Prva igra na PC-u. Povijest nastanka, formiranja, razvoja računalnih video igara (26 fotografija). Značajke računalnih igara


Povijest razvoja računalne igrice(1 dio)

©

Prve kopije igara

1952. godine

Nastala je prva logička računalna igra "OXO" - računalna implementacija "tic-tac-toe" (polje od tri sa tri ćelije, korisnik je napravio svoj potez, nakon čega je računalo napravilo odgovorni potez). Igru je kreirao A.S. Douglasa tijekom doktorskog studija na Sveučilištu u Cambridgeu (UK). Douglas je pisao svoju disertaciju na temu interakcije čovjeka i računala, a igricu je koristio kao vizualnu ilustraciju. Igra je postojala u jednom primjerku na velikom računalu - glavnom računalu EDSAC.

1958. godine

Napravljen je prvi teniski simulator. Tvorac - William Higinbotem - jedan od znanstvenika Nacionalnog laboratorija Brookhaven (New York, SAD). Igra se zvala "Tenis za dvoje". U ovoj igri dvoje ljudi kontrolira pokretne platforme na takav način da udare lopticu. Računalo nije sudjelovalo u igri, već je samo u stvarnom vremenu na osciloskopu iscrtavalo rezultat djelovanja igrača. Ova igra je postojala u jednom primjerku.

1962. godine.

Napravio računalnu igru ​​"SpaceWar!". Tvorci su Steve Russell i grupa studenata s Massachusetts Institute of Technology (MTI) (Cambridge, SAD). Igra se sastojala od sljedećeg: dvije male svemirski brod letjeli po ekranu, pucali jedni na druge i izmicali jedinoj pomičnoj prepreci u obliku zvijezde. Posebno za igru ​​stvoreni su kontroleri koji su nejasno slični modernim joystickovima. "Svemirski rat!" postala prva prava računalna igra, jer su dvije prethodne igre bile samo računalna implementacija već postojećih društvene igre. Ova igra već dugo postoji u jednom primjerku.

(Zapravo, MTI je počeo raditi igrice nešto ranije. Od 1959. do 1961. na računalu TX-0 stvorene su tri igrice, čak i prije SpaceWar! i komad sira (točka), a računalo miš (još jedna točka) je pokušava proći kroz labirint do sira "HAX": upravljanje zvučnim uređajem pomoću računala "Tic-Tac-Toe": još jedan računalna verzija igre tic-tac-toe. Nažalost, ove igre nisu uhvaćene na fotografiji, činjenica o njihovom postojanju potvrđena je samo riječima).

Početak distribucije igara

1962. godine.

U travnju 1962. DEC je počeo prodavati relativno mala računala PDP-1. Osnovni paket ovih računala sadržavao je kao testni program igru ​​„SpaceWar!“. Tako je "Svemirski rat!" postala prva igra puštena u opticaj.

1966.

Ralph Baer, ​​nakon što je saznao da je njegova ideja interaktivna televizija, izražen 1951. godine, već se implementira u obliku računalnih igara, počeo je razvijati nove prototipove igara. Napravio je 7 eksperimentalnih igara.

1968. godine.

Ralph Baer razvija svoju eksperimentalnu konzolu pod nazivom "Box Brown" (Smeđa kutija). Mogao je igrati sve igre koje je izmislio. Postojale su i jednostavne arkadne igre - "Chase Game": dva kvadrata se naganjaju na ekranu; i igre potpuno novog tipa "Igre pucanja u mete": morali ste pucati svjetlosnim pištoljem u ekran.

1969. godine.

Programer Ken Thompson stvorio je video igru ​​pod nazivom "Putovanje u svemir" za operacijski sustav(OS) "Multics". U ovoj igri simulirano je kretanje svih planeta Sunčevog sustava, igrač je kontrolirao letjelicu i morao je pažljivo spustiti brod na jedan od planeta. Značajnost ove igre je da je, kada je portirana na asembler, autor počeo pisati novi OS "UNIX".

1970. godine

Računalni miš je izumljen. Douglas Engelbart dobio je patent za "indikacijski sustav". X-Y pozicije na monitoru. Ovaj sustav je izgledao kao kvadratni drveni miš, s velikim kotačima. Ali u računalnim igrama miš se počeo koristiti mnogo kasnije.

1971. godine.

Izdavanje prvih arkadnih strojeva. U rujnu 1971. na Sveučilištu Stanford (Kalifornija, SAD) instaliran je prvi eksperimentalni arkadni stroj s igrom "Galaxy" (verzija "Spacewar" redizajnirana za računalo PDP-11).

U studenom 1971. Nolan Bushnell i Ted Dabney stvaraju igru ​​"Computer Space" (modifikacija "Spacewar" za automate). Nutting Associates kupuje prava na igru ​​i izdaje 1500 arkadnih strojeva s ovom igrom (ali je uspio prodati nešto više od trećine svih strojeva). "Computer Space" je bila prva računalna igra na svijetu objavljena za širu javnost.

Izrađena je bejzbol simulacijska igra "Computer Baseball" za računalo PDP-10. Kreirao Don Daglow. Računalo je obradilo radnje igrača i ispisalo rezultate na pisač.

Kreirana tekstualna igra "Star Trek" za miniračunalo Sigma 7. Kreirao Mike Mayfield. U igrici je računalo opisivalo okruženje igre tekstom, igrač je također uz pomoć teksta odgovarao koje akcije želi izvesti.

Igra Oregon Trail stvorena je za teletipove. Tvorci su Don Ravitsch i još dva studenta s koledža Carleton.

1972. godine

Stvorio prvi dom igraća konzola. 24. svibnja Magnavox je lansirao i prodao svoj prvi set-top box, Magnavox Odyssey. Kao igre za konzolu korištena su sva dostignuća Ralpha Baera, koja je stvorio 1968.

Prva uspješna prodaja. Zbog slabih povrata na Computer Space, Nolan Bushnell i Ted Dabney napuštaju Nutting Associates i zajedno osnivaju Atari. (Ime tvrtke dolazi od jednog od poteza u društvenoj igri "Go"). Iste godine, 29. studenog, Atari izdaje svoju prvu igru, Pong (znatno poboljšanu verziju Tennis for Two). Prodano je 19.000 automata. Igra je čekala veliki uspjeh i svjetsku slavu. Pong je bila prva komercijalno uspješna igra.

Stvorena igra za glavno računalo "Hunt The Wumpus". Kreirao Gregory Yob. Bila je to tekstualna avantura.

Osnivanje društava za igre na sreću

1973. godine.

Pojava kompanija za igre na sreću u Japanu. Dana 19. ožujka Kagemasa Kozuki, vlasnik Konamija, tvrtke za proizvodnju i popravak džuboksa, u isto vrijeme pokreće proizvodnju arkadnih strojeva.

U svibnju je osnovan Hudson Soft (Sapporo, Japan). Osnivači su braća Kudo. U početku se tvrtka bavila prodajom telekomunikacijskih uređaja, ali se brzo prebacila na razvoj video igara. (Tako su Atari i Magnavox imali svoje prve prekomorske konkurente.)

Atari stvara Gotchu, arkadnu igru ​​labirinta.

Prvi online igrica- "Imperij" na računalima "PLATO". Stvorio John Daleske. Bilo je to strateško igra na poteze maksimalno za 8 igrača. Igrači su kontrolirali svemirske brodove, razvijali industriju, proizvodili robu, kupovali nove brodove.
1974. godine.

Otvorena je prva civilna računalna mreža "Telenet" (komercijalna verzija eksperimentalne mreže "ARPANET" Ministarstva obrane SAD-a).

Izradio mrežnu igru ​​"MazeWar" na računalima "Imlac PDS-1". Također, ovo je prva igra s prikazom iz prvog lica. U igri MazeWar, više je igrača hodalo kroz pseudo 3D labirint i međusobno se borilo.
Kreirao igru ​​"SpaSim". Ideje su iste kao u "MazeWar": do 32 igrača istovremeno su se borila jedni protiv drugih preko mreže, ali sada ne u labirintu, već u pozadini svemira.

Izradio igru ​​"Tank" od tvrtke "Kee Games". Bila je to prva igra koja je koristila programski ROM. (Odmah nakon ovog izdanja, Atari kupuje Kee Games.)

Objavljen je prvi časopis posvećen arkadnim strojevima. Naziv časopisa je Play Meter.

Prodaja Magnavox Odyssey set-top box uređaja počinje diljem svijeta, ne samo u SAD-u.

Namco preuzima japanski odjel Atarija i formalno ulazi na tržište arkadnih videoigara.

1975. godine

Do 1975. početno tržište za konzole i arkadne strojeve u SAD-u je poprimilo oblik. Tržište su okupirale četiri velike tvrtke Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Prvi tekst igra igranja uloga(RPG) Tamnica.

Kreirao je prvu igru ​​u žanru "interaktivne fikcije" pod nazivom "Colossal Cave Adventure" za PDP-10 računala. Stvorio William Crowther. Ova je igra postavila glavni smjer razvoja avanturističkog žanra.

Prvi japanska igra. Zaposlenik Taita Tomohiro Nishikado izdaje igru ​​Western Gun. Na ekranu su bile siluete ljudi koje je trebalo pogoditi pomoću dvije poluge na upravljaču. Nešto kasnije, ova igra je redizajnirana za Intel 8080 mikroprocesor (prva igra na mikroprocesoru) i izdana od strane Midwaya u SAD-u pod imenom "Gun Fight".

Atari i Tele-Games lansiraju konzolu za kućne video igre Pong.

1976. godine

U travnju, Atari izlazi automat za kockanje igrom "Bijeg". U igri je bilo potrebno udariti loptu daskom na način da se razbiju svi blokovi ispred vas. Igru je razvio Apple. Moguće je da su Steve Jobs i Steve Wozniak imali prste u razvoju igre. (Malo kasnije, japanska tvrtka Taito izdala je vlastitu verziju ove igre pod nazivom Arkanoid).

Prvo pušten okrutna igra"Death Race" prema filmu "Death Race 2000". Igrica je izazvala negodovanje javnosti zbog nasilja u videoigrama te je zabranjena.

Tvrtka Coleco stvara vlastiti analog prefiksa Pong pod nazivom TelStar.

Stvoren je set-top box s prijenosnim medijima. U kolovozu je Fairchild Semiconductor objavio Video Entertainment System (kasnije poznat kao Channel F). Ova je konzola prva koja je koristila zamjenjive uloške. Prije toga, konzole su imale samo standardne nepromjenjive setove igara koje su ugrađene tijekom proizvodnje.


Priključak bum.

Druga generacija igraćih konzola

1977. godine

Ide u prodaju igraća konzola Atari 2600. Upravo je zahvaljujući ovoj konzoli popularizacija računalnih i videoigara krenula u potpunosti nova razina. Atari 2600 se prodavao od 1977. do 1983. godine, a za to vrijeme je prodano preko 40.000.000 primjeraka ove konzole!

5. srpnja prvo kućno računalo Apple II kreće u prodaju. Uz računalo namijenjeno širokim masama, raširene su i računalne igre.

Kreirana tekstualna potraga "Zork" (poznata i kao "Tamnica"). Ova je igra postojala u glavnoj računalnoj mreži i sadržavala je ogroman broj mjesta za igranje. (Nešto kasnije, 1980., ova ogromna igra je objavljena na kućnim računalima, ali je zbog toga podijeljena na nekoliko neovisnih dijelova).
1978. godine.

Kreirao igru ​​"Space Invaders" za automate. Autor igre je Tomihiro Nishikado iz japanske tvrtke Taito. S pojavom ove igrice, arkadna industrija je ušla u svoje zlatno doba: arkadni strojevi u SAD-u i Japanu bili su doslovno na svakom uglu, počeli su pisati o igrama u časopisima, govoriti o njima na televiziji, snimati filmove o njima. Prodano je preko 360.000 arkadnih strojeva Space Invaders.

1979. godine.

Osnovan je Activision. Tvrtku je osnovalo nekoliko ljudi iz Atarija.

Stvorena je prva tekstualna igra za više igrača "Multi-User Dungeon" (MUD). Kreatori su bili dva studenta Sveučilišta u Essexu (Sveučilište u Essexu) - Roy Trubshow i Richard Bartle. Interakcija sa svijetom igre odvijala se pomoću tekstualnih naredbi koje su igrači ručno unosili. Sve kasnije online igre s tekstualnim sučeljem počele su se pripisivati ​​zasebnom žanru - MUD.

Napravljen je automat s igrom "Asteroidi". Tvrtka Atari. Prodano je 70.000 ovih arkadnih strojeva.

Objavljena je prva ručna igraća konzola "Microvison". Autorstvo pripada američkoj tvrtki "Milton Bradley", koja se prethodno bavila razvojem društvenih igara. Konzola je izgledala kao mali pravokutnik s jednobojnim LCD zaslonom od 16x16 piksela.

1980. godine.

Stvorena je prva Rogue-like igra. Igra se zvala "Rogue", što je dalo ime cijelom žanru igara. Stvorili Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnol. Igra je sadržavala grafiku preko cijelog zaslona, ​​odozgo prema dolje, s igračem koji se kretao kroz labirint i uništavao čudovišta.

Dana 22. svibnja stvoren je stroj s igrom "PacMan". Kreirao Namco. Jedna od prvih igara u boji (16 različitih boja). Prodano je 350.000 PacMana. U vrijeme nastanka Pac-Mana, videoigre su se vrtjele oko dvije već zasitile teme: sportske igre i svemirske pucačine. Pac-man je u igre uveo potpuno novi arkadni žanr, pun brzine i pogona. PacMan je do danas ostao najprepoznatljiviji lik iz videoigara. Ova igra je postala sinonim za video igre.

Napravio je prvu grafičku potragu "Mystery House" za računala "Apple II". Kreirala Roberta Williams. Unatoč postojećoj grafici u igri, naredbe su i dalje morale biti unesene u tekstu. (Malo kasnije, Roberta Williams i njen suprug Ken osnovali su tvrtku "Sierra On-Line").

Japanska tvrtka "Nintendo" proizvodi male džepne konzole s baterijama i LCD ekranima pod nazivom "Game & Watch". (Malo kasnije u SSSR-u stvaraju vlastite kopije ovih konzola pod nazivom "Electronics IM". Najpoznatija od ovih igara je "Pa, čekaj!", Gdje vuk skuplja kokošja jaja).

Napravio automat "BattleZone". Igrač upravlja tenkom iz kokpita u prvom licu. Igra koristi vektorsku grafiku (samo linije, bez poligona i tekstura).

Prvu računalnu igru ​​stvorio je 1952. godine A. S. Douglas. Douglas je kreirao svoju prvu igru ​​na Sveučilištu Cambridge (jedno od najprestižnijih sveučilišta u Engleskoj). Prva računalna igrica na svijetu programirana je na računalu EDSAC na kojem je slika formirana pomoću katodnih zraka. Drugi računalni znanstvenik, William Hijinbasam, stvorio je svoju prvu video igricu oko 1958. Njegova video igrica zvala se Tennis for Two. Godine 1962. Steve Russell izmislio je SpaceWar! Vrijedi reći da je ova igra, SpaceWar !, postala prva računalna igra koja je dizajnirana posebno za igranje na računalu, tj. korištenje računala. Steve Russell koristio je glavno računalo za dizajn svoje igre. Ali, samo pet godina kasnije, 1967., Ralph Baer prvi je napisao video igricu koja se mogla igrati na TV-u. Igra koju je Ralph Baer uspio napisati zvala se "Pursuit".

Činjenica je da je u tom povijesnom razdoblju Ralph Baer radio u organizaciji koja se bavila vojnom elektronikom. Godine 1971. Bushnell je zajedno s Tedom Dubneyem stvorio svoju prvu igru ​​- labirint, galeriju. Ova igra se zvala "Svemir". “Cosmos” je baziran, odnosno kada je nastajao za osnovu su uzeli raniju igricu Stevea Russella Spacewar! Nakon samo godinu dana, 1972., stvorena je Pong igla (Pong). Pong su kreirali Nolan Bushnell i Al Alcorn. Godine 1975. Atari je objavio Pong kao kućnu video igru.

Vrijedi reći da je Larry Kerekman bio jedan od prvih koji je kreirao video igre. Godine 1972. objavljena je prva komercijalna konzola za video igre. Zahvaljujući takvom daljinskom upravljaču bilo je moguće igrati videoigre kod kuće, odnosno nije bilo potrebe ići bilo gdje. Također, vrijedi spomenuti da je ovakva komercijalna konzola za videoigre bila prilično skupo zadovoljstvo, što doduše i ne čudi. Sve što se pojavi prvi put uvijek je jako skupo, jer u ovom slučaju takva stvar praktički pretendira na ekskluzivu.

Danas svako dijete ne može zamisliti svoje djetinjstvo i mladost bez računalnih igara. Danas je računalo i sve što je potrebno za punopravnu i uzbudljivu igru ​​sasvim dostupno svakoj, čak i ne baš dobrostojećoj obitelji. Ipak, nije na odmet podsjetiti naše male informatičare da se dugo igranje računalnih igrica ne isplati jer to može oštetiti vid. Neke igrice mogu izazvati kibernetičku ovisnost o kockanju – to je ono što psiholozi nazivaju ovisnošću o računalnim igrama. Puno je zabavnije igrati igre na otvorenom s prijateljima, trčati u dvorištu, baviti se nekim sportom.

Prva računalna igra - dramatičan dvoboj između dva svemirska broda - zvala se Spacewar. U nekoliko mjeseci, u slobodno vrijeme, izradilo ga je nekoliko programera s Massachusetts Institute of Technology. Grupu su predvodili Steve Russel i Martin Graetz, koji su se upoznali u sveučilišnom putničkom klubu i zbližili oko znanstvene fantastike. U siječnju 1962. napisali su jednostavan program, a mjesec dana kasnije bila je to jednostavna igra s dva projektila koji su pucali jedan na drugoga. Spacewar je radio na tada novom računalu PDP-1. Njegov procesor izvodio je 100 tisuća operacija u sekundi (moderni, podsjetimo, ubrzavaju do 2 milijarde), a RAM memorija PDP-1 je imao 9 kilobajta.

Zaslon s okruglom katodom prikazivao je kartu neprijateljstava - djelić noćnog neba, replicirajući položaj zvijezda iznad Cambridgea. Dva protivnika pomoću tipkovnice ili joysticka mogu pomicati svoje letve i pucati. Streljivo i količina goriva bili su ograničeni. Da biste izbjegli hitac, mogli biste se okretati oko zvijezde u središtu karte koristeći njezinu gravitaciju ili napraviti "hiper skok" - brod bi nestao i ponovno se pojavio na nasumičnom mjestu na karti.

Spacewar je također bila prva komercijalna igra. Godine 1971. pojavila se njegova arkadna inačica Computer Spacea, koja međutim nije bila uspješna. Osim toga, nekoliko mjeseci ranije, u prostorijama studentskog sindikata Stanforda postavljen je automat s još jednom modifikacijom Spacewara - Galaxy Game. Galaxy Game je šest godina bila veliki uspjeh, što je omogućilo kreatoru automata Billu Pittsu (Bill Pitts) da vrati 60 tisuća dolara uloženih u projekt. Danas se njegova verzija Spacewara nalazi u zbirci Povijesnog centra Muzeja računala u Mountain Viewu u Kaliforniji.

Spacewar svojim tvorcima nije donio nikakvu zaradu, osim slave u uskim programerskim krugovima. “Jedini novac koji sam zaradio od Spacewara bile su konzultantske naknade u parnici iz 1970-ih u vezi s industrija igara", - kaže jedan od kreatora igre Alan Kotok (Alan Kotok). Svi koji su sudjelovali u nastanku Spacewara još uvijek rade s računalima. Riječ je o nekoliko programera hardvera, nekoliko programera, jednom profesoru pa čak i jednom zaposleniku američke Agencije za nacionalnu sigurnost (NSA). Priča se da je upravo želja za igranjem Spacewara na PDP-7 naknadno inspirirala Kena Thompsona da napravi prototip operativnog sustava UNIX, no moguće je da su sve to samo prazne bajke.

Londonska podzemna željeznica najstarija je na svijetu. U Maglovitom Albionu pojavio se prvi metro. Neprekidno radi od 1863. godine i dnevno preveze 3 milijuna putnika, što je →

Louis Jacques Mande Daguerre (1787.-1851.) bio je umjetnik poznat po svojoj pariškoj diorami, nastaloj u suradnji s umjetnikom Charlesom Boutonom. Daguerre je publici pokazao impresivne svjetlosne slike. Na primjer, „Gusta šuma u različite sate →

Pozdrav prijatelji. Danas će biti zanimljiva činjenica oko prva računalna igrica na svijetu. Tko ga je izmislio i što predstavlja.

Ako vam se sviđaju naši članci, pretplatite se na ažuriranja u u društvenim mrežama i ostanite u tijeku sa svim zanimljivostima.

Koja je bila prva računalna igra

Počnimo. Prva računalna igra na svijetu zvala se Spacewar, a sastojala se u tome da se dva svemirska broda bore u dvoboju. Vrijedno je odmah pojasniti da govorimo o igri koja je postala široko rasprostranjena.

Napravila su ga dva programera (Steve Russell i Martin Graetz) koji su se poznavali još iz sveučilišnih dana i obojica su bili fascinirani znanstvenom fantastikom.

Koje je godine izdana prva računalna igra?

U siječnju 1962. godine napisan je jednostavan program namijenjen najnovijem i najbržem računalu tog vremena, PDP-1. Obavljao je 100 tisuća operacija u minuti i imao 9 kilobajta RAM-a. Naravno, u usporedbi s modernim računalom koje izvodi do dvije milijarde operacija, to nije dovoljno, ali ipak je to 1962. godina.

Okrugli katodni zaslon prikazivao je scenu neprijateljstava. Ovo je noćno nebo Cambridgea i protivnici bi se mogli boriti pomoću tipkovnice ili joysticka za igru.

Igra se sastojala od toga da su protivnici pomicali svoje letve i pucali jedni na druge. Moglo je ponestati municije i goriva, a da vas ne bi pogodili morali ste napraviti tzv. hiperskok nakon kojeg se možete pojaviti bilo gdje igralište ili blizu središnje zvijezde.

Bila je to prva komercijalna igra koja nije imala mnogo obožavatelja. Ali 1971. godine objavljena je njegova arkadna verzija. A nekoliko mjeseci ranije, automat za igre na sreću postavljen je u Stanford Student Council, sa svojom drugom Spacewar modifikacijom, Galaxy Game.

Kreatori ove igrice, nažalost, nisu zaradili puno novca, ali je unatoč tome bila popularna 6 godina i uspjeli su povratiti 60.000 dolara uloženih u nju.

Dobar dan svima i dobro raspoloženje, dragi prijatelji. Dok sam na odmoru, ne mogu se baš uklopiti u svoj uobičajeni posao. Ali odlučio sam da je nemoguće ostaviti vas bez članka i pošao sam sa sobom na kompromis. Ako se ja odmaram, volio bih da se i ti opustiš. Stoga sam vam pripremio članak za opuštanje.

NA moderni svijet Računalne igre postale su sastavni dio života djece i adolescenata, pa čak i odraslih. I sama sam se često znala rezati igračkama, svojedobno sam sjedila u njoj gotovo tri godine gotovo sve svoje slobodno vrijeme. Vrijeme prolazi i igre naravno postaju realističnije, modernije i izlaze stalno. Ali nije uvijek bilo tako. Sve ima svoj početak.

A sve se to dogodilo davne 1962. godine, kada su dva studenta s Massachusetts Institute of Technology prvi napravili veliki korak u računalnoj industriji. Ovi studenti su se zvali Steve Russell i Martin Graetz. Svoju prvu zamisao nazvali su Spacewar i stvorili je vrlo brzo, u samo nekoliko mjeseci.

Prvo su napisali jednostavan program, koji su postupno razvili i pretvorili u potpunu igračku o borbi između dvije svemirske rakete. Dvojica prijatelja bili su fascinirani znanstvenom fantastikom, pa se nisu ceremonijali oko odabira teme za igru.

Ova se igra igrala na tada modernim računalima PDP-1, koja su imala samo 9 kilobajta RAM-a. Možeš li zamisliti?

NA opća igra bila crna kutija na ekranu računala koja je simbolizirala kozmos. Na ovo svemir postojao je određeni broj bijelih točkica, koje su bile zvijezde. Pa, glavni likovi ove igre su, kao što je gore spomenuto, dva svemirska broda (rakete). Cilj igre bio je uništiti neprijateljski projektil.

Svaki je brod mogao pucati na neprijatelja, ali je zaliha streljiva, kao i goriva, bila ograničena. Ali postojao je lukav potez u igri: igrač je mogao napraviti hiper skok, zahvaljujući kojem se pojavio na drugom mjestu na mapi. Dakle, ako imate sreće, možete iznenaditi neprijatelja.

Godine 1971. izašao je prvi svemirski prototip ove igrice koji se zvao "Computer Space", ali ova verzija nije donijela uspjeh i nije bila u velikoj potražnji. Ali automat stvoren na temelju ove igre instaliran je na Sveučilištu Stanford. Ovaj potez donio je veliki uspjeh tvorac ovog projekta, budući da je igra na stroju bila vrlo tražena. Tvorac ovog projekta, Bill Pitts, više je nego vratio uloženi novac.

No unatoč popularnosti ove igrice, ona svojim tvorcima Steveu Russellu i Martinu Gretzu nije donijela popularnost i bogatstvo. No, s druge strane, nisu napustili posao i nastavili razvoj u IT industriji.

Ovdje je ispala takva mala priča. Sada znate kako se pojavila prva igra. Zaista se nadam da ste uživali u članku. Ako je tako, svakako se pretplatite na ažuriranje mog bloga, tada ćete uvijek biti svjesni svega zanimljivog. Usput, što mislite o računalnim igrama? Molimo napišite u komentarima. Pa, danas se opraštam od tebe. Sretno ti. Doviđenja!

S poštovanjem, Dmitry Kostin.