Sötét lelkek 2, ahová nem szabad bemenni. Bukott óriások erdeje. Tegyen egy ugrást a hitben

Bukott óriások erdeje (eng. Forest of Fallen Giants) - hely in Sötét lelkek II.

Leírás

Növénységgel borított és napfény által elárasztott hely. Nagyrészt a Főtorony nevű, régóta elhagyott erőd romjai. Azt mondják, hogy a Drangleic Királyság erői építették, hogy ellenálljanak az óriásoknak. Annak ellenére, hogy az erőd elpusztult, a lerombolt katonák továbbra is védik. A kastélyban több ősi Óriás maradvány is található fák formájában. (A játék végén a fák emlékeit is megtekinthetitek.)

Ezen a helyen több út vezet különböző területekre. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai és veszélyei.

Ellenfelek

  • Üreges katona
  • Üreges lábú katona
  • Régi csatahajó
  • Heida lovagja (minifőnök)
  • Tűz Salamander

Melentia kereskedő a főtorony tüze mellett ül.

A 2. emeleten van egy ajtó is, amit ütésekkel be lehet törni (vagy a Katonakulccsal kinyitni (a főnöktől az utolsó óriástól)). Mögötte többek között egy Estus-lombik töredéke és egy kis fehér kréta található. Óvatosan be kell ugrani a lyukba a tűz felé. A lyuk alatt ott lesz egy fagyökér, amelyre felugorva nemcsak hogy nem ölsz meg, hanem mennyei áldásra is találsz.

A Főtorony máglyájáról kiérve oda, ahol eredetileg a máglyához jöttél, ki lehet menni a fa állványzatra. Miután rájuk ugrott, le kell mennie a barlangba, a végén a tűzszalamandra. Egy tüzes kard van ebben a barlangban, a bal oldali szobában, egy zárt rácsos ajtó mögött. A szalamandrát büntetlenül meg lehet ölni nagy hatótávolságú fegyverekből/mágiából úgy, hogy szinte a barlang bejáratánál állva (tüzes köpködésével nem ér oda). Kiszámolhatja a szalamandra tüzes köpései közötti időt is, az ajtóhoz rohan, és gyorsan kinyitva, sérülés nélkül begurul a szobába. Könnyebb lesz visszatérni, mert... most nyitva az ajtó.

Háromféleképpen lehet alulról eljutni a szalamandrához:

Az Ezüst Macskagyűrű, a Jester's Pants viselésével vagy a Careful Fall varázslat használatával. Inkább egy szemétkupacra ugorj, kevesebbet sebzed. A legtöbb a legjobb lehetőség amiatt, hogy így könnyebb elpusztítani a szalamandrát. További részletek a tűzszalamandra témakörben találhatók. Hogy a visszatérés csontja válasszon.

Öld meg a szalamandrát a barlangban egy tűzkarddal. Be kell ugrani abba a lyukba, ahonnan a szalamandra lőtt, és az ő „odújuk” szívében találja magát. Válassza ki a visszatérő csontot.

Szerezd meg a vaskulcsot az Iron Citadellában. Kinyitja az ajtót a főnök, Az utolsó óriás bejárata előtt. Szinte olyan, mintha tüzes karddal ugrálnál a barlang lyukába, csak te tudsz visszajönni.
A Szalamandráknak van egy Quartz Ring of Fire +1 és egy Large Rebel Shield.

A toronyból egy rövidítés vezet a Melentiához – a tűz felől nézve a kijárattól balra lévő fal. A fal mögött van egy emelvény, ahol az üldöző először repül, ha felmászunk rá. A fal külső oldalán robbanóhordók vannak. Ha felrobbantja őket, a fal eltörik, és kinyílik egy vágás. A hordók tűzbombákkal (melentiától vásárolva), vagy egy üreges katona által emelvényre dobott bombákkal felrobbannak, de egyszerűbb és gyorsabb saját kezűleg elkészíteni. Tüzes kard ütéseivel is felrobbannak, de ha alacsony a HP-d, belehalhatsz a robbanásba.

A hely alatt, ahol először találkozunk az Üldözővel, van egy szoba ballisztákkal. A földszinten van egy láda csapdával (a csapda típusa változhat, akár ugyanabban a játékban is) és egy Pharros-tábla.

Van egy zárt ajtó is, amit belülről őrök nyithatnak ki - csak ütéssel kell felhívni a figyelmet.

A csapdában, amelyre Jópofa Pate figyelmeztet, a nagy lépcső előtti épületben van egy titkos átjáró, amely a műveleti kulccsal nyitható.

A szürke köd után (szemben a tenger felett lógó kőkarddal), ami kinyílik parancsikon A Főtorony máglyájához vezető lépcsőn egy kristálygyíkkal találkozhatunk. Úgy tűnik, ha a köd után nem balra, ehhez a lépcsőhöz fordul, hanem jobbra, a bőrpajzsos szobába. Gyorsan meg kell szerezni, kétkezes fegyverrel az „alvó” üreges katona felé rohan, akinek az a szokása, hogy felébred és tönkreteszi az egész vadászatot. A megszökött gyík egy idő után újra megjelenik.

Az Utolsó Óriás elejti a Katonakulcsot, amely ezen a helyen egyszerre 3 ajtót nyit ki (nem számítva azt, amelyik ütésekkel törik).

Miután megölte az üldözőt, mint a helyszín végső főnökét, ne rohanjon a varjúfészekhez. Előtte lent egy párkány látható, ahol Drangleic készlete, kardja és pajzsa található. Ez utóbbi nagyon hasznos lesz a kezdeti szakaszban.

A játékban megtudhatod, hogy ha egy óriás meghal, fa nő belőle. Így értékelheti, mekkora volt a csata.

Ez a rész egy alternatív útvonalat tartalmaz, amelyet a hős azonnal választhat az Óriás legyőzése után. Ez a lehetőség egyszerűbb, de nem ajánlott, mivel kevésbé érdekesnek tartják.

Tehát a tűzből, ami az elméletileg megölt Óriás közelében van, lemegyünk a lépcsőn a lifttel ellátott szobába. Áthaladunk rajta, belépünk az ajtón, és jobbra látunk egy másik ajtót. Ezzel kell nyitni Katona kulcsés menj fel a lépcsőn. Itt két őr vár minket. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Most, az átjáró régi változatával ellentétben, nem kell átmennie a ködön. Ehelyett felmegyünk a lépcsőn, a ködtől jobbra. Ott találjuk Névtelen katona lelkeés három Életgyöngyök. Ezután van egy főnökünk, az üldöző. A győzelem jutalmaként megkapjuk Az üldöző lelkeÉs Pengegyűrű. A fő taktika, amit ezzel a főnökkel szemben lehet alkalmazni, az, hogy tartsd a távolságot és ne kerülj közel hozzá. Ehelyett azonnal ellentámadásba kell lépned, amint felemeli a pajzsát és előretámad. Ez idő alatt 1-3 alkalommal üthetsz rá, attól függően, hogy milyen fegyverrel van felszerelve. Amikor végrehajtja a három egymást követő ütésből álló kombót, próbáljon eltérni az első kettőtől, majd fuss az üldöző mögé, nehogy eltalálja a harmadik ütés. Amint látja, a csata elég fárasztó és nehéz lesz. Nem fogod tudni azonnal átvenni és nyerni így. A sarokban lévő számszeríjjal kapcsolatban ne aggódj. Nem éri meg az erőfeszítésedet.

Általában így vagy úgy, ha szerencséd van, és az üldöző halott, akkor a sziklán lévő lyukon keresztül távozhatsz, majd felmászhatsz a lépcsőn a jobb oldalon. Ahol a madarak fészket raknak, ott kezdődik a helyszín Elveszett Bastille. Gyújtsa meg a tüzet, majd menjen le a párkányon. Itt, a távoli földön látni fogod Radiant LifeGemés egy nagy titanittöredéket, majd térjen vissza az erkélyre. Megöljük a feltámadott ellenséget, és átlépünk az ajtón. Megöljük az íjászt és a kutyákat lent. Legyen óvatos, amikor ezt teszi, mert a körülötted lévő hordók felrobbannak. Ahogy továbbmész az ajtón, egy ládát fogsz látni a sarokban Régi kulcsÉs Mohó ezüst kígyógyűrű. Most térjen vissza az előző szobába, és menjen fel a lépcsőn. Kilépünk a következő szobából balra, és végigmegyünk a folyosón, amíg dobozokhoz és hordókhoz nem érünk. Mindent összetörünk, és találunk egy rejtett ajtót. Beltérre visszük Lucatiel amely megadja nekünk Human Effigy. Most két lehetőségünk van: átmegyünk a szobán és számos ellenséggel harcolunk, vagy használjuk a mieinket Hazafelé Csont hogy visszatérjen az utolsó tűzhöz.

Kezdődik elhaladó Sötét játékok Lelkek 2 egy komor és epikus videó megtekintésétől, ami után az Interworldben találva magunkat a magas füvön át a vízesés melletti kis kivilágított épületbe költözünk. Miután átkeltünk a fahídon, és az épület közelében találjuk magunkat, bemegyünk, ahol megnézzük a következő videót, melynek során meg kell neveznünk a karakterünket, majd meg kell alkotnunk, kiválasztva a karakter megjelenését és osztályát. A karakter létrehozása után beszélhet Milibet-tel, ugyanabban a szobában állva, és felmászhat a lépcsőn a második emeletre, ahol egy jókora láda kiürítése után visszatérünk a földszintre, és elhagyjuk a szobát egy kis udvarba. Az utcán meg lehet közelíteni a tüzet, ami egy pihenőhely, illetve itt lehet meggyújtani egy fáklyát is, ami a szekér mellett található. Ezután visszatérhetsz a híd mögé, és a híd előtt balra fordulva felkapaszkodhatsz a hatalmas lábnyomokkal ellátott ösvényre, melynek végén egy hatalmas, az aranygyantát őrző szörnybe botlik. Érdemes megtámadni az ellenséget azokban a pillanatokban, amikor az a földön ül, oldalra ugorva, amikor feláll, és megpróbál támadni.

Megtekintés közben használja a „Lejátszási lista” lapot a videók közötti váltáshoz...

Most visszatérünk a tűzhöz, melynek közelében helyreállíthatjuk az egészségünket, meggyújthatjuk a fáklyát és indulhatunk egy utazásra a barlangokban, ahol gyenge ellenfeleket, valamint irányítási tippekkel ellátott jeleket találhatunk, amíg a karakterünk fáklyája kialszik, 5 db. percek. Ráadásul mozgás közben fáklyával meggyújtottuk az oszlopokat, így világítjuk meg a környéket. Az utcára kiérve balra fordulva felmegyünk az ösvényre, így egy újabb barlanghoz és több ellenfélhez érünk. Végül egy hatalmas gödörhöz érve meglökjük az előtte álló fát, hogy átkeljünk a másik oldalra. Miután megsemmisítettük az ellenséget, a padlón lévő lyukba ugrunk, és egy mozdulattal lecsapjuk az ott álló ellenséget. Ezután felmegyünk a lépcsőn, és miután megsemmisítettük az ellenséges íjászt, a következő ködös átjáróhoz futunk.

Miután kimásztunk a jobb oldalon, egy másik egészséges szörnyeteget láthatunk, vagy inkább kettőt, amelyek a karakter nemét megváltoztató szarkofágot őrzik. Ha a kijárattól balra megyünk, kidöntünk egy másik fát, amely mentén átkelve a szakadékon átmegyünk a következő barlanghoz, aminek a végén fény lesz látható, és onnan kijutva a friss levegő a nap alatt egy Majula nevű helyen. Az ösvényen lefelé haladva a partra érünk, majd a párkányra felugorva balra haladunk, összeszedünk mindent, ami útközben jön, végül elérjük a tüzet.

Bukott óriások erdeje

A tűztől a partra távolodva találkozunk egy nővel, aki ott áll egy fa mellett, akivel beszélgetve kiegyenlítheti karakterét. A környéket tovább vizsgálva a part mentén egy egészséges kősztélét találhatunk. Ott találkozunk Soldennel, akivel beszélgethetünk is, a parttól kicsit távolabb találod Lenigrast kovácsot, akinek szerszámai a mellette lévő szobában vannak bezárva, tőle kapjuk azt a feladatot, hogy megtaláljuk a bezárt kulcsot. ajtó. Ezután a környező épületek vizsgálata közben egy Shalquar nevű beszélő macskával kereskedhetsz vele és vásárolhatsz valami hasznosat, persze ha van elég pénzed. Egy másik épületben találkozhat egy Maglin nevű páncélkereskedővel. Ennek eredményeként egy kicsit visszatérve bemegyünk a romok közé, ahol a falban lévő eszköz segítségével kinyitjuk a bezárt kaput. A kapu kinyitása után lemegyünk a barlangba, amelyen keresztül bejuthatunk a „Bukott óriások erdejébe”.

Jobbra fordulva a patak mentén sétálva talál egy kis barlangot, amelyben egy halott, lélekkel és visszatérő csonttal rendelkező embert talál. A barlangból a felszínre visszatérve a patak mentén sétálunk, ellenségeket ölünk és minden értékes dolgot összegyűjtünk, tüzet gyújtunk. A következő barlanghoz érve bemegyünk a lépcsőn, egy kis emelvényre érve több ellenféllel, jobb, ha a középen ülő nagydarab fickót egyelőre nem érintjük meg. Innen egy másik ködös barlangba vesszük az irányt, amin keresztül jutunk be a tömlöcbe. A tömlöcből a felszínre jutva megvizsgáljuk a következő romokat, amelyek egyik helyiségében tüzet találunk, valamint egy Melentia nevű kis öregasszonyt, aki mindenfélét árul, többek között tőle is. megvásárolhatja a Majulában megismert Lenigrast kovács műhelyének kulcsát.

Főnök: Az üldöző

Az öregasszony, Melentia mellett, akitől érdemes tűzbombákat és varázsurnákat vásárolni, lesz egy tűz, ami mellett megpihenhetünk, utána lemegyünk a lépcsőn a közeli padlón lévő lyukba. Lent néhány ellenfelet megöltve balra haladunk a hídhoz, amivel szemben lesz egy ajtó, ezen áthaladva megtisztítjuk a szobát az élőhalottaktól, majd átmegyünk a ködbe. Ezután a gyökéren felmászunk a várfalhoz, ahol ellenfeleket is megölünk. A jobb oldali falon lesz egy lépcső, felmászva egy kis emelvényre jutunk, ahol találkozunk az egyik a Dark Souls 2 játék főnökei az üldöző névre hallgat. Ezzel a főnökkel való küzdelem során az első dolgunk az, hogy oldalra ugrással kerüljük ki és kerüljük ki a támadásait, majd a korábban vásárolt bombákat vagy urnákat dobjuk rá, egyenként, ha van időd, kettőt. A csata során ne felejtsen el életgyöngyszemeket használni az egészség helyreállítására. Ennek eredményeként ennek a főnöknek a legyőzése megkapja az üldöző lelkét és a pengegyűrűt.

Miután végzett a főnökkel, körbejárhatja a területet, és megtisztíthatja azt minden gonosz szellemtől, felugrálva a gyökérről, amely mentén felmásztunk a tetejére, a fatetőre, onnan felugrunk az állványzatra, amelyen keresztül eljutunk a falat a lépcsőkkel. Felmenni és befejezni néhány íjászt. A lépcsőn visszafelé, balra fordulva bemegyünk a barlangba, elérve egy kereszteződést, miután egy egészséges sziklatömb elgurul melletted, balra fordulva megyünk felfelé, egy Cale nevű élő emberbe botlva. Cale-lel való beszélgetés után megkapjuk tőle a majulai kastély kulcsát, ebben a kastélyban Cale szerint Drangleic térképe található. Ezután visszatérhet a tűzhöz, ahol utoljára pihent, csak rajtad múlik, hogy ezt gyalog vagy a visszatérő csont segítségével teszi-e meg.

Ismét a tűznél találjuk magunkat a mellette álló öregasszony kereskedővel, megvesszük tőle a Farros kőkulcsot, majd ismét a tűz segítségével megyünk Majulába, ahol az első dolgunk nyílik. a kovácshoz, és beszélj a kovácsmesterrel, ráadásul a kovácsműhelyben találsz egy rövid íjat. Ezután Majulában találunk egy kastélyt, a legnagyobb épületet, és miután bementünk, megnézzük az első emeleti helyiséget, majd le lehet menni a pincébe, és fel lehet menni a második emeletre. Miután befejeztük a kastély vizsgálatát, amelyben Estus lombikjának egy töredéke található, visszatérünk a parton lévő nőhöz, akitől fejlesztjük jellemünket. A pumpálás befejezése után ismét pihenhet a tűz mellett.

Főnök: Az utolsó óriás

A tűz körüli újabb gyülekező után megállhatunk Lenigrast kovácsnál, akinek nemrég kovácsot nyitottunk. Fegyvereket/páncélokat vásárolhat tőle, és javíthatja vagy javíthatja azokat. A kovácsnál végezve visszatérünk a tűzhöz és a Főtorony helyszínére megyünk, ahol az előző fejezetekben már jártunk, és mielőtt tovább mennénk, még több bombát vásárolhatunk az öregasszonytól, Melentiától. Miután befejeztük a vásárlást, ismét lemegyünk a lépcsőn, a padlón lévő lyukon keresztül. Aztán futunk az ismerős útvonalon, felmászva a fa gyökerét a falra, és megöljük az összes ellenséget az út során. Miután túljutottunk azon a peronon, ahol az üldözővel harcoltunk, lemegyünk, befordulunk a jobb oldali terembe, és megöljük az ott lévő összes ellenséget, lemegyünk egy emelettel, ott talál egy ládát és egy gyorsítótárat, hogy kinyithassa a gyorsítótárat. A Ferros Key Stone-t kell használni, és a gyorsítótár előtti láda mérgező csapdát tartalmaz, amely segít a mérgező mohák ellen (ha van). Visszatérve és előre haladva egy Pate nevű lándzsás katonával találkozunk, akivel beszélgethetünk, a beszélgetés után továbbmegyünk, csapdába esve, mögöttünk zárt kapuval.

Miután mindenkit megöltünk az utcán, hátulra megyünk, és folytatva az ellenségek pusztítását, felmegyünk a lépcsőn. Újra az utcán találva magunkat, lemegyünk a kapuban ülő Pate-hez, és újra beszélgetünk vele. Ezután egy kicsit visszamenve balra fordulunk a gyorsítótárral rendelkező helyiségből. A környéket szemügyre véve egy egészséges ütővel és teknőshöz hasonló páncélzatú ellenséget találunk, miután megölték, átmegyünk a kapun, amit magával bezárt. A következő helyiséget megtisztítva az ellenségektől, belépünk a ködbe, tovább haladva eljutunk a felvonóhoz, amelyen lefelé megyünk, ahol a következő ködös barlanghoz jutunk, ahová belépve egy rövid videót nézünk meg. A videó végén csatába lépünk az Utolsó Óriás főnökkel, a csata során az ellenség mögé állunk és lábon találjuk (ha közelharci fegyvert használsz), miközben megpróbálunk távolodni, amikor az Óriás tapossa a lábát és hadonászik a karjával. Ennek eredményeként, miután megnyertük a győzelmet, kivesszük az ellenség testéből az óriás lelkét és a katona kulcsát, amelyek segítségével néhány korábban lezárt ajtót kinyithatunk. Mostantól visszatérhetsz a máglyához a visszatérő csont segítségével, vagy sétálhatsz még egy kicsit a romok között érdekes tárgyak után kutatva, például egy Drangleic készletet vagy egy fészket, amellyel az Elfelejtett Erődbe költözhetsz, ahol először máglyát gyújtunk.

Főnök: Dragonrider

Miután visszatértünk Majulához és kiegyenlítettük a karaktert, ismét a Főtoronyhoz megyünk, és a helyszínre érve felmegyünk a lépcsőn anélkül, hogy elhagynánk a szobát. A tetején lesz egy ajtó, amit a katonakulccsal nyithatsz. Ezután átmegyünk néhány szobán, ládákat nyitunk, majd a padlón lévő lyukon át ugorva térünk vissza a tűzes helyiségbe. Ezután lemegyünk a lépcsőn, és átmegyünk a hídon a következő zárt ajtóhoz, amely szintén egy katonakulccsal nyitható. Miután megvizsgáltuk a következő ládát, felmegyünk az emeletre és kimegyünk az utcára, a bal oldalon a Király szimbólum bemutatásával nyitható kapu lesz, és mivel még nincs meg, visszamegyünk. a tűzhöz. A tűzes helyiségből kiérve az utcára, egyenesen haladva leugrunk a fal melletti fa állványzatra. Miután túljutottunk a végéig, lefelé megyünk, és megöljük az összes ellenséget az út mentén. Lent bemegyünk egy égő barlangba, ahol egy ajtót találunk, ami mögött egy másik ládát találhatunk.

A barlangból kijutva ismét felmászunk az állványzatra, ahonnan bemászunk az erődfalban lévő lyukba. Ezután felmegyünk a lépcsőn. Miután megtisztítottunk egy kis területet az ellenségektől, felmászunk a lépcsőn, végül visszatérünk a tűzhöz és egy Melentia nevű kereskedőhöz. Visszatérve Majulába, lemegyünk a tömlöcbe, ahol megtaláltuk az első pajzsunkat. A legalsó részén, a kapu kinyitásához húzza meg a gyűrűt attól balra. A csatorna mentén jobbra fordulva felmászunk a lépcsőn, és a Heida Tűztorony helyén találjuk magunkat. Kicsit előrefutva a helyszíntől jobbra egy jókora harcossal, találunk egy tűzhelyet, amit érdemes meggyújtani. Ezután haladunk előre, harcba vívva izmos ellenfelekkel, miután legyőztük a harmadikat, aktiváljuk a kart egy közeli oszlopon, majd befutunk a toronyba, ahol egyszerre három ellenféllel találkozunk. Miután nyertünk, aktiválunk egy másik kart, kicsit kibővítve az arénát a főnökkel való küzdelemhez, majd áthaladunk ennek az arénának az irányába. Az aréna bejáratához érve bemegyünk a ködbe, így eljutunk a főnök Sárkánylovashoz, a főnökkel vívott csatában kikerüljük támadásait, majd gyorsan lecsapunk. A győzelem után 12.000 lelket és egy sárkánylovas lelkét kapunk, ami után mehet a tűzhöz a fenti helyiségben.

Főnök: Old Dragonslayer

A tetején a tűz mellett Lisiát találod, akivel beszélgethetsz és kereskedhetsz. Ezután lemegyünk és megyünk a szomszédos toronyhoz, azon átfutva megküzdünk pár ellenféllel, majd a lépcsőn felfelé haladva egy kis területre jutunk egy másik ellenséggel. Miután megnyertük a győzelmet, meghúzzuk a kart a padlóból kikerült oszlopon, ezzel leeresztjük a Cote d'Azur katedrálishoz vezető hidat. Az első szobában egy Ősi Sárkányölő nevű főnökkel találkozunk; megpróbálunk közel maradni ehhez az ellenséghez, elkerülve az ütéseket, és elfutva, amikor ugráló csapást mér. Ha nyertünk, megkapjuk az Oroszlános Öreg Gyűrűt és az öreg sárkányölő lelkét, érdemes a bejárattal szemközti oldalról is megnézni az erkélyt, és ott kiüríteni pár ládát. Az erkély előtt jobbra is kanyarodhat, és lemegy a lépcsőn egy olyan helyiségbe, ahol tüzet kell gyújtani.

Ezután gyors mozgással visszatérünk Heid tüzes tornyához, ahonnan ezúttal leszállás nélkül átmegyünk a hídon a szomszédos épületbe, ahol a csigalépcsőn megyünk le. Miután lementünk a földszintre, a folyosón egy emelvényre megyünk két ellenséggel, miután legyőztük őket, még egy emelettel lejjebb megyünk a lépcsőn. Miután megtaláltuk a következő folyosót, azon haladunk át a lifthez, amelyen még lejjebb megyünk le. A liftből kilépve végigrohanunk a vízzel elárasztott folyosón, a következő ellenséggel leküzdve felmegyünk a lépcsőn. Majd egészen jobbra haladva találhatunk egy ládát egy lovagkészlettel. Visszatérve az elárasztott folyosóra, azon haladunk át a falban lévő lyukig, amelyen haladva egy barlangban találjuk magunkat. A barlangban egy tűzzel és egy Lukatiel nevű nénivel találkozunk, akivel érdemes beszélgetni.

Főnök: Flexile Sentry

Visszatérve Majulába és kiegyenlítve a karaktert, visszatérünk a „sivatagos móló” helyszínére, ahol továbbhaladunk a barlangon keresztül, elérve magát a mólót. A mólón haladva megöljük az ellenségeket, felmászunk a lépcsőn és megvizsgáljuk a különböző épületeket. Miután találtunk egy háromlyukú készüléket, rátesszük a Farros kulcskövet (ha van), így felkapcsoljuk a lámpát, ami elriasztott minden gonosz szellemet a környéken. Ezután, ha bemész a szemközti épületbe, akkor ott találsz egy ládát egy rablókészlettel és egy rablóbaltával. Felmentünk a második emeletre, és kiürítettünk egy másik ládát, kimegyünk az erkélyre, ahonnan felugrunk az emeletre vezető lépcsőre. A tetején a fénytől félő, hosszú karú lényeket kicsalogatjuk az épületből és elpusztítjuk őket, lehetőleg egyenként. Ezután bemegyünk az épületbe, és felmegyünk a második emeletre, ahol egy zárt ajtó mögött egy pár láda és egy Gavlan nevű kereskedő található. Az épületből kiérve balra megyünk, felmegyünk a faépületekre, ahol pár ellenfél vár majd ránk. A felső platformon az oszlopon lévő kart használjuk, ami után egy hajó úszik fel a mólóhoz.

Most az a feladatunk, hogy lemenjünk a mólóhoz a hajóhoz, útközben megölve az összes gonosz szellemet. A hajó előtti mólón egy Carhilion nevű öregemberrel beszélgethetünk, utána felmászunk a hajó fedélzetére. Miután mindenkit megöltünk a fedélzeten, lemegyünk a raktérbe, ahol be kell jutnunk a ködbe, így egy Flexible Sentinel nevű főnökkel egy szobába kerülünk. Ennek az ellenségnek két összeolvadt teste és négy karja van, amelyek mindegyike egy-egy fegyvert tart, így hátulról nem lehet megközelíteni. Nem marad más hátra, mint távolról megtámadni, vagy kitöréseket végrehajtani az ütései között, miközben megpróbálja tartani a távolságot. Ezen kívül a terem közepén lesz egy asztal, amelynél elbújhatsz, és nyerés után kapsz 14 000 lelket + egy rugalmas őrszem lelkét. Majd a szomszéd szobába lépve felmegyünk a lépcsőn, ahol kiürítjük a ládát és megvizsgáljuk a készüléket, majd a hajó egy elfeledett erődhöz visz minket. Bemegyünk a liftbe, majd felrohanunk a lépcsőn, amíg tüzet találunk az egyik bal oldali szobában.

Főnök: Royal Rat Vanguard

Visszatérve Majulához, hátul egy beszélő macskával megyünk, tőle egy ezüst macskagyűrűt kell vásárolnunk, bár lehet mást is venni, ha akarsz. A fő toronyba is költözhet, és robbanóanyagot vásárolhat a máglya mellett álló Melentiától. Ennek eredményeként visszatértünk Majulába és felvettük az ezüst macskagyűrűt, amivel a Majula központjában található kútba (bányába) kell majd ugranunk. Az ereszkedés során a lényeg, hogy ne hagyd ki a kútra ragadt rönköket. Miután leereszkedtünk a barlanghoz, bemegyünk abba, a „Szentek sírja” helyen találjuk magunkat, tüzet gyújtunk és továbbmegyünk a barlangon keresztül. A kerek helyiségbe érve elpusztítjuk a benne lévő egészséges patkányokat, majd az oszlopokkal ellátott folyosóra megyünk, amelyen jobbra fordulva eljutunk a lépcsőhöz, amelyen felmegyünk, és egy másik oszlopos folyosóra érünk. Jobbra haladunk, és az út mentén találkozunk a felfedezőraj sötét szellemével és több patkánnyal. Ha győztünk, és a folyosó végére értünk, egy másik tüzet találunk, a tűztől jobbra egy alagút vezet, amely egy ködfalhoz vezet.

A ködbe belépve egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol rengeteg patkányszobor és maguk a patkányok vannak, és ezek ellen a patkányok ellen jól jönnek a korábban vásárolt bombák. A rágcsálókkal vívott csata során megjelenik a „Rat Guard Fighter” főnök, miután legyőzted a főnököt, a többi patkány elszalad, jutalmul pedig megkapod a patkányőr harcos lelkét és egy patkányfarkot. . Kicsit továbbhaladva találkozhat a patkánykirállyal, akivel beszélgetés után akár csatlakozhat a szövetségéhez, akár nem. Miután átmentünk a királytól balra lévő folyosóra, leugrunk, és abban a kerek szobában találjuk magunkat, ahol először harcoltunk a patkányokkal. Ezután ismét átugrunk a padlón lévő lyukon, a következő kútban találjuk magunkat, lefelé ugrunk párkányról párkányra, majd egy kőhídra, ahonnan még lejjebb, egy fahídra ugrunk. Ha innen felmegy a lépcsőn, akkor az első kúthoz jut, amelybe Majuláról ereszkedett le, de ha ellenkező irányba megy, ott egy ládát talál.

Ennek eredményeként, miután leugrott a fahídról és megöltük az összes ellenséget, áthaladunk a következő bányához vezető két alagút egyikén (a második folyosó zsákutcába vezet). Lemegyünk a lépcsőn az állványzaton, a legmélyebbre érve megvizsgáljuk az ott álló ládát, majd a barlangon át a „Garbage Garbage” helyre jutunk. Leugrás a fa szerkezet, és onnan a hídig újabb tüzet találhat.

Főnök: Ruin Sentinels

Ezúttal, miután visszatértünk Majulához, és egy kicsit kiegyenlítettük a karaktert, az „Elfelejtett erőd” helyszínén lévő „száműzöttek kamrájába” megyünk. A helyszínre érve a folyosón áthaladunk a lifthez, aktiválva a liftet, gyorsan kiugrunk belőle, majd miután ereszkedni kezd, felmászunk a tetejére. Ennek eredményeként a lift leállása után egy kis barlangba juthatunk majd egy holttesttel, ahonnan szablyát és port szedhetünk fel javításra. Ezután beugrunk a padlón lévő lyukba, és visszamegyünk a lifttel. A lépcsőkön felkapaszkodva eljutunk az erődfalhoz, amin végig futunk, míg el nem érjük a résig. Leugrva balra kanyarodunk egy kis udvarba, ahol két kutya és egy egészséges férfi lesz, aki az egyik faépületen bújik meg lándzsával.

Az ellenfelek legyőzése után balra haladva egy kis zsákutcát nézünk meg, ott találunk egy ládát, vissza- és jobbra kanyarodva egy zárt rácshoz érünk, ami jobb oldalon karral nyílik. Előresétálva a lépcsőhöz érünk, egy másik nagydarab fickó robbanó hordókat dob ​​ránk felülről, miután győzelmet aratott, aki felett felmegyünk. Tovább haladva az összes ellenséggel megküzdünk, igyekszünk nem a hordók mellé állni. A toronyhoz érve bemegyünk és beszélgetünk az ott lévő nővel. Kiérve a bejárattól balra lévő lépcsőhöz fordulunk, amelyen felmegyünk a torony tetejére, és ott megvizsgálunk egy másik holttestet. Miután visszamentünk, a torony bejáratától jobbra fordulunk a peronra, majd az ajtóhoz érve bemegyünk a helyiségbe, ahol a lépcsőn megyünk le. Ennek eredményeként egy betört ajtóval zsákutcában találjuk magunkat, felmegyünk a bal oldali falon lévő lépcsőn, így egy folyosón találjuk magunkat, aminek a végén ködfal lesz, mögötte pedig egy másik főnök.

Valójában három főnök lesz: Alessia, Ricce és Jachim romvédők. Az első Yachim lesz, egy pajzzsal és egy egészséges kalapáccsal, aki blokkolja és kikerüli erőteljes, de lassú ütéseit, közvetlenül azután, hogy megtámadjuk a bosst, lehetőleg hátulról. Yachim legyőzésével a helyünkön maradunk, a következő boss odaér hozzánk és Alessia lesz, a taktika ezzel a bosssal ugyanaz, mint az előzővel. Igaz, van lehetőség, hogy egyszerre két bossal, Alessiával és Ricce-vel kell megküzdened, taktikázva, továbbra is próbálva nem eltalálni, gyorsan megtámadjuk a terepen lévő ellenségeket, és a bossok pajzsot is dobhatnak rád. , így csak fegyverrel maradva. Ennek eredményeként, miután megnyertük a győzelmet, megkapjuk a romok őrzőjének lelkét. Mielőtt kimennél a főnökökkel a szobából, sétálj a falak közelében titkos ajtókat keresve, érdemes felmenni a tetejére és átvizsgálni az összes helyiséget, az egyikben tüzet találsz.

Főnök: Belfry Gargoyle

Hogy megtaláljuk ezt a főnököt, ismét elmegyünk az „Elfelejtett erőd” helyszínére, vagy inkább annak „szolgák lakhelyének” nevezett részébe. Amint a tűzhelyiségben vagyunk, lemegyünk a lépcsőn a padlón lévő lyukon keresztül. A következő szobában szükségünk lesz a Farros kulcskőre, a kulcs használata után menjünk a jobb oldali megvilágított falhoz, és üssük meg egyszer a karddal, hogy kinyissa az átjárót. Egy kis hídon előrehaladva kinyitjuk az ajtót, és a Hold tornyában kötöttünk ki. Közvetlenül az ajtó mögött, a jobb oldali éjjeliszekrényen ott lesz egy őrült törpe, akivel beszélgethetsz, és végül csatlakozhatsz a Csengők szövetségéhez. Beszélgetés után haladunk előre és balra, majd felmegyünk a falépcsőn, a legfelső emeleten egy újabb lépcső vár ránk, ezúttal a falhoz erősítve, felmászva egy emelvényen találjuk magunkat több ellenféllel, amelyek közül az egyik a harangozó sötét szelleme lesz.

Miután elkábítottuk az összes ellenséget és kiűztük a harangozó szellemét, aktiváljuk a kart az egyik fal mellett. Csengetés után lemegyünk a lépcsőn, és ködfallal átmegyünk az ajtón. Miután a tetőn a vízköpő szobrokkal, harcba bocsátkozunk velük. Kezdetben két animált vízköpő van, de idővel mások is csatlakoznak hozzájuk. A csata során folyamatosan mozgunk, megakadályozva, hogy a vízköpők körülvesznek minket, miközben kikerüljük támadásaikat és tüzes leheletüket, a bombák kiválóan alkalmasak fegyvernek, ha van raktáron. Ennek eredményeként, miután megnyertük a győzelmet, megkapjuk a vízköpő lelkét a toronyból, majd bemegyünk az előtte lévő épületbe, ahol lemenünk a lépcsőn. Miután megvizsgáltuk a ládát az alsó szobában, kimegyünk az utcára, és miután egy kicsit végigszaladtunk az erődfalon, újabb tűzbe botlunk.

Főnök: Az elveszett bűnös

Mindenekelőtt az átjáró előző részében felfedezett tűz közelében egy lefelé vezető lépcsőt találunk. Leérve egy kis udvaron találjuk magunkat több kutyával és Bûnös Worgellel, miután megnyertük a gyõzelmet, megvizsgáljuk a területet és megtaláljuk a társulat kazamatai kulcsát. Ezután visszatérünk a tűzhöz, ahonnan az „elfelejtett erődítmény” távoli tornyába megyünk. A toronyból kiérve előremegyünk és balra fordulunk, majd az ablakon át bemászunk az épületbe. Miután megtisztítottuk a szobát az ellenségektől, átmegyünk az ajtón, és megvizsgáljuk a ládát a következő szobában; belül találunk egy régi kulcsot és egy gyűrűt ezüst kígyóval. Az épületből kiérve balra megyünk a toronyba, melynek ajtaja tele van dobozokkal és hordókkal. Az ajtózár kinyitása után visszatérünk a tűzhöz, amelynek segítségével az „elfelejtett erődítmény” szolgáinak lakhelyére megyünk.

A helyszínre érve bemegyünk a terembe, ahol a romok őrzőivel harcoltunk, a jobb oldali emelvényre felugorva egy titkos ajtót találunk, ami mögött egy láda lesz „csenddel”. Ezután visszatérve a tűzes szobába, a főnökökkel együtt a szoba bejáratától balra haladunk a folyosón. A folyosó végére érve kinyitjuk az ajtót, kilépünk rajta az utcára, jobbra fordulva csigalépcsőn bemegyünk a toronyba. A tornyot elhagyva, kicsit előre haladva lemegyünk a jobb oldali tetőre, és onnan ugrunk a következő tetőre. Ezután felmegyünk a lépcsőn egy törött rácsos ablakhoz. A folyosón húzza meg a kart a falban, hogy kinyissa a bal oldali rácsot. A második rács néhány másodperccel az első után nyílik. Miután megöltük az összes ellenséget, bemegyünk a szomszéd szobába, ott, miután mindent elpusztítottunk, bemegyünk egy kis szobába, ahol a falhoz közeledve egy rejtett ajtót találunk.

Egyszer a folyosón találunk egy másik rejtett ajtót, amelyen át az utcára jutunk, az erődfalra felugorva jobbra haladunk végig rajta. Miután leugrottunk és megöltük az összes ellenséget, recsegve ereszkedünk le a lépcsőn a falhoz, jobbra lesz egy zárt rács, amit a korábban talált kazamaták kulcsával lehet kinyitni. Bent lesznek kovácsos és tűzhelyes szobák. A kovácsmesterrel való beszélgetés után megtudjuk, hogy új szén kell, ebben a szobában fáklyát is meggyújthat a kovácsnak. A kovácsműhelyből kiérve jobbra haladunk a területre a kutyákkal, miután megöltük őket, áttörjük a járatot a deszkákkal elzárt falban. Miután kitakarította a szobát, nyissa ki a faajtót egy régi kulccsal. Egy kúttal ellátott kis udvaron találva az ellensúlyt a kútba toljuk, majd a kútból egy ketrec emelkedik ki három ellenféllel, nyerve egy vándorkészletet kapunk.

Megtekintéskor videós bemutató a Dark Souls 2 játékról, a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot...

Ezután egy szűk sikátoron haladva felmegyünk a lépcsőn, és az ablakon át bemászunk az épületbe. A szoba kitisztítása után a falnak támasztott hordót robbantsa fel, ezzel áttörve a falat, mögötte egy palástos holttestet és egy archisárkánypajzsot talál. majd a folyosón átmegyünk a következő terembe, ahol lesz pár ellenfél és több láda, amit érdemes megvizsgálni, valamint a falban mélyedések a Farros kulcskő számára. A kulccsal a szemközti falon két rejtett átjárót találunk, amelyek mögött ládákkal ellátott szobák lesznek. majd visszatérve az egészséges szobába, felmászunk a lépcsőn a falon, ahol tovább mászunk a lépcsőn, végül egy lyuk közelében kötöttünk ki a falon.

Az utcára kiugrva balra fordulunk, és lerohanunk a lépcsőn a kovácshoz és a tűzhöz, ahonnan az „Elfelejtett Erőd” szolgáinak lakásához megyünk. A toronyba csigalépcsőn visszaérve felmászunk rajta, és elérjük a rácsokat, amelyeket a falban lévő kar segítségével kinyitottunk. Ismét bemegyünk a szobába, ahol mindent összetörtünk, és ezúttal nem a rejtett ajtón megyünk át, hanem felmegyünk a lépcsőn. Ennek eredményeként az emeletre felfelé haladva egyik szobát a másik után kitakarítjuk, a felsőben pedig két kamra lesz, az egyikben tűz van, de a bejáratot egy szobor blokkolja, így a másodikba megyünk. a rácsot a kazamaták kulcsával kinyitva.

A cellából kinyitva az ajtót, leugrunk, ismét az utcán találva, előrerohanunk a toronyhoz, melynek bejáratát köd zárja el (útközben óvakodjunk a tetején álló íjászoktól), befelé haladva a Sinners' Hill helyén találjuk magunkat. A szobát a jobb oldali ajtón át elhagyva felmegyünk a lépcsőn egy tűzes emelvényre (ami később jól fog jönni). Most visszamegyünk, és lifttel kitakarítjuk a szobát. A liftre állva lemegyünk, ahol végighaladunk az elárasztott folyosón, megölve a helyi szörnyeket (ezeket a szörnyeket lifttel be lehet csábítani egy helyiségbe, ahol a szoba közepén lévő lyukba esve meghalhatnak) . A folyosón való sétáláshoz meg kell húzni a rácsot nyitó kart, vagy fel kell menni az emeletre, és ki kell nyitni az ajtót a börtönkulcs segítségével.

Majd egy keskeny hídon futva egy újabb ködfalhoz érünk. Mielőtt belépne a ködbe, menjen fel a lépcsőn balra és jobbra. Lépcső vezet az ajtókhoz, amelyeket ugyanazzal a kazamatakulccsal lehet kinyitni. A szobában gyújts meg egy fáklyát, amellyel meggyújthatod a csúszdában lévő folyadékot. Most beléphetsz a ködbe, és harcba bocsátkozhatsz az Elfelejtett Bűnössel. A csata során figyeljük az ellenséget, mivel nagyon gyorsan mozog és támad, pajzs segítségével blokkoljuk a támadásokat, közben egyszeri ütéseket adunk le. Ennek eredményeként, miután megnyertük a győzelmet, megkapjuk egy elfeledett bűnös nagy lelkét. Ezután kinyitjuk az ajtót a főnökkel a hallból, előremegyünk, és egy tűzes szobában találjuk magunkat.

Főnök: Skorpió Najka

Visszatérve Majulába, felmegyünk a lépcsőn a várostól balra lévő barlanghoz. A barlangon áthaladva egy épületbe jutunk, melynek bejáratánál egy férfi ül, majd miután beszéltünk vele, bemegyünk. Az épületen belül a bal és jobb oldali szobákat kitakarítjuk, majd a múlt illatos ágával visszafordítjuk az ajtót nyitó kar közelében álló kőszobrot emberré. A megmentett nőt Rosabethnek hívják és tőle kapjuk a Szivárványkövet, ruhadarabokat is kér, és piromániát tanulhatunk tőle. A beszélgetés befejeztével meghúzzuk a kart a falban, majd megöljük a megjelenő ellenségeket. A bal oldali teremben a következő helyiségben tüzet találhatunk, lesz még egy lépcső, ami felfelé vezet. Miután kitakarítottuk a második emeleti helyiséget, elhagyjuk az épületet, és továbbmegyünk a tücsökerdő felé vezető úton. A romokhoz érve bemegyünk egy másik épületbe, melynek első emeletén tűz van.

A tűzhelyiségben felmegyünk a második emeletre, jobbra fordulva ködös ajtón megyünk át. Az erdőben a bal oldalon haladunk előre, egy rotunda romjain botlunk, ott találjuk Vengarl vezér beszélő fejét, akivel kommunikálhatunk)). Ezen kívül megtanulhatod a fejnél a „Lefejezés” mozdulatot, és körülnézhetsz a boltban, vásárolsz valami hasznosat, és ha elég hosszan beszélsz a fejeddel, ajándékba kapsz egy Vengarl sisakot. Folytatva utunkat a ködös erdőben, láthatatlan ellenségekre bukkanunk, kivehetőek a sziluettjeik (mint a „ragadozóké”), így érdemes a ködbe kukucskálni. Ennek eredményeként az erdőn való áthaladás után elérjük a következő várat.

Az épület második emeletére felmászva tüzet találunk, a romok eltakarítása után visszatérünk az emeletre a tűzhöz, ahonnan átmegyünk a tisztásra. Miután megtisztítottuk a területet, bemegyünk a bal oldali épületbe, és több emelettel lejjebb megyünk az emelvényre, amelyen a skorpió és lovasa fog állni. Visszatérve a tisztásra egy hatalmas, békára és gyíkra is hasonlító szörnyeteggel foglalkozunk, ami után érdemes egy mozdulattal megtisztítani a környéket az ellenségektől, átkokkal pusztítani az urnákat. Az egyik ilyen urna a gödröt fedő deszkákon fog állni, jobb, ha távolról megsemmisítjük. Ha a föld alá esik, egy barlangban találja magát, ahol találhat egy ládát és egy széken ülő személyt, akivel beszélgethet.

A barlangból kijutva ismét a legközelebbi tűznél találjuk magunkat, ahonnan visszatérünk a tisztásra, és onnan az egyik romon áthaladva felmegyünk az ösvényre, elérve a főnökkel a terület bejáratát. . A ködön átjutva egy szobában találjuk magunkat, ahol egy nő áll ki a homokból, ez a főnökünk, a skorpió Nazhka. Miután a főnök kijött a homokból, távolról támadva tartjuk a távolságot tőle, vagy megvárjuk, míg az ellenség a két farkával eltalálja, majd azonnal gyorsan megtámadjuk. A főnök távolról is mágikus támadásokat fog alkalmazni, amelyeket gyors mozgással próbálunk kikerülni, és miután a főnök a homokba merül, kemény felületre, például kőre kell állni. Ennek eredményeként, miután megöltük a főnököt és nyertünk, megkapjuk a Skorpió Nazhka lelkét. Ezután fel lehet menni a folyosón a „Farros ajtókhoz”, ahol tűz lesz.

Főnök: Patkányőrség parancsnoka

Így aztán, miután megpihentünk a „Doors of Farros” kazamatában, kimegyünk egy vízzel elárasztott szobába, ahol megsemmisítjük az összes ellenséget, beleértve az íjász Guthrie-t is. Ezután felmegyünk a lépcsőn, és bemegyünk egy tűzes szobába, amely mellett egy ködfal lesz. Miután megpihentünk a tűz mellett, bemegyünk a ködbe, és egy szobában találjuk magunkat a Patkányőrség parancsnokával. Ezzel a főnökkel vívott csatában, kikerülve a támadásait, oldalról megütjük a hatalmas patkányt (kiderül, hogy a mancsára ütjük), vagy befutunk alatta; nem szabad abba a tócsába sem állni, amelyet a főnök elenged. . Ha nyertünk, megkapjuk a patkányparancsnok lelkét és egy patkányfarkot.

Főnök: Vándormágus

Miután legyőztük a Patkányőrség parancsnokát, továbbléphetünk úgy, hogy a szomszéd szobában beszélgetünk a Patkánykirállyal, aki felajánlja, hogy csatlakozik a szövetségéhez. Ezt követően felmászunk a lépcsőn, végül elérjük a Brightstone Bay - Tseldorát. Miután megtisztította a települést az ellenségektől, tüzet találhat az egyik sátorban, és lemehet a kútba is, ehhez fel kell mászni a kút melletti fal melletti emelvényre, és megsemmisíteni a felette lombkorona, ugorj le. Majd a földalatti átjárón áthaladva kiszállhatunk, az egyik épületben találva magunkat.

Miután elhagytuk a tábort, végigsétálunk az ösvényen, óvakodva a felülről dobott kövektől. A pókképekkel ellátott ajtóhoz érve bemegyünk és egy pókbarlangban találjuk magunkat. Miután kinyitottuk a ládát az egyik szobában, leküzdjük a ránk támadó pókokat. Ennek eredményeként a bezárt ajtóhoz érve és azt kinyitva egy kis szobában találjuk magunkat, melynek ködfala és az egyik falban egy titkos ajtó. A gyorsítótár átvizsgálása után bemegyünk a ködbe, és egy teremben találjuk magunkat a főnök vándorvarázslóval és a plébánosokkal, kikerülve a bűvész távoli támadásait, első lépésként megtisztítjuk a szobát a plébánosoktól, majd megtámadjuk magát a bűvészt és a bűvészt. két asszisztens, ha van pajzsod és varázslat elleni védelemmel ellátott ruhád, érdemes felszerelni őket a harc előtt. Miután megnyertük a győzelmet, elhagyjuk a szobát, amelytől jobbra lesz egy lépcső és egy tűz.

Főnök: Freya – A herceg kedvese

És így, visszatérve a Brightstone-öbölbe - Tseldorába, a mélységbe megyünk futóhomokkal az alján, és egy kicsit lejjebb ugrunk a másik oldalon. Miután átmentünk a helyszínről a szobába, megsemmisítjük a sarokban álló szekrényeket, amelyek mögött egy alagút lesz. Miután áthaladtunk az alagúton balra, a következő párkányon találjuk magunkat, ahol az ellenségek megölése után leugrunk. Ezután a kőíven való áthaladás után egy másik ajtóhoz érünk, amelyen pókok képei láthatók. A szobában, miután az összes pókot megöltük a falban lévő karokkal, kinyitunk még két ajtót, az egyik mögött lesz egy lépcső, amelyen felmászva felugrunk a lenti emelvényre. A háló mentén haladva tovább ereszkedhet, és végül talál egy átjárót, amelynek alján ködfal található.

A Freya - The Duke's Beloved elleni főnökharcban az első dolgunk az, hogy oldalra rohanunk, hogy ne essünk az ellenség egyik támadása alá. Miután a főnök befejezte a támadások sorozatát, felrohanunk és több ütést leadunk, majd ismét félrehúzódunk, igyekszünk távolságot tartani a kispókoktól is. Győzelemig ismételjük a műveletsort, jutalomként megkapva a főnök lelkét. Miután elhagytuk a szobát az alagúton, eljutunk a lord személyes kamráiba, ahol az ellenség megölésével megkapjuk tőle a kulcsot Brightstone-hoz, majd a folyosón keresztül egy nagy kerek szobába jutunk, melynek közepén tűz van. ha megölsz egy másik ellenséget ott kaphatsz tőle egy készletet Vengarl páncéljából.

Főnök: hóhérszekere

Visszatérve Majulára, áthaladunk a település jobb oldalán lévő boltíven, ahol a lépcsőn lefelé haladva egy kis kerek helyiségben találjuk magunkat, melynek közepén oszlop áll, mellette pedig egy Lindelt Lisia nevű nő áll. Miután beszélt Lisiával, válassza az „Útvonal mozgatása” lehetőséget a menüből. A megnyílt alagúton áthaladva végül a Hunter's Grove helyére kerülünk, ahol a barlang kijáratánál tűz lesz. Felmegyünk az ösvényen a tűztől jobbra, és végül elérjük az épületet, ahol az összes ellenséget megölve felmegyünk a lépcsőn. Miután megöltük az összes ellenfelet a tetején, visszamegyünk a földszintre, ahol a bejárattól balra lévő törött ajtón át kijutunk az utcára.

Ezután a hídtól jobbra lefelé haladva tüzet fogunk találni ez alatt a híd alatt. A párkányokon leugrálva jutunk el a barlanghoz, ahol lemegyünk a legaljára. Miután megöltük az ellenséget, és megvizsgáltuk a ládát, megnyitunk egy titkos átjárót a falban. Az alagúton keresztül elérve a ketrecet, felmegyünk benne, és onnan visszatérünk a híd alatti tűzhöz. A máglyától balra átmegyünk ugyanabba a Hunter's Grove-ba, ahol néhány hídon átkelve, az összes ellenséget megsemmisítve az ösvényen felmászva eljutunk a függőhídhoz, amely alatt a máglya található. A függőhídon átkelve az Élőholtak Purgatóriumában találjuk magunkat, ahol áthaladunk a falködön, egy folyosón találjuk magunkat, amelyen a főnök szekéren közlekedik, és csontvázak is futnak.

Miután megöltük az összes apróságot, elrejtőzünk a falak fülkéiben egy elhaladó szekér elől. A bal oldali fal melletti kart elérve leeresztjük a kaput, amelybe a főnök becsapódik, amikor legközelebb belépünk, majd elkezdjük támadni őt, nevezetesen a kétfejű lovat. Jobb oldalról támadni a főnököt, elkerülve a közvetlen támadásait. Ha nyertünk, egy hervadó lelket kapunk a főnöktől. Ezután felmegyünk a bal oldali lépcsőn egy szobába, ahol tűz van, és egy karakter áll mellette, akivel beszélgethet.

Főnök: Skeleton Lords

Visszatérve a „vadászliget” hídja alatti tűzhöz, ismét jobbra fordulva áthaladunk az erdőn. Miután átkeltünk a hídon, megtisztítjuk a területet az ellenségektől, felmászva a megemelt hídhoz vezető ösvényre. A híd leeresztő karja az egyik közeli kerek épületben található. Miután leeresztettük a hidat, átmegyünk a másik oldalra, tovább haladva a meredek sziklákkal és keskeny ösvényekkel, amelyek homályosan emlékeztetnek Yamatai szigetére. elhaladó Tomb Raider 2013 . Útközben az összes gazembert megölve a vízesés közelében találkozunk a Irgalmatlan Roenn szellemével, akit kiűzve jobbra fordulunk és a vízesés mögé haladunk, ahol újabb ködfal vár ránk. Ennek eredményeként, amikor egy szobában találjuk magunkat a Skeleton Lords-szal, egyenként kezdjük megtámadni őket, de érdemes odafigyelni a kis csontvázakra is, amelyek megölése pozitív hatással lesz a főnök általános egészségére. És így, miután megöltük az összes gonosz szellemet, megkapjuk a csontváz lord lelkét a győzelemért. Miután elhagytuk a szobát a folyosón, egy másik emelt hídhoz érünk, amelyen áthaladva a barlangon keresztül jutunk el a Harvest Valley helyszínére. Miután beszélt egy Chloann nevű érckereskedővel, használhatja a tüzet a közeli barlangban.

Főnök: Kapzsi démon

Így aztán a tűz melletti pihenés után lementünk az ösvényen egy méregzöld köddel borított területre. Miután minden ellenséget megsemmisítettünk a ködben, az életgyöngy segítségével eltávolítjuk a mérgezést, egy kis barlangot is találhatunk ott egy Gavlan nevű kereskedővel. A barlang bejáratától balra lesz egy ösvény, amelyen végig kell mennünk. Miután egy zárt kapuval zsákutcába értünk, ott megsemmisítünk pár egészséges ellenfelet, majd felmegyünk a lépcsőn egy emelvényre egy karral, amellyel kinyitjuk a kaput. A kapun áthaladva egy barlangban találjuk magunkat, ahol jobbra fordulva tüzet találunk.

Miután elhagytuk a barlangot a tűzzel, átmegyünk a következő zöld ködös területre, amelyen át lehet kelni egy kis deszkából kialakított hídon. Ezután jobbra fordulva az urnákkal ellátott szobába megyünk, amelyen keresztül eljutunk a Zemljanoy-csúcs helyére. A mérgezett vízzel elöntött folyosón áthaladva egy Farros-kulcskővel (lyukak a falon) nyíló záras szobába jutunk, a szemközti falban lesz az átjáró, mögötte pedig egy szoba egy láda, amelyben többek között egy mérgező harapás gyűrűje lesz. Ezután visszatérve a deszkákból készült hídhoz, a bal oldali ösvényen haladunk, végül egy fényoltárra bukkanunk.

Ismét visszamegyünk a fahídhoz, és ezúttal egyenesen felfelé haladunk az ösvényen, és ismét az Earthen Peak-be érünk. Felmászva a lépcsőn, és megölve az összes ellenséget útközben, végül egy ködfal előtt találjuk magunkat, amely mögött a főnök, Greedy Demon vár ránk. A főnök úgy néz ki, mint egy hatalmas vastag féreg (nyilván Jabba, a Hutt távoli rokona Csillagok háborúja)), ugrásokkal és dobásokkal támad ránk, megpróbálva összetörni minket, hogy ez ne történjen meg, gyorsan oldalra ugrunk, majd gyorsan megtámadjuk a főnököt, ismételve a műveletsort, amíg el nem érjük a győzelmet. Ezután felmegyünk a lépcsőn, majd balra fordulva találunk egy másik tüzet.

Főnök: Mita – A romos királynő

Miután megpihentünk a tűz mellett, előremegyünk, és a szomszéd szobában felmegyünk a bal oldali lépcsőn. Miután megöltük az összes ellenséget fent, ismét balra fordulunk, és a forgó fogaskerék alatt átmegyünk a hídon a terasz kijáratához. A jobb oldali falban találsz egy kart, húzd meg és menj fel a lépcsőn a bal oldali falon lévő lépcsőn. A következő emeleten fáklyával meggyújthatja a malom forgó lapátjait, és a ködfalon áthaladva tüzet találhat. Egy emelettel feljebb felmászva felmászunk a lépcsőn a falon, a következő folyosón találjuk magunkat, jobbra rohanunk a két őr által őrzött lépcsőhöz, miután kiiktattuk őket, átmegyünk a lépcsőn a következő ködfalhoz. amit a főnök Mita, a Romos Királynő vár ránk.

A főnök sorozatosan ütéseket mér lándzsával, majd dobálni kezdi a fejét, ami majd felrobban, így ezekben a pillanatokban gyorsan elszaladunk. Jobb, ha a főnököt távolsági fegyverrel vagy támadássorozatok között támadja meg. Miután megnyertük és befogadtuk a lelkeket, a főnökkel együtt elhagyjuk a szobát a folyosón, amelyet korábban ködfal borított. Ennek eredményeként a liftbe belépve felmegyünk a Vas-fellegvár bejáratához, a hídtól balra a lépcsőn lefelé haladva újabb tüzet találhatunk.

Főnök: Smelter Demon

Így aztán a Vas-fellegvárhoz érve a hídon át kelünk át a láva folyón, amelyen áthaladva kinyitjuk az épület kapuját, miután megöltük az előttük álló ellenségeket. Miután megtisztítottuk az égő szoborral rendelkező helyiséget az ellenségtől, a folyosón haladunk jobbra, és egy Magerold nevű kereskedővel találkozunk, Lanafirból. Visszatérve az égő szoborral ellátott terembe, felmegyünk a lépcsőn, ahonnan kijuthatunk a pályára. A jobb oldali lépcsőhöz futva lemegyünk az alatta lévő emelvényre, ahol az ellenség megölése után aktiváljuk a kart; a kar bal oldalán lévő ajtót nem szabad kinyitni, megégetheti a tűzzel. Visszatérve a teraszra, onnan átmegyünk a leeresztett hídra, amin átfuthatunk a helyszín másik oldalára.

A hídról leugrva balra fordulva eltávolítjuk a ködfal előtt álló ellenséget, amely mögött a kohó főnöke, Démon vár ránk. A főnökkel való harc során ütései után hátulról vagy oldalról próbáljuk megtámadni, és eltávolodunk a kód oldalára is, a főnök a kardját a padlóba szúrva sebzi a körülötte lévő területet. . Miután a kohó démona felgyújtotta a kardját, tovább támadjuk, elkerülve az ütéseket, és az élet sugárzó gyöngyszemeit használva az egészség helyreállítására. Leegyszerűsítheti a főnök áthaladását, ha páncélt és tűzvédelmi pajzsot helyez a karakterre . Miután megnyertük és megkaptuk a főnök lelkét, felmegyünk a lépcsőn a tűzes szobába.

Főnök: Öreg vaskirály

A tűzhelyiségből kilépve jobbra megyünk a helyiségbe egy emelvényen, amelyen egy kar lesz. Miután aktiváltuk a kart, és megtisztítottuk a szobát az ellenségektől, a lejtős platformon sétálunk a tetejére vezető lépcsőhöz. Folytatva a lépcsőzést, elérünk egy emelvényhez három íjász és egy láda, miután megsemmisítettük az ellenséget és megvizsgáltuk a ládát, beugrunk a helyszín közepén lévő „kútba”, hogy ne haljunk meg, szigorúan a keresztlécen ugorjon. Ennek eredményeként, miután elértünk egy kis területet, ahol egy lépcső vezet le és megy le, a folyosón áthaladunk egy akadályhoz, amelyet a jobb falban lévő kar segítségével távolítanak el. Ezután, ha egy bikafejű szobában találja magát, amelyből időnként tűz tör ki, el kell jutnia az egyik fal lépcsőjéhez. Addig mászunk felfelé, amíg egy tűzes szobában nem találjuk magunkat. tüzet gyújtunk és felmegyünk a lépcsőn a karhoz, amit meg kell húzni a tűzcsapdák kikapcsolásához.

Miután bikafejekkel lementünk a szobába, ahonnan már nem csap ki a tűz, innen lemegyünk a lépcsőn egy nagy nyílt térre, előttünk egy ködfalat láthatunk, amely mögött a főnök vár ránk: az Öreg Vas. Király egy kicsit, mint Diablo :). Ezzel a főnökkel harcban kikerüljük az erőteljes, de nagyon lassú ütéseit a kezével felülről, miközben ő felemeli a kezét, te megütheted a főnököt. Ezután oldalra lépünk, hogy ne essünk a főnök tüzes lehelete vagy elsöprő ütései alá. Akkor is érdemes elköltözni, ha a főnök két kézzel együtt vagy külön üt. Legyőzve a főnök Old Iron Kinget, egy nagy lelket kapunk, ami után lemegyünk a lépcsőn egy másik máglya melletti szobába.

Főnök: Rothadás (elfelejtett kulcs)

Ezúttal a Szeméttelepre megyünk, fáklyát gyújtunk és elkezdünk lemenni a fából készült függőhidakon, tüzet gyújtunk az oszlopokon az út mentén, hogy megvilágítsuk a területet, és egyrészt emlékezzünk arra, hogy hol jártunk már, érdemes megtörni a mérget köpködő figurák az úton. Ennek eredményeként ezen a hidak és peronok labirintusán áthaladva egy ködfalhoz érünk, amely mögött lesz egy lyukas szoba a padlón és több lépcső is. Az egyik lépcsőn lefelé haladva megtisztítjuk a területet az ellenségtől, majd összetörjük a fal mellett álló és az átjárót elzáró urnákat. Leugrás után egy újabb ködfalhoz megyünk le az ösvényen, amely mögött a Black Cleft helyszín vár ránk.

Előre sétálva és balra fordulva talál egy másik tüzet, ahol megpihenhet. Miután elhagytuk a helyiséget a tűzzel, tovább megyünk az ösvényen, útközben mérgező figurákat (oszlopokat) törünk, és miután egy fekete tócsákkal borított területen találjuk magunkat, megöljük a tócsákból kimászó szörnyeket. Közvetlenül az emelvény után a bal oldali lyukakból egymás után két egészséges féreg (hernyó) támad ránk, jobb, ha nem állunk melléjük, amikor a testével meg akar ütni. A második hernyó után a jobb oldalon lehet lemenni, óvatosan a párkányra ugorva, ott találunk egy zárt ajtót, és ahhoz, hogy megtaláljuk a kulcsot, további két párkányról leugorva elérjük a két óriással rendelkező barlangot.

Miután megöltük mindkét óriást, megkapjuk az elfelejtett kulcsot, ami után felmegyünk a lift ketrecébe. Egy másik fekete tócsás területen találva magunkat, a bal oldali ösvényen lementünk a ködfalhoz, amely mögött a „Rothadó” főnök vár ránk. Az ellenség egy baltával felfegyverzett, egymáshoz ragadt testek tömege. Az ellenség támadásainak kikerülésekor vagy blokkolásakor ütéseinket a támadások közötti időközönként adjuk le, és mozgás közben igyekszünk nem az égő tócsákba kerülni. Miután legyőztük ezt a főnököt, többek között azt kapjuk, Nagy lélek. Miután elhagytuk a szobát a főnökkel, eljutunk a következő tűzhöz.

Főnök: Két sárkánylovas

Ezúttal a Darkwood helyszínre megyünk a Ruined Fork-ba. Miután felmásztunk a lépcsőn a tűzes szobába, kimegyünk az utcára, és a kőhíd alatti ösvényen haladunk. A „rugalmas őrszemet” elérve és legyőzve balra fordulunk, és felmegyünk a Tél Templomához vezető ösvényen. A templomon áthaladva tovább haladunk előre, végül elérjük a Drangleic kastélyt. Miután a bejáratnál beszélgettünk azzal a nővel, akivel általában szintet hozol a karaktereden Majulában, felmegyünk a lépcsőn. A kapu kinyitásához legyőzzük az előtte álló összes ellenséget, majd amikor bemegyünk, felmegyünk a lépcsőn, és a párbeszéd végén Wallager kancellár szellemével beszélgetünk, akivel elérhető lesz az üzlet. További vizsgálat trónterem A szellem mögött visszatérünk a kijárathoz, és megtisztítjuk az első emeletet az ellenségektől, és az egyik szobában lefelé vezető lépcsőt találunk.

Megtekintéskor videós bemutató a Dark Souls 2 játékról A videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” gombot...

Lent egy tűzes helyiséget találunk, amit meggyújtunk, majd a bal oldali szobában pár őrt megölünk a lelkük felhasználásával az ajtó kinyitásával. A következő szobákat átvizsgálva felmászunk a lépcsőn, végül elérünk egy ködfalhoz, ami mögött egy főnök vár ránk két Sárkánylovas képében, akik közül az egyik íjjal lesz felfegyverkezve. Az első dolog, amit meg kell támadni, a lovas egy íjjal, azonnal lecsap a lövés után, miközben folyamatosan mozog, hogy ne essen a második ellenség támadása alá. Miután megküzdöttünk az íjászsal, lassan elkezdünk foglalkozni a második lovassal, kicsit könnyebb lesz, tekintve, hogy senki nem lő ránk nyílvesszőket, kikerüli és kerüli az ütéseket, gyors ellentámadásokat hajtunk végre, amíg teljes győzelem, végső megoldásként lombikok használatával estussal. Miután végre megkaptuk a sárkánylovas lelkét, újabb tüzet gyújtunk a szomszéd szobában.

Főnök: Tükörlovag

A tűz aktiválása után lemegyünk, majd fel a lépcsőn, ahol megtisztítjuk a szobor melletti területet. Ezután a lift aktiválása után továbbmegyünk, semlegesítve a különböző oldalról ránk támadó íjászokat. Az íjászok után a lenti átjáró közelében bánjunk az őrökkel, tovább haladva további őröket semmisítünk meg, majd az íjászokat, akiket a tőlük jobbra lévő lépcsőn felmászva lehet elérni. A tűzhöz érve ismét lefelé szállunk, ahonnan lifttel megyünk fel a legtetejére, ahol megtaláljuk a kulcsot, amelyre a bezárt ajtó kinyitásához szükségünk lesz, amikor visszaérünk. Ezután áthaladva a hídon, amelyen a szobrok életre kelnek, eléri a következő főnököt; a főnök bejáratától balra hívhat szövetségest.

Ha a hősöd a kardforgatók kategóriájába tartozik, és erős pajzzsal van felfegyverkezve, a játék ezen szakaszának áthaladása nem okozhat problémát. Az ellenség főként körkörös ütésekkel támad meg, csak időnként előnyben részesíti a villámcsapást, vagy varázslattal tölti meg pengéjét. Cselekedj határozottan, de kerüld az ugrásszerű ütéseket – ezek a legerősebbek. A legjobb, ha hátulról támadod meg a Tükörlovagot. Sőt, ezt megteheti akár saját maga, akár fantompartnere (ebben az esetben el kell terelnie a főnök figyelmét).

Amikor a Tükörlovag elveszti a felét, egy fantom jelenik meg közvetlenül a pajzsáról. Hagyja a szövetségesére, és folytassa a főnök figyelmét. Ezt követően csatlakoznia kell a harchoz. A főnök ismét magára marad, és akkor tovább kell támadnia hátulról.

Ne feledje, hogy az ütéskombinációk közvetlen cseréje a főnökkel megnehezíti a nyerést. Elég erős támadásokat tud ellenállni, és nehéz lesz felépülnie a támadásaiból. Ezért cselekedj ravaszul, és ha nyersz, vizsgáld meg a ládát, és menj le a lifttel.

Főnök: Song Demon

Menj át az alagúton és gyújts tüzet. Menjen le a vízhez egy csigalépcsőn. Sőt, útközben be lehet lépni a közelben található ajtón. Az ajtó mögött van egy láda, és ha ideér, a szikla melletti ágról ledobhatja a felszerelést. Legyen óvatos, amikor átkel a folyón - nincs mindenhol gázló. Ha már alul van, lassan haladjon sekélyről sekélyre, amíg el nem éri a kunyhót. Miután beszélt az énekessel, menjen ki az utcára, és azonnal nézzen jobbra. Lesz ott egy láda. Egy másik láda a folyó kijáratának bal oldalán található. Hősöd előtt pedig köd és zsákmányos barlang terül el.

Legyen rendkívül óvatos, amikor áthalad a következő helyen. Veszélyes lények rejtőznek itt a víz alatt, és sok lövöldözős mágikus fegyvert rejteget a környéken. Keress egy kis tüzet a romokban. A színek segítségével kényelmesen haladhatunk előre, de fáklyával is kiemelhetjük a vizet – ezzel elkerülhetjük, hogy a mélybe zuhanjunk.

Amikor egy félszemű szörny jelenik meg előtte, először ölje meg a többi ellenfelet, majd foglalkozzon vele. Miután végzett a lénnyel, egy átjáró előtt találja magát, amely egy Estus-lombik töredékéhez vezet. Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy itt van biztonság. Ezenkívül nagyon óvatosnak kell lennie az oszlopok közelében - itt könnyű a mélységbe esni. Amikor a kunyhóban átvészeli az epizódot, jobb, ha fantompartnerét hívja segítségül. Enélkül nagyon nehéz lesz leküzdeni az ellenséget. Amikor a barlanghoz ér, nyugodtan menjen be és siessen tüzet gyújtani. Légy óvatos – hősöd előtt harc áll a szörnyekkel, amelyek képesek feltörni a felszerelést. Próbálja meg a lehető leggyorsabban megbirkózni ezekkel az ellenségekkel, és ügyeljen arra, hogy ne maradjon hosszú ideig a sárga ködfelhőben. Ezután a hősödnek ismét bűvészekkel kell megküzdenie, az arénában víz alatti szörnyek és nyilak támadják meg, a legvégén pedig egy újabb fantom jelenik meg. Könnyebb lesz legyőzni az utolsó ellenséget, ha kicsit hátrébb lépsz, az oszlopok mögé.

Ha mindenkivel elbántál, gyűjtsd össze a zsákmányt, és menj át a romokon a kunyhó felé. Hősöd előtt ismét köd lesz, és egy másik gonosz főnök. A legegyszerűbb módja annak, hogy megbirkózzon ezzel a főnökkel, ha körültekintően cselekszik, és szigorúan ragaszkodik a tervhez. Sőt, ne feledje, hogy csak a karja és a feje sebezhető, amelyet a szörny időnként kilóg a testéből. Az ellenség legyőzéséhez hozzáértően támadásra kell provokálnia. Helyezkedj el a fejedtől jobbra, 2-3 lépés távolságra. Ne menj közel, hogy a főnök ne érjen hozzád a kezével, és ne menj oldalra. Amikor a démon felemelkedik a hátsó lábaira, hogy erőteljes ütést adjon, mozdulj egy kicsit hátra. Hagyd, hogy megüsse, aztán támadd meg magad. Egymás után 3-4 alkalommal csaphatsz le, ezután a démon elrejti a sebezhető testrészeket, és hősöd ismét biztonságos távolságba kerülhet tőle.

Ne feledje, hogy nem csak túl közel kerülni, de túl messzire is elfutni a főnöktől szintén nem ajánlott. Ellenkező esetben varázslatos lövöldözésbe kezd, és gyorsulással eltalál. Ezenkívül nem kívánatos támadni a támadása közben, különben a démon támadások kombinációját alkalmazhatja a hősöd ellen, ami sok sebzést okoz. Cselekedj szigorúan a terv szerint. A Démon legyőzése után a hősöd birtokba veszi a kulcsot, amely a korábban látott zárhoz készült. Menjen fel a lifttel, hogy megtalálja a szükséges ajtót, és akkor a rendelkezésére áll egy gyűrű, amely lehetővé teszi, hogy tartósan megőrizze emberi alakját.

Főnök: Wellstadt

A gyűrűt azonban később megtalálhatja – miközben a sziklák közötti átjárón halad, menjen egyenesen, majd menjen le a lifttel. Az élőholtak kriptája közelében találsz egy küszöböt. Alatta, a bal oldalon, tüzet kell gyújtania. Előtted van egy sír halottakkal, akikkel nagy lesz a felhajtás, és még mélyebben a veszélyes bűvészhármas. A támadások elkerülése érdekében bújj az oszlopok mögé, és amikor legyőzted a mágusokat, oltsd el a fáklyát, és juss el a jobb oldalon a párkányon álló emberhez. Ez egy kereskedő.

Ezután ködön és egy temetőn kell keresztülmenned, ahol halottak emelkednek ki a földből, és veszélyes kardforgatók szobrai vannak. Ellenségek másznak ki a szobrokból – szóval törd össze őket. A bejárat bal oldalán tüzet látunk, vele szemben pedig egy átjáró nyílik a mágushoz, aki a szomszéd szobát figyeli és fegyverrel tartja.

Lépj előre, és egy idő után egy szellem megtámadja hősöd világát. Előtte ráadásul egy folyosó vár, ahol a falak közül szellemek törnek elő, és számos teljesen felszerelt csőcselék. Ugorj be a lyukba, amit látsz a lábad alatt, majd egy pillanatot sem vesztegetve keresd meg a padlón egy vonallal jelölt átjárót. Ha nincs időd elbújni benne, mielőtt megszólal a csengő, sok szellem támad rád. A kijáratnál balra kell fordulni, hogy aktiválni tudja a hidat. Ön előtt egy meglehetősen hosszú terem vár, amelyben sok őr van. És egy harangozó rejtőzik a híd alatt - távolítsa el, hogy ne legyen ideje új ellenségeket segítségül hívni.

Ezt az ellenséget nem könnyű legyőzni. Nagyon erősen üt, és csak akkor tudja minimalizálni a sebzést, ha mögötte és kissé jobbra áll. Megakadályozhatod a főnök egyszeri és dupla ütéseit, de ne feledd, hogy három ütés kombinációjával szemben a védekezés tehetetlen. Ráadásul egy erős rúgás veszélyes is lehet – ennek elkerülése érdekében ne álljon közvetlenül az ellenség elé.

A harc elején a főnök nem fog túl aktívan támadni, ezért használd ki ezt az időt a maximális sebzésre. Amikor az ellenfél letérdel és megszólal a gong, a csata intenzívebbé válik. Most próbáljon meg egyszeri sztrájkot adni, feladva a kombinált sztrájkokat. De ne menj túl messze az ellenségtől, hogy ne tudjon varázslattal megtámadni.

Miután Velstadt elveszíti egészségének 2/3-át, csalni kezd. A főnök első dolga, hogy körkörös támadásait függőlegesnek álcázza. Legyen óvatos – egy ilyen ütés megölheti hősét. Ezenkívül a főnök visszalép, és utánuk nem lesz lehetősége hátulról támadni. Legyen óvatos – maradjon mindig jobbra, és üss egyszer, de biztosan.

Ha nyertél, vedd el a király gyűrűjét. De még nem kell megtámadni Vendricket. Az új műtárgynak köszönhetően mostantól minden királyi pecséttel lezárt ajtót kinyithat. Ezek közül az első a Bukott Óriások Erdőjében található. Amikor kinyílik a főtorony ajtaja, menj le a lépcsőn, és menj át a hídon a másik oldalra. Itt hősöd két titanitdarabot talál. A második, királyi pecséttel ellátott ajtót a Romvillánál találod, ha a központi folyosón haladsz.

Főnök: Guardian Dragon

Miután átment egy új helyre, menjen a kunyhóba, majd gyújtson tüzet. Ezután az erődhöz kell mennie, ahol a fantom legyőzése után a csarnokban találhatja magát. Ha megtámad egy csontvázsárkány, menekülj előle. A lépcső alá érve egy útkereszteződéshez ér – innen indulhat a kapcsolóhoz vagy a személyhez.

A játékban való továbblépéshez fel kell mászni a küszöböket. Aztán megtámad három harcos, akik előbukkantak a tükrökből. Forduljon balra a sarkon, és ismét kapaszkodjon fel a zuhatagon. Ennek a manővernek köszönhetően nem kell a múlt egy ágát sem költenie egy alvó küklopsz felemelésére, amely elzárja az átjárót. Nem messze a gyíktól észrevesz egy szobát - oda kell belépnie, hogy meghúzza a gyűrűt.

A farros billentyűvel kapcsolja fel a lámpát a folyosón. Rengeteg veszély fenyeget itt – a festmények mögül katonák ugrálnak ki, és különféle lények törhetnek ki a ketrecekből. Először is használja a bal oldalon található ajtót - itt ki kell csalogatnia a kutyákat a folyadékból, és foglalkoznia kell velük. A játék további előrehaladása során el kell távolítania a ruhákat és a gyűrűket, valamint össze kell gyűjtenie a felszerelést. És természetesen ne felejtse el a kulcsot – szüksége lesz rá a jobb oldali ajtó kinyitásához, és könnyen eljuthat a főnökhöz. Foglalkozz a harcosokkal, majd a ketrecben lévő állattal. Egy küklopsz lesz az ajtó mögött, majd a kapuban egy másik. Ha végeztél velük, menj át a ködön és gyere ki a főnökhöz.

Nem lesz nehéz megbirkózni ezzel az ellenséggel, ha hősöd a lába elé veti magát. Támadd meg a főnök bokáját – ők a legsebezhetőbbek.

A sárkány természetesen nem tűri az ilyen bánásmódot. Megtaposhatja a lábát, vagy felrepülhet. Ha megtaposodik, kezdje el ütni a második lábát, de amikor a főnök felszáll, nincs idő a támadásokra - ki kell kerülnie a tüzet. Amikor leereszkedik, kezdjen el aktívan ütni.

Légy óvatos! Amint a tűz elkezd terjedni az arénában, helyezd a pajzsodat a kiindulási helyzet irányába. Ha ezt megteszed, hősöd minimális kárt fog szenvedni a lángoktól. A csata során nem ajánlott a célpont befogása.

Nyerés után vedd ki a sarokból a sárkánymérleget, és menj a lifthez. Lent tüzet kell gyújtania, majd meg kell ölnie egy másik sárkányt. A harci taktika pontosan ugyanaz lesz, de könnyebb lesz megbirkózni ezzel az ellenséggel, mivel nem tud a levegőbe emelkedni és falakon ülni. A csatatér körül nagy mennyiségű titanitot találsz – vedd fel, mielőtt a kastély felé futnál. Nem kell megtámadnod más sárkányokat, akikkel útközben találkozol.

Főnök: Ősi Sárkány

Amikor átmész az utolsó hídon, menj el a boltív mellett, és gyújts tüzet. Menj fel az emeletre, és miután megölted a gólemet, aktiváld a farros követ (közvetlenül a boltív alatt található). Közvetlenül a fal mögött találsz egy "Ítélet" nevű páncélkészletet. Menj tovább, öld meg a gólemeket, és szedj zsákmányt a párkányokon lévő ládákból. Akkor éri el őket, ha felmászik a másodlagos lépcsőn. Legyen óvatos a csőcselékkel, akikkel útközben találkozik. És ne feledje, hogy ha áthalad a dobozokon, és a sziklán találja magát, ahol egy gólem volt karddal és egy gólem egy bottal, felvehet egy sárkánytojást.

A játék ezen szakaszának végén egy ősi sárkány közelében találod magad, akitől megkapod az Ash Mist Key-t. Harcolhatsz a sárkánnyal vagy sem. Hősöd könnyedén képes lesz legyőzni ezt az ellenséget, ha gyorsan cselekszel, és nem teszed ki magad tűztámadásoknak. Ne próbáljon egyszerre sok ütést elérni – támadjon 3-szor egymás után, majd rohanjon a platform szélére. Amikor a szörny kifújja a lángokat, újra megtámadhatod. Ezután fuss el újra – így, lassan cselekszel, végig fogod menni a játék ezen szakaszán. Ne feledje, hogy csak az a játékos nyerhet, akinek van állóképességi gyűrűje. Ezenkívül a csata előtt tanácsos a fegyvert villám segítségével javítani - ez növeli a pusztító erejét.

Főnök: Óriás Úr

Miután birtokba vette a kulcsot, siessen az elszáradt óriáshoz. A királyi pecséttel ellátott ajtó mögött találhatja meg, ha ellátogat a Bukott Óriások Erdőjébe. Mielőtt harcolna az ellenséggel, hősödnek végig kell mennie a falon. Csak ne rohanjon – mielőtt továbblépne, várja meg, amíg a modok megölik egymást, és a tüzérség befejezi, amit elkezdett. Mássz fel a párkányra, amelyet balra látsz, és ülj ott, amíg a szobor feje el nem pusztítja ellenségeidet. A továbblépéshez emlékeznie kell a lövedékek mozgási módjára - csak így lesz képes legyőzni a veszélyzónát anélkül, hogy eltalálná. És a főnök már előre vár.

Elvileg ez az ellenség hasonlít az első óriáshoz, amellyel a játék korai szakaszában meg kellett küzdened. Csak ő karddal támad, kézzel nem. Célozd meg ellenfeled bokáját, miközben ügyesen kerülgeti veszélyes lábait. Ezenkívül az óriások szinte minden ütését elviselheti a pajzsán – az egyetlen kivétel a taposás. A küzdelem vége után menjen a Drangleic kastélyhoz, ahol az utolsó „lezárt” ajtó található. Keresse ezt az ajtót az első máglya tüzénél.

A játék ezen részét nem lesz könnyű befejezni, mert két harcos főnök áll előttünk. Ha nyerni akar, hívja fel asszisztenseit, mielőtt belép a ködbe. A főnököket nagyon gyorsan meg kell ölni – ezt célszerű egyszerre, vagy extrém esetben minimális időeltolódással megtenni. Ellenkező esetben az egyik ellenség képes lesz feltámasztani egy másikat. Ha végzett, használja a csontot, hogy lelkeket szerezzen.

Főnök: Nashadra

Csak egy képzett harcos képes megbirkózni ezzel az ellenséggel. Nagyon erős, és az átkok, valamint a sötét támadások és a kaszatámadások különleges sebzést okoznak. Nagyon nehéz elkerülni őket – semmi esetre sem kerülheti el az átkokat. Tehát legyen átgondolt és következetes, ugyanazokat a technikákat használva. A csata előtt tanácsos feltenni a vakító gyűrűt, amelyet a játék első szakaszában kapott. Ebben az esetben az életszínvonalat 75% -kal lehet fenntartani, és nem lehet azonnal elveszíteni az 50% -ot.

Le kell mondanod a távolsági támadásokról – nem alkalmasak kardforgatónak. Győzd le a főnököt közelharcban, 2-3-szor ütve, amíg nem támad, hanem csak varázslatot gyűjt. Ezután gyorsan mozogjon a helyszín kerületén, és egyetlen kardcsapással törje fel az összes felhőt. Ezután közelharccal kell szembenéznie. És mivel Nashadra olyan erősen üt, rá kell kényszerítened, hogy ugyanazokat az ütéseket dobja – amelyeket hősöd könnyen kikerülhet. Közelítsd meg az ellenséget, várd meg a lendítést, majd gyorsan fuss vissza pár lépést. Ebben az esetben az ütés nem éri el Önt. De ne rohanjon újra támadni – Nashadra készíthet még egyet. Így az ellenséges támadások között támadva és kivárva az ő támadásait, anélkül nyerhet, hogy szövetségesei segítségét kérné.

És ne felejts el mindig a főnök közelében maradni, hogy ne tudjon felülről megtámadni, vagy lézerrel elérni. Legyen óvatos - egy idő után az ellenség elkezdi gyűjteni a varázslatokat a felhőkből, és újra el kell pusztítania őket. Ezt mindenképpen tedd meg, különben elveszíted. És ne feledd, hogy egyetlen ütés is elég a felhőknek. Amikor ez a feladat elkészült, sugárral ingerelje támadásra az ellenséget, majd fejezze be alaposan. Aztán ismét közelharcba, és így tovább a legvégéig.

Mondd el barátaidnak:

A Dark Souls 2 kezdete meglehetősen nagy kihívást jelenthet egy újonc számára. A játék rendkívüli nyitottsága a felfedezésre arra ösztönöz, hogy rossz úton járj, és néhány másodperc múlva meghalj. Ugyanakkor nem kell követnie a helyek látogatásának sorrendjét a sikeres teljesítéshez. A Dark Souls franchise minden játékosának megvannak a maga problémái, és ahol az egyik pillanatok alatt rájön, ott a másik több napig elakadhat, így a játék szinte mindig lehetőséget ad egy kitérőre. Igaz, ne számíts arra, hogy ott sokkal könnyebb lesz. Mindazonáltal ez a rövid cselekvési útmutató a Dark Souls 2 Scholar of the First Sin újbóli kiadásának példáján segít megérteni, mi történik, és mit kell tennie annak érdekében, hogy ne haljon meg a CD miatt. kezdet.

Út Majulába

A Dark Souls 2: Scholar of the First Sin legelső helyszínét a Világok között hívják. Ebben létrehozod a karakteredet, kiválasztod az osztályt és a kezdeti statisztikákat. Itt mindenhol találsz tippeket játékmechanika, tehát nagyrészt csak egy edzőpálya. Ezen a területen találkozhatunk egy nagy trollszerű ellenséggel, valamint egy csomó kisebb - valami patkány és macska között - megbújó bokrok között. Az Ön érdeke, hogy egyelőre elkerülje őket, mivel nagyon nehéz megölni őket a korai szinteken. Csak gyere vissza ide később.

Miután beszéltél az öregasszonyokkal a házukban, át kell menned a Between Worlds középső részén, tele könnyű (ne érintsd meg az ogrékat!) ellenségekkel, hogy kiképezd a védelmet és a támadást. Végül a terület végén egy hosszú átjárón keresztül eljut Majulába. Ha már játszottál a Bloodborne-nal, a Demon's Souls-szal vagy az első Dark Souls-szal, akkor ez egyfajta analógja a korábbi játékok Hunter's Dream, Nexus és Fire Temple helyszíneinek. Mássz fel a dombra, és beszélj a magányos nővel a sziklán a tűztől jobbra (az Interworld kijáratához képest). Vele felpumpálod az estus szintjeit és bankjait, feltöltve az életet. Számos nem játékos karakter is megtalálható itt, köztük kereskedők és egy kovács, akinek a házkulcsát egy öregasszonytól adják el a Bukott Óriások Erdőjében.

A játék során számos NPC-vel találkozhatsz. Sokan a későbbiekben a velük való beszélgetést követően megjelennek Majulában, ahol viszonylag biztonságosan és sétatávolságban lehetőség nyílik interakcióra és tárgyak vásárlására tőlük. Ügyeljen arra, hogy addig nyomja meg a „Beszél” gombot, amíg a kifejezések ismétlődnek. Ez garantáltan visszaadja a karaktert Majulának, ha ilyen lehetőséget biztosítanak ennek az NPC-nek.

Bukott óriások erdeje

Az első fő helyszín a Bukott Óriások Erdeje. Amikor elhagyja az Interworldot, forduljon jobbra, hogy megtalálja az utat a romokon át ugyanabba az erdőbe. Az ellenségek itt nem okoznak nagy nehézségeket, de ne felejtsd el figyelemmel kísérni a fegyver tartósságát, amely néha a leginkább alkalmatlan pillanatban hajlamos eltörni. Ha arról tájékoztatják, hogy eltörhet, váltson másik elemre a legközelebbi tűzig. Később a Repair Powder segítségével visszaállíthatja a tartósságot. De ha a fegyver eltörik, félre kell tenni, amíg a kovács kinyílik, mert csak egy kovács tudja megjavítani.

Amikor eléri az öreg kereskedőt az egyik máglya közelében a Bukott Óriások Erdőjében, beszéljen vele többször, hogy meggyőzze, költözzen Majulába. Ezenkívül életgyöngyszemeket vásárolhat tőle (egészségügyi pótlás) és a kovács kulcsát. Segítségével egy kunyhót nyitsz Majulában, amely előtt egy kovács ül. A kulcs használata után pihenjen a tűz mellett, és minden interakció a kovácsolással teljes mértékben elérhetővé válik. Fegyvereket és páncélokat javít és erősít, nyilakat, csavarokat és más hasonló dolgokat árul.

Az utolsó óriás és az üldöző

Két főnök van a Bukott Óriások Erdőjében. Az egyik az Utolsó Óriás, ami nem okoz különösebb nehézséget a megölésében. De a második főnököt könnyen el lehet hagyni, ha nem kutatod át alaposan az egész helyet. Az Utolsó Óriás legyőzése után megkapod a Katonakulcsot. Számos ajtót nyit ezen a területen, de a legfontosabb az, amelyik az Üldözőhöz vezet.

A tűzről, ahol az öreg kereskedő ült, menj le a lépcsőn, és menj át a jobb oldali ajtón. Sétáljon még egy kicsit előre, amíg el nem ér egy nyitott „erkélyhez”, majd nézzen jobbra. A lépcső mellett van egy zárt ajtó. Nyisd ki a katonakulccsal, és hozzáférj az üldözőhöz. A főnök legyőzése után fuss át a falon lévő lyukon, és óvatosan ugorj le a padló összeomlott részéről, hogy felvegyed Drangleic készletét és egy nagyon fontos pajzsot. Ez az első pajzs a játékban, ami 100%-ban elnyeli a fizikai sebzést, vagyis szinte bármilyen támadást blokkolhatsz, és nem sebzhetsz.

Építsd meg építményedet

Amikor visszatérsz Majulába, miután legyőzted az üldözőt, valószínűleg már többször is szintet léptél. Ezen a ponton meg kell határoznod, hogy milyen típusú építkezést tervezel a karaktered számára. Ha könnyed akar lenni a lábán, összpontosítson az alkalmazkodóképességre a mobilitás és az egyensúly növelése érdekében. Ha hordani akarsz nehéz páncél, fektessenek be pontokat a fizikai erőbe, hogy növeljék a hordozott súly mennyiségét.

Ha nem tartod magad a közelharcot kedvelő játékosok többségének, és jobban ismered a mágiát és a csodákat, adj pontokat az intelligenciához vagy a hithez (és a sötét mágusok számára mindkettő szükséges). Ne feledd, hogy a játék elején meglehetősen kevés varázslatod lesz, de ha ez az a játékstílus, amelyik a legjobban illik hozzád, akkor jobb, ha már most elkezded a felépítést.

Néhány egyszerű módja a halálnak

A Dark Souls és a Demon's Souls sorozat a világ legnehezebb játékai közé tartozik konzolos játékok emlékeimben. Bármelyik teljesítése halál nélkül valódi és szinte lehetetlen teljesítmény a kemény játékosok számára. Ha egy átlagos játékos ezt megteszi, miközben kevesebb, mint százszor hal meg, az már nagy bravúr. Ezért sejthető, hogy a Dark Souls 2-ben sok a legkifinomultabb módja annak, hogy búcsút vegyen az élettől és a túlmunka során felhalmozott lelkektől. Íme néhány a leggyakoribbak közül.

Ne tiszteld a főnököket

Ha a helyszínen áthaladva a főnökhöz nem kapsz több szintlépést az út során, akkor nagy fokú magabiztossággal következtethetsz arra, hogy bármelyik boss megöl téged egy-két találat alatt. A játéknak van különféle tárgyakat gyógyulásra, de legtöbbjük nem tölti fel azonnal az egészségét. Használata közben védtelen leszel. Miután sérülést szenvedett, megpróbál elfutni és használni a „gyógyítót” abban a pillanatban, amikor feltételezései szerint a főnök nem támad. És megteszi. Nem törődnek a problémáiddal. És abban a pillanatban meghalsz.

Egy ilyen haláleset még nagyobb felháborodást vált ki, ha a csata során elég tisztességes HP-készleted marad, és a főnöknek már csak egy találata maradt. Elkezdi azt gondolni: "Még egy támadás, és nyerek!" És még ha nagy valószínűséggel ez a helyzet is, nem kell rohanni a leütésbe. Ha rohansz, a halál elkerülhetetlen lesz. Köztudott tény: ha túl sokáig támadsz egy főnököt egymás után, minden erőnlétedet lemerítve, nem lesz időd védekezni a következő támadása ellen, és meghalsz.

Tegyen egy ugrást a hitben

Meg fogsz lepődni, milyen könnyen leeshetsz egy szikláról, hídról vagy toronyról, és hirtelen halálra halsz a Dark Souls 2-ben. Az éles sziklákról való lezuhanás általában könnyen észrevehető, és nem jelentenek különösebb veszélyt területen, de nagyon könnyen leeshetnek róluk, miközben megpróbálnak manőverezni az ellenséggel vívott harcon. Lehet, hogy véletlenül feldúltál egy erős ellenséget, és elkezdtél menekülni, hogy ne veszítsd el minden lelkedet, de ennek következtében epikusan a mélységbe zuhantál a szeme láttára, és... elvesztetted az összes lelkedet. Talán annyira egy maffiára vagy a főnökre koncentrált, hogy nem vette észre, milyen közel van a peremhez.

Szinte lehetetlen elesni, és nem sérülni, de ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy elkerüli az elesést, csak attól tartva, hogy meghal. Sokszor csak egy sikeres ismeretlenbe ugrás után lehet „csillámokat”, nyitott parancsikonokat, titkos területeket, sőt új helyszíneket szerezni. Minél több az egészséged, annál nehezebb meghalni egy esésből, ezért jobb, ha nem kockáztatsz a játék elején - ilyen rövid HP léc mellett, vagy a csata közben/után, amikor megkaptad több találatot, és az egészségi állapot jelentősen romlott. Ha kórosan nem szerencsés mindenféle lyukba zuhanni, vagy folyamatosan vonzza a kalandvágy, hogy megnézze azt a kutat Majula közepén, készletezzen az ezüst macskagyűrűből, a Flying Cat csizmából és a gilligani létrákból.

Támadj meg egy csoport ellenséget

A Dark Souls 2-ben a leggyorsabb és legelérhetőbb módja annak, hogy meghalj, ha egyszerűen az ellenségek tömegébe rohansz, és megőrülsz, rendíthetetlenül bízva saját halhatatlanságodban. Ha még nem vetted észre, bármelyik ellenfél képes szétszedni egy-két találattal. Képzeld el, ha véletlenül egyszerre több érdeklődő figyelmét is felkeltetted? Természetesen a 100%-os sebzéselnyelésű pajzzsal bizonyos támadások visszaverhetők, de korlátozott a lefedettségi tartománya, ha az ellenség nem közvetlenül előtted van, hanem kissé oldalra. És a kitartás nem végtelen...

Még akkor is, ha úgy tűnik, hogy minden rendben van, és minden támadást visszaversz anélkül, hogy kárt tennél, vagy ügyes tekercsekkel megúszod őket, egy ponton a zöld sáv ravaszul „kacsint” rád, és a következő ütés az egyik csőcselék elkerülhetetlenné és végzetessé válik. Ahhoz, hogy erőnlétednek legyen ideje felépülni, gyakrabban engedd le a pajzsodat, és tarts szünetet a gurulásban. Erre pedig csak akkor nyílik lehetőség, ha az ellenfélnek szünet van a támadások között. Sok ellenséggel már nem lesz ilyen luxus. Csak ütésekkel fogják spammelni.

Majuláról lépünk be az erdőbe. Belépéskor azonnal szaladgálhatsz, nézelődhetsz, beszélgethetsz az NPC-kkel, és megvizsgálhatod az áruikat Majulában. Számos módja van a helyszín átjutásának. Nézzük meg az egyiket a barlangon keresztül. Ennek az alagútnak a bejárata a fáklya közelében található. Útközben kinyitunk egy ládát egy rozsdás pénzérmével. Aztán egyenesen a folyosón futunk be a bal oldali ajtóba. Tehát rácsokkal megyünk az ajtóhoz. Meghúzzuk a kart, bemegyünk, a hídhoz.

Nem lesz ellenség az utadon. Sétálj a rönkök mentén a folyó felett egy ládához egy emberi alakkal. Ezután ugorj a holttesthez az eltűnt halott csontjával és lelkével, és fuss végig a folyón, amíg ki nem lépsz az alagútból. Amikor egy csodálatos horizont nyílik meg a szemed előtt, azonnal megállapítod, hogy a sötét lelkekben vagy 2 Forest elesett óriások. Néhány játékost egyszerűen megőrjítenek ezek a nézetek. És itt nincs őrült grafika. De általános kép lenyűgöző (ha nem veszi figyelembe a szkeptikusok véleményét). Itt kerül sor az első találkozásra az ellenfelekkel, akik nem okoznak nagy gondot, mivel nagyon gyengék, hétköznapi hollow dead. Ne felejtse el felvenni a drágakövet útközben.

A folyó menti dombon egy máglya lesz „Gyáva menedékhelye”, amelyet egyszerűen meggyújt. Általánosságban elmondható, hogy a Dark Souls 2 Forest of Fallen Giants játékban kevés a tűz. Csak négyen vannak. Azt már tudjuk, hol van az első, a többi meg fog nyílni, ahogy haladunk.

Amíg a dombra futsz, ölj és gyűjts zsákmányt. A folyó közelében ne felejtsd el megölni a nyugvó holttestet, majd vigye a katona lelkét egy kicsit arrébb a folyó mentén, és térjen vissza a dombra. Nagyon óvatosan mássz fel a fémlépcsőn, mert felmászás után egyszerre több ellenség és egy íjász támad a tetején, és könnyen belehalhatsz a hülyeségbe, és ennek következtében elveszítheted az emberségedet. Azonnal távolítsd el az íjászt, mert megzavarja a lenti dolgok ellenőrzését. Közvetlenül mögötte egy rövid kard és egy halott ember lelke. Ahonnan jöttél, középen egy néma lovag ül, nyilakkal átütve. Vedd körülötte a törött kardot, a drágakövet és az emberi alakot (az emberiség visszaadása).

A szikla ködös nyílásába sorba kell lépni. Szemed előtt megnyílik egy szürke bánya, amelyben ellenségek laknak. Fuss balra a halottak által őrzötthez könyvszekrény fa számszeríj csavarokkal. Amikor felmászik a tetőre, egy les vár rád egy bombavetővel, ami elég tisztességes egészséget vesz el a karakteredről.

Mássz fel újra a fémlépcsőn, és vedd fel a boszorkányurnát.

Ezután nyissa ki a vasajtót tűzzel a „Főtorony” nevű helyiségben. Pihenése közben vásárolja meg a Pharros kulcskövet és a Leningrast kulcsot a furcsa boszorkánytól, Melentiától, hogy megnyissa a majulai kovácsműhelyt. Egyébként azonnal teleportálhatsz Majulába, és kinyithatod az ajtókat a kovácsnak. Műhelyében van egy mellkasa rövid masnival.

Ha felmész a kőlépcsőn a furcsa kereskedő elől, a tetején lévő lyukas ajtó betörésével kapsz pár értékes tárgyat.
A szoba felfedezése után lépjen be az ajtón, amely mögött egy tátongó lyuk tátong egy növekvő fával, és vegye ki az értékeket a ládából.

Most vissza kell menned a tűzhöz, és át kell menned a mögötte lévő ajtókon. A szobában ugorj le a deszkákra, majd a lépcsőn le a gyökerekre, amelyeken fáklya és lélek is található. Sok ellenfél van itt. És mielőtt elérné a barlangot a nem égő földdel és a tatukkal, erőfeszítéseket kell tennie. Fedezze fel a barlangot, és menjen a másodikba, ahol a kard van elrejtve. Ne ácsorogj a második barlangban. A barlangból balra kifutunk a fal nyílásába, és ismét a tűzhöz futunk.

Szeretném megjegyezni, hogy a sötét lelkekben 2 a bukott óriások erdejének átjárása nagyon szórakoztató és érdekes. Most az utad a tűztől jobbra húzódó lépcsőkön fekszik. Fedezze fel a híd és az elpusztult épület teteje közelében lévő területet, majd kövesse a barlangot a gördülő sziklával, és beszéljen NPC Cale-lel. Tőle vásárolja meg a ház kulcsait. Ha végzett a felfedezéssel, menjen vissza a fagyökérre, hogy elérje a robbanóhordókat. Itt betöröd az illuzórikus ajtót a hordók felrobbantásával, és kimész a tűzhöz.

Az illuzórikus faltól balra kell futnia a lépcsőn lefelé Pate-hez. A lépcsőktől jobbra egy másik illuzórikus fal található varázslatos tárgyak. Menj be egy szobába lövöldözős ballisztákkal, amelyeket ki kell kerülned, vagyis azonnal el kell fogynod, amint belépsz. A téged megtámadó ballisták mögött egy elvarázsolt ládához vezet az út. A mellkas mögött A Titkok Kamrája katonákkal és kincsekkel.

A ládától balra a korábban vásárolt Pharros kulcsra lesz szüksége. Fuss a ballista felé jobbra a számszeríjért. Ha a fáklyához mész, és megütöd a levegőt, egy láthatatlan üreges ellenség fog megjelenni. Az Ön feladata, hogy foglalkozzon vele, és vegyen még néhány dolgot. Miután a tatunak látszó ellenség felé ugrott, fuss az összeomlott kőlépcsőhöz, és mássz fel, hogy újabb megtorlást szerezzen az ellenség ellen, és zsákmányoljon.

Az előtted lévő ajtó rövid utat nyit a katonák pihenőhelyi máglyájához. Az ajtótól jobbra található míder az Utolsó Óriáshoz vezet, és ő az egyik főnök.

Felfedezheti azt a területet is, amelyre folyamatosan a lépcsőtől jobbra megy sok hasznos dologért.

benne létezem sötét helyeken lelkek 2 A bukott óriások erdejének titkai:

1. Amikor először belép a tűz közelében lévő helyre, eltalálhatja a követ a kút közelében lévő kötélen. Egy halott ember kel fel hozzád a kútból egy Estus töredékkel, hogy javítsa a lombikját.
2. A „Főtorony” máglyától nem messze lévő lyukas és fás szobában felpattanhatsz a gyökerekre, és átveheted az égi áldást a holttestről.
3. Ha az óriásfőnöknél nem tudsz átjutni a liften addig a pontig, ahol a szalamandra sötét lelkekben ül 2, akkor ebben az esetben két lehetőség van: vasalóval nyissa ki az ajtót az Utolsó Óriás közelében a Vaserődben kulcsot és menj tüzelni a szalamandrákat. Vagy vásároljon egy gyűrűt a majulai macskától, hogy csökkentse az esés okozta károkat.