Prolaz igre silent hill 2 dio opisa. Prolaz. Alternativna bolnica Brookhaven

Silent Hill 2

Dakle mi i naši Glavni lik James Sunderland nalazimo se u ne baš ugodnom mjestu zvanom Silent Hill. Mislim da možemo bez pozadinskih priča i to je to
svi znaju.
1. Početak utakmice, groblje.
Izlazimo iz WC-a, gledamo kratki video insert s tekstom pisma, odlazimo do auta, uzimamo kartu grada. Karta je korisna stvar, tamo možeš saznati svoje
mjesto. Idemo naprijed, idemo niz stepenice. Samo je jedan put, pa se nećemo izgubiti. Idemo na groblje. Tamo nalazimo djevojku na grobu. Razgovaramo sa
nju, saznajemo da se zove Angela, ona to objašnjava<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, pregledajte video, idite do izlaza blizu
crkvica. Onda sve ide dalje i dalje. Osvrnite se oko sebe – možda ima zdravih napitaka koji će vam kasnije dobro doći. Isto tako, ako vi
igrajte na najnižoj razini težine uz put možete pronaći motornu pilu (kampanja je najmoćnije oružje u igri).
2. Grad.
Kada izađete iz ulice Sanders (pogledajte kartu), skrenite desno. Ako ste lijeni hodati, pogledajte lijevo, tamo je pribor za prvu pomoć. Pokušavamo dosegnuti
Lindsay Street, vidimo tragove krvi i sjenu u magli. James je samo u iskušenju da krene za njom. Idemo. Stižemo do Vachss ceste, idemo do kraja (na putu ćete naći
terasa s dva zdrava napitka i saverom), čuvši buku, penjemo se u prolaz zakrčen daskama. Vani je čudovište. James će otkinuti pacu (drugo oružje), i
vaš posao je pretući stvorenje do smrti. Nakon videa, vraćamo se u ulicu Lindsay. Budite oprezni - mnogo čudovišta živi tamo, ako ne želite uzvratiti, samo
trčanje. Nadalje - na Martin Str. ravno naprijed, zatim desno do leša, od kojeg posuđujemo ključ od Woodside Apartments. U skladu s tim, idemo u ovu zgradu
(pronaći na karti). Ako ga ne možete pronaći sami, odvucite se do samog kraja karte u ulici Saul, a zatim do Neely's Bara iza karte, gdje ćete pronaći
točne koordinate.

3 Woodside apartmana.
Unutra smo. Sa stalka lijevo uzimamo mapu sobe. Zdravstveni napitak leži u blizini. Idemo na drugi kat, ulazimo u stan 205 (gdje je,
pogledajte u hodnik, jer osim ako nemate svjetiljku ne možete vidjeti ništa u mraku). Upravo ovdje ćemo pronaći svjetiljku - lampion na lutki. Čim ga uzmemo
čudovište će napasti, ubiti ga i nastaviti svoje putovanje.
Sada u apartman 210. Unutra su patrone. Izlazimo, ubijamo čudovišta, idemo na stepenice do trećeg kata. Ušli smo, vidjeli smo ključ iza rešetaka. Pokušavam doći
ne dolazi niotkuda, djevojčica od 8 godina će istrčati, zgaziti vam ruku, pa čak i baciti ključ u hodnik daleko, daleko. Da, smiri se! Držimo put
do apartmana 301. Cijela soba je išarana čahurama, ali s dobrim razlogom - u košari je pištolj (jako korisna stvar). Vraćamo se na 2. kat. Na putu do sobe
208 čujemo vrisak - odakle bi došao? Idemo dalje na kv. 208. Čudovište je iza rešetaka, ne trošite municiju, on će sam otići. Ulazimo u sobu i vidimo leš u stolici.
Nije baš ugodno, ali će zabaviti krvoloke. Na polici blizu leša je ključ sobe 202. Uzimamo ga. Odlazimo u sobu sa satom. Čitanje natpisa na zidu
na vrijeme. Odlazimo, idemo na trg. 202. U sobi ima leptira i ne mogu se ubiti. Šteta što su me živcirali. U stražnjoj sobi postoji rupa u zelenom blatu - gurnuli smo ruku unutra,
dobivamo ključ od sata. Vraćamo se na 208.
4. Zagonetka sa satom.
Otvaramo sat ključem iz zelene rupe, oni nude prevođenje kazaljki. Postavljamo 21:15, čujemo klik, sat se otvara. Pokušaj pomicanja sata - u zidu
rupa. Penjemo se u njega. Mi smo iza rešetaka, tamo gdje je bio monstrum. Usput, ne zaboravite štedjeti! Krećemo naprijed, penjemo se stepenicama do 3. kata.
5. Prvo upoznavanje.
Sada moramo pronaći ključ koji je djevojka bacila. Na srednjim i teškim razinama težine, James ne označava ovo mjesto na karti, stoga ga potražite sami.
Neće biti teško, glavna stvar je pronaći rešetku u zidu. Uzimamo ključ, u sobi pored patrona. Daljnje pretrage su ograničene na sobu 307. Ulazimo i vidimo
Pyramid Head, koji svoju, najblaže rečeno, siluje<подчиненных>čudovišta. James će se sakriti u ormar. Pogledajte video prilog, pa izvadite iz ormara
ključ od dvorišta. Izlaz, desno, i na stepenice. Spuštamo se na 1. kat. U hodniku s razvaljenim vratima, na kraju je pakiranje soka. Mi odabiremo.
6. Novčić iz smeća i isječci iz časopisa.
Idemo van. Vraćamo se do ulaza, u koji smo ovdje prvi put ušli. Uspinjemo se na 2. kat, u sobi pored ulaza nalazimo otvorenu
žlijeb za smeće, baci sok unutra. Sok gura stvari zaglavljene u kanalu za smeće. Idemo van. U blizini glavnog ulaza nalazi se mala uličica.
Idemo do mjesta gdje je ispust kante za smeće. Odatle pokupimo Starčev novčić, pročitamo časopis o ubojstvima koja su se dogodila,
vraćamo se u zgradu, u prizemlju, otvaramo dvorišna vrata, ulazimo.
7. Dvorište.
Tražim bazen u dvorištu. Tu su invalidska kolica i<плавают>tri čudovišta. Pucajte u čudovišta odozgo, idite dolje, uzmite zmijski novčić iz kolica.
Idemo do vrata nasuprot bazena, ubijamo čudovišta, zatim do apartmana 101. Kada uđete, ne bojte se zvukova. Ima nešto municije u kupaonici
pronaći uzrok zvuka. Tamo ćemo upoznati Eddieja, pomalo punašnog muškarca koji je malo<не в себе>. Vraćamo se u glavnu zgradu Woodside Apartments,
Podižemo se na drugi kat, skrećemo lijevo, dolazimo do plavih vrata. Otvaramo ga ključem do požarnog izlaza. James riskira i penje se kroz prozor u
druga zgrada.
8. Apartmani Blue Creek.
Našli smo se u spavaćoj sobi. idem na WC. James vidi nešto zanimljivo u WC-u i izvuče to van. Ispostavilo se da je novčanik. Unutar bilješke sa
kombinacija.Ulazimo u drugu sobu,desno na stolici je sef.
9. Sigurno.
Još jednom gledamo papirić iz WC-a, sjećamo se kombinacije i ulazimo.
(kombinacije mogu varirati ovisno o verziji igre, kao io odabranoj razini težine zagonetki u igri):
Jednostavna razina: 09 >> 15<< 09 >> 06;
Normalna razina: 01 >> 14<< 07 >> 16;
Teška razina: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
Za ispravan unos koda, dajem primjer:
recimo da je kombinacija VV2 >> 05<< VV4 >> 07. VV2 znači rimsko 5 + rimsko 5 + 2 = 12.
Dakle, stavite broj 12 ispod pokazivača, okrenite brojčanik u smjeru kazaljke na satu do 5, zatim suprotno od kazaljke na satu do 14, u smjeru kazaljke na satu do 7. Jednostavno je. Iznutra
patrone.
Još jednom, kombinacije se mogu mijenjati ovisno o verziji igre.
10. Treći novčić.
Napuštamo ovu sobu, na putu do kuhinje, uzimajući piće zdravlja. Skrećemo desno, ne zaboravite se boriti protiv čudovišta. Tražimo vrata s natpisom
. Ulazimo u to. S lijeve strane je karta zgrade Blue Creek Apartments. Idemo na 1. kat, idemo u sobu 109, odabiremo patrone. Tražim ovdje otvorena vrata.
Gledamo video kako Angela luduje. Iza sebe ostavlja nož i treći Zatvorenički novčić.
11. Noćni ormarić u sobi 105.
Da, imamo kolekciju. Idemo u stan 105.
Vidimo noćni ormarić s pet rupa. Naš zadatak je pogoditi gdje staviti koji novčić.
Opet, razina težine je važna.
Jednostavna razina: Novčić starca u prvoj rupi,
Zmijski novčić u treću (srednju) rupu, a Zatvorenički novčić u posljednju rupu.
Normalna razina: novčić starca u drugoj rupi, novčić zatvorenika u trećoj (srednjoj) rupi i novčić zmije
(Zmijski novčić) u posljednju rupu.
Teška razina: novčić starca u drugoj rupi, novčić zmije u četvrtoj rupi i novčić zatvorenika
novčić) do posljednjeg.
Kutija će se otvoriti, unutra je ključ Lininog stana, koji živi na drugom katu ove zgrade. Idemo gore, u sobu 209. Kroz ovaj stan, kroz
balkon, probijamo se do susjednih stanova, nalazimo patrone i ključ od izlaza. Izlazimo u hodnik, lijevo, ubijamo čudovišta, otvaramo plava vrata i:
uštedjeti.
12. Prvi šef je Pyramid Head.
Ušli smo, pogledali kratki video, kako se to stvorenje opet bavi razvratom, a mi ga pokušavamo ubiti. Pucanje u njega je beskorisno - poanta je ove epizode
trčati oko njega, a ne udariti ga golemi, smrtonosni nož. Vrijeme bitke ovisi o razini težine - lagano: 2 minute, normalno: 3-4
min., teško: 5 min. i više. Nakon beskorisnog trčanja oko ovog korita oglasit će se sirena, a Pyramid Head ležerno će lutati niz poplavljeno
stube. Ne savjetujem vam da trčite za njim - pobijedit će ga. Čekamo. Voda se povukla, možemo nastaviti put.
13. Nova poznanstva.
Spuštamo se niz stepenice, nalazimo se u uličici u blizini Rose Water Parka, gdje je James morao stići od samog početka utakmice. Ali dok stignemo tamo
možemo skupljati komplete prve pomoći na cestama, a zalazeći iza ugla, susrest ćemo djevojku iz Woodside Apartments. Pogledajte video i krenite dalje. Prolazimo kroz park, krećemo se
do pristaništa, te nalazimo novu poznanicu, bolje rečeno, poznanicu - Mary, koja je vrlo slična Jamesovoj bivšoj ženi. Nakon cutscene, idemo kroz park do Nathana
Ave., Maria nas je slijedila.
14. Opet Quiet Hill.
Napisao Nathan Ave. odlazimo na benzinsku postaju, gdje dobivamo novo oružje - komad metalne cijevi. Zatim idemo u Pete's Bowling Alley
Zdjela-O-Rama). Maria će vas čekati vani. Ulazimo na vrata s lijeve strane, trčimo oko stola, još jedna vrata. Ulazimo, razgovaramo s Eddiejem. Reći će da se ova djevojka zove
Laura. Naravno, jako se rado vraćamo na ulicu. Upoznajemo Mariju koja je pokušala sustići Lauru. Nije uspjela, pa je morate sustići.
Uzimamo piće zdravlja u blizini kuglane, zatim bez izlaska na cestu skrećemo u ulicu i trčimo prema jugu. Trčimo ravno i desno do žičane ograde.
Ulazimo na vrata. Lijevo. Laura je bila spretna i mogla je puzati između zgrada. Maria će vam reći drugi put, ali tamo je zatvoreno. Nema živaca, ima
glavni ključ. Uđimo u klub<Райская Ночь>(Rajska noc), idemo uz stepenice, na samom kraju hodnika su zelena vrata. Ulazimo. U hodniku sa stolice, pokupi
pribor za prvu pomoć. Napuštamo klub kroz vrata kraj pulta, silazimo niz stepenice.
Idemo ulicom Carroll, vidimo kako Laura ulazi u zgradu gradske bolnice. Mi je, naravno, pratimo.
15. Bolnica Brookhaven.
S lijeve strane je stalak za karte. Idite ravno kroz sobu za registraciju, na kraju pronađite pisaći stroj, poruku pored njega i Red Bull Key.
Pripremite vatreno oružje - usput ćete sresti zle medicinske sestre koje vas samo žele udariti svojim štakama. Pronađite stepenice
popnite se na drugi kat, skrenite lijevo, upucajte sve medicinsko osoblje, (samo budite oprezni, nemojte pucati u Mariju, inače će igra biti gotova). S druge strane
na lijeva, a kroz desna vrata (muška svlačionica). U krvavoj halji pronaći ćete ključ dijagnostičke sobe. Izađite, idite do vrata nasuprot. Biti će
prilično moćna stvar - sačmarica. Također pregledajte medvjedića i uklonite zakrivljenu iglu s njega. Vratite se na 1. kat, otvorite sobu za dijagnostiku.
Tamo je zdravo piće. Puščane čahure u sudoperu, na zidu kraj vrata je oglasna ploča. Zapišite šifru. Izaći. Popnite se na 2. kat.
Prođite kroz vrata nasuprot stubištu, pronađite sobu u hodniku, unutar kutije prve pomoći. Izvucite list s kodovima iz pisaćeg stroja. Sjeti se.
Napomena: Kod na ovom letku može se vidjeti samo u engleskoj verziji igre. Dakle, ako kodovi koje sam predložio ne rade, morat ćete ponovno instalirati
igra (ako ste igrali rusku verziju).
Vrijeme je da odemo u sobu M2, po streljivo i ključ<Глаз Ляписа>sa čudnim kamenom unutra.
Zdravstveni napitak je u sobi M3. Idemo na treći kat. Opet doktori! Što učiniti, znate. Vrata nasuprot - na kodnoj bravi. Šifra koju ste vidjeli u sobi
za dijagnostiku.
laka razina i normalna razina: 7335; težak: 1328;
Ući. Idemo u sobu S3, Maria će se razboljeti i leći da se odmori. Na noćnom ormariću nalazimo ključ od krova. Na krovu. Idemo prošetati tamo, udahnuti malo zraka, čitati
nečiji dnevnik, želimo se vratiti - ali ne! Vrata su zaključana iznutra. Ovo nije dobro. Povlačimo se do ograde, a onda će izaći ON. Spusti nas dolje u odaje za
psihopate. Koristimo pribor za prvu pomoć, jer. zdravlje je pri kraju. U ćeliji sa svijetlim vratima, zid je krvav. Morate vidjeti četveroznamenkasti kod na njemu,
Opet, ovisi o razini težine. Na teška razina natpis će biti doslovno<смазанная>, pa kupujemo jače naočale. Vraćamo se na treći kat. NA
soba S14. postoji vrlo čudna kutija, sva u lancima. Moram ga otvoriti. Koristimo ključeve Jorgovanog bika i Lapisovog oka da uklonimo lance i da
otvorite brave, unesite šifre koje ste vidjeli na krvavom zidu iu pisaćoj mašini.
U mom slučaju, šifre su bile: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; U otvorenoj kutiji pronađena je nečija kosa. Ne, pa, morate razmisliti o tome! Idem pod tuš
soba na 3. katu, stojimo iznad zelenog odvoda, spajamo kosu i iglu u meni. Zatim koristite. James će iz rupe izvaditi ključ od dizala. budi kao
po sobama, skupljajte patrone za sačmaricu, uskoro će vam trebati. Zatim idite do dizala na 3. katu. Siđi dolje na prvi kat. naoružati se
sačmarica. Idite u sobu C3 po streljivo, zatim u sobu C2, gdje ćete pronaći Lauru. Pogledajte prilično dugačak video nakon kojeg je Laura prevarena
zaključat će vas u sobu:
16. Drugi šef - Viseća stvorenja.
: s dva čudovišta zatvorena u metalne okvire i vise sa stropa. Morate biti vrlo spretni jer vas ovaj šef voli zgrabiti za sebe
grlo. Broj hitaca u svakom stvorenju određen je razinom težine:
Svjetlo: 2 pogotka iz sačmarice, 15 pogotka iz pištolja.
Srednje: 6-7 hitaca iz sačmarice, 20 hitaca iz pištolja.
Teško: 12 pogodaka iz sačmarice, više od 25 pogodaka iz pištolja.
Nakon što ubijete ova dva tipa, pojavit će se treći. S njim trebate učiniti isto kao i s prethodnima. Kraj bitke neće biti sretan - James
kvar, sve okolo će se promijeniti, a on će biti u dvorištu bolnice.
17. Zlo u bolnici Brookhaven (Evil Brookhaven Hospital).
Idite u sobu C2 - tamo je kutija prve pomoći. Kada se čuju zvukovi razbijanja stakla - ne bojte se. Sada će vas sve ovdje prestrašiti. Idemo do lifta.
Dižemo se na drugi kat. Nakon što upucate medicinske sestre, idite u sobu M6, gdje ćete pronaći ključ od podruma i baterije za svjetiljku. (baterije i ključ
nalaze se unutar zelenog simbola s očima). Kasnije će nam dobro doći. Pročitajte bilješku pored i uzmite kutiju prve pomoći sa streljivom. Vraćamo se do lifta. Idemo na 3
kat. Vidimo prilično lijepa vrata s izbočenim 3D krakovima. Za otvaranje su vam potrebna 2 prstena. U sobi S11 pronađite streljivo i ampulu. Pročitajte bilješku
gdje ćete saznati da su ampule moćan lijek koji može vratiti koliko god je izgubljeno zdravlje. Potražite stepenice na karti i idite dolje
u podrum pomoću ključa koji ste upravo pronašli... Lijevo je polica, priđite joj i gurnite je. Maria će vas sama pronaći i nakon kratkog
video bit ćete opet zajedno. Siđi niz stepenice. Na podu je bakreni prsten. Popnite se i idite na 3. kat, zatim siđite dolje
liftom do 2. kata. Dok vozite, slušajte<Радио-шоу>, sjetite se pitanja koja će tamo biti, a po mogućnosti razmislite o odgovorima. Idi na drugi kat
u dnevnoj sobi pronađite hladnjak. James ga ne može otvoriti, morat će pitati Mariju. Odatle ćete zajedno dobiti vođin prsten. Idite u skladište
na trećem katu. Tamo ćete vidjeti okvir koji je spomenut tijekom<Радио-шоу>. Morate točno odgovoriti na pitanja i, prema tome, ispravno kliknuti na
gumbi. U prvom redu pritisnite treći gumb, u drugom redu - prvi, u trećem - treći. Kutija će se otvoriti, bit će puno patrona i ampula. sada i
idi rukama do vrata. Koristite prstenje, James će ih staviti na svoje prste<двери>. Kad se vrata otvore, trčite niz dugačke stepenice. Uštedjeti. Nakon
trčite što brže možete do susjednih vrata i pokušajte se ne zadržavati na zavojima jer će ovaj Pyramid Head loviti Mariju. Ako on
ubodite je prije nego što stignete do dizala, igra gotova. Ako ste uspjeli uskočiti u lift, pogledajte užasno tužan video. Izađite iz dizala.
Idi u ured direktora. Pronađite kartu na stolu i ključ od ulaza u bolnicu. Napusti ovu zgradu.
18. Tamna dolina.
Idite niz Carroll Street, zatim lijevo niz Rendell Street, idite kroz tunel, pucajući u stvorenja koja su zapela ispod. Idite u meksički bar
gdje piše na karti. Tamo, na jednom od trijemova kuća, pronaći ćete pismo i podesivi ključ. Idite u Rose Water Park. Idi na parkiralište
označen crvenim krugom na karti. Pronađite kip časne sestre. Iza kipa je zemlja smeđa, prekrivena brdom. Iskopaj, otvori kutiju s ključem, unutra
pronaći ključ Povijesnog društva Silent Hill. Pronađite na karti gdje se nalazi i idite tamo.
19. Povijesno društvo Quiet Hill (Silent Hill Historical Society).
Unesite zadatak. Tamo pronađite otvorena vrata. Unutra ćete vidjeti slomljeni zid. Idi tamo, trči neko vrijeme do vrata. Skok
put prema dolje. Vi ste unutar bunara.<Прощупайте>zid s metalnom cijevi za otvaranje vrata. Idite ravno i desno, do otvorenih vrata. Prolazim
kanalizacija, vrata desno. Ulazimo, uzimamo ključ od otvora. Svjetiljka nam se ugasila u rukama. Mijenjamo baterije, ima puno žohara okolo. pucati u njih
beskoristan, pa odmah idite na kombiniranu bravu na vratima. Potrebno je odrediti šifru pomoću označene tri tipke. Šifra: 634. Odlazimo, s desne strane vidimo otvor.
Koristimo novopronađeni ključ na njemu. Skočimo dolje. James će svjetiljkom osvijetliti okolicu i vidjeti Eddieja s pištoljem. Nakon video umetanja
pretražite sobu u potrazi za streljivom, priborom za prvu pomoć i pločom za svinje. Izađite kroz vrata nakon Eddieja.
20. Zatvor u Toluci.
Umjesto povijesno društvo završili smo u zatvoru. Idite lijevo za kartu. Zatim malo natrag i desno, u tuš kabinu. Tamo lijevo, desno i
pravo. Uzmi Tabletu Zavodnika. Odlazimo, idemo na samo dno hodnika do donjih odaja. Unutar jedne od njih leži voštana lutka. Oduzeti.
Hodaj naprijed, lijevo. Zatim kroz velika vrata s lijeve strane, iza streljiva iz lovačke puške. Onda opet gore prema sjeveru, pa kroz vrata lijevo.U jednu od ćelija
(četvrti od kraja) pronađite treću ploču Potlačenih Vratite se i idite u veliko dvorište. U središtu dvorišta je<эшафот>sa tri rupe.
Iskoristite pronađene ploče, čujte krik ubijene osobe (?!). Hodaj natrag. Uklonite potkovu s vrata s kojih ste došli. Natrag u sjeverne odaje, prolazimo
u prvi hodnik i gornju sobu. Prođite kroz slomljenu šipku. Sljedeća vrata lijevo - tu je upaljač. Prođite kroz vrata blizu same rešetke -
pronaći ćete nekoliko čudovišta, hrpu streljiva i lovačku pušku. Prolazimo kroz rešetku, u podu je otvor s udubljenjem. U meniju kombiniramo lutku s upaljačem i potkovom
(tim redoslijedom), otvor će se otvoriti. Idemo skočiti. Prolazimo kroz tunel, ponovno skačemo. Pronađite dizalo, skupljajte municiju i pribor prve pomoći u njemu. Dugo se vozi.
Izađi iz lifta, spasi.
21. Labirint.
Ovdje je bolje koristiti kartu, jer. James će sam dovršiti oslikavanje soba koje smo posjetili. Idite desno i opet desno do stepenica dolje.
Idemo dolje. Čuvajte se, Pyramid Head luta ovim hodnikom i može vas izbosti. Pronađite vrata u dubini hodnika. Uzmite dvije kutije sa stola
streljivo i nož s glavom Velike piramide. Vrati se odakle si došao. Pronađite rupe u podu na drugom kraju labirinta. Idemo dolje. Mi zabijamo
čudovišta, i idite ravno preko vode do stepenica. Kad se podignemo, vidjet ćemo čudan dizajn: postolje s rotirajućom kubičnom glavom. Na svakom licu lice sa
obojene oči. Što je veća poteškoća, to će kocka biti tamnija i teže će biti vidjeti boju očiju. Lagana razina: zelene oči naopako
ispred tebe. Srednja razina- obrnuto žute oči, Heavy level - stoji postrance, čelo na lijevo, plave oči. Prođite kroz željeznu sobu
stepenice dolje. Neočekivano će se dogoditi - Maria je ponovno živa, sjedi na stolcu, ali se ničega ne sjeća. James obećava da će je pustiti. vraćam se na
kocka s licima. Blizu vrata u električnoj ploči pronaći ćete rezače žice. Vratite se na sam početak labirinta, do vrata prekrivenih žicom. Siđi niz stepenice.
Idite do stepenica u sredini prolaza, idite gore. Zatim pronađite drugo stubište s desne strane, idite dolje, zatim lutajte malo po prolazima, pronađite izlaz,
on je u blizini. Jedan savjet – uvijek idite lijevo. Kad se popneš uz stepenice, nađeš se blizu vrata i spasi, sam po sebi, spasi.
22. Treći šef - Man-door.
Samo naprijed, James će čuti vriskove, otići će u sobu. Gledaj video. Pucajte u šefa sačmaricom.
Lagana razina: pištolj - 30 pogodaka, sačmarica - 15, sačmarica - 10.
Srednje: pištolj - 45 pogodaka, sačmarica - 25, sačmarica - 15.
Teška razina: pištolj - 63 pogotka, sačmarica - 30, sačmarica - 20.
Izađite iz sobe. Idi do sljedećih vrata.
23. Šest leševa.
U jednoj od soba u hodniku vidjet ćete šest leševa sa znakovima na licima. Tamo će biti napisano za što je svaki od njih pogubljen. Vaš zadatak je odrediti koji
napadači nisu krivi. Odgovori: laka razina - otmičar nije kriv, srednja razina - piroman, teška razina - krivotvoritelj. U sljedećoj sobi vidjet ćete
šest petlji. Morate povući tu petlju, čije se mjesto podudara s mjestom<невиновного>leš. Povuci, vrati se leševima. Padam
desno, umjesto leša, bit će ključ progonjenih.
Odlazimo u sljedeći hodnik. Ključem progonjenog čovjeka na lisicama otpuštamo ručku i podižemo rešetku. Idemo dolje. Prolazim kroz tamnicu
zatvoreni izlaz na druga vrata. Mi idemo. Pogledajmo video. Maria je ponovno umrla. James je šokiran.
24. Groblje.
Izlaz kroz stepenice na groblje. Pretražite područje, naći ćete puno korisnih stvari. Uštedjeti. Skoči u grob. Trčite uz stepenice i hodnik dok ne
vidjeti krvave zidove.
25. Četvrti šef je Eddie.
Pogledajte scenu i počnite pucati u Eddieja, po mogućnosti sačmaricom. Udari ga 5 puta bilo kojim oružjem na bilo kojoj težini - on
pobjeći. Skupite municiju i slijedite ga. Nakon sljedećeg videa, razina težine utječe na broj pogodaka:
Lako - 10 iz pištolja, 5 iz sačmarice, 3 iz puške.
Srednje - 25 iz pištolja, 15 iz sačmarice, 10 iz sačmarice.
Teški - 50 pištoljem, 25 puškom, 20 puškom.
Bolje je reload u izborniku da te Eddie ne upuca. Nakon pola pogodaka, ovaj debeljko će početi bježati od vas, skrivajući se iza lešina. sustići i
završiti. Izađite kroz velika vrata na mol.
26. Jezero Toluca, brod.
Skrenite desno, uđite u čamac i veslajte prema suncu (trebalo bi biti iza Jamesa). Morat ćete veslati dugo, osim toga, na teškoj razini
tajanstvena bića ometat će veslanje.
27. Hotel s pogledom na jezero (Lake View Hotel).
Hodajte uz mol do vrta, skrenite lijevo, uzmite kutiju Male sirene iz fontane. Dođite u hotel. S lijeve strane nalazi se karta posjetitelja. Ići
bar-restoran<На Берегу Озера>gdje prići klaviru. Laura će vas preplašiti, a zatim će vam dati pismo od Mary. Zatim ona bježi. Uzmi ključ sa stola
<Рыба>, i izađite. Bit ćete napadnuti od strane čudovišta, kao što je šef trećeg vrata. Ali mogu se ubiti s dva pogotka iz sačmarice. Popnite se stepenicama koje vode
put prema dolje. Ubij lutke, dođi do šanka<Слёзы Венеры>. Zapravo je zatvoreno, ali u liftu u blizini je limenka otapala. Oduzeti. Vrati se na
Predvorje u prizemlju. U sredini sobe nalazi se ormar s tri udubljenja. Stavite glazbenu kutiju Male sirene u lijevi otvor i popnite se na 2. kat.
Skrenuti desno. Uđite u garderobu, gdje ćete pronaći komplet prve pomoći, četiri kutije streljiva i kofer. Otvorite ga ključem<Рыбы>, uzmite ključ od sobe 204.
Idi tamo, uzmi ključ od lifta. Kroz razbijena vrata, spustite se u susjednu sobu, gdje su fotografije razbacane po krevetu. Jedan od njih je naslikan
marker. Upotrijebite otapalo da vidite šifru kovčega. U mom slučaju kod je bio na svim razinama složenosti. Idite u sobu s dizalom
druga strana 2. kata. Ako vam je zdravlje loše, popravite ga. Sve svoje stvari (i oružje i komplete prve pomoći) morat ćete staviti u kutiju blizu dizala, inače će
neće pristati uzeti te. Idemo na 1. kat. S lijeve strane uzimamo karticu za osoblje. Idemo u ostavu, tamo pokupimo Snjeguljičinu kutiju. Idite u Ured, od
iz sefa uzmite video kasetu i otvarač. Pronađite dvije kutije streljiva za puške u salonu za zaposlenike. Idi u kotlovnicu
(Kotlovnica), za koju se spuštate stepenicama. Budite oprezni - tu su čudovišta, a vi nemate oružja. Tamo uzmite kutiju prve pomoći i ključ od bara<Слезы Венеры>. Ići
kuhinja (Kuhinja). Postoje tri zdrava napitka i limenka. Otvorite ga otvaračem - uzmite žarulju. Prođite kroz sljedeća vrata - to je bar. James ne može
umetnite ključ u bunar, jer tamno je tamo. Umetnite žarulju u utičnicu nasuprot vrata, otvorite ih i izađite. Popnite se stepenicama na 2. kat
ostavio stvari. Vratite se u predvorje i stavite svoju drugu kutiju pokraj male sirene. Ostaje pronaći treći - idemo u sobu 202, a od
kovčeg pokupi Pepeljuginu kutiju. Preuzmi, vrati, instaliraj. Odabiremo željenu kombinaciju lokacije, dobivamo ključ od 3. kata. idem tamo da
broj 312. Koristite videorekorder i kasetu, pogledajte film i razgovarajte s Laurom. Sve se opet mijenja, kao u bolnici. Voda kaplje sa svih strana, James je kolica.
28. Zlo u hotelu s pogledom na jezero (Evil Lake View Hotel).
Idite u knjižnicu na 2. katu. Slušamo priču sa slušalicama. Sva vrata soba postala su portali, tako da nikad ne znate gdje ćete završiti, ušavši u jedno ili
druga vrata. Idemo u sobu 202, pojavljujemo se u sobi 219. Odatle, ravno u lift, silazimo u podrum, u bar<Слезы Венеры>. Tamo pokupimo pet pića
zdravlje. U kuhinji - patrone i pribor za prvu pomoć. Odatle idite do stepenica tehničkog osoblja (blizu skladišta). Pogledajte video s Angelom, dajte joj nož. Počelo je
vatra. Izađite, naći ćete se na drugom stubištu. Popnite se, prođite pored slomljenog zida do otvorenih vrata. Možete trčati niz hodnik, ili možete
pucati u čudovišta. Ali bolje štedite municiju. Kada dođete do kraja, na zidu će visjeti devet obrana. Uštedite na jednom od njih i krenite
do susjednih vrata.
29. Peti šef - Dvije piramidalne glave.
Završite u bivšem predvorju, gledate scenu i počnete ubijati Pyramid Heads. Bolje ih je pucati iz lovačke puške dva metka - dugo, ali
spasiti živote.
Jednostavna razina: pogoci iz pištolja - 30, pogoci iz sačmarice - 15, pogoci iz sačmarice - 12.
Srednje: pištolj - 45, sačmarica - 30, puška - 20.
Teška razina: pištolj - 70, sačmarica - 55, puška - 40.
Nakon što je par pokriven, pretražite ih - pronaći ćete dva jaja.
Ubacite crveno jaje (Rusted Egg) u lijeva vrata, a crveno jaje (Scarlet Egg) u desna.Izađite i idite do izlaza iz hotela.
30. Šesti, posljednji, glavni boss je Silent Hill Demon.
Nakon izlaska iz hotela skrenite lijevo i popnite se stepenicama na krov. Tamo ćete vidjeti krevet sa svojom bivšom ženom. Ljestve će pasti i put bijega
odrezati. Razgovarajte s njom, pogledajte video i, naoružani nečim, zakucajte svoju ljubav. Završni video, KRAJ.

Napomena: Postoje četiri moguća završetka u igri, podijeljena prema razinama težine. Na najnižoj razini, James će ostati s Marijom, na srednjoj razini -<вернет>sami
Marije, a na druga dva - nešto zanimljivije. Vidite sami kad prođete.

James Sunderland gleda svoj odraz u prljavom ogledalu i umorno trlja oči. Sanja li stvarno ili je stvarno u Silent Hillu? Čini se da je zapravo poludio ako je došao u ovaj bogom zaboravljeni grad, poslušavši zahtjev svoje davno umrle supruge. "Možda nije umrla, Jimmy? Možda je to šala, a Mary te čeka ovdje da joj sve objasniš? Oprostit ćeš joj, zar ne?" oprezno pita glas iznutra Jima.
James se okreće od ogledala - "Znaš da je pitam bilo što, samo da se vrati", tiho kaže i izlazi u maglu u susret nepoznatom.
Sve što će se sljedeće dogoditi s Jimom ovisi samo o vama. Pa počinjemo...

Karta i groblje

Napustite WC i uzmite karticu iz auta koji stoji pokraj vas. Vrlo je poželjno koristiti kartu jer su na njoj označeni nazivi svih ulica u gradu.
Sada siđite niz stepenice i trčite stazom dok ne vidite vrata ispred sebe. Ignorirajte zasad vriske i disanje iza leđa, ionako vas neće dirati dok... Uđete na kapiju - završili ste na groblju. Jedina živa duša je djevojka na grobu. Razgovaraj s njom. Ispostavilo se da se zove Angela. Nakon razgovora izađite kroz zapadna vrata i slijedite cestu do ulice Sanders.

Šetnja gradom

Skrenite u Lindsay Street, gdje su razmazani nečiji ostaci, a zatim idite na Vachss Road. Pokupite zdrave napitke s desne strane ceste. Idite Vachss Roadom do samog kraja u obliku drvene slijepe ulice. Pomaknite daske i popnite se unutra. Da, to je prvo čudovište. Zgrabi štap s čavlima i obračunaj se s gadom. Dokrajčite ga ako treba, inače imaju naviku uskrsnuti.
Osim sticka, pronaći ćete radio koji počinje pokazivati ​​znakove tjeskobe kada su u blizini čudovišta. Spakirajte svoje torbe i krenite u ulicu Lindsay. Skrenite u ulicu Saul i zatim u ulicu Martin.

Apartmani Woodside

Sada se ne možete voziti ulicom, ne možete proći a da ne naletite na još jedno čudovište. Presjecite put do kraja ulice Martin, gdje se čudovište ruga lešu. Ubijte ga i uzmite ključ vrata Woodside Apartments od leša. Idi tamo i otvori vrata. Uđi u kuću.
Uzmite kartu zgrade sa stalka. Tu je i boca životvorne vlage. Popnite se uz stepenice. Uđite na vrata na drugom katu.
Idite niz hodnik do stana 205. Unutra pregledajte ostatke osobe. Stan ima lampu. Uzmi ga i čudovište će te napasti. Što učiniti - znate.
Izađite i idite do apartmana 210, usput ubivši čudovište. Unutra, uzmite municiju i popnite se stepenicama na treći kat.
Čim ustanete, vidjet ćete ključ kako leži iza vrata. Pokušajte dobiti ključ, pojavit će se djevojčica i vješto ga baciti u dubinu hodnika. Loša djevojka!
Idite do stana 301. Ura, unutra je sačmarica! Pa, uhvati nas još jednom, djevojčice...
Spustite se dolje na drugi kat. Idite u stan 208. Iza vrata je čudovište, ali mi ga se ne bojimo. Uđite u stan. U redu, unutra je još jedno mrtvo tijelo. Na polici je ključ od 202 stana. Idi tamo. Piće je u kuhinji, a ključ od sata u apartmanu 208 leži u spavaćoj sobi. Vratite se do 208.

Slagalica sata u sobi 208

Uđite u prostoriju sa satom. Koristite ključ iz sobe 202 da otvorite sat. Sada okrećite strelice dok ne čujete klik. U mojoj verziji to se dogodilo oko 21:10, ali ta brojka može varirati ovisno o složenosti razine.
Sada pokušajte pomaknuti sat. Hura, odmakli su se, a iza njih je bila ogromna rupa u susjednom stanu. Pa ovdje ima štakora! Uđi u rupu. Vi ste s druge strane vrata. Idite naprijed i popnite se stepenicama do trećeg kata.

Treći kat

Vaš zadatak je doći do ključa koji je djevojčica bacila. Provjerite na karti gdje se nalazi i trčite tamo. Uzmi ključ od požarnog izlaza. Idi u sobu 307. Bože, kakva je ovo nakaza?! Ne miči se i pusti čudovište da ode. Zatim uzmite ključ od dvorišta iz ormara i izađite.

Idite do stepenica na istoku i spustite se na prvi kat. Kraj zatvorenih vrata je pakiranje soka. Pokupite ga i vratite se na drugi kat do sobe s odvodom za smeće. Bacite sok u kantu za smeće i izađite van.

Kanta za smeće novčić i terasa

Blizu ulaza je ispust kante za smeće, gdje ste bacili sok. Sada je iz njega ispao stari novčić - uzmite ga i uđite u zgradu. Koristite ključ za terasu da otvorite vrata blizu stepenica. Uđite - tu je bazen. Skočite u bazen i brzo izađite iz njega - to će privući čudovišta. Ubijte sva čudovišta. Nakon toga uzmite novčić sa zmijom (Snake Coin).
Izađite iz dvorišta kroz istočna vrata. Idi u sobu 101. Uzmi streljivo. Unutra ćete pronaći jadnog Eddieja. Razgovaraj s njim i izađi van.
Popnite se na drugi kat. Na lijevom kraju hodnika upotrijebite ključ za požarni izlaz da otvorite plava vrata. Bože, još jedna zgrada!

Apartmani Blue Creek

Vi ste u spavaćoj sobi. Idite u WC i pronađite papirić s kodom. Pitam se čemu služi? Jedno je jasno, nije dobro. Pretraži sobu.

Da, to je sef. Vrijeme je da to razbijemo. Upotrijebite komad papira s šifrom da otvorite sef.
Glavna stvar je zapamtiti rimske brojeve i moći dodati. Ako naiđete na kombinaciju poput X3, to znači: X3=10+3=13 i tako dalje. Ništa strašno. Unutra su četiri kutije municije. Hvala, još će nam trebati.
Izađi i naoružaj se štapom. Pronađite vrata ispod znaka za izlaz. Desno je karta Stanske zadruge kod plavog potoka. Uzmi ju. Siđi dolje na prvi kat.
Pokupite streljivo u apartmanu 109. Sada idite do sljedećih bijelih vrata, i srest ćete... ne, ne čudovište, već Angelu. Gledaj video. Uzmite nož i Zatvorenički novčić. Dakle, sada imate tri novčića, vrijeme je da posjetite sobu 105 i tamo skrivenu zagonetku.

Zagonetka s tri novčića

U sobi 105, obratite pažnju na mali noćni ormarić s pet krugova. Rješenje zagonetke ovisi o odabranoj razini težine. Tako:

Jednostavna razina: novčić starca u prvom utoru, novčić za zmiju u srednjem utoru i novčić za zatvorenika u posljednjem.
Normalna razina: novčić starca u drugom otvoru, novčić zmije u zadnjem otvoru i novčić zatvorenika u sredini.
Teška razina: novčić starca u drugom utoru, novčić za zmiju u četvrtom utoru i novčić za zatvorenika u posljednjem.

Ako je sve ispravno, otvorit će se kutija u kojoj se nalazi ključ kuće Lyne (Lyne House). Ta ista Lin živi na drugom katu - soba 209. Vrijeme je da je posjetite.

Stan 209

Uđite i idite na balkon, kroz koji možete ući u sobu 208. Brzo zgrabite ključ od ljestava i streljivo. Izađite kroz broj 209, skrenite lijevo i otvorite vrata ključem. UŠTEDJETI! Pripremite se za suočavanje s prvim šefom, ali prvo pogledajte video.

Šef 1 - glava piramide

Glavno je da imate sačmaricu i najmanje četrdeset komada streljiva za nju. Držite se što dalje od čudovišta, ne dopustite da vas povrijede. Najbolje je ponovno učitati u izborniku kako se Jim ne bi ozlijedio dok to radi tijekom borbe. Ne možete uopće pucati, glavna stvar: izdržati neko vrijeme - uzdrmat ćete živce, ali sačuvajte patrone.
Nakon nekoliko minuta bezuspješne borbe sa šefom, čut ćete zavijanje sirene. Gazda će pojuriti niz stepenice pune vode. Ne trči za njim ili će te ubiti, pusti gada da bježi. Kad voda nestane, moći ćete napustiti ukleto mjesto.

Park ružinih voda

Idite u park gdje je Jim bio nestrpljiv od samog početka igre - ovo je Rosewater Park (pogledajte kartu). Gledaj video. Razgovaraj s Laurom - djevojkom koja ti je uzela ključ. Nastavite prema parku. Došli ste do jezera, što znači do sljedećeg videa.
Hmm, imate družicu koja se zove Maria - ne znam ni da li da budem sretan ili tužan zbog ovoga, jer ćete morati zaštititi djevojku, pazeći da ne bude prasak. Najbolje je trčati i, što je najvažnije, pažljivo pucati kako sami ne biste upucali Mašku. Izađi iz parka. Sada možete ili krenuti u potragu za raspadnutim lešom ili se odmah uputiti u Peteovu kuglanu (Pete's Bowl-O-Rama).

Peteova kuglana

Još jedan video zapis. Laura će pobjeći i ostaviti vas samog s Eddiejem. Razgovaraj s njim i izađi van. Maria će vam pokazati mjesto gdje je Laura trčala. Idi niz uličicu i uđi na vrata koja će ti Maria otvoriti. Završio si u bolnici.

Bolnica Brookhaven

Uzmite kartu bolnice s lijeve strane. Idite u sobu s dokumentima, za to prođite kroz recepciju. Blizu pisaćeg stroja leži lila ključ od bika. Pročitajte časopis o pacijentu koji se liječi u ovoj bolnici. Zaboravite da ste džentlmen i ubijte svaku damu koju sretnete na putu.
Koristite kartu da pronađete stepenice do drugog kata. Idi u žensku svlačionicu. Tamo trebate dobiti krivu iglu zabodenu u medvjedića i sačmaricu. Sada idite u mušku svlačionicu. Strašno je i pomisliti što vas tamo čeka nakon nalaza u ženskoj sobi.
U svlačionici je ključ od sobe za pregled. Leži u džepu krvlju umrljanog kućnog ogrtača. Siđite dolje i otključajte sobu za pregled pacijenata.
Unutra, uzmite municiju i popnite se na drugi kat. Idi u sobu broj tri. Uzmite pribor za prvu pomoć i provjerite papir za kopiranje u pisaćem stroju. Zapišite ili zapamtite broj na komad papira. Još će nam trebati.
Sada idite u sobu M2 i pokupite municiju i ključ Lapis Eye. Što je ovo čudo?
Idite u sobu M3 po malo streljiva i zdravo piće. Popnite se na treći kat. Vrata koja vode u sobe pod slovom "S" su zaključana. Trebate šifru.
Kodovi:
Lagane i normalne razine - 7335
Teška razina - 1328.
Za znatiželjne - trag je na zidu, u prizemlju u sobi za pregled.
Nakon što otvorite vrata, idite u sobu S3. Maria će se praviti da je bolesna i ostaviti te – hvala Bogu. Uzmi ključ krova sa stola. Možete se odmah popeti na krov ili možete hodati po sobama, skupljajući komplete prve pomoći i patrone, a također čitati dnevnik.
Čim odlučite ići dalje, shvatit ćete da je nešto ili bolje rečeno netko blokirao vrata. Bah, da, ovo je naš stari prijatelj - šef Pyramid Head! Pogledajte video i provjerite kartu. Morate doći na treći kat do soba za specijalnu terapiju.
U jednoj od prostorija cijeli je zid u krvi. Vaš zadatak je vidjeti četveroznamenkasti kod na njemu. Što je veća težina, to će biti teže učiniti.
Idi na drugi kat i provjeri kako je Masha. Idi u sobu S14. Unutra je kutija za čije otvaranje su potrebna 2 koda i 2 ključa. Upotrijebite ključ Lapis Eye i ključ Lilac Ox da uklonite lance. Sada unesite kodove koje ste pronašli u bolnici. Uf, unutra je pramen nečije kose. I zašto je morala biti zatvorena?
Sada idite do tuš kabine i pregledajte odvod zarastao u zelenu prljavštinu. Idi na inventar i poveži kosu i iglu. Podignite ključ iz dizala na trećem katu.
Spustite se na prvi kat. Idite u sobu C3 i razgovarajte s Laurom. Naoružajte se sačmaricom jer vas čeka drugi boss.

Gazda 2 - Viseća stvorenja

Usmjerite sačmaricu na stvorenja i pucajte. Postoje dva stvorenja, stoga budite oprezni. Kada potopite slatki par, pojavit će se treći, koji će također morati biti ubijen.
Fuj, čini se da sve govoriš, gledajući leševe neprijatelja - ali ne! Čut će se zvuci starog radija, a vi ćete se pronaći... ali gdje, zapravo?

Bolnica Evil Brookhaven

Pretražite sobu C2 za komplet prve pomoći. Sada idite do dizala i idite dolje na drugi kat. Ovdje vas čekaju medicinske sestre i hrpa patrona. Uđite u sobu M6 i uzmite baterije i ključ podrumskog skladišta. Uskoro će vam trebati baterije jer će svjetiljka u vašim rukama početi slabjeti. Napunite ih.
Baterije leže blizu simbola čudne boje. Uzmite poruku u blizini, kao i municiju i pribor prve pomoći.
Vratite se do dizala i popnite se na treći kat. Bit ćeš blizu vrata. Za otvaranje su vam potrebna dva prstena. Nisu li spomenuti u bilješci koju ste upravo pronašli.
Idite u sobu S11 i pokupite streljivo i amulet. Pročitajte bilješku, iz koje ćete shvatiti da amulet čini vlasnika nevidljivim 20 sekundi.
Vratite se na treći kat. Otvorite trezor ključem. Gurnite policu unutra. Nakon videa s Mašom, siđite niz stepenice i pokupite bakreni prsten. Vratite se na treći kat.
Spustite se liftom na drugi kat. Slušajte radio emisiju i upamtite sve što je tamo rečeno.
Idite u dnevnu sobu na drugom katu. Otvorite hladnjak. Maria će vam pomoći i dobit ćete olovni prsten. Vratite se do zatvorenih vrata na trećem katu.

Radio emisija Misterij

Na zatvorenoj kutiji vidjet ćete nešto poput ovoga:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Vaš zadatak je pritisnuti ispravne gumbe. U prvom redu pritisnite gumb broj tri. U drugom redu pritisnite tipku broj jedan. U trećem redu, ispravan gumb je broj tri.
Kada se kutija otvori, naći ćete 5 kutija sa streljivom i dva amuleta.
Idite do vrata na trećem katu. Koristite vodeće prstenove i mjed. Siđi niz stepenice. Naći ćete se u dugom tunelu.
Izgleda da vas šef piramide još uvijek nije ostavio na miru. Jedini savjet je trčati što brže možete. Ako Masha umre, igra će biti gotova. Stoga, otrčite do lifta i pogledajte prilično tužan video.
Zatim se uputite u ured ravnatelja i uzmite ključ od bolnice. Pogledajte kartu i pronađite izlaz iz bolnice.

Tamna južna dolina

Idite južno do ulice Carroll i zatim istočno do Rendell. Sada idite na jug do Monsona, gdje je razbacano nekoliko korisnih kućanskih predmeta. Povratak u ulicu Saul. Vaš zadatak je doći do Neely's Bara.
Pogledaj kroz prozor i uzmi datoteke iz bara. Sada idite do restorana "Gonzale" s Mexican Restaurant "u dolini. Najkraća staza je sjeverno duž Neelyjeve ulice, a zatim istočno od Sandersa. Idi sjeverno uz Lindsay i pokupi poruku i podesivi ključ.
Vratite se u Rose Water Park, na mjesto gdje ste sreli Mashu. Uđite u park i pronađite kip žene koja moli. Potražite smeđu mrlju iza nje i iskopajte rupu. Izvadite kutiju i otvorite je podesivim ključem. Dohvatite brončani ključ povijesnog društva Silent Hill.
Naravno, vrijeme je da posjetite upravo ovo društvo koje se nalazi zapadno od parka.

Povijesno društvo Silent Hill

Uđite u jedinu otvorenu sobu. Popnite se u rupu u zidu i trčite kroz tunel nekoliko minuta. Prođite kroz vrata i uzmite pribor za prvu pomoć i streljivo. Izađite kroz sljedeća vrata.
Pronađite sobu s rupom u zidu. Uskoči. Vi ste u bunaru. Naoružajte se čeličnom cijevi. Dodirnite zidove oko sebe za tajna vrata. Probijte se u kanalizaciju.
Idite desno do jedinih otvorenih vrata, ali ne zaboravite ubiti žohare koji su se čvrsto udomaćili u kanalizaciji.
Uđite i uzmite ključ koji leži na zemlji. Odjednom će se vaša svjetiljka ugasiti. Idite u izbornik i promijenite bateriju prije nego što bude prekasno. Vrata su zatvorena, a napala su vas gadna stvorenja s više nogu!

vrata od žohara

Pregledajte ploču na kojoj se nalaze gumbi. Vaš zadatak je odabrati pravu kombinaciju, a na vama je samo da pritisnete svjetleće gumbe. Kada unesete točan kod, izađite iz sobe i idite desno. Na kraju hodnika je soba s otvorom. Upotrijebite ključ (Spiral Writing Key) i siđite dolje.

Zatvor Tuluca

Dakle, ispod povijesnog društva bio je zatvor. Otrčite do najbližih vrata iza kojih je Eddie. Kada Eddie ode, potražite u sobi dasku za svinje i ostale potrebne predmete. Izađite i skrenite lijevo. Idite do stola na kojem leži karta. Još će ti trebati.
Sada posjetite sobu s desne strane. Uđite - ovo je soba za tuširanje, gdje ćete dobiti tablet zavodnika. Pogledajte kartu kako biste došli do najniže dvorane u zatvoru.

Idite do jedine otvorene komore i uzmite voštanu lutku iz nje. Idite u desnu dvoranu i zatim na sjever. Uđite u sobu lijevo i uzmite municiju za sačmaricu.
Idite u sjevernu dvoranu, s vaše desne strane bit će sedmi zatvorski blok, gdje se u ćeliji nalazi ploča s natpisom "potlačeni". Idite u najveće dvorište u čijem je središtu skela s tri petlje. Ovdje je potrebno rasporediti ranije pronađene ploče. Stavite tablete pravilnim redoslijedom i čut ćete vrisak ubijenog čovjeka. Čudno, ali ništa drugo se neće dogoditi. Izađite kroz vrata kroz koja ste došli. Uzmite potkovu iznad vrata i idite u zapadni hodnik.
Idite do desnih vrata po kutiju prve pomoći. Slijedite dalje do vrata koja vode u drugi hodnik. Idite u sobu u blizini i pronađite upaljač i pribor za prvu pomoć. Potražite lovačku pušku u obližnjim sobama. Još će ti trebati.
Izađite iz hodnika i vratite se do rupe koja vodi do kanalizacije. Idite na izbornik i upotrijebite voštanu lutku na upaljaču. Sada upotrijebite potkovu i vrata kanalizacije će biti otvorena. Naći ćete se u podrumu.
Prođite kroz otvorena vrata u sobu s rupom. Pronađite dizalo i vozite se do sljedeće stanice. UŠTEDJETI.

labirint

Glavni savjet - koristite kartu, jer će razina biti dovršena kako napredujete.
Idite desno dok ne vidite ljestve koje vode dolje. Sići. Ispod lutaju piramidalne glave koje možete preplašiti pištoljem. Prošećite i pogledajte kartu. Na karti će biti soba označena crvenom bojom, morate proći kroz drugu. Unutra ćete pronaći nož s piramidalnom glavom. Uzmi to i dvije kutije streljiva. Vrati se na stepenice s kojih si došao. Spustite se dolje do mjesta gdje se pojavila rupa.

Blok zagonetka

Prođite kroz tunel dok ne vidite blok s licima. Morate rotirati kocku dok se lice s crvenim očima ne pojavi na gornjoj strani ili dok se zelene oči ne pojave na donjoj strani.
Kad je ulaz otvoren, uđi. Bože, Maša je oživjela! Trebali bismo je osloboditi. Vratite se u sobu s blokom.
Uzmite rezače žice i vratite se na početak razine. Pronađite ljestve blokirane žicom i pojedite ih. Sići. Popnite se prvim stubištem koje vodi desno. Prođite kroz tunele. Možete se malo izgubiti, ali izlaz je blizu.
Popnite se uz neke ljestve i skrenite lijevo. Glava piramide luta negdje u blizini. Popnite se još više i naoružajte se sačmaricom. Ispred vas je treći šef.

Morate ga upucati iz sačmarice dok trči okolo, jer je šef prilično nespretan. Nakon desetak udaraca, gad će umrijeti. Kada ode svom bogu piramide, Angela koju ste spasili pobjeći će bez riječi "hvala". Slijedi je. U jednoj od prostorija nalazi se šest leševa s etiketama na čelima.

Misterij šest leševa

Morate odlučiti koji od kriminalaca nije kriv i povući desnu petlju u susjednoj sobi. Evo točnih odgovora:

Lagana razina: otmičar nije kriv.
Normalna razina: Pyro.
Teška razina: krivotvoritelj.

Ne zaboravite zapamtiti položaj leševa u sobi. Vratite se u sobu. Uzmi Progonjeni ključ. Izađite u hodnik i uđite u sobu u kojoj još niste bili. Vi ste u Mashkinoj ćeliji, ali ona je već postala hladna prema vama. Na njoj je pronađena neka kuga!
Izađite na vrata groblja. UŠTEDJETI! Uzmi municiju i idi do groba. Naoružajte se lovačkom puškom. Skoči dolje.

Šef 4 - Eddie

Odmah nakon videa počnite pucati na Eddieja. Nakon 4-5 udaraca, Eddie će otrčati u susjednu sobu. Uzmi sačmaricu i trči za njom. Ubij gada. Nakon njegove smrti, izađite iz labirinta.

čamac

Vi stojite iza izgradnje povijesnog društva. Došao je i taj dan, što je već dobro.
Idi do pristaništa. Popnite se u čamac i veslajte pravo na svjetlo. Uskoro ćete ugledati pristanište u blizini hotela.
Na teškoj razini sve je isto, samo morate sami veslati.

Hotel s pogledom na jezero

Popnite se stepenicama i skrenite lijevo. U blizini fontane pronađite glazbenu kutiju male sirene. Uđite u hotel.
S lijeve strane je karta koju trebate uzeti. Idite u restoran na jezeru. Pregledajte klavir i pročitajte pismo od Laure. Nešto postaje jasno.
Na jednom od stolova nalazi se riblji ključ. Čudovišta će se pojaviti, ali će biti slabija od svog šefa. Otrčite do malih stepenica iza vrata. Sići. Pronađite bar Tears of Venus. Zatvoreno je. U blizini dizala leži flomaster s otapalom. Uzmi ga i idi dolje na prvi kat u predvorje.
Koristite kutiju na središnjem postolju na lijevom utoru. Uzmite ključ sobe 312 iz poštanskih sandučića.
Popnite se stepenicama i skrenite desno. Idi u sobu sa satom. Unutra je kofer koji se otvara ribicom. Uzmi ključ od sobe 204. Idite tamo i pronađite ključ zaposleničkog dizala. Popnite se kroz rupu u zidu do susjednih stanova.
Na krevetu su slike. Koristite olovku s otapalom da pronađete skriveni kod. Pronađenim kodom otvorite sef. Unutra je Pepeljugina kutija. Izađite i idite do lifta koji radi. U blizini lifta nalazi se ormarić u koji morate staviti sve svoje stvari iz inventara, inače se nećete moći voziti liftom.
Siđi dolje na prvi kat. Uzmite drugu kartu hotela s označenim radnim područjima. Idi u smočnicu i uzmi Pepeljuginu kutiju.
Idite u obližnji ured i odnesite videokasetu i otvarač za konzerve. Idi u kotlovnicu.
Unutra uzmite ključ s desne strane na užetu. Idi u kuhinju. Unutra je konzerva. Otvorite ga nožem i uzmite novu žarulju svjetiljke. Idite u bar "Venerine suze". Sada pomoću nove žarulje pronađite vrata i otvorite ih novopronađenim ključem (šipkasti ključ). Ponovno ćete se naći u hodniku s liftom. Popnite se na drugi kat da pokupite lijeve stvari. Idite u predvorje i stavite kutiju pokraj male sirene. Ostaje pronaći posljednju kutiju. Ona je u uredu pokraj lifta koji radi.
Uzmite Snjeguljičinu kutiju i vratite se u predvorje. Igrajte se kombinacijama kutija dok ne dobijete ključ od trećeg kata gostionice.
Popnite se na treći kat i idite u sobu 312. Unutra pogledajte video vrpcu i razgovarajte s Laurom. Izađite iz sobe. Sve se opet promijenilo. Je li tako najbolje?

Zlo u hotelu s pogledom na jezero

Idi na drugi kat u čitaonicu. Slušajte razgovor sa slušalicama. Idi do dizala. Zatim u sobu 202, odakle ćete doći u sobu 219. Odatle trčite do lifta i do bara Tears of Venus."
Uđite i sakupite pet zdravih napitaka. Trči u kuhinju po streljivo.
Razgovarajte s Angelom na stubama za osoblje. Dovraga, bukti vatra. Siđi dolje na prvi kat.
Pokupite municiju u uredu upravitelja. Sada trebate trčati što je brže moguće duž hodnika do vrata. Kada ste u sobi, na zidu ispred vas bit će devet lokacija za spremanje. Pripremite sačmaricu - šef vas čeka ispred i, nažalost, ne sam.

Šefovi 5 - dvije piramidalne glave

Sada ih je dvoje, odnosno duplo više muke. Glavna stvar - nemojte stajati, već se kretati i stalno pucati. Ako još uvijek imate amulete, vrijeme je da ih se sjetite.
Broj pogodaka nije manji od dvadeset. Kod lovačke puške malo manje, ali treba biti još spretniji.
Kada šefovi odustanu, dotrčite do njih i pretražite ih. Uzmi zahrđalo jaje i grimizno jaje s njihovih hladnih leševa. Idite do najbližih vrata. Ubacite ljubičasto jaje u desna vrata, a zahrđala u lijeva. Uđite na bilo koja vrata. Idite kroz hodnik, možete trčati ili se možete šunjati. Na kraju hodnika uđite na vrata. Skrenite lijevo i popnite se stepenicama. Na vrhu vas čeka posljednji šef (neću reći tko, nećete vjerovati).

Gazda 6 - Silent Hill Demon

Gazda nije jako strašljiv, bilo je i gore. Naoružajte se čime god želite i palite po šefu do kraja.
Nakon posljednjeg videa zatvorite oči i odahnite. Vaša misija je gotova. Čestitamo.

Sandersova ulica. Nasuprot je cvjećarna, lijevo od nje na stolu uzimamo pribor za prvu pomoć. Na istoku je slijepa ulica, idemo na raskrižje na zapadu. U kući na uglu preko puta, na vrhu stepenica koje ćemo pronaći piće za zdravlje.

Na raskrižju ćemo vidjeti tragove krvi, idemo duž njih prema sjeveru. Na desnom zidu ispred zaključane garaže leži piće za zdravlje. Prolazimo uličicom, ispred zida je još jedna piće za zdravlje. Na lijevoj strani ulice nalazi se mala spomen ploča (na njoj piše da su na mjestu grada bile močvare, gdje se krv prala, pa je netko ovdje vidio duhove). Pred nama je kolaps, pa idemo u desnu traku.


Parkiralište

Iza ograde je zasebno dvorište, ulazimo tamo, uzimamo par zdravih napitaka, Limenka ostati će kod crvenog lista. Dolazimo do zatvorenog ulaza u tunel, penjemo se kroz ogradu. Čujmo pucketanje radija, odnesi ga u inventar, upozorit će nas na približavanje neprijatelja. Naprijed je stvarno čudovište, otkini drveni štap s čavlom, i ući u bitku. Udarili smo čudovište nekoliko puta (držite F, pritisnite razmaknicu). Vraćamo se nazad.


Ulice grada

Sada možemo ići po svim ulicama istočne regije i po želji skupljati korisne predmete. Počinjemo od juga prema sjeveru:

Na južnoj ulici Saula pronaći ćemo prikolicu automobila, ući u nju i pronaći letak očuvanje i bilješka o Neely's Baru.

– “Happy Burger”, pokraj kante za smeće je kutija prve pomoći. Na zapadu, s druge strane ulice je piće.

U Neely's Bar možete ući samo kroz zapadna vrata, unutra ćemo pronaći kartu s napomenom da se ključ nalazi u sjevernoj stazi.

Ima pića u Martinovoj uličici na južnom kraju.

Na središnjem raskrižju možete proći pod krov kineske trgovine, tu je pribor za prvu pomoć. U sjevernoj slijepoj ulici Neely Street nalazi se Notepad.


Idemo do sjevernog ćorsokaka ulicom Martin, na putu lijevo kod garaže naći ćemo piće, u ćorsokaku pregledavamo tijelo ubijene osobe, uzimamo Ključ od hotelske kapije. Puzajući neprijatelj iskočit će ispod auta, bježimo od njega.

U zapadnom dijelu ulice Katz vidjet ćemo bravu na rešetkastim vratima, otvaramo je pronađenim ključem, ulazimo u zgradu hotela. (Čim prođemo ogradu, više se neće moći vratiti).

3. Hotel Woodside
Silent Hill 2. Gdje pronaći svjetiljku

Prva obilaznica

Dvorana. Lijevo od ulaza na zidu je Karta apartmana sa strane drveta. naprijed piće za zdravlje, desno je list za spremanje.

2. kat. S lijeve strane su sve sobe zatvorene, s desne strane najbliža otvorena soba je 205, u njoj uzimamo svjetiljku od lutke. Odmah nakon toga, četveronožni maneken će oživjeti i napasti, možemo pobjeći od njega u hodnik. Svjetiljka se može paliti i gasiti (tipka L) kako ne bi privukla pozornost čudovišta.

210 - streljivo na stolu unutra, a streljivo u krajnjoj desnoj sobi u kutu. Ostale sobe u ovom hodniku su zaključane.

208 - zagonetka sa satom, još se ne mogu otvoriti.

3. kat. Odmah na ulazu iza rešetaka vidjet ćemo ključ na podu, pokušavamo ga uzeti, ali djevojčica će ga baciti malo dalje.

301 - cijela soba je granatirana, na podu su čahure, u sredini sobe uzimamo pištolj iz kolica. Ulazimo u inventar (tipka I) i opremamo pištolj umjesto palice. Ili promijenite oružje u pokretu (tipka Q).


Izgled stranca

Vraćamo se na 2. kat, u praonici rublja u kanalu za smeće vidjet ćemo novi paket, na raskrižju ćemo čuti čudnu buku. Trčimo u sjeverni hodnik, tamo iza rešetaka u daljini ćemo vidjeti glavu piramide.

Nešto se dogodilo u blizini u sobi 208, idemo tamo. TV je sada uključen, pored njega je leš u stolici. S lijeve strane police ormarića možemo pokupiti Ključ od stana 202.

202 - u kuhinji ćemo naći piće za zdravlje, u sobi ima puno leptira, u spavaćoj sobi desno od kreveta postoji rupa u zidu, pregledajte je, uzmite ključ od sata.


Zagonetka sata

Vraćamo se u sobu 208. Desno na stolu naći ćemo bilježnicu, u njoj je nagovještaj: "Tri su strelice na tri različite visine: debela, duga, tanka. Od spore do brze lete udesno. Scott s petnaest, ne tri - sjećaš se ovoga."

U lijevoj sobi nasuprot sata nalazi se natpis na zidu: Henry, Mildred, Scott i tri ogrebotine. Prva slova naziva odgovaraju nazivu strelica, a smjer ogrebotina pokazuje kako postaviti strelicu:

Scott - Sekunde (sekunde) - 15.

Mildred - Minute (minute) - 10.

Henry - Sati (sati) - 9.

Prilazimo satu, uključujemo inventar, ključem otvaramo staklo sata. Kazaljka za sekunde je već na 15, pomaknite minutu i sat na 9:10. Čujemo klik. Tek tada se stari sat može pomaknuti. Iza njih prolazimo kroz pukotinu u zidu.

209 - uzeti u kuhinji piće za zdravlje, u sobi možete preživjeti . Tako smo došli do sjevernih stepenica, penjemo se na 3. kat, na vrhu na ogradi stepenica, uzimamo patrone.


Istočna strana hotela

307 - u sobi ćemo vidjeti glavu piramide i nekoliko manekena, ali oni će brzo nestati. U ormaru uzimamo ključ iz dvorišta.

U hodniku u blizini rešetke odabiremo Ključ za požarni izlaz, koju je djevojka odvukla od nas. Streljivo se može naći sa strane praonice.

303 - jedan neprijatelj u sobi, u kuhinji piće za zdravlje, u sobi na noćnom ormariću je kutija prve pomoći, u stražnjoj sobi na polomljenom krevetu patrone.

Siđi istočnim stepenicama. Drugi kat je obložen daskama, sobe na prvom su zatvorene, ali na kraju hodnika na podu je sok u limenkama. Kroz dvostruka vrata izlazimo van. U zgradu se vraćamo kroz glavni ulaz.


U dvorištu

Idemo na 2. kat, bacimo pronađeno pakiranje soka u kanal za smeće, jer velika težina sve će krhotine pasti.

Spuštamo se na ulicu, desno od glavnog ulaza pregledavamo spremnik za smeće. U palim ostacima nalazimo novčić "Starac" i novinski članak o ubojici opsjednutom čudovištima.

U hodniku idemo do krajnjih vrata, koristimo ključ i proći ćemo u dvorište. Tri neprijatelja hodaju u ograđenom praznom bazenu, mi skočimo do njih, uzmemo novčić "Zmija" iz kolica i odmah pobjegnemo odavde. Kroz dvorište ulazimo u sjeverni dio 1. kata.

101 - u kutu sobe nalaze se patrone. U WC-u ćemo sresti Eddieja, kako grli WC. Sve dok ne uspije razgovarati s nama.

104 - jedan neprijatelj, streljivo i putna brošura.

Na kraju hodnika otključamo vrata sjevernog stubišta, popnemo se na drugi kat i prođemo kroz otvor iza sata. U zapadnom hodniku 2. kata otključajte vrata ključem za požarni izlaz. Odavde skačemo u prozor susjedne zgrade.

4. Hotel "Blue Creek"
Silent Hill 2. Blue Creek stan

Sigurna slagalica

203 - izlazimo iz sobe s razbijenim prozorom, u WC-u ćemo pronaći poruku s šifrom, u kuhinji piće za zdravlje, u hodniku je sef na stolici.

Šifra sefa je slučajna u svakom novom prolazu, vodiči vam neće pomoći, svakako morate pogledati list u igrici. Na listu su 4 broja, na sefu okrugli brojčanik od 20 brojeva. Potrebno je naizmjenično stavljati ova 4 broja u gornji položaj na brojčaniku. Ali smjer kretanja kotačića mora se promijeniti nakon unosa svakog broja.

Normalna težina: na primjer, 08 >> 13 > 11. Okret desno do 08, okret lijevo do 13, okret desno do 10, okret lijevo do 11. Ako nije naučeno, promijenite početni smjer kretanja.

Teška težina: npr. 08 >> X3 > V6. Princip je isti, ali će neki od brojeva biti šifrirani rimskim brojevima. Zbrajamo brojeve da dobijemo originalni broj, na primjer X3=10+3=13, V6=5+6=11.

U sefu su 4 paketa streljiva za pištolje.


1. kat

Na drugom katu su sve ostale sobe zaključane, pa kroz bijela vrata idemo ravno na stepenice. Na odmorištu uza zid leži Karta zapadne zgrade. Jedini put je dolje.

Na hodniku u praonici nalazi se kutija za prvu pomoć.

105. Zagonetka s novčićima, jedan još nedostaje. U slijepoj ulici kod garderobe nalazi se očuvanje .

109. Na kauču su meci. U lijevom zidu ulazimo u bijela vrata. U zasebnoj sobi s ogledalom upoznat ćemo Angelu. Nakon razgovora s njom, automatski ćemo dobiti Angelin nož, ali to nije oružje. Uzimamo s noćnog ormarića Novčić "Zatvorenik". Vraćamo se na broj 105.


Puzzle "Tri novčića"

Lagane poteškoće: Starac, prazan, Zmija, prazan, Zarobljen.

Normalna težina. Na kutiji je natpis: "Tri svijetla novčića u pet rupa, ako želite, raširite. Napasnik leži na jednom od krajeva. Samo slobodni vjetar svira iza leđa žene. Bezoblični počiva dalje od svih. , robovi propadanja."

Normalna težina: prazan, starac, zarobljenik, prazna, zmija.

Teška težina: prazan, starac, prazan, zmija, zarobljenik.

Svaki novčić koristimo redom, stavljamo ga na pravo mjesto. Ako je kombinacija točna, noćni ormarić će se otvoriti i mi ćemo uzeti Lainin ključ od stana.

209 - na ovom broju je napomena za Line, i idemo tamo. Unutra nema ničega, ali postoji otvoreni balkon, kroz njega ćemo ići u sljedeću sobu.

208 - uzeti patrone sa stolca, podići s kreveta Ključ od vrata stubišta, Limenka preživjeti . Vraćamo se u hodnik, otključavamo vrata sjevernih stepenica.


Šef: glava piramide

Upoznat ćemo čudovište s kacigom, nemoguće ga je ubiti, samo trebate neko vrijeme izbjegavati njegove udarce. Stepenice dolje su poplavljene, možemo trčati samo na uskom odmorištu. Šef je spor i nespretan, pa će se lako izmicati. Čekamo da se oglasi sirena, a gazda će se spustiti niz vodu. Kad vodostaj padne, slijedimo gazdu na ulicu.

5. Zapadni dio grada
Silent Hill 2. Gdje nabaviti lulu

Idemo van zapadni dio gradovima. Ispred je slijepa ulica, desno od nje je pribor za prvu pomoć. Uličicu napuštamo sjevernom stazom. Na izlazu ćemo sresti djevojčicu koja nam nije dala ključ. U razgovoru će spomenuti Mariju i odmah pobjeći. Kod podvožnjaka idemo stepenicama lijevo, na slijepoj ulici su 2 paketa patrona.


obalni park(Park Rosewater)

Do parka vodi podzemni prolaz. S lijeve strane u slijepoj ulici 2 paketa patrona. Malo dalje lijevo na klupi leži piće za zdravlje. Na desnoj stazi ispred vidikovca nalaze se patrone. Na nasipu s desne strane je piće.

Hodamo po nasipu. Ovdje ćemo upoznati Mariju, ona je vrlo slična našoj mrtvoj ženi Mariji. Sljedeća destinacija je Lake View Hotel. Maria će poći s nama i trebat će je zaštititi u borbi.

Desno od izlaza iz parka nalazi se neprijatelj i piće za zdravlje.


Jackov motel(Jack's Inn)

Prelazimo ulicu, ispred motela, ali ne možete nikuda. U dvorištu motela na prtljažniku auta je očuvanje .

Na istočnoj strani ulice je urušavanje, ispred njega su patrone. Možemo otići u slijepu ulicu na jugu, u sporednu ulicu koju ćemo pronaći piće za zdravlje. Na kraju ulice Katz iza rešetaka pronaći ćemo kutiju prve pomoći, s druge strane kutija prve pomoći leži na tlu blizu automobila.


benzinska postaja(Texxon plin)

Auto se dimi na benzinskoj postaji, cijev mu je zaglavljena u haubi, ovu čeličnu cijev uzimamo kao novo oružje. Ispred kamiona su 2 pića i municija. U zaključanoj garaži ima pića i streljiva.


Peteova kuglana(Pete's Bowl-O-Rama)

Sjeverno od kuglane uz travu leži piće za zdravlje. Maria će nas čekati na ulazu. Unutra ćemo čuti razgovor između Eddieja i djevojke Laure. Kad se približimo, djevojka će već pobjeći. Na srednjoj stazi kuglane na kraju su patrone. Napuštamo zgradu.


Strip bar(Rajska noć)

Maria je vani vidjela djevojku kako trči preko dvorišta prema jugu. Tamo ćemo se nasloniti na zid i nećemo se moći popeti kroz otvor. Maria će nam otvoriti stražnja vrata bara, očito je radila ovdje.

Unutra idemo u dvoranu, na jednoj od stolica vidjet ćemo pribor za prvu pomoć. Idemo na drugu stranu ulice. Vidjet ćemo kako je djevojka utrčala u bolnicu, idemo i mi tamo.

6. Bolnica Brookhaven
Silent Hill. Stranica s vodičem

Odmah na ulazu na zidu nalazi se karta bolnice. Idemo do ulaznih vrata registrature, tamo možemo preživjeti . Ovdje na stolu nalaze se kartoni triju ludih pacijenata. Na susjednom stolu piće za zdravlje.

Prolazimo u sljedeću prostoriju za dokumentaciju, kraj pisaćeg stroja čitamo liječnički nalaz o bolesti, kad čovjek ode na "drugi kraj" svijeta. pročitati, uzeti Ključ "Purpurni vol". Sva druga vrata na katu su zaključana, pa idemo prema stepenicama.


2. kat

Odmah će nas napasti dvije medicinske sestre lutke, bolje ih je tući cijevima bez trošenja municije. U ženskoj svlačionici (Ženska svlačionica) u ormariću nalazimo novo oružje - sačmaricu. Na stolu iz plišanog medvjedića vadimo Krivu iglu. U muškoj svlačionici u laboratorijskoj kuti nalazimo Ključ od sobe za pregled.

Prolazimo kroz vrata nasuprot stepenica, ulazimo u drugi dio hodnika. Na ulazu ima municije. Otključavamo sobu za preglede (soba za preglede 3), na krevetu je kutija prve pomoći, a na stolu ostavljena u pisaćoj mašini Kopiraj list s šifrom. Broj je uvijek slučajan, na primjer 6812. Zapamtite ga.

M2. U sobi na noćnom ormariću streljivo i Ključ "Azurno oko".

M3. Neprijateljska medicinska sestra, streljivo i piće za zdravlje.

M6. Isti set: medicinska sestra, patrone i piće.


Puzzle "Vrata s šifrom"

1. kat. Idemo u prvu prijemnu sobu (Examining room), blizu recepcije, otključavamo je ključem. Prolazimo u susjednu sobu, uzimamo iz sudopera puščane čahure. Poruka na bijeloj ploči glasi: "3F Patient Wing - 7335". (Teška razina: slovo "T" predstavlja tekući mjesec).

3. kat. Na katu je nekoliko medicinskih sestara, sva su vrata zatvorena. U krajnjem istočnom kutu nalazi se pribor za prvu pomoć. medicinske sestre. Za otvaranje dvokrilnih vrata potreban vam je kod iz sobe za primanje.

Lagana, normalna težina: 7335.

Teška razina: 1328 (nacrtajte slovo "T" s brojevima).


Vrata će se otvoriti, u drugoj polovici kata je dugačak hodnik s jednokrevetnim sobama.

U kupaonici je predmet vidljiv u odvodu dok se ne izvadi.

S3. Na ovom odjelu Marija će ostati odmarati se na krevetu. Uzmite krovni ključ sa stola.

S11. Ovdje piće za zdravlje i očuvanje .

S14. Na krevetu je škrinja s mnogo brava. Na zidu je poruka od Louise: "Uvijek ću se brinuti za tebe. Ovo je moja sudbina!"


Izgled stranca

Idemo na krov duž odmorišta, otključavamo vrata. Na vrhu nalazimo Dnevnik. Ispitujemo druga vrata na krovu. Odmah nakon toga u blizini će se pojaviti glava piramide i baciti nas na kat ispod.

Naći ćemo se u sobama za poseban tretman, gdje se nalaze 4 kaznene ćelije. Na zidu u sredini je poruka, možete ući u jednu od kaznenih ćelija, unutar nje pregledavamo krvavu mrlju, može se vidjeti četveroznamenkasti kod, na primjer 4273. Šifra je uvijek slučajna.


Louiseina škrinja zagonetka

S14. Vraćamo se u škrinju s mnogo brava, otključavamo ih:

Okretna brava se mora otvoriti šifrom iz kaznene ćelije.

Na bravi s gumbima morate unijeti šifru s karbonskog papira (u pisaćem stroju na 2. katu, u sobi za pregled).

Na preostaloj bravi upotrijebite ključ "Azurnog oka" (s 2. kata sobe M2).

Samu kutiju otključavamo ključem-pločicom "Purple Ox" (s 1. kata, soba za dokumentaciju).

Unutar grudi će biti kosa. Idemo u tuš kabinu na ovom katu. U inventaru kombinirajte kosu sa savijenom iglom (za oba predmeta odaberite redak "kombinirati", a zatim "upotrijebiti" na bilo kojem od njih). Ispostavit će se neka vrsta štapa za pecanje, uz njegovu pomoć ćemo izvući ključ iz odvoda iz dizala.


Šef: Vješala

Laura nas prevari da uđemo u sobu s dva čudovišta koja vise sa stropa. Bolje ih je napasti sačmaricom. Iz daleka se udaraju nogama, ali ako se približe odmah će se zadaviti. Stoga se stalno udaljavamo od njih, bolje je trčati od kuta do kuta, ne zaboravljajući pucati. Svaki treba 8 pogodaka. Kad ubijemo dvojicu, pojavit će se treći.

Nakon pobjede čut ćemo sirenu, poznati svijet će biti prekriven hrđom i krvlju. Netko će nas izvesti van, gdje ćemo vidjeti crno nebo.

7 Alternativna bolnica
Silent Hill. Kako otvoriti kutiju

Mi smo u vrtu, ali u ovom svijetu on izgleda kao skučena kaznena ćelija. Vraćamo se u zgradu, u hodniku koji odaberemo puščane čahure, Limenka preživjeti .

C2 - Unutra je medicinska sestra i pribor za prvu pomoć. C1 - Medicinska sestra, streljivo i piće za zdravlje. Ostala vrata su zaključana, krećemo se liftom.


2. kat

M6 - unutarnja municija, kutija prve pomoći, komadić bilješke. U zidu ispod tapeta nalazi se crtež ruku koje se pružaju, a u udubljenju baterija i Ključ od podruma. M4 - dvije medicinske sestre unutra, puščane čahure, piti.


3. kat

Ubijamo neprijatelje u hodniku. U sobi S3 nema Marije, samo prazne bočice od njezinih tableta.

S11, tu su patrone i ampula, na krevetu tekst o anđelu Lady Doors (riječ je o vratima sa slikom kod lifta, izlazimo i pregledavamo dok se ne otvore).

U drugom hodniku u spremištu (Store room) 2 paketa patrona, kutija prve pomoći.


Podrum

Idemo do stepenica, na stupu je očuvanje. Spuštamo se u podrum, otključavamo vrata. Uzimamo u skladište puščane čahure, premjestiti kabinet. Mary će doći ovamo i optužiti nas da je nismo zaštitili. Onda idemo zajedno. Spuštamo se do spremišta, uzimamo bakreni prsten s poda.

3. kat. Idemo do ukrašenih vrata kod lifta, koristimo pronađeni prsten na ruci, ali treba nam još jedan.


Silent Hill kviz

Sjedamo u lift, idemo na 2. kat. U liftu će se uključiti radio, emisija "Nagrada ili zezancija". Domaćin će postaviti tri pitanja o Silent Hillu, svako s tri moguća odgovora. Pogađanje i pamćenje točnih odgovora:

1 pitanje - 3 (Kako se zove park? - Lakeside Amusement Park).

Pitanje 2 - 1 (Kako se zvao ubojica? - Walter Sullivan).

Pitanje 3 - 3 (Kako se zove cesta od jezera? - Nathan Avenue).

Vraćamo se na treći kat, idemo u skladište (Store room), pronalazimo skupu škrinju, upisujemo odgovore: 3, 1, 3. Kao nagradu ćemo dobiti 5 paketa čaura za sačmaru i 2 ampule.


Izlazak iz bolnice

Na drugom katu idemo u dnevnu sobu, na katu je veliki hladnjak, zajedno s Mariom možemo otvoriti njegova vrata, odatle uzimamo olovni prsten. Na 3. katu kod oslikanih vrata upotrijebite drugi prsten.

Vrata će se otvoriti, idemo niz stepenice. Na putu prema dolje pronaći ćemo plavu poruku u kojoj je kriminalac napisao da je direktorov ključ sakrio u parku iza kipa.

Pyramid Head će juriti za nama u donjem hodniku. Trčimo brže, okrećemo se u brojnim zavojima. Imat ćemo vremena utrčati u dizalo, a Maria će ostati sama s čudovištem.

1. kat. Sva vrata su zaključana, možemo ući samo u direktorovu sobu. Unutra pregledavamo kartu s bilješkama, prenosimo je na našu kartu. Idemo uzeti Ključ od predvorja bolnice. Kroz prozor ćemo vidjeti Lauru kako trči pokraj nas. Idemo do izlaza iz zgrade, možemo preživjeti .

8. Alternativna južna dolina
Kako proći kroz Silent Hill

Zapadni okrug

Cijeli je grad utonuo u mrak. U prvi dio grada treba se vratiti južnim cestama. Skupljajte korisne predmete na putu:

Preko puta bolnice puščane čahure.

U zapadnoj slijepoj ulici Rendell Streeta kraj auta je piće i pribor za prvu pomoć, a u krajnjem lijevom kutu ograde - puščane čahure, ampula .

Na sredini ceste uz ulicu Rendell, tamo pregledavamo sjeverni rubnik 3 paketa čaura za sačmaru. Malo dalje, iza rešetkaste ograde ispod stabla, nalaze se 2 pakiranja patrona.

U južnoj slijepoj ulici Munsona 2 pakiranja patrona, na raskrižju ulica, 2 pića pored vrata.

Ulicom Saul dolazimo do tunela. Ispod, kroz rešetkasti pod, vidjet ćemo debeloruka čudovišta, brzo trčimo pokraj njih da ne udare šiljcima.


Istočni okrug

Na izlazu iz tunela uzimamo kutiju prve pomoći kod kombija, unutar kamp kućice je ceduljica i očuvanje. Sljedeći osobni automobil ima . Dalje iza hidranta i dvije kutije su 2 pakiranja patrona.

Na skretanju ispred zgrade na uglu nalazi se kutija prve pomoći. Na istoj strani ulice u blizini sljedećeg raskrižja nalazi se još jedan pribor prve pomoći.

Ispred kafića Happy Burger, kod dva tenka su patrone, kod tenka iza ugla su patrone za puške i pribor za prvu pomoć.

Ispred Neely's Bara na ulazu su patrone.Dalje desno na trijemu je piće.

Duž ulice Neely prema sjeveru s lijeve strane naći ćemo 2 pića, a na uglu raskrižja nalaze se patrone. Kod Big Jaya patrone, kod kineskog restorana preko puta - također patrone.

Niz ulicu South Sanders na raskrižju na vrhu stepenica 2 pakiranja čaura za sačmaru. Kod Cvjećare na parkingu 3 paketa patrona.

Ima patrona na sjevernom spoju Lindsey i Katz. Na istočnom zidu ulice ima još patrona.


Na označenom crnom mjestu na karti, u ulici Lindsey, na mjestu ispred kuće pronaći ćemo pismo i francuski ključ. Nepoznata osoba piše da je trag u muzeju, a ključ od njega skriven u parku iza kipa.

Hodajte prema zapadu ulicom Katz. Sada je ulaz u Woodside Inn zatvoren, ali naprijed na cesti možemo otključati vrata s krvavim natpisom. Pa idemo na sljedeće područje.


parkovna površina

Na raskrižju na stepenicama kuće pronaći ćemo patrone i piće. U preostalim slijepim ulicama nije se pojavilo ništa novo, idemo u Rosewater Park.

Na ulazu u park s lijeve strane su 2 pakiranja čaura za sačmaru. Na klupi u lijevom srednjem slijepom dijelu parka nalazi se ampula.

U istočnom dijelu parka u najbližoj slijepoj ulici, možete uzeti 2 pakiranja čaura za sačmaru.

Dolazimo do kipa u središtu parka, nakon njega rukama kopamo zemlju. Pronađite kutiju zaključanu zasunima, upotrijebite ključ na njoj. Izvadite ga iz blaga Stari brončani ključ.

Idemo prema zapadu avenijom Nathan. Ako odemo do kraja, vidjet ćemo da se most srušio, ispred njega je mrtvo tijelo, patrone, patrone za puške. Kutija prve pomoći nalazi se ispred muzeja s desne strane parkirališta. Nakon što smo sve prikupili, ulazimo u zgradu "Silent Hill Historical Society".

9. Povijesni muzej
Silent Hill 2 (2001.)

U ulaznoj prostoriji podruma čitamo zapis iz 1820. godine. S istog stola uzimamo pribor za prvu pomoć. U susjednom hodniku nalazi se nekoliko čudovišta. Desna vrata su zatvorena, u međuvratima su meci, lijeva vrata će nas odvesti do rupe u podu.

Nakon skoka nalazimo se na dnu bunara. Ovdje idemo u krug i pregledavamo svaki dio zida, na jednom mjestu primjećujemo neobičnost. Uzimamo bilo koje oružje i probijamo zid. U polupotopljenom hodniku ubijamo nekoliko čudovišta.


Slagalica sa žoharima

Prolazimo kroz vrata, odmah ulazimo u druga bočna vrata. Uzimamo pod Ključ sa spiralnim natpisima. Odmah nakon preuzimanja ključa, svjetiljka će nam se ugasiti i vrata će se zaključati. U inventaru upotrijebite bateriju na svjetiljci, uključite je (L tipka).

Vidjet ćemo da je cijela soba u žoharima. Možemo zgaziti najbliže, a onda brzo prići šifri. Tri gumba brave su istrošena, pokušavamo ih pritisnuti u različitim sekvencama. Postoji ukupno 6 opcija.

Odlazimo, pored poda pregledavamo otvor, otvaramo ga pronađenim ključem, skačemo u ponor.

10 Zatvor u Toluci
Silent Hill. Gdje pronaći pušku

Bit ćemo u zatvorskoj kantini. Upoznat ćemo debelog čovjeka Eddieja, koji je ovdje ubio čovjeka. Nakon razgovora će otići. Jedan od stupaca ima očuvanje. Uzimamo 2 pića sa stolova i Tablet "Proždrljiva svinja".

U prvom hodniku na stolu nalazimo patrone. Dolazimo do drugog stola, na njemu se nalazi mapa zatvora.

Ulazimo na vrata na sredini puta, ući ćemo u hodnik s tuš kabinama. U lijevom zatvoru duša se moraš sagnuti da uzmeš Tablet "Zavodnica".


zatvorske sobe

Idemo u južni hodnik s ćelijama za pritvor. Čudovišta su zaključana, ali mogu pljuvati kiselinu kroz rešetke. U prvoj otvorenoj komori nalaze se patrone, u udaljenoj komori nalaze se knjige o demonima, tamo uzimamo voštanu lutku sa stola.

Na stolu u istočnom hodniku ima municije. U pokrajnjoj sobi na policama patrone za puške. Odavde možemo ući u sjeverni hodnik s kamerama. U 1. ćeliji je sjedio umjetnik, u njegovoj sobi nalazimo slike "436 ljudi na koncertu" i "Čovjek koji gori". U 7. komori uzimamo Tableta "Opresor".

U dvorištu je skela s tri petlje. Ima crtež o iskupljenju triju grijeha i tri udubljenja. Primjenimo ovdje sve pronađene ploče, čut ćemo smrtni krik pogubljenih. Kada izađemo iz dvorišta, na vratima ćemo pronaći potkovu.


Sobe za osoblje

U središnjem hodniku u sjevernom dijelu lijevo nalaze se dvije sobe za sastanke, u prvoj je kutija prve pomoći, iza stakla se vidi upaljač. Prolazimo kroz drugu sobu, gdje je staklo razbijeno, idemo i uzimamo upaljač.

U zapadnom hodniku u ženskoj kupaonici netko se sakrio u štandu. Muški WC ima očuvanje .

Prolazimo u bočnu sigurnosnu sobu, uzimamo kutiju prve pomoći s TV-a, ampulu na umivaoniku, piće na stolu. Na stolu možemo pročitati legendu o jezeru Toluca (na njemu su potonula dva broda, a na dnu počivaju mnoga tijela). Idemo u susjednu sobu, tamo su patrone i novo oružje - lovačka puška.

Dolazimo do stepenica, zaključano je, ali ispred je otvor u podu, nema ručku. Ljepimo domaću olovku (u inventaru kombiniramo tri predmeta: vosak, upaljač, potkovu). Skočimo dolje.


put prema dolje

Nalazimo se u podrumu, u mrtvačnicu se može proći samo kroz dupla vrata. Prolazimo dalje i par puta skačemo u provaliju. Sjedimo u teretnom liftu, uzimamo 3 vrste patrona i pribor za prvu pomoć. U prizemlju možemo preživjeti .

11. Labirint

Uđimo u napuštenu zgradu. Nema karte, ali će se crtati kako napredujete. Ispred su vrata blokirana žicom. S lijeve strane prolazimo kroz ugaoni hodnik s nekoliko čudovišta. Idemo uz lijevi zid i dolazimo do dvije stepenice, obje vode u kružni hodnik.

S glavom piramide hoda u krug, mi bježimo od njega u drugom smjeru. U sredini možete ući u sobu, tu su 2 paketa patrona i Nož s piramidalnom glavom.

Idemo južno duž gornjeg kata, spuštamo se stepenicama do polupotopljenog kata, ubijamo nekoliko čudovišta, penjemo se na druge ljestve.


Kockasta slagalica

U sredini je kocka s raznobojnim stranama, može se okretati lijevo-desno te gore-dolje. U blizini je metalna soba koja se okreće za kockom. Potrebno je rotirati kocku tako da se udubina u sobi okrene prema vratima. Odluka:

Na desnoj strani - zelene oči, glava naopako.

Na teškoj težini: slučajna vrijednost.

Prođite kroz otvorena vrata u dnevnu sobu. Iza rešetaka ćemo vidjeti živu Mariju. Ona će svoje čudesno uskrsnuće pripisati našem zaboravu. I ispričat će o video vrpci koju je samo Mary znala. Da biste oslobodili djevojku, morate doći ovamo s druge strane, pa izađimo za sada.


Iza žice

U sobi s kockom blizu stepenica vidjet ćemo otvorenu centralu, odatle uzimamo Nippers. Vraćamo se na početak labirinta, grizemo žicu.

U polupoplavljenom tunelu su još dvije stepenice, penjemo se najbližom. Dalje je zamršeni dvokatni labirint s čudovištima. Usput možete pronaći 3 paketa streljiva. Kao rezultat toga, doći ćemo do sobe u kojoj se na podu nalaze novine i očuvanje .


Gazda: Vratar čistilišta

Prolazimo hodnikom s novinama, čut ćemo krik. Angelu je u dnevnom boravku "tata" napao klipovima. Bolje je koristiti sačmaricu. Ustanemo u jednom kutu, uzvraćamo udarac, trčimo u drugi, nastavljamo. Treba 8-10 precizni udarci. Nakon pobjede Angela će gazdu dokrajčiti televizorom. Ona se požali na nekog silovatelja, optuži nas i ode.


Puzzle "6 vješala"

U bočnoj sobi naći ćemo 6 postavljenih tijela, svako ima svoj zločin ispisan na licu:

1) Ubojstvo, 2) Krađa, 3) Paljevina,

4) Otmica, 5) Prijevara, 6) Krivotvorenje.

U sljedećoj sobi vidjet ćemo 6 praznih petlji. U blizini na zidu na malom plakatu je upozorenje da će krivi odgovor izazvati čudovišta. Na velikom plakatu opisano je svih 6 zločina. Prema opisu, morate shvatiti koji od njih nije kriv i povući petlju umjesto njega.

Lagana razina: Abduktor (4) .

Normalna razina: Pyro (3) (smjestio mu je šerif),

Teška razina: Krivotvoritelj (6).

Povučemo petlju nevinih, idemo u drugu sobu, gdje će se Ključ oštećenih pojaviti umjesto tijela.


Vraćamo se, otvorio se sporedni hodnik. Ustajemo, uzimamo kutiju prve pomoći i izlazimo na groblje. U uglovima i iza nadgrobnih spomenika nalazimo 3 pakiranja patrona, u krajnjem lijevom kutu nalazi se ampula. Ovdje možete preživjeti . Možete pročitati natpise na nadgrobnim spomenicima. U krajnjem lijevom kutu nalaze se tri groba zajedno: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - sva trojica lutaju Silent Hillom. Skočimo u svoj grob.


Šef: Eddie

U zamrzivaču ćemo sresti Eddieja među mnogo mrtvih ljudi. Sada sve ubija, a počet će pucati i na nas. Od njega uvijek možemo pobjeći. Ako je zdravlje slabo, koristite komplete prve pomoći tijekom bitke. Ispaljuje 6 hitaca i zatim se ponovno puni. U ovom trenutku naoružamo se sačmaricom, pucamo 3 puta i Eddie će pobjeći u susjednu sobu.

Uzimamo streljivo za sačmaricu, streljivo za pušku. Ulazimo u dvoranu gdje vise lešine mesa. Ovdje će se Eddie sakriti od nas iza lešina. Također možemo pritrčati s leđa i pucati s leđa. Još 8-9 udaraca i Eddie će biti ubijen.

12. Hotel s pogledom na jezero
Silent Hill 2. LakeView Hotel

jezero Toluca

Napuštamo skladište na obali. Na dokovima se ukrcavamo u čamac i plivamo po jezeru. Trebate pronaći svjetlo svjetionika u magli i doplivati ​​do njega. Ovo će trajati oko 2 minute. Na teškoj razini težine morate ručno kontrolirati pokrete ruku kako biste veslali veslima. Kad zaplivamo, vidjet ćemo hotel na sjevernoj obali.


1. kat

Pregledavamo fontanu s lijeve strane, uzimamo iz nje Glazbena kutija "Sirena". U zgradi na ulazu visi Hotelska kartica (za goste), označeno brojem 312.

Idemo u restoran Lake Shores s desne strane, unutra uzimamo ključ "Riba" sa stola. Lauru ćemo sresti kraj klavira, ona će dati pismo od Marije. Ispostavilo se da je Mary htjela usvojiti ovu djevojčicu. Uskoro će Laura pobjeći po drugo pismo.

Dva opasna čudovišta u okvirima lutaju hodnikom. U zapadnom dijelu hodnika možemo ući u toalet, tu su dvije lutke, au stražnjoj sobi na policama 3 paketa patrona, patrone za pušku.

Spuštamo se stepenicama, s desne strane u neradnom liftu nalazimo Solvent.

U predvorju, u informacijskom prozoru, naći ćemo bilješku da nam je u uredu na 1. katu ostavljena video kaseta. U blizini ulazimo na vrata, iza pulta u jajima ćemo naći Ključ sobe 312. U središtu dvorane nalazi se stari džuboks. Postoji iu predvorju očuvanje na fotelji.


2. kat

Idemo u garderobu (garderoba), uzimamo pribor za prvu pomoć, 2 paketa municije, 2 paketa čaura za sačmaru. Pregledavamo kovčeg, koristimo ključ "Ribe" na njemu, uzimamo unutra Ključ sobe 204.

Postoje 2 paketa patrona u slijepoj ulici južnog servisnog hodnika. U susjednoj sobi je knjižnica gdje puščane čahure i piti.

204. U sobi na stolu ćemo naći Ključ za servisni lift. Kroz procjep u zidu prolazimo u sobu 202, tamo je zaključan kofer i razbacane fotografije. Koristimo otapalo na fotografiji prebojanoj flomasterom, vidjet ćemo šifru s kofera: DAMN. Unutar kofera Glazbena kutija "Pepeljuga".

Idemo u istočno krilo, u hodniku blizu lifta kojim idemo patrone za puške i piti. Glavno dizalo se ne otvara, ali desno od njega možemo otključati vrata servisnog dizala. Ovdje popijemo 2 pića, možemo preživjeti . Dizalo ima ograničenje težine. Moramo pospremiti sve svoje stvari u ormar, tek nakon toga možemo sići dolje.


Bez oružja

1. kat. Uzimamo sa zida Hotelska kartica (za osoblje).

Idemo u prostoriju Ureda, od otvoriti sef uzmi video kasetu i otvarač za konzerve. U sobi za rekreaciju (dnevni boravak za zaposlenike) uzimamo iz hladnjaka 2 pakiranja patrona za puške. U smočnici (Pantry) na desnoj polici naći ćemo Glazbena kutija "Snjeguljica".

Spuštamo se stepenicama u podrum. U hodniku je par manekena, izmičemo im. Idemo u kotlovnicu (Kotlovnica), uzimamo pribor za prvu pomoć i ključ od šanka. Prolazimo u kuhinju (Kuhinja), uzimamo 3 pića, uz pomoć otvarača otvaramo veliku konzervu bez etikete, iznenada nalazimo žarulju u njoj.

Bar Venerine suze. Prilazimo vratima s lijeve strane, imamo ključ, ali u mraku se vrata ne mogu otvoriti. Na šanku nasuprot vidjet ćemo lampu, u nju umetnemo žarulju, nakon toga otključamo vrata.

Nalazimo se u podrumu blizu centralnog lifta. Idemo stepenicama na 2. kat u istočnom krilu kako bismo pokupili sve svoje stvari iz ormara.


Glazbena kutija zagonetka

Idemo u predvorje, instaliramo sve tri pronađene kutije. Priđite uređaju s tri različita strane. Čitamo tragove na pločama i stavljamo odgovarajući znak:

1. Pepeljuga (pobjegla u ponoć).

2. Snjeguljica (probuđena iz mrtvih).

3. Mala sirena (nije rekla ni riječi).

Teška razina: 1 - Pepeljuga, 2 - Sirena, 3 - Snjeguljica.

Kada uključimo ispravnu melodiju, dobivamo Ključ od hotelskog stubišta. Idemo na 3. kat, otključavamo vrata na stepenicama.

312. U sobi koristimo kasetu za videorekorder. Vidjet ćemo snimku s Mary u hotelu. A onda kratki prolaz u bolnici. James je bio taj koji je ubio Mary. Laura će doći, ispričati joj o tome. Ostali sami, čujemo Marijin glas preko radija, nastavljamo je tražiti.

13. Alternativni hotel
Silent Hill 2. Kako dobiti dobar kraj

2. kat

Sada sa stropova hotela kaplje voda, a na zidovima je sve više plijesni. U hodniku 3. kata možete preživjeti .

Spuštamo se na 2. kat, ulazimo u čitaonicu. Na stolu ćemo naći slušalice, kroz njih ćemo čuti dijalog s liječnikom o Marijinoj kobnoj bolesti.

Ulaskom na neka vrata sobe teleportirat ćemo se na druga vrata. Trebamo samo prijelaz s 202 na 219. Postoje 2 pakiranja patrona blizu sobe 219, 2 ampule dalje u hodniku blizu lifta. Spuštamo se liftom u podrum.


Podrum

Polupotopljene hodnike nastanjuju gmižući manekeni. Pijemo 5 pića u baru Venus Tears. Uzimamo u kuhinju 2 paketa patrona za pušku, 2 patrone za pušku, i pribor za prvu pomoć.

Idemo do odmorišta, tamo ćemo sresti Angelu. Nakon dijaloga s nama, ona će otići u vatru – u svoj osobni pakao. Izlazimo kroz vrata, ponovno ulazimo i možemo se popeti uobičajenim stepenicama.


1. kat

Prolazimo spaljenim hodnicima. U slijepoj ulici s lijeve strane nalaze se 2 ampule. Desno uz put ćemo naći 2 pakiranja municije za pušku. Prolazimo hodnikom s rešetkastim podom, napast će nas debeloruki. U sobi ćemo vidjeti kvadrat od 9 listova sprema .


Šef: Pyramid Heads

Vidjet ćemo Mary zarobljenu od čudovišta, bit će pogubljena pred našim očima. Pyramid Heads - osjećaj krivnje protagonista, a sada ćemo se pokušati riješiti tog osjećaja. Čudovišta će trčati za nama s kopljima, brže nego inače. Dvorana je dovoljno velika, možemo stalno trčati iz kuta u kut i pucati iz puške.

Nakon naše pobjede, glave piramida će se ubiti kopljima. Ispitujemo ih, iz jedne ruke uzimamo grimizno jaje, iz druge - crveno jaje. Oba prepeličja jaja koristimo na dvoja vrata. Trčimo dugim hodnikom. Ako prijeđemo na standardni kraj, čut ćemo razgovor s Mary u bolnici, jer je tražila da je ubiju. Idemo stepenicama do Maryne sobe.


Šef: Marija

Djevojka će ponuditi da ostane s nama, mi odbijamo. Tada će se pretvoriti u čudovište koje visi na krevetu. Ako doleti blizu, pokušat će nas zadaviti pipkom, pritiskamo sve gumbe da izađemo. Iz daleka ona napada oblakom leptira, malo nas zadržava. Ponašamo se kao sa svakim šefom: bježimo, pucamo iz puške, bježimo u drugi kut. Na kraju će Marijin krevet pasti, pravimo posljednji hitac iz blizine.

završeci

Odlazak / Zbogom (Odlazak)

Uvjeti za primanje:

Pokušajte izbjeći ozljede, brzo izliječite heroja.

Ignorirajte Mariju: nemojte je posjećivati ​​u bolnici, nemojte je čekati, neka se ozlijedi.

Pregledajte Marijino pismo i fotografiju.


Vidimo razgovor između Jamesa i Mary u bolnici. James konačno progovara sve što mu je toliko dugo mučilo dušu. Traži oprost za ono što je učinio. Marija mu oprašta i daje mu pismo, nakon čega umire. Pismo čitamo na pozadini groblja. Na kraju, James i Laura napuštaju Silent Hill. Jamesov je grijeh oprošten i on može započeti novi život bez krivnje ili boli.


Marija

Uvjeti za primanje:

Ne pregledavajte Angelin nož, Marynu fotografiju i pismo.

Kada sretneš Mariju, zaštiti je od čudovišta.

Posjetite je ponovno u bolničkoj sobi i ćeliji.

U hodniku prije finala protrčite ne slušajući Maryne riječi.


Nakon posljednje borbe, James se vraća na mol. Marija mu prilazi. Poziva Mariju da napusti Silent Hill s njim. Marija daje Jamesu Marijino pismo, koje mu daje oprost i dopuštenje da započne novi život. Zajedno s Mary, James se vraća do automobila.


U vodi (U vodi)

Uvjeti za primanje:

Nemojte odmah liječiti Jamesa, ostavite ga dulje ranjenog.

Pregledajte Angelin nož nekoliko puta.

Pročitajte dnevnik na krovu bolnice.

Pročitajte tekst u "Neelynom baru" nakon bolnice.

Slušajte razgovor na slušalicama u hotelskoj knjižnici.

Poslušajte Marijin monolog u hodniku prije finala.


Nakon što je ubio posljednjeg šefa, James je pokraj Mary i leži na krevetu. Ispričava se što joj je oduzeo život. Unatoč molbama supruge da nastavi živjeti, on podiže Mary u naručje i ulazi u auto. Samoubojstvo mu se čini jedinim izlazom. Ubrzava i auto uranja u jezero Toluca.


Preporod

Uvjeti za primanje:

Morate pronaći 4 predmeta za ritual (pojavljuju se samo kada ponovite odlomak):

1) Bijela jela. Blue Creek Hotel, #105, u kuhinji.

2) Knjiga „Izgubljena sjećanja“ (Book: Lost Memories). Benzinska pumpa "Texxon Gas", u kutiji.

3) Pehar od opsidijana. Povijesni muzej, u razbijenoj staklenoj vitrini.

4) Knjiga "Grimizna ceremonija" (Knjiga: Grimizna ceremonija). Alternativni hotel "Lakeview", 2. kat, Čitaonica, na polici.


Nakon finalne borbe, James zajedno s Marynim tijelom pluta na čamcu na jezeru. Prikupio je sve potrebne stvari za provođenje drevnog lokalnog obreda uskrsnuća mrtvih i namjerava ga provesti. James se nada da će prevariti smrt i vratiti Mary.


Pasji kraj (Pas)

Uvjeti za primanje:

1) Morate dobiti završetak "Rebirth" ili ostala 3 glavna završetka.

2) Nakon toga u blizini hotela "Jack" s Inn" na parkingu unutar kućice za pse preuzimamo ključ za psa (Dog key).

3) Upotrijebite ključ da otključate vrata do vidikovca (Promatračnica) na 3. katu alternativnog hotela.


Uz pomoć ključa, James će ući u sobu s računalima. Pas sjedi na stolici ispred računala i sve kontrolira. James uzvikuje: "Znači, to si bio ti!" i pada na sve četiri. Pas pritrči Jamesu i počne mu lizati lice. Nakon toga slijede smiješne špice sa smiješnom glazbom.


NLO kraj (UFO)

Uvjeti za primanje:

Oba scenarija moraju biti dovršena. Nakon toga tijekom Nova igra plavo će se pojaviti na podu u toaletu dragulj(Plavi dragulj). Trebalo bi se koristiti u:

1) Alternativna bolnica, 1. kat, u vrtu (Vrt).

2) Na pristaništu odmah nakon pobjede nad Eddiejem.

3) Hotel "Pogled na jezero" (LakeView Hotel), br.312.


Kao odgovor na treću upotrebu kamena, doletjet će armada letećih tanjura. Dočekat će nas Harry iz "Silent Hilla 1". Harry će pitati jesmo li vidjeli njegovu kćer. Kao odgovor, James će ga pitati je li upoznao svoju ženu Mary. Nakon toga, izvanzemaljac će ošamutiti Jamesa, a Harry će mu pomoći uvesti ga u leteći tanjur.


Tajno oružje
u Silent Hillu 2

Motorna pila - kada ponovno prođete, naći ćemo je na početnoj stazi, na ulazu u grad.

Sprej - da biste dobili morate dvaput pobijediti igru, s istim završetkom. U trećem igranju, naći ćemo ga u kući u ulici Saul. Sprej će imati nasumične boje od sljedećeg:

Zeleni sprej - ubija svakog neprijatelja;

Žuti sprej - ubija šefove: vratara, Eddieja;

Bijeli sprej - ubija lutke, medicinske sestre.

DLC Rođen iz želje

Igramo kao Maria, naoružana revolverom. Počinjemo u unutarnjoj prostoriji bara Heaven's Night.U našu sobu uzimamo 2 pakiranja patrona u ormaru,2 pića na sudoperu.U glavnoj sali iz bara uzimamo kutiju prve pomoći i kineski sataru.


Ulice grada

Od bara idemo prema jugu. Na putu možemo skupljati korisne stvari:

U sredini ulice Rendell na sjeveru, pored kamiona su 2 pića.

U zapadnoj slijepoj ulici Katz ulice, iza rešetaka su 2 paketa patrona. Usred Katza, pokraj džipa je kutija prve pomoći. U istočnom slijepom dijelu ulice, prije urušavanja, u stražnjem dijelu džipa nalazi se kutija prve pomoći i patrone.

U sjevernoj slijepoj ulici Munson Street, na lijevom stupu, nalaze se 2 paketa patrona.

Dolazimo do sjevernog ćorsokaka, blizu apartmana Blue Creek, ulazimo na krvava vrata. U dvorištu su dva čudovišta i mrtvac.


Kuća Baldwin

U hodniku su bočna vrata zaključana, idemo ravno na dvokrilna vrata. U dnevnom boravku s kaminom nalazimo plan kuće, u sredini na stolu nalazi se kutija prve pomoći i 2 pakiranja patrona, desno je očuvanje. Možete proći samo kroz vrata s lijeve strane, tamo idemo uz stepenice, usput uzimamo 2 paketa patrona.

2. kat. Pokušavamo otvoriti zapadna vrata salona, ​​ali vrata će biti zatvorena pred nama. Ondje sjedi pustinjak Ernest, nikad nas neće pustiti unutra.

Idemo u južni hodnik, ubijamo nekoliko čudovišta, uzimamo pribor za prvu pomoć sa stola. Kroz bočna vrata izlazimo na balkon, tamo uzimamo Bijelu ploču.

Vraćamo se na 1. kat, u dnevnom boravku se otvorilo krilo kamina, unutar njega skriveno je stubište, njime ćemo se popeti u ljetni vrt.


Puzzle nadgrobni spomenik

U vrtu uzimamo Crvenu ploču i Crnu ploču. Čitamo natpis na uzglavnom spomeniku. Sve tri ploče moraju biti umetnute u udubljenje, morate se usredotočiti na kvadratne rupe u pločama. Ispravna opcija:

1. Bijela ploča.

2. Crvena ploča, rotacija za 90 stupnjeva ulijevo.

3. Crna ploča. Zalijepi kako jest.

Za rješavanje zagonetke dobivamo ključ bagrema.


Kartica

Idemo na 2. kat, na južnom balkonu otključavamo vrata. U hodniku je 1 čudovište. Ulazimo u dječju sobu, uzimamo šibice s noćnog ormarića. Na kraju hodnika ćemo se popeti na tavan.

Vidimo nešto ispod stolice, ali ne možemo to uzeti u mraku. Na stolu je svijećnjak, na njega stavite šibice. Prilikom paljenja svijeća uzimamo ispod stolice čestitka Ernsta od kćeri Amy.

Vraćamo se u Ernestovu sobu, sada možete ući, ali unutra nema nikoga. Na stolu čitamo knjigu Bagrem, uzmi kutija prve pomoći, 2 pića. Odavde možemo ići u sjeverni hodnik, tamo je čudovište i nekoliko žohara. Spuštamo se sjevernim stepenicama.

U dugom hodniku ima municije i nekoliko neprijatelja. Dolazimo do servisne sobe (Service Room), tamo su patrone i 2 pića. Ima još par manekena u južnom hodniku i očuvanje. U Studiju (Studiju) čitamo knjigu o uskrsnuću mrtvih. S Ernestom možemo razgovarati kroz vrata, dat ćemo mu razglednicu. Doznajemo da mu je kći umrla nakon pada niz stepenice. Ernest će vas zamoliti da mu donesete bijelu tekućinu za stvaranje napitka.


Iz južnog hodnika sada možemo otključati vrata središnje prostorije s kaminom. Vraćamo se na južni kratki prolaz, nasuprot liste za spremanje, prolazimo do južnih stepenica.

U nastavku čitamo spomen ploču o Amy Baldwin. Prolazimo kroz podrumski hodnik sa žoharima. Idemo u dvorište, ubijmo nekoliko manekena. Prolazimo u susjedno dvorište, ulazimo u zgradu hotela.


Hotel "Plavi potok"

Na odmorištu na 2. katu nalazi se plan hotela.

105. Uzimamo u kuhinji pribor za prvu pomoć, piće. Ima u ormaru očuvanje. U glavnoj prostoriji, slagalica je kutija za novčiće s bočicom bijele tekućine na njoj.

203. Možeš ući u sobu sa sefom, ali prazna je. Na drugom katu nema ničega drugog. Vraćamo se u dvorac.

Donosimo tekućinu Ernestu. Govorit će o Jamesu. Ulazimo u njegovu sobu, ali ispada da je prazna. Maria se na ulici odluči ubiti iz revolvera, ali se predomisli i ode na nasip kako bi se sastala s Jamesom.

Pitanja - odgovori

Pitanje: Što učiniti ako videozapisi ne rade?(Silent Hill 2)

Odgovor: Cutscene igre rade dobro samo na jednojezgrenim procesorima. Na više jezgri morate se ručno prebaciti na jednu jezgru: nakon pokretanja igre minimizirajte je (Alt + Tab), otvorite upravitelj zadataka (Ctrl + Alt + Del). Idite na 2. karticu "Procesi", pronađite proces igre "sh2pc.exe". Kliknemo na njega desnom tipkom, odaberemo redak "Postavi afinitet" (Postavi afinitet ...), ostavimo kvačicu na samo jednoj jezgri "CPU 0" (CPU1). Ovo treba učiniti svaki put kada pokrenete igru.


Pitanje: Što je u WC-u? Pitanje: Što se dogodilo ženi?(u igrici Silent Hill 2)

Odgovor: Prema zapletu igre, saznajemo da je supruga protagonista patila od ozbiljne bolesti, dugo ležala u bolničkom krevetu i mučila sebe i svog muža s prijekorima. Kao rezultat toga, James to nije mogao podnijeti, te je ubio svoju ženu kako bi okončao njezine muke. Ali kasnije je počeo sumnjati u ispravnost ovog čina, imao je osjećaj krivnje. I grad Silent Hill ga je pozvao da pruži priliku za iskupljenje.


Pitanje: Gdje pronaći novčiće?

Odgovor: 1) Coin Old Man - trebate očistiti odvod za smeće u hotelu na 2. katu, a zatim pregledati palu vreću smeća na ulici. 2) Zmijski novčić - u dvorištu hotela, na dnu bazena. 3) Coin Captive - u hotelu u sobi 109, u sobi s Angelom.


Pitanje: Odgovor: U finalnom hotelu, servisni lift se nalazi u centru, malo istočnije od glavnog lifta, naći ćemo ga iza susjednih vrata.

Pitanje: Kako otvoriti kutiju u bolnici?(u igrici Silent Hill 2)

Odgovor: Morate slušati pitanja kviza o poznavanju grada Silent Hilla u liftu, pogađati i pamtiti točne odgovore. Nakon toga na 3. katu u skladištu (Store room) unesite odgovore: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
.
Završeci: Odlazak, Maria, U vodi, Ponovno rođenje, Pas, NLO.
DLC Rođen iz želje. Pitanja - odgovori.

Ispod su zagonetke i zaplet s kojima biste mogli imati poteškoća. Klikom na njih bit ćete odvedeni na dio odlomka u kojem je opisano rješenje.

Početak

Igra počinje prilično zanimljivim posjetom glavnog lika ušljivoj kupaonici. Nakon scene uzmite kartu iz auta. Ako igru ​​igrate po drugi put, tada u kupaonici možete pronaći kanalizirajući kamen. Kako biste saznali tajni završetak igre, pažljivo pročitajte tekst i saznat ćete na kojim mjestima ćete morati koristiti kanalizirajući kamen.

Nakon toga ostaje nam samo naprijed u nove avanture blatnjavom stazom koja vodi do Silent Hilla. Trčanje će završiti kod bunara, gdje, usput, možete uštedjeti. Nakon toga krećemo prema groblju, najsigurnijem i najmirnijem mjestu u ovom gradu.

Posjet groblju donosi nam prvi susret s Angelom. Nakon konkretnog razgovora s njom, nastavite istraživati ​​stambena područja, izlazeći kroz druga vrata na groblje. Slijedite stazu obavijenu maglom i uskoro ćete doći do vrata. Slijedite odabrani put.

Tako smo stigli do Sanders St. Slijepa ulica na istoku. Prelazeći ulicu, nalazimo se pred cvjećara, na stolu ispred kojeg se nalazi kutija prve pomoći. Ponesite sa sobom, možda vam dobro dođe. Nastavljamo put prema zapadu. Kada dođete do prve ulice Sanders St. i Lindsey St. Vidjet ćete krvave tragove koji idu prema sjeveru do Lindsey St. Uskoro ćete primijetiti siluetu koja se nejasno ocrtava kroz gustu maglu. Prije nego krenete po svježem, krvavom tragu, pokupite bocu zdravog napitka na stubištu zgrade na zapadnoj strani ulice. Ne možete nastaviti prema zapadu ulicom Sanders, pa skrenite prema sjeveru ulicom Lindsey. Na zapadnoj strani ceste nema ničega osim ružnih, zapuštenih kuća.

Na istočnoj strani ulice pored vrata garaže blizu Vachss Rd nalazi se i boca zdravog pića. Prije nego krenete niz ulicu, prijeđite je i idite do nadnaravnog spomenika u dvorištu. Pročitajte natpis na spomeniku.

Kao što razumijete, ova poruka malo razjašnjava maglu koja čuva tajne grada, a otprilike će zvučati ovako: "Zemljišta koja okružuju ovaj spomenik su izvorno bila močvara, ali su kasnije prekrivena. močvara, za koju dobio je nadimak Močvara krvi. Možda su iz tog razloga mnogi ljudi tvrdili da su vidjeli duhove u blizini ovog strašnog mjesta.

Sada idemo niz Vachss Rd. Na njemu možete pronaći dva pića i mjesto gdje možete spremiti igru. Još nekoliko koraka naprijed i ljubitelji prethodnog dijela prepoznat će poznatu "zvonjavu" radija. Pogledajte video isječak, a zatim namočite ovo stvorenje. Još jedan lijep video uvod, sada se vratite putem kojim ste došli. Povratak na Lindsey St. i hodati niz Sanders St skrenuti na zapad. S vaše desne strane trebao bi biti ljekoviti napitak. Ponovno prijeđite cestu i uputite se prema restoranu koji se zove “Happy Burger”, tamo ćete pored kante za smeće pronaći kutiju prve pomoći. Nakon toga nastavite put prema jugu prema Neely St., a zatim skrenite na Saul St. Uđite u trailer i tamo potražite kartu područja, ujedno možete spremiti igru. Nakon toga ćete znati da biste trebali posjetiti Neely's Bar, pa to i učinite. Napominjemo da Neely Bar blokira prilaze s juga, Saul ulica je blokirana sa zapada, barem za sada, a Harris ulica je potpuno blokirana. Idite na sjevernu stranu ulice Neely i pronaći ćete još jedan komplet prve pomoći pored Centra za kiropraktiku i sportske ozljede.

Zatim slijedite Neely's Bar s desne strane i uđite unutra. Tamo ćete pronaći kartu na kojoj je zaokružena zgrada Wood Side Apartment, a na Martin St. nacrtan "?". Prije nego što odete, pogledajte prozore, na njima piše: Ovdje je bila praznina, sada je nema. Zanimljiv! U redu, vratit ćemo se na ovo kasnije, izađite i pomaknite se Martin St. i pokupite zdravo piće s desne strane, malo prije Katz St. Krenite dalje, nakon što prođete auto parkiran s lijeve strane ulice, možete pronaći još jedno ljekovito piće. Uzmite ključ od WoodSide zgrade. Ključ se može pronaći u džepovima beživotnog tijela koje leži u blizini ograde. Okrenite se i krenite prema zapadu. Pogledajte kartu. Vidite restoran Lucky Jade? Idi tamo i tamo možeš naći prvu pomoć i piće, usput ti je svejedno. Sjeverna strana ulice Neely je blokirana, zapadna strana ulice Katz također.Usput, na zidu je vrlo čudan natpis: "Vrata koja bude tamu vode u noćne more." Pored ovog simpatičnog znaka nalaze se zaključana vrata.

Stan u šumi

Stambena zgrada u naselju Woodside. Otvorite vrata i zakoračite u nepoznato. Samo idite ravno kroz dvostruka plavkasta vrata, s lijeve strane možete vidjeti kartu zgrade. Desno ćete pronaći dobru staru bilježnicu i bocu životvornog pića. Vrata, koja se nalaze na nekoj udaljenosti, još se ne mogu otvoriti, pa se popnite na drugi kat. Pogledajte kartu i pronađite sobu 205. Kada se nađete iza vrata u hodniku, trčite ravno ne skrećući nigdje, ne pokušavajte se boriti sa stvorenjima koja će vas pokušati napasti. Vaša jedina meta je svjetiljka. Uzmi ga i trči prema izlazu, izbjegavajući lutke koje mašu rukama, točnije čak nogama. Sada se popnite na treći kat. S druge strane rešetke bit će ključ, ali će ga djevojčica zgrabiti i odvući u tamu. Idite u sobu 301 i uzmite pištolj. Pa, gdje su sada ta čudovišta? Baš tamo...

Vratite se na drugi kat. Čudno, svi su neprijatelji nestali. Uđite u prostoriju koja se nalazi s desne strane, prva vrata od stepenica i primijetit ćete da postoji čvrsta hrpa smeća koja začepljuje kantu za smeće. Sada idite dolje u dvoranu i čujte vrisak. Vrijeme je za trčanje do sobe 208, koja se nalazi u sjevernom dijelu zgrade. Kada ste u sobi, primijetit ćete čudan lik s druge strane zida. Stvorenje se neće pomaknuti, stoga krenite dalje. Oh oh oh! Čini se da se netko zabavljao s vlasnikom ovog stana. Slika je u najmanju ruku ružna. Nakon što okrenete kameru i scenu, uzmite ključ od sobe 202 s police s knjigama i slijedite je. Čudovišta su se vratila, ali uglavnom vam samo stanu pod noge i ne predstavljaju pravu prijetnju.

U sobi 202 potražite piće zdravlja u kuhinji. Ova je soba puna crvenih leptira, uključujući i mrtve. U desnom zidu sobe je rupa. Gurnite ruku u to. Strahovito? Naravno, tako je bilo suđeno! Pa smo dobili ključ od sata. Povratak u sobu 208.

Zagonetka sata

U sobi na stolu desno je bilježnica sa zagonetkom: "Ima tri igle, sve su različite visine. Jedna je debela, druga je duga, a treća kratka. Od spore do brze. pomakni se udesno. Scott ne ostaje na tri, nego na pet." (Napomena: ova zagonetka može varirati ovisno o razini težine koju odaberete, ali odgovor na ovo pitanje je uvijek isti) Evo još jedne, teže opcije:

“Svatko je različite visine, Sve vrijeme na putu, Tri prijatelja ne mogu pronaći mir. Henry je spor i nizak, Scott se vrpolji u žurbi u izlazak sunca.”

Sada idite u sobu s lijeve strane i vidjet ćete ogroman starinski sat i natpis sa strane koji glasi: "Ožiljci iz prošlosti moraju ukloniti kandžu koja je zaustavila vrijeme." Na suprotnom zidu možete vidjeti znak s ispisanim imenima Henry, Mildred i Scott, a svako od njih je podcrtano. Jeste li riješili zagonetku? Misterij starog sata riješen je vrlo jednostavno. Ime Scott samo je aluzija na riječ seconds, dakle odnosi se na sekundnu kazaljku na satu koja je zapela na 15 sekundi. Ispada da bi Henry trebao predstavljati Sate (sati), a Mildred je Minute (minute)!

Pogledajmo sada ogrebotine kandži na zidu, one će nam reći gdje su trebale biti kazaljke na satu. Vrijeme na satu se bližilo 9:10. Priđite satu i otvorite ga ključem. Pomaknite strelice na 9:10. Jeste li čuli klik? Sada ostaje samo pomaknuti sat u stranu.

Tako smo završili u 209. U sobi je spremanje, pa ga možete koristiti i ujedno popiti ljekoviti napitak u kuhinji. Zatim slijedite stepenice kroz plava vrata. Popnite se na treći kat i tamo uzmite patrone. Idite u sobu 307. Pogledajte scenu. Ne zaboravite uzeti ključ od dvorišta u ormaru. Posjetite sobu 303 za korisnu prvu pomoć i piće za zdravlje. Budi oprezan! U sobi su čudovišta. Izađite iz sobe i potražite ključ za požarni izlaz koji leži na podu s vaše lijeve strane. Zatim uzmite još streljiva iz praonice i krenite niz istočne stepenice na prvi kat. Pokupite voćni sok u staklenku na kraju hodnika. Otvorite dvostruka vrata i trčite do prvog para dvostrukih vrata. Vratite se na drugi kat i bacite pohranjenu staklenku soka u smeće. Vratite se van i pokupite novčić, a zatim pročitajte članak. Nakon toga se ponovno vratite na dvostruka vrata.

Sada možete proći kroz prethodno zatvorena vrata. Vani u dvorištu je bazen. Odvratite pažnju čudovištima od invalidskih kolica u sredini, zatim skočite dolje, zgrabite novčić zmije u invalidskim kolicima, brzo izađite iz bazena. Izađite kroz istočna vrata terase. Idite u sobu 104 i uzmite municiju. Kada izađete iz sobe, otključajte plava vrata pored nje. Sada pogledajte u sobu 101, naći ćete municiju i čuti zvuk nečega što se kida. Otvorite vrata na lijevoj strani sobe i tu je još jedan ljubitelj piva, tip po imenu Eddie.

Stambena zgrada na području Plavog potoka:

Nakon što pogledate video s Eddiejem (Eddie), vratite se na drugi kat. Na lijevom kraju hodnika upotrijebite ključ za požarni izlaz da otvorite plava vrata. Dakle, ušli ste u drugu zgradu, penjući se uz požarne stepenice. Sada ste u stambenoj četvrti Blue Brook. Razgledati. Uzmite novčanik koji je nekako dospio u WC i pronađite komad papira s novim kodom. Zašto nam treba ovaj kod? U svakom slučaju, idemo dalje i istražimo ostatak sobe. Wow! Sef!

Sigurna misterija:

[u ruskoj verziji igre nema kodova za sef i pisaći stroj u bolnici, da biste dovršili igru, morate instalirati englesku verziju igre u zasebnu mapu, kopirati spremanja u mapu s englesku verziju, prođite kroz ovaj fragment igre, zatim kopirajte spremanja u mapu s ruskom verzijom i nastavite igrati! Ali možete olakšati: idite na www.hometown.ru i preuzmite zakrpu =)]
Bez obzira igrate li na teškoj ili laganoj razini, brojevi će i dalje biti prikazani na sefu. Ako ste u igrici odabrali teži način rješavanja zagonetki, najvjerojatnije će na sefu biti prikazani rimski brojevi: “X” i “V.”, gdje je “X” jednako 10, a “V” jednako 5. Razmotrite ovaj primjer: X7. Samo zbrojite dva broja. 10+7=17. Drugi primjer VV, tj. 5+5=10. Unesite dobivenu kombinaciju brojeva u sef kako biste ga otvorili. Nije važno na koju stranu okrenete ručku sefa.

Dakle, ako ste postavili strelice na prvi broj, pomaknite se udesno da označite sljedeći broj. Sljedeći potez trebao bi biti lijevo. Unutra ćete pronaći četiri kutije pištoljskih metaka. Prije nego izađete iz sobe, zgrabite čudotvorni ljekoviti napitak koji su vam kreatori igre brižno ostavili.

Sada moramo potražiti kartu, zar ne? Izađite iz sobe i izbjegavajte čudovišta dok se probijate do vrata koja vode do stepenica. Usput, vrata bijela boja barem neka razlika. Uzmite kratu s lijeve strane. Pa, pokušajmo sići na prvi kat. U praonici s lijeve strane pronaći ćete pribor prve pomoći. Zatim prijeđi hodnik. Samo naprijed i ne skrećite nigdje do sobe 105 i pogledajte stol koji stoji uza zid s nevjerojatno dugom zagonetkom koja se mijenja prema odabranoj razini težine. Sada imate samo dva novčića, ali trebat će nam još jedan da riješimo zagonetku. Srećom, vrlo ga je lako nabaviti. Sve sobe u prizemlju su zaključane osim 109, gdje ćemo ići. Pokupite municiju za pištolj i izađite kroz druga vrata. Ovdje čekamo novi susret s Angelom. Gledaj video! Pokupite posljednji novčić “osuđenika”, jer smo zbog toga i došli ovamo. Vratimo se u sobu 105 i riješimo zagonetku.

Zagonetka tri novčića:

Općenito, rješenje zagonetke razlikuje se ovisno o razini težine zagonetki odabranih u igri.

Razmotrimo najprije laku razinu: starac novčić (starac), prazan, zmijski novčić (zmija), prazan, osuđenički novčić (zatvorenik). Za normalnu težinu, zagonetka je: prazan, starčev novčić, zatvorenikov novčić, prazan, zmijski novčić. I konačno teška razina zagonetke: prazan, starac novčić (starac), prazan, zmija novčić (zmija), kažnjenički novčić (zatvorenik). Ključ kuće Lyne leži na stolu, natpis na vratima je govorio o drugom katu. Sada idemo do 209, prelazimo ga i ulazimo u 208 do otvorenog balkona, tu je nešto streljiva za pištolje, ključ od stubišta za stan i konačno mjesto za spremanje. Sada je vrijeme za štednju!!! Nikada ne znate što sada koristiti ključ koji ste upravo dobili. Gledaj video!

Pyramid head boss borba. Samo se držite podalje od njega, izbjegavajući njegova bacanja. Ne morate čak ni pucati u njega, samo izdržite neko vrijeme, jer je bitka vremenski ograničena. Ali ako pucate, tada će se ovo vrijeme smanjiti. Nakon nekog vremena čut ćete zavijanje sirene i šesterokutna glava će zakoračiti natrag u niz stepenica ispunjenih vodom, koje će ubrzo nestati nakon što on ode. Ne pokušavajte ga slijediti! Jednostavno ćete biti prepolovljeni. Nakon što šef nestane iz vida, siđite niz stepenice i izađite kroz vrata. Nemamo što drugo raditi u ovoj zgradi!

Park:

U smjeru zapada je kutija prve pomoći, ali dalje je cesta blokirana pa ćemo skrenuti prema sjeveru. Još jedan video isječak. Ovog puta prikazat će nam se Laura, neugodna djevojka koja joj je iz ruku izvukla ključ. James se također sjeća kako mu je zgnječila ruku, nakon besmislenog razgovora nastavite put u smjeru sjevera. Cross Nathan Ave. i krenuti prema Rosewater Parku. Skrenite lijevo na prvom skretanju i pokupite dvije kutije streljiva i ljekovito piće. Nastavite prema sjeveru. S desne strane nalazi se i kutija s patronama za pištolj i boca ljekovitog napitka. Dolazimo do jezera. Skrenite prema zapadu i hodajte nekoliko metara uz mol. Prikazat će vam se jedna od najboljih scena u igri.

Maria je mistična i šarmantna djevojka. Ona je ta koja će vam praviti društvo u Silent Hillu 2. Ova će inovacija donekle zakomplicirati igru. Morat ćemo je zaštititi od čudovišta, jer nema oružja i sredstava zaštite. Mogu reći da su stvari malo drugačije ako pokušate proći kroz igru. U ovom slučaju, zaštitit ćete i Jamesa i Maria od ozljeda, što je važno za uspješan završetak igre. Stoga vam savjetujem - snimajte pažljivo! Ne pucajte u Mariju, mogla bi umrijeti!!!

Sada napustite park i pokupite ljekoviti napitak koji leži s desne strane uz put, blizu izlaza iz parka. Prelazimo ulicu i odlazimo u Jack's Inn, još jedan motel Normana Bainza. Možda ovdje ima posao? Možete primijetiti mjesto spremanja pored plavog automobila parkiranog na parkiralištu. Pokupite kutiju sa streljivom na uglu ulice Monson. Skrenite na jug i trčite ulicom Monson, možete pokupiti još jednu bocu usput u uličici s lijeve strane. Kada dođete do ulice Katz, potražite dva kompleta prve pomoći, piće i kutiju sa streljivom na zapadnoj strani ulice.

Nastavite ulicom Nathan do benzinske postaje (Texxon Gas). Ovdje ćete pronaći stroj s čeličnom cijevi unutra. Uzmi bebu, trebat će nam. Oko benzinske crpke nalaze se tri ljekovita napitka razbacana na različitim mjestima i dvije kutije patrona za pištolj.

Krenite uz Ulicu Nathan i uskoro ćete vidjeti raspadnuto tijelo, nekoliko kutija streljiva pokraj njega i kartu koja će vas uputiti na Peteovu kuglanu. Na povratku, pogledajte ga i uzmite pribor za prvu pomoć u blizini Silent Hill Historical Society (zgrada je sada zatvorena). Sada idite do Pete's Bowl-O-Rama.

Peteova kuglana:

Još jedan video isječak. Maria će vas čekati vani. Uđite na vrata s vaše lijeve strane. Još jedan video isječak s Eddiejem i Laurom. Laura će pobjeći prije nego što uspijete otvoriti usta i razgovarati s Eddiejem. Nakon razgovora prođite kroz sobu i izađite kroz druga vrata. Maria je čekala vani i vidjela Lauru kako istrčava, ali nije je uspjela uhvatiti. Krenite prema uličici. Pratite ga do kraja i Maria će reći da se Laura provukla kroz pukotinu u zidu. Jedini način saznati što je iza zida znači proći kroz vrata. Srećom, Maria ima ključ. Uzmite kutiju prve pomoći koja se nalazi u blizini. Sada napustite sobu i trčite uličicom do glavne ceste, koja se nalazi u južnom smjeru. Ovdje smo! Video isječak s Laurom.

Vratite se u zgradu bolnice Brookhaven. Naravno, ovo nije bolnica koju su kreatori ljubazno osigurali za neprijateljstva u prvoj igri.

Bolnica BROOKHAVEN:

Kad ste u bolnici, pokupite kartu koja visi na zidu s lijeve strane.

Obratite pozornost na vrata točno ispred vas, koja vode do recepcije. Ovdje ćete pronaći točku spremanja. Pokraj bilježnice nalazi se povijest pacijenta u bolnici.

Pored Marije je boca ljekovitog napitka. U susjednoj sobi čekaju nas liječničke bilješke i ljubičasti ključ od bika.

Doktorove bilješke: “Što je uzrokovalo njegovu bolest...” (glavna stvar je rukom napisana ispod) “Dobio sam ključ od dr. Josepha. Čini se da je to ključ kutije."

Nakon što prikupite sve gore navedene predmete, vratite se u središnju dvoranu. Popnite se na drugi kat i pokušajte ne pasti pod smrdljivim dahom prokletih.

Tu dobro dolazi nedavno pronađena čelična cijev. Idite u žensku svlačionicu i pronađite sačmaricu i krivu iglu zabodenu u plišanog medvjedića. U muškoj svlačionici pronaći ćete ključ sobe za preglede u krvavoj halji.

Sada moramo ići u treću sobu za prijem (soba za preglede 3) kroz stepenice. Tamo možete pronaći pribor za prvu pomoć. Prije nego napustite prostoriju, pregledajte komad karbonskog papira koji je ostao u pisaćem stroju. Idite u sobu M2 i uzmite streljivo za sačmaricu i ključ Eye of Lapis. Sljedeće mjesto koje treba posjetiti je soba M3, jer sadrži municiju za pištolje, piće za zdravlje i medicinsku sestru. Ostavite zadnjeg u sobi. Trčite pored soba M4 i M5 i uđite u M6. Uzmi streljivo za sačmaricu i još jednu bocu zdravog napitka.

Vratite se na prvi kat. Iskoristimo ključ od sobe za ispitivanje i uđimo unutra. U prvom dijelu sobe nema ništa zanimljivo, idemo dalje. U drugom dijelu, u ormaru je kutija streljiva za sačmaricu. Obratite pozornost na bijelu ploču koja visi na zidu. Ako igrate na laganoj ili normalnoj razini, najvjerojatnije će pisati broj 7335. Ako odaberete tešku razinu, prikazat će vam se zagonetka u obliku natpisa koji kaže da slovo "T" predstavlja tekući mjesec. Prethodni mjesec bilo je slovo “X”, a mjesec prije slovo “Z”. "Krov se pomiče?" Ništa, snaći ćemo se! s tobom sam

Idemo na treći kat i pokušajmo proniknuti u tajni smisao napisanog.

Pažljivo! "Brižne" medicinske sestre u blizini! Riješite ih se i uzmite kutiju prve pomoći u krajnjem istočnom kutu dvorane. Idemo do dvokrilnih vrata i unesimo kod.

Zagonetka vrata s kodom:

Zagonetka je genijalna koliko i jednostavna. Mnogi od vas vjerojatno su već pogodili da na teškoj razini morate unijeti slovo "T". Kako to mogu učiniti? Naravno, pritiskom na 1328, kao da "crtate" slovo "T" na numeričkoj tipkovnici brave (gornja tipka 1-3, donja tipka 2-8).

Jednostavne i normalne razine, mislim, ne zahtijevaju objašnjenje, samo unesite 7335 i to je to. Sada kada su vrata otvorena, možete krenuti u novo krilo zgrade i usput pronaći sobu S3. Video screensaver! Mariji nije dobro i neće dalje. Nakon scene, zgrabite ključ krova sa stola i napustite sobu. Idite u sobu S11 i bit ćete nagrađeni zdravim napitkom i korisnom igrom spremanja. Vrijeme je da se popnemo na krov. Priđite dnevniku i prolistajte ga. Sada idite do vrata koja će biti zatvorena. Potražite druga vrata koja će također biti zaključana.

Čim ga pokušate otvoriti, uslijedit će scena sa šefom koji odlazi kroz poplavljene stepenice. Vrijeme je da pogledate kartu! Moramo pronaći sobe za posebne tretmane. U jednom od njih, zid će doslovno biti prekriven krvlju, kroz koju će se pojaviti četiri znamenke šifre. Težina njihovog čitanja ovisi o razini težine. Pokušajte ih zapisati. Idite u sobu S14 da riješite drugu zagonetku.

Louis puzzle:

Na prsima ima mnogo brava. Morat ćemo upotrijebiti šifru dobivenu u sobi s okrvavljenim zidom. Na bravi s gumbima morate unijeti kod s karbonskog papira koji se nalazi u pisaćem stroju. Sada preostaje samo upotrijebiti dva pronađena ključa Lapis Lazuli i bika (Lapis key & Bull key). Unutra će biti pramen kose. Sada idite u tuš kabinu, ali ne na pranje. Pažljivo razgledajte ovu sobu. U prljavom, mahovinom obraslom odvodu zapeo je neki predmet. Upotrijebite savijenu iglu i pramen kose koji ste ranije pronašli. Ovdje ste dobili ključ od lifta. Zaključavaju li dizala? Prije nego što odete do dizala, toplo preporučujem da spremite svoja postignuća. Sada možete sigurno tražiti avanturu na svojoj glavi. Kad uđemo u lift, spuštamo se na prvi kat. Možete pogledati u sobu C3 i nabaviti streljivo za pušku i pištolj. Zatim idite u sobu C2. Video screensaver! Laura ponovno susreće Jamesa i bježi kao i uvijek. A mi moramo...

Bitka za vješalice:

Naoružajte se pištoljem i pripremite se za dvoboj. Pucajte svim sredstvima pri ruci. Počni s pištoljem! Strategija koju predlažem je sljedeća: stanite u kut sobe i čim se jedno od vješala približi, trčite u suprotni kut (tj. dijagonalno). Pucati! Ako vidite da vam se približavaju, trčite ponovno u kut bez neprijatelja. Čim ubiješ dva vješala, treći će sići k tebi. Ovog možete pokušati ubiti pištoljem kako biste sačuvali jadne ostatke streljiva za sačmaricu. Nakon bitke, soba će se "napuniti" zvonjavom dobrog starog radija, sve okolo neće se promijeniti na bolje.

Alternativna bolnica:

Sada ste u vrtu koji je mnogo manji nego što se prikazuje na karti. Svi tragovi na sobama iz bolnice po kojoj smo hodali su nestali. Bolnica je doživjela dramatične promjene.

(Ako igru ​​igrate po drugi put i imate kanalizirajući kamen, upotrijebite ga ovdje prije izlaska iz vrta.)

Napuštajući vrt, pokupite kutiju čaura za sačmaricu, možete uštedjeti u isto vrijeme na putu do središnje dvorane. Naoružajte se pištoljem, uđite u sobu C1 i odmah počnite pucati! Zombi medicinska sestra bila je spremna baciti se na vas čim su se vrata otvorila. Sada možete uzeti bocu ljekovitog pića i streljivo za pištolj. U sobi C2 nalazi se kutija prve pomoći.

Uđite u lift i popnite se na drugi kat. Soba M4 je useljiva. Morat ćete onesposobiti dvije medicinske sestre prije nego uzmete ljekovito piće i streljivo za sačmaricu. Budite oprezni tijekom borbe s medicinskim sestrama i pobrinite se da ih ubijete.

Posjetite sobu M6 i pronađite bateriju, ključ od skladišta, kutiju streljiva za pištolj i konačno pribor za prvu pomoć. Na stolu možete vidjeti dopis o zvonu u podrumu. Na zidu u sobi visi slika koja prikazuje ispružene ruke tražeći nešto...

Vrijeme je za posjet trećem katu, pa ulazimo u lift. Suočite se s medicinskim sestrama koje napadaju i uđite u sobu S3.

Marija je otišla! Sad je šaka tableta na stolu u sobi. Zašto su ovdje? Tko ih je ostavio? U svakom slučaju, nastavimo proučavanje poda. Idite u sobu S11, tamo su municija za pištolj i ampula. Pronađene ampule čuvajte jer imaju vrlo snažno djelovanje, omogućuju brzo ozdravljenje. Na krevetu je pjesma o anđelu. Zapravo, misli se na vrata pored lifta. Provjerite kad napustite sobu S11. Vidjet ćete ruku zabijenu u vrata. Ne zaboravite pokupiti streljivo za svoj pištolj i pušku, kao i uzeti kutiju prve pomoći koja vas čeka u sobi. Vrijeme je da siđemo u podrum. Izađite iz sobe S11 i krenite prema stepenicama, koje, usput rečeno, imaju mogućnost spašavanja igre. Koristite ključ od skladišta. U udaljenom dijelu sobe možete pronaći streljivo za sačmaricu. Sada pomaknite policu u stranu i idite niz skrivene stepenice koje ste pronašli. Video prilog! Marija je pronađena! Sada je malo luda, ali proći će to, vjerujte mi. Siđite niz stepenice i uzmite bakreni prsten koji leži u lokvi krvi. Idite na treći kat, vraćajući se uz stepenice. Stavite bakreni prsten na ruku i idite liftom na drugi kat.

Čim odlučite krenuti dalje, iznenada će se odaslati čudna poruka koja govori o igrici "Trick or Treat" i bizarnom nagovještaju da će James biti suparnik! Poslušajte tri pitanja i provjerite možete li na njih odgovoriti. Ako ne, ne brini, pomoći ću ti. Na drugom katu pronađite sobu s hladnjakom, Maria će vam pomoći da je otvorite i možete dobiti drugi, vodeći prsten. Sada se vratite na treći kat. Prije nego što stavite drugi prsten, posjetite podrumsko skladište i odgovorite na pitanja u igrici. Za odgovor na prvo pitanje potrebno je odabrati broj 3. Odgovor na drugo pitanje je broj 1. I konačno, odgovor na treće pitanje je broj 3. Možete me pitati - gdje je nagrada? Nagrada je pet kutija patrona i dvije ampule.

Vratite se do vrata i stavite pogonski prsten na ručku. Sada su vrata otvorena i možete nastaviti svoj put niz stepenice. Zaustavite se na prvom zavoju desno i pročitajte plavu knjigu koja vam govori o direktorovom ključu. Tko god da je napisao ove retke, očito je bio pomalo nepismen, kao što se može vidjeti iz pogrešnog pravopisa riječi. Evo malog trika, slušajte pažljivo!

Kada hodate hodnikom, zaobilazeći prvi ugao, drugi put trčite što brže možete! Šef s piramidalnom glavom će loviti Jamesa i Mariju. Ako dođe do Mary, igra je gotova! Što prijeti Jamesovoj smrti, mislim da nije potrebno govoriti. Brzo trčite do dizala bez zaustavljanja ni sekunde. Video screensaver! Dakle, James je uspio pobjeći od šefa i ušao je u lift, Maria nije imala vremena ... Ne znamo što joj se dogodilo.

Sada ste na prvom katu. Od svih vrata otvaraju se samo jedna, vrata Direktorove sobe. Kad uđete u sobu, pronaći ćete kartu s bilješkama koje trebate prenijeti na postojeću. Kad se uzme ključ bolničkog predvorja, Laura koja leži na stolu protrčat će pokraj prozora. Slijedi je. Nakon spremanja na glavnom ulazu, napustite bolnicu.

Alternativna južna dolina:

Monstruozne transformacije zahvatile su ne samo bolnicu, već i cijeli grad. Prije nego što počnete, prošećite kratko dolinom i skupite korisne predmete koji se nalaze u ovom dijelu grada.

Nasuprot bolnice možete pronaći kutiju patrona za sačmaricu. Zatim idite južno ulicom Carroll, zatim skrenite prema Rendellu, tamo su - ampula, dvije kutije patrona za sačmaricu, patrone za pušku, patrone za pištolj i ljekovito piće. Na južnoj strani ulice Monson nabavite dvije kutije streljiva za pištolje i dvije boce zdravog napitka. Sada idite istočno niz ulicu Saul. Uskoro ćete vidjeti vrata i viseća beživotna tijela. Samo trčite pokraj njih bez zaustavljanja dok se ne pojave vrata koja vam omogućuju povratak u drugi dio grada. U ulici Saul možete pronaći točku spašavanja, dvije kutije streljiva za sačmaricu, pribor za prvu pomoć i streljivo za pištolje. U sjevernom dijelu ulice Nelly možete pronaći kutiju prve pomoći, kao i patrone za puške. Streljivo za puške također se može naći u Happy Burgeru. Nakon šetnje ulicom Sanders, svratite u Nelly Bar i pročitajte grafite. Uzmi municiju za pištolj. Zatim slijedite ulicu Nelly “sjeverno pedesetak metara” i pokupite tri boce ljekovitog pića, patrone za pištolj i pušku. Vratite se na jug do ulice Sanders i slijedite je prema istoku, usput skupljajući streljivo za sačmaricu.

Pređite ulicu Lindsey i pronađite još streljiva za sačmaricu i pištolj. Nastavite sjeverno ulicom Lindsey i pokupite pismo i francuski ključ iz kuće na zapadnoj strani ulice. Prepoznat ćete pravu kuću jer će kamera u ovom trenutku promijeniti položaj. Nakon toga, krenite prema sjeveru i potražite streljivo sjeverno od ulice Lindsey, neposredno prije ulice Vachss Rd. Sada idite prema ulici Katz i prođite kroz vrata na kraju ulice, koja će biti otvorena. Krenite ulicom Monson prema sjeveru, a zatim skrenite prema zapadu i slijedite Nathana. Evo nas opet u Rosewater Parku. Na parkingu nas čekaju dvije kutije streljiva za sačmaricu. Ampulu možete pronaći u rupi kipa, s lijeve strane. Zaobiđite kip i kopajte iza njega. Naći ćete kutiju. Otvorite ga ključem. Unutra ćete pronaći brončani ključ. Nastavite šetnju parkom u smjeru juga. Skrenite na zapad na prvom skretanju i moći ćete pokupiti dvije kutije streljiva za sačmaricu. Sada naš put leži na zapadu, duž ulice Nathan. Zgrabite streljivo za pušku Na kraju ceste, zatim se okrenite i uđite u zgradu Povijesnog društva. Koristite brončani ključ na vratima zgrade.

Povijesni muzej Silent Hill:

Od sada više nećemo imati kartu područja. Ali ne brinite! Vodit ću te za ruku do samog sretnog kraja.

Uzmite kutiju prve pomoći i pregledajte papire razbacane po stolu u neredu. Datiraju iz 1820. godine. Zatim slijedite hodnik, usput ubijajući razularene demone. Vrata s desne strane su zatvorena, pa skrenite lijevo i krenite dalje hodnikom koji će vas dovesti do račvanja. S lijeve strane je slijepa ulica, pa skrenimo desno. Uostalom, naša stvar je prava!

U sobi s vaše desne strane nalazi se streljivo za pištolje i tri slike koje ilustriraju zatvor Toluca.

Sada izađite iz sobe i skrenite desno da dođete do sobe s velikim otvorom u zidu. Skočite dolje i naći ćete se u bunaru. Kako biste izašli iz njega, polako se okrenite i pipajte oko zidova dok James ne primijeti nejasnu točku na zidu. Dvaput udarite u to mjesto čeličnom cijevi, a zatim će se vašem pogledu otvoriti vješto skrivena vrata. Hodajte duž kanalizacijskog odvoda i usput ubijte tri demona i nekoliko žohara svojom "čeličnom djevojkom". Jedina radna vrata ovdje bit će u udubljenju s desne strane. Kada se nađete u kratkom hodniku, idite do vrata koja se nalaze na desnoj strani hodnika i uzmite ključ (spiralni ključ za pisanje).

Iznenada će se svjetiljka ugasiti. Otrčite do vrata i stanite pored brave na kombinaciju. Sada uđite u izbornik i promijenite bateriju, te brzo koristite tipkovnicu, jer će u sobi biti horde žohara. To je odvratno!

Zagonetka o žoharu:

Zagonetka nije jednostavna i njezino se rješenje mijenja svakim novim odlomkom. Pogledajte tipkovnicu koja bi trebala prikazivati ​​najmanje dvije znamenke. Ako zagonetka izgleda ovako, isprobajte sve vrste kombinacija dok se vrata ne otvore. U slučaju tri znamenke odabir željene kombinacije će trajati dulje.

Vratite se van i skrenite desno. Hodajte do kraja hodnika i naći ćete se u sobi s otvorom. Koristite svoj ključ (ključ za spiralno pisanje) i skočite dolje.

Zatvor u Toluci:

James će sada biti u napuštenoj kantini.

Video screensaver! Izgleda da je Eddie u nevolji. Nakon što ode, uzmite dvije boce ljekovitog napitka i čudnu ploču s natpisom "proždrljiva svinja" ("nezasitna svinja"). Možete spremiti svoju igru ​​prije nego napustite ovu sobu. Slijedimo Eddieja. Začudo, umjesto njega u dugoj dvorani čekaju nas samo demoni. Dok trčite pokraj drugog stola u nizu, zaustavite se i zgrabite kartu područja koje nam nedostaje. U ovoj hali ima i pištoljskih patrona. Sada idemo istočno do sobe u sredini hodnika - ovo je tuš kabina. Odmah dokrajčite dva opsesivna demona i pokupite ploču s natpisom “the seductress” (“zavodnica”) u otvorenoj kabini u sjeveroistočnom dijelu sobe. Sada izađite i slijedite jug duž hodnika do jedinih vrata lijevo. Naći ćete se u južnom dijelu zgrade u ćelijama. Neke odaje imaju demone, pa budite oprezni! U petoj komori nalaze se patrone za pištolj, au devetoj je voštana lutka. Sada se probijte kroz istočno krilo prema sjeveru. Uzmite streljivo za pištolj koji leži na stolu. Zgrabite municiju za pušku u srednjoj sobi. U ovoj prostoriji morate biti oprezni i s praga početi pucati na opsjednute medicinske sestre.

Vratite se u dvoranu i slijedite prvo prema sjeveru, a zatim prema zapadu. Morate doći do kamera. U prvoj komori vidjet ćete čudne crteže i ništa drugo, au sedmoj ćete pronaći ploču s natpisom "the depressor" ("potlačeni").

Vrijeme je da se vratimo u istočnu dvoranu. Izađite van u prilično veliko dvorište u čijem je središtu skela s tri petlje. U njegovom središtu nalaze se odri s vješalima. U njegovom prednjem dijelu nalaze se tri ureza u koje treba umetnuti donesene daske.

Kad sve tri ploče budu same, čut ćete krik pogubljenog čovjeka. Vratite se do vrata kroz koja ste izašli i pronađite potkovu. Uzmi ga i uđi u zgradu. Prođite kroz kamere koje se nalaze u sjevernom dijelu zgrade. I vratite se u zapadnu dvoranu.

Za sada ne otvarajte sjeverna vrata! Prođite kroz desna vrata, koja se nalaze nedaleko od vas, kako biste dobili pribor za prvu pomoć. Sada idite na sjever do sjeveroistočnih vrata. Vodi do drugog hodnika gdje vas čekaju dva demona. Idite u sobu koja se nalazi u blizini. Naći ćete upaljač i kutiju prve pomoći. Uđite u ženski WC i pritisnite posljednju pregradu. Kad izađete, bit će vam jasno da je netko bio tamo. U muškom toaletu nalazi se prostor za odlaganje stvari. Nakon prolaska kroz hodnik, doći ćete do ureda, gdje će ležati: pribor za prvu pomoć, ampula i ljekovito piće. Ako želite, možete čitati bilježnicu na polici s knjigama i časopis na stolu.

U sobi iza vas možete pronaći dugoočekivanu pušku, kao i dvije kutije streljiva za puške, streljiva za sačmarice i streljiva za pištolje. Izađite u glavnu dvoranu i krenite prema jugu. Nakon što prođete kroz kapiju, na podu ćete pronaći vrata na kojima neće biti ručke. Rastopite pronađenu voštanu lutku (Wax doll) upaljačem i upotrijebite ranije pronađenu potkovu (Sva tri predmeta voštana lutka, upaljač i potkova moraju se kombinirati u isto vrijeme u inventaru). Otvorite vrata i ponovno skočite u mračni neistraženi prostor.

Mrtvačnica:

Završili ste u mrtvačnici zatvora. Tu se dovoze svi mrtvi i strijeljani osuđenici. U ovoj mrtvačnici ima tona tijela koja ispuštaju viskoznu i zagušljivu "aromu". Jeste li ikada bili u mrtvačnici? Vrijeme je da posjetite ovo cool mjesto u svakom pogledu. Tone su tijela razbacane posvuda. Brzo se probijte kroz hodnik i skočite u drugu rupu u podu. Sada je James naišao na napušteni rudnik. Otvorite vrata i skočite u drugu mračnu rupu. Sada možemo koristiti dizalo i pokupiti komplet prve pomoći, pušku, sačmaricu i patrone za pištolj čim se dizalo počne spuštati. Dobro da nisam morao skočiti niz okno lifta! Teško je sa slomljenim rukama skupiti polomljene zube!

Kada se dizalo zaustavi, izađite iz njega i upotrijebite spremište koje se nalazi pored vrata. Sada idite kroz vrata.

Labirint:

Završili smo u dugom hodniku. Ne postoji karta za ovo područje u igri. Držite svjetiljku uključenu. Uđite u dugi hodnik i skrenite desno. Ispred bi trebala biti vrata zapletena žicom. Naći ćete se u drugom hodniku, s društvom od tri demona. Nakon bitke, krenite na istok da biste se našli u drugom hodniku koji vodi od sjevera prema jugu. U njemu morate pronaći ljestve za silazak. Na ovom katu postoji jedna zanimljivost, dželat luta ispod vas, a šef s piramidalnom glavom vodi čudnu paradu mrtvih, hodajući u krugovima. Tiho potražite vrata, ne privlačeći previše pažnje na svoju skromnu osobu. U ovoj sobi ćete pronaći veliki nož koji je Pyramid Head nekoć koristio, također zgrabite dvije kutije streljiva za sačmaricu i otrčite do južnih stepenica.

Bit će nekoliko nervoznih demona. Brzo ih ubijte i popnite se stepenicama. Ovdje počinje zabava!

Zagonetka kocke:

Kada uđete u sobu, vidjet ćete prekrasnu rotirajuću kocku u središtu. Soba ima zid koji se nalazi iza kocke, a koji treba imati zarez koji odgovara jednoj strani kocke. Moramo pokušati rotirati kocku na takav način da se pojave vrata skrivena u zidu. Zatim morate osigurati izgled drugih vrata koja vode na drugu stranu.

Ako igrate na laganoj ili normalnoj težini, trebate rotirati kocku tako da lice ugravirano na njoj s crvenim svjetlećim očima gleda u vašem smjeru, a njegova desna strana bude na vrhu kocke. Ovo je mjesto lica na kocki - :)

U slučaju odabira teške razine, zagonetka se mijenja sa svakim novim prolazom igre. Morat ćete pokupiti željenu fizionomiju prikazanu na kocki i njen ispravan položaj prema udubljenju u zidu. Ovaj proces je zanimljiv i nije kompliciran, kao što se može činiti.

Kada se pronađe ispravna kombinacija, možete nastaviti put do sljedećeg video uvoda.

Maria ponovno oživjela? Nakon svađe morate ući u sobu s kockom i uzeti rezače žice. Zatim se možete vratiti do vrata, zapletenih žicom, kako biste prerezali veze i sišli niz stepenice do polupotopljenog hodnika.

U hodniku su dvije stepenice. Jedno od njih je stubište kojim smo se upravo popeli, drugo je stubište koje vodi u slijepu ulicu. Budite oprezni - demoni žive na ovim mjestima! U ovom hodniku trebate skrenuti desno na račvanju koje vodi do još jednog stubišta i ući u drugi polupoplavljeni tunel.

Skrenite desno na račvanju i slijedite druge stepenice. Vraćajući se na "čvrstu" zemlju, idite duž hodnika, na čijem će kraju biti račvanje, gdje ćete opet morati skrenuti desno. Prateći ovaj odvojak, doći ćete do drugog račvanja. Skrenite lijevo i idite do stepenica koje se spuštaju. Sada idite duž hodnika, ima odvojak lijevo. Skrenite lijevo i zatim idite uz stepenice. U ovom hodniku ima municije za pištolj.

Nakon što ih uzmete, potražite drugo stubište na kraju hodnika koji vodi dolje. Ovaj vodom poplavljeni tunel je naseljen. Ovdje šeta tip s piramidalnom glavom, pa ako želite nabaviti dvije kutije streljiva za pištolj, samo naprijed. Preskočite lijevo skretanje i idite do račvanja. Zatim se pomaknite što je moguće pažljivije kako se ne biste sudarili nosom s nosom s glavom piramide. Sada, skrećući desno i stigavši ​​do sobe, trebate pronaći stepenice koje vode do druge sobe. Ako ne, onda skrenite lijevo i popnite se stepenicama. U ovoj sobi možete spremiti igru ​​i pronaći novine. Možete ga pročitati ako želite.

Izađite u hodnik, gdje ćete čuti užasan vrisak koji dolazi iz susjedne sobe. Otvorite vrata i krenite u nepoznato. Video screensaver! Sada je vrijeme da spasite Angelu od sljedećeg čudovišta. Gatekeeper of Purgatory: Ovaj šef neće biti lak trofej za vas. Budući da je soba mala i putevi za bijeg su blokirani, bitka obećava da će biti teška.

Predlažem da, naoružani pištoljem, stanete u jedan od uglova i pucate dok se šef ne približi dovoljno, a zatim otrčite u drugi ugao i ponavljate ovaj postupak uvijek iznova. Nadajmo se da će naš junak imati dovoljno pribora za prvu pomoć unaprijed, jer su napadi ovog stvorenja izuzetno opasni! Nakon 8-10 točnih udaraca sve će biti gotovo. Riječi zahvalnosti od Angele nisu za očekivati. Kada istrči iz sobe, slijedite je u hodnik. Ovaj hodnik povezuje dvije sobe. U jednoj od soba naći ćete šest mrtvih tijela. Svakoj će mrtvoj osobi na čelo biti pričvršćen komad papira s opisom zločina. Dakle, redom: Otmičar, Piroman, Krivotvoritelj, Pronevjeritelj, Ubojica, Trbosjek. Zapišite ili zapamtite sve što vidite. Vjerojatno, s ovim nećete probuditi probleme, slika je slikovita! Sada idite u sljedeću sobu, sa stropa će visjeti šest petlji, a ispod svake na zidu slagalice.

Zagonetka o šest vješala:

Ovisno o razini težine igre, zagonetka ima drugačije rješenje. Prije svega, morate odlučiti tko je od obješenih nepravedno osuđen. To se može pogoditi čitanjem znaka pored ulaza u petlje, zatim povlačenjem željene petlje.

Odgovor na svaku zagonetku razlikuje se ovisno o razini težine koju odaberete. za laku razinu to je Abductor, za normalnu razinu to je Pyro i na kraju za težu razinu to je Counterfeiter.

Povuci omču nevinog čovjeka. Sada se vratite u drugu sobu, gdje možete pronaći ključ progonjenog, na mjestu gdje je stajao nesretnik. Ako povučete krivu petlju, u sobi će se pojaviti nekoliko demona. Njihov se broj razlikuje ovisno o odabranoj razini težine. Upotrijebi ključ koji si upravo dobio na lisicama na kraju hodnika. Pomoću ventila podignite vrata do ćelije i uđite u nju. Video screensaver!

Maria je mrtva, ovaj put izgleda posebno uvjerljivo! Njezino sumorno lice. Da, definitivno je mrtva, ovaj put!

Izlaz u hodnik kroz novootvorena vrata. U hodniku možete pronaći pribor za prvu pomoć. Krenuti dalje. Prođite kroz groblje i pronađite tri kutije streljiva za sačmaricu i lokaciju za spremanje. Između dva groba leži čudotvorna ampula. Nakon što uzmete ampulu, skočite u rupu koja se nalazi na lijevoj strani groblja. Čim sletite, izvadite svoj dobri stari pištolj.

Bitka s Eddiejem:

Nakon scene, odmah počnite pucati na Eddieja. Čim primijetite da se razina zdravlja počinje smanjivati, počnite liječiti svog heroja. Nakon svakih šest hitaca, ponovno punjenje će mu oduzeti neko vrijeme, koje treba iskoristiti što mudrije. Stani i nastavi pucati na njega. Eddie vas može pokušati udariti u ovom trenutku, ali snaga njegovog udarca ne može se usporediti s ranom od metka.

Kada Eddie osjeti "dah smrti", pobjeći će u drugu sobu. U to vrijeme, James se treba oporaviti, napuniti svoje oružje i uzeti dvije kutije patrona za sačmaricu.

Sada se šanse za preživljavanje dramatično povećavaju. Nakon kratke scene u hladnoj sobi, sakrijte se iza komada mesa. Nakon nekog vremena, Eddie će se vratiti provjeriti. Sada se šanse za preživljavanje dramatično povećavaju. Nakon kratke scene u hladnoj sobi, sakrijte se iza komada mesa. Nakon nekog vremena, Eddie će se vratiti provjeriti je li imao posla s vama. Samo se nastavi skrivati ​​iza mesa tako da Eddie ne može vidjeti Jamesa. Kad vas Eddie izgubi iz vida, upucajte ga. Ponovite ove korake nekoliko puta. Kad Eddieju dosadi ovaj proces, odlučuje napasti Jamesa golim rukama, što će mu biti posljednja pogreška u životu. Nakon što ste potrošili osam ili devet patrona, konačno ćete ga se riješiti.

Nakon što cutscena završi, izađite na dokove i upotrijebite lokaciju za spremanje koja se nalazi na bačvi.

jezero Toluca:

Kada ste na molu, idite na njegov smeđi dio. Ako želite NLO kraj, upotrijebite kanalizirajući kamen ovdje.

Sada ukrcajte se u čamac i uputite se do svog posljednjeg odredišta, hotela s pogledom na jezero Toluca. Sada morate ploviti na brodu. Ova će avantura biti posebno ugodna za one koji igraju na laganoj ili normalnoj težini. Morate samo okrenuti čamac s boka na bok da biste plovili naprijed. Kad isplovite i napustite gat, skrenite desno i plivajte dok ne vidite bljeskove svjetla. Okrenite se i uskoro ćete se naći pored pristaništa u blizini zgrade hotela.

Oni od vas koji su odabrali težak put prolaska igre trebali bi naučiti veslati. Morate "veslati" pomoću analogne kontrole. Lijeva analogna "gljiva" joypada mora se okrenuti u smjeru kazaljke na satu, a desna - suprotno. Ove se radnje moraju izvoditi sinkronizirano kako bi brod ostao ravno i plovio u pravom smjeru. Ovo će biti dobro zagrijavanje za palčeve.

Hotel pored jezera:

Preporučeno oružje za ovo područje je sačmarica. Naoružani, krenite lijevo prema fontani kako biste uzeli glazbenu kutiju male sirene. Vrijeme je da uđete u kuću kroz dvokrilna vrata.

Iskoristite priliku i uzmite kartu od vodiča za goste s vaše lijeve strane. Tamo ćete pronaći poruku ostavljenu za Jamesa. Evo što vas čeka:

Idite u restoran koji se zove Lake Shores. Video screensaver! Sada moramo otkriti kakva je veza između Mary (Jamesove preminule žene) i Laure. Mozaik različitih činjenica postupno počinje dobivati ​​oblik u koherentnu sliku. Laura će vam dati pismo, ali će odmah pobjeći. To je baš njezin stil. Pronađite riblji ključ u sobi na jednom od stolova za blagovanje. Uzmi ga i napusti ovo sumorno mjesto. Napokon smo shvatili što Laura ima s Mary.

Vrijeme je za susret s vratarom čistilišta. Kakvo krivo vrijeme! Trči, idi prema vratima. Kad ste u hodniku, trčite prema zapadu da biste se spustili do kraja hodnika s lijeve strane. Uđite na jugozapadna vrata i potražite dva dosadna lutka. Pokupite tri kutije streljiva za pištolje, kao i streljivo za pušku. Ponovno se vratite u hodnik iz kojeg morate ući u podrum. Spustite se dugim stepenicama i ubijte još neke lutke. Ovdje su sva vrata zatvorena, osim dizala, u kojem se nalazi flomaster s ugrađenim otapalom. Ovaj uređaj omogućit će brisanje onoga što je napisano drugim flomasterima i “pokazivanje” prethodno napisanih redaka, kasnije će vam biti jasno zašto je to potrebno.

Pokupite ga i vratite se na prvi kat. Sada idite u predvorje kroz dva para dvostrukih vrata. U predvorju morate pronaći poruku koju je ostavio James na pultu recepcije. Bilješka govori o video vrpci. Iza pulta su ćelije za slova. U jednoj od njih pronaći ćete ključ od sobe 312. Uz stepenice možete vidjeti veliku glazbenu kutiju. Ovdje ćete se morati vratiti malo kasnije, možete koristiti opciju spremanja, a zatim se popeti stepenicama na drugi kat.

Idite u prostoriju sa satom, gdje možete napuniti komplete prve pomoći, patrone za puške i pištolje. Ovdje ćete pronaći aktovku. Upotrijebite riblji ključ da ga otvorite. Sada imate ključ sobe 204. Vratite se u hodnik i idite južno do čitaonice. Pokupite streljivo za pištolj prije ulaska u sobu. U sobi se nalazi municija za sačmaricu i boca zdravog napitka.

Vrijeme je da upotrijebite pronađeni ključ od sobe 204. Na putu ćete možda sresti dva čuvara vrata čistilišta. U sobi 204 pronaći ćete ključ od dizala (ključ od dizala zaposlenika) i rupu u zidu koja vodi do sobe 202. U sobi je još jedna aktovka, prelijepana naljepnicama, fotografije razbacane po krevetu, od kojih je jedna označena crnim markerom. Upotrijebite svoj flomaster na njemu koji ste prethodno pronašli u dizalu. Šifra koja otključava bravu na aktovci sada je u našim rukama. Unutra ćete pronaći Pepeljuginu glazbenu kutiju. Izađite natrag u hodnik kroz sobu 204 i krenite prema istoku. Kada stignete do dizala, pronaći ćete ljekovito piće i streljivo za pušku. Sada idite u sjeverni dio hodnika do zadnjih vrata. Koristite ključ dizala (ključ dizala zaposlenika). Unutra je spremište, dvije boce zdravog napitka i lift koji radi.

Samo jedna osoba može koristiti dizalo, očito zastarjeli model, tako da ćete se morati riješiti svih "dodatnih" predmeta, ostavljajući ih na desnoj strani sobe. Sramota do suza!!! Sada možete koristiti lift. Vratili smo se u prizemlju pokraj još jedne oglasne ploče koja nam je dala priliku da dobijemo kartu zgrade.

Sada naš put leži u smočnici, gdje nas čeka posljednja bijela glazbena kutija. Ostaje još samo pokupiti otvarač za konzerve, razborito ostavljen za nas, i pokupiti video kasetu iz sefa u uredu. Idite u dnevni boravak za zaposlenike i uzmite dvije kutije streljiva za puške iz hladnjaka. Zatim slijedite do podruma. Kad siđete dolje, tamo će vas već čekati dva manekena, “prijateljski” mašući nogama. Protrčite pokraj njih u kotlovnicu kako biste pronašli ključ od šanka. Sada idite u kuhinju, izbjegavajući prikazane lutke. Upotrijebite otvarač za limenke da otvorite staklenku i nabavite neki novi uređaj koji omogućuje fokus snopa vaše svjetiljke. U kuhinji se nalaze tri ljekovita napitka u bocama. Sada pomoću mlaznice pronađite vrata i otvorite ih novopronađenim ključem (šipkasti ključ). Ponovno ćete se naći u hodniku s liftom.

Popnite se na drugi kat kako biste pokupili ostatke stvari stečene pretjeranim radom. Čim je stari pištolj u vašim rukama, lutke će izbjegavati susret s vama.

Misterij glazbene kutije:

Siđi dolje na prvi kat. Složite glazbene kutije na veliku, slijeva na desno. Za lake i normalne razine težine, redoslijed je glazbena kutija Pepeljuge, kutija Snjeguljice i kutija Male sirene. Za težu razinu prolaska igre redoslijed je sljedeći: glazbena kutija Pepeljuge, kutija Male sirene i na kraju kutija Snjeguljice. Podsjećam vas da je redoslijed ugradnje kutija dan s lijeva na desno. Nakon postavljanja sva tri kovčega, trebali biste odsvirati melodiju. Za to ćete dobiti ključ od stepenica trećeg kata hotela (hotel stairway key). Popnite se na treći kat i upotrijebite ključ.

Nakon što uđete u sobu 312 upotrijebite kanalizirajući kamen treći put i ekskluzivni tajni kraj je pred vama. Također ćete pronaći TV i videorekorder. Iskoristite priliku da pogledate video kasetu i saznate pravi uzrok patnje Jamesa Sunderlanda u strašnom svijetu grada Silent Hilla. Zapamtite jednu od 10 zapovijedi velike knjige – Biblije – ne ubij!

Nakon projekcije slijedi mala scena s Laurom. Nakon što ode, čut ćete Marijin glas s radija. Opet se sve promijenilo...

Alternativni hotel:

Spustite se na drugi kat i uđite u čitaonicu. Na stolu će biti slušalice pomoću kojih možete čuti razgovor iz prošlosti. Zatim slijedite zapadnu dvoranu. Sada ćete moći primijetiti da kada uđete u određenu sobu, teleportirate se. Iz sobe 204 u sobu 207, iz sobe 202 u sobu 219, koja vas pak šalje u sobu 220, iz koje se ponovno nalazite u sobi 207. Soba 212 odvest će našeg heroja u sobu 202.

Možete izbjeći tako dugu proceduru teleportacije. Uđite u sobu 202 i izađite iz sobe 219 gdje ćete se naći. U hodniku pokupite dvije kutije patrona za pištolj. Idite dalje hodnikom i uskoro ćete pronaći dvije ampule koje leže pored dizala. Usput, ovaj lift sada radi.

Iskoristi ga da uđeš u podrum. Podrum je preplavljen vodom i u njemu živi nekoliko demona. Vrijeme je da naučite plivati! Ubijte demone i idite u bar Venus Tears (Suze Venere). Unutra ćete pronaći pet korisnih boca ljekovitog napitka. Zatim idite u kuhinju i napunite zalihe patrona za pušku do puške. Izađite u hodnik i slijedite stepenice. Novi uvodni video i novi susret s Angelom. mistik! Angela se penje stepenicama i nestaje u plamenu. Takva je njena sudbina i tu joj ne možemo ništa pomoći...

Sada se popnite na prvi kat, izgleda potpuno izgorjelo, i uopće ne liči na sebe dvije minute prije požara. Skrenite ulijevo i nakon spuštanja niz hodnik uzmite dvije ampule. Vratite se i pokupite dvije kutije streljiva za puške. Sada izađite iz sobe kroz istočna vrata. U hodniku će biti zlih vješala, pa trebate trčati duž hodnika do vrata što je brže moguće. Kada uđete u sobu, na zidu ispred vas nalazit će se devet mjesta za spremanje. Ovo sugerira spremanje igre prije posjeta dvostrukim vratima. Nakon spremanja, otvorite vrata i uđite. Video screensaver! Marija je ponovno ubijena. Ovo počinje izgledati kao igra.

U svakom slučaju, još uvijek se moramo sresti s dvojicom tipova s ​​piramidalnim glavama.

Pyramid Head momci:

Ovo je pravi ispit snage, pogotovo za one koji igraju na teškoj razini. Za gađanje puškom potrošit ćete oko 80-90 metaka, ako nemate toliko, predlažem da potrošite barem 130-140 metaka za sačmaricu. Teško je ubiti ove tipove, pogotovo na teškim poteškoćama, ali je moguće! Bolje je pobjeći od njih u kut i pritiskom na bojnu tipku okrenuti se i pucati, ponavljajući te radnje do gorkog kraja. Točno odmjerite vrijeme na redu i naknadni pogodak u metu. Ako se čudovišta približe, odmah bježite! Na teškoj razini imate samo jedan hitac! Budite strpljivi, razumni i agilni!

Nakon završetka bitke, vaši protivnici će biti poraženi, ali ne i ubijeni. Doći će u središte sobe i vlastitim rukama im “odrubiti glave”, u svakom slučaju bit će mrtvi, a to je ono što smo htjeli!

Pokupite zahrđalo jaje i grimizno jaje s hladnih leševa. Sada kada imate jaja, vratite se u područje spremanja i čvrstim korakom zakoračite prema dvostrukim vratima. Nije važno kojim redoslijedom nanosite svoje "zahrđale" nalaze. Nakon što se vrata otvore, naći ćete se u dugačkom hodniku. Trčite prema vratima koja se nalaze na kraju hodnika. Možete čuti razgovor dok se krećete. Možete slušati ili ne, ovisno o završetku koji želite dobiti! Više o ovome kasnije. Prođite kroz vrata i popnite se do vrata iza kojih vas čeka posljednja bitka.

Nakon cutscene, susrest ćete se sa Samaelom ili Demonom Silent Hilla.

Silent Hill Demon:

Ova bitka je prilično jednostavna u usporedbi s prethodnom. Samael ima samo dvije vrste napada. U jednom slučaju on će vas napasti jezikom poput biča koji će vam poslužiti kao sredstvo davljenja. Pomakni sve kontrolne gumbe da se oslobodiš smrtonosnog zagrljaja. Druga vrsta napada uključuje veliku skupinu leptira koji vas prate po sobi. Ako počnete bježati na vrijeme, možete ih preduhitriti. Ako vas uhvate, tada ćete također morati početi pritiskati sve tipke u nizu prije nego što mogu uzrokovati štetu.

Upotrijebi svoju pušku da ubiješ ovog demona. Samo pucajte kad god imate priliku. Ako vas Samael počne gušiti, ne brinite previše! Trebala bi mu najmanje tri stiska da ubije Jamesa. Nadajmo se da James ima dobru zalihu lijeka za zdravlje. Nakon trideset točnih pogodaka iz puške, demon će se srušiti na pod, a naš junak mora samo izvesti kontrolni hitac u glavu.

Zavalite se i gledajte prekrasan, zastrašujući, uzbudljiv, mističan ili depresivan kraj, ovisno o radnjama koje ste poduzeli tijekom igre.

Grad je opet utonuo u maglu, čekajući nove lutalice koji će ga posjetiti da okaju svoje grijehe.

Glavni lik u igrici Silent Hill 2 je James Sunderland, koji je dobio pismo od svoje supruge Mary, koja je umrla prije 3 godine, u kojem mu ona govori da ga čeka u gradu Silent Hill. Nakon što primi ovu poruku, James odlazi u ovaj grad kako bi saznao tko je zapravo napisao ovo pismo i što se događa u Silent Hillu. Vi mu možete pomoći u tome, a ono je pozvano da vam pomogne u ovom pitanju. ovaj odlomak igre Silent Hill 2 .

Prolazak

Nakon završetka uvodne scene, izađite iz sobe na ulicu i pregledajte automobil. Kao nagradu za ovu akciju dobit ćete plan grada na raspolaganje. Sada hrabro idite na groblje, spustite se niz stepenice i prošetajte do središnje kapije. U blizini jednog od grobova susrest ćete djevojku po imenu Angela, nakon razgovora s njom, možete mirne savjesti napustiti groblje kroz druga vrata.

gradske ulice

Kada ste u gradu, usmjerite noge na raskrižje ulica Sanders i Lindsey Street. Nakon gledanja kratke scene, slijedite krvavi trag do ulice Lindsey i zatim skrenite na Vachss cestu. Nakon što dođete do ograde i probijete se kroz nju, možete vidjeti svog prvog neprijatelja u ovoj igri. Snažno ga udarite palicom koju vaš lik mudro prisvoji za sebe tijekom sljedeće scene. Ovdje također možete pronaći, poznat iz prethodnog dijela igre, radio koji škljoca kada su zli duhovi u vašoj blizini. Nakon što preuzmete svoje kupnje, vratite se u ulicu Lindsay. Na ulicama grada vidjet ćete braću nakaze koju ste ubili, kako se vrzmaju amo-tamo uz njih, kao za vrijeme prvomajskih demonstracija. Slijedite bar u ulici Neely. Uđite kroz bočna vrata i uzmite drugu kartu u kutu. Nakon što ga pregledate, vidjet ćete da su na karti kružićem označene dvije točke. Ovo je Woodside Apartment i slijepa ulica u ulici Martin. Idite u ulicu Martin, gdje ćete pronaći ljudsko tijelo. Pretražite ga i pronađite ključ od vrata. Nakon što ste završili ovaj čin pljačke, idite do Woodside apartmana, gdje ćete se, nakon otvaranja ulaznih vrata ovim ključem, naći u kući.

Kuća u Woodsightu

Ulazeći u kuću, prije svega uzmite drugu kartu (ovaj put shemu same kuće) i bočicu "žive vode". Sada dignite u zrak stepenice do sobe 205, gdje možete postati ponosni vlasnik svjetiljke. Nakon toga popnite se na još jedan kat, gdje ćete naići na slabo obrazovanu djevojku koja će vas spriječiti da u džep stavite još jedan ključ. No, na trećem katu čekaju vas dobre vijesti - u sobi 301 nalazi se pištolj. Siđite natrag na drugi kat i idite do sobe 208, gdje ćete pronaći ključ od sobe 202. Idite tamo - pronađite još jednu bocu "žive vode" i ključ od sata u sobi 208 (da biste ga podigli morate gurnuti ruku u rupu u zidu). Nemate što učiniti, morate se vratiti na broj 208. Ovdje morate riješiti prvu zagonetku u ovoj igri. Prije svega uzmite bilježnicu sa stola u sobi i pročitajte što je u njoj napisano. Tekst poruke će se razlikovati ovisno o razini težine na kojoj igrate igru, ali će njeno značenje biti isto. Zagonetka govori o tri sata kazaljke, koje ćete morati postaviti u prave položaje. Priđite starom satu i otvorite ga ključem koji ste ranije pronašli. Na suprotnom zidu vidjet ćete znak s tri imena (Henry, Midred i Scott), od kojih je svako podvučeno na osebujan način. Ostalo je jednostavno - namjestite kazaljke na satu da odgovaraju ogrebotinama na zidu, gdje je Henry kazaljka na satu, Midred je kazaljka za minute, a Scott je kazaljka za sekunde. Kao rezultat toga, morate postaviti sat na 9:10, nakon čega ga možete pomaknuti u stranu i otvorit ćete prolaz do sobe 209. U ovoj sobi možete dobiti bocu "žive vode", zatim izaći u hodnik i otići do stepenica za sljedeći uspon na 3. kat. Ustajući, pokupite još jedan ključ s poda i idite u sobu 307, gdje nakon gledanja video scene možete dobiti još jedan ključ. Zatim se spustite na prvi kat, gdje ćete pokupiti paket soka, koji trebate baciti u odvod za smeće na drugom katu. Izađite u dvorište gdje ćete u kanti za smeće pronaći stari časopis i novčić koji je ispao iz kante za smeće. Nakon što ste udahnuli svjež zrak, vratite se u zgradu, gdje jednim od ključeva otvorite vrata na prvom katu koja vode u dvorište. Tamo ćete pronaći bazen u kojem se roje tri nakaze. Pozabavite se njima, zatim idite do kolica koja se nalaze u središtu bazena i pokupite još jedan novčić od tamo. Sada idite u sobu 101, gdje možete napuniti svoju municiju, au isto vrijeme upoznajte simpatičnog tipa Eddieja, koji grli WC. Ostavite Eddieja samog s njegovim mislima i idite na drugi kat do požarnog izlaza, otvorivši ga možete premjestiti u drugu zgradu skačući s jednog prozora na drugi.

Kuća u naselju "Blue Creek"

Kada uđete u neku od prostorija novogradnje, prvo se morate uputiti na toalet, ali nikako da biste obavili nuždu. Iz WC-a ćete izvući ceduljicu na kojoj je naznačen određeni kod. Izađite iz kupaonice i idite do sefa gdje možete upotrijebiti prethodno pronađenu šifru. Šifra je mješavina rimskih i arapskih brojeva, kao i strelica za smjer. Na primjer X1>> VV<< 02>> 10. Ovaj unos znači da je prvi broj kombinacije 11 (10 + 1), zatim je potrebno okrenuti ručicu sefa udesno na 10 (5 + 5), zatim ulijevo na 2 itd. . Kao nagradu za vaš rad kao medvjedić dobit ćete čak 4 kutije patrona. Izađite iz sobe i prijeđite na stepenice kojima se spuštate na prvi kat (tamo možete pronaći i plan nove zgrade). Na prvom katu prvo idite u sobu 109, gdje ćete se susresti s Angelom po drugi put u igri. Nakon što pogledate video, sakupite svoje sljedeće trofeje - nož i treći novčić (sada ih imate cijelu kolekciju). S ovim bogatstvom uputite se u sobu 105, gdje vas čeka još jedna zagonetka. Idite do tajnice i pročitajte tekst zagonetke na njoj. obrnuta strana, koji će se razlikovati ovisno o razini težine koju odaberete. Dakle, na sekretarici je pet okruglih udubljenja. Na lakim poteškoćama morate rasporediti svoje novčiće sljedećim redoslijedom slijeva na desno - prvi otvor (novčić starca), treći otvor (novčić za zatvorenike), peti otvor (novčić zmije). Normalna razina - drugi otvor (novčić starca), treći otvor (novčić za zatvorenike), peti otvor (novčić zmije). Konačno, teška razina - drugi utor (starčev novčić), četvrti utor (zmijski novčić), peti utor (zatvorenički novčić). Pravilnim postavljanjem svoje numizmatičke zbirke postat ćete vlasnik ključa broja 209 koji se nalazi na drugom katu. Idite tamo i otvorite ga pronađenim ključem. Zatim izađite na balkon i krenite duž njega do sljedeće sobe. Ovdje ćete pronaći ključ od ljestava i malo streljiva za svoj pištolj. Prije nego napustite ovu sobu, toplo vam preporučujem da spremite svoju postignuća u igri, jer vas čeka prva boss borba. Nakon što izađete iz sobe, otvorite vrata prema stepenicama i pozdravite svog prvog ozbiljnog protivnika u igri Silent Hill 2 .

boss borba

U ovoj borbi, kao u Olimpijske igre Nije bitno pobijediti, nego sudjelovati. Još uvijek nećete moći ubiti svog neprijatelja s trokutastom glavom, što znači da samo morate bježati od njega iz ugla u ugao, sprječavajući neprijatelja da upotrijebi svoje mačeve-kladinete na vama. Nakon nekog vremena oglasit će se sirena koju će vaš protivnik otići. Pričekajte malo, i kada vaš protivnik nestane iz vida, onda idite do izlaza iz ovog podruma.

Park

Kada ste na ulici, uputite se u gradski park, na putu do kojeg ćete se ponovno susresti s Laurom - djevojkom koja vas je toliko gnjavila u prvoj kući. Nakon ovog sastanka nastavite put u smjeru parka. Kad ste u parku, uputite se do vidikovca koji se nalazi na obali jezera. Tamo ćete upoznati djevojku po imenu Maria. Zajedno s vašim novim suputnikom, postoji put do hotela, put do kojeg će vam pokazati Maria. Usput, sada se morate brinuti ne samo o vlastitoj sigurnosti, već i o sigurnosti Marije. Na putu do hotela preporučam da svratite do benzinske postaje, gdje će vas čekati ljekoviti napici, patrone i novo sredstvo za ispuhivanje mozga - čelična cijev. Nažalost, nećete moći doći do hotela, jer je most koji vodi do njega srušen. Ovdje, pored uništenog mosta, doći ćete do druge karte, izvadite je iz džepa leša (u prvoj nećete pljačkati). Prateći oznaku na ovoj karti, idite do kuglane. Uđite u kuglanu u sjajnoj izolaciji (Marija će se sramiti ući).

Kuglana

Unutra ćete naići na dvoje starih poznanika - Lauru i Eddieja. Međutim, Laura će odmah pobjeći, pa je pođite loviti. Nakon odlaska i kuglane kroz druga vrata, ti i Maria ćete je početi loviti. Kada dođete do zgrade noćnog kluba, Maria će vam uslužno otvoriti vrata. Nakon prolaska kroz klub, opet ćete se naći na ulici i doći do udobne zgrade ludnice. Nemate što raditi, morat ćete posjetiti ovu lijepu instituciju.

Psihijatrijska bolnica

Ulazeći u kliniku, uobičajenom kretnjom otkinite plan zgrade sa zida, a potom otiđite do recepcije i pročitajte povijesti bolesti ljupkih pacijentica ove ustanove. U susjednoj sobi možete dobiti ljubičasti ključ. Krenite prema stepenicama, usput izbjegavajući preblizak kontakt sa slatkim medicinskim sestrama, i popnite se na drugi kat. Tamo trebate posjetiti mušku i žensku svlačionicu. U prvom od njih pronaći ćete ključ hitne pomoći koji vas čeka u džepu kućnog ogrtača. U ženskoj svlačionici pronaći ćete sačmaricu (nalazi se u jednom od ormarića). Osim toga, iz medvjedića ćete izvući udicu - stvar koja je izuzetno korisna u kućanstvu. Sada idite u sobu za ispite 3, uzmite pribor prve pomoći i također zapišite vrlo važan kod koji ćete prepoznati ako pogledate list umetnut u pisaći stroj. Ne zaboravite pogledati u sobu M2 - tamo ćete pronaći još jedan ključ koji se zove Lapis Eye. Idite dolje na prvi kat i otvorite hitnu pomoć s ključem koji ste ranije pronašli. Nakon što prođete kroz njega, naći ćete se u liječničkoj ordinaciji, gdje ćete, između ostalog, pronaći i šifru koja visi na oglasnoj ploči (za normalnu razinu - 7335, za složenu - 1328). Sa stečenim znanjem možete se sigurno popeti na treći kat, gdje ih možete sjajno primijeniti unosom primljenog koda i otvaranjem pristupa sobama za pacijente. Prvo prijeđite u sobu S3, gdje ćete pronaći ključ od krova zgrade. Lagane duše idite na krov, gdje možete uživati ​​u prekrasnom pogledu na grad, a istovremeno proučavati dnevnik lokalnog luda, pažljivo ostavljenog ovdje. Nakon što pokušate otvoriti jedna od vrata na krovu, jedan od vaših starih poznanika s trokutastom glavom će vas snažno udariti u potiljak, nakon čega ćete se, probivši strop, naći u jednoj od komora na trećem katu. Napustite ovu komoru kroz jedna jedina otvorena vrata, iza kojih ćete, na krvavom zidu, moći razabrati još jednu šifru. Zapišite je i izađite u zajednički hodnik, a zatim idite u sobu S14, gdje će vas čekati još jedna zagonetka. Njegovo značenje je otvoriti kutiju, sigurno zatvorenu od znatiželjnih očiju. Zapravo, sve je krajnje jednostavno. Prvo upotrijebite svoja dva ključa na njemu (ključ Lapis Eye i ključ Bull), a zatim unesite dva koda - jedan s pisaćeg stroja, drugi s krvavog zida. Čestitamo! Postali ste vlasnik čuperka nečije kose. S ovim bogatstvom idite u tuš kabinu koja se nalazi na istom katu. Ovdje, kombinirajući udicu za pecanje i pramen kose u svom inventaru, možete izvući ključ od dizala iz odvoda. Sada vas nitko ne ometa da koristite lift i siđete na prvi kat. Prije nego što odete u sobu C2, preporučam vam da uštedite i zatim obnovite svoje zalihe u C3. Pa, ulaskom u C2 susrest ćete već dobro poznatu Lauru koja će vas odvesti do sobe za promatranje, gdje će vas čekati nova poznanstva.

boss borba

Za razliku od prethodnog šefa, ti gadove možeš ubiti. Samo morate što češće mijenjati položaj i pucati precizno iz sačmarice. Nakon završetka pobjedničkog masakra, vaš će se junak onesvijestiti i probuditi se već u vrtu iste bolnice, ali već u paralelnoj dimenziji.

Psihijatrijska bolnica u paralelnoj dimenziji

Uđite unutra i napredujte do dizala, sustavno pucajući u sve vrste zlih duhova na svom putu. Idite liftom na drugi kat, gdje trebate pronaći sobu M6. U njemu ćete pronaći ključ od smočnice i bateriju za baterijsku svjetiljku. Osim toga, pročitat ćete bilješku iz koje proizlazi da je nekome u podrum ispao prsten. Još uvijek imate vremena otići po prsten, ali za sada se popnite na 3. kat i idite u sobu S3, gdje ste ostavili Mariju. Jao i ah, ali ovdje nećete pronaći svoju djevojku. Ništa se ne može učiniti, morate ići u potragu. Spustite se stepenicama do samog dna dok ne naiđete na vrata ostave. Otvorite ga svojim ključem, a zatim pomaknite ormarić u stranu i pred vama će se pojaviti tajni prolaz u podrum. Tamo ćete pronaći Mariju, a ujedno i prsten spomenut u bilješci. Sada se s Marijom popnite stepenicama na treći kat, a zatim, već na liftu, spustite se na drugi, gdje se u sredini sobe za rekreaciju nalazi veliki hladnjak. Priđite mu i otvorite ga zajedno s Marijom. Uzmite još jedan prsten iz otvorenog hladnjaka i idite na treći kat. Tamo, pored dizala, nalazi se slika žene na koju trebate staviti oba pronađena prstena, nakon čega će se pred vama otvoriti tajni prolaz. Spuštajte se dok ne naletite na svog dobrog prijatelja s ekstravagantnom glavom. Trčite što brže možete do dizala prije nego što vas i vašu djevojku pretvori u roštilj. Nažalost, jedini ste uspjeli, pa izađite iz lifta na prvom katu i uputite se do ureda ravnatelja, gdje možete dobiti ključ predvorja bolnice i drugu kartu. Nemate više što raditi u ovoj ludoj kući, stoga je bez žaljenja napustite i izađite van.

gradske ulice

Nakon što izađete iz bolnice, dođite do ulice Saul i skrenite u tunel u kojem se morate čuvati čudovišta koja vise sa stropa. Zatim idite u ulicu Lindsey i idite do meksičkog restorana (Gonzale "s Mexican Restaurant), gdje ćete na stepenicama pronaći pismo i francuski ključ. Nakon što pregledate sadržaj pisma, saznat ćete da nešto vrijedan je zakopan u gradskom parku, iza kipa žene. Što Pa, nadajmo se da je to istina, nakon što pokupite sve što vam treba, vratite se u park, idite ulicom Katz i idite do vrata s natpisom "koja vode u noćne more" Nakon što ga prođete, usmjerite stopala prema zapadnom dijelu parka, u kojem, iza kipa molitvenice, napravite malu arheološku iskopinu, kao rezultat toga, iskopat ćete škrinju koju možete otvoriti ključ, unutar kojeg će biti ključ Silent Hill Historical Society. Idite ravno tamo, a kada stignete otvorite ulazna vrata iskopanim ključem i neustrašivo uđite unutra.

Muzej

Već pri ulasku u muzej imat ćete priliku diviti se slikama od kojih jedna prikazuje našeg starog prijatelja s trokutastom glavom kako radi svoj omiljeni posao - pogubljenje zarobljenika. Obratite pažnju na rupu u zidu. Popnite se u njega i spustite se do samog kraja. Prođite kroz vrata, gdje ćete pronaći poruku, a ujedno i pribor za prvu pomoć. Pročitajte poruku, izađite iz sobe i trčite lijevo, a zatim skrenite desno i skočite u sobu s velikim otvorom u zidu. Hrabro skočite u nepoznato, nakon čega ćete se naći na dnu bunara. Pronađite u zidovima bunara slabost, probijajući zidanje čeličnom cijevi. Nakon što izađete iz njega, prođite kroz kanalizaciju dok ne pronađete vrata s vaše desne strane. Idi tamo i nađi se u maloj sobi gdje ćeš pronaći ključ od rešetke. Nakon ovog pronalaska, vaša svjetiljka će se ugasiti. Uđite u svoj inventar i promijenite bateriju, a zatim nastavite sa sustavnim uništavanjem napadnutih insekata. Nakon što ste se nosili s njima, možete sigurno nastaviti rješavati sljedeću zagonetku. Priđite zatvorenim vratima i pogledajte ploču u zidu. Ova ploča će istaknuti 2 broja. Vaš zadatak je od navedenih brojeva sastaviti troznamenkasti kod. Ovaj kod je slučajan, stoga eksperimentirajte s metodom slučajnog odabira. Na primjer, ako gumbi 1 i 3 svijetle, pokušajte koristiti brojeve kao što je kod 1-3-3, 3-3-1 itd. Nakon što ga pobijedite, vrata će se otvoriti i možete otići do rešetke na podu tako da je otključate ključem. Samozatajno skočite i nađite se u gradskom zatvoru.

Zatvor

Nakon razgovora s debelim čovjekom Eddiejem, uzmite iz sobe ljekovite napitke i drvenu ploču s natpisom "proždrljiva svinja". Izlazite u hodnik u kojem vas čeka plan zatvora. Nakon što ga uzmete, uputite se pod tuševe, gdje možete u džep staviti još jednu dasku "zavodnica". Nakon što provjerite plan, vidjet ćete da je zatvor podijeljen u dva bloka - sjeverni i južni. Prvo idite u južni blok, gdje ćete u jednoj od ćelija pokupiti voštanu lutku. Sada idite do sjevernog bloka, gdje ćete u sedmoj komori pronaći još jednu ploču s natpisom "depressor". Idite u zatvorsko dvorište, koje se nalazi u istočnom dijelu zatvora, gdje ćete u podnožju skele morati upotrijebiti sve tri pronađene daske. Neće se dogoditi ništa posebno zanimljivo, stoga se okrenite i napustite ovo dvorište, ne zaboravite uhvatiti potkovu iznad ulaznih vrata. U zapadnom dijelu zatvora pažljivo pretražite sobe za sastanke. U jednom od njih pronaći ćete upaljač, a nakon što prođete kroz razbijeno staklo drugog, naći ćete se u oružarnici, gdje ćete dobiti izvrsnu pušku i patrone za nju. Već ste uzeli sve najvrjednije stvari iz ovog zatvora, stoga idite do zatvorenog otvora koji se nalazi južno od mjesta gdje ste pronašli pušku. Da biste ga otvorili, u svom inventaru kombinirajte voštanu lutku, potkovu i upaljač, nakon čega možete po tko zna koji put zaroniti u nepoznato. Nakon prolaska kroz mrtvačnicu, doći ćete do okna dizala, nakon čega ćete udobno nastaviti put do središta zemlje.

Tamnica

Kada ste u podzemnom labirintu, krenite u potragu za nekim stepenicama po kojima se možete spustiti. Pronašavši druga vrata u ovoj jazbini, naći ćete se u jazbini krvnika s trokutastom glavom, gdje možete zgrabiti njegov glavni proizvodni alat - ogroman mač. Spustite se stepenicama još niže dok ne naiđete na sobu s kamenim blokom u obliku ljudske glave. Ovo je još jedna zagonetka čijim ćete rješavanjem otvoriti prolaz u novu sobu. Ovu zagonetku možete riješiti na sljedeći način. "Startni" blok prikazuje lice s plavim očima. Počnite pomicati blok gore ili dolje dok ne vidite desnu stranu bloka, na kojoj će se pojaviti lice s crvenim očima. Iz ove pozicije okrenite blok lijevo ili desno dok ne vidite lice sa zelenim žmigavcima. Ovdje je rješenje zagonetke. Nakon što otvorite jedna od vrata, naći ćete svoju izgubljenu prijateljicu Mariju zatvorenu iza rešetaka. Nakon nerazumljivog razgovora s njom, vratite se u sobu s blokom. Idi do električne ploče i ponesi sa sobom rezače žice. S ovim alatom krenite do samog početka labirinta, gdje ćete pronaći vrata omotana žicom. Koristite rezače žice da otvorite ova vrata i siđite niz stepenice, skrenite iza ugla i vidite sobu sa stepenicama na desnoj strani. Idite dolje, skrenite desno, a zatim se ponovno pomaknite dolje. Idite oko sljedeće sobe u krug dok se ne nađete blizu drugog ulaza s ljestvama. Spustite se niz njega i skrenite lijevo, zatim idite ravno, opet lijevo, gdje ćete vidjeti posljednje stepenice. Popnite se, skrenite lijevo i ponovno lijevo na prvom raskrižju. Idite ovom stazom i uđite u sljedeći odjeljak. Krenite niz stazu, prođite kroz prvo raskrižje i vidite dva tunela od kojih vas u jednom čeka "trokutasti" prijatelj. Kada dođete do četvrtaste sobe, ne zaboravite uzeti malo streljiva za pištolj i vratiti se. Spremite svoja postignuća u igri, čim izađete u hodnik, čut ćete nečiji vrisak. Uđite u sobu iz koje dolazi i pripremite se za novu borbu sa šefom.

boss borba

Ovaj put morate spasiti Angelu od drugog protivnika. Kako bi ga ubio od svjetla, trči od kuta do kuta, izbjegavajući njegove napade, au isto vrijeme pucaj iz svoje puške. Uskoro će vaš neprijatelj odbaciti kopita, a spašena djevojka će istrčati iz sobe. Pa ni ovdje nemate što raditi, stoga napustite ovu sobu i uđite na jedina preostala vrata koja će vas odvesti u novi hodnik. U najbližoj sobi ovog hodnika čeka vas vijenac od 6 obješenih muškaraca, na svakom od njih je znak s natpisom zbog čega je pogubljen (otmičar, piroman, krivotvoritelj, pronevjeritelj, ubojica, trbosjek). U susjednoj sobi nalazi se šest praznih vješala i poetska pjesma koja sugerira tko je od obješenih nepravedno pogubljen. Da biste riješili ovaj problem, potrebno je povući željenu petlju. Na lakim poteškoćama to je otmičar, na normalnim je piroman, na teškim je krivotvoritelj. Vratite se u sobu s obješenim i pokupite ključ koji leži na mjestu gdje je visio nedužni. Izađite sa svojim novim otkrićem u hodnik i idite do slavine za vodu. Upotrijebi ključ na njemu i siđi niz stepenice. U jednoj od soba naći ćete mrtvu Mariju (jadnik nije dočekao spas). Izađite iz ove sobe i idite ravno na groblje, gdje ćete morati skočiti u grob pripremljen za vas (James Sunderland piše na nadgrobnoj ploči) i pripremiti se za borbu s Eddiejem.

boss borba

Za razliku od prethodnih neprijatelja, Eddie je naoružan vatreno oružje, što stvara dodatne poteškoće za njegovo slanje na onaj svijet. Osim toga, vaša bitka će se sastojati od nekoliko dijelova, od kojih će u posljednjem protivnik odlučiti da vas napadne u borbi prsa u prsa. Ova će odluka za njega biti kobna jer će nakon nekoliko vaših dobro naciljanih hitaca pasti mrtav.

jezero

Nakon što se pozabavite debelim čovjekom, idite na Svježi zrak i popnite se na brod. Ovaj izlet brodom će vam biti lakši od parene repe. Jednostavno skrenite desno nakon što napustite pristanište i krenite prema hotelu na jezeru.

Hotel

Dolaskom u hotel idite u dvorište ispred glavnog ulaza, gdje vas čeka glazbena kutija u blizini fontane. Uđite u hotel kroz dvostruka vrata i potražite plan zgrade s lijeve strane. Idite u restoran na jezeru, ušavši u koji ćete morati pregledati klavir. Nakon toga pogledajte video scenu s Laurom u kojoj ćete od nje dobiti pismo napisano Marijinom rukom. Nadalje, na jednom od stolova u restoranu pronaći ćete ključ pod nazivom Fish Key. Sada krenite zapadno od restorana, idite niz hodnik i dođite do skladišta koje se nalazi na dnu karte. Ovdje ćete naći patrone za puške i pištolje. Vratite se u središte hodnika i spustite se stepenicama do podruma. Zatim idite do bara i pregledajte dizalo u podrumu, gdje ćete pronaći marker s otapalom. Vratite se na prvi kat i idite u predvorje, gdje ćete iza recepcije pronaći poruku i ključ od sobe 312. Popnite se na drugi kat hotela, gdje ćete u jednoj od soba pronaći aktovku, koja Fish Key će vam pomoći otvoriti. Kao nagradu dobit ćete ključ od broja 204. Sada imate razlog da posjetite ovaj stan, gdje ćete pronaći ključ od lifta i otvor koji vodi do susjedne sobe. Unutar ove sobe pronaći ćete još jednu aktovku i nekoliko razbacanih fotografija od kojih je jedna umrljana crnom bojom. Upotrijebite svoj marker otapala na njemu, nakon čega ćete dobiti kod za otvaranje aktovke. Kada je otvorite, pronaći ćete drugu glazbenu kutiju koja će vam kasnije trebati. Napustite sobu i uputite se do dizala koje se nalazi u suprotnom krilu hotela i otvorite ga ključem. Jao, prije vožnje ovog čuda tehnologije, morat ćete staviti sav sadržaj svog inventara u ormar koji se nalazi u blizini. Nakon što siđete do pomoćnih prostorija, pokupite još jednu shemu i idite do skladišta, gdje možete uzeti treću glazbenu kutiju. Iz smočnice idite u ured, pronađite sef i odatle uzmite video kasetu i otvarač za konzerve. Zakržljali lift odbija vas podići natrag, pa se morate sami vratiti, što neće biti tako lako - nenaoružani ste! Siđite u podrum i pronađite ključ od bara u kotlovnici. Nakon što ste se zaputili u kuhinju, otvaračem otvorite jednu od konzervi u kojoj nećete naći varivo kojem je istekao rok trajanja, već električnu žarulju. Idite do šanka i zavrnite žarulju u najbližu svjetiljku da vidite ključanicu u vratima i otvorite je ključem koji ste ranije pronašli. Popnite se na drugi kat i uzmite svoje stvari iz ormara. Vratite se u predvorje hotela i priđite velikoj glazbenoj kutiji na prvom katu kako biste riješili još jednu zagonetku. Na lakoj i normalnoj težini, trebate posložiti svoje tri glazbene kutije sljedećim redoslijedom slijeva na desno - Pepeljuga, Snjeguljica i Mala sirena. Na teškom - Cinerella, Mala sirena i Snjeguljica. Nakon što odsvirate melodiju, na raspolaganju će vam biti treći kat hotela, a možete posjetiti i sobu 312. Unutar ove sobe pogledajte pronađenu video kasetu, nakon čega ćete se još jednom susresti s Laurom.

Hotel u paralelnoj dimenziji

Izlazeći iz sobe, vidjet ćete da se hotel dosta promijenio i to ne na bolje, no ta vas činjenica ne treba zbuniti. Ulazeći u različite sobe, iznenadit ćete se kad otkrijete da sobe imaju nevjerojatnu priliku da vas prebace iz jedne sobe u drugu. Na primjer, ako se nađete u sobi 207, bit ćete prebačeni u 204, iz 202 u 219, iz 219 u 220, iz 220 u 207 i iz 212 u 202. Dakle, dođite do "gostinskog" lifta i spustite se na njemu u podrum gdje se nađete do ušiju u vodi. Prijeđite do šanka, gdje se možete dokopati boca "žive vode", au kuhinji zgrabite čahure. Nakon Angeline scene, idite na prvi kat i opskrbite se ljekovitim napicima i streljivom za oružje. Uđite u sobu u kojoj ćete pronaći čak 9 mjesta za spremanje igre. Mislim da je nagovještaj vrlo jasan. Nemojte se razmetati i budite sigurni da ste spremili svoj napredak prije nego uđete kroz dvostruka vrata.

boss borba

Skupite hrabrosti i hrabro uđite u sobu skrivenu iza ovih vrata, gdje vas čekaju čak 2 heroja trokutastih glava (vjerojatno braća blizanci). Što se ovdje može savjetovati? Osim ako ne trčite duplo brže da ne budete okruženi. Prije ili kasnije, vaši neprijatelji će se predati pod vašim napadom izvodeći ritualni hara-kiri. Nakon ove akcije pretražite njihova beživotna tijela i uzmite od njih predmete koji se zovu zahrđalo jaje i grimizno jaje. Koristite ih na vratima da ih otvorite i izađete iz ove sobe.

Mislite li da je ovo bila zadnja borba? Jao, ali imate još jednu, ovaj put stvarno konačnu. Trčite naprijed duž hodnika i popnite se na ulicu, gdje vas čeka glavni negativac u igrici Silent Hill 2 .

Konačni

Nije ga teško pobijediti. Da biste to učinili, morate naučiti samo nekoliko jednostavnih pravila. Prvo, kada ovaj strašljivac na vas pošalje roj smrtonosnih moljaca, naglo se sklonite u stranu i općenito nemojte stajati na jednom mjestu. Drugo, ne pokušavajte je pustiti blizu sebe, jer su napadi njenog crnog repa vrlo opasni za vašeg heroja. Ako slijedite ove jednostavne preporuke, lako ćete se nositi s ovim gmazom i uživati ​​u konačnom video uvodu u igru.

Svi! završili ste igru Silent Hill 2 i nadam se da vam je moj opis pomogao u tome.