Prolaz igre metal gear solid v ground. Vodič za prolazak dodatne misije "Deja Vu

Kako biste se u svoje slobodno vrijeme okupirali nečim doista zanimljivim, pratnjom, samo odaberite nešto dobra igra. Ali tu leži problem. Medijski prostor korisnicima nudi previše različitih vrsta zabave među kojima je iznimno teško odabrati samo jednu. Kako ne biste bili zavedeni i odabrali vrijedan proizvod, prvo biste trebali pogledati upute.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - igra koja je objavljena 2014. godine na gotovo svim platformama za igre uspjela je steći veliku popularnost među korisnicima. Ali koje su njegove glavne prednosti i nedostaci? Koja je razlika ova igra od svih ostalih projekata?

Jedna strana sudionika govori o zanimljivom procesu izvršenja, cool likovima, dok druga polovica igrača uvjerava da je ovaj prolog jadna parodija kvalitetna igra. Tko je u pravu?

O igri

Ovaj je projekt objavljen 2014. godine i zauzeo vodeću poziciju među sličnim akcijskim igrama trećeg lica. Ovaj dio je prolog, ali u pogledu svoje grafike, kvalitete izvedbe i Tehničke specifikacije može se smatrati punopravnom neovisnom igrom - to kažu sami programeri. Ova franšiza cijelo je desetljeće oduševljavala kritičare industrija igara, i obični korisnici sa stalnim inovacijama, savršenim dizajnom igrica i virtualni svijet koji zadivljuje svojim realizmom. Istovremeno, objavljeni prolog doveo je u zabludu sudionike i podijelio sve igrače u dvije velike skupine: one koji su cijenili projekt i vidjeli pozitivne aspekte u njemu, i one koji ovo "povlačenje" smatraju neuspjelim eksperimentom. Svaka od ovih skupina ima svoje vlastite dokaze da je u pravu.

Jedna misija

Cijela igra je jedna misija, a za dobivanje nagrade, odnosno za prolazak, bit će potrebno najviše oko 90 minuta marljive koncentracije. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes jedna je ratna akcija smještena u kišnu večer u određenu bazu. Sudionik u igri igra ulogu Velikog šefa, kapetana Zmije. Njegova slika izaziva strah kod neprijatelja i izgled odmah kaže da su šale loše s njim. Pametan je, ljutit, zna promišljati korake i zahtijevati od drugih sve što je potrebno za izvršenje misije. Njegov zadatak je spasiti taoce u ovoj bazi, saznati potrebne informacije i usput završiti nekoliko lokacija. U igri su predstavljeni kao vojne operacije u obliku prepada i napada.

Različiti vremenski uvjeti, doba dana i naoružani neprijatelji svih razina "umova" čine ovaj prolaz zanimljivim i uzbudljivim. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je u biti stealth akcija ili, kako mnogi igrači kažu, dobar sandbox vrijedan pažnje ljubitelja vojnih operacija i specijalnih operacija. To u potpunosti potvrđuju i sami programeri: oni ne govore o visokim standardima igre i ne smatraju je umjetničkim djelom. Visokokvalitetni prolog sa svojim "istaknutim točkama" - ovaj je izraz prikladniji za opisivanje ovog projekta.

Značajke igre

Jedina stvar koju je važno napomenuti je samo značenje "stealth" u ovoj igri. Sve je prilično proizvoljno, budući da lik praktički ne baca sjenu, pa čak iu mrklom mraku mogu se otkriti bez upotrebe svjetiljki i posebne opreme. Same prepreke koje se pojavljuju tijekom bitke ne štite uvijek. Nedostaju zvukovi pada tijela kada ih lik ne vidi. Ali svi ti sitni nedostaci sasvim su podnošljivi, da tako kažem, sitnica u igri. Ali konkretno čuđenje izaziva vojska iz pojačanja koja izranjaju “pravo iz zraka”, što znatno otežava prolaz.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ne podrazumijeva beskrajno levelovanje lika. Ovdje to uopće nije potrebno, jer je čak i arsenal oružja više poput "pribora za preživljavanje": pištolj s prigušivačem, sredstvo za smirenje i granate. Pa, za svaki slučaj, napominjemo da kapetan Snake savršeno rukuje šakama, koje koristi tijekom ispitivanja kako bi saznao potrebne informacije. Time je prolaz brži. Ground Zeroes ima puno "nepotrebnih" razgovora koji ne vode nikuda. Čak i ako se duboko udubite u sve te dijaloge, možda ćete nehotice poželjeti spavati - vrlo su dosadni i nezanimljivi.

Ponekad se čini da Kapetan Zmija ima oko koje je ispunjeno različitim sustavima praćenje. Ovo je čista laž. Udubite li se u samu priču o gubitku Big Bossovog oka, općenito se možete zabuniti u cijeloj radnji. Ovdje su programeri očito pogrešno izračunali i jednostavno izbacili "nacrt teksta" umjesto bogatih, motivirajućih dijaloga.

Mišljenje sudionika

Na internetu postoje legende o super brzom izvršavanju misija u igri. Ovo je bajka! Za dovršetak će trebati najmanje 30 minuta. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ima mnogo scena koje ne smijete propustiti, a ukupno im je potrebno oko 8 minuta da se završe. Prilično za prolog!

Općenito, igra nije loša, samo zato što je zanimljiva Walkthrough Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Nemoguće je u potpunosti prevladati prolog u 10 minuta, jer, pokušavajući prijeći iz jednog dijela igre u drugi, još uvijek morate potrošiti vrijeme na "uništavanje" neprijateljske baze i oslobađanje svojih momaka od talaca.

Igrači koji su isprobali ovaj projekt cijenili su grafiku i zvučni zapis Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Prolaz, iako brz, uzbudljiv je: ima o čemu razmišljati, pa čak i započeti istu misiju. Ponekad je teško zamisliti što je iza ograde prvi put, a kapetan Zmija je poražen brže nego što može pogoditi svog protivnika. Kada birate igru ​​u kojoj možete postati ratni heroj, znajte da će vam ovaj prolog sigurno odgovarati: zaplet, grafika i samo sučelje oduševit će svakog sudionika.

Jedina stvar koja uvelike zasjenjuje situaciju je vrijeme za dovršetak misije. Igrivost uzrokovana sjajnim okruženjem, visokokvalitetnom grafikom, holivudskim eksplozijama - sve to završava prebrzo. Volio bih vidjeti malo više, imati neke zamršene digresije. Sudionici primjećuju da je radnja previše linearna: sve je jasno od samog početka.

Odbili smo ocijeniti iz jednostavnog i očitog razloga: ovo nije gotova igra. Zasebno vrednovanje je kao davanje zasebne ocjene svakoj razini. To nije potpuno izdanje, ali nije ni samo "demo". Ovo je poligon, "pješčanik" u pravom smislu te riječi. Možete ga pokrenuti za nekoliko sati, ali tada vjerojatno nećete vidjeti ni trećinu onoga što je u njemu uključeno. Ali ako ste spremni izvući maksimum iz igre, onda se nećete uvrijediti: Ground Zeroes je već sada gotovo “posljednji Mohikanac”, pravi stealth akcijski film dostojan svojih prethodnika i lako pobjeđuje konkurenciju.

Ground Zeroes se ne može nazvati zasebnom igrom. Od njega ne možete očekivati ​​neovisnu priču, golemi svijet i druge komponente "punopravnih" igara. Ali možete ga kupiti sada da vidite sjenu dolaska. Je li dobro ili nije? Je li ona vrijedna svog novca? Pokušat ćemo vam pomoći oko odluke. Iako nismo ocijenili Ground Zeroes, to nas nije spriječilo da pomno pogledamo sve što mrski prolog Fantomske boli, tako daleke i tako tajanstvene, nudi.

Uzmi moj novac!

Svi ste više puta čuli glavnu zamjerku Ground Zeroesu: užasno je kratak. Ne može dugo trajati, jer je to samo prolog, poput Tanker Incident iz i Virtuous Mission iz . Odmah stavimo točku na e: prolazak zadatka zapleta traje u prosjeku sat ili dva, ali za to vrijeme ćete imati vremena posjetiti špijunski raj. Ljepši, ugodniji za vožnju i taktički raznovrsniji stealth akcijski film u prirodi jednostavno ne postoji.

Finale prologa može vas šokirati kako onim što se događa na ekranu, tako i iznenadnim završetkom. "Što? Sve?! Želim više! Ne bih želio. Svi žele! Tu se krije glavna zamka: prolog je prilika da počešete zube, nekako uljepšate iščekivanje punog Metal Gear Solid V-a. Ovo je jedan od najluđih reklamnih trikova koje se industrija ikada usudila: fanovima je ponuđeno da kupe demo verziju i uspio napustiti mnogi od njih su oduševljeni. Hideo Kojima je lukav i složen, kao i njegove ideje.

Vjerni misiji

Unatoč oskudnom trajanju glavnog zadatka, mali Ground Zeroes ne usuđuju se imenovati jezik. Nakon završna špica bit ćete bačeni u glavni izbornik, au kutu s lijeve strane pojavit će se indikator napretka. Osam posto. A ove brojke nisu pale sa stropa: osim glavne misije, igra ima niz sporednih misija. Otvaraju se nakon završetka priče i omogućuju vam da vidite istu lokaciju po različitom vremenu iu različito doba dana. Sporedni zadaci su skrojeni za različite stilove igre, a to pomaže da se cijeni sve za što su Ground Zeroes sposobni. Na jednom zadatku od vas će se tražiti pronaći i ispitati doušnika, na drugom - spasiti vrlo važnu osobu, na trećem - eliminirati dvojicu posebno opasni vojnici, na drugom - raznijeti protuavionske mitraljeze.

Kako i gdje uhvatiti špijuna ovisi o vama. Već na početku misije Kaz će nabaciti par opcija.

Ground Zeroes stalno smišljaju neki način da vam zagorčaju život. Na primjer, ciljevi koje treba eliminirati ne miruju, a ako nemate vremena identificirati ih, zona označena na karti izgubit će svoje značenje - morat ćete je pronaći sami. U misiji rušenja, vojnici su u početku u visokoj pripravnosti, a misija s doušnikom... općenito, sadrži posebno gadan dar.

Naravno, iznenađenja mogu biti i ugodna. Na primjer, u misiji s istim doušnikom, Snake pronalazi vrpcu koja rasvjetljava prošlost jednog od glavnih likova u MGS V. Ispitate li ih prije nego što ubijete dva marinca naručena, možete čuti nešto intrigantno. I nikad nećete pogoditi koju važnu osobu moramo izvući iz pakla.

Neke misije zahtijevaju nevidljivost, druge zahtijevaju točnost, treće ne zahtijevaju ništa - radite što god želite. Da i samo misija priče povlači za ponavljanje iznova i iznova, istražujući moguće rute i taktike. Glavni zadatak u prologu je spasiti dva zarobljenika, ali osim njih, Zmija može spasiti i ostale iz pakla. Osim toga, možete pronaći i skupiti audio kasete i devet XOF amblema koje su vlasnici izbacili iz helikoptera - oni će vam omogućiti pristup bonus misiji: za ljubitelje Sonyja i za ljubitelje Microsoftovih konzola.

Da biste završili Ground Zeroes sto posto, trebat će vam cijela večer - a možda i više od jedne. Ima više nego dovoljno sadržaja da opravda cijenu. Šteta je što mnogi na to zaborave kada se žale na trajanje. Pred vama još uvijek nije jednokratna rail pucačina - možete i trebate eksperimentirati s Metal Gear Solid.

Tko je niži?

Ljudi koji poznaju seriju znaju da je svaki Metal Gear Solid... kratak. Na primjer, u MGS 3, najveća ocjena se daje ako završite igru ​​na maksimalnoj težini bez alarma, bez ubijanja, bez štete - i za manje od pet sati. Zašto takvo trajanje nikome nije smetalo? Samo što je malo tko to primijetio.

Prvo, Metal Gear Solid nije brza hrana, u njoj se mora guštati. Tada u prosjeku traje petnaestak sati. I drugo, da biste postigli rekordni rezultat, prvo morate proučiti svaki piksel u igri. Misli li netko doista da možete samo tako sjesti za Ground Zeroes – i prvi put, bez restartova i pogleda tuđih prolaza, protrčati kroz njega u notornih deset minuta? I treba li to učiniti?

Redefinirana taktička špijunaža

Tko bi rekao da ćemo jednog dana ovo vidjeti u MGS-u. Međutim, oklopni transporter vas čini središtem svačije pažnje, a otrežnjujući hici iz bestrzajne puške pitanje su vremena.

Baza u kojoj su zatočeni Chico i Paz je mala - ali nakon šetnje po njoj s lokacijama iz prethodnih dijelova, klaustrofobija se može liječiti. Igrači su iskusili nešto slično kada su prvi put pokrenuli Metal Gear Solid 3, koji je stvorio zadivljujuću iluziju otvorenih prostora. " Ovo mjesto je ogromno!”- rekao nam je na ispitivanju vojnik iz tvrđave Grozni Grad. Ali volginska tvrđava nije izazivala pravi osjećaj vojne baze koja vrvi od patrola - željezo to nije dopuštalo. Ali prodor u neprijateljski tabor kamen je temeljac bilo kojeg dijela serije.

A tek sada imamo pravi "pješčanik" u kojem poželite eksperimentirati iznova i iznova, u kojem se stvarno osjećate kao da se nalazite usred golemog zaštićenog područja, u srcu stršljenovog gnijezda. A to je samo zarobljenički logor - i kakva razlika u osjećajima! Posvuda su tornjevi s reflektorima, stražari patroliraju na svakom uglu, cestama voze džipovi i kamioni.

Ispitivanje neprijatelja sada je korisnije nego ikad, ali iz nekog razloga njihove rečenice nisu izgovorene. Podsjeća, samo umjesto osmobitne buke - prigušeni jecaji. Ali drugovi jadnika zovu se na sav glas.

I tamo gdje je prije igrač vidio samo prepreke, Ground Zeroes daje mogućnostima. Prijevoz se može zarobiti, minirati, koristiti za ušuljavanje u željeno područje, za bijeg. Ako se popnete na toranj i uklonite vojnika, možete kontrolirati reflektor - to vam omogućuje da označite neprijatelje i usmjerite omraženo svjetlo negdje u nebo. Sami neprijatelji mogu se koristiti kao mamac, kao izvor informacija, pa čak i kao oružje: na primjer, možete staviti tijelo na cestu kako biste zaustavili patrolna kola, a ako uhvatite neprijatelja klasičnim CQC-om, Snake može i iznuditi podatke i prisiliti zarobljenika da pozove najbliže drugove. Informacije iz ispitivanja sada su stvarno korisne: na ovaj način ćete saznati gdje su pohranjeni oružje, zalihe, taoci, pa čak i simboli XOF-a. Pa, nitko se ne trudi minirati tijela - samo trebate pronaći eksploziv.

Naravno, slobodno možemo proći utakmicu bez ikakvog kontakta s protivnicima, a i tu ima prostora za istraživanje. U svaku točku se može prodrijeti na više načina: voziti se u stražnjem dijelu kamiona, puzati kroz odvodni sustav, popeti se na krov - i tako dalje. Ako se vojnici miješaju, mogu im odvratiti pažnju, ako kamere - pronaći i isključiti generator.

šarm otvorena karta je da se čak i trikovi iz prethodnih dijelova serijala percipiraju na nov način.

Kako bi naglasio tamni ton igre MGS V, Kojima nam je uzeo puno igračaka - ili je jednostavno odlučio sačuvati za glavnu igru. Bez radara, bez kutije, bez kamuflaže. Kao što je Ocelot rekao u trailer iz E3, Zmija će se morati blisko sprijateljiti s dalekozorom. Ako prije nije bilo gotovo nikakve svrhe koristiti ga, sada je to naš glavni alat za preživljavanje: gledajući neprijatelje, protagonist se može sjetiti njihove lokacije, pa čak i "vidjeti kroz zidove", čim se zaustavi i koncentrira. Čudno, ovdje ovaj mali trik uopće ne smeta, u lokalnim uvjetima ne daje veliku prednost.

Novi trend nije mogao ne utjecati na inventar: više ne možete nositi sve oružje koje vam dođe pri ruci - morate odabrati. U tome Ground Zeroes podsjeća na portable i MGS: Peace Walker, gdje smo prije svake misije birali oružje i gadgete u ograničenim količinama – i do kraja zadatka ili plesali s njima ili ih mijenjali za one koje smo pronašli.

Cijeli inventar je bio obješen na strijele: velike cijevi na vrhu, pištolj na dnu, oružje za bacanje s desne strane (granate, prazni spremnici za odvraćanje pažnje neprijatelja), s lijeve ... dobro, zasad samo uređaj za noćno gledanje. Ako držite željenu strelicu, palicom možete sigurno odabrati željenu stavku. Takva inovacija može nekoga razočarati, ali zapravo je mnogo praktičnija.

Bez obzira na kvalitetu inovacija, netko će biti nezadovoljan. Ne možete ne pronaći obožavatelje kako viču: "Gdje je moje staro sučelje?! Gdje je moja kutija?! Želim se sakriti u kutiju!” Međutim, teško da je bit MGS-a u zloglasnoj kutiji. Ako se pojavljuje u Fantomskoj boli, onda očito ne u svom prethodnom obliku. A ovako je još bolje: atmosfera Ground Zeroes jasno daje do znanja da je šalama kraj.

Vjeran sebi

Naravno, ne može se reći da je igra potpuno izgubila ironiju. Uređaj na Zmijinom pojasu nedvosmisleno se zove iDroid, a jedna od sporednih misija nastavlja temu "Kojima, kaminandesu". Osim toga, Ground Zeroes je pun uskršnjih jaja i apsurdnih situacija - uglavnom bonus zadataka. Jamais vu mora uništiti monstruozno otimači tijela spasiti svijet od njihove invazije. Zauzvrat će dobiti prikupljene oznake XOF-a.



Vrativši se u helikopter, Raiden će odbaciti svoj mač u korist standardnijeg oružja. Igra se za taj grijeh okajava veselim delirijem, kojemu nema mjesta u misiji priče.

Zauzvrat, Déjà vu omogućuje obožavateljima serije da se prisjete prošlosti: cijela je baza pretvorena u kazalište kako bi se rekreirale scene iz originala. Sastavljanje svih scena iz "tajanstvenih fotografija" omogućuje vam otvaranje posebnog kviza o poznavanju zapleta MGS-a. Kao nagradu, možete stilizirati igru ​​nakon prvog MGS-a ili otvoriti kostim siva lisica. Ako istražite lokaciju u Déjà vu, možete pronaći puno drugih šala za ljubitelje serije, bilo da se radi o minskom polju (poziv obožavatelja je zajamčen), prometnoj WC kabini (sudeći po zvukovima, Akiba je i dalje isti ) ili zatvorenici koji umiru od FoxDiea - i to daleko Nisu svi. Déjà vu sadrži toliko uskršnjih jaja da se potraga za simbolima XOF-a stostruko isplati.



Starac Frank Yeager, nadimak Gray Fox, još uvijek neće dobiti vlastiti izdanak - programeri preferiraju modernije cyberninje. Za nadati se da će se situacija u budućnosti promijeniti. U bonus misiji možete pronaći pušku s posebnom svjetiljkom na cijevi, a teksture s logotipovima igara iz serije razbacane su po cijeloj lokaciji. Kako je ovo povezano? Otkrijte sami!

No inače, trend je očit – teško da ćemo u The Phantom Pain imati puno razloga za smijeh, a Ground Zeroes unaprijed pokazuje na što se treba pripremiti. Snake pronalazi Chica u kavezu, s vijcima uvrnutim u stopala, no Pazina sudbina napokon mu izbija tlo ispod nogu. Dok je Kojima alegorijama i metaforama opisivao pravo lice rata, sada su tu goli detalji. Kao i sve ostalo u igri, tema rata podignuta je na novu razinu u MGS-u.

Promjena glasa tjera nas da povučemo paralelu s potonjim. Ali ako je Blacklist iz novog glasa Samovih ušiju krvario, onda se Kiefer Sutherland savršeno uklopio u atmosferu MGS V. Uz dužno poštovanje prema Davidu Hayteru, to se ne može poreći.

Vjeran svojim idealima

I evolucija serijala ne može ne veseliti - bez obzira na to koliko promjena igrač vidi, Kojimin rukopis je nepogrešivo prepoznatljiv. I dalje je to isti Metal Gear koji s godinama samo postaje ljepši. Grafika nove generacije je očaravajuća, sada je užitak kontrolirati Zmiju, neprijatelji su postali mudriji, a vid im se osjetno poboljšao.

IDroid je iznenađujuće korisna stvar. Navigator i audio player u jednoj boci. Ali imajte na umu, kada koristite ovo čudo tehnologije, vrijeme ne staje. Pobrinite se da vas ne mogu pronaći.

Naravno, da biste primijetili sposobnosti umjetne inteligencije, morate igrati dalje visoka razina poteškoće. Nikakvo šunjajuće odijelo vam neće pomoći, čak se i noću Zmija može vidjeti s impresivne udaljenosti. U pozadini razočaravajućih trendova u žanru, ovo je samo melem za dušu. Opet je skuplje prijeći na trčanje, makar pljusak prigušio korake, a noć se sakrila od znatiželjnih pogleda.

Iako dobro pokriva: vrijedi izaći na svjetlo ili započeti "dnevni" zadatak, razlika postaje uočljiva odmah - Big Boss se pretvara u okićeno božićno drvce, koje se vidi gotovo kroz cijelu razinu. I premda je agresivan način prolaska sada sasvim održiva alternativa pritajenosti, bolje je ne stršati više, inače će božićno drvce biti u trenu sasječeno automatskim rafalima.

Ovo, naravno, dolazi s nekoliko upozorenja. Prvo, preporuča se igrati samo na Hard. Ako je u početku normalna težina dovoljna (osim toga, nema izbora tijekom prvog prolaza), tada ćete se izoštriti, a to neće biti dovoljno. Drugo, ako se pronađe Ground Zeroes, to daje nekoliko sekundi prednosti: vrijeme se usporava, a neprijatelj se može ukloniti prije nego što napravi buku. Ako vam se čini da ovaj element vara, onemogućite ga u postavkama.

Borbeni sustav postao je mnogo dublji: tromi i nespretni udarci su stvar prošlosti, pojavili su se moderni napadi iza zaklona. Sposobnost raspršivanja najmanje pet vojnika u isto vrijeme prešla je iz Peace Walkera. Animacija s tehničkog stajališta može izazvati neke kritike, ali iskorak naprijed ipak se pravi velikim koracima. Čini se da ćemo za godinu dana vidjeti CQC sustav u punom sjaju.

Protivnici su ispali ne samo vidoviti, već i uvjerljivi. Ophodari kašlju, kišu i zijevaju na noćnoj kiši, a danju si mogu priuštiti cigaretu. Gledaju u različitim smjerovima, trepću, iz njihovog brbljanja možete naučiti nešto korisno, a razgovori na radiju nisu nestali. Općenito, čuvari se ponašaju uvjerljivo - do te mjere da ako nekog od njih upucate tabletom za smirenje, žrtva će odmah ogrebati mjesto gdje ste udarili.

Nakon prvih demonstracija igrivosti, mnoge je zbunila mogućnost kretanja po bazi na zemaljskim vozilima i pozivanja helikoptera. Uostalom, ovdje imamo neprijateljsku bazu - privlači previše pažnje. Pa, ako se Snake vidi na kamionu samo iz neposredne blizine, onda džip ne daje takve ustupke, a zone slijetanja helikoptera su ograničene i označene na karti različitim bojama ovisno o broju protivnika u blizini. Ako želite pozvati helikopter u opasno područje, budite ljubazni da ga prvo napustite - inače bi mogao biti oboren.

Vjerojatno je ideja s helikopterom Kojima već dugo bila u planu. U MGS: Peace Walker mogli ste poslušati zabavnu raspravu između Snakea i Millera o svrsishodnosti korištenja Fultonovog sustava za oporavak (mala loptica s kojom smo slali ljude u nebo). Snake je bio zagovornik helikoptera.

Kao stealth akcijski film, Ground Zeroes je prekrasan, ali na pozadini odrađenih trenutaka počinju upadati u oči slabe točke. Na primjer, veliki su problemi s krvlju. Izgleda sjajno: ako pucate na neprijatelja, odjeća je natopljena crvenilom, lice se poprska ako pogodi (međutim, ovdje nema mesa i komadanja). Ali ako sakrijete tijelo i privučete pozornost neprijatelja na krvavu lokvu, on je neće vidjeti ni danju. Nepotrebno je reći da se ne treba bojati zagaziti u ovu lokvu – Snake ne ostavlja krvave mrlje, iako su čak iu prvom Metal Gear Solidu protivnici primijetili naše otiske u snijegu.

Drugi nedostatak je sluh. Naravno, drago mi je što se možete brzo prišuljati patroli samo pod pljuskom - vedro vrijeme ili krov nad glavom vas tjeraju da usporite. Ali ništa vas ne sprječava da pužete na trbuhu čak i metar od neprijateljskih leđa - neće čuti.

Pa, i još nešto: ako se prišuljate neprijatelju i uperite oružje iz blizine, on će se "predati" na starinski način. Onda ga se može ispitati, natjerati da legne, a onda ... mirno nastaviti dalje. Samo će ležati u miru. Kako poslušno!

Na ovaj ili onaj način, The Phantom Pain neće biti objavljen do sljedeće godine. Programeri imaju još dovoljno vremena da interakciju sa svijetom učine besprijekornom, a ja se stvarno nadam da će Kojima i njegov tim to iskoristiti i za to.

Sposobnost da se pravimo mrtvi nam je oduzeta, ali Snake se naučio kotrljati po zemlji. Nije baš zgodno za izvođenje, ali prednosti su ogromne.

Vjeran do kraja

Metal Gear Solid uvijek se fokusirao na zamršeno i duboko pripovijedanje. Ako mislite da dvije punopravne cut-scene nisu dovoljne i da prolog ne blista po pitanju zapleta, onda Ground Zeroes i ovdje ima drugo dno. Ovdje možete poslušati više od desetak audio kazeta s Pazovim dnevnicima, nekoliko snimaka Chica i razgovore junaka o situaciji u bazi MSF-a. Mnoge kasete dolaze k vama samo za usluge igrici, što daje još jedan poticaj da je ponovno igrate i proučavate.

Naravno, za stvarno uranjanje potrebno je poznavanje događaja barem Peace Walkera: ​​iako je ovdje navedena kratka "pozadina", neće vam dopustiti da osjetite Ground Zeroes. A ima se u što prodrijeti. Audio kasete su već dobre, ali događaji u samoj igrici neće ostaviti igrača ravnodušnim. Pod jednostavnim uvjetom: morate znati tko su svi ti ljudi.

Kodek je pojednostavljen: sada se razgovor poziva pritiskom na jednu tipku. Štoviše, punopravni dijalozi ostali su samo na iDroid kazetama. Sumnjamo da će u The Phantom Pain biti moguće odgoditi gumb kodeka kako bi se kontaktirao željeni lik.

MGS nikada nije bio popustljiv prema pridošlicama: gotovo je nemoguće shvatiti dramu bilo kojeg seta bez znanja što se dogodilo u prethodnima. Za mnoge ruske igrače, ovo je ozbiljna prepreka - ne samo da serija nikada nije favorizirala PC, već nije omogućila ni službeni prijevod. Možda je netko bio oduševljen saznanjem da će 1C objaviti Ground Zeroes s ruskim titlovima. Doista, tako dobar razlog da se pridružite.

Pa evo ga nauči engleski. Dobri lokalizatori ovoga su se puta istaknuli ne samo prijevarom s cijenom (60 dolara umjesto 30), već i pretjerano odvratnim prijevodom. Igrati Ground Zeroes s ruskim titlovima je nemoguće - osim ako se ne želite smijati. Imena su osakaćena kako im se prohtije (Cipher, na primjer, može biti i Cipher, i Keeper, i bilo tko drugi), značenje rečenica je iskrivljeno, zupčanici strojnog prevođenja strše posvuda. Već pri pokretanju će vas pitati “ne gasi sustav”, “pritisni tipku za start”, a u samoj igri se dogodi da ne razumiješ kakvu herezu nose likovi. To može biti lekcija izdavačima kao i programerima, ali ovim tempom, The Phantom Pain je u opasnosti da stigne na police s naslovom poput Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

U svakom slučaju, čekate li MGS V, želite ga pogledati barem krajičkom oka i spremni prihvatiti činjenicu da Ground Zeroes nije samostalan numerirani dio, već samo dio budućnosti remek-djelo, nikako nemojte prolaziti. Dobili smo sretnu kartu za izložbu MGS V - a izložba je očaravajuća. Ljubitelji serije i stealth entuzijasti ovdje će ubiti mnogo više radnih sati, glavna stvar je ne žuriti kroz Ground Zeroes da biste stavili dodatnu kvačicu na popis dovršenih igara. Iskusite sve mogućnosti koje prolog pruža. To je ono što mu treba.

Kuba, 1975 Operativni Snake po kiši koja pljušti, uz čarobne zvukove dua Joan Baez i Ennia Morriconea, slijeće u blizini tajnog objekta. Njegov zadatak je pronaći i spasiti dvojicu pobunjenika zatočenih u vojnoj bazi - momka Chica i velikooku djevojku Paz, kako bi ih odveo na sigurno mjesto.

Ground Zeroes je prolog za Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Gore navedeni događaji temelj su jedne jedine glavne misije. Pod uvjetom da igrač točno zna rutu i točan algoritam radnji, trebat će mu oko 15 minuta da potraži Paza i Chica. Istina, uvod u igru ​​izgrađen je na tako lukav način da će biti izuzetno teško to učiniti prvi put.

U Ground Zeroesu, kao i prije, mogu se razlikovati dva moguća načina prolaska: uz zvučno zavijanje sirena, ići naprijed, neceremonijalno pucajući u stražare ili eliminirati stražare jednog po jednog što je tiše moguće.

Od prolaza glavne parcele stalno nešto odvlači pažnju. Na primjer, sjedeći u zasjedi, možete slušati dijaloge stražara deset minuta, ne manje. Teoretski, za to vrijeme već možete završiti misiju! Morat ćete primijeniti izvanredan pristup samoj misiji, jer da biste odredili lokaciju jednog od talaca, morat ćete se kretati prema informacijama snimljenim na audio kaseti.

Ground Zeroes će morati bez mnogih uobičajenih stvari koje su bile u igri prethodni dijelovi igre: kamuflaža, radar i druga oprema. Zmija se jedino može pohvaliti naočalama za noćno gledanje. Dalekozor će biti igračev najbolji pomoćnik. Zahvaljujući njemu, možete označiti protivnike na karti, tražiti skloništa, sjene koje će pomoći glavnom liku da se kreće po bazi, a da ga ne primijetite. Ostatak detalja, poput scenarija prolaza i njegove rute, igrač bira sam, doslovno u hodu.

Osim igrivosti, programeri Ground Zeroesa poboljšali su kontrole u igrici. Sada glavni lik zna se sama uhvatiti za zidove, ubrzava u trku, brže se skriva u zaklonu. Kada ga stražari otkriju, vrijeme se usporava, što heroju daje nekoliko trenutaka da ispravi situaciju. Na primjer, zapanjiti budnog čuvara.

Valja napomenuti da je cijela divljač snimljena u jednom kadru, nema niti minimalnih rezova. Savršeno odabrani kutovi izvrsno se kombiniraju sa zvučnim zapisom izvan ekrana. Zvučni zapis je jednostavno odličan - kada koristite dobre slušalice, možete čuti svako šuškanje u blizini lika. Naravno, i za posao - svi ti zvukovi uvelike olakšavaju orijentaciju u prostoru, čineći mini-kartu, sada skrivenu u izborniku, nepotrebnom.

Teško je predvidjeti kakav će biti Phantom Pain iz prologa. Suprotni odlomak postavlja mnoga pitanja: hoće li programeri uspjeti skladno spojiti sve niti zapleta u jednu koherentnu priču, kako će ideja funkcionirati otvoreni svijet u punopravnoj igri, hoće li igra moći ići dalje od uobičajenog "passage stealth - walkthrough open" koji je neizbježan u žanru stealth-action?

Jednom riječju, ljubitelji Metal Gear Solida mogu samo uživati ​​u prologu, pokušavajući pronaći snagu u sebi da dočekaju izlazak Phantom Paina, jer nakon tako snažnog i zanimljivog početka kao što je Ground Zeroes, želite uroniti u puni -igra upravo sada.

  • Programer: Kojima Productions
  • Žanr: Stealth / TPS
  • Datum izlaska u Rusiji: 18. prosinca 2014
Dovršite sve misije (uključujući sporedne misije i sporedne misije) s ocjenom S.

Dajte sve od sebe da izbjegnete smrt i ne ometate neprijatelja tijekom cijele misije. Igraj pametno i upotrijebi Wuov tihi pištolj kada je potrebno. Uzmite si vremena i pucajte precizno u glavu tako da neprijatelj odmah zaspi.

Možete dovršiti svih 6 misija na normalnoj težini sa rangom S da biste dobili postignuće i ne morate brinuti o tome na teškoj težini.

Nakon završetka misije, bit ćete odvedeni na zaslon s rezultatima. Neki od rezultata bit će navedeni ovdje ovisno o vašem napretku. Lavlji dio misija zahtijevat će od vas da zaradite 50.000 ili više bodova kako biste dobili rang S. Jedine iznimke ovdje su sporedna misija"Spašavanje špijuna" i dodatni zadatak Jamevu (i Deja Vu) nisu više orijentirani na akciju (morat ćete dobiti približno 20 000 bodova S ranga kada dovršite zadatke). Bodovi se ne zbrajaju za ponovljene odlomke; bodovi vrijede samo za trenutni prolaz. Imajte na umu sljedeće:

  • Budite brzi i učinkoviti. Ako želite ponoviti misiju, zapamtite lokacije meta i dovršite ih. Ne lutajte, držite se svojih ciljeva. Zapamtite mjesta gdje stražari stoje mirno.
  • Neprijateljska borbena uzbuna. Ako nekoga uspavate s Wu's Silent Pistol i druga ga patrola vidi "kako spava na poslu", ne morate brinuti o tome dok vas ne primijete. Ako se ekran ispuni bijela linija otkrivanje, tada automatski ulazite u refleksni način rada i možete se brzo pobrinuti za neprijatelja. Nemojte prečesto ulaziti u refleksni mod!
  • Ubojstva oduzimaju bodove od konačnog rezultata misije. Ako ste ubili stražara, tada ćete dobiti 200 bodova manje (ako dva, onda 400 bodova, i tako dalje).
  • Spasiti zatvorenike. Za svakog spašenog zatvorenika bit ćete nagrađeni s dodatnih 3500 bodova prema konačnom rezultatu ove misije.
  • Nemojte izgubiti helikopter kad ga pozovete. Ako neprijatelji to vide, počet će pucati. Odaberite sigurno mjesto koje je izolirano od neprijateljskih pogleda. Obično ga zovem na stijenu istočno-sjeveroistočno od kaveza gdje ćete pronaći Chica u glavnoj misiji (gdje ga vodite da se evakuira).
  • Ako napravite malu pogrešku, kao što je trošenje jedne patrone sredstva za smirenje, ne biste trebali odmah ponoviti misiju. Ponovno pokreni od kontrolna točka od konačnog rezultata oduzima 300 bodova.
  • Isključite refleks kako biste dobili bonus na konačni rezultat (nije potrebno, jer sam dobio S rangove u svim misijama na normalnoj težini i s uključenim refleksom). Da biste dobili bonus, morate ga isključiti prije početka misije.

Dovršite bilo koju misiju (uključujući sporedne misije ili sporedne misije) s ocjenom S.

Zadatak je završiti misiju, a da se nikada ne otkrijete i da nikoga ne ubijete. Maksimalno što možete sasjeći neprijatelja.

Prolazak misije "Ground Zeroes" sa "S" rangom


Prolazak misije "Deja-Vu" sa "S" rangom


Prolazak misije "Uništavanje točaka protuzračne obrane" s rangom "S"


Prolazak misije "Prikupljanje obavještajnih podataka" sa činom "S".


Prolazak misije "Scout Rescue" sa činom "S".


Prolaz misije "Uništi izdajnike" sa "S" rangom


Za prolazak misije "Zhamevu" s rangom "S" pogledajte postignuće "Skriveno"


Kako završiti misiju s protuavionskim topovima (Uništite protuzračne položaje) na teškoj težini, utrošivši 4-5 minuta, dobivši S čin i uloživši minimalan napor?

ponovno sjedinjenje

Podrijetlo

Izvedena

pacifista

Dovršite sporednu misiju Scout Rescue bez ubijanja neprijatelja.

Odaberite "Hurricane", koji je u početku u utoru sekundarnog oružja: nokautira samo neprijatelje. Uništavanje oklopnog transportera na kraju misije ne računa se kao ubojstvo. Progonitelji u džipovima (ako ih je teško pogoditi iz Hurricanea) mogu se ukloniti iz stroja. Samo pucajte u džip dok ne zasvijetli i ne zastane. Pazite da ne udarite vozača.

Prodiranje

Dovršite sporednu misiju "Prikupljanje obavještajnih podataka" dok sjedite u stražnjem dijelu kamiona.

Da biste ga primili, dovoljno je uzeti film, a zatim napustiti bazu dok sjedite u startnom kamionu, koji sam ide prema izlazu. Kamion ne napušta uvijek bazu odmah i možda ćete morati čekati unutar baze, ispred glavnih vrata ili na kontrolnoj točki. Možete sami sjesti za volan kamiona i otići do početne točke.

Evakuacija

NA sporedna misija"Uništavanje točaka protuzračne obrane", evakuirati sve zarobljenike helikopterom.

Samo 4 filma. Prva 3 se nalaze na mjestu gdje spremamo Chicoa. Posljednji je mjesto gdje spremamo "Paz". Preporučljivo je osloboditi mjesto za slijetanje ispred vrata, jer nakon uništenja protuzračne obrane ostat će 3 minute za odlazak.
P.S. Koristite "C4" da detonirate protuzračnu obranu u isto vrijeme.

Sjećanja

Vratite sve scene u sporednoj misiji Deja Vu.
Da biste otvorili ovu misiju, morate prikupiti sve X.O.F.

Odgovori na kviz na kraju misije

Normalno (Zmija MGS1)
1. Sjena Mojsija
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genska terapija
5. 2. kat podrum
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 funti)
9. Optički disk
10. Najbolje tek dolazi

Teško (Siva lisica)
1. Stockholmski sindrom
2. Razina 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Snajperist Vuk
6. Pikselizacija
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Poveznica dopuštenih radnji
FOXDIE

Dovršite sporednu misiju Jamevu bez aktiviranja alarma.

Ako se aktivira alarm, odaberite posljednju "točku spremanja".

Otključan

Otključaj sve izazove.

Za otključavanje svih izazova trebate:

  • izvršiti sve zadatke na normalnoj težini;
  • dovršiti sve zadatke visoke težine;
  • u svim zadacima dovršite prvi test na normalnoj težini, za to označite sve neprijatelje. Da biste označili neprijatelja, potrebno ga je kratko vrijeme pogledati s male udaljenosti ili izdaleka kroz dalekozor;
  • u svim zadacima ispunite prvi test na visokoj težini (prolaz za brzinu), tj. samo ponovi zadatak.

Pažnja!

  • Točke 3 i 4 nisu potrebne za misiju "Scout Rescue";
  • Ako ubijete neprijatelja bez da ste ga označili ispunjavanjem točke 3, tada se test smatra neuspjelim i morate početi ispočetka. Poruka o tome bit će na ekranu i brojač označenih neprijatelja će prestati;
  • Da biste dobili trofej, nije potrebno ispuniti sve testove, dovoljno ih je otključati. Glavni izbornik ima odjeljak s popisima svih otključanih izazova za svaki zadatak. Ako je izazov zaključan, ne može se dovršiti, a popis će prikazati pitanja umjesto njegovog imena.


Normalna težina:
  • Ground Zeros
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Intel Operational Rescue
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Povjerljiva Intelova akvizicija
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Već viđeno
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Brzo sakupite sve mine (dovoljno je sakupiti jedan rudnik u kojem se nalaze početna lokacija s vaše desne strane, da biste ga podigli morate dopuzati do njega i držati pritisnut gumb)
  • Brzo uništite vrane (početna lokacija, samo ubijte jednu, one lete tamo u blizini, ponekad jedna sjedi na zemlji blizu kamiona)
  • Brzo otvorite brave na vratima (otvorite crvena vrata gdje su oružja ili druga koja se otvaraju na isti način, dovoljna su jedna vrata)


Teška težina:

  • Ground Zeros
  • Brzi završetak posla*
  • Brzo odvedi Paz do helikoptera*

  • Uklonite Otpadničku prijetnju
  • Brzi završetak posla*
  • Brzo dovršenje misije (nevidljivo, bez ubojstava)
  • Brzo izvršenje zadatka (ne koristiti oružje)
  • Brzo ubijte obje mete* - morate ih evakuirati žive! Ne samo ubiti.
  • Intel Operational Rescue
  • Brzi završetak posla*
  • Brzo uništite sve Moai kamene statue (ovo su takve kamene glave)
  • Povjerljiva Intelova akvizicija
  • Brzi završetak posla*
  • Brzo dovršenje misije (nevidljivo, bez ubojstava)
  • Brzo izvršenje zadatka (ne koristiti oružje)
  • Brzo pronađite drugu kasetu (video vodič o kazetama će vam pomoći)
  • Uništite protuzračne položaje
  • Brzi završetak posla*
  • Brzo dovršenje misije (nevidljivo, bez ubojstava)
  • Brzo izvršenje zadatka (ne koristiti oružje)
  • Brzo uništavanje drvenih osmatračnica (na kojima reflektori)
  • Već viđeno
  • Brzi završetak posla*
  • Brzo dovršenje misije (nevidljivo, bez ubojstava)
  • Brza detekcija svih marki (marku možete pronaći u oružarnici iza crvenih vrata na putu do mjesta gdje se održavao Paz, pod uvjetom da idete sa strane elektrane (gdje možete ugasiti sva svjetla) samo trebate podići mitraljez koji stoji pokraj njega i osvijetliti svjetiljkom marke)
  • Brzo izvršenje zadatka (ne koristiti oružje)
  • Brza obnova FOX logotipa (ima ih samo 2; lakše je pronaći toranj u kojem reflektor ne svijetli plavo (bijelo), već crveno, a zatim ovim reflektorom osvijetlite FOX logo (bit će na sljedećem zgrada gdje je soba u oružarnici desno)
  • Brzo uništite miševe (ustrijelite samo jednog)

  • Mješoviti izazovi (mogu se završiti bilo gdje):
    • Sveukupna evidencija suđenja
    • Dugometni hitac u glavu (smrtonosno oružje)
    • Dugi domet u glavu (sredstvo za smirenje)
    • Potjerajte neprijatelja u let (granata pod noge, raketni bacač, dignite u zrak bačvu ili ga možete pokušati baciti s litice)
    • Vrijeme kotrljano na kotačima (malo se vozite bilo kojim prijevoznim sredstvom)


    * testovi koji će se automatski otvoriti po završetku misije.

    P.S.: Ne čini se baš jednostavno, zar ne? Zapravo je teže nego što izgleda :)
    Kada radite test "Brzo neutraliziraj sve neprijatelje" - ne možete nikoga ubiti inače se test neće otvoriti i oni će stajati???(zahvaljujući savjetu iznad).
    Isto vrijedi i za "Brzo označi sve neprijatelje" jer. ako ste ubili nekoga, a niste označili, onda ćete morati početi ispočetka. No, ovdje je vrijedno spomenuti da će se to najvjerojatnije dogoditi samo ako prolazite kroz misiju kao Rambo i posebno koristite granate i bacač raketa, tako da pretpostavljam da ne bi trebalo biti problema i ovaj izazov će se otvoriti automatski.

    PAŽNJA!
    Za otvaranje testova na normalnoj težini, gdje stojite ??? trebate kompletno završiti jedan test (obično je to označavanje protivnika) i tek onda otvoriti drugi test (više ga nije potrebno ispunjavati)
    Da biste otvorili testove na težoj težini gdje obično nemate dva testa otvorena i stoje umjesto njih ???, morate završiti 1-2 testa u cijelosti (koje već imate otvorene, što znači da ćete morati proći kroz misiju više od jednom ili dvaput) i tada će se pojaviti preostali testovi (koje također nije potrebno ispuniti)
    Sretno!