Pripjaty korábbi monolitjai. Pripjaty Stalker hívása, hogyan segítsünk a monolitokon. Három elvtárs: ismerje meg a Bárka és a Joker sorsát

(29 szavazat)

A Stalker Call of Pripyat játék promóciója során, a Jupiter közelében A főszereplőütközik egy csoport Monolittal, ami már meglehetősen kiszámíthatatlanná válik fordulat játékban. Bármilyen furcsának is tűnik, a monolit osztag semleges lesz a főszereplővel szemben, ráadásul a Tramp hívójelű csoport parancsnoka Degtyarev segítségét kéri. Az a tény, hogy ez a kis csoport a múltban a Monolith csoport fanatikus harcosai voltak, valahogy kikerülve a befolyásból, támogatás, lőszer, mutánsokkal szembeni menedék és zónakibocsátás nélkül találták magukat.

A zónában bolyongva nem messze találták magukat a janovi állomástól, abban a reményben, hogy csatlakozhatnak valamelyik ott élő stalker csoporthoz. Egy ilyen váratlan fordulat kapcsán sok játékos egyszerűen nem tudja, hogyan kell viselkedni, és ami a legfontosabb, hogyan segítsük a Monolithokat a Stalker Call of Pripyatban, megpróbáljuk kitalálni.

Először is, hogy ezt megtegye mellékküldetés szükséges:

  • Találkozzon a Monolith túlélő csoportjával (a Volhov légvédelmi rendszernek nevezett helytől délre találhatók);
  • Beszéljen a csoport vezetőjével - Csavargó;
  • Ezt követően el kell dönteni, hogy melyik csoporttal barátkozzunk a Monolithokkal (esetünkben csak két lehetőség van - Duty vagy Freedom).

Mielőtt a Duty or Freedom csoport egyik vezetőjéhez menne, Degtyarev őrnagynak pozitív hírnevet kell szereznie egyik vagy másik oldalon. Az ilyen lehetőségek áthaladása során több mint elég lesz.

A Tramps küldetés teljesítésének feltételei:

  • Vedd át és add át Tachenkonak a PDA-t, amelyet a The Cooling Tower küldetésből szereztél be;
  • Teljesítsd a St. John's wort küldetésláncot;
  • Teljesítsd a küldetéseket, és fejezd be a Szarka-talker keresését (adj információt Flintről a csoport egyik vezetőjének);
  • Szerezze meg a „Diplomata” kitüntetést.

Van kis trükk hogyan lehet segíteni a monolitokon, a feladat elvégzésekor nem kell átadni Tachenko-t és Morgant a KKP-csoportok vezetőinek (jövedelmezően eladhatók egy Sych nevű kereskedőnek), a csoportba való felvételhez pedig elég lesz megadni. Kovakő. Ezt követően bármelyik parancsnok fogadja soraiba a Csavargót és harcosait.

A Stalker: Call of Pripyat "A Man of Balance" teljesítménye a kötelesség és a szabadság közötti semlegesség megőrzése után feloldódik. Mindkét csoport a Jupiter gyár szomszédságában lévő Yanov állomáson telepedett le: a szolgálat az állomás déli részét, a Svoboda az északi részét foglalta el. A fegyverszünet csak az állomáson belül érvényes. Mindkét csoportban újonchiány tapasztalható, és ahogy a levegőben is látszik, utánpótlásra szorulnak. Az akcióktól függ, hogy melyik csoport szimpatizál Degtyarevvel, ami közvetlenül befolyásolja a játékban elért egyes eredmények megszerzését. Ha nincs vágy a csoportok támogatására, a semlegességet kell betartani. "" vagy "" eredmények megszerzése esetén a "Balancing Man" nem nyílik meg.

A "Stalker: Call of Pripyat" "Proponent of Balance" cím megszerzése:

  • Adja oda Morgan PDA-t és Tachenko PDA-t Sych hucksternek a Skadovskból a Zatonon. Morgan kéziszámítógépét megtalálják egy meggyilkolt zászlós holttestén, a Szkadovszk és Szkadovszk közötti konfliktus megoldása során tartott találkozón Lesznicsevóban. PDA Tachenko a tábornok testén fekszik a Gradirnon Yanovtól északnyugatra, a hiányzó különítmény megtalálásához a Svarog detektorra van szükség, amely három Veles detektor megtalálása után jelenik meg Szkadovszkból Sych parancsára.
  • és átadja Gontának a Zaton Skadovkától.

A "Stalker" és a "Leader" eredmények egyidejű átvétele a "Stalker: Call of Pripyat"-ban:

Az "Egyensúly támogatója" és a "Vezető" eredmények egyidejű átvételét befolyásolja a Monolith Rogues leválása. Mivel a csoportok között alacsony a hírneve, sem Loki, sem Shulga nem hajlandó elfogadni az egykori Monolith harcosokat. Ezért tartsa magadnál a bizonyítékot, hogy újra lejátssza az utolsóig. Az eredmények megszerzésével kapcsolatos problémák a szkriptekben bekövetkezett változásokkal kapcsolatosak, amelyek a játék korai és késői verzióiban történtek. A Stalker: Call of Pripyat későbbi verzióiban nincs elég hírnévpont ahhoz, hogy azonos akciókkal barátságot kössön a Duty és Freedom csoportokkal. A jutalmak megszerzésének lehetőségei a játék verziójától függenek.

  • 1. lehetőség a csavargó rögzítésére a monolitokkal:
    1. Eladó PDA Morgan és Tachenko Sych Skadovskból.
    2. a „Kötelesség” vagy „Szabadság” parancsnoka Yanovon, és mondd el a „szkadovszki” vadász Gontának. Minden további ügyet azzal az oldallal folytatunk le, akinek az árulót adták.
    3. , kiszabadítja Mityait a bandita fogságából és törleszti Vano adósságát.
    4. és odaadja valamelyik frakció vezetőjének (Adósság vagy Szabadság).
    5. Kérdezd meg az egyik csoport (Kötelesség vagy Szabadság) vezetőjét a „Tudomosok védelme” feladatban.
    6. , miután a janovi orbáncfű parancsára megöltek mocsári vérszívókat, byurereket és egy kimérát.
  • 2. lehetőség a csavargó rögzítésére a monolitokkal:
    1. Szerezze meg a „Diplomata” kitüntetést.
    2. Szerezd meg a "Mutant Hunter" kitüntetést.
    3. Kérd meg az egyik csoport (Duty or Freedom) vezetőjét, hogy küldjön harcosokat a tudósok bunkerének őrzésére.
    4. és adja át Morgan PDA-ját a Liberty parancsnokának, Lokinak.
    5. Add át a Tachenko PDA-t Shulga alezredesnek, és csatold a Vagrant különítményt a szolgálathoz.

A Yanov-i frakciók közötti egyensúly megőrzésének jutalmaként a Hawaiian és az Azot engedményeket ad áruira és szolgáltatásaira. Az „Equilibrium Keeper” kitüntetés megszerzése befolyásolja a játék végét.

A "Stalker: Call of Pripyat" befejezése a csoportok közötti semlegesség megőrzésével:

A janovi állomáson a "Szabadság" és az "Adósság" különítményei között bizonytalan egyensúly jött létre. Az értelmetlen küzdelembe belefáradva a harcoló frakciók harcosai elkezdték feltölteni a szabad üldözők sorait.

.
Shulga alezredes: , .
Loki: , .
Csavargó: .
vadász: .

Pripjatyi küldetések listája Kowalski ezredes: .
zulu: .

Megismételhető küldetések

kilökődés

Kitől kaphatja meg a küldetést: idővel automatikusan

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény: Kidobás: fedőkeresés

Bizonyos időközönként radioaktív kibocsátások fordulnak elő a kizárási zónában. Amikor rádión keresztül üzenetet hallunk a közelgő szabadulásról, azonnal megfeledkezünk minden aktuális ügyünkről, és menedéket keresünk, hogy kivárjunk egy helyi természeti katasztrófát.

Nézzük a térképet. Új feladatunk van "Kidobás: fedezék keresése". Ezt a feladatot aktívnak választjuk, és idáig futunk. A menedékhelyre érve leülünk és megvárjuk, míg véget ér a szabadulás. A megjelenés végéről rádión is beszámolunk a stalker frekvencián.

A kiszabadulást menedék nélkül, nyílt területen lehet kivárni, ha Anabiotikus szert használunk (csak a tudósok bunkerében vásárolható meg). Használat után pár órát elájulunk, és akkor kelünk fel, amikor már eltelt a kibocsátás. Miután túlélt három kilökést ilyen módon, megkaphatja a "Zóna által megjelölt" teljesítményt, és egyáltalán nem fél a kilökődéstől.

Jutalom: nem.

különleges rendelés

Kitől kaphatja meg a küldetést: Fürge (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény:

A harmadik emeleten a leselkedők tövében a Fuvaros futár egyedül ül. Bármilyen fegyvert vagy páncélt rendelhetsz tőle. A megrendeléshez csak az összeg egy részét kell előlegként fizetni.

Különleges megrendelés: Szállítás függőben

A rendelés leadása után várnia kell egy ideig, amíg megérkezik. Ilyenkor körbejárhatod a zónát és begyűjtheted a fennmaradó fizetési összeget, vagy lefeküdhetsz és gyorsan kihagyhatsz néhány játékórát.

Különleges megrendelés: az áru átvétele

Ha megjelent egy ilyen felirat, akkor néhány órán belül vissza kell térnie a Shustromhoz, és ki kell fizetnie a rendelést. Ha nem érjük el időben, akkor Shustroy hozzáállása hozzánk romlik, és a következő alkalommal a rendelés sokkal többe fog kerülni.

Jutalom: megrendelt tétel.

Műtárgyak rendelésre
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény:

Bartender Beard több feladat után lehetősége van folyamatosan ugyanazt a küldetést teljesíteni, de minden alkalommal új típusú műtárgyat kell keresnie.

Rendelhető műtermékek: keresse meg a "(véletlen típusú)" műterméket

Egy műtárgy megtalálásához alaposan tanulmányoznia kell a területet. Emlékeztetni kell arra, hogy melyik anomáliában milyen típusú műtermékek jelennek meg. Ha nem emlékszik magára, használhat ehhez speciális helykártyákat.

Miután megkaptuk a feladatot, gyorsan eljutunk az anomáliához, ahol ilyen tárgyak jelennek meg. Sietnünk kell, mert vannak versenytársaink – más sztározók. Előttünk hozhatják Beardnek a műtárgyat, akkor a feladat meghiúsul. Ha valaki talál egy műtárgyat előttünk, az megjelenik a térképen. Beszélhetsz ezzel a stalkerrel, és vásárolhatsz tőle egy műtárgyat, de ezért a legjobb fegyvered feladásával kell fizetned.

Jutalom: műtárgy ára

Holtág. További küldetések

Stalkerek eltűnése
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: siketfajd (Skladovsk)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Sikettest segítséget kért az eltűnt vadász felkutatásában, aki a vérszívók odúját kereste. A rendelkezésre álló információkból ítélve a vérszívók azok, akik a közelmúltban leselkedők összes eltűnésében vesznek részt.

Teljesítmény:

Stalkerek eltűnése: keresd meg az eltűnt vadászt

A Sosnodub Anomáliában a cél felé megyünk. A helyszínen csak egy halott vérszívót találunk. De ekkor Sikettőr felveszi a kapcsolatot, és megkéri, hogy kövesse őt. Új cél felé megyünk északon.

Glukharral együtt elmegyünk a „VNZ „Circle” zónába, belépünk abba az épületbe, ahol a vérszívót látták. Bent lemegyünk a földalattira, ott a jobb oldali szobában találunk egy vérszívót. Azonnal gránátot dobhatsz rá. Az első megtámadása után megjelenik egy második vérszívó. Már lőfegyverrel kell megölni, és ez nehéz, mivel a szörny az idő nagy részében lopakodó üzemmódban van.

A győzelem után a Glukhart követjük, a liftaknán keresztül még lejjebb ugrunk. A szobában három vérszívók által meggyilkolt támadó holttestét találjuk. Átkutatjuk őket, lőszert gyűjtünk.

Belépünk a szomszéd szobába, egyszerre több szörny is van benne, de mind alszanak. A szörnyeket nem érdemes felébreszteni, ezért guggolva haladunk, anélkül, hogy az ellenséghez érnénk, előre kúszunk.

Miután áthaladtunk a terem mellett, felmegyünk az emeletre, beugrunk a gödörbe, egy átmenő alagútban találjuk magunkat a mocsarak közelében. A siketfajd soha nem találta meg Danilát, akit keresett. Elmegy, megígéri, hogy később kapcsolatba lép velünk. És lehetőségünk van mesélni a leselkedőknek a vérszívók talált odújáról.

Jutalom: hozzáférést a következő feladathoz.

Stalkerek eltűnése (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Egy nappal a feladat első része után

Az átvétel feltételei: teljesítette a "Stalkerek eltűnése" feladatot

Leírás: Danila vadásznak nyoma sem volt az épületben. Úgy tűnik azonban, hogy siketfajd értetlenül áll az előtt, amit a VZ-ben találtak; későbbi találkozást kér vele – szeretne megtudni néhány részletet.

Teljesítmény:

Stalkerek eltűnése: később találkozunk Sikettekkel

Jelet kapunk Sikettõl. Szkladovszkba megyünk, de ott nem találjuk ezt a stalkert. Megkérdezzük Beard-et, ő jelenti, hogy Sikett délen vár a kikötői daruk közelében.

Megérkezünk a helyszínre, megnézünk egy kis házat óriásdaruk közelében. Az épületben Danila holttestét találjuk, kicsit távolabb pedig Tremor doktort látjuk, aki a siketfaj teteme fölött áll. Hallgass Tremort. A betegségéről beszél, hasonlóan a vámpírizmushoz. Mindent megbán, ezért a szemünk láttára megöli magát.

Visszatérünk a Szakállhoz, elmondjuk, hogy Tremor volt a hibás a stalkerek eltűnéséért, és nem a vérszívók.

Jutalom: teljesítmény "Sleuth", 10 000 és két gyorsítótár koordinátái.

Hozzáférhetetlen gyorsítótár
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Snag (stalker az asztalnál Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Snag Zaporozsecben hagyott egy konténert szajréval, de a közelmúltbeli földrengés során az autó a földbe zuhant.

Teljesítmény:

Megközelítjük a benzinkutat, kilőjük a mászkáló snorkokat. Az épület mögött lemegyünk a hasadékba egészen az aljáig. A Zaporozsec kocsiban egy dobozt találunk habr. A sziklák mentén nem megy vissza, ezért a sötét barlangokon keresztül megyünk felfelé, elkerülve az anomáliákat és a sznorkokat.

A labirintusból való kijárat pontos útja: Zaporozsecből a bal barlangba megyünk, ismét balra. Balra menet balra egy magas ablakot látunk, elmegyünk mellette. Tovább az úton a fehér kő közelében lesz egy második ilyen ablak lejjebb, abba ugrunk be. Utána egyenesen (egy másik fehér kőtől jobbra), egy meredeken emelkedő barlangba megyünk. A barlangon át balra, majd jobbra fordulunk, így felérünk a felszínre.

Jutalom: A Snag lehetővé teszi, hogy bármilyen tárgyat felvegyen a talált dobozból: "Fora" fegyver, orvosi készlet, továbbfejlesztett AKM / 2U, "Soul" műtárgy, katonai acél sisak.

Hírnév
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Fürge (futár a Skladovsk harmadik emeletén)

Az átvétel feltételei: vegyél bármilyen fegyvert Shustroytól

Leírás: Meg kell találnia Snaget, és rá kell harapnia a nyelvére.

Teljesítmény:

Kézbe vesszük a vásárolt fegyvereket. Elhaladunk a stalker Koryagi mellett, aki azt mondja, hogy ez az ellopott fegyvere. Visszatérünk Shustromba, hogy megtudjuk az igazságot. Fürge mindent tagad, és azt kéri, hogy találják meg Koryagát, hogy megbüntesse a hazudozót. Snag megszökik Skladovskból. Csak a következő helyen, a Yanov állomáson fogjuk megtalálni, miután elvégezte a „Lopás” feladatot.

Jutalom: következő küldetés: Theft.

Lopás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: személyi doboz Yanovon

Az átvétel feltételei: quest "Hírnév" a "Find Snag" szakaszban. Legalább egy dolgot hagynia kell egy személyes dobozban a Yanov állomás alagsorában. Egy idő után visszatérve azt tapasztaljuk, hogy a dolgok elmúltak

Leírás: Tudja meg, ki lophatta el a cuccait.

Teljesítmény:

Stalkereket kérdezünk a veszteségről. Csak egy orvos mondja el nekünk, hogy nemrég látott egy furcsa sztárt, Koryagát. Megtudjuk, hogy Koryaga a zulu torony felé ment.

Elmegyünk a Zuluhoz, megkérdezzük tőle. Elmondása szerint a közelmúltban lövésekkel kihajtott pár banditát a tornyából, majd északra, a Félpályaudvar felé menekültek.

A Félállomáson egy ismeretlen banditát és egy sebesült Koryagát találunk fekve. Kommunikálunk a banditával. A válaszunktól függ, hogy ellenséges vagy semleges lesz. Koryagával beszélgetünk. Éppen ezért nem fogja megmondani, hol vannak a dolgaink. Az alábbiakban három lehetőség van.

1.opció). Búvóhelyet keresünk. A Half-station épülete mögött a földön találunk egy nyitott fedelű nyílást, lemegyünk és találunk egy széfet, ahol az ellopott dolgaink és a Snag dolgaink hevernek. Ez idő alatt Koryaga meghal.

2. lehetőség). Koryagát elsősegély-készlettel kezeljük. Köszönetet mond nekünk, és megmutatja az ellopott tárgyak gyorstárát.

3. lehetőség). Megöljük Koryagát. PDA-t találunk a testén. Az üzenetekben megtaláljuk a gyorsítótár helyét

Jutalom: elveszett dolgainkat, egy véletlenszerű tárgyat Driftwood fiókjából.

kellékek
STALKER: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Cleaver (zsoldos az alállomási műhelyek bejáratánál)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Az összegyűjtött készleteket az alállomás műhelyeiben elhelyezett zsoldosoknak kell elvinni.

Teljesítmény:

Kellékek: élelmiszert szállítani a zsoldosoknak

Élelmiszert lehet vásárolni Skladovszkban a csapostól. Megölheted a zombis stalkereket az északnyugati zónában, és élelmiszert gyűjthetsz tőlük.

Jutalom: nyílt hozzáférés az alállomási műhely területéhez. Bent a ház mögötti udvarban a dobozokon található szerszámok finom kidolgozás.

Területtérképek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: feladat "Scat-2"

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: a Skat-2 helikopter megvizsgálása után a fedélzeti számítógépben megtaláljuk a terület térképét. Meg kell találni azokat, akiket ez érdekel.

Teljesítmény:

Szinte minden stalkertől megtudhatod, hogy a Pilot becenevű stalker-guide érdeklődik a kártyák iránt. Elmegyünk a skladovszki bázisra, megkeressük a Pilotot az első emeleti bárban, odaadjuk neki a kártyát, kedvezményt kapunk a szolgáltatásaiból.

Jutalom: kedvezmény - egy utazás Zatonból a Jupiterbe nem 3000, hanem csak 1000 rubelbe kerül.

Vérszívók barlangja
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: siketfajd, szakáll (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Vérszívók barlangját fedezték fel (A vadászok eltűnése küldetés befejeződött)

Leírás: Beardnak el kell mondania a vérszívók odújáról, amelyet a VNZ "Circle" alatt fedeztek fel: tudja, mit kell tennie a üldözők biztonsága érdekében.

Teljesítmény:

Bloodsucker Lair: Mondd el Beard-nek

Miután felfedeztük a barlangot, elmegyünk Beard-be a szkadovski bázison. A szakáll azt javasolja, hogy a barlangot ne kézzel, hanem mérges gáz segítségével tisztítsák meg. Megtudjuk a helyszínt Sychtől - egy kereskedőtől a második emeleten. Az információért 2000 rubelt kell fizetnie.

Bloodsucker Lair: Find Poison Gas

Megtudjuk, hogy a hozzájuk vezető hídon gázpalackok találhatók. Preobrazhensky (Zatontól délkeletre). A hídon északról délre haladunk, átvizsgáljuk az úton lévő összes katonai járművet. Kerüljük az anomáliákat, amelyekből sok van.

A kamion hátuljában találunk egy dobozt, de a kinyitásához két kulcs kell. A teherautó fülkéjében találjuk a "423. számú rendeletet", melynek szövege jelzi, hogy hol vannak a kulcsok.

Az "A" kulcs a híd elején található az autó csomagtartójában. A "B" kulcs a hídról leesett autóban van. Lemegyünk hozzá a híd roncsai mentén. Visszamegyünk a dobozhoz, kinyitjuk, felvesszük a hengereket.

Bloodsucker Lair: keresse meg a szellőzőaknát

Visszatérünk a VNZ-be, ahol megtaláltuk az odút. Útközben megközelítjük a panelt, használjuk a hengereket, fordítsuk el a szelepet. Utána két láthatatlan vérszívó támad ránk, mi megöljük őket. Néhány percen belül a gázt az odúba pumpálják. Visszatérünk a Szakállba, átvesszük a díjat.

Jutalom: anomália detektor "Veles", gyorsítótár koordináták, 5000 rubel.

Ütés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szultán (Stalker bandita Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A támadók egy csoportja úgy döntött, hogy bandává válnak, és kirabolják saját támadóikat. El kell dönteni, hogy mit tegyünk: részt venni a rajtaütésben, figyelmeztetni a stalkereket, vagy nem avatkozni?

Teljesítmény:

Ütés: döntse el, mit tegyen

Beszélünk a szultánnal, információkat kapunk a banditák küszöbön álló támadóiról. (A támadás megelőzése érdekében ezt elmondjuk a siket vagy szakállnak, aki a sztárnak).

Ütés: lépjen be a rablók sorába

Beszélünk Brass Knuckles asszisztenssel, megvárjuk az éjfélt, és elmegyünk T. Sevcsenko bárkájához.

Érkezés: várja meg a megbeszélt időpontot

Miután a helyünkre került, kiválaszthatjuk, hogy kit támogassunk a lövöldözésben: banditákat vagy stalkereket. Döntésünktől függ, hogy mi lesz a következő küldetés, és általában hogyan viszonyul majd hozzánk az összes stalker és bandita.

Jutalom: 1) a banditák megsegítéséért: 2100 rubelt kapunk, a gyorsítótár koordinátáit, a következő küldetés a Deal (a szultánnal).

2) a stalkerek segítésére: egy gyógyszerkészlet, a gyorsítótár koordinátái, a következő küldetés - Deal (szakállal).

Zsoldos tábor
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Bagoly (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Bagoly megígérte, hogy jól megfizeti a hulladékfeldolgozó állomás zsoldostáborában talált adathordozókat. Érdekli a zsoldosok tervei.

Teljesítmény:

Zsoldostábor: Kérjen le minden talált információt

Elmegyünk a Zaton délnyugati részén található hulladékfeldolgozó állomásra. Egy tízfős banda menekült az épületbe. Az ellenségek nagyon veszélyesek, ezért észrevétlenül be kell osonni az épület mögé, és közelharcban kell harcolni, jó gépfegyverrel és gránátokkal, folyamatosan a sarkok mögé bújva. Vagy spórolhat, rendelhet a Shustroy-tól mesterlövész puska, és puskával lőni messziről ellenségeket.

A győzelem után az összes zsoldos testét megvizsgáljuk, kettőnek PDA-ja van, amit fel kell venni. Belépünk az épületbe, a legfelső emeleten a déli fal mellett találjuk a zsoldosok laptopját. Minden információt a Sych.

Jutalom: egy PDA - 1000 rubel darabonként, egy laptop - 2000 rubel.

furcsa jelenség
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (csapos Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A kotrón különösen furcsa fényt észleltek. Beard kéri, hogy találja meg a forrását.

Teljesítmény:

Furcsa jelenség: találd meg a fényforrást a kotrógépen

Megyek a kotróhoz. Végighaladunk a hajó fedélzetén, megkerüljük az anomáliákat, lefelé a lépcsőn. A kapitány pilótafülkéjében a kormány helyett egy műtárgy található, „Csere of Steering Wheel”, vesszük.

Elhagyjuk a hajót. Rögtön a kijáratnál találkozunk egy stalker bandita. Azt mondja, hogy régóta szerette volna megszerezni ezt a műtárgyat, hogy meggyógyítsa egy barátját.

1. lehetőség. Az ereklyét a stalker banditának adjuk. Nem kapunk semmit (Ha követjük a banditát, látni fogjuk, hogy becsapott minket. Elviszi a műtárgyat Szakállnak, és egyszerűen pénzt kap érte).

2. lehetőség. A műtárgyat magunkra hagyjuk. Utána a bandita megtámad minket, a sarok mögül kijön még pár bandita. A győzelem után átadjuk a Műtárgyat a Szakállnak.

Jutalom: 3000 rubel, a gyorsítótár koordinátái.

üzlet (szakállal)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (csapos Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Segíts a üldözőknek Sevcsenko bárkáján

Leírás: Találkozz az erdészet közelében a támadókkal, és segíts nekik megállítani az alkut a banditák és a fegyverkereskedő között.

Teljesítmény:

Megállapodás: találkozz az erdészet közelében leselkedőkkel

Csak elérjük a célt, egyesüljünk a stalkerekkel.

Megállapodás: lehallgatni a beszélgetést

Bemegyünk az előttünk lévő épületbe. Ülünk és hallgatjuk a hangokat a szomszéd épületben. Dolgovets és a banditák megegyeznek a fegyverellátásban.

Üzlet: megakadályozza a fegyvervásárlást

Kiszaladunk a stalkerek után, lelőjük a banditákat. Átkutatjuk a meggyilkolt adós Morgan holttestét az exoskeletonban, elvesszük a PDA-ját.

Jutalom: Beszélünk a stalkerek csoportjának vezetőjével, kapunk 2500 rubelt, a gyorsítótár koordinátáit. Visszatérünk a Szakállba, kapunk még 3500 rubelt.

Hangszerek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Kardán (technikus Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Kordan három szerszámkészletet kért találni: a durva munka, finom munkához plusz egy kalibráló készlet. A technikus kifizeti a szerszámot, és ezen felül bonyolultabb fegyver- vagy páncélzat-fejlesztéseket is tud nyújtani.

Teljesítmény:

Szerszámok durva munkákhoz - Zaton, északnyugati sarok, az északi ház padlásán.

Finom munkaeszközök – Zaton, alállomási műhelyek, egy ládán egy csoport zsoldos mellett.

Kalibráló eszközök - Pripyat, az Áruház épületének alagsorában.

Jutalom: hozzáférés az összes Cardan frissítéshez, "Master of Combat Systems" teljesítmény.

Három elvtárs
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Kardán (technikus Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Szultán küldetései befejeződtek

Leírás: Cardan arra kérte, hogy bocsásson meg társaitól – Barge és Joker üldözőktől. Egy veszekedés után a srácok ismeretlen irányba távoztak.

Teljesítmény:

Három elvtárs: ismerje meg a Bárka és a Joker sorsát

Joker holtteste a Sosnodub zóna közelében fekszik, attól délre, egy tisztáson, nagy kövek előtt.

Barge holttestét a Burnt Village-től délnyugatra találják a föld alatt. Lemegyünk a föld alá bármelyik repedés mentén. Alul egy V betű formájú repedés alatti nagy barlangba megyünk, ebből a barlangból az északi zsákutcába megyünk.

Összegyűjtjük a PDA-jukat a holttestekről, elhozzuk a Cardanba.

Jutalom: változás a Cardannal kapcsolatos játék végén.

Csábító üzlet
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Bagoly (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Szultán küldetései befejeződtek

Leírás: A Trader Sych felajánlotta, hogy részt vesz egy nyereséges vállalkozásban. Ehhez találnia kell három Veles detektort, el kell vinnie a tudósok bunkerébe, és át kell adnia Novikovnak.

Teljesítmény:

Csábító üzlet: hozzon három Veles detektort Novikovba

A Bloodsucker Lair küldetésért egy Veles kaphat jutalmat. További két detektort kell vásárolni Sychtől, vagy el kell távolítani a különösen gazdag ellenségek, például zsoldosok testéből. Három detektort viszünk Novikovba a Jupiter-növény helyszínén lévő tudósok táborába.

Csábító üzlet: várja meg, amíg a Bagoly detektorokat kap

A tudós továbbfejleszti a detektorokat, és „Svarog” detektoroknak nevezi őket. Most körülbelül egy napot kell várnia, amíg Novikov hírnökei visszaküldik a továbbfejlesztett detektorokat Sychnek.

Csábító üzlet: Győzze meg Brodát, hogy kövesse az üzletet

Sychbe érkezünk. A kereskedő közli velünk, hogy nincs pénze amiatt, hogy Szakáll nem fizeti ki a rá eső részt az érzékelők használatáért.

Közeledünk Szakállhoz. Odaadja nekünk a Svarog detektort, de nem adja oda a pénzt, és visszaküld minket Sychbe.

Csábító üzlet: kérjen részesedést Bagolytól

Bagoly felkér minket, hogy vegyük fel a kapcsolatot a szultánnal, hogy foglalkozzunk a Szakállal. Megállapodhat, hogy segít, vagy követelheti a pénzét azonnal, mivel a megállapodás a Sych-el volt, és nem a Bartenderrel.

1.opció). Követeljük a részünket az üzletből, 1500 rubelt kapunk. Továbbra is jó viszonyban vagyunk Beard-del.

2. lehetőség). Megközelítjük a szultánt - megkapjuk a „Sötét üzlet” küldetést.

Jutalom:„Svarog” detektor, 1500 rubel vagy egy új küldetés.

Sötét tettek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szultán (banditavezér Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: A "Tempting Business" küldetés folyamatban van

Leírás: Dolgozz a szultánnak, fizessen kamatot Szakállal.

Teljesítmény:

A szultán felajánlja, hogy megismeri a Szakáll utolsó feladatait. Megközelítjük, és feladatot kapunk, hogy megkeressük az Iránytű műtermékét. A feladat nagyon gyorsan elkészül, csak el kell mennie a remete Noéhoz, és fel kell vennie a tárgyat. Ezt követően megnyílik a hozzáférés Beard állandó küldetéseihez - "Artifact keresése".

Visszatérünk a szultánhoz. Elmondja a terv következő részét: Beardnek kell dolgoznod, hogy detektorokat szerezz tőle, amiket kioszt a stalkereinek.

Elvesszük a Szakálltól a „Műtárgy keresése” feladatot, megvárjuk, míg más sztározók is keresni kezdik ezt a műtárgyat. A rivális üldözők helyére vonatkozó jelölések megjelennek a térképen. El kell vennünk az összes továbbfejlesztett detektort az összes támadótól. Tárgyalhat a támadókkal, és váltságdíjat ajánlhat fel, vagy megölheti őket.

A detektorokkal visszatérünk a szultánhoz. Most Sultan és én minden egyes tranzakció után kamatot kapunk Szakálltól.

Jutalom: 10 000 rubel, a búvóhely koordinátái, Beard kamata (800 rubel naponta), két Svarog detektor.

Iránytű
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Befejeződött a "csábító üzlet"

Leírás: Tovább ritka műtárgy Mindig van elég vásárló. Meg kellene találni.

Teljesítmény:

Iránytű: keresd meg Noah-t, és tudd meg, hol szerezheted be ezt a ritka tárgyat

Elmegyünk a remete Noéhoz. Megtudjuk, hogy a műtárgyat nem kell keresni, Noah már megtalálta. Pont úgy adja nekünk a műtárgyat. Az „Irányt” Borodának tulajdonítjuk.

Jutalom: 10 000 rubel, a gyorsítótár koordinátái (a Szakáll összes feladatának elvégzéséért megkapjuk a "A barátod" eredményt).

A szarka nyomában (Megtorlás, Idegen érdem)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Egy Soroka nevű támadó egy kiméra által támadta meg Gonta csoportját. A srácokat megkérik, hogy keressenek egy raklapot.

Teljesítmény:

Szarkák nyomában: Keress egy Stalkert

A feladat azonnal átvehető, de csak a következő helyszínen teljesíthető. Bagoly tud mesélni Szarkáról. 1000 rubelt adunk neki, ezért megtudjuk, hogy Soroka most más néven él a Yanov állomáson.

Yanovon a bárban, az asztalnál látunk egy Flint nevű sztár-dicsekvőt. Ez az egykori Szarka, de bizonyítékra van szükség az elfogásához.

A Jupiter helyén egy nagy kör alakú vödörrel megyünk a kőbánya zónába. A kőbányában találunk egy megsebesült Slivert. Arról beszél, hogy ki árulta el, majd meghal. Kapunk egy új feladatot "Retribution: Avenge the Sliver".

Mások érdeme: foglalkozz Flinttel

Yanovba megyek. Hallunk Flinttől egy történetet arról, hogyan szerzett egy műtárgyat egy kőbányában. Megkérdezzük tőle, és megtudjuk, hogy ő volt az, aki a Gonta csapatát és a stalker Slivert is keretbe foglalta.

A megszerzett tényeket be lehet jelenteni: 1) a Duty vezetőjének, 2) a Szabadság vezetőjének, 3) a skladovszki Gontának. Az egyik csoporttal fennálló kapcsolatok javítása, majd az eredmény kézhezvétele attól függ, hogy kinek mondod el először. Utána mindenesetre elmondhatod Gontának.

Szarkot keresünk: Jelentsük Gontának

Visszatérünk Zatonba, meséljünk Gontának a talált stalkerről. (Egyesek számára a Gonta küldetésben a játék összeomlik az 1.6.00-as verzióban).

Jutalom: 1000 rubel, "Messenger for Justice" teljesítmény.

Vadássz a kimérára
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Gonta (Stalker a Skladovsk elsősegélynyújtó posztján)

Az átvétel feltételei: Befejezte az "Éjszakai vadászat" küldetést (Yanovon)

Leírás: Gontával még hajnal előtt találkozni kell, hogy csoportjával együtt kimérára menjenek.

Teljesítmény:

Chimera Hunt: Találkozzunk Gontával a bárban hajnali 3-kor

Skladovszkban az alagsorban lévő ágyat használjuk, hogy a megfelelő időpontig aludjunk. Hajnali háromkor találkozunk Gontával egy szkadovszki bárban. Vele együtt az Emerald zónába költözünk.

A megsemmisült úttörőtáborban egy sebesült szörnyet keresünk. Chimera egy nyitott színpadon ül. Észrevétlenül közeledünk közelebb és megtámadjuk.

Felkeressük Gontát, hogy elvégezzük a feladatot. Visszatérünk az orbáncfűre, hogy jutalmat kapjunk.

Jutalom: SPSA-14 sörétes puska, 2000 rubel, "Stalkers barátja" teljesítmény.

Jupiter növény. További küldetések

Rádiótechnika
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Nitrogén (a Yanov technikusa)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A nitrogénhez anyagokra van szükség a rádiótechnikához. Szerinte a cementgyárban van értelme keresni őket.

Teljesítmény:

Rádiótechnika: szerezzen anyagokat a nitrogénhez

Elmegyünk az északkeleti cementgyárba. Magába az épületbe nem léphetünk be, felmászunk a víztorony lépcsőjén, onnan felmászunk az üzem tetejére, beugrunk a nyílásba. Bent minden emeleten átvizsgálunk minden asztalt és polcot, hogy ne maradjunk le semmiről.

4. emelet: egy doboz tranzisztor, egy tekercs rézdrót.

3. emelet: textolit alap 2 db, gyanta doboz.

2. emelet: kondenzátorok csomagolása, rézdrót tekercs.

1. emelet: Textolit alap, gyantadoboz.

Jutalom: A nitrogén árcsökkentése a javításokhoz és módosításokhoz.

Hangszerek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Nitrogén (a Yanov technikusa)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A Nitrogen három szerszámkészletet kért: durva munkákhoz, finom munkákhoz, plusz egy készletet a kalibráláshoz. A mester nem csak a szerszámot fizeti majd, hanem komolyabb fejlesztéseket is tud majd nyújtani a fegyverekhez vagy a páncélzathoz.

Teljesítmény:

Eszközök: hozzon szerszámokat a Nitrogénbe

Eszközök durva munkához - Jupiter, a helyszín központja, a vonat belsejében elektromos árammal. Az északi hídról beugrunk a vonatba, átmegyünk a kocsikon, az elektromost időben oldalra kerülve.

Eszközök a finom munkához - Jupiter, a Jupiter gyártól nyugatra lévő épületben. Menjünk a padlásra.

Kalibráló eszközök - Pripyat, a régi KBO épület harmadik emeletén.

Jutalom: hozzáférés az Azot összes módosításához, a „Master of High Technologies” vívmányhoz.

Túsz
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Medve (Stalker exoskeletonban a Yanovon)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Szabadítsd ki a Mityai nevű támadót, akit a banditák túszul ejtettek.

Teljesítmény:

Túsz: szabad Mityai

A medve felajánlja, hogy összegyűjti a támadók különítményét, és a banditák bázisához rohan, szövetségese, Torba pedig váltságdíjat akar fizetni a gopnikoknak műtárgy formájában. aranyhal". Rajtunk múlik, hogy melyik tervet választjuk.

1.opció). Meg kell tisztítani a bázist a banditáktól. Nehéz a feladat, még egy vadászcsoport támogatásával is.

2. lehetőség). Úgy döntünk, hogy odaadjuk az "Aranyhalat". A Container Dumphoz megyünk. A bejáratnál kommunikálunk az őrökkel, átmegyünk a vezetőhöz. A bandita azt kéri, hogy adja át a műtárgyat (a költség 6000 rubel), vagy fizessen 15 000 rubelt. Olcsóbb lesz odaadni a műtárgyat. Erre a vezér elengedi Mityait. Vele együtt elhagyjuk a banditák bázisát.

Túsz: vigye ki Mityait a bandita táborból

Áthaladunk a konténerek labirintusán. Az egyik szűk sávban megállít minket egy közönséges bandita. Mi csak a vezért fizettük, most a rendes banditák is szeretnének kapni valamit.

2. lehetőség a) Ha megegyezünk a banditával, akkor az összegünk bizonyos százalékát elveszi. Minél kevesebb pénzünk van, annál olcsóbb lesz a váltságdíj.

2. lehetőség b). Ha durvasággal válaszolunk, akkor először a bandita kibírja, de nagyobb százalékot fog követelni a pénzből. Másodszor lőni kezd ránk, az összes többi bandita is támadni fog.

A bázis kijáratánál beszélhetünk a szabadult Mitya-val, és vele együtt Yanovba szállítják. És elhagyhatja, és később gyalog érkezhet Yanovba.

Jutalom: 5000 rubel, az "Aranyhal" műtárgy, a gyorsítótár 2 koordinátája, barátság a medvével és a táskával. Ha mindent békésen csináltunk, akkor megkapjuk a „Diplomata” eredményt.

adósságok
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Vano (grúz sztár a Yanov állomáson)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Wano tartozik pénzzel a banditáknak a jelmezért, és nem tudja visszafizetni, mert a kamat túl gyorsan emelkedik. Kéri, hogy foglalkozzanak ezzel a problémával.

Teljesítmény:

Adósságok: vigyen pénzt a banditáknak

A beszélgetés után Vano 5000 rubelt ad nekünk, hogy ezt az adósságot átutaljuk a banditáknak. Magával kell vinnie még néhány ezret a pénzéből, vagy erős fegyvereket és páncélokat.

Megérkezünk a banditák bázisához. Beszélünk az őrökkel, átadjuk Jack vezetőjét. A banditák főnöke nemcsak 5000 rubelt követel, hanem még 2000 rubelt is felhalmozott kamatként.

1.opció). Ha van jó fegyver(ép rohampuska néhány fejlesztéssel) és páncél (minimum 25.000 értékben), megfenyegethetjük a banditát. Akkor elég lesz 5000.

2. lehetőség). Ha nincs semmi, ami megijesztheti az ellenséget, akkor teljesítenie kell a követelményeit. 7000 rubelt fizetünk.

3. lehetőség). Ha egyáltalán nem akar fizetni, és úgy gondolja, hogy több mint egy tucat banditát le tud lőni, akkor azt válaszolhatja: "Olcsóbb lesz lelőni." Csak jó felszereléssel lehet életben maradni.

Jutalom: barátság Vanóval (+ megtakarított pénz).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Yar bácsi (csalogató a Yanov folyosóján)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás:Úgy tűnik, Yar bácsi zsoldosok megjelenésére számított. El kell pusztítani őket.

Teljesítmény:

Kopachi: Pusztítsd el a zsoldosokat

A bácsival együtt a Kopachi zónába költözünk. Zombizott emberek járkálnak, de ha nem nyúlsz hozzájuk, nem támadnak. Bemegyünk a romos házba, letelepedünk a tetőre. Yar lőni kezd a hegyről lefelé jövet zsoldosokra. Segítenünk kell neki, és időben fedeznünk kell hátulról, ha a zsoldosoknak sikerül közelebb kerülnünk.

Jutalom: 6000 rubel, a gyorsítótár koordinátái.

Vadászat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Plavnyban, a cementgyár mögött mocsári vérszívó csapatot láttak. A helyi támadók arra kérik, hogy pusztítsa el.

Teljesítmény:

Vadászat: Pusztíts el egy falka mocsári vérszívót

A Plavni anomáliához közeli északi mocsárhoz megyünk. Három vérszívó él itt. Annak érdekében, hogy jobban észrevegyük a láthatatlan ellenségeket, állunk a vízben, követjük a vízcseppeket. A fegyverek közül a legjobb a sörétes puska használata.

Jutalom: 3000 rubel, három gyorsítótár koordinátái.

Vadászat (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: orbáncfű (talker a Yanov pincéjében)

Az átvétel feltételei: A mocsári vérszívók elpusztultak

Leírás: Stalkerek egy csoportja furcsa mutánsokat fedezett fel a Jupiter növénytől északra fekvő alagutakban. Ezt a helyet ellenőrizni kell, és el kell pusztítani a mutánsokat.

Teljesítmény:

Hunt: Pusztítsd el az ismeretlen mutánsokat

A vasúti zsákutcához megyünk. Az úttól balra lépünk be az épületbe, több helyiség mellett haladunk el. Egy nagy sötét hangárban két sorját találunk. Telekinézissel felszedik a közeli tárgyakat és ránk dobják. A gránátok dobása veszélyes, az ellenség telekinézissel felkaphatja és visszadobhatja ránk. Ezenkívül a telekinézis segítségével kiragadhatnak a kezünkből lőfegyverek, gyorsan fel kell emelni a padlóról. A legjobb, ha késsel pusztítjuk el a sorjakat, közelről szaladunk és agyonverjük.

Jutalom: 5000 rubel, három gyorsítótár koordinátái.

Éjszakai vadászat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: orbáncfű (talker a Yanov pincéjében)

Az átvétel feltételei: Az előző 2 küldetést teljesítette

Leírás: Kiméra - éjszakai ragadozó; hol található nappali fészke, nem ismert. Éjszaka meg kell ölni, amikor vadászni megy a szellőzőkomplexumba.

Teljesítmény:

Éjszakai vadászat: Pusztítsd el a kimérát

A feladat elvégzéséhez jó, erős fegyverre és nagy mennyiségű lőszerre van szüksége. A legjobb venni gépkarabély katonai lőszerrel.

Megérkezünk a helyszínre, várjuk az éjszaka beálltát. Éjfélkor egy kiméra jelenik meg. Gyorsan fog futni és magasra ugrik, mint az őrült.

Jutalom: 10000, "Predator" vadászpuska

Raktár "adósság"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Shulga alezredes (a Duty vezetője), Loki (a Freedom vezetője)

Az átvétel feltételei: Vigye el Morgan PDA-ját Shulga alezredesnek vagy Lokinak (a PDA-t a "Deal" küldetés teljesítésével szerezheti meg a Zaton in Forestry-ben)

Leírás: Segíts "Duty"-nak, hogy visszafoglalja a raktárt a "Freedom" fegyvereivel.

Teljesítmény:

Az "Adósság" leválásával a "Yanov" állomás közelében lévő raktárba megyünk. Az épületben megöljük a "Freedom" harcosait. (Ha a KKP-t a Liberty vezetőjének adjuk, ebben a csatában a Liberty oldalán fogunk harcolni).

Jutalom: a raktárban található összes árucikk, jó kapcsolat a kiválasztott csoportosítással.

Szerződés tudósokkal
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Garik (stalker a tudósok bunkerében)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Garik szeretné befejezni a szerződést a tudósokkal, de ehhez szüksége van a "Chunk of Meat" és a "Gingerbread Man" műtárgyakra. El kell vinned neki ezeket a tárgyakat.

Teljesítmény:

Szerződés tudósokkal: hozzon Garik műtárgyakat "Húsdarab" és "Gingerbread Man"

A "húsdarab" számos savas anomáliában megtalálható.

A "Gingerbread Man" a hálófa tetején található Sosnodub anomáliában található.

Jutalom: 6000 rubel, két gyorsítótár koordinátái.

Változó psi-sugárzás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Pszi-ellenállású sisak jelenléte (a cementgyár tetején található)

Leírás: Csatlakozik Poplar csapatához, hogy az alagútba menjen változó psi sugárzással. A megállapodás szerint a tudós által szükséges minta keresése során a stalkerek őrzik az alagutat.

Teljesítmény:

Találkozunk Topol csoportjával, együtt lépünk be az alagútba. Egyedül megyünk be az alagút helyiségeibe. Az anomáliával rendelkező szobában a tároló alatt van egy gyorsítótár. Az ösvény végén a "Changed Insulator" műtárgyat vesszük meg.

(Itt játékhiba lehet. Ne hagyja el a szobát, amíg a psi-sugárzás ikonja a lehető legpirosabb nem lesz, különben a vezérlő nem jelenik meg).

A vezérlő üvöltése után az ajtókon át visszamegyünk az alagútba. Gyorsan le kell lőni az irányítót, mielőtt elkezdi irányítani a többi támadót. A győzelem után visszatérünk a tudósokhoz, átadjuk a műtárgyat.

Jutalom: 6000 rubel.

Anomáliakutatás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a "Változó Psi-sugárzás" feladatot

Leírás: Szerezzen be szkennereket Novikovtól, hogy az anomáliákba kerüljön. Herman statisztikát szeretne gyűjteni a műtárgyak megjelenéséről, ezért a szkennert bizonyos rendellenességek középpontjába kell helyeznie.

Teljesítmény:

Novikovhoz megyünk, elveszünk tőle 3 rendellenes tevékenység szkennert. Körbejárjuk a térképet, a szkennereket a jelzett pontokra helyezzük az anomális zónák belsejében.

E feladat után mindig felkereshetjük Novikovot, és megtudhatjuk, melyik anomáliában milyen új leletek jelentek meg (az anomáliákban újra és újra megszületnek, a végtelenségig gyűjthetők).

Jutalom: 5000 rubel, információk a tárgyak születéséről.

Anomáliakutatás (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte az "Anomáliák vizsgálata" feladatot

Leírás: Segítsen a stalkereknek a mérésekben.

Teljesítmény:

Anomáliakutatás: Borító a Stalkereknek

Egy két stalkerből álló csoportnak két anomáliában kell mérést végeznie: Plavni és Ashes. Hova menjünk először - magunk választjuk ki.

Sima. Itt sokáig vissza kell lőni a vaddisznóállományból és sűrűbben. Mindez a mocsár partján történik, ahol rossz a látási viszonyok. Jobb, ha viszel magaddal egy gyorssörétes puskát és több lőszert. Valójában semmi sem fenyeget, de a stalkereket könnyen meg lehet ölni. Folyamatosan szaladgálnia kell, és magára kell terelnie az összes ellenség figyelmét.

Hamu. A Stalkerek északon fogják pásztázni a tüzes anomáliát, délről pedig a zombisodott ellenségek támadnak a Kopachi felől. Erre a küldetésre a legjobb mesterlövész puskával menni.

Jutalom: 7000 rubel, "Veles" detektor, "Kutató" teljesítmény.

Rendellenes tevékenység (adósságtörténet)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei:

Leírás: A tudósok szkennerei rendellenes tevékenységet észleltek a bunkertől északra. A területet tökéletes detektorral kell feltárni.

Teljesítmény:

Rendellenes tevékenység: vizsgálja át a területet továbbfejlesztett szkennerrel

A feladat célja a Hűtőtorony (ipari hűtővíztároló) zónában található. De ha csak ebbe a zónába érkezünk, nem látunk semmit, csak a rádióüzenetet halljuk a segítségért.

A küldetés teljesítéséhez a legjobb detektorral kell rendelkeznünk – a „Svarog”-nak (csak a tudósok küldetésének teljesítéséhez adjuk). Megérkezünk a Hűtőtoronyhoz, elővesszük a Svarog detektort, és megtaláljuk a Spatial Bubble anomáliát. Több Duty vadászgép holtteste kirepül a buborékból, és a hűtőtorony lejtős felületére hullik. Felmászunk, átkutatjuk a holttesteket, találunk egy PDA-t Tkacsenko tábornoknál, meghallgatjuk a felvételt.

Az "Adósság" története: az "Adósság" alapítójának CPC-jének átruházása az érdekelt felekre

A megtalált PDA: 1) a Duty vezetőjének, 2) a Freedom vezetőjének, 3) eladható a skladovszki Sychnek. Attól, akinek megadja a CCP-t, az egyik csoporttal való kapcsolatok javulása és a teljesítmény későbbi átvétele függ.

Jutalom: Grom-S14 fegyverek, töltények, cső alatti gránátvető díjai, 4000 rubel, a kiválasztott csoport bizalma.

Legújabb fejlemények
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Korábbi tudományos feladatokat teljesített

Leírás: Herman érdeklődik a Jupiter növény legújabb fejlesztései iránt. A dokumentációt az üzem adminisztratív épületében kell megtalálni.

Teljesítmény:

Friss fejlemények: keressen dokumentumokat a Jupiter üzemben

A „Jupiter” üzemhez megyünk, belépünk az északi adminisztratív épületbe. Felemelkedünk a negyedik emeletre, a bal oldali első szobában adminisztratív dokumentumokat veszünk. A közelben, a felborított asztalon találjuk a "Bump"-ot és a hozzá való patronokat.

Amikor elvesszük az iratokat, azonnal zsoldosok támadnak ránk. Lőjük az ellenséget a partraszálláson. Elvesszük a KKP-t a zsoldosok vezérétől. A talált dokumentumot elvisszük a bunkerben lévő tudósokhoz.

Jutalom: 7000 rubel, egy gyógyszerkészlet.

A tudósok védelme
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a "Legutóbbi fejlemények" feladatot

Leírás: A tudósok bunkerét őrizetlenül hagyták. Ki kell választani egy csoportot megbízható emberekből, akik megvédik őket.

Teljesítmény:

A tudósok védelme: keress megbízható embereket

1.opció). Megállapodunk a védelemben a Yanov "adósság" vezetőjével.

2. lehetőség). Visszatérünk Zatonba, Spartak vezetésével keresünk egy stalker-különítményt.

Jutalom: 4000 rubel, egy gyógyszerkészlet.

Oázis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Ozersky, a bunker tudósa arra kérte, hogy próbálja meg megtalálni a legendás oázist. A pletykák szerint kellene egy tározó gyógyvízzel. Azt azonban senki sem tudja biztosan, hogy ez a hely valóban létezik-e.

Teljesítmény:

Oasis: ellenőrizze a legenda valódiságát

Hol van az oázis, amelyen nincs feltüntetve játék térkép. Egyedül kell keresned. A vasutat követjük dél felé. A déli vasúti zsákutca előtt forduljon balra egy kis épületbe, menjen le a földalatti helyiségbe. Több jerbóról lőünk vissza. Kelet felé haladunk a csövön keresztül a Szellőzőkomplexum felé.

Belépünk egy sok oszlopos terembe. Ha átmegyünk a hallon, akkor a folyosón ismét visszatérünk ide. Ez egy anomália-teleport, amely folyamatosan visszavezet minket a kezdetekhez.

Megvizsgáljuk a helyiséget, látjuk, hogy négy oszlopsor van. A továbblépéshez csak bizonyos oszlopok között kell áthaladnia. Először is véletlenszerűen többször áthaladunk. Ezt követően néhány nyíláson kis izzás jelenik meg a levegőben. A ragyogás megmondja, hogy melyik íven kell keresztülmenni. A fény az oszlopok első, harmadik és negyedik sorában jelenik meg. A második sorban magának kell kitalálnia a helyes utat. Csak átfutunk a világító nyílásokon, majd a második sor összes nyílásán. Tehát lépjünk ki az ördögi körből.

A következő szobában egy nagy ciszternába esünk (látható a globális térkép mosolygó hangulatjel formájában), itt található az oázis. Levesszük a fáról az "Oázis szíve" műtárgyat. Elvisszük a műtárgyat a tudósokhoz. A műtárgy visszaküldhető vagy megtartható.

Jutalom: 7000 rubel vagy az "Oázis szíve" műtárgy. (Jobb, ha megtartod magadnak a műtárgyat. 7000-et máshol lehet keresni, és ilyen hasznos műtárgyat sehol máshol nem találsz).

Hipotézis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei:

Leírás: Ozerskynek van egy másik érdekes hipotézise.

Teljesítmény:

Hipotézis: telepítse a szkennert az összecsukás közepére

A szkennert a kijelölt helyre telepítjük. Megtámadnak minket a sznorkok. Körülbelül tíz darab lesz, de fokozatosan kerülnek elő. Az anomália közepén kell védekeznie, ezért jobb elviselni az ellenségek ütéseit, mint kikerülni őket és veszélyes csapdákba esni. Az elemzés végeztével elvesszük a szkennert, visszatérünk a tudósokhoz.

Jutalom: 3000 rubel.

rendellenes növény
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a korábbi tudományos feladatokat

Leírás: Fel kell fedezni rendellenes zónaés hozzon vissza egy mintát a mutált növényzetből.

Teljesítmény:

Rendellenes növény: Vegyen növénymintát

A tudósok bunkerének délkeleti részén lévő területre megyünk. Sok veszélyes sav anomália van itt, ezért óvatosan haladunk a domb tetejére. Tudósoktól vásárolhat olyan tablettákat, amelyek átmenetileg növelik a savállóságot, akkor a feladat észrevehetően leegyszerűsödik. Vegyük a Virágot az anomália közepén. ("Pioneer" kitüntetés). Visszatérünk a tudósokhoz, virágot adunk, jutalmat kapunk.

Jutalom: 3000 rubel, Szokolov jelmeze.

Túlélő "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Csavargó (a helyszíntől délnyugatra, a hídtól délre)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A „monolitok”, korábban fanatikus harcosok különítménye rögeszmés szuggesztióból került ki. Most ezek az emberek menedéket keresnek a károsanyag-kibocsátások és a szörnyek ellen. Meg kell állapodni a "Yanov" állomás lakóival, hogy a "monolitok" elrejtőzhessék ott.

Teljesítmény:

Túlélő "Monolith": beszéljen a "Yanov" lakóival a menedékről

A helyszín délnyugati részén egy monolit különítményt találunk. Ezek az emberek a monolit zombisugárzása alól kerültek elő, és most nem jelentenek veszélyt. Beszélünk a vezetőjükkel – a Csavargóval. A különítmény Yanovon akarja rendezni a különítményt, és ehhez engedélyt kell szereznie az "Adósság" vagy a "Szabadság" részéről.

Visszatérünk Yanovba. A Monolitokról mesélünk az egyik vezetőnek: 1) az "Adósság" vezetőjének, 2) a "Szabadság" vezetőjének. A vezető csak akkor vállalja a leválást, ha megbízik bennünk (ehhez el kell végeznie az „Anomális tevékenység” és a „Kötelesség története” feladatot). Az egyik csoporttal való kapcsolatok javítása és az eredmény későbbi átvétele attól függ, hogy kinek beszél a monolitokról.

Túlélő "Monolith": vigyen egy toborzó különítményt a "monolitok" különítményéhez

A kiválasztott csoportból viszünk egy kis különítményt, velük megyünk a Monolith különítményre. A monolitok esküt tesznek, és a bázison lévő stalkerekhez mennek.

Jutalom:„Duty” ruha PS5-M „Universal Protection” vagy „Freedom” ruha.

Pilóta nélküli felderítés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: drón (a Jupiter helyétől északnyugatra, az Ashes anomáliától északra)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: -.

Teljesítmény:

Megtaláljuk a fennmaradt memóriamodult, és elvisszük a felszerelését - Azot a Yanov állomásra, vagy Novikov a tudósok bunkerébe. Az Azot 3 óra alatt feloldja a modult, és 1000 rubelt kér érte kedvezményesen, nélküle pedig 3000 rubelt. Novikov viszont gyorsabban megteszi - mindössze egy óra alatt, de már 2000 rubelt kér érte.

(Ha az Azotnak adod a modult, akkor az összes gyorsítótárat kirabolja Senka bandita, csak a jegyzetek maradnak. De az utolsó gyorsítótár közelében megtaláljuk a halott Senkát az összes zsákmánnyal együtt).

A modul memóriájában megőrizték a „Jupiter” közelében lévő három rádiós jelzőfény koordinátáit, mindegyik a Strelka csoport gyorsítótára.

Jutalom: információk a "Titkok őrzője" címhez.

Mindhárom Strelka gyorsítótár helye:

1) Cementgyár északkeleten. Az üzemtől északra, a mocsár közelében megtaláljuk az alagút bejáratát, bemegyünk, egy dobozban találunk egy gyorsítótárat. A belsejében többek között egy „Jegyzet a Nyíltól a Szellemhez” dokumentum található.

2) Kőbánya Yanovtól délre. Az óriás kotrógép felső emeletére felmászunk egy szikla tetején lévő fára, átugrunk róla. A pilótafülkében egy gyorsítótárat találunk hátizsák formájában. A dokumentum belsejében található a „Megjegyzés a nyílhoz”.

3) Növény "Jupiter". Az üzem udvarán egy kis épületet találunk tartályokkal. Lemegyünk az alattuk lévő mélyedésbe, a falon a csőben találunk egy gyorsítótárat. A dokumentum belsejében található a „Megjegyzés a nyílagyarhoz”.

A gyorsítótárban talált jegyzeteket átadjuk Strelkának az utolsó küldetés előtt.

Jutalom:„Titkok őrzője” teljesítmény, három elsősegély-készlet, lángtárgy, szentjánosbogár műtárgy.

Pripyat. További küldetések

egy lövés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Garik (az egyik katona a mosodában)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Meg kell várnunk az ügyfél embereinek megjelenését, és meg kell szüntetni a vezetőjüket. Enélkül a zsoldosok nem fogják tudni felderíteni a laboratóriumot.

Teljesítmény:

Amikor megérkezik a Mosoda területére, Garik Önhöz fordul és tájékoztatja, hogy alig vette a lábát a zsoldosoktól, akik arról beszéltek, hogy találkoznak az ügyféllel a szálló területén.

Megkeressük Kovalskyt, megbeszéljük a tervezett találkozót, vagy az előadók eltávolítását javasolja, vagy a megrendelő és az előadók eltávolítását (jobb mindenkit megölni).

A szálló udvarára megyünk. A katonaság adja nekünk az SVD-t. Várunk néhány percet, amíg a célpontok megjelennek. Először a zsoldosok jelennek meg, majd az ügyfelek. El kell pusztítanunk pár embert, akik a közelben beszélni fognak központi bejárat. A többi zsoldos a lövések után szétszóródik. A lövöldözés után átkutatjuk a halottakat, találunk egy piros kulcskártyát.

Jutalom: kulcskártya az X8-tól (megkönnyíti az X8 laboratórium áthaladását).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Zulu (kalauz Pripyatba)

Az átvétel feltételei: Zulu túlélte a felüljárót

Leírás: Segíts egy zulunak leküzdeni egy falka snorksot.

Teljesítmény:

A zuluk abban a pillanatban hagyják el a különítményt, amikor az első találkozásra sor kerül a katonasággal Pripjatyban. Egy idő után segélyjelzést kapunk a zuluktól. Leküzd egy falka sznorkelt az udvaron, az iskola közelében. (Ha nincs időnk segíteni, akkor meghal). Pusztítsd el a snorksokat, mentsd meg a zulukat.

A zuluk jönnek a katonai bázis mosodájába. Ott beszélgetünk vele, jutalmul megkapjuk a névleges gépfegyverét. Ezt követően a zuluk visszatér Yanovba.

Jutalom: RP-74 Zulu géppuska.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
Telek: 1. Zaton, 2. Jupiter üzem, 3. Pripjaty.
Hozzáadás. küldetések: 1. Zaton, 2. Jupiter üzem, 3. Pripjaty.
Fegyverek, páncélok. Műtárgyak.
Helyszínkártyák. Haladás . Csaláskódok. Kérdések és válaszok.
Modok (ventilátor módosítások).

Stalkerben, Pripjaty hívása, hogyan lehet segíteni a monolitokon? és megkapta a legjobb választ

Válasz Esepchuk Alexey[guru]-tól
Ahhoz, hogy segíts a Monolithoknak, növelned kell hírnevedet a játékban. Ehhez el kell menni Szkadovszkba (Zaton helység), és el kell menni a banditák vezéréhez (a nevére nem emlékszem, egy dobozon ül, könnyű megtalálni) Több feladata lesz. , és talán a szükséges feladat elvégzése előtt olyan feladatokat kell elvégeznünk, amelyek nem relevánsak. A feladat a következő lesz: fedezni a banditákat az alkuban. Ha a megfelelő helyre érkezik, ott lesznek a banditák, majd találkoznak Dolgovtsyval, hogy cseréljenek. Az üzlet során lesben ülő stalkerek támadnak rád. Nekünk az a lényeg, hogy megöljük az adóst az exoskeletonban (Morgan szerint (?)) és a holttestről elvenni a PDA-t. Ne add ezt a KKP-t senkinek, kivéve az adós Shulgi vezetőjét!! ! De ez még nem minden. A feladatot a kereskedőtől kell átvenni, aki közvetlenül a csapos Beard felett helyezkedik el. (mássz fel a lépcsőn, majd jobbra), és azt is át kell vennie tőle a feladatot, hogy hozzon a tudósoknak három Velet (műkereső eszközt). Holttesteken találod őket, extrém esetben tudok szappanra menteni. Most el kell mennünk Yanovhoz (Lok. Jupiter), és oda kell adnunk ezt a PDA-t Shulgának. Három Velessel elmegyünk a tudósok bunkerébe, ott adjuk őket a berendezéshez. Aztán visszamegyünk Szkadovszkba, elmegyünk a kereskedőhöz, mondjuk, hogy elvittük a detektorokat, és megvárjuk, amíg a módosított detektort hozzák. A kereskedő megmondja, mikor kell megközelítenie. Amikor megjelenik a megfelelő üzenet, menj a kereskedőhöz, tamon elküld a szakállhoz stb. Itt van egy módosított detektorunk. Most vele g Hűtőtornyok (a Yanov állomástól északra) felmegyünk oda és egy nagy anomáliát látunk, módosításokkal közelítjük meg. detektor és több test kiesik belőle. Az egyiken venni kell egy PDA-t, és el kell vinnie a Shulgába is.
Most nőni fog a tiszteleted. Most már mehetünk a Monolith táborba (a híd alatti konténerraktár mellett), és miután megbeszéltük velük, hogy térjünk vissza Yanovba Shulgébe, miután megegyeztünk vele, elmész a katonákkal a táborba.

A "Jupiter" tudósai egy feladatot adnak Önnek - megtalálni a legendás oázist - ez az, ami pozitív hatással van az emberre. Ebben a kérdésben hiába faggatjuk a stalkereket, így megállás nélkül taposunk tovább.
A szellőzőaknák bejáratánál rengeteg jerboa és egy kis zombi található. Bemegyünk az épületbe, haladunk előre, majd balra fordulunk, és már ott is van a bányák bejárata. Továbbhaladva az alagutakban egy kis helyiségbe jutunk, amely az utolsó pont az Oázis felfedezése előtt. A lényeg az, hogy itt szinte a hatodik érzékre léphetsz, és te magad sem fogod megérteni, hogyan mentél keresztül rajta, körülbelül így néz ki - végig kell futnod a szoba kerületén, miután áthaladtál az "elektromos esőn" ", ismét fuss a kerület mentén a második átjáróig, ahol az anomália van. Újra az első kijárathoz kell dobni, de utána egy új rész világít a szobában. És megint befutsz a kerület mentén az átjáróba, és így háromszor. A végén át lehet menni azon a rosszindulatú folyosón, és bejutni az "Oázisba", amely közvetlenül egy bizonyos kerek dolog alatt található.
Ezután a tudósok küldetését követjük vasúti Yanovtól az alagúttól balra egy épületet látunk, bemegyünk abba, miközben a jerboákat figyelve odamegyünk, ahonnan felmásznak. A csövön haladunk, kimegyünk az oszlopos előszobába, utána néhány „csillag” kigyullad, majd bemegyünk az általuk jelzett átjárókba, megkeressük az „Oázist”, elkapjuk a szívet, megölünk pár kutyát. és fuss vissza a tudósokhoz.

Miután megtörtént az automatikus mentés, kimegyünk az "Oázisba", kiválasztjuk a műtárgyat, és felvesszük a lábunkat a mérges álkutyák elől a lépcsőn. Mindent, mehetsz a tudósokhoz, és adhatsz nekik egy műtárgyat.

Kopachi

A "Yanov"-on találkozhat a "Freedom" csoport egy tagjával, Yar bácsival, aki megkér, hogy kísérje el egy Kopachi nevű faluba, ahol Ön és ő egy házban lesz elhelyezve, jó mesterlövész pozícióval. a felső szintre, ahogy felmászsz, látni fogod, hogy mi van körülötte, zombik tömege bolyong, de nem túl agresszívak, ezért harcolni kezdenek az ugyanoda érkezett zsoldosokkal, csendben lehozni a zsoldosokat, majd beszélj Yarral. Fizet nekünk 6000 rubelt, és elmondja, mi történt. Ha azonban úgy döntenek, hogy ezekből a zsoldosokból kibasztják a lőszereiket, akkor nekik is át kell kelniük az összes zombin.

Vadászat mocsári vérszívókra

Az orbáncfű feladatot ad a mocsári vérszívók eltakarítására. Ha van puskája, nagyon könnyű megölni őket. Három vérszívó megölése után jutalomért térünk vissza, ami 3000 rubel. A legjobb, ha módosított sörétes puskával hozzuk le őket, hogy ne pazaroljunk el néhány drága lőszert, például egy gránátvetőt.

Ismeretlen mutánsokra vadászni

A Stalkerek korábban ismeretlen mutánsokat találtak a Jupiter növény alatti alagutakban, amelyeket meg kell semmisíteni. Ezekről a mutánsokról kiderül, hogy Burerek, szóval nézd, ha megpróbálod lelőni őket, felragaszthatod az uszonyokat eléjük. De ha kést vesz igénybe, akkor számos ütés miatt nem engedi a burernek, hogy kihasználja képességeit, nem lesz szüksége sokra. Egy másik világba menni. Nos, a gránátvető nagyon hatékony fegyver ezekkel a lényekkel szemben.

Jutalomként az orbáncfű 5000 rubelt ad.

Kimérára vadászni, még egyet

Az orbáncfű felajánlja, hogy ölj meg egy másik kimérát, ezért ne utasítsd el, és vállald el a feladatot.
Dél felé haladunk a térképen, várjuk az éjszakát, 2-3 órát. Ha kijön, akkor lesből felmászhat a lépcsőn a tartály tetejére, ha pedig nem jön ki, akkor le kell szállnia és a helyszín közepére kell állnia. A Chimera keleti oldalról rohan rád, tartsd készenlétben a Breaker-t vagy valami hasonlót, lehetőleg átalakítva, és legyen benne 50-60 lőszer, mert rendkívül szívós, ne felejts el készletezni kötszert és elsősegélynyújtó készletek a gyógyuláshoz, a csata kezdete előtt igyál egy kortyot az energiaitalból. A legfontosabb dolog - ne tévessze szem elől, és ez rendkívül nehéz lesz, tekintettel a kiméra ugróképességére.
Befejezése után pénzt és egy személyes vadászpuskát kap a St. John's Worttól.

váltságdíj

A janovi állomáson pár leselkedő azon vitatkozik, mit tegyen barátjával, akit elfogtak a banditák. Lehetőséged van segíteni nekik.
De valójában a segítségnyújtás korántsem egyszerű. Természetesen ragaszkodhatunk a banditákhoz, odaadhatjuk nekik a műtárgyunkat, és felvehetjük Mityát, de amikor kilépünk ebből a balszerencsés táborból, kicsit többet követelnek tőlünk, mint amennyit adtál, és több pénzt a csomagra. rajtad múlik, hogy rendetlenség esetén Mitya valószínűleg nem éli túl, általában minden az erőfeszítéseidtől függ.

Hol kell rögzíteni a "monolit"

Az egykori monolitok, akik a "Jupiter" körüli terület északnyugati részén találhatók, Yanovba akarnak menni. A kitörésekre a szabadban várni nem kellemes élmény, amire egy stalker számíthat az életében, hát segítsünk nekik. A „Szabadság” vagy a „Kötelesség” kategóriába sorolhatók, ha beszélsz ezen egységek vezetőivel, de először meg kell becsülnöd őket. Segíts Yar bácsinak Kopachi megtisztításában a zsoldosoktól, segíts Azotnak rádióberendezésekkel, segíts orbáncfüvének kis állataival, végül add oda egyiküknek a Hűtőtoronyban kapott fő és elhunyt adós PDA-ját, és mindezek után a Monolitokat már aláírja valaki -akkor.

Kiegészítés:
A megfelelő csoport tetszése is megnő: ha a PDA-t nem a Morgan Sych-nek adod el, hanem valamelyik vezetőnek adod; add át Szarkát (más néven Flint) az egyik vezetőnek.

Pszi sugárzás

Ha már jó felszereléssel rendelkezik, akkor a tudósok bázisán felajánlják, hogy tanulmányozzon valami szokatlan és rendellenes dolgot, amely egy távoli alagútban található a helyszín északi részén. Egy csapat zsoldossal mész oda. Ez a rejtély egy teljesen felesleges műtárgy lesz, amelyet zombik tömege őriz. Ezekről a helyekről a kijáratnál az „irányító” vár majd rád, így amint golyót ütsz a homlokába, megfordulsz és lekaszálod az összes egykori partneredet, a tudósok jól meghálálják ezt a feladatot.

Második út: Ha van időd megölni az irányítót, mielőtt a korábbi barátaid elkezdenének megölni, és mielőtt az irányító személyesen megölné őket, akkor a csoport újra zöldre vált, és egy idő után hálából ad valami hasznosat. A Poplar díj átvételének jele az a pillanat, amikor nem egy közönséges kombinéban, hanem egy exoskeletonban látja őt a bunkerben. Tehát nem szükséges nedvesíteni a Nyárfa csoportot.

mérések

És még egyszer, a tudósoknak szükségük van a segítségedre, ezúttal a legaktívabb anomáliákba kell telepíteni néhány eszközt, amelyek a kitörések után értesítik Önt az ott található műtermékek jelenlétéről, másodszor pedig kísérik a megfigyelőket, akik mérik a tevékenységet. az anomáliákról. A feladat első része könnyebb, jött, beállított és szabad, de a mulatság második része már nehezebb lesz. Óvatosan mérnek, és ezért sokáig, akkor nagyon gyorsan reagálsz, mert szinte észrevétlenül felfalhatják az egyik kórtermet. Tehát vegyél egy sörétes puskát, és sokkal könnyebb lesz vaddisznóra és húsra lőni, különben rossz lesz.

Mérések, második epizód

Úgy tűnik, az anomális aktivitást mérő eszközök valamilyen módon hatnak a mutánsokra, mert nagyon hamar dühbe gurulnak, ha ezek az eszközök a közelükben vannak. A tudósok egy feladatot adnak Önnek - telepítsen egy speciálisan konfigurált eszközt a "Bitumen" anomália közepére, ahol gyakran megtalálhatja a "sütés" műterméket, és megvárhatja, amíg méréseket végez. Amíg természetkutatót építesz magadból, snorkok hordái fognak rád mászni, ezért nagyon meg kell próbálnod. Hogy kivédjük őket, és ne essünk bele magába az anomáliába. Ravaszul veheted a helyzetet, olyanná válhatsz, hogy ezek a lények egyenesen beleugranak az anomáliába, kiszámíthatod a pályát.

Mérések, harmadik epizód

Ezúttal egy korábban ismeretlen anomáliát kell tanulmányoznia, amely a Hűtőtorony közelében található. Anélkül, hogy befejezett feladatokat találna három „Veles” és „Svarog” kéznél, ne is próbálkozzon ezzel a feladattal. De ellenkező esetben, ha elérhető Svarog, akkor menjen a Hűtőtoronyhoz és élvezze. Ezután keresse meg a holttesteket, a fő adós PDA-ja eladható Sychnek, vagy az "Adósság" vezetőjének, és ha a "Freedommal" akar foglalkozni, és az "Adósságot" kihagyja, akkor a "Freedom" vezetőjének ".

Legújabb fejlemények

A tudósok meg fogják kérni Önt, hogy találjon néhány dokumentumot a Jupiter üzemben. Beköltözünk az üzembe, keressük meg, addig nem nehéz ott, amíg meg nem találjuk őket. Amint megtalálod, egy csapat zsoldos rohan rád, vezetőjük G37-tel van felfegyverkezve, és exoskeletont visel. Ha egyszer megöli, tartsa szemmel, vegye ki a PDA-ját a holttestéből, és vigye el a tudósoknak. Érdekes pillanat, ha figyelsz, hallani fogod, hogy a zsoldosok káromkodnak a csata közben. Vegye elő a dokumentumokat és a PDA-t, és megkérik, hogy keresse meg a tudósokat új gárda, „Dolgovtsy” tökéletesen illeszkedik egy ilyen pozícióba, csak beszélnie kell a vezetőjükkel. A "Freedom" látszólag a tudósok védelmében is aláírható, de nem biztos, hogy maguk a tudósok is örülni fognak egy ilyen társaságnak.

adósságok

Miután a "Yanov" állomáson beszélgettünk Vano sztárral, megtudjuk, hogy tartozik a banditáknak, és folyamatosan kamatot követelnek tőle. Jó lenne, ha valaki más venné el a pénzt, beleegyezésed után Vano 5000-et ad ki, amit a banditák vezérének kell adni. Ha ott vagy, beszélj Jackkel, a vezetőjükkel, és világossá válik számodra, hogy továbbra is kamatoztatni fog, és ezt nem lehet megállítani fenyegetésekkel.
Két lehetősége van - mindenkit átvinni oda, vagy ellenkező esetben 7000 rubelt kell fizetnie. Az első lehetőség jobb, mert marad a pénz, és közben felvesz egy csomó mindenféle fegyvert, beleértve a kiváló "Bump" puskát is, azonban ha a nehézségi szint "veterán", akkor nem valószínű, hogy még egy géppuskát is feldobhatna. Miután ezt a problémát bármelyik módon megoldotta, értesítse Vanót, és fejezze be a küldetést.

nyilas jegyzetek

A Jupiter negyed északnyugati részén található egy leesett felderítő modul, amelyben egy fekete doboz található Strelok jegyzeteivel. De nem fogja tudni elolvasni őket, ezért el kell vinnie a dobozt az Azot-ba Yanovba, ő konvertálja az információkat olvasható formába. A Nitrogen pénzt kér a javításért, ebben egyetértünk, különösen, ha a kedvezmény csak 1000 rubel, és néhány óra múlva visszatérünk a modulunkért. Elvétele után Strelka gyorsítótárai ki lesznek jelölve a térképen, kicsit törve a fejét, kinyitja őket.

Megjegyzés: A legjobb, ha senkinek sem adjuk oda a jegyzeteket, amíg nem találkozunk a Strelokkal.

Rádiótechnika

Egy bizonyos Azot szereti a rádiótechnikát, és azt akarja, hogy szerezzen neki anyagokat, hogy dolgozzon vele. Követjük a cementgyárat. A főbejárat felőli átjáró zárva van, ezért körbe kell menni, és fel kell mászni a lépcsőn az északi oldalról egy bizonyos konténerhez, amelyen az „elektra” anomália jár, majd be kell ugrani a nyílásba. Ezután csak gondosan meg kell vizsgálnia minden centimétert a gyárban. Szorgos keresgélés után találsz x3 textolit alapot, kondenzátorcsomagot, gyantadobozt x2, rézdrót tekercset x2. Mindezt a jóságot az Azotnak tulajdonítjuk, cserébe alacsonyabb tarifákat kapunk a szolgáltatásaiért.