Prva MMORPG igra na svijetu. Uzbudljiva MMO priča. Koja je razlika između MMO i MMORPG

Pronađite svoj idealan svijet u kojem možete zaglaviti nekoliko stotina sati.

Želite li pronaći pristojan MMORPG koji će vam pomoći da ispadnete iz stvarnosti? Postoji mnogo opcija. Zapravo, današnji PC igrači imaju ogroman izbor. Kućna računala ponovno su u središtu pozornosti industrija igara.

Zašto smo sigurni u to? Budući da uzimamo u obzir dominaciju Steama na tržištu igara, želju mnogih izdavača da izdaju igre samo na računalu i aktivnu promociju Windowsa 10 od strane Microsofta kao glavnog sustava za igranje.

Mnoge od najboljih ekskluziva objavljene su na PC-u, a neke od njih su MMO projekti. I iako je potražnja za World of Warcraftom već malo splasnula, MMO tržište je i dalje najživlje i ima što za ponuditi. zanimljive igrice koji će vas privući od prve sekunde.

Iako ove igre mogu imati velik broj igrača, vrijedi napomenuti da su ove MMORPG igre nevjerojatne, uzbudljive i dobro osmišljene. Lako se možete izgubiti dok tražite pravu igru ​​za sebe. Ali samo trebate znati gdje tražiti. Srećom, za vas smo pripremili izbor izvrsnih MMORPG igara za igranje na računalu i konzoli. Za vas smo odabrali 30 najboljih, stoga se pripremite za nove avanture.

Ispao s glavnog popisa

Dostupno na: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Bio sam oduševljen kada sam čuo da Uncharted Waters, jedna od mojih omiljenih igara iz 16-bitne ere, ima MMO nastavak koji je igrače uveo u veliki i otvoreni morski svijet. Sve je uspješno povezano u Uncharted Waters Online razlikovna obilježja igrice o gusarima i simulatorima mora koji odlično funkcioniraju kao dio online igre.

Borbeni sustav, kako na moru tako i na kopnu, zanimljiv je, ali glavna značajka UWO-a je njegova dubina. Igra izbjegava tradicionalni monotoni grind u korist višestrukih sustava trgovanja, bankarstva, istraživanja i avantura. UWO vas može namamiti na nekoliko tjedana, tijekom kojih nećete otkriti svoj potencijal ni četvrtinu.

Ali igra se do danas nadopunjuje novim sadržajem; na primjer, na Silvestrovo su se u igri pojavili novi brodovi, kostimi i oružje za članove posade i teške brodove.


Dostupno na: PC

Između ostalih, Elsword Online ističe se svojim prepoznatljivim stilom bočnog skrolanja. Grafika u igri, koja je izgledala kao da je ručno crtana olovkom, je prekrasna. Scene i dizajn likova odnose se na istoimenu mangu koja je poslužila kao osnova za ovu igru. Umjesto uobičajenog skupa klasa, Elsword poziva igrača da odabere likove iz izvornog izvora i razvije ih kako bi odgovarali njihovom željenom stilu igre.

Uz standardna zanimanja (borac, mag, ranger), Elsword ima i niz egzotičnijih opcija, poput Eve, kraljice Nasoda, koja može pozvati robote pomoćnike tijekom bitke. Kombinacija privlačne grafike i intuitivnih borbi čine Elsword vrlo originalnim projektom sa svijetlim autorskim stilom.


Dostupno na: PC, Mac

Kao što znate, Marvel i Disney odavno su čvrsto uspostavljeni u industriji zabave, pa je pojavljivanje MMO-a iz ovih studija bilo samo pitanje vremena. Iznenađujuće je da igra koja je nastala (s obzirom na nedavna ažuriranja) nije jeftin hack, već visokokvalitetni proizvod u kojem se nije neugodno izgubiti na nekoliko mjeseci.

Uvjetno besplatna igra stavlja vas u kožu vaših omiljenih superheroja i kombinira klasične Diablo poteze s slavnom MMO mehanikom (dodajte poznati Marvelov štih). Naravno, 30 Captain Americas koji trče po karti mogu zbuniti neupućene, ali ubrzo ćete primijetiti da je igranje vašeg omiljenog strip junaka zaista zanimljivo, a ovom MMO-u se samo zbog toga mogu oprostiti svi sitni nedostaci.

Dostupno na: PC

Ideja da se spoje koncepti Blizzarda i Diabla i na temelju njih napravi MMO igra nije nimalo nova, a ova igra je jedna od onih u kojoj je ta ideja realizirana.

MU Legend, nasljednik MU Online, uspješne i inovativne južnokorejske MMO igre, karakteriziraju kaotični pokreti, impresivni učinci oštećenja i fantastični likovi koje će ljubitelji istočnjačkih MMO igara odmah prepoznati.

Unatoč činjenici da igra "Legend of MU" nije stvorena da revolucionira svijet akcijskih RPG igara, ipak je vrlo zabavna, ima dosta sadržaja i može se igrati jako dugo bez zaustavljanja zaslona .

Dostupno na: PlayStation 4, Xbox One i PC

Na ovaj trenutak Osiris: New Dawn jedna je od pristupačnijih igrica. Još uvijek treba malo poraditi, jer ova igra ima malo oružja (pištolj s ograničenim streljivom i pušku) i rijetko se mora boriti. Ali postoji jedan veliki plus - atmosfera ove igre je nezaboravna. Na vanzemaljskom planetu čekaju vas špilje pune tajanstvenih kostura, ali da biste došli do njih, morat ćete se probiti kroz pješčane oluje i kiše meteora.

A kako ćete doći do njih? Naravno, uz pomoć vozila i svemirski brodovi koje možete sami stvoriti. Početna točka u igri je satelit Proteus 2, gdje ćete izgraditi vlastitu kuću u obliku visokotehnološke opreme. Resursi uključuju meteore koji padaju na tlo tijekom grmljavinske oluje, prirodni plin koji izvlačite pomoću bačvi i razne metale. Sudeći prema prvim recenzijama, možemo reći da je igra "Osiris: A New Dawn" svakako vrijedna pažnje.

Dostupno na: PC

Za MMO izdan 2014., WildStar ima opscenu količinu zastarjele mehanike. Neprikladne raid postavke? Na mjestu. Nasumično pojavljivanje dnevnih lanaca misija koje znatno otežavaju stjecanje iskustva? Također na mjestu.
Sustav zadataka povezan s beskonačnim mljevenjem? Označite i ovdje. Ali činjenica je da to nije posebno frustrirajuće, jer borbeni sustav, izgrađen na spektakularnoj akciji, okajava sve grijehe. Uzmimo, na primjer, jednu od vještina koja označava komad zemlje ispred lika posebnim oznakama.

Sve dok je neprijatelj unutar ove oznake, svi vaši napadi na njega padat će ravno na metu. Ovo naglašava potrebu za aktivnim izbjegavanjem i vještim korištenjem vještina - kao rezultat toga, bitke gotovo nikad nisu dosadne.
Osim toga, svaka klasa u igri ima fleksibilne statistike i može igrati najmanje 2 od 3 standardne uloge za bilo koji napad (iscjelitelj, tenk i nanositelj štete).

Projekt trenutno ima manjih financijskih poteškoća zbog otkazane promocije na kineskom tržištu, ali to nije utjecalo na igrače iz Europe i Sjeverna Amerika. Vrijeme je da isprobate igru.

Odaberite svoj drugi život.

Dostupno na: PC, Android, iOS

Igra je u završnoj fazi beta testiranja, ali još uvijek zaslužuje mjesto na ovoj listi zbog svog jedinstvenog vizualnog stila, izvrsnog PvP način i novi pogled na tradicionalni MMO sustav izrade i profesije.

Kada se ne borite s drugim igračima za nove teritorije i prestiž, ili istražujete tamnice kako biste uništili čudovišta i skupili rijetke resurse, Albion Online nudi mirne otoke na kojima igrači mogu izgraditi vlastite farme i uzgajati životinje, kao i prilagoditi svoje domove.

Albion Online je još uvijek na samom početku dugog puta, ali igra već izgleda kao ozbiljan konkurent etabliranijim naslovima, a ako se razvoj nastavi istim impresivnim tempom, uskoro ćemo vidjeti igru ​​koja će se vjerojatno zadržati u naša srca barem jedno desetljeće.

Zašto neke igre padaju u zaborav, a druge su vidljive izdaleka nakon desetljeća? Najvjerojatnije će svatko imati svoj odgovor na ovo. Neki će raspravljati o kvaliteti proizvoda, drugi će reći o nedostatku oglašavanja ili njegovoj izvedbi, a treći će jednostavno još jednom progunđati da su se igrice dugo "kotrljale". No, usprkos općem neuspjehu mnogih novih, na tržištu postoje mnoge igre koje su i danas tražene.

1. World of Warcraft

Nenadmašan u smislu popularnosti, veliki i strašni World of Warcraft još uvijek je na vrhu bilo kojeg vrhunskog žanra MMORPG igara. Niti zastarjela grafika, niti potpuni sustav pretplate, niti stalne prilagodbe ravnoteže igre ne smetaju tome.

2: The Elder Scrolls Online

Izgled "Svitaka" u obliku Online igre bilo je samo pitanje vremena. I relativno nedavno, dogodio se dugo očekivani fenomen. To je omogućilo obožavateljima slavnog svemira da zajedno kroče svojim omiljenim stazama Skyrima i Morrowinda, jedući slatki rol. Neka Stariji Svici na mreži nije postao najpopularniji MMORPG na svijetu, ali se slobodno može reći da je među klasičnim predstavnicima žanra ova igra danas zauzima drugo mjesto.

Ukratko, sama igra je hibrid Skyrima i World of Warcrafta. Postoji i punopravna epska priča na razini glavne serije i mnoge aktivnosti za zajednička igra. "Tamnice", svjetski šefovi, za prijestolnicu carstva i još mnogo toga.

Ali igra je vrijedna ne samo zbog svega toga i kvalitete svoje izvedbe. Posebno je vrijedno što mnoge lokacije iz svemira Elder Scrolls prvi put se pojavljuju ovdje (ne računajući Daggerfall). I oni to čine, blistajući svim ljepotama moderne grafike. The Elder Scrolls Online nije službeno objavljen, ali zahvaljujući amaterskom prijevodu, mnogi mogu uroniti u ovaj svijet na svom materinjem jeziku.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 jedan je od najuspješnijih pokušaja osvajanja prijestolja World of Warcrafta. I iako je prijestolje ostalo na svom mjestu, ovaj MMORPG u zapadnom stilu stekao je znatnu popularnost. Programeri iz ArenaNeta uspjeli su razrijediti poznato sa svježim idejama, što omogućuje igri da bude uspješna dugo vremena.

Na primjer, većina misija u igri ne mora čak ni biti pokrenuta od običnih NPC-ova. Umjesto toga, igrači, dok istražuju, jednostavno pomažu jedni drugima, neprimjetno se povezujući s već započetim zadacima. također je zanimljiv hibrid Target i , a vještine ne ovise samo o klasi, već i o oružju. Općenito, Guild Wars 2 je vrlo solidan projekt, koji jedino može biti zasjenjen nedostatkom lokalizacije. I faktički i planski.

4 Blade & Soul

5. Crna pustinja

Crna pustinja postala je vrelište čekanja na preporod. Nakon i upravo je ova igra ponijela titulu posljednje nade žanra. Na našem području ljudi su ažurirali računala i kupovali komplete rani pristup, samo da iz prve ruke vidite sve što su programeri obećali. Naravno, igra nije bila savršena kako se očekivalo.

U cijelom svijetu, Black Desert zauzima jadan položaj, ali u CIS-u je vodeći među najnovijim MMORPG-ovima. Takvoj popularnosti igre pridonosi fantastična slika za žanr, dugo očekivani besplatni PvP i otvoreni svijet. Šlag na torti je jedan od najboljih Non-Target borbenih sustava na kojem čak i pojedinačni igrači mogu pozavidjeti. Sve ovo čini Black Desert jednom od najidealnijih opcija za one koji nisu upoznati s ovim žanrom, ali bi ga htjeli naučiti. Glavna stvar je biti siguran da je računalo sposobno za to.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

govoriti o popularnosti konačna fantazija- to je kao da pričate što je "Nokia" ili "Mercedes". I neka se većina igrača iz CIS-a češka po glavi, ne shvaćajući zašto je cijeli svijet toliko lud za svakim "finalom", to ne smeta samom svijetu. Stoga, Final Fantasy 14: A Realm, koji je MMORPG, zaslužuje biti okupan u slavi. No, nije dugo trebalo da postigne uspjeh.

Prvotno objavljeni Final Fantasy 14 pokazao se kvalitetom koja je daleko od odgovarajućeg eminentnog serijala. Kao rezultat toga, autori igre su je ponovno pokrenuli, dodajući podnaslov A Realm Reborn u ime. A postojanje starog svijeta zaustavljeno je na prilično epski način ispuštanjem meteorita na njega. Sada igra zadovoljava igrače jedinstvenim šareni svijet, klasni sustav, koji ne tjera likove na razmnožavanje i atmosferu azijske bajke.

7.Aion

8. Neverwinter

Bez obzira na kvalitetu, jednostavno mu je suđeno da postane popularan. I nije riječ samo o ogromnim financijskim injekcijama Kineza savršen svijet, ali i u činjenici da je ovaj MMORPG posvećen D&D svemiru. Srećom, ljubitelji settinga nisu se morali forsirati igrati kroz suze, jer je igra ispala prilično kvalitetna. Potvrđuje to i interes gamera koji traje do danas.

Osim poznatog svijeta, Neverwinter nudi kvalitetno i dinamično borbeni sustav neciljan. Razina njezine izvedbe također nas nije iznevjerila, u vezi s čime je iznenađujuće ugodno udarati mačevima i pucati vatrenim kuglama. Jezgra igrivost nije izgrađeno na istraživanju otvoreni svijet, ali na prolazu zadataka sesije. Često ih prati zanimljiva pozadina radnje, koju je užitak gledati s prijateljima.

9. RuneScape

Većini domaćih igrača naziv RuneScape malo govori. Međutim, ovaj hibridni MMORPG, koji radi i u pregledniku i kao klijent, prilično je popularan u svijetu. Ovu činjenicu potvrđuje i činjenica da je ova kreacija studija Jagex imala sreću dva puta posjetiti Guinnessovu knjigu rekorda. Slažem se, ne može se svaka igra pohvaliti takvim.

Opišite sve razlike između RuneScape i moderne igre vrlo teško. A sve zato što su u vrijeme izdavanja prvih verzija autori morali biti gotovo pioniri u žanru MMORPG. Jer, zapravo, igra je standardni skup pumpanja, obrta i PvP-a. Međutim, to ne sprječava ovaj svijet da postoji do danas, oduševljavajući igrače.

10. Tera

Tera Online bila je još jedna korejska igra za koju se predviđalo da će rehabilitirati MMORPG žanr. I iako nisu sva očekivanja ispunjena, visoka kvaliteta izvedbe čini ovaj projekt dosad vrlo popularnim. Pa, u našim stvarnostima, to je olakšano potpunom lokalizacijom na ruski jezik.

I premda je Tera bila jedna od prvih MMORPG-ova s ​​Non-Target borbenim sustavom, danas je daleko od toga da je vrijedna za to. Oni ovdje dolaze zbog istinski žestokog PvP-a, radeći po pravilima i temeljima u duhu starog. Cehovski ratovi, opsade i obračuni za swing mjesta. Samo ludi azijski stil svijeta igre i pristranost sadržaja prema ženskim likovima mogu vas spriječiti da uživate u svemu tome.

11. Revelation Online

Nakon Korejaca, Kinezi ne prestaju pokušavati presresti rekorde za MMORPG izdanja. A ako većina ovih igara ostane popularna u svojoj domovini, onda Otkrivenje Online stigao i do naših krajeva, naišavši na srdačan prijem kod domaćih gamera.

Tipična azijska ljupkost s krilima, mačićima i kitovima ovdje se križa s mnogim okrutnim stvarima. Najvažnija razlika između igre i ostalih su opsade u kojima može sudjelovati do 5000 ljudi. Moderna grafika, inkluzije i zanimljive klase, među kojima je čak i borac s vatrenim oružjem, upotpunjuju sliku popularnosti.

12. Divizija

Malo je čistokrvnih MMORPG-ova koji odstupaju od klasičnog fantastičnog okruženja. Možda i to i činjenica da je The Division napravljen na AAA razini doprinosi njegovoj popularnosti. Svijet igre predstavljen je u obliku zatvorene karantene zbog globalnog širenja smrtonosnog.

Odabrani vremenski i žanrovski okviri prirodno raspolažu korištenjem "vatrenog oružja" različitih kalibara. Dobiti na uši od agenata specijalnog odreda će biti razne odbjegle kriminalce i druge lude ličnosti. Morat ćete pucati u uobičajenim aktivnostima za MMORPG poput misija, nasumično generiranih "tamnica" u podzemnoj željeznici i, naravno, PvP-orijentiranih " Mračna zona”, poznat po reklamnim trailerima.

13. ArcheAge

Dugo iščekivani, željeni i, prema snovima onih koji su ga očekivali, nenadmašni ArcheAge. Igra ove veličine postala je popularna, ali zašto je ovaj korejski MMORPG zaslužio toliku pozornost? Za početak, ovo je slika koja je pogodila maštu u trenutku objavljivanja. Motor 3.0 napravio je odličan posao i s vodenim prostorima i s bujnim šumama kroz koje su trčale životinje.

Druga točka je raznolikost i svestranost igranja. Čini se da su se autori ArcheAgea sjetili svega što bi trebalo biti u MMORPG-u i pokušali to unijeti u svoju igru. Ovdje možete pronaći poljoprivredu, stočarstvo, cehovske ratove, svjetske šefove, pomorske bitke i mnogo više. Stoga su gore navedeno, zajedno s poznatim sustavom "besplatnih" razreda, prilično teški razlozi za nastavak popularnosti igre.

14. Allods Online

Domaći Allods Online očito je kreiran s okom na World of Warcraft, što ih nije spriječilo da postanu prilično popularni na našim prostorima. Ovaj MMORPG godinama oduševljava igrače i stilski i igrivo. Svijet igre kombinira fantasy, drevne ruske mitove, profesionalne klišeje i još mnogo toga. Sva se ta raznolikost snažno pamti i, držeći klimavu ravnotežu, stvara jedinstvenu sliku.

Gameplay nije daleko od svog praoca. Tu su i dvije frakcije "Crvena" i "Plava", te pumpanje s questovima, te sveprisutna "Battlegrounds". Ali postoji i razlika u ovom projektu, a to je Astral. U svijetu igre, cehovi se kreću sami, koji čak sudjeluju u međusobnim sukobima. Sve to čini Allods prilično zanimljivom alternativom World of Warcraftu, začinjenom domaćim duhom i prepoznatljivim stvarima.

15 Albion Online

Utakmica zatvara našu selekciju, kakvu smo čekali jako dugo. Albion Online nudi mnogo toga što žanru danas nedostaje. Dakle, razvijeni sustav cehova i nedostatak oznaka na svemu što se kreće i što treba pomicati samo su vrh ledenog brijega.

Ekonomija koju kontroliraju igrači upotpunjuje hardcore strukturu. Unutar njegovog okvira, svi resursi i predmeti rudare se i stvaraju sami korisnici, bez da ih generiraju iz trgovina. Klasni sustav pridonosi popularnosti igrice u kojoj su korištene vještine vezane uz oklop i oružje, a ne uz izbor razvojnog puta.

Sve to, zajedno s razvijenim cehovskim PvP-om za loot zone, izgradnju uporišta i žestoke bitke, čini Albion Onlne prilično poznatim u krugovima igrača. Ovaj MMORPG vam omogućuje da iskusite sve što sada pokazuje samo nekoliko programera.

Specijalno: Sudbina 2

Destiny 2 je skinut s glavnog popisa popularnih MMORPG-ova. To se dogodilo jer čak i za razliku od Divisiona, ovdje jače prevladava šuterski dio. Ipak, za nju ima mjesta na ovoj listi i to zasluženo. Projekt ove razine prirodno je osuđen da postane uočljiv i privlačan mnogim igračima. Hoće li izdržati test vremena, ostaje za vidjeti, ali za sada igra blista jako i zamjetno.

Destiny 2 je, kao i prvi dio, mješavina pucačine i MMORPG-a. Postoje napadi, klase, pa čak i epska priča koja nastavlja razvoj rane priče koja je započela. Osim toga, u usporedbi s prethodnikom, sustavi borbe i igranja uloga postali su dublji i zanimljiviji. A snimanje je ispalo gotovo remek-djelo. Općenito, igra potvrđuje reputaciju i Bungieja i poznatog serijala koji je konačno stigao i na PC.

Naravno, popis nije potpun, jer na tržištu ima još puno MMORPG-ova. Usput, možete se sjetiti: Lineage 2, EVE Online, Rune magije itd. itd. Ali trik je u tome što su sve te igre više poznate nego popularne. Dok je naš popis danas prilično relevantan. Možete biti sigurni da vam u ovim igrama neće dosaditi samoća.

Dok svi čekamo izlazak sedmog svjetski dodaci Warcraft Legiona i njegove nevjerojatno uvjerljive priče, pozivamo vas da naučite više o razvoju samog MMO žanra, kao io jedinstvenoj povijesti koja se prenosila u igrama ovog žanra, počevši od najranijih korijena tada postojećih igara poput MUD (MMM - svijet za više igrača) i završava s, naravno, dugo voljenim igrama MMORPG žanra.

Prvi virtualni svjetovi i MMM žanr

Godine 1973., NASA Amesov ljetni pripravnik Steve Colley koristio je strojeve PDS-1 i PDS-4 iz projekta Space Shuttle za prvi virtualni svijet labirinta. Nakon toga, Collie je napisao program koji je korisniku omogućio ulazak u labirint, jednostavno ga je nazvao Maze (Maze) - igra u kojoj je igrač morao doći do kraja labirinta. Kasnije je Colleyjev kolega, stažist Greg Thompson odnio program na MIT (Massachusetts Institute of Technology) i nadogradio igricu tako da može raditi preko ARPAneta - računalne mreže koju je 1969. godine u SAD-u stvorila Agencija za napredna istraživanja Ministarstva obrane SAD-a. a koji je bio prototip Interneta . Tako je Greg nastavio razvojni put novostvorene igrice, nazvavši je Maze Wars - igra u kojoj su se već dva igrača mogla međusobno natjecati na lokalno povezanim strojevima pri nevjerojatno maloj brzini - 50 kb/s. Cilj igre bio je sakriti se od neprijatelja dok ga pokušavate pronaći i upucati. Maze Wars postao je toliko popularan da je igru ​​u jednom trenutku zabranilo Ministarstvo obrane SAD-a na naprednom istraživanju ARPAneta jer se polovica odlaznih i dolaznih paketa tog mjeseca kretala između Stanforda i Massachusetts Institute of Technology.

Ubrzo nakon toga, 1975., Will Crowther je stvorio Adventure (izvorno nazvanu ADVENT jer naziv datoteke nije smio premašiti 6 znakova) na računalu DEC PDP-10. Tekstualna igra uloga trebala je oko 300 kb RAM memorija kako bi krenuo (onaj osjećaj kada vam treba čak 4 GB RAM-a da pokrenete World of Warcraft Legion, opširnije -). Kasnija utakmica je preimenovana u Colossal Cave Adventure jer se djelomično temeljila na sustavu Mammoth Cave u Kentuckyju. Sama igra je imala puno Dungeona i Dragonsa.

Godine 1977. skupina studenata inspirirala je Avanturistička igra, napisao je Zork. Za izradu igre na istom računalu DEC PDP-10 koristili su programski jezik MDL. Sam proizvod pušten je na tržište kao tri odvojene igre, počevši od Zork I 1980. i nakon Zork II i Zork III 1981. i 1982. godine. Zork je postao dio golemog labirinta Velikog podzemnog carstva. Unatoč činjenici da sama igra nije igra za više igrača, dala je veliki doprinos razvoju MMO žanra.

"Gameplay Zork"

Student Sveučilišta u Essexu Roy Trubshaw počeo je raditi na avanturističkoj igri za više igrača koristeći asemblerski jezik MACRO-10 na svom računalu DEC PDP-10 1978. godine. Svoju igru ​​nazvao je MUD (Multiplayer Adventure) po Underground varijanti Zorka. Roy je pretvorio MUD u BCPL (prethodnik C) prije nego što je započeo razvoj igre s kolegom studentom Richardom Bartleom. Popularnost slične igrice povećao se 1980-ih kako su osobna računala i modemi postajali sve dostupniji. Igrači uloga mogli bi se pridružiti mreži s više niti Sustavi oglasnih ploča uz pomoć dobrog starog ARPAnet.

U međuvremenu su stvorene grafičke igrice za više igrača temeljene na sustavu Sveučilišta Illinois pod nazivom Control Data Corporation PLATO. Već su imali navigacijsku grafiku za kretanje u tamnicu, status igrača i razgovore. Najpopularnije igre bile su dnd (1974), Moria (1975) i Avatar (1977-1979). Iako su te igre u to vrijeme bile prilično napredne, njihova je publika bila mala jer su sve bile vlasnički programi kojima su mogli pristupiti samo PLATO ljudi.

"Gameplay dnd"

Komercijalni razvoj

Godine 1980. studenti inspirirani Dungeons & Dragons John Taylor i Kelton Flynn napisali su igru ​​za 6 igrača pod nazivom Dungeons of Kesmai. Godine 1982. osnovali su tvrtku Kesmai i već 1985. objavili komercijalnu verziju igre pod nazivom Island of Kesmai, koja je uz pomoć online usluga CompuSever podržava do 100 igrača.

Habitat je objavio Lucasfilm 1986. i bio je to jedan od prvih pokušaja stvaranja virtualnog okruženja za više igrača velikih razmjera. Habitat se korisnicima pojavio kao animirana igra u stvarnom vremenu u simulatoru online svijet, u kojem korisnici mogu komunicirati, igrati igrice, ići u avanture, zaljubljivati ​​se, vjenčavati, razvoditi, pokretati posao, pronalaziti religije, pokretati ratove, prosvjedovati protiv njih, ali i isprobati se u ulozi samoupravljača. Habitat je konačno zatvoren 1988. AOL se također suočio s problemima kada je kasnije ove godine pokušao ponovno pokrenuti igru.

"Gameplay Habitat"

1989. malo poznata Igra kraljevstva Drakkara s 8-bitnom grafikom i pričom temeljenom na MMM igrici Realm iz 1984. Razvio ju je Branon Lineberger, igra je još uvijek dostupna online, što je čini jednom od najstarijih MMORPG igara danas dostupnih za igranje. Prva grafička MMORPG igra bila je Neverwinter Nights, koji je objavljen na AOL-u 1991. godine. Samu igru ​​razvili su Don Daglow i programerka Catherine Matagha. Igra je trajala 6 godina, do 1997. Upravo je ova igra postala prvi "ispravan" MMORPG, budući da je sadržavala one gameplay elemente koji su se najviše očekivali od ovog žanra, no bez obzira na cijenu od 6 dolara po satu, igra nije bila jeftina.

"Igranje Neverwinter Nights"

U budućnosti se Neverwinter Nights nije mogla natjecati s igrama izdanim tijekom godina, uključujući Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (prvi korejski MMORPG, objavljen 1996.) i Tibia (1997.). Nexus je bio jedan od prvih popularne igre nakon Neverwinter Nightsa i postigao veliki uspjeh. Međutim, prvi "masovni" MMORPG bio je Ultima Online kojeg je 1997. objavio Origin Systems. Njen producent, Richard Garriott, prvi je upotrijebio termin "MMORPG", a sama igra dovela je žanr do nova pozornica. Bio je to prvi MMORPG koji je dosegao 100.000 pretplatnika i dostigao svoj maksimum od 250.000 2003. godine. Igra ima 8 proširenja i još uvijek je dostupna igračima.

"Ultima Online Gameplay"

Tijekom godina bilo ih je više više igara. To uključuje horor MMORPG Dark Eden objavljen 1997. i iznimno popularnu Lineage koju je izdao južnokorejski studio NCSoft. Godine 1999. Sony je objavio svoj prvi MMORPG: EverQuest. U roku od godinu dana, EverQuest je oborio sve rekorde Ultima Online i već 2004. godine imao je 500.000 pretplatnika. Službeno objavljena kao p2p igra, sadrži 21 proširenje i još uvijek je u aktivnom razvoju. U 2012. počeli su se pojavljivati ​​neki f2p elementi. Trenutačno je igra dostupna kao f2p (uz određena ograničenja sadržaja i značajki), ali postoji i mogućnost dobivanja "Potpunog pristupa" (Full Access).

"EverQuest"

Grafička preglednička igra RuneScape službeno je objavljena u prosincu 2001. godine, a 2003. godine pojavila se nova verzija RuneScape 2 s prerađenim engineom, a 2013. godine pojavio se RuneScape 3. Od prvog pokretanja ove igrice kreirano je oko 245 milijuna računa, a igrica je također upisana u Guinnessovu knjigu rekorda kao igra koja ima najdulje kumulativno vrijeme provedeno od strane korisnika u njoj - 443 milijuna minuta igranja.

Nakon uspjeha Lineagea 1998., NCSoft je izdao još nekoliko igara uključujući Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) i Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II, uz svemirski MMORPG Eve Online (koji je, usput, također izašao 2003.), postao je najpopularniji MMORPG. Lineage II je 2005. dosegao čak 2,25 milijuna pretplatnika. Bilo kako bilo, izdana igra World of Warcraft od Blizzard Entertainmenta 2004. godine odmah je prestigla sve prethodne igre po broju pretplatnika. Blizzard je koristio jednodimenzionalni model mjesečne pretplate koji je naslijeđen od EverQuesta. World of Warcraft uvršten je u Guinnessovu knjigu svjetskih rekorda kao igra s najviše pretplatnika, dosegnuvši 12 milijuna u listopadu 2010. godine.

"Originalna kutija World of Warcraft"

Nakon izlaska World of Warcrafta, uslijedilo je još nekoliko uspješnih izdanja. Matrix Online izdao je Sony Entertainment 2005. i prikazivao se do 2009. Ostale igre poput Guild Wars 2, Oštrica i Soul, Rift i Wildstar nastavili su s umjerenim uspjehom do danas. Osim dugoročnih igara, postojala je jedna igra pod nazivom All Points Bulletin koja je trajala samo 79 dana. Razvoj ove igre koštao je 50 milijuna dolara i ugašena je nakon što su je preuzeli programeri iz Realtime Worldsa.

A koji vam je bio, a možda još uvijek jest, najdraži MMORPG?

Zašto računalne igre uvijek toliko privlače ljude? O čemu čovjek razmišlja i zamišlja dok se igra na računalu? Možete pronaći mnogo odgovora na ova pitanja, ali najčešći će vjerojatno biti prilika da uronite u drugi svijet s drugim zakonima i pravilima, kao i da osjetite stvarnu moć i nadmoć nad drugim igračima. Ovaj će se članak prvenstveno fokusirati na takozvane MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ili Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) igre. Ova vrsta igre pojavila se davno, 1978. Richard Bartley i Roy Trubshaw kreirali su igru ​​Multi User Dungeon ili skraćeno MUD.

BLATO

Prvi igrači bili su studenti sveučilišta, koji su je igrali potajno od administratora računalnog laboratorija. MUD je imao tekstualno sučelje i svi pokreti, kontrola i bitke su se vršili unosom tekstualnih naredbi. Vrijeme je prolazilo, a s njim se žanr razvijao i dobivao na popularnosti. Igre poput MUD-a su izlazile sve češće, da bi se konačno 1984. godine pojavila prva komercijalna igra. MMORPG igra Otoci Kesmai Keltona Flynna i Johna Taylora. Također je imala tekstualno sučelje i prisilila je igrača da položi pristojan novac za ta vremena - od 6 do 12 dolara za jedan sat igre. Neverwinter Nights bio je prvi MMORPG koji je imao pravo GUI. Izdan je 1991. godine i baš je razveselio vlasnike tadašnjih osobnih računala. Potom se tijekom 6 godina pojavilo još oko 5 igara sve dok 1997. godine razvojna tvrtka Origin Systems nije pokrenula projekt Ultima Online. Vrlo brzo prava na igru ​​otkupio je Electronic Arts. Popularnost igre jednostavno je šokirala cijeli svijet i ostavila veliki trag u povijesti razvoja igara. Nijedna od igara koje su postojale u to vrijeme nije se mogla natjecati sa svijetom Ultima Online, igračeva sloboda djelovanja bila je jednostavno nevjerojatna, počeli su se formirati cijeli klanovi, formirani prema različitim zajedničkim interesima. Ovisni igrači doslovno su se preselili u virtualni svijet tamo nalazili prijatelje, ratovali i čak se vjenčali! Na mreži su se pojavili mnogi emulatori izvornog poslužitelja Ultima Online, dodatno povećavajući broj igrača. Sigurno su mnogi čitatelji, ako nisu osobno upoznati, onda barem čuli za ovu prekrasnu igru. 21. stoljeće drastično je utjecalo na svaki aspekt objavljenih igara. Najnovije grafičke tehnologije za razvoj igara, svjetski porast broja korisnika interneta, kao i poboljšanje brzine i cijene pristupa, pozitivno su utjecali na kvalitetu novoizdanih igara. Val globalne komercijalizacije globalne mreže zahvatio je i segment MMORPG igara. Programeri su shvatili da bi ovaj žanr mogao postati samo zlatni rudnik, u usporedbi s uobičajenim igrama za jednog igrača koje donose glavni prihod samo tijekom kratkog razdoblja svoje popularnosti. U svibnju 2003. objavljene su CCP igre EVE igre Online, koji je zadivio svijet svojim ogromnim svemirom. Sve radnje u igri se odvijaju u svemir, koji prima oko pet tisuća različitih zvjezdanih sustava, svaki sa svojom jedinstvenom strukturom, 30 tisuća igrača koji su istovremeno smješteni u njemu, i sve to na jednom jedinom serveru koji služi cijelom ovom svemiru. Ogromne svemirske krstarice, armade i flote, vađenje resursa i još mnogo toga učinili su ovu igru ​​iznimno popularnom. Čak su zabilježeni slučajevi da su virtualni svemirski brodovi prodani za nekoliko tisuća stvarnih dolara! U listopadu iste godine svijetu su predstavljene igre Lineage II.

Projekt, koji su razvili azijski programeri, stekao je ogromnu popularnost i privukao rekordan broj igrača u svoj svijet, prema različitim izvorima, od 3 do 4 milijuna registriranih računa. Po analogiji s Ultima Online, ilegalni poslužitelji počeli su se pojavljivati ​​na Internetu, emulirajući original i omogućujući vam da igrate koristeći službeni klijent. Projekt Lineage II još uvijek živi i razvija se, nadopunjavajući se novim značajkama, grafikom i dodacima igricama. Moderni svijet MMORPG igre bile su jednostavno šokirane senzacionalnom popularnošću objavljenom 2004 svjetska igra Warcrafta. Gotovo da ne postoji niti jedna osoba na planeti koja je na neki način povezana s kompjuterski svijet nisam čuo za ovo ime. Po univerzalnom priznanju, World of Warcraft i dalje zauzima prvo mjesto u svim pogledima među igrama ovog žanra. Odlikuje ga izvrsna grafika, zvuk, ogroman svijet, vrhunski osmišljeni lanci zadataka i ravnoteža između različitih rasa i klasa likova. Cijeli svijet igre podijeljen je na dvije zaraćene strane, savez i hordu. Svaka strana ima svoje jedinstvene rase heroja. Za koga i od koga igrati, korisnik može sam odlučiti prilikom stvaranja lika.
Druga vrsta MMORPG igara su takozvane igre temeljene na pregledniku ili bez klijenta. Kako bi počeo igrati, korisnik samo treba otvoriti svoj omiljeni preglednik i otići na web mjesto igre. Sve grafike i znakovi prikazani su pomoću dinamičkih web stranica prikazanih u prozoru preglednika. Većina ovih igara je besplatna, ali programeri su ovdje pronašli način da dobiju svoj dio kolača. Gotovo sve igre preglednika nude igrača za određeni iznos pravi novac kupiti dodatne mogućnosti, bilo da se radi o oružju, opremi, resursima ili virtualnom novcu, što vam omogućuje da steknete značajnu prednost nad svojim konkurentima u svijetu igara. Ove igre svojim kreatorima donose dobru zaradu i inspiriraju programere na stvaranje novih igara ove vrste.
Teško je reći što nam donosi sutra, s obzirom na brzinu razvoja suvremene tehničke i informacijske sfere. Sa sigurnošću se može reći samo jedno - MMORPG svijet je ogroman i nastavlja se širiti, uključujući sve veći broj svjetske populacije, što znači da se isplati čekati još više realna grafika, zvuk, zaplet i još dublje uranjanje u virtualnu stvarnost, koju nam predstavljaju računalne igre.

MMORPG je jedan od najpopularnijih žanrova na tržištu industrije igara. Puno je velikih projekata u koje se svakim danom prijavljuje sve više ljudi. Odlučili smo se vratiti počecima žanra i pronaći prvu online MMORPG igru. Kao zaseban žanr, online igra za više igrača počela se nazivati ​​1997. Tada je Ultima Online je prva online MMORPG igra.

Richard Garriott - američki programer računalne igrice koji je učinio mnogo za razvoj ovog žanra. Radio je ne samo u projektu Ultima Online, već iu Lineageu - jednom od najpopularnijih igranje uloge. Ultima Online izašla je 1997 i još uvijek pluta. Već 17 godina Ultima Online nastavlja oduševljavati svoje igrače.

Za sve vrijeme svog postojanja izdano je deset globalnih dodataka. Ultima je jedna od trenutno najraznovrsnijih igara za igranje uloga. Možete graditi posjedovati kuće, paliti vatre, koristiti kućne ljubimce kao konja, ubijati druge igrače i rulje. Radnja igre odvija se na fragmentu izmišljenog planeta na kojem vlada život srednjeg vijeka. Svaki igrač ima izbor između nekoliko vrsta oružja, profesija i njihove svrhe u životu.

Ako ste zainteresirani i želite znati više informacija o igri Ultima Online, onda su ove slike i videozapisi posebno za vas.





Početak rada s Ultima Online, pregled sučelja i vodiči za početnike.