidimo da su se neprijatelji iskrcali na obalu. Trčimo naprijed i sudjelujemo u masovnoj bitci.

Nakon što smo ubili sve neprijatelje u obalnoj šumi, penjemo se na brod i tamo ubijamo kapetana. Naselje ubojica spašeno.

Epizoda 12. Na moru. svibnja 1721

Sjećanje 1. Ostavka guvernera
Sjećanje 01. Guverner više nije (uputa za Assassins Creed IV)


Pronađite talijanskog diplomata (locirajte talijanskog diplomata)

Plovimo u Kingston, idemo do lokalnog vođe Assassina. Nakon što smo dobili zadatak, odlazimo na obalu u susret diplomatu.

Juriti talijanskog diplomata (pratiti talijanskog diplomata)

Diplomat odlazi u grad kojeg čuvaju dva vojnika. Gledamo ih izdaleka. Diplomat mora biti ubijen da bi dobio svoj kostim, ali to se može učiniti samo unutar crvenih zona označenih na karti.

Doći na zabavu (doći na zabavu)

Dobivši odijelo diplomata, stižemo u rezidenciju guvernera Rogersa. Obični stražari ne obraćaju pozornost na nas, ali sam Templar Rogers može nas prepoznati izbliza i dignuti uzbunu.

Ubiti Woodesa Rogersa (ubiti Woodesa Rogersa)

Templar mora biti ubijen tiho tako da stražari koji stoje okolo ništa ne primijete. Da biste to učinili, prvo morate tiho ukloniti nekoliko stražara ili uhvatiti Rogersa u napuštenom hodniku lijevo od ulaza.

Dođite do ureda za ubojice

Nakon što smo ubili Rogersa, skrivamo se s mjesta zločina. Vraćamo se ubojici i javljamo da Kingston više nije pod vlašću templara.

Flashback 2. Kraljevski neuspjeh
Sjećanje 02. Kraljevska nesreća (uputa za Assassins Creed IV)


Pronađite Bartholomewa Robertsa (locirajte Bartholomewa Robertsa)

Plovimo prema istoku globalne karte u luku Princip. Slijećemo na obalu, tiho ubijamo neprijatelje koji patroliraju područjem.

Ulazimo u drvenu utvrdu na brežuljku. Ovdje nalazimo Robertsa, ali on skače na svoj brod i otpliva.

Uzmi kotač Čavke (uzmi kotač Čavke)

Brzo trči za Robertsom. Nemamo vremena skočiti na neprijateljski brod, pa čekamo, skačući na naš ploveći brod.

Ukrcajte se na Royal Fortune ( ukrcati se na"Kraljevsko bogatstvo"

Počinjemo pucati na Robertsov brod minobacačima. Brod će ispuniti uski tjesnac iza sebe, pa plovimo desno od ovog mjesta. Nastavljamo vatru iz minobacača. Morate imati vremena uništiti Royal Fortune prije nego napustite tjesnac (to će biti lako učiniti s poboljšanim minobacačima), inače ćete morati sletjeti s još četiri broda na otvorenom moru. Ukrcajmo se na brod.

Ubiti Bartholomewa Robertsa (ubiti Bartholomewa Robertsa)

Flashback 3. Bad Blood
Memorija 03. Zaražena krv (uputa za Assassins Creed IV)


Pronađite Laureana Torresa

Plovimo prema Havani. U gradu nalazimo ubojicu na krovu zgrade. Dobivši zadatak, idemo u veliki hram na sjeveru grada. U hramu, sjeverno od fontane nalazimo Torresov tjelohranitelj - El Tiburon u viteškom oklopu.

Chase El Tiburon (rep El Tiburon)

Ubijte El Tiburona

Torres nije ovdje, to je templarska zamka. El Tiburon nam postavlja zasjedu.

Tiburon se ne može ubiti u bliskoj borbi, njegov oklop je predobar. Ni sve druge metode pikada ne pomažu. Da biste nanijeli bilo kakvu štetu El Tiburonu, morate ga upucati iz pištolja (bolje je napumpati snagu i broj pištolja prije ove misije). Ako patrone ponestane, onda možete trčati po tvrđavi, tražiti duguljaste kutije streljiva. Bježimo od Tiburona, stalno pucamo na njega i punimo ga. Tako smo završili El Tiburon.

Pobjegnite iz područja i sakrijte se

Nakon pobjede ostaje samo napustiti grad.

Sjećanje 4. Vječni iver
Memorija 04. Ever A Splinter (uputa za Assassins Creed IV)


Doplovljavamo do velikog južnog otoka u lokalitetu Long Bay. Kako biste sletjeli na obalu i započeli misiju, prvo morate poraziti morska bitka dva golema manovara. Morate ili ozbiljno unaprijediti svoj brod prije borbe ili možete zauzeti utvrdu zapadno od Long Baya i tamo namamiti oba manowara. Ali najlakša opcija: dolazimo do manovara, vođeni minimapom, stojimo ispred njihove žute zone vidljivosti. Bez da započnemo borbu s njima, samo skočimo u vodu i plivamo kao heroji ostatak udaljenosti do obale.

Dođite do zvjezdarnice (dođite do sobe za promatranje)

Nakon što smo pristali na obalu, idemo u džunglu. Isprva nema nikoga, ali u drugoj polovici šume područjem patroliraju španjolski vojnici.

Prolazimo džunglu, ulazimo u špilju zvjezdarnice. Ovdje, u području mosta, sve platforme su postale mobilne. Penjemo se na zidove koji se spuštaju-uzdižu s lijeve strane. Na njima se penjemo na gornju izbočinu, s nje skačemo na visoku gredu u središtu sobe. Skočimo naprijed, na padajućoj platformi ulazimo u nastavak hodnika.

Ubiti Loreana Torresa

Ulazimo u središnju prostoriju zvjezdarnice. I ovdje su se sve platforme počele pomicati, osim toga na kratko se pojavljuju laserski zidovi. Ubijamo vojnike u središtu dvorane.

Iz središta dvorane idemo lijevo uz cestu od mobilnih platformi. Hvatamo se za platformu na suprotnom zidu, ali se srušimo. Ispod prolazimo ispod platforme, hvatajući se za cijevi na stropu. Penjemo se po pukotinama u zidu, izbjegavamo laserske zrake. Preskočimo na mobilne platforme s desne strane, na njima se podignemo do stupca ispod stropa.


Tako smo završili visoko ispod stropa na prečki između dva stupa. Lorean Thores stoji na donjoj platformi uz oltar. Ako ga pokušate gađati strelicama ili pištoljem, vidjet ćete da je oko njega zaštitno polje. Možete ga ubiti samo ako skočite odozgo. Prečka ispod nas se pomiče naprijed-natrag. Čekamo da se odveze bliže Torresu, u ovom trenutku skačemo na njega i ubijamo ga.

(Postoji greška u igri, zbog koje nije uvijek moguće ubiti Loreana Torresa u skoku. Ako ste doskočili, a Torres je ostao živ, tada ga više nećete moći ubiti u gužvi. U ovom slučaju, morate ponovno učitati s najnovijim kontrolna točka i ponovno pokušati skokom ubiti Torresa).

Abstergo. Naši dani
Uputstvo za Assassins Creed 4

Izađite iz virtualne stvarnosti. U stvarnom svijetu napada nas Mudrac (njegova moderna reinkarnacija), ali ga stražari na vrijeme neutraliziraju.

Sada imamo puni pristup svemu. Hodamo po uredu, hakiramo zadnja preostala računala i servere, skupljamo nekoliko preostalih naljepnica. Vraćamo se u virtualnu stvarnost animusa kako bismo vidjeli epilog priče o Edwardu Kenwayu.

Epilog. Velika Inagua. listopada 1722
Uputstvo za Assassins Creed 4

Napuštamo gusare, susrećemo našu kćer koja je otplovila iz starog svijeta. Zajedno s njom plovimo natrag u London. U Londonu se rađa sin Edwarda Kenwaya Haytham – junak prethodne igre Assassin's Creed 3. Dakle, postojala je veza između ta dva vremena.

Igra je gotova!!!

Nakon završetka glavne priče i gledanja špice igre, u Assassin's Creed 4: Crna zastava možete nastaviti igrati u načinu besplatne igre.

Prethodne igre iz serijala Assassin's Creed oduševile su obožavatelje užurbanim, užurbanim i veličanstvenim gradovima. U Assassin's Creed 4: Black Flag, istina je suprotna, usredotočena je na ogromne teritorije Kariba. Promjena naglaska dovela je do brojnih promjena: otoci, gradovi Srednja veličina i brodove. Čak je i sukob između asasina i templara nestao u pozadini. Štoviše, misli protagonista nisu zauzete rješavanjem globalnih problema, već su usmjerene na pronalaženje načina za brzo bogaćenje. Čavka će pomoći Edwardu Kenwayu da ostvari svoje snove, postane slavan i postane oluja mora i oceana. Neugledni vojni brig, preuzet od Španjolaca, s vremenom će se pretvoriti u plutajuću tvrđavu. Uz pomoć koja se nalazi u ili na dnu oceana među olupinama, možete poboljšati sve: trup, topove, minobacače, falconete i streljivo. Ali promijeniti brodove u Assassin's Creed 4: Black Flag Zabranjeno je; plovidba na linijskom brodu dopuštena je samo prema parceli. je također ograničen i pojavljuje se samo za one koji su kupili licencirana kopija igre i ima stabilan internet, na piratska verzija ne postoji takva mogućnost.

Ukrcavanje u Assassin's Creed 4: Black Flag počinje tek nakon bitke, kada snaga trupa neprijateljskog broda padne na crvenu oznaku. Čim se to dogodi, s obje strane se pojavljuju bijele zone u koje morate ući malom brzinom, a zatim držati tipku [S]. Tijekom zarobljavanja, ovisno o veličini broda, pojavljuju se dodatni ciljevi (ubiti neprijateljskog kapetana, izviđače na jarbolima, određeni broj vojnika, dignuti u zrak bačve baruta ili otkinuti zastavu), koje je potrebno izvršiti, inače brod neće biti zarobljen. Kod ukrcaja, veličina tima igra važnu ulogu, što je veći, veće su šanse za uspjeh. Tim se može popuniti u tavernama ili pokupiti ljude na splavima točno u oceanu pritiskom na tipku [Space] na maloj udaljenosti od žrtve brodoloma. Nakon ukrcaja, postavlja se izbor što učiniti s poraženima: puštanje kako bi se smanjila razina slave kako bi se riješili lovaca na gusare, korištenje olupine za popravak Jackdaw (na kopnu popravke obavljaju lučki kapetani), ili pripojiti brod Kenwayevoj floti. Bez obzira na donesenu odluku, teret iz skladišta postaje trofej. Na palubama brodova napuštenih u oceanu pohranjeni su sanduci s novcem i predmetima. Treba ih pregledati, a ne utopiti.

Kontrola broda u Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Gađalo se iz topova običnim topovskim zrnama- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB] (nemoguće je snimati istovremeno s obje strane, dok ste između dva neprijateljska broda).
  • Pucalo iz topova teškim topovskim zrnama- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda i pritisnite [LMB] (broj dostupnih jezgri je naznačen u donjem desnom kutu ekrana, možete nadopuniti zalihu jezgri u kapetanovoj kabini putem rasporedu broda, od lučkog kapetana na otocima ili nakon uspješnog ukrcaja). Teška topovska zrna nanose ogromnu štetu iz neposredne blizine. Za korištenje teških jezgri prvo morate kupiti istoimenu nadogradnju u kapetanovoj kabini.
  • Pucao s bradavicama- pomaknite kameru mišem na pramac broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB] ili odmah pritisnite [LMB]. Knipples pomažu razbiti jedra, slomiti jarbole, usporiti ili zaustaviti protivnike.
  • Falconet pucanj- držite tipku i pustite je nakon što pokažete na slabu točku broda, označenu crvenim pokazivačem. Falconeti se ne mogu ispaljivati ​​na nasumične mete, kao što je bilo u AC3, ali se mogu koristiti tijekom ukrcaja tako da im se približite i pritisnete tipku [E].
  • Minobacački hitac- držite pritisnutu tipku [Q], mišem usmjerite nišan na cilj i pritisnite [LMB]. Iznos napunjenosti prikazan je u donjem desnom kutu zaslona. Zalihe se nadopunjuju preko kapetanske kabine na Jackdawu ili od lučkog kapetana na otocima. Minobacači nanose veliku štetu iz daljine. Vrlo učinkovit protiv linijskih brodova i utvrda. Za korištenje minobacača prvo morate kupiti istoimenu nadogradnju u kapetanskoj kabini.
  • Dalekozor- držite tipku [E]. Kotačić miša pomaže u povećanju, a tipka [W] pomaže u označavanju odabranog broda.
  • Upotreba zapaljivih projektila- pomaknite kameru mišem prema krmi i pritisnite tipku [LMB]. Bačve baruta učinkovite su protiv progonitelja.
  • Upotreba ovna- usmjeriti brod prema neprijatelju i zabiti se u njega punom brzinom.
  • Dignite jedra i ubrzajte- nekoliko puta pritisnite tipku [W].
  • Zaustavite se i otpustite upravljač- pritisnite [S] nekoliko puta da zaustavite brod, a zatim držite [S].
  • Izbjegavanje neprijateljskih hitaca- držite tipku [Razmaknica].
  • Obrada mornarskih pjesama (shanti)- ključevi i .
  • Poravnajte kameru i promijenite kut gledanja- tipke [C], [←], , [↓], [→].