Dogovor pomorske bitke. Morska bitka na ruskom. Pravila igre "Morska bitka"

igrate morska bitka ali ne pobjeđuješ uvijek? Onda vas vjerojatno zanima kako značajno povećati svoje šanse za pobjedu, kako pravilno postaviti brodove, kako brzo uništiti neprijateljske brodove i, naravno, kako pobijediti u igri morska bitka!

Pravila igre "Morska bitka"

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali mi ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na polje veličine 10 x 10 kvadrata, a brodovi ne smiju dodirivati ​​niti kutove niti stranice. Samo igralište je numerirano odozgo prema dolje, a okomice su označene ruskim slovima od "A" do "K" (slova "Yo" i "Y" se preskaču).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje iste veličine. U slučaju uspješnog pucanja na neprijateljski brod, križić se stavlja na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac; Optimalna strategija

Kako pobijediti u igri Sea Battle

Uvijek postoji element slučajnosti u igri pomorske borbe, ali on se može svesti na minimum. Prije nego što prijeđete izravno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je izraziti jednu očitu stvar: vjerojatnost da ćete pogoditi neprijateljski brod je veća, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, slično tome, vjerojatnost da ćete pogoditi svoje brodove je manja. , što je više neoznačenih ćelija ostalo u vašem polju. Dakle, za učinkovitu igru ​​morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalno postavljanje vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju koristit će se sljedeća oznaka:

Kako pucati na neprijateljske brodove

Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće: ne pucajte u ćelije koje izravno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu s prethodno usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene ćelije u koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije u kojima su hici završili pogotkom, a ćelije u kojima nije izvršeno gađanje označeni zelenom bojom, ali se može jamčiti da brodovi u njima nema brodova (brodovi ne mogu biti tamo, jer prema pravilima igre brodovi se ne smiju dodirivati).

Drugo pravilo odmah proizlazi iz prvog pravila: ako ste uspjeli nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah dokrajčiti kako biste što prije dobili popis zajamčeno slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Možda vam ovo pravilo nije jasno, ali ako malo razmislite, lako možete primijetiti da ćemo uništenjem neprijateljskog bojnog broda u najboljem slučaju odmah dobiti informaciju o 14 zajamčeno slobodnih ćelija, a uništenjem krstarice samo oko 12 .

Optimalna strategija snimanja

Da. optimalna strategija paljbe može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulirati strategiju, već je potrebno predložiti način njezine provedbe.

Prvo, pogledajmo područje igralište 4 sa 4 ćelije. Ako postoji neprijateljski bojni brod u području koje se razmatra, tada je zajamčeno da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati na takav način da na svakoj horizontali i vertikali postoji točno jedna označena ćelija. ispod su sve opcije za takvo snimanje (isključujući odraze i okrete).

Među svim ovim opcijama samo su prve dvije opcije optimalne na polju 10 x 10 ćelija, jamčeći pogodak u bojnom brodu u maksimalno 24 udarca.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je krenuti u potragu za krstaricama, a potom i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste možda pogodili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno podijeliti polje na kvadrate sa stranom od 3, odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju kada ste tražili bojni brod, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati u sljedeća polja (zeleno označava polja koja ste već pucali kada ste tražili bojni brod):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje brodova, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Redoslijed najboljih poteza za početak igre

Ako se okrenemo matematičkoj teoriji, možemo izgraditi mapu vjerojatnosti postavljanja brodova:

Na temelju ove karte, niz "najboljih poteza" uz stalne promašaje, to izgleda ovako (vidi sliku):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti brodove

Optimalna strategija za postavljanje brodova je na neki način obrnuta od optimalne strategije za paljbu. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je potrebno provjeriti nauštrb zajamčeno slobodnih ćelija. To znači da prilikom postavljanja brodova, oni moraju biti postavljeni na takav način da u slučaju njihovog gubitka broj zajamčenih slobodnih ćelija bude minimaliziran. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u kutu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Slično tome, kruzer koji stoji u kutu otvara samo 6 polja umjesto 12. Dakle, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više mjesta za brodove. Jer nema strategije za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati pucati nasumce, a što više slobodnih polja imate dok uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za postavljanje kapitalnih brodova koji ostavljaju puno prostora za brodove (označeno plavom bojom).

morska bitka

Morska bitka jedna je od najpopularnijih opcija papirne igre. Možete ga diverzificirati za moderno dijete i organizirati "svemirsku bitku". Cilj je uništiti neprijateljske brodove (svemirske letjelice). Mogu igrati dvije osobe.

Prvo svaki igrač treba nacrtati dva polja od 10x10 ćelija.

Jedno takvo polje je igračevo, drugo je protivničko. Na svoje polje igrač postavlja svoje brodove na koje će neprijatelj "gađati". Na drugom polju igrač treba označiti rezultate svojih "pucanja". Dvije strane svakog polja označene su slovima vodoravno i brojevima okomito. Dakle, svakoj ćeliji polja dodijeljen je vlastiti "kod": A1, B2 itd.

Oba igrača imaju jednake "oružane snage":

Brodovi s 1 palubom (1 veličina ćelije) - 4 kom.,

2 palube (u 2 ćelije) - 3 kom.,

3 palube (u 3 ćelije) - 2 kom.,

4 palube (u 4 ćelije) - 1 kom.

Brodovi se ne mogu prikazivati ​​koso i ne mogu se postavljati blizu jedan drugome (između njih mora biti najmanje jedna slobodna ćelija). Imajte na umu ovo pravilo kada pucate na neprijateljske brodove.

Nakon završetka svih priprema, igrači mogu započeti bitku.

Igrač koji prvi počinje poziva "kod" ćelije odabrane na protivničkom polju. Pronalazi ovu ćeliju na svom polju i javlja rezultat: "by" - ako je hitac pogodio praznu ćeliju, "ranjen" - ako je "projektil" pogodio brod s više od 1 palube i "ubijen" - ako je bilo pogodak u jednopalubni brod.

Ako nije bilo udarca ("by"), red prelazi na drugog igrača. Ako je hitac pogodio metu ("ranjen" ili "ubijen"), igrač koji puca dobiva dodatni potez.

Bitka se nastavlja sve dok jedan od igrača ne izgubi sve brodove.

To su bila pravila igre Sea Battle na papiru.

Morska bitka - jednostavna i uzbudljiva igra na ploči, koji ne zahtijeva posebno znanje i posebne uređaje. Za zajedničku igru ​​s prijateljem ili članom obitelji potrebna su vam samo dva kockasta papira i dvije olovke. Igra ne samo da vam omogućuje zabavu, već i doprinosi razvoju intuicije, strateškog razmišljanja. Kako igrati morsku bitku kod kuće?

Pravila igre

Bit igre morske bitke je da dvoje ljudi naizmjence naslijepo imenuje koordinate na karti neprijatelja (na komadu papira u kutiji). Navedena točka mora uništiti brod ili zakačiti njegov dio. Što prije igrač potopi protivničku flotu, prije će pobijediti.

igralište

To je list u kutiji na kojem je nacrtan kvadrat dimenzija 10 x 10 ćelija. Svaka strana figure ima svoje koordinate. Okomita strana je numerirana od vrha prema dolje (od 1 do 10). Vodoravno s lijeva na desno označeno je slovima ruske abecede (od "A" do "K", preskačući "Yo" i "Y"). Brodovi se postavljaju u nacrtani kvadrat.

Ponekad se umjesto slova koriste riječi "Republika" ili "Snježna djevojka".

Uz vlastito polje na papiru je nacrtano protivničko polje. Mora imati identične koordinate i dimenzije. Avion ostaje slobodan i koristi se za označavanje njihovih udaraca.

Broj i položaj brodova u igri pomorska bitka

Podmornice se sastoje od nekoliko cijevi ili paluba. Igralište treba uključivati:

  • 1 bojni brod s četiri palube - 4 ćelije;
  • 2 kruzera s tri palube - po 3 ćelije;
  • 3 dvopalubna razarača - po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom - po 1 ćelija.

Brodove treba rasporediti prema određenim pravilima. Ne mogu se dodirivati ​​u kutovima ili sa strane. Između njih mora postojati barem jedna prazna ćelija. Jednako je važno da se nalaze samo vodoravno i okomito.

Postoje varijante pomorske borbe s drugačijim rasporedom brodova - slovo "G", cik-cak ili kvadrati. Njihova struktura i broj mogu biti različiti. Na primjer, 2-3 četiri palube i 1 pet paluba (nosač zrakoplova). Korištenje više brodovi će zahtijevati drugu veličinu polja (15×15).

Uvjeti i redoslijed poteza

Kako bi odabrali tko će prvi ići, igrači bacaju ždrijeb. Kada pucate, imenujete koordinate (slovo i broj). Na primjer, B8. Protivnik gleda u polje za igru ​​sa svojim podmornicama i odgovara:

  • prošlost;
  • ozlijeđen;
  • ubijeni.

U prvom slučaju jasno daje do znanja da ste sletjeli na praznu ćeliju. Potez ide protivniku.

Druga opcija znači da se nalazite na brodu s više paluba (koji se sastoji od 2, 3 ili 4 ćelije). Označite ovo mjesto na svojoj karti. Imate pravo na sljedeći pokušaj. Kako biste dokrajčili vanzemaljski brod, koristite obližnje koordinate. Na primjer: B7, B9, A8 ili B8. Možete privremeno ostaviti ranjeni brod sam i potražiti drugi. Tvoj red traje dok ne promašiš.

Treća opcija kaže da je neprijateljska podmornica uništena. Ako se to dogodilo s jednim hicem, onda je to bio single-deck (zauzeo je jednu ćeliju). Ako je brod stradao u drugom krugu, onda je to bio brod s dvije palube, itd. Nakon što je brod uništen, možete hodati dok ne čujete odgovor "by".

Strategije

Dobro isplanirana taktika pomoći će vam da pobijedite u igri pomorske bitke. Pobjednička strategija nudi:

  • Pažljivo se maskirajte. Suputnik ne bi trebao vidjeti vaše polje za igru ​​na komadu papira u kutiji.
  • Uzmite u obzir način igre i vještinu protivnika. Na primjer, ako se radi o igraču početniku, ne biste trebali postavljati svoju flotu u kutove terena. Početnici počinju s njima. Kod iskusnog natjecatelja bolje je razbiti šablon i sakriti dva-tri broda na takvo mjesto.
  • Razmotrite položaj svojih brodova. Brodovi s jednom ćelijom mogu se postaviti raštrkani, daleko jedni od drugih. Veliko - kompaktno na jednom mjestu. Partner će brzo pronaći velike predmete. Međutim, mnogo će više vremena provesti u potrazi za malim podmornicama. To će vam dati priliku da se oporavite.
  • Označite svoje snimke. Stavite križiće u desni prazan kvadrat. Dakle, ove koordinate nećete zvati drugi put. Zabilježite i pogotke i promašaje. Time ćete izbjeći sukobe u slučaju bilo kakvih pogrešaka.
  • Prekriži ćelije oko uništenog neprijateljskog broda. Pravila zabranjuju gradnju brodova u njima. Ovo će vam uštedjeti vrijeme.
  • Pucajte dok se krećete dijagonalno. To povećava šanse za onesposobljavanje velikih podmornica. U potrazi za bojnim brodom, možete proći kroz tri ćelije do četvrte.

Što ne raditi

Ako se pravila ne poštuju, igra pomorske bitke može završiti ranije. Sljedeća se kršenja smatraju neprihvatljivim:

  • Preskočiti zbog nepažnje.
  • Pogrešno ucrtano polje: Pogrešan koordinatni sustav ili dimenzije stranica kvadrata.
  • Broj brodova premašuje potreban.
  • Jedan od igrača špijunirao je postavljanje podmornica od drugog.
  • Pogoci su skriveni.
  • Protivnik postavlja posljednji jednopalubni brod u tijeku igre u posljednju slobodnu ćeliju. Kako biste izbjegli varanje, nacrtajte brodove i polje na papiru jednom bojom, a udarce označite drugom olovkom ili hemijskom.

Morska bitka - lijepa uzbudljiva igra. Poznato je mnogim odraslima i djeci. Njegova pravila su jednostavna, svatko ih se može sjetiti. Možete igrati gotovo bilo gdje. Sve što trebate je komad papira i olovka.

Djeca su toliko strastvena prema raznim gadgetima da često ne žele ne samo čitati, već se čak ni igrati u virtualnom svijetu. To zabrinjava i stručnjake i roditelje. U jednoj od epizoda crtića "Barboskiny" djed samo nudi način da vrati djecu stvarni svijet igrajući se s cijelom obitelji u uobičajenom "Battleshipu" na papiru.

Da bi to učinio, isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni svladati igru ​​koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da je moguće zanimljivo provesti vrijeme i bez interneta, naoružani samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ova društvena igra Sea Battle danas postoji iu računalnoj verziji, tradicionalna verzija uništavanja brodova na komadu papira u kutiji ima jednu nedvojbenu prednost pred virtualnom.

Igranje sa živom osobom zanimljivije je nego s računalom, bitka je mnogo zabavnija i uzbudljivija. Da, i korisnije, jer u ovom slučaju, dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, ali i intuicija, sposobnost "izračunavanja" i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njezine organizacije. Da biste vodili brodove u bitku, nije vam potreban internet, struja, velika soba ili neka posebna pratnja. Dovoljno papira, olovke i poznavanja pravila igre morska bitka na papiru za dvoje.

Učenje igranja pomorske bitke

Pravila igre na papiru u morskoj bitci za dvoje ljudi prilično su jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koje su s jedne strane označene slovima od A do K (bez Y i Y), s druge strane brojevima od 1 do 10. U ovom polju trebate rasporediti svoje brodovi.

Pokraj njega je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnim oznakama polja. Na njemu, tijekom bitke, igrač popravlja svoje udarce.

  • Prilikom "pucanja" igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "do" ako u ćeliji nema ničega; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Udar u strani brod označen je križićem. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći udarac.
  • U slučaju promašaja, pravo pucanja prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju partije, sudionik može zahtijevati od protivnika da predstavi svoje polje za igru ​​i provjeri zapise o potezima.

Pravila igre Sea Battle određuju ne samo koliko i koje veličine brodovi sudjeluju u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod od četiri ćelije.
  2. Potrebno je nacrtati brodove na takav način da se ni u kojem slučaju ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Brodove možete postaviti vodoravno, okomito i na rub igrališta.

Što ne raditi

Raspravlja se o pravilima i određenim ograničenjima.

  1. Ne možete promijeniti sastav brodova.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim slučajevima dopušten je oblik slova L. Ova točka mora biti određena unaprijed. Ali u svim varijantama nemoguće je nacrtati i postaviti brodove dijagonalno.
  3. Ne možete promijeniti vrijednost polja.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila i uvjeti organizacije igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, već i činjenicu da pobjedu u njoj određuje ne samo sreća, već i prava strategija i taktika. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se emocije i trikovi spajaju s logikom. Stoga pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne smije moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu i način na koji vaš protivnik igra. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, tada ne biste trebali postavljati svoje brodove u kutove polja. Neiskusni igrači često počinju s njima, osobito potezom A1. Ako će s vama igrati iskusan i dugogodišnji protivnik, koji već zna da ne može biti u kutovima vaših brodova, onda je vrijedno prekinuti obrazac i tamo sakriti par.
  • Razmotrite položaj svojih brodova. Jedan od pobjedničke strategije raspored velikih brodova smatra se zbijenim na jednom mjestu, a jednoćelijski brodovi su razbacani daleko jedni od drugih. Tada će igrač, nakon što je brzo pronašao velike brodove, provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. To će vam dati vremena i priliku da se oporavite.

Pobjednička taktika

Ispravna taktika igre uključuje nekoliko jednostavnih trikova.

Obavezno zabilježite protivničke poteze na svom polju, te sve svoje poteze na drugom polju za igru. Nisu naznačeni samo pogoci, već i promašaji. Netko to radi s točkicama, netko s križićima. Ovo će izbjeći opetovano granatiranje praznih polja i sukobe, u slučaju bilo kakvih pogrešaka.

Ako je protivnički brod "ubijen" u pomorskoj bitci, ćelije koje ga okružuju odmah označavamo kao prazne. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju, najprofitabilniji pucanj na bojni brod. Njegovo uništenje odmah otvara osamnaest ćelija, gotovo petinu polja.

Taktike šuta igrača također mogu biti različite. Možete pucati radeći dijagonalne poteze. Dakle, ima više šanse za zakačenje velikih brodova. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, odabir poteza određujete na temelju onoga što počinje proviriti na neprijateljskom igralištu.

Taktika za borbu protiv popularne prijevare, kada protivnik postavi posljednji brod s jednom palubom već u procesu igranja u posljednju slobodnu ćeliju. Kako bi se takva varka onemogućila, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a udarci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Sea Battle postoji iu obliku stolnog tvorničkog seta iu obliku računalna igra, ali igranje na jednostavnom kockastom papiru i dalje je uzbudljivo.

Igrajmo se Morske bitke

Sva djeca (posebno dečki različite dobi)) privući igre vojna tema, dok su najzanimljivije ratne igre u kombinaciji s morskom romantikom.

Malo muške polovice čovječanstva može ostaviti ravnodušnim kombinaciju uzbudljive bitke i morske avanture. Zbog toga igra odavno poznatog imena "Battleship" nikada nije izgubila na popularnosti.

Osim tradicionalne "Morske bitke" pomoću kemijske olovke i lista papira u kutiji, postoji ogroman broj varijanti ove igre, od kojih su mnoge napravljene u verziji za stolna računala.

Opcije morske bitke imaju različite dizajne, različite razine težine i brojne dodatne značajke.

I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo pomorska bitka, bitka, tj. bitka između dvije flote.

Neće svi dječaci koji vole "Morska bitka" postati mornari ili, štoviše, admirali. Ali kvalitete koje odgajaju, boreći se s neprijateljem, bit će im korisne u odrasloj dobi.

Glavno je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučit će osnove taktike i psihologije, radovat će se svojim postignućima, počevši od male igre.

Opis igre

Društvena igra "Morska bitka" namijenjena je za dva igrača. Nekad davno ova se igra igrala olovkom i papirom s linijama. Unatoč tako skromnoj opremi, morska bitka je ipak zarobljena i odnesena.

Dječaci su satima mogli sjediti za stolom, stvarajući sve više i više novih taktičkih situacija, razmišljajući o strategiji svog napada na neprijatelja.

Cilj igre se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Nije lako kao što se čini, jer za pobjedu nije dovoljno samo biti dobar strijelac.

Vrlo je važno biti u stanju izgraditi igru ​​na takav način da ometate neprijatelja, spriječite ga da provede svoje planove, unesete pomutnju u njegove redove i poremetite strategiju.

Kako igrati

Kao što smo rekli, igraju dvoje.

Svaki od njih treba komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovku ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata veličine 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se "ispaljivati ​​vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Potrebno je unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavni sporovi nastaju hoće li se koristiti slovo "Jo" ili ne).

Usput, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Raspored brodova

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji trebaju biti 4 broda ("jednopalubni" ili "jednocijevni", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda u 2 ćelije ("razarači"), 2 - u 3 ćelije (“krstarice” ) i jedan - četveropalubni "bojni brod".

Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni po bokovima ni po uglovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Vrste brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju tko će prvi. Kada su brodovi postavljeni, igrači se izmjenjuju u pucanju, nazivajući kvadrate prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako je hitac pogodio ćeliju koja nije zauzeta niti jednim neprijateljskim brodom, onda slijedi odgovor!" a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja točku na tuđe polje. Pravo kretanja prelazi na protivnika.

Ako je hitac pogodio ćeliju u kojoj se nalazi brod s više paluba (veći od 1 ćelije), tada je odgovor "Ranjen!" ili "Hit!", Osim jednog slučaja. Igrač koji puca stavlja križić u ovu ćeliju na stranom polju, a njegov protivnik stavlja križić na svoje polje također u ovoj ćeliji. Igrač koji pogodi stječe pravo na još jedan udarac. Ako je hitac pogodio ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom cijevi ili posljednja neoštećena ćelija broda s više paluba, tada je odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!".

Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji pogodi stječe pravo na još jedan udarac. Igra se do potpuna pobjeda jedan od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov položaj broda.

Vještina (taktika igre "Bojni brod")

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. Zapravo, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja pomorske bitke: Prije svega (i to je najvažnije!), morate zadržati svoj list s brodovima tako da neprijatelj ne može špijunirati vašu lokaciju ;

  • Svakako vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih točkicama. Tako će snimke na istim ćelijama biti isključene;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite točkicama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u kutove terena: obično početnici pucaju na njih prije svega. Međutim, o iznimkama će biti riječi u nastavku;
  • Potrebno je razviti strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste skupine, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti skupinu. veliki brodovi, a onda će trebati dugo tražiti preostale male;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkicama. Dakle, pronašavši "četiri palube", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ćelija (to jest, 18% ili gotovo 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 ćelija (15%), "two-deck" - 12%, a "single-deck" - 9%. Ako stavite "četiri palube" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri palube, 8 za dvije palube). Ako stavite "četiri palube" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti potragom za "četveropalubnim". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dvije ... Naravno, u procesu potrage naići će se na "svaku sitnicu" i prilagoditi planove.
  • A evo i nepoštenog načina: rasporediti sve brodove, osim posljednjeg broda s jednom palubom (on će djelovati kao nedostižna podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. Nositi se s tim je prilično jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, primjerice, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i nakon postavljanja brodova jednostavno mijenjaju olovke.

Opcije igre

Komplicirana "pomorska bitka"

"volej"

Ova naprednija verzija Sea Battlea zahtijeva od igrača da budu pažljiviji. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se ponešto mijenjaju brodovi koji se koriste i princip igre. Svaki igrač sada ima jedan « bojni brod » (pet ćelija), jedan « kruzer » (tri ćelije) i dva « razarač » (dvije ćelije). Brodovi su raspoređeni po terenu, prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od Pomorske bitke, u kojoj se mogu ispaliti tri hica po potezu, u Volley igri ispaljuje se čak sedam hitaca: tri za bojni brod, dva za krstaricu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su meci pogodili na polju njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstarici i jedan pogodak na razaraču." Ako je brod pogođen više puta, to također treba prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača rade volej, dok prvi igrač treba dobro razmisliti koje će ćelije gađati u prvom potezu kako bi saznao koji je od njegovih prvih pogodaka bio točan.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će broj udaraca sljedećeg igrača biti smanjen za broj koji daje izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri hica. Kao iu Morskoj bitci, pobjeđuje onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoje varijante igre koje se razlikuju po pravilima (uobičajene, uglavnom izvan Rusije). Uglavnom, to se tiče broja i veličine brodova, na primjer, varijanta Milton Bradley je petoćelijska, četveroćelijska, dvije troćelijske i dvoćelijske. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Također, vrlo drugačija verzija opisana je u knjizi Ya. I. Perelmana “ Zabavni zadaci i iskustva."

Uz standardnu ​​veličinu polja (10x10) i standardni set brodova (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), možete dodati jednu minu (ili više od jedne) u igru. Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne bi smjela dodirivati ​​brodove, a ako ima više mina, onda ostale ćelije s minama.

Ako je igrač, kao rezultat svog poteza, pogodio minu (na neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih neoštećenih ćelija koje zauzima bilo koji od njegovih brodova (brod može imati koliko god ćelija želi, ali se izdaje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik rudnika ima priliku precizno pucati (izdana ćelija ne umire u trenutku kada udari u minu - da bi umrla, morate pucati u nju; drugim riječima, rudnik samo javlja koordinate broda). Vlasnik mine nije dužan odmah pogoditi zadanu ćeliju – ima pravo pucati u nju u bilo kojem trenutku. Budući da je hitac u zadanu ćeliju dobro naciljan, vlasnik mine nakon ovog hica dobiva pravo na drugi potez. Iskorištena mina se "gasi" tako da se u središte kruga (u središte njegove ćelije) stavi točka.

Veličina polja može se povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućuje vam udobno korištenje cijele veličine jednog lista bilježnice. U ovom slučaju, broj figura može se povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja armija i veličine polja, možete povećati broj mina (npr. do tri) i dodati u igru ​​minolovac (recimo po jedan za svakog igrača). Minolovac je označen jednakokračnim trokutom upisanim u jednu ćeliju, tako da se osnovica jednakokračnog trokuta poklapa s donjom stranom ćelije, a vrh nasuprot osnovici leži na gornjoj strani ćelije, dijeleći gornju stranicu pola.

Ako je igrač nakon poteza ušao na minolovac, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovaca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - kako bi vlasnik minolovaca znao da te koordinate izdane ćelije s minom ne treba hodati. Prostor s minolovcem ne smije dodirivati ​​prostore s brodovima i minama, a također, ako ima više minolovaca, i prostore s drugim minolovcima. Ako do okidanja minolovca onaj koji sliči nema više ni jednu minu, tada protivnik onoga koji sliči obavještava onoga koji sliči da je pogodio minolovca, ali onaj koji mu sliči ne daje bilo što.

Budući da pogađanje mine ili minolovca nije uspjeh, već smetnja za hodača, nakon takvog neuspješnog poteza red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili minolovca. Nakon što ste pogodili minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinata brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci ne smatraju se značajnim figurama - stoga, ako igrač ima samo mine i minolovce preostale, ali su svi brodovi umrli, a drugi igrač nije izgubio sve brodove, tada se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine, minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije s "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na igralištu je označen rombom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "jedan špil". "Podmornica" može doći u kontakt s bilo kojim brodom svoje flotile, ali ne može biti "ispod" njega, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač udari u "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali izvodi samoubilački udarac na vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Time igra postaje kompliciranija, jer se "podmornica" može nalaziti u jednoćelijskoj aureoli potonulog broda.

Varijanta "Leteći Nizozemac"

Za razliku od mnogih drugih Sea Battle opcija, ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, s brojem paluba od 5 do 8 (točan broj se dogovara prije igre). Igra se na polju veličine 20 × 20 ćelija. Sam brod može zauzimati ćelije okomito, vodoravno i dijagonalno u isto vrijeme. Ako drugi igrač uđe u brod jednog od igrača, tada prvi igrač ima pravo premjestiti svog "Letećeg Holandeza" na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi dignuti špil. Sva ostala pravila su ista kao u klasična verzija morska bitka.

Hmm...je li netko rekao "Leteći Nizozemac"?

"Svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera nasljeđe su prošlog doba, pa će se mnoga djeca više voljeti igrati " Svemirski brodovi"- prikrivena" Morska bitka. Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač transporterom svemirskog pješaštva, a čamac borcem ili pustite djecu da sama smisle svoja imena - i eto vam nove igre.

Desktop verzije "Pomorske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne su tvrtke implementirale "Battleship" u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće, najuspješnije opcije.

"Bojni brod" tvrtke "Stellar" (Stellar). Stellar klasična društvena igra Sea Battle izrađena je od sigurne plastike. Dijelovi su mali, ali dobro upakirani i svijetle su boje. Ako se čip iznenada negdje otkotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre vrlo su slične prijenosnim računalima. Ovo je vrlo popularno kod djece, jer stvara iluziju igranja na računalu - omiljene zabave igrača svih uzrasta.

Mnogi putnici sa sobom na put nose društvene igre, a Sea Battle nije iznimka. Cestovna verzija Hasbro Games zgodan, kompaktan, pomaže da prođe vrijeme, stekne nove prijatelje i poznanike na putovanju. Uostalom, svi se vole igrati! Naravno, nitko neće propustiti priliku boriti se s vama u morskoj bitci ako se na stolu nađe ova lijepa i originalna kutija.

Originalni set igara "Morska bitka" nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu mlađim učenicima.

Elektronska igra "Morska bitka". Uz šarenu mehaničku verziju, tu je i jednako atraktivan model - elektronička društvena igra Sea Battle. I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za ovo trebate navesti koordinate za "granatiranje". Ako se točka na karti koju igrač imenuje podudara s lokacijom broda, tada se brod smatra pogođenim. Radi lakšeg praćenja tijeka igre, u posebnom polju evidentiraju se svi udarci, uključujući i one koji nisu pogodili cilj. Ovaj set uključuje dvije igraće ploče čije korice služe za snimanje udaraca. Svaki igrač dobiva set brodova koje prema vlastitom nahođenju postavlja na polje za igru ​​koje mu je dano. Set također uključuje raznobojne čipove. Služe za nanošenje udaraca neprijatelju: pogoci su označeni jednom bojom, a promašaji drugom bojom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra "Battleship" na baterije oduševit će vas dobrim zvukom, raznim efektima koji stvaraju iluziju prave vojne opreme.

Posebno treba istaknuti igru "Morska bitka" s loptama. Uništavanje brodova neprijateljske flotile može se izvesti malim lopticama koje se otkotrljaju na igralište društvene igre Sea Battle. Ova verzija igre prikladna je i za najmanju djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn omogućuje vam precizno pucanje, slanje granata na neprijateljsku flotilu, koje izbacuju figure brodova. Čak i dijete predškolska dob, a preporučuje se djeci od pet godina starosti, lako će se nositi s takvim zadatkom i ravnopravno sa starijom djecom igrati društvenu igru ​​"Battleship".

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra preporučuje se djeci od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sustavu mogu igrati dečki s dobro formiranim apstraktnim mišljenjem, koji u mislima zamišljaju protivničko polje za igru ​​i smišljaju vlastitu strategiju.

Morska bitka za svačiji ukus

Društvena igra "Morska bitka" za dvoje zabava je ne samo za djecu. Odrasli također rado provode svoje slobodno vrijeme u tučnjavama. Tako, desktop verzija s loptama omogućuje djedu i unuku da igraju za istim stolom, a šanse za pobjedu su im jednake. To dodaje uzbuđenje, spaja generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga Sea Battle (društvena igra) - elektronička verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobitela.

Osim "Morske bitke" postoje slične igrice na papiru, od kojih je većina također namijenjena djeci od šest godina.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatiji od slične igrice. Polje za igru ​​je nacrtano 3 sa 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se izmjenjuju u potezima stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Svrha igre: izgraditi liniju od 3 križića ili nule vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, uglavnom se igra svodi na neriješeno i igra se više od jedne partije.

2. Spremnici

Za igru ​​je potreban A4 list presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list iz bilježnice). Dva igrača izvlače 10 tenkova svaki na svoju polovicu lista. Po završetku rasporeda snaga, igrači počinju međusobno “granatirati” na ovaj način: crta se udarac na svojoj polovici terena, zatim se list presavija po sredini i udarac, vidljiv kroz svjetlo, označen u drugoj polovici terena. Ako je hitac pogodio tenk, tada se smatra "nokautiranim" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač pogodi tenk izravno, dovoljan je jedan hitac.
Svaki uspješan udarac daje igraču pravo na sljedeći udarac. Da biste zakomplicirali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u svježe nokautirani tenk.