Stalker vedro nebo tajne u močvari. Kodovi za stalker vedro nebo. Institut za podzemna istraživanja "Agroprom"

Radnja projekta "S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo» odvija se oko Zone - nuklearne elektrane Černobil. Nema sigurnih cesta, puno anomalija i zombija. Grupe se bore oko sfera utjecaja i artefakata. Glavni plaćenik je u središtu sukoba. Treba postići krajnji cilj, ali ostati svoj. Pročitajte više o tajnama izvršavanja zadataka u Stalker: Clear Sky, čitajte dalje.

"Močvara"

Nakon buđenja glavni lik treba razgovarati s vođom Lebedevom i barmenom. Od potonjeg će dobiti zadatak. Mutanti su napali jedan od stupova. Oni moraju biti uništeni. Morate uzeti opremu u skladištu od trgovca Suslova. Kada se približite crvenoj točki, pojavit će se toranj, pored njega je par tijela. Moraju imati vremena za traženje prije nego budu bačeni u zonu. Prolazak igre "Stalker: Clear Sky" se nastavlja. Tajne:

  • Močvara je zona s velikim brojem anomalija. Treba ih zaobići zasunom.
  • Nakon razgovora s Lebedevom, pomoću detektora pronađite prvi artefakt - Meduzu.
  • Čuvajte se svinja.
  • Ne zaboravite uzeti paket streljiva na tornju.

Nakon izvršenja zadatka, prijeđite u Suslov za nagradu. U zgradi pored baze Clear Sky, lokalni Kulibin će dati zadatak da donese flash diskove. Mora dati onu koju ste nedavno pronašli. Lebedev će reći da sljedeće trebate vratiti kontrolu nad močvarom. Kad izađe iz stožera, spretan će reći o KPK-u i nekim skrovištima. Prolazak igre "Stalker: Clear Sky" se nastavlja. Tajne:

  • Flash diskovi su predmeti zadataka pomoću kojih možete dobiti određene informacije.
  • Nakon razgovora s Kulibinom opremite borca.
  • Ne škrtarite s nagradama Shustromu. Pronađeni predmeti će se osvetnički isplatiti.

Prijeđite na signal za pomoć, koji će se pojaviti na karti kao trepćući marker. U blizini kampa ćete susresti otpadnike koje treba uništiti. Zatim, trebali biste pomoći borcima da zauzmu kontrolne točke na karti. Koje tajne trebate znati u ovoj fazi? "Stalker: Clear Sky" u ovoj fazi igre zahtijeva niz radnji:

  • Morate prikupiti zavoje i municiju od otpadnika. Oni će nam trebati u sljedećem zadatku.
  • Osobno sudjelujte u borbama za poboljšanje svoje financijske situacije.

Vratite se u bazu i primite novi zadatak od Lebedeva.

Odmetnička baza

Nalazi se sjeveroistočno od točke Mekhanizatorsky Dvor. Nakon duge borbe s odmetnicima, uzmite oružje od mrtvih. Za izvršenje ovog zadatka dobit ćete 1500 rubalja i oklop od Suslova u trgovini. Zatim prijeđite na South Farm. Oni će vam reći kako doći do Cordona. Tajne igre "Stalker: Clear Sky", koje će vam pomoći da brzo izvršite ovaj zadatak:

  • Prije odlaska u bazu morate očistiti Močvaru i nadograditi svoje oružje. Bolje uzmite "Viper 5" ili "Chaser 13".
  • Da biste povećali status, morate izvršiti zadatke jednostavnih stalkera za traženje predmeta.

Kordon

Glavni zadatak u ovoj fazi je ući duboko u teritorij, izbjegavajući borce i ne pasti pod nišan mitraljeza dugog dometa. Popločajte put dalekozorom. Brzo se pomakni. Uzmite lijekove u skloništu. Morate doći do Sidorovicha u bunkeru. Razmotrite koje tajne Stalker: Clear Sky skriva u ovoj fazi:

  • Obodni kordon obrubljen je ogradom od različitog materijala. Čim završi dio žice, ukrajinska vojska će krenuti prema vama. Treba je zaustaviti.
  • Nakon ograde skrenite lijevo. Bit će izvor energije.
  • Nakon dovršetka zadatka, svratite do kampa za početnike i dovršite nekoliko sporednih zadataka.

Sidorovič će, u zamjenu za informacije, tražiti od Valeryana, vođe neutralaca, da pronađe traku. Nastanio se na farmama svinja. Na putu ćete vidjeti borca ​​i prijateljske uhode. S prvima je bolje ne surađivati, ali drugom vrijedi pomoći. Kao nagradu dobit ćete oružje i streljivo. Na sjeveru željeznička pruga bit će nasip, a iza njega podloga. Kako se prolaz dalje provodi u "Stalker: Clear Sky"? Tajne sljedeće razine pomoći će vam da brže pronađete opremu i pribor prve pomoći.

Neutralni

Ovdje su dvije barake. Jedan od njih će sadržavati valerijanu. Reći će vam da borci odaju informacije banditima i da prate stalkere. Vaš zadatak je ubiti Khaletskyjeve prijatelje, bojnika koji je zarobljen. Da biste to učinili, morate pomoći borcima u dizalu. Nakon obračuna, Khaletsky će vam reći gdje je swag. Neutralni će se ponuditi pridružiti timu i dati vam opremu koja će vam pomoći u igri "Stalker: Clear Sky". Tajne i skrovišta pomoći će vam da se bolje pripremite za buduće misije:

  • Na putu do neutralnih, otrčite do vojnika ispod mosta i zamijenite njegov PDA za pribor prve pomoći. Ona će sigurno biti potrebna u borbi.
  • Nakon što primite opremu, možete uzeti nekoliko zadataka iz kombija i zgrabiti Shilovljeve stvari.
  • Da biste došli do sljedećeg zadatka, bolje je krenuti kroz prolaz na zapadu.

Istovariti

Ovdje ima puno bandita. Počet će pucati doslovno od prvog pojavljivanja na teritoriju. Ovo područje je lako proći ako imate puno oružja i malo novca. Banditi će vam odnijeti sav sitniš i pustiti vas da prođete. Morate doći do točke na karti. Nalazi se lijevo od depoa na jednom od brežuljaka. Koje se tajne ovdje kriju? "Stalker: Clear Sky" nije lak zadatak. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da brzo obavite ovaj zadatak:

  • Ako postoji ušteda koju ne želite izgubiti, možete proći kroz stranicu na drugi način. Morate se odmaknuti dok banditi ne prestanu vrištati u vašem smjeru. A onda nastaviti kretanje u pravom smjeru. Scenarij je osmišljen na takav način da će nakon ovog trika borac biti ostavljen.
  • Možda vas razbojnici uopće neće pogoditi. Umjesto toga će se pojaviti neutralni. Pomozite im da upucaju sve neprijatelje. Ali izbjegavajte ozljede. Uzmite oružje mrtvih boraca i izađite.

Na vrhu brda Kopači kopaju po smeću u potrazi za korisnim predmetima. Morate pronaći PDA, a zatim otići na sastanak s Vasyanyom (mjesto će biti naznačeno na karti). Pomozite mu u borbi protiv slijepih pasa. Ako ostane živ, reći će vam gdje su tajne i skrovišta u igrici "Stalker: Clear Sky".

Prije nego što preuzmete sljedeći zadatak, potražite artefakte na groblju opreme ili u podrumima skladišta. Posjetite bazu bandita i dovršite nekoliko zadataka s flash diskovima. Plaćajte svoje tehničare da maksimalno nadograde svoju opremu. Ako želite zaraditi novac ili vježbati, možete sudjelovati u igri "Kill the Crow".

mračna dolina

Do njega se dolazi gornjim ili donjim prolazom od deponije. Nećete moći odmah doći do vođe Slobode. Schukin će vas provjeriti za "uši". Ponudite mu pomoć da se nosi s psi-psima i donesite zalihe. Oni su u Ashotu. Slijedite oznaku na karti do mjesta gdje se nalazi PDA. Ponesite ga sa sobom i odnesite Čehovu. On je u zgradi preko puta Hangara. Iz razgovora s njim ispada da je za sve kriv komandant. Mora biti ubijen. Pomaknite se jugozapadno do dvije farme svinja. Tamo ćete pronaći zapovjednika i nekoliko plaćenika. Kada zaustavite neprijatelje, pretražite tijela, uzmite PDA i odnesite ga Čehovu.

Istraživački institut "Agroprom"

Teritorij je vrlo velik. Pažljivo obiđite sve razbojnike, izbjegavajte susret s snorkovima. Pogledajte u trokatnicu. Ovdje ima mnogo artefakata. Kroz istu zgradu možete doći do trgovca oružjem.

Koje nam je još tajne pripremio projekt Stalker: Clear Sky? Odlomak ovog odjeljka je brzo pronaći ključne likove:

  • Barmen Kolobok nalazi se u podnožju Duga.
  • Mityai živi u središtu baze u stambenoj zgradi.

Sljedeći zadatak dobit ćete od Krylova, koji se nalazi na trećem katu. Tražit će od vas da poplavite tamnicu. Za izvršenje zadatka predviđena je nagrada od 10 tisuća rubalja. U tamnici morate doći do stepenica koje vode na gornju razinu. U maloj sobi nalazi se kutija za municiju. Ponovno učitajte isječak i prijeđite na Nakon što prođete dvoranu s visokim stropom, idite do kontrolne sobe pumpe. Najbolje je spasiti igru ​​u ovom trenutku. Sljedeću dionicu bit će vrlo teško proći. Okrenite ventil. Čim se rešetka podigne, požurite niz stepenice dolje, a zatim kroz hodnik do još jedne gore. Nakon male scenarijske scene, postat će jasno da je soba poplavljena, a vi ste izvršili zadatak. Prolazak kroz igru ​​"Stalker: Clear Sky" se nastavlja. Tajne sljedeće razine pomoći će vam da brže stignete do Limanska.

jantar

Ovo je isušeno i vrlo radioaktivno jezero. Vrijedi ući u njega samo radi traženja artefakata. Da biste ušli unutra, morate ubiti sve zombije hicem u glavu. U zamjenu za uslugu, znanstvenik će vas zamoliti da pronađete PDA. Vi pak tražite od njega pancirni prsluk, jer će biti teško nositi se sa slijepim psima bez oružja. Mjesto okršaja je označeno na karti.

Nakon što donesete PDA, Sakharov će vas poslati Levshi. Čeka na ulazu u tvornicu. Lefty će vas natjerati da se penjete po zidovima i pucate u zombije.

crvena šuma

Ovo novo mjesto vrijedi prvo istražiti. Čim vidite borca ​​u bijegu, slijedite ga. Ovo je Shooter. Sakrit će se u tunelu i tamo umrijeti. Lebedev će reći da se trebate preseliti u Limansk, ali cestu čuvaju otpadnici. A samo Šumar iz Crvene šume može reći suprotno. Mještani će vam reći kako ga pronaći. Pogledajmo pobliže ovaj dio projekta Stalker: Clear Sky. Tajne koje će vam pomoći da brže stignete do Limanska navedene su u nastavku.

  • U vojnom skladištu, zapovjednik će vas zamoliti da pronađete izgubljenu grupu neutralaca. Ali prvo morate nabaviti kompas koji je izgubio Forester. Završetak ove potrage nagradit će vas Ventar snajperskim oružjem.
  • Hogom odbija pomoći u traženju odreda. Ali drugi vojnici to mogu. Nalaze se na području lokacije u donjem kutu karte. Pomozite im da očiste i dobijte obostranu uslugu.

Slijedite borce Clear Skya. Vaš zadatak je odbiti napad razbojnika na traku. Prvi će čekati na cesti, a drugi - u kućama koje se nalaze u okrugu. S njima se možete nositi pucanjem na zgradu iz mitraljeza u igrici "Stalker: Clear Sky".

"Limansk": tajne prolaska razine

  • Bit će opsada ispred mosta prema gradu. Čim se Leshy tamo pojavi s otpadnicima, trebalo bi početi granatiranje. Tu je Foresterov inventar koristan.
  • Nakon izvršenja zadatka, uzmite od Leshyja artefakt Flame, pušku FT 200 i 50 tisuća rubalja. kao nagrada partnerima.
  • Prije ulaska u grad potrošite novac na nadogradnju oružja, kupnju streljiva, kompleta prve pomoći i zavoja.

"Stalker: Clear Sky" - tajne, varalice

Treba odmah napomenuti da programeri nisu omogućili otvoreni pristup kodovima. Stoga ih se mora odabrati nasumično i nadati se čudu. Evo nekoliko korisnih kodova:

sv_dmgblockindicator 1 - čini heroja besmrtnim tijekom bitaka;

demo_record 1 - omogućuje vam let.

Konačno

"Stalker: Clear Sky", tajne prolaza koje su ranije predstavljene, omogućuje vam brzo dovršenje određene misije ili traženje artefakata. Ali analiza prošlih serija pokazala je da neki "čipovi" rade u svim igrama:

  • F5 - gumb za brzo spremanje igre u bilo kojoj fazi.
  • Artefakte je najbolje tražiti detektorom.
  • Hrana pronađena u igri može se isplativo prodati barmenu. A mehaničari mogu "spojiti" flash diskove.
  • Svaki trgovac ima svoju cijenu. Ima smisla ostvariti korisne kontakte i dobiti "popust".
(20 glasova)

Kao i prethodni dio legendarne serije, Stalker Clear Sky pun je iznenađenja i iznenađenja koje su programeri pripremili. Jedno od tih iznenađenja za mnoge igrače bila je tranzicija Swamp - Cordon. Nakon uspješno završene misije i završetka svih zadataka na lokaciji Močvara, glavni lik treba otići do trgovca Sidorovicha koji se nalazi na lokaciji Kordon. To se može učiniti uz pomoć stalkera vodiča, međutim, vojsci se možda neće baš svidjeti vaš izgled, čija se kontrolna točka nalazi točno nasuprot mjesta gdje se glavni lik pojavljuje na lokaciji.

Vojska susreće Scar teškom vatrom iz mitraljeza, tako da mnogi igrači imaju razumno pitanje kako doći do Cordona kroz vojsku. Vaš saveznik u prolasku barijere vojske bit će vješta kontrola i brzina kretanja protagonista.

Morat ćete djelovati unaprijed, pa pokušajte izbaciti sve iz ruksaka prije brzog bacanja koje vas može spriječiti u brzom kretanju i smanjuje izdržljivost lika, otežavajući ubrzanje koliko god je to moguće. Gotovo na samom početku kretanja, ispred vas će biti veliki kamen, može poslužiti kao privremeni zaklon, ali ne biste se trebali dugo zadržavati tamo, jer meci zbog rikošeta mogu dobiti vaš lik tamo također.

Krećući se pod kišom metaka, pokušajte se držati lijeve strane i ni u kojem slučaju nemojte stati. Ako igrate na masteru i nikako ne možete proći kroz ovo mjesto, savjetujemo vam da privremeno promijenite težinu igre na početničku, a nakon prolaska vratite prethodnu razinu težine.

Vrijedno je napomenuti da postoji alternativna opcija za prolazak do Kordona, ali zaobilazeći vojsku. Nakon prelaska na Cordon s gore opisanom opcijom, vratite se natrag u močvare, to možete učiniti tako da dođete do kraja tunela. Zatim pažljivo proučite kartu lokacije, obratite pozornost na selo iznad dvorišta mehanizacije, ima još jedan prijelaz na Cordon.

Ovaj je put, iako duži, mnogo sigurniji. Glavne poteškoće mogu biti otpadnici s kojima se susreću na putu prije prijelaza (mogu se lako zaobići bez ulaska u bitku), te nakon prijelaza prelazak nasipa kojim patrolira vojska. Vojska ispod mosta nije tako agresivna i ako ih želite zaobići preskačući bodljikavu žicu na vrhu nasipa, nema poteškoća.

Običan dan u Zoni - anomalije spremne uništiti sve što ih dotakne, černobilski pas za vrijeme obroka, skupina znanstvenika predvođena iskusnim stalkerom. Štreberi mrmljaju o izlasku za 2 mjeseca i 4 dana i o omjerima. Ali samo deprimirajući osjećaj opasnosti... Osjećaji se pojačavaju pri pogledu na životinje koje trče u napadu straha... Biti u nevolji... Uhoda je pogledao ravno ispred sebe i ugledao ispad - zid boje krvi koji donosi smrt svemu živom...

Večer... Trošna kuća i 2 vojnika koji vode ležeran razgovor o čudom preživjelom uhodi. Vitalni znakovi su normalni, ali nešto nije u redu s mozgom. Oslobađanje je ostavilo neizbrisiv trag na ovom čovjeku.

Kada se probudite, vidjet ćete Lebedeva ispred sebe, koji će vam reći da ste čudom preživjeli nakon izbacivanja i da su vas od smrti spasili stalkeri koji su slučajno prošli...

Gledajući popis svojih zadataka (prema zadanim postavkama, tipka P) vidjet ćete zadatak za razgovor s barmenom, čija je pozicija prikazana na mini-karti. Barmen će vam reći da ste usred močvare, u vrag zna kojoj bazi, ispričat će vam o glavnim ljudima u bazi, io svom teškom životu... Tok govora društvenog karaktera bit će prekinut na vrijeme glasom Lebedeva, koji će vas zamoliti da mu dođete "na tepih".

Lebedev će vam reći o grupi "Vedro nebo", koja se temelji na jednoj od osobina osobe - znatiželji. Prema Lebedevu, članove grupe ne vodi žeđ za profitom, već želja da prouče Zonu, da razumiju zakone po kojima ona postoji. Kako im ne bi smetali, baza i samo postojanje "Vedrog neba" drži se u tajnosti, a ako vas izvedu izvan močvara, postojanje baze će se otkriti. Lebedevu je mnogo isplativije ostaviti vas ovdje da vas koristi kao besplatnu radnu snagu...

"Clear Sky" će vas "progoniti", a ponekad vam čak i pomoći tijekom prolaska Stalkera Clear Sky.

"Apsolutno neočekivano" ispostava traži pomoć, a vi ste samo slobodni. Na Lebedevljevu veliku žalost, vi, nenaoružani, niste od velike koristi, pa ćete morati izdati malu uniformu iz kanti svoje domovine. Da biste pristupili ovim spremnicima, morate pronaći trgovca Suslova.

Nećete dobiti mnogo informacija od Suslova - on će dati uniforme i otići naprijed. Dakle, ono što imamo ovdje je pištolj, sačmarica, patrone - to je razumljivo. Kutija prve pomoći, zavoj - s njima se možete pokrpati na terenu. Štoviše, pribor za prvu pomoć može vratiti zdravlje, a zavoj je prikladan za zaustavljanje krvarenja. Da, detektor nije najbolji model, točnije najlošiji, ali s njim možete pronaći artefakt. Uz pomoć njega morate tražiti artefakte tijekom prolaska Stalker igrečisto nebo.

Sada vodič, koji će pitati - jeste li spremni za polazak? Najbolji odgovor je pristanak.

ŠTITI PREDSTRAŽU

Kada stignete, vidjet ćete da ste potpuno sami. Lebedev će stupiti u kontakt i dati neke informacije o anomalijama i vijcima. Bolje je poslušati njegov savjet. Vrijeme je za vježbanje rada s detektorom, što je potrebno za prolazak igre Stalker Pure Nebo. Da biste to učinili, morate ga dobiti (zadano O), što češće škripi, što ste bliže artefaktu, glavna stvar je ne pretjerivati ​​i ne naletjeti na anomaliju, iako se artefakt može jednostavno locirati iza toga. Vaš prvi plijen bit će artefakt Meduze.

Područje vrvi anomalijama pa će biti potreban oprez i pažnja kako bi se izbjegao kontakt s njima. Vaš cilj je toranj, vidljiv iz velike udaljenosti. Vrebe na postaji napale su divlje svinje, koje je najbolje odmah ubiti. Vrijedi se popeti na toranj, ali to vas neće spasiti od izbacivanja.

Opet oronula soba i zadatak razgovarati s Lebedevom. Petlja se steže... Lebedev će pokazati čuda logike i reći će vam da ste opet preživjeli izbacivanje, i da ste stekli sposobnost izdržati izbacivanje, ali nakon svakog vam živčani sustav nestaje, a ako ne saznaj što se događa sa Zonom i ne zaustavljaj je, onda nemaš dugo živjeti.(Ako u budućnosti padneš u izbacivanje, gotov si, pa se moraš sakriti od njih).

Prema Lebedevu, netko je stao iza spaljivača mozga - dijela Zone u kojoj je bilo nemoguće boraviti osobi. Bilo je ... Jedini trag je da su nedavno trgovca Sidorovicha na lokaciji Cordon zanimale određene pojedinosti. Vaš zadatak je razumjeti što se događa, ali prije svega morate pomoći Clear Skyu da ojača svoju poziciju u močvarama. Ovdje ćete pomoći u sljedećem zadatku.

Kada izađete, susrest ćete stalkera Shustroya, koji će vam reći o situaciji u Močvarama io novim mogućnostima koje su se pojavile u PDA. CCP će uvelike pojednostaviti Walkthrough Stalker Clear Sky, pruža vam informacije o lokaciji protivnika, mutanata, skrovištima, statistiku i sprema sve dijaloge.

Dobili ste svoj prvi zadatak, ali nema potrebe za žurbom. Ako odete do trgovca, onda nakon slušanja njegove filozofske percepcije trgovanja. Možete otići do lokalnog "Kulibina", koji će vam dati zadatke za traženje flash diskova, a iz kojih možete značajno poboljšati oružje i oklop. Štoviše, tijekom prolaska Stalker Clear Nebeski oklop i oružje brzo će se istrošiti, pa ih trebaju popraviti majstori poput Novikova.

Novikov (aka "Kulibin") tražit će od vas da pronađete 3 flash pogona s podacima o poboljšanju Vipera. Dva od njih daje trgovac kao nagradu za dovršetak zadataka "daj i donesi". Treći je u skrovištu u močvari, čije se koordinate mogu pronaći na jednom od leševa.

Preporučam da ne prodajete Meduzu, koja će postati "protuteža" radijacijskim artefaktima, i da ne poboljšavate pištolj: malo je koristan. Artefakti sa svojstvima "Meduze" vrlo su potrebni za prolazak igre Stalker Clear Sky, jer daju kompenzaciju za zračenje koje stvaraju drugi artefakti.

JAČATI POZICIJE „VEDROG NEBA“ U MOČVARAMA

Nakon svih izmjena, možete početi izvršavati zadatke. Malo o stanju u Močvari.

Glavne snage grupe "Vedro nebo" smještene su na Ribarskom gospodarstvu s kojeg će se neprestano čuti pozivi upomoć, od kojih je na prvi poželjno odgovoriti. Prvi put farmu napadaju Renegadi i lokalna fauna. Nakon epske bitke za slobodu "Vedrog neba", imat ćete zadatke na karti za hvatanje ključnih točaka. Kojim redoslijedom ćete to učiniti, ovisi o vama, to neće uvelike utjecati na prolaz igre Stalker Clear Sky. Ali što više borbi sudjelujete, to bolje, jer se pomoć plaća.

Od vas će se također tražiti da donesete predmete koji će biti plaćeni u gotovini, a ponekad iu protuvrijednosti podataka (flash diskovi).

  • Pumpna stanica može imati Viper 5 (ili na neprijatelju ili na stolu)
  • Na osmatračnici (na samom vrhu) nalazi se snajperski nišan
  • Stara crkva ima puno streljiva i kompleta prve pomoći (većina u sanducima)
  • Na "Spaljenom selu" u spaljenoj kući postoje anomalije "prženje". U središtu ruševina je peć, blizu koje leži artefakt. Ali da biste ga dobili, potreban vam je antiradin. I ne zaboravite spremiti prije skoka u pakao.

Nakon što grupacija "Vedro nebo" ojača svoje položaje u močvarama, bit će potrebno uništiti glavnu bazu "Odmetnika" u mehaničkom dvorištu (farmi).

Borce "Vedrog neba" karakterizira nepostojanost: ili čekaju vašu naredbu za napad, ili se penju "prsima na brazuru" dok ste još u drugom dijelu karte. Najbolje rješenje bilo bi odmah doći u dvorište i čekati dolazak pojačanja. Iako su borci na farmi nesposobni, uzimaju količinu, stoga ćete morati biti lukavi ako se odlučite nositi sami.

Nakon čišćenja dobit ćete novčanu zahvalnost i dobit ćete oklop Clear Sky, koji lokalni Kulibin može odmah poboljšati. Oklop je vrlo dobar i dobro će doći za prolazak igrice Stalker Clear Sky.

Iza strojarnice također postoji nekoliko "vrućih" mjesta na kojima leži artefakt.

Istočno od strojarnice protežu se vodovi ispod kojih se u daljini vide anomalije i artefakt.

Da biste konačno uništili Renegade, potrebno je očistiti staze koje vode do Močvare. Čišćenje možete obaviti sami, a možete i pričekati dok "Vedro nebo" to ne obavi umjesto vas. Ovo dovršava glavni prolaz igre Stalker Clear Sky. Ali ima još toga za učiniti.

DODATNE MISIJE, SKUPLJANJE ARTEFAKATA, TAJNE LOKACIJE

Jedan stalker u bazi Clear Sky ima zadatak pronaći dobar artefakt Kamenog cvijeta, nagrada za pronalazak će biti vrlo mala, ali ga ne morate dati.

Od vas se također može tražiti da vratite izgubljeno oružje - AKM 74, koje se nalazi na sjeverozapadu karte. Najbolja polazna točka bit će lokacija Farma (dvorište mehanizacije), na putu od koje ćete naići na razbojnički kamp. Prije polaska provjerite imate li antiradin (radit će i votka), pribor za prvu pomoć. Kada dođete do skladišta AK, naći ćete kamp u kojem su se smjestili banditi, od kojih će neki stajati pored vrlo eksplozivne cijevi.

Daljnji prolaz igre Stalker Clear Sky bit će puno lakši ako koristite ove značajke.

Sada se trebate pomaknuti prema sjeveroistoku. Nakon što dođete do ograde, potražite malu prazninu u njoj (potražite je u verzijama novijim od 1.5.04), fotografija položaja praznine prikazana je na slici.

Nakon što prođete kroz otvor u ogradi, krenite u smjeru srušenog mosta, ispod mosta ćete pronaći vagone, ispod desnog ružičastog je ulaz u zemunicu.

Osim lopate i vatre, ispod madraca ćete pronaći detektor Veles (da biste ga uzeli, morate nisko sjesti), nakon čega ćete odmah pronaći artefakt Gravy.

Daljnji prolaz igre Stalker Clear Sky odvest će vas na sjever, gdje se nalazi prekrasno čarobno oružje koje ubija na smrt s udaljenosti od 100 metara i čije je ime VINTAR. Ovo oružje zahtijeva popravak za 9600 i patrone koje nećete pronaći u skoroj budućnosti (kad ga pronađete, onda ga popravljajte), ali njegova moć je neosporna. Da biste ga pronašli, morate doći do vlaka, zauvijek smrznutog na tračnicama, i ući u ogromnu rupu između automobila, u blizini koje se nalazi anomalija: pažljivo pogledajte na tlo među vegetacijom, na udaljenosti od oko 5 metara od anomalije.

Dalje u Zonu - bliže nebu ... A. i B. Strugatsky, "Piknik uz cestu" Nisam volio močvare. Morali su puno trčati, prskati blato i mljackati močvarni gnoj. Nikad nisam volio močvare. I nikad razumjeli romantične uzdahe

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

A. i B. Strugatski, Piknik uz cestu

Nisam volio močvare. Morali su puno trčati, prskati blato i mljackati močvarni gnoj. Nikad nisam volio močvare. I nikad nisam razumio Stapletonove romantične uzdahe iz Baskervilskog psa na tu temu. Dok je močvarna epopeja završila i vodič me pristao odvesti do kordona, već sam čvrsto odlučio da se ne vraćam u bazu grupe Clear Sky, čak i ako je Vintorez ovdje prodan za bagatelu.

Duga vijugava cijev dovela me do padine obrasle grmljem. Uobičajeno gledajući van i gledajući oko sebe, ugledao sam znak „Stoj! Pali da ubije!" “Eka neviđena”, pomislio sam i potrčao po trnu, prilagođavajući se strelici na radaru i psihički se pripremajući za susret sa Sidorovičem. Zvučnik je promrmljao nešto prijeteći, odjeknuo je mitraljeski rafal, vrebač-plaćenik Shram ispustio je smrtni hropac, a mitraljezac kaplar, klonuvši od besposlice, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da ... Pridošlice u Cordonu su dočekane neljubazno prije godinu dana.

Zobena kaša, gospodine!

Razgovarajmo prvo o kvaliteti. Takav početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - na nešto nedozrelo.

Svojevremeno se “Sjena Černobila” očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu subkulturu, predstavljenu masom šala s dozom gorčine. Mrežni dosjetnici vrlo prikladno nazivaju igru ​​"zhdalker". S “Vedrim nebom” sve je ispalo malo drugačije. Igra se pojavila dovoljno brzo, ali se pokazala toliko sirovom i nedovršenom da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak "fly-out".

Mora se priznati da ni ovoga puta pamet nije pogriješila protiv istine. Zamrzavanja i rušenja na radnoj površini postala su doslovno "vizit karta" ruskog izdanja, a forumi su se odmah napunili plačem, stenjanjem i škrgutom zubima. U vrijeme pisanja ovog teksta, ukrajinska i europska izdanja jedva da su se dogodila, tako da mi njihova spremnost za odlaske još uvijek nije poznata.

Što se tiče broja bugova svih vrsta, Clear Sky se može usporediti samo s ozloglašenim Boiling Pointom, koji je postao, ako ne rekorder, onda standard u ovom pitanju. Već spomenuta rušenja radne površine obilato su u "Vedrom nebu" posuta raznim skriptnim pogreškama koje izazivaju cijeli niz negativnih emocija - od blage ljutnje do bijesa.

I bijaše večer, bijaše jutro... I bijaše patch 1.5.03. U njemu je posebno obećana optimizacija igre. Međutim, nakon izdavanja zakrpe, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela puno više usporavati, a broj rušenja se uopće nije smanjio. Međutim, ne mogu o tome pouzdano prosuditi, jer, nakon što sam jedva primijetio alarmantan izraz "Spremljene igre iz prethodne verzije neće raditi nakon instaliranja ažuriranja, ”Odlučio sam da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene osobno tiče, broj kočnica, grešaka i padova nezakrpanog Clear Skya bio je sasvim podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnih očekivanja saveznika za kontrolne točke, bilo je zapanjujućih skokova u igri nakon prolaska između lokacija tijekom puhanja. Ali općenito, priča je tekla prilično glatko i nije bilo potpuno neprobojnih čepova. Vjerovali ili ne.

Sada - zapravo o igri. Ili bolje rečeno, o tome po čemu se razlikuje od prethodnika.

Svijet igara se znatno poboljšao. S podrškom za DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a s teksturama su odradili odličan posao. Međutim, igranje na maksimalnim postavkama zahtijeva moćan stroj s iznimno skupom grafičkom karticom. Dakle, neće se svi moći u potpunosti diviti grafičkoj ljepoti Zone.

Jedino što želim posebno naglasiti je stvarno tamne noći. Ovaj se dodir vrlo dobro uklopio u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao posebno oduševljenje niti zamjerke. Općenito, moglo bi se nazvati nenametljivim, da nije povremenog promuklog zbora lokalnih gopota koji viču: “Uhvati limun!” Osobno bi mi za sprintersku utrku bio dovoljan solo krik. Da, i sakramentalno "Pozor, anegdota!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (cenzura je izrezala, šta li?), a onda neskladan smijeh, također nije prijao. Ne, razumijem da je većina viceva o uhodama ili bradata ili beznadno dosadna, ali ipak...

Sučelje je, srećom, malo promijenjeno. Ipak, nedostajućem pokazatelju umora želio bih staviti debeli minus. Nalazi se u inventaru. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim popisom. A sa stajališta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite valjda reći da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

No pojavili su se pokazatelji radioaktivnosti (vanjske i inducirane), psi-udara, kemijskih i toplinskih oštećenja te krvarenja. Da, a također i pokazivač azimuta pale granate. To puno pomaže u vremenu da se ogrnete i preživite, jer granata koja najviše leti nikada nije viđena.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u cjelokupnu petlju odabira oružja. Je li stvarno tako teško? Zašto je, na primjer, dalekozor ovdje, a ne i vijak? I zašto, nakon što je ispuzao na svjetlo dana, naš junak sigurno vadi ovaj isti dvogled?

Način nišanjenja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo čudno, s obzirom da je u "Sjeni Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodostatno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja dvostruki dojam. S jedne strane, Vintorez je dobio realističan domet paljbe i putanju leta metka, as druge strane, debela stabla koja se mogu probiti samo projektilom od tri inča mogu se lako sašiti od jeftinog oružja černobilskih punkera. Nema kamo otići od ovih gopnika u tenisicama ...

Još jedan definitivan plus je sustav nadogradnje oružja i oklopa. Kasnije ćemo govoriti o ovim značajkama igre, ali za sada samo želim napomenuti da će trebati dosta vremena da se zaradi novac za potpunu modernizaciju barem jedne pristojne bačve. A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, dirigenti. Ako put kroz mjesto nije blizu, možete pronaći vodiča, označenog na PDA posebnom ikonom, i pitati ga kamo vas može odvesti. Moglo bi se pokazati da je tamo gdje vam treba.

Ovo je greška: kada pokušate ići s vodičem na drugo mjesto, igra se može zamrznuti, i to čvrsto. Budi pažljiv.

“Vedro nebo” se pokazalo osjetno slabijim nego što bi moglo biti. No, atmosfera Zone, općenito, sačuvana je, obogaćena dodatnim dodirima (ponekad pomalo nespretnim). Umetnemo disk u pogon ... I ne žalimo se što nismo upozorili na greške. Pa evo ga.

Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prednastavaka, sa sjećanjima na budućnost. "Sjena Černobila" počinje s luda trka kamion, u čijem stražnjem dijelu Bullseye leži poput lutke slabe volje. Kasnije, ako se sjećaš, ti i ja smo dobili neku ideju o tome tko ga je i pod kojim okolnostima stavio u ovaj kamion. Čini se da je moćna O-svijest uhvatila nemirnog i pretjerano znatiželjnog stalkera koji je zabadao nos gdje ne treba, a zatim ga greškom kodirala da se ubije i pustila ga na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i nepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je okorjelog stalkera poznatog kao Strijelac učinio neiskusnim početnikom s čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš junak je također i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji u Zonu vodi one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, kao i Strelok, također ima Posebnost. On je, kako kažu, “zonom obilježen”. Malo je ljudi koje Zona pusti živa, ako mu stegnu kandže na grlo. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Veliki ispad, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica potaknula vodstvo grupe Clear Sky na razmišljanje o korištenju Scara za jedinstvenu misiju s kojom se nitko drugi ne može nositi - pronaći krivce za Veliko izbacivanje i zaustaviti njihov neodgovorni odlazak do Sarkofaga.

Međutim, logika scenarija ponekad je šepava. Pa se postavlja pitanje zašto Scar, koji je preživio dva izbacivanja (od kojih jedno - pred našim očima), redovito umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov živčani sustav transformiran Zonom i da postupno "izgara". Ali zašto onda bilo koji broj bacanja provedenih u skloništu ne utječe na našeg heroja? I koja je, zapravo, njegova jedinstvena svrha? Koje ga sposobnosti izdvajaju od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dan do samog kraja utakmice, a zamjenjuje ga samo neka vrsta mističnog nerazumijevanja u usta Lebedeva.

Na ovaj ili onaj način, Scar ide naprijed, skupljajući razbacane krhotine informacija o aktivnostima grupe Strelka, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano uz marš do središta Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje te fragmente informacija vođi grupe Vedro nebo Lebedevu i od njega dobiva daljnje upute. U ovoj fazi ne postoje prostorno-vremenska ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, skupljati artefakte, zarađivati ​​novac, poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte s asortimanom grešaka u igrama.

Od Močvare do Zastave, od Zastave do Smeća, od Smeća do Mračne Doline... Usamljenici, banditi, "Sloboda", "Dužnost"... centar zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka događa se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga tko mu stane na put. Jedina nada da ga zaustavimo je da stupimo u kontakt sa Šumarom. Nakon dugih kampanja kroz Crvenu šumu i skladišta, ključna bitka se odvija za most koji vodi u Limansk, zaobilazeći Radar. I od tog trenutka nadalje, zaplet dobiva konačnu jednostavnost, a igra postaje klasični "hodnički akcijski film".

Putem ćete susresti vrlo čudne i netipične trenutke za "Stalker", poput helikoptera sa trakom zdravlja, kao i nekoliko "snajperista-mitraljezaca" koji se ne mogu ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog akcijskog filma s scenarijem, ali izgleda nespretno u općoj atmosferi igre, koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Evo, osobno me, primjerice, “Shadow of Chernobyl” podmitila upravo svojim realizmom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti iz jurišne puške, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv u nišanu. Nije čvrsto...

Grupiranja

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za upis? Eto, sad ih je sve više. A da budemo precizniji, tri - "Stalkeri", "Sloboda" i "Dug". Ako se pridružite bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupnju oružja, već ćete također moći sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, vrlo daleko od dinamičnih i intenzivnih online borbi, ali donosi neki element raznolikosti u proces igre i daje vam priliku da zaradite novac. Ali budite spremni na neugodne trzavice. Uzimajući, na primjer, kontrolnu točku, možete satima čekati da joj se vaša grupa približi. I nikad ne čekajte, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke sasvim neljudske logike.

U početku, Scar neformalno pripada grupi Clear Sky, iako je naveden u Plaćenicima. U svakom slučaju, vrlo aktivno sudjeluje u istrebljenju "Odmetnika" u močvarama. Ali nema daljnjih obveza prema ovoj skupini. Ako se pridružite bilo kojem drugom, to ni na koji način ne utječe na odnos s Lebedevom i "Vedrim nebom".

Međutim, postoji još jedna skupina kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Kolovođa izdaje nekoliko zadataka, štedljivo plaća, a zatim ga hrani obećanjima poput “čim, odmah”. Nikad nisam uspio dobiti prijem u slavne redove černobilske gopota. Pa, dobro, nije boljelo, a želio sam se pridružiti redovima seljaka.

Ukupno postoji osam frakcija u igri, s kojima će Scar morati komunicirati na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa koju vode znanstvenici. Njegovi ciljevi i ciljevi su stabilizacija Zone, sprječavanje emisija koje dovode do smrti mnogih ljudi, čišćenje močvara od kriminalnih elemenata. Mjesto raspoređivanja - logor na Močvarama.

Renegati

Skupina razbojnika bez jedinstvenog vodstva, suprotstavljena "Vedrom nebu". Ne teži nikakvim specifičnim ciljevima i ciljevima, ograničavajući se na pokušaj držanja nekoliko utvrđenih točaka u Močvarama. Mjesto raspoređivanja - Močvare.

Stalkeri

Skupina usamljenika koji ne žele biti pod jedinstvenom komandom. Smisao postojanja ove grupe je međusobna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci - oslobađanje smeća od razbojnika. Lokacija - Kordon.

Razbojnici

Glupa gomila razbojnika koji ne izazivaju nikakve simpatije. Jedinstveno vodstvo formalno postoji. Ciljevi grupiranja su kontrola nad Junkyardom, koji povezuje nekoliko drugih lokacija. Lokacija - Odlagalište.

sloboda

Grupacija koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u Zoni za sve. Unatoč centraliziranom vodstvu, u biti je prilično anarhičan. Ciljevi grupe su oduprijeti se "Dugu" i proširiti svoj utjecaj na Vojna skladišta. Lokacija - Tamna dolina.

Dužnost

Paravojna skupina koja zahtijeva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružan i opremljen. Njegov cilj je izolirati Zonu, potisnuti aktivnost mutanata i spriječiti slobodno odnošenje artefakata u vanjski svijet. Lokacija - Agroprom.

Plaćenici

Grupacija čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći po događaji u igri, angažirana je u provedbi zapovijedi za borbenu potporu. Prisutnost jedinstvenog vodstva i raspoređivanja nije poznato.

Monolit

Religijska i mistična sekta koja štuje Monolit - hipotetski artefakt Zone. Neprijateljski raspoložen prema svim drugim skupinama, bez obzira na njihove ciljeve i djelovanje. Zadaci - zaštita Monolita od napada izvana. Lokacija - Černobil.

Odnosi s određenim skupinama, osim "Plaćenika" i "Monolita", s kojima je sve jasno, odražavaju se u Scarovom KPK-u. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat bandi

Smisao borbe grupa je sustavno premještanje neprijateljskih jedinica s teritorija lokacije i zauzimanje uporišta. Mehanika igre ne predviđa posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati trčati dobro da uhvatite lokaciju.

Početak rata obilježava se zapovijedi da se na određenom mjestu potisnu neprijateljske snage. Brzo gledamo na PDA, gdje se točno nalazi ova točka, trčimo tamo i uništavamo sve koji su tamo. Osim predstavnika neprijateljske skupine, to mogu biti čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo prilaz jedne naše jedinice. Kada se odred povuče i fiksira na točku, prima se poruka o uspješnom završetku faze. Dakle, od točke do točke, teritorij lokacije je zarobljen. Raspored ostataka neprijateljskih snaga prikladno se kontrolira na PDA. Ali nemojte se baviti amaterskim predstavama zaobilazeći naredbe. Svejedno, saveznici neće doći do točke koju ste samovoljno zauzeli dok ne dobije odgovarajuću naredbu.

Napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu točku, vaša grupa može izgubiti jednu od već osvojenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorij prelazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopće ne znači da na njemu više neće biti neprijateljstava. Neprijateljske jedinice pojavljivat će se s vremena na vrijeme uz rubove lokacije i postupno preuzimati kontrolu. I mutanti mogu doći noću. Njihova pobjeda na kontrolnim točkama također se računa kao poraz.

Za svako uspješno osvajanje točke u kojoj ste sudjelovali, pripada prilično solidan novčani bonus.

Artefakti Zone

Artefakti, kao što se sjećate, u "Sjenkama Černobila" doslovno su ležali pod nogama. Takvog džaba neće biti u Vedrom nebu. Ovdje su nevidljivi, a treba ih pronaći uz pomoć posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Skyu zadržali su svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novost za igrača.

Treba napomenuti da su artefakti u smislu prolaska igre potpuno neobavezni. Čak i na najviša razina teškoće se mogu doseći do samog kraja i bez njih. Ovdje se vjerojatno kladilo na igrača-istraživača, kojeg će voditi isključivo znatiželja.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utječu na parametre kao što su težina nošenja, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, kemijske opekline, elektricitet. U igri se nalaze ukupno dvadeset i četiri artefakta, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas" i nailazi samo jednom, kada izvršava zadatak šumara. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja praznina u anomalnim poljima, radeći tako kao neka vrsta detektora. Kaže se da se uz njegovu pomoć može proći najzamršenije anomalno polje bez imalo rizika.

Preostali artefakti mogu se pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

Napomena: potraga za artefaktima prilično je teška, jer su nevidljivi dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne pasti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravlja. U uzbuđenju traže kratko vrijeme i umiru od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Popis oružja u igri ostao je gotovo isti kao u Shadows of Chernobyl. Dodana su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laka mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba imaju komore za 9x19 Para i imaju prave analoge Beretta 92 i Browning HP. Nije bilo značajnih prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

Lovačka puška (pravi analog TOZ-34) u početku će biti dobra pomoć pri pucanju na čudovišta, jer nanosi ogromnu štetu iz neposredne blizine i ima dobru točnost na srednjoj udaljenosti kada puca jakanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Mitraljez (pravi analog PKM-a), čudno, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je takvo korištenje lakog mitraljeza besmisleno rasipanje streljiva nimalo ne dira igrače. Međutim, mitraljez nema značajan utjecaj na prolaz igre, jer prema scenariju pada u ruke heroja već u odjeljku "koridor" i može biti učinkovit samo protiv helikoptera.

Napomena: moguće je, naravno, na bilo koji način nabaviti mitraljez ranije, na temelju "Duga", ali opet neće biti smisla u tome, budući da streljivo za mitraljez nije jeftino, izuzetno je rijetkost, a točnost ovog oružja je ispod svake kritike.

Već sam spomenuo balistiku u dijelu recenzije. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa besmislenom. Međutim, neprijatelji se tiho skrivaju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Točnost se osjetno pogoršala malokalibarsko oružječak iu načinu ciljanja. Sada vam instalacija optičkog nišana na AK-74 omogućuje samo detaljnije promatranje dosadnih promašaja. U biti, ovakav pristup je razumljiv, budući da je u igru ​​uveden sustav nadogradnje oružja, koji značajno poboljšava njegove radne karakteristike.

Oklop je također prisutan u širokom rasponu - od lagane jakne koja štiti samo od vjetra, do složene oklopne zaštite "Bulat". I ovdje je osigurana modernizacija.

Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Zastupljeni su s tri modela.

Odgovor. Detektor nenormalne aktivnosti s ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomaliji, emitira signal upozorenja. Također može registrirati prisutnost artefakata i mjeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne označava smjer artefakta.

Snositi. Detektor nenormalne aktivnosti s ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Odgovor", on pokazuje ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer do njega, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. Uz određenu vještinu operatera, prilično je učinkovit.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Osmišljen posebno za otkrivanje artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih vrsta mogu izvršiti posebni NPC-ovi u bazama frakcija. Za većinu tipova streljačkog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje bacača granata ispod cijevi (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi smjer je snajper. Omogućuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije cijevi metka na štetu brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinirati, ali tada treća razina poboljšanja neće biti dostupna.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, nosači optičkih nišana mogu se ugraditi na mitraljeze. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Ovo posljednje je posebno zanimljivo, budući da možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti ih u jedan kalibar i završiti s univerzalnim setom pouzdanog oružja za bilo koju vrstu metaka na koje naiđete.

Snajperske puške daju samo povećanje točnosti, ubojite snage i kapaciteta spremnika, što je sasvim logično.

Neke vrste oružja dopuštaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Na primjer, jurišna puška IL-86, koji ima integrirani optički nišan, može se poboljšati u smjeru povećanja povećanja.

Oklop se također može nadograditi na dva načina - u smjeru jačanja zaštite od neprobojnog oklopa i u smjeru olakšavanja, povećanja nosivosti i povećane zaštite od anomalnog djelovanja Zone. Lako je vidjeti da je prva opcija isključivo borbena, dok je druga prikladna za Zone explorer. Nadogradnja oklopa je vrlo skupa. Potpuno nadograđeni Bulat, na primjer, koštat će vas 110 tisuća (za usporedbu: potpuna nadogradnja AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 tisuća).

Napomena: dok nadograđujete svoje oružje i opremu, budite oprezni. Jedan krivi potez - i druga (a s njom i treća) razina poboljšanja bit će nedostupna, a novac će biti bačen uzalud.

Predviđena je uporaba prigušivača cijevi u igri. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

U principu, fauna Zone se praktički nije obogatila. Štoviše, danju je čak postala siromašnija. Prema općoj ideji igre, dnevno svjetlo rezervirano je za rat frakcija, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja mutanata u Zoni nadoknađeno je povećanjem zdravlja i štete. Snorkovi, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada mogu ubiti stalkera ako ih ima barem nekoliko. Slijepi psi također su postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportiranja kada ih pogodi metak. A pseudodiv, koji se u memorijalnom laboratoriju X-18 mogao ubiti s dvije ili tri granate RGD-5, sada se pretvorio u nepobjedivi stroj za ubijanje, na koji možete potrošiti dva tuceta istih granata bez ikakvog rezultata. . Hvala Bogu, sastaje se samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

Napomena: ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. U "Vedrom nebu" nisu predviđeni.

Upoznajte na putu i modificiranog krvopiju - takozvano "močvarno stvorenje". Za razliku od običnih krvopija, ne mora izaći iz skrivenog načina rada kako bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne stoji mirno.

Bit će uključen kontrolor figura u scenarij u igri. Nisam primijetio nikakvu komplikaciju u vezi ovog "mozgojedača". Štoviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Anomalije, te kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Sjenkama Černobila. Tri su anomalije dodane već poznatim "električnim", "prženim" i "lijevkastim". Ovo je "pauza", "mlinac za meso" i "simbiont". Prvi nanosi toplinsku štetu, drugi se razbija u komadiće uz suprotno usmjerene gravitacijske perturbacije, a treći djeluje kombinirano – uništava živčani sustav psi-zračenje, gori i razbija se na komade. Simbionta možete pronaći, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudo-diva.

U svakom mjesto igranja postoje jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostalom području anomalije su relativno rijetke.

Napomena: budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok tražite i skupljate artefakte. I ponesite dosta antirada sa sobom.

Emisije se u pravilu događaju tijekom ponovljenih posjeta lokacijama. Na njih upozoravaju unaprijed, tako da možete sasvim uspjeti otrčati do zaklona, ​​koji je osiguran za svaki slučaj. Naravno, nema nikakve logike u tome da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbačaja, ali tu se ništa ne može učiniti.

Ako se Scar ne pokrije prije nego što počne izbacivanje, odmah će umrijeti. Stoga je bolje požuriti, ne zaustavljajući se radi obračuna s neprijateljima koje sretnete na putu. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izdanja na drugo mjesto. Naravno, napustiti ćete izbacivanje, ali daljnji prolaz igre može postati nemoguć.

Prolazak

močvare

Nakon gledanja video tie-ina koji nas upoznaje, tražimo barmena i dobivamo prve informacije o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Shram dođe k njemu. Razgovor s Lebedevom također baca svjetlo na događaje i izglede iz prošlosti.

Nakon što smo dobili zadatak, idemo do trgovca, koji oprema Scar za prvo putovanje u Močvare. Naoružani odlazimo do konduktera koji nas odvodi do mjesta i naklanja se.

Močvare su specifično mjesto. Vidik je ovdje prilično loš zbog sveprisutnih šikara šaša. Na putu ćete naići na malo krdo mesa za koje ne možete potrošiti streljivo.

Smisao prve kampanje je doći do tornja s paničnim "chistonebovtsy", popeti se do njega, pucati na divlje svinje i sigurno pasti u nesvijest od izbacivanja.

Došavši opet k sebi u uobičajenom krevetu, odlazimo do Lebedeva da saslušamo neke nejasne rasprave o Zoni, povijesti Velikog izbacivanja i mjestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. No onda se ispostavi da je kamp Clear Sky doslovno sa svih strana okružen Renegadesima.

Tako prvi rat frakcija postaje naš operativni zadatak. Gurajući neprijateljske odrede do ruba Močvara i osvajajući uporišta, postupno dolazimo do vodiča, koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Kordon

Nakon što ste izašli iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je cijeli prostor ispred izlaza propucan iz štafelajne strojnice predstraže. Stoga je naš zadatak što brže dotrčati do velike gromade koja leži u smjeru predstraže i sjesti iza nje. Mitraljezac će, izgubivši metu, o tome izvijestiti zapovjedništvo, a grupa za hvatanje bit će poslana u potragu za stalkerom. Iskoristivši činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok je grupa u potrazi, brzo trčimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Nakon što smo napustili progon, dolazimo u selo i silazimo u podrum do Sidorovicha. Kao i obično, staro kopile ne želi besplatno dijeliti informacije i zauzvrat traži da pronađe i vrati kutiju s komadima, već pripremljenu za kupca.

Idemo u kamp grupe "Stalkers", usput sudjelujemo u okršaju usamljenika i vojske pored autobusne stanice. Dobivši bitku, dobivamo priliku poboljšati svoje oružje.

Nakon razgovora sa zapovjednikom grupe ocem Valerianom, idemo komunicirati sa zarobljenim bojnikom Khaletskim. Bojnik pokazuje tvrdoglavost, ne želi reći gdje je točno sakrio kovčeg, ali jasno daje do znanja da ga njegovi ljudi neće ostaviti u nevolji i da će ga sigurno spasiti.

Drugi posjet ocu Valerianu rađa plan da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog, kako on ne bi imao iluzije o vlastitoj budućnosti.

Rečeno, učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga kod MTS-a. U ovom slijedu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjereni smo da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji, od njega saznajemo mjesto slučaja.

Pronašavši zahrđalu kutiju, nosimo je Sidoroviču. Zauzvrat dobivamo metar zahvalnosti i informacije o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektroničke komponente, ali ne kaže zašto su mu trebale. Sidorovich se ne razumije u elektroniku i ne drži komponente. Pa je poslao Očnjaka kopačima na otpadu. Tamo otkopavaju grobišta opreme, pa mora biti nekakva elektronika. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Očnjaka u smeću.

Istovariti

Još jedno pješačenje kroz cijev. Na izlazu čeka skupina razbojnika. Ako poslušate njihove zahtjeve, opljačkat će vas do kostiju. Stoga će biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset komada streljiva na njih.

Zaobilazeći parkiralište opreme, pratimo znak, koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Na jednom od njih nalazimo PDA, koji sadrži podatke da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je trebao, odbio platiti iskapanja i otišao. Po njega je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj elokvenciji i daru uvjeravanja.

Idemo tražiti Vasyana, usput, pitajući se je li njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu u borbi protiv čopora slijepih pasa, a onda saznajemo da se Očnjak ohladio. Zna se samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

mračna dolina

Tu je i kontrola lica na ulazu u Mračnu dolinu. Istina, ovdje ne pljačkaju, već samo pažljivo gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa višim garnizonom, idemo u bazu "Sloboda". Ovdje će biti razgovora sa zapovjednikom Shchukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputama ubit ćemo pseudopse u količini od jednog komada. Vraćajući se, dobivamo još jedan zadatak - isporučiti streljivo u ispostavu "Sloboda". Dobijamo patrone od brbljivog Ashota, idemo do ispostave, ali nemamo vremena za malo. Leševi “svobodovaca” još su topli, a na jednom od njih nalazimo PDA u kojem se nalazi zanimljiv zvučni zapis. Ispostavilo se da je zapovjednik Shchukin dvostruki trgovac i izdajica, koji je izložio predstražu Svoboda napadu odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Shchukin nije samo zaposlen, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je dovoljno mudrosti da potraži zaštitu od plaćenika.

Ovaj put nam je omogućena audijencija kod zapovjednika "Slobode" Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i potresti komandanta. Nije potrebno vući glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput doznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio što mu treba i otišao. Gdje? Bit će zapovjednikov PDA - razgovarat ćemo.

Zapovjednika nalazimo na farmi uz cestu. Tu je i mala grupa za pokrivanje, koju "Svobodovci" melju s posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo tijelo zapovjednika, uzimamo PDA, vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora s Čehovom ispada da je Očnjak otišao u smeće. Pa, moraš, zar ne? Mi smo samo od tamo.

I još jedno smetlište

Bez daljnjega, krenuli smo u smjeru oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum uz nedovršene ruševine u koje su se smjestili kopači.

Napomena: Pažnja! U podrumu će Scar izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako osjećaš imalo sažaljenja prema njemu, baci svoje smeće ispred ulaza u podrum. Odaberite - skupljajte.

U podrumu je, kako se doznaje, bila postavljena mina zamka. Nije ubio, ali je granatiran super. Došavši k sebi, Scar se nađe kako leži u podrumu, a iznad njega - dva degenerika u banditskoj "odjehi". Ispostavilo se da već duže vrijeme pljačkaju znatiželjne stalkere koji su zabili nos u podrum.

Razbojnici, nakon što su opljačkali ožiljak koji dolazi u njegova osjetila, isprani su. Sada možete ustati i pogledati oko sebe. U samom kutu podruma nalaze se Fangov PDA i "pribor za novajlije" - bubica sustava Makarov, patrone za nju i još ponešto smeća.

Na PDA - spominje se neka vrsta skrovišta i da je Očnjak bio uključen u putovanje u središte Zone. Javlja se Lebedev, koji javlja da su koordinate skrovišta već dešifrirane. Vrijeme je za odlazak u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije je predstraža "Duga". S nama se pristojno razgovara, suosjećaju s nama i čak nam daju sigurnosnu pratnju.

Stigavši ​​do baze Dolga uz manje avanture, komuniciramo s generalom Krylovom. Ispostavilo se da možete doći do predmemorije, ali u zamjenu za pomoć "Dugu". Preplavljuju ih mutanti koji neprestano dolaze iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplava nižih razina.

Nema što raditi, vrijeme je da krenemo na put. Kupujemo od tmurnog prodavača po imenu Mityai, idemo u rupu. Na prilazu, promatramo masivno slijetanje snorklova, koji skokovito izlaze iz rupe i bijesno jure u okršaj s vojskom narednika Nalivaika.

U principu, s njima se možete boriti - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali isplati li se trošiti municiju i komplete prve pomoći ako možete otrčati do rupe i uroniti u tamnicu?

Agroprom Dungeons

Dugi hodnik koji zavija ulijevo. Ne isplati se bježati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući ne pasti pod mlazeve plamena i pucajući goruće njuške, doći do stepenica.

Ustajući, odabiremo patrone i komplete prve pomoći na stalku, ulazimo u okruglu dvoranu sa sustavom bazena. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što on vidi i ubije nas. U principu, ništa komplicirano, ako pucate točno i odbijate se od cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili s kontrolerom, prolazimo u susjednu sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zaliha. Okrenemo ventil, prođemo kroz vrata, bez odlaganja se spustimo spiralnim stubištem dolje, zatim lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema "Dugu" je u cijelosti otplaćen. Vrijeme je da razmislite o svojim interesima.

Tijekom posjeta skrovištu, koje se nalazi na istom mjestu gdje je i bilo - u prostoriji u koju vodi ventilacijski kanal - susrest će se četiri razbojnika. Recimo samo Bog zna što. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz okna spiralnog stubišta.

Pucati ih odozdo je problematično - poltergeisti rado reagiraju plamenom, a pribor za prvu pomoć ponestat će prije ili kasnije. Bolje je trčati gore u gluhu sobicu u kojoj će biti sigurno. Odavde možete baciti nekoliko granata da ubijete jednog poltergeista i pucati kroz vrata na drugog, odbijajući se od osvetničkih vatrenih udara.

Preostala dva poltergeista, smještena znatno iznad razine sobe, mogu se uništiti u kratkim, točnim rafalima, brzo se skrivajući u sobi nakon svakog rafala.

Nakon što smo se nosili s poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć grupi Rusty i dalje, do Yantara.

Tvornica "Yantar"

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morate malo pucati. Bunker ponovno polako napadaju zombiji, a lokalni tim ne može izaći na kraj s njima. Pomažemo s vatrom, razgovaramo sa Saharovom. Iz razgovora se ispostavlja da je Strelok bio ovdje i da je od Saharova dobio prototip psi-kacige, bez koje je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeva zaliha kaciga je potrošena, ali postoji prilika da se otkriju razlozi izbijanja psi-aktivnosti u blizini laboratorija X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenog psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom o instalaciji emitera.

Samo trebamo brzo trčati uz zapadni zid tvornice, pucati u slijepe pse i njihove pseudo srodnike, zgrabiti PDA i vratiti se. Ne biste se trebali zadržavati u blizini leševa, jer je još jedna grupa zombija na putu.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neravnomjernog zračenja instalacije i dobivamo zadatak da pratimo odred Lefty, koji mora obnoviti hlađenje instalacije.

Došavši do tvornice s Leftyjevom grupom, zauzimamo, po njegovoj naredbi, mjesto na krovu skladišta, odakle tri minute pucamo u zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon obnove rashladnog sustava, od Saharova dobivamo informaciju o lokaciji Streloka, prolazimo kroz zapadna vrata tvornice i nalazimo se nedaleko od mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

crvena šuma

Za početak, prikazan nam je Strelok koji bježi u tunel. Navodno, on već zna da ga progone i odlučan je zaustaviti je svim mogućim sredstvima. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje plaćene zasjede nesuđenih stalkera koji vjeruju da štite Strelok od plaćenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti, jer ne ide u pregovore. Nakon toga se ispostavlja da se kroz Vyzhytel nikako ne može proći, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju razbojnici koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Očigledno, banditi ga neće spustiti u bliskoj budućnosti.

Jedini način da nešto učinite je pronaći Šumara. A za ovo morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi u borbi protiv mutanata, vodimo drugu do polja artefakata, gdje pseudodiv mirno pase, tražimo tenk s balonom za teleport, borimo se protiv veprova i njuškala, penjemo se u teleport.

Brzopleti "mjehurić" dostavlja nas gotovo u naručje Šumaru. Iz ležernog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, skupina plaćenika upala u neku čudnu zbrku. Ako im pomognete, možete računati na uzvratnu pomoć oko mosta.

Sada moramo posjetiti vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo barem neku vezu s grupom.

Vojna skladišta

Ovdje prvo trebate razgovarati sa zapovjednikom grupe Sloboda Raven, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati s njihovim zapovjednikom po imenu Hog, otići do vodotornja u selu krvopija, srušiti njegove domoroce, popeti se na toranj i presresti fragmente prijenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, vodi kontinuirano.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Djelo je gotovo, vrijeme je da se vratimo Šumaru.

crvena šuma

Saznavši za dogovor s izgubljenom grupom, Šumar se sjeti svojih interesa i traži da se pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su Šumaru oduzeli lokalni propalice.

Okršaj s pankerima je uobičajena stvar. Tri minute posla - i artefakt u vašem džepu. Odnesemo ga u Forester, a zauzvrat dobijemo personalizirani poboljšani Vintorez i detaljan plan daljnjih akcija. Čini se da ne možemo izbjeći drugi odlazak u Skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put morat ćemo se boriti velikih razmjera. Već nam poznati Hog kontaktira izvjesnog Kostyuka koji zastupa interese Svobode u Skladištima, a Scar ima jedinstvenu priliku sudjelovati u epskom uvođenju Svobode tamo gdje smo je navikli vidjeti.

Nakon što je vojska istjerana s teritorija Skladišta na drugi svijet, penjemo se na toranj gdje je postavljen radio odašiljač. Uključujemo ga, prenosimo smjer za izgubljenu grupu. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon prijenosa smjera, Lebedev se javlja i naređuje da se odmah vrati na most u Limansku.

Crvena šuma (kraj)

Tijekom bitke za pravo spuštanja mosta trebat će nam usluge snajperskog pokrivača. Očigledno su lukavi plaćenici već nanjušili nominalni "Vintorez" i rado stavljaju snajpersku odgovornost na naša umorna ramena.

Ne očekuje se ništa komplicirano. S vremena na vrijeme na planini, u kojoj je probijen tunel za Limansk, pojavit će se banditski snajperist. Srušili smo ga jednim preciznim hicem, lijeno pušimo, čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel, nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista jadan prizor...

Napomena: tada počinje faza "hodnika", u kojoj neće biti mjesta za krpanje oklopa i popravak oružja. Pobrinite se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (kvadrat s lijeve strane) bit će NPC koji će popraviti sve što tražite.

Budite oprezni, na kratkom bloku s UAZ-om bez krova nalaze se zamke sa žicama za okidanje i tri strijelca u prozorima. Mine neće djelovati ako prijeđete preko karoserije automobila. Ali strijele će se morati riješiti silom.

Iza ugla je kuća na čijem je drugom katu sjedio mitraljezac. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim kutovima na vratima, a zatim pažljivo očistite kuću i ubijte mitraljesca. Dakle, imamo legalnu trofejnu mitraljez. Poželjno ga je spremiti.

Nakon čišćenja kuće, uslijedit će još dva okršaja s Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu s javnim vrtom. Tijekom drugog okršaja ne vrijedi gubiti vrijeme. Probijamo se naprijed i izlazimo kroz prolaz desno, u veliko dvorište. Pazite da ne prođete kroz vrata. Nadalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom kutu dvorišta nalazi se stubište. Uzdižemo se duž njega, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta, nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljesca i suzbiti otpor u kući nasuprot. Mitraljezac je uništen jednim preciznim hicem sa sredine mosta.

Nakon čišćenja kuće, popnemo se na drugi kat, pronađemo prazninu u podu, spustimo se na prvi kat, izađemo na ulicu.

Sada će naš put ležati između prostorne anomalije. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u salon, izlazimo kroz vrata.

Sada je vrijeme za gradnju. Na katovima su borci "Monolita". Ima ih preko dva tuceta. Moram raditi ovdje snajperska puška, čekajući da još neprijatelja dođe u vidokrug. Kada su snage branitelja iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčujemo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći kat, nalazimo balkonska vrata i skačemo dolje na skele, a odatle na zemlju. Sada ostaje pronaći rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom skupinom.

Široko područje pregrađeno je žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu snajper. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Prolazimo u kuću s desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Iz njega kroz vrata izlazimo na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, kroz cijevi dolazimo do mostova, idemo na lođu hotela. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije sa hitcima i brzo trčati naprijed dok snajperist ne uhvati pogled. Spuštamo se stepenicama za slučaj opasnosti, a zatim se penjemo sljedećim. Na kraju sljedeće lođe je nož. Isključite struju, ubijte snajperista, idite dolje na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika suočena s problemom besmrtnog snajperista pod krinkom mitraljesca. Od nas se traži da idemo iza snajperiste i pucamo u njega. U principu, ništa komplicirano. Budite oprezni, s vremena na vrijeme, tri neprijatelja će se pojaviti s druge strane dvorišta bolnice.

Nakon što ubiju snajperista, saveznici će se privući do vas i prvo dići u zrak blokirani prolaz, a zatim obraditi mitraljesca granatom.

Sljedeći korak morat će proći bez podrške. Uskočivši u zidni otvor, odmah napuštamo lijeva vrata prema stepenicama. Tamo ćemo ubiti nekoliko monolita. Pojavljuje se vojni helikopter koji puca u sve koje vidi. Nekoliko Monolita koji bježe iz helikoptera potrčat će uz stepenice. Nakon što završe, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za to bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta rundi.

Sve, mitraljez više ne treba.

Daljnji put će nas odvesti do druge terase, na čijem kraju iza improviziranog štita sjedi još jedan mitraljezac. Osim njega, u dvorištu će biti desetak Monolita naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjediti u predvorju, kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati točno jednu minutu.

Nakon približavanja saveznika i njihovog čišćenja dvorišta, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete izbaciti sve teško iz svog inventara (oružje, granate, streljivo 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobil

Posljednja bitka, kako se pokazalo, jednostavna je i nepretenciozna do smijeha. Što se tiče složenosti, to je jedan ili dva posto složenosti posljednja borba u Sjenkama Černobila. Slušamo najnovija Lebedevljeva otkrića, u ruke nam dolazi elektromagnetska puška (izgleda kao poliveni "gauss") i pozamašna komoda FN2000 s patronama.

Dobro, s elektromagnetskom puškom, naravno. Strijelca ne treba ubiti, već mu oduzeti zaštitnu psi-kacigu. Ali zašto su mi dali tu krupnu budalu s bacačem granata i balističkim računalom? Jesam li ja, prema riječima scenarista i dizajnera, došao na ovo mjesto s pištoljem Makarov? Iako, zapravo, PM ni ovdje nije koristan.

Gledamo video uložak koji prikazuje uljeza uokvirenog zmijolikim munjama kako bezobzirno vozi do 4. agregata po vijaduktu toplovoda. Naš je zadatak brzo sjesti i učiniti ga šesnaestim precizni udarci. Da, na usluzi nam je još jedna šipka zdravlja (vjerojatno ne Strelka, nego njegovi električni lonci na glavi), s kojom je vrlo jednostavno i zgodno pratiti kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se tih istih šesnaest hitaca ispaljuje na licu mjesta, budući da se Strelok očito igra s nama i ne žuri mu se nikamo.

Gledamo posljednji video sa Strelokovom srceparajućom scenom kodiranja. Sudeći prema datumima u igri, bit će kodiran oko godinu dana. Nezavidna sudbina.

To je to. Ti i ja, spotičući se o stršeće kutove scenarija i udarajući glavama o nadvijene mase buba, prošli smo kroz Clear Sky. Vi ste sretni?

O da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad glave, stalkeri. I budite sretni u najmanjoj prilici.

1 2 Sve

Mnogi ljubitelji igre "Stalker" suočili su se s problemom nemogućnosti u svijetu igre nositi sa sobom velika težina O: Prema zadanim postavkama, ograničenje težine je 60 kilograma, što, naravno, nije dovoljno i uzrokuje mnogo neugodnosti. Na kraju krajeva, igrač bi želio dobiti toliko swaga! Da, nema načina da ga uzmete.

Naravno, čak i 60 kilograma je prilično opterećenje, pa čak i ogromno, pa su se programeri usredotočili na realizam, ne dopuštajući im da nose više težine, osim uz pomoć egzoskeleta. Međutim pričamo o stvarnosti igre i računalna igra odnosno igrica je u tome što u njoj uvijek možete pronaći način da pobjegnete od realizma, što znači - povećati najveću dopuštenu težinu, koji je dopušteno prenijeti.

Što učiniti da povećate maksimalnu težinu nošenja

Prvo pronađite mapu u kojoj je igra instalirana; ima još jedan prilog - mapu "gamedata". Otvori. Tamo ćete pronaći drugu mapu - "configs", otvorite je i vidjet ćete mapu "creatures". U njemu ćete pronaći željenu datoteku pod nazivom "actor.ltx". Vaš put do potrebne datoteke na kraju će izgledati ovako: mapa sa Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Datoteku s ekstenzijom .ltx (ne samo actor.ltx koja nam treba, već i druge) možete otvoriti običnim notepadom koji je standardno ugrađen u Windows sustav.

Kada otvorite datoteku, pronaći ćete redak max_walk_weight = 60 Broj 60, kao što ste već shvatili, znači najveću dopuštenu težinu koju protagonist može podići i nositi bez vanjske pomoći (ako koristite "usluge" egzoskeleta, ovaj se parametar značajno povećava). Naravno, trebate zamijeniti vrijednost 60 bilo kojim brojem koji želite. Možete zalijepiti npr. 100 ili više. Zatim spremite tekstualnu datoteku (pritisnite kombinaciju tipki Ctrl + S) i zatvorite je. hura! Problem težine je riješen.

Sada morate izvršiti ispravak kritična masa, sa kojim karakter igre počinje naglo i brzo gubiti snagu pri skakanju i drugim pokretima. Pronađite datoteku prema sljedeći put:gamedata\configs\system.ltx. Kada otvorite datoteku system.ltx s notepadom, potražite redak max_weight = 50. Zadano je 50 kilograma, to je kritična težina. Imajući ga na leđima glavni lik počinje brzo blijedjeti. Ponašate se na sličan način: promijenite vrijednost 50 na broj koji smatrate prikladnim za sebe, tada je dokument spremljen, zatvoren - sve je spremno.

Radi u svim verzijama igre Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat i Clear Sky!

Pokrenite igru ​​i provjerite rade li svi vaši popravci. Treba napomenuti da je gornji priručnik primjenjiv na sve varijante i serije igre "Stalker" - ovaj Sjena Černobila, Vedro nebo, Zov Pripjata. Osim toga, također je relevantan za razne modove, u svakom od kojih možete prilagoditi parametre kritične i najveće dopuštene težine prema vlastitom nahođenju. Sada su vaše mogućnosti znatno povećane, odnosno možete ispuniti svoje potrebe i prikupiti onoliko robe koliko želite ili možete dobiti. Glavna stvar je ispravno izračunati parametre i ne pretjerivati. Sretno i sretno!