A játék áthaladása megszégyenítette 2 Delilah halálát. Repedés az univerzumban

Ma pedig a játék fő gonoszáról fogunk beszélni.

Delilah a Dishonored 2-ben egy boszorkány, lázadó és bitorló hihetetlen hatalommal és halhatatlansággal. Hogyan lehet legyőzni őt? Olvassa el ezt a cikket, és ismerje meg az összes módot.

Ebből a cikkből megtudhatja:

Szerep a cselekményben

Delilah Copperspoon megjelenik a játék legelején. Betör trónterem Dunwall, amely a Jessamine Kaldwin császárnő meggyilkolásának 15. évfordulójára emlékező rendezvénynek ad otthont, és kijelenti Emily jelenlegi császárnőnek, hogy ő a trón jogos örököse.

Ugyanebben a pillanatban parancsot ad a csatlósainak, akik kíméletlenül kivágják Emily alattvalóit, és kővé változtatják őt vagy Corvo testőrét (a játékos választása szerint).

Egyszerűen fogalmazva: Delilah államcsínyt hajt végre, és elfoglalja a Szigeti Birodalom trónját. És az egyik főszereplőnek meg kell találnia a módját, hogy megbirkózzon vele, és kiszabadítsa a másodikat.

háttér

Csináljuk kis kitérőés magyarázza el, miért történt ez.

Delilah gyermekkora óta arról álmodott, hogy császárné lesz. De volt rá oka? Kiderült, hogy igen, ő Eichorn Jacob Kaldwin, a Szigeti Birodalom néhai császárának a lánya. Vezetékneve Copperspoon, mert Delilah egy szakácsnőtől született törvénytelen lánya.

Angolból fordítva a Copperspoon egy rézkanál.

Delilah édesanyjával és szolgáival élt, de néha játszott féltestvérével, Jessamine-nal, a leendő császárnővel. Az apja hazudott neki, mondván, hogy hercegnő, és hamarosan királynő lesz. Nem engedhette meg, hogy bárki is megtudja házasságon kívüli viszonyát. És még ha felismerné is, akkor is az lenne – a törvénytelen embereknek nincs joguk a trónra.

Ezt követően Delilah-t és anyját kizárták a Dunwall Towerből egy gyermek állítólagos helytelen magatartása miatt. Anyja szegénységben és fájdalomban halt meg. A lánynak nem volt lehetősége méltón látni utolsó útján, és gyermekkoporsóban kellett eltemetni. Azon a napon, messziről nézve a Torony fényeit, esküt tett, hogy bosszút áll a császári családon, és megalkotja saját ideális világát.

Képességek

A cselekmény világos – egy fiatal lány meg akarja bosszút állni anyja halálát, és el akarja foglalni a trónt. Itt egy kicsit sántít a logika, mert egy idő után meghal a császár, és nincs más, aki bosszút álljon. De Delila kitart, és miután tehetséget mutatott a festéshez, Szokolov tanítványa lesz. Kiképzése során találkozik egy titokzatos "Aliennel", aki megtanítja neki a sötét varázslatot. Ennek eredményeként már nem fiatal bosszúálló:

  • Azonnali mozgásra képes.
  • Olvas mások gondolataiban.
  • Irányítja a növényeket és az élőhalottakat.
  • A lényeg az, hogy tudja, hogyan kell élő képeket rajzolni és kezelni. Például, ha portrét rajzol egy személyről, beköltözhet és elfoglalhatja a testét.

Egyszerűen fogalmazva, a bosszúálló megtanulta, boszorkány lett, és kész mindent elpusztítani. Oni halhatatlan, képeket fest és megtestesít, és egyéb képességei is vannak. Hogyan lehet legyőzni őt? elmondjuk.

Történet vége

Az utolsó küldetés az, hogy beszivárogjunk a Dunwall-toronyba, megtaláljuk a kápolnát, és ott egy sérült rúnát készítünk. Ebben segít az Audiograph, amely Delilah hangján utasításokat diktál a szennyezett rúnák készítéséhez. Ki kell választani a szükséges hozzávalókat, és a rúna megjelenik a hátizsákban. Ezután emelkedj fel a torony tetejére, és halkan lépj be a trónterembe.

Most kezdődik az igazi mozgató – lépj át a szőlőtőkéken és a mennyezeten a trón felett függő csillárig, és támadd meg Delilát. Ezután fuss vissza, ugorj rá a csillárra és aktiváld a szívet. Aktiválás után a fő boszorkány beleesik a képbe, és főszereplő a sérült rúnát kell a trónba ragasztani, a hiányzó koponya helyére.

Ugorj Delilah után a festménybe, és harcolj a festett világban. A boszorkány több klónt fog megidézni, hogy foglalkozzon velük. Magával a boszorkánnyal ezt teheti:

  • Elpusztítani. És minden probléma megoldódik.
  • Stun. Aztán vedd a testét, tűnj ki a képből és ülj a trónra. Így a főszereplő örökre lezárja a képen látható gonosztevőt, ugyanakkor megmenti az életét - ez a lehetőség azoknak szól, akik nem akarnak ölni.

Összegezve

Nem hiába meséltük el a főgonosz történetét a Dishonored 2-ben. Érdekes tények az ő életéről. És a végén kiderül, hogy egy kép segítségével szeretné jobb hellyé tenni ezt a világot. Magának jobb, de másoknak nem. Megérdemel egy ilyen véget? Mindenkinek, aki befejezte a játékot, válaszolnia kell erre a kérdésre.

Ebben a cikkben elmondtuk, hogyan lehet megszüntetni Delilah-t, és hogyan lehet életben tartani. Hamarosan újabb cikket teszünk közzé a Dishonored 2-ről, amelyben mindent elmondunk a játék tervrajzairól. Maradj kapcsolatban. Minden jót, viszlát.

NÁL NÉL Dishonored 2 végigjátszás Emily Kaldwin császárnőként indul. Menjen ki a városba, és találkozzon a főszereplő apjával - Corvo Attanóval. Egy kis edzés kezdődik, mely során fontos történet eseményei. Néhány leckén kell keresztülmennie: egy ügyességi leckét, egy titkos mozgás leckét, egy lövészleckét és egy vívóleckét. Semmi bonyolult, a lényeg az, hogy kövesse a Corvo utasításait és a képernyőn megjelenő utasításokat.

Hosszú nap Dunwallban

A játék most 15 évvel az események után játszódik eredeti játék. A cselekmény szerint egy "Királygyilkos" nevű mániákus jelent meg Dunwallban, aki megölte a császárné összes ellenségét. A gyilkos célja Corvo Attanó bekeretezése.

Egy fontos esemény veszi kezdetét, amelyet a császárné anyja meggyilkolásának évfordulójára szentelnek. A sirkonosi herceg mechanikus harcosok védelme alatt érkezik látogatásra. Aztán előveszi az egykor meggyilkolt császárné állítólagos nővérét, Delilah-t. Kiderült, hogy egyeseknek ismeretlen ok Brigmore boszorkánya, Delilah túlélt egy rituálét, amelyet a múltban Daud elrontott a DLC történetében az első résztől kezdve. Most azt tervezi, hogy magához ragadja a hatalmat azzal, hogy a trón jogos örökösének adja ki magát. Tehát megöli az összes őrt. Végül csak Emily és Corvo marad életben. Ezen a ponton egy fontos döntést kell meghozni. kivel fogsz legközelebb játszani:

  • első lehetőség - Corvo. Ha ezt a karaktert választja, Delilah Emilyt szürke szoborrá varázsolja, és letöri az Alien nyomát a férfiról, megfosztva ezzel a hőst minden elérhető varázslattól. A végén Corvo be van zárva Dunwall tornyába.
  • Második lehetőség - Emily. Ebben az esetben Corvóból szürke szobor lesz, Emilyt pedig a toronyba küldik rothadni. A fő különbség a két karakter között csak kissé módosított varázslatok, de nem több.

Akárhogy is, a kiválasztott karakter egy ismeretlen, zárt szobában ébred fel. Az asztalon a császárné tanácsadóinak több feljegyzése van. Ha ki akarsz jutni, nyisd ki az ablakot, és azon keresztül menj át a mellette lévő ablakhoz, amely a királynő lakrészébe vezet.

Vegye el a pengét a sebesült kapitánytól. Nézzen körül a privát szobákban – a szekrényekben találhat aranyat. A fürdőszoba közelében meghallgathatja Emily hangfelvételét. A következő szobában egy magányos őr fog sétálni - fojtsa meg, és vegye ki az övéből a királyi kamrák kulcsát. Menj le az emeletre. Távolítsd el az őrt a folyosón, és a következő ajtókon keresztül térj vissza a trónterembe.

A kihallgatott beszélgetésből megtudhatja, hogy Mortimer Ramsay kapitány (aki elárult téged) át akar kutatni a királynő kincstárában. Több őr is a közelben fog állni. Észrevétlenül kövesd a kapitányt, és amikor egyedül marad, fojtsd meg hátulról. Feltétlenül vegyen Ramsay holttestéből pecsétgyűrű. Ezt követően egyenesen a kincstárhoz. A titkos ajtók egy korábban vett gyűrűvel nyithatók (a gyűrűt illessze a falon lévő gyémántba).

Bent olvashatsz pár könyvet, vehetsz egy maszkot és egy másik fegyvert. A széfekben aranyrudak lesznek – azokat is el kell vinni. Mortimer Ramsay holttestét be kell vonszolni, és be kell zárni az ajtókat. Kilép a kincstárból más ajtókon keresztül ugyanazzal a zárral, gyémánt formájában.

A kis helyiségben vedd fel a Samuel Boat Figurine-t (az első részből) - ez az első gyűjthető tárgy, amit össze kell gyűjteni a teljesítményhez. Ugyanitt lesz egy kép a három Peddleton testvérrel - azt is el kell vinni. Így vagy úgy, de ezen a szobán keresztül az erkélyre kell mennie. Menj le a tetőkön az utcára a jobb oldalon. Őrök lesznek az utcákon, akik a karakteredet keresik. Öt katona áll majd a nagy kapu közelében – ki kell őket kerülni. A jobb oldalon található a laktanya, de belül semmi érdekeset nem talál.

A bal oldalon van egy átjáró a házhoz (kicsit balra a "Kiadó" felirattól). Egy őr lesz a házban – fojtsd meg. A kandalló fölött Lady Boyle képe lesz függesztve. A kép alatt látható a széf kódja „451”. Belül patronok és ezüst tuskó található. Sok őr lesz a közvetlenül a vasút alatti utcában. A jobb oldalon egy "Boyle" nevű épület található (belül két őr és pár hasznos dolog).

Kicsit tovább haladva az úton, egy ellenőrző ponttal találkozik, amelyen még a helyi lakosok sem léphetnek át, ezért meg kell kerülni: balra kell fordulni, bejutni a kalapos banda területére, merülni a vízbe és úszni a hajóhoz. A hajón találkozik Megan-nel (a kapitánnyal). Elviszi a főszereplőt (hősnőt) Danuoltól.

A világ szélén

Most a Dishonored 2 játék szakasza egy álommal kezdődik. Lépjen ki a kabinból, és találja magát a szakadékban. A karakter egy Alienbe botlik. Felajánlja, hogy ismét leveszi a jelét.

  • első lehetőség - Vedd a jelet. Ebben az esetben a karakter minden természetfeletti képességhez hozzáfér.
  • Második lehetőség - Elutasító címke. Ez a mód nehéz átjárás, mert nem lehet majd varázslatot használni.

Az ugrással teleportálj a következő kis szigetekre. Beszéljen a megölt császárné szellemével - tőle kap egy mechanikus szívet, amely segít a rúnák keresésében. Ezután közelítsd meg Delilah-t, akit a csatlósai vesznek körül. Közvetlenül mögötte lesz egy kis sziget, amelyre felugorva két rúnát vehetünk fel.

Továbbá a karakter valóban felébred a kabinban. Vegyen két amulettet a közelben. Ügyeljen arra, hogy ezután vegyen egy számszeríjat, és menjen a hajó kapitányához. Egy Anton Sokolov nevű orvosról fog beszélni. A hajón találhat még pár feljegyzést és egy hangfelvételt. Mielőtt beszáll a csónakba, mindenképpen merüljön el a vízben, és keressen egy másik rúnát az alján. Ezt követően térj vissza a fedélzetre, szállj be a csónakba és a kapitány a partra szállítja a hőst.

Menjen balra az út mentén, amíg meg nem lát egy táblát a falon, amely egy földalatti piacot jelez. Bájitalt, lőszert és egyéb fejlesztéseket a piacon lehet vásárolni. Mássz fel a 2. emeletre. Az ablakban lesz egy lány, aki meghívja a karaktert. Az ablakon keresztül tudni fogja, mit akar. Bemutatkozik, és elmondja, hogy segíthet bejutni az Addermere Intézetbe, de ezért cserébe testet kell szereznie. A kívánt holttest a gondozók előőrsén belül található.

Lépjen ki a közeli ajtókon, és menjen a sikátorba. Az első kanyar után kezdődik a veszélyzóna. Az utat egy fénycsapda zárja el. Ezen a csapdán többféleképpen is átjuthatunk. Például, ha leállítja a szélmalmot, vagy ha megkerüli a falat a közeli házakon keresztül.

Menj a szélmalomhoz, mássz fel és húzd meg a kart. Ezek után nyugodtan lehet továbbmenni. Menj egyenesen előre, és a lehető leghamarabb mássz fel a falra a bal oldalon. Öld meg az őrt, menj el az alvó őr mellett, és kövesd a kapun.

A kapu után szinte azonnal balra kell fordulni, egyenesen a szemetesekhez. A szemeteskukákból mássz fel a falra. Lépj át a kerítésen. A síneken lekapcsolják az áramot, így fuss végig rajtuk, amíg nem találkozol egy vonattal, amely az Addermere Institute felé tart. Ha találkozol egy őrrel, kábítsd el.

kedves orvos

Az intézet szigetére érkezéskor meg kell találnia egy régi barátot - Anton Szokolov. Menjen át a jobb oldalon lévő főbejáraton. Az előcsarnokban kerülje meg a bal oldalon lévő összes őrt. Teleportálj egy ugrással a falhoz egy kicsit távolabb és közel a fényfalhoz, menj át a tartályhoz köpenyekkel, hogy lekapcsold az áramot. Most várd meg a pillanatot, amikor a (piros egyenruhás) őr figyelme elterelődik, majd menj a fal mögé. Gondosan tanulmányozza át ennek az intézetnek a térképét. A térkép szerint Hepatia orvos rendelője a 4. emeleten található. Ezért menjen be a liftbe, és válassza a „4” számot. Mielőtt lemenne a kívánt emeletre, feltétlenül bújjon el a bal oldalon, hogy elkerülje a felesleges figyelmet. Hallgassa meg az őrök közötti párbeszédet, majd üsse ki azt, amelyik a helyén maradt.

Észrevétlenül menjen Hypatia rendelőjébe, hogy felvegye az orvos kulcsát. Menjen le a 3. emeletre, és a kulcs használata után lépjen be a gyógyuló betegek osztályára. Menj át a csarnokon holttestű darazsakkal - a teleportációs ugrások segítenek ebben a szakaszban. Keresse Alexandra Hypatiát a szomszéd szobában, és beszéljen vele. Megtudhatja tőle, hogy egy bizonyos Kirin Dzhindosh vitte magához Szokolovot.

Most meg kell keresnie a lábadozó szobákat. Vasco az egyik ágyon található. Ez a személy azt fogja mondani, hogy valójában a királyi bérgyilkos Dr. Hypatia. És bár ő nem önmaga, de a szérum segített megváltoztatni a véleményét. Vasco azt állítja, hogy meg lehet menteni, de el kell jutnia a klinikán lévő széfjéhez, ahol minden szükséges. Élete utolsó percében kimondja a kódot a széfjének.

Menj vissza a lépcsőhöz, és menj le egy emelettel. Forduljon be a bal oldali ajtóba. Távolítson el két védőt az útról. Nyissa ki az ajtókat, lépjen be a szobába, és nyissa ki a bal oldali széfet. A széf kódja "551". Vidd be a naplót, és kövesd a fecskendővel a szobába. Ezt követően menj abba a helyiségbe, ahol a holttestdarazsak vannak, és gyűjtsd össze a fertőzött vért ebben a bosszúban. Vérrel térjen vissza a laboratóriumba és hozzon létre ellenszert: kapcsolja be az égőt; várja meg, amíg a folyadék belefolyik a tartályba; szívjon be egy fecskendőt, és térjen vissza az orvoshoz. Használja a teleport ugrást, hogy mögé ugorjon, és beadja az ellenszert. Ennek eredményeként az orvos visszatér korábbi állapotába.

Most visszatérhet az előcsarnokba, és onnan kimegy a hátsó udvarra. Kerüld meg az őrt, óvatosan menj a toronyhoz, útközben eltávolítasz még két védőt, és kihúzol egy tankot egy bottal. Ezt követően Megan Foster kicsit közelebb úszhat majd az intézethez, aminek köszönhetően fel tud venni téged.

gépészeti kúria

A kastélyon ​​belüli átjárót katonák őrzik. Csak hintóval lehet beszállni. A legénységhez vezető utat egy másik fénycsapda zárja el. Lépj ki a csatornából, és teleportálj közelebb a városhoz. A jobb oldali házak erkélyein menjen közelebb a sínekhez.

Most menjen a fénycsapdához. Menjen át a közeli ház szemellenzőjére, és várja meg, amíg a közeli őr közelebb lép a kerítéshez, hogy gond nélkül le lehessen vágni. Ezután nyugodtan átkonfigurálhatod a panelt, és utána mehetsz be.

Az állomás mögött, ahol a fénycsapda található, szálljon fel a vonatra, és menjen a tetőre. A kicsit feljebb lévő ablakokon keresztül azonnal fel lehet jutni a vonat tetejére, amely a Felső-Aventára szállítja a karaktert.

A tudós kastélyának kapuja zárva lesz. A továbblépéshez meg kell szereznie a kódot. Van azonban egy másik út is: kis szigeteken lehet teleportálni, de előbb ki kell kapcsolni egy másik fénycsapdát az épület mellett. A sikátoron is át lehet menni, de ehhez szükség lesz a kapu kulcsára, amit egy tapasztalt katona őriz a ház legfelső emeletén.

Ülj be a kibitkába. Miután elérte a kastélyt, menjen be a főbejáraton. A hallban kapcsolja be a hangfelvételt. Lépjen be a nagyterembe, és húzza meg a kart. Ezek után azonnal szaladj előre, és várd meg a pillanatot, amikor a két lépcső közötti ajtó elérhető lesz. Gyere be. Nyissa ki a következő ajtókat, és menjen tovább a bal oldali ablakon. Egyenesen megy. Sétálj körbe, és a biliárdasztalon szállítanak fel az emeletre. Menj a jobb oldalra. Sétáljon körbe a csarnokban, ahol töltőoszlopok vannak. Nyisson ki bármelyik ablakot a rendelkezésre álló három közül, és távolítsa el az őrt. Aztán egy másik következik. Ha egyszerre két őrt szüntet meg, akkor nem lesz további akadály őrszem formájában.

A szobában forduljon jobbra, és menjen Kirin szállásához. Lehetőleg ne csapjon túl nagy zajt, hogy ne vonzza az őrszemet. A szobán keresztül azonnal Jindoshba lehet menni. Húzd meg a kart. Menj el a hálószoba mellett. Menj a torony aljához közeli nyíláshoz, és végül menj be a liftbe.

Menjen a lifttel egyenesen a "Study" nevű emeletre. Ismét át lehet menni a helyszínen akár holttestek hegyén, akár biztonságos eltávolítással és rejtett mozgással. Ezért, amint áthalad ezen a területen, menjen le a laboratóriumba. Belül két platform lesz beállításokkal. Az egyik platformon válassza az „Anatómiai állvány”, a másodikon az „Optikai állvány” lehetőséget. Ezt követően tedd Jindosht az elektrosokk gépre (a székbe). Ez rontja a gondolkodását és a memóriáját, így ez a személy semlegesítettnek tekinthető.

Most meg kell találni Szokolovot. Menj a próbaterembe. Ehhez használja a liftet. Menjen ki, és menjen előre a folyosón. Kábítsd el az őrt. Menjen a bejárathoz, húzza meg a kart, amely a konfigurációért felelős. Bent lesz egy őr. Álljon a padlón lévő gombra, és amint a falak leomlanak, gyorsan teleportáljon a bal oldali szobába. Ezután menjen egyenesen, törje le a deszkákat a padlón, és zárja be a közeli gombot. Állj fel és várd meg, míg leomlanak a falak. Ezúttal gyorsan fel kell menni az emeletre, majd a szobába Szokolovhoz. Vegyen fel egy barátot, és ugyanúgy hagyja el ezt a helyet.

Mássz fel a lépcsőn. Teleportáljon a csőhöz, amely a falon található. Menj át a csövön a lifthez. Menjen a nyíláshoz (a lift tetején), nyissa ki, és menjen be. Emelkedj felfelé. A tetején hagyja el az épületet az ablakon keresztül. A falak mögött menjen a szomszédos ablakokhoz. Hagyja Szokolovot, és menjen az ajtókhoz. Húzza meg az ajtók melletti kart, változtassa meg a konfigurációt, és menjen vissza a falak mögé. Vegyük újra Szokolovot, és haladjunk a folyosóra merőleges úton. Ugorjon át a leeresztett falakon, és húzzon meg egy másik kart. Amíg a padlón lévő emelvény lefelé halad, menjen át hozzá, és teleportáljon fel a kijárathoz közelebbi nagyterembe. Ezután teleportálj a kastély ajtóihoz, hogy kijuss onnan.

Most válassza az "Ugrás az Alsó Aventára" opciót, és menjen az állomásra. Már csak vissza kell térni a csónakba, és kijutni erről a helyről.

Királyi Érdekességek kabinetje

A Kunstkamera bejáratát katonák fogják őrizni. Megan azt javasolja, hogy először keresse fel a helyi gondnokot, Byrne-t. Byrne viszont titokban figyeli Ashworthot titkos előőrsétől.

Menj ki a tetőre, és menj a világos fal mögé. Közelében jobb oldalon van egy biztonsági oszlop, de onnan távolabb csöveken, házakon, tetőkön keresztül lehet feljutni a piros épületbe. Keress egy ajtót a tetőn. Bejön. Odabent menj le a lépcsőn egy emelettel lejjebb, és menj be a mellette lévő szobába. Menj ki a szobából az erkélyre. Az erkélyen menjen egy másik feladathoz (ellenkezőleg, menjen a nyitott helyiségbe, és azon keresztül menjen az erkélyre, az ellenkező oldalon).

Most előtted van egy ajtó, ami ráesett a kerítésre – mássz fel rá, és egy reflektorral teleportálj a toronyba. Kapcsolja ki a reflektort, és menjen le. Kövesse nyomon pontosan, hová vezetnek a fénycsapda vezetékei, hogy kikapcsolhassa. Ezt követően át lehet menni a főbejáraton.

A fényfal után forduljunk balra, és a végén másszunk fel az épületen található párkányra. Menjen végig a párkányon a főépülethez, és keressen egy nyitott ablakot a jobb oldalon. Menjen át az erkélyeken és a csillárokon a tetőre. A tetőn terasz lesz. Teleportálj a közeli csőhöz, és menj be. Így a Kunstkamera belsejében találod magad. Most már csak Briannát kell megtalálni a történetben.

Keress régi lencséket. Mássz fel egy emeletet, és kövesd a folyosót egészen az ablakig, amelyen keresztül teleportálnod kell a tetőre. Menjen át a következő ablakon a szobába, ahol az orákulum régi lencséi fognak heverni. Brianna irodája a lenti emeleten található. Térjen vissza az Oracle-hez a kihúzott lencsék telepítéséhez.

Most már át kell kutatni Brianna irodáját. Vegye ki a papírt az asztalra. Ezt követően egyenesen a folyosó legvégén lévő lifthez kell menni, és az alagsorba vezető lépcsőn törjük le a deszkákat. Alul a falhoz kell mozgatnia a szekrényt. Ez megnyit egy titkos átjárót. Menj át a szürke ajtókon, majd a csatornán, hagyd el az érdekességek szekrényét. Menjen vissza a hajóhoz, hogy elhagyja a helyszínt.

poros negyed

A történetben Aramis Stilton megőrzi Delilah néhány fontos titkát, amelyeket meg kell szerezni, mert talán sikerül megtudni, hogyan lehet legyőzni őt. Az Aramis birtokot azonban egy nagyon zseniális Jindosh kastély zárja le. Nincs mód a zár kiválasztására, ezért keresse meg Megant, hogy megtudja, hogyan juthat be.

Lépjen ki a csatornából, és találja magát a Dusty Quarter bejárata közelében. Először is bújjon el a tank mögé, majd azonnal lépjen be az épületbe a bal oldalon. Mássz fel a lépcsőn a tetőre. Ha a fal felé fordul, akkor megjelenik egy ablak - egy másik út a tetőhöz. Őrök lesznek a tetőn. Várja meg, amíg a vihar elkezdődik, hogy megkönnyítse a továbbjutást. Öld meg az őröket és kapcsold le a szélmalmot. Ezután ugorj a tetőről a piros ruhás tiszthez. A bal oldalon közelítsen a fénycsapdához, amely már feszültségmentes lesz. Haladjon el az őr mellett, és jusson el az épülethez, ahol a Megannel való találkozásra kerül sor.

Ha most kiiktatod a harcoló felek egyik vezetőjét (Paolo vagy Byrne), akkor az ellenségeik segítenek bejutni a kastélyba. Lépjen ki a kastélyból, ahol nincs senki földje. Ezt követően felosztás történik mindenféle ellenőrzött területre. Menj a kastély kapujához. Vegye fel a jobb oldalon Jindosh rejtvénye. Mivel ez a rejtvény minden alkalommal véletlenszerűen generálódik, még a kereső sem ad pontos megoldást. Ezért vagy magának kell megoldania, vagy ugyanezen csoportok vezetőihez kell fordulnia.

Menjen a bejárathoz, amely a gondozók területére vezet. A bal oldalon mássz fel a tetőre, majd teleportálj az erkélyre. Az erkélyről a lámpásra. Tovább az állványon és a fa állványzaton az épület közelében. Most már el kell jutni a fenti ablakhoz, és kinyitni. Tehát Byrne irodájában találja magát. Várd meg a pillanatot, amikor a legfelsőbb felvigyázó egyedül marad, majd fojtsd meg és vigye magával. Lépjen ki azon az ablakon, amelyen korábban bejutott, és jusson el Paolóhoz. Versenyzője holttestéért ő adja meg a feladvány megoldását. Most már el kell jutni a Jindosh kastélyhoz, beállítani a hölgy vezetékneveinek kombinációját, és használni Paolo tippjét.

Repedés az univerzumban

Három évvel ezelőtt egy rituálét végeztek Aramis Stilton kastélyában, amely Delilával kapcsolatban áll, ezért meg kell próbálnia kideríteni, mi történt akkor. A szint arról nevezetes, hogy nem lehet majd rajta képességeket használni, mert az összes spirituális energiát kiszívja.

Lépjen be a központi kapun. Emelkedjen fel a 2. emeletre, és azonnal forduljon balra. Miután egy kicsit előrement, az első adandó alkalommal forduljon jobbra, és menjen fel a folyosón Stilton hálószobájába. Van egy lyuk a padlón a szobában - ugorj le rajta. Stilton a zongora mellé fog ülni. Ha megpróbál beszélni vele, az azt eredményezi, hogy az Alien jön, és elmondja, hogy Stilton elakadt az időben. Így egy időgép analógját kapja.

Nyissa ki a tükröt, és nézze meg, mi történt a múltban. Az őrök az ajtó mögött helyezkednek el – lehallgatják a beszélgetésüket, és várják a pillanatot, amikor távoznak. Haladjon az időben. Most meg kell találnia irodai kód, amely Stiltonban található. Lépjen ki az előcsarnokba, és térjen vissza a jelenbe. A lépcső jobb oldalán van egy ajtó - közelítsd meg és térj vissza a múltba. Ez új támpontot ad. Térjen vissza a jelenbe, és menjen fel a lépcsőn a 2. emeletre. Felül menjen a jobb oldalon lévő ajtókhoz. Ha át akarsz lépni az ajtókon, menj vissza a múltba. Menj át az ajtókon a folyosó legvégéig. A kerítés mögött az 1. emeleten lesz egy étkező. Térj vissza a jelenbe, és ugorj az 1. emeletre. Mássz be az asztal alá, és a tükrök segítségével keresd meg a kulcsot a széken. Menj vissza a múltba, vedd a kulcsot, és menj tovább az asztal alá az ablakokhoz. Ha nincs a közelben senki, szálljon ki, és térjen vissza a jelenbe.

Mássz fel a kerítésre és nézz körül. Térj vissza a jelenbe, és oltsd el a két kutyát. Menj a pavilonhoz. Ugorj rá hátulról (on fa szerkezet holtdarazsakkal) és azonnal módosítsa az időt. Várja meg, amíg Stilton hátat fordít, hogy beugorjon a pavilonba, és eliminálja Aramist, hogy visszaszerezze a kódot. És azonnal meg kell változtatnia az időt a jelenre. Jobbra az építmények közelében menjen vissza az épületbe. Mássz fel az irodába. Módosítsa újra az időt, és írja be a kódot egy speciális panelen. Lépjen be az irodába.

Hosszú párbeszédek után lehet majd elhagyni a kastélyt. A kijáratnál a Mélységbe zuhansz, ahol a szigeteken átsétálva és az Alien-t hallgatva ismét visszatérsz a portálon keresztül a jelenbe.

Nagy Palota

Delilah másik csatlósa, Luca Abele, akit szintén meg kell ölni, de van egy duplája. Duplázásba kezdett, hogy ebben az esetben összezavarja a gyilkost. A doppelgänger azonban abban különbözik az eredetitől, hogy füstöl.

Amikor a mólóhoz ér, menjen fel a lépcsőn. Mozogjon a házak között, és hamarosan egy ellenséges zónában találja magát. Sétáljon egyenes vonalban, és menjen fel a kis létrán, hogy egy fém emelvényen érjen a fa közelében. Nagyon óvatosan menjen a szomszédos épületben található erkélyre, ezzel egyidejűleg kerülje a közeli biztonsági torony reflektorfényét. A belső szobákon keresztül menjen az ellenkező oldalon lévő erkélyre. Menj egy ugrással a toronyba, szakítsd meg az áramellátást, és szerezz egy tartály zsírt. Miután elhaladt a torony mellett, teleportáljon az erkélyre, ahol a holttestű darazsak repülnek. Ezután törje le az összes deszkát az ajtókon, és másszon fel a lépcsőházba. Mássz fel a lépcsőn, és menj ki a tetőre. A falban lévő ablakon vagy a tetőn található ablakon keresztül juthat beljebb. Odabent szabadulj meg az összes őrtől. Húzza meg a kart a következő szélmalom levágásához, és ezzel megfosztja a fénycsapda erejét. A közelben található egy földalatti bolt is, ahol vásárolhat egy papírt, aminek köszönhetően a sínek áramtalanításra kerülnek. Ezeken a síneken lehet majd egyenesen a palotába jutni.

A beszélgetés lehallgatása után megtudhatja, hogy a kincstár kulcsát a herceg őrzi. Teleportálj a lámpásokhoz, és használd őket, hogy feljuss a palota tetejére. A tetőn keressen egy ablakot, amely a liftaknához vezet. Szálljon le, hívja a liftet, és menjen fel arra az emeletre, ahol a herceg kamrája található. Hogy az ellenség ne vegyen észre, mássz be a nyílásba, és így megtalálod vagy magát Lukát, vagy a kettősét. Ne felejtse el, hogy a doppelgänger dohányzik, ezért óvatosan figyelje a célpontot. Ha egy férfi nem dohányzik, akkor ez egy igazi herceg, ezért meg kell találnia a dupláját.

A félgömb alakú kupola bal oldalán (háromszög alakú emelvényen) egy dupla található. Ezen a helyen egy ívoszlop is lesz, amelyet le kell tiltani, mielőtt gyilkolnánk. Kövesse a vezetékeket. A végén, a lefelé vezető lépcső közelében van egy pajzs. Távolítsa el a tartályt ezen a helyen, és mássz vissza. Teleportálj a fatetőre, és menj a háromszög alakú tető legvégére. Most nézze meg a doppelgängert. Egy ponton megkéri az őröket, hogy hagyják el őt, így ez remek alkalom lesz az ölésre. Megölheted a herceget, vagy választhatsz egy duplával, megdöntve a herceget. Ebben az esetben a kettős fog uralkodni. Jobb uralkodó lesz belőle. Ehhez azonban meg kell szereznie az igazi herceg medalionját. Ehhez ismét be kell jutnia Luka privát lakrészébe, el kell kábítania, és fel kell vennie a kincstár kulcsát. Vidd a testet az ágyba.

Ezután már csak Delila lelkét kell megtalálni. Lépjen ki a herceg szobájából, és keresse meg a lefelé vezető lépcsőt. Menj le az alagsor legmélyére. Lent két védő lesz, ezért távolítsa el őket, és keressen egy gombot a padlón a fal mellett. Nyomja meg a gombot, és az ajtók kinyílnak. A kulccsal nyissa ki a kincstár ajtaját. Bent lesz egy őrszem – biztonságosan megkerülhető. Tehát azonnal költözhetsz Delila szobrához, és ezáltal megkaphatod a lelket. Most már csak el kell hagyni ezt a helyet. Menj Meganhez, és hagyd el a palotát a hajón.

Halál a császárnéra

Mivel most megvan Delila lelke, egyesítened kell a lelket a testtel, hogy a végén a lány halandó legyen. Menj a mólóhoz és teleportálj a hirdetőtáblára. Mögötte menjen körbe az épület bal oldalán, és másszon fel a tetőre. Menjen a tetőről az erkélyre. Az erkélyen jut el a fa szerkezethez. Semlegesítse a boszorkányt, és menjen le a földre, hogy elaltassa a kutyákat. Fuss a torony bejáratához. Egyszer egy félholt gondozóba botlik. Tőle megtudhatja, hogy a kapu zárva van, így a tetőn kell eljutnia a palotához. Öld meg az összes boszorkányt az út mentén. A végén egy ugrás segítségével be kell jutnod a toronyba.

Tehát most el kell jutnod a trónterembe. Ehhez menjen a jobb oldalra a lifthez. Útközben egy cetlire fogsz találni. A jegyzet alapján megtudhatja, hogy Delilah parancsot adott, hogy kapcsolják le az áramot a biztonsági helyiségben, így a lift nem működik. Tehát vissza kell menni a torony belsejében lévő ajtókhoz, majd átmászni a szemetelt nyíláson.

Lépjen ki a kápolnából, és menjen a szemközti ajtókhoz. Tekintettel arra, hogy az őrszem ott fog sétálni, teleportálnia kell a csőhöz, amely a tetején található (kicsit távolabb az érzékelőktől). Amint az őr elhalad, azonnal menjen az ajtókhoz, és menjen le a biztonsági szobába. Az energia helyreállításához meg kell találnia egy tartály zsírt. A tartály az adagolóban van. Energiaellátás után menj fel a trónterembe a lifttel. Legközelebb egy boszorkány érkezik a szobába – meg kell kerülnie, és fel kell jutnia az emeletre. Teleportálj a csőhöz, és menj végig a folyosón balra. Menj a folyosó legvégére.

Az ajtók a végén bezáródnak. Mássz le, és a boszorkány mögött menj az utolsó elérhető ajtóhoz. A konyhában forduljon balra, és ugorjon le az aknán. Most menjen át a csatornán a nagyterembe vezető ajtókhoz. Teleportáljon a 2. emeletre, majd a csillárhoz, és lépjen ki a nyíláson, amely azon a folyosón található, ahol a lift található. Hívja a liftet, és várja meg érkezését a jobb oldali dobozokon. Ölj meg mindenkit a liftben, majd menj be, és válaszd a Throne Room gombot.

Miután elérte a tetőt, menjen a bejárathoz. A bejárat több deszkával lesz deszkázva, ezért törje le az akadályokat. Fogd a szíved a kezedbe, és óvatosan menj hátulról Delila felé, hogy a lélek visszatérjen a testbe. Ennek eredményeként az akció után egy varázslatos képbe menekül. Tehát követned kell őt. Amikor megjelenik az igazi Delila, gyorsan teleportálj az oszlopos kőépítményhez, és ugorj a lány tetejére. Már csak el kell venni a testét, és visszatérni a képhez. Gyere ki, tedd a testet a trónra. Ebben a pillanatban A Dishonored 2 bemutatója a végére ér.

Dishonored 2 endings

Ezt követi az epilógus, amely több részre oszlik majd. Mindegyik részben látható lesz minden cselekvés következménye. NÁL NÉL Dishonored 2 endings ebben a formában mutatják be. A végeredményt Serkonos, Delilah, Sokolov és Billy Lerk sorsa befolyásolja.

Videó

A becstelen rajongók már nagyon várták a folytatás megjelenését, és most, néhány év után ismét egy ügyes gyilkos helyébe bújhatnak, és fejest ugrálhatnak egy rejtélyes világba, amely tele van csodálatos történetekkel és rejtélyekkel. Az eredetihez hasonlóan a második rész is érdekes cselekményt és sokféle játékmenetet kínál – többféle módon is teljesíthet küldetéseket, amelyek közül néhány sokkal hatékonyabb, mint mások. A Dishonored 2 ebben a végigjátszásában nem írjuk le részletesen a cselekményt, hanem a fő történeti küldetések sokoldalú végrehajtására összpontosítunk.

háttér

A sorozat rajongói biztosan emlékeznek rá, hogy Corvo Attanónak, az eredeti főszereplőjének mégis sikerült megmentenie Emily Kaldwint, az Isle Empire új császárnőjét a szörnyű összeesküvők kezéből. Ettől a pillanattól kezdve azonban állandóan a félelem gyötörte, hogy az újabb merényletkísérletek sikeresebbek lehetnek, ezért úgy döntött, igazi halálgépezetet csinál a lányból. Ennek a döntésnek köszönhető, hogy a második részben már nem csak a Corvóban, hanem Emilyben is játszhatnak a játékosok.

Ennek eredményeként kiderült, hogy bátor harcosunk nem hiába aggódott, hiszen Dunwallban újabb államcsíny történt, melynek során a császárnőnek és testőrségének át kellett költöznie Karnak városába, amely Serkonosban található (a szomszédban). állapot). Itt hőseinknek azon kell gondolkodniuk, hogyan térhetnek vissza szülőföldjükre, és egyúttal újra kezükbe veszik a kormány gyeplőjét.

A fejlesztők leírása szerint Emily már nem egy ijedt lány, hanem egy ügyes harcos, aki mindenre kész, hogy visszaszerezze trónját. Corvo jól kiképezte, de nem mesterének mása, hiszen megvan a maga egyedi harci stílusa és mágikus képességei.

Bár a Dishonored 2 fő része Dunwalltól távol fog játszódni, ahol az eredeti eseményei bontakoztak ki, mégis sok ismerős karakterrel találkozhatsz majd, például Anton Sokolov tehetséges tudóssal.

1. küldetés: Hosszú nap Dunwallban

A főhősnőt (hősnőt) az új császárné szobájába zárják, hogy később Coldridge börtöncellájába vigyék. Próbálja meg elhagyni a szobát a főajtón keresztül. Le lesz zárva. Ezért érdemes a megfelelő ablakot kinyitni és a következő nyílásba bemászni. Közeledjen Mayhew kapitányhoz. Utolsó leheletével beszámol arról, hogy egy Megan Foster nevű kis hajó tulajdonosa mindenhol téged keres.

Menj ki a toronyból. Ehhez elmehet a létrához, és megszüntetheti az őrt. Vedd el tőle a királyi kamrák kulcsát. Menj le az alsó emeletre, és foglalkozz a második őrrel. Lépjen be a trónterembe. Megpróbálhatja egyszerűen elkábítani a kívánt célpontot, vagy elküldheti a következő világba. Te döntöd el, de mi akkor is leírjuk az átjárást a lopakodás és a minimális káosz szemszögéből. Várja meg, amíg a tárgy megközelíti a kijáratot, szálljon ki a fedezékből, és hátulról kábítsa el anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet. Vedd le a gyűrűt a testről, és irány a kincstár, ahol ott hagyhatod barátunkat (nem hal éhen, hiszen itt van étel és víz). Nyissa ki az ajtót a gyűrűvel, vigye be a holttestet, és zárja be a szegényt belülről. Itt megtalálhatja az aranyat és a felszerelését. Vegyél el mindent és menj el.

Szálljon fel az épület tetejére, és csússzon le róla. Ne aggódjon - ha ilyen magasságból leesik, az nem veszi el a karaktertől az elütési pontokat. Lent ellenség lesz. Ugorj rá, és tartsd lenyomva a Ctrl billentyűt, hogy elkábítsd. Aztán a várost megkerülve fuss a hajóhoz. Ugorj le, nyissa ki a nyílást, és menjen le a szilárd talajra. Kerülje meg az őröket a bal oldalon. A főutca bal oldalán található épületben széf található.

Aztán takarodj a fal mögé az ellenfelek elől. Miután áthaladt a kapun, menjen a bárhoz, és lépjen ki a hátsó ajtaján. Foglalkozz két további őrrel lent, és ugorj egyenesen a vízbe. Ússz a hajóhoz, mássz fel rá és csevegj a kapitánnyal. Beleegyezik, hogy segít elhajózni a városból.

furcsa látogatás

Miután a karakter felébred, próbálja meg elhagyni a kabint. Az ajtó zárva lesz. Forduljon vissza, és meglepetten figyelje, amint egy átjáró jelenik meg a falban. Lépj ki rajta keresztül a szobából, és érd el az Alient az úszó szigeteken. Beszéljen vele, és válassza ki az utat: megragadhatja a jelet, és egyedi képességekre tehet szert, vagy megtagadhatja, és "hétköznapi" ember maradhat (észrevehetően megnehezíti az áthaladást). Az Átvitel készség használatával lépj át az ellenkező platformra, és vedd el a szívet (egy speciális eszköz a különféle tárgyak megtalálására). Használd a szívet a rúna megtalálásához.

ledőlt ház

Vizsgálja meg a kabint, vegye ki a csont amuletteket az asztalon lévő dobozból, és menjen a kijárathoz. Az ajtón találhat egy meglepetést Sokolovtól - egy erős számszeríjat. Lépjen ki a szobából, és vegye fel az asztalra a tennivalók listáját. Ennek eredményeként kapsz további küldetés a kamraajtó kinyitásával. Ebbe a szobába a hajón kívül található ablakon keresztül juthat be. Lépjen ki a fedélzetre, és menjen le a hajó egyik falához. Mássz át az ablakon, és semmisítsd meg az ajtó mellett heverő akadályt.

Lépjen ki ismét a fedélzetre, és menjen a hajó orrába, ahol a nyílás található. Nyisd ki és menj le. Tehát Szokolov szobájában találja magát. Közeledj Meganhez, és csevegj vele. Így megtudhatja, hogy Szokolovot a Királyi Assassin elrabolta. A lánynak sikerült felkutatnia az Addermys Intézetbe, de aztán a nyom eltűnt. A jövőben meg kell küzdenie ezzel a gyilkossal, és meg kell találnia a tudós sorsát.

Mássz fel a fedélzetre, és közelítsd meg Foster csónakját. Most már mehet a következő küldetésre.

2. küldetés – A világ végén

Lépjen ki az ajtón, és menjen a legközelebbi sikátorba. A fordulónál egy veszélyes zóna kezdődik, ahol az őrök bármelyik pillanatban megtámadhatnak. Ráadásul az utat egy fényfal is elzárja, ami egy olyan halálos eszköz, amely minden behatolót megégethet. Ezt a szerkezetet szélmalom hajtja. Üsd ki, hogy átmenj a fényfalon.

Menj egy kicsit előre, majd mássz fel a falra a bal oldalon. Távolíts el egy őrt, és menj át az alvó őrön a kapun. Ezután forduljon balra, és menjen a szemetesekhez. Innen fel lehet mászni a falra. Ugorj át a kerítésen, és ugorj le a vasúti sínekre (ezt megteheted, ha befejezted mellékküldetés Mindy Blanchard és elhozta neki a holttestet). Ha nem végezte el az oldalsó lépést, akkor az állomáson keresztül eljuthat a kívánt helyre - csak először áramtalanítania kell a fényfalat úgy, hogy kihúzza a tartályt a bal oldali helyiségben, nem a falhoz érve. Fuss végig a síneken, amíg bele nem futsz az Addermere Institute felé tartó vonatba. Ha szükséges, a poggyász közelében álló őrrel foglalkozhat.

3. küldetés – kedves doktor

Miután megérkezik az Addermere Intézetbe, meg kell találnia egy régi barátot, Anton Sokolovot. Alexandria Hypatiát, az intézet vezetőjét kell kérdezni róla.

Lépjen be az épületbe a jobb oldalon található főbejáraton keresztül (ez nem az egyetlen módja behatolás, mielőtt elérné a bejáratot, ugorjon le a párkányról a sziklákra, és menjen körbe a bal oldalon lévő épületben, ahol a nyitott ablakon keresztül bemászhat a konyhába - titkos behatolás). A hallban leszel. Járd körbe az ellenfeleket a bal oldalon. Menj az elülső falhoz. Közel a fényfalhoz menjen a tartályhoz, amelyen az áramellátást kikapcsolja. Várja meg, amíg a piros színű őr eltereli a figyelmét, majd menjen a kerítés mögé. Nézd meg az épület térképét. Ebben látható, hogy Hypatia irodája a 4. emeleten található. Lépjen be a liftbe, és nyomja meg a megfelelő gombot. Miután elérte a kívánt emeletet, bújjon el a bal oldalon, hogy ne kapja el az őrök tekintetét. Hallgasd meg az őrök beszélgetését, majd üsd ki azt, aki a posztján maradt.

Menjen az irodába, és keresse meg Alexandria kulcsát az asztalon. Menj le egy emelettel, és menj be a kórterembe, ahol a betegeket gyógyuló állapotban tartják. Ehhez szüksége lesz a fenti kulcsra. Menj át a szobán vérlegyekkel (transzfert használhatsz). A következő szobában Hypatia található. Csevegés vele – megtudhatja, hogy Szokolovot Kirin Jindosh elrabolta.

Most érdemes átkutatni a lábadozó betegek szobáját. Vasco az egyik ágyon található. Azt fogja mondani, hogy a Királyi Assassin valójában Dr. Alexandria. Most már nem önmaga, mivel egy bizonyos szérum elzombította. A lány azonban még megmenthető. A Vasco páncélszekrénye minden szükséges összetevőt tartalmaz az ellenszer elkészítéséhez. Mielőtt meghalna, elmondja a kódot a széfjének.

Menj vissza a lépcsőhöz, és menj le egy emelettel. Menj át az első bal oldali ajtón. Foglalkozz két őrrel, nyisd ki az ajtót, és keresd meg a széfet a szobában. Nyisd ki az 551-es kóddal. Vedd Vasco naplóját, és menj a szemközti szobába – itt találsz egy fecskendőt. Most pedig menj a terembe a darazsakkal, és gyűjts vért a fertőzött holttestből. Térjen vissza a laborba, és készítsen ellenszert. Kapcsolja be az égőt, és várjon néhány másodpercet. Írja be az ellenszert a fecskendőbe, és menjen az orvoshoz (királyi bérgyilkos). Menjen mögé, és adja be a gyógyszert. A Hypatia visszatérhet a normális állapotba.

Az előcsarnokba kell mennie a lifthez, és ki kell jutnia a hátsó udvarra. Kerülje meg az őröket, és irány a torony. Kábítsd el a két őrt a torony közelében, és vedd ki a zsírtartályt. Ez lehetővé teszi Megan számára, hogy közelebb ússzon hozzád, és eljusson a szigetről a kontinensre.

ledőlt ház

Kiderült, hogy Szokolovot egy másik zseniális feltaláló fogta el, Kirin Jindosh. Velük volt Karnaka olyan mechanikus katonákkal felfegyverkezve, amelyek képesek a város legjobb harcosainak szintjén harcolni.

Ébredjen fel és lépjen ki a kabinból. Csevegés Fosterrel. Azt fogja mondani, jó lenne, ha beszélgetne Hypatiával, aki úgy döntött, hogy néhány napot a hajón tölt. Ez amolyan mellékküldetés. Menj el orvoshoz, és beszélgess vele szívből szívhez. A szekrényben van.

4. küldetés – Mechanikai kastély

A ház bejáratát, ahol Jindosh található, éjjel-nappal őrzik, és csak a legénység segítségével lehet belépni. A transzporthoz vezető átjárót azonban fényfal zárja le.

Első lépésként ki kell szállni a csatornarendszerből és át kell költözni a város felső részébe. A jobb oldali épületek erkélyeit használva jutjunk el a sínekhez. Ezen a helyen megteheti kiegészítő feladatösszeszerelő szerszám beszerzésével egy feketepiaci boltból. Ehhez kerülje meg az őröket, és érje el a földalattit kereskedelmi bolt. Menj le a létrán, és beszélj az eladókkal. Megmondja, mi a helyzet Ebben a pillanatban ezt az apróságot nem lehet eladni, mert pártatlan személyiségeket kell meghívni rá. Az asztal alá kell bújnia, és le kell hallgatnia a beszélgetést. Amikor a bűnözők elhagyják az üzletet, jöjjön ki a rejtekhelyéről, és vegyen egy szerszámot. Ha a banditák meglátnak, akkor harc kezdődik.

Aztán irány a fényfal. Teleportáljon az eszközbeállítási panel közelében található szemellenzőre, és várja meg, amíg az őr úgy dönt, hogy a kerítéshez költözik. Állítsa el a védőburkolatot, és állítsa vissza az aljzatot. Most már bejuthatsz anélkül, hogy aggódnod kellene karaktered életéért.

A fényfalat sem lehet kikapcsolni, hanem egy kicsit előre kell menni, és megkerülni a kerítést néhány épület között. Az állomás mögött, ahol a kerítés van, mássz fel a tehervonatra, és ugorj a tetőre. Keresse meg az ablakokat a tetején, és ezek segítségével találja magát egy új vonat tetején, amely a Felső Aventára viszi.

A kívánt épülethez vezető kapu zárva lesz. Megnyitásukhoz speciális kódra van szükség. Van azonban egy másik útvonal is, amely a ház területére vezethet - kis szigetek között kell mozognia a transzferrel. A második esetben először le kell vágnia a fényfalat, amely az épület közelében található, vagy a sikátor felé kell mennie, ehhez azonban szüksége lesz a kapu kulcsára, amelyet egy tapasztalt katona őriz. a fenti építmény legfelső emelete.

Ha úgy dönt, hogy továbbra is megtalálja a kódot a kapuban, akkor így további küldetés. Ezért érdemes bemenni egy közeli épületbe és felmenni a legfelső emeletre. Itt talál egy irodát, ahol egy tapasztalt katona ül. Foglalkozz vele, és vedd le a kívánt kódot (641) az asztalra. Ezután nyissa meg az ablakot, és a képességeit felhasználva lépjen át a panelre.

Ezután be kell ülnie egy kocsiba, és egyenesen az őrült tudós házába kell mennie. Csak a főbejáraton lehet bemenni.

Az előcsarnokban kapcsolja be az audiográfot, hogy megtudja a biztonsági szabályokat. Lépjen be a főszobába, és használja a konfigurációs kart. Ezután rohanjon előre, és várja meg, amíg kinyitja a hozzáférést a két létra közepén található ajtóhoz. Menj át rajta, majd nyiss ki egy másik ajtót, és mássz át a bal oldali ablaknyíláson. A falak mögött egy kis szabad hely található. Menjen egyenesen előre, tegyen egy kört, és másszon fel a biliárdasztalra. Ugorj fel belőle.

Forduljon jobbra, és menjen körbe a csarnok körül, ahol a töltőoszlop található. Nyisd ki a 3 ablak egyikét, és bánj az őrlánnyal nyugtatóval. Akkor le kell lőni a férfit. Ügyeljen arra, hogy az őr ne vegye észre a nő testét. Ellenkező esetben az órakatonát is el kell távolítania. Az új szobában forduljon ismét jobbra, és irány Kirin szállása. Lehetőleg ne csapjon túl nagy zajt, mert van benne védő. Ennek a kis helyiségnek köszönhetően a konfigurációs kar segítségével azonnal a Jindosh laboratóriumába kerülhet. Ezek a műveletek azonban az órakatona aktiválásához vezethetnek. Menj előre, figyelmen kívül hagyva a hálószobát, és juss el a torony alján lévő nyíláshoz. Ezután lépjen be a liftbe.

Fel kell menned a legfelső emeletre. Itt egy másik döntést kell hoznia: megöli az ellenséget, vagy találjon humánusabb módszert a célpont eltávolítására. Mivel úgy döntöttünk, hogy lopakodó stílusban, ölés nélkül fejezzük be a játékot, a második módszert választjuk. Célpontunkat két őrs katona őrzi. Először csábítsa egyiküket a lifthez, majd távolítsa el - ugorjon hátulról, vegye le a fejét, majd hajtson végre egy befejező támadást. Egy őrt megsemmisíteni nem gyilkosság. Ezután foglalkozzon a második őrrel.

Most érdemes a tudós háta mögé teleportálni és kiütni (lehet darts). Menjen le a laboratóriumba, és keressen két panelt a beállításokkal. Az egyiken az optikai állványt, a másikon az anatómiai állványt válassza. Ezután a Jindosht az elektrosokk-eszköz székére kell helyeznie, és aktiválnia kell. Ez a berendezés elrontja az alany agyát. Egy töltés után a célt semlegesítettnek tekintjük.

Ezután fel kell keresnie Szokolovot. A kihallgatás során Jindosh véletlenül megnevezi a helyet, ahol van régi barát a főszereplő - a vizsgálószobában ül. Menjen a lifthez, és menjen le a megfelelő helyiségbe. Lépjen ki, és haladjon előre a folyosón. Vágd le a fényfalat. A közelben egy őr teljesít szolgálatot, aki azonnal látja, hogy valaki kikapcsolta a kerítést. Kábítsd el hátulról, és menj be a hallba. Menjen a bejárathoz, és húzza meg a konfigurációs fogantyút. Ennek eredményeként egy rejtélyes szobában találja magát. Itt jár az óra katona. Lépjen rá a padlón lévő gombra, és várja meg, amíg a falak leomlanak. Ezután teleportálj a bal oldali szobába.

Ezután menjen egy kicsit egyenesen, és törjen le néhány deszkát a padlón, amelyek lefedik a gombot. Állj rá és várj egy kicsit. A falak leomlanak, és fel tudsz majd ugrani. Ezután menjen abba a szobába, ahol Szokolovot tartják fogva. Vedd fel és ugyanígy lépj ki.

Mássz fel a létrán, és menj át a falon található csőbe. Menj át rajta, és menj a lifthez. Érje el az emelőszerkezet tetején található nyílást. Nyisd ki és menj be. Kattintson az Ön számára jelenleg elérhető felső emeletek valamelyikének gombjára. Lépjen ki az ablakon, majd menjen vissza a falak mögé az ablakokhoz. Hagyja itt Szokolovot, és másszon át újra az ablakon. Menjen az ajtó felé, ahová korábban futnia kellett. kezdeti szakaszban küldetések (a konfiguráció első használatakor). Közelében húzza meg a kart, és térjen vissza a falak mögé. Vegye újra Szokolovot, és kövesse azt az utat, amely merőleges a folyosóra. Ugorj át a leeresztett falakon, és használd a következő kart. A peron ereszkedése közben mássz fel rá, és szállítsd fel a főcsarnokba, hogy közelebb legyen a kijárathoz. Ezután teleportáljon közvetlenül az épület ajtajához, és riasztás nélkül lépjen ki belőle.

Menjen Alsó-Aventa felé a megfelelő vonattal. Most menjen a Foster hajóhoz, és vitorlázzon el, amennyire csak lehetséges. Vegye le a művészt a kocsiról, és szálljon át az állomás tetejére. Menjen a bal oldalra, és menjen le a napellenzőhöz. Az építmények erkélyein menjen a csatornarendszerhez, majd ültesse Szokolovot a csónakba.

Újabb furcsa látogatás

Ébredjen a kabinban. Lépj ki belőle - a mélységben találod magad, de ez nem olyan, mint a múlt valósága. Az a helyzet, hogy Delilah hívott ide. Sétáljon ezen a hátborzongató helyen, és tanuljon meg sokat a múltról az "élő" rajzok megtekintésével. Néha Delilah megjelenik, és mesél a gyerekkoráról. Ekkor megjelenik egy portál, és elhagyhatja ezt a helyet.

ledőlt ház

Ébredj fel újra. Előtte Jessamine lelkét fogod látni. Lépjen ki a szobájából, és forduljon Fosterhez és Sokolovhoz, hogy beszéljen velük jövőbeli terveikről. A fogságban a művésznek sikerült megtudnia, hogy Delilah egyik fő szövetségese Brianna Ashworth. Ideje foglalkozni vele. Menj a csónakba, hogy vállald a következő küldetést.

5. küldetés – Érdekességek királyi kabinetje

Több katona őrzi a Kunstkamera bejáratát. Megan azt tanácsolja, hogy először menjen el Byrne gondnokhoz, aki régóta figyeli Ashworth-t, mivel egy titkos előőrsben tartózkodik.

Ennek eredményeként további feladatot vállalhat, és megtudhatja, milyen információk birtokában van Byrne. Nem szükséges végrehajtani. Ha úgy dönt, hogy átmegy rajta, menjen fel a lépcső közelében, és lépjen be az előtte lévő épületbe. Ezután lépjen ki az erkélyre, és lépjen át a szerkezet tetejére. Aztán ugorj egy másik erkélyre. A tetőn három őrrel kell megküzdenie. Közülük ketten a kerítés mellett állnak, a harmadik pedig a tető egy másik részén szolgálatot teljesít. Az elsőt nyíllal lehet kiütni, a másodikat elkábítani. A harmadikkal nem lehet gond. Keress egy nyitott ablakot a tetőn, és nézz be rajta. Lent egy alvó gondnok látható. Ugorj le és üsd ki. Ezután készítse el a hangfelvételt, és hallgassa meg a hangüzenetet. Megtudhatja, hogy Byrne azzal gyanúsítja Ashwortht, hogy kezd beavatkozni az Orákulumok Rendjének ügyeibe.

Mássz fel újra a tetőre, és menj át a fényfalon. A kerítés közelében, átszállás jobbra az őrhelyre. Ezután menjen a vörös épülethez, áthaladva a házakon, csöveken és tetőkön. A vörös épület tetején menjen be az ajtón, és menjen le a lépcsőn az alsó szintre. Menj be a nyitott szobába, és onnan menj ki az erkélyre. Ezután ugorjon a szemközti épület erkélyére.

Menj be a házba, és menj a túlsó oldalára. Kijárat a másik oldalon lévő erkélyre. Ott találsz egy ajtót, amit a falon döntenek. Mássz fel rá, és egy keresőlámpával felszerelt toronyba szállítják. Fosztja meg tőle az áramellátást, és menjen le. A vezetékek követésével megtudhatja, honnan kap áramot a kerítés. Vágja le a fényfalat, és menjen át a főbejáraton a Kunstkamera udvarába. Ezután forduljon balra, és menjen a hely végére. Ott talál egy párkányt az épületen. Menjen előre, és keressen egy nyitott ablakot a jobb oldalon. Menjen fel a tetőre, haladjon végig a csillárokon és a falak párkányain. A tetőn egy kis udvar látható alatta és egy záratlan ablak a 2. emelet szintjén. Teleportálj az ablak mellett található csőhöz, majd menj be. Így az érdekességek szekrényében találja magát. Most meg kell találnod Briannát.

Itt egy másik másodlagos feladatot is elvégezhet (opcionális), és megtudhatja, hogy Ashworth pontosan hogyan tudja befolyásolni az Orákulumok Rendjét. Ehhez menjen be az ajtóval szemben, amelybe korábban bemászott. Így be tudsz jutni a nagyterembe. Keresse meg az Oracle-t. Közelében olvasható a Brianna által írt figyelmeztetés. Kiderül, hogy az orákulumencsék első változata kis híján megölte, és kis híján kiütötte hatalmából.

Keressen régi objektíveket. Mássz fel a legfelső emeletre, és menj le a folyosón az ablakhoz. Nézz ki belőle, és menj fel az épület tetejére. Itt talál egy másik ablakot, amely a kastély egyik szobájába vezet, amelyben a szükséges lencsék találhatók. Brianna az irodájában ül a földszinten. Térjen vissza az Oracle-hez, és telepítse a korábban talált elemet. Gyújtsa be a felszerelést, és élvezze a show-t, ahol Ashworth minden erejét elveszíti. A cél megszűnt.

Most az irodájában kellene turkálnia. Az asztalra érdemes felvenni egy papírt, ahol a szobalány közli a háziasszonysal, hogy az összes régi audiogramot a pincébe tette. Menjen a lifthez a nagyteremben, és törje le a deszkákat az alagsorba vezető lépcsőn. Alul érdemes áthelyezni a szekrényt, a fal közelében állni, hogy titkos átjárót találjunk. Menjen be, és keresse meg a kívánt audiogramot. Hallgassa meg, majd lépjen ki a szürke ajtón. A csatornában találja magát. Kövesd a végéig, hogy kijuss a Kunstkamerából. A csatornarendszer kijárata annak a helynek a közelében van, ahol korábban kivágta az őrtornyot. Ezután térjen vissza Foster csónakjához, és vitorlázzon el vele egy biztonságos helyre.

ledőlt ház

Ébredjen fel, és menjen a szövetségeseihez, hogy megbeszéljék a további terveket. Megan a városba ment, így Szokolovtól további utasításokat fog kapni. Azt fogja mondani, hogy meg kell látogatnia egy poros negyedet, ahol két frakció háborúzik: a Paolo vezette Wailers és a Byrne vezette gondozók. Mindkét vezető arról álmodik, hogy leverjék egymást. Mindannyian nem szeretik az idegeneket, ezért azonnal megtámadják őket. De ha elhozza az egyik vezetőnek a testét esküdt ellenség, akkor bennszülöttnek fogad el.

Menj a csónakhoz, majd menj a következő küldetéshez.

6. küldetés – Poros negyed

Aramis Stiltonnak sok titka van Delilával kapcsolatban. Talán ennek az információnak köszönhetően megtudhatja, hogyan kezelheti ezt. A kastélyát azonban egy zseniális Jindosh zárral zárják, amelyet hagyományos eszközökkel nem lehet kinyitni. Menj Fosterhez, aki kitalálta, hogyan juthat be.

Lépjen ki a csatornából – a Pornegyed bejárata közelében találja magát. Takarodj a szemetes mögé, majd menj a bal oldali épületbe. Mássz fel a tetőre a létra segítségével. Itt találkozik két őrrel. Várd meg, míg kitör a vihar, és üsd ki az őröket. Ezután kapcsolja ki a szélmalmot. Ugorj a tetőről a piros egyenruhát viselő tiszthez. Ezután közelítsen a bal oldalon található világos falhoz. Menj át a kerítésen, és találkozz Megannel az épületben.

Ha kiiktatod a két frakció egyik vezetőjét (Byrne vagy Paolo), akkor a megmaradt csoport segít beszivárogni Stilton birtokába. Menj ki a házból. Vannak itt semleges területek, de előtte a terület több körzetre oszlik, amelyeket egyik vagy másik frakció irányít. Közelítsd meg a kastélyhoz vezető kaput. A kapu jobb oldalán vedd fel a Jindosh rejtvényt. A megoldásra vonatkozó tippeket külön cikkünkben mutatjuk be.

Érje el a gondnokok területének bejáratát. Mássz fel a bal oldali épület tetejére, és menj az erkélyre. Ezután teleportálj a közelben álló lámpához, majd az állványhoz és a szerkezet közelében lévő állványhoz. Menj a felső ablakhoz. Nyisd ki és mássz be. Bemész Byrne irodájába. Várja meg, amíg a Főfelügyelő egyedül lesz a szobában. Fojtsa meg és vigye magával. Lépjen ki ugyanazon az ablakon, és vigye el a holttestet Paolóhoz. Megmondja, hogyan kell megoldani a rejtvényt. Most már anélkül sétálhat az utcákon, hogy félne attól, hogy banditák tömegei megölnek. Közelítsd meg Jindosh kastélyát, és nyisd ki.

7. küldetés – Egy repedés az univerzumban

Három évvel ezelőtt egy okkult rituálét végeztek a Stilton birtokon, amely közvetlenül kapcsolódik Delilához. Meg kell tanulni ezt a mágikus rítust és az új császárné titkait. Előre megjegyezzük, hogy ebben a kastélyban lehetetlen használni azokat a képességeket, amelyeket az Alien adott karakterének.

Menjen a kívánt épülethez a főbejáraton keresztül. Odabent furcsa hangokat fog hallani, amelyek Stiltonhoz tartoznak. Menj fel a legfelső emeletre, és fordulj be a bal oldali járatba. Néhány lépés után forduljon jobbra, és menjen előre a folyosón, amíg el nem éri Stilton hálószobáját. Hatalmas lyuk lesz a padlón. Ugorj le, és keresd meg a birtok tulajdonosát a zongora mellett. Próbálj beszélni vele. Hirtelen a semmiből megjelenik egy Alien, és közli veled, hogy ez a személy ideiglenes csapdában van. Egy természetfeletti lény egy különleges eszközt ad a hősnek, aminek köszönhetően mozoghatsz az időben.

Nyomja meg az "F" gombot a tükrök kinyitásához, amelyek azt mutatják, hogy mi történt egy adott szobában a múltban. Az ajtón kívül több őr áll. Hallgassa meg a beszélgetésüket, majd várja meg, amíg elköltöznek. Kattintson jobb gomb egér ugrani az időben. Az ajtó másik oldalán találjon egy cetlit, amely szerint Stilton az udvaron sétál. A munkahelyéről származó kód nála van.

Lépjen ki az előcsarnokba, és lépjen a jelenbe. A főlépcsőtől jobbra egy ajtó található. Jöjjön közel hozzá, és menjen vissza néhány évet. Egy másik cetli jelenik meg az ajtón, miszerint a herceg közelgő érkezése miatt zárva van. A kulcsot a kapitánytól találja meg, aki az ebédlőben van. Ez a kulcs univerzális, vagyis a kastély szinte bármelyik ajtaja kinyitható vele. Kereséséről külön cikkben szóltunk részletesebben. Miután megtalálta ezt az elemet, menjen az ablakokhoz. Amint nincs őr a közelben, szállj ki az asztal alól, és térj vissza a jelenbe.

Forduljon az ellenkező irányba, és menjen át a nyíláson. Ezután forduljon jobbra, és keressen egy záratlan ajtót, amelyen keresztül bejuthat a páncélszekrénybe. Van egy titkos átjárója, amelyet egy szobor zár el. Utazz vissza a múltba, ahol a szobor teljesen más helyen áll. Pusztítsd el a liftet úgy, hogy megütöd az egyik részét, hogy ledöntsd a szobrot. Térjen vissza korunkba - az átjáró nyitva lesz.

Menjen előre a falban lévő lyukon keresztül, és érje el a főkulccsal kinyitott ajtót. Ezután forduljon balra, és ugorjon le a liftaknán. Az Alien eszközével lépjen vissza néhány évvel, és menjen fel egy másik emeletre a lifttel. Lépjen ki a mennyezeten lévő nyíláson keresztül, és válassza ki a bal folyosót. Módosítsa újra az időt, hogy elrejtőzzön az őrök elől. Jelenleg egy síró, aki a vérlegyek fészek közelében sétál, zavarhatja Önt. Azonnal kábítsa el hátulról, hogy a jövőben ne pazarolja rá az idejét. Foglalkozz az udvarra vezető ajtó közelében álló őrrel. Ezt könnyű megtenni – vonja el a figyelmüket úgy, hogy fegyverével a falat üti, majd egyenként kábítsa el őket.

Ezután mássz fel a kerítésen, és nézz körül. Utazz el a mi korunkba, és altass el két kutyát darts segítségével. Gyere a pavilonhoz. Mögötte egy kis faszerkezet, darazsakkal. Ugorj rá, és menj a múltba. Várd meg, amíg Stilton hátat fordít neked, majd ugorj rá és hatástalanítsd. Szerezze meg a kódot, majd lépjen a jelenbe.

Menjen vissza az épületbe, menjen fel a legfelső emeletre, és menjen Stilton irodájába. Miután elérte az ajtót, lépjen a múltba, és írja be a kódot a panelbe. Lépjen be a szobába, és figyelje meg a herceget és társait. Itt furcsa anomáliákat találsz, hiszen itt metszi egymást a múlt a jelennel. A beszélgetés meghallgatása után menjen egy másik terembe, ahol a szeánszra kerül sor.

Kiderült, hogy Delilah lelkét egy Luca Abele által őrzött különleges páncélszekrény rejtette el, vagyis hagyományos eszközökkel (a Koshchei játékváltozata) lehetetlen megölni.

Menjen az épület kijáratához. Az ajtó közelében ismét belépsz a mélységbe. Sétáljon a repülő szigeteken, és hallgassa az Alient. Aztán vissza fog térni a jelenbe. Tehát Delilah semlegesítéséhez először el kell vinni a lelkét egy titkos helyen elrejtve.

ledőlt ház

Ébredj fel - ismét látni fogod magad mellett Jessamine képét. Menjen ki a fedélzetre, és beszéljen a társaival, akik között ott lesz Stilton is. Azt fogja mondani, hogy nem lesz nehéz bejutni Abele házába. Ráadásul a kamrának van egy rejtett ajtaja, amely a herceg kincstárához vezet. Valószínűleg ott található Delilah lelke. Beülünk a csónakba Fosterbe.

8. küldetés – Nagypalota

Luca Abele egy doppelgängert bérelt biztosítónak. Felismerni azonban elég könnyű, hiszen a felbérelt „színész” szeret dohányozni.

Miután feljutott a mólóra, menjen fel a lépcsőn, és menjen a két épület közé. Lépjen be egy ellenséges területre. Menj fel ismét a lépcsőn, és juss el a fa közelében található fém emelvényhez. Óvatosan menjen a szomszédos épület közelében található erkélyre, és próbálja meg, hogy ne kapja el az őrtoronyra szerelt reflektort. Menjen be az épületbe, és lépjen ki az ellenkező oldalon lévő erkélyre. Menj a toronyba, és vágd le a tartály eltávolításával.

Miután áthaladtunk a tornyon, menjünk át az erkélyre, ahol vérlegyek laknak. Azt tanácsoljuk, hogy égesse el a fészküket, hogy csökkentse a megharapás esélyét. Törje le az ajtón lévő sorompót, és menjen a lépcsőházba. Mássz fel, és menj ki az épület tetejére. Két őrrel foglalkozz itt: az egyiket nyílvesszővel lehet elaltatni, a másikat pedig hátulról elkábítani. Ezután nyomja meg a kart a szélmalom kiütéséhez és a fényfal kikapcsolásához. A közelben lesz egy földalatti bolt, ahol lehet vásárolni egy dokumentumot, amivel le lehet vágni a síneket. Ezáltal vasúti mehetsz a palotába.

Hallgassa meg két szereplő beszélgetését, akik az épület bejárata közelében állnak. Tőlük megtudhatod, hogy a herceg mindig magánál hordja a kincstár kulcsát. Ugorj fel a lámpaoszlopokra, majd menj fel az épület tetejére. Itt keressen egy nyitott ablakot, amely közvetlenül a liftaknához vezet. Menjen le, hívja a liftet, és nyomja meg a gombot azon az emeleten, ahol a herceg lakrésze található. Mássz be a nyílásba, hogy elrejtőzz a kíváncsiskodó szemek elől, és keresd a herceget (vagy kettősét). Emlékeztetünk arra, hogy a hamis Luka imád dohányozni. Vigyázz a célodra. Ha nem dohányzik, akkor ez az igazi Ábel. Most meg kell találnia a "színészt".

A megfelelő NPC a kupola bal oldalán található, egy háromszög alakú platformon. Van egy kisülési oszlop is, amelyet deaktiválni kell. Menjen végig a kábelen, és keresse meg a kívánt panelt az aljára vezető lépcső közelében. Vedd fel a tankot, és menj fel a legfelső emeletre. Figyeld a célpontot. NÁL NÉL bizonyos pillanatbanúgy dönt, hogy elengedi. Akkor beszélned kell velük. Először is egy nyílvesszőt indítunk a kutyára, majd beszélgetésbe kezdünk az ál-Ábellel. Ennek eredményeként lehetősége lesz eltávolítani a herceget anélkül, hogy a következő világba küldené. Csak meg kell győznie mindenkit a környéken, hogy a doppelgänger valójában Luca. Így a kormány irányítását egy másik személy veszi át. Jó uralkodó lesz belőle. A terv sikeréhez el kell venni a medált az igazi hercegtől és át kell adni a csalónak.

Ismét irány a hely, ahol a herceg van. Kábítsd el, és vedd el a kincses kulcsot. Ezután vegye a testet, és vigye a kanapéra. Egy vágójelenet kezdődik, amelyben a gárdák elviszik Lukát és egy dupla kerül a helyére.

Most meg kell találnia Delilah lelkét. Kijárat a lefelé vezető lépcsőn. Menj le a pincébe, és foglalkozz a két őrrel. Keresse meg a gombot az egyik polcon, és nyomja meg, hogy kinyissa a titkos szoba bejáratát. A kulcs segítségével nyissa ki a páncélszekrény ajtaját. Bent egy őrs katona. Nem szükséges velük foglalkozni - egyszerűen teleportálhat Delila szobrához, és kattintson rá. Ez a művelet a mechanikus gyám önmegsemmisítését okozza. Mássz fel a felső szintre, és közelítsd meg a fekete ajtót. Kattintson a gombra, és várja meg, amíg megnyílik az átjáró. Menj be, és kapcsold le az áramot az oszlop közelében. Mássz le, és keresd Foster csónakját. Most elhagyhatja ezt a helyet.

ledőlt ház

Ébredjen és énekeljen, Mr. Freeman... vagyis szálljon ki a kabinjából, és menjen Fosterhez és Sokolovhoz, hogy megbeszéljük, hogy visszatér a városába. Először is beszélj Szokolovval, majd fordulj Meganhez. Azt fogja mondani, hogy az igazi neve Billy Lurk. Körülbelül tizenöt évvel ezelőtt egy Daoud által vezetett csoport tagja volt. Abban az időben segített neki megszervezni egy Jessamine elleni merényletet. Vegyünk egy csónakot, és vitorlázzunk Dunwallba.

9. küldetés – Halál a császárnéra

Delila lelke most a Szívben van elrejtve. El kell jutni az önjelölt császárnőhöz, és "önteni" a lelket a testbe. Ennek eredményeként Delilah halandó lesz, és megölheted.

Kiszállás után irány a móló, és menjen az óriásplakáttal ellátott épülethez. Kerülje meg a következő házat a bal oldalon, és másszon fel a tetőre. Ezután teleportáljon az erkélyre. Menj a szemben lévő faépítményhez, amivel a boszorkány áll. Lődd le egy nyíllal, és menj hozzá. Szállj le a földre és tegyél le pár kutyát. Fuss a Dunwall toronyhoz, majd fordulj az utcára, amely tele van gondozók holttestével. Egyikük élni fog. Beszélj vele, majd menj át egy közeli épület tetejére, és menj fel rajta a palotába. Kábítsd el az utadba kerülő boszorkányokat, és érj el a toronyba vezető ajtóhoz.

A trónteremben fel kell jutni a felső emeletre. Forduljon jobbra, és menjen a lifthez. Itt talál egy megjegyzést, amely szerint a császárné úgy döntött, hogy megszakítja az áramellátást, és ezért a lift leállt. Menj vissza a torony ajtajához, és próbálj meg bemászni a törmelékkel teli járatba.

Megjegyzés: azonban nem az áramellátás az egyetlen kiút. Emlékszel Jessamine titkos szobájára a kandalló mögött az első Dishonoredből? Még mindig elérhető, még mindig lehet kapni. A második emeleten, a sarokban (ahol a magányos boszorkány őrködik) húzd ki a lámpát, és mássz át a kandallón keresztül a titkos szobába. És van egy titkos átjáró, amelyet kulcstartó nyit ki. Nyissa ki – és íme – közvetlenül a trónterem biztonságos termében találja magát.

Most egy további, de opcionális célt kell teljesítenie – át kell kutatnia a gondnokok kápolnáját. Menjen át a folyosó másik végébe a csillárok mentén, hogy ne kapja el az ellenfelek tekintetét. Menj le, és nyisd ki a folyosóra vezető ajtót. Mássz fel a fenti párkányra, és érd el a kápolnát. Vegyük az asztalon heverő cetlit, amely a rúnák harmóniájáról számol be. Két szennyezett és két tiszta rúnát össze kell kötni egymással a harmónia elérése érdekében, de ha eltörik, akkor Delila varázslata önmaga ellen fordul. Alkoss egy sérült rúnát az ebben a szobában található összetevők felhasználásával.

Most már kiléphet a kápolnából. Menj a szemközti ajtóhoz. A helyiségben van egy őrszem, ezért érdemes azonnal átmenni a fent függő csőre, hogy a robot szenzorai ne tudjanak érzékelni. Miután elhalad mellette, menjen be az előtte lévő ajtón, és menjen le a biztonsági szobába. Az energia helyreállításához egy tartály zsírra lesz szüksége. Keressen egy üres tartályt az adagolóban, és helyezze a benzinkútra. Ezután helyezze be a feltöltött tartályt a rendszerbe. Az elektromos áram ismét a liftbe kerül. A boszorkány bemegy a szobába. Kerülje meg, és menjen ki a szobából.

Menjen vissza a csőhöz, és forduljon a bal folyosó felé. Érd el a legvégét, amíg meg nem látod egy elzárt ajtót. Menj le, és menj be a boszorkány mögé a még mindig záratlan ajtóba. A konyhában forduljon balra, és ugorjon le a szellőzőbe. Menjen előre a csatornarendszer mentén, és keresse meg a nagyterembe vezető ajtót. Menj a második szintre, majd teleportálj a csillárhoz, és lépj ki a folyosóra, áthaladva a szennyezett lyukon. Hívja a liftet, és várja meg, amíg megérkezik. Bújj el, mert a boszorkány azonnal hozzá fog költözni. Foglalkozz az ellenségekkel, menj be a liftbe, és nyomd meg a felső gombot.

Lépjen ki az épület tetejére, és közelítse meg a bejáratot. Valaki bedeszkázta fagerendákkal. Pusztítsd el az akadályt a pengéddel, és menj be. Vedd a szíved a kezedbe, és halkan közelíts hátulról Delila felé. Használd a műtárgyat, hogy visszaadd a lány lelkét. Azonnal belefut az egyik festménybe. Menj utána, ne feledd, hogy egy sérült rúnát helyeztél a trónra.

Ha meg akarod hiúsítani a gazember terveit, akkor Delila döbbent testét kell a trónra ültetni, ahol a megszentségtelenített rúna már hever. Ez azonban nem lesz egyszerű, hiszen rettenetes másolatai őrzik. Itt jön még egy választható feladat a császárné másolatainak megsemmisítésével kapcsolatos. A helyszínen számos karaktert találhat, amelyekben az ellenség egy példánya van. Összesen öten vannak. Először is menjen át a megfelelő épületbe. A kerítés közelében foglalkozzon az első példánysal. Aztán menj le egy kicsit, és keress egy másik ellenséget a tömegben.

Menjen vissza, és kerülje meg a bal oldalon lévő szerkezetet. Meglovagolni a fekete hullámot, és foglalkozni a harmadik példánysal. Most át kell helyezni az ellenkező oldalra, és el kell távolítani a negyedik duplát. Menj le, és semmisítsd meg az ötödik példányt. Ha csendben akarsz vele foglalkozni, akkor nagy hatótávolságú fegyvereket kell használnod. Most már csak át kell venni a trónon ülő titkos másolatot.

Cselekedeteid után fel fog emelkedni az igazi Delila. Azonnal szállj át egy oszlopokon nyugvó kőépítményre, és felülről ugorj le az ellenségre, hogy elkábítsd. Vedd fel a testet, és térj vissza a festményhez. Lépj ki belőle, és ültesd Delilát a trónra. Egy vágójelenet veszi kezdetét, amelyben megmutatják, hogy a lány örökre be van zárva a saját rajzába. Most meg kell mentenie egy közeli személyt - Corvo-t vagy Emilyt (attól függ, hogy pontosan kivel játszik a játékkal).

Ezután megjelenik a végső videó, amely minden döntésének következményeit tartalmazza. Az összes lehetséges befejezést egy külön cikkben ismertetjük.

Közeleg az erőszakos vég. Emily bosszút áll mindenkin és mindenen, akivel találkozik – és kulcsszereplőkhöz, teljesen ártatlan őrökhöz, sőt őrkutyákhoz fordul.

Ezt a részt azonban a lehető legtitkon át lehet adni. Mármint a tetők... Bár először be kellene nézni a helyi földalatti boltba, és vásárolni néhány fegyvert, és minden bizonnyal egy eszközt a könnyű falak átalakításához.

A Ravina körúton azonban légy óvatos. Fentről reflektor világít: ha „látványban” találod magad, várd a támadást.

A palotába a legkönnyebben az alvókon keresztül lehet eljutni.

A palotába talpfával lehet bejutni. Nincs bennük áram szerencsére.

Az első feladatod Ábel herceg megtalálása. Doppelgängert szerzett magának. Külsőleg a bácsik megkülönböztethetetlenek, de a dupla dohányzik és sokkal beszédesebb. Ez megteszi jó választás. Bár a herceggel a klasszikus "játékos" stílusban is bánhatsz: mentsd, majd az első találkozásnál karddal vágj az Ábelre, és figyeld a játék reakcióját. Ha a küldetést beleszámítjuk, az azt jelenti, hogy nem, hogy felépüljön és egy másikkal próbáljon szerencsét, szerencsére nem messze sétálnak egymástól.

A cselekmény szerint minipuccsot hajthat végre - hogy egy igazi hercegért duplát adjon. De ehhez el kell lopni tőle egy bizonyos amulettet, amelyet folyamatosan a nyakában hord. Miután a küldetést befejezettnek tekintik.

Sokkal nehezebb feladat Delila lelkének felkutatása. Mivel Emily a „véres úton” halad, és „nagy káoszt” szerzett, az anya elhagyja ezt a világot, és Delilah átveszi a helyét a szívben (vagyis a rúnákat észlelő műtárgyban). Mindenféle csúnya dolgokat fog mondani Emilynek.

A csarnokot az egyik robot őrzi, ami hátulról tönkretehető, felrobbantható, de jobb elkerülni a találkozókat, mert kiszámíthatóan viselkednek és támadnak, ha közel van. Amúgy pár hasonló robotot lélekkel a csarnok felé lehet találni.

Miután - menj a folyóhoz, a hajó visszaviszi Emilyt a hajóra.

Másnap reggel Emilynek egyetlen feladata maradt: visszatérni Dunwallba, és elfoglalni a trónt. Általában nincs semmi különösebben nehéz a küldetésben, kivéve a végső összecsapást a főboszorkánnyal és párosaival. Egyszerűen megölheti Delilah-t, vagy elaltathatja, majd a trónra ültetheti – ezzel átkerül a képbe. Már csak a kőszobor újraélesztése és a végső videó megtekintése. Attól függ, hány holttest maradt a játék során.

Nézzük a bemutatkozó videót. 15 év telt el Jessamine Kaldwin császárnő meggyilkolása óta. Aznap a Birodalom minden részéről látogatók érkeztek a Dunwall Towerbe.

Az részlet lopakodó módban tájolással íródott.

1 - Hosszú nap Dunwallban

Be vagyunk zárva a császárné kamrájába, és később a Coldridge-i börtönbe akarnak vinni minket. Igyekszünk az ajtón át elhagyni a szobát. Be van zárva. Ebben az esetben nyissa ki a szoba jobb oldali ablakát, és másszon be a következőbe. Megvizsgáljuk Mayhew kapitányt. Élete utolsó perceiben azt mondja, hogy a hajó kapitánya, az egyik Megan Foster keresett minket.

Ideje kiszállni a toronyból. Elmegyünk a lépcsőhöz, és megszabadulunk az őrtől. Elvisszük a királyi kamrák kulcsát. Lemegyünk a lépcsőn a lenti emeletre, és eltávolítjuk a második védőburkolatot. Belépünk a trónterembe. Így a célpont megölhető vagy elkábítható. A második módszerhez fogunk folyamodni. Megvárjuk, amíg a kijárathoz megy, követjük és halkan hátulról takarítunk. Fogjuk a gyűrűt. Most a kincstár felé tartunk, amiben otthagyjuk barátunkat, hiszen ott sok a víz és a készlet. A gyűrű segítségével kinyitjuk az ajtót, bevisszük a testet és ne felejtsük el belülről lezárni. A nem halálos elimináció sikeresen befejeződött. A kincstárban persze találunk némi aranyat a széfekben. Fogjuk a felszerelésünket és indulunk.

Kiszállunk a tetőre és leszállunk. A kis magasságból való leesés semmilyen módon nem befolyásolja az egészségügyi rudat. Lent ellenség lesz. Magasból felugrunk rá, és kattintással elkábítjuk. Ezután a városon keresztül kell eljutnia a hajóhoz. Leugrunk, kinyitjuk a nyílást, és lemegyünk a földre. A bal oldalon megkerüljük az őröket. Az épületben a bal oldalon található egy széf, melynek kódja a falon lévő kép alá van írva. Nekem 451 volt.

Tovább az úton balra, a falak mögé bújunk az ellenségek elől. A kapu mögött bemegyünk a kocsmába, és a hátsó ajtón lépünk ki. Lent elkábítjuk a két őrt, és a mólóról a vízbe ugrunk. Úszunk a hajóhoz. Felmászunk a hajóra, és elmegyünk beszélgetni a kapitánnyal. Segít elhagyni Dunwallt.

2 - Furcsa látogatás

Felébredünk és megpróbálunk kijutni. Az ajtó zárva van. Megfordulunk, és megfigyeljük, hogy a falban megnyílt egy átjáró. A kabinból indulunk át rajta. Az úszó szigeteken elérjük a jelzőt, ahol találkozunk az Aliennel. A beszélgetés után választhat, hogy elfogad-e tőle érdemjegyet, vagy a „Nincs készségek” utat választja. A Transfer képesség segítségével egy másik platformra teleportálunk. Ezután vedd a szívet, és használd az első rúnát.

2 - Ledőlt ház

Megvizsgáljuk a kabint, levesszük az amuletteket az asztalról, és elindulunk a kijárat felé. Sokolov ajándéka vár ránk az ajtóban - egy számszeríj. Kimegyünk, és letesszük az asztalra a tennivalók listáját. Ezzel egy új opcionális feladatot nyit meg.

A fedélzeten a hajó orrában van egy nyílás, amelyen lefelé megyünk Szokolov szobájába.

Felkeressük Megan Fostert és beszélünk vele. Szokolovot a királyi bérgyilkos elrabolta. Megan követte őket az Addermere Intézetbe. Meg kell próbálnunk elpusztítani a Royal Assassint, és meg kell találnunk valamit Szokolovról.

Felemelkedünk a fedélzetre Megan csónakjához, és küldetésre indulunk.

2 - A világ végén

Foster elvisz minket a mólóhoz. Most pedig menjünk gyalog. Balra megyünk az úton, és a falon találunk egy földalatti piacot jelző táblát. A piacon lehet vásárolni lőszert, főzetet, különféle fejlesztéseket, stb. Felmegyünk az épület második emeletére, az ablakban azonnal észreveszünk egy lányt, aki hív minket. Kimászunk az ablakon, és megtudjuk, mire van szüksége. Bemutatkozik Mindy Blanchardnak, és azt mondja, van valami a számunkra – segít bejutni az Addermere Intézetbe. Cserébe egy testet kell szerezni neki. Megtalálhatja őt az erdőőrök előőrsén.

Kimegyünk a közeli ajtón, és egyenesen a sikátorba indulunk. A fordulónál egy ellenséges zóna kezdődik. Az utat egy fényfal zárja el – egy veszélyes, őrzött eszköz, amely minden idegent a földig éget. Átadhatod különböző utak. Ezt a falat szélmalom hajtja. Kapcsoljuk le a szélmalmot – biztosítunk egy szabad utat tovább. Ezenkívül alternatív módon megkerülheti a falat a házakon keresztül.

Elmegyünk a szélmalomhoz, felmászunk és meghúzzuk a kart. Most már biztonságosan áthaladhat a falon. Egyenesen megyünk, és felmászunk a falra balra. Ott eltávolítjuk az egyik őrt, és áthaladunk az alvó őr mellett a kapun.

Kérje Mindy segítségét (opcionális)

Az alvó őr közelében áthelyeznek minket a szomszédos épület erkélyére. Átmegyünk rajta, és kimegyünk a másik oldalon lévő erkélyre. A következő épületbe költözünk. Az előőrsbe többféleképpen is bejuthat - a főajtón keresztül, vagy az előtetőkre felmászva az ablakon keresztül azonnal a kívánt emeletre. Leszedünk róla két gondnokot, és az egyikből elvesszük a kihallgatószoba kulcsát. Az üvegen keresztül láthatjuk a holttestet, amelyre szükségünk van egy széken. Kinyitjuk a kihallgató szobát, és elvesszük a holttestet. Az ablakon keresztül hagyjuk el az épületet, a fészeren haladva jobbra. Az épület sarkánál lemegyünk a pincébe és találkozunk Mindyvel. Betettem a testet a lyukba. Cserébe szolgáltatást kapunk – áramtalanította a síneket. Amíg nincs feszültség, addig sétálhatsz rajtuk, amennyit csak akarsz. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy az őrök megkerülésével az állomásra jussunk.


Közvetlenül a kapu után forduljunk balra a kukákhoz, és másszunk fel a falra. Átugrunk a kerítésen. A síneken nincs áram, futunk rajtuk, mielőtt megtaláljuk az Addermere Institute felé vezető vonatot. A poggyász mellett álló gárdista szükség esetén elkábítható.

3 - Kedves doktor

Megérkezünk az Addermere Institute szigetére. Itt meg kell találni Anton Sokolov régi szövetségesét. Bizonyára elmondhatunk valamit róla, az intézet vezetőjéről, Alexandria Hypatiáról.

Jobb oldalról lépünk be a főbejáraton keresztül. Bejutunk az előcsarnokba, és megkerüljük a bal oldalon lévő ellenségeket. Teleportálunk az előtte lévő falhoz, a fényfal közelében pedig a tankhoz mozdulunk, hogy lekapcsoljuk az áramellátást. Megvárjuk, míg a piros ruhás srác figyelme elterelődik, és átmegyünk a fal mögé. Tanulmányozzuk az Intézet térképét. Elmondása szerint Dr. Gapatia irodája a negyedik emeleten található. Bemegyünk a liftbe, és kiválasztjuk a kívánt számot. A liftben az emeletre érkezéskor a bal oldalon bújunk el, hogy elkerüljük az őrök felesleges figyelmét. Meghallgatjuk a párbeszédet, utána levágjuk az egyik megmaradt őrt.

Bemegyünk az irodába, és felvesszük Dr. Hypatia kulcsát az asztalon. Lemegyünk a harmadik emeletre, és a kulcs segítségével bemegyünk a lábadozóba. Holtdarazsakkal haladunk át a csarnokon, ebben segíthet az átszállás. A következő szobában találjuk Alexandria Hypatiát, és beszélünk vele. Sokolovról még mindig vannak hírek, némi furcsa viselkedés ellenére Kirin Dzhindosh magához vette.

Átkutatjuk a lábadozó osztályokat. Az egyik ágyon találjuk Vascót. Azt mondja nekünk, hogy a királyi bérgyilkos Dr. Hypatia. Elment az esze, de a szérum megváltoztatta a véleményét. Vasco azt mondja, hogy meg lehet menteni. A klinikán lévő széfjében minden megtalálható, ami az ellenszer létrehozásához szükséges. Élete utolsó percében kimondja a kódot a széfnek.
Visszatérünk a lépcsőhöz, és lemegyünk a lenti emeletre. A bal oldali ajtóhoz fordulunk. Két védőburkolatot eltávolítunk. Kinyitjuk az ajtót, és a bal oldali szobában széfet találunk. A széfen az 551-es kódot használjuk. Felvesszük Vasco naplóját, és elindulunk a szemközti szobába a fecskendőért. Aztán bemegyünk a szobába holtdarazsakkal, és vért gyűjtünk a fertőzött testből. Visszatérünk a laboratóriumba, és létrehozunk egy ellenszert. Bekapcsoljuk az égőt, és megvárjuk, amíg a folyadék belefolyik a tartályba. Egy fecskendőbe gyűjtjük, és elmegyünk az orvoshoz. Teleportálunk hozzá a háta mögé, és megszúrjuk az ellenszert. Az orvos visszatér a megszokott formájába.

Visszatérünk az előcsarnokba a lifthez, és kilépünk a hátsó udvarba. Megkerüljük az őröket, átmegyünk a toronyba. A torony közelében eltávolítunk még kettőt, és kivesszük a tartályt a zsírral. Most Megan Foster közelebb úszhat, hogy evakuáljon minket a szigetről.

4 - Ledőlt ház

Mint kiderült, Szokolovot egy másik feltaláló, Kirin Jindosh elfogta. Mechanikus harcosokkal fegyverezte fel Karnakot, akik semmivel sem rosszabbak a legjobb karnaki harcosoknál.

A kabinunkban ébredünk. Ismerje meg Megan Fostert. Azt tanácsolja, hogy beszéljen Hypatiával, aki úgy döntött, hogy egy kicsit a hajón lakik.

Meganhoz megyünk a hajóhoz, és elindulunk, hogy kimentsük Szokolovot Kirin Dzhindosh tudós karmai közül.

4 - Gépészeti kúria

A Jindosh-kastélyhoz vezető átjárót katonák őrzik, és kocsival lehet eljutni oda. De a hintóhoz vezető utat elzárja egy fényfal.

Kiszállunk a csatornából és felteleportálunk a városba. A jobb oldali házak erkélyein közelebb kerülünk a sínekhez.

Most megyünk a világos falhoz. Átkerülünk az újrakonfiguráló panel melletti napellenzőre, és megvárjuk, míg a közeli katona a kerítéshez mozdul, hogy elkábíthassa. Ezt megtesszük, és újrakonfiguráljuk a panelt. Most már anélkül mehetünk be, hogy félnénk attól, hogy halálos töltet ér bennünket.

Ellenkező esetben túlléphet a fényfalon, és megkerülheti azt két ház között. Az állomás mögött, ahol a fényfal található, felmászunk a vonatra, és felmegyünk a tetőre. A fenti ablakokon keresztül azonnal feljutunk a vonat tetejére, amely Felső-Aventára visz minket.

Jindosh kastélyának kapuja zárva lesz. A továbblépéshez speciális kódra van szükség. Van egy másik módja is, hogy behatoljon a kastély területére, kis szigeteken áthaladva. Ehhez azonban le kell kapcsolnia az épület közelében lévő fényfalat, vagy át kell mennie a sikátoron, de ehhez szüksége van a kapu kulcsára, amely egy tapasztalt harcossal található az épület legfelső emeletén.


Utána beülünk egy vagonba, és egyenesen a célpont kastélyához hajtunk. Magán a kastélyon ​​belül csak egy út van - a főbejáraton keresztül.
Az előcsarnokban bekapcsoljuk az audiográfot, hogy megismerkedjünk a "biztonsági óvintézkedésekkel". Belépünk a nagyterembe és meghúzzuk a konfigurációs kart. Bár nem lehet ráhúzni, hanem egyszerűen felülről betörni az ablakot és bemászni. Azonnal előre rohanunk, és megvárjuk, míg a két lépcső közepén az ajtó szabaddá válik. Beírjuk. Nyisd ki a következő ajtót, és mássz be a bal oldali ablakon. A falak mögött van szabad hely. Egyenesen megyünk, nagyjából abba az irányba, amely párhuzamos azzal a folyosóval, ahonnan a fal mögé kerültünk. Körbejárjuk, és a biliárdasztalon felvisznek minket az emeletre. Jobbra megyünk, körbejárjuk a csarnokot a töltőoszloppal. Kinyitjuk a három ablak egyikét, és egy alvó nyila segítségével kiiktatjuk a női gárdistát. Aztán egy második lövés a férfinak. Kényelmesebb lesz, ha megütöd, mielőtt észreveszi a testet. Ellenkező esetben az óra katona további akadályt jelent. A teremben jobbra fordulunk Kirin kamrájába. Igyekszünk nem zajongani, egy óra katona van bent. A helyiségen keresztül a konfigurációs kar meghúzásával azonnal Jindoshba lehet jutni, de ez "felébresztheti" az órás katonát, mert. nagyon jól hallanak, de nem látnak. Elhaladunk a hálószoba mellett, és lenyűgöző kilátást figyelünk Karnakára. Elmegyünk a torony alján lévő nyíláshoz, és bemegyünk a liftbe.

Azonnal felemelkedünk az utolsó emeletre "Szekrény". A játék ismét választási lehetőséget kínál: ölj, vagy keress egy másik biztonságosabb módot a kiküszöbölésre. Mert Lopakodó módban megyünk keresztül, megpróbálunk valami érdekeset találni. Két őrszem őrzi. Az egyiket a lifthez csábítjuk és megszüntetjük. Először hátulról ugrunk rá és bontjuk le a fejét, majd a második befejező ütés. Egy ilyen kiesés nem számítana gyilkosságnak a statisztikákban. Ezután eltávolítjuk a másodikat. Jindosh mögé teleportálunk, és elkábítunk, vagy alvási nyíllal lövöldözünk. Lemegyünk a laborba. Két platform van beállításokkal. Az egyiken az anatómiai állványt, a másodikon az optikai állványt választjuk. Jindosht elektromos sokkoló gépre helyeztük egy széken. Indítsuk el. Élesen rontja a memóriát és a gondolkodást. Az áram feltöltése után semlegesítettnek tekinthető.

Most meg kell találni Szokolovot. Jindosh kiböki, hol tartják fogva – a vizsgálószobában. A lifthez megyünk, és a megfelelő gomb megnyomásával lemegyünk a tesztterembe. Elindulunk, és végigmegyünk a folyosón. Kapcsolja ki a világító falat. Vigyázat, mert egy őr sétál, és biztosan észreveszi, hogy a fal le van tiltva. Hátulról elkábítjuk, és kilépünk a hallba. A bejárathoz érünk, és meghúzzuk a konfigurációs kart. Ezek rejtvényszobák. Egy őrs katona sétál befelé. A padlón lévő gombon állunk, és amint leomlanak a falak, beteleportálunk a bal oldali szobába. Ezután egyenesen előre, és törje le a táblákat a padlón, amelyek a gombot takarják. Állunk és várunk, amíg a falak omlani kezdenek, azonnal felfelé mozdulunk, és Szokolovhoz költözünk. Ugyanúgy szedjük és hagyjuk.

Felemelkedünk a lépcsőn, és a falon lévő csőhöz teleportálunk. Elhaladunk rajta a liftig. A lift tetején lévő nyíláshoz lépünk, kinyitjuk és beszállunk. Megnyomjuk a felső szabad emelet gombját, és felmegyünk a szobába, ahol a két őrt eltávolították Kirin Jindosh szobájának bejáratánál. Az ablakokon át távozunk, és a falak mögé utunk vissza az ablakokhoz. Ott hagyjuk Sokolovot, és az ablakon átjutva az ajtóhoz megyünk, amelyhez a szint legelején futottunk, amikor először változtattunk a konfiguráción. Meghúzzuk a mellette lévő konfigurációs kart, és visszatérünk a falak mögé, felvesszük Szokolovot, és követjük a folyosóra merőleges utat, amelyet az ablakokon keresztül ütöttünk. Ott átugrunk néhány leeresztett falon, és meghúzzuk a következő kart. Amíg a padlóplatform leereszkedik, felmászunk rá, és felteleportálunk a kijárathoz közelebbi nagyterembe. A következő mozdulattal a kastély ajtajához teleportálunk és elhagyjuk azt, hogy a mechanikus harcosoknak ne legyen idejük észrevenni minket.

Kiválasztjuk a "Menj Alsó Aventára" lehetőséget, és megyünk az állomásra. Már csak vissza kell térni Foster csónakjához, és kijutni innen. Felvesszük Sokolovot a legénységtől, és átszállunk az állomás tetejére. A bal oldalon leérünk a napellenzőhöz, majd egy bal oldali kerülővel az épület erkélyei felé haladunk. Lemegyünk a csatornába, és beültetjük Szokolovot a csónakba.

5 - Újabb furcsa látogatás

Ismét egy kabinban ébredünk furcsa érzéssel. Elhagyjuk a kabint. Megint az Abyss, de most más. Delilah ezúttal ide hívott minket. Sétálunk a szakadékon, és élő képeken keresztül tekintünk a múltba. Időről időre Delilah megjelenik, és maga beszél gyermekkoráról. Ezt követően megjelenik egy portál a mélységből való kijárattal.

5 - Ledőlt ház

Felébredünk és meglátjuk Jessamine lelkét. Elhagyjuk a kabinunkat, és elmegyünk megbeszélni a további terveket Szokolovval és Fosterrel. A fogságban a művész megtudta, hogy Delilah egyik társa Brianna Ashworth. Meg kell szüntetni.

Megannal indulunk a hajóhoz, hogy továbblépjünk a következő feladatra.

5 - Érdekességek királyi kabinetje

A Kunstkamera bejáratát katonák őrzik. Megan azt tanácsolja, hogy először keresse fel Byrne gondnokot. Titokban egy titkos előőrsről figyeli Ashwortht.

Tudja meg, mit tud Byrne alkirály (opcionális)
A lépcső közelében felmegyünk az emeletre, és közvetlenül behatolunk az épületbe, az erkélyre. Innen még feljebb a tetőre, majd a következő erkélyre. Három őr lesz a tetőn. Kettőt eltávolítunk a kerítésből. Az egyik mérgezett nyílvesszővel kiiktatható, a második felülről ugrálható és ősszel elkábítható. A harmadik külön áll, így hátulról teleportálunk hozzá és el is kábítjuk. A tetőn van egy nyitott ablak, alul alszik a gondnok, ezért áthelyezzük és elkábítjuk. Ezt megteheti egy alvó darttal, vagy elindíthatja az audiográfot, amelyre szükségünk van, és amikor a gondnok felébred, mögé költözzön és elkábítsa. A felvétel meghallgatása után világossá válik, hogy Byrne alkirály arra gyanakszik, hogy Ashworth beavatkozik az Orákulumok Rendjének ügyeibe.

Visszaérünk a tetőre, és bemegyünk a világos fal mögé. A világítófal közelében átkerülünk jobbra az őrhelyre, onnan tovább a házak között a csöveken, tetőkön át a piros épület felé haladunk. A tetőn bemegyünk az ajtón, lemegyünk a lépcsőn az alsó szintre, és átmegyünk egy másik szobába. Ebben kijutunk az erkélyre. Az erkélyen áthaladunk egy másik épületbe - éppen ellenkezőleg, egy nyitott helyiségbe megyünk, azon keresztül kilépünk a másik oldalon lévő erkélyre. Le fogják ütni az ajtót a kerítésen. Felmászunk rá, és reflektorral teleportálunk a toronyba. Áramtalanítjuk és leszállunk. Miután megkereste, hová vezetnek a vezetékek a világítófaltól, kapcsolja ki, és menjen át a főbejáraton a Kunstkamera területére. Közvetlenül a fényfal után balra fordulunk és a végén felmászunk az épület párkányára. Elhaladunk rajta a fő leshez, és jobb oldalon találunk egy nyitott ablakot. Az erkélyeken és a csillárokon kijutunk a tetőre. Rajta látható az alatta lévő terasz, a második emelet szintjén egy nyitott ablak. Teleportálunk a közeli csőhöz és bemászunk. Bejutottunk a Kunstkamerába. Már csak meg kell találni Briannát.

Keressük a régi lencséket. Felmászunk a fenti emeletre, és a folyosón megyünk az ablakhoz, amelyen keresztül teleportálunk a tetőre. Ott bemászunk a szoba következő ablakába, ahol az orákulum régi lencséi találhatók. Brianna irodája és ő maga is az alsó szinten található. Visszatérünk az Oracle-hez, és behelyezzük a régi lencséket. Aztán beindítjuk az autót, és nézzük, ahogy Brianna elhagyja az erejét. Az objektumot eltávolították.


Marad az irodája átkutatása. Felvesszük az asztalról a papírt, melyben a szobalány azt mondja, hogy a régi audiogramokat az alagsori archívumba vitte. A folyosó végén lévő lifthez megyünk, és a pincébe vezető lépcsőn letörjük a deszkákat. Alul a falhoz mozgatjuk a szekrényt, és találunk egy titkos átjárót a szobába az audiogrammal. Hallgatjuk és kilépünk a szürke ajtón, a Kunstkamerát a csatornán keresztül hagyjuk el. Annak a helynek a közelében indulunk el, ahol az őrtornyot kikapcsolták. Ugyanígy visszatérünk Megan Foster hajójához, amivel a Kunstkamerába mentünk.

6 - Ledőlt ház

Felébredünk, és elmegyünk megbeszélni a terveket a szövetségesekkel. Megan a városba ment, így Szokolov utasításokat ad. A poros negyedben, amelyen keresztül el kell jutnunk Aramis Stilton kastélyához, két frakció ellenséges – a Paolo vezette Wailers és a Byrne vezette gondozók. Mindketten tönkre akarják tenni egymást. Mindegyik azonnal megtámad minket a saját területén, de ha egyiküknek elhozzuk az ellensége holttestét, akkor kétségtelenül a magáénak fogadnak el minket.

Elmegyünk a hajóhoz, és kimegyünk, ezúttal Anton Szokolovval, küldetésben.

6 - Poros negyed

Aramis Stilton megőrzi Delilah fontos titkait. Talán végre megtudjuk, hogyan győzzük le őt. Birtokát egy ravasz Jindosh lakat zárja, amit alig lehet kinyitni. Megan Fosterhez tartunk, aki kitalálta, hogyan juthat be.

A csatornát a Poros negyed bejáratáig hagyjuk. A tank mögé bújva beköltözünk a bal oldali épületbe. Felmegyünk a lépcsőn a tetőre. Ezenkívül, ha megfordul a falon, láthat egy ablakot - egy másik utat a tetőhöz. Két őr lesz a tetőn. Viharra várunk, ami kicsit észrevétlenebben segít majd rajtunk. Eltávolítunk két fickót, és lekapcsoljuk a szélmalmot. A tetőről pirosban ugrunk a tiszthez, ezzel tompítva esésünket. Bal oldalon közelítjük meg a fényfalat, amely már áramtalanítva van. Teleportálunk az őr mellett érte. Találkozz az épületben Megannel.

Ha eltávolítjuk a harcoló felek egyik vezetőjét, Paolót vagy Byrne-t, akkor az ellenségeik segítenek bejutni Aramis Stillton kastélyába. Elhagyjuk az épületet. Nincs itt senki földje. Ezután következik az ellenőrzött területekre való felosztás. Megközelítjük a kastély kapuját. A jobb oldalon felvesszük Jindosh rejtvényét. Minden kampány létrehozza, és nem található a Google-on. Ezért magának kell rájönnie. Vagy forduljon a csoportok vezetőihez.

A gondnokok területének bejáratához érünk. Bal oldalon felmászunk a tetőre és az erkélyre teleportálunk. Innen egy közeli lámpáshoz, majd az épülethez közeli állványhoz és fa állványzathoz érünk véget a legfőbb felügyelőt keresve. Felülről felmászunk az ablakra. Kinyitjuk, és azonnal belépünk Byrne irodájába. Várjuk azt a pillanatot, amikor a legfőbb felvigyázó magára marad vagy a többi felvigyázó látókörébe kerül, megfojtjuk és magunkkal visszük. Ugyanazon az ablakon át indulunk el, és Paolo felé indulunk. Byrne holttestéért cserébe támpontot ad nekünk a Stilton-kúria ajtajában lévő zárhoz. Most a földön haladunk, semmitől sem félve a Jindosh kastély felé. Állítsa be a hölgynevek és tárgyak kombinációját Paolo tippje szerint.

7 - Egy repedés az univerzumban

Körülbelül három évvel ezelőtt egy varázslatos rituálét végeztek Delilah Copperspoonnal Aramis Stilton kastélyában. Többet kell megtudnunk Delilah titkairól. A Stilton Manorban nem tudjuk kihasználni szupererőinket, szellemi energiát merít.

Az épületbe a főajtón keresztül lépünk be. Belül hallani valaki hangját. Ő itt Stilton. Felmegyünk a második emeletre, és balra fordulunk. Kicsit elhaladva jobbra fordulunk, és a folyosón egyenesen Stilton hálószobájába megyünk. A padlón lesz egy lyuk, amin keresztül leugrunk, a zongora mellett találjuk Stiltont. Próbálunk beszélni vele. Ebben a pillanatban megjelenik az Alien, és azt mondja, hogy Stilton elakadt az időben. Most olyan, mint három évvel ezelőtt azon az estén. Az Alien egy eszközt ad nekünk – egyfajta időgépet, amely visszarepít minket a múltba.

Nyomja meg az [F] gombot a tükrök kinyitásához, és nézze meg, mi történt a múltban jelenleg. Az ajtó mögött őrök állnak. Meghallgatjuk a beszélgetésüket, és megvárjuk, míg elhagyják a helyet. Nyomja meg az [RMB] gombot az időbeli átmenethez. Az ajtó külső oldalán egy cetli lóg, amely azt mondja, hol találja. Állítólag nála van az iroda kódja, maga Stilton pedig most a hátsó udvarban van. Kimegyünk a hallba, bekapcsoljuk a jelen időt. A főlépcsőtől jobbra van egy ajtó. Megközelítjük, és visszatérünk a múltba. Egy cetli lesz az ajtón. Az áll, hogy a helyiségekbe való bejutás a herceg érkezése miatt korlátozott. A kulcs a kapitánynál van, aki most az ebédlőben van. A kastély szinte bármely helyiségébe való bejutáshoz univerzális kulcsra van szüksége. Ismét visszatérünk a jelenbe, és felmászunk a lépcsőn a második emeletre. Ha a tetején van, menjen át a jobb oldali ajtón. Ahhoz, hogy belevágjunk, ismét egy iránytű segítségével térünk vissza a múltba. Kövesd őt a folyosón a végéig. A földszinten a kerítés mögé látható az étkező. Ismét visszatérünk a jelenbe, és felugrunk az első emeletre. Bemászunk az asztal alá és tükrök segítségével megtaláljuk a kulcsot a széken heverve. Átmegyünk a múltba, felvesszük a kulcsot, és továbbmegyünk az asztal alá, közelebb az ablakokhoz. Ha nincs a közelben "járólábak", kimászunk az asztal alól, és gyorsan visszatérünk egy igazi romos kastélyba.


180-at fordulunk, átmegyünk a nyíláson, jobbra fordulunk és megtaláljuk nyitott kapu tárolás. Van ott egy rejtett átjáró, de azt egy szobor zárja el. Gyorsan előre a múltba, a szobor már egy másik helyen található. Elütjük a felvonó piros részét, és a szobor ledől. Most visszatérünk a jelenbe, és máris ezen a helyen fog feküdni, ahol elesett. Áthaladunk egy lyukon a falon, és elérjük az ajtót, amelyet univerzális kulccsal nyitunk. Mögötte a sarkon balra fordulunk és bemászunk a liftaknába. Az iránytű segítségével visszamegyünk az időben, és lifttel felmegyünk a második emeletre. A bányanyíláson át hagyjuk, és balra megyünk. Ismét változtatjuk az időt, hogy ne kapja el az őrök figyelmét. Jelen időben egy gyászoló szól bele, aki a holtdarazsak fészkében vándorol. Jobb, ha hátulról elkábítjuk, és megkíméljük magunkat az észleléstől, amikor visszautazunk az időben. Nagyon egyszerű megszabadulni a hátsó ajtó őreitől. Múlt időben eltereljük a figyelmüket egy kardcsapással a falhoz, és továbblépünk a jelenbe. Várjuk, hogy egyenként váljanak el és kábítsanak el, a múltba költözve.

Felmászunk a kerítésre és körülnézünk. Most elhaladunk, és két kóbor kutyát elaltatunk dartssal. A pavilonhoz megyünk. Ugrunk mögötte egy faszerkezeten, holtdarazsakkal, és változtatjuk az időt. Várjuk a pillanatot, amikor Stilton elfordul, beugrik a pavilonba, fojtó tartással eliminálja Aramist és átveszi a kódot. Azonnal átállítjuk az időt a jelenre. A jobb oldalon, az építmények közelében térünk vissza az épületbe. Felmegyünk az emeletre az irodába, nem félve a szobalány és más emberek felfedezésétől. Módosítjuk az időt, ügyelve arra, hogy a múltban senki se legyen a közelben, és beírjuk a kódot a panelen. Belépünk az irodába, és megfigyeljük Abele herceg és szövetségesei tevékenységét. Ezen a helyen némi interferencia figyelhető meg, itt két idő metszi egymást egyszerre. A beszélgetés meghallgatása után egy másik helyiségbe költözünk, ahol szeánszra kerül sor.

Most Delilah lelke egy különleges páncélszekrénybe került, amelyet Luca Abele fog őrizni. Halhatatlan lett.
Követünk a Stilton-kastély kijáratához. A kijáratnál a mélységben találjuk magunkat. Miután sétáltunk egy kicsit a szigeteken, és meghallgattuk az Alient, ismét visszatérünk a portálon keresztül a jelenbe. Delila kiküszöböléséhez el kell pusztítanod a lelkét, amelyet egy különleges helyen rejt.

8 - Ledőlt ház

Felébredünk, és ismét Jessamine megjelenését figyeljük magunk előtt. A nyitott nyíláson át jutunk ki a fedélzetre. Szövetségesekkel beszélünk, amelyekhez maga Aramis Stilton is csatlakozott. Elmondása szerint nem lesz nehéz bejutni abba az épületbe, ahol Luca Abele található, ráadásul a kamrában van elrejtve az átjáró a hercegi kincstárhoz. Ha valami értékeset őriz, akkor csak ott, valószínűleg ott rejtőzik Delaina lelke. Megan Fosterrel ülünk a csónakban.

8 - Nagypalota

Luca Abele hercegnek kettőssége van. Szükség van rá, hogy megzavarják a gyilkost. Az a tény, hogy a páros dohányzásfüggő - ez egy módja annak, hogy felismerje az igazi herceget.


A mólónál felmegyünk a lépcsőn. A házak között megyünk. Belépünk az ellenséges zónába. Egyenesen felmegyünk a kis lépcsőn, és felmászunk a fa körüli fém emelvényre. Óvatosan átmegyünk a szomszédos épület erkélyére, elkerülve a biztonsági torony reflektorát. A benti szobákon keresztül egy másik erkélyre jutunk. Átszállunk a toronyba, és lekapcsoljuk az áramellátást, kiveszünk egy tankot egy zsiradékkal. A tornyot megkerülve az erkélyre teleportálunk, ahol holtdarazsak élnek. Ha elpusztítja a csalánkiütésüket, akkor a megharapás esélye jelentősen csökken. Letörjük a deszkákat az ajtón, és felmászunk a lépcsőházba. Mássz fel a lépcsőn, és menj ki a tetőre. A fali ablakon vagy a tetőn lévő ablakon keresztül is bejuthat. Két őrtől bármilyen módon megszabadulunk. Az egyiket mérgezett nyílvesszővel lőttem, a másodikra ​​felülről ugrottam, lenyűgöző. Meghúzzuk a kart, lekapcsoljuk a szélmalmot, ami árammal látja el a fényfalat. A közelben található egy földalatti bolt, ahol lehet vásárolni egy papírt, aminek köszönhetően a sínek áramtalanítva lesznek számunkra. Rajtuk közvetlenül a palotába lehet jutni. Elindulunk a Nagypalota bejáratához.


Teleportálunk a sínekre, és rajtuk keresztül érjük el Abele palotáját. A közelben meghallva kettejük beszélgetését, megtudjuk, hogy a herceg magánál tartja a kincstár kulcsát. Magas lámpákra teleportálunk, rajtuk átmegyünk a palota tetejére. Találunk rajta egy ablakot, amely a liftaknához vezet. Lemegyünk oda, hívjuk a liftet, és felmegyünk a hercegi kamrák emeletére. Bemászunk a nyílásba, nehogy rossz pillanatban lássunk, és megkeressük Lukát vagy a párját. Emlékszünk, hogy a dupla dohányzik. Ezt a célt követjük. Az én esetemben nem dohányzott. Ezért ez a fickó az igazi Ábel hercege. Nos, most találnunk kell egy doppelgängert.


A félgömb alakú kupola bal oldalán, egy háromszög alakú platformon található. Van ott egy kisülési oszlop, ezért először kapcsoljuk ki. Követjük a vezetékeket, és találunk egy pajzsot a lefelé vezető lépcső közelében. Leszedjük a tartályt, és felmegyünk az emeletre. Teleportálunk a fatetőre, és a legvégéig megyünk a háromszög alakú tető éles sarkához. Őt figyeljük. Azt kéri, hagyják békén az őreit. Ez egy nagyszerű alkalom, hogy beszélgessen a doppelgängerrel. Megmérgezzük a közelben lévő kutyát egy nyílvesszővel, és közeledünk hozzá egy beszélgetésre. A dupla opciót választjuk. Megdönthetjük a herceget anélkül, hogy megölnénk, békés úton haladhatunk, de ehhez kettős segítsége kell. A terv az, hogy mindenkit meggyőzzünk arról, hogy a doppelgänger az igazi herceg, és Luca Abele herceg egy csaló. Így a doppelgänger fog uralkodni. Jobb uralkodó lesz belőle. Duplán tanuld meg a herceg szerepét a tökéletességig. De a felismerés eszköze a medál, amelyet az igazi herceg visel.

Ismét Luca Abele kamrájába vesszük az utunkat. Elkábítjuk, elvisszük a kincstár kulcsát. Fogjuk a testet, és az ágyba visszük. Azt a jelenetet nézzük, ahol az igazi herceget elviszik az őrök. Luca Abele kiesettnek tekinthető.

Még hátra van, hogy megtaláljuk Delilah lelkét. A kamrákban kimegyünk a lefelé vezető lépcsőhöz. Lemegyünk az alagsorba egészen az aljáig. Két őr kóborol ott, kiiktatjuk őket, és a fal mellett találunk egy gombot egy polcon. Nyomja meg és az ajtó kinyílik. A kulcs kinyitja a páncélszekrény ajtaját. Odabent egy órás katona őrzi az egészet. Figyelmen kívül hagyhatja, és gyorsan odaléphet Delila szobrához, és azonnal kapcsolatba léphet vele. Ezt követően a mechanikus harcos automatikusan megsemmisül. Felmegyünk a lépcsőn a fenti szintre, és megközelítjük a fekete ajtót. Nyomja meg a gombot, és várja meg, amíg kinyílik. Bemegyünk, és azonnal lekapcsoljuk az áramot a jobb oldali kisülési oszlopról. Lemegyünk a vízhez, és megyünk Megan Fosterhez. Várjuk a hajó érkezését és elhagyását a Nagypalotából.

9 - Ledőlt ház

Felébredünk, és elmegyünk egy találkozóra Sokolovval és Fosterrel, hogy megbeszéljük a Dunwallba való visszatérést. Először Szokolovval beszélgetünk, majd Meganhoz fordulunk a fedélzeten. Bevallja, hogy az igazi neve nem Megan, hanem Billy Lurk. 15 évvel ezelőtt egy bandában volt. Daoud volt a vezető. Segített neki megölni Jessamine császárnőt. Hajóra szállunk és Dunwallba megyünk.