Prolazak igre obeščastio je 2 smrt Delile. Pukotina u svemiru

A danas ćemo govoriti o glavnom negativcu igre.

Delilah u Dishonored 2 je vještica, buntovnica i uzurpatorica s nevjerojatnim moćima i besmrtnošću. Kako je pobijediti? Pročitajte ovaj članak i saznajte sve načine.

Iz ovog članka ćete naučiti:

Uloga u radnji

Delilah Copperspoon pojavljuje se na samom početku igre. Ona provaljuje prijestolna soba Dunwall, koji je domaćin događaja u znak sjećanja na 15. godišnjicu atentata na caricu Jessamine Kaldwin, i izjavljuje sadašnjoj carici Emily da je ona zakonita nasljednica prijestolja.

U istom trenutku izdaje naredbu svojim pristašama, koji nemilosrdno likvidiraju Emilyne podanike, a nju ili Corvovog tjelohranitelja (po izboru igrača) pretvaraju u kamen.

Jednostavno rečeno, Delilah izvodi državni udar i preuzima prijestolje Otočnog carstva. A jedan od glavnih likova mora pronaći način da se nosi s tim i oslobodi drugog.

pozadina

Učinimo mala digresija i objasni zašto se to dogodilo.

Delilah je od djetinjstva sanjala da postane carica. Ali je li imala razloga za to? Ispostavilo se da da, ona je kći Eichorna Jacoba Kaldwina, pokojnog cara Otočnog carstva. Preziva se Copperspoon jer je Delilah izvanbračna kći koju je rodila kuharica.

U prijevodu s engleskog, Copperspoon je bakrena žlica.

Delilah je živjela sa svojom majkom i slugama, ali ponekad se igrala sa svojom polusestrom Jessamine, budućom caricom. Otac joj je lagao govoreći da je princeza i da će uskoro postati kraljica. Nije mogao dopustiti da itko sazna za njegovu izvanbračnu vezu. A i da ga prizna, svejedno bi bilo - nezakoniti ljudi nemaju pravo na prijestolje.

Nakon toga su Delilah i njezina majka izbačene iz Dunwall Towera zbog navodnog lošeg ponašanja djeteta. Majka joj je umrla u siromaštvu i boli. Kći je nije imala priliku dostojno ispratiti na njeno posljednje putovanje, te je morala biti pokopana u dječjem lijesu. Tog dana, izdaleka promatrajući svjetla Kule, zaklela se da će se osvetiti carskoj obitelji i stvoriti svoj idealan svijet.

Sposobnosti

Zaplet je jasan - mlada djevojka želi osvetiti smrt svoje majke i preuzeti prijestolje. Ovdje logika malo šepa, jer nakon nekog vremena car umre, a nema se kome drugome osvetiti. Ali Delilah ustraje i, pokazavši talent za slikanje, postaje Sokolovljeva učenica. Tijekom svoje obuke upoznaje misterioznog "Aliena" koji je podučava mračnoj magiji. Kao rezultat toga, više nije mladi osvetnik:

  • Može se odmah kretati.
  • Čita tuđe misli.
  • Kontrolira biljke i nemrtve.
  • Glavno je da zna crtati žive slike i upravljati njima. Na primjer, crtanjem portreta osobe, ona se može useliti i zauzeti njegovo tijelo.

Jednostavno, osvetnik je naučio, postao vještica i spreman je uništiti sve. Oni je besmrtan, slika i utjelovljuje slike, a ima i druge sposobnosti. Kako je pobijediti? Mi kažemo.

Kraj priče

Posljednja misija je infiltrirati se u toranj Dunwall, pronaći kapelicu i tamo napraviti pokvarenu runu. U tome će pomoći Audiograf koji, glasom Delile, diktira upute za izradu oskrnavljenih runa. Morate odabrati potrebne sastojke i runa će se pojaviti u ruksaku. Zatim se popnite na krov tornja i tiho uđite u dvoranu prijestolja.

Sada počinje pravi pokretač - prijeđite preko vinove loze i stropova do lustera koji visi iznad prijestolja i napadnite Delilah. Zatim trčite natrag, skočite na luster i aktivirajte srce. Nakon aktivacije, glavna vještica će pasti na sliku, i glavni lik mora zalijepiti oštećenu runu u prijestolje, umjesto lubanje koja nedostaje.

Skočite za Delilah u sliku i borite se u naslikanom svijetu. Vještica će pozvati nekoliko klonova za obračun. Sa samom vješticom možete učiniti ovo:

  • Uništiti. I svi problemi su riješeni.
  • Onesvijestiti. Zatim uzmite njeno tijelo, maknite se sa slike i stavite na prijestolje. Tako će glavni lik zauvijek zapečatiti zlikovca na slici, ali u isto vrijeme spasiti joj život - ova opcija je za one koji ne žele ubiti.

Sumirati

Nismo uzalud ispričali priču o glavnom negativcu u Dishonoredu 2. Zanimljivosti o njenom životu. I na kraju se ispostavi da ona želi ovaj svijet učiniti boljim uz pomoć slike. Bolje za sebe, ali ne i za druge ljude. Zaslužuje li ona takav kraj? Svaka osoba koja je završila igru ​​trebala bi odgovoriti na ovo pitanje.

U ovom članku smo vam rekli kako eliminirati Delilah i kako je održati na životu. Uskoro ćemo objaviti još jedan članak o Dishonored 2, u kojem ćemo vam reći sve o nacrtima u igri. Ostanite povezani. Svaka cast, doviđenja.

NA Dishonored 2 Walkthrough počinje kao carica Emily Kaldwin. Izađite u grad i upoznajte oca glavnog lika - Corvo Attano. Započet će mali trening, tijekom kojeg je važno događaji priča. Morat ćete proći kroz nekoliko lekcija: lekciju spretnosti, lekciju tajnog kretanja, lekciju gađanja i lekciju mačevanja. Ništa komplicirano, glavna stvar je slijediti upute Corva i upute na zaslonu.

Dug dan u Dunwallu

Igra se sada odvija 15 godina nakon događaja u originalna igra. Prema zapletu, manijak po imenu "Kraljevski ubojica" pojavio se u Dunwallu, ubijajući sve neprijatelje Carice. Ubojičin cilj je smjestiti Corvu Attanu.

Počinje važan događaj koji je posvećen godišnjici ubojstva majke carice. Vojvoda sa Sirkonosa stiže u posjet pod zaštitom mehaničkih ratnika. Zatim izvodi navodno stariju sestru nekoć ubijene carice, Delilah. Ispostavilo se da za neke nepoznati razlog Vještica iz Brigmorea, Delilah, preživjela je ritual koji je u prošlosti iskvario Daud u DLC priči iz prvog dijela. Sada planira preuzeti vlast predstavljajući se kao zakonita nasljednica prijestolja. Pa je ubila sve stražare. Na kraju samo Emily i Corvo ostaju živi. U ovom trenutku bit će potrebno donijeti važnu odluku. koga ćeš sljedećeg igrati:

  • Prva opcija - Corvo. Odabirom ovog lika, Delilah će Emily pretvoriti u sivu statuu, a ona će s čovjeka razbiti žig Aliena, čime će junaka lišiti svih dostupnih čarolija. Na kraju, Corvo je zaključan u Dunwallovoj kuli.
  • Druga opcija - Emily. U tom slučaju, Corvo će biti pretvoren u sivi kip, a Emily će biti poslana da trune u tornju. Glavna razlika između dva lika su samo malo modificirane čarolije, ali ne više.

U svakom slučaju, odabrani lik se budi u nepoznatoj zaključanoj sobi. Na stolu je nekoliko bilješki caričinih savjetnika. Da izađete van, otvorite prozor i kroz njega prijeđite do prozora do njega koji vodi u kraljičine odaje.

Uzmi oštricu od ranjenog kapetana. Pogledajte po privatnim sobama - u ormarima možete pronaći nešto zlata. U blizini kupaonice možete poslušati audio zapis Emily. U susjednoj će sobi hodati usamljeni stražar - zadaviti ga i uzeti mu ključ kraljevskih odaja iz pojasa. Spusti se na kat ispod. Uklonite stražara u hodniku i kroz sljedeća vrata vratite se natrag u dvoranu s prijestoljem.

Iz naslušanog razgovora saznat ćete da kapetan Mortimer Ramsay (koji vas je izdao) želi pretražiti kraljičinu riznicu. U blizini će stajati nekoliko stražara. Neopaženo slijedite kapetana, a kad ostane sam, zadavite ga s leđa. Obavezno uzmite s Ramsayjevog leša pečatni prsten. Nakon toga idite ravno u riznicu. Tajna vrata otvaraju se prethodno uzetim prstenom (prsten umetnite u dijamant na zidu).

Unutra možete pročitati nekoliko knjiga, uzeti masku i još jedan pištolj. U sefovima će biti zlatne poluge - i njih treba odnijeti. Leš Mortimera Ramsaya treba odvući unutra i zatvoriti vrata. Izađite iz riznice kroz druga vrata s istom bravom u obliku dijamanta.

U maloj sobi uzmite figuricu čamca Samuela (iz prvog dijela) - ovo je prvi kolekcionarski predmet koji se mora sakupiti za postignuće. Na istom mjestu bit će i slika s trojicom braće Peddleton - i nju treba odnijeti. Na ovaj ili onaj način, ali kroz ovu sobu morat ćete otići na balkon. Spustite se niz krovove do ulice dolje s desne strane. Na ulicama će biti stražari koji će tražiti vaš lik. Pet vojnika stajat će blizu velike kapije - treba ih zaobići. S desne strane je vojarna, ali unutra nećete naći ništa zanimljivo.

Sa lijeve strane je prolaz do kuće (malo lijevo od natpisa "Iznajmljujem"). U kući će biti jedan stražar - zadavi ga. Iznad kamina visit će slika Lady Boyle. Ispod slike je kod za sef je “451”. Unutra su patrone i poluge srebra. Bit će mnogo stražara na ulici točno ispod pruge. S desne strane je zgrada pod nazivom "Boyle" (unutar dva čuvara i par korisnih stvari).

Krećući se malo dalje cestom, naići ćete na kontrolni punkt kroz koji neće biti dopušten prolaz čak ni lokalnim stanovnicima, pa ga trebate zaobići: skrenite lijevo, uđite na teritorij bande šeširdžija, zaronite u vodu i otplivati ​​do broda. Na brodu ćete upoznati Megan (kapetanu). Ona će od Danuola odvesti glavni lik (junakinju).

Na rubu svijeta

Sada prolaz igre Dishonored 2 počinje snom. Izađite iz kabine i nađite se u ponoru. Lik naleti na vanzemaljca. Ponudio se ponovno preuzeti svoj znak.

  • Prva opcija - Uzmi žig. U ovom slučaju, lik će imati pristup svim nadnaravnim sposobnostima.
  • Druga opcija - Oznaka za odbijanje. Ovaj način je težak prolaz, jer neće biti moguće koristiti magiju.

Koristite skok za teleportaciju na sljedeće male otoke. Razgovarajte s duhom ubijene carice - od nje ćete dobiti mehaničko srce koje će vam pomoći u potrazi za runama. Zatim priđite Delili, koja je okružena svojim pristašama. Odmah iza njega bit će mali otok, skočivši na koji možete uzeti dvije rune.

Nadalje, lik se stvarno budi u kabini. Uzmi dva amuleta u blizini. Obavezno uzmite samostrel sljedeći i idite do kapetana broda. Govorit će o liječniku po imenu Anton Sokolov. Na brodu možete pronaći još par bilješki i audio zapis. Prije nego uđete u čamac, svakako zaronite u vodu i potražite drugu runu na dnu. Nakon toga vratite se na palubu, uđite u čamac i kapetan će prevesti heroja do obale.

Krećite se lijevo uz cestu dok ne vidite znak na zidu koji označava podzemnu tržnicu. Napitci, streljivo i druga poboljšanja mogu se kupiti na tržnici. Popnite se na 2. kat. U prozoru će biti djevojka koja će pozvati lik. Kroz prozore ćete znati što ona želi. Ona će se predstaviti i reći da može pomoći da uđe u institut Addermere, ali u zamjenu za to morat će dobiti tijelo. Željeni leš se nalazi unutar ispostave čuvara.

Izađite kroz obližnja vrata i idite do uličice. Nakon prvog zavoja počinje opasna zona. Put će biti blokiran svjetlosnom zamkom. Postoji nekoliko načina da se prođe kroz ovu zamku. Na primjer, ako ugasite vjetrenjaču ili ako obiđete zid kroz kuće u blizini.

Dođite do vjetrenjače, popnite se i povucite polugu. Nakon toga možete sigurno krenuti dalje. Krenite ravno naprijed i popnite se na zid s lijeve strane što je prije moguće. Ubijte stražara, prođite pokraj stražara koji spava i slijedite ga kroz vrata.

Gotovo odmah nakon kapije treba skrenuti na lijevu stranu ravno do kanti za smeće. Iz kanti za smeće popnite se na zid više. Prijeđi preko ograde. Isključit će se struja na tračnicama, pa trčite duž njih dok ne naiđete na vlak koji vozi do Addermere instituta. Kad sretnete gardista, omamite ga.

ljubazni doktor

Po dolasku na otok instituta, morat ćete pronaći starog prijatelja - Anton Sokolov. Prođite kroz glavni ulaz s desne strane. Kad ste u predvorju, obiđite sve stražare s lijeve strane. Teleportirajte se skokom do zida malo dalje i blizu zida svjetla, dođite do spremnika s mjehurićima da prekinete struju. Sada pričekajte trenutak kada će pozornost stražara (u crvenoj uniformi) biti ometena, a zatim idite iza zida. Pažljivo proučite kartu ovog instituta. Prema karti Ordinacija dr. Hepatia nalazi se na 4. katu. Stoga, uđite u dizalo i odaberite broj "4". Prije nego što se spustite na željeni kat, svakako se sakrijte s lijeve strane kako biste izbjegli nepotrebnu pažnju. Poslušajte dijalog između stražara, a zatim nokautirajte onoga koji je ostao na mjestu.

Probijte se neprimjećen do Hypatijinog ureda da pokupite doktorov ključ unutra. Spustite se na 3. kat i uđite u odjel koji je namijenjen oporavku pacijenata nakon korištenja ključa. Prođite kroz dvoranu s mrtvačkim osama - teleportacijski skokovi pomoći će u ovom prolazu. Pronađite Alexandru Hypatiju u susjednoj sobi i razgovarajte s njom. Od nje ćete saznati da je izvjesni Kirin Dzhindosh odveo Sokolova k sebi.

Sada morate ići pretražiti sobe za oporavak. Vasco se nalazi na jednom od kreveta. Ova osoba će vam reći da je zapravo kraljevski ubojica dr. Hypatia. Iako nije pri sebi, serum joj je pomogao da se predomisli. Vasco tvrdi da se ona može spasiti, ali bit će potrebno doći do njegovog sefa u klinici, koji ima sve što je potrebno. U posljednjoj minuti svog života reći će šifru svom sefu.

Vratite se do stepenica i spustite se jedan kat. Okrenite se prema vratima lijevo. Ukloni dva stražara s ceste. Otvorite vrata, uđite u sobu i otvorite sef s lijeve strane. Šifra za sef je "551". Uzmite dnevnik unutra i slijedite ga u sobu sa špricom. Nakon toga idite u sobu u kojoj se nalaze mrtvačke ose i prikupite zaraženu krv u ovoj osveti. S krvlju se vratite u laboratorij i stvoriti protuotrov: uključite plamenik; pričekajte da se tekućina ulije u posudu; uvucite špricu i vratite liječniku. Koristite teleport skok da skočite iza nje i ubrizgate protuotrov. Kao rezultat toga, liječnik će se vratiti u svoje prethodno stanje.

Sada se možete vratiti u predvorje, a odatle izaći u dvorište. Zaobiđite stražara, pažljivo se pomaknite do tornja, usput uklonite još dva stražara i izvucite tenk s loptom. Nakon toga, Megan Foster će moći doplivati ​​malo bliže institutu, zahvaljujući čemu će moći doći po vas.

mehanički dvorac

Prolaz unutar vile čuvaju vojnici. Unutra se može ući samo u kočiji. Prolaz do posade bit će blokiran drugom svjetlosnom zamkom. Izađite iz kanalizacije i teleportirajte se bliže gradu. Na balkonima kuća s desne strane, približite se tračnicama.

Sada prijeđite na svjetlosnu zamku. Prebacite se na vizir obližnje kuće i pričekajte da se obližnji čuvar približi ogradi kako bi ga mogli bez problema sasjeći. Zatim možete sigurno ponovno konfigurirati ploču, a nakon toga možete ući unutra.

Iza stanice gdje se nalazi svjetlosna zamka, popnite se na vlak i popnite se na krov. Kroz prozore malo više, možete odmah doći do krova vlaka, koji će prevesti lik u Gornju Aventu.

Vrata znanstvenikove vile bit će zaključana. Da biste išli dalje, morate dobiti kod. Međutim, postoji još jedan način: možete se teleportirati na male otoke, ali prvo morate isključiti još jednu svjetlosnu zamku pored zgrade. Također možete proći kroz uličicu, ali za to će vam trebati ključ od kapije, koji čuva iskusni vojnik na gornjem katu kuće.

Sjedi u šatoru. Nakon što dođete do vile, uđite unutra kroz glavni ulaz. U predvorju uključite audio snimanje. Uđite u glavnu dvoranu i povucite polugu u njoj. Nakon toga, odmah trčite naprijed i pričekajte trenutak kada će vrata između dvije stepenice biti dostupna. Dođi unutra. Otvorite sljedeća vrata i probijte se dalje kroz prozor s lijeve strane. Ići ravno. Prošećite se i na biljarskom stolu prevezete se gore. Idi na desnu stranu. Prošećite po hali u kojoj se nalaze stupovi za punjenje. Otvorite bilo koji prozor od tri dostupna i eliminirajte stražara. Zatim slijedi još jedan. Ako uklonite dva stražara odjednom, neće biti dodatne barijere u obliku stražara.

U sobi skrenite desno i idite do Kirinovih odaja. Pokušajte ne stvarati previše buke kako ne biste privukli stražara. Kroz sobu će biti moguće odmah otići u Jindosh. Povucite polugu. Prođite pored spavaće sobe. Pomaknite se do otvora blizu podnožja tornja i konačno uđite u dizalo.

Idite liftom ravno na kat koji se zove "Radna soba". Opet, kroz lokaciju možete proći ili brdom leševa, ili sigurnom eliminacijom i prikrivenim kretanjem. Stoga, čim prođete ovim prostorom, spustite se u laboratorij. Unutra će biti dvije platforme s postavkama. Na jednoj platformi odaberite "Anatomsko postolje", na drugoj - "Optičko postolje". Nakon toga stavite Jindosha na elektrošoker (u stolicu). To će narušiti njegovo razmišljanje i pamćenje, pa se ova osoba može smatrati neutraliziranom.

Sada ostaje pronaći Sokolova. Idi u sobu za testiranje. Koristite dizalo za ovo. Izađite i idite naprijed duž hodnika. Ošamuti stražara. Dođite do ulaza, povucite polugu koja je odgovorna za konfiguraciju. Unutra će biti stražar. Stanite na gumb na podu i čim se zidovi spuste, brzo se teleportirajte u sobu s lijeve strane. Zatim idite ravno, razbijte daske na podu i zatvorite gumb u blizini. Ustanite i pričekajte da se zidovi sruše. Ovaj put je potrebno brzo se popeti na kat, a zatim u sobu do Sokolova. Pokupi prijatelja i napusti ovo mjesto na isti način.

Popnite se uz stepenice. Teleportirajte se do cijevi koja se nalazi na zidu. Prođite kroz cijev do dizala. Dođite do otvora (na vrhu dizala), otvorite ga i uđite unutra. Podignite se prema gore. Na vrhu napustite zgradu kroz prozor. Iza zidova, probijte se do susjednih prozora. Napustite Sokolov i krenite prema vratima. Povucite polugu blizu vrata, promijenite konfiguraciju i vratite se iza zidova. Ponovno uzmite Sokolova i krenite stazom koja je okomita na hodnik. Preskočite spuštene zidove i povucite drugu polugu. Dok se platforma na podu spušta, prijeđite do nje i teleportirajte se gore - u glavnu dvoranu bliže izlazu. Zatim se teleportirajte do vrata vile da izađete iz nje.

Sada odaberite opciju "Go to Lower Aventa" i idite na stanicu. Ostaje samo da se vratimo u čamac i izađemo s ovog mjesta.

Kraljevski kabinet zanimljivosti

Ulaz u Kunstkameru čuvat će vojnici. Megan predlaže da prvo posjetite lokalnog domara Byrnea. Byrne pak tajno prati Ashwortha iz svoje tajne ispostave.

Izađite na krov i idite iza svjetlosnog zida. U njegovoj blizini s desne strane nalazi se zaštitarska postaja, ali dalje od nje možete doći do crvene zgrade kroz cijevi, kuće i krovove. Potražite vrata na krovu. Ući. Unutra, spustite se niz stepenice kat niže i uđite u sobu do njih. Izađite iz sobe na balkon. Na balkonu idite na drugi zadatak (naprotiv, idite u otvorenu sobu, a kroz nju idite na balkon, na suprotnoj strani).

Pred vama su sada vrata koja su pala na ogradu - popnite se na njih i reflektorom se teleportirajte do tornja. Isključite reflektor i idite dolje. Pratite točno kamo vode žice od svjetlosne zamke kako biste je isključili. Nakon toga možete proći kroz glavni ulaz.

Nakon zida svjetla skrenite lijevo i na kraju se popnite na izbočinu koja se nalazi na zgradi. Hodajte uz izbočinu do glavne zgrade i potražite otvoreni prozor s desne strane. Preko balkona i lustera popnite se na krov. Na krovu će biti terasa. Teleportirajte se do obližnje cijevi i uđite unutra. Tako ćete se naći unutar Kunstkamere. Sada ostaje pronaći Briannu u priči.

Idi potraži stare leće. Popnite se jedan kat i slijedite hodnik sve do prozora kroz koji ćete se morati teleportirati na krov. Prođite kroz sljedeći prozor u sobu u kojoj će ležati stare leće za proročište. Briannin ured je na katu ispod. Vratite se u Oracle da instalirate izvađene leće.

Sada preostaje pretražiti Briannin ured. Uzmi papir na stolu. Nakon toga idite ravno do lifta na samom kraju hodnika i polomite daske na stepenicama koje vode u podrum. Na dnu morate pomaknuti ormar blizu zida. Ovo će otvoriti tajni prolaz. Prođite kroz siva vrata i zatim kroz kanalizaciju, napustite ormarić zanimljivosti. Vratite se do broda da biste napustili mjesto.

prašnjava četvrt

U priči, Aramis Stilton čuva neke važne tajne Delilah koje treba saznati, jer će se, možda, moći saznati kako je pobijediti. Međutim, imanje Aramis bit će zaključano vrlo domišljatim dvorcem Jindosh. Ne postoji način da se obije brava, pa pronađite Megan da saznate kako možete ući unutra.

Izađite iz kanalizacije i nađite se blizu ulaza u Prašnjavu četvrt. Prije svega, sakrijte se iza tenka, a zatim odmah krenite unutar zgrade s lijeve strane. Popnite se stepenicama na krov. Ako se okrenete prema zidu, vidjet ćete prozor - drugi put do krova. Na krovu će biti stražari. Pričekajte dok ne počne oluja kako biste lakše stigli dalje. Ubijte stražare i ugasite vjetrenjaču. Zatim skočite s krova na časnika u crvenom odijelu. S lijeve strane se približite svjetlosnoj zamci, koja će već biti bez napona. Prođite pokraj stražara i dođite do zgrade gdje će se održati sastanak s Megan.

Ako sada eliminirate jednog od vođa zaraćenih strana (Paola ili Byrnea), tada će njihovi neprijatelji pomoći ući u vilu. Izađite iz vile, gdje nema ničije zemlje. Nakon toga slijedi podjela na sve vrste kontroliranih teritorija. Dođite do kapije vile. Podignite s desne strane zagonetka Jindosh. Budući da se svaki put ova zagonetka generira nasumično, čak ni tražilica neće dati točno rješenje. Stoga ćete to morati riješiti sami ili se obratiti vođama tih istih skupina.

Dođite do ulaza koji vodi do teritorija čuvara. Na lijevoj strani popnite se na krov i teleportirajte se na sljedeći balkon. Od balkona do lampiona. Dalje na stalak i drvene skele u blizini zgrade. Sada preostaje doći do prozora iznad i otvoriti ga. Tako ćete se naći u Byrneovu uredu. Sačekajte trenutak kada vrhovni nadzornik ostane sam, a zatim ga zadavite i povedite sa sobom. Izađite kroz prozor kojim ste ušli unutra i dođite do Paola. Za leš svog konkurenta, on će dati rješenje zagonetke. Sada preostaje doći do dvorca Jindosh, postaviti kombinaciju prezimena dame i iskoristiti Paolov savjet.

Pukotina u svemiru

Prije tri godine u vili Aramisa Stiltona izveden je ritual koji se povezuje s Delilah, pa trebate pokušati saznati što se tada dogodilo. Razina je značajna po tome što na njoj neće biti moguće koristiti sposobnosti, jer će izvući svu duhovnu energiju.

Uđite kroz središnja vrata. Popnite se na 2. kat i odmah skrenite lijevo. Nakon što pođete malo naprijed, prvom prilikom skrenite desno i krenite hodnikom do Stiltonove spavaće sobe. Na podu u sobi postoji rupa - skočite kroz nju. Stilton će sjediti blizu klavira. Ako pokušate razgovarati s njim, Alien će doći i reći vam da je Stilton zapeo u vremenu. Tako ćete dobiti analogiju vremenskog stroja.

Otvorite ogledalo i pogledajte što se dogodilo u prošlosti. Stražari će se nalaziti iza vrata - prisluškujte njihov razgovor i pričekajte trenutak kada odu. Krećite se na vrijeme. Sada morate pronaći kod kabineta, koji se nalazi u Stiltonu. Izađite u predvorje i vratite se u sadašnjost. S desne strane stepenica su vrata - priđite im i vratite se u prošlost. Pa dobiješ novi trag. Vratite se u sadašnjost i popnite se stepenicama na 2. kat. Na vrhu idite do vrata s desne strane. Proći kroz vrata, vratiti se u prošlost. Prođite kroz vrata do samog kraja hodnika. Iza ograde na 1. katu nalazit će se blagovaonica. Vratite se u sadašnjost i skočite na 1. kat. Popnite se ispod stola i pomoću ogledala pronađite ključ na stolcu. Vratite se u prošlost, uzmite ključ i idite dalje ispod stola do prozora. Kada nema nikoga, izađite i vratite se u sadašnje vrijeme.

Popni se na ogradu i pogledaj oko sebe. Vratite se u sadašnjost i eutanazirajte dva psa. Idi do vidikovca. Skoči na nju s leđa (na drvena konstrukcija s leševima osa) i odmah promijenite vrijeme. Pričekajte da Stilton okrene leđa kako bi skočio u sjenicu i eliminirao Aramisa kako bi dohvatio šifru. I odmah ćete morati promijeniti vrijeme u sadašnjost. Desno blizu građevina, vratite se u zgradu. Popnite se do ureda. Ponovno promijenite vrijeme i unesite kod na posebnoj ploči. Uđite u ured.

Nakon dugih dijaloga bit će moguće napustiti dvorac. Na izlazu ćete pasti u Bezdan, gdje ćete se, nakon šetnje otocima i slušanja Aliena, ponovno vratiti kroz portal u sadašnjost.

velika palača

Još jedan Delilahin pristaša, Luca Abele, koji također mora biti ubijen, ali ima dvojnika. Započeo je dvojnik kako bi zbunio ubojicu u tom slučaju. Doppelgänger se ipak razlikuje od originala po tome što puši.

Kad dođete do pristaništa, popnite se stepenicama. Krećite se između kuća i ubrzo se nađite u neprijateljskoj zoni. Hodajte u ravnoj liniji i popnite se malim ljestvama da biste završili na metalnoj platformi blizu drveta. Premjestite se vrlo pažljivo na balkon, koji se nalazi u susjednoj zgradi, izbjegavajući reflektore sa sigurnosnog tornja u blizini. Kroz sobe unutra idite na balkon na suprotnoj strani. Premjestite se uz pomoć skoka na toranj, smanjite opskrbu strujom kako biste dobili spremnik masti. Nakon što prođete toranj, teleportirajte se na balkon, gdje će letjeti mrtvačke ose. Zatim polomite sve daske na vratima i popnite se na stubište. Popnite se stepenicama i izađite na krov. Dalje unutra možete ući kroz prozor u zidu ili kroz prozor koji se nalazi na krovu. Unutra, riješite se svih stražara. Povucite polugu kako biste srušili sljedeću vjetrenjaču i time lišili snage svjetlosne zamke. U blizini se nalazi i podzemna trgovina u kojoj možete kupiti komad papira, zahvaljujući kojem će vam tračnice biti bez struje. Ovim tračnicama moći će se stići ravno do palače.

Nakon što prisluškujete razgovor, saznat ćete da ključ riznice čuva vojvoda. Teleportirajte se do svjetiljki i upotrijebite ih da dođete do krova palače. Na krovu potražite prozor koji vodi do okna dizala. Siđite dolje, pozovite lift i odvezite se njime do kata gdje se nalaze kneževe odaje. Kako vas neprijatelji ne bi primijetili, popnite se u otvor i tako ćete pronaći ili samog Luku ili njegovog dvojnika. Ne zaboravite da doppelgänger puši, pa pažljivo promatrajte svoju metu. Ako muškarac ne puši, onda je ovo pravi vojvoda, pa ćete morati pronaći dvojnika.

Na lijevoj strani poluloptaste kupole (na trokutastoj platformi) nalazi se dvojnik. Na ovom mjestu će također biti i lučni stup, koji se mora onesposobiti prije ubijanja. Slijedite žice. Na kraju, u blizini stepenica koje vode dolje, nalazi se štit. Uklonite spremnik sa salju na ovom mjestu i popnite se natrag. Teleportirajte se na drveni krov i idite do samog kraja trokutastog krova. Sada gledajte doppelgängera. U nekom trenutku, zamolit će čuvare da ga ostave, tako da će ovo biti odličan trenutak za ubijanje. Možete ubiti vojvodu ili možete odabrati opciju s duplom, svrgavanjem vojvode. U ovom slučaju, dvojnik će vladati. Postat će bolji vladar. Međutim, za to ćete morati dobiti medaljon pravog vojvode. Da biste to učinili, morat ćete ponovno ući u Lukeove privatne odaje, omamiti ga i pokupiti ključ riznice. Odnesite tijelo u krevet.

Nakon toga, ostaje samo pronaći dušu Delile. Izađite iz kneževe odaje i pronađite stepenice koje vode dolje. Spustite se do samog dna podruma. Dolje će biti dva čuvara, pa ih eliminirajte i potražite gumb na podu pored zida. Pritisnite gumb i vrata će se otvoriti. Koristite ključ da otvorite vrata riznice. Unutra će biti stražar - može se sigurno zaobići. Dakle, možete se odmah pomaknuti do kipa Dalile i time dobiti dušu. Sada ostaje samo napustiti ovo mjesto. Dođite do Megan i napustite palaču na brodu.

Smrt carici

Budući da sada imate dušu Dalile, trebate spojiti dušu s tijelom, tako da na kraju djevojka postane smrtna. Pomaknite se do pristaništa i teleportirajte se do reklamne ploče. Iza njega zaobiđite zgradu s lijeve strane i popnite se na krov. Preselite se s krova na balkon. Na balkonu dođite do drvene konstrukcije. Neutralizirajte vješticu i spustite se na zemlju da uspavate pse. Trčite do ulaza u toranj. U jednom ćete trenutku naletjeti na polumrtvog kućepazitelja. Od njega ćete saznati da su vrata zaključana, pa se morate probiti duž krova do palače. Ubijte sve vještice na putu. Na kraju ćete uz pomoć skoka morati ući u toranj.

Dakle, sada morate doći do prijestolne sobe. Da biste to učinili, idite na desnu stranu do dizala. Usput ćete naići na poruku. Na temelju bilješke saznat ćete da je Delilah naredila da se isključi struja u sigurnosnoj sobi, tako da dizalo ne radi. Dakle, morate se vratiti do vrata unutar tornja, a zatim se popeti kroz zatrpani otvor.

Izađite iz kapelice i idite do vrata nasuprot. Zbog činjenice da će stražar hodati tamo, morat ćete se teleportirati do cijevi koja se nalazi na vrhu (malo dalje od senzora). Čim stražar prođe, idite ravno do vrata i siđite u sigurnosnu sobu. Kako biste obnovili energiju, morat ćete pronaći spremnik masti. Spremnik je u dozatoru. Nakon opskrbe energijom, popnite se liftom do dvorane s prijestoljem. Sljedeća će u sobu stići vještica - morat ćete je zaobići i krenuti gore. Teleportirajte se do cijevi i krenite duž hodnika lijevo. Dođite do samog kraja hodnika.

Vrata će se na kraju zatvoriti. Siđite dolje i iza vještice idite do zadnjih dostupnih vrata. U kuhinji skrenite lijevo i skočite niz okno. Sada idite kroz kanalizaciju do vrata koja vode u glavnu dvoranu. Teleportirajte se na 2. kat, a zatim do lustera i izađite kroz otvor koji je posut u hodniku gdje će se nalaziti lift. Pozovite dizalo i pričekajte njegov dolazak, nalazeći se na kutijama s desne strane. Ubijte sve unutar dizala, a zatim uđite unutra i odaberite gumb Trone Room.

Nakon što dođete do krova, idite do ulaza. Ulaz će biti obložen s nekoliko dasaka, pa razbijte barijere. Uzmi svoje srce u svoje ruke i pažljivo se probij Dalili s leđa kako bi se duša vratila u tijelo. Kao rezultat toga, nakon ove akcije, ona će pobjeći u čarobnu sliku. Dakle, moraš je slijediti. Kada se pojavi prava Dalila, brzo se teleportirajte do kamene strukture sa stupovima i skočite na djevojku. Ostaje uzeti njezino tijelo i vratiti se na sliku. Izađi, stavi tijelo na prijestolje. U ovom trenutku Uputstvo za Dishonored 2 dolazi do kraja.

Završeci Dishonored 2

Nakon toga slijedi epilog, koji će biti podijeljen u nekoliko dijelova. U svakom dijelu će se moći vidjeti posljedice svih postupaka. NA Završeci Dishonored 2 predstavljen u ovom obliku. Na konačni rezultat utječu sudbina Serkonosa, sudbina Delilah, sudbina Sokolova i sudbina Billyja Lerka.

Video

Obeščašćeni obožavatelji s nestrpljenjem su iščekivali izlazak nastavka, a sada, nakon nekoliko godina, ponovno mogu ući u kožu vještog ubojice i strmoglavo uroniti u misteriozni svijet pun nevjerojatnih priča i misterija. Kao i original, drugi dio može se pohvaliti zanimljivim zapletom i velikom raznolikošću u igranju - misije možete dovršiti na nekoliko načina, od kojih su neki mnogo učinkovitiji od drugih. U tome Prolazak Dishonored 2, nećemo detaljno opisivati ​​zaplet, već ćemo se usredotočiti na svestrano izvršenje glavnih zadataka zapleta.

pozadina

Ljubitelji serije će se sjetiti da je Corvo Attano, protagonist originala, ipak uspio spasiti Emily Kaldwin, novu caricu Otočnog carstva, iz ruku strašnih urotnika. No, od tog trenutka stalno ga je mučio strah da bi novi pokušaji atentata mogli biti uspješniji, pa je odlučio od djevojke napraviti pravi stroj smrti. Upravo zahvaljujući ovoj odluci u drugom dijelu igrači će moći igrati ne samo za Corvo, već i za Emily.

Kao rezultat toga, pokazalo se da naš hrabri ratnik nije bio uzalud zabrinut, budući da se u Dunwallu dogodio još jedan državni udar, tijekom kojeg su se carica i njezin tjelohranitelj morali preseliti u grad Karnak, koji se nalazi u Serkonosu (susjedni država). Ovdje će naši heroji morati razmišljati o tome kako se vratiti u domovinu i ujedno ponovno preuzeti uzde vlasti.

Prema opisu developera, Emily više nije uplašena djevojka, već vješta ratnica, spremna učiniti sve kako bi vratila svoje prijestolje. Corvo ju je dobro istrenirao, ali ona nije kopija svog gospodara, jer ima svoj jedinstveni stil borbe i skup čarobnih vještina.

Iako će se glavni dio Dishonored 2 odvijati daleko od Dunwalla, gdje su se odvijali događaji originala, i dalje ćete moći susresti mnoge poznate likove, na primjer, Antona Sokolova, talentiranog znanstvenika.

Misija 1: Dug dan u Dunwallu

Protagonistica (junakinja) zaključana je u sobi nove carice da bi kasnije bila odvedena u Coldridgeovu zatvorsku ćeliju. Pokušajte napustiti sobu kroz glavna vrata. Bit će zaključano. Stoga je vrijedno otvoriti desni prozor i popeti se u sljedeći otvor. Priđite kapetanu Mayhewu. Posljednjim dahom javit će vam da vas je vlasnica malog plovila po imenu Megan Foster tražila posvuda.

Izađi iz tornja. Da biste to učinili, možete otići do ljestava i eliminirati čuvara. Uzmi od njega ključ od kraljevskih odaja. Idite dolje na donji kat i riješite drugog stražara. Uđite u prijestolnu dvoranu. Možete pokušati jednostavno omamiti željenu metu ili je poslati na drugi svijet. Vi odlučujete, ali mi ćemo ipak opisati prolaz sa stajališta stealtha i minimalnog kaosa. Pričekajte da se objekt približi izlazu, izađite iz zaklona i omamite ga s leđa bez privlačenja pažnje. Uzmite prsten s tijela i idite do riznice, gdje možete ostaviti našeg prijatelja (neće umrijeti od gladi, jer ovdje ima hrane i vode). Otvorite vrata s prstenom, unesite tijelo i zatvorite jadnika iznutra. Ovdje možete pronaći zlato i svoju opremu. Uzmi sve i odlazi.

Popnite se na krov zgrade i skliznite s njega. Ne brinite - pad s takve visine neće liku oduzeti bodove. Dolje će biti neprijatelj. Skočite na njega i držite Ctrl da ga omamite. Zatim trčite do broda, zaobilazeći grad. Skočite dolje, otvorite otvor i spustite se na čvrsto tlo. Zaobiđite stražare s lijeve strane. U zgradi koja se nalazi s lijeve strane glavne ulice nalazi se sef.

Zatim se sklonite iza zida od protivnika. Nakon što prođete kroz vrata, idite do bara i izađite kroz stražnja vrata. Pozabavite se s još dva čuvara ispod i skočite ravno u vodu. Doplivajte do broda, popnite se na njega i razgovarajte s kapetanom. Ona pristaje pomoći vam da otplovite iz grada.

čudan posjet

Nakon što se lik probudi, pokušajte napustiti kabinu. Vrata će biti zaključana. Okrenite se i iznenađeno gledajte kako se u zidu pojavljuje prolaz. Izađite iz sobe kroz nju i dođite do Aliena na plutajućim otocima. Razgovarajte s njim i odaberite svoj put: možete uzeti znak i dobiti jedinstvene sposobnosti ili ga odbiti i ostati "obična" osoba (primjetno komplicira prolaz). Koristeći vještinu Prijenos, prijeđite na suprotnu platformu i uzmite srce (poseban uređaj za pronalaženje raznih artefakata). Koristite srce da pronađete runu.

pala kuća

Pregledajte kabinu, uzmite koštane amulete iz kutije na stolu i idite do izlaza. Na vratima možete pronaći iznenađenje od Sokolova - moćni samostrel. Izađite iz sobe i uzmite popis obaveza na stolu. Kao rezultat ćete dobiti dodatna potraga otključavanjem vrata smočnice. U ovu sobu možete ući kroz prozor koji se nalazi izvan broda. Izađite na palubu i spustite se do jednog od zidova broda. Popnite se kroz prozor i uništite prepreku koja leži pored vrata.

Ponovno izađite na palubu i idite do pramca broda, gdje se nalazi otvor. Otvori ga i idi dolje. Tako ćete se naći u Sokolovljevoj sobi. Priđite Megan i razgovarajte s njom. Tako ćete saznati da je Sokolova oteo Royal Assassin. Djevojka mu je uspjela ući u trag do instituta Addermys, no onda se trag izgubio. U budućnosti ćete se morati suočiti s ovim ubojicom i saznati sudbinu znanstvenika.

Popnite se na palubu i priđite Fosterovom brodu. Sada možete ići na sljedeću misiju.

Misija 2 - Na kraju svijeta

Izađite kroz vrata i idite do najbliže uličice. Na skretanju će početi opasna zona, gdje vas čuvari mogu napasti u bilo kojem trenutku. Osim toga, cesta će biti blokirana svjetlosnim zidom, što je smrtonosna naprava koja može spaliti svakog prolaznika. Ovu strukturu pokreće vjetroturbina. Izbijte ga da biste prošli kroz zid svjetlosti.

Hodajte malo naprijed, a zatim se popnite na zid s lijeve strane. Uklonite jednog stražara i idite kroz usnulog stražara kroz vrata. Zatim skrenite lijevo i idite do kanti za smeće. Odavde se možete popeti na zid. Preskočite ogradu i spustite se na željezničku prugu (možete to ako ste završili sporedna potraga Mindy Blanchard i donio joj tijelo). Ako niste dovršili bočnu stepenicu, tada možete doći do željene lokacije kroz stanicu - samo morate najprije isključiti svjetlosni zid tako što ćete izvući spremnik s masnoćom u sobi s desne strane, a ne došavši do zida. Trčite po tračnicama dok ne naletite na vlak koji ide prema institutu Addermere. Ako je potrebno, možete se nositi sa stražarom koji stoji blizu prtljage.

Misija 3 - Ljubazni doktor

Nakon što stignete u Addermere institut, morat ćete pronaći starog prijatelja, Antona Sokolova. Za njega treba pitati Aleksandriju Hipatiju, voditeljicu zavoda.

Uđite u zgradu kroz glavni ulaz koji se nalazi s desne strane (Ovo nije jedini način prodor, prije nego što stignete do ulaza, skočite s izbočine na stijene i obiđite zgradu s lijeve strane, gdje se kroz otvoreni prozor popnite u kuhinju - tajni prodor). Bit ćete u predvorju. Obiđite protivnike s lijeve strane. Pomaknite se do zida ispred. Blizu svjetlosnog zida prijeđite do posude s masnoćom kako biste deaktivirali napajanje. Pričekajte dok stražar u crvenom ne bude ometen, a zatim idite iza ograde. Pogledajte kartu zgrade. U njemu možete vidjeti da se Hypatijin ured nalazi na 4. katu. Uđite u dizalo i pritisnite odgovarajuću tipku. Kada stignete na željeni kat, sakrijte se s lijeve strane kako ne biste uhvatili pogled stražara. Slušajte razgovor stražara, a zatim nokautirajte onoga koji je ostao na svom mjestu.

Idite u ured i pronađite ključ Aleksandrije na stolu. Spustite se jedan kat i uđite u odjel gdje drže pacijente na oporavku. Da biste to učinili, trebat će vam gornji ključ. Prođite kroz sobu s mušicama (možete koristiti prijenos). U sljedećoj sobi naći ćete Hypatiju. Razgovarajte s njom - saznat ćete da je Sokolova oteo Kirin Jindosh.

Sada vrijedi pretražiti sobu za rekonvalescente. Vasco se nalazi na jednom od kreveta. On će vam reći da je Royal Assassin zapravo dr. Alexandria. Sada nije svoja jer ju je određeni serum zombirao. Međutim, djevojčica se još uvijek može spasiti. Vascov trezor sadrži sve potrebne sastojke za izradu protuotrova. Prije smrti, reći će vam šifru svog sefa.

Vratite se do stepenica i spustite se jedan kat. Prođite kroz prva lijeva vrata. Dogovorite se s dva čuvara, otvorite vrata i pronađite sef u sobi. Otključajte ga kodom 551. Uzmite Vaskov dnevnik i idite u sobu nasuprot - ovdje možete pronaći špricu. Sada idite u dvoranu s osama i skupite krv sa zaraženog leša. Vratite se u laboratorij i napravite protuotrov. Uključite plamenik i pričekajte nekoliko sekundi. Ukucajte protuotrov u štrcaljku i krenite liječniku (kraljevski ubojica). Pomakni se iza nje i ubrizgaj lijek. Hypatia će se moći vratiti u normalu.

Morate otići u predvorje do dizala i doći u dvorište. Zaobiđite stražare i uputite se do tornja. Ošamutite dva stražara u blizini tornja i izvadite posudu s masnoćom. To će omogućiti Megan da vam pliva bliže i preveze vas s otoka na kontinent.

pala kuća

Ispostavilo se da je Sokolova zarobio još jedan genijalni izumitelj, čije je ime Kirin Jindosh. S njima je Karnaka bila naoružana mehaničkim vojnicima sposobnim za borbu na razini najboljih gradskih ratnika.

Probudi se i izađi iz kabine. Razgovarajte s Fosterom. Ona će reći da bi bilo lijepo da popričate s Hypatiom, koja je odlučila živjeti nekoliko dana na brodu. To je neka vrsta sporedne potrage. Idi doktoru i razgovaraj s njom od srca. Ona je u ormaru.

Misija 4 - Mehanički dvorac

Ulaz u kuću u kojoj se nalazi Jindosh čuva se danonoćno i može se ući samo uz pomoć posade. Međutim, prolaz do transporta zatvoren je svjetlosnim zidom.

Prvi korak je izlazak iz kanalizacije i preseljenje u gornji dio grada. Koristeći balkone na zgradama s desne strane, dođite do tračnica. Na ovoj lokaciji možete dodatni zadatak nabavivši alat za montažu u trgovini na crnom tržištu. Da biste to učinili, zaobiđite stražare i dođite do podzemlja trgovačka radnja. Siđite niz ljestve i razgovarajte s prodavačima. Ona će ti reći što je na redu ovaj trenutak ne može prodati ovu sitnicu, jer na to treba pozvati nepristrane osobe. Morate se sakriti ispod stola i prisluškivati ​​razgovor. Kada kriminalci napuste trgovinu, izađi iz svog skrovišta i kupi alat. Ako vas banditi vide, tada će započeti borba.

Zatim se možete uputiti prema zidu svjetla. Teleportirajte se na vizir koji se nalazi u blizini ploče s postavkama uređaja i pričekajte dok se čuvar ne odluči pomaknuti do ograde. Omamite zaštitnik i resetirajte utičnicu. Sada možete ući unutra bez brige o životu svog lika.

Također možete ne deaktivirati svjetlosni zid, već ići malo naprijed i zaobići ogradu između nekoliko zgrada. Iza kolodvora, gdje je ograda, popnite se na teretni vlak i skočite na krov. Pronađite prozore na vrhu i uz pomoć njih se nađite na krovu novog vlaka koji vas može odvesti do Gornje Avente.

Vrata koja vode do željene zgrade bit će zaključana. Da biste ih otvorili, potreban vam je poseban kod. Međutim, postoji još jedan put koji vas može dovesti do teritorija kuće - morat ćete se kretati između malih otoka koristeći transfer. U drugom slučaju, prvo ćete morati srušiti svjetlosni zid, koji se nalazi u blizini zgrade ili se uputiti u uličicu, međutim, za to će vam trebati ključ od vrata, koji čuva iskusni vojnik koji se nalazi na gornji kat gornje strukture.

Kada odlučite ipak pronaći šifru s vrata, time ćete dodatna misija. Dakle, za ovo vrijedi otići u obližnju zgradu i popeti se na gornji kat. Ovdje ćete pronaći ured u kojem sjedi iskusan vojnik. Suočite se s njim i uzmite željeni kod (641) na stolu. Zatim biste trebali otvoriti prozor i prebaciti se na ploču koristeći svoje sposobnosti.

Zatim morate sjesti u vagon i otići ravno do kuće ludog znanstvenika. Možete ući samo kroz glavni ulaz.

Kad ste u predvorju, uključite audiograf kako biste saznali sigurnosna pravila. Uđite u glavnu sobu i upotrijebite konfiguracijsku polugu. Zatim trčite naprijed i pričekajte dok ne otvorite pristup vratima koja se nalaze u sredini dviju ljestava. Prođite kroz njega, a zatim otvorite druga vrata i popnite se kroz otvor prozora s lijeve strane. Iza zidova možete pronaći mali slobodni prostor. Krenite ravno naprijed, napravite jedan krug i popnite se na bilijarski stol. Skoči s njega.

Skrenite desno i obiđite dvoranu oko koje se nalazi punjač. Otvorite jedan od 3 prozora i riješite djevojku čuvaricu tabletom za smirenje. Onda morate upucati čovjeka. Pokušajte se pobrinuti da čuvar ne primijeti tijelo žene. U protivnom ćete također morati eliminirati vojnika sa satom. Kad ste u novoj sobi, ponovno skrenite desno i idite do Kirinovih odaja. Pokušajte ne stvarati previše buke, jer unutra je stražar. Zahvaljujući ovoj sobici, možete odmah biti u laboratoriju Jindosha pomoću konfiguracijske poluge. Međutim, te radnje mogu dovesti do aktivacije vojnika sata. Idite naprijed, ignorirajući spavaću sobu, i dođite do otvora u podnožju kupole. Zatim uđite u dizalo.

Morate se popeti na gornji kat. Ovdje ćete morati donijeti drugu odluku: ubiti neprijatelja ili pronaći humaniju metodu eliminacije mete. Budući da smo odlučili dovršiti igru ​​u stealth stilu bez ubijanja, odabrat ćemo drugu metodu. Našu metu čuvaju dva vojnika stražara. Jednog od njih najprije namamite do dizala, a zatim ga eliminirajte - skočite s leđa i skinite mu glavu, a zatim izvedite završni napad. Uništavanje stražara nije ubojstvo. Zatim se pozabavite drugim stražarom.

Sada se isplati teleportirati iza znanstvenikovih leđa i nokautirati ga (možete koristiti strelice). Idite dolje u laboratorij i pronađite dvije ploče s postavkama. Na jednom od njih treba odabrati optički stalak, a na drugom anatomski stalak. Zatim morate staviti Jindosha na stolicu uređaja za elektrošokove i aktivirati ga. Ova oprema kvari mozak subjekta. Nakon jednog punjenja, cilj se smatra neutraliziranim.

Zatim morate krenuti u potragu za Sokolovim. Tijekom ispitivanja Jindosh slučajno imenuje mjesto na kojem se nalazi stari prijatelj glavni lik – sjedi u aprobaonici. Idite do dizala i spustite se u desnu sobu. Izađite i krenite naprijed duž hodnika. Sruši zid svjetlosti. U blizini dežura stražar koji će odmah vidjeti da je netko skrenuo ogradu. Ošamutite ga s leđa i idite u hodnik. Dođite do ulaza i povucite ručicu konfiguracije. Kao rezultat toga, naći ćete se u tajanstvenoj sobi. Ovdje hoda sat vojnik. Nagazite na gumb na podu i pričekajte da zidovi padnu. Zatim se teleportirajte u sobu lijevo.

Zatim idite malo ravno i slomite nekoliko dasaka na podu koje pokrivaju gumb. Stani na to i pričekaj malo. Zidovi će pasti i moći ćete skočiti. Zatim idite do sobe u kojoj se nalazi Sokolov. Uzmite ga i izađite na isti način.

Popnite se uz ljestve i prebacite se do cijevi koja se nalazi na zidu. Prođite kroz njega i dođite do dizala. Dohvatite otvor koji se nalazi na vrhu uređaja za podizanje. Otvori i uđi unutra. Kliknite na gumb za jedan od gornjih katova koji vam je trenutno dostupan. Izađite kroz prozor, a zatim se probijte iza zidova natrag do prozora. Ostavite Sokolova ovdje i ponovno se popnite preko prozora. Krenite prema vratima do kojih ste prethodno morali trčati. početno stanje misije (pri prvom korištenju konfiguracije). Blizu njega povucite polugu i vratite se iza zidova. Ponovno idite Sokolovim i slijedite stazu koja je okomita na hodnik. Preskočite spuštene zidove i upotrijebite sljedeću polugu. Tijekom spuštanja s platforme, popnite se na nju i prevezite se do glavne dvorane kako biste bili bliže izlazu. Zatim se teleportirajte izravno do vrata iz zgrade i izađite iz nje bez aktiviranja alarma.

Krenite do Lower Aventa s desnim vlakom. Sada se trebate uputiti na brod Foster i otploviti što dalje. Uzmite umjetnika iz vagona i prebacite se na vrh stanice. Idite na lijevu stranu i spustite se do vizira. Prođite duž balkona građevina do kanalizacijskog sustava, a zatim stavite Sokolova u čamac.

Još jedan neobičan posjet

Probudite se dok ste u kabini. Izađite iz njega - naći ćete se u Bezdanu, ali to nije kao prošla stvarnost. Stvar je u tome što te ovamo pozvala Delilah. Prošećite ovim jezivim mjestom i naučite mnogo o prošlosti gledajući "žive" crteže. Ponekad će se Delilah pojaviti i ispričati vam o svom djetinjstvu. Zatim će se pojaviti portal i možete napustiti ovu lokaciju.

pala kuća

Probudi se opet. Ispred ćete vidjeti dušu Jessamine. Izađite iz svoje sobe i priđite Fosteru i Sokolovu da razgovarate s njima o njihovim budućim planovima. Dok je bio u zatočeništvu, umjetnik je uspio saznati da je jedan od Delilinih glavnih saveznika Brianna Ashworth. Vrijeme je da se s njom pozabavimo. Idite do broda da preuzmete sljedeću misiju.

Misija 5 - Kraljevski kabinet zanimljivosti

Nekoliko vojnika čuva ulaz u Kunstkameru. Megan će vam savjetovati da prvo odete do kućepazitelja Byrnea, koji je dugo promatrao Ashwortha, dok se nalazio u tajnoj ispostavi.

Kao rezultat toga, možete preuzeti dodatni zadatak i saznati koje informacije Byrne posjeduje. Nije ga potrebno izvoditi. Ako odlučite proći kroz njega, popnite se blizu stepenica i uđite u zgradu koja se nalazi ispred. Zatim izađite na balkon i prijeđite s njega na krov konstrukcije. Zatim skočite na drugi balkon. Na krovu ćete se morati nositi s tri stražara. Dvojica stoje uz ogradu, a treći dežura na drugom dijelu krova. Prvi se može nokautirati strelicom, a drugi se može ošamutiti. S trećim ne biste trebali imati problema. Pronađite otvoreni prozor na krovu i pogledajte kroz njega. Dolje ćete vidjeti usnulog čuvara. Skoči dolje i nokautiraj ga. Zatim snimite audiogram i poslušajte glasovnu poruku. Saznat ćete da Byrne sumnja na Ashworth da se počinje miješati u poslove Reda proročišta.

Ponovno se popnite na krov i prođite kroz svjetlosni zid. Uz ogradu, prebacite se desno do stražarskog mjesta. Zatim se probijte do crvene zgrade, prolazeći kroz kuće, cijevi i krovove. Na krovu crvene zgrade prođite kroz vrata i spustite se stepenicama na donji kat. Idite u otvorenu sobu i izađite iz nje na balkon. Zatim skočite na balkon koji se nalazi na suprotnoj zgradi.

Uđite u kuću i dođite do njezine udaljene strane. Izlaz na balkon s druge strane. Tamo ćete naći vrata oborena na zidu. Popnite se na njega i odvezite se do tornja opremljenog reflektorom. Uskratite joj pristup struji i idite dolje. Prateći žice saznajte odakle ograda dobiva struju. Srušite svjetlosni zid i prođite kroz glavni ulaz u dvorište Kunstkamere. Zatim skrenite lijevo i idite do kraja lokacije. Tamo ćete pronaći izbočinu na zgradi. Hodajte naprijed duž njega i potražite otvoreni prozor koji se nalazi s desne strane. Probijte se do krova, krećući se duž lustera i izbočina na zidovima. Dok ste na krovu, vidjet ćete malo dvorište ispod i nezaključan prozor na razini 2. kata. Teleportirajte se do cijevi koja se nalazi blizu prozora, a zatim uđite unutra. Tako ćete se naći u kabinetu zanimljivosti. Sada morate pronaći Briannu.

Ovdje također možete dovršiti još jedan sekundarni zadatak (neobavezno) i saznati kako točno Ashworth uspijeva utjecati na Red proročišta. Da biste to učinili, prođite kroz vrata nasuprot prozoru kroz koji ste se prethodno popeli. Tako ćete moći ući u glavnu dvoranu. Pronađite Oracle. U blizini možete pročitati upozorenje koje je napisala Brianna. Otkriva da ju je prva verzija orakulskih leća gotovo ubila i gotovo izbacila iz njezinih moći.

Krenite u potragu za starim objektivima. Popnite se na gornji kat i idite niz hodnik do prozora. Pogledaj van i idi na krov zgrade. Ovdje pronađite još jedan prozor koji vodi do jedne od prostorija vile, u kojoj se nalaze leće koje trebate. Brianna sjedi u svom uredu u prizemlju. Vratite se u Oracle i instalirajte stavku koju ste ranije pronašli. Zapalite opremu i uživajte u predstavi u kojoj Ashworth gubi sve svoje moći. Meta eliminirana.

Sada biste trebali pročeprkati po njezinom uredu. Vrijedi pokupiti komad papira na stolu, gdje sluškinja obavještava domaćicu da je sve stare audiograme stavila u podrum. Idite do dizala u glavnom hodniku i razbijte daske na stepenicama koje vode u podrum. Na dnu je vrijedno pomaknuti ormarić, stojeći blizu zida, kako biste pronašli tajni prolaz. Uđite unutra i pronađite željeni audiogram. Poslušajte to, a zatim izađite kroz siva vrata. Naći ćete se u kanalizaciji. Pratite ga do kraja da izađete iz Kunstkamere. Izlaz iz kanalizacijskog sustava je blizu mjesta gdje ste ranije srušili stražarsku kulu. Zatim se vratite na Fosterov brod i otplovite s njim na sigurno mjesto.

pala kuća

Probudite se i idite do svojih saveznika da razgovarate o daljnjim planovima. Megan je otišla u grad, pa ćete dobiti daljnje upute od Sokolova. Reći će vam da ćete morati posjetiti prašnjavu četvrt u kojoj su dvije frakcije u ratu: Wailersi, predvođeni Paolom, i čuvari, predvođeni Byrneom. Oba vođa sanjaju o obračunu jedan s drugim. Svi oni ne vole strance i stoga ih odmah napadaju. Ali ako jednom od vođa donesete njegovo tijelo zakleti neprijatelj, tada će vas prihvatiti kao domaću osobu.

Idite do broda, a zatim idite na sljedeću misiju.

Misija 6 - Prašnjava četvrt

Aramis Stilton ima mnogo tajni povezanih s Delilah. Možda ćete upravo zahvaljujući ovim informacijama moći saznati kako se možete nositi s tim. Međutim, njegova je vila zaključana genijalnom Jindosh bravom koja se ne može otvoriti konvencionalnim sredstvima. Idi do Fostera, koji je smislio kako ući unutra.

Izađite iz kanalizacije - naći ćete se blizu ulaza u Dust District. Sklonite se iza kante za smeće, a zatim idite do zgrade s lijeve strane. Popnite se na krov koristeći ljestve. Ovdje ćete sresti dva stražara. Pričekajte da oluja počne i nokautirajte čuvare. Zatim isključite vjetrenjaču. Skočite s krova na časnika u crvenoj odori. Zatim se približite svjetlosnom zidu koji se nalazi s lijeve strane. Prođite kroz ogradu i upoznajte Megan unutar zgrade.

Ako eliminirate jednog od vođa dviju frakcija (Byrne ili Paolo), tada će vam preostala grupa pomoći da se infiltrirate na Stiltonovo imanje. Izađi iz kuće. Ovdje postoje neutralne zemlje, ali ispred je teritorij podijeljen na nekoliko okruga, koje kontrolira jedna ili druga frakcija. Priđite vratima koja vode do vile. S desne strane vrata pokupite zagonetku Jindosha. Savjeti za njegovo rješavanje predstavljeni su u našem zasebnom članku.

Dođite do ulaza na teritorij čuvara. Popnite se na krov lijeve zgrade i prijeđite na balkon. Zatim se teleportirajte na svjetiljku koja stoji u blizini, a zatim na stalak i skele u blizini strukture. Dođite do gornjeg prozora. Otvori ga i popni se unutra. Ući ćete u Byrneov ured. Pričekajte dok visoki nadglednik ne bude sam u sobi. Ugušite ga i povedite sa sobom. Izađite kroz isti prozor i odnesite tijelo Paolu. On će vam reći kako riješiti zagonetku. Sada možete hodati ulicama bez straha da će vas ubiti gomile bandita. Priđite dvorcu Jindosh i otvorite ga.

Misija 7 - Pukotina u svemiru

Prije tri godine na imanju Stilton izveden je okultni ritual koji je u izravnoj vezi s Delilah. Potrebno je upoznati ovaj čarobni obred i tajne nove carice. Unaprijed napominjemo da je u ovoj vili nemoguće koristiti sposobnosti koje je vašem liku dodijelio Alien.

Idite do željene zgrade kroz glavni ulaz. Unutra ćete čuti čudne glasove koji pripadaju Stiltonu. Idite na gornji kat i skrenite u lijevi prolaz. Nakon nekoliko koraka skrenite desno i idite naprijed duž hodnika dok ne dođete do Stiltonove spavaće sobe. Na podu će biti ogromna rupa. Skočite dolje i potražite vlasnika imanja u blizini klavira. Pokušajte razgovarati s njim. Iznenada, niotkuda, pojavit će se Alien i reći vam da je ta osoba u privremenoj zamci. Nadnaravno biće daje heroju poseban uređaj, zahvaljujući kojem se možete kretati kroz vrijeme.

Pritisnite tipku "F" za otvaranje ogledala, koja pokazuju što se dogodilo u određenoj prostoriji u prošlosti. Pred vratima je nekoliko stražara. Prisluškujte njihov razgovor, a zatim pričekajte dok se ne udalje. Kliknite na desni gumb miš za skok na vrijeme. S druge strane vrata pronađite poruku koja kaže da Stilton šeta dvorištem. Šifra s radnog mjesta je kod njega.

Izađite u predvorje i krenite u sadašnjost. Desno od glavnog stubišta su vrata. Približite se tome i vratite se nekoliko godina unatrag. Na vratima će se pojaviti još jedna poruka da su zatvorena zbog vojvodinog skorog dolaska. Ključ možete pronaći kod kapetana, koji je u blagovaonici. Ovaj ključ je univerzalan, odnosno može se koristiti za otvaranje gotovo svih vrata u vili. O njegovoj potrazi detaljnije smo govorili u zasebnom članku. Nakon što pronađete ovaj predmet, trebali biste otići do prozora. Čim u blizini nema stražara, izađite ispod stola i vratite se u sadašnjost.

Okrenite se u suprotnom smjeru i prođite kroz otvor. Zatim skrenite desno i potražite otključana vrata kroz koja možete ući u trezor. Ima tajni prolaz blokiran kipom. Otputujte u prošlost, gdje kip stoji na sasvim drugom mjestu. Uništite dizalo udarcem u jedan od njegovih dijelova kako biste srušili kip. Povratak u naše vrijeme - prolaz će biti otvoren.

Idite naprijed kroz rupu u zidu i dođite do vrata otvorenih glavnim ključem. Zatim skrenite lijevo i skočite niz okno dizala. Koristeći uređaj Aliena, vratite se nekoliko godina unatrag i popnite se na drugi kat pomoću dizala. Izađite kroz otvor na stropu i odaberite lijevi hodnik. Ponovno promijenite vrijeme da se sakrijete od stražara. U sadašnjosti, jedan ožalošćeni koji hoda u blizini gnijezda krvavih mušica može vas ometati. Odmah ga omamite s leđa kako ubuduće ne biste gubili vrijeme na njega. Suočite se sa stražarom koji stoji blizu vrata koja vode u dvorište. To je lako učiniti - odvratite im pažnju tako što ćete udariti oružjem u zid, a zatim ih omamite jednog po jednog.

Zatim se popnite na ogradu i pogledajte okolo. Otputujte u naše vrijeme i uspavajte dva psa pomoću strelica. Dođi do vidikovca. Iza nje je mala drvena konstrukcija s osama. Skoči na njega i idi u prošlost. Pričekajte dok vam Stilton ne okrene leđa, a zatim skočite na njega i neutralizirajte ga. Uzmite kod i idite na sadašnjost.

Vratite se u zgradu, popnite se na gornji kat i idite u Stiltonov ured. Nakon što dođete do vrata, pomaknite se u prošlost i unesite šifru u ploču. Uđite u sobu i promatrajte vojvodu i njegove drugove. Ovdje ćete pronaći čudne anomalije, jer se tu križaju prošlost i sadašnjost. Nakon što poslušate razgovor, idite u drugu prostoriju gdje će se održati seansa.

Ispostavilo se da je Delilahina duša bila skrivena u posebnom trezoru koji je čuvao Luca Abele, odnosno da ju je nemoguće ubiti uobičajenim sredstvima (verzija igre Koshchei).

Idite do izlaza iz zgrade. Blizu vrata ponovno ćete ući u Bezdan. Prošećite po letećim otocima i slušajte Aliena. Tada će te vratiti u sadašnjost. Dakle, da biste neutralizirali Delilah, prvo što trebate učiniti je uzeti njezinu dušu, skrivenu na tajnom mjestu.

pala kuća

Probudite se - ponovno ćete vidjeti sliku Jessamine pored sebe. Izađite na palubu i razgovarajte sa svojim suputnicima, među kojima će biti i Stilton. Reći će vam da neće biti teško ući u Abelinu kuću. Osim toga, smočnica ima skrivena vrata koja vode do kneževe riznice. Najvjerojatnije se tamo nalazi duša Dalile. Sjedamo u čamac za Foster.

Misija 8 - Velika palača

Luca Abele angažirao je dvojnika kao osiguranje. No, vrlo ga je lako prepoznati, jer angažirani "glumac" voli pušiti.

Kad ste na molu, popnite se stepenicama i idite između dvije zgrade. Uđite u neprijateljsko područje. Ponovno se popnite stepenicama i dođite do metalne platforme koja se nalazi u blizini stabla. Pažljivo se pomaknite do balkona koji se nalazi u blizini susjedne zgrade i pokušajte da vas ne uhvati reflektor postavljen na stražarskom tornju. Uđite u zgradu i izađite na balkon na suprotnoj strani. Pomaknite se do tornja i sasjecite ga uklanjanjem spremnika.

Nakon prolaska kroz toranj, prebacite se na balkon, koji je nastanjen krvavicama. Savjetujemo vam da spalite njihova gnijezda kako biste smanjili mogućnost da vas ugrizu. Razbijte barijeru na vratima i probijte se do stubišta. Popnite se i izađite na krov zgrade. Ovdje se nosite s dva stražara: jednog možete uspavati strelicom, a drugog ošamutiti s leđa. Zatim pritisnite polugu da izbacite vjetrenjaču i deaktivirate svjetlosni zid. U blizini će biti podzemna trgovina u kojoj možete kupiti dokument pomoću kojeg ćete moći srušiti tračnice. ovime željeznička pruga možete ići u palaču.

Čujte razgovor dva lika koji stoje blizu ulaza u zgradu. Od njih možete saznati da vojvoda uvijek nosi ključ od riznice sa sobom. Skočite na stupove lampiona i zatim dođite do krova zgrade. Ovdje pronađite otvoreni prozor koji vodi izravno do okna dizala. Idite dolje, pozovite lift i pritisnite tipku na katu gdje se nalaze kneževe odaje. Popnite se u otvor kako biste se sakrili od znatiželjnih očiju i potražite vojvodu (ili njegovog dvojnika). Podsjećamo, lažni Luka obožava pušiti. Pazi na metu. Ako ne puši, onda je ovo pravi Abele. Sada morate pronaći "glumca".

Desni NPC možete pronaći na lijevoj strani kupole, smješten na trokutastoj platformi. Tu je i stup za pražnjenje, koji bi trebao biti deaktiviran. Hodajte duž sajle i pronađite željenu ploču u blizini stepenica koje vode do dna. Uzmite spremnik i popnite se na gornji kat. Pazi na metu. NA određeni trenutak odluči pustiti stražu. Onda morate razgovarati s njima. Prvo gađamo psa strelicom, a zatim započinjemo razgovor s lažnim Abeleom. Kao rezultat toga, imat ćete priliku ukloniti vojvodu bez da ga pošaljete na drugi svijet. Samo trebate uvjeriti sve u okolici da je dvojnik zapravo Luca. Tako će uzde vlasti preuzeti druga osoba. On će biti dobar vladar. Da bi plan uspio, potrebno je uzeti medaljon od pravog vojvode i predati ga varalici.

Ponovno se uputite do mjesta gdje je vojvoda. Ošamutite ga i uzmite ključ blaga. Zatim uzmite tijelo i odnesite ga na sofu. Počinje cut-scena u kojoj čuvari odvode Luku, a na njegovo mjesto dolazi dvojnik.

Sada morate pronaći Dalilinu dušu. Izlaz na stepenice koje vode prema dolje. Idite dolje u podrum i obračunajte se s dvojicom stražara. Pronađite gumb na jednoj od polica i pritisnite ga da otvorite ulaz u tajnu sobu. Ključem otvorite vrata trezora. Unutra je vojnik stražar. Nije potrebno nositi se s njima - možete se jednostavno teleportirati do kipa Dalile i kliknuti na njega. Ova radnja će uzrokovati samouništenje mehaničkog čuvara. Popnite se na gornju razinu i priđite crnim vratima. Kliknite na gumb i pričekajte da se otvori prolaz. Uđite unutra i isključite struju blizu stupa. Siđite dolje i potražite Fosterov čamac. Sada možete napustiti ovu lokaciju.

pala kuća

Probudite se i pjevajte, gospodine Freeman... to jest, izađite iz svoje kabine i otiđite do Fostera i Sokolova da razgovaraju o povratku u vaš grad. Prije svega, razgovarajte sa Sokolovim, a zatim se obratite Megan. Reći će vam da joj je pravo ime Billy Lurk. Prije petnaestak godina bila je u skupini koju je vodio Daoud. Tada mu je pomogla organizirati pokušaj atentata na Jessamine. Uzmite brod i otplovite do Dunwalla.

Misija 9 - Smrt carici

Sada imate Dalilinu dušu skrivenu u Srcu. Treba doći do samoproglašene carice i “pretočiti” dušu u tijelo. Kao rezultat toga, Delilah će postati smrtna i možete je ubiti.

Nakon iskrcaja uputite se do pristaništa i pomaknite se do zgrade s oglasnom pločom. Zaobiđite sljedeću kuću s lijeve strane i popnite se na krov. Zatim se teleportirajte na balkon. Idite do drvene konstrukcije nasuprot koje stoji vještica. Upucaj je strelicom i dođi do nje. Spustite se na zemlju i eutanazirajte par pasa. Trčite do tornja Dunwall, a zatim skrenite na ulicu koja je prepuna tijela čuvara. Jedan od njih će biti živ. Razgovarajte s njim, a zatim se prebacite na krov obližnje zgrade i popnite se na njega do palače. Ošamutite vještice koje vam se nađu na putu i dođite do vrata koja vode u toranj.

Potrebno je doći do gornjeg kata u prijestolnoj sobi. Skrenite desno i idite do lifta. Ovdje ćete naći bilješku koja kaže da je carica odlučila prekinuti dovod struje, pa je zbog toga lift prestao raditi. Vratite se do vrata kule i pokušajte se popeti u prolaz koji je prepun krhotina.

Napomena: međutim, napajanje nije jedini izlaz. Sjećate li se Jessaminine tajne sobe iza kamina iz prvog Dishonoreda? Još uvijek je dostupan, još uvijek možete doći tamo. Na drugom katu, u kutu (gdje usamljena vještica stražari), povucite svjetiljku i popnite se kroz kamin u tajnu sobu. A tu je i tajni prolaz, otključan privjeskom za ključeve. Otvorite ga - i voila - naći ćete se izravno u sigurnoj sobi prijestolne sobe.

Sada ćete imati dodatni, ali neobavezni cilj za ispuniti - trebate pretražiti kapelicu čuvara. Premjestite se na drugi kraj dvorane duž lustera kako ne biste upali u oči protivnika. Idite dolje i otvorite vrata koja vode u hodnik. Popnite se na izbočinu iznad i dođite do kapelice. Uzmite bilješku koja leži na stolu, a koja izvještava o harmoniji runa. Dvije okaljane i dvije čiste rune treba spojiti jedna s drugom kako bi se postigla harmonija, ali ako se ona pokvari, tada će se Delilahina magija okrenuti protiv nje same. Napravite oštećenu runu koristeći sastojke iz ove sobe.

Sada možete izaći iz kapelice. Idi do vrata nasuprot. U sobi je stražar, pa se isplati odmah prebaciti na cijev koja visi iznad kako vas senzori robota ne bi mogli otkriti. Nakon što on prođe, prođite kroz vrata ispred i idite dolje do sigurnosne sobe. Za vraćanje energije trebat će vam jedan spremnik masti. Pronađite praznu posudu u automatu i stavite je na benzinsku postaju. Zatim stavite napunjeni spremnik u sustav. Električna energija ponovno dolazi do lifta. Vještica će ući u sobu. Zaobiđite ga i izađite iz sobe.

Vratite se do cijevi i skrenite u lijevi hodnik. Dođite do samog kraja dok ispred sebe ne vidite blokirana vrata. Siđite dolje i idite iza vještice do još uvijek nezaključanih vrata. Kad ste u kuhinji, skrenite lijevo i skočite u ventilaciju. Idite naprijed duž kanalizacijskog sustava i pronađite vrata koja vode u glavnu dvoranu. Prijeđite na drugu razinu, zatim se teleportirajte do lustera i izađite u hodnik, prolazeći kroz rupu punu smeća. Pozovite dizalo i pričekajte da stigne. Sakrij se, jer će se vještica odmah preseliti na njega. Suočite se s neprijateljima, uđite u dizalo i pritisnite gornju tipku.

Izađite na krov zgrade i priđite ulazu. Netko ga je obložio drvenim gredama. Uništite prepreku svojom oštricom i uđite unutra. Uzmi srce u ruke i tiho priđi Delili s leđa. Upotrijebi artefakt da vratiš djevojčinu dušu. Odmah će naletjeti na jednu od slika. Krenite za njom, ne zaboravite staviti oštećenu runu na prijestolje.

Ako želite osujetiti zločinčeve planove, trebali biste staviti omamljeno tijelo Delile na prijestolje, gdje već leži oskvrnjena runa. No, to neće biti lako, jer ga čuvaju njegove strašne kopije. Evo dolazi još jedan izborni zadatak povezan s uništavanjem kopija Carice. Na lokaciji možete pronaći nekoliko gomila likova u kojima postoji jedna kopija neprijatelja. Ukupno ih je pet. Prije svega, prijeđite u desnu zgradu. U blizini ograde, bavite se prvom kopijom. Zatim se malo spustite i potražite drugog neprijatelja u gomili.

Vratite se i obiđite strukturu s lijeve strane. Zajaši crni val i pozabavi se trećom kopijom. Sada biste trebali biti prebačeni na suprotnu stranu i ukloniti četvrti dupli. Siđite dolje i uništite petu kopiju. Ako se želite tiho obračunati s njom, morat ćete koristiti dalekometno oružje. Sada ostaje uzeti u ruke tajnu kopiju koja sjedi na prijestolju.

Nakon vaših postupaka, prava Delila će ustati. Trebali biste se odmah prebaciti na kamenu strukturu koja počiva na stupovima i skočiti na neprijatelja odozgo kako biste ga omamili. Podignite tijelo i vratite se na sliku. Izađi iz toga i postavi Delilah na prijestolje. Počinje cut-scena u kojoj će se pokazati da je djevojka zauvijek zatvorena u vlastitom crtežu. Sada morate spasiti osobu koja vam je bliska - Corva ili Emily (ovisi s kim točno igrate igru).

Zatim će vam se prikazati posljednji video s posljedicama svih vaših odluka. Sve moguće završetke opisali smo u zasebnom članku.

Bliži se nasilni kraj. Emily se osvećuje svima i svemu što sretne – i ide na ključne likove, te potpuno nedužne čuvare pa čak i pse čuvare.

Međutim, ovaj dio se može proći što je moguće tajnije. Mislim, krovovi... Iako bi prvo trebali pogledati u lokalnu podzemnu trgovinu i kupiti oružje i svakako alat za rekonfiguraciju svjetlosnih zidova.

Na Bulevaru Ravina, međutim, budite oprezni. Odozgo svijetli reflektor: ako se nađete na "nišanu", čekajte napad.

Do palače je najlakše doći pragovima.

Do palače se dolazi spavačima. U njima, srećom, nema struje.

Vaš prvi zadatak je pronaći vojvodu Abela. Dobio si je doppelgängera. Izvana se stričevi ne razlikuju, ali dvojnik puši i puno je pričljiviji. Ovo će učiniti pravi izbor. Iako se s vojvodom možete obračunati u klasičnom "gaming" stilu: spasite, zatim mačem zasjecite prvog Abela kojeg sretnete i gledajte reakciju igre. Ako je potraga uračunata, znači da nije, da se oporavi i okuša sreću s drugim, jer hodaju nedaleko jedan od drugog.

Prema zapletu, možete izvršiti mini-državni udar - prodati dvojnika za pravog vojvodu. Ali za to je potrebno ukrasti od njega određeni amulet, koji stalno nosi oko vrata. Nakon što se misija smatra završenom.

Mnogo teži zadatak je potraga za dušom Dalile. Budući da se Emily kreće „krvavim putem“ i zaradila je „visoki kaos“, tada će majka napustiti ovaj svijet, a Delilah će zauzeti njezino mjesto u srcu (odnosno u artefaktu koji otkriva rune). Reći će svakakve ružne stvari Emily.

Dvoranu čuva jedan od robota kojeg je moguće uništiti s leđa, dignuti u zrak, ali bolje je izbjegavati sastanke, jer se ponašaju predvidljivo i napadaju kad ste blizu. Usput, nekoliko sličnih robota može se naći na putu do dvorane s dušom.

Nakon što se pomaknete do rijeke, čamac će vratiti Emily na brod.

Sljedećeg jutra Emily ima još jedan zadatak - vratiti se u Dunwall i preuzeti prijestolje. Općenito, u misiji nema ništa posebno teško, osim konačnog okršaja s glavnom vješticom i njezinim dvojnicima. Možete jednostavno ubiti Delilah, ili je uspavati, a zatim je staviti na prijestolje - to će je prenijeti na sliku. Ostaje oživjeti kameni kip i pogledati završni video. Ovisi o tome koliko je leševa ostalo tijekom prolaska igre.

Pogledajmo uvodni video. Prošlo je 15 godina od atentata na caricu Jessamine Kaldwin. Posjetitelji iz svih krajeva Carstva na današnji su dan stigli u Dunwall Tower.

Odlomak napisan s orijentacijom u skrivenom načinu rada.

1 - Dug dan u Dunwallu

Zaključani smo u Caričinim odajama, a kasnije nas žele odvesti u zatvor Coldridge. Pokušavamo izaći iz sobe kroz vrata. Zaključana je. U tom slučaju otvorite desni prozor u sobi i popnite se na sljedeći. Ispitujemo kapetana Mayhewa. U posljednjim minutama svog života, kaže da nas je tražila kapetanica broda, neka Megan Foster.

Vrijeme je da izađemo iz tornja. Odlazimo do stepenica i rješavamo se stražara. Uzimamo ključ od kraljevskih odaja. Spuštamo se stepenicama na kat ispod i uklanjamo drugog stražara. Ulazimo u prijestolnu dvoranu. I tako, meta se može ubiti ili omamiti. Pribjeći ćemo drugoj metodi. Čekamo dok ne ode do izlaza, slijedimo ga i tiho čistimo s leđa. Uzimamo prsten. Sada idemo prema riznici, u kojoj ćemo ostaviti našeg prijatelja, jer tamo ima puno vode i zaliha. Otvaramo vrata uz pomoć prstena, unosimo tijelo i ne zaboravimo ga zaključati iznutra. Nesmrtonosna eliminacija uspješno dovršena. U riznici, naravno, nalazimo nešto zlata u sefovima. Uzimamo opremu i odlazimo.

Dolazimo do krova i spuštamo se. Pad s male visine neće ni na koji način utjecati na traku zdravlja. Dolje će biti neprijatelj. Skačemo na njega s visine i kliknemo za omamljivanje. Zatim morate doći do broda kroz grad. Skočimo dolje, otvorimo otvor i spustimo se na zemlju. S lijeve strane zaobilazimo stražare. U zgradi s lijeve strane nalazi se sef, čiji je kod upisan ispod slike na zidu. Imao sam 451.

Dalje uz cestu sklanjamo se lijevo iza zidova od neprijatelja. Iza kapije ulazimo u pub i izlazimo na stražnja vrata. Omamljujemo dva stražara ispod i skačemo s mola u vodu. Plivamo do broda. Penjemo se na brod i idemo razgovarati s kapetanom. Ona će vam pomoći da napustite Dunwall.

2 - Čudan posjet

Budimo se i pokušavamo izaći. Vrata su zatvorena. Okrećemo se i vidimo da se otvorio prolaz u zidu. Kroz njega izlazimo iz kabine. Na plutajućim otocima dolazimo do markera, gdje susrećemo Aliena. Nakon razgovora možete odabrati želite li prihvatiti njegovu ocjenu ili odabrati put "Bez vještina". Uz pomoć Transfer sposobnosti teleportiramo se na drugu platformu. Zatim uzmite srce i njime pronađite prvu runu.

2 - Srušena kuća

Pregledavamo kabinu, uzimamo amulete sa stola i krećemo prema izlazu. Na vratima nas čeka dar od Sokolova - samostrel. Izlazimo i uzimamo popis obaveza na stolu. Ovo će otključati novi izborni zadatak.

Na palubi na pramcu broda nalazi se otvor, spuštajući se u koji ćemo ući u Sokolovljevu sobu.

Prilazimo Megan Foster i razgovaramo s njom. Sokolova je oteo kraljevski ubojica. Megan ih je slijedila do instituta Addermere. Trebali bismo pokušati eliminirati Kraljevskog ubojicu i saznati nešto o Sokolovu.

Ustajemo na palubu do Meganina broda i krećemo u misiju.

2 - Na kraju svijeta

Foster nas vodi do pristaništa. Sada idemo pješke. Idemo lijevo cestom i nalazimo znak na zidu koji označava podzemnu tržnicu. Na tržištu možete kupiti streljivo, napitke, razne vrste poboljšanja itd. Idemo na drugi kat zgrade, odmah u prozoru primjećujemo djevojku koja nas zove. Popnemo se kroz prozor i saznamo što joj treba. Predstavlja se Mindy Blanchard i kaže da ima nešto za nas - pomoći će nam da uđemo u institut Addermere. U zamjenu za nju se mora dobiti jedno tijelo. Možete ga pronaći na postaji čuvara.

Izlazimo kroz obližnja vrata i idemo ravno u uličicu. Na skretanju počinje neprijateljska zona. Put je blokiran zidom svjetlosti - opasnom čuvanom napravom koja će svakog stranca spaliti do temelja. Možete ga proći različiti putevi. Ovaj zid pokreće vjetrenjača. Ugasimo vjetrenjaču - osigurat ćemo slobodan put dalje. Osim toga, možete zaobići zid kroz kuće, na alternativne načine.

Prelazimo do vjetrenjače, penjemo se i povlačimo polugu. Sada možete sigurno proći kroz zid. Idemo ravno i penjemo se na zid lijevo. Tamo uklanjamo jednog stražara i prolazimo pored stražara koji spava kroz vrata.

Zatražite Mindynu pomoć (nije obavezno)

U blizini čuvara koji spava, prebacuju nas na balkon u susjednoj zgradi. Prolazimo kroz njega i izlazimo na balkon s druge strane. Prelazimo u sljedeću zgradu. Također možete ući u ispostavu na nekoliko načina - kroz glavna vrata ili, penjući se na nadstrešnice, kroz prozor odmah na željeni kat. Na njemu uklanjamo dva čuvara i jednom od njih uzimamo ključ sobe za ispitivanje. Kroz staklo se vidi truplo koje trebamo na stolici. Otvaramo sobu za ispitivanje i uzimamo tijelo. Napuštamo zgradu kroz prozor, krećući se duž šupa s desne strane. Na uglu zgrade silazimo u podrum i sastajemo se s Mindy. Stavio sam tijelo u rupu. Zauzvrat dobivamo uslugu - isključila je tračnice. Sve dok nema napetosti, možete hodati po njima koliko god želite. Ovo je sjajan način da dođete do stanice zaobilazeći stražare.


Odmah nakon kapije skrenite lijevo do kanti za smeće i popnite se na zid. Preskačemo ogradu. Nestalo je struje na tračnicama, trčimo duž njih prije nego što nađemo vlak za Addermere institut. Stražar koji stoji pokraj prtljage može se ošamutiti ako je potrebno.

3 - Ljubazni doktor

Stižemo na otok Addermere instituta. Ovdje je potrebno pronaći starog saveznika Antona Sokolova. Zasigurno možemo nešto reći o njemu, voditelju instituta Aleksandriji Hipatiji.

Ulazimo s desne strane kroz glavni ulaz. Ulazimo u predvorje i obilazimo neprijatelje s lijeve strane. Teleportiramo se na zid ispred i blizu svjetlosnog zida prelazimo na spremnik sa salju da isključimo struju. Čekamo dok tip u crvenom ne odvuče pažnju i prođemo iza zida. Proučavamo kartu Instituta. Prema njezinim riječima, ordinacija dr. Gapatia nalazi se na četvrtom katu. Ulazimo u lift i biramo željeni broj. U liftu po dolasku na kat skrivamo se s lijeve strane kako bismo izbjegli nepotrebnu pažnju redara. Slušamo dijalog, nakon čega pokosimo jednog od preostalih stražara.

Ulazimo u ured i uzimamo ključ dr. Hypatije na stolu. Spuštamo se na treći kat i ulazimo u jedinicu za oporavak, koristeći ključ. Prolazimo kroz dvoranu s leševima osa, prijenos može pomoći u tome. U susjednoj sobi nalazimo Alexandriju Hypatiju i razgovaramo s njom. Još uvijek ima vijesti o Sokolovu, unatoč nekom čudnom ponašanju, Kirin Dzhindosh ga je odveo k sebi.

Idemo pretražiti odjele za oporavak. Na jednom od kreveta nalazimo Vasca. Kaže nam da je kraljevski ubojica dr. Hypatia. Nije pri sebi, ali serum ju je promijenio. Vasco kaže da se ona može spasiti. Njegov sef u klinici ima sve što vam je potrebno za stvaranje protuotrova. U posljednjoj minuti svog života, on kaže šifru sefu.
Vraćamo se na stepenice i silazimo na kat ispod. Skrećemo prema lijevim vratima. Uklanjamo dva stražara. Otvaramo vrata i nalazimo sef u sobi s lijeve strane. Koristimo šifru 551 na sefu. Uzimamo Vaskov dnevnik i odlazimo u sobu nasuprot po špricu. Zatim idemo u sobu s leševima osa i skupljamo krv iz zaraženog tijela. Vraćamo se u laboratorij i stvaramo protuotrov. Upalimo plamenik i pričekamo dok se tekućina ne ulije u posudu. Skupljamo u štrcaljku i idemo liječniku. Teleportiramo se do nje iza leđa i ubodemo protuotrov. Liječnik se vraća u svoj uobičajeni oblik.

Vraćamo se u predvorje do lifta i izlaza u dvorište. Obilazimo stražare, prelazimo na toranj. Uklonimo još dva u blizini tornja i izvadimo spremnik s masnoćom. Sada Megan Foster može doplivati ​​bliže da nas evakuira s otoka.

4 - Srušena kuća

Kako se ispostavilo, Sokolova je zarobio drugi izumitelj po imenu Kirin Jindosh. Naoružao je Karnak mehaničkim ratnicima koji nisu ništa gori od najboljih karnačkih boraca.

Budimo se u svojoj kabini. Upoznajte Megan Foster. Savjetuje da razgovarate s Hipatijom, koja je odlučila malo živjeti na brodu.

Odlazimo kod Megan na brod i krećemo spasiti Sokolova iz kandži znanstvenika Kirina Džindoša.

4 - Mehanička palača

Prolaz do vile Jindosh čuvaju vojnici i do nje se može doći kočijom. Ali prolaz do kočije blokira zid svjetlosti.

Izlazimo iz kanalizacije i teleportiramo se u grad. Na balkonima kuća s desne strane približavamo se tračnicama.

Sada idemo na svjetlosni zid. Prebacujemo se na vizir pokraj ploče za rekonfiguraciju i čekamo dok se obližnji vojnik ne pomakne do ograde kako bi ga se moglo ošamutiti. To radimo i ponovno konfiguriramo ploču. Sada možemo ući unutra bez straha da ćemo biti pogođeni smrtonosnim nabojem.

U suprotnom, možete prijeći zid svjetlosti i zaobići ga između dvije kuće. Iza stanice, gdje se nalazi svjetlosni zid, penjemo se na vlak i prelazimo na krov. Kroz gornje prozore odmah dolazimo do krova vlaka koji će nas odvesti do Upper Aventa.

Vrata Jindosheve vile bit će zatvorena. Da biste išli dalje, potreban vam je poseban kod. Postoji još jedan način, prodrijeti na teritorij dvorca, krećući se kroz transfer kroz male otoke. Ali za ovo morate isključiti svjetlosni zid u blizini zgrade ili proći kroz uličicu, ali za to vam je potreban ključ od vrata, koji se nalazi s iskusnim borcem na gornjem katu zgrade.


Nakon toga sjedamo u kola i vozimo se ravno do mete. U sam dvorac postoji samo jedan put - kroz glavni ulaz.
U predvorju palimo audiograf kako bismo se upoznali sa “sigurnosnim mjerama”. Ulazimo u glavnu dvoranu i povlačimo konfiguracijsku polugu. Iako ga ne možete povući, već jednostavno razbiti prozor odozgo i popeti se. Odmah trčimo naprijed i čekamo da se otvore vrata na sredini dvije stepenice. Ulazimo u njega. Otvorite sljedeća vrata i popnite se na prozor s lijeve strane. Iza zidova ima slobodnog prostora. Idemo ravno, otprilike u smjeru paralelnom s hodnikom iz kojeg smo ušli iza zida. Idemo okolo i na biljarskom stolu se prebacujemo na kat. Idemo desno, obilazeći dvoranu s naplatnim stupom. Otvaramo jedan od tri prozora i eliminiramo stražarku uz pomoć uspavane strelice. Zatim drugi hitac u čovjeka. Bit će zgodnije ako ga udarite prije nego što primijeti tijelo. U suprotnom će satni vojnik biti dodatna prepreka. U sobi skrećemo desno do odaja Kirina. Pokušavamo ne stvarati buku, unutra je sat vremena vojnika. Kroz sobu možete odmah doći do Jindosha povlačenjem konfiguracijske poluge, ali to može "probuditi" satnog vojnika, jer. jako dobro čuju, ali ne vide. Prolazimo dalje pored spavaće sobe i promatramo zapanjujući pogled na Karnaku. Idemo do otvora u podnožju tornja i ulazimo u dizalo.

Odmah se dižemo na posljednji kat "Kabinet". Opet, igra nudi izbor: ubiti ili pronaći drugi sigurniji način za eliminaciju. Jer prolazimo u stealth modu, pokušat ćemo pronaći nešto zanimljivo. Čuvaju ga dva vojnika stražara. Jednog namamimo u dizalo i eliminiramo ga. Prvo skačemo na njega s leđa i rušimo mu glavu, zatim drugi završni udarac. Takva se eliminacija ne bi računala kao ubojstvo u statistici. Zatim uklanjamo drugu. Teleportiramo se iza Jindosha i omamljujemo ili pucamo strijelom za spavanje. Idemo dolje u laboratorij. Postoje dvije platforme s postavkama. Na jednom odabiremo Anatomski stalak, a na drugom Optički stalak. Stavili smo Jindosha na elektrošoker u stolicu. Pokrenimo ga. Oštro narušava pamćenje i razmišljanje. Nakon što se struja napuni, može se smatrati neutraliziranom.

Sada ostaje pronaći Sokolova. Džindoš izlane gdje ga drže - u aprobacionoj sobi. Idemo do dizala i spuštamo se u sobu za testiranje pritiskom na odgovarajuću tipku. Odlazimo i idemo hodnikom. Isključite svjetlosni zid. Oprez, jer uokolo šeće čuvar i ona će sigurno primijetiti da je zid onesposobljen. Omamljujemo ga s leđa i izlazimo u dvoranu. Dolazimo do ulaza i povlačimo konfiguracijsku polugu. Ovo su sobe za zagonetke. Vojnik stražar ulazi unutra. Stanemo na gumb na podu i čim zidovi padnu teleportiramo se u sobu lijevo. Zatim ravno naprijed i razbijte daske na podu koje pokrivaju gumb. Stojimo i čekamo dok zidovi ne počnu padati, odmah se pomaknemo prema gore i krenemo u sobu sa Sokolovim. Podižemo ga i izlazimo na isti način.

Uspinjemo se uz stepenice i teleportiramo do cijevi na zidu. Prolazimo uz njega do dizala. Idemo do otvora na vrhu dizala, otvaramo ga i ulazimo unutra. Pritisnemo gumb gornjeg dostupnog kata i idemo do sobe gdje su dva stražara uklonjena na ulazu u sobu Kirina Jindosha. Odlazimo kroz prozore i iza zidova se vraćamo do prozora. Tamo ostavljamo Sokolova i, prešavši prozor, idemo do vrata do kojih smo potrčali na samom početku razine, kada smo prvi put promijenili konfiguraciju. Povlačimo konfiguracijsku polugu blizu njega i vraćamo se iza zidova, pokupimo Sokolova i slijedimo stazu okomitu na hodnik iu koju smo udarili kroz prozore. Tamo preskačemo neke spuštene zidove i povlačimo sljedeću polugu. Dok se podna platforma spušta, penjemo se na nju i teleportiramo u glavnu dvoranu bliže izlazu. Sljedećim pokretom teleportiramo se do vrata iz vile i napuštamo ih tako da nas mehanički ratnici nemaju vremena primijetiti.

Odaberemo "Go to Lower Aventa" i idemo na stanicu. Ostaje da se vratimo na Fosterov brod i odemo odavde. Pokupimo Sokolova od posade i prebacimo se na krov postaje. S lijeve strane se spuštamo do vizire i zaobilaznim putem lijevo dolazimo do balkona na zgradi. Spuštamo se do kanalizacije i stavljamo Sokolova u čamac.

5 - Još jedan čudan posjet

Opet se budimo u kabini s čudnim osjećajem. Napuštamo kabinu. Opet Bezdan, ali sada je drugačije. Ovaj put nas je ovdje pozvala Delilah. Hodamo ponorom i kroz žive slike gledamo u prošlost. S vremena na vrijeme, Delilah će se pojaviti i sama pričati o svom djetinjstvu. Nakon toga pojavit će se portal s izlazom iz Bezdana.

5 - Srušena kuća

Budimo se i vidimo dušu Jessamine. Napuštamo našu kabinu i idemo razgovarati o daljnjim planovima sa Sokolovim i Fosterom. U zatočeništvu, umjetnica je saznala da je jedna od Delilahinih suradnica Brianna Ashworth. Trebalo bi ga eliminirati.

Odlazimo na brod s Megan kako bismo prešli na sljedeći zadatak.

5 - Kraljevski kabinet zanimljivosti

Ulaz u Kunstkameru čuvaju vojnici. Megan savjetuje prvo da posjete njegovatelja Byrnea. On potajno promatra Ashwortha iz tajne ispostave.

Saznajte što potkralj Byrne zna (nije obavezno)
U blizini stepenica idemo gore i ulazimo u zgradu izravno, na balkon. Od njega još više na krov pa na sljedeći balkon. Na krovu će biti tri stražara. Dva uklanjamo s ograde. Jedan se može eliminirati otrovnom strelicom, drugi se može skočiti odozgo i ošamutiti u padu. Treći stoji odvojeno, pa se teleportiramo do njega s leđa i također omamljujemo. Na krovu je otvoren prozor, domar spava dole, pa ga prebacujemo i omamljujemo. To se može učiniti strelicom za spavanje ili možete pokrenuti audiogram koji nam treba i kada se čuvar probudi, pomaknite se iza njega i omamite ga. Nakon preslušavanja snimke postaje jasno da potkralj Byrne sumnja da se Ashworth miješa u poslove Reda proročišta.

Vraćamo se na krov i idemo iza svjetlosnog zida. U blizini svjetlosnog zida prebacujemo se desno na stražarsko mjesto, od njega dalje između kuća kroz cijevi i krovove probijamo se do crvene zgrade. Na krovu prolazimo kroz vrata, spuštamo se stepenicama na kat ispod i ulazimo u drugu sobu. U njemu izlazimo na balkon. Prolazimo duž balkona do druge zgrade - naprotiv, ulazimo u otvorenu sobu, kroz nju izlazimo na balkon s druge strane. Bit će srušena vrata na ogradi. Penjemo se na njega i reflektorom se teleportiramo do tornja. Isključujemo ga iz struje i idemo dolje. Prativši gdje vode žice od svjetlosnog zida, isključite ga i prođite kroz glavni ulaz na područje Kunstkamere. Odmah nakon svjetlećeg zida skrećemo lijevo i na kraju se penjemo na izbočinu na zgradi. Prolazimo njime do glavne zasjede i nalazimo otvoreni prozor s desne strane. Na balkonima i lusterima izlazimo na krov. Na njemu možete vidjeti terasu ispod, na razini drugog kata, otvoren prozor. Teleportiramo se do cijevi blizu nje i penjemo se unutra. Ušli smo u Kunstkameru. Ostaje pronaći Briannu.

Idemo potražiti stare leće. Penjemo se na gornji kat i idemo hodnikom do prozora kroz koji se teleportiramo na krov. Tamo se penjemo na sljedeći prozor sobe u kojoj se nalaze stare leće za proročište. Briannin ured i ona, zapravo, nalazi se na katu ispod. Vraćamo se u Oracle i postavljamo stare leće. Zatim pokrećemo auto i gledamo kako Brianna napušta snagu. Objekt je uklonjen.


Ostalo je pretražiti njezin ured. Podižemo papir sa stola na kojem sobarica kaže da je stare audiograme sklonila u podrumsku arhivu. Idemo do lifta na kraju hodnika i lomimo daske na stepenicama u podrum. Na dnu pomičemo ormarić uza zid i pronalazimo tajni prolaz do sobe s audiogramom. Osluškujemo i izlazimo kroz siva vrata, iz Kunstkamere izlazimo kroz kanalizaciju. Krenut ćemo blizu mjesta gdje je stražarska kula bila isključena. Na isti način vraćamo se do broda Megan Foster kojim smo ušli u Kunstkameru.

6 - Srušena kuća

Budimo se i idemo razgovarati o planovima sa saveznicima. Megan je otišla u grad, pa će Sokolov dati upute. U prašnjavoj četvrti kroz koju ćemo se morati probijati kako bismo došli do vile Aramisa Stiltona, dvije su frakcije u neprijateljstvu - Wailersi predvođeni Paolom i njegovatelji predvođeni Byrneom. I jedni i drugi žele uništiti jedni druge. Svaki od njih će nas odmah napasti na svom teritoriju, ali ako jednom od njih donesemo tijelo njegovog neprijatelja, onda će nas nedvojbeno prihvatiti kao svoje.

Odlazimo do broda i izlazimo, ovaj put s Antonom Sokolovim, na zadatak.

6 - Prašnjava četvrt

Aramis Stilton čuva Delilahine važne tajne. Možda ćemo konačno saznati kako je pobijediti. Imanje mu je zaključano lukavom Jindosh bravom, koja se teško može otvoriti. Idemo prema Megan Foster, koja je smislila kako ući unutra.

Ostavljamo kanalizaciju do ulaza u Prašnjavu četvrt. Skrivajući se iza tenka, prelazimo u zgradu s lijeve strane. Idemo stepenicama na krov. Osim toga, ako se okrenete na zidu, možete vidjeti prozor - još jedan put do krova. Na krovu će biti dva stražara. Čekamo nevrijeme, koje će nam pomoći malo neprimjetnije. Maknemo dva tipa i ugasimo vjetrenjaču. Skačemo s krova na časnika u crvenom i time ublažimo pad. S lijeve strane prilazimo svjetlosnom zidu koji je već bez napona. Teleportiramo se pokraj stražara za nju. Sastati se u zgradi s Megan.

Ako uklonimo jednog od vođa zaraćenih strana, bilo Paola ili Byrnea, onda će nam njihovi neprijatelji pomoći da uđemo u vilu Aramisa Stilltona. Napuštamo zgradu. Ovdje nema ničije zemlje. Slijedi podjela na kontrolirana područja. Prilazimo vratima dvorca. S desne strane pokupimo zagonetku Jindosha. Generira se u svakoj kampanji i ne može se pronaći na Googleu. Stoga ćete to morati sami shvatiti. Ili se obratite voditeljima grupa.

Dolazimo do ulaza u teritorij čuvara. S lijeve strane se penjemo na krov i teleportiramo na balkon. Od njega do obližnjeg fenjera, zatim do stalka i drvene skele u blizini zgrade završit će naše putovanje u potrazi za vrhovnim nadzornikom. Penjemo se na prozor odozgo. Otvaramo ga i odmah ulazimo u Byrneov ured. Čekamo trenutak kada vrhovni nadzornik ostane sam ili izvan vidokruga ostalih nadzornika, davimo ga i vodimo sa sobom. Odlazimo kroz isti prozor i krećemo prema Paolu. U zamjenu za Byrneovo tijelo, daje nam trag do brave na vratima vile Stiltonovih. Sada idemo duž zemlje, ničega se ne bojeći, do dvorca Jindosh. Postavite kombinaciju imena žena i predmeta prema Paolovom savjetu.

7 - Pukotina u svemiru

Prije otprilike tri godine, magični ritual koji je uključivao Delilah Copperspoon izveden je u vili Aramisa Stiltona. Moramo saznati više o Delilinim tajnama. U Stilton Manoru ne možemo koristiti svoje supermoći, to izvlači duhovnu energiju.

U zgradu ulazimo kroz glavna vrata. Unutra se čuju nečiji glasovi. Ovo je Stilton. Podižemo se na drugi kat i skrećemo lijevo. Prošavši malo, skrećemo desno i idemo hodnikom ravno do Stiltonove spavaće sobe. U podu će biti rupa kroz koju skačemo dolje, blizu klavira nalazimo Stiltona. Pokušavamo razgovarati s njim. U tom trenutku pojavljuje se Alien i kaže da je Stilton zapeo u vremenu. Sada je, kao što je bio i prije tri godine te večeri. Alien nam daje uređaj – svojevrsni vremeplov koji nas vraća u prošlost.

Pritisnite [F] da otvorite ogledala i vidite što se dogodilo u prošlosti u ovom trenutku. Iza vrata su stražari. Slušamo njihov razgovor i čekamo dok ne odu s mjesta. Pritisnite [RMB] da napravite prijelaz u vremenu. S vanjske strane vrata visi poruka koja mu govori gdje ga može pronaći. Rečeno je da je kod za ured kod njega, a sam Stilton je sada u dvorištu. Izlazimo u predvorje, uključujemo sadašnje vrijeme. Desno od glavnog stubišta nalaze se vrata. Približavamo se i vraćamo u prošlost. Na vratima će biti poruka. Navodi se da je pristup prostorijama ograničen zbog dolaska vojvode. Ključ je kod kapetana, koji je sada u blagovaonici. Da biste ušli u gotovo svaku prostoriju vile, potreban vam je univerzalni ključ. Ponovno se vraćamo u sadašnjost i penjemo se stepenicama na drugi kat. Kad ste na vrhu, prođite kroz vrata s desne strane. Da bismo ušli u njega, ponovno se vraćamo uz pomoć kompasa u prošlost. Slijedite je niz hodnik do kraja. Iza ograde u prizemlju vidi se blagovaonica. Opet se vraćamo u sadašnjost i skačemo na prvi kat. Penjemo se ispod stola i uz pomoć ogledala nalazimo ključ koji leži na stolici. Prolazimo u prošlost, uzimamo ključ i idemo dalje ispod stola bliže prozorima. Kad u blizini nema „hodajućih nogu“, ispužemo ispod stola i brzo se vratimo u pravu ruševnu vilu.


Okrećemo se za 180 i prolazimo kroz otvor, skrećemo desno i nalazimo otvorena vrata skladištenje. Tamo postoji skriveni prolaz, ali ga blokira kip. Brzo naprijed u prošlost, kip se već nalazi na drugom mjestu. Udarimo u crveni dio lifta i kip će pasti. Sada se vraćamo u sadašnjost i on će već ležati na ovom mjestu gdje je pao. Prolazimo kroz rupu u zidu i dolazimo do vrata koja otvaramo univerzalnim ključem. Iza njega skrećemo lijevo iza ugla i penjemo se u okno dizala. Pomoću kompasa vraćamo se u prošlost i idemo liftom na drugi kat. Napuštamo ga kroz otvor rudnika i idemo lijevo. Opet mijenjamo vrijeme da ne upadnemo u oči stražarima. U prezent će se umiješati jedan ožalošćeni, koji će lutati oko gnijezda leševih osa. Bolje da ga omamimo s leđa i poštedimo se nevolje da nas otkriju kada putujemo u prošlost. Riješiti se stražara na stražnjim vratima prilično je jednostavno. U prošlom vremenu odvraćamo im pažnju udarcem mača o zid i prelazimo na sadašnjost. Čekamo da se odvoje i ošamute jedan po jedan, krećući se u prošlost.

Penjemo se na ogradu i razgledavamo. Sada prolazimo i strelicama uspavamo dva psa lutalice. Idemo do vidikovca. Skačemo iza nje na drvenu konstrukciju s leševima osa i mijenjamo vrijeme. Čekamo trenutak kada će se Stilton okrenuti, skočiti u sjenicu, eliminirati Aramisa zahvatom gušenja i uzeti šifru. Odmah mijenjamo vrijeme u sadašnjost. S desne strane, u blizini građevina, vraćamo se do zgrade. Idemo gore u ured, ne bojeći se otkrića sobarice i drugih ljudi. Mijenjamo vrijeme, uvjeravamo se da nema nikoga u blizini u prošlosti i unosimo šifru na ploču. Ulazimo u ured i promatramo postupke vojvode Abelea i njegovih saveznika. Na ovom mjestu se uočava neka interferencija, ovdje se dva vremena sijeku odjednom. Nakon slušanja razgovora prelazimo u drugu prostoriju gdje će se održati seansa.

Sada je duša Delile smještena u poseban trezor, koji će čuvati Luca Abele. Postala je besmrtna.
Slijedimo ga do izlaza iz Stiltonove vile. Na izlazu se nalazimo u Bezdanu. Nakon što smo malo prošetali po otocima i poslušali Aliena, opet smo vraćeni kroz portal u sadašnjost. Da biste eliminirali Delilah, morate uništiti njenu dušu koju skriva na posebnom mjestu.

8 - Srušena kuća

Budimo se i ponovno promatramo pojavu Jessamine ispred nas. Izlazimo na palubu kroz otvoreni otvor. Razgovaramo sa saveznicima, kojima se već pridružio i sam Aramis Stilton. Kaže da neće biti teško ući u zgradu u kojoj se nalazi Luca Abele, osim toga, prolaz do vojvodske riznice skriven je u smočnici. Ako čuva nešto vrijedno, onda samo tamo, najvjerojatnije je Delaina duša skrivena tamo. Sjedimo u čamcu s Megan Foster.

8 - Velika palača

Vojvoda Luca Abele ima dvojnika. Potreban je kako bi se zbunio ubojica. Činjenica je da dvojnik ima ovisnost o pušenju - način da prepoznate pravog vojvodu.


Na molu idemo uz stepenice. Idemo između kuća. Ulazimo u neprijateljsku zonu. Idemo ravno uz male stepenice i penjemo se na metalnu platformu oko stabla. Pažljivo prelazimo na balkon susjedne zgrade, izbjegavajući reflektore sigurnosnog tornja. Kroz sobe unutra izlazimo na drugi balkon. Prebacujemo se u toranj i isključujemo struju, vadeći spremnik s mjehurićima. Zaobilazeći toranj, teleportiramo se na balkon, gdje žive leševe ose. Ako im uništite košnice, vjerojatnost ugriza znatno je smanjena. Lomimo daske na vratima i penjemo se na stubište. Popnite se uz stepenice i izađite na krov. Također možete proći kroz prozor u zidu ili kroz prozor na krovu. Dvojice stražara se rješavamo na bilo koji način. Jednog sam pogodio otrovnom strelicom, na drugog skočio odozgo, zapanjujući. Povučemo ručicu, isključimo vjetrenjaču koja opskrbljuje strujom svjetlosni zid. U blizini je podzemna trgovina u kojoj možete kupiti jedan papir, zahvaljujući kojem će nam tračnice biti bez struje. Na njima možete doći izravno do palače. Probijamo se do ulaza u Veliku palaču.


Teleportiramo se na tračnice i uz njih stižemo do Abeleine palače. Čuvši razgovor između njih dvojice u blizini, saznajemo da vojvoda kod sebe drži ključ od riznice. Teleportiramo se na visoke svjetiljke, na njima prelazimo na krov palače. Na njemu nalazimo prozor koji vodi do okna dizala. Silazimo dolje, pozivamo dizalo i idemo na kat kneževih odaja. Penjemo se u grotlo da nas ne bi vidjeli u krivom trenutku i nalazimo Luku ili njegovog dvojnika. Sjećamo se da dvojnik puši. Slijedimo ovaj cilj. U mom slučaju nije pušio. Stoga je ovaj tip pravi vojvoda od Abele. Pa, sada moramo pronaći dvojnika.


Možete ga pronaći lijevo od polukuglaste kupole, na trokutastoj platformi. Tamo je ispusni stup pa ga prvo gasimo. Slijedimo žice i nalazimo štit u blizini stepenica koje vode dolje. Uklanjamo spremnik s masnoćom i idemo gore. Teleportiramo se na drveni krov i idemo do samog kraja do oštrog kuta trokutastog krova. Gledamo ga. Traži da njegove čuvare ostave na miru. Sjajno je vrijeme za razgovor sa svojim dvojnikom. Psa u blizini trujemo strelicom i prilazimo mu na razgovor. Odabiremo opciju s dvostrukim. Možemo svrgnuti vojvodu bez da ga ubijemo, ići mirnim putem, ali to zahtijeva pomoć dvojnika. Plan je uvjeriti sve da je doppelgänger pravi vojvoda, a da je vojvoda Luca Abele varalica. Tako će vladati doppelgänger. On će biti bolji vladar. Dvostruko naučite ulogu vojvode do savršenstva. Ali sredstvo raspoznavanja je medaljon koji nosi pravi vojvoda.

Opet se probijamo do odaja Luce Abele. Omamljujemo ga, uzimamo ključ od riznice. Uzimamo tijelo i nosimo ga u krevet. Gledamo cut-scenu u kojoj pravog vojvodu odvode stražari. Luca Abele se može smatrati eliminiranim.

Ostaje pronaći Delilinu dušu. U odajama izlazimo na stepenice koje vode dolje. Spuštamo se u podrum do samog dna. Dva stražara tumaraju, eliminiramo ih i blizu zida nalazimo gumb na polici. Pritisnite i vrata se otvaraju. Ključ otvara vrata trezora. Unutra, stražarski vojnik čuva cijelu stvar. Možete to ignorirati i brzo prijeći do kipa Dalile i odmah stupiti u interakciju. Nakon toga, mehanički ratnik će automatski biti uništen. Penjemo se uz stepenice do gornje razine i približavamo se crnim vratima. Pritisnite gumb i pričekajte da se otvori. Ulazimo i odmah prekidamo struju iz stupca za pražnjenje desno. Spuštamo se do vode i idemo do Megan Foster. Čekamo dolazak broda i napuštanje Velike palače.

9 - Srušena kuća

Budimo se i idemo na sastanak sa Sokolovim i Fosterom kako bismo razgovarali o povratku u Dunwall. Prvo razgovaramo sa Sokolovim, a zatim se okrećemo Megan na palubi. Priznaje da njezino pravo ime nije Megan, već Billy Lurk. Bila je u bandi prije 15 godina. Daoud je bio vođa. Pomogla mu je da ubije caricu Jessamine. Uzimamo brod i idemo u Dunwall.