Priča. Metal Gear Solid V: Phantom Pain: uskršnja jaja i neočigledne karakteristike Metal gear solid 5 100 prolazak

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
nije baš poput svojih prethodnika. Dakle, za razliku od prethodni dijelovi, neke rulje na većini lokacija kreću se nasumično. Stoga u ovom vodiču nećete pronaći vodič koji će vas dovesti do uspjeha i dobivanja ranga S. S druge strane, kao i u svim igrama u serijalu (s izuzetkom Risen), u svakoj epizodi od vas se traži izvršiti 5-7 zadataka koji utječu na razinu ranga i nagradu. Ali što su oni, ti zadaci, vi ne znate. U vodiču na početku svake epizode, ti će zadaci biti unaprijed naznačeni. Stoga, ako ih ne želite sve znati, nemojte žuriti s temeljitim proučavanjem članka.

Također, naučit ćete kako pronaći sve fotografije.

Kako je Zmija sazrijevala i starila.


počinjem.

Prolog. Buđenje

Dok se odjavljuju, možete pomicati oči. Video nije obavezan.

3 dana nakon buđenja

Klimnite glavom, podignite oči. Kada dokument zatraži vaše ime, odaberite ime. Pogledajte scenu, a zatim odaberite Snakeovo novo lice.

Kada kontrola prijeđe na vas, otpuzajte do Ishmaela koji stoji na vratima. Idite dalje dok ne dođe do eksplozije. Otrči u sobu i lezi na zemlju. Pratite hodnik, izbjegavajući reflektore. Trči do Ishmaela.

U sobi s nekoliko paravana, sakrijte se iza jednog od njih, bliže neprijatelju. Kada neprijatelj provjeri susjedni ležaj, brzo otpuzajte tamo da vas ne vide.

Vratite se u hodnik i zamrznite se. Kad neprijatelj ode, ispravite nogu. Vratite se na odmorište i idite dolje. Jedan kat niže vidjet ćete goruće stepenice. Slijedite Ishmaela i uskoro nabavite oružje. Soba će početi gorjeti. Naciljajte i pucajte u naznačeni aparat za gašenje požara. Ubijte prve neprijatelje i krenite dalje.

Ishmael će odvratiti neprijatelja. Pucajte mu u glavu, zatim se bez ustajanja krećite po balkonu i ubijte ostale protivnike. Čak i iz daljine, možete ih pogoditi u glavu i ubiti ih jednim hicem. Ako ste primijećeni, zadatak će se jednostavno zakomplicirati. Nakon cut-scene, bježite od gorućeg neprijatelja, skočite u ruševine. Dok su svi rastreseni, trčite do izlaza.

Dok jašete na konju, pucajte od neprijatelja koji se približava.

Ocelot (lijevo) i Snake (desno) nakon bijega iz bolnice.


Poglavlje 1. Osveta

Utvrđeno mjesto boravka Kazuhire Miller
- Kazuhiro Miller evakuiran
- Zapovjednik evakuiran iz vojarne Wah Sind
- Zadatak je izvršen u tajnosti od "Lubanja"
- Zarobljeni sirovi dijamanti iz tvrđave Spugmai

Kliknite na gumb za ulazak u iDroid (u daljnjem tekstu PDA). Selo koje vam je potrebno je označeno na karti - Gvandai Khar. Zatvorite PDA i otvorite dalekozor. Ocelot će vam reći gdje da tražite. Zumirajte i pogledajte izbliza. Zatražite obavještajne podatke o selu Vialo. Nakon toga, u dvogledu, označite selo Vialo.

Skočite naprijed prema selu Vialo. Ocelot će vas zaustaviti ispred stražarskog mjesta. Ispitajte ga. Postoje dva stražara udaljena jedan od drugog. Suoči se s njima. Objava će biti snimljena. Za to ćete dobiti nagradu.

Približite se selu. Ocelot će vas tražiti da pronađete povoljnu točku. Možete otići na susjedna brda i vidjeti selo kroz dalekozor. Pomoću dalekozora možete označiti neprijatelje, vozila i razne predmete. Neprijatelji se automatski označavaju kada lebdite.

Idite do glavne zgrade sela, na kojoj visi crvena zastava. Kako biste ušli u njega, pronađite otvorena plava vrata i popnite se na kat. U sobi na stolu ispitajte podatke kako biste saznali gdje je Kaz.

Spašavanje Kazuhira Millera.


Sada jašite do glavnog sela Gvandai. Na putu će biti još jedna predstraža. Možete ga zgrabiti ili zaobići. Za hvatanje se daje dodatna nagrada u obliku dijela amblema. Provjerite lokaciju i označite sve neprijatelje. Morate se pomaknuti prema žutom markeru. Uđite u zgradu s obje strane i potražite Kaza na drugom katu u sobi. Baci Kaza na ramena i odjaši do mjesta vađenja. Zombiji će se pojaviti. Pokušajte im ne upasti u oči. Ali ako se to dogodi, samo skočite do nove točke izvlačenja.

Epizoda 2

Obučen za korištenje Fulton sustava
- Zahvaljujući evakuaciji osoblja, povećana je razina istraživačkog odjela
- Dizajnirana kartonska kutija; završen osnovni tečaj.
- Završen brifing za hvatanje
- Donesena uputa o štrajku

Priđite Ocelotu ispred i poslušajte ga. Ocelot će vam dati Fulton Escape System. Ovaj uređaj će vam pomoći da trenutno premjestite zarobljene vojnike. Ocelot, koji je već u bazi, pokušat će ih uvjeriti da se pridruže Snakeu i njegovom timu. Pucajte u pristiglog vojnika, zatim mu priđite i evakuirajte ga sustavom Fulton.

Otvorite PDA i odaberite odjeljak za upravljanje osobljem. Vidjet ćete da je zarobljeni zaposlenik dodijeljen istraživačkom objektu. Vratite se i idite na odjeljak za razvoj. Odaberite oružje i predmete. Pokušajte stvoriti okvir. Morate podići razinu istraživačke jedinice. Zatvorite PDA, priđite drugom vojniku i napadnite ga. Tada ga treba evakuirati.

Udari drugog vojnika i priđi mu. Vidite li postotak iznad ikone evakuacije? To je vjerojatnost da će Fulton dostaviti zarobljenog vojnika u bazu. Sve ovisi o tome je li vojnik ozlijeđen, kao i o vremenskim uvjetima. Evakuirajte i njega. Vratite se na razvoj i izradite kutiju. Zatražite njezinu dostavu blizu Snakea. Nakon nekoliko sekundi, paket će stići. Uđite u kutiju da je isprobate.

Možete ići na sljedeću misiju ili se možete obratiti Ocelotu da testirate svoje vještine u gužvi. Uhvatite vojnika i pritisnite isti gumb nekoliko puta da izgubi svijest. Ispitajte sljedećeg vojnika, neutralizirajte ga i evakuirajte se. Sada otvorite PDA i pozovite helikopter. Da biste to učinili, morat ćete otići na karticu zadataka i odabrati helikopter (randezvous). Odredite zonu slijetanja i popnite se u nju. Pričekajte nekoliko sekundi i helikopter će odletjeti.

Iz helikoptera možete odabrati sljedeću misiju. Sada će tri misije biti dostupne odjednom. Potražite ih u nastavku!

Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Zadaci".

Okupio se cijeli tim Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (lijevo) i "Big Boss" Snake (desno).


Epizoda 3 - Herojevo putovanje

Zapovjednik specijalnih snaga eliminiran
- SWAT zapovjednik eliminiran s velike udaljenosti (100m ili više)
- Zapovjednik SWAT-a evakuiran
- Sakupio soma koji je rastao u pustinji između sela Shago i tvrđave Spugmai
- Uhvaćeni reciklirani materijali iz sela Shago

Odaberite između dvije moguće zone slijetanja. U ovom slučaju, odabrana je točka istočno od Da Shago Callaija. Zatim možete odabrati opremu itd. Prije početka odredite vrijeme - odmah, šest ujutro ili šest navečer. Kao što znate, noću vas je teže primijetiti, ali ni ne vidite dobro. Danju je obrnuto. Odlučite sami!

Morate eliminirati zapovjednika odreda specijalnih snaga. Skočite iz helikoptera, jašite konja do određene točke. Promotrite kamp dalekozorom. Na kraju bi zapovjednik specnaza trebao izaći iz zgrade ispred. Lako ga je prepoznati po crvenoj beretki. Označite sve neprijatelje i počnite ih eliminirati. Prvo se obračunajte s neprijateljem na zgradi ispred predstraže, malo udesno. Neprijatelja možete eliminirati na najudaljenijoj točki desno od sela. Na kraju sela nalazi se kula na kojoj stoji vojnik. Tu je i toranj s lijeve strane - sve ih eliminirajte.

Tada možete ili ubiti zapovjednika, ili ošamutiti, izvesti iz zgrade i evakuirati se. Sada napustite područje s neprijateljima. Kada ste u pustinji, konj će se sam zaustaviti i zadatak će biti obavljen. Pozovite helikopter do mjesta spuštanja označenog na karti. Popnite se u gramofon i čekajte. Započnite novi zadatak.

Epizoda 4. Informacijski rat






Pripremite se za misiju i odaberite točku slijetanja (ona je jedina). Na temelju misije morate pronaći komunikacijsku opremu. Pomaknite se do navedene točke. Dakle, vidjet ćete bazu. Popnite se na vrh jednog od brežuljaka i pogledajte oko baze kroz dalekozor. Trebali biste pronaći tri satelitske antene. Kada se pronađu, prvi dio zadatka bit će obavljen.

Imajte na umu da možete ili uništiti tri antene ili pronaći radio odašiljač. Oprema se nalazi u zgradi s jednom od antena na vrhu. Ova zgrada vam je najbliža. Ako želite, možete utrčati unutra i pucati u radio. Zatim napustite vruću zonu dok Ocelot ne objavi kraj misije.

Epizoda 5 - Iza ograde





Evakuirajte zatvorenika koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind

Kasarna Wah Sind vrlo je dobro čuvana, ali postoji jedan sjajan način da dođete do taoca bez gubitka. Dva su ulaza u vojarnu. Prvi ulaz je ispred visoke kule s reflektorima i vojnicima. Iza kule je glavna cesta za vojarnu. Drugi ulaz nalazi se na suprotnoj strani, uz glavnu zaprečnu cestu.

Ova staza je slabo čuvana. Dakle, prvo uhvatite obavještajne podatke iz kolibe sa stražarom, pa prijeđite u vojarnu.

Možete se popeti do stražarske postaje i čučnuti preko ceste do stražarnice. Popnite se stepenicama i skočite s krova na stijenu u blizini. Ne brini, Zmija će skočiti. Obiđite stijenu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (udesno) kako biste pronašli zatvorenika kako sjedi na rubu. Evakuirajte ga Fultonovim sustavom.

Evakuirajte zarobljenog inženjera

Nakon što uđete u vojarnu gore opisanom stazom, krenite dublje i skrenite lijevo do ruševine zgrade. S desne strane ćete vidjeti ovu zgradu. Pronađite stepenice koje vode dolje. Talac, inženjer, bit će skriven u jednoj od ćelija. Pronađite ga i oslobodite ga. Ne napuštajući podrum, pronađite rupu u stropu. Stavite inženjera ispod rupe, a zatim upotrijebite Fulton sustav. Dakle, izvršite još jedan zadatak. Ljestve su s lijeve strane ljestava (ako idete dolje).

Evakuirajte SUV

Redom, u ovoj fazi imate priliku evakuirati vozila Fulton sustavom. SUV se nalazi na nižim razinama lokacije koja vodi do vojarne Wah Sind. Tamo gdje su vojnici, minobacači, tornjevi itd. Ako se uspijete provući pored desetak vojnika i diskretno im evakuirati terenac ispod nosa, onda bi vam trebala dati zlatna medalja. Ako ne, onda je, kako se čini, vrijeme da se dovoljno zabavite, sjedeći iza kupole kako biste pucali na sve protivnike.

Epizoda 6 - Gdje se krije žalac?

Sting sustav zarobljen
- "Lobanje" eliminirane
- Sting sustav zarobljen zajedno sa streljivom
- Evakuirali zatvorenika koji nije mogao govoriti
- Dva snajperista evakuirana s planinske tranzitne točke

Uhvatite sustav Sting

Najbliže mjesto slijetanja nalazi se dosta daleko od cilja misije. Budite spremni hodati ili jahati nekoliko milja. Kada uđete u tvrđavu, pomaknite se straga, gdje ćete pronaći špilju sa svijećama. Tunel bi vas trebao odvesti dolje. Kao rezultat toga, naći ćete se u prostranoj dvorani s ribnjakom na podu. Prođite kroz vrata s lijeve strane, dođite do stražnje sobe i potražite Sting sustav.

Uklonite lubanje i uhvatite sustav Sting sa streljivom

Kada izađete iz pećine, susrest ćete dobre stare Lubanje. Najbolji način da porazite ove protivnike je da upotrijebite Sting na njima. Morate pucati kada su blizu jedno drugom. Srećom, ova stvorenja vole gužvu. To će vam omogućiti uštedu streljiva. Pokušajte spremiti barem jedan projektil kako ne biste izgubili gore navedeno postignuće bonus misije.

Možete pokušati ubiti neprijatelje mitraljezom i granatama. Samo morate uvijek biti u pokretu. Treća opcija: pokušajte pobjeći s bojnog polja bez upotrebe Stinga. U ove svrhe poželjno je koristiti konja.

Evakuirajte zatvorenika

Zatvorenik se nalazi u planinskoj relejnoj bazi. Skriven je unutar auta. Bit će prebačen do same tvrđave Smasei. Tri vojnika će ga otpratiti do prostorije u kojoj je (bio) pohranjen Žalac. Zapamtite da čim vojnici dovedu zatvorenika u sobu s "Žaokom", nakon minute ili dvije će ga ubiti.

Uništi helikopter

Naići ćete na borbeni helikopter koji će vam pokušati blokirati put do baze. Malo je vjerojatno da će u vašem arsenalu biti bilo kakvo oružje prikladno za borbu s helikopterom. Najbolje je koristiti isti Sting sustav ako se ne želite vraćati drugi put kako biste ponovno dovršili misiju i prikupili sva postignuća.

Epizoda 7 - Blood Copper

Eliminirao komandira čete iz sela Vialo
- Eliminiran zapovjednik voda iz sela Shago
- Eliminirao zapovjednika voda iz vojarne Wah Sind
- Zapovjednik evakuiran zajedno sa svojim vojnicima (ukupno 4)
- Tri zapovjednika evakuirana
- Razgovor trojice zapovjednika saslušan je do kraja
- 2 zatvorenika evakuirana iz grada Gvandai

Eliminirati ili evakuirati zapovjednike

Sastanak zapovjednika održat će se u selu Vialo. U teoriji, sve što trebate učiniti je očistiti selo od neprijateljskih patrola. Jedan zapovjednik bit će ovdje od početka. Možete ga ubiti što je prije moguće. Ili ga izvadite s Fultonom. Sada pričekajte dolazak druga dva poglavice. Uklonite ih ili evakuirajte. Budite oprezni, jer zapovjednici su nužno u pratnji običnih vojnika. Vrlo je potrebno da ne izazovete uzbunu.

A s novim Fultonovim sustavom evakuacije, nećete vidjeti ništa slično!


Zapovjednici će posebno doći na lokaciju, tako da ćete imati vremena.

Evakuirajte zapovjednika i njegove vojnike u transportu

Pogledajte cestu da vidite zapovjednika i njegove prijatelje u autu. Zapovjednik je stavio crvenu beretku. Morate pronaći način da zaustavite auto bez žrtava. Na primjer, možete pucati kroz kotač automobila. Čim se njihovo putovanje prekine, dotrči i ošamuti sve koji su tamo. Malo je vjerojatno da je vaš sustav Fulton trenutno nadograđen za prijevoz tereta, stoga samo izvedite svakog vojnika iz vozila i upotrijebite ga za redom evakuaciju.

Poslušajte do kraja razgovor trojice zapovjednika

Morate pričekati dok sva tri zapovjednika ne budu u istom šatoru, a zatim prisluškivati ​​njihov razgovor.

Epizoda 8 - Okupacijske snage

Primljeni planovi razvoja
- Pukovnik eliminiran
- Svi tenkovi uništeni
- Pukovnik evakuiran
- Pukovnik i svi njegovi tenkovi eliminirani prije dolaska u tvrđavu Smasei
- Evakuiran zatvorenik iz sela Shahra Ye
- Svi tenkovi evakuirani

Zadatak se sastoji od dva dijela. U selu Shahra Ye nalazi se pukovnik kojeg treba eliminirati. Tamo morate pronaći njegove planove. Nakon što trebate uništiti sve tenkove.

Da biste izvršili jedan od izbornih zadataka, uđite u prvu zgradu u selu i oslobodite taoca. Evakuirajte ga.

Otprilike u sredini lokacije na drugom katu visoke zgrade u blizini planine nalazi se inteligencija. Budite oprezni, jer ako se oglasi alarm, ovaj dio zadatka neće biti dovršen. Epizoda i bez nje se može završiti, ali ipak. Otvorite kartu i vidjet ćete crveno područje iza sela. Pomaknite se tamo tako da pukovnik na tenkovima ode do tvrđave. Morate učiniti sve što je moguće kako biste spriječili te tenkove da dođu do svog odredišta.

Jedna od najboljih opcija je korištenje zračnog napada, koji možete naručiti putem svog PDA. Ne zaboravite da se udar mora narediti na mjesto gdje će tenkovi stići za 15-20 sekundi. Kada su oba tenka uništena, misija će završiti. Napustite vruću zonu, nakon pregleda statistike pozovite helikopter i evakuirajte se.

Epizoda 9 - Pomoć i odlazak

Uništeno oklopno vozilo



- Oklopno vozilo evakuirano
- Evakuirana 4 vojnika u potrazi za odbjeglim zarobljenikom
- Evakuirano 6 zatvorenika
- evakuirana 3 tenka

Uništiti sovjetska oklopna vozila

Poželjno je poboljšati granatiranje do početka ove misije. Sva neprijateljska vozila koja se pojave bit će označena na karti. Obično ih neće biti više od dva. Pronađite automobil i krenite prema njemu, pokušavajući ne ući u stražarska mjesta. U najmanju ruku, treba ih ignorirati, budući da imate ograničeno vrijeme. Uništite tenkove kako god smatrate prikladnim: granatiranje, raketni bacač, mine, eksplozivi, granate itd.

Morate brzo uništiti tenkove dok su još unutar područja. Ako odu, nikada ih više nećete moći sve uništiti. Usput, prema uputama, dovoljno je da uništite barem jedno vozilo. Ako uništite pet tenkova, cilj "Uništi nekoliko borbenih vozila" bit će ispunjen.

Da biste izvršili drugi cilj, morate zanemariti vatrenu podršku i padove zaliha. Ako je vaš sustav Fulton ažuriran, možete pokupiti vozila i prevesti ih do glavne baze.

Snimite oružje koje se prevozi u kamionu

U jednom trenutku vaš partner će vam reći da se na mjestu pojavio kamion s oružjem. Potražite ga na cesti ili u opskrbnoj bazi Yaho Obu.

Evakuirajte četiri vojnika koji traže odbjeglog zarobljenika

Naći ćete vojnike istočno od točke "12" (pažljivo pogledajte kartu). Na kraju će se svi vojnici razbiti u parove. Upotrijebite pištolj za smirenje protiv njih. Pokušajte potrošiti što manje vremena.

Evakuirajte šest zatvorenika

Zatvorenici su u opskrbnoj bazi Yaho Obu. Neki od njih su unutar neprijateljskog transporta koji će se kretati po lokaciji. Istražite područje dalekozorom kako biste pronašli sve taoce i oslobodili ih.

Epizoda 10 - Anđeo slomljenih krila

Zarobljeni mudžahedin Malak evakuiran
- Oklopno vozilo iz pratnje evakuirano
- 3 zatvorenika evakuirana iz palače Lamar Haate
- 2 zatvorenika evakuirana iz opskrbne baze Iaho Ob
- Slušao posljednji razgovor između vozača i Malaka

Idite u palaču i očistite oronulu zgradu. Na katovima je nekoliko talaca, ali oni nisu glavna meta. Oslobodite jednog od njih, evakuirajte se i tek nakon toga zadatak će se ažurirati. Ocelot će vas obavijestiti da je Malak odveden na drugo mjesto.

Pomaknite se na vrh karte, do baze opskrbe Yaho Obu. Očistite područje zgrade. Uđite u tvrđavu i pretražite sve prostorije duž perimetra. Crvena vrata vode u jednu od soba. Idi tamo i izvadi taoca. Ovo je Malak koji vam treba. Napustite bazu, pozovite helikopter koristeći svoj PDA, a zatim prijeđite na točku izvlačenja. Stavite taoca u helikopter, sami skočite tamo.

Sada uzmite dodatni zadatak "Kontakt s Emmerichom". Neće biti nove na popisu glavnih misija! Premjestite se u bazu opskrbe Yaho Obu (otprilike tamo ćete sletjeti). Odatle se trebate penjati po karti dok se ne nađete u ruševinama Aabe Shifapa. Vrijedno je napomenuti da ove ruševine nisu vidljive na karti dok se misija ne preuzme.

Epizoda 11 - Okružen tišinom

Tiho likvidiran


Dakle, snajperist bi trebao pucati na vas. I tako misija počinje. Možete uništiti Quiet ili jednostavno doći do drugog dijela lokacije i napustiti ga. Idite do kraja lokacije i epizoda će završiti.

Dakle, ako se odlučite obračunati s Quiet, možete je čak napasti snajperom. Kada joj ponestane života, premjestit će se na sredinu karte.

Kako neutralizirati Silenta bez smrtonosnog oružja

Kako biste neutralizirali Quieta bez vatrenog i smrtonosnog oružja, morate pokazati lukavost. Znate li kako se to radi? Potražite njegov položaj dalekozorom i označite ga na karti. Sada pozovite Snakeovu opskrbu na mjesto gdje se nalazi.

Još jedna alternativa: pričekajte Quieta da skočite u vodu uživajući u dugi. Dotrči i uspavaj je tabletama za smirenje.

Što učiniti s njom?

Morat ćete odlučiti kako se nositi s tim. Kaz kaže da ona mora biti ubijena, Ocelot mora biti ostavljen na životu. Usput, ako je ostavite na životu, tada ćete imati nekoliko prednosti. Prvo, ona će postati vaša družica, a drugo, bit će vam dostupna priča povezana s djevojkom. Zašto odbijati zanimljive poslove?

Ako želite izvršiti sve zadatke misije odjednom, tada ćete morati uhvatiti Quieta bez upotrebe smrtonosnog i vatrenog oružja. Povremeno se djevojka "kupa" u duginim zrakama. Ovo je tvoja prilika!

Kaz nije odobravao Snakeovu odluku da dovede Quieta u glavnu bazu.


Sporedna potraga (sa zapletom). Posjet Quiet

Ako odlučite ne ubiti Quiet i uzeti je u svoj odred, pojavit će se zadatak. Ocelot će reći da se želi naći s tobom u blizini Quietove ćelije. Otvorite kartu dok ste na glavnoj platformi i idite do medicinskog odjeljka. Kartu je potrebno otvoriti da biste stavili oznaku ili pozvali helikopter. Ovaj zadatak u sporednim misijama označen je žutom bojom, baš kao i "Kontakt s Emmerichom". Ako se sjećate, potraga "Kontakt s Emmerichom" bila je neophodna za nastavak zapleta.

Po dolasku na medicinsku platformu, napustite heliodrom i pronađite stubište nasuprot njega koje vodi u podrum. Siđite dolje i priđite Ocelotu. Slušaj ga. Zadatak će biti izvršen. Od sada, Quiet se može povesti na misiju.

Tih, jedan od mogućih Snakeovih partnera tijekom misija.


Sporedna misija. Kontakt s Emmerichom

Bez ove sporedne potrage, priča se neće nastaviti.

Premjestite se do naznačene elektrane Serac. Morate tiho doći do njegovog kraja, gdje se nalaze crvena vrata. Ako vas primijete, morat ćete se izboriti. Dok sve ne pobijete, nećete moći otvoriti vrata. Na kraju otvorite vrata i gledajte scenu.

Epizoda 12 - Put u pakao

Uspostavljen je kontakt s dr. Emmerichom
- Dr. Emmerich evakuiran
- 3 Walker Gear evakuirana iz središnje baze
- Dr. Emmerich se evakuirao neozlijeđen
- Snimljen okomiti poster s modnim modelom iz središnje baze
- Uhvaćeni nacrti iz središnje baze

Idite do ogromnih vrata (nemojte se slučajno vratiti do crvenih), ubijte dva vojnika s lijeve strane. Morate se popeti do željezne platforme desno od vrata i skenirati sve dokumente. Sada se trebate preseliti u središnji bazni kamp u Afganistanu.

Vratite se, možete očistiti lokaciju na novi način ili možete skočiti na konja i odjahati. Pomaknite se do središnje baze. Helikopter će se ponovno pojaviti ovdje. A neprijatelji će općenito postati jači. Morate pronaći mjesto gdje će Emmerich biti zarobljen. Moći ćete ući u navedeni hangar samo ako alarm nije podignut ili ako su SVI protivnici uništeni nakon alarma. Da biste uništili helikopter, morate uhvatiti mehaničkog robota. Usput, čak i roboti koji stoje bez vojnika smatraju se neprijateljima. Stoga će i njih trebati uništiti. Tek nakon toga moći ćete ući u hangar kroz jedna od bočnih vrata.

Unutra ćete pronaći dr. Emmericha. Zgrabite ga i odvucite do mjesta izvlačenja. Unaprijed pozovite helikopter na ovo mjesto. Nakon cut-scene, trčite natrag i sakrijte se od ogromnog robota. Zatim ćete morati pozvati helikopter na drugu točku evakuacije, negdje daleko. Nakon toga odjašite do ove točke na konju i uskočite što prije. Pronađite mitraljez s desne ili lijeve strane i izvucite ga. Upucaj Sahelantropusa da ga uništiš.

Epizoda 13 - Tama






U glavnoj bazi pozovite helikopter i uđite u njega. Odaberite novu misiju. Vrijeme je da napustite Afganistan i krenete u avanturu u središnjoj Africi.

Morate uništiti naftna polja. Prijeđite na uljnu bazu. Put neće biti blizak i prilično težak. U bazi ćete morati uništiti ogroman tenk i isključiti pumpe. Prvo se pomaknite do najbližeg markera. Otvorite rešetku i vidjet ćete veliki crveni spremnik. Bacite granatu u njegovom smjeru ili postavite eksploziv (ovisno o tome što imate na raspolaganju). Nakon toga bježite. Slijedite drugi žuti marker, popnite se i uđite u sobu s plavim vratima. Ovdje će biti konzolna ploča. U interakciji s njom onemogućite pumpe. Nakon toga morat ćete napustiti opasnu zonu. Misija završena.

Epizoda 14 - Zajednički jezik

Pronađen prevoditelj za afrikaans
- Vikont pronađen
- Vikont evakuiran
- Prema obavještajnim podacima utvrđuje se boravište 4 zarobljenika
- 3 zatvorenika evakuirana iz Kizibinog logora
- Iz kampa Kiziba evakuiran kontejner s materijalom
- Slušao ispitivanje sva 4 zatvorenika

Odaberite zadatak u vašem PDA uređaju, zatim jašite konja do određene točke. Ne morate zvati helikopter. Bit će kofer. Reproducirat će se scena i započet će epizoda.

Morate spasiti vikonta. Pomaknite se do točke označene na karti. Pregledajte sve kroz dalekozor i odredite tko je od svih tumač. Slijedite prevoditelja bez dizanja uzbune. Samo na taj način moći ćete doći do talaca, među kojima je i vikont koji vam je potreban. Idealno bi bilo da se i prevoditelj i vikont evakuiraju. Slijedite prevoditelja. On će zajedno s još jednim vojnikom ući u zgradu. Ali neće biti nikog drugog unutra. Činjenica je da taoca dovode ovdje. Možete ići na sastanak na sjeveroistok. Uključite uređaj za noćno gledanje da vidite jednog vojnika koji vodi vikonta. Suoči se s njim i spasi taoca. Nakon toga možete otići do prevoditelja u kolibi, neutralizirati ga i izvesti na ulicu. Prevoditelj se može evakuirati s ulice.

"Pileća kapa" je stvarno pileća kapa!


Usput, prvo možete evakuirati prevoditelja. Ocelot će ga ispitati i obavijestiti vas da se sprema dovođenje taoca. Možete pričekati ili možete, opet, prijeći na sastanak.

Epizoda 15 - Tragovi duhova





Odaberite novu misiju i pomaknite se do određene točke. Zadatak možete započeti pomoću helikoptera.

Preselite se u napušteno selo. Morate pronaći i uništiti (ili evakuirati) robote. Samo četiri komada. Pokušajte doći do šatora desno od sela. Bit će dva robota. Bit će još dvije mete još više. Možete ih koristiti za uništavanje vojnika i drugih robota. Kada su sve četiri mete uništene ili evakuirane, napustite vruću zonu.

Epizoda 16 - Izdajnički karavan

Pronađeno oklopno vozilo za pratnju
- Pronađen kamion
- Kamion evakuiran
- "Lobanje" eliminirane
- Vozač kamiona evakuiran
- Prema obavještajnim podacima, utvrđena je približna ruta pratnje
- Slušao sve razgovore vozača kamiona s vojnicima na stražarima i stražarskim mjestima
- Evakuirana su 3 vojnika Zero Risk Securityja

Prihvatite zadatak i pomaknite se do određene točke kako biste započeli misiju. Pomaknite se do stražarskog mjesta označenog na karti. Imate dvije mogućnosti. Ili nadogradite Fultona tako da se teški tereti mogu evakuirati ili se pozabavite svim stražarima i odvedite kamion s pravom robom iz opasne zone.

Dakle, slijedite do postaje i ubijte 5-6 stražara. Možete čak i napraviti buku. Unutar jednog od dva tamna šatora pronađite informacije o kamionu. Ruta će biti označena na karti. Krećite se s njegovog kraja koji vam je bliži. Na sredini rute nalazit će se zračna luka. Kamion, tenk i oklopni transporter su na licu mjesta. Jedna od opcija za prolazak ovog. Dignite alarm i odmaknite se. Vozilo će se pokrenuti duž rute. Stanite na put vozilima, brzo dotrčite do kamiona. Lubanje će iskočiti iz kamiona ako svi budu zaustavljeni. Porazite Lubanje. Koristite oklopni transporter i tenk. Kad Lubanja ostane sama, bit će vrlo lako izaći na kraj s njim. Usput, ako lubanje napadaju sabljom, onda ih možete protunapasti. Porazi sve, uđi u kamion i izvedi ga iz vruće zone.

Epizoda 17 - Spašavanje izviđača

evakuiran
- Iz logora Kiziba evakuiran vojnik izvidničke desetine
- Evakuirana 2 C.F.A.
- Zatvorenik evakuiran iz Kizibinog logora
- Evakuirana 4 vojnika pojačanja potrage
- Vozač kamiona evakuiran

Pratite do najbliže točke, usred šume. Ovdje negdje je odbjegli talac. U sredini lokacije potražite ikonu "informacije". Pregledajte izviđačev walkie-talkie. On sam se nalazi u blizini, na istom prostoru, između kamenja na zemlji. Pronađite ga i evakuirajte. Prijeđite na sljedeću točku, očistite lokaciju. Postojat će mala žuta zona gdje trebate pronaći drugog izviđača. Pronađite dvije ćelije na mjestu. napravljeno? Nedaleko od njih nalazi se jama s drvenim daskama koje služe kao krov. Idi dolje i pronađi izviđača. Neće biti moguće dostaviti ga šleperom. Susnete svog konja i odskočite zajedno s ranjenim izviđačem izvan vruće zone. Misija će biti dovršena.

Epizoda 18 - Krvne veze

Bivši pobunjenik iz vojske Mbele eliminiran
- 5 zarobljenika u rudniku Kungeng eliminirano
- Zarobljeno dijete evakuirano
- Bivši pobunjenik iz vojske Mbele evakuiran
- Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju 5 djece vojnika
- Uništen jurišni helikopter
- Evakuirano 5 snajperista u blizini sjeveroistočnog i jugozapadnog stražarskog mjesta rudnika Kungenga
- evakuirana 3 oklopna vozila

Pomaknite se do označene točke za početak misije. Imate šest golova. Svi ti zarobljenici moraju biti ubijeni. Prvo se pomaknite do najbližeg mjesta. Na kraju će biti običan vojnik kojeg ste dobili naredbu da ubijete. Učinite to, a zatim se preselite na novo mjesto. Premjestite se na planinu nasuprot, uništavajući protivnike. Uđite u rudnik kroz rešetku i potražite djecu. Sada ćete morati odvesti djecu na mjesto evakuacije. Jedno dijete je ozlijeđeno i ne može hodati pa ćete ga morati stalno nositi. Ubijte neprijatelje unaprijed, a zatim naredite djeci da hodaju. Usput, ne zaboravite na mogućnost zračne podrške. Stavite svu djecu redom u helikopter.

Epizoda 19 - Na tragu

Pronađen podređeni zapovjednika PMC-a, nadimkom "Major"
- Otkriven zapovjednik PMC-a nadimkom "Major".
- Zapovjednik PMC-a zvani "Major" eliminiran
- Zapovjednik PMC-a nadimkom "Major" evakuiran
- Bojnikov podređeni evakuiran
- Evakuiran zatvorenik sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka
- Slušao razgovor između zapovjednika PMC-a zvanog "Major" i njegovog podređenog

U glavnoj bazi pozovite helikopter i odaberite sljedeći zadatak. Prvo, prijeđite na kontrolnu točku. Sada pregledajte bazu kroz dalekozor. Morate pronaći glavnog pomoćnika. On je zajedno s dva vojnika unutar šatora, bliže vama. Pričekajte da pomoćnik izađe, a zatim ga skenirajte dalekozorom.

Prati njegov auto. U jednom trenutku će presjesti u drugi auto. Nakon toga ćete doći do samog mjesta gdje će se sastanak održati. Ubijte bojnika i njegovog pomoćnika ili ih pokušajte evakuirati. Ako vas pomoćnik primijeti prije nego što stigne na ovo mjesto, tada ćete morati uništiti neprijateljski helikopter. Istina, pojavljuje se na periferiji vruće zone i leti iz nje. Ne zna se je li ga uopće moguće potkopati.

Shabani evakuirani

- Odbijen napad gorućeg čovjeka
- Prema obavještajnim podacima, put do zapadnog stražarskog mjesta industrijske zone Ngumba je utvrđen
- U blizini zapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba uhvaćen je divlji pas
- Slušao razgovor o leševima na stanici Munko Ya Nyoka

Pozovite helikopter u glavnoj bazi, zatim odaberite misiju. Kada sletite, preuzmite na naznačeno mjesto. Kontrolna točka nalazi se na udaljenosti većoj od jednog i pol kilometra, nemojte se uznemiriti.

Morat ćete proći kroz stanicu (ovo je ime mjesta, zapravo, ne izgleda baš kao stanica). Naprijed će biti rešetka. S lijeve strane nalaze se vrata. Proći. Krećite se naprijed cestom koja je što je moguće bliže naznačenom mjestu. Nakon što prođete kroz druga vrata, naći ćete se ispred porušenog mosta. Skrenite desno, a kada dođete do litice sa vodopadom, skrenite lijevo. Dođite do ogromne bijele zgrade. Na lijevoj strani nalazi se otvorena vrata. Idi i pronađi dječaka. Pogledajte scenu.

Sada morate neutralizirati vatreno stvorenje. Izađite iz zgrade što je brže moguće, trčite do tunela kroz koji ste došli ovamo. Tunel će biti uništen. Nakon toga uđite u PDA i pozovite helikopter na najudaljenijoj poziciji od trenutne. Slijedite kroz zgradu koja ima nekoliko spremnika plave vode. Bacite granatu ili pucajte u tenk pored kojeg će biti vatreno stvorenje. Ovim radnjama ćete ga neutralizirati. Ali ovo je privremeno. Budući da ste unaprijed pozvali helikopter, onda morate imati vremena uskočiti u njega i odletjeti. Za svaki slučaj, izvadite mitraljez iz helikoptera i pucajte u ogromne tenkove na ulici.

Epizoda 21 - Ratna ekonomija

Otkriven trgovac oružjem
- Zaposlenik C.F.A otkrio
- Zaposlenik C.F.A likvidiran
- Zaposlenik C.F.A evakuiran
- Trgovac oružjem evakuiran
- Preslušao sve razgovore između trgovca i C.F.A.

- Evakuiran kontejner s materijalima iz hangara u zračnoj luci Nova Braga

Slijedite do zračne luke. Premjestite se na piste. S druge strane, na krovu zgrade nalazi se heliodrom. Tamo će sletjeti trgovački zrakoplov. Morate pronaći trgovca koji će ići otprilike do sredine zgrade, na drugi kat, gdje će se susresti s neprijateljem koji vam je potreban. Mora biti ubijen. Usput, ako želite, možete ne čekati trgovca, već odmah ući u tu zgradu.

Epizoda 22 - Oslobađanje platforme

Neprijateljski zapovjednik eliminiran

Napustite prostoriju u kojoj se radi s robotom. Pozovite helikopter do najbliže platforme i odaberite misiju. Pomaknite se lijevo duž druge razine, do kontrolne točke. Uđite u uličicu i idite gore dok ne uništite sve protivnike. Budi oprezan! Ne vode sve stepenice do samog vrha platforme.

Epizoda 23 - Bijela mamba

Bijela mamba evakuirana
- Evakuiran zatvorenik iz sela Masa
- Bijela Mamba evakuirana, nesposobna odoljeti
- Neobrađeni dijamanti uhvaćeni u blizini sela Masa
- Evakuirano 20 djece vojnika

Kao što razumijete, bijela mamba je dječak. Morate ga pronaći i evakuirati. Prvo odaberite misiju. Nakon nekog vremena bit ćete tamo. Prijeđite na aktivnu točku. Ne možete koristiti konja. Ono što je najvažnije, Bijela mamba je vođa razbojničke djece. Djeca će vas napadati, ali ih ne možete ubiti. Kada se nađete na željenoj lokaciji, zatim kroz dalekozor pronađite polomljeni brod. Kreni unutar broda.

Čini se da je Afrika danas poznata po korištenju djece kao vojnika.


Na stražnjoj strani nalazi se rupa kroz koju možete tiho ući u spremište. Popnite se na vrh i upoznajte Bijelu mambu. Trči za njim, protunapad. Potrebno je ponoviti postupak nekoliko puta. Dječak će ponekad sići na kat ispod. Pogledajte scenu. Pozovite helikopter do najbliže točke, a zatim odvezite Mambu tamo. Djeca neće napadati.

Epizoda 24 - Bliski susret

Muškarac inženjer evakuiran
- Inženjerka evakuirana
- Evakuirano 6 Nubijaca blizu jugozapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba
- evakuirana 2 terenaca
- 4 kontejnera su evakuirana sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Y Nyoka
- Afrička breskva ubrana u blizini postaje Munko Ya Nyoka
- Ratni orao uhvaćen u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka

Pozovite helikopter, prihvatite misiju i odaberite mjesto spuštanja. Morate evakuirati dva civila. Trčite po markeru. Morat ćete proći kroz poznatu ispostavu. Obrišite ga i prijeđite na drugi post. Pogledajte kroz dalekozor kako biste vidjeli prvog taoca u autu. Nakon nekog vremena, auto će se vratiti do pogrešne ispostave koju ste uspjeli proći. Vratite se po nju i oslobodite taoca. Vratite se na post označen žutim markerom. Hodajte malo prema sjeveru i među kamenjem ćete vidjeti drugog taoca kako leži uokolo. Evakuirajte ga, izađite iz vruće zone i dovršite misiju.

Epizoda 25 - Avengerova vjerna ruka

Načelnik stožera militanata je evakuiran
- Zapovjednik djece vojnika evakuiran
- Evakuiran zatvorenik koji je pobjegao sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka
- Evakuirano 12 djece vojnika
- Načelnik stožera i zapovjednik djece vojnika istovremeno su evakuirani prijevozom
- Naprstak (ljubičasta) sakupljen je na sjeveroistočnom stražarskom mjestu stanice Munko Ya Nioka

I opet se trebate boriti s djecom vojnicima. Morate pronaći i evakuirati njihovog zapovjednika, kao i načelnika stožera kojeg su oteli. Odlučite sami koga ćete prije oteti. Svaki put nakon otmice morat ćete pozvati helikopter i otrčati natrag kako biste iskrcali dječaka ili ozlijeđenog taoca koji neće preživjeti let pomoću uređaja Fulton. Uđite u helikopter kada oba željena lika sjednu na njega. Preporučljivo je pomaknuti jedan lik do točke izvlačenja, a zatim slijediti drugi. Kada su oba na mjestu, pozovite helikopter i sletite oba. Ako sletite jedan i pošaljete helikopter kući, zatim ga ponovno pozovete i sletite drugi, tada misija neće biti dovršena.

Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Personnel Management". Pritisnite gornje kartice na koje pokazuje crvena strelica. Poslušajte informacije. Sada možete odabrati novu misiju.

Epizoda 26 - Lov

Obavještajni podaci otkrivaju put bijega trgovca robljem
- Robovlasnik eliminiran
- Robovlasnik eliminiran prije dolaska u Kizibin kamp
- Robovlasnik evakuiran zajedno s 5 pratećih vojnika
- 4 zatvorenika evakuirana iz napuštenog sela Ditadi
- Prugasti šakal uhvaćen u blizini Kizibinog kampa

Na temelju misije morate eliminirati trgovca robljem. Otvorite kartu i vidjet ćete dva označena područja. Prijeđite na područje malog kruga. Doći ćete u napušteno selo. Popnite se više, do šatora, lijevo od kojeg je antena. U blizini šatora nalazi se stol na kojem morate skenirati podatke.

Ako je alarm shvaćen, informacije se mogu skenirati ili kada su svi mrtvi ili kada je alarm utišan. Na karti će se pojaviti put kojim se kreće trgovac robljem. Trebao bi ga pokušati ubiti prije nego što stigne u Kizibin kamp. Pomaknite se približno do mjesta gdje staza trgovca robljem ide desno. Općenito, staza na karti prikazana je u obliku zakrivljene strelice. Ovdje morate ići do zavoja. Ubijte sve, uključujući i trgovca robljem.

Epizoda 27 - Glavni uzrok

Pripadnik izvidničke jedinice evakuiran
- Vojnik izvidničke jedinice evakuiran je prije nego što je ozlijeđen
- Zona opasnosti napuštena kopnom

Morate spasiti vojnika izvidničke jedinice. Očistite prvu predstražu na koju marker pokazuje. Tvoj borac nije ovdje. Prijeđite na sljedeću oznaku. Kao rezultat, trebali biste biti na vrhu, unutar kruga (na karti). Vezani izviđač leži na zemlji u ovom području. Ako mentalno podijelite krug na četiri jednaka dijela, tada se izviđač može naći u prvoj četvrtini (sjeverozapad). Zgrabite tipa i odnesite ga do helikoptera.

Epizoda 28 - Govornik o šiframa

Ostvaren kontakt s Code Talkerom
- Govornik šifri evakuiran
- Code Talker evakuiran neozlijeđen
- "Lobanje" eliminirane
- "Lubanje" evakuirane
- Evakuirano oklopno vozilo koje je blokiralo dolinu Lufwa

Morate pronaći starca koji živi u svojoj vili i saznati za patogena. Osim toga, ako je potrebno, dostavite ga u glavnu bazu. Idite naprijed dok se ne pojavi magla. Morat ćete ubiti četiri lubanje snajperskim puškama. Ne ciljaju sve lubanje u isto vrijeme. Povremeno će jedan (točnije jedan) od njih skočiti dolje. Morate se okrenuti u smjeru odakle će Lubanja pokušati napasti i pritisnuti tipku odgovornu za udarac.

Snajperist lubanje kojeg ćete susresti na putu do vile starog Code Tolkera.


Nakon što ubijete jednu ili dvije lubanje, pomaknite se malo dalje. Ubijte trećeg i slijedite ga još dalje. Usput, možete pokušati ignorirati Lubanje tako da nosite kokošji šešir.

Pomaknite se do oznake i vidjet ćete vilu. Zaobiđi ga. Na stražnjoj strani pronađite ulaz na prvi kat. Siđite u podrum, gdje su bačve vina. Pomičite se sve niže dok ne otvorite vrata iza kojih sjedi starac. Ako je uzbuna podignuta, prvo morate sve pobiti. Pogledajte scenu.

Uhvati starca za ramena i popni se gore. Ovdje ćete biti napadnuti od strane zombija. U principu, ti neprijatelji nisu tako strašni kao lubanje. Možete ih samo baciti na pod u bliskom napadu, zatim zgrabiti svog djeda i trčati što brže možete. Na vrhu ne zaboravite unaprijed pozvati helikopter.

Epizoda 29 - Metal Archaea

- "Lobanje" eliminirane
- Govornik šifri evakuiran
- Misija završena, a da vas vojnik marioneta nije zarobio
- "Lubanje" evakuirane

Odaberite sljedeću misiju. Prije nego počne, opskrbite se najboljim oružjem. Mitraljez i jurišna puška bit ću prikladan. Morat ćete se boriti protiv četiri lubanje. Malo o mehanici. Kada je lubanja prekrivena kamenom, uništavate njen zaštitni sloj. Nakon toga, izravno režete HP čudovišta. Bolje se fokusirati na jedno čudovište. Kad neko čudovište ima mitraljez, bolje ti je da bježiš. Usput, možete se odvojiti od čudovišta među zgradama s desne ili lijeve strane. Čineći to, moći ćete pozvati dodatno oružje kada ponestane streljiva. Ako su sve četiri lubanje mrtve, idite do svog djeda, pokupite ga i premjestite na novo mjesto za slijetanje. I dalje. Kamenje leti "homing", pa dok ne proleti pokraj vas, bolje je kretati se po terenu.

Epizoda 30 - Lubanja

Lubanja je uspostavila kontakt
- Informacije primljene od Lubanje
- Izvađena 4 Walker oprema
- U OKB Zero pronađena je audio kaseta
- Iz OKB Zero evakuirano je 7 crvenih kontejnera
- Iz OKB "Zero" evakuisana 3 tenka.

Pogledajte niz videa, a zatim, kao i obično, odaberite tridesetu misiju. Cilj misije je, kao nikada prije, najjednostavniji: osvetiti se Lubanji. Krećite se kroz maglu i nađite se blizu baze Lubanje.

Tvoj najgori neprijatelj, Skull.


Morate proći kroz nekoliko lokacija prije nego što se možete osvetiti zlikovcu. Pomaknite se do kraja mape, uđite u veliki rudnik. U krajnjem desnom kutu nalazi se metalno stubište. Popnite se njime do samog vrha, gdje vas čeka Lubanja. Slijedite Lubanju i kada siđete dolje, uđite u auto. Pogledajte dugu scenu.

Epizoda 31 - Sahelantropus

Sahelantropus uništen
- Glava Sahelantropusa uništena
- Leteći dječak uspješno napadnut

Spustite se niz cestu, pucajući natrag od Sahelanthropusa. Konvencionalnim oružjem ubijat ćete ga dugo i zamorno. Ispod je nešto poput katjuše i tenka. Koristite ih da nanesete dovoljno štete neprijatelju. Pucajte neprekidno i najbolje iz katjuše. Ako robot brzo trči prema vama, otiđite odatle. Možeš voziti između njegovih nogu. Činjenica je da jedan plotun bacača plamena može uništiti vaš prijevoz. Otprilike u trenutku kada robotu ostane manje od polovice HP-a, sav će zrak postati crven. Ako ne napadnete neprijatelja u ovom trenutku, on će spaliti SVA vozila na lokaciji. Prijevoz će postati crven i bit će ga nemoguće koristiti. Usput, ponesite sa sobom mitraljez i raketni bacač. Ako imate vremena napasti robota u ovom trenutku, onda to neće pokvariti cijeli transport. Na posljednje rezerve HP-a, robot će smrtno napasti. Skočit će uz brdo i sjesti. Na ramenu će se pojaviti električni kapacitet. Počet će ciljati, pokazujući smjer s dvije crvene zrake. Trči preko kamenja. Jednim udarcem robot vas može poslati na drugi svijet. Pažljivo ga upucajte iza stijene. Pogledajte posljednju scenu.

2. Poglavlje

Epizoda 32

Agent CIA-e evakuiran
- Agent CIA-e evakuiran prije dolaska potrage
- Evakuirana 4 vojnika potrage
- Vozač evakuiranog vozila
- 2 zarobljenika evakuirana iz sela Shago i palače Lamar Haate
- Evakuiran sovjetski vojnik koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e

Odaberite misiju helikoptera. Po dolasku slijedite naznačenu točku. Usput možete zarobiti predstražu koja se sastoji od šest plaćenika. Na oznaci ćete naići na četiri Walker Geara. Možete ih uništiti ili možete pričekati dok ne odu. Talac, agent CIA-e leži blizu stijena, u travi. Evakuirajte ga i vratite se u bazu.

Sporedna potraga (sa zapletom). Elijevo suđenje

Još jedan zadatak sa strane, ali sa zapletom. U jednoj od misija oteli ste zapovjednika djece vojnika po imenu Eli. Nakon završetka glavne priče i završetka misije "Previše znanja". Svoju ruku s vještinom omamljivanja možete koristiti kao oružje. Potrčite i udarajte dječaka dok se na kraju ne ošamuti.

Epizoda 33

Pronađena oprema istočne komunikacijske točke
- Uništena je oprema istočne komunikacijske točke
- Neobrađeni dijamanti uhvaćeni blizu istočne komunikacijske točke
- Istočni komunikacijski odašiljač uništen
- 2 zarobljenika evakuirana iz sela Vialo
- S istočne komunikacijske točke uklonjen je kontejner s materijalom

Ova se epizoda razlikuje od iste, ali u priči, samo po tome što vam kokošji šešir nije dostupan, a sve oružje i predmete dobivate na licu mjesta. Spuštanje zaliha, spuštanje prijatelja, helikopter za podršku i vatrena potpora nisu dostupni. Maksimalna razina težine. Morate učiniti potpuno istu stvar kao i prije. Pronađite radio i uništite ga.

Epizoda 34

Uništeno oklopno vozilo
- Eliminirano nekoliko borbenih vozila ili helikoptera
- Sva oklopna vozila su uništena bez upotrebe opskrbe i vatrene potpore
- Zarobljeno oružje prevezeno kamionom
- Oklopno vozilo evakuirano
- Evakuirana 4 vojnika u potrazi za odbjeglim zarobljenikom
- Evakuirano 6 zatvorenika
- evakuirana 3 tenka

Ova se epizoda razlikuje od iste, ali u priči, samo po tome što vam kokošji šešir nije dostupan.

Sporedna potraga (sa zapletom). Evakuacija AI kapsule

Morate otići u središnju bazu u Afganistanu i evakuirati AI kapsulu. Informacije iz njega mogle bi potvrditi sumnje u vezi s Emmerichom.

Idi na mjesto. Ili ubijte sve neprijatelje ili se pažljivo ušuljajte u zgradu, slično onom gdje ste pronašli Emmericha. Ako je alarm podignut, onda da biste ušli u zgradu, morat ćete sve ubiti. Unutra ćete pronaći računalo s crvenim svjetlima. Aktivirajte kapsulu. Sada možete napustiti područje djelovanja.

Sporedna potraga (sa zapletom). Hvatanje ostataka gorućeg čovjeka

Zadatak postaje dostupan nakon prethodne dodatne misije. Morate pronaći ostatke čovjeka koji gori. Čini se da u podnožju ima nekoliko zgrada, ali teško je pronaći tijelo osobe koja gori. Točnije, nalazi se na vidljivom mjestu. Ali to nije lako primijetiti. Idite u bazu. Ima nekoliko soba s desne i lijeve strane, ali vam one ne trebaju. U centru je igralište. U njenom krajnjem desnom kutu na nosiljci leži leš čovjeka koji gori. Pritisnite gumb da ga evakuirate. Pogledajte scenu.

Epizoda 35

evakuirana 2 kontejnera
- Misija je završena napuštanjem opasne zone na kontejneru koji se evakuira sustavom Fulton
- Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju kontejnera
- Prema obavještajnim podacima, gdje se nalazi vojnik
- Zapovjednik odreda Zero Risk Security koji je čuvao vilu je evakuiran
- Pronađeni neobrađeni dijamanti koje je ukrao gavran u blizini sjeverozapadne stražarske postaje doline Lufwa

Nadalje, epizode neće biti opisane jedna po jedna. Ako neka epizoda nedostaje u nizu, to znači da se u njoj ponavlja jedna od razina priče, uz manje komplikacije. I tako u ovoj epizodi možete izvršiti zadatak starog Šifreraša.

Krenite naprijed preko mosta do starčeve vile. Čuvaju ga ozbiljni momci. Među vojnicima postoje oklopne mete, koje nije tako lako ubiti. Nema smisla sve pobiti. Morate izvući jednog od njih i ispitati. Moraju znati gdje su kontejneri skriveni. Ako se to ne učini, tada ćete dugo i zamorno lutati džunglom.

Unutar kuće na prvom katu nalaze se podaci na tablici. Ušuljajte se tamo neopaženo i pregledajte ga. Saznat ćete gdje se nalaze dva kontejnera. Premjesti se tamo. Ako ste ispitivali vojnike u vili, pokazat će vam koliko stražara ima u blizini kontejnera. Pokušajte biti prikriveni.

Nakon što pošaljete prvi kontejner u bazu, počet će odbrojavanje dok se helikopteri ne pojave. Ništa komplicirano ako ne dižeš frku. Zatim izađite iz zone akcije i odletite helikopterom. Usput, ako je drveni most između parcela s kontejnerima dignut u zrak, onda potražite obilaznicu. On je tamo.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 01

Važno! Dovršite barem jednu od dostupnih epizoda (onu koja ponavlja priču, ali uz posebne uvjete). Na primjer, epizoda 34. Tek nakon toga bit će dostupan sljedeći zadatak priče.

Uđite u helikopter i preuzmite zadatak. Premjestite se na bazu. Posao je lak ako se dobro obavi. Spustiti se niz liticu. Pređite preko ograde u blizini zgrade u kojoj se nalazi dijete. Možete poslati Quieta u izviđač kako bi saznali lokaciju svih neprijatelja i djeteta. Ograda će imati kutije koje će vam pomoći da je pređete.

Idite oko zgrade suprotno od kazaljke na satu. Cijelo vrijeme držite na oku helikopter koji leti. Ne prilazite vratima koja čuva vojnik. Stanite na druga, neaktivna vrata. Sada pričekajte da dva vojnika uđu u djetetovu sobu. To će činiti naizmjenično, s pauzom od 30-40 sekundi. Nakon toga pričekajte da helikopter preleti Zmijinu glavu, otrčite do vrata i omamite vojnika. Odmah idite u sobu i omamite drugu dvojicu. Bez opuštanja istrčite natrag na ulicu, pokupite prvog vojnika i dovedite ga u sobu. Ovdje je poželjno ubiti tri ošamućena vojnika iz oružja s prigušivačem. Nakon toga zgrabite dijete i pobjegnite iz baze. Iza ove zgrade, malo bliže izlazu, stoji auto. Možete otići u SUV-u. Sada, ako napustite vruću zonu, zadatak će biti automatski dovršen i dječak će nestati. Bug? Ako to ne želite, pozovite helikopter do najbliže točke evakuacije.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 02

Preselite se u dvorac Tolkera Code. Morate pronaći dječaka. Možete ispitivati ​​nekoliko vojnika dok jedan od njih ne pokaže gdje se nalazi dijete. Premjesti se tamo. Kuću je najbolje očistiti unaprijed. Srećom, ovdje nema potpuno oklopljenih vojnika. Nakon toga ga pokupite i izvadite (izvadite) izvan vruće zone. Dječak će automatski biti odveden.

Epizoda 40

Zaplijenjen spremnik za film
- Osvojena tvrđava Spugmay
- Filmski kontejner je zarobljen prije dolaska pojačanja
- Zatvorenik evakuiran s istočnog stražarskog mjesta tvrđave Spugmay
- Bjeloglavi sup uhvaćen u blizini ruševina Spugmaija

Prihvatite zadatak i nađite se na mjestu. Dođite do tvrđave i očistite je od neprijatelja. Možeš napraviti buku. Slijedi najteža faza. Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Zadaci". Desno bi trebao biti opis trenutne misije. Ispod opisa je popis golova, a još niže je učitana fotografija. Na samom početku fotografija će biti mutna. Iz njega će biti teško razumjeti gdje se nalazi predmemorija. Nakon nekog vremena, Ocelot će prijaviti da je obnovio fotografiju. Ponovno otvorite i vidjet ćete jasnu sliku. Treba proći kroz ruševine tvrđave do njihovog južnog dijela. Došao si ovamo sa sjevera, pa idi do kraja ruševina. Ovdje ima nekoliko malih uništenih stupova. Sa strane jedne od njih nalazi se mala posuda s filmom. Uzmi i napusti vruću zonu.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 03

Naći ćete se na mjestu gdje ste upoznali Quieta. Od sada MORATE nadograditi Fulton uređaj na Children. Ovo zahtijeva da odjel za istraživanje i podršku bude na razini 24. Teško, ali moguće.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 04

Dođite do uništene zgrade i očistite je. Pronađite veliko komunikacijsko vozilo s ogromnim radarom na ulici blizu zgrade. Uništite radar tako da protivnici ne mogu pozvati pojačanje. Nakon toga uđite u zgradu na mjestu gdje stoji ovaj radar i odmah se popnite stepenicama dva kata (na treći kat). Idite u drugi dio zgrade. Vidjet ćete da je pod ovdje uništen, ali može se zaobići na uskim pločama. Idite naprijed dok ne pronađete dječaka. Možete poslati Quiet da istraži. Odjeljak "zadaci", odaberite pomoć partnera i liniju "Špijunaža". Uzmi dječaka i jednako pažljivo hodaj natrag. Pozovite helikopter i ukrcajte dječaka.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 05

Idi na misiju. Naći ćete se u pećinama unutar stijene. Quiet može izviđati područje i pronaći neprijatelje zombije, kao i dijete. Morate ući u špilju i pronaći prolaz do dijela gdje se nalazi mali rezervoar. Odavde vodi uzak tunel. Na ovoj razini i potražite dječaka. Usput, ako stojite nasuprot ulazu u špilju, ovdje će biti postavljen kamp. U blizini desne litice nalazi se zgrada s malom antenom. Odmah iznad ove antene, na velikoj izbočini, nalaze se i čudovišta i dijete. Evakuirajte dijete helikopterom.

Epizoda 41

Uništen jurišni helikopter
- 2 tenka uništena
- Uništena 2 oklopna vozila
- Evakuirana 2 tenka i 2 oklopna vozila
- Zapovjednik kolone oklopnih vozila je evakuiran
- Na zapovjedniku kolone pronađen je neobrađeni dijamant
- Uhvaćeni nacrti iz jurišnog helikoptera

Ova epizoda postaje dostupna nakon onoga što je gore dovršeno. Morate uništiti neprijateljsku vojsku. Ocelot će vam reći da je njihov zapovjednik vrlo iskusan borac kojeg ne treba podcjenjivati.

Ali ne čeka vas ništa posebno teško. Koristite granatiranje i raketni bacač za uništavanje neprijateljskih vozila u pokretu. Ne morate ga uništavati u hodu. Možete pričekati dok ne stigne na mjesto događaja i pucati. Na kraju misije, kada sva oprema bude uništena, na lokaciju će doletjeti jurišni helikopter. Uništi ga. Možete pozvati pomoćni helikopter ili se možete sakriti unutar šatora, trčati oko njega i pucati na helikopter. Ne zaboravite da u bilo kojem trenutku možete podnijeti zahtjeve za streljivo.

Epizoda 40

Tiho likvidiran
- Odlučili ste što ćete s Quietom
- Quiet je neutralizirana bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje
- Tišina se neutralizira bez upotrebe vatrenog oružja

Budući da su ostale misije sporedne priče trenutačno nedostupne, ponovno prođite kroz ovaj zadatak. Jedina stvar po kojoj se razlikuje od epizode glavne priče je to što ne možete koristiti kokošji šešir. Pa, svi hici su fatalni. Igrajte se tijekom dana tako da tišinu ometa duga. Na kraju misije, ponovno ćete morati odlučiti hoćete li ubiti Quiet ili joj poštedjeti život.

Epizoda 36

Svi Walker Gears uništeni
- Evakuirana 2 zatvorenika iz napuštenog sela Ditadi
- Sva Walker oprema je evakuirana
- Naprstak (žuti) sakupljen u napuštenom selu Ditadi
- Evakuiran kamion iz napuštenog sela Ditadi

Epizoda je slična radnji, ali uz jedan bitan uvjet: ne smijete biti primijećeni. Tišina, granatiranje itd. mogu se koristiti na isti način kao i prije. Glavno je da neprijatelji ne primijete Zmiju. Čak i tada, ako se Zmija i dalje primijeti, tada će biti nekoliko sekundi da uništite neprijatelja tako što ćete ga zgrabiti.

Dakle, možete bombardirati selo zračnim napadima i to je to. Quiet može pretraživati ​​selo u potrazi za neprijateljima i robotima koje treba uništiti.

Nakon što završi ovaj zadatak, Ocelot će naglasiti da su neprijatelji naručili nove Walker Gears. Bit će tu i nova sporedna epizoda s radnjom.

Epizoda 43

Pošiljatelj poruke pronađen
- Zaraženi eliminirani

Morate saznati istinu o novoj bolesti. I opet na platformi epidemije. Nakon slijetanja, pomaknite se do naznačene točke. Ocelot će vas ponovno kontaktirati. Preuzimanje će se izvršiti. Naći ćete se u zaraženom odjeljku. Atmosfera je otprilike takva mrtvi prostor, slažem se. Idite u hodnike i popnite se do samog vrha dok ne morate otvoriti vrata. Pogledajte scenu.

Kazuhiro Miller, desna ruka Big Bossa.


Epizoda 39

Zarobljen inženjer evakuiran
- Inženjer evakuiran s Fultonom kroz rupu u stropu podruma
- Evakuiran zatvorenik koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind
- Evakuirani SUV koji je patrolirao između predstraža
- Snimljeni nacrti iz vojarne Wah Sind

U ovoj epizodi morate ostati neprimjetni. Možete bombardirati cijelu lokaciju gore-dolje s helikopterom. Za to koristite granatiranje. Osim toga, Quiet će vam pomoći saznati lokaciju svih neprijatelja i glavnu metu. Međutim, već ste prošli kroz takvu epizodu i znate da je zarobljeni inženjer skriven u podrumu.

Nakon završetka epizode, Miller će govoriti o uzroku epidemije.

Epizoda 44

Pumpa za prijenos ulja isključena
- Separator zauljene vode uništen
- Evakuirano 4 djece vojnika obučavana u selu Masa
- Napuštanje opasne zone završeno prije blokade polja Mfinda
- Uhvaćen afrički uhati sup koji je uletio u spaljeno selo
- Evakuirana 4 Walker Geara koji su blokirali polje Mfinda

Sve je isto kao u misija priče, samo treba ostati nevidljiv. Zapamtite glavnu stvar: granatiranje i tišina pomažu u takvim misijama.

I tu je pobuna u glavnoj bazi. Svi su saznali da je Emmerich umiješan u aktualnu epidemiju.

Epizoda 46

Zadatak je obavljen bez upotrebe Rapida
- Zadatak je dovršen tako da čovjek koji gori više nikada ne može napasti nakon susreta s Ocelotom

U ovoj misiji sve je isto kao u prologu. Ako ga završite, dobit ćete veliku nagradu i vidjeti nešto novo.

Fotografije sa uspomenama

Igra ima nekoliko misija vezanih uz evakuaciju nekih vojnika kao dio sporednih zadataka. Dakle, morat ćete evakuirati vojnika, a ne ubiti ga. Ukupno ima 10 fotografija sa uspomenama koje se daju za jednog ili drugog vojnika. Utor se nalazi na prvoj palubi medicinske platforme. Svaki put mu morate uzeti fotografiju kako biste nastavili zadanu liniju. Svaki put možete uzeti samo jednu njenu fotografiju i pogledati jedan video.

Savjeti za prolaz:

Ne možete posjetiti Paz dok ne razvijete prvi dio medicinske platforme, koji će otključati ove sporedne zadatke.
- Sve sporedne misije moraju biti dovršene numeričkim redoslijedom, od 51 do 60 zadataka.

Svaki od vojnika je vrlo oprezan. Pokušat će pobjeći ako napravite bilo kakvu buku. Svakako biste trebali koristiti stealth dok se prikradate svakom vojniku, pa provjerite jeste li završili svu obuku. Partner D-Dog pomoći će vam pronaći sve mete.

D-Dog, strogi vuk, jedan od Zmijinih potencijalnih partnera.


- Izvršavajte misije noću, jer će vas tako teže primijetiti.
- Odaberite snajpersku pušku s tabletama za smirenje kao opremu i krenite prema cilju. Pokušajte pogoditi glavu neprijatelja. Ako promašite, neprijatelj će baciti granatu i sakriti se. Morat ćete ponovno pronaći metu i ponovno je pokušati pogoditi u glavu.
- Upamti da je tvoj prijatelj kartonska kutija. Pomoći će vam da se što više približite pravom vojniku.

Kako doći do fotografija sa uspomenama

1. Miller i Paz: sporedna misija 51.
2. Profesor Galvez: sporedna misija 52.
3. Kupaći kostim Paz: sporedna misija 53.
4. Nuklearno oružje: sporedna misija 54.
5. Ribolov: sporedna misija 55.
6. Gallo Pinto: sporedna misija 56.
7. Sporedna misija rođendanske zabave 57
8. Kostarika: sporedna misija 58.
9. Chico: sporedna misija 59.
10. Nogomet: sporedna misija 60.

I još jedna fotografija postaje dostupna nakon što prikupite svih 10 prethodnih slika. Zove se "Leptir". Možete ga pronaći izvan sobe, na zidu. Za to ćete dobiti dio amblema.

A sada detaljnije.

Sporedna misija 51

Lokacija: jugoistočna regija Afganistana.

Zahtjevi: Dovršite Beat Mission 06.

Nagrada: 30000 GMP.

Bilješke: Naći ćete ovog vojnika na brdu sjeveroistočno od istočne komunikacijske postaje.

Sporedna misija 52

Lokacija: Jugozapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 08 i sporednu misiju 51.

Nagrada: 60000 GMP.

Napomene: Naći ćete ovog vojnika jugozapadno od sela Da Shago Kallai, ali budite oprezni jer će upotrijebiti dimnu granatu ako vas vidi.

Sporedna misija 53

Lokacija: sjeverna regija Afrike.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 16 i sporednu misiju 52.

Nagrada: 80000 GMP.

Bilješke: Ovaj tip je istočno od Bwala Ya Masa. Ako vas primijeti, upotrijebit će granatu za spavanje.

Sporedna misija 54

Lokacija: južna regija Afrike.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 20 i sporednu misiju 53.

Nagrada: 90000 GMP.

Napomene: Ovaj se tip nalazi zapadno od zračne luke Nova Braga. Ako vas vidi, upotrijebit će šok granatu.

Sporedna misija 55

Lokacija: sjeveroistočna Afrika.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 23 i Side Mission 54.

Nagrada: 100 000 GMP.

Bilješke: Ovaj vojnik je unutar rudnika Kungeng. Na leđima mu je štit. Bacit će šok granatu ako vas opazi.

Sporedna misija 56

Lokacija: Jugoistočna Afrika.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 31 i Side Mission 55.

Nagrada: 120000 GMP.

Bilješke: Ovaj se vojnik nalazi istočno od stanice Munoko Ya Nyoka. Prilično ga je teško uhvatiti. Ima uređaj za prikrivanje. Stalno će ga koristiti, pa idite tamo noću i koristite uređaj za noćno gledanje.

Sporedna misija 57

Lokacija: Zapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 31 i sporednu misiju 56.

Nagrada: 140000 GMP.

Bilješke: Ovaj vojnik stoji ispod mosta južno od opskrbne baze Yahoa Obua. Naoružan je dimnim granatama i uređajem za prikrivanje.

Sporedna misija 58

Lokacija: istočna regija Afrike.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 35 i sporednu misiju 57.

Nagrada: 180000 GMP.

Napomene: Pogledajte južni dio doline Lufwa. Ako vas ovaj vojnik vidi, upotrijebit će granate za spavanje i uređaj za prikrivanje.

Sporedna misija 59

Lokacija: istočna regija Afganistana.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 38 i Side Mission 58.

Nagrada: 200 000 GMP.

Bilješke: Vojnik je na vrhu brda istočno od Shahr Yeha. Na raspolaganju ima uređaj za prikrivanje i šok granate.

Sporedna misija 60

Lokacija: sjeverozapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 38 i Side Mission 59.

Nagrada: 300 000 GMP.

Bilješke: Ovaj vojnik je u ruševinama Aabe Shifapa. Ima napravu za prikrivanje i šok granate.

Imate li problema s evakuacijom prevoditelja? Imate problema sa snimanjem nacrta? Ili možda imate problema s evakuacijom zatvorenika i životinja? Ili uništavanje mina, teškog pješaštva i ostalog? Nije važno, jer na našoj stranici iu ovom odjeljku možete pronaći vodič za izvršavanje bilo kojeg zadatka. Ako imate bilo kakvih komentara ili pronađete grešku, napišite to u komentarima, a mi ćemo vam sigurno odgovoriti!

Slike zaslona stižu uskoro! Ostanite s nama!

Prolazni zadaci za snimanje nacrta

Svrha zadataka: U svakoj misiji morate uhvatiti neprijateljske nacrte, koji će biti korisni za istraživački dio vaše glavne baze.

1 - Snimanje nacrta: "RIOTSMG"

Da biste pronašli ovaj crtež, prvo morate doći do sela Vialo. Možete vidjeti mjesto crteža na snimci zaslona, ​​koja je malo viša. Osim toga, ne zaboravite da uvijek možete ispitati vojnike koji će vam rado reći gdje se nalazi crtež koji vam je potreban.

2 - Snimanje crteža: "STUNARM"

Možete vidjeti lokaciju ovog crteža na gornjoj snimci zaslona. Tu je naznačen i plan elektrane. Dovoljno vam je da se jednostavno uzdignete iznad. Tamo, nakon što ste se nosili s (najmanje) tri čuvara, možete lako pokupiti crtež.

3 - Snimanje crteža: "IR-SENZOR"

Možete vidjeti lokaciju ovog crteža ako pogledate gornju snimku zaslona. Ako ste došli na pravo mjesto s južne strane, tada možete doći do vrata uz najmanji otpor. Usput se morate nositi s najviše tri borca, ali pod uvjetom da ne pravite gužvu. Usput, ne zaboravite izvaditi audio kasetu iz obližnjeg magnetofona.

4 - Snimanje nacrta: "UREĐAJ PROTIV KRAĐE"

U kampu u kojem se nalazi ovaj crtež bit će prilično velik broj boraca s ocjenom A + i drugom A ++. Stoga preporučujemo da pokušate evakuirati što više ljudi. Ako niste željni bitke, onda samo pažljivo uđite u željeni šator i tamo odnesite nacrt. Osim toga, obratite pozornost na to da će mjestom patrolirati veliki kamion, pa budite oprezni. Da biste se nosili sa snajperom na daljinu, koristite sredstvo za smirenje. I imajte na umu da mu morate odmah pucati u glavu kako bi zaspao.

5 - Snimak crteža: "GUN-CAM DEFENDER"

Nacrt koji vam je potreban prikazan je na gornjoj snimci zaslona. Dakle, morate se probiti do nacrta za zračnu luku. Čim dođete do prave zgrade, uđite. Ako se pokušate držati iza ovog mjesta, tada imate najviše troje ljudi za ubiti. U svakom slučaju, kada pronađete crtež, brzo ga uzmite i napustite ovo mjesto.

6 - Snimanje crteža: "UA-DRONE"

Kada stignete do naznačenog mjesta, možete ispustiti vojnike koji će vam rado reći gdje i kako pronaći crtež koji vam je potreban. Čim primite informaciju, bit će označena lokacija nacrta. Uzimajući crtež, možete sigurno napustiti ovo mjesto.

Prolaz zadataka za evakuaciju prevoditelja

1 - Evakuacija prevoditelja - Jezik: ruski

Tvoj cilj: Evacuate, koji je u stanju prevesti "ruski jezik".

Ako ispunite ovaj zadatak, dobit ćete priliku razumjeti sve ruske razgovore, kao i tijekom ispitivanja. Zahvaljujući tome, prilikom ispitivanja bilo kojeg zatvorenika moći ćete saznati ne samo o taocima, već io neobrađenim dijamantima, nacrtima, korisnim stručnjacima i zapovjednicima (slična situacija dogodit će se prilikom uzimanja / spašavanja drugih prevoditelja). Zato je potraga za prevoditeljima i njihovo spašavanje vrlo korisno za prolaz i igru ​​u cjelini.

Prije svega, doći do označene točke. Po dolasku na odredište moći ćete vidjeti zgradu s crvenim vratima. Dva vojnika (na ulici) će čuvati ovu zgradu. Prevoditelj je pak unutra. S vremena na vrijeme izaći će van protegnuti noge. Zapamtite da tip s crvenom beretkom nije vrijedan ubojstva. Ostatak se lako može snimiti. Čim pogledate prevoditelja kroz dalekozor, on će se odmah prijaviti kao vaša meta. Nakon toga se možete riješiti stražara i početi hvatati prevoditelja. Čim dođete do njega, prvo ga treba lupiti po glavi, a zatim ga evakuirati uz pomoć Fulton instalacije. Nakon evakuacije zadatak će se smatrati izvršenim.

2 - Evakuacija prevoditelja - Jezik: paštu

Tvoj cilj: Evakuirajte vojnika koji može prevesti "pašto jezik"

Pomaknite se do odgovarajućeg markera i uskoro ćete moći primijetiti taoca koji će se kotrljati po tlu, okružen s dva borca. Stražarsko mjesto koje se tamo nalazi će primiti šest vojnika, tako da je bolje prvo se obračunati s onim neprijateljima koji patroliraju područjem jer su oni udaljeniji od ostalih i s njima neće biti problema. Pokušajte se riješiti neprijatelja tako da na samom kraju dva vojnika stoje blizu taoca. Nakon što ih ubijete, oslobodite taoca iu ovoj fazi zadatak će biti dovršen.

3 - Evakuacija prevoditelja - Jezik: Afrikaans

Tvoj cilj: Evakuirajte vojnika koji može prevesti "afrikaans".

Na gramofonu sletite na naznačeno mjesto. Prije svega, imajte na umu da, za razliku od misije s pričama, ovdje morate sami otvoriti kartu i staviti odgovarajuću oznaku u područje koje je označeno plavom bojom. Prevoditelj kojeg trebate zarobiti u ovom zadatku bit će običan borac, kao u slučaju zarobljavanja ruskog prevoditelja. Također će biti dva vojnika u blizini prevoditelja, stoga nemojte pucati u osobu koja vam je potrebna.

Koristite svoj dalekozor da odredite tko je tko. Nakon što je tumač označen, riješite se dvojice vojnika i uhvatite prevoditelja. I usput, ako se dogodilo da vas je uhvatilo kišovito vrijeme, a razina vašeg odreda za evakuaciju je dovoljno niska, onda je bolje da uopće ne riskirate i izvadite prevoditelja na gramofon.

4 - Evakuacija prevoditelja - Jezik: kikongo

Tvoj cilj: Evakuirajte vojnika koji je sposoban prevesti "kikongo jezik".

Pomaknite se do označene točke. Prevoditelj koji vam treba bit će zatvorenik. Bit će smješten u jednom od šatora, koji se pak nalaze u sjeveroistočnom dijelu stražarskog mjesta na stanici Munko Ya Nyoka. Usput, na odjelu gdje nađete zatvorenika možete pronaći i crtež. Također preporučujemo da ili neutralizirate ili ubijete sve vojnike koji će biti ovdje, ali bolje je to učiniti nakon evakuacije prevoditelja.

Prolazak zadataka za evakuaciju iskusnih boraca

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate evakuirati borca ​​koji ima vrijedne vještine.

1 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 01

Kada dođete do ključne točke na karti, odmah ćete vidjeti most ispred sebe, koji se nalazi u blizini male ispostave. Obratite pažnju na drugi kraj, jer se tamo nalazi mala litica. Vojnik koji vam treba bit će na samom vrhu ove litice. Istodobno, imajte na umu da će ga još uvijek pratiti dva obična borca. Da biste označili svoju metu, samo izađite na most i idite malo naprijed. Čim vas prava osoba primijeti, pucat će i tako ostati obilježen.

Sada prijeđimo na to kako doći do njega. Dakle, najbolji način je spustiti se u klanac ispod i popeti se na suprotni zid. Dalje, trebate obići sve s lijeve strane. Odatle se već može puzati uz strminu iznad. Uskoro ćete imati prekrasan pogled na sva tri borca. Pravu osobu možete neutralizirati sredstvom za smirenje, a zatim upucati njezine čuvare. U svakom slučaju, čim neutralizirate nepotrebne borce, a vaša meta je neutralizirana (nije fatalna), upotrijebite sustav Fulton koji će tu osobu odvesti u bazu. U ovoj fazi zgrada će biti dovršena.

2 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 02

Prije svega, trebali biste shvatiti da ovaj borac neće biti jako koristan u kasnim fazama igre, ali će biti izuzetno učinkovit u ranim fazama, što je jako dobro. Možete ga pronaći u selu koje se zove "Da Vialo Kallai". Bit će okružen cijelim "čoporom" vojnika, pa imajte to na umu. Osim toga, bavi se patroliranjem među ostalim borcima. Patrolira isključivo centrom grada. Kako biste saznali njegovu točniju lokaciju, uhvatite nekog borca ​​na vanjskom obodu i ispitajte ga. Kao partnera, bolje je uzeti "D-Dog", koji će vam omogućiti da odredite sve neprijateljske ciljeve iz daljine. Ako nemate ovog partnera, dalekozor će vam pomoći. U svakom slučaju, čim dođete do cilja, omamite ga i evakuirajte Fulton tehnologijom.

Tijekom hvatanja preporučujemo da prvo neutralizirate borca ​​koji će se nalaziti najudaljeniji. Svojim radnjama moći ćete upozoriti vojnike koji su u njegovoj blizini. Čim odu, morat ćete se suočiti s tim vojnikom koji nije snajperist. U svakom slučaju, nakon neutralizacije prvog vojnika, neutralizirajte snajperista sredstvom za smirenje.

3 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 03

Osim što ćete imati glavni cilj, moći ćete neutralizirati i evakuirati druge neprijatelje koji će imati iste vještine: "A +" i "A ++". U svakom slučaju, čim dođete do cilja, neutralizirajte ga i evakuirajte.

4 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 04

Na gornjoj snimci zaslona možete vidjeti lokaciju borca. Pronalaženje ove osobe bit će vrlo jednostavno, ali što se tiče evakuacije, tu mogu nastati određene komplikacije. Vaša meta će se nalaziti u blizini oklopnih vozila, koja će stajati. Morate dopuzati do cilja, a kada stignete neutralizirati ga sredstvom za smirenje. Usput, možete ga još nekoliko puta upucati u prsa, ali budite oprezni, jer ako mu pogodite glavu, zadatak neće uspjeti. Dakle, nakon što ste neutralizirali svoju metu, stavite "SI-4" na opremu i evakuirajte se zajedno s borcem. Nakon toga, samo trčite natrag i raznesite opremu. Dok svi hrle u tehniku, možete sigurno napustiti ovo mjesto ne obraćajući pozornost ni na koga.

5 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 05

U ovom zadatku budite izuzetno oprezni jer je u njemu najlakše gađati željenu metu. Prije svega, označite sve borce dalekozorom ili koristite partnera (po mogućnosti "D-Dog") da označite sve mete. Ukupno će na ovom mjestu na jednoj stijeni biti osam boraca i dva snajperista. Prije svega, naravno, ubijte snajperiste i tek nakon toga počnite tražiti metu koja vam je potrebna. Da bi se svi u kampu uspavali, koristiti tablete za smirenje.

6 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 06

Morate evakuirati jednog od vojnika u neprijateljskoj vojsci. Nalazit će se na predstraži koja se nalazi na sjeveroistočnom dijelu (od neprijateljske istočne komunikacijske točke). Morat ćete doći do plavog područja. Za partnera je najbolje uzeti psa. Pas će vam pomoći ne samo identificirati sve neprijatelje, već i istaknuti željenu metu. Bolje je započeti napad s brda, nakon što ste se prethodno obračunali sa snajperima. Pokušajte upotrijebiti pištolj napunjen tabletama za smirenje. Spuštajući se, pokušajte vrlo pažljivo pucati u sve neprijatelje koji su ostali. Da biste dovršili misiju, morate evakuirati ključnu metu.

7 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 07

Mjesto gdje možete dobiti snažnog borca ​​sa samo puno iskustva u borbi nalazi se u jugozapadnom dijelu stražarskog mjesta u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka. Pomaknite se u sredinu plavog kruga (koji će biti na karti). Tamo možete pronaći oklopni transporter. Vojnici će stajati sa strane. Jedan od ovih boraca će se pokazati kao onaj čvrsti borac s mnogo iskustva. Označite to kroz dalekozor ili neka to učini partner D-Doga. Nakon što su svi označeni, bit će potrebno obračunati se sa snajperistima koji se nalaze ispred jednog transportera, koji se pak nalazi na brdu. Zaobiđite ovaj prijevoz sa strane s kojom se vode vrlo cool borbe. Bolje ga spustiti. Nakon što ste to učinili, prvo počnite evakuirati opremu, a zatim neutralizirajte drugog borca. I evakuirajte dva borca, jer su njih dvojica korisni. Još dva neprijateljska lovca bit će smještena malo dalje, no nakon evakuacije cilja zadatak će biti izvršen.

8 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 08

Slijetanje bi trebalo biti na istočnoj strani naftnog polja Mfinda. I bolje je sletjeti tamo, jer riskirate da se suočite s jakim neprijateljima, čiji će otpor biti gotovo nepobjediv. Općenito, nakon što ste sletjeli na naznačeno mjesto, pomaknite se do naftnog polja, istovremeno tražeći željenu metu. Imajte na umu da vas u bazi čeka ogroman broj neprijatelja, pa je bolje pozvati gramofon u pomoć. Ali u isto vrijeme, imajte na umu da vaš helikopter može oboriti ključnu metu. Dakle, za početak, najbolje je evakuirati metu i tek nakon toga pozvati gramofon da pokrene totalni stroj za mljevenje mesa.

9 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 09

Vaša sljedeća postaja je stražarski kamp Kiziba (koji se nalazi na jugoistoku). Tamo opet morate evakuirati jednog iskusnog borca. Po dolasku na ovo mjesto, krenite u smjeru sjeveroistoka od stražarskog logora. Vaša će meta slobodno lutati stražarskim mjestom s vojnikom koji drži štit. Dakle, počevši od operacije, obiđite ovaj post duž perimetra i obračunajte se sa svim snajperistima na putu. Nakon što neutralizirate sve snajperiste, vrijeme je da se ušuljate s iste strane gdje neprijatelji ne gledaju i neutralizirate svakog neprijatelja s leđa. Uklanjajte protivnika jednog po jednog dok ne posiječete željenu metu i evakuirate je, nakon čega će zadatak biti obavljen.

10 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 10

Ova će meta biti smještena u sjeveroistočnom dijelu napuštenog sela zvanog "Dithadi". Kada sletite u plavo područje (koje je označeno na vašoj karti), krenite prema sjeverozapadu. Doslovno nakon nekoliko metara naletite na isto stražarsko mjesto gdje živi vaša meta. Na ovom mjestu, osim hrpe vojnika, bit će i tenk. Zato će ovdje biti potrebno biti izuzetno oprezan. Ne zaboravite sve označiti dalekozorom. Čim evakuirate željenu metu, zadatak će biti izvršen i možete napustiti ovo mjesto.

11 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 11

Prvi korak je odabir mjesta slijetanja. Najbolje mjesto bi bilo Zapadni dio od stanice Munko Ya Nyoka. Ako želite sletjeti točno na samu stanicu, imajte na umu da će to biti vrlo opasan pothvat. U svakom slučaju, čim sletite na naznačeno mjesto, odmah se počnite kretati u smjeru sjeveroistoka. Tako ćete doći do same stanice, gdje ćete pronaći borca ​​koji vam je potreban. Nakon što ste uhvatili metu, evakuirajte je, a zatim sami napustite ovo mjesto.

12 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 12

Morate evakuirati ovog vojnika već sa stražarskog mjesta određenog rudnika Kungeng. I treba vam to stražarsko mjesto, koje se nalazi u jugozapadnom dijelu. Odaberite mjesto za slijetanje bliže ovom mjestu, nakon čega se možete sigurno preseliti na navedeno područje. I imajte na umu da će borac koji vam je potreban biti smješten u jugozapadnom dijelu samog stražarskog mjesta. Prirodno je znati da meta neće hodati sama, pa za početak, kao i obično, gledamo sve kroz dalekozor, maknemo čuvare, a tek nakon toga preuzimamo brigu o ključnoj meti. Nakon evakuacije borca, zadatak će biti izvršen.

13 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 13

Još jednom morate evakuirati vojnika iz neprijateljske vojske. Ovaj put će ga biti potrebno tražiti već u Africi, negdje u blizini tvrđave zvane "Spugmay". Usput, već ste se mogli upoznati s ovim mjestom, prolazeći kroz priču. U drugom poglavlju morate potražiti spremnik s filmom na ovom mjestu. U svakom slučaju, bolje je uzeti "D-Dog" sa sobom kao partnera.

Dakle, prije svega, zapamtite da čim sletite na ovo mjesto, počet će pucati na vas sa svih strana, tako da prije svega neutralizirajte sve neprijatelje. Na najbližem brdu bit će snajperist - on je vaša meta. Nakon što ste ga ošamutili, brzo ga evakuirajte i dovedite s ovog vrućeg mjesta.

14 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 14

Dođite do južnog dijela baze i tamo se obračunajte s malim "čoporom neprijatelja". Vojnik koji će stajati na krovu je upravo onaj borac koji vam treba na zadatku. Kada dođete do vrha, upotrijebite pušku za smirenje da neutralizirate vojnika iz daljine bez da ga ubijete. Podignite se malo više, skrenite pozornost na dva vojnika koji patroliraju ovom zgradom. Ne možete ih ukloniti, već se samo nježno prošuljajte. I tamo, stigavši ​​do željenog cilja, neutralizirati ga, evakuirati i zadatak će biti izvršen.

15 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 15

Dakle, vaša sljedeća stanica je određena dolina Lufwa. Nakon što sletite na ovo mjesto, morate doći do kuće koja se zove "Toker's Code". Željeni borac bit će u kući. Bit će ga moguće uhvatiti samo na dva načina: 1 - namamiti; 2 - uredite pravi mlin za meso. Čim onemogućite svoju metu i evakuirate je, zadatak će biti dovršen.

16 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 16

Posljednjeg iskusnog borca ​​možete pronaći u kampu središnje baze koja se nalazi u Afganistanu. Ponovno ćete morati posjetiti OKB Zero, gdje ste jednom sreli Lubanju, vašeg glavnog neprijatelja. Po dolasku tamo, za početak, morat ćete proći kroz nekoliko predstraža. Ako se držite desne strane, tada vas nitko neće moći vidjeti. Vaša meta je zapovjednik. Zato se neprestano kreći prema njemu. Čim dođete do njega, izvadite pištolj s umirujućim punjenjem i pucajte u njega. Možda će pored njega stajati još jedan vojnik - njega se također može neutralizirati uz pomoć tableta za smirenje. U svakom slučaju, nakon što postavite željenu metu, odmah je evakuirajte. Nakon uspješne evakuacije vratite se u svoju bazu.

Prolaz zadataka za evakuaciju zatvorenika

Svrha zadataka: U svakoj misiji morate evakuirati zarobljenika kojeg je zarobio neprijatelj. Postoje dokazi da ovaj zatvorenik ima vrijedne vještine.

1 - Evakuacija zatvorenika - 01

Ovog zatvorenika možete pronaći na teritorijima istočne kontaktne točke. Da biste saznali točnije koordinate, na mjestu koje je ranije naznačeno, morat ćete zgrabiti jednog od boraca koji su vani i ispitati. Nakon toga, morate se pozabaviti ostalim neprijateljima. Što se tiče samog kampa, unutra ćete pronaći samo jednog neprijatelja sa štitom. Ne preporučuje se snimanje s leđa. Bolje je uzeti u ruke pištolj napunjen tabletama za smirenje, privući pažnju i usporeno upucati nekog borca ​​u lice. Nakon što to učinite, morat ćete ga samo evakuirati i to je to.

2 - Evakuacija zatvorenika - 02

Bit će prilično problematično evakuirati ovog zatvorenika. Kako bismo nekako olakšali prolazak ovog zadatka, preporučujemo da prvo odete na naznačeno mjesto, ali noću. Tamo ćete morati nekoga ispitati, kao i obično, kako biste saznali ključne koordinate. Nakon što dobijete informacije koje su vam potrebne, prva stvar koju trebate učiniti je odrediti lokaciju neprijatelja. Prvo se pozabavite snajperom koji će se nalaziti na vrhu. Prije svega treba ga ubiti jer je tvoj balun 100% primijećen i 100% će dignuti uzbunu zbog ovoga. U svakom slučaju, čim se uhvatite u koštac sa snajperom, pobrinite se za neprijatelje koji se nalaze oko cijelog perimetra i na kraju evakuirajte naznačenu metu.

3 - Evakuacija zatvorenika - 03

Ovog zatvorenika možete pronaći samo u dubini navedene baze. U svakom slučaju, morate se nositi s lavljim dijelom neprijatelja. Dakle, čim dođete do navedene mete, evakuirajte je i zadatak će biti izvršen.

4 - Evakuacija zatvorenika - 04

Možda jedna od najlakših evakuacija: obračunajte se s neprijateljima, evakuirajte metu i zadatak je gotov.

5 - Evakuacija zatvorenika - 05

Jednostavnost ovog zadatka leži u činjenici da sve neprijatelje možete lako napucati snajperskom puškom koja je napunjena tabletama za smirenje, nakon čega se jednako lako možete evakuirati s mete i zadatak će se privesti kraju.

6 - Evakuacija zatvorenika - 06

Na ovom području je čak šest boraca. Dva od njih će biti snajperisti, a jedan od njih će se nalaziti na vrhu stražarnice - njega prvo treba izvaditi. Čim uništite snajperiste, morate napredovati do šatora i tamo pobiti ostatak vojnika. Štoviše, ako ne uklonite snajpera, već odmah krenete prema šatoru, trebali biste sve ukloniti vrlo tiho kako snajperist ne bi primijetio vaša djela u svakom slučaju. I usput, možete staviti snajperista na spavanje, jer on ima vrlo dobra ocjena. Na kraju, evakuirajte zarobljenika, a s njim možete zgrabiti snajper.

7 - Evakuacija zatvorenika - 07

Dakle, ovog taoca morate potražiti na mjestu koje vam je već poznato iz prethodnih misija. Teritorij potrage bit će tvrđava "Spugma". Ako imate D-Dog partnera, tada će lokacija vaše mete biti označena zelenom bojom. Zatvorenik će se pak nalaziti u sjevernom dijelu ruševina same tvrđave. Kad stignete tamo, morate se popeti na brdo, koje se nalazi između kamenja. Općenito, pronaći pravo mjesto nije tako teško. Čim evakuirate navedenu osobu, zadatak će biti dovršen.

8 - Evakuacija zatvorenika - 08

Možete pronaći još jednog taoca na plantaži koja se zove Bampewe. I usput, na ovom mjestu je bolje pokušati ne dizati uzbunu, jer će više od dva tuceta vojnika jurnuti na vas. Kako biste došli do cilja, pokušajte se držati vrha ovog kampa. Tako ne samo da možete brže stići, već i proći kroz većinu vojnika. Čim dođete do cilja, odmah ga evakuirajte.

9 - Evakuacija zatvorenika - 09

Ovaj put, talac će biti u mjestu koje se zove Aabe Shifap. Ovo mjesto će biti ruševine. I imajte na umu da možete odmah sletjeti u ruševine. Čim se nađete na zemlji, prvo što trebate učiniti je ispaliti nekoliko snajpera, a nakon toga samo počnite tražiti mjesto gdje biste se mogli skloniti. Također možete ponovno pozvati svoj spinner da dokrajčite preostale neprijatelje. U svakom slučaju, samo morate doći do taoca, evakuirati ga i odletjeti odavde.

10 - Evakuacija zatvorenika - 10

Trebali biste sletjeti u sjevernom dijelu Kabula - ovo je južni dio vaše ključne točke. Morate ući u palaču Lamar Haate. I imajte na umu da ćete taoca kojeg trebate spasiti pronaći ne u ruševinama same palače, već u sjevernom dijelu ovog mjesta. Postoje 3 metalne kabine. A u jednoj od ovih separea sjedit će i sam talac. Čim dođete do cilja, evakuirajte ga i zadatak će biti obavljen.

11 - Evakuacija zatvorenika - 11

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, idite na točku slijetanja, koja se nalazi u zapadnom dijelu sela pod nazivom "Masa". Čim ste blizu sela, idite malo južnije, jer tamo morate pronaći taoca. Talac će biti djevojčica, a ispostavit će se da se popela na krov male kuće, kraj koje će trčati bijesni divlji pas. Nakon što neutralizirate psa, popnite se na krov i evakuirajte svoju metu.

12 - Evakuacija zatvorenika - 12

Sljedeće mjesto gdje morate tražiti taoca bit će "Točka 17". Ovo mjesto je industrijska zona "Ngumba". Krećući se do mjesta, usput morate ukloniti desetak vojnika. Usput, možete koristiti gramofon, koji će vam pružiti vatrenu podršku. Ako je vani gusta magla, tada će taoca morati odvući do mjesta slijetanja. Taoca možete pronaći ispod cerade, pa ga nemojte propustiti.

13 - Evakuacija zatvorenika - 13

Vaša nova postaja je jugoistočni dio stražarske postaje na plantaži Bampewe. Talac će se pak skrivati ​​na brdu, na susjednom brdu (iza kamena). Osim toga, saznajte da će ovim teritorijem lutati vojnici, koji će se uglavnom kretati u parovima, što jasno može zakomplicirati prolaz neprimjetnom i tihom likvidacijom. Čim dođete do taoca, evakuirajte ga kao i obično i vratite se u svoju bazu.

14 - Evakuacija zatvorenika - 14

Morate doći do južnog dijela, koji se nalazi u blizini rudnika Kungeng. Taoca možete pronaći tamo, kao u prethodnom zadatku - pod ceradom. Ako se pomaknete do taoca točno do rudnika, tada ćete ići mnogo bliže, ali u svakom slučaju, morate se nositi s neprijateljima i evakuirati taoca, nakon čega će zadatak biti dovršen.

15 - Evakuacija zatvorenika - 15

Ovaj put, taoca će morati izvući iz zračne luke Nova Braga. Prvi korak je odlučiti o točki slijetanja i najviše najbolje mjesto bit će jugoistočni dio plave zone. Nakon što tamo sletite, prijeđite do glavnih vrata, a zatim prođite kroz njih. U glavnoj zgradi zračne luke morat ćete se popeti na drugi kat, a zatim otići do desnog krila. Odavde možete slobodno doći do hangara, gdje se nalazi vaša meta. Čim uspijete evakuirati metu, odmah se odbacite.

16 - Evakuacija zatvorenika - 16

Bolje je odabrati mjesto slijetanja malo dalje od plave zone, jer ako letite preblizu, jednostavno ćete se raznijeti u komade. U svakom slučaju, kada ste na čvrstom tlu, preselite se na stanicu Munko Ya Nyoka. Kako biste se lakše nosili s neprijateljskim letećim strojem, nazovite svoj leteći stroj - helikopter. Čim se neprijateljski gramofon razbije, možete sigurno ubiti ostale borce. Taoca možete pronaći u kući koja se nalazi na suprotnom kraju ovog kampa. I usput, da napunite zalihe, ne zaboravite evakuirati nekoliko kontejnera.

17 - Evakuacija zatvorenika - 17

Sljedećeg taoca možete pronaći u jugoistočnom dijelu sjeveroistočnog stuba rudnika Kungeng. Bolje je odabrati mjesto slijetanja negdje u istočnom dijelu koordinata koje su vam dane. Čim sletite, krenite prema plavom području, gdje ćete naići na neprijatelje. Željena meta nalazit će se u jednoj od zgrada u blizini litice s lijeve strane (na plantaži). Potražite ga u jednoj od zgrada. Štoviše, bit će moguće evakuirati taoca tek nakon što uništite oko desetak neprijateljskih boraca.

18 - Evakuacija zatvorenika - 18

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, sletite u istočni dio sela Shahra Ye. Kuće će biti smještene uz liticu s lijeve strane. Ili u trećoj ili u četvrtoj kući bit će talac. Nakon što je evakuirate, možete se vratiti u svoj helikopterski centar.

19 - Evakuacija zatvorenika - 19

Nakon preuzimanja zadatka, odmah idite u sjeverni dio Kabula. Pokušajte se što više približiti OKB Zero. U jednoj od soba, na samom kraju, možete pronaći taoca koji vam je potreban. Štoviše, čim ga pronađete, morat ćete ga izvući, a zatim evakuirati. S desne strane ovog mjesta, u blizini suprotnog zida, nalaze se četiri izuzetno korisna kontejnera koja se mogu evakuirati na isti način. Kada evakuirate posljednji kontejner, možete se popeti na njega i odletjeti s njim kako biste se brže vratili u bazu i ne odvukli natrag do mjesta slijetanja kotača.

20 - Evakuacija zatvorenika - 20

Morate evakuirati još jednog taoca sa stanice "Munko Ya Nioka". Kao i obično, odaberite mjesto za slijetanje (po mogućnosti negdje u jugoistočnom dijelu ove stanice). Nakon iskrcavanja, dođite do postaje, gdje svakako ponovno pozovite svoj helikopter da vam pomogne u obračunu s neprijateljskim letećim vozilima, zatim dođite do cilja i evakuirajte ga.

Prolaz zadataka za evakuaciju iz starog GB

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate pronaći i evakuirati preživjelog vojnika iz stare GB (stare glavne baze). Poraženi prije devet godina, i dalje hodaju bojnim poljem.

Između svih ostalih zadataka, tu je 10 jedinstvenih misija koje se odnose na potragu za vojnicima koji su bili u starom timu protagonista igre - Zmije. I imajte na umu da dok ne završite trenutni zadatak, sljedeći zadatak se neće otvoriti. I nakon svake uspješno završene zgrade, ne zaboravite otići i razgovarati s Pazom. Nakon svakog obavljenog zadatka imate pravo na fotografiju. Daš fotografiju Pazu, poslušaš što ti govore i izađeš iz ambulante da obaviš novi zadatak.

Čim prihvatite misiju, bit ćete poslani pronaći metu unutar navedenog područja. Navedenu metu ne smijete ubiti, već se tiho prišuljati i neutralizirati. Može se koristiti bilo koje oružje koje ima sredstva za smirenje. Također, u potragu je najbolje krenuti noću jer vas je tada najteže uočiti. Također češće koristite kartonsku kutiju. Na kraju svakog zadatka dobivate fotografiju.

1 - Evakuacija iz starog GB - 01

Mjesto: Jugoistočni dio Afganistana;

Uvjeti izvršenja: Završite šestu epizodu;

30.000 GMP.

Vojnik kojeg trebate pronaći bit će na samom vrhu brda, koje se nalazi na sjeveroistočnoj strani kontaktne točke.

2 - Evakuacija iz starog GB - 02

Mjesto: Jugozapadni dio Afganistana;

Uvjeti izvršenja: Završite osmu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 60.000 GMP.

Možete pronaći ovog borca ​​na jugozapadnoj strani sela pod nazivom "Shago Kallai". Nema ništa teško, osim što će ovaj borac, ako vas primijeti, upotrijebiti dimnu granatu.

3 - Evakuacija iz stare bolnice - 03

Mjesto: Sjeverni dio Afrike;

Uvjeti izvršenja: Dovršite šesnaestu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 80.000 GMP.

4 - Evakuacija iz stare bolnice - 04

Mjesto:

Uvjeti izvršenja: Završite dvadesetu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 90.000 GMP.

Dakle, vaša nova postaja je na zapadnoj strani zračne luke Nova Braga. Ako vas ovaj vojnik već primijeti, onda će upotrijebiti šok granatu.

5 - Evakuacija iz starog GB - 05

Mjesto: Sjeveroistočna Afrika;

Uvjeti izvršenja: Završite dvadeset treću epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 100.000 GMP.

Ovog vojnika možete pronaći u rudniku koji se zove Kungeng. Ovaj borac će sa sobom imati štit pa ga neće biti lako uspavati.

6 - Evakuacija iz starog GB - 06

Mjesto: Jugoistočna Afrika;

Uvjeti izvršenja:

Nagrada (osim fotografije): 120.000 GMP.

Sljedećeg borca ​​možete pronaći u istočnom dijelu postaje, koji se zove Munko Ya Nyoka. Ova jedinica će imati opremu koja će joj omogućiti dobru kamuflaciju. Jedini savjet koji će ovdje biti koristan je korištenje uređaja za noćno gledanje.

7 - Evakuacija iz stare bolnice - 07

Mjesto: Zapadna Afrika;

Uvjeti izvršenja: Završite trideset i prvu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 140.000 GMP.

Vaša nova stanica je opskrbna baza, koja se zove "Yaho Obu". Kada stignete do ovog mjesta, morate ići malo ispod mosta u smjeru juga. Vojnik kojeg nađete imat će sa sobom uređaj za prikrivanje.

8 - Evakuacija iz stare bolnice - 08

Mjesto: Istočna Afrika;

Uvjeti izvršenja: Završite trideset petu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 180.000 GMP.

Morate doći do određene doline "Lufva". Vojnik koji živi ovdje ima istu maskirnu opremu kao i prethodni.

9 - Evakuacija iz stare bolnice - 09

Mjesto: istočni dio Afganistana;

Uvjeti izvršenja:

Nagrada (osim fotografije): 200.000 GMP.

Vojnika možete pronaći na samom vrhu brda na istočnoj strani sela pod nazivom Shahra Ye. Ovaj borac će, kao i prethodni par, imati uređaj za prikrivanje. Osim toga, ako vas ovaj vojnik uoči, upotrijebit će šok granatu.

10 - Evakuacija iz starog GB - 10

Mjesto: Sjeverozapadni dio Afganistana;

Uvjeti izvršenja: Dovršite trideset osmu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 300.000 GMP.

Ovaj će vojnik biti među ruševinama koje se zovu "Aabe Shifap". Ništa posebno, osim što će imati uređaj za prikrivanje.

Prolaz zadataka za evakuaciju životinja

1 - Evakuacija izgubljene ovce

Tvoj cilj: Evakuirajte ovcu koja je odlutala od stada i sada se nalazi na označenom području.

Prvo što morate učiniti je spasiti nesretnu ovcu koja se nalazi na području sela Vialo. Za početak se morate suočiti s neprijateljskim borcima i tek nakon toga evakuirati ovce.

2 - Uhvatite legendarnog medvjeda

Tvoj cilj: Potrebno je uloviti jedinstvenog mrkog medvjeda o kojem mještani pišu legende. Zbog njegove monstruozne snage, hvatanje može biti teško.

Prvo što treba zapamtiti je da ne možete uhvatiti oko ove životinje. Druga stvar koju treba zapamtiti je da ga nećete moći uspavati niti jednim udarcem. Štoviše, nakon što ste jednom pucali, medvjed će vas sigurno primijetiti i tada ćete se osjećati vrlo loše. Preporučamo da ostanete na velikoj udaljenosti, uzmete snajpersku pušku sa tabletama za smirenje i počnete pucati. Usput, bila bi odlična ideja pozvati zračni napad uspavljujućim plinom. U svakom slučaju, čim divlja životinja zaspi, odmah je evakuirajte.

3 - Uhvatite legendarnog ibisa

Tvoj cilj: Potrebno je uloviti jedinstvenog ibisa o kojem mještani pišu legende. Njegovo prekrasno plavo perje navodno podsjeća na staroegipatskog boga Thoth-a.

Za partnera je najbolje uzeti "D-Doga", jer će vam ovaj pas ozbiljno pomoći u praćenju čudovišta. S ovom životinjom se možete nositi na isti način kao i s medvjedom u prethodnom zadatku. Pucajte kao i obično snajperskom puškom za uspavljivanje. Iako je mala glava ove životinje sićušna meta, pogoditi je ipak realno. Što se tiče lokacije, ptica će se najvjerojatnije nalaziti na suprotnoj strani litice. Do tamo možete doći zahvaljujući mostu koji se nalazi na sjeveru. Doći do ove ptice također neće biti lako. Čim prijeđete most, potrebno je ići malo naprijed i nakon toga obići sve stijene u smjeru kazaljke na satu (odnosno s desne strane). Čim uspijete eutanazirati ovu pticu, odmah je evakuirajte.

4 - Uhvatite legendarnog šakala

Tvoj cilj: Potrebno je uloviti jedinstvenog šakala o kojem mještani pišu legende. Priča se da boja njegove kože podsjeća na staroegipatskog boga Anubisa.

Za partnera je opet bolje uzeti psa koji će pomoći u praćenju željene mete. Čim uđete u trag životinji, odmah je upucajte snajperskom puškom sa tabletama za smirenje. Da bi ova životinja zaspala, morat ćete pucati oko pet puta u tijelo, odnosno jednom u glavu. U svakom slučaju, čim šakala stavite u krevet, evakuirajte se.

Prolazak zadataka za evakuaciju legendarnih oružara

Evakuacija prvog legendarnog oružara

Tvoj cilj: Neophodno je evakuirati legendarnog oružara, putujući kroz teritorije na kojima dolazi do sukoba.

Željena meta nalazit će se okružena s tri protivnika. Na glavi svakog protivnika bit će kaciga. Kaciga neće biti samo na onom koji vam treba. Preporučamo da koristite granatu koja će sve neutralizirati strujom. Nakon što neutralizirate cijelu grupu, ispalite oružje za smirenje na metu koja vam je potrebna za zadatak, nakon čega se možete sigurno riješiti ostatka boraca.

Evakuacija drugog legendarnog oružara

Tvoj cilj: Dakle, pokazalo se da je oružar kojeg ste pronašli u selu Musa samo majstorski šegrt. Morate nastaviti tražiti i pronaći njegovog mentora.

Nađete se u Afganistanu, gdje vas čeka novi oružar, koji je instruirao prethodnog. Hodajte okolo i skočite do mjesta gdje se nalazi vaša meta. Koristeći pištolj za smirenje, uništite čuvare zajedno s ključnom metom. Nakon toga možete evakuirati oružara i nekoliko korisnih vojnika.

Evakuacija trećeg legendarnog oružara

Tvoj cilj: Pokazalo se da je oružar kojeg ste pronašli u središnjoj bazi također bio šegrt. Nastavite lutati zonama sukoba kako biste pronašli i evakuirali gospodara. Treći put ćete sigurno imati sreće.

Nakon što ste dobili oružara iz ovog zadatka, dobit ćete zajedno s njim mogućnost prilagođavanja oružja po vlastitom nahođenju i ukusu. Morate proći ispod tvrđave. U blizini prvih vrata bit će dva obična vojnika, pa nakon što ih se riješite, prebacite se na metu i evakuirajte je.

Evakuacija kontejnera

Tvoj cilj: U ovom zadatku trebate evakuirati materijale koji će biti potrebni za razvoj vaše glavne baze.

Sve što se od vas traži u ovom zadatku je pronaći malu kuću, koja se nalazi u samom središtu plavog kruga. U blizini ove kuće će biti kontejneri. U blizini kontejnera će biti nekoliko stražara, pa nakon neutralizacije vojnika pobrinite se za evakuaciju kontejnera i zadatak će biti gotov.

Izviđačka evakuacija

Tvoj cilj: Potrebno je evakuirati vojnika iz izviđačkog odreda, kojeg je zarobio neprijatelj.

Dakle, sada morate pronaći važnog izviđača, koji se nalazi negdje u sjevernom dijelu Kabula, negdje na području grada Da Gvandai Khar. Kao partnere, najbolje je uzeti "D-Dog" kao i obično. U gradu, u jednoj od kuća nalazit će se zatvorenik koji će biti vezan za cijev. Kada oslobodite tu osobu, ispostavlja se da je to Hideo Kojima. Nakon toga ćete ga samo morati evakuirati. Da biste to učinili, jednostavno izađite s područja zadatka.

Prolazak zadataka za spašavanje jadnika

1 - Jadnik - 01

Tvoj cilj: Evakuirajte zarobljenika kojeg je zarobio neprijatelj. Postoje dokazi da zatvorenik ima korisne vještine.

U prvom zadatku trebate doći do opskrbne baze Yaho Obou i tamo spasiti zatvorenika. Ovaj zadatak je zanimljiv jer možete bez problema ući u predstražu ispod zidova zgrade. Rupa koja vodi unutra nalazi se u blizini zida, koji se nalazi u sjeveroistočnom dijelu. Što se tiče vojnika, jedan dio će patrolirati gornjim katom, a još dvojica će čuvati zatvorenika. Pokraj vojnika koji čuvaju metu možete se provući kada ne gledaju u vašem smjeru. Osim toga, unutar ćelija vas također nećete čuti. Pa ipak, na vratima će biti rešetka, pa kroz nju možete pucati na stražare.

2 - Jadnik - 02

Tvoj cilj: Pokušaj evakuacije zatvorenika je bio neuspješan, pa je jedan od zaposlenika Diamond Dogs zarobljen. Morate spasiti i zaposlenika i zatvorenika.

Ovu osobu možete pronaći na istom mjestu gdje ste pronašli "Žalac" u priči igre. Što se tiče neprijatelja, možete evakuirati gotovo sve, jer svaki od njih ima visoku ocjenu. Za partnera je, kao i obično, bolje uzeti psa. Korisno je jer ne samo da označava mete, već će i lajati, mameći neprijatelje van.

3 - Jadnik - 03

Ovog zatvorenika možete pronaći na krovu najduže kuće, koja se nalazi s druge strane zračne luke (odmah nasuprot središnjeg terminala). Nakon što je talac evakuiran, možete sigurno napustiti ovo mjesto.

4 - Jadnik - 04

Nakon odabira novog zadatka, pomaknite oznaku na plavi krug. Odatle pomaknite marker u smjeru blagog jugozapada. Mjesto radnje bit će dolina Lufwa. Morate spasiti dva zatvorenika. Prije svega, preselite se u kuću Toker Code. Krećite se dok ne pronađete prvog zatvorenika u jednom od šatora. Prije nego što ga evakuirate, prvo neutralizirajte sve čuvare. Osim toga, od ovog zatvorenika ćete saznati gdje i na kojem mjestu možete pronaći drugog taoca. Dođite do naznačene kuće, obiđite oko kuće u smjeru kazaljke na satu i zatim se popnite više - uzbrdo. Na ovom mjestu, nedaleko od vodopada, negdje na izbočini, sjedit će i drugi talac.

5 - Jadnik - 05

Nakon što ste odabrali novi zadatak, pokušajte se pomaknuti što bliže OKB Zero. Imate težak zadatak - morate se probiti do samog kraja baze. Osim toga, bit će i dva taoca. Prije zadnjih vrata (s desne strane), budite oprezni, jer će ovdje sjediti talac. Već znate kako se evakuirati. Nakon što evakuirate prvog taoca, vratite se do vrata i ubijte posljednje neprijatelje. Nakon što ubijete čuvare, možete sigurno evakuirati drugog taoca. Talac će sjediti u zgradi ispred s desne strane.

Prolazak zadataka za uništavanje teškog pješaštva

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti teško pješaštvo. Borci s kojima se borite sposobni su se vrlo učinkovito braniti.

1 - Uništenje teškog pješaštva - 01

Dakle, već u prvom zadatku trebate ubiti dva vojnika koji će biti obučeni u teški oklop. Bez ikakvih poteškoća možete ih ubiti raketnim bacačem ili bilo kojim drugim eksplozivnim oružjem/napravom. Također im se možete pokušati prišuljati s leđa. Mete će se nalaziti na stražarskom mjestu palače Lamar Haate, koja se nalazi na sjeveru. Osim toga, imajte na umu da u blizini vojnika može biti crveni leptir. Ako upucate ovog crvenog leptira, dogodit će se eksplozija koja će ubiti sve vaše neprijatelje.

2 - Uništenje teškog pješaštva - 02

Zemljište u sjevernom dijelu Kabula. Naći ćete se u jugoistočnom dijelu stražarskog mjesta opskrbne baze Yaho Obu. Dvije ključne mete koje trebate kretat će se duž lijeve strane ovog kampa. Kreću se brdom uz cestu. Ako ste izvrstan strijelac, tada jednim raketnim bacačem možete ubiti dvije ključne mete odjednom. Nakon što je ubojstvo uspješno, možete napustiti ovo mjesto.

3 - Uništenje teškog pješaštva - 03

Nakon što odaberete sljedeći zadatak, sletite što bliže označenom području na karti. Morate se nositi s teškim neprijateljskim pješaštvom. Nalazi se u istočnom dijelu stražarskog mjesta ruševina Aabe Shifap.

4 - Uništenje teškog pješaštva - 04

Nakon što ste preuzeli sljedeći zadatak, prijeđite na naznačeno mjesto. Vaša stanica je selo koje se zove "Shahra Ye". Morate neutralizirati tri vojnika koji će biti obučeni u teške oklope. Što učiniti s njima - ubiti ili evakuirati - ovisi o vama.

5 - Uništenje teškog pješaštva - 05

Ključni ciljevi ove potrage bit će na stražarskom mjestu blizu sela zvanom "Dithadi" (južna strana). Ovaj put se morate nositi s četiri borca. Kao i obično, svaki će borac biti obučen u teške oklope. Ne zaboravite da će svaki od ovih vojnika imati vrlo dobre vještine, pa će biti korisnije evakuirati ih u bazu, ali to ovisi o vama.

6 - Uništenje teškog pješaštva - 06

Morate pronaći "čopor" teškog pješaštva, koji se nalazi negdje na jugoistočnom stražarskom mjestu od zračne luke "Nova Braga". Bit će četiri neprijatelja. Jedan od ovih jakih boraca sjedit će na tornju - zapamtite. Kao i obično, eliminiramo ga raketnim bacačem ili radimo tiho i neprimjetno radi evakuacije.

7 - Uništenje teškog pješaštva - 07

Nakon preuzimanja ovog zadatka, morate otići do zapadnog stražarskog mjesta, koje pripada planinskom prolazu. Kao i prije - morate uništiti četiri vojnika. Imajte na umu da svaki od njih ima ocjenu A++, pa ih ima smisla evakuirati.

8 - Uništenje teškog pješaštva - 08

Odabravši sljedeći zadatak, sletite na mjesto koje će graničiti s plavim područjem (gdje trebate uništiti označene pješake). Ovaj put poprište radnje bit će stražarska postaja izvjesne tvrđave "Smasei". Po dolasku na navedeno mjesto, kao i obično, morate doći do ključnih meta i ubiti ih. I usput, naučite da će ovaj put biti pet neprijateljskih meta, pa pokušajte biti izuzetno oprezni.

9 - Uništenje teškog pješaštva - 09

Ključni ciljevi u ovoj misiji prikladno su smješteni u istočnom dijelu sela zvanom "Masa". Također morate sletjeti čak istočno od navedenog područja, nakon čega ćete morati ići samo malo naprijed i obračunati se s neprijateljskim vojnicima. Možete ih ubiti kao i obično raketnim bacačem, granatama ili bacačem granata. Bit će ukupno šest neprijateljskih meta, a svih šest vojnika strogo će lutati brdom s desne strane.

10 - Uništenje teškog pješaštva - 10

Vaša sljedeća postaja je jugoistočna stražarska postaja Bumpawe Plantation. Ovdje će biti vaši novi ciljevi. Najbolje je posaditi negdje na jugozapadnoj strani ključnog područja. Čim se iskrcate, odmah krenite u kamp. Tamo ćete morati ubiti četiri pješaka u teškom oklopu. I zapamtite da će osim njih biti i obični - obični neprijatelji.

11 - Uništenje teškog pješaštva - 11

Ovaj put bit će moguće sletjeti izravno u plavo područje, koje će biti na vašoj karti. Morate pronaći i uništiti šest teških pješaka. Dakle, četiri ključne mete kretat će se u grupi, a druge dvije će se kretati pojedinačno, tako da su izvrsne mete za vaš signalni pištolj.

12 - Uništenje teškog pješaštva - 12

Vaše sljedeće mete bit će smještene na jugozapadnom stražarskom mjestu, koje se nalazi u industrijskoj zoni Ngumba. Najbolje je sletjeti u sjeveroistočnom dijelu označenog područja. Čim se iskrcate, počnite se kretati kao i obično do svog odredišta, gdje zatim počinjete tražiti neprijateljske vojnike. Ukupno morate uništiti šest teških pješaka.

13 - Uništenje teškog pješaštva - 13

Nakon što ste preuzeli sljedeći zadatak da uništite neprijateljsko pješaštvo, idite na naznačeno mjesto. Dakle, ključne mete ovoga puta bit će smještene na sjeveroistočnom stražarskom mjestu zračne luke Nova Braga. Bolje je sletjeti što bliže plavom području. Kao i obično, najlakše ih je uništiti raketnim bacačem ili bacačem granata. Ukupno će biti osam teških pješaka, a to ne uzima u obzir obične neprijatelje, među kojima su i snajperisti i mitraljesci.

14 - Uništenje teškog pješaštva - 14

Sljedeće neprijatelje možete pronaći u napuštenom selu Ditadi. Tamo morate doći do sjeveroistočnog stražarskog mjesta. Najbolje je odabrati mjesto slijetanja negdje na jugoistočnoj strani ključnog područja. Čim se iskrcate, pomaknite se do samog središta plavog područja. Tamo možete pronaći osam ključnih meta koje morate uništiti. Obični - obični borci neće biti ovdje, tako da vam nitko drugi neće smetati.

15 - Uništenje teškog pješaštva - 15

Položaj: stražarnica (jugoistočno) tvrđave zvane "Smasei". Kao i obično, morate ukloniti teško pješaštvo. Na ovom mjestu će biti osam ključnih meta, kojima će također pomagati četiri obična vojnika, stoga budite oprezni.

16 - Uništenje teškog pješaštva - 16

Dakle, konačno, morate uništiti posljednji odred s teškim pješaštvom. Ovaj posljednji odred možete pronaći u vojnom logoru Kiziba, na stražarskom mjestu, koje se nalazi u sjeverozapadnom dijelu. Najbolje je sletjeti negdje na sjeveroistočnoj strani, blizu plave zone. Čim ste na zemlji, odmah prijeđite na stražarsko mjesto. Osim ključnih ciljeva, tu će biti i oko tri obična vojnika, pa budite oprezni.

Prolazak zadataka za uništavanje lutaka

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti lutajuće vojnike koji su nekoć bili marionete "Lubanje". I iako su izvan kontrole, zauvijek su izgubili razum i opasni su neprijatelji.

1 - Uništavanje lutaka - 01

U ovoj misiji možete sletjeti na točku čak i s visokom razinom prijetnje, jer će opskrbna baza Yaho Obua biti doslovno preplavljena samo marionetskim vojnicima koji vam zapravo neće predstavljati nikakvu prijetnju. U ovoj misiji morate ubiti sedam lutaka. Možete ih pronaći u sobama koje se nalaze u cijelom području zone slijetanja.

2 - Uništavanje lutaka - 02

Ne bojte se, u ovom zadatku možete sigurno sletjeti na području zračne luke Nova Braga. Ovdje morate ubiti osam marionetskih vojnika. Oni će lutati unutar samog glavnog terminala. Osim toga, zapamtite da će se oko zračne luke morati pojaviti potpuno novi kontejneri, koje biste trebali pokušati ne propustiti i evakuirati.

3 - Uništavanje lutaka - 03

Premjestite se na zapadni dio s mjesta zvanog "Da Shago Kallai". Selo će se nalaziti na zapadu, au selu će biti osam marionetskih vojnika - uništite ih.

4 - Uništavanje lutaka - 04

U ovoj misiji najbolje je sletjeti na sjeveroistočnoj strani stražarnice industrijske zone "Ngubma", koja se nalazi na zapadu. Čim se iskrcate, prijeđite na plavo područje. Probijte se kroz klanac s desne strane (ako idete lijevom stranom, ovaj zadatak će se smatrati neuspjelim). Morate pronaći stražarsko mjesto, jer tamo će biti osam lutaka koje trebate ubiti. I neće biti svi na jednoj hrpi. Raspršit će se po planini. Za partnera je bolje uzeti "D-Doga", jer je samo s njim najlakše odrediti položaj ključnih ciljeva.

5 - Uništavanje lutaka - 05

Dakle, sletite na teritoriju palače Lamar Haate. Nakon iskrcaja, prođite kroz ono što je ostalo od same tvrđave. Unutra će biti lutke, kao i do sada - ukupno ih je osam. Oni će biti smješteni u različitim sobama, tako da ih morate malo tražiti.

6 - Uništavanje lutaka - 06

Čim siđete, odmah počnite čistiti biljku zvanu Serak. U ovoj će tvornici biti osam lutaka. Oni će biti smješteni unutar i u blizini postrojenja. Ulaz u tvornicu nalazi se na prvom katu s pročelja.

7 - Uništavanje lutaka - 07

Ovaj put slijetanje se odvija u gradu "Da Gvandai Khar". Kao i obično, područje će biti očišćeno od lutaka. Ako prije niste uništili radar koji se nalazi ovdje, vrijeme je da to učinite. Ako to ne učinite, vaš kotač neće moći sletjeti na kampus. Ako radar još nije uništen, onda morate sletjeti na južnoj strani grada. Vaših će ciljeva ovog puta biti ukupno sedam, a svi će se nalaziti u samom centru grada.

8 - Uništavanje lutaka - 08

Slijetanje bi trebalo biti u sjevernom dijelu doline Lufwa. Nakon iskrcavanja trebali biste se preseliti u vilu koja se zove Toker's Code. Postoji osam lutaka koje čekaju da ih ubijete.

9 - Uništavanje lutaka - 09

Mjesto slijetanja bit će istočna strana sela zvanog Vialo. Čim se nađete na pravom mjestu, siđite s okretnice i oprezno krenite prema selu. Počevši od ove potrage, svaka će lutka početi nositi oklopno odijelo, pa će se razina težine povećati. Takve neprijatelje najlakše ćete uništiti raketnim bacačem, odnosno granatama koje vam se mogu bacati pod noge. Sveukupno, u ovoj misiji trebate uništiti sedam ključnih meta, stoga samo naprijed i uz pjesmu.

10 - Uništavanje lutaka - 10

Vaša nova točka slijetanja je istočni dio ruševina Aabe Shifap. Na istoku će biti stražarsko mjesto. Čim se iskrcate, prijeđite na to stražarsko mjesto i tamo uništite osam lutaka. Svi će se nalaziti na ulici, tako da vam ništa neće otežati da ih primijetite.

11 - Uništavanje lutaka - 11

U ovoj misiji morate posjetiti tvrđavu zvanu "Da Smasei Laman". Slijetanje će biti na točkama s visoka razina prijetnje su najviše najbolja opcija. Kada ste na zemlji, uđite u špilju unutar stijene (kao u jednoj od misija u priči) i krenite do dvorane s vodom. Ovdje se morate suočiti s ključnim ciljevima kojih će biti ukupno osam. Nakon njihovog uništenja, možete izaći odavde zahvaljujući helikopteru. I usput, nemojte koristiti bacač raketa, jer su hodnici ovdje uski, tako da neće biti pogođeni samo vaši neprijatelji, već i vi sami. Ovdje su prikladniji bacač granata i granate.

12 - Uništavanje lutaka - 12

Sletjet ćete na teritoriju sela pod nazivom "Shahra Yeh". Ako se dogodilo da tamo nemate aktivnu točku, izađite iz mjesta koje se nalazi na sjeverozapadnoj strani samog sela. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s dvanaest lutaka, od kojih će svaka imati oklopno odijelo. I imajte na umu da ih, kao dosad s granatom, neće moći odmah razbiti. Pogodkom s jednom granatom strgneš samo kacigu. Drugu granatu je bolje baciti pod noge. Osim toga, neka vrsta puške, na primjer, jurišna puška, puno će pomoći u ovoj bitci. Pucati treba u otvorene dijelove tijela, i to više puta!

13 - Uništavanje lutaka - 13

Sljedeće mjesto slijetanja trebao bi biti jugoistočni dio sjeveroistočnog stuba rudnika Kungeng. Još jednom se morate nositi s osam lutaka koje će šetati ovim teritorijem. Cijela grupa neprijatelja lutat će džunglom - u samom središtu zone koja je označena na vašoj karti.

14 - Uništavanje lutaka - 14

Sletjet će, morat će biti u crvenoj zoni na plantaži Bampewe. Lutke će lutati teritorijem ovog naselja, tako da ih neće biti teško pronaći.

15 - Uništavanje lutaka - 15

Zemljište na južnoj strani sela zvano "Maša". Na području ovog sela morate uništiti osam lutaka. Svaka će lutka biti opremljena oklopnim odijelom. I obratite pozornost na činjenicu da će eksplozivne bačve biti smještene po cijelom selu, zahvaljujući kojima se lako možete riješiti svojih meta. Ali ne zaboravite da će se neke lutke također nalaziti unutar kuća.

Prolazak zadataka za uništavanje tenkovskih jedinica

Svrha zadataka: U svakom zadatku jednostavno trebate uništiti neprijateljske tenkovske jedinice.

1 - Uništenje tenkovske jedinice - 01

2 - Uništenje tenkovske jedinice - 02

3 - Uništenje tenkovske jedinice - 03

4 - Uništenje tenkovske jedinice - 04

5 - Uništenje tenkovske jedinice - 05

6 - Uništenje tenkovske jedinice - 06

7 - Uništenje tenkovske jedinice - 07

8 - Uništenje tenkovske jedinice - 08

9 - Uništenje tenkovske jedinice - 09

10 - Uništenje tenkovske jedinice - 10

11 - Uništenje tenkovske jedinice - 11

12 - Uništenje tenkovske jedinice - 12

13 - Uništenje tenkovske jedinice - 13

14 - Uništenje tenkovske jedinice - 14

Prolazak zadataka za uništavanje oklopnih vozila

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti određena neprijateljska oklopna vozila.

1 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 01

Nakon što obavite prvi zadatak, morate se probiti do baze opskrbe Yaho Obu. Najbolje je sletjeti u južnom dijelu, jer ćete se tamo odmah naći pored vojnika koji čuva oklopno vozilo. Općenito, u okrugu će biti oko četiri vojnika. Svi oni čuvat će samo jedno oklopno vozilo. Morate ili pobiti sve i raznijeti opremu, ili sve evakuirati - vi birate.

I zapamtite da ako alarm nije podignut, tada ćete imati priliku prišuljati se opremi s leđa i nakon toga, upotrijebite funkciju Fulton. Čim se nosite sa svim vojnicima, zadatak će se smatrati izvršenim.

2 - Uništenje oklopne jedinice - 02

Zona desantiranja nalazit će se unutar plavog područja, gdje će biti smještena jedinica s neprijateljskim vozilima. Ovog puta terenom će, osim vozila, lutati četiri vojnika, a oko šest vojnika čuvat će oklopni automobil. Bolje je obići sve i doći do neprijatelja koji su dalje, a zatim ih tiho neutralizirati. I zapamtite, ako nećete ubijati vojnike, onda ih je bolje neutralizirati tabletama za smirenje, jer šok traje puno duže od omamljivanja. Općenito, na ovaj način možete se nositi s ostatkom boraca. Čim se obračunate s vojnicima koji patroliraju područjem, prijeđite na oklopni automobil i evakuirajte ga, nakon čega će zadatak biti obavljen.

3 - Uništenje oklopne jedinice - 03

Vaša drop point će se nalaziti točno u ključnoj zoni, tako da ćete završiti u blizini jedinice koja čuva oklopna vozila. Morate se obračunati s neprijateljskim vozilima (ukupno će biti dva oklopna vozila) i pobiti sve vojnike (ukupno ih je šest) ili sve evakuirati. Dvije grupe vojnika, u kojima će biti dva vojnika, nalaze se sa strane, pa se prvo pobrinite za njih. Možete se nositi s njima kako god želite, ali preporučujemo upotrebu pištolja s prigušivačem. Prvo, pobrinite se za one vojnike koji su najbliži. Čim riješite neprijatelje oko perimetra, pobrinite se za druga dva. Nakon toga, vratite se i probijte se do neprijateljskih oklopnih vozila kako biste ih evakuirali. Na kraju ćete se morati nositi s dva usamljena borca.

4 - Uništenje oklopne jedinice - 04

Ponovno morate uništiti neprijateljske vojnike zajedno s oklopnim vozilima ili se evakuirati. Krećući se do navedenog cilja, pokušajte ne propustiti patrolu koja se sastoji od četiri vojnika. Nakon što ste se nosili s neprijateljima, probijte se do neprijateljskih vozila. Uz nju će stajati tri vojnika. Čim se nosite s njima, možete sigurno evakuirati oklopni automobil, au ovoj fazi zadatak će biti dovršen.

5 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 05

Položaj neprijateljske kolone: ​​zapadni dio stražarnice na jugu, koja se nalazi kod sela "Ditadi". Morate se nositi s jednim neprijateljskim oklopnim vozilom, jednim tenkom, dva snajperista i četiri vojnika. Oprema će biti smještena blizu jedna drugoj. Snajperske vatrene točke nalaze se s dvije strane. Uz to bit će obični vojnici i jedan minobacač. Za početak je bolje pozabaviti se snajperistima i minobacačkom posadom, a zatim prijeći na obične vojnike i tek na samom kraju evakuirati opremu.

6 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 06

Nova lokacija bit će željeznička stanica pod nazivom Munko Ya Nyoka. Najbolje je odabrati mjesto slijetanja s nižim stupnjem prijetnje, ali i tako da to mjesto bude unutar zone redistribucije plave boje. U svakom slučaju, čim stignete na odredište, shvatit ćete da trebate evakuirati jednu okretnicu i dva oklopna transportera. Dva neprijateljska vojnika će čuvati sva vozila, tako da ih možete neutralizirati ili evakuirati. Za početak preporučamo evakuaciju helikoptera i tek nakon toga angažiranje oklopnih vozila. Ako se situacija pogorša, onda pozovite oklopna vozila.

7 - Uništenje oklopne jedinice - 07

Prije svega, odaberite zonu pada. Bolje je odabrati mjesto koje će biti bliže selu, gradu ili ispostavi. Morate uništiti devet neprijateljskih jedinica, među kojima će biti jedan gramofon i dva oklopna vozila. Među neprijateljskim vojnicima bit će nekoliko snajperista, a ostatak će biti pješaštvo. Kada doletite do neprijateljske baze, najbolje je sjesti za mitraljez kako biste odmah uklonili neprijateljski helikopter. Kada je gramofon oboren, ne gubite vrijeme i odmah se prebacite na neprijateljska oklopna vozila. Osim toga, u ovom trenutku možete pokušati upucati nekoliko neprijateljskih vojnika. U svakom slučaju, kada sletite, samo dokrajčite preostale neprijatelje.

8 - Uništenje oklopne jedinice - 08

U južnom dijelu grada "Da Gvandai Khar" morate neutralizirati ili evakuirati jedno neprijateljsko oklopno vozilo i sedam neprijateljskih boraca, među kojima će tri biti snajperisti i uglavnom se nalaze u suprotnom smjeru. Čim se iskrcate, krenite cestom na desnu stranu i prijeđite na drugu stranu gdje ćete pronaći snajperiste. Nakon što ubijete snajperiste, pobrinite se za vojnike i na kraju evakuirajte neprijateljska vozila.

9 - Uništenje oklopne jedinice - 09

Zadatak je prilično jednostavan, jer samo trebate uništiti dva neprijateljska oklopna vozila, eliminirati dva snajperista i četiri obična vojnika.

10 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 10

Sada morate ići na teritorij zračne luke pod nazivom "Nova Braga". Morate sletjeti na jugoistočnoj strani. Bit će potrebno uništiti jedan gramofon, dva teški tenkovi, neutralizirati šest normalnih boraca i dva snajperista.

11 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 11

Sljedeće mjesto slijetanja bit će ruševine Aabe Shifapa. Pripremite se da vas izbace usred ničega, jer će vas vaši neprijatelji odmah primijetiti. Čim sletite, odmah bježite odavde kao ludi. Morate uništiti ili evakuirati jedan gramofon, dva neprijateljska oklopna vozila, neutralizirati tri snajperista i neutralizirati pet običnih vojnika. Čim svi završe, možete sigurno pozvati helikopter i napustiti ovo mjesto.

12 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 12

Slijetanje bi ovaj put trebalo biti negdje u jugoistočnom dijelu, nedaleko od polja Mfinda. Nakon iskrcaja krenite prema plavom području. Pripremite se na jak otpor. Kako biste nekako olakšali svoj zadatak, preporučujemo da pozovete vatrenu podršku. Dok će helikopter pucati na neprijatelje, vi ćete imati sjajnu priliku označiti neprijatelje i pozvati na granatiranje. Osim toga, imajte na umu da će na ovom mjestu letjeti i neprijateljski helikopter. Prije svega treba uništiti gramofon jer će jako smetati. Osim nje, također ćete morati uništiti dva tenka i šest običnih vojnika, uključujući nekoliko snajperista, nekoliko mitraljeza i nekoliko bacača granata.

13 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 13

Sletište bi trebalo biti na jugoistočnom dijelu stražarskog mjesta napuštenog sela "Ditadi". Bit će dva neprijateljska oklopna vozila, jedna jurišna okretnica i šest redovnih vojnika. Kroz dalekozor pokušajte označiti neprijateljske tenkove. Čim ih označite, odmah ih uništite uz pomoć granatiranja. Nakon toga, trebali biste namamiti gramofon na sebe i riješiti ga. Možete se sakriti iza bilo kojeg kamenja. Nakon što ste namamljeni, pozovite vlastiti helikopter, nakon čega će neprijateljski helikopter biti oboren. Štoviše, ako je vaš helikopter slabo napumpan, tada će vaš gramofon biti oboren, imajte to na umu. U svakom slučaju, nakon toga ćete imati posla samo s neprijateljskim borcima.

14 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 14

Posljednji zadatak odvijat će se na području palače Lamar Haate. Slijetanje bi trebalo biti malo južnije od ključne točke. To je učinjeno kako vas neprijatelji ne bi primijetili. Pripremite se unaprijed na činjenicu da se morate suočiti s vrlo moćnim neprijateljskim helikopterom, koji će u najboljem slučaju morati biti pogođen desetak puta raketnim bacačem. Osim toga, tu će biti i neprijateljska oklopna vozila, čija je snaga samo upola manja od gramofona. Zato će posljednja bitka ovih zadataka biti puno teža od prethodnih. Pokušajte koristiti granatiranje i ispuštanje streljiva što je češće moguće, i samo budite izuzetno oprezni.

Prolaz zadataka za razminiranje bombi

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate neutralizirati instalirane i zaboravljene mine. Diamond Dogs uključen je u ovaj slučaj na zahtjev jedne humanitarne organizacije.

1 - Razminiranje - 01

Pokušajte uzeti psa za ovaj zadatak, jer zahvaljujući njemu ćete moći pronaći mine, koje će odmah biti naznačene na vašoj karti. Izgledat će poput crvene zakrivljene linije. Možete ih dići u zrak izdaleka ili se pažljivo prišuljati i pritisnuti gumb za deaktivaciju.

2 - Razminiranje - 02

Morat ćete sletjeti u sjevernom dijelu Kabula, na istočnoj strani palače Lamar Haate. Nakon iskrcaja prijeđite na područje koje je označeno na vašoj karti. Koristite psa za čišćenje mina najlakši način. Dvije mine će se nalaziti na desnoj strani odmah iza stijena - sredina označenog područja na vašoj karti.

3 - Razminiranje - 03

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, sletite na gramofon malo južnije od mjesta koje je naznačeno na vašoj karti. U blizini će se nalaziti naftno polje zvano Mfinda. Pomaknite se do označenog markera. Po dolasku morate neutralizirati osam mina. Sve mine će biti razbacane po cijeloj lokaciji, tako da će vam pas ovdje puno pomoći. Uglavnom će mine biti skrivene između bačvi i ruševina. Štoviše, čak i ako završite ovaj zadatak tijekom dana, preporučujemo da i dalje koristite uređaj za noćno gledanje, koji će vam omogućiti da označite sve mine. Usput, ne zaboravite da se mine mogu nalaziti jedna blizu druge ili blizu vruće tvari.

4 - Razminiranje - 04

Idite na sljedeću lokaciju koju ćete morati deaktivirati. Novo mjesto će se pokazati skupim zbog stražarskog mjesta, koje je zapadno od tvrđave Smasei. Tamo ćete sresti četiri vojnika - obračunajte se s njima. Nakon toga okrenite se na desnu stranu i tamo ćete već pronaći minsko polje na kojem će ležati osam mina.

5 - Razminiranje - 05

U južnom dijelu sjeveroistočnog stražarskog mjesta postaje Munko Ya Nyoka. Trebali biste se kretati između stijena, gdje će se nalaziti mine. Ukupno će trajati devet minuta. Posljednja mina bit će najbliža stražarskom mjestu, točno kod drvenih barijera. Za lakše otkrivanje mina koristite uređaj za noćno gledanje.

6 - Razminiranje - 06

Vaša sljedeća postaja je jugoistočna stražarska postaja zračne luke Nova Braga. Trebate sletjeti u sjeveroistočnom dijelu plavog područja, koje je označeno na vašoj karti. Ukupno morate neutralizirati devet mina. Ako ne možete pronaći sve mine, onda će vam u tome puno pomoći pas koji će ih sve označiti.

7 - Razminiranje - 07

Ovaj put morate očistiti cestu koja prolazi kroz sjeverozapadnu stražarnicu sela, koja se zove "Shahra Ye". Treba voziti po asfaltiranoj cesti. Kada prođete travu koja se nalazi između stijena, skrenite u ovaj prolaz i idite ravno. Uskoro ćete naići na minsko polje. Ukupno će biti jedanaest rudnika. Prije nego počnete neutralizirati mine, najbolje je prvo očistiti ispostavu malo dalje, jer će deaktivacija minuta napraviti mnogo buke i time privući pozornost vaših neprijatelja.

8 - Razminiranje - 08

Ovaj put morate ići do jugoistočnog stražarskog mjesta plantaže Bampewe. Posadite na jugozapadnoj strani ključnog područja. Nakon iskrcaja, probijte se do naznačenog područja i krenite u samo središte. Bit će mina. Ukupno će biti jedanaest rudnika. Oni će se nalaziti po cijeloj padini: od dna do samog vrha. Nekoliko mina nalazit će se u blizini bačvi koje su napunjene gorivom, pa im se pokušajte ne približiti previše.

9 - Razminiranje - 09

10 - Razminiranje - 10

Prolazak zadataka traženja odbjegle djece

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate tražiti i evakuirati djecu koja su pobjegla iz glavne baze.

1 - Potraga za odbjeglom djecom - 01

Ako nemate ovaj zadatak, morate dovršiti epizodu iz drugog poglavlja. Dođite do baze koja je označena na vašoj karti. Spustite se bliže sa strane litice. U blizini najbliže zgrade bit će ograda - preskočite je pomoću kontejnera ili kutija. I usput, Quiet će vam puno pomoći u ovom zadatku, koji će moći označiti sve mete na teritoriju ove baze. Kada dođete na drugu stranu, morate obići zgradu u smjeru kazaljke na satu - zapamtite ovo.

Blizu ulaza unutra će biti vojnik. Nemojte žuriti da ga uklonite i krenete unutra. Pričekajte da još dva neprijatelja uđu u ovu zgradu. Nakon toga, pokupite vrijeme i krenite nakon što spinner leti iznad vaše glave. Odmah nakon gramofona, morate požuriti do vojnika koji je izvan ove zgrade i odvući ga u neku prostoriju. Nakon toga, morate uzeti dječaka i vrlo pažljivo izaći iz ove sobe tako da vas pilot gramofona ne može primijetiti.

Džip će biti parkiran iza kuće. Bolje je doći do njega i već ga baciti iz ove vojne baze. Kad jednom sjednete za volan, maknite se s ovog vrućeg mjesta. A ako vas juri gramofon, svejedno, zadatak će biti uskoro obavljen. Tako će dječak automatski nestati i sve će biti u redu.

2 - Potraga za odbjeglom djecom - 02

Sada morate otići do vile koja se zove Tolker Code. Unutar ove vile morate pronaći još jedno dijete. Kada naiđete na vojnike, pričekajte trenutak kada jave gdje se nalazi dijete i tek ih tada ubijte. Čim prepoznate mjesto gdje je dječak zadržan, otiđite tamo i izvucite ga. I imajte na umu da ako vas vojnici vide s tipom na ramenu, onda će sa 100% vjerojatnošću početi pucati na vas, tako da ću ubiti dječaka 100%. Zato preporučamo da prvo očistite teritorij, a tek nakon toga se uključite u evakuaciju dječaka.

3 - Potraga za odbjeglom djecom - 03

Morate biti na istom mjestu gdje ste se jednom borili s Quietom. Na jednom od obližnjih nebodera bit će još jedno dijete. Potrebno je popeti se iu samom kutu zgrade pronaći kvar. Izašavši prema gore, evakuirajte dječaka. Za evakuaciju će biti potreban Fulton za djecu, a za to će biti potrebno podići razinu podrške na razinu 24.

4 - Pronalaženje odbjegle djece - 04

Krenite do označene zgrade. Usput ubijte svakog neprijatelja koji vas ometa. U blizini jedne od zgrada nalazit će se automobil s radarom. Ako uništite ovaj automobil, vaši neprijatelji gube mogućnost pozivanja pojačanja. U svakom slučaju, uđite u zgradu u kojoj je nekada stajao radar i popnite se stepenicama. Morate se popeti na treći kat. Tamo potražite sobu u kojoj će biti slomljen pod. Krećite se duž vrlo uskih ruševina dok ne pronađete dijete. Čim ga uzmeš, moraš ga izvesti istim putem kojim si došao ovdje. Osim toga, ako je potrebno, zamolite Silent da pažljivo ispita lokaciju kako bi označila sve neprijateljske ciljeve. Usput, ona također može označiti mjesto dječaka.

5 - Pronalaženje odbjegle djece - 05

Premjestite se u špilju. Zahvaljujući Tišini, moći ćete pronaći neprijateljske vojnike i općenito pažljivo ispitati ovu lokaciju. Dijete koje trebate nalazit će se s desne strane, malo iznad ulaza. Osim toga, na istom mjestu nalazi se i nekoliko zombija. Do tamo možete doći zahvaljujući sobi s jezercem. Čim se riješite svih neprijatelja, pobrinite se za evakuaciju dječaka.

Metal Gear igre oduvijek su imale puno tajni i neobičnih taktika. Igra je govorila o nekima od njih u detalje, u drugim slučajevima morali ste sami pogađati. Od izlaska Fantomska bol Prošlo je dovoljno vremena i mi smo, kao i mnogi od vas, uspjeli istražiti svijet igre nadaleko i naširoko.

Vrijeme je da ponovno prođete kroz to, koristeći taktičke mogućnosti do kraja! Radi praktičnosti materijal će biti podijeljen u dijelove. Prvo vas čeka dvanaest savjeta za stealth i borbu. Gotovo bez spojlera!

Šaka bijesa

Počnimo s najjednostavnijim. Čak su i nepažljivi igrači primijetili da Big Boss ima bioničku ruku. Osim izvrsne snage nokauta i izvanredne izgled, razlikuje se po tome što može kliknuti, privlačeći pozornost neprijatelja. Radijus sluha je mali, pa je rizik od alarmiranja svih protivnika u tom području mali. Vrlo je zgodno kada trebate izmamiti vojnika koji sjedi, recimo, na kuli.

Odzračite kutiju

metal Gear Solid i kutija su neodvojivi pojmovi. NA Fantomska bol na ovu zaista nezamjenjivu stvar, možete zalijepiti slike koje ometaju neprijatelje. Kutija čudnog izgleda koja putuje oko baze sigurno privlači pažnju neprijatelja.

Ali, ako prikazuje, recimo, goruću ljepoticu ili višeg časnika (nemojte misliti da uspoređujemo), neprijateljski vojnik će ili buljiti i sliniti, ili će salutirati i krenuti dalje. A ako ste iznenada uspjeli privući pozornost neprijatelja sumnjivim ponašanjem, ne zaboravite da možete iskliznuti iz kutije brzinom munje, ostavljajući svoje protivnike na hladnoći. Glavna stvar u isto vrijeme je ne biti uhvaćen pod ničijim nogama.

A vojnici nevjerojatno reagiraju na kutiju!

dugi kratki spoj

Svaka neprijateljska baza doslovno je prepuna opreme koja vam ne dopušta živjeti u miru: od svjetiljki koje vas podmuklo osvjetljavaju u mraku i komunikacijskih sustava do protuzrakoplovnog radara koji ometa evakuaciju helikoptera. Radi uspjeha svake operacije, svih se ovih stvari mora riješiti. Najbolje je to učiniti s eksplozivom na daljinsko upravljanje, tako da možete eliminirati sve objekte u isto vrijeme bez buke prije vremena.

Neće biti problema s pronalaženjem radara - ogromnu antenu teško je promašiti. S komunikacijskim sustavom sve je nešto kompliciranije. Da biste prekinuli komunikaciju, morate uništiti sve tri antene koje se nalaze u različitim dijelovima kampa. Ali postoji još jedna opcija - umjesto antena dignite u zrak stol s radio opremom. To može biti malo teže (stol je u zatvorenom prostoru i okružen je protivnicima), ali u nekim je slučajevima puno praktičnije nego trčati s jednog kraja baze na drugi.

leći na počinak

Ako odlučite evakuirati neprijateljskog vojnika u svoju bazu, nemojte odgađati. Ne treba jadnika trpati tabletama za smirenje i ostaviti ga na zemlji do daljnjeg. Može se probuditi i primiti metak od vas ili vašeg partnera (ili vas napuniti olovom). Ali što učiniti ako vam vojnik nije potreban u bazi, ne želite pokvariti svoju reputaciju ubojstvom, ali ga također ne možete ostaviti da tako leži?

Postoji jednostavna metoda: pritrčite usnulom neprijatelju i udarite ga nogom. On se, naravno, probudi, a ti ga zgrabiš i nokautiraš. Tako će ležati u mraku puno duže nego nakon lijeka za smirenje, a vi se nećete uznemiravati. Drugi dobar način je uperiti oružje u neprijatelja i narediti mu da legne na zemlju. Jadnik će ležati sve dok ga jedan od njegovih suboraca ne spasi, ali tada ćeš ti već biti daleko.

igračke

Kako igra bude odmicala, u arsenalu Big Bossa pojavljivat će se stvari ne sasvim očite svrhe. Na primjer, vodeni pištolj. Ne svađamo se, prilično je smiješno gurnuti ga u neprijatelja i gledati ga kako se plaši, misleći da je oružje pravo. Ali gadget se može koristiti i korisnije, naime, za onesposobljavanje neprijateljske opreme uz njegovu pomoć. U normalnim slučajevima, da biste trajno onesposobili generator ili antenu, morate koristiti vatreno oružje ili eksploziv, a to je vrlo bučno. Vodenom puškom oprema se tiše nigdje ne kosi.

Jahači na oluji

Uspjeh bilo koje operacije ovisi o vašoj vještini prikrivanja. Zato je bolje noću se ušuljati u neprijateljski tabor. Ali čak i ovdje postoje prepreke u obliku tornjeva s reflektorima oko perimetra, vojnika s uređajima za noćno gledanje i pretjerano budnih stražara.

Što učiniti u tim slučajevima? Sve je vrlo jednostavno - pričekajte početak pješčane oluje (sada govorimo o Afganistanu). Tijekom njega vidljivost pada gotovo na nulu, a ako ste unaprijed isplanirali rutu za sebe, lako možete pomesti neprijateljima ispred nosa. Samo ih unaprijed označite kako ne biste slučajno naletjeli na njih.

Još jedna korisna taktika ako trebate ukrasti vojnika koji je okružen drugim vojnicima: pričekajte dok ne počne oluja i vidljivost padne, ispalite sredstvo za smirenje u vojnika u korpusu, a zatim pojurite prema njemu što brže možete. Dok trčite, neprijatelj će već biti onesposobljen, a oluja će bjesnjeti. Podignite jadnika sa zemlje i, izmičući između ostalih vojnika, pobjegnite. Brzo, tiho, bez žrtava.

Zaposlen!

Tajna invazija nije uspjela i sada neprijatelji prečešljavaju cijeli kamp u potrazi za vašom nesretnom osobom? Nema problema. Uvijek se možete sakriti u WC i sjediti tamo. Ali što ako su vojnici previše sumnjičavi i spremaju se otvoriti vrata vašeg skloništa?

Rješenje je jednostavno: uključite na iDroidu snimku kako se određeni vojnik muči u trbuhu. Ne zvuči baš ugodno, ali spasit će vas od nepotrebne pažnje. Svatko tko priđe WC-u samo će suosjećajno odmahnuti glavom i krenuti dalje. Kazetu možete pronaći na lokaciji Da Shago Kallai u Afganistanu pored WC-a u neprijateljskom kampu.

paket za vas

Neprijatelja možete nokautirati na različite načine: sredstvom za smirenje, gumenim mecima ili CQC tehnikama. Ali postoji još jedan zanimljiv način. Kako igra napreduje, imat ćete priliku narediti da se spremnik streljiva ispusti bilo gdje na lokaciji, uključujući i neprijateljevu glavu. Zadovoljstvo nije tako jeftino, ali se smanjuje tiho i prvi put.

A sada mali spojler: isprobajte ovu taktiku protiv Quieta!

gledati u oba smjera

NA Fantomska bol možete igrati na različite načine: pokositi sve živo mitraljezom, uspavati neprijateljske vojnike ili potpuno izbjeći pažnju. U svim slučajevima, vaš prvi korak na početku svake misije trebao bi biti izviđanje područja.

Zmijski dalekozor može učiniti vrlo zgodnu stvar - označiti neprijatelje. Ne preporučujemo da ovo zanemarite. Usred vatre ili tijekom tihog povlačenja, posljednje što vam treba je nevidljivi vojnik iza vas. Osim toga, u kasnijim fazama igre, gotovo svaki neprijateljski kamp ima snajperiste. Kad se približe lokaciji, možda vas neće primijetiti, ali će onda život sigurno pretvoriti u pakao. Zato ne budi lijen i označi sve neprijatelje. Ovdje će vam pomoći vaš partner vuk DD.

Natjerao sam te da čekaš, ha?

I za kraj – korisna taktika. Razvijte napredni mamac (kopija Big Bossa, stalno ponavljajući: "Čekali ste, ha?") i rudnik plina za spavanje. Stavite ih pored mjesta nakupljanja neprijatelja. Neće pucati na mamac, ali će doći provjeriti i nagaziti na minu. Tako možete brzo položiti mnogo neprijateljskih vojnika. Glavna stvar je pravilno postaviti mine i ne stati na njih sami!

27.10.2015

U ovom vodiču za Metal Gear Solid 5: Fantomska bol otkrit ćemo nekoliko tajni igre, navesti sve načine za dobivanje novca, a također dati nekoliko opći savjet na prolazu, bez čijeg znanja riskirate gubitak pristojnog dijela svega zanimljivog što je izvorno bilo uključeno u igru.

Počnimo s jednostavnim, ali ne posve očitim stvarima koje su nekome odavno poznate, ali za nekoga su bile prave tajne.

Ako ni na koji način ne možete naći priliku da uštedite, onda je nećete naći, jer ne možete nigdje uštedjeti. Sustav spremanja ovdje se temelji na kontrolnim točkama.

Potpuni stealth bez ubijanja, bez obzira na to što programeri kažu, šteti vam. Ostavljajući nekoga iza sebe riskirate da vas napadnu s leđa u najneugodnijem trenutku. Stoga, ako je moguće, uvijek eliminirajte neprijatelja, ali učinite to tiho.

Nekoliko kvarova u nizu natjerat će sustav da vam ponudi prijelaz na najlakšu težinu. Sve bi bilo u redu, ali u ovom slučaju, patosno-ozbiljna Zmija trčat će uokolo u smiješnom pilećem šeširu s crvenom kapicom.

Iskoristite pješčane oluje u svoju korist. Uz njihovu pomoć možete se bolje sakriti.

Novac u Phantom Pain-u znači isto koliko i u stvaran život, stoga, umjesto bezumnog trčanja po lokacijama, pobrinite se za zarađivanje valute u igri koja se zove GMP.

Može se zaraditi dodatni novac dodatne misije. Ovdje, kao i u životu, nema lake zarade i zato morate orati.

Koristite Fulton sustav, s kojim možete prenijeti predmete iz borbenih misija u bazu. Pošaljite kući sve što smatrate korisnim i traženim za daljnju prodaju. Ukratko: pljačkaj i kradi. Nije dobro, ali je isplativo.

Poznato je da dok ne počnete koristiti najamnu radnu snagu, teško da ćete se moći sami obogatiti. Stoga, nakon što ste naučili vještinu borbenog odreda, sastavite ovaj odred i pošaljite ga u napade. Ispast će idila: vi se odmarate, a netko radi za vas.

Potražite nebrušene dijamante. Puno novca daju za njih.

Ponekad, ako vas skrene pažnja sa svrhe misije, možete trčati po sporednim ulicama i tražiti nešto poput neobrađenog dijamanta. Za jednu takvu Zmiju bit će plaćeno deset tisuća novčića. Stoga ima smisla tražiti.

Za izvršavanje misija koje odgovaraju vašem rangu ili za one koje ste već izrasli kao iz djetetove pelene, nećete zaraditi toliko koliko za izvršavanje onih misija koje su više od vaše trenutne razine. Ukratko: skočite preko glave i bit ćete nagrađeni.

Ako ste previše lijeni za sve ovo, a i sami ste plemeniti varalica i prevarant, onda samo potražite na internetu program trenera koji će vam ne samo napumpati milijardu novca, već i učiniti puno korisnih stvari poput beskrajnih streljivo, besmrtnost ili nevidljivost. Nije pošteno, ali je ugodno i nećete biti banirani zbog toga, čak i ako igrate službenu verziju.

Zatim prelazimo na glavni dio našeg materijala, gdje će biti spojlera, pa će se ovdje pojaviti dilema: s jedne strane, materijal će biti koristan samo za one koji nisu igrali The Phantom Pain, ali nakon čitanja to će malo osvijetliti radnju, a s druge strane, za one koji znaju radnju, a spojleri nisu strašni, možda ovaj materijal neće biti od koristi. Općenito, odlučite se.

Uvijek označite neprijatelja. U The Phantom Pain, možete označiti neprijatelje binokularnim radarom. To se ne može učiniti u stvarnom životu, iako bi bilo vrlo korisno. Ne oslanjajte se na svoje pamćenje, ionako će vas iznevjeriti. Umjesto toga, približite se bazi tako da možete vidjeti sve hipotetske neprijatelje i označiti ih. To će vam pomoći da jasnije promatrate kretanje neprijatelja oko baze.

Sklonite se u nabore terena i nesavršenosti krajolika pretvorite u prednost. Neprijatelji su ovdje daleko od slijepih i mogu vas primijetiti na pristojnoj udaljenosti. Stoga nemojte zanemariti skloništa, sakriti se iza pješčanih oluja, trčati duž greda, približiti se bazi, skrivajući se iza brda. Ali što je najvažnije, koristite strateške visine, prirodne i umjetne. S visine ne samo da možete označiti sve neprijatelje, već jednostavno pucati u njih ili bacati granate na njih.

Čim budete mogli, uzmite vlastitog zarobljenog tumača.

Uzmite "jezik". Zanemarujući obavljanje sekundarnih misija, sami automatski odlučujete o mogućnosti dobivanja prevoditelja. To trebate učiniti na sljedeći način: kada dovršavate sekundarni zadatak, obavezno uhvatite živog vojnika koji zna Engleski jezik. Tako ćete u svoj tim dobiti prevoditelja, zahvaljujući kojem ćete uštedjeti vrijeme, otkriti puno dodatnog sadržaja, a također ćete biti jednostavno brže pumpani.

Ispitivati ​​neprijateljske vojnike. Fantomska bol je puna rusofobije, a i Hideo Kojima je plemeniti rusofob, čiji su Rusi uvijek najgori. Ali ako igrate ovu igru, onda vam sve odgovara. Općenito, novo pravilo glatko slijedi pravilo prethodnog. Ako ste već nabavili prevoditelja, možete malo promijeniti i diverzificirati svoju taktiku: umjesto banalnog ubijanja vojnika, možete ih ispitivati ​​na licu mjesta. Da biste to učinili, potreban vam je usamljeni vojnik ili vojnik koji je odlutao iz skupine. Pritrčite mu u polučučećem položaju, s leđa, i, prišavši mu gotovo iz točke, pritisnete napad. Zmija će zgrabiti neprijatelja i provesti operativno ispitivanje. Među nezanimljivim informacijama naići ćete i na vrijedne informacije o lokaciji tajnog oružja, izvješća o značajkama obrane baze itd. Općenito, koristite sposobnost ispitivanja, to će biti korisno za razvoj.

Iskoristi tamu noći. Odrekni se spavanja. Noćni izlasci u The Phantom Pain mogu biti puno lakši od dnevnih. Ako ne možete završiti misiju jer ste otkriveni prije vremena, krenite na nju noću. Pod okriljem mraka, vojnici bez termalnih kamera ili naočala za noćno gledanje bit će slijepi poput tek rođenih mačića. S druge strane, zmija će sve vidjeti gotovo jednako dobro kao na svjetlosti sunca. Osim toga, noću je ljepše gledati eksplozije, pucnjavu, ispaljivanje baklji i druge specijalne efekte. Općenito, noć u Fantomskoj boli nije vrijeme za spavanje – to je sigurno.

Uz svu visoku tehnologiju, Snakein glavni pomoćnik je konj.

Konj je vaš glavni borbeni prijatelj u cijeloj igri. Unatoč obilju raznih novih uređaja, najkorisnija "stvar" u igri je konj. Pozovite je zviždaljkom i krenite u avanturu. Ponekad je puno lakše progalopirati pored čuvane kontrolne točke na konju, viseći poput jigita s jedne od strana, što će kod neprijateljskih vojnika ostaviti dojam da konj trči sam. Takav je, u isto vrijeme glup i naivan, ali i prilično originalan gameplay potez. Tako-tako, konjski stealth, koji može biti učinkovitiji od običnog stealtha.

Ako želiš zabavu, pucaj. Ako želiš brzinu, sakrij se. Ako ste umorni od stealtha, a po našem mišljenju - skrivača, onda uzmite najteži mitraljez i krenite u misiju. Bit će zabavno i šareno. Na kraju, gotovo svi igrači skliznu u ovo, jer je igra duga, pa čak i umjetno rastegnuta, ali morate imati na umu da će vam prolaz s pucanjem oduzeti više vremena nego stealth prolaz. Pa, ako vam je vrijeme dragocjeno, izbjegavajte civilizaciju. Nemojte blistati na infrastrukturi, ali pokušajte se držati najprovincijalnijih, gušćih mjesta gdje vas sigurno nitko neće primijetiti.

Uzmite zarobljenike i pošaljite ih na rad. Ubijanje neprijateljskih vojnika nije uvijek dobro. Ovo je, naravno, spektakularno i zanimljivo, ali ne toliko korisno koliko bi moglo biti. Na samom početku igre, kada ste već nabavili bazu, isključite vojnike, pričvrstite im Fulton lopte, poznatije kao kontrolirane Baloni, i pošaljite vojnike u svoju bazu. Nakon dovršetka misije i dolaska u bazu, moći ćete naučiti vještine svakog vojnika i raspolagati njima na najučinkovitiji način. Prije svega, govorimo o izgradnji i poboljšanju baze. Vojnici se mogu i trebaju uključiti u te radove. Takvo je ratno ropstvo. Osim toga, takvi zarobljenici mogu se koristiti u obavještajne svrhe, kao iu proizvodnji. Najinteligentnijima i najvještijima može se povjeriti stvaranje oružja.

Koristite Reflex mod. Unatoč svoj Snakeovoj žilavosti, u The Phantom Pain on može biti vrlo brzo ubijen. Dakle, ovdje je sve kao na Divljem zapadu: onaj tko bude imao veću reakciju, čvršću ruku i oštriji pogled ostat će živ. Kako bi ostala živa, Zmija će morati pokazati mačju spretnost. Srećom, nije uzalud napola kiborg i u njega je ušiveno puno korisnih stvari. Jedna od tih stvari je Reflex Mode. To je usporena snimka od tri sekunde, tijekom koje možete snimiti nekoliko snimaka, glavna stvar je ne paničariti. Vrlo korisna vještina u ograničenom vremenskom okviru.

Čuvajte se snajperista i promijenite svoju lokaciju. Ako zasvijetlite u nekom području udaljenom od baze, a ne samo da zasvijetlite, već uspijete donijeti nevolje neprijatelju, tada se na ovo mjesto može pucati iz topništva, minobacača ili borbenih helikoptera. Zasigurno se ne čini mnogo. Pa, na kraju, vrijedi savjetovati da pogledate oko sebe. Susret s grupom snajperista u pijesku Afganistana u pravilu završava suzama, a ne za snajperiste. Oni su majstori prerušavanja i pogađaju vrlo precizno, stoga budite uvijek na oprezu - to je glavna stvar koju će Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain zahtijevati od vas.

Prolazak Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Epizoda 1: Fantomski udovi.

Epizoda 1: Fantomski udovi.

Ako idete kroz igru ​​od samog početka, tada u prvoj epizodi svi neprijateljski vojnici nose najlakšu opremu, a sami nisu tako lukavi kao što će se kasnije pokazati. U ovom video vodiču, protivnik je težak, jer je sama igra skoro već završena. Stoga neprijatelji ne spavaju i još uvijek postavljaju različite zamke.

Nakon uvodne scene u kojoj Ocelot govori Snakeu da spasi Millera Kazuhiru iz zatočeništva, protagonist ima izbor:

  • Uđite u selo gdje drže Millera i smjesta ga spasite;
  • Prodrite u obližnje malo selo kako biste saznali što više informacija o mjestu gdje se nalazi zatvorenik.

Osobno sam radi interesa odabrao drugu opciju i išao na pamet.

Čim ste u blizini sela s neprijateljskim vojnicima, pokušajte pronaći brdo kako biste dalekozorom pregledali sve neprijateljske položaje u ovom području. Taktički je to jedan od važnih zadataka prije početka bilo kakve akcije. Uostalom, sve neprijatelje je potrebno označiti markerom kako vam kasnije neprijatelj iznenada ne bi pucao u leđa.

Dalje, važno je pričekati noć. Pušimo cigaru i čekamo potpuni mrak. Sada je važno tiho zgrabiti jednog vojnika i ispitati ga. Čim neprijatelj kaže gdje su dokumenti, morate ga odmah neutralizirati. Ako ga zadavite, mogao bi se probuditi i dignuti uzbunu. Međutim, u ovom slučaju sam to učinio teško (završio).

Sada znate gdje su pohranjeni vrijednosni papiri i tiho, bez buke, popnemo se na vrh zgrade i pokupimo ih. Čak i ako ste slučajno stali na nešto (kao što je prikazano u videu), nema ništa, pričekajte neprijateljske vojnike i odaberite pogodan trenutak za napad. U ovom slučaju, vojnici su nosili kacige. Stoga uporaba pištolja za smirenje nije učinkovita. Automatski stroj s prigušivačem radi dobro.

Dokumenti su oduzeti, sada je također tišina i izlazimo iz zarobljenog sela. Sjedamo na konja i jašemo do neprijateljske baze, gdje drže Kazuhiru.

Ovdje, za tihu operaciju, također izračunavamo sve stražare uz pomoć dalekozora i tiho ulazimo u bazu. Preporučljivo je uhvatiti jednog stražara i ispitati lokaciju zatvorenika. Ako postoji nekoliko neprijatelja na putu do cilja, onda ih je najbolje neutralizirati jednog po jednog.

Nakon što ste pronašli Millera Kazuhiru, odmah pokušajte ne podići alarm za izlazak s lijeve strane baze do helikoptera.

Helikopter ne može sletjeti zbog jako loše vidljivosti. Vidimo "zombi vojnike" koji počinju oštro napadati. Beskorisno je boriti se s njima ovdje. Stoga Kazuhiru stavljamo na konja i galopiramo do sljedećeg mjesta za slijetanje helikoptera. U isto vrijeme, ne obraćamo pažnju na zombije. Odgalopirali smo i ubacili Millera u helikopter. Sada uživajte u cutscenu.

Ovako možete proći kroz prvu epizodu u Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne pod okriljem.

Sretno svima!

Prolazak Epizoda 2: Dijamantni psi

Epizoda 2:[ Memorija]Dijamantni psi.

Pa, spasili smo Millera Kazuhiru i uspješno dostavili u bazu. U ovoj epizodi, moramo proći kratki tečaj obuke od Ocelota.

Nakon uvodnog videa prilazimo Ocelotu i radimo što nam on kaže. Prvo će vam dati Fulton sustav za evakuaciju. Sada moramo prići bilo kojem lovcu u bazi, zgrabiti ga i, zahvaljujući Fultonu, poslati ga zrakom u odjel za osoblje baze. Zatim će vam Revolver Ocelot reći kako pravilno zgrabiti metu i ispitati je. I također kako izraditi prvu kutiju, koja pomaže da se maskirate od neprijatelja.

Pregled epizode 3: Put heroja

Epizoda 3: Herojevo putovanje.

U trećoj epizodi dobili smo ugovor za ubijanje i poslani smo natrag u Afganistan da eliminiramo časnika koji se nalazi u bazi sovjetskog HF-a. U mojoj glavi odmah sazrije nekoliko opcija za dovršetak ove misije:

  • Možete tiho ispitivati ​​neprijateljskog stražara o lokaciji mete, a zatim nastaviti s njezinom tihom neutralizacijom;
  • Postavite C4 na vojno vozilo koje od samog početka misije vozi cestom ravno do samog časnika. I kasnije, u pravom trenutku, dignite ga u zrak u radijusu uništenja cilja;
  • Postavite tiho snajpersko gnijezdo i uništite časnika u nekoliko sekundi.

Općenito, odlučeno je odabrati treću opciju, iako je druga također zanimljiva.

Dakle, penjemo se preko brda i zauzimamo udoban položaj, vadimo dalekozor i pazimo na sve mete koje čuvaju teritorij. Također pažljivo pratimo automobil koji dolazi odmah do mjesta stanovanja naše mete. Policajac izlazi, a mi mu odmah ciljamo u glavu. Nakon što ga ubijemo, gasimo se i tiho se udaljavamo prema sigurnoj zoni! Sada dobivamo -S rang za brzo i tiho izvršenje zadatka.

Uputa za epizodu 4: S2W

Epizoda 4: Rat informacijama.

Sada će zadatak biti malo teži. Potrebno je otkriti neprijateljske komunikacijske čvorove i uništiti ih.

Možete završiti misiju na različite načine:

  • Iskradite se tiho od svake satelitske antene i lezite pokraj C4;
  • Napadajte sve neprijateljske vojnike i radio stanice snajperskom puškom (s prigušivačem);
  • Pričekajte pješčanu oluju, tako da pod njezinim pokrovom neprimjetno (potajno) uništite sve komunikacijske posude.

Odlučeno je odabrati prvu opciju, jer je najtiša i najbrža.

Prvo moramo pronaći skrovito mjesto na kojem ćemo dalekozorom označiti sve satelitske antene. Kasnije tiho prilazimo svakoj označenoj ploči i postavljamo C4.

U pravilu, mnogi sovjetski vojnici patroliraju perimetrom. Stoga se nekoliko njih može neutralizirati. Kako su sva tri eksploziva postavljena, odmah se tajno povlačimo na sigurnu udaljenost. Aktiviramo sva tri punjenja i gledamo vatromet. Nakon što se povučemo na sigurno područje da izvršimo zadatak.

Prolazak MGSTPP epizoda 5: Preko ograde

Epizoda 5: Iza ograde.

Glavni zadatak ove misije je spasiti sovjetskog znanstvenika koji se bavi proizvodnjom naprednih proteza. Ovo je važan trenutak u igri, jer nakon njezine evakuacije, glavni lik ima priliku poboljšati svoju mehaničku lijevu ruku.

Misija se u pravilu može izvršiti na različite načine. Nedavno sam vidio video kako je ova razina završena za 3 minute. Tamo je samo jedan tip bacio dimnu bombu u džip i odvezao se zadimljenim autom u neprijateljsku bazu. Istodobno, neprijatelji ga nisu mogli pronaći.

Nećemo to učiniti, ali ćemo primijeniti taktiku "Pantera", poznatu iz Splinter Cell: Crna lista. Ova metoda, kako se ovdje pokazalo, prilično je učinkovita, zahvaljujući kojoj možete dobiti rang - S za dovršetak misije.

Dakle, u početku gledamo sve neprijateljske položaje dalekozorom i označavamo sovjetske vojnike markerom. Probijamo se do baze i koristimo mitraljez s prigušivačem ili pištolj s umirujućim sredstvom. Tiho uklanjamo stražare na ulazu u kompleks. Idemo u bazu i uhvatimo jednog od neprijatelja kako bismo ga ispitali i saznali lokaciju mete.

Sada ulazimo u zgradu u kojoj je znanstvenik zatočen, ulazimo u njegovu ćeliju i izvodimo ga van. Tražimo veliku rupu na stropu, položimo zatvorenika na tlo i evakuiramo ga uz pomoć Fultona. Uključite IDroid, zatražite slijetanje helikoptera pored zgrade u kojoj je bio zatvorenik (Da biste pozvali helikopter u ovo područje, morate uništiti komunikacijski centar koji se nalazi pored prikolica u kojima žive vojnici).

Čekamo helikopter i uspješno se povlačimo. Misija je završena i dobivamo čin - S.

Prolazak kroz MGSTPP epizodu 6: Gdje spavaju pčele?

Epizoda 6: Gdje se krije žalac?

U Afganistanu moramo nabaviti mobilni raketni bacač "Sting", koji se nalazi u ruševinama napuštenog grada. Međutim, na putu do same lokacije, lokaciju instalacije uz put ometa neprijateljska baza sovjetskih vojnika, gdje se zatvorenik ispituje. Kao dodatni zadatak, zatvorenik može biti spašen i znati točnu lokaciju mete.

Postoji mnogo načina da se spasi zatvorenik koji je u rukama sovjetskih vojnika. Ova neprijateljska baza nalazi se duž cijele dužine mosta. Stoga opcija tihog prodora u stražnji dio može biti idealna ovdje. Ako počnete pucati iz zaklona snajpera, tada će vojnici brzo zgrabiti zarobljenika i odvesti ga na sigurno mjesto. Dakle, zadatak broj 1 je brzo i što bliže približiti se zatvoreniku i osloboditi ga.

Stoga tiho hodamo duž mosta po tlu odozdo i izlazimo straga, gdje leži zarobljenik. Čekamo da zarobljenika stave u auto i možemo zasuti cijelo područje šok granatama ili uspavljujućim granatama. Sada, nakon aktiviranja granata, brzo ulazimo u auto i odlazimo sa zarobljenikom dalje od neprijateljske baze. Dakle, došao je trenutak kada možete ispitivati ​​zatvorenika. Zatim idemo do lokacije na kojoj se nalazi napušteni grad.

Na licu mjesta opet dvogledom označavamo sve neprijateljske ciljeve i tiho se pokušavamo ušuljati na teritorij napuštenog grada. Tiho ispitujemo vojnike i ubijamo sve koji nam se nađu na putu. Pokupimo "Sting" i izađemo iz ruševina grada. Pogledajmo scenu.

Nakon susreta s Lubanjom, ponovno nas napadaju isti zombi super-vojnici. Po mom mišljenju, najbolje je pobjeći, jer se s njima možete dugo zezati, a njihovo ubijanje ne donosi posebne bonuse. Stoga bježimo, zovemo gramofon i evakuiramo se sa Stingom.

Prolazak kroz epizodu MGSTPP7: Crvena mjed. Epizoda 7: Krvavi bakar.

Ima dosta kreativnosti za ovu misiju. Ovdje je glavni cilj eliminirati sve neprijateljske gospodare rata koji će se okupiti na jednom mjestu.

Prije svega, glavna stvar je čekati i dalekozorom označiti sve prioritetne mete koje je potrebno eliminirati. Stoga se penjemo na visoku točku i označavamo ciljeve. Važno je znati da je jedan od pukovnika već u zgradi. Morate čekati samo dvije. Označimo obje mete, pritisnemo ESC i ponovno učitamo od zadnje spremljene točke. Sada su sve mete označene i ne morate gubiti vrijeme ponovno ih označavajući.

Izabrao sam opciju da ih ne likvidiram, nego da ih evakuiram. Malo teže, ali uz pomoć njih trojice kasnije, možete dobiti vrijedne informacije za nas, koje će nam dati dodatne informacije u budućnosti. bonusi.

Sve tri mete okupit će se u zgradi u blizini satelitske antene. Stoga odabiremo mirno mjesto za sebe i tajno ubijamo sve stražare koji nas ometaju. Zatim jednu po jednu metu pušimo dimom, uspavamo tabletom za smirenje i evakuiramo se. Kad su svi odvedeni u bazu, odmah smo tiho otišli i pobjegli s neprijateljskog teritorija.

Prolazak kroz epizodu MGSTPP 8 : Okupacijske snage. Epizoda 8: okupacijske snage.

Glavni zadatak ove razine je uništiti kolonu tenkova. U principu, moguće ga je ne uništiti, ali evakuirati, kao iu prethodnom rasporedu trojice vojnika.

Nakon što dalekozorom označimo sve vojnike. Najbolje je napasti neprijateljsku bazu sa zapadne strane, jer je tamo najbliža zgrada s obavještajnim podacima koji su nam potrebni. Stoga tiho prilazimo prvom stražaru sa zapadnog krila, hvatamo ga i ispitujemo. Pronađite mjesto gdje se dokumenti nalaze i idite ravno tamo. Nakon toga ćemo ubrzo saznati da će nam se približavati tenkovska kolona. Brzo se spuštamo do ceste, postavljamo C4 na različita mjesta i čekamo trenutak. Prolaze tenkovi, a mi ih dižemo u zrak.

Naravno, možete istrčati zaustaviti tenkove pucnjem i evakuirati ih jednog po jednog.

Pregled epizode9: Sigurnosna kopija, nazad. Epizoda 9: Pomoć i odlazak U 9. epizodi je jako bitno pokupiti samo teški arsenal oružja (raketni bacač + bacač granata) i poželjno je uzeti konja za partnera.

Ovdje morate skakati od točke do točke i uništiti neprijateljsku opremu. Općenito, glavna stvar je nanijeti što je više moguće štete.

Na sedmom tenku sam imao šalu kad sam C4 položio na cestu, a sam tenk je pored eksploziva naglo skrenuo i odjurio prema pustinji. Usput, uz pomoć Fultona tenkove je moguće ne samo uništiti, već i evakuirati. Bolje je ne spašavati zarobljenike, zbog njih se gubi puno vremena.

Nakon što je sva neprijateljska tehnika uništena, dodatno se predlaže uništavanje još dva tenka i helikoptera.

ProlazakMGSTPP Epizoda 10: Anđeo slomljenih krila Epizoda 10: Anđeo slomljenih krila

U ovom zadatku samo trebamo ukrasti važnog zarobljenika. Stoga se zadatak može izvršiti na različite načine.

Predlažem da pričekate pravi trenutak i napadnete prateći konvoj. Naravno, možete ubiti sve i uzeti zarobljenika na početku, ali svejedno je zanimljivo malo varati.

Dakle, čekamo da auto sa zarobljenikom dođe do susjednog punkta, vadimo dimne bombe i bacamo ih po punktu. Brzo dotrčimo do auta s ciljem i ukrademo ga. Sada možemo pozvati helikopter i odletjeti sa zatvorenikom u bazu.

Prolazak MGSTPP Epizoda 11: Ogrnuta tišinom Epizoda 11: Okružen tišinom

Dovoljno zanimljiv zadatak- uhvatiti šutljivu. Prvi put kad sam ga uhvatio, nisam ga ubio. Sada se pitam što će se dogoditi ako je upucaš.

Za hvatanje Silenta najučinkovitije je koristiti snajpersku pušku jer je to najbrži način za izvršenje zadatka. Neki ga, naravno, uspiju zgrabiti u bliskoj borbi. Međutim, ova metoda omogućuje dobivanje S ranga.

Sve je prilično jednostavno. Dalekozorom pronalazimo njen položaj i dajemo joj uzvratni snimak. Tako nekoliko hitaca i ona pada. Nakon toga joj prilazimo i donosimo odluku!

Broj pregleda: 254