Uputstvo za Lost alpha mod. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Osnovna pitanja. Savjeti za prolazak

Najbolja modifikacija legendarni "Stalker", koji je doista promijenio poznati Zone. 27 lokacija, sati hodanja prostranstvima Zone isključenja. Višesatni zaplet prilično je zanimljiv, s obzirom na dodatak automobila izrezanih u Shadow of Chernobyl, veliki popis zadataka i, naravno, uključenu podršku za DirectX 10. Nakon povratka svih izrezanih dijelova igre , postale su moguće nove značajke: traženje pomoći od obližnjih stalkera, zahvaljujući kojima možete steći nove prijatelje i zaraditi dodatni novac ako se zadatak pojavi. Prolazak igre Stalker Lost Alpha je neprepoznatljiv u usporedbi sa Shadow of Chernobyl, au slučaju poteškoća, preporučujemo da pogledate vodič za prolazak igre Stalker Lost Alpha koji se nalazi ispod.

Kordon - početak igre.
Početak Izgubljene igre Alfa, kao iu originalnoj verziji igre Stalker PM, odvija se na lokaciji Cordon, gdje glavni lik budi se u jednoj od soba u bunkeru poznatog Sidoroviča. Nakon što smo se popeli na vrh, vodit ćemo dijalog s trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također nije teško, nakon što napustite bunker, odnesite ga lijevo dok gledate mini-kartu gdje će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Gledajte pažljivo, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će vam dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega morate krenuti prema smeću.

Odlagalište lokacije.
Jednom u Odlagalištu, analogno izvornom TC-u, odgovaramo na poziv Besa i pomažemo u obrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći uhodi po imenu Yurik. Nakon što je pružena pomoć svima kojima je potrebna, slijedimo do hangara da se nađemo s Grayem. Iz razgovora s Grayem, glavni lik shvaća da njegov put ne leži negdje nego u Agropromu.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed kako bismo pomogli stalkeru zvanom Mole. Nakon njegova spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokovog skrovišta i detaljno opisuje lokaciju svojih bilješki. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što pronađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za spremištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Ovo ćete mjesto prepoznati po bolničkim kolicima koja tamo stoje. Time je naša misija u tamnici završena, nakon čega pronalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što ste na površini i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka s molbom za pomoć. Pošiljatelj će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u traileru koji se nalazi u močvari. Nakon razgovora s Pied Piperom, ispostavilo se da treba dobiti određeni kovčeg s dokumentima, ljubazno se slažete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni kovčeg s dokumentima čekati na trećem katu. Ove dokumente morat ćete dostaviti barmenu koji se nalazi u baru.

Lokacija bara.
Da biste došli do Bara, morate se kretati cestom dok ne naiđete na barijeru, nakon čijeg prolaska treba skrenuti lijevo, a zatim pravo cestom. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka, kojeg možete pronaći u Baru.

Tamna dolina.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći uhodu po imenu Demon na jednoj od njih. Iz razgovora s kojim će postati jasno da trebate doći do tvornice, koja je baza bandita. Nakon što Demon ocrta svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo, nalazimo ulaz u tvornicu - nalazi se na ušću u udubini iza tvornice. Na ovom mjestu stalno pasu poltergeisti. Na istom mjestu pronaći ćete tri leša razbojnika od kojih s jednog trebate uzeti odijelo i obući ga.

Nakon što ste se presvukli u banditsku nošnju, možete sigurno otići u bazu Borov. Nakon što uđete na teritorij, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog bandita i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kad uđemo unutra, ne gubimo se, položaj zgrada je uvelike promijenjen, cilj nam je radionica sa alatnim strojevima u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim doznajemo gdje se dokumenti nalaze, nalaze se na drugom katu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam prirediti vojska koja se pojavila, pucati u sve što se miče, a možda i pogoditi glavnog lika. Stoga je potrebno što brže uspeti do vrha. Izlazak na Svježi zrak pored zgrade nalazimo jedno od čuda domaće autoindustrije zvano NIVA i pritiskamo što jače gas.

Potrebno je krenuti prema vratima koja su prema izvorniku bila prijelaz u Kordon. Našu će šetnju otežati helikopteri koji nas jure, ali ne obraćajući pozornost na njih i ne puštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj šupljini.

Mračna dolina.
Došavši do mjesta pod baražnom paljbom, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu u lijevom zidu. Prolaskom kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo ravno do zaustavljanja, onda skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, vidjet ćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobivate novi zadatak da traži dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu baze Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Baza Borova.
Na bazi Borova bit će i iznenađenja. Šef bandita će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, gdje vaš život može biti cijena gubitka. Točan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim su dokumenti u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati kako biste izašli iz baze. Nakon što snimite sve što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da ponovno odete do sljedećeg laboratorija, ovaj put X-18.

Laboratorij X-18.
Možemo ući u njega tako što ćemo se spustiti u podrum jednog od administratora. zgrade, nakon unosa koda primljenog od Petrenka u poruci. Šifra s vrata je 5271. Spustivši se u laboratorij, pretražujemo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete vidjeti i računalo za koje vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Izlazeći iz sobe, skrenite lijevo i krenite ravno prema vratima, zatim se spustite gdje vidimo stol, iznad kojeg je polica s dokumentima broj 2. Uzimamo dokumente, idemo usput, pronalazimo i ubijamo burera, čiji ruku Petrenko tražio da donese. Zatim idemo u sobu s dizalima, ulazimo u desno okno i počinjemo se penjati dok ne stignemo otvorena vrata, kroz koji će biti moguće ući u tajnu sobu.

U ovoj sobi nalazimo leš kako leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA s leša u kojem će biti šifra 9231 s računala koje ćete naći pokraj njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo pronaći još dva dokumenta. Dokument broj 4 nalazi se u prostoriji iznad one u kojoj ste pronašli burerru, u nju možete ući kroz pukotinu u podu. Naći ćete dokument br. 5 u podrumu u jednoj od soba, potražite stol, oni su na njemu.

Dalje idemo u Veles predati izvršene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon što se pojavimo u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Riješiti ovaj problem idemo u Rostock izvršiti zadatak Velesa. Kako bismo to učinili, moramo doći do tvornice u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak s vođom grupe Duty.

Položaj u Rostocku.
Nakon sastanka s vođom Dužnosti, dobivamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo u tunel i, uzimajući staru plinsku masku od jednog od ekologa, idemo u tvornicu. U tvornici nam je cilj pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopije. Prva dva dlanovnika pronaći ćete na gradilištu. Za potragu za trećim trebat će vam plinska maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gdje će ulaz biti otrovni plin. Morate potražiti PDA na drugom katu.

Jedna će vas krvopija dočekati gotovo na ulazu u tvornicu. Ostatak će vas čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo se javiti vođi Duga, koji će vas obavijestiti da se ključ laboratorija mora uzeti od Petrenka. Prelazimo na šank.

Bar.
Nakon dolaska u bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i kod 4526 za ulazak u laboratorij X-14.

Rostock.
Još jednom u tvornici idemo do prijelaza u tajni laboratorij, na karti će biti oznaka. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u Sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo vrata s šifrom, upisujemo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik nalazimo druga vrata, otvaramo ih istim kodom. Kad uđemo u laboratorij, na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se moraju donijeti u Veles. U istoj sobi vidimo prolaz u zidu i vrata, otvorimo ih (otvaraju se bez šifre), uđemo i ubijemo krvopiju, o čemu smo saznali iz razgovora s Petrenkom. Nakon masakra s njim zadatak se može smatrati obavljenim. Zatim se selimo u rudnike u Velesu da izvijestimo o realizaciji.

U Velesu.
Veles će obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, izlazite li iz rudnika, dobit ćete poruku od profesora Saharova u kojoj se javlja da ima posla s vama. A ako je tako, oporavljamo se na Yantaru kod profesora.

Jantar.
Od Saharova dobivamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Uzimamo zadatak i, stigavši ​​u grad, idemo u školu. Slobodno prolazimo do vođe plaćenika, ali kada razgovaramo s njim, on prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, a pritom gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se susrećemo s Doktorom iz močvare, koji obavještava GG-a da je njegov PDA neispravan. Osloboditelji dvojice prijatelja, začudo, su vojska. Nakon puštanja idemo ravno hodnikom i otvaramo spremište te pokupimo svoje stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvale, profesor javlja da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što trebate su nove žice, nakon njih se spuštamo u laboratorij iu jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Drugo što trebate su daske koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog doktora. A to znači da morate trčati u Velike močvare.

Velike močvare.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret s vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrijte se u trsku i nakon što pričekate da vojska odleti, otiđite liječniku. Nakon razgovora s njim, ispada da je glavni lik Strijelac, au tom smislu moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji vojnih skladišta.

Lokacija Vojna skladišta.
Idemo tražiti duha u selu u kojem su živjeli krvopije, naime u njegovom istočnom dijelu. Tu će biti bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lubanje. Nakon što smo se nosili s plaćenicima, pokazalo se da je to bio drugačiji odred i da nemaju umjetnosti. Idemo na sastanak s pratnjom, zajedno s kojom usput padamo pod katapult i on umire. Stigavši ​​do zatrpanog tunela, susrećemo i uništavamo plaćenika. Nakon što ga pretražimo, nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje Saharovu na Yantar.

Lokacija Yantar.
Nakon što smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu, možete razgovarati s Kruglovom. Uzimamo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći do Petrenka.

Bar.
Idu u bar boreći se. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, nalazimo mrtvog vojnika s bacačem granata i rušimo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da moramo pratiti Voronjina i Barmena u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata.
U podrumu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo s Lyolikom koji stoji pokraj njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo s barmenom. Barmen šalje Voroninu, a on Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu trgovine povrćem. Ivancov strijelcu objašnjava da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriju X-16 i na radaru. Ali prije nego što izvršite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

Jantar.
No, nije sve tako jednostavno, profesor nam kaže da nema kacigu. Prebačen je u laboratorij koji se nalazi u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da ponesete nenaštimanu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja prilikom prelaska teritorija Radara.

Tvornica cementa.
Nakon što smo prošli radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na prijelazu s lijeve strane vidjet ćete auto, ući u njega i juriti cestom u smjeru tunela s prijelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje pretiče gg na prijelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru znanstvenika tvornice cementa. Iz razgovora sa znanstvenicima doznajemo da je prilagođena kaciga u posjedu skupine znanstvenika koji rade u ovaj trenutak mjerenja. Zbog gubitka komunikacije s grupom bit ćemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo do oznake koja će nas na kraju dovesti do sela, na staru branu. Krećemo prema brani, idemo do nje, spuštamo se stepenicama i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, zatim dobivamo poruku od nepoznatog Pustinjaka. Idemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi kat i otkrijemo da tragovi znanstvenika vode do laboratorija X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od znanstvenika i, uzimajući prilagođenu kacigu od ubijenog čovjeka, vraćamo se u laboratorij X-16.

Laboratorij X-16.
Nakon ulaska u laboratorij, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, pred očima mu hodaju vojska, znanstvenici, drugim riječima, dolazimo u san. Zatim morate razgovarati sa svim znanstvenicima ispod i idući do glavne konzole vidimo dva znanstvenika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak za uključivanje 1,2 i 3 upravljačke ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon što ga uključite, glavni lik se budi i mjerač vremena počinje. Sljedeći koraci bit će slični Originalna verzija tch igre. Isključujemo sve daljinske, skačemo u prazninu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što smo stigli na površinu iz poslane poruke, saznajemo da je potrebno prijeći na Radar kako bi se susreli s pustinjakom.

Radar.
Nakon dolaska na radar, gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. Na jednom od trailera vidjet ćete križanca između čovjeka i kinka. Tijekom razgovora ispostavlja se da je riječ o jednom od djelatnika laboratorija X-10. Nakon razgovora s njim saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. Dat će nam ključ tek nakon što donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobivamo zadatak da tražimo skrovište pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u skrovištima, a on nam zauzvrat javlja šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću pustinjaka, otvaramo sef i pokupimo dokumente u bunkeru. Zatim idemo na X-10.

Laboratorij X-10
Ulaskom u laboratorij odmah dobivamo dva zadatka. Onesposobite bravu #1 i 2. Pomaknite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku znanstvenika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u sobu u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i prolazimo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš znanstvenika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo šifru. Bit će nam kasnije od koristi. Dalje u prostoriju s ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalne stepenice, penjući se na njih nalazit će se daljinski upravljač za onemogućavanje druge brave. Nakon što isključimo brave, cilj nam je isključiti PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva prozirna znanstvenika koji se svađaju, pokraj njih će biti vrata. Ulazimo u nju nakon što unesemo kod koji je zabilježen u PDA ubijenog znanstvenika 3823. Ulaskom u sobu vidjet ćete još jedan leš znanstvenika pored njegovog PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon gašenja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorija, ali ispada da su zatvorena. Zatim će se vrata otvoriti, tajmer će se uključiti i morat ćete uništiti vatrenog poltergeista koji se u tom trenutku pojavio. U vrijeme postavljeno timerom, moramo napustiti X-10. Zatim smo ušli u blizinu Pripjata da se nađemo s Voroninom.

Susjedstvo Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da je stari mučen vojni razvoj- potresni stroj i mora se isključiti. Idemo ugasiti auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorij x7. Nakon prijelaza odmah idemo ravno, pratit će nas zeleni hologram, ne trebamo pucati u njega, prije prvih ljestava skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo ravno do zida i skrećemo desno, idemo opet bez skretanja kroz vrata i opet skrećemo desno. Idemo opet hodnikom i dolazimo do ljestvi, iznad visi plakat "Oprez, nizak strop", penje se, skreće lijevo i opet ljestve gore, penju se pa silaze. Opet smo u hodniku, skrećemo desno i idemo do prvog skretanja lijevo. Prije nego dođemo do zida, skrećemo kroz vrata desno, idemo ravno i opet stepenice s plakatom Oprez nizak strop, idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji gdje ovaj potresni stroj stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnom laboratoriju na Yantaru.

Gasimo ga i vraćamo se. U jednom od hodnika susrest ćete duha u tamnom ogrtaču s kapuljačom, a ispred će biti vatrena staza, ne možete je prijeći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati, a i staza. Idemo do Voronina. Voronin je oduševljen, zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada da je kondukter. Kaže da moramo ići do Očnjaka. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane s duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije pomicanja iz skladišta, poruka od duha dolazi na radar da je izravan prolaz do Pripjata blokiran od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije dolazimo do bolnice iz čisto nebo. Tamo se susrećemo s kondukterom. Ispraća nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Ulazimo u tunel, idemo i s lijeve strane vidimo dugačke stepenice. Dižemo se uz nju, na vrhu je odmah nekakva šljaka, idemo ravno i skrećemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe u podu, au prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj nasuprot Kamaza. Idemo ravno, vidimo oklopni transporter i na njemu ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zatrpan tunel s uvrnutim cijevima, a ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim se pomaknemo na pod i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su blizu njega. Uzimamo te dokumente i tamo nalazimo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skrenite desno, možete vidjeti karoseriju kamiona, ponovo skrenite desno. Na drugom metalnom stupu penjemo se jednu razinu više. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu s ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo njome, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. S lijeve strane su ljestve, siđite dolje. Idemo dalje uz tunel, na putu opet postoji rupa sa ljestvama, idemo dolje. Prolazimo dalje i odmaramo se uz šifrirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripyat iz poziva Pripyata. Prolazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom RFP-u je bila kontrolna ploča, izlazimo na balkon i idemo duž balkona, pronalazimo stepenice i idemo gore na drugi balkon, idemo opet i opet pronalazimo stepenice do najvišeg balkona, popnite se na njega i idite u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.

Pripjat.
Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimimo nekoliko monolita. Stiže poruka da se treba sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici postoji burer, potrebno ga je uništiti odmah po dolasku na drugi kat, tamo na drugom katu dva zombija se penju stražnjim stepenicama, njih također treba uništiti, inače ubijaju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu u mjerenju. Zadatak je odbrojan i veselo trčimo zajedno sa znanstvenikom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja pred nama i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearne elektrane na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo tranziciju do nuklearne elektrane.

Černobil.
Po ulasku dobivamo zadatak razgovarati sa zapovjednikom racije. Pomažemo im da prvo unište oklopni transporter izvan kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata s moljcem, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži da još više uništavaju mutante, bit će 2 vala pojavit će se mutanti, a zatim zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto govori, onda počinje s nama. Nudi sjediti u oklopnom transporteru i provoditi izviđanje prisutnosti monolita na području nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne nestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo u sve Monolite i nakon toga pričamo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag gdje smo pucali u monolit. Idemo do Sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idemo duž hodnika i naslonimo se na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa se ne događa - nema struje. Postojao je zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata suprotna od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u originalnom sarkofagu, idemo u sobu uništenog reaktora, kako otići do monolita, a tamo ispod komada metala bit će kućište . Oduzimamo mu bateriju, pojavljuje se zadatak opskrbe rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje se dimi odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzme kodove iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, onu najnižu. Dobivamo zadatak doći do generatora.

Generatori.
Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pokraj generatora, Duh će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon toga susrećemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.

Laboratorij X2.
Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska pričekajte da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada lebdite iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak onemogućiti zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti vrata s šifrom, idemo lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. U nastavku nalazimo tekstualnu datoteku, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Moram stići kodna vrata i pokušajte ga otvoriti, ništa se ne događa, potreban vam je kod, a za ovo morate pronaći administratorovo računalo i uzeti kod s vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, nalazimo računalo i uključujemo ga, nalazimo sistemsku datoteku sys, najnižu, otvaramo je i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i idemo u laboratorij sličan x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada prijeđete mišem preko njega pojavit će vam se tips_war_gen_switcher, pritisnite tipku "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak "upoznaj duha na groblju". Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

NA KRAJU INSTALACIJE NA<> INSTALACIJA SE MOŽE ČINITI STOJA, NE BOJ SE! ČEKAJTE!

Pronađen mali Pitanja Stvarno ne znam je li to relevantno u ovoj verziji ili ne, možda će nekome pomoći.
Ovdje možete objaviti rješenja.

Ispravna instalacija

Nakon utrke Izgubljena Alfa morate raspakirati prvu arhivu - sve ostale arhive se automatski raspakiraju nakon prve ako su sve u istoj mapi.

Dalje, morate trčati setup.exe a umjesto instalacijske mape "C:\Programske datoteke (X86)" instalirajte igru, na primjer, u "C:\Igre", nego na nekoj nesistemskoj particiji, na primjer "D".

Tijekom instalacije igre nemojte odbiti dodatni softver i kodeke!

Ako ste već instalirali igru ​​u Programske datoteke tada spremanje neće uspjeti. Windows blokira promjene datoteka u mapama Programske datoteke.

Ako ste već instalirali Izgubljena Alfa, možete izrezati i zalijepiti mapu igre na bilo koje prikladno mjesto, osim u zlosretne mape Programske datoteke i Programske datoteke (X86).

Programeri trenutno traže rješenje za ovaj problem.

Svi korisnici 32 bita sustava.

Obavezno izbrišite datoteke msvcp120.dll, msvcp120d.dll i msvcr120.dll iz mape bins u direktoriju igre. Ovo rješava mnoge probleme.

zbog pogrešne postavke može biti i padova!

postavke

Prije pokretanja igre, možete izbrisati datoteku user.ltx u mapi appdata tako da igra automatski preuzme grafičke postavke za vaš sustav.

U izborniku možete odmah otići na Opcije, na odjeljak Igra i odabrati ruski - tada će barem dio teksta biti preveden.

VAŽNO!
Kliknite ovdje " prikazati sjenu glavnog lika“Odnosno, žarulja ne bi trebala svijetliti.

Isključivanjem prikaza GG tijela uklanjaju se 2 kritična buga (padanja), od kojih jedan javlja "kost". Osim toga, ova postavka vraća zvuk hodanja!

U osnovnim postavkama grafike sve je jasno. Ali što je s novim dodatnim postavkama i kako one utječu na performanse?

Ako je izvedba loša pod dinamičnim osvjetljenjem, isključite HBAO/HDAO/SSAO. To može dati vrlo značajan poticaj. FPS!

Ako to ne pomogne, isključite sve dodatne efekte, poput sunčevih zraka.

Sa stabilnim odmakom pri kretanju od Odlagališta do Bara: prijeđite sa statične na dinamičnu rasvjetu.

Nemojte mijenjati gumb za brzo spremanje F6.
Učitajte brzo spremanje nakon završetka igrice, inače će doći do rušenja, a bolje je spremiti preko konzole za spremanje i bilo koje brojke/slova, a učitavanje kroz izbornik.

Ako vam se ne sviđa presvijetlo (ili pretamno) nebo:
Otvorite konzolu "Yo";
Tu pišemo r2_tonemap_middlegray 0.5;

Onemogućavanje zamućenja (zamućenja) prilikom kretanja:
Otvorite konzolu "Yo";
Napišemo naredbu r2_mblur 0 ili je onemogućimo u postavkama igre.

Nemojte ubijati frakcijske trgovce - inače se sačuvane igre neće učitati.

Što učiniti ako se sruši pri kretanju od Deponije do Bara?
Odgovor: Promijenite rasvjetu iz statične u dinamičnu.

Zašto Fox ne popravlja oružje i ne nadograđuje?
Odgovor: Izbacujemo sva oružja i oklope iz inventara, osim onoga što vam treba, i tako popravljamo jedno po jedno, to se odnosi i na nadogradnje. U izborniku za nadogradnju morate pritisnuti ne ikonu nadogradnje, već donji lijevi kut trake ikona, a odabir nadogradnje ponekad radi.

Što učiniti ako se sruši pri prelasku iz Junkyarda u Dark Valley?
Odgovor: Promijenite rasvjetu iz dinamičke u statičnu.

Ubio snajperista na odlagalištu, uhvatio let, što da radim?
stack trace
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Odgovor: Pokušajte ponoviti.

Kada prvi put uđete u arenu, gdje se vodi borba s dva psa, iz nekog razloga ih nema, što da radim?
Odgovor: Pričekajte popravak.

Gumb "Air Options" ne radi, što da radim?
Odgovor: Pričekajte popravak.

Zašto su naočale u boji?
Odgovor: Pričekajte popravak.

Zašto pokušaj pregledavanja popisa kontakata u nedostatku ljudi u blizini dovodi do rušenja?
Odgovor: Pričekajte popravak i izbjegavajte pritiskanje ove tipke.

Zašto se oružje iz nepoznatog razloga ne puni patronama, iako ih ima dosta u ruksaku?
Odgovor: Pokušajte objesiti njihov remen (gdje vješate umjetnine).

Spremanja ne rade, što da radim?
Odgovor: Uklonite sve zabrane za korisnika u svojstvima datoteke user.ltx. I za svaki slučaj, pokrenite igricu kao administrator (ako vam prozor za potvrdu smeta, isključite UAC (User Account Control)).

Ne možete promijeniti gamu, kontrast, svjetlinu?
Odgovor: to je zbog pune dinamičke rasvjete dx 10, morate je promijeniti na drugu rasvjetu ili je promijeniti u postavkama upravljačkog programa.

Rješenje za odlazak iz Borova sefa:
Ekstrahiramo sadržaj arhive u mapu s igrom i slažemo se sa zamjenom datoteka.
http://sendfile.su/972979

Korisnički priručnik

Karta zona

SAVJETI ZA PROLAZ.

kod za Petrenkov sef 123
kod za mnoga računala top_secret
šifra za Svinjski sef u Mračnoj dolini je 295
kod od ulaza u X-18 5271 kod do računala 9231
kod za sef na lokaciji Rostock, u zgradi s kemikalijama 437 gdje koristimo gas masku, sef je u maloj prostoriji, popeti se s krova.
šifru za sef na radaru 218 daje zadatak Nomad na istoj lokaciji.
šifra od vrata do tamnice Pripyat 4134
šifra s ulaza u sarkofag 4237

Unesite kodove za sefove ovako, pogledajte snimak zaslona, ​​pritisnite prvu znamenku na rubu kotačića, pritisnite drugu znamenku u sredini (trebao bi se čuti klik, ako se to nije dogodilo pritisnite resetirati a na novom) treća znamenka je opet rub kotača.

Na lokaciji jantar možete pronaći dva sjajna kostima odjednom, prvi je Armijski pancir, nalazi se nedaleko desno od prijelaza na Mrtav grad tu je betonski bunker i puno anomalija, leži na drvenom stalku, na gornjoj polici, tu je i vojni pribor za prvu pomoć.

A druga nošnja je svima poznata SEVA, krenite u potragu grmljavina za NPS nagomilati patrone, bolje je uzeti sačmaricu jer će tamo biti lako gomila krvopija, u istim tunelima je kolut žice koje znanstvenici trebaju za glavnu potragu.

Dobro jednostavan savjet, ne štedite mnogo novca dok ne prođete Mrtav grad, pa potroši sve što imaš prije nego odeš tamo, ionako će ih tamo odnijeti.

Vrlo jednostavan način zarade, iako je gotovo nedovoljno kraj igre, na primjer, već sam imao više od milijun, tako da mi novac zapravo nije trebao.
Savjetujem vam da skupljate od samog početka dijelovi snorka(nemojte ih prodavati) onda kada imate priliku preuzeti zadatak od Didi (Tvornica cementa) samo za plijen dijelovi snorka kada predate zadatak, dobit ćete jedan Antivirusšto je prilično skupo, na tako jednostavan način možete lako prikupiti mnogo novca, ovaj zadatak se ponavlja, a da biste ga ponovno preuzeli, samo spremite i učitajte igra i potraga ponovno će se pojaviti.
Usput, tko ne poznaje istog znanstvenika dobivaju tri kutije pojedinosti, prokleti bili, vukao sam ih kroz skoro cijelu igru, nisam znao gdje da ih stavim, samo mi je skinuta težina u inventaru.

Zakrpe

v1.30013

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Tekst Walkthrough globalna moda Izgubljena Alfa.

Kordon - početak igre.
Početak igre Lost Alpha, kao iu originalnoj verziji igre Stalker PM, odvija se na lokaciji Cordon, gdje se glavni lik budi u jednoj od soba smještenih u bunkeru poznatog Sidorovicha. Nakon što smo se popeli na vrh, vodit ćemo dijalog s trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također nije teško, nakon što napustite bunker, odnesite ga lijevo dok gledate mini-kartu gdje će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Gledajte pažljivo, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će vam dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega morate krenuti prema smeću.

Odlagalište lokacije.
Jednom u Odlagalištu, analogno izvornom TC-u, odgovaramo na poziv Besa i pomažemo u obrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći uhodi po imenu Yurik. Nakon što je pružena pomoć svima kojima je potrebna, slijedimo do hangara da se nađemo s Grayem. Iz razgovora s Grayem, glavni lik shvaća da njegov put ne leži negdje nego u Agropromu.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed kako bismo pomogli stalkeru zvanom Mole. Nakon njegova spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokovog skrovišta i detaljno opisuje lokaciju svojih bilješki. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što pronađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za spremištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Ovo ćete mjesto prepoznati po bolničkim kolicima koja tamo stoje. Time je naša misija u tamnici završena, nakon čega pronalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što ste na površini i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka s molbom za pomoć. Pošiljatelj će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u traileru koji se nalazi u močvari. Nakon razgovora s Pied Piperom, ispostavilo se da treba dobiti određeni kovčeg s dokumentima, ljubazno se slažete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni kovčeg s dokumentima čekati na trećem katu. Ove dokumente morat ćete dostaviti barmenu koji se nalazi u baru.

Lokacija bara.
Da biste došli do Bara, morate se kretati cestom dok ne naiđete na barijeru, nakon čijeg prolaska treba skrenuti lijevo, a zatim pravo cestom. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka, kojeg možete pronaći u Baru.

Tamna dolina.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći uhodu po imenu Demon na jednoj od njih. Iz razgovora s kojim će postati jasno da trebate doći do tvornice, koja je baza bandita. Nakon što Demon ocrta svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo nalazimo ulaz u tvornicu - nalazi se u ušću u udubini iza tvornice. Na ovom mjestu stalno pasu poltergeisti. Na istom mjestu pronaći ćete tri leša razbojnika od kojih s jednog trebate uzeti odijelo i obući ga.

Nakon što ste se presvukli u banditsku nošnju, možete sigurno otići u bazu Borov. Nakon što uđete na teritorij, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog bandita i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kad uđemo unutra, ne gubimo se, položaj zgrada je uvelike promijenjen, cilj nam je radionica sa alatnim strojevima u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim doznajemo gdje se dokumenti nalaze, nalaze se na drugom katu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam prirediti vojska koja se pojavila, pucati u sve što se miče, a možda i pogoditi glavnog lika. Stoga je potrebno što brže uspeti do vrha. Izašavši na svježi zrak pokraj zgrade, nalazimo jedno od čuda domaće automobilske industrije NIVA i što jače pritiskamo gas.

Potrebno je krenuti prema vratima koja su prema izvorniku bila prijelaz u Kordon. Našu će šetnju otežati helikopteri koji nas jure, ali ne obraćajući pozornost na njih i ne puštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj šupljini.

Mračna dolina.
Došavši do mjesta pod baražnom paljbom, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu u lijevom zidu. Prolaskom kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo ravno do zaustavljanja, onda skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, vidjet ćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobivate novi zadatak da traži dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu baze Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Baza Borova.
Na bazi Borova bit će i iznenađenja. Šef bandita će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, gdje vaš život može biti cijena gubitka. Točan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim su dokumenti u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati kako biste izašli iz baze. Nakon što snimite sve što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da ponovno odete do sljedećeg laboratorija, ovaj put X-18.

Laboratorij X-18.
Možemo ući u njega tako što ćemo se spustiti u podrum jednog od administratora. zgrade, nakon unosa koda primljenog od Petrenka u poruci. Šifra s vrata je 5271. Spustivši se u laboratorij, pretražujemo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete vidjeti i računalo za koje vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Izlazeći iz sobe, skrenite lijevo i krenite ravno prema vratima, zatim se spustite gdje vidimo stol, iznad kojeg je polica s dokumentima broj 2. Uzimamo dokumente, idemo usput, pronalazimo i ubijamo burera, čiji ruku Petrenko tražio da donese. Zatim idemo u sobu s dizalima, ulazimo u desno okno i počinjemo se penjati dok ne dođemo do otvorenih vrata kroz koja možete ući u tajnu sobu.

U ovoj sobi nalazimo leš kako leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA s leša u kojem će biti šifra 9231 s računala koje ćete naći pokraj njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo pronaći još dva dokumenta. Dokument broj 4 nalazi se u prostoriji iznad one u kojoj ste pronašli burerru, u nju možete ući kroz pukotinu u podu. Naći ćete dokument br. 5 u podrumu u jednoj od soba, potražite stol, oni su na njemu.

Dalje idemo u Veles predati izvršene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon što se pojavimo u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Kako bismo riješili ovaj problem, idemo u Rostock izvršiti zadatak Velesa. Kako bismo to učinili, moramo doći do tvornice u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak s vođom grupe Duty.

Položaj u Rostocku.
Nakon sastanka s vođom Dužnosti, dobivamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo u tunel i, uzimajući staru plinsku masku od jednog od ekologa, idemo u tvornicu. U tvornici nam je cilj pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopije. Prva dva dlanovnika pronaći ćete na gradilištu. Za potragu za trećim trebat će vam plinska maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gdje će ulaz biti otrovni plin. Morate potražiti PDA na drugom katu.

Jedna će vas krvopija dočekati gotovo na ulazu u tvornicu. Ostatak će vas čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo se javiti vođi Duga, koji će vas obavijestiti da se ključ laboratorija mora uzeti od Petrenka. Prelazimo na šank.

Bar.
Nakon dolaska u bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i kod 4526 za ulazak u laboratorij X-14.

Rostock.
Još jednom u tvornici idemo do prijelaza u tajni laboratorij, na karti će biti oznaka. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u Sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo vrata s šifrom, upisujemo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik nalazimo druga vrata, otvaramo ih istim kodom. Kad uđemo u laboratorij, na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se moraju donijeti u Veles. U istoj sobi vidimo prolaz u zidu i vrata, otvorimo ih (otvaraju se bez šifre), uđemo i ubijemo krvopiju, o čemu smo saznali iz razgovora s Petrenkom. Nakon masakra s njim zadatak se može smatrati obavljenim. Zatim se selimo u rudnike u Velesu da izvijestimo o realizaciji.

U Velesu.
Veles će obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, izlazite li iz rudnika, dobit ćete poruku od profesora Saharova u kojoj se javlja da ima posla s vama. A ako je tako, oporavljamo se na Yantaru kod profesora.

Jantar.
Od Saharova dobivamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Uzimamo zadatak i, stigavši ​​u grad, idemo u školu. Slobodno prolazimo do vođe plaćenika, ali kada razgovaramo s njim, on prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, a pritom gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se susrećemo s Doktorom iz močvare, koji obavještava GG-a da je njegov PDA neispravan. Osloboditelji dvojice prijatelja, začudo, su vojska. Nakon puštanja idemo ravno hodnikom i otvaramo spremište te pokupimo svoje stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvale, profesor javlja da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što trebate su nove žice, nakon njih se spuštamo u laboratorij iu jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Drugo što trebate su daske koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog doktora. A to znači da morate trčati u Velike močvare.

Velike močvare.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret s vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrijte se u trsku i nakon što pričekate da vojska odleti, otiđite liječniku. Nakon razgovora s njim, ispada da je glavni lik Strijelac, au tom smislu moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji vojnih skladišta.

Lokacija Vojna skladišta.
Idemo tražiti duha u selu u kojem su živjeli krvopije, naime u njegovom istočnom dijelu. Tu će biti bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lubanje. Nakon što smo se nosili s plaćenicima, pokazalo se da je to bio drugačiji odred i da nemaju umjetnosti. Idemo na sastanak s pratnjom, zajedno s kojom usput padamo pod katapult i on umire. Stigavši ​​do zatrpanog tunela, susrećemo i uništavamo plaćenika. Nakon što ga pretražimo, nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje Saharovu na Yantar.

Lokacija Yantar.
Nakon što smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu, možete razgovarati s Kruglovom. Uzimamo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći do Petrenka.

Bar.
U Baru se vode borbe. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, nalazimo mrtvog vojnika s bacačem granata i rušimo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da moramo pratiti Voronjina i Barmena u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata.
U podrumu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo s Lyolikom koji stoji pokraj njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo s barmenom. Barmen šalje Voroninu, a on Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu trgovine povrćem. Ivancov strijelcu objašnjava da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriju X-16 i na radaru. Ali prije nego što izvršite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

jantar.
No, nije sve tako jednostavno, profesor nam kaže da nema kacigu. Prebačen je u laboratorij koji se nalazi u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da ponesete nenaštimanu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja prilikom prelaska teritorija Radara.

Tvornica cementa.
Nakon što smo prošli radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na prijelazu s lijeve strane vidjet ćete auto, ući u njega i juriti cestom u smjeru tunela s prijelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje pretiče gg na prijelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru znanstvenika tvornice cementa. Iz razgovora sa znanstvenicima doznajemo da je prilagođena kaciga u posjedu skupine znanstvenika koji trenutno vrše mjerenja. Zbog gubitka komunikacije s grupom bit ćemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo do oznake koja će nas na kraju dovesti do sela, na staru branu. Krećemo prema brani, idemo do nje, spuštamo se stepenicama i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, zatim dobivamo poruku od nepoznatog Pustinjaka. Idemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi kat i otkrijemo da tragovi znanstvenika vode do laboratorija X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od znanstvenika i, uzimajući prilagođenu kacigu od ubijenog čovjeka, vraćamo se u laboratorij X-16.

Laboratorij X-16.
Nakon ulaska u laboratorij, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, pred očima mu hodaju vojska, znanstvenici, drugim riječima, dolazimo u san. Zatim morate razgovarati sa svim znanstvenicima ispod i idući do glavne konzole vidimo dva znanstvenika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak za uključivanje 1,2 i 3 upravljačke ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon što ga uključite, glavni lik se budi i mjerač vremena počinje. Daljnje radnje odvijat će se po analogiji s izvornom verzijom igre PM. Isključujemo sve daljinske, skačemo u prazninu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što smo stigli na površinu iz poslane poruke, saznajemo da je potrebno prijeći na Radar kako bi se susreli s pustinjakom.

Radar.
Nakon dolaska na radar, gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. Na jednom od trailera vidjet ćete križanca između čovjeka i kinka. Tijekom razgovora ispostavlja se da je riječ o jednom od djelatnika laboratorija X-10. Nakon razgovora s njim saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. Dat će nam ključ tek nakon što donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobivamo zadatak da tražimo skrovište pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u skrovištima, a on nam zauzvrat javlja šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću pustinjaka, otvaramo sef i pokupimo dokumente u bunkeru. Zatim idemo na X-10.

Laboratorij X-10
Ulaskom u laboratorij odmah dobivamo dva zadatka. Onesposobite bravu #1 i 2. Pomaknite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku znanstvenika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u sobu u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i prolazimo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš znanstvenika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo šifru. Bit će nam kasnije od koristi. Dalje u prostoriju s ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalne stepenice, penjući se na njih nalazit će se daljinski upravljač za onemogućavanje druge brave. Nakon što isključimo brave, cilj nam je isključiti PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva prozirna znanstvenika koji se svađaju, pokraj njih će biti vrata. Ulazimo u nju nakon što unesemo kod koji je zabilježen u PDA ubijenog znanstvenika 3823. Ulaskom u sobu vidjet ćete još jedan leš znanstvenika pored njegovog PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon gašenja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorija, ali ispada da su zatvorena. Zatim će se vrata otvoriti, tajmer će se uključiti i morat ćete uništiti vatrenog poltergeista koji se u tom trenutku pojavio. U vrijeme postavljeno timerom, moramo napustiti X-10. Zatim smo ušli u blizinu Pripjata da se nađemo s Voroninom.

Susjedstvo Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da ga je stari, vojni razvoj, potresni stroj, mučio i da ga se mora isključiti. Idemo ugasiti auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorij x7. Nakon prijelaza odmah idemo ravno, pratit će nas zeleni hologram, ne trebamo pucati u njega, prije prvih ljestava skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo ravno do zida i skrećemo desno, idemo opet bez skretanja kroz vrata i opet skrećemo desno. Idemo opet hodnikom i dolazimo do ljestvi, iznad visi plakat "Oprez, nizak strop", penje se, skreće lijevo i opet ljestve gore, penju se pa silaze. Opet smo u hodniku, skrećemo desno i idemo do prvog skretanja lijevo. Prije nego dođemo do zida, skrećemo kroz vrata desno, idemo ravno i opet stepenice s plakatom Oprez nizak strop, idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji gdje ovaj potresni stroj stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnom laboratoriju na Yantaru.

Gasimo ga i vraćamo se. U jednom od hodnika susrest ćete duha u tamnom ogrtaču s kapuljačom, a ispred će biti vatrena staza, ne možete je prijeći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati, a i staza. Idemo do Voronina. Voronin je oduševljen, zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada da je kondukter. Kaže da moramo ići do Očnjaka. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane s duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije pomicanja iz skladišta, poruka od duha dolazi na radar da je izravan prolaz do Pripjata blokiran od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije ulazimo u bolnicu iz vedra neba. Tamo se susrećemo s kondukterom. Ispraća nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Ulazimo u tunel, idemo i s lijeve strane vidimo dugačke stepenice. Dižemo se uz nju, na vrhu je odmah nekakva šljaka, idemo ravno i skrećemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe u podu, au prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj nasuprot Kamaza. Idemo ravno, vidimo oklopni transporter i na njemu ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zatrpan tunel s uvrnutim cijevima, a ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim se pomaknemo na pod i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su blizu njega. Uzimamo te dokumente i tamo nalazimo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skrenite desno, možete vidjeti karoseriju kamiona, ponovo skrenite desno. Na drugom metalnom stupu penjemo se jednu razinu više. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu s ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo njome, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. S lijeve strane su ljestve, siđite dolje. Idemo dalje uz tunel, na putu opet postoji rupa sa ljestvama, idemo dolje. Prolazimo dalje i odmaramo se uz šifrirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripyat iz poziva Pripyata. Prolazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom RFP-u je bila kontrolna ploča, izlazimo na balkon i idemo duž balkona, pronalazimo stepenice i idemo gore na drugi balkon, idemo opet i opet pronalazimo stepenice do najvišeg balkona, popnite se na njega i idite u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.

Pripjat.
Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimimo nekoliko monolita. Stiže poruka da se treba sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici postoji burer, potrebno ga je uništiti odmah po dolasku na drugi kat, tamo na drugom katu dva zombija se penju stražnjim stepenicama, njih također treba uništiti, inače ubijaju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu u mjerenju. Zadatak je odbrojan i veselo trčimo zajedno sa znanstvenikom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja pred nama i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearne elektrane na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo tranziciju do nuklearne elektrane.

Černobil.
Po ulasku dobivamo zadatak razgovarati sa zapovjednikom racije. Pomažemo im da prvo unište oklopni transporter izvan kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata s moljcem, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži da još više uništavaju mutante, bit će 2 vala pojavit će se mutanti, a zatim zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto govori, onda počinje s nama. Nudi sjediti u oklopnom transporteru i provoditi izviđanje prisutnosti monolita na području nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne nestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo u sve Monolite i nakon toga pričamo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag gdje smo pucali u monolit. Idemo do Sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idemo duž hodnika i naslonimo se na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa se ne događa - nema struje. Postojao je zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata suprotna od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u originalnom sarkofagu, idemo u sobu uništenog reaktora, kako otići do monolita, a tamo ispod komada metala bit će kućište . Oduzimamo mu bateriju, pojavljuje se zadatak opskrbe rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje se dimi odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzme kodove iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, onu najnižu. Dobivamo zadatak doći do generatora.

Generatori.
Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pokraj generatora, Duh će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon toga susrećemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.

Laboratorij X2.
Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska pričekajte da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada lebdite iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak onemogućiti zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti vrata s šifrom, idemo lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. U nastavku nalazimo tekstualnu datoteku, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Morate doći do vrata koda i pokušati ih otvoriti, ništa se ne događa, potreban vam je kod, a za to morate pronaći administratorovo računalo i dobiti kod od vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, nalazimo računalo i uključujemo ga, nalazimo sistemsku datoteku sys, najnižu, otvaramo je i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i idemo u laboratorij sličan x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada prijeđete mišem preko njega pojavit će vam se tips_war_gen_switcher, pritisnite tipku "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak "upoznaj duha na groblju". Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

Materijali osigurani od - tolstyak48.

tajne

Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistre i cilindre. Na primjer, na vašem putu je bio stampedo zombija, i trošiti dragocjene patrone na bezmozga hodajućih leševa razbio. U ovom slučaju, bacamo svoju zapaljivu opremu pod noge zombija i pucamo. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete samo koristiti nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i zadovoljstvo eksplozije je veće :)

Na gradilištu Yantar, na mjestu s automobilom, koje se nalazi pored bunkera Saharov, točno u krajnjem dijelu sigurnosne kabine u ormariću nalazi se puška LR300 i boca vina.

Okrutna šala developera LA-a. U laboratoriju X-7, gdje je potrebno isključiti generator potresa, u poplavljenoj hali, na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik iz kojeg se čuju njemački marševi. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. No, događa se čudan mehanizam - nakon gašenja radija pojavit će se desetak pseudopasa, od kojih će neki biti fantomi kojima će upravljati pravi psi-pas.

Ako stvarno trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dopušta, ili se osjećati na mjestu Boga, nazovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Budući da će biti potrebno sići - idemo dolje kroz ENTER (pažljivo, s velike visine možete se ubiti, iako se u Stalkeru nagovještaj pada vrlo značajno razlikuje od stvaran život). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera, Kratak briefing - usporite brzinu kamere Shift, jako ubrzajte - Ctrl, malo više od brzine standardnih WS - Lijevo i desni gumb miša, lijeva je odgovorna za kretanje naprijed, desna naravno za obrnuto.

U Mračnoj dolini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanim pozadinskim zračenjem. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam križ je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Oluja, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Oluja. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge skrivene zalihe i druge stvari.

Ista šupljina. U blizini benzinske postaje s plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, uz brdo na stepenicama, kuća. U štednjaku je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik baru, u jednom od zelenih ormara nalazi se narančasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki skup alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, čije prikupljanje mu možete dati jedan po jedan.

Vrlo korisna značajka za vaš novčani džep s beskrajnim antivirusima! Usput, nešto slično je bilo u originalnom PM-u s Kruglovom i Saharovom. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru do znanstvenika, priđemo Dee-deeju, započnemo dijalog, i čim nam da antivirus, zatvaramo i ponovno otvorite dijalog bez grižnje savjesti - varimo do kraja! I tako beskonačan broj puta, dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Hardcore igračima i samo poštenim igračima to se možda neće svidjeti. Ali besplatni umjereni sadržaj je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova rupa je zakrpana.

Na krovu benzinske crpke u Dark Hollowu nalaze se RPG strelice, a RPG možete uzeti od vojnika koji puca na vas s autobusne stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi pažljiv koji ga je pronašao. Kad ti Veles, vođa grešnika, uzme opremu, da ti obični AK i bandos jaknu, ne treba se ponizno zadovoljiti danim. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je sigurno uzeti bez ikakvih posljedica za radnju i odnose sa Sinom.

Na području Jantarnog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami pronaći, postoje početni uvjeti traženja.

Kada prođemo Yantar i nađemo znanstveni bunker sa Saharovom i vojskom na straži, kraj njega je silazak u jamu, pokraj njega je stalker s kiselom minom s kojim se pri prvom susretu pokreće audio dijalog . Dok slušamo njegov problem - prihvaćamo potragu da pronađemo njegovo oružje u ovoj špilji. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, zanemarujući spore zombije, i na kraju nalazimo sobu s tim krvopijama. Ako i dalje želite živjeti, koristimo feromone koji su nam dani kako ne bismo postali potencijalna krvopija večera i prolazimo kroz sobu s bijesnom pozadinom (možete čak i pobjeći, krvopije neće reagirati). Grabimo Thunderstorm i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste se prije toga nosili u "Zori" ili, ne daj Bože, u otrcanoj kožnoj jakni za početnike.

Zapravo nije tajna, više izgleda kao trgovinske nijanse, vjerojatno bi mnogi trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego barmenu. Cijene su puno ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Na kraju - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se utroba zalijepi - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali doslovno koštaju peni da se "pojedu"

Ako je netko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Dead City, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušeni bazen, trebali biste se popeti stepenicama, a zatim ćete odmah vidjeti dragocjene ormariće. Uz torbicu tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Sve lozinke

Šifra za sef u novoj traci - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka iz zaključane sobe u x10 - 1234.
- Šifra iz Borovog sefa je 4 9 5.
- Šifra Petrenkovog sefa je 123.
- Šifra za mnoga računala top_secret.
- Kod Svinjskog sefa u Mračnoj dolini je 295.
- Kod od unosa koda X-18 5271 do računala 9231.
- Šifra za sef na lokaciji Rostock, u zgradi s kemikalijom 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, popnite se s krova.
- Kod za sef na radaru je 218. Potragu povezanu s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripyat je 4134.
- Šifra s ulaza u sarkofag 4237.
- Šifra za sef na Kordonu kod vojske je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripyat. Uokolo bi trebao ležati leš uhode. Sjećamo se gdje smo vidjeli leš stalkera ispod razbijenih cijevi. Morate skočiti na ove cijevi, a postojat će drvene staze za prolaz u kratki tunel - tamo će biti dokumenti s kodom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka iz metroa u Pripjatu.
- Lozinka s računala na drugom katu plaćeničke baze u vojnim skladištima, gdje su se skrivali od izbacivanja, gledamo u PDA, pada s leša, s kojeg je uzet artefakt.

Vatreni obožavatelji igre Stalker čekali su pojavu moda Lost Alpha nekoliko godina i konačno su dočekali.

Izdanje se dogodilo u travnju 2014. Zbog činjenice da je igra puna svakakvih trikova i tajni, koje nije tako lako riješiti sami, odlučili smo uštedjeti vaše vrijeme i prikupili smo ih ovdje korisna informacija, što bi vam moglo biti korisno tijekom njegovog prolaska. Kodovi za sefove sastoje se od tri znamenke za čije biranje je potrebno proći posebnu proceduru. Kada upisujete prvu znamenku, stisnite rub ručke sefa. Za biranje drugog, kliknite na sredinu i rotirajte dok ne klikne. Ako se i dalje ne čuje, pritisnite Reset i ponovno ponovite cijeli postupak. Kada upisujete treću znamenku, ponovno stisnite rub olovke.

Kodovi za otvaranje sefova u igrici:

  • Posetilac bara Petrenko ima najjednostavniji kod sefa - 123
  • Na lokaciji Tamne doline nalazi se baza u kojoj se nalazi Svinja. Šifra 295
  • Na lokaciji Rostock postoji zgrada s kemikalijama, gdje morate staviti gas masku. U maloj sobi ove zgrade nalazi se sef sa šifrom 437. U sobu se ulazi kroz krov.
  • Pustinjak s lokacije Radar javlja brojke - 218. Tamo također trebate potražiti sam sef.
Počnite gledati online na YouTubeu:

Šifre za vrata
Tijekom igre naići ćete na vrata koja se otvaraju šiframa.

  • Za ulazak u laboratorij X-18 nazovite 5271, a za pristup računalu nazovite 9231.
  • Vrata tamnice se otvaraju biranjem 4134. Biti u sarkofagu - 4237.
  • Za većinu računala relevantna je zaporka top_secret.

tajne

  1. U regiji Yantar možete dobiti dvije prekrasne nošnje.
  2. Na putu za Mrtvi grad, s desne strane, okružen mnogim anomalijama, nalazi se bunker. Unutra je stalak.Ako pogledate gornju policu ovog stalka, tamo ćete pronaći izvrstan vojni pancir i pribor za prvu pomoć.
  3. SEVA kombinezon se daje za dovršetak misije u kojoj tražite Storm.
  4. Tuneli kojima ćete lutati vrve od krvopija pa je poželjno zgrabiti sačmaricu i ponijeti dosta streljiva. Znanstvenicima će trebati komad žice, koji se može pronaći dok hodate kroz tunele.

Važna točka. Prije nego što prođete Mrtvi grad, nema smisla gomilati se unovčiti. Kada planirate ići tamo, poželjno je potrošiti novac, inače će vam ga ionako odnijeti.

Način zarade:
Prilika za dobivanje novca pojavljuje se pred kraj igre, ali ipak može dobro doći. Širom igrivost sakupite dijelove snorka, a kada postane moguće primiti Didi iz tvornice cementa zadatak da izvuče upravo te dijelove snorka, možete ih sigurno predati znanstveniku i kao nagradu dobiti skupi antivirusni program. Ova potraga može se ponoviti mnogo puta. Da biste to učinili, samo spremite i zatim učitajte igru ​​koju ste upravo spremili. Tri kutije s dijelovima dobivaju i ovaj znanstvenik.

Datum dodavanja: 26.10.18 Pregleda: 59582

Opis

o projektu Lost Alpha jedan je od najpopularnijih projekata u Stalker svemiru, čiji je razvoj započeo još 2008. U početku je Lost Alpha bio usmjeren na povratak tog istog stalkera. Godine 2014. objavljena je prva verzija modifikacije. Prerađena je karta zabranjene zone, koja je sada više u skladu s izgradnjom iz 1935. originalna igra. Radnja se temelji na povijesti Sjena Černobila. U Lost Alpha, glavni lik je Stalker, koji se ničega ne sjeća, a njegov PDA ima samo jedan zadatak - "Ubiti Streloka". Ključni trenuci migrirali su iz prvog dijela trilogije, ali su toliko transformirani da će svatko od nas moći iznova proživjeti ovu priču, s novim osjećajima iz odlomka. Također je dodan veliki broj ogranaka radnje, sporednih zadataka.

Točke parcele

1. Gdje pronaći Strelkin cache (Agroprom Dungeon): Idemo hodnikom gdje je bila električna anomalija, spuštamo se stepenicama (ne idemo do samog dna, već samo stepenicama koje su bile u originalnom PM-u). Idemo u hodnik (kroz koji smo došli do zalihe strijelca u PM-u) i vidimo vrata s desne strane, ovo je zaliha strijelca.

2. Gdje pronaći ključ od vrata Strelkinog skrovišta (Agroprom Dungeon): Vraćamo se na odmorište i spuštamo se do samog dna. Bit će ventilacijska cijev, u njoj, na rubu, leži ključ od vrata.


3. Gdje je knjiga Strelka: Iza ormara u zidnom otvoru.
4. Gdje je skriven Strelka flash pogon: U susjednoj sobi.

5. Gdje je ulaz u X18: U dvorištu iza centralne zgrade.

6. Gdje su svi dokumenti za Petrenka, a gdje su sva računala za Veles: Prvo računalo i dokument nalaze se odmah na početku laboratorija, gdje sjedi čuvar (glitch koji zviždi). Drugi dokument je u sobi s lijeve strane (ako gledate prema izlazu iz laboratorija). Treći dokument je ispod nivoa, pored drugog dokumenta je šurjak (radi), iza njega je hangar u samom dnu hangara, iza stari oklopni transporter "A postoji otvor. Skočimo u otvor, idemo u ravnoj liniji, skrenemo lijevo, vidimo 3 stepenice, popnemo se na drugu i nalazimo dokument. Četvrti dokument nalazi se blizu znanstvenika iz scene (gdje je krvopija ubila vojska) (u blizini njega je i drugo računalo) i popnite se na kat na kojem se nalazi ta soba, idite u malu sobu (gdje na mini karti leži leš vojnika Svobode) (postoji treće računalo)

7. Ekspedicija: istražite drugu točku: Svi dokumenti i znanstveni instrumenti nalaze se u hangaru gdje stoji Kalmyk. Prvi dokument je na spremniku plina, prvi znanstveni uređaj je na donjoj polici stroja, drugi dokument je u lešu znanstvenika, drugi znanstveni uređaj je na stolu, pored leša znanstvenika ( da bi zadatak uspio, trebate pogledati u kuću na kraju).

8. Kako doći do tvornice cementa:

Gdje se nalaze alati?

Alati za grube radove:

Metalurški pogon:


Tvornica "Rostok":


Tamna dolina:


Mračna dolina:


Gradilište:


Alati za fini rad:

Jezero "Yantar":


Mrtvi grad:


Vojna skladišta:


Sjeverna brda:


Alati za kalibraciju:

Susjedstvo Pripjata:



Grad Pripjat:


Generatori:


Kodovi za sefove:
Šifra iz Borovljevog sefa - 495;
Šifra iz Petrenkova sefa je 123;
Šifra iz sefa Borov (TD) je 295;
Šifra sefa u bazi vojske (Kordon) - 471;
Šifra sefa u prostoriji zgrade s kemijskim plinovima (Lokacija Rostock, ulaz u prostoriju s krova) - 437;
Kod za sef na lokaciji Radar (prema Nomad questu) - 218;
Sigurni kod u novom Baru - bit će dostupan nakon pristupanja Grupaciji duga.
Šifre vrata:
Šifra za vrata Laboratorija X10 je 3823;
Šifra zatvorene sobe u X10 je 1234;
Šifra za ulazak u podzemnu željeznicu (za Pripjat) je 2345;
Kod za ulazak u laboratorij X-18 je 5271;
Šifra za vrata u tamnicama Pripjata je 4134.
Šifra za ulazak u sarkofag je 4237.
Kodovi za računala:
Kod za većinu računala u igri (prikladno za prvo računalo u X-18) - top_secret;
Kod drugog računala laboratorija X-18 je 9231;
Šifra iz galerije 2 - galerija