Igra PKM 2 prolazne misije. Prolazak igre Pirates of the Caribbean. Vrste punjenja za brodske topove

Za početak, nekoliko korisni savjeti. Ako ste pokvarili odnose s nekom državom ili slučajno napali brod prijateljske sile, požurite u konobu na gusarskom otoku. Po određena naknada diplomati koji tamo sjede sredit će vaše odnose s neprijateljskim zemljama i sve će biti kao prije. Tamo također možete unajmiti časnike kako bi imao tko zapovijedati zarobljenim brodovima ili vam pomagati u bitkama. Ili igrajte kockice, iznenada vam se posreći (uz sreću 2 ili više, možete osvojiti do 1500 pijastera). Ili zaposliti nove mornare. Ili samo prenoćiti u sobi na katu (gdje u škrinji možete pronaći par korisnih stvari), ponekad jednostavno trebate provesti vrijeme tako da je, na primjer, vani večer. Često u konobama možete saznati najnovije vijesti i informacije o glavnoj priči. Usput, povezan je s nekoliko ključne osobe: guverner Redmonda "a Robert" th Silehard "th, gusarska ljepotica Danielle Greene i ekscentrični znanstvenik Clement" th Aurentius "th. Stoga, ako želite ići dalje duž radnje, a ne pljačkati bezobzirno, onda učinite što ova gospoda žele. Osim taverni u gradovima možete posjetiti rezidenciju guvernera ili upravitelja kolonije (obično najveća i najljepša zgrada u središtu grada), brodogradilište je korisno za popravak i kupnju novih brodova, instaliranje drugog tipa oružja. Trgovina će vas opskrbiti općom robom i streljivom za brod, kao i osobnim stvarima poput sablji, dalekozora i pištolja. Dalekozori se međusobno razlikuju po tome što oni skuplji izdaju više informacija o brodovima (morate gledati na palubu iz prvog lica): ime broda, oštećenja, čime puca itd. Pištolji se također jako razlikuju jedni od drugih u smislu oštećenja, broja hitaca i vremena punjenja. Usput, dobre sablje i pištolje možete pronaći u raznim tamnicama, na primjer, u Oxbay Cave, Redmond Dungeon (jedan od najboljih pištolja je Bretersky). Bolje je da ne koristite usluge kamatara, inače, ako ne ispunite svoj dio ugovora s njima, vaš će ugled znatno pasti, od čega nećete dobiti mnogo malih zadataka). Ponekad ćete morati posjetiti druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. Također, kada imate “viška” 30-40 tisuća, otiđite do svećenika, donirajte mu novac (svaki po 5 tisuća) dok vam ugled ne poraste na BRANITELJ POTLAČENIH ili više. Ovo je dovoljno za dobivanje gotovo svih zadataka (neki zahtijevaju autoritet 3-5).

Ako završite većinu sporednih zadataka, možete zarobiti najjaču fregatu (na kojoj stvarno možete zauzeti utvrdu i zarobiti dva bojna broda), također dobiti 50.000 i nekoliko dobrih časnika. I... dobar savjet: NEMOJTE se utopiti veliki brodovi i zgrabite što god možete.

Prolazak utječe samo na glavnu stazu, većina sekundarnih zadataka ostavljena je za vaše osobno istraživanje. Dakle, vi ste kapetan, tražitelj sreće i samo mladić po imenu Nathaniel Hawk. Sada ste na vlastitom brodu, u kapetanovoj kabini. Kako se budete osjećali ugodno s kontrolama (možete promijeniti gumbe radi praktičnosti), uzmite sablju iz škrinje, pištolj sa stola, dalekozor, novac i bocu za iscjeljivanje. Razgovarajte s Malcolmom, on može s vama vježbati borbu sabljom (s ovim možete dobiti razinu). U budućnosti će vam ova vještina biti vrlo korisna, treba napomenuti. Došli ste ovamo poslovno, trebate prodati čokoladu (kakao ) i kožu trgovcu u gradu Još uvijek trebamo popraviti brod, koji je bio malo oštećen tijekom oluje, i popuniti posadu. Naravno, novi dalekozor također će biti vrlo koristan.
U luci ne samo da možete lutati pješice, već se i odmah prevesti do ključnih mjesta na otoku (trgovina, brodogradilište, konoba, luka), međutim, do nekih lokacija ipak morate otići očekivano. Također možete pogledati u ničije kuće i dokopati se raznih sitnica iz škrinja, možete dobiti ljekoviti napitak, novac i druge sitnice. Kada završite sve poslove u gradu, prodate kožu i čokoladu, unajmite ekipu, kupite dalekozor od trgovca - vratite se na brod.
Bit će vam prikazan prekrasan video o tome kako je francuska flotila napala jadni i bespomoćni Oxbay (što ćete morati učiniti kasnije). Pa brzo si se s nogu odnio na svom brodiću. Doista, ne isplati se plemenitom gusaru miješati u obračun velesila. Na karti (za lakše snalaženje pritisnite "Tab") doplivajte do otočića Redmond, ovdje je glavni engleski predstavnik, i razgovarajte s guvernerom (Robert Silehard). Noću vas neće primiti, pa pričekajte jutro, možete iznajmiti sobu u konobi. Guverner će htjeti zaposliti vas i vaš tim, možete pristati ili odbiti (ali to je vaše proces igre može dobro završiti). Općenito, u ovoj igri uvijek ste slobodni djelovati po vlastitom nahođenju, ali čini se da to neće posebno utjecati na razvoj priče.

Morate se vratiti u grad pod opsadom, otploviti u Oxbay i pristati na Far Beach. Probijte se kroz džunglu, na putu ćete naići na pljačkaša - možete platiti (sav svoj novac) ili hakirati. Na vratima grada razgovarajte sa stražarom, ako ste neuvjerljivi, bit ćete napadnuti. Razgovarajte s vlasnikom konobe, on će vam reći što se događa u gradu. Treba se napiti i ispitati jednog Francuza. Odmah, u konobi, porazgovarajte s Valentinom Massonijem, on će vas odvesti iz grada. Slijedite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne podatke od njega. Onda možete pustiti ovog jadnika (tada će on otrčati do stražara na kapiji, a ona će vas napasti, što će vam dati dodatno iskustvo) ili ... Zaključak je očit. Ovaj govornik je govorio o barku Oiseau, koji se nalazi u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Na molu, Faust će razgovarati s vama, ispričati vam o gradu i što točno brod Oiseau čeka kada se zaustavi. Razgovarajte s vlasnikom taverne i pitajte ga o Amrielu Berangereu, kapetanu briga Le Requin. Ovdje je iznajmio sobu i sada je na katu. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s njim, ima povez na oku. Prijeti ubojstvom ili obećava da će platiti više od Francuza. To će vas koštati tri tisuće, ali da bi on pristao uhvatiti i potopiti Oiseaua, morat ćete položiti svih deset. Ograničit ćemo se na tri, za što su izdali notu namjesnika za glavara luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kući na obali, zatim s Virgileom Boonom na molu (doći će do vas ako ste prvi pogledali Turpina "u). Zaplovite i krenite prema Oxbayu, ali zaustavite se u otvoreno more prije nego što stignete i zauzmete Oiseau. Vratite se guverneru Redmonda i recite što ste učinili. On će vam zauzvrat reći o tajnoj špilji na otoku Oxbay, gdje se trenutno skriva jurišni odred engleskih vojnika .Također, tražit će od vas da čuvate brod Albion pod zapovjedništvom kapetana Ewana "a Glovera" da otplovi do luke Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji opsjedaju Francuzi, morat ćete razgovarati s špijun Tobias "th.
Ewan će razgovarati s vama u luci, ukrcati se na brod i otploviti u Oxbay, luku Greenford. Tamo razgovarajte s Wilfredom na molu.U gradskoj krčmi razgovarajte s vlasnikom o Tobiasu. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s njim, on će se presvući u francusku uniformu za zavjeru. Reći će vam da je ugovorio brod s lokalnim kapetanom. Stražari će dotrčati ovamo, ubiti ih, a zatim nastaviti razgovor. Sada trčite do pristaništa (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti. Usput, za pruženu uslugu, zamolit će vas da odnesete škrinju u konobu Redmond "a. Vratite se u konobu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias dogovorio sastanak. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova Napustite krčmu i obiđite je s desne strane, razgovarajte s Tobias "om. Pratite Yverneau kroz gradska vrata, bit ćete zaustavljeni na putu. Otrčite do pristaništa i otplovite iz luke na kapetanovom brodu. Plivajte do Redmonda.
Po dolasku razgovarajte s guvernerom, on se sprema napasti Oxbay i osloboditi ga od francuskih osvajača. Idite u tavernu, nekoliko dobrih momaka će vas zamoliti da im date škrinju koju ste dobili od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu. Odlučite sami hoćete li dati ili ne. U nastavku priče sa škrinjom, skrenimo malo s glavne teme. Otplivajte do Oxbaya i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, recite mu za škrinju. Počet će pričati priče o besmrtnom mrtvom gusaru i blagu. Otplivajte do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uđite u drugu kuću s desne strane, pokraj još jedne kapije s vojnicima. Henry sjedi tamo na krevetu, on će vam pričati o mističnom brod Crni Pearl i njegov tim. Jednom je to bio običan gusarski brod, ali onda je na njega palo prokletstvo i tim se pretvorio u Hodajući mrtvac, suludi kosturi umotani u poluraspadnutu odjeću. Plivaju pod vodstvom ne manje tmurnog kapetana, zastrašujući sve okolne vode. Da bi ih smirili, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, oni su već nestali diljem arhipelaga. Sada morate naučiti više o Crnom biseru i uništiti ga! Napustite grad, Gordon (lice u tetovažama) će razgovarati s vama i ispričati vam još neke horor priče o Crnom biseru i njenom timu. Reći će i da postoji, čini se, jedna stvar koja će pomoći u porazu broda mrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U taverni Redmond razgovarajte sa djevojkom Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhapsiti vas. Ubijte drske ljude i nastavite razgovor sa Danielle. Edgar Attwood, nagovorit ćete ga da vam pomogne pobjeći, za obećanje da ćete ga zaposliti u njegovu službu. On će objesiti uši i donijeti vam oružje. Trčite do izlaza iz zatvora, popunivši usput nekoliko stražara. Na izlazu će vas dočekati guverner, ispostavilo se da postoji pogreška, a ne Razgovor će se nastaviti u guvernerovoj rezidenciji, Oxbay je sada slobodan, a vi trebate uhvatiti izdajicu po imenu Raoul Rheims.
Plovite do luke Quebradas Costillas. Idite do prolaza između stijena i u gusarski grad iza palisade. U taverni, pitajte Ines Diaz za pultom kako pronaći Rheims "a. Stara vještica će odbiti suradnju. Izađite van, gusar će vas zaustaviti i dogovoriti se da vam kaže što vas zanima za jedan i pol komad. ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao kako bi se tamo sastao s vođom krijumčara.
Nema se što raditi, plovimo u Conceicao. Sletite u grad i razgovarajte s vlasnikom konobe o Rheimsu "e. Izađite van, tada će vas dočekati krijumčar koji će vas odvesti na sastanak sa svojim vođom Machadom. Neuhvatljivi Rheims ponovno je otplovio, pitam se gdje ovaj put ... Osim toga, zabranjeno vam je penjati se u njegovu kuću, ali koga takve zabrane mogu zaustaviti?Idite u krčmu i iznajmite sobu, a kada padne mrak, obiđite Rheimsovu kuću s desne strane i uđite unutra. Ovdje nema vrata (možda greška - zaboravili su ih zavrnuti), ali se pojavljuje ikona "otvorena brava", tako da možete ući unutra.
Čim se upoznate s papirima, stražari će se uvući i početi preuzimati prava. Recimo, ovdje se radoznalci razveli, ne mogu proći, ne mogu letjeti, treći se penje u kuću. Zgnječite im bokove tako da gunđanje na starijeg u činu nije poštovanje. Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. On će vam dati pismo koje ćete odnijeti vođi pirata. Obećava nagradu za hvatanje nedostižnog Rheimsa "a. Otplivajte do Quebradas Costillasa i razgovarajte s Isenbrandtom Jurcksenom u kući gusarskog vođe. Vratite se u Redmond i obavijestite guvernera da ste izvršili njegov zadatak, barem je ovaj put uspjelo. Guverner će vam reći da su pirati pod vodstvom Alistaira zarobili njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu. Priča se da se ovaj gusar skriva negdje na Douwesenu. Douwesen. Sletite u Palm Beach, napast će vas bark. Dok ga potapate (zarobljavate), mornar na obali će reći da su među krhotinama broda pronađeni kipovi. Vratite se u svoj omiljeni Redmond i recite guverneru o svojim postignućima. Sada morate otploviti do Greenforda, gdje možete razgovarati sa šefom zatvora Ronaldom Blacklockom. Pa, kakav peh, ovaj "neuhvatljivi Joe" opet je pobjegao. Na izlazu iz zatvora, žena će vam se obratiti i zamoliti vas da zaštitite starca. Ovaj stari izumitelj živi kraj svjetionika na planini i opet je napravio nešto čudno, došlo je do eksplozije, grad je prekrio smrdljivi oblak, a stanovnici su odlučili iskaliti svoj bijes na njemu.
Razgovarajte s ljudima koji okružuju starca i započnite borbu s njima. Zatim razgovarajte sa samim "domaćim", zove se Clement Aurentius. Naći ćete se na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete se susresti sa starom prijateljicom Danielle. Razgovarajte s njezinim partnerom, a zatim ponovno razgovarajte s njom. Vrati se u Redmond i prijavi sve guverneru. Isplovite za Oxbay, privezite se u svjetioniku gdje će vas dočekati Danielle. Sada plivajte do Douwesena, na obali će Danielle reći da morate posjetiti tavernu. U krčmi razgovarajte s Vincentom Bethuneom. Zatim Raoulom Rheimsom, on sjedi za stolom pokraj vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle i Rheims će pobjeći, a vi se morate boriti protiv bandita. Zatim trčite za njima, na prvom raskrižju ravno, a na drugom lijevo. Dođite do usamljene kuće u džungli, uđite unutra.

Rheims je u nesvijesti i Danielle će vas napasti. Zatim će Rheims (živ, soba za pušenje) početi gurati poduži govor o drevnom blagu, prijevodu iz knjižnice i idolu Inka, koji će otvoriti pristup riznici. U redu, ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. U crkvi razgovarajte s Padreom Dominguesom, pitajte ga za dopuštenje da posjeti knjižnicu. Za to će zahtijevati povrat papira koje mu je netko ukrao Ferro Cerezo. Kažu da ga brkaju s krijumčarima u Conceicau. Idemo tamo. Conceicao. Idite u tavernu i razgovarajte s vlasnikom, zatim će s čovjekom kraj prozora, ovo je Ferro Cerezo, ponuditi zamjenu ukradenih papira za deset komada kovanica lokalne valute.
U crkvi Isla Muelle dajte papire svom ocu. Kao rezultat toga, posjetit ćete knjižnicu, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i istrgnula potrebne listove iz knjiga. Za dešifriranje trebat će vam glinene pločice iz Oxbaya. Čini se, Mlada dama uvijek će biti korak ispred vas. Otplovite do Oxbaya, iskrcajte se kod svjetionika i idite u unutrašnjost. Blizu ulaza u rudnike idite u kuću i razgovarajte s lokalnim poglavicom. Pitajte ga o znakovima. Uništeni su, ali ih je netko preslikao, precrtao na papir. O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđi u rudnik i razgovaraj s Leborio Dragom, ovo je crnac. Možete ga zastrašiti ili obećati da ćete ga pustiti. Pa, ovaj kojeg tražimo, otplovio je u španjolsku koloniju, a za njega se zainteresirala i Danielle. Isla Muelle. Razgovarajte s vlasnikom konobe. Danielle je upravo otišla... možeš je pokušati nadoknaditi. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se sresti s Danielle. Zatim plovite do Redmonda, privezat ćete se u tajnoj uvali kako ne biste žarili pred stražarima. Razgovarajte s Danielle, naći ćete se u guvernerovoj spavaćoj sobi. Naravno, on će se odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike. Vratite se na brod, usput će Danielle javiti da je ukradeni idol u Greenfordu, a sada ćete se morati razdvojiti.
Greenfotd. Razgovarajte s vojnikom na gradskim vratima, on će vam reći, između ostalog, o idolu. Idite u zatvor i razgovarajte sa šefom za stolom. Kasnite, idol je već na engleskom brodu koji odlazi. Ubijte stražare, odjurite u luku i potopite brod Arabella (ali bolje se ukrcati) u luci. Tvrđava će ga pokriti, pa će biti teško. Ali sada imate idola! Otplivaj do svjetionika, Clement će razgovarati s tobom i obavijestiti te da je Danielle opet negdje nestala. Popni se na brod i plovi... Evo zasjede! Pogledajte video o oluji i kako ste se našli na obali... sami, bez broda, posade i novca. Morat ćemo sve ispočetka. Razgovarajte s prolaznikom koji će vam reći da vas je sudbina dovela u Douwesen. Možete otići u gradsku krčmu i razgovarati s vlasnikom, on će reći da negdje na otoku postoji ekipa gusara koji traže vođu. Idite do gusarske tvrđave, u nju možete ući ako skrenete na račvanju prema zdravom nacerenom idolu. U krčmi ovog malog gusarskog grada razgovarajte s Pintom (starac sa sijedom bradom). Možete raditi za njega ili se možete potući i srušiti. Prema zakonima primorskog bratstva, sada ćeš ti biti novi kapetan. Vaš brod je u Palm Beachu, odnosno u zaljevu u koji vas je bacila oluja. Ukrcaj na brod i plovidba do Isla Muelle. Na pristaništu će vas dočekati vaša ekipa (samo ste vi bili isprani u more, a oni su stigli i "popravili" brod), i svi će zajedno otići u konobu da proslave ovaj značajan događaj. U konobi će se pojaviti i Danielle, koja je prepisala tekst s glinenih pločica na papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na katu. Morate pronaći osobu koja bi mogla prevesti tekst. To može učiniti stari izumitelj Klement. Još malo popričajte s Danielle na obali i otplovite u Oxbay, prema svjetioniku. Uđite u svjetionik, poručnik Harris će razgovarati s vama. Clement "a je zarobljen i držan u gradskom zatvoru. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte s Danielle. Ona će ponuditi da oslobodi starca, i to ne samo da će ga ukrasti iz tamnice, već će zarobiti cijeli grad! Kakav opseg ...

Sada napadnite Fort Greenford s mora, u isto vrijeme, prema dogovoru, Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, lakše je reći nego učiniti uništiti tvrđavu, ali što učiniti ... Morate! (za početak, ostavite Daniela kod svjetionika). Kada vidite poruku da je utvrda uništena - iskrcajte grupu za zarobljavanje (pojavit će se ikona "kopnene trupe"). Još malo zamahni sabljom unutar zidina tvrđave – i kolonija će biti tvoja. Nakon pobjede sletite u luku, borite se s hrpom vojnika koji su istrčali, idite u grad. Spakiraj još nekoliko crvenih kaputa na gradske ulice, Danielle će ti pohitati u pomoć. Trčite za njom u zatvor, razgovarajte sa starim znanstvenikom u udaljenoj komori. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa da prevede tekst, a on će vam reći da će vam trebati puno vremena.
U konobi ćete razgovarati s Daniellom, a ujedno i razgovarati o tome kako ćete raspolagati svojim dijelovima blaga. Hm, uvijek je tako, prvo podijeliš kožu neubijenog medvjeda, a onda saznaš da ga uopće nije bilo... Dotrčat će mornar i reći da se engleska flota približava otoku. Bez panike. Idite do broda i potopite neprijateljske brodove (bit će lakše zarobiti bojne brodove za sebe i ne spasiti ostatak), Danielle će vas pokriti topničkom vatrom iz tvrđave, možete namamiti neprijatelja k njemu.
Nakon borbe na molu, razgovarajte s Danielle, zatim na svjetioniku s Clementom. Starac je rekao da morate otploviti do Khael Roa, i da je pristup tamo otvoren samo dva puta godišnje, međutim misterij prirode.
Doplivaj do Khael Roa, pored otoka morat ćeš se boriti s cijelim oblakom gusarski brodovi koji, baš kao i vi, jedva čekaju ući u hram Inka i dobiti moćan artefakt (Zarobite glavni brod i potopite ostatak). Kako potopiti flotilu - pristati na obalu. Na obali razgovarajte s Danielle i trčite do dvorca, djevojka i stari izumitelj će trčati za vama. Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u labirint. Naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, znanstvenik desno, a vi ćete morati ugaziti u središnji. Na putu do glavne sobe bit će mnogo raskrižja, uostalom labirint, zajedno s sobama s kosturima. Kako ne biste zalutali – gledajte u pod. Bit će crtež "lubanja-sunce", idite kamo sunce pokazuje. Vrlo brzo ćete doći do sobe u kojoj trebate staviti peć u središte vašeg idola. Otvorit će se prolaz u golemu dvoranu (alcove) sa stepenicama s obje strane. Ovdje će vam se pridružiti vaši prijatelji.
Prođite pored stepenica, one su ionako uništene i ne možete se popeti uz njih i uđite u sjajni zeleni portal. Izađite iz crvenog, spustite se niz stepenice i uđite u drugi crveni portal. Nakon što napustite plavo, idite oko sobe s desne strane i idite duž zdrave grede u središtu hrama. I u crveni portal. Naći ćete se u sobi s kipom s krilima. Clement će otrčati proučiti grafit, a Danielle će zgrabiti artefakt (dobro, onaj koji se vrtio udesno svaki put kad se pojavi ekran "Učitavanje"). Tada će početi "polo" i "zid potres", hram će se početi urušavati, a hrabro trojstvo će odjuriti punom brzinom. Na obali odlučite otploviti odavde. Ali nije bilo tamo. Napast će vas brod Crni biser s timom kostura i kapetanom u crnom šeširu na kuku. Mogli ste ga susresti i prije, ploveći morima, samo prema zapletu nije bilo načina da ga se prije napuni. Izvolite. Upotrijebite posebnu sposobnost (Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda leševa će se smanjiti), zatim pucajte iz topova do pobjede!
Sada pogledajte video. Crni biser će eksplodirati i otići na dno zajedno sa svom koščatom posadom. A Nathaniel i Danielle počet će se filmski grliti na palubi broda pod zrakama zalazećeg sunca. Je li to sve? Kako god da bude...na kraju će nam se pokazati kako po dnu hodaju razdragani kosturi, a kapetan će bljeskati na rastanku prazna očna duplja. Ali to je sasvim druga priča.

Dakle, vi ste kapetan, tražitelj sreće i samo "vrlo zgodan" mladić po imenu Nathaniel Hawk. Sada ste na vlastitom brodu, u kapetanovoj kabini. Kako se budete osjećali ugodno s kontrolama (možete promijeniti gumbe radi praktičnosti), uzmite sablju iz škrinje, pištolj sa stola, dalekozor, novac i bocu za iscjeljivanje.
Razgovarajte s Malcolmom, može s vama vježbati borbu sabljama. U budućnosti će vam ova vještina biti vrlo korisna, treba napomenuti. Došli ste ovamo poslom, trebate prodati čokoladu i kožu trgovcu u gradu. Također treba popraviti brod, koji je malo oštećen tijekom oluje, i popuniti posadu. Naravno, novi dalekozor također će biti vrlo koristan.

U luci ne samo da možete lutati pješice, već se i odmah prevesti do ključnih mjesta na otoku (trgovina, brodogradilište, konoba, luka), međutim, do nekih lokacija ipak morate otići očekivano. Također možete pogledati u ničije kuće i dokopati se raznih sitnica iz škrinja, možete dobiti ljekoviti napitak, novac i druge sitnice. Kada završite sve poslove u gradu, prodate kožu i čokoladu, unajmite ekipu, kupite dalekozor od trgovca - vratite se na brod.

Bit će vam prikazan prekrasan video o tome kako je francuska flotila napala jadni i bespomoćni Oxbay. Pa brzo si se s nogu odnio na svom brodiću. Doista, ne isplati se plemenitom gusaru miješati u obračun velesila. Na karti (za lakše snalaženje pritisnite "Tab") doplivajte do otočića Redmond, ovdje je glavni engleski predstavnik, i razgovarajte s guvernerom (Robert Silehard). Noću vas neće primiti, pa pričekajte jutro, možete iznajmiti sobu u konobi. Guverner će htjeti zaposliti vas i vaš tim, vi možete pristati ili odbiti. Općenito, u ovoj igri uvijek ste slobodni djelovati po vlastitom nahođenju, ali čini se da to neće posebno utjecati na razvoj priče.

Morate se vratiti u grad pod opsadom, otploviti u Oxbay i pristati na Far Beach. Probijte se kroz džunglu, na putu ćete naići na pljačkaša - možete ga platiti ili ubiti. Na vratima grada razgovarajte sa stražarom, ako ste neuvjerljivi, bit ćete napadnuti. Razgovarajte s vlasnikom konobe, on će vam reći što se događa u gradu. Treba se napiti i ispitati jednog Francuza. Odmah, u konobi, porazgovarajte s Valentinom Massonijem, on će vas odvesti iz grada. Slijedite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne podatke od njega. Onda možete pustiti ovog jadnika (tada će on otrčati do stražara na kapiji, a ona će vas odmah napasti) ili ... Zaključak je očit. Ovaj govornik je govorio o barku Oiseau, koji se nalazi u luci Falaise de Fleur.

Plovite do Falaise de Fleur. Na molu, Faust će razgovarati s vama, ispričati vam o gradu i što točno brod Oiseau čeka kada se zaustavi. Razgovarajte s vlasnikom taverne i pitajte ga o Amrielu Berangereu, kapetanu briga Le Requin. Ovdje je iznajmio sobu i sada je na katu. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s njim, ima povez na oku. Prijeti ubojstvom ili obećava da će platiti više od Francuza. To će vas koštati tri tisuće, ali da bi on pristao uhvatiti i potopiti Oiseaua, morat ćete položiti svih deset. Ograničit ćemo se na tri, za što su izdali notu namjesnika za glavara luke.

U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kući na obali, zatim s Virgileom Boonom na molu (doći će do vas ako ste prvi pogledali Turpina "u). Isplovite i krenite prema Oxbayu, privezište, potonuće Oiseau Vratite se guverneru Redmonda i recite nam što ste učinili. On će vam zauzvrat reći o tajnoj špilji na otoku Oxbay, gdje se trenutno skriva jurišni odred engleskih vojnika. On će također vas zamoliti da čuvate brod Albion pod zapovjedništvom kapetana Ewana "a Glovera" a tako da otplovi do luke Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji opsjedaju Francuzi, morat ćete razgovarati sa špijunom Tobiasom " ohm.

Ewan će razgovarati s vama u luci, ukrcati se na brod i otploviti u Oxbay, luku Greenford. Tamo razgovarajte s Wilfredom na molu.U gradskoj krčmi razgovarajte s vlasnikom o Tobiasu. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s njim, on će se presvući u francusku uniformu za zavjeru. Reći će vam da je ugovorio brod s lokalnim kapetanom. Stražari će dotrčati ovamo, ubiti ih, a zatim nastaviti razgovor. Sada trčite do pristaništa (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti. Usput, za pruženu uslugu, zamolit će vas da odnesete škrinju u tavernu Redmond "a.

Vratite se u krčmu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias dogovorio sastanak. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova konobe. Izađite iz krčme i zaobiđite je s desne strane, razgovarajte s Tobiasom. Slijedite Yverneaua kroz gradska vrata, bit ćete zaustavljeni na putu. Trčite do pristaništa i otplovite iz luke na kapetanovom brodu. Plivajte do Redmonda.

Po dolasku razgovarajte s guvernerom, on se sprema napasti Oxbay i osloboditi ga od francuskih osvajača. Idite u tavernu, nekoliko dobrih momaka će vas zamoliti da im date škrinju koju ste dobili od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu. Odlučite sami hoćete li dati ili ne. U nastavku priče sa škrinjom, skrenimo malo s glavne teme.

Otplivajte do Oxbaya i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, recite mu za škrinju. Počet će pričati priče o besmrtnom mrtvom gusaru i blagu. Otplivajte do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uđite u drugu kuću s desne strane, pokraj još jedne kapije s vojnicima. Ondje, Henry sjedi na krevetu, pričat će vam o mističnom brodu Crni biser i njegovoj posadi. Nekada je to bio običan gusarski brod, ali onda je na njega palo prokletstvo, a posada se pretvorila u hodajuće mrtvace, lude kosture umotane u poluraspadnutu odjeću. Plivaju pod vodstvom ništa manje tmurnog kapetana nemrtvih, zastrašujući sve okolne vode. Da bi ih smirili, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, oni su već nestali diljem arhipelaga. Sada morate naučiti više o Crnom biseru i uništiti ga! Napustite grad, Gordon (lice u tetovažama) će razgovarati s vama i ispričati vam još neke horor priče o Crnom biseru i njenom timu. Reći će i da postoji, čini se, jedna stvar koja će pomoći u porazu broda mrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U taverni Redmond razgovarajte sa djevojkom Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhapsiti vas.Ubijajte drske ljude i nastavite razgovor sa Danielle.

U zatvoru će Edgar Attwood razgovarati s tobom, ti ćeš ga nagovoriti da ti pomogne pobjeći, za obećanje da ćeš ga zaposliti u svoju službu. Raširit će uši i donijeti vam oružje. Trčite do izlaza iz zatvora, usput, popunjavajući nekoliko stražara. Guverner će vas dočekati na izlazu, ispostavilo se da je došlo do greške, oni su to shvatili kao krivu stvar. Komunikacija će se nastaviti u guvernerovoj rezidenciji. Sada je Oxbay slobodan, a vi morate uhvatiti izdajicu po imenu Raoul Rheims.

Plovite do luke Quebradas Costillas. Idite do prolaza između stijena i u gusarski grad iza palisade. U taverni, pitajte Ines Diaz za pultom kako pronaći Rheims "a. Stara vještica će odbiti suradnju. Izađite van, gusar će vas zaustaviti i dogovoriti se da vam kaže što vas zanima za jedan i pol komad. ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao kako bi se tamo sastao s vođom krijumčara.

Nema se što raditi, plovimo u Conceicao. Sletite u grad i razgovarajte s vlasnikom konobe o Rheimsu "e. Izađite van, tada će vas dočekati krijumčar koji će vas odvesti na sastanak sa svojim vođom Machadom. Neuhvatljivi Rheims ponovno je otplovio, pitam se gdje ovaj put ... Osim toga, zabranjeno vam je penjati se u njegovu kuću, ali koga takve zabrane mogu zaustaviti?Idite u krčmu i iznajmite sobu, a kada padne mrak, obiđite Rheimsovu kuću s desne strane i uđite unutra. Ovdje nema vrata (možda greška - zaboravili su ih zavrnuti), ali se pojavljuje ikona "otvorena brava", tako da možete ući unutra.

Čim se upoznate s papirima, stražari će se uvući i početi preuzimati prava. Recimo, ovdje se radoznalci razveli, ne mogu proći, ne mogu letjeti, treći se penje u kuću. Zgnječite im bokove tako da gunđanje na starijeg u činu nije poštovanje. Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. On će vam dati pismo koje ćete odnijeti vođi pirata. Obećava nagradu za zarobljavanje nedostižnog Rheimsa "a.

Otplovite do Quebradas Costillas i razgovarajte s Isenbrandtom Jurcksenom u kući gusarskog vođe. Vratite se u Redmond i recite guverneru da ste izvršili njegov zadatak, barem je ovaj put uspio. Guverner će vam reći da su pirati predvođeni Alistairom "a zarobili njegov brod sa zlatnim figuricama na brodu. Prema glasinama, ovaj se gusar skriva negdje na Douwesenu.

Douwesen. Sletite u Palm Beach, napast će vas bark. Dok ga potapate, mornar na obali reći će da su među krhotinama broda pronađene statue. Vratite se u svoj omiljeni Redmond i recite guverneru o svojim postignućima. Sada morate otploviti do Greenforda, gdje možete razgovarati sa šefom zatvora Ronaldom Blacklockom. Pa, kakav peh, ovaj "neuhvatljivi Joe" opet je pobjegao. Na izlazu iz zatvora, žena će vam se obratiti i zamoliti vas da zaštitite starca. Ovaj stari izumitelj živi kraj svjetionika na planini i opet je napravio nešto čudno, došlo je do eksplozije, grad je prekrio smrdljivi oblak, a stanovnici su odlučili iskaliti svoj bijes na njemu.

Razgovarajte s ljudima koji okružuju starca i započnite borbu s njima. Zatim razgovarajte sa samim "domaćim", zove se Clement Aurentius. Naći ćete se na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete se susresti sa starom prijateljicom Danielle. Razgovarajte s njezinim partnerom, a zatim ponovno razgovarajte s njom. Vrati se u Redmond i prijavi sve guverneru.

Isplovite za Oxbay, privezite se u svjetioniku gdje će vas dočekati Danielle. Sada plivajte do Douwesena, na obali će Danielle reći da morate posjetiti tavernu. U krčmi razgovarajte s Vincentom Bethuneom. Zatim Raoulom Rheimsom, on sjedi za stolom pokraj vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle i Rheims će pobjeći, a vi se morate boriti protiv bandita. Zatim trčite za njima, na prvom raskrižju ravno, a na drugom lijevo. Dođite do usamljene kuće u džungli, uđite unutra.

Rheims je u nesvijesti i Danielle će vas napasti. Zatim će Rheims (živ, soba za pušenje) početi gurati poduži govor o drevnom blagu, prijevodu iz knjižnice i idolu Inka, koji će otvoriti pristup riznici. U redu, ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. U crkvi razgovarajte s Padre Dominguesom, pitajte ga za dopuštenje da posjeti knjižnicu. Za to će zahtijevati da mu se vrate papiri koje je netko Ferro Cerezo ukrao. Kažu da ga brkaju s krijumčarima u Conceicaou. Idemo tamo .

Conceicao. Uđite u konobu i razgovarajte s vlasnikom. Zatim s čovjekom kraj prozora, ovo je Ferro Cerezo. Ponudit će zamjenu ukradenih papira za deset komada kovanica lokalne valute. Možete se cjenkati.

U crkvi Isla Muelle dajte papire svom ocu. Kao rezultat toga, posjetit ćete knjižnicu, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i istrgnula potrebne listove iz knjiga. Za dešifriranje trebat će vam glinene pločice iz Oxbaya. Čini se da će mlada dama uvijek biti korak ispred vas. Otplovite do Oxbaya, iskrcajte se kod svjetionika i idite u unutrašnjost. Blizu ulaza u rudnike idite u kuću i razgovarajte s lokalnim poglavicom. Pitajte ga o znakovima. Uništeni su, ali ih je netko preslikao, precrtao na papir. O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđi u rudnik i razgovaraj s Leborio Dragom, ovo je crnac. Možete ga zastrašiti ili obećati da ćete ga pustiti. Pa, ovaj kojeg tražimo, otplovio je u španjolsku koloniju, a za njega se zainteresirala i Danielle.

Isla Muelle. Razgovarajte s vlasnikom konobe. Danielle je upravo otišla... možeš je pokušati nadoknaditi. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se sresti s Danielle. Zatim plovite do Redmonda, privezat ćete se u tajnoj uvali kako ne biste žarili pred stražarima. Razgovarajte s Danielle, naći ćete se u guvernerovoj spavaćoj sobi. Naravno, on će se odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike. Vratite se na brod, usput će Danielle javiti da je ukradeni idol u Greenfordu, a sada ćete se morati razdvojiti. Greenfotd. Razgovarajte s vojnikom na gradskim vratima, on će vam reći, između ostalog, o idolu. Idite u zatvor i razgovarajte sa šefom za stolom. Kasnite, idol je već na engleskom brodu koji odlazi. Ubijte stražare, požurite u luku i potopite brod Arabella (pozdrav kapetane Blood!) u luci. Tvrđava će ga pokriti, pa će biti teško. Ali sada imate idola!

Otplivaj do svjetionika, Clement će razgovarati s tobom i obavijestiti te da je Danielle opet negdje nestala. Popni se na brod i plovi... Evo zasjede! Pogledajte video o oluji i kako ste se našli na obali... sami, bez broda, posade i novca. Morat ćemo sve ispočetka. Razgovarajte s prolaznikom koji će vam reći da vas je sudbina dovela u Douwesen. Možete otići u gradsku krčmu i razgovarati s vlasnikom, on će reći da negdje na otoku postoji ekipa gusara koji traže vođu. Idite do gusarske tvrđave, u nju možete ući ako skrenete na račvanju prema zdravom nacerenom idolu. U krčmi ovog malog gusarskog grada razgovarajte s Pintom (starac sa sijedom bradom). Možete raditi za njega ili se možete potući i srušiti. Prema zakonima primorskog bratstva, sada ćeš ti biti novi kapetan. Vaš brod je u Palm Beachu, odnosno u zaljevu u koji vas je bacila oluja.

Ukrcaj na brod i plovidba do Isla Muelle. Na pristaništu će vas dočekati vaša ekipa (samo ste vi bili isprani u more, a oni su stigli i popravili brod), i svi će zajedno otići u konobu da proslave ovaj značajan događaj. U konobi će se pojaviti i Danielle, koja je prepisala tekst s glinenih pločica na papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na katu. Morate pronaći osobu koja bi mogla prevesti tekst. To može učiniti stari izumitelj Klement. Još malo popričajte s Danielle na obali i otplovite u Oxbay, prema svjetioniku. Uđite u svjetionik, poručnik Harris će razgovarati s vama. Clement "a je zarobljen i držan u gradskom zatvoru. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte s Danielle. Ona će ponuditi da oslobodi starca, i to ne samo da će ga ukrasti iz tamnice, već će zarobiti cijeli grad! Ovo, Razumijem, je li opseg ...

Sada napadnite Fort Greenford s mora, u isto vrijeme, prema dogovoru, Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, lakše je reći nego učiniti uništiti utvrdu, ali kamo krenuti... morat ću! Kada vidite poruku da je utvrda uništena - iskrcajte grupu za zarobljavanje (pojavit će se ikona "kopnene trupe"). Još malo zamahni sabljom unutar zidina tvrđave – i kolonija će biti tvoja. Nakon pobjede sletite u luku, borite se s hrpom vojnika koji su istrčali, idite u grad. Spakiraj još nekoliko crvenih kaputa na gradske ulice, Danielle će ti pohitati u pomoć. Trčite za njom u zatvor, razgovarajte sa starim znanstvenikom u udaljenoj komori. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Clementa da prevede tekst, a on će vam reći da će to dugo trajati. U krčmi ćete razgovarati s Danielleom, a ujedno ćete razgovarati o tome kako ćete raspolagati svojim dijelovima blaga ..a onda saznaš da ga uopće nije bilo... Dotrčat će mornar i reći da se engleska flota približava otoku.Nemoj paničariti.Idi na brod i potopi neprijateljske brodove, Danielle će te pokrivati topničkom vatrom iz tvrđave možete namamiti neprijatelja k njemu.

Nakon borbe na molu, razgovarajte s Danielle, lukom na svjetioniku s Clementom. Starac je rekao da morate otploviti do Khael Roa, i da je pristup tamo otvoren samo dva puta godišnje, međutim misterij prirode. Plivajte do Khael Roa, pored otoka morat ćete se boriti s cijelim oblakom gusarskih brodova, koji, baš poput vas, jedva čekaju ući u hram Inka i dobiti moćni artefakt za vama.

Zanimljivo je: zanimljivo uskršnje jaje skriven u hramu, a to je soba s portretima programera, u kojoj se nalazi sačmarica (nažalost nemoguće ju je uzeti) Nalazi se u hramu Inka. Ulazite u hram i dolazite do labirinta, gdje ćete biti usmjereni na srednji prolaz. Ideš na prve stepenice. Ima 4 sobe. U sobu idete s desna-straga, pa hodnikom desno-lijevo, ravno na račvanje, lijevo u sobu sa 4 stupa, desno na suncu, u sobu s polomljenim zid idemo kroz zid na suncu.

Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u labirint. Naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, znanstvenik desno, a vi ćete morati ugaziti u središnji. Na putu do glavne sobe bit će mnogo raskrižja, uostalom labirint, zajedno s sobama s kosturima. Kako ne biste zalutali – gledajte u pod. Bit će crtež "lubanja-sunce", idite kamo sunce pokazuje. Vrlo brzo ćete doći do sobe u kojoj trebate staviti peć u središte vašeg idola. Otvorit će se prolaz u golemu dvoranu (alcove) sa stepenicama s obje strane. Ovdje će vam se pridružiti vaši prijatelji. Prođite pored stepenica, one su ionako uništene i ne možete se popeti uz njih i uđite u sjajni zeleni portal. Izađite iz crvenog, spustite se niz stepenice i uđite u drugi crveni portal. Nakon što napustite plavo, idite oko sobe s desne strane i idite duž zdrave grede u središtu hrama. I u crveni portal. Naći ćete se u sobi s kipom s krilima. Clement će otrčati proučiti grafit, a Danielle će zgrabiti artefakt (dobro, onaj koji se vrtio udesno svaki put kad se pojavi ekran "Učitavanje"). Tada će početi "polo" i "zid potres", hram će se početi urušavati, a hrabro trojstvo će odjuriti punom brzinom. Na obali odlučite otploviti odavde.

Ali nije bilo tamo. Napast će vas brod Crni biser s timom kostura i kapetanom u crnom šeširu na kuku. Mogli ste ga susresti i prije, ploveći morima, samo prema zapletu nije bilo načina da ga se prije napuni. Izvolite. Upotrijebite posebnu sposobnost (Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda leševa će se smanjiti), zatim pucajte iz topova do pobjede!

Sada pogledajte video. Crni biser će eksplodirati i otići na dno zajedno sa svom koščatom posadom. A Nathaniel i Danielle počet će se filmski grliti-stiskati na palubi broda pod zrakama zalazećeg sunca. Što se zove holivudski "Happy End"! I što, je li to sve? Kako god bilo... na kraju će nam se pokazati kako po dnu hodaju razdragani kosturi, a čak će i zlokobni kapetan na rastanku bljesnuti praznom lubanjskom očnom dupljom.

Dodatne misije

Igra također ima broj sporedne misije polaganje koje nije obavezno, ali iznimno uzbudljivo!

1. U arhipelagu se događaju čudne stvari.
2. Pomozite Crkvi
3. Artois Voisier/Nigel Blythe
4 Spašavanje Toffove kćeri
5. Dostava zaključane škrinje
6. Pronađite nestalog sina španjolskog admirala
7. Potopiti englesku korvetu

9. Zlatni rudnici
10. Djevojka je dobila na kartama
11. Gubitnik Bloom

13. Thierry Bosquet

1. U arhipelagu se događaju čudne stvari
Gdje nabaviti? Žene stoje na ulazu u kuću guvernera Duvezena.
Potrebno: Živi upravitelj zatvora Greenford. Završena potraga "Pomozi Crkvi".
Pobjeda: fregata Mephisto, mač Flurry.
Težina: srednja
Prolazak:
Razgovarajte sa ženama na ulazu u kuću guvernera Duvezena. Razgovaraj s guvernerom. Ako ste pristali pomoći, idite u tavernu i razgovarajte s čovjekom koji sjedi lijevo od vrata. Reći će da je brod otplovio prema Greenfordu. Također će ponuditi da pita gusare, čija se jazbina upravo nalazi na Duvezenu. Idite u jazbinu gusara. U džungli je. Kada vidite kameni kip, skrenite lijevo (ako ste dolazili iz grada) ili desno (ako ste dolazili iz uvale). Uđite u kuću vođe pirata i razgovarajte s njim. Pirati nisu ni za što krivi, sami su stradali od ovih ljudi. Plovimo prema Greenfordu. Pitaj krčmara o fregati. Razgovarajte s osobom koja sjedi pokraj stola. Reći će vam da otplovite u Quebradas Costillas. U taverni na Quebradas, razgovarajte s Inez Diaz. Sve. Sreća je gotova! Što učiniti sada? Možda bismo trebali posjetiti našeg starog prijatelja, svećenika iz Redmonda. Odjednom ima neke informacije. Plovimo u Redmond (ako prije niste dovršili zadatak "pomoć crkvi", morat ćete ga dovršiti sada!). izvrsno! Padre zna sve! Zamolit će vas da odnesete pismo svećeniku na Isla Muelle. Pa, idemo! Čim doplivate do otoka (bez obzira gdje ste se vezali), naći ćete se u uvali, a ljudi u crvenom doći će do vas. Ne daj im pismo! Ubij ih. Ukrcaj se na brod i privez u luci. Razgovaraj sa svećenikom. On će vam dati novi zadatak. Zaplovite do Oxbaya i upoznajte brod koji dolazi iz starog svijeta. U blizini Oxbaya morat ćete zaštititi barku od čamca i još jedne barke. Uglavnom, prilično je jednostavno. Kada potopite posljednji brod, pojavit će se unos u dnevnik. Ali! Prije nego što automatski budete prebačeni u Greenford Tavern, nemojte pritisnuti F2! Igra se može zamrznuti. Nakon razgovora sa Španjolcem, krenite na put. Izvijestite svećenika Isla Muella da je zadatak obavljen. On je sretan i daje novi zadatak. Odnesite pismo svećeniku u Redmond. Na putu će vas napadati ljudi u crnom, oprostite u crvenom. Otplovite u Redmond. Svećenik će reći da smo super i da je padre s Isla Muelle ukraden za tajnu ceremoniju. Odmah ćete saznati tko je za sve kriv i tko je prijavio naše postupke. Ubijte izdajicu i obračunajte se s ljudima u crvenom. Svećenik će vas upoznati s istom osobom koju ste spasili iz Oxbaya. Pridružit će se kao dobar časnik. Sada morate izvidjeti situaciju na Isla Muelli. Razgovarajte s krčmarom o sotonistima. Izađite na ulicu. Pozdravit će vas majmunoliki Giordano. Nakon razgovora s njim, idite u Greenford. Razgovarajte s krčmarom o učitelju. On je u zatvoru. Idemo do načelnika zatvora. Zamolite ga da oslobodi zatvorenika. Ako je autoritet 1, morat ćete ili prijetiti, ili otići u Redmond do svećenika po papir za oslobađanje. Ako je autoritet veći od 1, ali manji od 6, morat ćete platiti 5000 za razgovor sa zatvorenikom. Ako je autoritet veći od 6, tada će vam biti dopušteno govoriti samo tako. Ako ste išli u Redmond, onda dajte papire šefu i pustite učitelja van. Zatim će vam, stigavši ​​na Isla Muelle, reći gdje je njihova jazbina. Ako ste platili/prijetili ili vas samo pustili unutra, tijekom razgovora će izlanuti, a zatim napraviti harakiri. Ovako ili onako, naš put leži na otočiću blizu Isla Muelle, u zaljevu kamenica. Prije iskrcavanja provjerite jeste li dobar brod kao što je fregata. Skini se. Idite lijevo do lokacije špilje. Ući. Ubijte sve stražare jednog po jednog. Prolazite u veliku dvoranu sa zvijezdom u sredini sobe. Iza prijestolja je soba. Ubiti vođu sotonista. Dobit ćete dobar mač "Squall". Izaći. Uštedite prije odlaska na more. Kako onda možete imati problema. U zaljevu će vas čekati fregata Mephisto s crnim jedrima. Ukrcajte se na njega! Ako ga uhvatite, dobit ćete izvrsno plovilo velike brzine i manevriranja. Nije problem uzeti tvrđavu za tako zgodnog muškarca! Ostalo je odvesti djecu u Duvezen svojim roditeljima, dobit će nagradu od guvernera i od svećenika u Redmondu. Potraga dovršena!

2. Pomozite Crkvi
Gdje nabaviti? Kod svećenika u Redmondu.
Preduvjet: reputacija "Branitelja potlačenih".
Pobjeda: mogućnost nastavka potrage o sotonistima.
Poteškoća: nula
Prolaz.
Svećenik u Greenfordu je sagriješio. Moramo otkriti je li to istina ili nije. U krčmi Greenford razgovarajte s krčmarom o svećeniku. Reći će da je nevin. Isto će reći i sam svećenik. Ali njegov pomoćnik spreman je pružiti dokaz - ljubavna pisma. Ponovno razgovarajte s krčmarom. Reći će da bi ih mogao skovati Danac koji živi u istoj kući, samo s druge strane. Pričaj s njim. Opet, sve ovisi o autoritetu. Ili neće ništa reći, ili će tražiti novac, ili će sve reći besplatno. Ako nije ništa rekao, vrati se u krčmu. Konobarica je sve priznala. Vraćamo se u Redmond po nagradu. Potraga dovršena!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Gdje nabaviti? Prilikom vašeg prvog posjeta Quebradas Costillasu
Potrebno: prazno mjesto za časnika
Pobjeda: 50.000 i pištolj s četiri metka.
Težina: srednja
Prolaz.
Prilikom vašeg prvog posjeta Quebradas Costillasu, vidjet ćete dvoboj između Artoisa i Nigela. Slijedi razgovor s Nigelom. Možete mu dopustiti da ubije Artoisa ili možete ubiti Nigela i spasiti Artoisa. Tvoj izbor. Opcija prva, normalna: Spasio si Artoisa. Vožnja do Conceicao. Bit će izgubljen. Razgovarajte s gostioničarem u krčmi o Artoisu. Podignite se prema gore. Nakon dijaloga, stražari će dotrčati u sobu. Možete ih ubiti ili se možete predati. Ako pogine, bježi u džunglu. Ako se predate, naći ćete se u guvernerovoj rezidenciji i nakon male istrage bit ćete slobodni. Trči u džunglu. Vidjet ćete nekoliko ljudi i beživotnog Artoisa. Razgovaraj s njima. Onda ubij. Razgovaraj s Artoisom. Možete izvršiti pritisak na njega i saznati zašto je sve to tako ili možete reći da je to njegova osobna tajna. Ako ga nisi pritisnuo, otplovi u bilo koju luku. Na pristaništu Artois će pucati. Da bi to učinio, mora biti na popisu putnika. Odvedite ga u krčmu liječniku. Plati novac i ostani s njim. Nakon oporavka, otkrit će svoju tajnu. Iza vodopada u Duwezenu nalaze se blaga. Plovimo do Duvezena. Lijevo od vodopada nalazi se prolaz u špilju. Iz špilje postoji prolaz do plaže. Posvuda je puno kostura. Stoga se opskrbite koktelima i napicima ako ih nemate. Za svaki slučaj. Kada se približite brodu, imat ćete dodanih 50 000 zlata. Uzmi pištolj u škrinji. Na povratku će biti još kostura. Ako nisi pritisnuo Artoisa u džungli i nije umro, morat ćeš odnijeti nekoliko tisuća svećeniku u Redmondu. Potraga dovršena!
Opcija dva, neprolazna: Dopuštaš Nigelu da ubije Artoisa. Na Oxbayu će Nigel nestati. Naći ćete ga u krčmi. Dogovorio se o dogovoru - trebate uzeti robu za trgovca. Možete odbiti, ili možete pristati. Na Conceicau će Nigel opet nestati. U verzijama 1.01 i 1.00 više ga nikada nećete pronaći. U verziji 1.02, čini se da je to popravljeno. Naći ćete ga u krčmi. Kladio se u 10.000 da ćete potopiti brod Dirty Gari u vodama Conceicaoa u roku od mjesec dana. Potopite njegov brod i uzmite 2000 kao nagradu od guvernera. Ako Nigelu date brod, on će na Duvezenu napasti krijumčare. Ako on pobijedi, krijumčari će tebe okriviti za sve. Pomozi Nigelu da riješi ovaj slučaj. Ne možeš pomoći. Ako Nigel ima brod treće klase i više, onda će opet nestati na Isla Muelli. U krčmi ćete naučiti kako pronaći osobu s kojom je Blythe razgovarao. Pričaj s njim. Sada naš put leži na Quebradas Costillas. U krčmi razgovarajte s Florence Klaus. U trgovini možete kupiti ovog tipa. Razgovarajte s Klausom u krčmi. On će vam reći o blagu i pridružiti vam se. Potraga dovršena! Ili ne?

4 Spašavanje Toffove kćeri
Gdje nabaviti? U konobi Duvezen.
Obavezno: reputacija ne niža od "poštenog kapetana"
Pobjeda: sablja "Cobra" Nicholasa Sharpea
Poteškoća: nula
Prolaz.
Razgovarajte s osobom koja sjedi s desne strane. Nemojte ga slati, ali pitajte zašto je uzrujan. Kći mu je oteta. Pristati pomoći. Možete odmah otići do luke (od vas će se tražiti da automatski odete do otmičarevog broda) i nakon što sve pobijete, pokupite Toffovu kćer. Prvo možete otići guverneru i zamoliti ga za potporu. Idi u luku. Nakon razgovora, samo ćete morati ubiti kapetana. U svakom slučaju, uzmi nagradu od guvernera i mač i Toffa. Potraga dovršena!

5. Dostava zaključane škrinje.
Gdje nabaviti? Tijekom glavne priče
Potrebno: ​​-
Poteškoća: nula
Prolaz.
Škrinju će vam dati vlasnik brodogradilišta na Oxbayu, nakon što vas sakrije od Francuza. U Redmondu, u blizini taverne, susrest ćete se prokleti gusari i od tebe će tražiti da daš škrinju. Daj im ili će te ubiti! Oni su besmrtni. Povratak do Owena McDoryja - vlasnika brodogradilišta na Oxbaeu. Poslat će te u Falais de Fleur trgovcu. Njegova kuća nalazi se na sljedećem mjestu nakon luke, lijevo. Nakon razgovora u luci nazvat će vas Gordon Carpenter (negdje sam već čuo ovo ime, a vi?) i uz kriglu piva (ili ruma?) ispričat će vam o artefaktu s kojim možete uništiti Crni biser. Potraga dovršena!

6. Pronađite nestalog sina španjolskog admirala.
Gdje nabaviti? U Guvernerovoj rezidenciji, na Isla Muelli
Zahtijeva: ugled ne niži od "običnog mornara"
Pobjeda: 10.000 i dobar časnik
Poteškoća: nula
Prolaz.
Razgovarajte s admiralom u Guvernerovoj rezidenciji, Isla Muelle. Idemo u tavernu na Redmondu. Pitaj barmena o Lucasu. Izađi u džunglu. Ici lijevo. Na sljedećoj lokaciji vidjet ćete ženu s osiguranjem. Što trebaš! Razgovaraj s babom. Možete odabrati bilo koju opciju dijaloga. Vraćamo se na Isla Muelle. Admiral će dati 3000 i novi zadatak. Lucas je otet na putu kući. Sada traže otkupninu. Slažemo se. Odlazimo u konobu na Fala de Fleur. Pokažite otmičarima... znak. Izađi van. Pratite kuću nasuprot. Daj otkupninu. Nakon razgovora s Lucasom, vratite se na Isla Muelle. Idi u rezidenciju. Admiral će vam zahvaliti, a Lucas će se pridružiti kao dobar časnik. Potraga dovršena!

7. Potopiti englesku korvetu.
Gdje nabaviti? U guvernerovoj Falais de Fleur
Potrebno: ​​-
Dobitak: 5.000
Težina: srednja
Prolaz.
Guverner će vas zamoliti da potopite piratsku korvetu. Izlazimo na more i utapamo se. Također možete uhvatiti. Vratili smo se po nagradu. Potraga dovršena!

8. Teška svakodnevica plaćenog ubojice
Gdje nabaviti? U konobi Conceicao
Preduvjet: Heroj razine 5
Pobjeda: otprilike 25-30 000 tugrika, užasna reputacija (ovo se može izbjeći podizanjem reputacije kod lokalnih svećenika za novac nakon svakog ubijanja) Težina: srednja
Prolaz.
U krčmi će vam prići čovjek i tražiti da nekoga ubijete. Neki ljudi žive u kući desno od škvera, ako gledate škver. A ovaj netko je zasad besmrtan. Dame i gospodo! Santos. Matheus Santos. Ponudit će mu se da radi za njega, za mnogo više novca. Pristati na Santosovu ponudu. Zaplivajte do stijene Levijatan na otoku Conceicao. Na plaži ubijte Ambrosea. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta živi u Greenfordu. Ubij njega i tjelohranitelja. Osobno sam ih upravo upucao. Oba. Vratili smo se po nagradu. Sljedeća meta je Pepin Bertillon. Živi na Quebradas Costillas. U luci upucajte Pepina i njegova dva tjelohranitelja. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta je Amerigo Vieira. Najbolji mačevalac. Otplivajte do Conceicaoa, do kuće desno od guvernerove rezidencije. Ne morate ga ubiti ako je autoritet 6, možete ga angažirati kao časnika, ali da biste nastavili s potragom, morate ga ubiti. Nakon što Amerigo herojski pogine, vratite se u Santos. Otplovite u Conceição i pitajte krčmara o gospodinu Leoneu (i meni se ovo ime čini poznatim, a vama?). Čeka nas u crkvi. Pristanite na ponudu gospodina Leonea i pomozite ubiti Santosa. Čekat će u sobi u taverni Isla Muelle. Ubijte Santosa. Spustiti se. Gospodin Leone (Što ima? Salvatore?) će vam dati nagradu. Potraga dovršena!

9. Zlatni rudnici.
Gdje nabaviti? Konoba Isla Muelle. Verzija 1.01 i novije.
Obavezno: heroj je najmanje pete razine.
Dobitak: puno novca.
Težina: ispod prosjeka
Prolaz.
Nakon što završite misiju, plivajte do Oxbaya. Automatski ćete biti na pravom mjestu. Ubijte vojnike. ha ha! Zlato je već odneseno! U potrazi! Kroz Greenford izlazimo u džunglu. Bježi, bježi, dok ne vidimo vojnike! Izađi iz svih. Trčite do obližnjeg zaljeva. Vratite se jedno mjesto i idite desno na račvanju. Pripremite se za borbu. Nakon što su svi Englezi mrtvi, podijelite zlato. Ili ga ubij i uzmi sve sebi ili podijeli po zakonima bratstva. U prvom slučaju, neprijateljski brig će vas čekati u zaljevu, u drugom slučaju, ovaj brig će se pridružiti vašoj eskadrili. Tvoj izbor. Potraga dovršena!

10. Djevojka je pobijedila na kartama.
Gdje nabaviti? U bilo kojoj konobi
Potrebno: 40 dobitnih kockica
Pobjeda: u najboljem slučaju - nekoliko tisuća zlata, u najgorem slučaju - crna djevojka u spremištu!
Poteškoća: nula
Prolaz.
Kada osvojite djevojku u kockama (ne znam zašto u knjizi zadataka piše karte) recite joj da ćete joj pomoći. Ona traži ljubavnika. Voljeni je u konobi Falais de Fleur. Ispostavilo se da mu Virginia - crnka koju smo osvojili - više ne treba! Pa dobro. Izaći. Na ulici će vas djevojka zamoliti da je odvedete guverneru. Evo budala! Ona ne može sama! Recite guverneru da je ona počasni gost. On će vam dati novac. Potraga dovršena!

11. Gubitnik Bloom.
Gdje nabaviti? U luci Redmond.
Potrebno: 500 zlata po časniku
Pobjeda: odvratan, bezvrijedan časnik. Topovsko meso!
Težina: ispod nule.
Prolaz.
Razgovarajte s Rhysom Bloomom u luci Redmond. Pristati pomoći. Idite do lučke kapetanije desno od ulaza u grad. Traži da odvedem Bloom k tebi. Platite Bloomu 500 zlata. Sada imate vlastito topovsko meso! Potraga dovršena!

12. Pomozite svećeniku na Fala de Fleur
Gdje nabaviti? U crkvi na Falais de Fleur
Zahtijeva: 1000 zlata i dobar ugled
Pobjeda: povećanje ugleda
Poteškoća: nula
Prolaz.
Svećenik će vas zamoliti da nagovorite ženu da se vrati u crkvu. Gdje živi, ​​svećenik će reći. Idi k njoj. Poslušajte njezinu priču i dajte joj 1000 zlata. Vrati se ocu. Potraga dovršena!

13. Thierry Bosquet
Gdje nabaviti? Konoba Falet de Fleur
Potrebno: 500 zlata
Pobjeda: -
Težina: ispod prosjeka
Prohodzhenie.Negro sjedi u krčmi Fala de Fleur. Navodno je barmenu bio dužan 500 golda. Ako platiš barmenu, reći će da nas je prevario i da nije ništa dužan. A barmen, koza, iako je upozoravao, nije odbijao dodatni novac. Sada ako izađete u džunglu, on i njegov prijatelj će vas napasti. Ubij ih. Sada, ako želite ići u džunglu, ovaj crnac će vas napadati cijelo vrijeme, samo bez prijatelja. Potraga dovršena!

labirint

Bio sam u prostoriji pristojne veličine, iz koje su postojala četiri izlaza. Nehotice sam izabrao bližu lijevu stranu, što mi je omogućilo da se nadam susretu s Danielom. Prolazni kamen
duž hodnika sam vidio kako me čekaju tri kostura sa isukanim sabljama. Nisam htio započeti veliku svađu i vratio sam se.

Odlučio sam istražiti krajnji desni izlaz. Kameni hodnik skretao je najprije lijevo, a zatim desno. Tada sam se našao u maloj prostoriji čiji su strop držala četiri stupa. Na kamenom podu nalazio se biser koji sam pokupio. To me nadahnulo: budući da okolo leže dragulji, postoji nada za pronalazak bogatog blaga.
Iz sobe su bila dva izlaza. Izabrao sam lijevo i stigao do račvanja. Na podu je bio crtež. Tik uz put bila je prikazana lubanja, a na skretanju ornament s osam kraka. Očito je pokazivao put. Ali gdje?

Okrenuo sam se prema ornamentu i ubrzo se našao u sobi iz koje nije bilo drugog izlaza. Jedan od zidova bio je ukrašen napola urušenom freskom. S desne strane poda, uza zid, bila je osmonožna figura koju sam već poznavao.
Približio sam se ukrasu kako bih ga dobro pogledao. Na trenutak mi se zavrtjelo u glavi, a kad sam došao k sebi, ugledao sam okolo zidove, ukrašene portretima. Odjednom sam završio u umjetničkoj galeriji. Na podu je bio prikazan vuk i prikazan je natpis "Akella". Navodno su ovo čudovište obožavali domoroci. Što se tiče portreta... Onda, naravno, to nisam mogao razumjeti, ali oni su bili kreatori mene i mog svijeta.

U sobi nije bilo ničeg drugog zanimljivog. Napravio sam korak unatrag i vratio se u sobu s freskama. Vraćajući se do račvanja, skrenuo sam u smjeru koji je bio označen lubanjom. Hodnik me odveo u drugu sobu s četiri stupa. Imao je dva izlaza. Krenuo sam ravno naprijed, zatim skrenuo desno niz hodnik i našao se u sobi bez stupova s ​​četiri izlaza. Da budem iskren, ne sjećam se jesam li se ovdje morao boriti s kosturima.

Onda je bio hodnik, lijevo, pa desno, i ušao sam u sobu na čijem je zidu bio ornament od devet crteža. Klement ih, dakako, nije propustio proučiti, ali ja sam samo primijetio da je jedan od njih meni već poznat ukras. Nije se imalo kamo otići, jer nije bilo drugih izlaza. Morao sam se vratiti.

U sobi bez stupova uzeo sam safir i skrenuo lijevo. Došavši do račvanja u hodniku, skrenuo sam desno i naišao na tri kostura. Širina hodnika dopuštala je dvojici neprijatelja da me napadnu odjednom, ali otpivši dobar gutljaj iz boce ljekovitog pića, položio sam sva tri protivnika. Točnije, rasuo sam ih u prah.

Nadalje, hodanje po sobama i hodnicima labirinta trajalo je, kako mi se činilo, beskrajno dugo. Beskrajne čarke s kosturima dovele su do toga da sam potrošio gotovo sav ljekoviti napitak. Jedan od kostura me zakačio otrovnim mačem i da nisam uzeo protuotrov, ostao bih ležati u labirintu hrama boga Sunca. Ili bi se on sam pretvorio u živi kostur.

Jednom sam izašao na okrugli balkon koji se proteže uza zidove sobe i ograđen balustradom. Iz nje se vidjela donja prostorija u koju su se spuštale kamene stepenice. Ali nije bilo načina da se popne na ove ljestve. Međutim, osjećao sam da je odgovor na labirint blizu. Napuštajući ovu sobu, prošao sam raskrižje dvaju hodnika i završio u sobi gdje su me napala tri vrlo izdržljiva kostura.

Što je trebalo učiniti? Skrenuo sam lijevo i istrčao u hodnik, zauzevši tamo obrambenu poziciju. Srećom, u ovom hodniku njegova širina nije dopuštala dva kostura da me napadnu, a ja sam ih dokrajčio jednog po jednog. Vrativši se u sobu, skrenuo sam lijevo i prošao hodnikom do znaka koji sam dobro poznavao: lubanja je hobotnica. Iza njega sam završio u sobi s dva kostura, koje sam uspješno dokrajčio. U ovoj prostoriji središte je bilo obilježeno nekakvim znakom. Sinulo mi je da na taj znak treba postaviti idola koji otvara put do niše. I jesam. Zidovi su se zatresli i put se otvorio. Otišao sam do izlaza iz sobe, desno od kojeg je nekim čudom rastao zeleni grm, prošao hodnikom i završio u ogromnoj dvorani.

Našao sam se u sobi obasjanoj suncem kroz otvore na stropu i zidovima. Stupovi su nosili svod. Uz zidove u razini drugog kata nalazio se kružni balkon. Do njega su vodile dvije stepenice. Od ovog balkona preko cijele sobe do suprotnog zida vodio je most koji je završavao otvorom u zidu.

Daniel i Clement dotrčali su do mene u isto vrijeme. Kako su prošli kroz labirint koji sam morao svladati u neprestanim borbama s kosturima? Odjeća mi je bila sva natopljena koštanim brašnom, bila je čista i nije izgledala umorno. Ali svi su bili uzbuđeni, a raspitivanje o njihovim pustolovinama u labirintu odgodio sam za budućnost.
Trčali smo uz jednu stepenicu, ali nismo mogli doći do mosta. Cestu je prekinuo široki odron. Isto se dogodilo s drugim stubištem.

Zatim smo počeli istraživati ​​sobu. Pronađena su dva ulaza u komore. Anketu sam započeo s lijeve strane. Ušavši u sobu, ugledao sam postolje oko kojeg je svijetlio raznobojni sjaj. Penjući se, čuo sam znak za uzbunu, raznobojna svjetla su bljesnula, a razjareni duhovi indijskih svećenika ulili su se u sobu u neprekidnom toku. Clement je ostao potpuno miran, dok smo se Danielle i ja morali braniti. Duhovi su padali nakon prvog udarca mača, ali bilo ih je na desetke i desetke. Napokon smo se probili do izlaza, ubili duhove u hodniku i vratili se u nišu.

Nakon kraćeg odmora, probali smo drugi ulaz. Kao iu prvom, postolje je bilo okruženo sjajem. Ne bez potonuća srca, očekujući nove nevolje, popeo sam se na njega. Ali pokazalo se da je to samo lift koji nas je ili penjao na most ili spuštao dolje. Ustali smo i otišli preko mosta do nove sobe, u kojoj je bio kip nekog boga. Možda je to bio Bog Sunca, ali možda je to bio bog za kojeg je u dokumentu pisalo da spava.

Danijela mi se obratila:
“Ovo je niša o kojoj je Klement govorio. Ali gdje je blago?
- Ne znam. Čak i kad bismo sastrugali sve zlato sa zidova, ne bi ga bilo puno.
Klement nas je pokušao utješiti:
- Ne brinite, prijatelji. Na pragu smo. Negdje mora postojati tajni ulaz u grobnu komoru.
Mislite li da trebate lupati po zidovima?
- Nikako. Ove slike na zidovima reći će nam kako pronaći ulaz i upozoriti nas na moguće zamke.
"Nisu li sve opasnosti iza nas?"
- Sumnjam. Lokalni graditelji učinili su sve da zaštite svoj hram. Siguran sam da nas očekuju mnoge opasnosti. Pa to ćemo uskoro vidjeti. Pusti me da malo razmislim.
- Da molim.
Klement je počeo pažljivo pregledavati zidnu sliku. Danijeli nije trebalo dugo.
»Možda ćemo krenuti naprijed i istražiti hram dok on pregledava svoje drangulije.
“Ali nemam pojma kamo ići. I sam vrag bi se mogao izgubiti u ovom labirintu.
- Tvoj izbor. ići ću sam. Već vidim prvi dio svog dijela plijena.
- Što?

Ali Danielle više nije htjela razgovarati. Krenula je prema idolu koji je sjedio, ispred kojeg je na stolu stajao nekakav artefakt. Bio sam malo u zaostatku i nisam imao vremena razmotriti što je to. Danielle je uzela artefakt bez puno razmišljanja.
Bože, što se ovdje događa! Zidovi hrama su se zatresli, stupovi su se počeli urušavati. Buknuo je plamen. Ogromne gromade letjele su sa stropa. Kameni pod je tonuo pod nama. svi
dogodilo se tako brzo da mi se uopće nije sjetilo. Razumio sam samo jedno: moram bježati. Trčanje!!!

Pravo je čudo da smo preživjeli. Hram više nije bio. Pred nama je ležala hrpa ruševina. Odozdo se dizao dim. Čak je i uvijek nepokolebljivi Klement izgubio živce:
Moramo se vratiti na brod što je prije moguće. Bojim se da bi rušenje hrama moglo izazvati potres ili nešto gore. Inke su bile nenadmašni majstori u postavljanju nevjerojatnih zamki.
– Zamke koje mogu izazvati potres? Ovo mi zvuči potpuno nevjerojatno.
“Dobro, neka ne bude potresa, ali natpis na zidovima hrama spominje strašne kazne koje će pasti na one koji počine svetogrđe i unište hram.
- Pa, pokušajmo izbjeći udarac sudbine. Na brod!

Glavna priča.

Svoju igru ​​započet ćete u kabini. Ako igrate prvi put, savjetujem vam da uzmete trening mačevanja i naučite o distribuciji vještina. Zatim idite na plažu. Vaš zadatak sada je prodati tovar kakaa i kože, unajmiti posadu, popraviti brod i kupiti novi dalekozor. Kako nemaš mnogo novca, savjetujem ti da ne kupuješ lulu, nego da kupiš dobar mač. U prvim trenucima igre poslužit će scimitar ili schiavona. Ne preporučam kupnju takvih sablji kao što su rapir, široka sablja, sablja za ukrcaj. Dodatno bacanje novca. Tako. Na pristaništu ste kupili mač, prodali teret, popravili brod i unajmili posadu. Pa vrijeme je za odlazak na more. Pogledajte srcedrapateljnu scenu koja vam govori što trebate učiniti. Naš put leži na Redmondu - glavnoj engleskoj koloniji arhipelaga.

1. Odmah idemo guverneru Sailhardu. Koju god opciju dijaloga odabrali, još uvijek morate ući u njegovu uslugu. Njegovi zadaci su slabo plaćeni, zamorni i monotoni. Ali moraš se pomiriti s tim. Programeri nam nisu predstavili drugi način. Prvi zadatak je izvidjeti situaciju u zarobljenom Oxbeeju. Doplovljavamo tamo i iskrcavamo se u Greenfordu. Iz Greenforda izlazimo u džunglu (naime, u džunglu. Postoji i lokacija kanjona, ali još nije potrebna). U džungli ćete naići na pljačkaše i tražiti novac. Dakle, ako ne želite reći zbogom novcu ili životu, štedite prije preseljenja na novu lokaciju i ako nešto pođe po zlu, samo učitajte. Dakle, ravno naprijed na prvom račvanju. Na drugom također. Stražari će vas čekati na ulazu u Oxbay. Ubij ih. Dođite u grad. U konobi razgovarajte s barmenom o tome što stanovnici misle o osvajačima. Imat ćeš plan. Napijte Francuza i saznajte sve potrebne informacije. Ako je autoritet veći od 1, recite da će Silehard platiti piće. On će pristati. Ako je autoritet 1, onda se morate odvojiti. Ako nema novca, onda će sve učiniti besplatno za bilo koju vrijednost autoriteta. Dakle, nakon razgovora naći ćete se na ulici i otići u džunglu. Razgovarati s Francuzom. Kad saznaš sve podatke, pusti ga.
Možete, naravno, ubiti. Tvoj izbor. Vratite se kroz džunglu. Noću se umjesto razbojnika ponekad pojavljuju zli majmuni - kosturi i samo kosturi. Također podlo. Predlažem da samo prođete. Kada stignete u Greenford, idite u luku i ukrcajte se na brod. Plivajte do Sileharda.

2. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 3000 tugrika i dati vam novi zadatak. Potopite brod sa streljivom. Plovidba na Fala de Fleur. U luci razgovarajte s mornarom s barke Oiseau, upravo onog broda koji treba potopiti. Odlazimo u konobu. Razgovaraj s gostioničarem. Kreni gore. Možete ubiti čovjeka, možete samo platiti. Ako ste ga ipak ubili, krčmar će dotrčati. Da bi se riješio leša, traži 1500 tugrika. Možete dati, ili ga možete ušutkati prijetnjama. Na ovaj ili onaj način, imat ćete papire za pratnju. Razgovaraj s lučkim kapetanom. Njegova kuća je najbliže vodi. Nakon razgovora s njim na ulici, do vas će dotrčati kapetan barke. Izađi na more. Najlakši način je dovesti barku do Redmondove tvrđave, i kada joj preostane par posto hit bodova, ispaliti kontrolnu salvu. Možete ga jednostavno ukrcati na moru. Istina, ako prije niste zarobili niti jedan brod i plovite na lošem luggeru, to vam može predstavljati problem. Pa, onda upotrijebite prvu opciju.

3. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 5000 tugrika i dati vam novi zadatak. Otpratite brod do Greenforda i sastanite se s agentom u Oxbayu. Kad se iskrcate u Greenfordu, pristupit će vam seljak i dodijeliti strijelca u zaljevu Gray Rock. Ako ste plovili danju, provedite vrijeme u konobi. Bit će malo nereda s Francuzima u zaljevu. Kada sve pobijete, opet ćete se naći u Greenfordu. Već poznatom stazom do Oxbaya. Na drugom katu taverne razgovarajte s čovjekom u francuskoj uniformi. Ubijte vojnike koji trče. Stanite na stepenice i ubijajte jednog po jednog. Zatim trčite u brodogradilište.
Vlasnik brodogradilišta će vam dati škrinju. Zatim se vratite u krčmu i razgovarajte s Francuzom. Bit ćeš na ulici. Trči lijevo. Vidjeti starog prijatelja. Nakon razgovora trčite do luke. U razgovoru sa stražarom recite da ste prijatelji kapetana. Trči do broda. Put će biti zatvoren dok vaši prijatelji ne uđu na brod. Brzo otplivaj dalje od tvrđave i brodova. Ako imate sreće, vjetar će bez problema zapuhati tamo gdje treba pobjeći. Na korveti. Kada se nađete na karti, možete nekoga napasti. Ili se možete vratiti u Redmond.

4. Silehard će vam dati nekoliko tugrika i reći vam da je sljedeći zadatak juriš na Oxbay. Kasnije će vam reći datum. Odlazimo u konobu. Dva pirata će vas dočekati blizu ulaza i tražiti da im date škrinju. Dati ga natrag. Inače će vas ubiti. Pirati su besmrtni. Odlazimo u konobu. Na šalteru su dvije osobe. Razgovaraj sa ženom. Zove se Danielle. Nakon razgovora s njom, vojnici će ući u krčmu. Ubij ih. Tijekom bitke, Ralph, bocman Daniel, bit će ubijen. Čak i ako se ne ozlijedi, nakon borbe će pasti mrtav. Vjerojatno od srčanog udara. Daniel će pobjeći. I opet će vojnici ući u krčmu. Nathaniel će odustati. Evo budala! Možete ih lako ubiti! Pa, zbog Nathanielove gluposti, ti si u zatvoru. Razgovaraj s tamničarem. Ako je autoritet veći od 6, on će vam pomoći da pobjegnete. Kada dobijete mač, ubijte vojnike - stražare. Guverner će doći i ispričati se. Ako je autoritet manji od 6, što je vjerojatnije, nećete morati nikoga ubiti i guverner će vas sam osloboditi. U svakom slučaju, slobodni ste! Guverner će reći da je Oxbay pušten (Kad su imali vremena zanimljivo?) Bez našeg sudjelovanja. izvrsno! Guverner će objasniti razlog uhićenja i dati novi zadatak.

5. Morate pronaći Raula Reimsa (sjetite se onog tipa koji vas je upoznao prvog dana vašeg boravka u Redmondu). Bio je na vrlo važnoj misiji i prebjegao je Francuzima. Naš put leži u Quebradas Costillas, u gusarsku jazbinu! Po dolasku u luku možete pitati nautičare o Reimsu. Odgovorit će da su ga vidjeli, ali bolje da pitamo lokalnu barmenku - Iness Diaz. Iz luke idite desno do vrata. Ili možete otići lijevo do nepoznate kuće. Ako ste ubili Malcolma Hatchera na treningu, onda vas u kući čeka iznenađenje. Istina, nema razumnog objašnjenja kako ga ubiti. Može biti samo Hex. Dakle, u gradu će vam biti priređen nastup, odnosno dvoboj, i ne baš za vas: Možete dopustiti da jedan ubije drugoga ili možete pomoći drugome. Na ovaj ili onaj način, časnik će vam se pridružiti. Ovaj dvoboj je početak nove potrage, ali pogledajte to u drugom članku. Razgovarajte s Iness Diaz u taverni. Evo jedne nepopustljive žene! Pa, ostavimo njezinu stjenicu i na ulici će određeni gusar za 1500 tugrika dati informacije o Raulu. Plati novac! Ako ove mizerne komade i pol smatrate novcem! Sada naš put leži u portugalskoj koloniji Conceicao. Ovaj otok je na samom "vrhu" karte. Vaš put leži u konobi. Pitaj za Raula. Neće odgovoriti ništa razumno. Sada UPOZORENJE! Kad izađete van, prići će vam čovjek iz Camila Machada i odvesti vas do vođe krijumčara. ALI! Možda imate stupor. Odnosno, čini se da igra radi, ali ne možete učiniti ništa! To se može dogoditi ako ste završili zadatak " francuski gusar u taverni", koji se može uzeti na Isla Muella u verziji 1.01. Stoga vam savjetujem da ne prolazite kroz sporedne zadatke do ovog trenutka. Dakle, razgovarajte s Camilom. On će reći da je Raul stvarno bio ovdje, ali je već otišao. Živio je u svojoj osobni dom, prolaz na koji nam je zabranjen. Pa dobro. Ako se želite zabaviti, pobijte SVE u gradu i idite u njegovu kuću. Ako nećeš, pričekaj noć u konobi. I popnite se u kuću kroz prozor desno od kuće. Prozora nema, ali će se tamo pojaviti natpis za ulazak i otvorena brava. Počnite tražiti kod kuće. Nakon što pronađete brodski dnevnik i pismo, stražari će ući na vrata. Čak i ako si ih ubio. Oni su, kao, važni likovi u potrazi i sami su uskrsnuli. Vraćamo se u Redmond.

6. Guverner je razočaran. Pa dobro! Ipak, dat će novac i dati novi zadatak. Odnesite pismo piratskom vođi na Quebradas Costillas. Tijekom zadatka nećete naići na probleme, pa prijeđimo na sljedeći.

7. Guverner se pokazao kolekcionarom i traži da mu isporuči nekoliko hinduističkih, oprostite, indijskih figurica. Ukrali su ih pirati iz Duvezena. Zanimljiv zadatak, ali to se može učiniti na različite načine. Prvi način: otplovimo do Duvezena i odmah potopimo ili zarobimo barku (možete koristiti gumb za plivanje. Sada imate figurice.
Put dva: Probijamo se kroz džunglu do zaljeva, gdje će nas dočekati mornar i ponuditi da ih napadne i iznenadi. Imate kipove.
Treći način. Hemoroidi: U krčmi Duvezen, pitajte gostioničara o figuricama. Prići će vam gusar i uz malu naknadu odvest će vas do gusarskog kampa u džungli. Idi do vođe gusara. Može prodati figurice za 10.000 tugrika. Velike bake. Pa platit ćemo! Povratak u Duvezen. Zatim u Redmond do Sileharda.

Glavna priča.

Svoju igru ​​započet ćete u kabini. Ako igrate prvi put, savjetujem vam da uzmete trening mačevanja i naučite o distribuciji vještina. Zatim idite na plažu. Vaš zadatak sada je prodati tovar kakaa i kože, unajmiti posadu, popraviti brod i kupiti novi dalekozor. Kako nemaš mnogo novca, savjetujem ti da ne kupuješ lulu, nego da kupiš dobar mač. U prvim trenucima igre poslužit će scimitar ili schiavona. Ne preporučam kupnju takvih sablji kao što su rapir, široka sablja, sablja za ukrcaj. Dodatno bacanje novca. Tako. Na pristaništu ste kupili mač, prodali teret, popravili brod i unajmili posadu. Pa vrijeme je za odlazak na more. Pogledajte srcedrapateljnu scenu koja vam govori što trebate učiniti. Naš put leži na Redmondu - glavnoj engleskoj koloniji arhipelaga.

1. Odmah idemo guverneru Sailhardu. Koju god opciju dijaloga odabrali, još uvijek morate ući u njegovu uslugu. Njegovi zadaci su slabo plaćeni, zamorni i monotoni. Ali moraš se pomiriti s tim. Programeri nam nisu predstavili drugi način. Prvi zadatak je izvidjeti situaciju u zarobljenom Oxbeeju. Doplovljavamo tamo i iskrcavamo se u Greenfordu. Iz Greenforda izlazimo u džunglu (naime, u džunglu. Postoji i lokacija kanjona, ali još nije potrebna). U džungli ćete naići na pljačkaše i tražiti novac. Dakle, ako ne želite reći zbogom novcu ili životu, štedite prije preseljenja na novu lokaciju i ako nešto pođe po zlu, samo učitajte. Dakle, ravno naprijed na prvom račvanju. Na drugom također. Stražari će vas čekati na ulazu u Oxbay. Ubij ih. Dođite u grad. U konobi razgovarajte s barmenom o tome što stanovnici misle o osvajačima. Imat ćeš plan. Napijte Francuza i saznajte sve potrebne informacije. Ako je autoritet veći od 1, recite da će Silehard platiti piće. On će pristati. Ako je autoritet 1, onda se morate odvojiti. Ako nema novca, onda će sve učiniti besplatno za bilo koju vrijednost autoriteta. Dakle, nakon razgovora naći ćete se na ulici i otići u džunglu. Razgovarati s Francuzom. Kad saznaš sve podatke, pusti ga.

Možete, naravno, ubiti. Tvoj izbor. Vratite se kroz džunglu. Noću se umjesto razbojnika ponekad pojavljuju zli majmuni - kosturi i samo kosturi. Također podlo. Predlažem da samo prođete. Kada stignete u Greenford, idite u luku i ukrcajte se na brod. Plivajte do Sileharda.

2. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 3000 tugrika i dati vam novi zadatak. Potopite brod sa streljivom. Plovidba na Fala de Fleur. U luci razgovarajte s mornarom s barke Oiseau, upravo onog broda koji treba potopiti. Odlazimo u konobu. Razgovaraj s gostioničarem. Kreni gore. Možete ubiti čovjeka, možete samo platiti. Ako ste ga ipak ubili, krčmar će dotrčati. Da bi se riješio leša, traži 1500 tugrika. Možete dati, ili ga možete ušutkati prijetnjama. Na ovaj ili onaj način, imat ćete papire za pratnju. Razgovaraj s lučkim kapetanom. Njegova kuća je najbliže vodi. Nakon razgovora s njim na ulici, do vas će dotrčati kapetan barke. Izađi na more. Najlakši način je dovesti barku do Redmondove tvrđave, i kada joj preostane par posto hit bodova, ispaliti kontrolnu salvu. Možete ga jednostavno ukrcati na moru. Istina, ako prije niste zarobili niti jedan brod i plovite na lošem luggeru, to vam može predstavljati problem. Pa, onda upotrijebite prvu opciju.

3. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 5000 tugrika i dati vam novi zadatak. Otpratite brod do Greenforda i sastanite se s agentom u Oxbayu. Kad se iskrcate u Greenfordu, pristupit će vam seljak i dodijeliti strijelca u zaljevu Gray Rock. Ako ste plovili danju, provedite vrijeme u konobi. Bit će malo nereda s Francuzima u zaljevu. Kada sve pobijete, opet ćete se naći u Greenfordu. Već poznatom stazom do Oxbaya. Na drugom katu taverne razgovarajte s čovjekom u francuskoj uniformi. Ubijte vojnike koji trče. Stanite na stepenice i ubijajte jednog po jednog. Zatim trčite u brodogradilište.

Vlasnik brodogradilišta će vam dati škrinju. Zatim se vratite u krčmu i razgovarajte s Francuzom. Bit ćeš na ulici. Trči lijevo. Vidjeti starog prijatelja. Nakon razgovora trčite do luke. U razgovoru sa stražarom recite da ste prijatelji kapetana. Trči do broda. Put će biti zatvoren dok vaši prijatelji ne uđu na brod. Brzo otplivaj dalje od tvrđave i brodova. Ako imate sreće, vjetar će bez problema zapuhati tamo gdje treba pobjeći. Na korveti. Kada se nađete na karti, možete nekoga napasti. Ili se možete vratiti u Redmond.

4. Silehard će vam dati nekoliko tugrika i reći vam da je sljedeći zadatak juriš na Oxbay. Kasnije će vam reći datum. Odlazimo u konobu. Dva pirata će vas dočekati blizu ulaza i tražiti da im date škrinju. Dati ga natrag. Inače će vas ubiti. Pirati su besmrtni. Odlazimo u konobu. Na šalteru su dvije osobe. Razgovaraj sa ženom. Zove se Danielle. Nakon razgovora s njom, vojnici će ući u krčmu. Ubij ih. Tijekom bitke, Ralph, bocman Daniel, bit će ubijen. Čak i ako se ne ozlijedi, nakon borbe će pasti mrtav. Vjerojatno od srčanog udara. Daniel će pobjeći. I opet će vojnici ući u krčmu. Nathaniel će odustati. Evo budala! Možete ih lako ubiti! Pa, zbog Nathanielove gluposti, ti si u zatvoru. Razgovaraj s tamničarem. Ako je autoritet veći od 6, on će vam pomoći da pobjegnete. Kada dobijete mač, ubijte vojnike - stražare. Guverner će doći i ispričati se. Ako je autoritet manji od 6, što je vjerojatnije, nećete morati nikoga ubiti i guverner će vas sam osloboditi. U svakom slučaju, slobodni ste! Guverner će reći da je Oxbay pušten (Kad su imali vremena zanimljivo?) Bez našeg sudjelovanja. izvrsno! Guverner će objasniti razlog uhićenja i dati novi zadatak.

5. Morate pronaći Raula Reimsa (sjetite se onog tipa koji vas je upoznao prvog dana vašeg boravka u Redmondu). Bio je na vrlo važnoj misiji i prebjegao je Francuzima. Naš put leži u Quebradas Costillas, u gusarsku jazbinu! Po dolasku u luku možete pitati nautičare o Reimsu. Odgovorit će da su ga vidjeli, ali bolje da pitamo lokalnu barmenku - Iness Diaz. Iz luke idite desno do vrata. Ili možete otići lijevo do nepoznate kuće. Ako ste ubili Malcolma Hatchera na treningu, onda vas u kući čeka iznenađenje. Istina, nema razumnog objašnjenja kako ga ubiti. Može biti samo Hex. Dakle, u gradu će vam biti priređen nastup, odnosno dvoboj, i ne baš za vas: Možete dopustiti da jedan ubije drugoga ili možete pomoći drugome. Na ovaj ili onaj način, časnik će vam se pridružiti. Ovaj dvoboj je početak nove potrage, ali pogledajte to u drugom članku. Razgovarajte s Iness Diaz u taverni. Evo jedne nepopustljive žene! Pa, ostavimo njezinu stjenicu i na ulici će određeni gusar za 1500 tugrika dati informacije o Raulu. Plati novac! Ako ove mizerne komade i pol smatrate novcem! Sada naš put leži u portugalskoj koloniji Conceicao. Ovaj otok je na samom "vrhu" karte. Vaš put leži u konobi. Pitaj za Raula. Neće odgovoriti ništa razumno. Sada UPOZORENJE! Kad izađete van, prići će vam čovjek iz Camila Machada i odvesti vas do vođe krijumčara. ALI! Možda imate stupor. Odnosno, čini se da igra radi, ali ne možete učiniti ništa! To se može dogoditi ako ste dovršili zadatak "Francuski gusar u taverni", koji se može preuzeti na Isla Muelli u verziji 1.01. Stoga vam savjetujem da ne prolazite kroz sporedne zadatke do ovog trenutka. Dakle, razgovaraj s Camilom. Reći će da je Raul stvarno bio ovdje, ali je već otišao. Živio je u svojoj privatnoj kući, u koju nam je zabranjen prolaz. Pa dobro. Ako se želite zabaviti, pobijte SVE u gradu i idite u njegovu kuću. Ako nećeš, pričekaj noć u konobi. I popnite se u kuću kroz prozor desno od kuće. Prozora nema, ali će se tamo pojaviti natpis za ulazak i otvorena brava. Počnite tražiti kod kuće. Nakon što pronađete brodski dnevnik i pismo, stražari će ući na vrata. Čak i ako si ih ubio. Oni su, kao, važni likovi u potrazi i sami su uskrsnuli. Vraćamo se u Redmond.

6. Guverner je razočaran. Pa dobro! Ipak, dat će novac i dati novi zadatak. Odnesite pismo piratskom vođi na Quebradas Costillas. Tijekom zadatka nećete naići na probleme, pa prijeđimo na sljedeći.

7. Guverner se pokazao kolekcionarom i traži da mu isporuči nekoliko hinduističkih, oprostite, indijskih figurica. Ukrali su ih pirati iz Duvezena. Zanimljiv zadatak, a može se obaviti na različite načine. Prvi način: otplovimo do Duvezena i odmah potopimo ili zarobimo barku (možete koristiti gumb za plivanje. Sada imate figurice.

Put dva: Probijamo se kroz džunglu do zaljeva, gdje će nas dočekati mornar i ponuditi da ih napadne i iznenadi. Imate kipove.

Treći način. Hemoroidi: U krčmi Duvezen, pitajte gostioničara o figuricama. Prići će vam gusar i uz malu naknadu odvest će vas do gusarskog kampa u džungli. Idi do vođe gusara. Može prodati figurice za 10.000 tugrika. Velike bake. Pa platit ćemo! Povratak u Duvezen. Zatim u Redmond do Sileharda.

8. Kada Sailhard vidi drangulije, odmah će se ići igrati. Kad se vrati, dat će novi zadatak. Dovedite zatvorenika iz Greenforda. Zaplovite Oxbayem, do grada Greenforda. Šef zatvora će reći da je zločinac pobjegao. Pa baš nas briga! Guverneru se to neće svidjeti. Kad izađete iz zatvora, prići će vam djevojka i zamoliti vas da spasite starca koji samo što nije spaljen. Slažemo se. Sada razgovarajte s ljudima u blizini. Ili im dajte piće i oni će otići ili ih jednostavno ubijte. Izbor je ponovno vaš. Starac će vas pozvati u svoje prebivalište, na svjetionik. Ali on je jako zauzet i poziva nas na razgovor s njegovim gostima. Ba! Da, ovo je sama Danielle s novim dečkom! Ona također traži Reims. I spreman pomoći. Vraćamo se u Sylhard. On je uzrujan, ali ti ćeš mu ugoditi što znaš gdje tražiti Reimsa. Nastavljamo potragu.

9. U blizini svjetionika susrest ćete Daniela. Vaš put leži na Duvezenu. U krčmi će Vincent reći da Reims sjedi za stolom s lijeve strane. Pričaj s njim. Pozvat će te u svoju kuću u džungli. Na putu ćete vidjeti da je rep iza vas. Pogodite tko će ga se morati riješiti. Ispravno! Tebi. Nakon što sve pobijete, krenite dalje. Na prvom račvanju idite ravno, na drugom skrenite lijevo. Uđi u kuću. Vidjet ćete da je Vincent ubijen, Reims ranjen, Daniel živ. Nakon dijaloga, vi ćete neko vrijeme imati kontrolu nad Danielle. Za zabavu, možete ukloniti pištolj iz korištenih predmeta. Nije ni pomislila da ga upali.

10. Sada tvoj put leži na Isla Muella. U crkvi. Zamoli padrea da te pusti u knjižnicu. Ako je autoritet 6 ili više, on će vas pustiti unutra. Ako manje, on će dati zadatak. Razgovarajte s tipom koji sjedi lijevo od vrata u krčmi. Neće dati ono što se traži. Izađite na more i uhvatite ili potopite njegove pine. Daj papire svećeniku. Ako potone, bit će uzrujan, ali će ga ipak pustiti u knjižnicu. Sada naš put leži na Oxbayu, u rudnicima (nemojte brkati sa špiljom). Rudnici se nalaze na lokaciji kanjona. Ako uđete sa strane Greenforda i vaše mačevanje je manje od 7, bit ćete porobljeni. Nikad me nisu odveli, pa neću pisati kako pobjeći odatle. Ako ne želite biti porobljeni, sletite na svjetionik i odatle idite do lokacije kanjona. Razgovarajte sa šefom rudnika o tabletama. Savjetovat će vam da razgovarate s Leborio Dragom - crncem u rudnicima. Možete mu prijetiti, onda će on reći što vam treba. Možete obećati da ćete ga pustiti. Zamoli svog šefa da ga pusti. Prodat će Leborio za 1000 tugrika. Mi kupujemo. Leborio će razgovarati o svemu i pridružiti se kao časnik. Plovimo na otoku Isla Muella.

11. U konobi pitajte barmena o Reimsu i Danielle. Izađi van. Ubiti nekoliko ljudi. Daniel će dotrčati do tebe. Slijedite je do luke i ukrcajte se na brod. Naš put leži u Redmondu. Razgovarajte s Danielom na obali. Nakon što ste dočekali noć, krenite do Silehardove spavaće sobe. Ne bojte se, odmah ćete se naći tamo i nema potrebe nikamo bježati. Silehard će doći k vama. Ispostavilo se da čak i spava u svojoj plavoj kamizoli. Jadan čovjek. Budući da mu pamet nije dovoljna, pozvat će stražare. Ubijte dvoje ljudi i izađite. Sada put do Oxbaya, do Greenforda. Prije nego guverner progovori o tvojoj izdaji, moramo ukrasti zlatnog idola! Pitajte upravitelja o njemu. Tražit će dokument. Ubijte njega i dva vojnika. Idi u luku. Uštedite prije odlaska na more. Sada morate potopiti ili zarobiti fregatu na kojoj je idol. Problem je u tome što je utvrda sada neprijateljski nastrojena prema vama. I trebat će vam dobar brod da obavite posao. Jedno mogu reći sa sigurnošću: nećete uhvatiti fregatu na vrhu. Koliko god želite. Sada imate idola. Povratak na svjetionik. Danijela nema. Klement će vam reći. Pa onda na more. Uhvatit će vas oluja. Probuditi se na obali.

12. Saznajte od lokalnog stanovnika što vas je dovelo u Duvezen. Izađi u džunglu. Na račvanju idite desno. Naći ćete se u gusarskoj utvrdi. U krčmi razgovarajte s čovjekom po imenu Anaklento Rui Sa Pinto. Sjedi s desne strane, bliže barmenu. Ubij ga. Prići će vam časnik iz njegovog tima i reći da je, prema zakonima bratstva, njegov brod sada naš. Idi do zaljeva. Vaš novi brod- pinas. Pa, idemo na Isla Muellu. U luci će vas dočekati stara ekipa. Daniel će sići do tebe u tavernu. Sada nema brod, a želi nam se pridružiti. Ali potrebno je prevesti ploče koje govore o blagu. Samo ih može prevesti Clement Aurentis, starac sa svjetionika. Na putu smo za Greenford.

13. Na svjetioniku nas čekaju vojnici. Ubijte ih nakon dijaloga. Sada izađi do Danielle. Clement je u zatvoru i vi odlučujete preuzeti Greenford. Možete odmah krenuti u napad ili se možete prvi pripremiti. Odlučite li se pripremiti, mirno otplovite. Prije nego što napadnete Greenford, odbacite Danielle do svjetionika. Inače će utvrda biti besmrtna. Nakon što zauzmete Greenford, pobijte gomilu vojnika na doku. Toliko su slabi da se mogu ubiti sami, unatoč njihovoj brojnosti. Daniel će vam se pridružiti u gradu. Vaš zadatak je osloboditi Clementa. Sada se nađete u krčmi i mornar kaže da se približava engleska eskadra: bojni brod i dvije fregate. Uz podršku tvrđave, ubijte ih. Nakon dijaloga s Danielom, vaš put leži na Kael Roa - pustinjski otok, u kojoj se nalazi hram Inka i blago.

14. U blizini Kael Roa čeka vas iznenađenje - jedan od najboljih brodova u igri - manowar - pod zapovjedništvom samog guvernera Sailharda, i nekoliko brodova gusarske eskadrile. Savjetujem ti da uzmeš Manowar. Potopite eskadrilu. Zemljište u uvali. U dubini otoka idite do hrama Inka. Ući ćete u labirint. Teško je proći, ali je moguće. Trči, trči dok ne vidiš crteže sunca i lubanje na podu. Moraš ići kamo sunce pokazuje. Na kraju ćete se naći u četvrtastoj sobi. Umetnite idola u središte sobe (za to morate stajati u sredini i pritisnuti F3). Nakon scene trčite ulijevo. Clement i Daniel će vam se pridružiti. Trčite do kraja sobe i uđite u portal s desne strane. U portalu s lijeve strane nalazi se zamka u obliku mumija Inka. Tako nekoliko puta. Kada se nađete u sobi sa kipom, slijedi dijalog s Danielom. Spremi nakon scene. Izađi na more. O! Još jedno iznenađenje. Aktivirajte artefakt u odjeljku sposobnosti. Zatim dokrajčite "njega" topovima. Koga trebate dokrajčiti, saznat ćete sami. Uživajte u završnoj sceni i pogledajte odjavnu špicu.

1. U arhipelagu se događaju čudne stvari:

Gdje nabaviti? Žene stoje na ulazu u kuću guvernera Duvezena.

Potrebno: Živi upravitelj zatvora Greenford. Završena potraga "Pomozi Crkvi".

Pobjeda: fregata Mephisto, mač Flurry.

Težina: srednja

Razgovarajte sa ženama na ulazu u kuću guvernera Duvezena. Razgovaraj s guvernerom. Ako ste pristali pomoći, idite u tavernu i razgovarajte s čovjekom koji sjedi lijevo od vrata. Reći će da je brod otplovio prema Greenfordu. Također će ponuditi da pita gusare, čija se jazbina upravo nalazi na Duvezenu. Idite u jazbinu gusara. U džungli je. Kada vidite kameni kip, skrenite lijevo (ako ste dolazili iz grada) ili desno (ako ste dolazili iz uvale). Uđite u kuću vođe pirata i razgovarajte s njim. Pirati nisu ni za što krivi, sami su stradali od ovih ljudi. Plovimo prema Greenfordu. Pitaj krčmara o fregati. Razgovarajte s osobom koja sjedi pokraj stola. Reći će vam da otplovite u Quebradas Costillas. U taverni na Quebradas, razgovarajte s Inez Diaz. Sve. Sreća je gotova! Što učiniti sada? Možda bismo trebali posjetiti našeg starog prijatelja, svećenika iz Redmonda. Odjednom ima neke informacije. Plovimo u Redmond (ako prije niste dovršili zadatak "pomoć crkvi", morat ćete ga dovršiti sada!). izvrsno! Padre zna sve! Zamolit će vas da odnesete pismo svećeniku na Isla Muelle. Pa, idemo! Čim doplivate do otoka (bez obzira gdje ste se vezali), naći ćete se u uvali, a ljudi u crvenom doći će do vas. Ne daj im pismo! Ubij ih. Ukrcaj se na brod i privez u luci. Razgovaraj sa svećenikom. On će vam dati novi zadatak. Zaplovite do Oxbaya i upoznajte brod koji dolazi iz starog svijeta. U blizini Oxbaya morat ćete zaštititi barku od čamca i još jedne barke. Uglavnom, prilično je jednostavno. Kada potopite posljednji brod, pojavit će se unos u dnevnik. Ali! Prije nego što automatski budete prebačeni u Greenford Tavern, nemojte pritisnuti F2! Igra se može zamrznuti. Nakon razgovora sa Španjolcem, krenite na put. Izvijestite svećenika Isla Muella da je zadatak obavljen. On je sretan i daje novi zadatak. Odnesite pismo svećeniku u Redmond. Na putu će vas napadati ljudi u crnom, oprostite u crvenom. Otplovite u Redmond. Svećenik će reći da smo super i da je padre s Isla Muelle ukraden za tajnu ceremoniju. Odmah ćete saznati tko je za sve kriv i tko je prijavio naše postupke. Ubijte izdajicu i obračunajte se s ljudima u crvenom. Svećenik će vas upoznati s istom osobom koju ste spasili iz Oxbaya. Pridružit će se kao dobar časnik. Sada morate izvidjeti situaciju na Isla Muelli. Razgovarajte s krčmarom o sotonistima. Izađite na ulicu. Pozdravit će vas majmunoliki Giordano. Nakon razgovora s njim, idite u Greenford. Razgovarajte s krčmarom o učitelju. On je u zatvoru. Idemo do načelnika zatvora. Zamolite ga da oslobodi zatvorenika. Ako je autoritet 1, morat ćete ili prijetiti, ili otići u Redmond do svećenika po papir za oslobađanje. Ako je autoritet veći od 1, ali manji od 6, morat ćete platiti 5000 za razgovor sa zatvorenikom. Ako je autoritet veći od 6, tada će vam biti dopušteno govoriti samo tako. Ako ste išli u Redmond, onda dajte papire šefu i pustite učitelja van. Zatim će vam, stigavši ​​na Isla Muelle, reći gdje je njihova jazbina. Ako ste platili/prijetili ili vas samo pustili unutra, tijekom razgovora će izlanuti, a zatim napraviti harakiri. Ovako ili onako, naš put leži na malom otočiću u blizini Isla Muelle, u zaljevu kamenica (ili na "obali" u nekim verzijama na različite načine). Prije nego što sletite, provjerite imate li dobar brod, poput fregate. Skini se. Idite lijevo do lokacije špilje. Ući. Ubijte sve stražare jednog po jednog. Prolazite u veliku dvoranu sa zvijezdom u sredini sobe. Iza prijestolja je soba. Ubiti vođu sotonista. Dobit ćete dobar mač "Squall". Izaći. Uštedite prije odlaska na more. Kako onda možete imati problema. U zaljevu će vas čekati fregata Mephisto s crnim jedrima. Ukrcajte se na njega! Ako ga uhvatite, dobit ćete izvrsno plovilo velike brzine i manevriranja. Nije problem uzeti tvrđavu za tako zgodnog muškarca! Ostalo je odvesti djecu u Duvezen svojim roditeljima, dobit će nagradu od guvernera i od svećenika u Redmondu. Potraga dovršena!

2. Pomozite Crkvi

Gdje nabaviti? Kod svećenika u Redmondu.

Preduvjet: reputacija "Branitelja potlačenih".

Pobjeda: mogućnost nastavka potrage o sotonistima.

Poteškoća: nula

Svećenik u Greenfordu je sagriješio. Moramo otkriti je li to istina ili nije. U krčmi Greenford razgovarajte s krčmarom o svećeniku. Reći će da je nevin. Isto će reći i sam svećenik. Ali njegov pomoćnik spreman je pružiti dokaz - ljubavna pisma. Ponovno razgovarajte s krčmarom. Reći će da bi ih mogao skovati Danac koji živi u istoj kući, samo s druge strane. Pričaj s njim. Opet, sve ovisi o autoritetu. Ili neće ništa reći, ili će tražiti novac, ili će sve reći besplatno. Ako nije ništa rekao, vrati se u krčmu. Konobarica je sve priznala. Vraćamo se u Redmond po nagradu. Potraga dovršena!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe

Gdje nabaviti? Prilikom vašeg prvog posjeta Quebradas Costillasu

Potrebno: prazno mjesto za časnika

Pobjeda: 50.000 i pištolj s četiri metka.

Težina: srednja

Prilikom vašeg prvog posjeta Quebradas Costillasu, vidjet ćete dvoboj između Artoisa i Nigela. Slijedi razgovor s Nigelom. Možete mu dopustiti da ubije Artoisa ili možete ubiti Nigela i spasiti Artoisa. Tvoj izbor. Opcija prva, normalna: Spasio si Artoisa. Vožnja do Conceicao. Bit će izgubljen. Razgovarajte s gostioničarem u krčmi o Artoisu. Podignite se prema gore. Nakon dijaloga, stražari će dotrčati u sobu. Možete ih ubiti ili se možete predati. Ako pogine, bježi u džunglu. Ako se predate, naći ćete se u guvernerovoj rezidenciji i nakon male istrage bit ćete slobodni. Trči u džunglu. Vidjet ćete nekoliko ljudi i beživotnog Artoisa. Razgovaraj s njima. Onda ubij. Razgovaraj s Artoisom. Možete izvršiti pritisak na njega i saznati zašto je sve to tako ili možete reći da je to njegova osobna tajna. Ako ga nisi pritisnuo, otplovi u bilo koju luku. Na pristaništu Artois će pucati. Da bi to učinio, mora biti na popisu putnika. Odvedite ga u krčmu liječniku. Plati novac i ostani s njim. Nakon oporavka, otkrit će svoju tajnu. Iza vodopada u Duwezenu nalaze se blaga. Plovimo do Duvezena. Lijevo od vodopada nalazi se prolaz u špilju. Iz špilje postoji prolaz do plaže. Svuda puno - puno kostura. Stoga se opskrbite koktelima i napicima ako ih nemate. Za svaki slučaj. Kada se približite brodu, imat ćete dodanih 50 000 zlata. Uzmi pištolj u škrinji. Na povratku će biti još kostura. Ako nisi pritisnuo Artoisa u džungli i nije umro, morat ćeš odnijeti nekoliko tisuća svećeniku u Redmondu. Potraga dovršena!

Opcija dva, neprolazna: Dopuštaš Nigelu da ubije Artoisa. Na Oxbayu će Nigel nestati. Naći ćete ga u krčmi. Dogovorio se o dogovoru - trebate uzeti robu za trgovca. Možete odbiti, ili možete pristati. Na Conceicau će Nigel opet nestati. U verzijama 1.01 i 1.00 više ga nikada nećete pronaći. Čini se da je ovo popravljeno u verziji 1.02. Naći ćete ga u krčmi. Kladio se u 10.000 da ćete potopiti brod Dirty Gari u vodama Conceicaoa u roku od mjesec dana. Potopite njegov brod i uzmite 2000 kao nagradu od guvernera. Ako Nigelu date brod, on će na Duvezenu napasti krijumčare. Ako on pobijedi, švercer će tebe okriviti za sve. Pomozi Nigelu da riješi ovaj slučaj. Ne možeš pomoći. Ako Nigel ima brod treće klase i više, onda će opet nestati na Isla Muelli. U krčmi ćete naučiti kako pronaći osobu s kojom je Blythe razgovarao. Pričaj s njim. Sada naš put leži na Quebradas Costillas. U krčmi razgovarajte s Florence Klaus. U trgovini možete kupiti ovog tipa. Razgovarajte s Klausom u krčmi. On će vam reći o blagu i pridružiti vam se. Potraga dovršena! Ili ne?

4 Spašavanje Toffove kćeri

Gdje nabaviti? U konobi Duvezen.

Obavezno: reputacija ne niža od "poštenog kapetana"

Pobjeda: sablja "Cobra" Nicholasa Sharpea

Poteškoća: nula

Razgovarajte s osobom koja sjedi s desne strane. Nemojte ga slati, ali pitajte zašto je uzrujan. Kći mu je oteta. Pristati pomoći. Možete odmah otići do luke (od vas će se tražiti da automatski odete do otmičarevog broda) i nakon što sve pobijete, pokupite Toffovu kćer. Prvo možete otići guverneru i zamoliti ga za potporu. Idi u luku. Nakon razgovora, samo ćete morati ubiti kapetana. U svakom slučaju, uzmi nagradu od guvernera i mač i Toffa. Potraga dovršena!

5. Dostava zaključane škrinje.

Gdje nabaviti? Tijekom glavne priče

Potrebno: ​​-

Poteškoća: nula

Škrinju će vam dati vlasnik brodogradilišta na Oxbayu, nakon što vas sakrije od Francuza. U Redmondu, u blizini taverne, susrest će vas prokleti gusari i tražiti da date škrinju. Daj im ili će te ubiti! Oni su besmrtni. Povratak do Owena McDoryja - vlasnika brodogradilišta na Oxbaeu. Poslat će te u Falais de Fleur trgovcu. Njegova kuća nalazi se na sljedećem mjestu nakon luke, lijevo. Nakon razgovora u luci, Gordon Carpenter će vas nazvati (negdje sam već čuo ovo ime, a vi?) I uz kriglu piva (ili ruma?) ispričat će vam o artefaktu s kojim možete uništiti Black Biser. Potraga dovršena!

6. Pronađite nestalog sina španjolskog admirala.

Gdje nabaviti? U Guvernerovoj rezidenciji, na Isla Muelli

Zahtijeva: ugled ne niži od "običnog mornara"

Pobjeda: 10.000 i dobar časnik

Poteškoća: nula

Razgovarajte s admiralom u Guvernerovoj rezidenciji, Isla Muelle. Idemo u tavernu na Redmondu. Pitaj barmena o Lucasu. Izađi u džunglu. Ici lijevo. Na sljedećoj lokaciji vidjet ćete ženu s osiguranjem. Što trebaš! Razgovaraj s babom. Možete odabrati bilo koju opciju dijaloga. Vraćamo se na Isla Muelle. Admiral će dati 3000 i novi zadatak. Lucas je otet na putu kući. Sada traže otkupninu. Slažemo se. Odlazimo u konobu na Fala de Fleur. Pokažite otmičarima: znak. Izađi van. Pratite kuću nasuprot. Daj otkupninu. Nakon razgovora s Lucasom, vratite se na Isla Muelle. Idi u rezidenciju. Admiral će vam zahvaliti, a Lucas će se pridružiti kao dobar časnik. Potraga dovršena!

7. Potopiti englesku korvetu.

Gdje nabaviti? U guvernerovoj Falais de Fleur

Potrebno: ​​-

Dobitak: 5.000

Težina: srednja

Guverner će vas zamoliti da potopite piratsku korvetu. Izlazimo na more i utapamo se. Također možete uhvatiti. Vratili smo se po nagradu. Potraga dovršena!

8. Teška svakodnevica plaćenog ubojice

Gdje nabaviti? U konobi Conceicao

Potrebno: razina heroja 5

Pobjeda: oko 25 - 30 000 tugrika, užasna reputacija (ovo se može izbjeći podizanjem reputacije kod lokalnih svećenika za novac nakon svakog ubojstva)

Težina: srednja

U konobi će vam prići čovjek i tražiti da nekoga ubijete. Neki ljudi žive u kući desno od škvera, ako gledate škver. A ovaj je zasad besmrtan. Dame i gospodo! Santos. Matheus Santos. Ponudit će mu se da radi za njega, za mnogo više novca. Pristati na Santosovu ponudu. Zaplivajte do stijene Levijatan na otoku Conceicao. Na plaži ubijte Ambrosea. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta živi u Greenfordu. Ubij njega i tjelohranitelja. Osobno sam ih upravo upucao. Oba. Vratili smo se po nagradu. Sljedeća meta je Pepin Bertillon. Živi na Quebradas Costillas. U luci upucajte Pepina i njegova dva tjelohranitelja. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta je Amerigo Vieira. Najbolji mačevalac. Otplivajte do Conceicaoa, do kuće desno od guvernerove rezidencije. Ne morate ga ubiti ako je autoritet 6, možete ga angažirati kao časnika, ali da biste nastavili s potragom, morate ga ubiti. Nakon što Amerigo herojski pogine, vratite se u Santos. Otplovite u Conceição i pitajte krčmara o gospodinu Leoneu (i meni se ovo ime čini poznatim, a vama?). Čeka nas u crkvi. Pristanite na ponudu gospodina Leonea i pomozite ubiti Santosa. Čekat će u sobi u taverni Isla Muelle. Ubijte Santosa. Spustiti se. Gospodin Leone (Što ima? Salvatore?) će vam dati nagradu. Potraga dovršena!

9. Zlatni rudnici.

Gdje nabaviti? Konoba Isla Muelle. Verzija 1.01 i novije.

Obavezno: heroj je najmanje pete razine.

Dobitak: puno novca.

Težina: ispod prosjeka

Nakon što završite misiju, plivajte do Oxbaya. Automatski ćete biti na pravom mjestu. Ubijte vojnike. ha ha! Zlato je već odneseno! U potrazi! Kroz Greenford izlazimo u džunglu. Bježi, bježi, dok ne vidimo vojnike! Izađi iz svih. Trčite do obližnjeg zaljeva. Vratite se jedno mjesto i idite desno na račvanju. Pripremite se za borbu. Nakon što su svi Englezi mrtvi, podijelite zlato. Ili ga ubij i uzmi sve sebi ili podijeli po zakonima bratstva. U prvom slučaju, neprijateljski brig će vas čekati u zaljevu, u drugom slučaju, ovaj brig će se pridružiti vašoj eskadrili. Tvoj izbor. Potraga dovršena!

10. Djevojka je pobijedila na kartama.

Gdje nabaviti? U bilo kojoj konobi

Potrebno: 40 dobitnih kockica

Pobjeda: u najboljem slučaju - nekoliko tisuća zlata, u najgorem slučaju - crna djevojka u spremištu!

Poteškoća: nula

Kada osvojite djevojku u kockama (ne znam zašto u knjizi zadataka piše karte) recite joj da ćete joj pomoći. Ona traži ljubavnika. Voljeni je u konobi Falais de Fleur. Ispostavilo se da mu Virginia - crnka koju smo osvojili - više ne treba! Pa dobro. Izaći. Na ulici će vas djevojka zamoliti da je odvedete guverneru. Evo budala! Ona ne može sama! Recite guverneru da je ona počasni gost. On će vam dati novac. Potraga dovršena!

11. Gubitnik Bloom.

Gdje nabaviti? U luci Redmond.

Potrebno: 500 zlata po časniku

Pobjeda: odvratan, bezvrijedan časnik. Topovsko meso!

Težina: ispod nule.

Razgovarajte s Rhysom Bloomom u luci Redmond. Pristati pomoći. Idite do lučke kapetanije desno od ulaza u grad. Traži da odvedem Bloom k tebi. Platite Bloomu 500 zlata. Sada imate vlastito topovsko meso! Potraga dovršena!

12. Pomozite svećeniku na Fala de Fleur

Gdje nabaviti? U crkvi na Falais de Fleur

Zahtijeva: 1000 zlata i dobar ugled

Pobjeda: povećanje ugleda

Poteškoća: nula

Svećenik će vas zamoliti da nagovorite ženu da se vrati u crkvu. Gdje živi, ​​svećenik će reći. Idi k njoj. Poslušajte njezinu priču i dajte joj 1000 zlata. Vrati se ocu. Potraga dovršena!

13. Thierry Bosquet

Gdje nabaviti? Konoba Falet de Fleur

Potrebno: 500 zlata

Pobjeda: -

Težina: ispod prosjeka

U krčmi Falais de Fleur sjedi crnac. Navodno je barmenu bio dužan 500 golda. Ako platiš barmenu, reći će da nas je prevario i da nije ništa dužan. A barmen, koza, iako je upozoravao, nije odbijao dodatni novac. Sada ako izađete u džunglu, on i njegov prijatelj će vas napasti. Ubij ih. Sada, ako želite ići u džunglu, ovaj crnac će vas napadati cijelo vrijeme, samo bez prijatelja. Potraga dovršena!

Gdje nabaviti? Nakon završetka glavne potrage, kada se vratite u Redmont, nakon što uđete u kuću Raula Reimsa na Consensao.

Obavezno: Verzija 1.02b ili novija.

Prednost: Mogućnost hvatanja Neustrašivog ili dobivanje oštrice "Hurricane".

Velika nova priča utkana u glavnu priču. U trećoj misiji možete prijeći na stranu gusara i pridružiti se bratstvu (promaknuće po gusarskoj liniji ovisi o tome jeste li završili glavni priča prije preuzimanja misije). Potpuna nelinearnost prolaza. Nepoštivanje dobivenih zadataka može lako dovesti do toga da ćete biti zamoljeni da napustite poslodavca. Način na koji ste završili jednu "misiju" može vam dati dodatni put za rješavanje sljedeće (ili ne).

Stoga posjećujemo vođu krijumčara Machada na Consensaou. Nudi nam da se pridružimo krijumčarima, a ako pristanemo, daje zadatak da isporučimo krijumčareni teret sandala u Fala de Fleur, lokalnom trgovcu Arnu. Pažnja, vaš bi flagship trebao imati dovoljno slobodan prostor za teret - 300 jedinica težine 1200 kg. Idemo u Arno, prebacujemo robu i gledamo kako vojnici zadržavaju trgovca. Plovimo natrag u Machado praznih ruku. Machado kaže da je Arno vjerojatno sam igrao ovu predstavu kako ne bi platio novac i daje novi zadatak - istresti novac iz Arna. Opet idemo do Fale de Fleur do Arna. Zamolit će vas da pričekate nekoliko dana kako biste podigli novac. Do ovdje možete doći na nekoliko načina:

1. Idete u krčmu, iznajmite sobu i dolaze vam unajmljene ubojice, nakon što ste se obračunali s njima (ne možete ih ubiti, samo istrčite iz sobe), otiđite do Arna i pritisnite ga i uzmite svoj novac

2. Odbijate zahtjev da čekate i odmah tražite novac. Arno se izdvaja i daje vam prsten zajedno s novcem. Čim napustite luku, bit ćete zadržani od strane stražara zbog krađe prstena. Možete ih sve pobiti i sigurno otploviti, ili se možete pokoriti i otići u zatvor, odakle će vas Daniel izvući, osvojivši utvrdu na juriš. U oba slučaja, vi ste u neprijateljstvu s Francuskom.

Dajemo novac Machadu i dobivamo novi zadatak, ovaj put moramo prisustvovati sastanku Machada s vođom pirata na Duvenzenu za dva tjedna. Možete otploviti tamo ranije, ali kasnije, nažalost, nećemo uspjeti. Tu opet počinje razilaženje. Ako ste već utopili Crni biser, onda će Jack Sparrow biti vođa gusara, ako ne, onda neka vrsta ćelavog gusara, čijeg se imena ne sjećam.

1. Prije potonuća Black Perla. Prisutni smo na sastanku, a zatim dobivamo zadatak od Machada - prisiliti Arna da proda trgovinu. Plovimo Fala de Fleur na ulazu u grad, naletimo na Arnovu kćer. Postoje dvije opcije ovisno o tome kako je prošla 2. faza.

1a. Ako nemate prsten, onda je jedina opcija da pošaljete trgovčevu kćer da ode u trgovinu i ubije Arna, dok se neprijateljski odnosite prema Francuskoj. Naravno, ne možete ubiti i vratiti se u Machado praznih ruku.

1b. Ako imate Arnov prsten, možete naravno poslati svoju kćer i učiniti to kao u 1a, ali ovdje se pruža još jedna prilika - uvjerite je uz pomoć prstena da ste prijatelj njenog oca i namamite je na svoj brod. Zatim idite do Arna i ucijenite ga. Ponudit će vam da ponovno unajmite sobu u konobi i već tamo ćete od njega dobiti ključeve i dokumente za trgovinu. Možete pustiti svoju kćer, kao što ste obećali, ili je možete zadržati za sebe, primivši Francusku kao neprijatelja.

Na ovaj ili onaj način, vraćamo se Machadu... Obavještava vas da želi potopiti eskadrilu od 5 brodova, i daje vam Barakudu kao pomoćnika zajedno s fregatom istog imena. U brodskom dnevniku pojavit će se upis da se "osjeća jak miris baruta s vašeg sljedećeg zadatka, samo trebate shvatiti gdje počinje." Odlazimo u tavernu na Consensao i tamo od barmena saznajemo da to zapravo nisu pirati, već ljudi koje je unajmio guverner Consensaoa, te da Machado ima izdajicu.

S ovom viješću vraćamo se Machadu i nudimo mu plan - da baci patku oko nadolazećeg posla i izmami ovu eskadrilu. Machado kaže da je za pripremu plana potrebno tjedan dana. Hodamo 7 dana gdje god želimo (možete pripremiti svoj brod za borbu, ili možete kuhati rum u konobi), pojavit će se natpis u brodskom dnevniku da je vrijeme za tjedan dana, morate ići u Machado. Nakon što smo se prijavili kod vođe, izlazimo na more i upoznajemo armadu. Ista Barakuda pridružit će se ovoj armadi. Ostalo je samo iznevjeriti sve.

Vraćajući se Machadu, saznajemo da vas je prevario i nećete biti njegov pomoćnik, ljuti, ubijate ga, primivši mač Hurricane, izlazimo i prekidamo cijeli krijumčarski brlog. Potraga dovršena.

2. Nakon potonuća Crnog bisera, Jack Sparrow će djelovati kao vođa gusara, koji će vam za vaše usluge u potapanju Bisera ponuditi da postanete pirat.