Prolazak igre zlatni kompas na psp mačka miš. Prolazak igre zlatni kompas na psp mačka miševi Prolazak igre zlatni kompas

Prolaz igre Zlatni kompas Zlatni kompas

Ne može se reći da je film Zlatni kompas bio vrlo uspješan. No, u ovaj projekt uloženo je jako puno novca, pa je zato, na temelju filma (i knjige - izvornika), Igra Zlatni kompas (Zlatni kompas). to Walkthrough Zlatni kompas Zlatni kompas pomoći da udobno putujete virtualni svijet računalna igra.

prolazak kroz zlatni kompas
Naši dani

Pojaviš se negdje u Tundri, zima. Igrate kao Lyra i Yorick. Idite ravno naprijed, prije litice pritisnite tipku E da je preskočite, zatim skrenite lijevo i trčite do broda, popnite se na njega i ponovno skočite (tipka E). Dok preskačete, slijedite stazu udesno. Zatim će uslijediti rezna scena, vidjet ćete samo 3 vuka. Preskočite ih i počnite ih močiti. Desni klik. Pa opet, kao valjak, o ledu, klikneš desnom tipkom s trčanjem, a Yorick ga razbije. Ovako to radite svaki put.

Nakon što razbijete blokove leda i pomaknete se malo naprijed, napast će vas 6 vukova. Ubij ih. Ako te uhvate, nema problema. Nadalje, kako ih napuniti, vidjet ćete biljke, one vam nadopunjuju život. Zatim trčimo naprijed, stanemo ispred litice i skočimo. Ispada da idemo dolje poput stepenica. Dalje, sve je u istom duhu, dok ne dođete do pećine, u koju ćete pasti. Princip u njoj je noge u ruke i trčanje. Most će se srušiti iza vas, stoga trčite brže. Bit će i prepreka. Nakon što izađete iz špilje, pred vama će se pojaviti Yorickov oklop. Uzmi ih.

Trčite dalje dok ne stignete do broda. Nakon što cutscena prođe, blok leda će stajati s vaše lijeve strane, visoko. Priđite mu i pritisnite akciju (E), te pritisnite tipke prema znakovima (A,W,D,S), svako slovo predstavlja strelicu. Nakon što srušite blok, idite do broda. Tamo će vas Yorick morati baciti na jarbol. Sada je igra za Lyru. Morat ćete balansirati na jarbolima. Zato naprijed.

Nastavljamo Walkthrough Zlatni kompas Zlatni kompas. Trčimo do ruba, tamo uzimamo esenciju lemura za našeg demona. Preskačemo liticu pomoću lemura. Skok-zgrabi-skok. Idemo naprijed. Usput skupljamo prstenje hrabrosti za Lyru. Došavši do blokova leda, počinjemo skakati po njima, na 4. bloku morat ćete stati i srušiti vrh grudama snijega, ciljati izravno na crvenu točku u sredini i ponovno naprijed. Nakon toga ćete se susresti sa samojedom, pritisnuti strelice koje se pojavljuju na ekranu (u našem slučaju tipke, kao u slučaju kada je Yorick odbacio santu leda) i tako izbjeći samojeda. Nakon izlaska iz špilje, zgrabite bit sokola, pa kada preskočite most samo skočite i držite desni klik i krenite. Tako ćete prevladati srušeni most. Idući naprijed, uzet ćete bit mačke. Dalje po principu kao s medvjedom na ledenom mostu. Samo sad s mačkom, što prije to bolje. Nakon toga, naći ćete se u samojedskom selu. Sada igrate kao Yorick. Ubijte sve vukove i Samojede. Nakon toga razbijte šamanovu kolibu i dokrajčite ga.

prolazak kroz zlatni kompas
Prije dva mjeseca

Pojavljujemo se u Lyrinoj sobi. Idi do prozora, bit će zaključan. Zatim idite do ormara nasuprot. Na vrhu će biti staklenka s kuglicama. Da biste je srušili, idite do noćnog ormarića i uzmite knjigu. Nadalje, nakon što srušimo, prilazimo i uzimamo ih. Nakon toga opet do prozora, ovaj put ti treba ključ, on leži na polici pored kreveta. Uzmi ga i popni se kroz prozor. Tamo je princip balansiranja kao na jarbolu, prolazeći svaku gredu skupljat ćete predmete. Kad se otvore prozori, bolje je malo pričekati. Ne možeš pucati. Zatim trčimo do vašeg prijatelja i pljujemo kosti na učitelja koji prolazi ispod. Nakon toga trčimo naprijed. Tamo ćete upoznati još dva lika. Igra mačke i miša. Moj ti je savjet. Nakon brojanja do 20, svaki put koristite najkraći put, popnite se na prvu platformu, skočite na izbočinu i zatim se popnite i uhvatite brzi udar. Onda ćeš sići. Pritisnite 2 za korištenje za Demon, Lemur Essence. I skoči držeći se za grede.

Nakon što uđete u hodnike, idite ravno naprijed. Bit će sluga. Bit će vam objašnjeno što trebate učiniti. Da biste obnovili Lyrinu hrabrost (život), morate pobijediti u mini igrama. Da biste dali točan odgovor u mini igrama, pritisnite odgovarajuće tipke (A, W, D, S). Zatim trčimo natrag do vrata iz kojih smo izašli. Nakon što prođete pored sluge s vinom, idite do vrata i pokušajte ih otvoriti. Zatim trčimo do mjesta gdje je prvi sluga, ali prolazimo kroz njega. Sada komuniciramo s učiteljem. Nakon toga trčimo na početak, razgovaramo s majstorom. Zatim dvojici slugu koji su u blizini zidova (kako otići do zaključanih vrata). Nakon toga prilazimo drugom upravitelju (on je dalje od zaključanih vrata). Nakon razgovora s njim trčimo do sluge koji drži bocu. Vidimo da iznad njega svijetli vrč, trčimo natrag do stola sa zalogajima, uhvatimo jednu i bacimo je u vrč. Nakon što ode, idemo do upravitelja i tražimo mu odgovore. Nakon što on ode, trčite kroz zaključana vrata. Pogledaj po dvorani. Zatim idite do stola i pogledajte projektor. A onda se sakrij u ormar. Kraj druge etape.

prolazak kroz igru ​​zlatni kompas Zlatni kompas
London
Apartman Coulter

Zlatni kompas Uputstvo za Zlatni kompas

Zlatni kompas (Zlatni kompas)

Zlatni kompas je pustolovna igra temeljena na istoimenom filmu. Glavni lik je djevojčica Lyra, koja mora napustiti fakultet kako bi spasila otetog ujaka Asriela i Rogerovog najboljeg prijatelja. Ali neće ići sama na put - djevojci će u pomoć priskočiti demon Pan i polarni medvjed Iorek. Zajedno moraju krenuti u epsku avanturu, gdje će se susresti s opasnim neprijateljima i teškim kušnjama.

Ova stranica predstavlja opće informacije po igri Zlatni kompas (Zlatni kompas). Kako informacije o projektu postanu dostupne, ova će stranica sadržavati vijesti, video zapise, snimke zaslona, ​​pozadine, umjetnost, intervjue s razvojnim programerima, članke, preglede, recenzije, savjete za prolazak i još mnogo toga. Možda ste naletjeli na ovu stranicu jer želite preuzeti Zlatni kompas torrent bez registracije ili besplatno preuzeti Zlatni kompas velikom brzinom. Portal Gamer-Info pruža informacije o igrama, a linkove za besplatno preuzimanje Zlatnog kompasa (Golden Compass) možete pronaći na drugim resursima. Pomozite drugima da saznaju više o projektu, ostavite recenziju o Zlatnom kompasu, ocijenite ga ili jednostavno podijelite stranicu igre na društvenim mrežama.

Ako pronađete grešku u opisu ili datumima izlaska Zlatnog kompasa na našem portalu, koristite posebnu funkciju (uskličnik na desnoj strani stranice) kako biste poslali poruku uredniku portala. Sve prijave pregledavaju urednici i u bliskoj budućnosti izvršit će potrebne prilagodbe baze podataka.

Najave Zlatnog kompasa predstavljene u bazi podataka mogu se besplatno preuzeti velikom brzinom putem izravnih veza. Veze za besplatno preuzimanje videa postaju dostupne nakon registracije.

Možda ćete također pronaći prolazak Zlatni kompas (Zlatni kompas), koji će vam pomoći uštedjeti živce i vrijeme u potrazi za pravim prekidačem ili ključem skrivenim u dubinama lokacija. Prolaz će također biti koristan za one koji vole pronaći sve tajne i skupljati postignuća. Ako je igra na engleskom, a vi ga ne govorite dobro, tada će vam trebati mogućnost besplatnog preuzimanja The Golden Compass cracka (Zlatni kompas) bez registracije. Rusifikatori za neke igre sadrže rusku glasovnu glumu, ali u većini slučajeva to su samo titlovi. Na stranicama našeg portala nalaze se i šifre za Igra Zlatni kompas (Zlatni kompas), pomaže proći čak i kroz najteže šefove.

Ako imate problema s pokretanjem ili normalno rad The Zlatni kompas (Zlatni kompas) na računalu, predlažemo da se upoznate moguće opcije rješenja nastalih problema u posebnom vodiču.

Zlatni kompas (PS2)

Zahtjevi sustava:

Igra Zlatni kompas (PS2)

The Golden Compass (PS2) - Igru The Golden Compass (PS2) možete kupiti, preuzeti ili recenzirati na našoj web stranici. Recenzije za igru ​​Zlatni kompas (PS2) objavljuju se nakon provjere od strane moderatora. Osim toga, na našoj web stranici su dostupni Šifre za varanje Zlatni kompas (PS2), prolazak Zlatni kompas (PS2), Zahtjevi sustava za Zlatni kompas (PS2).

Nevjerojatne pustolovine Zlatnog kompasa temeljene su na istoimenom filmu New Line Cinema, poznatom po trilogiji Gospodar prstenova. A film je, pak, nastao prema romanu F. Pullmana "The Dark Materials". Otvorit će se pred vama predivan svijet, gdje vještice lete u hladnim oblacima, oklopljeni medvjedi štite svoja kraljevstva, a zlikovci otimaju djecu i šalju ih u ledene pustoši. U tako nevjerojatnom okruženju, djevojčica Lyra mora ispuniti svoju iznimno važnu misiju.

Njen ujak Lord Asriel je otet, najbolji prijatelj Roger je također nestao i sada ona mora napustiti sigurnost koledža kako bi ih oboje spasila. Tijekom lutanja, divovski polarni medvjed Iorek pridružuje se djevojci i njenom "pitomom" demonu Panu. Zajedno pronalaze misteriozni zlatni kompas - čudan uređaj, naznačujući put naprijed. Epske avanture pune nevjerojatnih otkrića, opasnih neprijatelja i teških izazova dovest će vas do nepredvidivog i nezaboravnog kraja.

  • Povijest filma. Zlatni kompas službeni je projekt temeljen na nadolazećem blockbusteru New Line Cinema. Nevjerojatna i uzbudljiva priča, nevjerojatne avanture i atmosfera prave magije koja vlada na ekranu ne samo da su sačuvani, već i primljeni daljnji razvoj u igri.
  • poznati heroji. U naslovnoj ulozi - svijetli likovi filma: djevojka Lyra i polarni medvjed Iorek. Kako bi izbjegla svoje neprijatelje, mlada pustolovka koristi svoju lukavost i domišljatost, ali kada se sudar ne može izbjeći, nepobjedivi Iorek ulazi u bitku.

Danganronpa

Ime: Danganronpa: Kibou no Gakuen do Zetsubou no Koukousei
ruski naziv: Danganronpa: Akademija nade i očajni studenti
Programer:šiljak
Izdavač:šiljak
Datum izlaska: 2011
Žanr: Akcija, avantura, vizualni roman
Jezik: ENG
Format slike: ISO
Firmware: Sve CFW
Veličina arhive: 646,68 Mb

Opis: Jednog dana, Makoto Naegi dolazi na akademiju. Prekoračivši prag, gubi svijest i ubrzo se budi u praznoj učionici sa daskama zabijenim prozorima. Na stolu je natpis: „Nastava uskoro počinje! Okupljanje u teretani. Crtati? Tajni obred prijelaza? Ali u hodniku Makoto otkriva četrnaest tinejdžera jednako zbunjenih kao i on. Ovdje je svatko krema društva, svatko je majstor svog zanata. Ravnatelj, medo Monokuma, objavljuje najneugodniju vijest: studenti su do kraja dana zatvoreni na Akademiji, a jedini način da izađu je da nekoga ubiju. Šok, panika. Uzaludni su pokušaji da se pozove policija ili dođe do roditelja. "Čemu sve ovo?" - pitaju zanijemili junaci. “Želim da ti. “, - odgovara sadistički medvjed i nestaje. Odvratan prvi rujan, složit ćete se.

LocoRoco 2 (2008/PSP/RUS)

Ime: LocoRoco 2
Žanrovi: akcijski
Jezik sučelja: ruski (puna europska verzija igre)
Godina izdanja: 2008
Programer: SCEE
Izdavač: SCEE
Veličina datoteke: 1,06 GB
Format datoteke: ISO
Platforma: PSP

Veseli "mjehurići" LocoRoco se vraćaju! No, zla Moja opet ih sprječava da uživaju u miru i spokoju. Kako uštedjeti super šareni svijet i poraziti osvajače? Naravno, uz vašu pomoć: vješto upravljajući veselim sfernim stvorenjima, odvest ćete ih do pobjede i nositi se sa svim neprijateljima. Da biste natjerali djecu da se kreću, trebate zakotrljati njihov svijet u različitim smjerovima - takva neobična kontrola čini LocoRoco svemir jedinstvenim.

Corpse Party Blood Covered . Ponovljeni strah

Ime: Corpse Party Blood Covered . Ponovljeni strah
Programer: Tim GrisGris, 5 pb.
Izdavač: JP: 5pb., NA, EU: XSEED igre
Godina izdanja: JP: 2010., NA, EU: 2011
Žanr: Horor preživljavanja, avantura
Jezik: ENG
Format slike: OCD
Firmware: Sve CFW
Veličina arhive: 472,15 Mb

Opis: Sorpse Party BloodCovered (PC) - remake originalna igra, objavljen 1996. Nekoliko je novih likova dodano remasteriranoj igri objavljenoj 2008.: Morishige Sakutoro, Shichido Yui, Shinohara Seiko, Suzumoto Mayu i studenti Byakudan. U 2010. igra je prenesena na PSP kao Corpse Party Blood Covered. Ponovljeni strah, gdje su skinovi likova promijenjeni, dodan je CG, a glasove su likovima posudili profesionalni glumci. U isto vrijeme, gameplay se nije puno promijenio. Igru je kreirao GrisGris tim, a 5pb je djelovao kao pomoćnik za PSP port koji je igru ​​izdao. Xseed Games je 2011. izdao igru ​​na Engleski jezik u Americi i u Europi. Dana 20. lipnja 2013. TAGteam je preveo igru ​​na ruski.

Diabolik: The Iskonski grijeh

Ime: Diabolik: Izvorni grijeh
Programer: Igre crnog graha
Izdavač: Igre crnog graha
Datum izlaska: 2009
Žanr: Akcija, avantura
Jezik: ENG
Format slike: ISO
Firmware: Sve CFW
Veličina arhive: 1,2 Gb

Opis: Ovo je briljantan primjer rijetkog stealth-avanturističkog žanra posljednjih godina, koji je u sebe ugradio sve obavezne atribute hollywoodskog blockbustera - vrtoglave vratolomije i jurnjave u skupim automobilima, spektakularne tučnjave i krađe uz korištenje najsuvremenije tehnologije. U besprijekornom stilu stripa o špijunima i smionim zločinima, igra kombinira dinamiku dvoboja i napete trenutke smirenosti, kada se junak šulja kao nevidljiva sjena iza leđa neprijatelja koji ništa ne sumnjaju. Promišljena do najsitnijih detalja, radnja se razvija na potpuno nepredvidiv način, osvajajući sobom i ispunjavajući igru ​​životom i realizmom.

Gemini Rue: Zavjera na Barracusu

Ime: Gemini Rue: Zavjera na Barracusu
Godina izdanja: 2012
Vrsta: domaće pivo
Jezik: ENG
Firmware: Sve CFW
Veličina datoteke: 402,31 Mb

Opis: Priča o odanosti, izdaji i potrazi za izgubljenom prošlošću. Azrael One, bivši mafijaški operativac, a sada građanin koji poštuje zakon, slijeće na planet Barracus kako bi istražio. Ovdje se trebao naći sa svojim prijateljima, ali njegova istraga poprima neočekivani smjer. Azrael upada u ozbiljnu nevolju: kako bi došao do potrebnih informacija, htio-ne htio biva prisiljen sklopiti dogovor s lokalnom mafijom - borekudanom.

Geronimo Stilton: Povratak u kraljevstvo fantazije

Ime: Geronimo Stilton: Povratak u kraljevstvo fantazije
Programer: Virtualne igračke
Izdavač: SCEA
Godina izdanja: 2012
Žanr: Avantura
Jezik: ENG (MULTI 5)
Format slike: ISO
Firmware: Sve PRO
Veličina arhive: 699,68 Mb

Opis: Zajedno s neustrašivim novinarom krenite u potragu za zalogom sreće. Igrajte kao junak popularnog serijala knjiga u ovoj šarenoj i zaraznoj PSP avanturističkoj igri. Pronađite nove prijatelje i pomozite Elf Queen pronaći nevjerojatno blago. rasplesti izazovne zagonetke, istražite kutke Fantastičnog kraljevstva i komunicirajte s likovima prekrasne bajke.

Princ od Perzije: Otkrivenja

Ime: Princ od Perzije: Otkrivenja
Programer: Pipeworks Software Inc.
Izdavač: UbiSoft
Datum izlaska: 2005
Žanr: Akcijska avantura
Jezik: ENG [Priključak s računala, 03.12.2016.]
Format slike: ISO
Firmware: Sve CFW
Veličina arhive: 385,82 Mb

Opis: Ova igra je nastavak prinčevih avantura u Prince of Persia: The Sands of Time. U ovom dijelu princ se nalazi u ulozi žrtve Dahake, besmrtne inkarnacije Sudbine, koja traži odmazdu nad mladom Perzijankom. Princ je predodređen za brzu smrt, te ulazi u borbu sa sudbinom. Tijekom svog putovanja nađe se u zaraženom srcu ukletog otoka, u dvorcu u kojem su koncentrirani svi ljudski strahovi. Samo lice Kraljevska krv, štoviše, posjedujući izvanredan arsenal oružja, borbenih tehnika i kombinacija, moći će razbiti zlu čaroliju i, mijenjajući svoju sudbinu, donijeti oslobođenje čovječanstvu. Nove razine, novi neprijatelji i nove tajne. Vrijedi vidjeti, vrijedi igrati!

velika pljačka Auto: Ratovi Kineske četvrti

Obračun na kineskom

Datum izlaska: 22.01.10
Žanr: Akcija/Avantura
Programer: Rockstar Leeds
Izdavač: Igre Rockstar
igra za više igrača: Ad hoc | Infrastruktura
Vrsta publikacije: PUNI RIP
Firmware: 5.00-M33,5.03-GEN,5.50-GEN
Vrsta slike: OCD
Višejezično: ENG
Postoji ruski jezik: Da
Vrsta prijevoda: tekst

Hun Leejev otac je ubijen, a sada sin mora izvršiti jednostavnu, općenito, misiju - isporučiti drevni mač ujaku Kennyju. Oštrica će postati simbol da Hong Lijeva obitelj još uvijek drži kontrolu nad gangsterima Trijade u Liberty Cityju. Razmaženi bogati dječak nije očekivao prepreke na svom putu, ali nije sve išlo kako je očekivao. Hun je opljačkan i ostavljen da umre. Ipak, preživio je i gori od žeđi za osvetom. Zajedno s njim proći ćete kroz sve krugove pakla u smrtonosnom i najopakijem gradu na Zemlji - Liberty Cityju.

Putujući gradom i komunicirajući s različitim ljudima, složit ćete dio po dio slagalice u jednu sliku. Postupno će se pred vama otvoriti cijela istina o grandioznoj zavjeri unutar Trijade i moći ćete kazniti svoje prijestupnike. veličanstven Auto za krađu: Chinatown Wars napravljen je za prijenosne konzole, ali Liberty City i kriminalistička drama koja se u njemu odvija prikazani su u igri s istom dubinom kao i u drugim epizodama serije.

Igre za svaki ukus

  • tsy73
  • 27-08-2012, 13:25

The Amazing Adventures of The Golden Compass temelji se na istoimenom filmu New Line Cinema, najpoznatijem po trilogiji Gospodar prstenova. A film je, pak, nastao prema romanu F. Pullmana "The Dark Materials". Pred vama će se otvoriti nevjerojatan svijet u kojem vještice lete u hladnim oblacima, oklopljeni medvjedi štite svoja kraljevstva, a zlikovci otimaju djecu i šalju ih u ledene pustoši. U tako nevjerojatnom okruženju, djevojčica Lyra mora ispuniti svoju iznimno važnu misiju. Ime: Zlatni kompas
Godina izlaska: 2007
Žanr: Avantura
Programer: Shiny Entertainment
Izdavač: SEGA
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PSP
Format datoteke: ISO
Zahtjevi sustava: 5.00M33 i više
Veličina: 1,08 GB

Njezin ujak Lord Asriel je otet, njezin najbolji prijatelj Roger je također nestao, a sada ona mora napustiti sigurnost koledža kako bi ih oboje spasila. Tijekom lutanja, divovski polarni medvjed Iorek pridružuje se djevojci i njenom "pitomom" demonu Panu. Zajedno pronalaze misteriozni zlatni kompas - čudan uređaj koji pokazuje put naprijed. Epske pustolovine pune nevjerojatnih otkrića, opasnih neprijatelja i teških izazova odvest će vas do nepredvidivog kraja koji ćete dugo pamtiti.

Povijest filma. Zlatni kompas službeni je projekt temeljen na nadolazećem blockbusteru New Line Cinema. Nevjerojatna i uzbudljiva priča, nevjerojatne avanture i atmosfera prave magije koja vlada na ekranu ne samo da su sačuvani, već su i dalje razvijeni u igri.

poznati heroji. U glavnim ulogama - svijetli likovi filma: djevojka Lyra i polarni medvjed Iorek. Kako bi izbjegla svoje neprijatelje, mlada pustolovka koristi svoju lukavost i domišljatost, ali kada se sudar ne može izbjeći, nepobjedivi Iorek ulazi u bitku.

Prizori iz bajke. Veličanstveni i grandiozni koledž Jordan, skučena i užurbana gradska luka Trollesand i sumorna istraživačka stanica u Bolvangaru otvorit će vam svoja vrata. Ali popis tu ne završava - igra proširuje geografske granice filma i poziva sve na putovanje kroz nepoznate zemlje.

Ručni demon je vaš najbolji prijatelj! Simpatičan i duhovit Pan spreman je pomoći mladom putniku u teškoj situaciji. On se majstorski reinkarnira u druga bića, što će vam više puta dobro doći pri rješavanju zagonetki i prevladavanju prepreka.

Zlatni pomagač. Kompas će biti najbolji vodič za Lyru i njezine prijatelje. On je taj koji će pokazati pravi smjer, predložiti rješenje zagonetke i pomoći u istraživanju svijeta oko sebe.

Domišljatost je najvažnija. Kako bi dobila informacije o opasnim dijelovima puta i razriješila klupko misterija koje ometaju daljnji napredak, Lyra će morati sudjelovati u nizu uzbudljivih mini-igara. Ona to ne može bez vaše pomoći!

Prolazak igre zlatni kompas na psp mačka i miš

Firmware 6.60 PRO-B9 za PSP
Zadnji put ovaj trenutak verzija firmvera za PSP. Ova verzija se može instalirati na bilo koju konzolu (PSP 100x, 200x, 300x, psp go) bez obzira.

Firmware 6.35 PRO-B5 za PSP
6.35 PRO-B je najnoviji virtualni psp firmware prvenstveno dizajniran za PSP GO, PSP-3008 i 200X s matičnom pločom.

HEN za firmware 6.31 i 6.35
Sada svaki vlasnik PSP-a ima priliku trčati PSP igre i homebrew aplikacije na apsolutno svakom PSP-u, uključujući PSP GO i PSP.

Firmware 5.50Gen D3 Final za.
Prilagođeni firmver 5.50GEN-D3 - nova verzija modificirani firmware koji su čekali milijuni vlasnika PSP-a diljem svijeta. Glavni poticaj za

Quake Arena Arcade
Quake Arena Arcade - Završna verzija popularna pucačina za PSP, potpuni port Quake 3 temeljen na modificiranoj igri.

Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2 je najbrutalnija i najkrvavija borba u povijesti borilačkih vještina, čije su obilježje nekada bili posebni završni potezi.

CS SOURCE Prijenosni
CS SOURCE Portable je prava kontra udarni izvor, ali samo u 2D, dok je igra još uvijek zanimljiva i nije izgubila svoju glavnu.

Okićen čuvar
Bejeweled Keeper šarena je domaća igra za PSP. Glavna zadaća ove lijepe logička igra je pronaći tri ili više istih.

Vermine Portal 3D
Vermine Portal 3D je svijetla ljuska za PSP koja radi na apsolutno svakom firmveru, čak i službenom. Za puni rad Vermine .

CheMaxFC
CheMaxFC je prekrasan program koji bi svaki igrač trebao imati, sadrži bazu podataka varalica za razne konzole, uključujući.

JPCSP v0.6
JPCSP v0.6 je najnovija i najnovija verzija PSP emulator za PC. NA novije vrijeme Emulator se aktivno poboljšava, ali do.

PSP karte v2.2
PSP Maps v2.2 - analog dobro poznatog programa Google zemlja, s kojim će svaki vlasnik PSP-a moći putovati svijetom i pogledati bilo koji.

Prolaz igara

Glavni izbornik

Popularan sadržaj

Za danas:

Prolaz igre: Kamen suza (na ruskom)

Prolazak: Kamen suza

Naziv igre na engleskom jeziku: Suzavac

Slijedite upute.
Uzmite NOŽ i PILU (A).
Upotrijebite NOŽ s lijeve strane i uzmite OKRUGLU GUMU.
Upotrijebite pilu na granu iznad i uzmite granu (C).
Postavite granu i OKRUGLU TRAKU na Magic Mixer u donjem desnom kutu.

Kliknite na gumb Mix da biste dobili PRAĆKU (D).
Upotrijebite praćku na čovjeka blizu vrata (E).
Idite na sljedeću scenu kroz vrata (F).

Ne možete ući u auto bez ključa.
Uzmite KLJEŠTA (G) i ŽICU (H) i stavite ih u čarobni mikser.
Dobit ćete KLJUČNICU.
Upotrijebite KLJUČACU na vrata (J).
Uzmite HRANU ZA ​​MAČKE i pročitajte slovo s lijeve strane (K).

Kliknite gumb za povratak za povratak na posljednju scenu.

Upotrijebite MAČJU HRANU na tanjurić (L).
Mačka će se odmaknuti; uzmite ODVIJAČ (M).
Upotrijebite ODVIJAČ na vrata i uzmite KLJUČ (N).
Povratak na scenu automobila.

Koristite KLJUČ na autu.

Kliknite na čovjeka (A).
Skupljajte predmete na tlu.
KLJUČ, KAMENA KUGLA i PALETA označeni su crvenom bojom.
Idite na sljedeću scenu, iza kuće (B).

Skupite INSEKTICID i ČEKIĆ.
Otvorite vrata kamiona (C).
Upotrijebite kamen (D) na desnoj strani vage.
Uzmite BATERIJU ispod vage.
Uđite u kuću kroz prozor (F).

Razgovarajte sa ženom u sobi (G).
Uzmi KRUH (zeleno).
Koristite INSEKTICID na insekte (crveno).

Ponovno razgovarajte sa ženom i ona će vam dati kompas.
Uzmite KOMPAS (H).
Razgovarajte sa ženom još jednom prije nego što napustite pozornicu.
Kliknite za povratak.

Uzmite KAMENU KUGLU i PAJERIS.
Razgovarajte s osobom ispred sebe (J).
Kliknite na glavu kipa u pozadini (K).

Uzmi VENTILATOR.
Vrati se do žene u sobi.

Dajte lepezu ženi (L) i uzmite ŽELJEZNU KUGLU straga gdje je stajala.

Povratak na prvu scenu.
Stavite BATERIJU na radio (M).
Sada možete ući u kuću s desne strane (N).

U kući uzmite ŽIG OD SIRA i PLATNO (zeleno).
Kliknite na košaricu za mini igru ​​(P).
Stavite KRUH i GROT u Magic Mixer kako biste napravili KRUMPE.
Stavite PLATNO i PALETU u Magic Mixer da napravite LAŽNICU (O).

Kliknite na bilo koji od dragulja da vidite boju, a zatim na drugi da pronađete par.
Pogledajte sliku lokacije cvijeća.

Vratite se u ženinu kuću i stavite LAŽNJAK na sliku (Q).
Ovo će pokrenuti sljedeću mini igru.

Pronađite 10 razlika između dvije slike.

Vrati se čovjeku na cesti.
Kliknite na područje s desne strane (R).

Upotrijebite čekić na zid (S).
Jelen će napustiti scenu, a vi možete pokupiti ŽELJEZNU KUGLU u kutu.
Upotrijebite pajser na ukrasu da ga okrenete (T).
Izađite iz ovog područja na prethodnu scenu.

Pogledajte košaru s cvijećem na drvetu za mini igru ​​(U).
Postavite sve krugove na ispravne položaje.
Ponovno razgovarajte s čovjekom (V).
Ponesite Lupu na put.

Vratite se na prvu scenu i upotrijebite povećalo na ploči u pozadini.

Uzmite ŽELJEZNU KUGLU i dajte ŽRVE KRUHA skakavcu.
Skakavac će vam dati ČAROBNU BOCU.

Ponovno se vratite na cestu i napunite ČAROBNU BOCU vodom iz košare za cvijeće (Y).
Kliknite na glavu kamenog kipa (Z).

Upotrijebite ČAROBNU VODU na kipu.
Stavite željezne kugle iz svog inventara u utore pravilnim redoslijedom.

Uzmite NOŽ i CRVENU KOCKU (crvenu).
Hodajte duž zida (A).

Uzmite CRVENU KOCKU blizu debla.
Koristite NOŽ na TORBI i uzmite KRISTALNU KUGLU (B).
Pratite stazu pored stabla do bazena (C).

Uzmite PČELU i drugu CRVENU KOCKU i vratite se na prvu scenu.

Uklonite SVJETILJKU s lijeve strane.
Kliknite na stup s desne strane da biste otišli do kolibe gatare (crveno).

Uzmite CRVENU KOCKU na dnu ekrana.
Uđi u kolibu gatare.

Razgovarajte s gatarom i dajte joj KRISTALNU KUGLU (D).
Uzmite RECEPT s njenog stola (E).
Ponovno razgovarajte s gatarom kako biste saznali da traži svoju mačku.
Izađite iz kolibe.

Kliknite na područje (crveno) za ulazak u stanicu.

Pronađite sve predmete u području (crveno).
Jedna stavka nedostaje.
Napustite područje da ga pronađete.

Upotrijebite SVJETILJKU desno od kolibe da uđete u novo područje.

Postoje četiri usjeka u tom području s kojima još ništa ne možete učiniti.
Upotrijebite ČAROBNU BOCU na suho cvijeće s desne strane (G).
Uzmi CVIJEĆE.
Stavite PČELU i cvijeće u čarobni mikser da dobijete MED (H).

Vratite se na stanicu i stavite med u zdjelu na sredini zaslona.
Uzmi ČAROBNI ELIKSIR.

Idi do bazena pored stabla.
Koristite ČAROBNI ELIKSIR na bazenu da uđete u njega.

Uzmite ŠKOLJKU, RIBU i CRVENU KOCKU.
Stavite ŠKOLJKU i NOŽ u čarobni mikser da dobijete BISER.
Kliknite na područje (crveno) (H).

Kliknite na jedan dio slagalice, a zatim na drugi da ih presložite.
Koristite rubove crvenih kvadrata i kruga da dovršite slagalicu.

Vratite se na vrh bazena i stavite RIBU na grm s desne strane.
Uzmi CRNU MAČKU.

Vratite se gatari i dajte joj CRNU MAČKU (I).
Ona će vam dati posljednju CRVENU KOCKU (J).
Uzmite kocku i kliknite na slagalicu desno od kolibe.

Postavite BISERE i kockice na ispravna mjesta.
BISER ide u gornji desni kut, kockice idu na isti način kao na zagonetki koju ste upravo riješili:
1 gore desno, 3 dolje lijevo i 2 dolje desno.

Vratite se na prvu scenu i upotrijebite SVJETILJKU na kosturu (K).
Sakupite DIO SLAGALICE.

Prođite pored stabla u bazen.
Kliknite na ploču (zeleno).

Pomaknite dijelove slagalice na ispravne položaje.

Uzmite POLUGU i vratite se na stablo.
Postavite POLUGU sa strane stabla i povucite je.

Razgovarajte s gnomom za stolom (A).
Pokupite NOVIĆ s lijeve strane.
Izađite iz sobe u dvorište (B).

Uzmite NOVIĆ s desne strane (C).
Upotrijebite NOVČIĆ na fontanu (D).
Uzmite ALAT pored fontane (E).
Vratite se u prvu sobu.

Dajte SET ALATA patuljku na kontrolnoj ploči (F).
Uzmite PROJEKT s njegovog mjesta nakon što on ode.
Kliknite na monitore (G).

Postavite osigurače (zelene) na štit na dnu ekrana.
Pokušavate uključiti video ekrane i crveni gumb.
Videozaslon s lijeve strane prikazat će sliku.
Kliknite na veliki crveni gumb za pomicanje položaja stražara (H).

Idite do scene s fontanom i popnite se stepenicama s desne strane.

Obratite pažnju na broj sobe: 223.
Uzmite KLJUČ s desne strane i upotrijebite ga na kavezu za ptice.
Uzmite PAPAGAJA, ŽLIČICU i NOVČIĆ.
Povratak na prethodnu scenu.

Stavite novčiće u fontanu.
Uzmi PAUK i jaje.
Vrati se još jednu scenu.

Koristite PAPAGAJA na telefonu blizu vrata.
Uzmite OŠTRICU lijevo od papige.
Podignite slušalicu i unesite broj 223 (I).

Vratite se do scene s fontanom i popnite se stepenicama s desne strane.

Uzmi par.
Koristite OŠTRICU na posteru i uzmite SJEME (J).
Upotrijebite ŽLICU na tlo ispod (K) i uzmite NOVČIĆ i tlo.
Kombinirajte zemlju i SJEME u čarobnom mikseru da dobijete biljku (L).

Vratite se do fontane i stavite posljednji NOVČIĆ u nju.
Vratite se na prvu scenu i kliknite na stol s monitorima.
Ponovno kliknite na gumb signala da pomaknete stražara.

Vratite se u sobu 223, desno od fontane.
Kliknite na sliku na zidu.
Dodajte KRUŠKU, JAJA, tanjur i PAUK na ispravna mjesta na slici.
Dobit ćete KARTU PROLAZA.

Vratite se do fontane i upotrijebite KARTU PROLAZA na rupu pored vrata (M).
Kliknite na sva svjetla kako biste odgovarali uzorku na karti dok svjetlo ne postane zeleno.
Izađite iz dvorca i prođite kroz vrata.

Stavite biljku u posudu sa zemljom (N) i upotrijebite ČAROBNU BOCU na biljku (O).
Kliknite na gumb na vrhu (P).

Cilj ove mini-igre je ispuniti sve prostore samo dostupnim dijelovima.
Uz svaku vrstu komada nalazi se broj koji vam govori koliko te vrste imate na zalihi.
Vratite se na prethodnu scenu i uđite u dizalo.

Sakupite ZELENU i PLAVU KUGLU.
Hodajte prema kući.

Skupite OBOJENE LOPTICE i 2 NOVČIĆA.
Ponovno hodaj naprijed.

Skupljajte OBOJENE KUGLICE oko zračnog broda.
Pokupite ORAH na grani s desne strane.
Povratak na prvu scenu.

Stavite ORAH desno od vjeverice na drvo.
Uđi u šuplje drvo.

Upotrijebite ČAROBNU BOCU na krunu u sredini (A).
Sakupite DVIJE CRVENE KUGLICE u kruni i 2 NOVČIĆA s lijeve strane.
Uzmi igle.
Povratak u kuću.

Kliknite na vrata kuće.

Riješite mini igru ​​unosom točne kombinacije.
Svako slovo ima uzorak gumba oko sebe.
Kliknite na gumbe koji se nalaze pored slova 'O' i kliknite na zvekir u sredini vrata.
Učinite to još tri puta sa slovima 'P', 'E' i 'N' i vrata će se otvoriti.
Uđi u kuću.

Razgovarajte sa ženom (B).
Sakupite CRVENU i PLAVU LOPTU i ŠKARE.
Koristite POPIS (C) na kutiji u kutu kreveta.
Kliknite na kutiju s nakitom.

Sakupite sve stavke na popisu (zeleno).
Dobit ćete DIO STROJA u inventaru.
Još ne možeš uzeti šal.
Napustite pozornicu i idite na prvo mjesto.

Koristite škare na ovci (D) i skupite VUNU (E).
Kombinirajte VUNU i škare u Magic Mixeru da dobijete ŠAL (F).
Vratite se u kutiju s nakitom.

Upotrijebite uže na KUTIJI i uzmite je.
Uzmite SIMBOL ispod KUTIJE.

Dajte KUTIJA ženi i uzmite KLJUČ (G).

Izađite iz kuće i upotrijebite KLJUČ na ormariću (H).
Kliknite na ormarić da ga pregledate.

Pomaknite dijelove stroja na ispravne položaje.

Izađite iz ormara i idite do zračnog broda.
Upotrijebite SIMBOL na teleskopu i pogledajte u njega (I).

Kliknite na jedan odjeljak, a zatim na drugi da biste ih prerasporedili.
Dobit ćete kod EW 5263.

Vratite se u ormarić i stavite sve obojene kuglice u odgovarajuće rupe.
Uzmite KANISTAR BIOGORIVA.

Idite do zračnog broda i upotrijebite BIOGORIVO na cijevi na strani broda (J).
Pogledajte slagalicu na vrhu broda (K).

Ova zagonetka ima dva dijela, morate ispuniti točne brojeve da biste je riješili.
Postoji gumb #2, stavite 2 NOVČIĆA u odgovarajuće utore.
Unesite šifru koju ste vidjeli u teleskopu 5263.

Ispravan kod za donje brojeve mora biti povezan od vrha prema dnu zaslona.

Pokupite čavle i izađite iz scene desno.

Razgovarajte s violončelistom i vratite se na prvu scenu (A).
Prođite lijevo pored zračnog broda (B).

Pokupite IGRAČKU ZA PSA pored bunara.

Vratite se do violončelista i dajte mu IGRAČKU ZA PSA (C).
Uzmi KAZALJKE sa SATA koji ti daje.
Vratite se na scenu lijevo od bunara i hodajte naprijed.

Razgovarajte s čovjekom ispred kipa (D).
Tražit će od vas da pronađete njegovu krunu.

Vratite se na prethodnu scenu i zumirajte kutiju u zidu (E).
Vratite sliku.

Vratite se do kipa i povećajte bazu kipa (F).

Pronađite sve dijelove kipa (crveno).
Dobivate TORBU S DIJELOVIMA.

Zumirajte vrh kipa (G) i postavite sve dijelove iz VREĆE na ispravna mjesta.
Ponovno razgovarajte s čovjekom (I) i uđite na vrata s lijeve strane (J).

Razgovarajte sa ženom u kući (K) i stavite sir na mišju rupu (L).
Uzmite ČEKIĆ (M).
Koristite ČEKIĆ na bačvi; uzmite UPALJAČ (N).
Koristite UPALJAČ na SVIJEĆU (O) ​​i zatim probušite Balon s IGLOM pokraj svijeće (P).
Dobivate KLJUČ.
Pročitajte novine s informacijama o priči (zeleno).

Uzmite KLJUČ OD VRATA blizu violončelista i upotrijebite ga (Q).
Ući ćete u mračnu podzemnu prostoriju.

Uzmite slovo "O" lijevo.
Upotrijebite UPALJAČ na svjetiljku (R).
Okrenite dva kotača i postavite vrijeme na 4:45 kao što je prikazano na posteru (S).
Brojčanik sata je obrnut, tako da će vrijeme izgledati kao 7:15.

Izađite iz ove scene i vratite se na prvo mjesto.
Idite u crkvu (T).

Razgovarajte s redovnikom (U) i dobit ćete POPIS (V).
Kliknite na stari ormar uza zid (W).
Kliknite na gumbe ispravnim redoslijedom da biste otvorili ormarić.
Svaki kvadrat ima broj koji odgovara redoslijedu kojim su pritisnuti.
Uzmite O i komad zvona sa stola.

Popnite se stepenicama do potkrovlja.
Uzmi pijuk.
Koristite POPIS na hrpi smeća u lijevom kutu.

Prvi dio ove mini igre je skupljanje svih relevantnih predmeta, kao što su pismo i pečat.
Zatim pronađite sve srebrne dijelove raspela (crveno).
Zatim pronađite sve crveno drago kamenje(zeleno).
Koristite upaljač u kutu papira na vrhu.

Razgovarajte s redovnikom da mu date raspelo (X).
Uzmite slovo "O" gore lijevo.

Vratite se na scenu violončelista i upotrijebite pijuk 3 puta na kamenu.
Uzmi DIO ZVONA.

Idite do bunara i upotrijebite pijuk na kamenu koji pokriva bunar.
Prođi ponovo.

Sakupite ploče na tlu (crveno).
Kombinirajte daske i čavle da napravite LJESTVE (Y).
Koristite LJESTVE na vrhu bunara (Z).

Zamijenite sva "O" u izrazu "OTVORITE KUTIJA".
Upotrijebite ČAROBNU BOCU na stari kamen u kutiji.
Uzmi DIO ZVONA.

Na svijetu postoje igračke koje neiskusni igrači kupuju iz znatiželje, pokreću ih samo jednom i onda žale za potrošenim novcem barem mjesec dana. U pola sata upoznavanja, “službeni projekt temeljen na blockbusteru” uspijeva pokazati svoj pokvareni smiješak u punom sjaju. Vjerojatno se sjećate interaktivnih inkarnacija "Spider-Mana" i, na primjer, "Pirati Karibi“, nemilosrdno uništavajući živčani sustav. Očekivano, novootkriveni zlatni kompas» ( Zlatni kompas) nastavio dobro uspostavljene nimalo slavne tradicije.

Preved, medo!

Jadni Yorick!

Ako nakon sljedeće knjige o Harryju Potteru naglo poraste prodaja metli i okruglih naočala, onda svaki novi roman Philipa Pullmana iz serije Dark Materials naglo potakne potražnju za mačićima, psićima i drugim domaćim životinjama. Uostalom, svijet u kojem vlada Magisterij, a demonske životinje nevidljivom niti povezane sa svojim gospodarima, gotovo je stvaran. Sumnje da redatelj “Američke pite” Chris Weitz može adaptirati ekranizaciju naslovljenog književnog djela s duplim dnom mučile su nas sve do premijere. I to s dobrim razlogom: film koji je nastao ne može se nazvati remek-djelom kinematografije. Kao i Kronike iz Narnije, traka se ne razlikuje ravnomjernom režijom i razmjerom radnje, ali ipak osvaja nekom vrstom čarobne bajkovite atmosfere. Čuda i avanture obavijaju strastvene ljubitelje kokica od prvih kadrova. Nije se dugo čekalo ni na popratnu informatičku zabavu iz nekada slavnog studija. Sjajna zabava(tvorci legendarnog Worm Jima, koji su sami sebe upropastili mediokritetskim projektima Uđite u Matrix i Put Nea).

Radnja Zlatnog kompasa gotovo doslovno ponavlja scenarij istoimene vrpce, lagano nadopunjujući poznatu priču. Paralelni svijet. U središtu zbivanja je jedanaestogodišnja studentica Oxforda Lyra Belacqua sa svojim demonom Panteleimonom. Nešto kasnije joj se pridružuje Yorick, doslovno oklopljeni polarni medvjed, koji govori glasom poštovanog Gandalfa Iana McKellena. Kaciga, oklop i dva para strašnih očnjaka su uključeni.

Djevojka će morati rasplesti složenu spletku, a klupavi sisavac probiti više od jedne lubanje Magisterija, koji ga je lukavstvom natjerao da teško radi za pola kante viskija dnevno. Istina, Shiny se nije usudio pogledati krv i mozak koji su se širili po mirnom bijelom snijegu. ESRB je projektu dao ocjenu 10+ za djecu.

Kad već govorimo o duhovnoj komponenti igre, recimo koju riječ o estetici. Motor stvara prilično lijepu sliku. Naravno, nakon svih vrsta "Kriza" i "BioShocks", vlasnici četverojezgrenih high-end sustava imaju svako pravo arogantno naborati nos, izraziti svoje prezirno "Fi!", Ali publika s jednostavnijim zahtjevima jede s prasak iza ušiju i ne žali se. Kad se dizajneri probude, pred nama se otvaraju raskošni krajolici i uredno skrojene razine. Medvjed Yorick prekriven je pahuljastim krznom, prekrasna voda prska preko ciganskog broda. Idilu kvare humanoidna stvorenja s pokvarenom tjesteninom na glavi, besmislenim očima i blijedom kožom, nejasno slična glavnim likovima filma. Ovdje su riječi suvišne - obratite pozornost na rječite snimke zaslona.

Ali zvuk je, bez mogućnosti i dvojbi, nevjerojatan. Nije ni čudo, jer je soundtrack napisao kandidat za Oscara Alejandra Desplathom. Iako maestro nije dobio zlatni kipić za nedavnu "Kraljicu", to nimalo ne zaslužuje njegov talent.

Čuda ludila

Srdačan susret s low-poly Danielom Craigom koji se nazire negdje naprijed teško da je težak argument za kupnju Zlatnog kompasa, što znači da će, logično, gameplay morati uzeti u obzir. Jao i ah, ali nakon dugih sati iskušenja kroz svijet bajki, razočaranje od igrivost samo jača. Vrlo često, kronične konzolne bolesti: kontrolne točke, neposlušna kamera i mnoge druge gadosti.

Čim igrač ima vremena pritisnuti gumb " Nova igra”, bačen je u epicentar jednostavne, ali ipak radnje. Clubfoot Yorick, bez oklijevanja jednom lijevom, rastjera čitava stada beskrajnih vukova u kutove (arogantni respawn), smanjuje populaciju alternativnog sjevernog pola, prijeteći reži i graciozno preskače rupu za rupom. Kasnije su događaji odgođeni prije dva mjeseca i krhka Lyra je pod našim zapovjedništvom. Užasnuti smo kad otkrijemo da se hiroviti lažljivac (iz nekog razloga upravo tako su nam ga programeri predstavili) uopće ne zna boriti. Igrivost čini finte s ušima i spušta se do jednostavnih akrobacija i beskrajnih dosadnih mini igrica. Sportske vježbe sastoje se od skakanja s platforme na platformu (vjerujemo da programeri nisu ništa čuli o tome Mario), hodanje po prečki i piruete s ljenjivcem (u igrici Panteleimon ima četiri hipostaze) umjesto biča dr. Indiane Jonesa. O činjenici da se lopavica Lyra ustaje s mačkom i pticom, općenito je bolje da ne znate. Tvor je pretrpio najmanje patnje - jednostavno funkcionira kao prijenosni skener okoline, poput Jadeine kamere iz S onu stranu dobra i zla. Razina na brodu nudi nam nešto slično stealthu, ali, vjerujte mi, puzanje po palubi i gađanje grudama snijega podanika Magisterija nije nimalo zabavno. Prolazi nekoliko razina - djevojka i medvjed pronalaze jedno drugo. I opet akcija uz čak tri trika. Muhe sjede na monitoru - i umiru od dosade!

Brojni dijalozi u igri stalno su prekinuti zabavom poput izvlačenja najjednostavnijih kombinacija i lova na zelene loptice. Ili programeri stvarno misle da je dječje razmišljanje tako primitivno, ili su jednostavno odlučili prevariti. Umjetno odgađanje igranja isprva je frustrirajuće, a zatim stvarno neugodno.

Petljanje s visinometrom (Zlatni kompas) unosi barem malo uzbuđenja u igru. Dobili smo zagonetku i ključne riječi. Svaka od tri strelice uređaja mora biti postavljena na simbol koji odgovara savjetu. Na primjer, zmija implicira lukavost, dok je kugla povezana s politikom. Ako je sve učinjeno ispravno, uređaj će dati odgovor. Naša mlada junakinja shvaća značenje simbola proučavajući okolinu uz pomoć demona. Na prvu, kompas zaista osvaja - ljubitelje zadataka a la Myst bit će sretan. Ali čak i ova svijetla zraka brzo blijedi. To je zbog jednostavnosti i opetovane upotrebe zagonetki s visinomjerom.

* * *

Krajnji rezultat je totalno glupa igra. Nikakva dodatna umjetnost, nikakvi intervjui s glumcima, nikakva snimka snimanja filma nije vrijedna neslavno izgubljenog vremena. Zašto se mučiti parodijom gameplaya, ako se za par mjeseci dragi fanovi mogu naći na službenom DVD-u. Igrajte bolje u vještac" ili Nestvarni turnir 3. Ili nešto drugo – stvarno odlične igre sada nema manjka.

p.s. A ako 2007. niste ispunili plan za bake prebačene preko puta i zaboravili objesiti kućicu za ptice ispred kuće, nemojte se iznenaditi kutiji sa Zlatnim kompasom ispod bora.

Iskreno govoreći, knjigu nisam čitao, a filma trenutno nema na kino blagajnama, pa je moguće provjeriti autentičnost onoga što se događa na platnu samo po isječcima iz "kina uživo" koji se povremeno režu u čuvari zaslona. No, tu se nema što prigovoriti, službena utakmica ništa drugo nije ni za očekivati. Dovoljno je sjetiti se odn. Ovdje, međutim, leži još jedna, ne tako pozitivna karakteristika takvih igara: u pravilu, jedini ozbiljan cilj koji si developeri postavljaju je povećati kino blagajnu filma kroz igru ​​i obrnuto. U svakom slučaju, takav cilj uvijek stoji pred marketinškim stručnjacima nakladnika, a programeri se s njima ne moraju svađati. Kratki rokovi i nedostatak slobode za kreativnost - to je minimum problema koji prijeti potonjem. Ali tu se ne može ništa, tržište je odavno razloženo na jasan raspon opcija, gdje su krajnosti "briljantna i neshvaćena kreacija" i "žvakaća guma za slučajne koji su čuli zvonjavu".

Uz sve to, još uvijek ima “dobrih ideja”. Da, programeri su bili previše lijeni da propisuju dijaloge na više stranica s opcijama odgovora - u takvoj igri to je beskorisno. Umjesto toga, ovdje su mini igre od deset sekundi. Pobijedili smo - izgovaramo točnu opasku. Kompas je također vrlo zanimljiv, on je također "stvar koja odgovara na svako pitanje". Neću opisivati ​​princip njegove upotrebe, ugrađeno učenje je već prilično nametljivo. Šteta što je igra previše prijateljska - savjeti su razbacani uokolo. Ali puno je zanimljivije sami odabrati simbole, pokušavajući pronaći logiku - a ona je prisutna!

Očuvanje ću istaknuti u posebnom paragrafu. Ne, savršeno dobro razumijem da se u igri za SNES ili čak PlayStation mora uštedjeti prostor. Ali sada!.. Gospodo programeri, recite mi iskreno jeste li ikada pomislili da je igrica još uvijek za djecu? Znate li što će prosječna majka reći prosječnom djetetu kada ga pozove na večeru, a ono će “završiti nivo” još dvadesetak minuta, jer će izlazak iz igre značiti završetak nivoa od samog početka?

Na kraju, zapravo, o licenci. Unatoč nejasno predstavljenoj radnji, atmosfera je prisutna i čak se uspijeva uhvatiti za život. Ali, na sreću, ovdje uopće nije zasluga programera. Atmosfera svemira je ta koja hvata, ali ne pokušaj da nas uvuče u ono što se događa.

NA Zlatni kompas stvarno se može igrati, a manje smetnje ne kvare atmosferu.

Prednosti: zanimljiva ideja i dobra implementacija kompasa; borbe u kojima sudjeluju oklopni medvjedi; atmosfera.
Protiv: prosječna grafika; pričvršćene uši koje strše odasvud; jednostavnost igranja općenito.