Prolazak MGS-a. Prolaz svih misija do ranga S u Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Prolaz zadataka za evakuaciju životinja

Priča o Raidenu objavljena je na samom početku 2013. godine. I bila je potrebna još jedna godina da igrica konačno stigne na naša osobna računala. Vrijedno je napomenuti da je Kojima po prvi put odlučio uvesti igru ​​iz svoje serije na računalo - možda se bojao piratstva, ili se možda osjetila blizina Sony Playstationa - serije metalni zupčanik je uvijek bio među najboljim ekskluzivama za ovu konzolu.

Dakle, o samoj Osveti. Priča ovog dijela odvija se nakon događaja iz četvrtog dijela sage o plemenitom ratniku Solid Snakeu. Samu zmiju u ovoj priči nećemo upoznati. Ali ovaj dio će nam omogućiti da upoznamo još jednu svijetlu osobu epa - cyber-ratnika Raidena, da, onog koji je u drugom dijelu hodao u maski same Zmije. Ovoga puta moramo ponovno otkriti užasni projekt pod nazivom Metal Gear - projekt čiji je glavni cilj stvoriti savršenu kontroliranu mašinu za ubijanje za nešto poput osvajanja svijeta: njegovani san svakog diktatora u posljednjih 30 godina serije. Ali sada se ovaj proces značajno promijenio - Raiden se ne treba skrivati: on i njegov mač uvijek su spremni suočiti se sa zlim protivnicima.

Radnja nam je servirana u obilju doista kvalitetnih i dobro režiranih video-veznica, kao i uz pomoć komunikacijskog uređaja – sve kako je djed Kojima naredio: uvijek je radio – uvijek je valjalo. I ovoga puta navijači su bili zadovoljni, a primjetno se povećao broj novih obožavatelja. Poseban razgovor je igranje u igri. Sustav uništavanja modela ovdje je na vrhunskoj razini - bilo kojeg neprijatelja mačem je moguće izrezati na stotine komada različitih veličina: tehnologija koja se dosad koristila samo u ovoj igrici. Ovo je postalo zaštitni znak igre - naravno, gdje drugdje možete vidjeti besplatnu kontrolu mača, čak i na ovoj razini implementacije?

Također, autori su odlučili odati počast starim igrama serije i dodali skriveni način rada, ali ovdje je beskoristan, jer je mnogo lakše sustići i nasjeckati neprijatelje nego sakriti se u željenoj kartonskoj kutiji, čekajući da pravi trenutak. Ali ipak, za ispunjavanje misija na poseban način, daju se različite pogodnosti koje, kao i obično, ne utječu na igranje, ali duša je zadovoljna. Ukratko, možemo sa sigurnošću reći da su momci iz Konamija ovaj put napravili dobar projekt, koji se prodao s praskom i postao neizostavan atribut arsenala ljubitelja eksplozivne akcije. Ovaj svijetli slasher može se sigurno svrstati među ikone ovog žanra. P.s.: Ne postoji način da se igrica instalira na radno računalo? Igrajte najpopularnije internetske igre preglednika Igropa! Velika količina, izvrsna kvaliteta i što je najvažnije potpuno besplatno!
Metalni zupčanik čvrst. Prolaz. metal Gear Solid: Osveta.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). PC igra. Pregled.
Metalni rat na mreži (Metalni rat na mreži). Video. Fotografija.
Dragon Age 3. Prolaz Dragon Age. doba zmajeva Inkvizicija. Video.
Igra Mortal Kombat 2011. Prolaz. Video. Mortal Kombat.

Neke suptilnosti Prisilni način rada u prvom licu MGS se može igrati kao obična 3D akcija. Da biste to učinili, dvaput brzo pritisnite gumb "Prikaz iz prve osobe". Igranje u ovom načinu je nezgodno, ali ponekad vrlo korisno, jer u ovom slučaju vi

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

Neke suptilnosti

Prisilni način rada u prvom licu

MGS se može igrati kao normalna 3D akcija. Da biste to učinili, dvaput brzo pritisnite gumb "Prikaz iz prve osobe". Igranje u ovom načinu je nezgodno, ali ponekad vrlo korisno, jer u ovom slučaju možete vidjeti dalje nego kada gledate odozgo.

Pucanje u bijegu

U normalnim okolnostima, Zmija (Solid Snake - to je ime protagonista igre) može pucati samo zaustavljanjem. Ali ako držite pritisnute tipke "Fire" i "Crouch" u isto vrijeme, tada će zmija ciljati i pucati u bijegu. U mnogim slučajevima ova taktika može odlučiti ishod bitke u vašu korist.

borba prsa u prsa

Ako uklonite oružje, prišuljate se neprijatelju s leđa i pritisnete tipku "Vatra", tada će Zmija malo zadaviti nesretnog vojnika. Međutim, neće ubiti do kraja, a vojnik, koji leži na podu, oporavi se za nekoliko sekundi.

Ista stvar se događa u slučaju premlaćivanja nesretnih neprijatelja rukama i nogama (brzo pritisnite tipku "Akcija" nekoliko puta zaredom).

Općenito, borba prsa u prsa potrebna je samo u nekoliko slučajeva kada se borite protiv bossova. U svim drugim slučajevima, oslonite se na svoj pouzdani pištolj.

Predmeti i njihova primjena

Omjer- suhi obrok, vraća zdravlje Zmije. Imajte na umu: ako odaberete suhi obrok kao aktivnu stavku (odgovarajuća ikona pojavit će se u donjem lijevom kutu), tada će zmija automatski biti izliječena čim njezina razina zdravlja padne na nulu.

Dvogled- dalekozor, omogućuje pregled neprijatelja i zamki izdaleka. Skaliranje je omogućeno tipkom "Akcija".

Cigarete- cigarete. Kada se primjenjuju, smanjuju zdravlje Zmije (Ministarstvo zdravstva je upozorilo!), Međutim, dim vam omogućuje otkrivanje laserskih zraka alarmnog sustava.

Termalne naočale- Infracrvene naočale. Omogućuje vam da vidite nevidljive neprijatelje (kao što su cyber ninje), zamke na podu, Claymores mine i laserske zrake alarmnog sustava.

N.V.G. (naočale za noćno gledanje)- uređaj za noćno gledanje. Namjena je jasna iz naziva.

Oklop- oklop. Neznatno smanjuje štetu koju Wyrm prima u borbi.

Okvir A- kartonska kutija, u nju se možete sakriti i puzati. Osim toga, ako se Zmija sakrije u kutiji u stražnjem dijelu kamiona, automatski će biti odvedena na mjesto u bazi čije je ime napisano na kutiji. Na primjer, polje A kaže "Heliodrom". To znači da će Zmija biti prevezena na uzletište za helikoptere. Prednosti ovog načina kretanja su što se ne gubi dragocjeno vrijeme i nitko ne vidi Zmiju.

Okvir B- Sjedeći u ovoj kutiji, Zmija će se sa svim sadržajima preseliti u skladište za nuklearne bojeve glave (Nuklearna zgrada).

Okvir C- i uz pomoć ove kutije, Zmija će biti na snježnom polju (Snow Field).

diazepam- lijek koji privremeno zaustavlja drhtanje ruku u načinu primjene snajperska puška.

Lijek- lijek koji liječi prehladu. Zmija se prehladi ako ne može odoljeti Ocelotovom mučenju. Hladna zmija će kihnuti i time privući pažnju stražara.

Detektor mina- detektor mina. Može otkriti Claymore mine skrivene u snijegu (mine se mogu vidjeti na radarska karta).

Rupčić- rupčić. Ako se koristi, psi (Wolf-Huskies) u špilji neće napasti Zmiju.

Kečap- ljuti kečap, Zmija treba pobjeći iz ćelije (nakon mučenja).

uže- uže. Potreban za silazak s komunikacijskog tornja A.

MO disk– magnetooptički disk koji sadrži informacije o tijeku testiranja Metal Geara. Igra nije potrebna.

Kartica razine "x".– elektronička kartica koja otvara vrata s razmakom razine “x” (razina tolerancije je broj na vratima).

PAL ključ- ključ sustava zaključavanja. Potreban za pokretanje Metal Geara.

fotoaparat- fotoaparat. S njim možete snimati fotografije (tj. snimke zaslona).

Oružje

socom- pištolj s laserskim nišanom. Za ciljanje pritisnite tipku "Pali" dok ste blizu neprijatelja. Čim vidite crvenu točku, pustite "Fire" i vaš će heroj pucati.

Puca se iz pištolja pojedinačno, tako da je vrlo ekonomičan. Osim toga, s vremenom ćete pronaći prigušivač (Suppressor) za to. Sada će biti moguće mirno pucati u stražare bez straha od dizanja uzbune.

FAMAS– francuski jurišna puška. Puca rafalno. Zadnja tri metka u isječku su tragači. Lagano skreću s ravnog puta kako bi pogodili neprijatelja.

PSG-1- Snajperska puška ruske proizvodnje. Čim ga uzmete u ruke uključit će se način snimanja iz optičkog nišana.

Vrlo učinkovita stvar, pogotovo na velikim udaljenostima. Podržite domaćeg proizvođača!

granate- kumulativne granate. Eksplodirajte (inače niste znali!).

Granate od pljeve– privremeno onemogućiti elektroničke sustave.

Šok granate- Privremeno paralizirati žive neprijatelje.

C4- Eksplozivi na daljinsko upravljanje. Tipkom "Fire" ga instalirate, tipkom "Action" dižete u zrak.

Claymores- rudnici. Moraju se staviti pod noge neprijatelja.

Rakete Nikita- navođene rakete. Nakon što ispalite raketu, možete je kontrolirati u letu pomoću kursorskih tipki. Također možete upravljati raketom prebacivanjem u način rada iz prvog lica.

Stinger rakete- projektili zemlja-zrak. Oni mogu "zaključati" metu.

Dopuna streljiva

Suhi obroci, patrone, granate, eksplozivi i rakete razbacani su po bazi. Zapamtite gdje ste ih pronašli i povremeno se vratite tamo - svi predmeti koje ste pokupili ponovno će se pojaviti.

Frekvencije za radio komunikaciju

Serpent komunicira sa svojim "timom tehničke podrške" putem radija. Neke frekvencije automatski pohranjuje njegov CODEC radio odašiljač, a neke morate unijeti ručno. To se čini elementarno uz pomoć kursorskih tipki "lijevo / desno".

Kako biste uspješno završili igru, morat ćete nekoliko puta kontaktirati pukovnika Campbella, njegovu nećakinju Meryl i znanstvenika po imenu Otacon. Pukovnikovu frekvenciju imate od samog početka igre, Otaconovu frekvenciju će vam dati sam znanstvenik, ali Merylinu frekvenciju... Ima tu jedan trik. Činjenica je da je ova frekvencija naznačena na markiranoj kutiji s igrom. Naravno, znam da svi imate brendirane kutije s igrom, jer ne koristite piratske proizvode. Međutim, za svaki slučaj, navest ću točnu frekvenciju.

Ne zaboravite s vremena na vrijeme kontaktirati Mei Ling - igru ​​možete spremiti u novi slot.

Svi ostali sudionici dijaloga jednostavno će vam dati mudre savjete ili pružiti informacije vezane uz zaplet igre.

Campbell/Naomi - 140,85

Mei Ling - 140,96

Majstor mlinar - 141,80

Otacon - 141.12

Meryl - 140,15

Nastaša - 141,52

Duboko grlo - 140,48

nepoznata frekvencija

Posljednja frekvencija, osma, je nepoznata. Prema glasinama, na ovoj se frekvenciji snima zvučna poruka autora igre. Nažalost, svi moji pokušaji da saznam nešto konkretnije bili su bezuspješni.

Prolazak

Na putu do baze

Na samom početku nalazite se u ogromnoj hali s kontejnerima. Tri kutije suhih obroka (Rations) su razbacane po dvorani, ali ima smisla uzeti samo kutiju koja leži u vodi pored mjesta gdje Zmija izlazi iz vode nakon scene. Bolje je ne penjati se iza ostalih kutija: rizik je velik, ali rezultat nije, jer do sada Zmija može nositi samo dvije kutije obroka u isto vrijeme. I zapamtite jednostavnu istinu: nisu svi predmeti koje vidite vrijedni uzimanja. Nemojte nepotrebno riskirati.

Ali vratimo se Zmiji. Držeći se za zid s lijeve strane, otpuzajte do prolaza po kojem hoda vojnik.

Pažljivo ga promatrajte i zapamtite rutu i vrijeme kretanja. Međutim, nemojte žuriti slijediti vojnika, za sada je beskorisno, jer teretno dizalo (konačni cilj našeg putovanja) još nije spušteno. Pričekajte malo, i još jedan vojnik će se spustiti dizalom. Sada su u ogromnoj dvorani tri vojnika. Vaš zadatak je slijediti prvog vojnika, zatim brzo skliznuti u dizalo dok se treći vojnik ne približi. Moramo djelovati brzo. U principu, možete skočiti do vojnika, oboriti ih udarcima (Action tipka) i odmah utrčati u lift. Međutim, to sam uspio učiniti samo na dvije najniže razine težine u igri. Stoga vam savjetujem da djelujete tiho i lukavo.

Nakon što se popnete dizalom, naći ćete se ispred uzletišta za helikoptere. Pogledajte još jedan crtić s letećim Mi-24 (ili, koristeći NATO naziv našeg rotorcrafta, Hind). Nakon crtića, kontrola nad Zmijom će vam se opet vratiti.

Dobro pogledajte dalekozorom. Vaš zadatak je ući u ventilacijski sustav baze. To se može učiniti kroz dva otvora: jedan se nalazi u prizemlju lijevo od vrata, drugi je na drugom katu zgrade.

Teoretski, možete koristiti bilo koji od otvora. Međutim, u praksi otvor na drugom katu izgleda mnogo privlačnije. Do njega možete doći na sljedeći način: puzimo duž desnog ruba karte (potrebno je puzati: ako Zmija hoda, tada će biti tragova u snijegu, duž kojih će vas stražar sigurno primijetiti) sve do vidimo ljestve i nadzornu kameru. Čekamo dok se kamera ne okrene u stranu, puzimo do zida na kojem je kamera pričvršćena (u ovom slučaju Zmija nije vidljiva), zatim pužemo na stepenice.

Međutim, ne biste trebali žuriti na drugi kat. Prvo otpuzajte lijevo od nadzorne kamere. Pored zatvorenih vrata baze vidjet ćete teretno terensko vozilo. Popnite se u njegov stražnji dio i tamo ćete pronaći svoje prvo oružje - pištolj Socom. Također možete pogledati u malu šupu na lijevom rubu karte, tu je još jedna kamera sustava za praćenje i Chaff Granades. Na putu do tamo vidjet ćete stražara kako drijema točno na borbenom mjestu pokraj otvora ventilacijskog sustava. Ne pokušavajte koristiti ovaj otvor - bez obzira koliko se trudili, Zmija će udariti stražara i podići uzbunu. Stražar može biti ubijen, ali to će također alarmirati neprijatelje, jer još nemate prigušivač za pištolj.

Stoga se popnite stepenicama na drugi kat, pričekajte dok stražar koji tamo patrolira ne krene na drugu stranu i puzite za njim. Negdje na sredini drugog kata naići ćete na otvor koji vam treba. Uđi unutra.

Baza, kompleks zgrada 1

Provucite se kroz ventilacijski otvor. Zmija će čuti razgovor dvojice vojnika. Na kraju će vaš heroj biti na galeriji drugog kata hangara s tenkovima. U sobi s desne strane uzmite infracrvene naočale (termalne naočale). Obiđite cijelu galeriju, idite dolje. Nakon što ste malo pričekali, uskočite u ogromno dizalo i idite na kat B1.

Kad ste tamo, idite niz hodnik (još ne možete otvoriti nijedna vrata na ovom katu). Popnite se stepenicama i popnite se u zračni kanal (o tome su govorili vojnici, čiji ste razgovor ranije čuli). U desnoj grani možete proviriti kroz "prozor" iza stražara koji sjedi na WC-u i pronaći patrone za pištolj. Vratite se malo unatrag i ovaj put skrenite lijevo. Kroz "prozor" ispod, Zmija će vidjeti (prebaciti se u način rada u prvom licu) Meryl kako vježba u svojoj ćeliji.

Puzite dalje i pogledajte u sljedeću komoru. Nakon toga, Zmija će automatski skočiti dolje i bit će pored prvog taoca - šefa DARPA-e. Nakon razgovora s njim, Zmija će dobiti karticu s ključem razine 1 (LV 1) i poseban PAL ključ za pokretanje Metal Geara. Tada će se zarobljeniku dogoditi nešto čudno i on će na neki način umrijeti (što se zapravo događa, saznat ćete kasnije, na kraju igre).

Zavući se pod krevet, uzeti obrok tamo. Zatim izađite iz ćelije u hodnik. Tamo ćete susresti Meryl, nakon čega će uslijediti prilično duga pucnjava s neprijateljima. Stanite lijevo od djevojke tako da vas vojnici koji trče kroz vrata automatski pogode na nišan. U ovoj borbi nema ništa posebno teško.

Nakon završetka pucnjave, Meryl će pobjeći, a vi ćete se po prvi put susresti s Psycho Mantis. Provjerite otvorene sigurnosne sobe i idite liftom dolje na kat B2.

Šest ih je u velikoj dvorani skladišni objekti, međutim, do sada možete ući samo u tri sobe. Budite oprezni, jer postoje otvori za zamke skriveni u uskim prolazima između skladišta. Potrebno ih je savladati ili trčanjem, ili pritiskom na zidove sa strane.

Tri sobe kojima možete pristupiti sadrže C4 eksploziv, granate i Socom municiju. Eksploziv može dignuti u zrak prolaze u zidovima – mjesta takvih prolaza je lako pronaći ako gledate zidove u prvom licu. Dva prolaza nalaze se desno i lijevo od lifta, a treći je u jugozapadnom kutu hodnika. Tamo idite niz hodnik i dignite u zrak prolaz u donjem desnom kutu. Uđite i pripremite se za borbu s prvim šefom.

Gazda 1 - Revolver Ocelot

Uništeno: pištolj Socom (10 pogodaka)

Približno potrebno vrijeme: 1-3 minute

U središtu dvorane za željeznu rešetku vezan je talac - predsjednik ArmsTecha. Oko njega su razapete žice povezane s eksplozivnim nabojima. Ako ih nenamjerno dotaknete ili vaš zalutali metak pogodi punjenja (Ocelotov metak tamo nikada ne pogađa), tada će sve eksplodirati dovraga i morate započeti borbu iznova. Stoga budite oprezni i bolje je da ne pokupite patrone koje leže pored žica: u žaru bitke možete slučajno krivo izračunati pokrete. Nemojte žuriti pucati, prvo točno ciljajte. I ne pokušavajte pucati puno zaredom - brzo potrošite streljivo.

Općenito, Ocelota možete dokrajčiti vrlo jednostavno. Prebacite se na prisilni način rada u prvom licu i trčite za njim ciljajući u hodu. Čim prestane pucati u tebe, upucaj se.

Baza, kompleks zgrada 1

Nakon što Ocelot pobjegne, razgovarajte s predsjednikom ArmsTecha Kennethom Bakerom, koji će Serpentu dati pristupnu ključnu karticu razine 2 (LV 2). Nakon toga iznenada umire od, čini se, srčanog udara.

Vratite se u veliku dvoranu sa šest spremišta. Imajte na umu da sada dvoranom već patroliraju vojnici. Pogledajte u sobu na jugoistoku. Tamo ćete pronaći francusku jurišnu pušku FAMAS i streljivo za nju. Budite oprezni - oko puške je laserski alarmni sustav. Da biste ga zaobišli, stavite infracrvene naočale ili pušite cigarete - laserske zrake će postati vidljive.

Idite do dizala i popnite se na prvi kat (do hangara s tenkovima). U sjeverozapadnom kutu hangara (nemojte ići na galeriju) u sobi uzmite prigušivač (prigušivač) za Socom pištolj. Sada možete mirno pucati na neprijatelje - hici neće privući pozornost drugih vojnika. Sada se popnite do galerije i uzmite granate, kartonsku kutiju A i detektor mina u bočnim sobama.

Spustite se u hangar, idite do kapije pored lifta. Kontaktirajte Meryl putem radija. Nakon razgovora, ona će otvoriti krila kapije. Dođi unutra. Čeka vas još jedna zamka - sustav pokretnih laserskih zraka. Dotaknete li bilo koji od njih, soba će biti ispunjena otrovnim plinom. Nosite infracrvene naočale i provucite se kroz alarmni sustav. Nemojte žuriti, pričekajte priliku kada se sljedeća greda počne dizati, pa tek onda puzite. Imajte na umu da se različite grede kreću različitim brzinama. Budite izuzetno oprezni!

Kada izađete na otvoreno, javit će vam se izvjesna tajanstvena osoba pod imenom Deepthroat. Nakon što ga poslušate, odmah uključite detektor mina (Mine Detector). Na radarskoj karti vidjet ćete položaj Claymores protupješačkih mina. Da bi neutralizirala minu, Zmija mora pažljivo puzati po njoj sa strane gdje "ne gleda". Ako imate slobodno mjesto, tada će mina biti u vašem "ruksaku".

Nakon što ste se opskrbili minama, pažljivo krenite prema novom testu.

Gazda 2 - Vulkanski gavran u tenku (prvi susret)

Uništeno: HEAT granatama (2 točna pogotka na vrlo lakoj težini, 3 granate na ostalim razinama težine)

Neprijatelj postupa na sljedeći način: na velikoj udaljenosti puca se na Zmiju iz velikog topa, ali u blizini se vojnik naginje iz otvora i počinje polivati ​​našeg junaka rafalima iz mitraljeza. Osim toga, sam tenk ne miruje i cijelo vrijeme nastoji gusjenicama naletjeti na Zmiju.

Taktika je jednostavna: izbacite veliki top Chaff Grenade, brzo dotrčite do tenka i, kad se mitraljezac pojavi, bacite granate na njega. Samo se nemojte zanositi i nemojte stajati na jednom mjestu, inače će vas tenk omotati na gusjenicama. Zapravo, bitka nije jako teška, glavna stvar je ne žuriti s bacanjem granata, inače nećete imati vremena osvrnuti se, jer ćete ostati bez streljiva. Na lakim razinama težine, dodatne granate se mogu pokupiti iza željeznog spremnika u gornjem desnom kutu.

Usput, ako vas živcira sposobnost tenka da brzo vozi, možete instalirati Claymores mine koje ste odabrali na njegovom putu. To neće oštetiti strijelca, ali tenk neće voziti tako žustro.

Baza, kompleks zgrada 1

Nakon što pobijedite tenk, dobit ćete ključnu karticu treće razine pristupa (LV 3). Vratite se na kat B2 prvog kompleksa zgrada (gdje se nalazi šest spremišta). Sada možete ući u nove sobe u kojima se nalazi Nikitin raketni bacač.

Idite na snježno polje gdje je tenk nedavno uništen. Odatle idite na sjever.

Baza, kompleks zgrada 2

Nakon što odete malo naprijed i provučete se ispod podignutih vrata, naći ćete se u novoj dvorani. Ovdje ne možete koristiti oružje, jer postoji opasnost od ulaska u nuklearne bojeve glave, koje mirno leže lijevo od ulaza. Vaš zadatak je doći do dizala na galeriji. Da biste to učinili, pomaknite se lijevo, popnite se stepenicama i, kada vojnik koji patrolira galerijom krene u drugom smjeru, brzo pozovite dizalo i uskočite unutra. Idite na kat B2.

Razgledati. Prozor lijevo od dizala otkriva generator koji napaja podne zamke u dugom hodniku ispod. Vaš zadatak je uništiti generator. Da biste to učinili, uđite kroz vrata koja se otvaraju, odmah stanite i izvadite raketni bacač Nikita i pucajte. Raketom se može upravljati pomoću kursorskih tipki (ili još bolje, prebaciti se u način rada iz prvog lica nakon ispaljivanja). Provedite raketu prvo dolje do račvanja, odatle lijevo, zatim gore i na kraju skrenite desno. Ako definitivno ne možete ući, ne brinite - možete nadopuniti streljivo za Nikitu tako da se vratite u oružarnicu u kompleksu zgrada 1 (gdje ste odveli samu Nikitu), ili da se popnete jedan kat (projektili su u jednom soba u hodniku nasuprot dizala).

No, cijelu stvar komplicira činjenica da je hodnik u kojem stojite ispunjen plinom, pa će Zmija morati zadržati dah (preostali kisik u plućima bit će prikazan kao plava traka). Kada ima vrlo malo kisika, vratite se kroz vrata.

Nakon što uništite generator, pogledajte u jugoistočnu sobu (budite oprezni s mitraljezima na zidovima). Tamo je plinska maska. Uzmi ga i idi dolje do vilice. Skrenite desno i otvorite vrata. Iza njega će biti hodnik, posut leševima. Ovo je posao cyber ninje.

Idite duž hodnika, otvorite vrata laboratorija i pripremite se za, po mom mišljenju, najzanimljiviji (iako ne i težak) dvoboj u igri.

Boss 3 - Cyber ​​​​Ninja

Uništeno: Ruža (60 pogodaka)

Ninja se neprestano kreće, trči do Zmije samo da bi je posjekao svojim mačem.

Pucanje na njega isprva je beskorisno - svojim mačem odbija metke. Obične granate su također beskorisne - vaš protivnik će ih jednostavno izbjeći.

Odložite svoje oružje i borite se prsa u prsa (kada ste blizu neprijatelja, brzo pritisnite "Akcija" nekoliko puta).

Možete koristiti Chaff Granades, ovo nokautira ninju na nekoliko sekundi. Priđite mu i udarite ga rukama.

Kada ga dovoljno jako povrijedite, ninjina taktika će se promijeniti - počet će nestajati. Koristite infracrvene naočale da ga pronađete.

Nakon što promaši još nekoliko pogodaka, ninja će krenuti u akciju. Dotrčavši do Zmije, on nestaje da bi se pojavio iza našeg heroja i udario. Naše radnje: čim ninja nestane, trčimo nazad malo u stranu. Onda čekamo dok ne udari, trčimo i tučemo se.

Kada se traka zdravlja ninje potpuno smanji, oko njegova tijela će se pojaviti polje sile. Sada izvadite FAMAS i pucajte na neprijatelja iz daljine.

Baza, kompleks zgrada 2

Nakon što ninja pobjegne u nepoznatom smjeru, razgovarajte sa znanstvenikom koji se skriva u ormaru. Ispričat će vam puno zanimljivih stvari, uključujući i priču o svojoj ljubavi prema japanskim crtićima o divovskim robotima. Osim toga, znanstvenik će vam dati ključnu karticu četvrte razine odobrenja (LV 4), a među radio frekvencijama vašeg kodeka pojavit će se novi "pretplatnik" - Otacon.

Vratite se u hodnik gdje je generator prethodno dignut u zrak. Otvorite prethodno nedostupna vrata i napravite zalihe korisne stvari, među kojima svakako zgrabite uređaj za noćno gledanje (Night Vision Gogles).

Popnite se na kat B1. Stanite u kolonu desno od dizala i pričekajte dok stražar ne uđe u obližnji WC. Ako ga bolje pogledate, ženu nije teško prepoznati. Ovo je naša stara prijateljica Meryl. Čim uđe na vrata, trčite za njom i idite do udaljenog separea.

Bit će dug razgovor između glavnih likova, kao rezultat čega će se donijeti odluka da djeluju zajedno. Meryl će pokazati put Metal Gear Rexu.

Ali nemojte žuriti da slijedite djevojku. Najprije posjetite veliku dvoranu nasuprot dizala. Tamo pogledajte kroz sva otvorena vrata i pokupite streljivo, kartonsku kutiju B i šok granate (obavezno!).

Sada slijedi Meryl. Na kraju ćete imati još jedan susret s elitom neprijatelja.

Gazda 4 - Psiho bogomoljka

Uništeno: SOCOM ili FAMAS (20 metaka)

Približno potrebno vrijeme: 5-10 minuta

Meryl će od samog početka pasti pod utjecaj Mantisinih telepatskih sposobnosti i napasti Zmiju. Ne mogu pucati na nju. borbena djevojka sve isto.

Ili je ugušite nekoliko puta ili odmah izbacite šok granatu.

Ali tada će početi ono najzanimljivije - Mantis će početi čitati misli Zmije. U "nativnoj" verziji konzole izgledalo je ovako: Mantis je stalno izbjegavao metke i granate, točno znajući sve akcije Zmije. Da bi se zaustavio ovaj bijes, bilo je potrebno nekoliko puta stupiti u kontakt s pukovnikom Campbellom dok nije otkrio tajnu: bilo je potrebno prebaciti se na drugi kontroler PlayStationa.

Prilikom prijenosa igre na PC, sve ove suptilnosti su izgubljene. Doista, ako igrate Metal Gear Solid s joystickom, Mantis će izbjeći vaše udarce. Ali ako idete kroz igru ​​na tipkovnici, onda Mantis neće uspjeti ni u jednom triku. Činjenica je da u PC verziji igre tipkovnica igra samo ulogu drugog kontrolera. Šteta je što je tako elegantan trenutak nestao - uostalom, u Rusiji nemaju svi gamepade, a upravljanje Zmijom običnim joystickom nije baš zgodno.

Dakle, upravljajte svojim herojem pomoću tipkovnice. Izbjegavajte komade namještaja koje će Mantis bacati na vas. Ako telepat počne nestajati, stavite infracrvene naočale.

Kad vaši udarci uvelike smanje Mantisovu traku života, on će ponovno odlučiti iskoristiti Meryl. Pa, opet si bacio šok granatu. Upamtite - djevojka mora ostati živa.

Baza, kompleks zgrada 2

Prije smrti, Bogomoljka će Zmiji ispričati priču o svom životu i, vođena željom da jednom učini nešto dobro, otvorit će tajna vrata. Idi tamo.

Zatim, morate prevladati špilju s vukovima. Budući da je unutra mračno, upotrijebi naočale za noćno gledanje. Pažljivo pregledajte špilju i zapamtite put do izlaza. Imajte na umu da blizu izlaza iz špilje postoji prolaz u koji se možete uvući. Naći ćete se u maloj dvorani, gdje leže mnoge zanimljive sitnice.

Nakon što prikupite sve što možete, otvorite zadnja vrata i izađite u novo područje.

Meryl će vam pokazati siguran način kroz minsko polje. Brzo je slijedite, inače će tragovi u snijegu nestati i morat ćete se osloniti na svoje pamćenje.

Kada prođete minsko polje, pripremite se za novo iznenađenje. Meryl će biti pogođena snajperskim hicima Wolfea, koji se smjestio daleko naprijed na blagom usponu.

Još ne možeš pomoći Meryl. Da biste se ravnopravno borili protiv Wolfa, potrebno vam je pravo oružje. Razgovarajte s pukovnikom na radiju i idite u kompleks zgrada 1.

Baza, kompleks zgrada 1

Morate se spustiti na kat B2, u oružarnicu (gdje su jednom odnijeli jurišnu pušku FAMAS i raketni bacač Nikita). Pogledajte iza jedinih vrata koja prije nisu bila otvorena - tamo je snajperska puška PSG-1. Međutim, ne gubite oprez jer je oko puške postavljen alarm. Stavite infracrvene naočale i laserske zrake će postati vidljive. Sada možete pažljivo puzati prema pušci. Nakon što primite pušku, vratite se na mjesto gdje ste ostavili Meryl.

Usput, kada prolazite kroz špilju s vukovima, svakako preturajte po svim kutovima i pukotinama - naći ćete patrone za PSG-1.

DRUGA STRANICA

Baza, na putu do prvog komunikacijskog tornja

Meryl je nestala, ostavila je samo krvavu mrlju na snijegu. Približite se kutu zida i izvadite PSG-1.

Boss 5 - Sniper Wolf (prvi susret)

Uništeno: PSG-1 (5 hitaca)

Približno potrebno vrijeme: 4-5 minuta

Izbjegavajte kretanje po otvorenom prostoru, jer vas snajperist lako može pogoditi u ovom trenutku. Koristite kut zida kao zaštitu od metaka ženskog snajpera (lijevo ili desno, nije bitno). Kad ga imate u vidu, progutajte Diazepam. Ovo će vas spasiti od drhtanja u rukama.

Ako se sama Wolfe skriva iza zida, onda ju je najlakše pronaći uz pomoć infracrvenih naočala.

Pazite na svoje zdravlje. Kada dosegne kritičnu točku, sakrijte se iza ugla i ozdravite.

Baza, na putu do prvog komunikacijskog tornja

Nakon što završite sa snajperom, idite naprijed. Međutim, možete uzeti vremena i prvo se vratiti vratiti streljivo, iako to nije bitno.

Kada dođete do mjesta gdje je Wolfe pucao na vas, skrenite desno i idite do vrata. Ovdje će Zmija biti opkoljena i zarobljena.

Vilica parcele

Nakon što Zmija bude uhvaćena, Ocelot će ga mučiti. U ovom trenutku, zaplet igre se račva. Ako Zmija ne izdrži torturu i razbije se (pritisnite tipku "Select"), onda na kraju igre Meryl umire, a kao nagradu tada ćemo dobiti Stealth optički kamuflažni sustav (nevidljivost).

Ako Zmija preživi torturu (brzo pritisnite tipku "Akcija" za vraćanje zdravlja, morat ćete izdržati tri serije "udara"), Meryl će ostati živa, a na kraju ćemo dobiti bandanu (beskonačno streljivo) .

Upamtite, Metal Gear Solid možete ponavljati koliko god puta želite, tako da će obje ove nagrade na kraju biti vaše.

Baza, kompleks zgrada 1

Nakon mučenja, Zmija će biti smještena u ćeliju. Tamo će vidjeti leš šefa DARPA-e (sjećate se prvog taoca crnca?). Razgovarajte na radiju s Otaconom (on će obećati pomoć), zatim kontaktirajte vlasti.

Nakon nekog vremena, Zmija će opet biti odvedena na mučenje. Pravila igre su ista kao i prošli put. Međutim, sada, nakon što naš junak izdrži sljedeću porciju struje, Ocelot će roditi dugi govor. Iz njega doznajemo da je Oselot porijeklom Rus te da se u cijelu ovu avanturu upleo ne zbog novca, već iz ideoloških razloga. Nada se da će Rusi kupiti Metal Gear Rex i da će Rusija ponovno zauzeti mjesto koje joj pripada u svijetu. Iskreno, čak sam mu htio pomoći, ali nažalost, igru ​​su napravili "ispravni" Japanci s okom na "dobre" Amerikance, tako da "loši" Rusi ne mogu računati na pobjedu.

Nakon što se Zmija vrati u ćeliju, promatrajte stražara izvan prozora (prebacite se u način rada u prvom licu). Čuvara će ubrzo zaboljeti trbuh i otrčati na WC. Tada se pojavljuje Otacon. Dat će Snakeu karticu s ključem razine 6 (LV 6), snajpersku maramicu i bocu kečapa.

Prije nego što Zmija ima vremena pravilno razgovarati sa svojim pomoćnikom, uskoro će se čuti zvuk koraka stražara koji se vraća. Otacon će pobjeći, a ti moraš izaći iz ćelije. To se može učiniti na dva načina: brzo se zavući pod krevet ili se natočiti kečapom i leći u lokvu “krvi”. U oba slučaja, čuvar će otvoriti vrata i prići bliže. Skočite i istrčite iz ćelije (ako nemate vremena za bijeg, tada će čuvar blokirati vrata). Kada stražar istrči za vama, tucite ga rukama i nogama dok ga ne nokautirate.

Sada idite kroz vrata odakle je stražar došao. Malo dalje vidjet ćete stroj za mučenje. U blizini je velika kutija. Sadrži stvari i oružje koje su vam uzeli stražari.

Budi oprezan! Nakon što dobijete svoje stvari natrag, provjerite svoj inventar! Često se među stvarima naiđe na određeni predmet čija namjena je nepoznata, ali ima mjerač vremena. To je bomba koju je postavio Oselot za svaki slučaj. Odmah ga bacite ako ga pronađete. Usput, ako ste zaboravili provjeriti svoje stvari, tada će vas na najnižim razinama težine igre vaš misteriozni dobročinitelj Deepthroat podsjetiti na to. Javit će se i reći za bombu.

Osim bombe, ponekad vas čeka još jedno iznenađenje - Zmija se može prehladiti i razboljeti. U tom slučaju često će kihati i to će privući pozornost čuvara. Prehladu treba izliječiti.

Ali prvo se spustite na razinu B2 kompleksa zgrada 1 (u ovom kompleksu zgrada se nalazi soba za mučenje). Budite oprezni, jer sada su strojnice za samonavođenje pričvršćene na automatske nadzorne kamere. Idite do mjesta gdje se dogodio vaš prvi susret s Oselotom. Bez izravnog ulaska u sobu u kojoj ste se borili, pogledajte zid s desne strane. Da, također se može potkopati s C4.

Otvoreni prolaz će vas odvesti do dvije nove sobe gdje možete uzeti Chaffa Granedesa i kameru (Camera).

Kompleks zgrada 2

Evo, idite liftom na kat B2. Hodajte hodnikom, čiji je pod prethodno bio pod naponom (još uvijek ste ovdje pucali iz bacača Nikita, sjećate se?). Na račvanju skrenite lijevo i otvorite prethodno nedostupna vrata. Uzmite zaštitni prsluk u sobi.

Sada moram preboljeti prehladu. Idite na razinu B1 (gdje ste razgovarali s Meryl u WC-u).

Uđite u hodnik na jugu nasuprot dizala i pogledajte u srednju sobu lijevo. Evo ti lijek za prehladu.

Kada prolazite kroz špilju s vukovima, koristite snajperski rubac i vukovi vas neće dirati.

Unutar prvog komunikacijskog tornja

Pripremite FAMAS. Uđite na vrata gdje ste bili zarobljeni. Hodajte hodnikom, obavezno uzmite uže (Uže) u sobi. Dolazi stražar. Spustite ih i odmah istrčite kroz druga vrata.

Naći ćete se na stepenicama koje vode do vrha prvog komunikacijskog tornja (Comm Tower A). Vojnici će vas stalno pratiti - ne gubite vrijeme na njih, jer ih još uvijek ne možete sve pobiti. Samo upotrijebite svoj pancir i trčite, ponekad pucajući na neprijatelje ispred i iza. Na putu ćete naići na vrata. Pokušajte ih otvoriti - Otacon će se javiti i objasniti da su vrata zaglavljena od hladnoće. Morat ćemo nastaviti ići gore.

Na kraju ćete doći do samog vrha.

Na krovu

Udahnite, idite na krov i pogledajte crtić o tome kako Liquid može upravljati Mi-24.

Stanite uz samu ogradu i upotrijebite uže. Dalje, morate biti u mogućnosti sići, a da ne umrete pod vatrom helikoptera i da se ne skuhate u pari koju ispuštaju cijevi. Tipkom "Shift" se odgurnete od zida, zatim pritisnete "dolje" i klizite po užetu. Imajte na umu da vam desna i lijeva tipka omogućuju "hodanje" po zidu s jedne na drugu stranu, izbjegavajući tako udare helikoptera i paru iz cijevi.

Kada dođete do dna, nemojte žuriti da se pomaknete. Povratite svoje zdravlje, obucite pancirni prsluk. Ne napuštajući vrata, uzmite snajpersku pušku i pogledajte prema sjeveru. Vidiš tri vojnika? Moraju se ukloniti s PSG-1, inače vam jednostavno neće dopustiti da se približite. Ako ima premalo streljiva za PSG-1, koristite Nikita Launcher.

Kada završite s vojnicima, idite na C4 s desne strane. Detonirajte nekoliko punjenja na vratima, tada će ih biti moguće otvoriti (sjećate se što vam je Otacon rekao?). Kada uđete u toranj, možete pokupiti streljivo razbacano po stepenicama.

Unutar drugog komunikacijskog tornja

Kreni naprijed, zgrabi raketni bacač Stinger i rakete za njega.

Pokušajte pozvati dizalo. Nećete uspjeti, ali tako bi trebalo biti prema zapletu igre. Spuštajte se niz stepenice dok ne naiđete na eksplodirani let. Vratite se do dizala, razgovarajte s Otaconom (u principu, možete razgovarati s njim odmah bez pozivanja dizala i spuštanja do leta).

Na kraju razgovora popnite se stepenicama. Na putu ćete sresti automatske strojnice. Mogu se uništiti sa Stingerom ili jednostavno protrčati (ne zaboravite obući pancirni prsluk!). U potonjem slučaju, Zmija će biti pogođena nekoliko puta, ali ćete uštedjeti rakete. Usput, također možete koristiti Chaff Granades da onesposobite mitraljeze na neko vrijeme.

Na kraju staze doći ćete do tavana. Skupite municiju i idite na krov.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Uništeno: rakete Stinger (15 hitaca)

Približno potrebno vrijeme: 10-15 minuta

Ključ ove borbe je strpljenje.

Stavite zaštitni prsluk. Kad helikopter zapuca, sakrijte se iza kontejnera na ulazu. Odmah nakon rafala iskočite iz zaklona, ​​pustite Stinger i ponovno se sakrijte iza kontejnera. Zalihe Stingera možete dopuniti na platformi dolje desno.

U određenom trenutku borbe, Liquid će ispaliti raketu na platformu dolje desno. Budite oprezni i nemojte biti upucani.

Kada se traka zdravlja helikoptera znatno smanji, Liquid će nestati iz vidokruga. Upotrijebite sposobnost "zaključavanja" Stingera i, čim se Liquid ponovno pojavi, odmah pucajte.

Unutar drugog komunikacijskog tornja

Vaš pomoćnik Otacon će izvijestiti da je sve u redu s dizalom. Ali čim Zmija uđe u pilotsku kabinu, čekat će je neugodno iznenađenje - četiri nevidljiva neprijatelja. Možete staviti infracrvene naočale i neprijatelji će odmah postati vidljivi, nakon čega neće biti teško nositi se s njima pomoću FAMAS-a ili Socoma.

Nakon što završite s malim rastavljanjem, izađite iz dizala i uzmite municiju u blizini. Zatim napustite komunikacijski toranj na svjež zrak.

Gazda 7 - Snajperski vuk (drugi susret)

Uništeno: PSG 1, rakete Nikita (8 hitaca), rakete Stinger

Približno potrebno vrijeme: 3-5 minuta

Imate tri načina da dokrajčite snajperista.

Prvi je "zaplet", uz pomoć snajperske puške. Streljivo za PSG 1 može se pokupiti sa drveta s lijeve strane i uza zid s desne strane. Kad vam ruke počnu drhtati, progutajte Diazepam.

Drugi je korištenje raketa Nikita. Sakrijte se iza stijena u donjem lijevom kutu, pustite Nikitu i prebacite se u način rada u prvom licu da naciljate raketu na metu.

Treći način je ispaljivanje Stinger projektila na snajperista.

Između Zmije i smrtno ranjenog Wolfea vodit će se razgovor iz kojeg saznajemo tragičnu priču snajperistice. Rat uvijek osakati nečiju sudbinu, a njegove žrtve zaslužuju više sažaljenja nego mržnje.

snijegom pokriveno polje

Provjerite sve male zgrade. U njima ćete pronaći diazepam, streljivo, granate, suhe obroke i kartonsku kutiju C. Ali budite oprezni - na podu su Claymores mine. Zato koristite svoj detektor mina.

Iza vrata na sjeveru (centralno) ući ćete u hodnik koji će vas odvesti do novog područja. Imajte na umu da se u ovoj sobi nalazi nekoliko mitraljeza.

Baza, kompleks zgrada 3

Nalazite se u prostoriji s peći za taljenje. Dokrajčite stražara koji tetura u blizini, pokupite patrone i idite duž željeznog mosta lijevo. Kada dođete do kraja, pritisnite uza zid i pomaknite se bočno prema sjeveru (tipke "lijevo" i "gore"). Ni u kojem slučaju ne otpuštajte "lijevu" tipku, inače će zmija pasti u kipući metal. Dizalica vozi duž izbočine, koja može gurnuti Zmiju. Kako se to ne bi dogodilo, čučnite. Kada dođete do kraja izbočine, idite dolje. Zgrabite sve predmete i pogledajte kroz vrata prema jugu.

Nalazite se u kotlovnici. Budite oprezni, inače ispuštanje pare može ozbiljno naštetiti Zmijinom zdravlju. Nakon što sakupite svu municiju u ovoj sobi (ovdje ima i municije za PSG-1), idite na zapad i zavucite se ispod cijevi.

Naći ćete se na platformi s dvije mitraljeze. Dignite strojnice u zrak projektilima Stinger ili upotrijebite granatu Chaff. Pokupite rakete i vratite se u kotlovnicu, a odatle u glavnu halu talionice.

Izađite kroz sjeverna vrata.

Nakon što prošetate malo naprijed, vidjet ćete platformu teretnog dizala. Poigrajte se s upravljačkom pločom (morate stajati pored daljinskog upravljača i pritisnuti tipku "Akcija") i dizalo će se početi spuštati.

Ali neće biti lako putovanje - tri stražara će skočiti na platformu. Obucite svoj pancirni prsluk i pripremite svoj FAMAS. Ne stoj na jednom mjestu i ne dopuštaj neprijateljima da ti se približe, inače će Zmija biti oborena i postat će laka meta. Usmjerite svoju vatru na jednog od neprijatelja dok njegovo tijelo potpuno ne nestane.

Kada dizalo dođe do kraja nizbrdice, nemojte žuriti s kretanjem. Prebacite se u način rada u prvom licu i pogledajte oko sebe. Na zidu na istoku je mitraljez. Uništi ga sa Stingerom.

Stavite infracrvene naočale. Činjenica je da su naprijed postavljene Claymores mine koje nećete moći otkriti jer vam radar ne radi, a samim time ni detektor mina. Međutim, s infracrvenim naočalama vidjet ćete mine. Možete puzati kroz rudnike i doći do drugog teretnog dizala. Usput, toplo preporučujem da dopunite zalihe mina, jer će vam dobro doći u bliskoj budućnosti.

Uključite drugo teretno dizalo i idite dolje. Na putu će vam se pridružiti mnoge vrane, a temperatura zraka značajno će pasti. Usput, ako dugo ostanete u hladnoj sobi, tada će vam se suhi obrok smrznuti i nećete ga moći koristiti (tj. liječiti se). Za odmrzavanje suhih obroka idite u prostoriju s peći za topljenje i ostanite tamo neko vrijeme.

Pokupite sve predmete u hladnoj sobi i idite na sjever, prema sljedećem testu snage.

Šef 8 - Vulkanski gavran (drugi susret)

Uništeno: rakete Nikita, rakete Stinger, Claymores

Približno potrebno vrijeme: 5-7 minuta

Po potrebi mijenjajte suhe obroke i prsluke.

Gavran ima vrlo široko vidno polje, ali postavljeni sanduci mu otežavaju da vas vidi. Iskoristite ovaj faktor u svoju korist.

Nemojte uhvatiti njegov pogled, već trčite iza njega i ispalite raketu. Upamtite - raketa će pogoditi samo ako je Gavran ne vidi.

Kada neprijatelj počne bježati (nakon što je izgubio oko 25% svog života), pokušajte staviti Claymores mine na njegov put. Samo nemojte nasjedati na njih!

Baza, kompleks zgrada 3

Na kraju dvoboja između Gavrana i Zmije održat će se razgovor tijekom kojeg će se razjasniti neke tajne. Kada se Raven "ponovno ujedini s prirodom", krenite prema sjeveru.

Ispred vas je dvorana s nekoliko otvora-zamki u podu, a dalje - puno mitraljeza postavljenih na zidove. Najviše najjednostavniji način zaobiđite ih - ostavite Chaff Grenade, a zatim brzo trčite na sjever do vrata.

Hangar

Nalazite se ispred Metal Gear Rexa. Idi desno, popni se stepenicama. Zatim idite još malo po stazama i popnite se na krov borbenog vozila. Razgovarajte s vlastima na radiju, zatim se spustite niz stepenice lijevo i idite do kontrolne sobe. Na putu ćete naići na stražara. Ako nemate vremena da ga dokrajčite brzo i tiho, tada će se oglasiti alarm. Kako biste to zaustavili, popnite se natrag na krov Rexa ili se popnite uz stepenice malih ljestava pokraj kontrolne sobe.

Kad ste na ulazu u kontrolnu sobu, možete prisluškivati ​​razgovor između Liquida i Ocelota. Na kraju njihovog razgovora primijetit će se Zmija i Ocelot precizan pogodakće našem heroju izbiti ključ PAL iz ruku.

Otrčite natrag Rexu, popnite se na krov i pričekajte da se alarm stiša. Zatim siđite i popnite se u vodu po ključ. U većini slučajeva jednostavno leži na dnu odvoda s lijeve strane, koji čuva automatski mitraljez. Ali ponekad morate petljati po odvodu s desne strane, pored stepenica koje vode do Rexa. Bilo je slučajeva da je štakor uzeo ključ i prvo je trebalo iz njega izbiti ključ. Usput, ako dugo lutate po vodi, postoji velika vjerojatnost da nenamjerno pokupite bombu - poput one koju je Ocelot postavio u stvari Zmije (nakon mučenja). Stoga svakako dobro provjerite sve predmete i oružje.

Vratite se gore u kontrolnu sobu. Prije nego što uđete unutra, bacite Chaff Granade. U protivnom će vas detektirati nadzorne kamere, vrata će se zatvoriti, a soba će se napuniti plinom i igra će tu završiti.

Nakon što utrčite u kontrolnu sobu, stanite kraj prijenosnog računala s lijeve strane (sa žutim simbolom na ekranu) i pripremite PAL ključ. Prvi kod je unesen. Sada trebate unijeti druga dva. Da biste to učinili, morate trčati. Činjenica je da je ključ PAL izrađen od legure osjetljive na toplinu. Kada se promijeni temperatura ključa, mijenja se i njegov oblik. Prvo prijenosno računalo uključeno je ključem zagrijanim na sobnu temperaturu.

Drugi laptop (u sredini, s plavim simbolom na ekranu) je uključen s ohlađenim ključem. Da biste ohladili ključ, morate se vratiti u dvoranu gdje se odvijala borba s Vulkanskim Gavranom i stajati tamo neko vrijeme. Povremeno pogledajte ključ i uskoro ćete vidjeti da mu se boja promijenila. Vratite se u kontrolnu sobu i unesite drugi kod.

Treći kod (krajnje desno prijenosno računalo s crvenim simbolom) zahtijeva grijanu tipku. Ključ možete zagrijati u kotlovnici (soba s peći za taljenje). Tamo također trebate malo stajati i čekati.

Tijekom svih tih lutanja javit će vam se nadređeni. Otkrit će se nekoliko šokantnih trenutaka, a radnja igre postat će još zaokretenija.

Natrag u kontrolnu sobu, unesite treći kod. Dogodit će se nešto potpuno neočekivano. Zatim će se vrata zatvoriti, a soba će biti ispunjena plinom. Stavite gas masku i komunicirajte s Otaconom putem radija. Nakon nekog vremena otvorit će vrata. Izađite i idite desno. Vidjet ćete Liquid ispred. Važan razgovor odvijat će se između dvojice žestokih momaka, koji će konačno objasniti sva mračna mjesta u zapletu igre, a zatim će započeti sljedeća bitka.

Boss 9 - Metal Gear Rex (prva faza)

Približno potrebno vrijeme: 5 minuta

Koristite pancir. Bacite Chaff Granades i odmah pucajte Stingersima u tanjur na anteni na lijevom ramenu čudovišta.

Druga opcija: pucajte u "tanjur", zatim trčite između nogu automobila (raketna salva ne pogađa metu). Pričekajte da se neprijatelj okrene i ponovno pucajte, a zatim trčite između nogu. Ali budite oprezni i ne približavajte se desnoj nozi čeličnog čudovišta, inače ćete biti zdrobljeni.

Usput, možete pokušati trčati između nogu automobila tako da na Zmiju stavite kartonsku kutiju. Iz nekog nepoznatog razloga, ovo zbunjuje neprijatelja.

Nakon što Zmija dovoljno ošteti "tanjur", doći će u pomoć stari prijatelj. Bit će još jedna scena priče, nakon koje ćete se morati ponovno boriti.

Boss 10 - Metal Gear Rex (druga faza)

Uništen od: raketa Stinger (7 hitaca)

Približno potrebno vrijeme: 3 minute

Liquid će otvoriti kabinu da vas vidi. U ovoj kabini pucate na Stingere.

Taktika borbe je ista kao i prije.

Krovni Metal Gear Rex

Eksplozivni val odbacuje Zmiju u stranu, ona udara u zid i gubi svijest. Tekućina ga vuče na krov kabine poraženog čeličnog čudovišta. Nakon dugog razgovora i nekoliko važnih poruka preko radija, Liquid objašnjava Snakeu pravila njihovog posljednjeg (u što vjeruje) dvoboja. Naš junak ima tri minute da porazi neprijatelja. Ako Zmija nema vremena, bomba će eksplodirati. Međutim, s obzirom na činjenicu da nakon početka odbrojavanja, Liquid nastavlja govoriti još malo, tada je u stvarnosti za bitku dodijeljeno nešto više od dvije i pol minute.

Boss 10 - Liquid Snake (prva borba)

Uništeno: Ruža (65 pogodaka)

Vremensko ograničenje: 2 minute 30 sekundi

Najteži izazov u cijeloj igri.

Ovo je borba jedan na jedan. Nema oružja, samo šake. Štoviše, bolje je ne pasti s platforme - u Hard i Expert modovima ti su padovi fatalni.

Dotrči do Liquida, udari ga i pobjegni. Ne oklijevajte, jer odmah nakon vaših napada, Liquid postaje neranjiv na nekoliko sekundi.

Ne pokušavajte ga ugušiti straga - samo će vas odbaciti. S vremena na vrijeme, Liquid počinje režati. To znači da će u sljedećem trenutku jurnuti na Zmiju. Ove napade trčanja možete izbjeći samo padom na pod (tipka za čučanje).

maknuti se

Ovdje se događa zaplet. Ako ste se ranije tijekom mučenja od strane Oselota predali, tada Meryl umire, a Otacon će pomoći Zmiji. Ako si preživio torturu, onda će Meryl doći k sebi. Neće biti ljubavne scene između likova, jer će se podovi hangara početi urušavati. Moraš uzeti noge.

Čim vam se kontrola vrati, trčite ulijevo. Obavezno pokupite suhi obrok, inače nećete moći pobijediti!

Nakon utrčavanja u garažu, skrenite. Bez upuštanja u tučnjavu sa stražarima (nemate oružje), trčite ulijevo. Igrajte na vrijeme i manevrirajte dok Meryl (ili Otacon) ne pokrene džip. Popnite se u njega i pucajte iz mitraljeza u cijevi pored vrata. Ne gubite vrijeme na sigurnost.

Bačve će eksplodirati, a džip će juriti kroz podzemni tunel. Okrenite mitraljez udesno unaprijed. Na prvoj blokadi prije svega ponovno pucajte u cijevi - tako ćete brzo uništiti čuvare.

Nakon prve kontrolne točke slijedi druga. Nema više bačvi, pa izlijte olovo na neprijatelje, fokusirajući se na jedan cilj.

Nakon što prođete drugu kontrolnu točku, okrenite mitraljez natrag. Uskoro će se iza pojaviti svjetla drugog automobila ...

Boss 11 - Liquid Snake (zadnji susret)

U posljednjem trenutku, Liquid će pokušati uništiti vaš džip. Samo sipaj vatru na njega, pomičući cijev s jedne na drugu stranu: imaš beskonačno streljivo.

Konačni

Nakon što su sve scene priče završene, vaš pomoćnik će vam dati poseban predmet. Ako je Meryl s vama, onda će to biti bandana, a ako ste završili igru ​​u društvu Otacona, tada ćete dobiti njegovo nevidljivo odijelo.

I ne zaboravite pričekati do kraja odjave - čeka vas iznenađenje (doduše, pod uvjetom da dobro razumijete engleski).

Tajne i šale

Potajno- da biste dobili optičku masku (nevidljivost), morate se predati Oselotu tijekom mučenja. U ovom slučaju, Meryl će umrijeti, a Otacon će vam dati svoj uređaj za prikrivanje. Ponovno pokrenite igru ​​povrh starog spremanja i Stealth će biti među Zmijinim stavkama od samog početka igre. Stealth čini našeg heroja nevidljivim za sve neprijatelje osim za šefove i vukove.

Osim toga, bitke važne za razvoj radnje (primjerice, pucnjava nakon "smrti" prvog taoca) ipak morate proći na standardan način.

rubac- da biste dobili bandanu, morate izdržati mučenje Ocelota. Onda će Meryl biti živa. Ako nakon toga počnete Nova igra preko starog spremanja, tada će bandana biti među Zmijinim stvarima od samog početka igre. Bandana daje beskonačno streljivo za odabrano oružje (sve dok je sama bandana aktivna stavka)

fotoaparat- kamera vam omogućuje snimanje slika tijekom igre (tj. snimanje zaslona). Možete ga dobiti na ovaj način: kada Zmija ima karticu ključa razine 6, vratite se u sobu u kojoj ste se prvi put borili s Oselotom (Podrum drugog kata, Hangar). Ne ulazite u nju, pogledajte desno. Vidjet ćete zatvoreni prolaz u zidu. Postavite C4 tamo i dignite ga u zrak. Dobit ćete pristup novim sobama. Jedan od njih će sadržavati kameru.

Tracer patrone za FAMAS- prvo ćete morati nabaviti bandanu (vidi gore). Zatim pronađite FAMAS i ispalite sve metke osim zadnja tri. Nosite bandanu i vaša će jurišna puška sada ispaljivati ​​samo tragače.

mirni vukovi- Postoje dva načina da se prođe kroz pećinu s vukovima bez upotrebe oružja.

Prva metoda- koristite šal snajperista Wolfea.

Drugi- ući u špilju za Meryl, ubiti sve vukove, osim vučjeg mladunca. Zatim pripremite kartonsku kutiju (bilo koju) i upucajte Meryl. Sakrij se u kutiju ovdje. Meryl će narediti psiću da vas napadne. Prići će, ponjušiti kutiju i ... osjetiti “prirodnu potrebu” za njom. Nakon toga, prilikom ulaska u pećinu, stavite ovu kutiju na sebe, i nitko vas neće dirati.

Uvrijeđena Mei Ling- ako stupite u kontakt s Mei Ling deset puta zaredom i ne spremite igru, tada će se djevojka uvrijediti na Zmiju i neće više razgovarati s njim, već će mu samo pokazati jezik.

Meryl vježba- kada se Zmija popne kroz ventilacijske cijevi kako bi oslobodila prvog taoca (glavu Darpe), tada će usput naići na još jednu rešetku u podu. Prebacite li se u način rada u prvom licu i pogledate dolje, vidjet ćete Meryl kako radi tjelesni odgoj. Ako se vratite, ponovno se popnite u ventilacijsku cijev i ponovno pogledate Meryl, tada će ona izvesti drugu vježbu. Ponovite ovo još dva puta i vidjet ćete Meryl u donjem rublju (avaj, tu neće biti ništa posebno).

Meryl bez hlača- Kasnije u igrici srest ćete se s Meryl u ženskoj sobi (neposredno prije bitke s Mantis). Ako uskočite u WC odmah iza nje (po hodu možete prepoznati Meryl maskiranu u vojnika - nikakva forma neće pokvariti takve bokove) i otrčite do zadnje pregrade, onda možete uhvatiti Meryl. Kao rezultat toga, ona će cijeli kasniji dugi razgovor sa Zmijom provesti bez hlača. Opet, ništa posebno, ali lijepo za pogledati.

Meryl pocrveni- ako dugo gledate Meryl u prvom licu, ona će se početi sramiti, postavljati glupa pitanja i na kraju pocrvenjeti.

Pogled iz Merylnih očiju- neposredno prije početka bitke s Mantisom, naći ćete se u sobi zapovjednika baze. Prebacite se na način rada u prvom licu. Vidjet ćete svijet oko sebe kroz Meryline oči.

1 2 Sve

Nekoliko tajni u MGS-u

Uvod

Pokušat ću opisati što više mogućih karakteristika ove igre, većina njih je odavno poznata, ali možda će netko saznati nepoznate činjenice.

tajne

  1. "Duhovi" Skrivena uskršnja jaja u obliku fotografija programera razbacana su po igri. Kako ih pronaći prikazano je u.
  2. Pucanje u bijegu u MGS-u se gađa iz stojećeg položaja, dok se Snake može samo okrenuti. Ali postoji način da pucate dok se krećete, trebate pritisnuti približno istovremeno (ili naizmjenično brzo) gumbe za pucanje i čučanje (puzanje) i smjer. Ako je sve učinjeno kako treba, tada će Zmija trčati s podignutim oružjem. Da bi ovaj stav bio konstantan, morate držati tipku za čučanje dok se krećete, ali tipku za pucanje možete pritisnuti bilo kada. To puno pomaže u nekim situacijama: tučnjava u blizini pritvorskih ćelija s Meryl, borba s Ocelotom, trčanje duž komunikacijskog tornja A u trenutku otkrivanja, dvije tučnjave u dizalima ako trebate brzo probiti stražare.
  3. Trik s obrocima (obrocima) ako opremite obroke u svom inventaru tijekom bitke, onda kada Zmijin život padne na nulu, jedan obrok se automatski troši za vraćanje dijela HP-a. Dakle, nemoguće je umrijeti.
  4. Cigarete U igri se mogu koristiti za stabilizaciju ruku prilikom pucanja iz puške PSG-1 i za otkrivanje infracrvenih zraka bez termovizije.
  5. Kamikaze vojnici za ovaj trik trebat će vam C-4, priđite vojniku s leđa čvrsto i zakačite mu eksploziv. Ako sve uspije, tada će se vojnik pretvoriti u živuću bombu koja se može koristiti za potkopavanje drugih vojnika, sigurnosne opreme i samo iz zabave.
  6. Infracrvene naočale (termovizijska kamera) Ako opremite ovaj predmet u svom inventaru, moći ćete vidjeti neprijatelje u stealth kamuflaži (Cyber ​​​​Ninja, Psycho Mantis, 4 vojnika u dizalu), infracrvene zrake, rupe-rupe zamke u podu i Claymore mine.
  7. Neprijateljsko zarobljavanje ako nemate oružje u rukama, tada kada pritisnete tipku pucanja, Zmija će moći zgrabiti neprijatelje za vrat ili ih baciti na zemlju. Da zgrabite vrat, priđite neprijatelju s leđa i pritisnite i držite tipku za napad, ako u ovom trenutku nastavite pritiskati tipku, Zmija će moći zadaviti neprijatelja i on će pasti u nesvijest. Ako pritisnete tipku deset puta, Zmija će tiho slomiti vrat neprijatelju. Za bacanje, nije važno s koje strane prilazite neprijatelju, samo trčite i jednom držite tipku za smjer, jednom pritisnite tipku za napad, Zmija će baciti neprijatelja na tlo. Dva-tri takva bacanja će ga nokautirati.
  8. EMP granate granate koje onesposobljavaju elektroniku djeluju ne samo na kamere i mitraljeske kupole, mogu se koristiti za borbu protiv bossova, naime: Tenk, njegov ciljnik glavnog kalibra zaluta; Cyber ​​​​ninja (Grey Fox), od granate ga paralizira za cijelo vrijeme dok je efekt eksplozije na snazi; Rex, poput tenka, gađa nišane pušaka, ali granata ne utječe na rakete koje ispaljuje.
  9. SSH granate flashbang granate utječu na sve vrste pješaštva, uključujući šefove. Posebno olakšavaju borbu protiv Ocelota, Gavrana i Liquida u Rexu. Nakratko usporavaju Ocelota, olakšavajući ga upucati. I bolje je pobjeći od Gavrana u ovom trenutku. Tekućina, s otvorenim kokpitom, također je pogođena ovom granatom.
  10. Kontrola Nikitinih projektila iz prve osobe Nakon što otpustite Nikitu, pritisnite i držite tipku POV. To će vam omogućiti točniju kontrolu kursa rakete, a također ćete vidjeti neprijatelje u blizini.
  11. Žaoka ovaj raketni bacač vam omogućuje pucanje ne samo na neprijatelje, već i na kamere, zidne mitraljeze, vrane, štakore i općenito sve redom.
  12. SOCOM prigušivač da biste ga instalirali na pištolj, morate ga odabrati u inventaru, a istovremeno i pištolj u oružju. Prigušivač će se automatski pričvrstiti na pištolj.
  13. Brzo putovanje između lokacija Da biste to učinili, u svom inventaru morate imati kutije A, B, C. Postoje tri kamiona na lokacijama heliodroma, skladišta nuklearnih bojevih glava i snježnog polja. Ako uđete u jedan od kamiona i opremite kutiju, bit ćete prevezeni na mjesto koje je napisano na kutiji.
  14. Kako prevariti vukove u pećini Postoje dva načina. Prvi je da opremite šal Sniper Wolf dok vukovi ne napadnu u vašim rukama. Drugi način je teži, kada prvi put prolazite kroz špilju onda priđite Meryl pored ulaza. Udarite je i odmah se sakrijte u kutiju (koju god želite), ako sve bude brzo, dotrčat će vam psić i pomokriti po kutiji. Sada, ako trčite po pećini u kutiji, vukovi vas neće dirati, glavna stvar je da ne zaboravite koja je kutija označena štenetom.
  15. Pocrvenjela Meryl Kad trčite s njom, gledajte Meryl neko vrijeme u prvom licu. Postupno će crvenjeti i sramežljivo ispuštati fraze poput "Što tako izgledaš?", "Što je sa Zmijom?" itd. A ako se u isto vrijeme približite i pogledate njezina prsa kroz dalekozor ili kameru, tada će Meryl dati Snakeu na semaforu.
  16. Ženski WC ako ste u ženskom WC-u i nazivate druge likove kodekom, oni će izraziti svoje mišljenje o ovoj stvari, a Mei Ling će Snakea nazvati perverznjakom)
  17. Pantsu Meryl Postoji nekoliko trenutaka u igri za promatranje Meryl u donjem rublju. Da biste to učinili, na početku igre, kada pronađete lažnog šefa DARPA-e na drugom katu tenkovskog hangara, popnite se u ventilaciju. Pužući do Meryline ćelije, pogledaj dolje, mora da radi neku vrstu vježbe. Zatim izađite iz ventilacije i ponovno se popnite, ponovno pogledajte Meryl, trebala bi napraviti još jednu vježbu, ponovno izađite. Ponovno se popnite, Meryl će opet promijeniti radnju, izađite. Kad se četvrti put popnete u ventilaciju i pogledate je, Meryl će raditi prvu vježbu, ali već u kratkim hlačama. Ako ponovite prethodne korake još dva puta, Meryl će raditi druge vježbe u ovom obliku. Drugi put ovu ljepotu možete vidjeti u trenutku kada se Meryl mora pronaći na drugom katu skladišta nuklearnih bojevih glava. Čim utrči u ženski WC, slijedite je, imat ćete samo pet sekundi da dođete do posljednje štandove, ako je sve uspjelo, oko pola sljedećeg videa Meryl će se šepuriti u majici i hlačama)
  18. Bogomoljka čita prošlost Na početku borbe s Psycho Mantis, on će pročitati "prošlost" na vašoj memorijskoj kartici. Da biste to učinili, morate imati spremljene igre iz Konamija (na primjer, Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics "98, Contra:
    Legacy of War, itd.), govorit će zasebno ako imate spremanja iz igara Policenauts i Snatcher (prve igre Kojime).
  19. Kako se riješiti kontrole Mantisa Psycho Mantis može kontrolirati rad kontrola u igri i gnjaviti na svaki način na druge načine, kako biste se toga riješili, možete napraviti ovaj trik. Samo prebacite kontroler s jednog priključka na drugi i Mantis više neće moći naštetiti.
  20. Kako uništiti kipove Mantisa tijekom borbe s njim u uredu gdje se odvija bitka s ovim bossom nalaze se dvije statue omotane pojasevima (trakom ili tako nešto) u obliku poprsja. Nepovredivi su do određeni trenutak, ako utipkate kodek pukovnika Campbella nekoliko puta tijekom bitke, on će vam u jednom od dijaloga reći da Mantis treba ove statue za kontrolu (možda će se ovaj dijalog uključiti ako jednom umrete tijekom bitke, plus pukovnik mora prvo razgovarati o gore opisanom triku s kontrolerima). Nakon toga, kip se može slomiti i Mantis će izgubiti kontrolu.
  21. Maska je potreban za smanjenje potrošnje kisika u plinskom hodniku, ali postoji još jedna točka s njim. Ako unesete Bogomoljku u gas maski, on će to komentirati.
  22. smrznute obroke Tijekom borbe s Gavranom, vaši obroci se mogu smrznuti i neko vrijeme biti neupotrebljivi. Kako biste to spriječili, opremite ih za cijelo vrijeme bitke. Ako su još smrznuti, onda otrčite do visoke peći u grijanu prostoriju i tamo stanite neko vrijeme. Ili ostanite u bilo kojoj drugoj nezamrznutoj prostoriji, samo dulje, ili se vratite u muški WC u skladište nuklearnih bojevih glava i zagrijte ga fenom (ili nečim sličnim).
  23. Otvaranje vrata na visokoj razini bez kartice ako nemate pristupnu karticu potrebne razine, možete pokušati otvoriti vrata uz pomoć čuvara. Zgrabi jednu i odnesi je do vrata. Ako je njegova razina dovoljna, vrata će se otvoriti. Ali mora biti vrlo blizu i suočiti se s njom.
  24. Mei Ling isplazi jezik ako ga pozovete nekoliko puta po kodeku, ali ne spremate u isto vrijeme, Mei Ling će vam pokazati jezik.
  25. Liquid u Rexu može se pobijediti snajperskom puškom kad uništiš radar na Rexu i kokpit se otvori, uzmi PSG-1 i pucaj u Liquida, na pravi mazohistički način.
  26. Nikita za Sniper Wolf Tijekom druge borbe s njom, odaberite Nikitu kao svoje oružje i napadajte iz sigurnog područja dok šef ne bude mrtav.
  27. Frekvencija kodeka Meryl - 140.15
  28. PS1 u laboratoriju U Otaconovom laboratoriju u kojem se odvijala cyber ninja borba možete pronaći prvi playstation na stolu u sredini sobe.
  29. Prava životinja ako uspijete ubiti nekoliko vrana i štakora, kontaktirat će vas kodek i reći da to nije u redu i da Snake nije plaćen za to.
  30. Zli gavran kada se spustite drugim teretnim dizalom do skladišta gdje ćete se boriti protiv Gavrana, ubijte sve vrane koje tamo lete. Gavrana će to razbjesniti i osvetnički će vas potjerati.
  31. Padobran- možete pronaći padobran na mjestu snježnog polja, ako ga pogledate i kontaktirate pukovnika, Snake i on će se početi pitati je li Liquid mogao preživjeti nakon pada helikoptera.
  32. Claymores može se koristiti protiv tenka, pauzirat će ga.
  33. Predmetni savjeti ako držite predmet ili oružje u rukama, a zatim kontaktirate likove pomoću kodeka, možete dobiti njihov opis, savjete o tome kako ga koristiti ili samo smiješan dijalog. Na primjer s kutijom
  34. Savjet za korištenje stereo uređaja testiran je na set-top box-u s TV-om. Tijekom borbe s helikopterom, pukovnik savjetuje Snakeu da odredi položaj helikoptera po zvuku njegovog propelera. Međutim, ako su postavke zvuka postavljene na mono, Campbell i Mei Ling će suosjećati s igračem jer ne mogu kupiti TV sa stereo sustavom.
  35. 4 zid ako kontaktirate Millera preko kodeka, možete čuti savjete vezane više za igrača nego za Snakea.
  36. Bijeg iz zatvora Postoji nekoliko načina. Prvi je čekati dok ga čuvar ne uhvati za trbuh, a on otrči u WC, pa se zavući pod krevet i čekati da se vrati. Ako vas ne vidi u ćeliji, ući će unutra, u ovom trenutku može biti nokautiran i pobjeći. Druga metoda će raditi ako je pozove kodek Otacon. Kad stražar otrči u zahod, pojavit će se dr. Emerich i dati vam kečap i Wolfov rupčić. Dok je čuvar u WC-u, mi legnemo na zemlju i namažemo se kečapom, čekamo čuvara. Mora utrčati u ćeliju i, prema tome, mora biti nokautiran. Zadnji način koji znam je ne činiti ništa. Samo preživite nekoliko mučenja i Grey Fox će vas spasiti.
  37. Zmija je prehlađena dok sjedite u ćeliji, možete se prehladiti od stražara. Samo nemoj odmah trčati, nego stalno trči pored čuvara i Zmija se može prehladiti. Od toga će početi kihati (ili kašljati, ne sjećam se točno), u takvim trenucima neprijatelji ga mogu čuti. Prehlada se liječi lijekom koji se nalazi na drugom katu skladišta nuklearnih bojevih glava, na istom mjestu gdje i Nikita.
  38. Kutija je potreban za slobodno kretanje između lokacija i skrivanje od stražara. Samo opremite kutiju i ne mičite se, stražar će otići. Različite kutije moraju se koristiti na različitim mjestima, čiji su nazivi napisani na njima kada se gledaju u inventaru. Također, dok sjedi u boksu, Snakea ne detektiraju kamere, osim ako se ne pomakne, naravno.
  39. Kako rano dobiti Nikitu- Da biste dobili Nikitu u ranim fazama igre, prođite kroz prva tri dijela, a zatim se vratite do kamiona u području piste. Pronađite raketni bacač u stražnjem dijelu kamiona.
  40. Laser FAMAS Ova puška ima zadnja tri metka za praćenje. Za ovaj trik potrebna vam je bandana (kasnije ću vam reći kako do nje). Napunite do ta tri metka, opremite svoju bandanu i ispalite streljivo jarkih boja. Iako nema dodatnog učinka od ovoga, samo izgleda smiješno.
  41. Gledajte očima Meryl i Mantis Kada Meryl padne pod kontrolu Mantisa, kada pritisnete tipku u prvom licu, vidjet ćemo svijet očima Meryl. A tijekom borbe s Psycho Mantisom promatrat ćemo njegove oči. Bogomolke se tako mogu pronaći i bez termovizije.
  42. Drugačiji naslovni zaslon (japanska verzija) pritisnite D-pad na kontroleru na naslovnom zaslonu za promjenu boje pozadine.
  43. Kostim Jamesa Bonda- dovršite igru ​​s oba kraja kao Meryl i Otacon tako da na trećem igranju dobijete kostim, koji će se nositi nakon prvog dizala.
  44. Red Grey Fox (cyber ninja)- slično kao u prethodnom odlomku, samo da biste ga vidjeli ovakvog, morate doći u Otaconov laboratorij u DB odijelu.
  45. stealth kamuflaža dovršite igru ​​sa završetkom kao Otacon, tj. predati se mučenju. Omogućuje potpunu nevidljivost, ali gazde i psi mogu vidi Zmija.
  46. Rubac dovršite igru ​​sa završetkom kao Meryl, tj. izdržati torturu. Daje neograničeno streljivo.
  47. Pogled iz prvog lica daje se nakon što jednom pobijedite igru ​​ili odmah na najlakšoj razini težine. Duplim klikom na tipku za prikaz u prvom licu bit će moguće igrati kao u FPS-u. Ali to tako neće ići.
  48. Fotoaparat se daje nakon što jednom pobijedite igru ​​ili ako ga pronađete u tajnoj oružarnici blizu mjesta gdje je bila borba s Ocelotom. Možete vidjeti kako pronaći.
  49. Beskrajni stroj dostupno samo na najlakšoj razini težine, a ne u svim verzijama. Daje se odmah na početku igre.
  50. Učestalost 140.7 tajna frekvencija, radi u područjima sa smetnjama (gdje je radar smeće), ukucaj u codec i poslušaj poruku (nisam siguran za ovo, ali mislim da je samo u japanskoj verziji igre).
  51. detektor mina Prikazuje lokaciju glinenih mina na radaru, a može se koristiti i za traženje izgubljenog ključa karte u jarku blizu Wrexa. Štakor koji ga je zgrabio vidljiv je na radaru kao crvena točka.
  52. Brzo ponovno učitavanje bilo koje oružje u igri odmah se ponovno puni ako se ukloni i odmah podigne.

Ako imate problema s Prolazak kroz Metal Gear Solid, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Metal Gear Solid. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Metal Gear Solid pročitajte na našoj web stranici.

Misija 1. Doc

Popnite se ispod cijevi, lijevo je. Bez pada u oči čuvara, idite do dizala odozgo. Vaš šef će vas nazvati. Sakrijte se u kutije s desne strane, lift će i dalje ići. Uđi u to.

Misija 2. Heliodrom

Za početak će biti brifing zadaće, govorit će se zašto smo ovdje. Imamo novu pomoćnicu, Mei Ling, njena frekvencija je 140.96. Nakon svega ovoga, krenite dalje, uđite u kamion i uzmite oružje. Ali znajte da rijetko trebate pucati. Samo u krajnjem slučaju. Uvucite se u ventilaciju koja se nalazi blizu glavnih vrata.

Misija 3. Hangar za tenkove

Millerova frekvencija je 141,80.

Krećite se kroz tunel dalje, iza miševa. Nazovi ponovo.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misija 4. Zatvor

Nazovi. Siđi niz hodnik i pomakni se desno. Još jedan poziv. Popni se. Pomaknite se lijevo kroz tunel, tamo će biti zalihe patrona. Sada idite do glavnog prolaza i krenite dalje. Na kraju lijevo. Poziv. Spustite se, kliknite na šipke u ćeliji. Tamo ćete razgovarati s Andersonom, on će vam dati ključnu karticu. Onda će neočekivano umrijeti. Još jedan poziv. Izađi iz ćelije, ubij čuvare. Zalihe će biti iza vrata. Otrčite do dizala i pritisnite B2.

Misija 5. Oružarnica

Nosite termalne naočale. Pločice se vide, ne morate stajati po njima. Premjestite se u glavnu zgradu pomoću kartice. Uzmi C4 tamo. Dignite zid u zrak ogromnom plavom točkom. Uvući se u rupu.

Misija 6. Oružarnica 2

Dignite u zrak zid gore desno. Puzi unutra, sad će biti svađa. Borit ćemo se s Revolver Ocelotom. Trčite za njim u krug, jer prijeti da će raznijeti taoca. Kada ga ubijete, talac će vam dati drugu ključnu karticu i također umrijeti. Poziv. Povratak u oružarnicu. Sada vam je otvoren put do drugih oružarnica. Uzmi više. Popnite se u dizalo i kliknite na jedinicu. Evo, idite desno do sobe. Odmah ubijte čuvara i uzmite prigušivač pištolja. Ne treba ga ni stavljati, on će već biti na njemu. Nazovi Meryl, to je frekvencija 140.15. Popnite se na drugi kat. Zvonite. Idite dolje i tamo do ogromnih vrata u kutu. Ponovno stavite zaštitne naočale kako biste mogli vidjeti zrake. Nemojte ih povrijediti Poziv, nakon čega otvorite vrata pristupnom karticom druge razine.

Misija 7. Kanjon

Kako ne biste stali na bombe, pričvrstite detektor mina na sebe. Glava gore i lijevo. Ovdje ćete pronaći još jednog neprijatelja - Vulkanskog gavrana. Ona je u tenku, tako da on ne može učiniti ništa s običnim napadima, da biste mu se nekako oduprli, morate koristiti granatu protiv elektronike. Sada bacajte obične granate na njegov tenk. Nakon što ga porazite, bit će vam dostupna još jedna ključna karta.

Misija 8. Zgrada s bojevim glavama

Kreni dalje i popni se ispod vrata. Poziv. Nemojte koristiti oružje. Uđite u dizalo, pritisnite B1. Slijedite do desnog kuta karte i do drugog ureda ispod. Pokupi bazuku i zalihe za nju. Vratite se u dizalo i pritisnite B2. Prođite kroz dvoja vrata, dignite u zrak električnu kutiju, tada pod više neće biti pod naponom. Poziv. Za potkopavanje koristite raketni bacač, ali prvo dignite u zrak strojnice koje su u blizini. Zatim slijedite dolje. Ne idite na raskrižje, idite u sobu s desne strane. Bit će municije.

Krenite dalje, prolazeći desno uz raskrižje, naići ćete na otmjenog ninju. Uđite s njim u borbu prsa u prsa, možete ga vidjeti u nevidljivom odijelu uz pomoć naočala. Već na kraju bitke možete ga jednostavno upucati iz pištolja. Poziv. Vidjet ćete novog saveznika - Otacona (141.12), on će vam također dati ključnu kartu. Vratite se do dizala i kliknite na B1. Zaputi se u ured. Stražar će te vidjeti, potrčat će udesno. Slijedite ga do vrata iznad. Ovo će biti ženski WC. Meryl će te dočekati ovdje. Imat će ključnu karticu već na petoj razini, također će vam je dati. Pomaknite se do vrata lijevo od lifta.

Misija 9. Zapovjedni centar

U sobi s podom od ogledala, vaš sljedeći neprijatelj već vas čeka, njegovo ime je Psycho Mantis. Pokušajte izbjeći njegove napade i upucajte ga. On posjeduje Merylin um, pa vas ona napada, ali ne pokušavajte je ubiti. Pobijedite neprijatelja, on će biti zatvoren uz pomoć vaše djevojke. Ali brzo se riješite šefa, jer djevojka može počiniti samoubojstvo. Poziv. Pomakni se prema vratima. Uvući se u rupu. Nosite naočale da vidite pse. Ali nemojte se zamarati s njima, prođite kroz njih. Opet otpuzati u rupu u stijeni. Tamo ćete vidjeti Meryl. Slijedite njezine korake.

Misija 10. Podzemni bunker

Trebalo bi te ustrijeliti. Nakon toga se trebate vratiti. Do oružarnice će trebati dosta vremena. Tamo trebamo nabaviti snajpersku pušku i opet otrčati do tog snajpera. Ubijte Sniper Wolf "a. Neće biti tako lako. Pozovite. Prođite kroz desna vrata. Vezat će vas i probudit ćete se već u operacijskoj sobi.

Ovdje možete odlučiti kakav će biti kraj. Ako odlučite odustati, dobit ćete loš kraj, ali ako iz sve snage pritisnete akcijski gumb, dobit ćete dobar. Onda ćete se naći u zatvoru. Ali će vas mučiti još nekoliko puta, ponašajte se na isti način kao i prije. Zovite. Dođite do vrata ćelije, tamo ćete vidjeti Otacona "a. Ponudit će vam kečap i šal.

Odaberite kečap i lezite na pod s kečapom. Čuvar će misliti da ti se nešto dogodilo i kad ti uleti u ćeliju, istuci ga. Uzmi svoje stvari iz kamere. Idite do desnih vrata, idite liftom na prvi kat i idite do kapije. Natrag tamo gdje si bio vezan. Bit ćete obaviješteni da je bomba nad vama. Uzmi bombu u inventar i baci je. Blizu tornja idite do desnih vrata. Pozovite.

Misija 11. Komunikacijski toranj

Idite niz hodnik lijevo. Tamo će vas otkriti sigurnosna kamera. Uzmite sve što imate i ubijte stražare. Popnite se uz stepenice. Otacon će vam poslati poruku. Zatim se popnite stepenicama. Popnite se na krov požarnim stepenicama. Ovdje se ispred nas pojavljuje brat protagonista, Liquid Snake. Pripazite na snimke iz helikoptera i priđite rubu krova. Koristite uže da se spustite. Tamo, koristeći raketni bacač, ubijte tri stražara na mostu. Nakon toga, prijeđite na drugu kulu.

Spustite se do samog dna, tamo će biti uništeno stubište. Koristeći lift, idite gore, tamo će biti sastanak s Otaconom.

Sada možete ići na krov. Postani viši. Ovdje ćete morati imati posla s mitraljezima. Shaff granate će vam puno pomoći u ovom pitanju.Oborite helikopter raketnim bacačem.Nazovite.Idite do dizala i spustite se na prvi kat. Poziv. Riješite se neprijatelja u dizalu. Nakon dizala, pomaknite se desno. Nakon prolaska kroz tunele, bit ćete u polju. Teren, ruski teren.Opet snajper. Uništite ga snajperom ili raketnim bacačem. Trči, izbjegavaj metke, trči kroz vrata, siđi dolje.

Misija 12. Talionica

Spustite se do samog dna. Prvo ubijte čuvara s desne strane, pucajte u metalnu pregradu. I uz rub, popnite se na suprotnu stranu, spuštajući se do dna. Slijedite dizalo. Kliknite na konzolu, spustite se. Ubijte stražare. Po dolasku, pomaknite se desno. Još jedan lift, trebat će vam još više vremena.

Misija 13. Zamrznuto skladište

Doći će do borbe s Vulkanom Gavranom. Stanite iza sanduka i upucajte ga iz bacača raketa. Tako ćete dobiti drugu ključnu karticu.

Misija 14. Podzemna baza

Krenite prema vratima, ali budite oprezni jer ćete putem naići na ogroman broj tornjića. Ovdje će se nalaziti Metal Gear Rex. Morate se uhvatiti toga. Popnite se koristeći ljestve s desne strane. Poziv. Sada na vrhu, popnite se preko robotove glave i spustite se dolje. Dođi u sobu. Tamo ćete čuti razgovor između Liquid Snakea i Revolvera.

Sada nam je cilj instalirati karticu u tri računala. Da pronađete karticu, idite dolje, trebala bi biti u vodi. Ali nemoj dugo ostati u njemu. Budite oprezni, miš može zgrabiti karticu ili se bomba može zalijepiti za vas, morate je odmah baciti. Umetnite karticu u lijevo računalo. Za instalaciju u drugi utor, moramo otići u odjeljak zamrzivača, gdje je bila naša posljednja bitka, stajati tamo odabirom ove kartice. Sada će postati plav. Sada ga koristite na svom računalu.

Opet bježi u talionicu, tamo ova kartica pocrveni i bježi iz sve snage do kompa, ovo ti je zadnji konektor. Sada će soba biti ispunjena plinom, pozovite Otacona, on će vam otvoriti vrata. Izlaz desno. Sada će početi bitka s istim robotom. Naletite na njegove noge i pucajte u radar koji je na Rexovom desnom ramenu.

Sada ciljajte u njegova usta. Sada ćemo se boriti s Liquidom. Borba će se odvijati bez oružja. Također imajte na umu da će biti samo dvije i pol minute za pobjedu, inače slijedi poraz. Nakon pobjede nad Liquidom slijedi finalni dio, ovisi isključivo o tom izboru u zaključku. U dobrom kraju, Meryl će preživjeti, ali u lošem kraju, ona će biti mrtva. U dobrom završetku, još uvijek morate loviti Liquida, dokrajčivši ga u džipu.

Protekla godina pokazala se bogatom golemim, ogromnim igrama. Uspjeli smo živjeti u trećem "The Witcheru", sada provodimo besane noći u Falloutu 4, sretni vlasnici Wii U istražuju planetu Mira u Xenoblade Chronicles X, a netko se još uvijek ne može otrgnuti od Snakeovih avantura u Metal Gear Solidu 5: Fantomska bol.

Začudo, serija komornih radnji Hidea Kojime o moralnim mukama pretvorila se u pravi open-world akcijski film, a u nastavku donosimo savjete kako se ponašati u “pričanim” misijama kojih ima dobrih pedesetak. Neprijateljski Afganistan ili sumorna Afrika - smislimo kamo ići i što učiniti.

Prolog

Za razumijevanje radnje - jedna od glavnih epizoda. Potpuno je drugačiji od glavnog dijela igre, niti stilski niti mehanički. Radnja počinje nakon brojnih cut-scena koje nema smisla opisivati, a spoileri su nam beskorisni.

Nakon što ste primili kontrolu, otpuzajte do Ishmaela na vratima - morate slijediti ovog druga. Kad ste u sobi sa zaslonima, sakrijte se u onu koju je neprijatelj upravo provjerio (neće ponovno ispitivati). Onda samo nemojte da vas uhvate neprijatelji, potražite stepenice i siđite dolje.

Kada dobijete pištolj, nanišanite i pucajte u aparat za gašenje požara. Prvi neprijatelji su poraženi. Ubijajte protivnike s balkona bez spuštanja. Umiru od jednog hica u glavu. Glavna stvar je da se heroj ne primijeti, inače će biti teže "boriti se". Nakon scene s čovjekom koji gori, bježite od njega. Daljnji video i pucanje na konju.

Poglavlje 1. Osveta

Epizoda 1: Fantomski udovi

Afganistan je ispred nas, a sovjetski vojnici su svuda okolo (ruski jezik u igri je točan, razumljiv; pregovori neprijatelja savršeno se percipiraju uhom). Ulazimo u iDroid (analogno džepnom računalu, samo iz 80-ih) i vidimo cilj, selo Gvandai Khar. Slušamo Ocelota i gledamo dalekozorom. Tražimo obavještajne podatke, dobivamo informacije o selu Vialo. Tamo trebamo biti. Ne trči pješice, uzmi konja. Nailazimo na poštu, rješavamo dva stražara. Evo vaše prve snimke! Bit će ih još puno u budućnosti.

Zatim morate pronaći dobru osmatračnicu (svaka brda će poslužiti) i razgledati selo dalekozorom. Saznat ćemo gdje su neprijatelji (odmah će biti označeni), koji su automobili tamo i tako dalje.

Moramo ići do zgrade s crvenom zastavom. Unutra se nalazi Kazuhiro Miller (Kaz) kojeg treba spasiti. On je u glavnom naselju, u zgradi koja je označena žutom bojom. Tamo se trebate popeti na drugi kat, uzeti Kaza na ramena i trčati (ili bolje voziti) do mjesta evakuacije. Susrest ćete se s novom vrstom neprijatelja, koji podsjećaju na žive mrtvace. Ne bi ih se trebalo vidjeti. Kada se nađete u helikopteru, misija će završiti.

Epizoda 2: Dijamantni psi

Prilazimo Ocelotu, slušamo, dobivamo sustav Fulton (za evakuaciju svega i svakoga, i što je najvažnije - vojnika za vaš tim). Vježbajmo ga koristiti. Otvaramo iDroid, bavimo se zamršenostima upravljanja bazom i vašom vojskom. Dobivamo informacije o osnovama izrade predmeta, raznih jedinica. Misija u cjelini je podučavanje. Slušajte pažljivo, sve je jasno i jednostavno, ali ima dosta podataka.

Kad shvatite da je vježba dovoljna, označite zonu slijetanja helikoptera i sjednite unutra. Iz helikoptera biramo misije - u početku su dostupne tri.

Epizoda 3: Herojevo putovanje

Odabiremo zonu slijetanja, opremu, vrijeme početka misije. Bolje je raditi noću - manje je vjerojatno da će biti otkriven, iako je vidljivost smanjena za sve. Moramo se riješiti zapovjednika specijalnih snaga. Nakon što stignete do željene točke, ispitajte kamp i pronađite svoju metu (u crvenoj beretki). Pažljivo eliminirajte vojnike na tornjevima: nije potrebno ubijati, bolje ih je uspavati i poslati timu. Zapovjednik može biti ubijen ili evakuiran, izbor je vaš. Uđi u helikopter i odleti.

Epizoda 4: Informacijski rat

Kad smo na zemlji, počinjemo tražiti komunikacijsku opremu. Kada pronađete bazu, pregledajte je dalekozorom. Pronađite tri satelitske antene. Trebalo bi ih ili uništiti ili pronaći radio odašiljač. On je u jednoj od zgrada s antenom na vrhu.

Epizoda 5: Iza ograde

Misiju je najbolje obaviti noću. Morate odvesti zatvorenika u svoju bazu, koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind. Dobro su čuvani. Ako želite pucati - vaše pravo, međutim, možete proći nezapaženo ako odaberete put na suprotnoj strani ceste s barijerom.

Uzimamo podatke iz kuće sa stražarom, pa idemo u vojarnu. Idemo gore do sigurnosne stanice (bolje je sagnuti se), popnite se stepenicama i skočite na stijenu. Na rubu sjedi zatvorenik. Evakuiramo ga.

Dodatno: opet idemo do vojarne, ali do uništene zgrade, desno od koje se nalazi zgrada. Dolje će biti inženjer kojeg treba evakuirati. Možemo odletjeti.

Epizoda 6: Gdje se krije žalac?

Od nas se traži da zaplijenimo oružje, sustav Sting. Ovdje morate trčati, jer će helikopter sletjeti prilično daleko. Dolazimo do tvrđave Smasei, idemo do njezine stražnje strane, tamo vidimo špilju sa svijećama. Tunel vodi do dvorane s vodom. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane, a tamo - u stražnju sobu, gdje leži Sting. Zatim ćemo se susresti s odredom "Lobanje". Bolje ih je uništiti uz pomoć novonabavljenog oružja. Vrijedi pucati kad su blizu jedno drugome. Sačuvajte svoje streljivo kako biste zaradili nagrade i za Stinga i za njegovo streljivo. Međutim, možete pobjeći od "Lubanja"!

Postoje i drugi ciljevi u ovoj misiji - evakuacija zarobljenika Hamida (ako ga ne presretnu prije nego što konvoj stigne do Stinga, talac će biti ubijen) i uništavanje helikoptera (opet uz pomoć Stinga).

Epizoda 7: Krvavi bakar

Zapovjednici moraju biti evakuirani ili ubijeni. Kolovođe se sastaju u selu Vialo. Jedan je tu odmah, druga dva će stići malo kasnije. Odlučite sami hoćete li ubiti ili uzeti svoj odred. Glavna stvar je ne dizati uzbunu, jer osim njih ovdje ima puno drugih boraca.

Od dodatnih ciljeva: evakuacija vojnika i zapovjednika odmah na autu i prisluškivanje razgovora zapovjednika (razgovaraju u šatoru kad se skupe).

Epizoda 8: Okupacijske snage

Postoje dvije faze zadatka. Prvo morate ukloniti pukovnika u selu Shahra Ye, pronaći njegove papire, a zatim uništiti dva tenka. Na putu možete evakuirati taoca.

Važno je spriječiti tenkove da priđu tvrđavi. Najbolji način korištenja zračnog napada je pozivanje putem vašeg iDroida. Vodi hitac do mjesta gdje će tenkovi biti za 10-15 sekundi.

Epizoda 9: Pomoć i odlazak

Poboljšavamo snagu zračnog napada i letimo na misiju. Vidimo neprijateljska borbena vozila. Treba ih uništiti dok su unutar područja misije. Prema zadatku, dovoljno je raznijeti jedan, ali za postizanje dodatnog cilja bolje je riješiti se barem pet.

Na karti će se također pojaviti kamion sa streljivom. Preporučljivo ih je uhvatiti.

Epizoda 10: Anđeo slomljenih krila

Dolazimo do srušene palače. Postoji nekoliko talaca koji se mogu spasiti. Jedan od njih će reći da je Malak (cilja misije) premješten na drugo mjesto. Idemo do baze Yaho Obu (na vrhu karte), očistimo teritorij i uđemo u tvrđavu. Tamo pretražujemo sobe. Jedan od njih s crvenim vratima je onaj koji nam treba. Izvlačimo Malaka, stavljamo ga u helikopter i letimo.

Sporedni zadatak: Kontakt s Emmerichom

Da biste napredovali kroz priču, morat ćete završiti dodatnu misiju "Kontakt s Emmerichom". Da bismo to učinili, idemo u bazu Yaho Obu, odatle do ruševina Aabe Shifap. Tamo će započeti priča.

Epizoda 11: Okružen tišinom

Jedna od najzanimljivijih epizoda u igri. Imat ćete borbu protiv šefa, snajperista Quieta. Vrijedi se boriti protiv nje snajperskom puškom, prateći lokaciju kroz nišan. No, s tim se možete lakše nositi - pronađite je na karti i bacite joj kutiju streljiva na glavu. Možete koristiti i sredstvo za smirenje (lakše je kad Quiet skoči u vodu i igra se s dugom).

Zatim, Snake se suočava s izborom: ubiti Quieta (kao što Kaz savjetuje) ili ga ostaviti na životu (Ocelotova verzija). Bolje je, naravno, otići - ona je vrlo važan lik u radnji i s njom su povezane scene i misije. Osim toga, Quiet kao partner nadmašuje i psa i konja, pa čak i robota Walking Gear.

Radnja epizode: Posjet Quietu

Ako je Silent još uvijek živ, ova će se potraga pojaviti u glavnoj bazi. Nakon završetka, djevojku možete povesti sa sobom na zadatke.

Nastavljamo zadatak "Kontakt s Emmerichom"

Idemo do elektrane Serac, do njenog samog kraja. Postoje dvije mogućnosti: ubiti sve neprijatelje ili se tiho šuljati. Važno je razumjeti da se u slučaju alarma vrata neće otvoriti. Ulazimo unutra, gledamo video.

Epizoda 12: Put u pakao

Idemo do velikih vrata, neutraliziramo vojnike s lijeve strane. Uspinjemo se na platformu s desne strane i proučavamo dokumente. Sada morate doći do kampa središnje baze u Afganistanu. Ovdje će se pojaviti helikopter, bit će mnogo jakih neprijatelja. Moramo pronaći Emmericha. Opet, u hangar u kojem on sjedi može se ući samo ako se ne aktivira alarm ili su svi neprijatelji mrtvi. Ulaz je kroz jedna od bočnih vrata.

Zgrabimo ovog neugodnog lika i odvučemo ga do mjesta evakuacije. Zatim trčimo natrag, skrivamo se od divovskog robota, pozivamo helikopter na drugo mjesto. Sjedimo u njemu i borimo se sa Sahelanthropusom koristeći mitraljez na brodu.

Epizoda 13: Tama

Evo nas u središnjoj Africi. Prvi korak je spaljivanje naftnih polja. Idemo u bazu (da idemo dugo), gdje trebate uništiti spremnik i isključiti pumpe. Tenk se može raznijeti granatom, a pumpe se mogu onemogućiti preko konzolne ploče.

Epizoda 14: Zajednički jezik

Idemo do naznačene točke, pronalazimo kofer, gledamo video. Potrebno je spasiti vikonta. Pregledavamo teritorij, nalazimo prevoditelja, pratimo ga bez dizanja uzbune. Pružit će priliku da dođemo do skupine talaca s vikontom: gledamo kako lingvist ulazi u zgradu s vojnikom. Zatvorenici će biti dovedeni ovamo. Usput ih možete presresti uređajem za noćno gledanje.

Tada bi trebalo evakuirati i prevoditelja kako bi razumio o čemu mještani pričaju.

Epizoda 15: Tragovi duhova

Idemo u selo. Uništite ili uhvatite robote. Ukupno ih je 4. Dva su smještena kod šatora desno od zgrada, još dva su malo više.

Epizoda 16: Izdajnički karavan

Postoje dvije opcije za prolazak misije: ili pumpati Fultona i evakuirati teške terete ili uništiti sve stražare i odvesti kamion van neprijateljskog teritorija.

U svakom slučaju, prvo ćemo neutralizirati stražare na mjestu. Zatim u šatoru nalazimo informacije o kamionu, tamo je naznačena ruta. U sredini ćete pronaći zračnu luku. Evo naših ciljeva.

Kada dođemo do kamiona, pojavit će se odred "Lubanja", koji mora biti poražen. Najlakše je to učiniti tenkom i oklopnim transporterom. Pucajte na neprijatelje jednog po jednog.

Epizoda 17: Izviđačko spašavanje

Idemo do žute točke u šumi. Tamo je talac. Usput treba proučiti voki-toki izviđača, a vlasnika uređaja možete pronaći između kamenja na tlu. Treba ga evakuirati. Idemo u sljedeću žutu zonu, tamo je drugi "pacijent". Nalazi se u blizini dva kaveza u jami s drvenim daskama. Ozlijeđen je, pa bi se trebao vratiti u bazu helikopterom, a ne Fultonom.

Epizoda 18: Krvne veze

Ovdje imate 6 golova. Idemo na prvu lokaciju, ubijamo vojnika, zatim - na suprotnu planinu, tu su i neprijatelji. U rudniku su djeca. Moraju se odvesti na mjesto evakuacije. Jednog će ranjenog dječaka morati vući za sobom, naređujući djeci da usput idu korak. Svu smo djecu smjestili u helikopter. Svi! Više videa i razgovora...

Epizoda 19: Na tragu

Kao i obično idemo do označene točke na karti. Tamo dalekozorom proučavamo bazu, gdje trebamo pronaći pomoćnika bojnika. Sjedi u šatoru s dva stražara. Kad izađe, možete ga "skenirati". Gledamo gdje sjedne (promijenit će auto) - otići će gdje trebamo. Bojnik i pomoćnik mogu biti ubijeni ili evakuirani.

Skočimo do kontrolne točke koja je visoko. Morate proći kroz bazu, pronaći rešetku i vrata. Dalje idemo cestom do još jednih vrata. Tu je i slomljeni most. Idite do vodopada, a zatim lijevo. Dalje - kroz tunel do bijele zgrade. Pronađite dječaka unutra i pogledajte video.

Sada će se pojaviti Vatreni čovjek (onaj iz prologa). Nakon što smo istrčali iz zgrade, krećemo prema tunelu kroz koji smo došli, ali on je već uništen. Helikopter pozivamo preko iDroida (po mogućnosti daleko od vas). Sada nalazimo spremnike s vodom. Treba ih dići u zrak kad je gazda kraj njih. Dakle, možete ga neutralizirati, ali ne i ubiti. Kada počne akumulirati energiju, dotrčite do helikoptera i odletite.

Epizoda 21: Ratna ekonomija

Odlazimo u zračnu luku, a zatim - na piste. U blizini je i heliodrom. Doletjet će trgovac oružjem. Ući će u zgradu, popeti se na drugi kat i susresti se s vašom metom koju morate eliminirati. Opet će biti razgovora i videa. Dogodit će se nešto neočekivano.

Epizoda 22: Oslobođenje platforme

Napuštamo prostoriju u kojoj se pravi robot. Zovemo helikopter, preuzimamo zadatak, zatim idemo lijevo uz drugi kat do cilja. Uništavamo protivnike. Dok ne dođemo do vrha.

Epizoda 23: Bijela mamba

Moramo pronaći i evakuirati dječaka, Bijelu mambu. Međutim, sve nije tako jednostavno. Okružen je cijelom skupinom djece koja će vas napasti. Ne možete nikoga ubiti, samo omamiti. Vođu ćete pronaći na slomljenom brodu. Imat ćete borbu s njim, vezanu uz protunapade. Mamba će se kretati po brodu, pa trčite za njim. Kad pobijedite, zajedno odletite u bazu.

Epizoda 24: Bliski susret

Moramo spasiti dvoje ljudi. Idemo do cilja. Prolazimo kroz predstražu, pa kroz još jednu. Gledamo kroz dalekozor, nalazimo taoca u autu. Slijedimo ga. Spasavamo djevojku. Idemo na područje označeno žutom bojom. Drugi talac je među kamenjem.

Epizoda 25: Osvetnikova vjerna ruka

Potrebno je spasiti vođu djece zapovjednika i načelnika stožera. Da biste to olakšali, ponesite Silent sa sobom sa snajperom opremljenim umirujućim sredstvom.

Fulton ne radi ovdje. Samo helikopter, pa morate trčati...

Važno: sljedeće ćete pronaći misiju priče koja se odnosi na bolest u bazi. Moramo staviti u karantenu one zaposlenike koji govore Kikongo jezik. Samo tako možete zaustaviti širenje bolesti! To radimo kroz prozor za upravljanje osobljem. To može trajati dugo, jer ima stotine i stotine bolesnih boraca.

Epizoda 26: Lov

Moramo se riješiti robovlasnika. Vidimo označena područja, idemo prvo do malog kruga u blizini sela. U šatoru pored antene morate proučiti informacije. Nakon što saznamo rutu cilja. Potrebno je ubiti njega i čuvare prije nego što stigne do kampa Kiziba (nije kritično, ali vrlo poželjno).

Epizoda 27: Glavni uzrok

Potrebno je spasiti vojnika izvidničkog odreda. On nije na prvom stupu, nalazi se na vrhu, leži na zemlji. Proučite veliki žuti krug, naći ćete ga. Evakuiramo se helikopterom.

Epizoda 28: Govornik o šiframa

Zadatak radnje vezan je za potragu za starcem u ljetnikovcu. Idemo do cilja, vidimo maglu. Pojavljuju se šefovi iz odreda Skull. Ovaj put su to djevojke snajperistice i sve ciljaju u isto vrijeme. Možete ih pronaći po nišanu pušaka. Hvatamo metu dalekozorom i napadamo. Lakše je pucati iz nekakvog raketnog bacača, treba više energije.

Nakon što pronađemo dvorac, obiđite ga i pronađite vrata, ovdje je ulaz. Idemo u podrum, vidimo bačve vina. Idemo još niže, nađemo starca. Ako nema treme, pogledajte video. Ako postoji, prekidamo sve i dalje gledamo video.

Sada se dižemo s djedom na ramenima, susrećemo se sa "zombijem". Nisu previše jaki, pa se možete nositi. Starca treba dostaviti u helikopter. I opet zaplet, zaplet.

Epizoda 29: Metal Archaea

Misija nije laka! Morate pobijediti 4 lubanje. Prvo morate "skinuti" njihov zaštitni sloj, a zatim nanijeti štetu samim neprijateljima. Kad se borite, usredotočite svu svoju pažnju na jednog protivnika. Pucajte iz raketnih bacača, bacača granata. Pozovite za ispuštanje oružja ako je potrebno. Nakon pobjede, uzmite starca i ponovno ga odvucite do zrakoplova. Bit će mnogo videa.

Epizoda 30: Lubanja

Sada se možemo osvetiti zlikovcu! Nalazimo se u njegovoj bazi. Bit će puno hodanja i puno videa, a zatim duga vožnja s Lubanjom u autu uz nevjerojatnu pjesmu. Misija je više kontemplativna, ovdje praktički nema potrebe djelovati.

Epizoda 31: Sahelantropus

Ovdje je glavni šef, lokalni Metal Gear, moćni robot Sahelanthropus. Normalno oružje u borbi s njim ne valja. Na dnu se nalazi tenk i instalacija s topom. Pogodni su za nanošenje štete neprijatelju. Kada div trči na vas, najbolje je da se pokušate maknuti s tog područja. No, moćne verzije raketnih bacača u borbi protiv Sahelanthropusa također će raditi (ja sam ga tako uništio).

Kada sve postane crveno okolo (a to se događa kada neprijatelj ima manje od pola HP-a), morate izaći iz pogođenog područja i sakriti se, inače postoji mogućnost da umrete od jednog hica. Na kraju, kada neprijatelj gotovo da nema energije, robot ponovno kreće s jednim metkom. Bit će na brdu, sjesti, dvije će zrake pokazati smjer udarca. Sakrij se i pucaj iz zaklona. Najčešće sam umro u posljednjoj fazi bitke.

2. Poglavlje

Dakle, pogledali smo puno videa, a sada možete početi raditi nove zadatke. No, nisu sve doista nove... Mnoge misije iz drugog poglavlja su ponavljanje već završenih, samo s novim uvjetima i povećanom razinom težine. Nema smisla ponovno ih detaljno opisivati.

Epizoda 32: Previše znanja

Kad se nađete na karti, zauzmite predstražu u blizini. Dalje idemo do svrhe, vidimo Walker Gear. Nije ih potrebno uništiti. Možete samo čekati dok ne odu. Morate spasiti agenta CIA-e koji leži u travi pored stijena.

Misija bonus priče: Suđenje Eliju

Ponovno se susrećemo s Bijelom Mambom – dječakom koji se zove Eli i koji će kasnije igrati ključnu ulogu u cijeloj Metal Gear Solid sagi. U ovom zadatku morat ćete se ponovno boriti s njim. Bitka je ista, izgrađena na protunapadima.

Epizoda 33

Ova epizoda je već bila u prvom poglavlju. Samo ovaj put, sve predmete i oružje morate nabaviti na licu mjesta, ne možete ništa ponijeti sa sobom u misiju. Suputnici nisu dostupni. Ostatak zadatka je isti.

Epizoda 34: Pomoć i odlazak (stanje - ekstremno)

Još jedna epizoda s povećanom razinom težine. Uništavamo ratne strojeve.

Bonus cilj: Evakuacija AI kapsule

Potrebno je odletjeti u Afganistan i preuzeti kapsulu s umjetnom inteligencijom. Ne, ovo nije The Boss. Kada ga dobijete, potvrdit će se sumnje o najiritantnijem liku u igri, Emmerichu. Na licu mjesta morate se ili riješiti svih neprijatelja ili se ušuljati neprimjećeno. Unutar zgrade je računalo s crvenim svjetlima. Aktiviraj ga i bježi.

Bonus cilj: Hvatanje ostataka čovjeka u plamenu

Sjećate se što se dogodilo gorućem čovjeku na kraju posljednjeg poglavlja? Sada moramo pokupiti njegove ostatke. Međutim, pronaći ga u bazi nije tako lako. Ima soba s obje strane, ali ne morate ulaziti unutra. Idemo u središte baze na ulici, nalazimo platformu, tamo vidimo leš na nosiljci! Idemo pogledati video. Neočekivano, zar ne?

Epizoda 35: Prokleto nasljeđe

Zadatak starca Code Talker "a. Idemo u istu kuću u kojoj smo ga jednom pronašli. Ima mnogo vrlo jakih neprijatelja. Bolje ih izbjegavajte. Morate uhvatiti jednog neprijatelja i ispitati ga, saznajući gdje kontejneri su. Ulazimo u kuću, na stolu su važne informacije o kontejnerima. Tijekom ispitivanja možete saznati koliko ih boraca čuva. Slanjem jednog od njih u bazu započet će odbrojavanje dok se helikopteri ne pojave. Djelujte brzo i uspjejte pobjeći ranije.

Epizoda 36: tragovi duhova (zahtjev - nevidljiv)

U ovoj epizodi trebate učiniti sve isto kao i prije, samo uz uvjet da vas neprijatelji ne otkriju.

Epizoda 37: Traitor Caravan (stanje - Ekstremno)

Teška verzija završene misije iz prvog poglavlja.

Epizoda 38: Neobičan fenomen

Idemo u tvrđavu, rješavamo se neprijatelja. Sada otvaramo iDroid, gledamo "zadatke", proučavamo opis ciljeva. Ispod je njihova fotografija. Istina, okviri su mutni i nije tako lako razumjeti nešto. Nakon nekog vremena Ocelot će poslati normalnu sliku. Morate ići do južnog dijela ruševina. Ovdje su stupci. Sa strane jednog od njih nalazi se spremnik s filmom. On mora biti odveden.

Potraga za odbjeglom djecom 01

Idemo u bazu, spuštamo se sa litice, tamo je ograda, mora se popeti preko nje. Da biste saznali gdje se netko nalazi (i neprijatelji i meta), povedite psa ili Quieta sa sobom. Hodajte prema meti tiho, bez izazivanja vatre vojnika i helikoptera koji leti nebom. Uzimajući dijete, uđite u auto i odvezite se s neprijateljskog teritorija.

Potraga za odbjeglom djecom 02

Idemo do kuće Govornika šifri, gdje je dijete. Kako saznati gdje? Ispitati vojnika! Zatim pokupimo dječaka i posao je gotov.

Potraga za odbjeglom djecom 03

Prije početka misije Fulton se mora nadograditi kako bi bilo moguće evakuirati djecu. Da biste to učinili, vaš znanstveni odjel mora imati najmanje razinu 24. Zatim idemo na mjesto gdje smo se borili s Quietom i dovršavamo misiju.

Potraga za odbjeglom djecom 04

Idemo do napola uništene zgrade, nosimo se s neprijateljima. Na ulici je auto s radarom. Mora se uništiti, tada neprijatelji neće moći pozvati pojačanje. Zatim ulazimo u zgradu i penjemo se na 3. kat. Pod je uništen, ali još uvijek možete hodati po stropovima. Tamo ćete vidjeti dijete.

Potraga za odbjeglom djecom 05

Zmija luta kroz špilje u stijeni. Tišina je također korisna ovdje - ona će pronaći dijete, pokazati gdje su zombi vojnici. Idemo tamo gdje je rezervoar. Odavde vodi tunel u kojem sjedi dječak.

Sve, s djecom smo shvatili!

Epizoda 39: Iza ograde (stanje - Nevidljiv)

Misija se mora završiti neopaženo. Istina, ako pozovete na granatiranje iz zraka, zadatak će ipak biti izvršen. Bit će još puno priče.

Epizoda 40: Okružen tišinom (stanje - ekstremno)

Opet ista misija, samo uz uvjet da Quiet ubija jednim hicem. Možete se ponašati kao i prije ili jednostavno pozvati tenk i iz njega pucati na djevojku.

Epizoda 41: Proxy War

Potrebno je uništiti opremu neprijatelja. Zračno bombardiranje, raketni bacač i tenk vaši su najbolji pomagači u misiji. Kada sva neprijateljska vozila budu dignuta u zrak, helikopter će doletjeti na kartu. Također ga treba srušiti.

Epizoda 42: Metal Archaea (stanje - ekstremno)

Ovi momci su bili jaki bez "ekstrema". Sada čine više štete, a sami su postali još moćniji. Što učiniti? Ponesite Quiet sa sobom s najmoćnijom puškom i najboljim bacačem raketa, koristite bombardiranje iz zraka.

Epizoda 43: Vječno svjetlo

Vjerojatno najdramatičnije poglavlje u Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Saznat ćemo istinu o novoj epidemiji... U bazi idemo do naznačene točke, tamo komuniciramo s Ocelotom i ulazimo u zaraženi odjeljak. Igra se pretvara u uniformni Survival Horror s odgovarajućom atmosferom. Idemo gore, otvaramo vrata, gledamo video. Nakon što siđemo, ubijamo sve zaražene. Da biste utvrdili tko je bolestan, morate nositi naočale. Zatim idite u sobu u kojoj ima puno boraca. Morate ubiti gotovo sve osim jednog. Pokušat ćemo ga spasiti i odnijeti do izlaza ... Ali, nažalost.

Epizoda 44: Nevidljiva tama (uvjet - nevidljiv)

Sve je isto kao prošli put, samo trebate proći nezapaženo. Tišina pomoć! Kao i granatiranje iz zraka.

Epizoda 45: Tihi izlaz

Da biste aktivirali ovu misiju, morate imati maksimalnu razinu odnosa s Quietom. Da biste to učinili, morate je češće voditi u misije, obratite pozornost na nju u bazi.

Također biste trebali dovršiti dodatnu misiju 150 (Capture Quiet) tako što ćete saznati gdje se djevojka drži. Da bi se ova sporedna misija pojavila, morate poslušati sve važne audio kasete u MGS 5 (one važne su označene žutom bojom).

Kada su ispunjeni svi uvjeti, počinje misija 45. Quieta zarobljavaju sovjetski vojnici u blizini uništene palače. Počinje klanje. Mnoga vozila i borci pokušavaju zaustaviti Snakea i njegovog partnera. To možete učiniti ako sa sobom ponesete raketni bacač i pozovete zračne udare.

Čekamo da počne pješčana oluja i vodimo junakinju u helikopter. Ovdje je Zmija ugrizla zmija. Tiho upravlja evakuacijom. Probudivši se, Snake ne vidi heroinu, ali pronalazi audio poruku na brdu u blizini stabla.

Važno je razumjeti da ako završite ovaj zadatak, Quiet više neće biti u vašem timu. Otišla je zauvijek. Dobro razmislite prije nego što nešto učinite.

Epizoda 46: Istina: Čovjek koji je prodao svijet

Ovo je ponavljanje prologa. Potpuno i bezuvjetno. Jedina je razlika što vam se otkriva prava pozadina događaja. Nakon što ga položite, dobit ćete izvrsnu nagradu i prikazat će vam se video koji preokreće priču cijele serije Metal Gear Solid.

Na zalihi imamo i misije 47, 48, 49 i 50.

Epizoda 47: Ratna ekonomija (stanje - Nevidljiv)

Iskreno ispunjavanje ove misije vrlo je problematično. Lakše je sa sobom ponijeti snažan raketni bacač i pucati na neprijatelje izdaleka. Ako još imate Quiet, onda će vam i on dobro doći.

Epizoda 48: Govornik o šiframa (stanje - ekstremno)

Epizoda 49: Okupacijske snage (uvjet - autonomija)

Ovo je epizoda 8, samo uz uvjet da se svo oružje mora naći na licu mjesta.

Epizoda 50: Sahelanthropus (stanje - ekstremno)

Još jedna boss borba. On radi isto, samo što je sada postao još jači. Odaberite vlastitu taktiku, ali možete pobijediti ponašajući se na staromodan način.

Ovo dovršava prolaz Metal Gear Solid 5!

Epizode s Pazom

Da biste dodatno proširili priču i vratili sjećanje na heroinu Paz (iz Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), koja se nalazi na prvoj palubi medicinske platforme (lako ju je promašiti), trebate pronaći fotografije sa uspomenama . To zahtijeva evakuaciju vojnika u određenim misijama. Takvih fotografija ima 10. Ove fotografije vojnika mogu se naći u misijama 51-60. Postoji i 11. fotografija dostupna nakon prikupljanja prvih 10. Pojavljuje se izvan Pazove sobe na zidu.