Zanimanja vezana uz izradu igara. Zanimanja u industriji igara na sreću. Što izabrati? Gdje početi? Opis zanimanja "Umjetnik"

Programer igara još je jedna visoko plaćena specijalnost koja je danas vrlo tražena. Pokušajmo shvatiti koliko je teško svladati ga.

Koliko zarađuje programer igara?

Mnogi svoj budući posao biraju ne samo prema zvanju, već i prema visini plaće. O svom pozivu morate odlučiti sami, ali o visini plaće morate razmišljati i prije nego što počnete svladavati struku. Prva slika zaslona je upražnjeno radno mjesto na rabota.yandex.ru, a druga su još tri slobodna radna mjesta s hh.ru.




Koristite nekoliko resursa kada tražite slobodna radna mjesta. Na primjer, za upit "programer igara" na Yandexu postoji nekoliko slobodnih radnih mjesta, a na hh.ru ih ima mnogo (218 samo u Moskvi) s plaćom od 80 do 200 tisuća rubalja.

Na kojim su jezicima napisane igre?

Složenost ove profesije leži u činjenici da programer mora biti pravi poliglot - morate znati 2-3 programska jezika, budući da na ovo pitanje ne postoji jedinstven točan odgovor. Nažalost, ne postoji univerzalni programski jezik poput G# u kojem su sve igre napisane.

Prvo morate odlučiti kakvu igru ​​želite napisati. Igre za mobilne uređaje napisane su u Javi (za Android) te Swiftu i Objective-C za iOS. Za jednostavne pregledničke igre bit će dovoljni HTML, JavaScript i RoR (Ruby on Rails).

Stvoriti jednostavna igra za računalo koje koristi Python ili C#. U prilog svojim riječima, dajem link na "Zmiju", napisanu u Pythonu. Imajte na umu da je ovo potpuna igra s grafičkim sučeljem.

Glavne igre često su napisane korištenjem vlastitog motora. Vrlo često je cijeli ili veći dio motora napisan u C-u . Dakle, programeri poznatog Call of Duty koriste vlastiti Treyarch NGL engine. C jezik- složeno i malo ljudi ga počinje učiti od samog početka. Prvo morate naučiti više jednostavni jezici, na primjer, isti C# koji se pojavio kasnije, ali ga je lakše naučiti nego C++.

Python se često koristi ne kao glavni, već kao pomoćni programski jezik u razvoju igara. Često se koristi za opisivanje serije procesi igre. Stoga je važno poznavati barem dva programska jezika - C# i Python. Dobro će doći i poznavanje osnova baza podataka i SQL jezika - često se rezultati igranja moraju negdje pohraniti, a baza je jedno od najučinkovitijih spremišta za sve vrste informacija.

Gdje učiti?

Prvi problem s kojim se početnik programer igara suočava je izbor programskog jezika. Kao što je već navedeno, sve ovisi o željenim specifičnostima - nema smisla učiti Javu ako želite stvarati igre za stolna računala.

Drugi problem je što se to zanimanje nigdje ne uči. Na većini sveučilišta na kojima se predaje programiranje ne postoji takva specijalnost. Možda će, naravno, 2-3 predavanja biti posvećena stvaranju igre, a vi ćete napisati jednostavan konzolna igra u stilu Pogodi broj.

Alternativa je pohađanje posebnih tečajeva koji će vas učiniti ne samo programerom, već . Faze svladavanja zanimanja izgledaju kao što prikazuje grafikon. U četiri mjeseca završit ćete pet praktičnih tečajeva:

  • osnovni C# tečaj;
  • napredni C# tečaj;
  • početni tečaj Jedinstva;
  • razvoj mobilne igrice korištenje Jedinstva;
  • video tečaj - osnove baza podataka.


Kao rezultat, imat ćete životopis, portfolio, certifikat, dva mjeseca iskustva, kao i vještine razvoja tima. Ali što je najvažnije, naučit ćete kako kreirati igre za više igrača koristeći Unity3D. Visina plaće Unity3D programera prikazana je, usput, na prvoj ilustraciji.

Možete se upoznati sa sadržajem svakog tečaja i prijaviti se za sudjelovanje. Trajanje obuke će biti šest mjeseci (zajedno sa stažiranjem).





Tko radi u industriji razvoja igara

Širok raspon stručnjaka uključen je u razvoj igre u velikoj tvrtki, a sada ćemo vam pokušati predstaviti većinu specijalnosti uključenih u ovaj proces. Svi programeri mogu se podijeliti u skupine, od kojih svaka ima svoje područje odgovornosti. Općenito, ovo je:
  • dizajn (dizajn igre)
  • programiranje
  • grafički sadržaj
  • testiranje

Oblikovati

Dizajn igre- Proces razrade glavnih koncepata buduće igre, njezinih pravila, sadržaja, svijeta igre, mehanike i načina igre. Dizajner igre mora imati i umjetničke, tehničke i spisateljske vještine (za dokumentaciju, dizajn dokumentacija).

Glavni dizajner, glavni dizajner igre- voditelj i koordinator ostatka dizajnerskog tima, njegove odgovornosti uključuju identificiranje i razvoj ključnih elemenata buduće igre, interakciju s drugim voditeljima drugih odjela (umjetnički direktor, glavni programer, itd.), rješavanje drugih dizajnerskih zadataka koji nemoguće je iz nekog razloga ili razloga povjeriti podređenim dizajnerima. Općenito, glavni dizajner je osoba koja određuje konačni izgled igre, njenu "bit" na razini gameplaya.

Dizajner mehanika igre - Osoba čiji je posao utvrditi potrebe koda za implementaciju ideja i načina igre koje je razvio dizajnerski tim. Dizajner mehanike igre mora imati neke tehničke vještine programiranja kako bi kompetentno pred programere postavio zadatke za implementaciju gameplaya kroz programski kod.

Dizajner razina, dizajner razina- osoba čiji su zadaci izrada i montaža razine igre, karte, lokacije itd. Dizajner razine može biti visoko specijalizirana osoba koja samo sastavlja lokacije od gotovih elemenata (modela) ili kombinira ovu poziciju s drugom - na primjer, dizajner razine može biti i 3D umjetnik.

Dizajner sučelja, UI dizajner- razvija korisničko sučelje, sve vrste izbornika, HUD-ova, prozora itd. Nije uopće potrebno da ih sam crta, ali općenito bi to bio plus.

Scenarista- osoba koja je odgovorna za tekstualnu komponentu igre. Njegove dužnosti uključuju sastavljanje dijaloga, razradu zapleta, opisivanje svih vrsta scena, događaja, opcije njihov razvoj, popunjavanje literature unutar igre, ako postoji, itd. - općenito, sve što će igrivost organski uklopiti u svijet igre. Postoji moda među pridošlicama da sebe nazivaju "pisci", ali stvarni sadržaj ove riječi je mnogo opsežniji od jednostavnog pisanja zapleta za igru. Puno teži zadatak može biti sastavljanje dosljednih, logičnih misija i zadataka, pisanje realističnih rečenica za različite likove - sve to zahtijeva visoku umjetničku vještinu, vladanje jezikom i određenu količinu talenta.

Programiranje

Programiranje igre- proces kreiranja programskog koda u svrhu vizualizacije svijeta igre, interakcije igrača s tim svijetom i kretanja kroz njega. Programiranje videoigara podijeljeno je na veliki broj specijaliziranih područja od kojih je svako odgovorno za neki funkcionalni dio buduće igre ( umjetna inteligencija, fizika, vizualizacija itd.).

Glavni koder- najiskusniji i tehnički potkovani stručnjak, čiji je zadatak dovesti sve pododjeljke motora igre u najširem smislu riječi u jedan radni sustav. Vodeći programer može se baviti programiranjem manjim dijelom svog vremena jer. njegova glavna dužnost i dalje je upravo koordinacija i povezivanje svih sustava u jedinstvenu cjelinu. Također, glavni programer može napisati "kostur" pokretača igre za sve podsustave u koje će drugi ljudi već biti uključeni.

Programer mehanike igre- osoba odgovorna za programsku implementaciju svih elemenata igre. Na primjer, ako je dizajner igre omogućio korištenje kutija kao projektila, zadatak programera mehanike igre bit će osigurati da igrač može podići te kutije i baciti ih.

Programator 3D motora, programator grafičkog motora- stručnjak odgovoran za prikaz svijeta igre na zaslonu igrača, shadere, grafičke efekte itd.

AI programer(umjetna inteligencija) - njegovi zadaci uključuju softversku implementaciju različitih modela ponašanja neprijatelja, sustav okidača, uvjeta i drugih elemenata koji upravljaju ponašanjem objekata u igri s računala.

UI programer- Odgovoran za interakciju korisnika sa svijetom igre putem korisničkog sučelja (UI), raznih HUD-ova, izbornika itd.

Programer alata- Njegovi zadaci uključuju izradu svih vrsta uslužnih programa, uređivača i drugih alata koji su dizajnirani da pomognu umjetnicima i dizajnerima da brže, praktičnije i bolje obavljaju svoje zadatke. Prikladan alat može značajno smanjiti vrijeme potrebno za izradu pojedinačnih elemenata igre.

Netcode programator- Odgovoran za interakciju igre putem interneta (ili lokalna mreža) s poslužiteljima za ažuriranje, drugim igračima (multiplayer), itd.

Grafički sadržaj

Grafički sadržaj, sredstva- skup objekata u svijetu igre koje igrač vidi na ekranu. To uključuje modele likova, objekte okruženja, teren i tako dalje.

Umjetnički direktor- Voditelj likovnog odjela, obično najiskusniji član likovnog odjela, odgovoran je za koordinaciju rada podređenih 2D i 3D umjetnika, kontrolira kvalitetu i brine o održavanju cjelokupnog stila u svim radovima.

2D umjetnik- opći naziv za niz užih specijalnosti. Zadatak 2D umjetnika obično je kreirati grafički sadržaj u 2D editorima (obično Photoshopu) u obliku skica, tekstura za 3D modele, raznih vrsta splash screenova, pozadinskih slika itd. Uže specijalnosti 2D artista su: concept artist, texture artist, background artist.

umjetnik koncepta- Odgovoran za izradu raznih vrsta skica, skica likova, zgrada, krajolika, lokacija itd. - Drugim riječima, u vizualnom obliku predstavlja slike i ideje buduće igre. Rad konceptualnog umjetnika služi kao izvor koordinacije za ostatak umjetničkog odjela, služi za demonstraciju ideja menadžmentu, investitorima itd.

umjetnik teksture- Njegove obveze uključuju izradu različitih tekstura za 3D modele koje su izradili 3D umjetnici, prema idejnim crtežima.

3D umjetnik- opći naziv za niz užih specijalnosti. Zadatak 3D umjetnika općenito je stvaranje 3D sadržaja u obliku modela likova, vozila, arhitekture i drugih objekata igre. Uže specijalizacije 3D umjetnika su: modelar likova, modelar okoliša (umjetnik okoliša), animator.

Modeler likova- bavi se izradom paketa 3D modela likovi iz igre, njihovu odjeću, oružje, oklop itd. Međutim, likovi mogu biti i organski (humanoidi) i anorganski (razne vrste tehnika), tako da mnogi modelari sebe smatraju ili organskim modelarima ili modelerima anorganskih površina, ovisno o svojim vještinama i preferencijama.

Modelar okoliša- njegovi zadaci uključuju modeliranje objekata okolnog svijeta, krajolika, zgrada itd.

Animator- animatori se mogu izdvojiti kao posebna kategorija specijalnosti; se bave animacijom (oživljavanjem) 3D modela, najčešće likova. Zadatak animatora je kreirati pokrete hodanja, trčanja, skakanja, napada i slične pokrete, ovisno o zahtjevima igre.

Testiranje

Testiranje, kontrola kvalitete (QA, osiguranje kvalitete)- proces identificiranja raznih vrsta grešaka i nedostataka u sadržaju igre. Testiranje se mora provesti kako bi se izbjegla djelomična ili potpuna neoperativnost igrice za krajnjeg korisnika.

Testiranje može provoditi odjel za testiranje izdavača igre, testeri razvojnog programera, neovisni testeri, a tijekom javnog beta testiranja redovni korisnici. Proces testiranja svodi se na provođenje i provjeru niza standardnih scenarija (primjerice, zamrzava li se igra pri izlasku s desktopa), testiranje gameplaya, raznih situacija itd.

Zvuk

Zvuk- Odjel za zvuk daje igri zvučne efekte, glazbu i glasovnu glumu za likove u igri.

Skladatelj- Njegovi zadaci uključuju pisanje glazbe (soundtrack) za igru.

zvučni inženjer- traži gotove zvučne efekte za igru ​​ili stvara nove sintetiziranjem nekoliko zvukova ili snimanjem originalnih.

Glasovni glumci- izražavanje likova igre.

Ovo su glavne specijalnosti u industriji razvoja igara. Naravno, postoji još mnogo zanimanja koja nisu spomenuta (primjerice, producenti ili umjetnici specijalnih efekata), ali glavni ljudi uključeni u razvoj igrica su navedeni.

Želite li biti dio industrija igara? Dobiti zanimanje koje će vam omogućiti da stalno budete na čelu razvoja računala? Tečaj "Profesija: programer igara" pomoći će vam da svladate specijalnost koja je najtraženija na online tržištu rada.

Razvoj računalne igrice nikad ne miruje. Potražnja za stručnjacima je toliko velika da možete lako pronaći slobodni posao ili raditi u profesionalnom studiju.

Projekt GeekBrains je tim iskusnih IT stručnjaka, katalog mnogih besplatnih materijala i pomoć u TOP područjima IT obuke. Naučit ćete ne samo kako razviti igru, već je i isplativo prodati. Sposobnost programiranja za bilo koju postojeću platformu ne zahtijeva nikakvu početnu obuku, samo želju.

Razvojni programer igara: Obuka koju provodi GeekBrains je:

  • Sve pripreme su online, nema putovanja podzemnom ili javnim prijevozom.
  • Provjera domaće zadaće i detaljna analiza pogrešaka.
  • Komunikacija s grupom, online chat.
  • Završno testiranje nakon završenog tečaja.
  • Rješenje svih problema od strane iskusnog tima programera.

Izrada računalnih igara područje je u kojem je lako i zabavno raditi, a zarada neusporediva s bilo kojim poslom u uredu ili proizvodnji. Počnite živjeti za vlastito zadovoljstvo, obučite se i uronite u svijet računalne umjetnosti.

Vjerojatno, u nekom trenutku svatko dođe na ideju da postigne uspjeh u profesionalnom igranju. Često kad gledam neku natjecateljsku utakmicu, a la liga legendi ili Dota 2, pada mi na pamet: "Bilo bi sjajno da sam to mogu učiniti". Zaista, bilo bi super, ali nisu svi tako spretni s tipkovnicom i mišem kao "Suma1l" u Dota 2 i "Faker" u League of Legends. Smatram se prilično dobrim igračem, ali jednostavno nemam ono što je potrebno da bih bio profesionalac, i mislim da mnogi ljudi koji ovo čitaju misle isto o sebi. Srećom, postoje mnoge druge zanimljive aktivnosti u industriji igara osim izravnog profesionalnog igranja.

Autor članka

Pisanje članaka o igrama većini je ljudi vjerojatno najpristupačnija i najraznovrsnija aktivnost u industriji igara. Svako veće mjesto za igre (uključujući web stranica) treba vješte pisce za pokrivanje najnovije vijesti, za pisanje mišljenja, recenzija i pregleda. Kvalitetan sadržaj osigurava stabilan priljev posjetitelja, što zauzvrat generira prihod od oglašavanja. Što više rastemo, to više pisaca članaka možemo zaposliti, što ih više zapošljavamo, to se više širimo.

Gdje početi: Najbolji način da postanete dobar pisac je pokrenuti vlastiti blog i objavljivati ​​najkvalitetniji mogući sadržaj. Ako potencijalni poslodavac zatraži uzorak vašeg teksta, samo mu pokažite svoj blog. Alternativno, možete ponuditi svoje usluge renomiranom portalu za igre besplatno. Ne predlažem da itko stalno piše besplatno, ali to je dobar način da sastavite životopis i napravite svoje prve korake u industriji. Specijalizirano obrazovanje nije potrebno, ali sigurno ne škodi. Stranice kao što je GameJournalismJobs.com, usluga na engleskom jeziku, mogu vam pomoći u traženju posla pronalaženjem poslova velikih kompanija kao što su Activision Blizzard i Riot Games. Ali u ovom slučaju trebat će vam briljantno znanje engleskog jezika.

Imati na umu: Samo zato što ste zainteresirani za igre ne znači da možete uspjeti u industriji kao autor. Pisanje članaka i mišljenja je zabavno, ali prepisivanje vijesti o igrama može biti prilično dosadno. Autori članaka često moraju promovirati svoj rad društvene mreže i razumjeti popularne platforme za online izdavanje kao što je WordPress. Većina posla prilično je rutinski, jer će stranice iz vas iscijediti što više kvalitetnog sadržaja.

vrpca

Svatko tko ima pristojno računalo i solidnu internetsku vezu ovih dana može streamati zahvaljujući uslugama kao što su Twitch i Youtube Gaming. Razvoj ovih stranica za strujanje tijekom posljednjih nekoliko godina stvorio je neviđene prilike za igrače da kreiraju vlastite emisije ili streamove. Većina korisnika usluga streama "za dušu", ali za sve veći broj ljudi streamovi postaju glavna metoda zarade, usput rečeno, nije loša. Jeffrey Sheen aka "TrumpSC" (Hearthstone streamer) citiran je u Forbesu da popularni streameri zarađuju preko 100.000 dolara godišnje samo za streaming, a to ne računajući Youtube videe, sponzorstva itd.

Gdje početi: najbolji dio je to što je ulazak u profesionalni streaming vraški lak. Dovoljno je samo preuzeti streamer softver (npr. OBS - Otvorite softver za emitiranje), postavite ga i samo naprijed - put je otvoren. Zapamtite: pronaći publiku na Twitchu nije lako, potrebno je strpljenje. Također morate biti vraški dobri u igri koju prenosite ili zabavljati gledatelje (i jedno i drugo idealno). Ne očekujte trenutačni uspjeh i pokušajte redovito strujati kako biste privukli pretplatnike.

Imati na umu: Zarađivati ​​za život samo od streaminga nije lako, potreban je JEBENI naporan rad. U intervjuu za DailyDot sa Stephenom Bonnelom, zvanim Destiny, potonji je izjavio da je streamao oko 200-250 sati mjesečno, što je oko 60 sati tjedno. To je 20 sati više od uobičajenog radnog tjedna. Većina igrača vjerojatno ne vidi streaming kao puni "posao", ali in određeni trenutak ovaj posao postaje dosadan. Iz intervjua znamo da je Destiny u svojoj streaming karijeri zaradio oko 100.000 dolara, što je prilično dobro, ali ne može svatko dosegnuti njegovu razinu popularnosti (u prosjeku njegove streamove posjeti oko 2.500 jedinstvenih gledatelja).

Youtube

Gdje početi: stvorite kanal i počnite slati videozapise. Tako je to jednostavno! Teško je pronaći pretplatnike i privući publiku: to može potrajati godinama. Najbolji način za brzi uspon je stvaranje jedinstvenog sadržaja koji će gledatelji podijeliti s prijateljima.

Imati na umu: pucati dobri videi! Youtube ima bezbroj kanala s mnogo videa i bez ikakvih pregleda. Izradite jednostavan video igranja s novi dio poziv dužnosti nije najbolji način da se istaknete, jer su veći kanali to vjerojatno već učinili umjesto vas. Umjesto toga, stvarajte korisne vodiče na svježa izdanja ili pregledajte manje projekte koje su drugi kanali propustili. Izrada videa manje poznatih igara vrlo je važna jer je puno manje konkurencije na tom putu, što znači da je mnogo lakše naletjeti na vaš video kad netko traži tu igru.

Programer

Zapravo, programiranje videoigara vjerojatno je najmanje dostupna profesija na popisu, ali i najstabilnija. Svatko se može pokušati proslaviti na Twitchu ili Youtubeu, ali većina onih koji se usude ne uspijeva. S druge strane, usluge programiranja su gotovo uvijek vrlo tražene. Čak i ako se industrija igara usporava, vješti programeri mogu pronaći posao u rastućoj IT industriji. Pojam "programer" ovdje se koristi u širokom smislu, a postoji bezbroj različitih područja u programiranju, a samim tim i profesionalaca: od umrežavanja do programera umjetne inteligencije

Gdje početi: svatko može besplatno steći osnovne vještine programiranja na posebnim stranicama. Web stranice su izvrsne za početak samostalnog učenja, ali oni koji žele izgraditi ozbiljnu karijeru trebaju specijalizirano obrazovanje. Posao se može pronaći putem običnih servisa za traženje posla. Programeri također mogu pokušati pokrenuti vlastite projekte. Marcus Presson, poznatiji kao Notch, kreiran svojom rukom Minecraft, koji je prodan za 2,5 milijarde dolara!

Imati na umu: većina igara temelji se na dobro poznatim motorima kao što su Jedinstvo ili Nestvarno, koji su obično dostupni besplatno (kao demonstracije ili za osobnu upotrebu). Proučite ove motore iznutra i izvana i povećat ćete svoju vrijednost u očima potencijalnog poslodavca. Također ima smisla usredotočiti se na područja industrije igara koja se brzo razvijaju. Sada je, primjerice, takav smjer razvoj mobilnih aplikacija.

Ovo je samo mali popis opcija za one koji žele pronaći karijeru u gaming industriji i daleko je od potpunog. Svatko može pronaći mjesto u industriji: od talentiranih umjetnika koji mogu stvoriti cool konceptualne umjetnosti, do skladatelja koji stvaraju sjajne melodije. I nemojmo zaboraviti dizajnere igara koji razvijaju sam koncept igre i prije nego što je počnu stvarati. Ako volite videoigre, nema apsolutno nikakvog razloga zašto ne biste mogli pronaći posao u industriji igara. A ako programiranje nije dostupno svima, onda su pisanje članaka o igrama, streaming i snimanje videozapisa u blizini igre otvoreni za sve i svakoga, možete početi odmah, bez ikakve formalne obuke i obrazovanja. Što čekaš? Pokrenite blog, pokrenite stream ili pokrenite vlastiti Youtube kanal.

Ili možda sve odjednom!

Tko je dizajner igara?

Često se korisnici računala početnici pitaju: "Tko stoji iza stvaranja računalnih igara?". Odgovor je sasvim očit i jednostavan, ali razgovarajmo o svemu redom.

заг��зка...

U doba nastanka računalnih igara, koncept "virtualne zabave" bio je vrlo dalek za nas, budući da je u post-sovjetskom prostoru ovaj izraz koristio samo nekoliko stručnjaka.

Što vidimo danas? Brz razvoj informacijske tehnologije i razne grane programiranja"otvorio nam oči" moderni svijet industrija igara. Mnogi naši stručnjaci uključeni su u razvoj stranih računalnih igara i dovode projekte do najviših pozicija u ljestvici virtualne zabave. naučiti programirati ili modeliranje 3D objekata- to više nije teško, jer sada imamo ogromnu količinu specijalizirane literature, globalne informacijske mreže, razne centre za obuku itd. Na primjer, resurs http://tritec-education.ru/ svima nudi tečajeve o proučavanju tako složenih aplikacija kao što su Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop, čije je poznavanje obavezno za stvaranje jedne ili druge vijesti o igrama.

kao što znate, narod razvijaju sve igre koje su danas prisutne u kompjuterski svijet. Ranije, kada je igra bila samo mali “komad koda”, jedan ili dva stručnjaka radila su na njenom stvaranju, a sada, kada svaka virtualna zabava zauzima oko 10 GB na tvrdom disku i količina koda se uopće ne može prebrojati, iza toga stoji nekoliko desetaka, a zatim stotine programera, umjetnici, animatori i ostali "stručnjaci". Svatko je odgovoran za svoj dio programa. Zašto "programi"? Da, jer igra je također aplikacija napisana na jednom od programskih jezika i dopunjena modelima likova, audio i video sadržajem.

Prvi mora postojati ideja. Drugim riječima, u početnoj fazi stručnjaci stvaraju plan za buduću igru. Zatim proračun je izračunat potrebno za realizaciju ove ideje. Spremne "brojke" pokazuju izdavači. Ako ga zanima izmišljena igra, onda će sigurno uložiti potrebnu količinu novca u njen razvoj.

Nakon dobivanje financijskih sredstava, počinje faza razvoja projekta, stvaranje jezgre igre, pisanje koda od strane programera, skice modela likova od strane umjetnika ... Sve faze se ne mogu prebrojati u jednom članku, jer svaki žanr igre ima svoje nijanse. Na primjer, za pucačinu, programeri moraju razmisliti o sustavu pucanja i setu oružja, a za misiju, zanimljive zadatke i dobra priča.

Nakon što sve skupine stručnjaka obave svoj dio posla, igra "druženje" i testiran na pogreške. Nakon uspješnog testiranja dolazi na police trgovina ili servise digitalne distribucije. To je, zapravo, sve! Sada točno znate tko stvara igre i kako!