Dragon age 2 végigjátszási mellékküldetések. Barát a Városőrségben

Tehát telepítette a játékot sárkánykor 2, elindította, megnézte a bemutatkozó videót, és készen áll a Dragon Age 2 áthaladásának megkezdésére... Először is meg kell nézni a videót, amiben kiderül, hogy a játék összes eseménye már megtörtént. És csak el kell mondanod, hogyan történtek. És a barátod, a törpe, akivel később találkozni fog, vezeti a történetet. Tehát először nem választhatja meg a karakter megjelenését vagy képességeit - csak az osztályt és a nemet. Mert elhaladó Sárkány 2 éves korig elérhető mágus, szélhámos és mindkét nem harcosa. Nos, én jobban szeretek egy gazembert... Ha a választás megtörtént, harcoló barátoddal együtt a csata sűrűjébe kerülsz. Vagy egy barát. Valójában a választott osztálytól és nemtől függ. Miután megölte az első bandát, lehetőséget kap arra, hogy újra harcoljon, vagy hagyja, hogy társa mindent befejezzen helyetted. Úgy döntöttem, hogy még egy kicsit küzdök, és javítom az irányítókészségemet a játékban. Nem egészen ismerős, de erről bővebben az ismertetőben olvashat. Ezért jobb lenne, ha kicsit megszoknád ​​az irányítást, amíg van egy ilyen rettenthetetlen lehetőség - ez jól fog jönni a Dragon Age 2 szakaszában.

Amikor a változás befejeződik, a minifőnök, Ogre eljön hozzád. Sokáig megölni, de most már nem nehéz. Csak tanulja meg minden képességét, és használja őket helyesen és felváltva a csatában. Akárhogy is, meg fogsz gyógyulni. Ezért ne félj, hanem egyszerűen tanulj meg játszani... És most az Ogre kész. Társad elmondja neked, hogy a sötétség teremtményei soha nem érnek véget. De a sárkány elriasztja őket... Ezzel véget ér a Dragon Age 2 prológja. Ismét szemtanúja lesz a Varrik törpe és Cassandra inkvizítor közötti kommunikációnak. És hallani fog egy nagyon ígéretes mondatot Varriktól - "Akkor mindent meg kell hallgatnia a kezdetektől." Most ki kell választania jövőbeli hősének megjelenését. Játszhatsz és kísérletezhetsz a beállításokkal úgy, hogy létrehozol egy teljes másolatot magadról – én személy szerint jobban szeretem, ha közvetlen résztvevőnek érzem magam a szakaszban. Természetesen a játék verziójában. Létrehozva? Ezután kezdje el a Dragon Age 2 áthaladását. És a sötétség teremtményei elől való meneküléssel kell kezdenie. Te, a megdicsőült harcos, menekülsz?! De amikor anyád megbotlik, lehetetlen lesz tovább futni. És automatikusan megvéded őt a spawnok megölésével. Beszélgess vele tisztelettel... A beszélgetés során megszületik a döntés a szökésről. Te pedig útmutatóként fogsz működni. És ki más? Menj előre, csak egy út van. Ne felejtse el rendszeresen megnyomni a Tab billentyűt az elérhető elemek kiemeléséhez. És a legelső tisztáson meg kell küzdened. Elemi, azt kell mondanom. Vedd fel a zsákmányt a darkspawnból és csak a holttestekből, és menj tovább a Dragon Age 2-n.

Amint elhagyja a tisztást, azonnal meg kell beszélnie a családjával, hogy merre fog menni. És szinte egyhangúlag úgy döntenek, hogy Kirkwallba mennek. Öld meg a következő adag Harlockokat, és menj mentsd meg a két házastársat. Most döntse el, mit kezd ezzel a kettővel – vagy próbáljon barátokat kötni, vagy egyszerűen csak kényszerszövetségre lép. Mindenesetre kérdezze meg őket részletesen mindenről - az információ nem árt. Emlékezz erre az alapelvre a Dragon Age 2 teljes szakaszára vonatkozóan. Ennek eredményeként egy személy teher és egy harcos van a csoportban. És nagyszerű, nem probléma. Tehát menned kell, folyamatosan tükrözve a sötétség teremtményeinek támadásait. Amíg el nem érsz egy másik tisztásra. Ügyeljen arra, hogy nyissa ki a ládát, és keresse át az összes holttestet az összes ellenfél halála után. Most már mehetsz a következő tisztásra, ahol találkozhatsz az ogréval.

Ez a lény fogja megölni szeretett testvérét. Igaz, ez a videóban fog megtörténni, és nem fogsz tudni rajta segíteni. Egyébként, ha a Dragon Age 2 szakaszát választod a mágusnak, akkor az ogre megöli a húgodat. Ezért már csak az ogrét és a sötétség teremtményeit kell végezni, és megvigasztalni az anyát. A megmentett templomos egy másik világba vezeti a lelkét. Igaz, az imák miatt még mindig küzdenie kell... Amíg meg nem jelenik az a sárkány, amelyet a bevezető videóban láttál. A sárkány megöli a sötétség összes teremtményét, és kiderül, hogy ... egy nő! Igen, és ismerős számunkra a játék első részéből. Flemeth. Még jó, hogy az első részben megöltem. Mivel kurva volt, maradt. De segítséget ajánl... Miért nem fogadja el, miután először megkérdezte Flemethet minden lehetségesről? Csak egy De van. A templomos megfertőződik a mocsokkal, és hamarosan a Sötétség teremtményévé változik. Mindenesetre jobb, ha végez vele. Csináld magad anélkül, hogy hozzáérnél a lányhoz... Most elvisznek a városba, ahonnan hajóval eljutsz Kirkwallba, és megkezdődik a Dragon Age 2. szakaszának fő része.

Kirkwall

Tehát két hét sötét raktéren ülve vitorlázott. A vad viharok megakadályoztak abban, hogy elérd a célodat, de sikerült. És a város kapujához közeledve megtudod, hogy senkit sem engednek be a városba. De anya azt fogja mondani, hogy Hamelin Amell személyében nagyon meg kell találni a rokonait, mert családja mindig is nagy tiszteletnek örvendett a városban. Menj a tömeghez, és kezdj párbeszédet az őrrel, Wrighttal, aki sisak nélkül áll - sok érdekes dolgot fog elmondani. Többek között az, hogy Meredith lovagparancsnoknak nagy hatalma van a városban. És ő az, aki nem engedi, hogy minden menekültet messzire küldjenek. Hirtelen valakinek komoly dolga lesz a városban. Ewald kapitányhoz irányítanak minket az udvaron. Igaz, nagyon helytelenül fogják megtenni. Ó, ha az én akaratom lenne, megöltem volna ezt az arrogáns kiskutyát! De a Dragon Age 2 részében sajnos nincs ilyen lehetőség. Szóval menj át a kapun...

A küldetésjelző közelében találhat egy kereskedőt. Beszélj vele – és egy szívszorító jelenetet láthatsz arról, hogyan rabol ki menekülteket. Sajnos most nincs hatalmunkban leckét adni neki. Ideje menni Ewald kapitányhoz a térképen lévő jelzésen. Ott lesz tanúja egy fegyveres támadásnak olyan emberek részéről, akik át akarnak menni a biztonságon. Igen, a Dragon Age 2 passzusa brutális. Igaz, az lesz, ha a párbeszédet megfelelően építik fel. Csak derítse ki, mennyibe kerül az átjáró... És mészárlás lesz. Öld meg az összes ellenséget, ami irigy lesz. És ennek köszönhetően Ewald kapitány megkeresi a nagybátyját, és elküldi hozzád. Milyen szép... Sajnos nem fog tudni bevinni minket a városba. De szerzett nekünk egy kis munkát. Be kellene engedni minket a városba, de ehhez egy évig dolgoznunk kell. Nagyszerű javaslat egy szerető bácsitól! Választhat – menjen csempészekhez vagy zsoldosokhoz dolgozni. Először is menj Miiranhoz, és vedd át tőle a feladatot, hogy semmisítse meg Friedrichet. Nos, annak az arrogáns baromnak meg kell halnia! Menj a térkép bal alsó sarkába, és öld meg. Csak óvatosan – az őrök bár gyengék, számuk miatt sok kellemetlenséget okozhatnak. Itt az ideje, hogy átadjuk a megbízást munkaadónknak, Miirannak. Örülni fog neked, és azt mondja, hogy felvettek a Véres Pengék Testvériségébe. Elképesztő. A Dragon Age 2 áthaladása új szakaszba lépett. Most beszélned kellene a nagybátyáddal, és bemenned a városba.

Eltelt egy év...

Nem visznek el expedícióra. Rossz, de nem végzetes. Átmész a városon, és valami fiú ellopja a pénztárcádat. És a számunkra már ismerős Varrick megállítja, és visszaadja a pénzünket. Szuper, köszönöm neki. Így fogjuk megismerni őt a Dragon Age 2 passzusában. És azt fogja mondani, hogy szüksége van ránk az expedícióhoz, még akkor is, ha a bátyja ezt nem érti. És Varrik felajánlja nekünk, hogy fektessünk be 50 aranyat az expedícióba. Elképesztő. De még nincs ennyi pénzünk... Általában a pénzt valahol meg kell keresni. Fogadd el az ajánlatát – ez a lehetőség, hogy kitörj az emberek közé. Itt az ideje, hogy felfedezzük a várost. A térkép jobb felső sarkában egy gnóm kereskedő látható, aki folyamatosan elkíséri az expedíciót. De vissza a feladatokhoz. Menj a térképen megjelölt Aveline-hoz, hogy teljesítsd a "Guardian's Friend" küldetést. Azt fogja mondani, hogy érzései szerint valakiért átment az úton. És felajánl nekünk egy értékes esetet - hogy foglalkozzunk a rablókkal, akik úgy döntöttek, hogy ellopnak valamit. Nos, most bármilyen munka jól jön nekünk – a Dragon Age 2 átmenete arra kényszerít bennünket, hogy pénzt keressünk. Térjen bele az üzletbe, miután mindenről megkérdezte. Csatlakozik hozzád, de egyelőre várhatsz a feladattal...

Jelölje be az "Új otthon?" feladatot, lépjen ki az épületből, és menjen ide alsóváros. Azonnal menjen le a lépcsőn, és vegye át a feladatot Lady Elegantától. Illetve nem egészen feladat. Felajánlja, hogy szokatlan reagensekből különböző italokat készít. Na, emlékezzünk erre... Aztán keresd fel a várost, érdekes macskaköveket szedve és virágokat szedve. Ne rohanjon a nagybátyjához futni – először fedezze fel Alsóvárost. A Dragon Age 2 cselekménye olyan, hogy az egész szakaszon sok pénzre lesz szükségünk. Nos, ha ezzel végzett, nyugodtan beléphet Gamelin házába az „Új ház?” feladattal. Ez az a hely, amely otthonod lesz. Itt betűk fognak megjelenni az asztalon - eléggé hasznos funkció, figyelembe véve, hogy néha nincs elég jó feladat. Olvassa el Miiran levelét - azt fogja mondani, hogy néha feladatokat ad. Nos, nagyon praktikus. Akkor menj anyukádhoz, és kérdezd meg a furcsa végrendeletről. És kérd meg a nagybátyádat, mutassa meg az akaratát. Csak egy probléma van - a végrendelet az utolsó birtokon maradt, és a birtokot már elherdálták. Most beszélj a nővéreddel a végrendeletről - sok új dolgot fogsz megtudni... Többek között a kulcsról is, ami a birtok hátsó ajtajához kerüljön. Nos, tartsuk szem előtt...

Vagy azonnal csináljuk? Jobb, ha – hagyjuk, hogy a Dragon Age 2 áthaladása a szükséges módon fejlődjön. Hagyja el a házat, és menjen a Cloaca-ba, ahol elvégezzük a "Családi ügyek" feladatot. Mint mindig, először fedezzük fel a helyszínt. Például Danzik rabszolgakereskedő mellett egy apáca maradványai hevernek, amelyeket jutalom fejében vissza lehet adni. És valaki Tomwise mérgeket is készíthet nekünk. És oszd meg az aláírásod receptjét. Ha befejezte a felfedezést, menjen az Amell birtok bejáratához a "Családi ügyek" küldetésben. Menj előre, vedd fel az értékeket, és olvasd el a kódex oldalait. Az első platformon három őrrel találkozol. Öld meg őket – nincs mit kiállni a szertartáson. Ebből a szobából két kijárat van, és először észak felé tartunk. Itt és mindenhol máshol a Dragon Age 2 áthaladása kompetens útvonalakká tesz bennünket. Megfordulás után egy másik szobában találod magad, ahol 4 őr vár rád. Öld meg őket, menj le a lenti szobába, és szedj fel mindent a ládákból, beleértve az anyád portréját is. Összegyűjtöttél mindent? Továbbmegyünk. Ugyanabba a helyiségbe kerülsz, ahová beléptél volna, ha az első elágazásnál nyugatra mentél volna.

Öld meg ott az őröket - a Dragon Age 2 folyosójában ez nem nehéz, keresd át a ládákat és a táskákat. Általában, mint mindig. Itt találkozhatsz életed első ellenséges mágusával. Meg kell verni, amikor leesett róla a pajzs – máskor egyáltalán nem megy át rajta a sérülés. Ezért amíg ő a pajzsban ül, végezzen bajtársaival. Tovább haladva azonnal balra fordul, egy ládás szobában találja magát. Ebben rejlik az akarat, egy tisztességes pénzösszeg és néhány érdekesség. Most eljött az ideje, hogy elvigye az akaratot Gamelinhez, hogy választ követeljen a tetteiért. Kiderült, hogy a birtok ránk maradt, és nem erre a gazemberre! Igen, anyának vissza kell szereznie befolyását a városban. De ez mind haszon kérdése. Addig beszélj a nővéreddel. És a lehető legbarátságosabb - az Ön iránti jó hozzáállás nem árt. És általában ne rontsa el a kapcsolatot a Dragon Age 2 szakaszában.

Most hagyja el a házat, és menjen Felsővárosba, hogy odaadja az apáca maradványait a „Plint nővér maradványai” feladatra. Ehhez jelölje be a feladatot a térképen, és menjen a templomba. A főlépcsőtől balra beszélj Vanard bíróval, és vedd át tőle a Judge's Orders küldetést. Itt az ideje, hogy felmászjunk a templom fő lépcsőjén. Észak felé menjen fel a templom lépcsőjén, és vegye fel a Golden Fool's Locks-t. Ez ad nekünk egy feladatot - a fő időtöltést a Dragon Age 2 szakaszában. Aztán menj délre, és kapcsold be a feladatot. Átment? Bírság.

Itt az ideje, hogy befejezd Vanard bíró „Bíró parancsai” küldetését. Tedd aktívvá, és lépj ki a gyülekezet épületéből. Utazás az elhagyott romokhoz. Menj egy kicsit előre, és beszélj Nabil őrrel. A beszélgetés során pedig egy elf közeledik feléd, aki nagyon elfogulatlanul válaszol a parancsra, hogy élve vigye el a menekültet. És elmondja, hogy ez a barom elf gyerekeket ölt meg. És úgy döntöttem, hogy nincs helye az élők között, mert a Dragon Age 2 átjárója megkívánja a választást.Az őrrel való beszélgetés után ideje elmenni a Collapsed Passage-ba, ami a helyszín délnyugati részén található. Gyere be.

Először is, irány kelet. Ott kalózokkal találkozhatsz, akiket könnyű megölni. Vedd fel a trófeákat, és menj vissza északra. Nagyon sok pók vár rád a hallban, szóval légy óvatos. Minden más mellett vannak méregköpő pókok, amelyeket a legjobb először megölni. Nyugatra nincs út, az ajtó zárva van, így ismét északnak megyünk. Mellesleg a Dragon Age 2 passzusában nagyon sok szemetelés található, szóval ne ess kétségbe – ez a fejlesztők ötlete. A folyosó keletnek fog fordulni, és egy elágazásnál találja magát. Először menjen tovább a pályán nyugat felé, hogy felfedezze a szobát. Felszedett mindent a ládából? Menj vissza, és menj le a déli kerek csarnokba. Gondosan! Itt komoly harcot találsz! Van egy bűvész, és erős csontvázak, és pókok... És mindez egyszerre. Ezért ne feledje, hogy cselekvéseit meg kell tervezni. Most menj tovább délre és fordulj keletre. Ott találkozik Leah-val, akit az elf szerint állítólag megöltek. De nem mindenben lehet megbízni a Dragon Age 2 szakaszában. Azt fogja mondani, hogy Keldert, ugyanazt a gyilkost állítólag démonok irányítják. beszéltél? Aztán továbbmegyünk... Menj át még két kanyarban, és menj be az utolsó szobába. Ilyen meglepetés. Kiderül, hogy Kelder a bíró fia. Remek, erre gyanakodtam. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a Mágusok Köréhez fordult, és ott azt mondták neki, hogy nincsenek démonok. És egyszerűen megőrült. Úgy döntöttem, könnyebb megölni. Igen, már megígértem. Ezért nyugodjon békében – a Dragon Age 2 átmenete békében nyugszik neki.

Menj ki a romokból, és beszélj az elffel, aki Kelder megölését kérte. Kapsz egy arany jutalmat, és irány Kirkwall High Town. A bíró pedig nem értette, hogy megmentettem a fiát, és bosszút esküdtem rám. Nos, az ő joga. Most úgy döntöttem, hogy nekivágok a Golden Fool's Locks küldetésnek, hogy megszabaduljak a mellékküldetésektől. A térképen lévő jelzés szerint menj a radikális elfhez, és add át neki a könyvet. Kap ezért 50 ezüstöt, és a feladat elkészül. A Dragon Age 2 cselekményébe a fejlesztők rengeteget fektettek be ezekből az eredményekből.

Itt az ideje a Dragon Age 2 küldetésnek, az „Ahogy kell”, amit Aveline adott nekünk. Jelölje be a térképen, és lépjen ki a helyről. Menjen az állítólagos les helyére, és haladjon előre a helyszínen. Az elágazásnál, ahol ellenfelek lesznek, menjen először délre. Ez az út élesen kanyarodik, észak felé tartva. A kanyar helyére ülnek az ellenfelek. Ezután menjen a kereszteződéshez, menjen északra, keressen fel egy zsákutcát, és visszatérve a kereszteződéshez, menjen nyugatra. Lesz az utolsó les, amely után a feladat következő szakaszát írják rád. Hagyja el a helyszínt, és menjen az alkirályi erődhöz. Csak a kapitány fog kiabálni Aveline-nel, és kiűzi az irodából. Beszélj vele, és nyugtasd meg. Aztán próbáld meg kideríteni, hogy Aveline ki lépett a farkára – elvégre a Dragon Age 2-ben semmi sem történik semmiért. Menjen oda, és nézze meg a menetrendet, amely ott van. Egy barátom odamegy Aveline-hez, és azt mondja, hogy megmentettük, mivel egy magányos járőrözésre küldték arra a lesre. Itt van egy ilyen helyzet. És ennek a barátnak volt még egy feladata - egy táskát szállítani a parancsokkal a távoli előőrsökre. Igaz, a táska ezúttal nehezebb volt a szokásosnál. Talán van összefüggés? Igen, és Donnik is veszélyben lehet, akinek ezt a táskát átadták. Ezt mindenképpen ellenőrizni kell. És általában, a Dragon Age 2 szakaszában mindent ellenőrzés alatt kell tartani.

Éjszaka indulunk Alsóvárosba. Ott beszélnie kell Aveline-nal, és a térképen lévő jelzés szerint kell mennie. Először meg kell küzdened a tűk rablóival, de ez nem lesz probléma. Megölték? Ismét a jel mentén haladunk. Ott segítesz Donniknak visszavágni, és átnézed a táskát, amelyet át kellett volna adnia. Ott lesz a kormányzó pecsétje! Ez egy tündérmese, kiváló préda rablók számára. Még jó, hogy megmentettük. De Jivent, az őrség vezetőjét meg kell büntetni egy ilyen tettért! Elhagyjuk a helyszínt, és délután a kormányzói erődhöz megyünk. Vele kell tartani egy jó kapcsolat, mert a Dragon Age 2 rész második részében nagyon hasznos lesz számunkra. Amint közeledsz a folyosóhoz, egy jelenet kezdődik, amelyben Jivent letartóztatják és börtönbe küldik. Aveline-t pedig kinevezték a Kirkwall-őrség új vezetőjévé. Inkább pár hónap múlva nevezik ki, amikor elvégzi a szükséges képzést és befejezi az összes tevékenységét. Tehát amíg a mi csapatunkban van. Lépjen ki az irodából, és legyen szemtanúja egy vicces jelenetnek Varric és Aveline között. Varric át akarja venni a Hangman Bar irányítását, Aveline pedig nem hajlandó segíteni neki. A Dragon Age 2 átmenete azonban vidáman fejlődik.

De menjünk haza, legyen már levél. Már két feladat lóg ott: „Csontgödör” és „Befejezetlen üzlet”. A kezdéshez menj el éjszaka az Alsóvárosba a „Befejezetlen üzlet” küldetésben. megjöttél? Ezután keresse meg Miirant ott a térképen való megjelöléssel. Felajánlja, hogy pénzért megöli Lord Harimannt. Miért ne? Pénzt kell keresnünk a Dragon Age 2 áthaladásához. Menj el napközben a kikötőbe, ide kell menned Miiran utasítására. A feladat megkezdése előtt fedezze fel ezt a helyet – navigálnia kell a terepen. Ezt követően menjen a térképen jelölt kikötőbe. A harc ott kezdődik. És meleg lesz – elég erős a gárda kapitánya. Igen, és az íjászok utolérik. Ezért jobb, ha azonnal lerombol egy apróságot, majd felveszi a kapitányt. Haláluk után beszélni fogsz a sebesültekkel, és Lord Harimann közeledik hozzád. Kérdezd meg tőle, miért akarják megölni – kiderül, hogy pénzt küldött hazánk, Denerim megsegítésére. Megölöd ezért? nem öltem. Válaszul megígérte, hogy foglalkozik a munkaadókkal, és gondoskodik róla, hogy ne álljanak bosszút rajtam. Menj vissza éjjel Miiranba az alsóvárosba, és fordulj hozzá a küldetéshez. Természetesen mérges lesz, de a te embereid mindenekelőtt a Dragon Age 2 szakaszában vannak.

Most térjünk rá a „Csontgödör” feladatra. Délután menj a felsővárosba, és ott találd meg Hubertet. Ez könnyen megtehető a térképen lévő jel segítségével. Mellesleg, ezek a megjegyzések a Dragon Age 2-ben könnyen megszégyeníthetővé teszik a részt. Beszélj vele, kérdezz meg minden információt, és kezdj el dolgozni. Ideje elhagyni a helyszínt, és elmenni ahhoz a csontgödörhöz, amiről annyit beszélnek... Csak egy út van, legalábbis a térkép első jeléig. Csak ne menjen oda azonnal - először menjen át a helyszínre. Nem találsz ott semmi különösebb értéket, de egy kicsit profitálhatsz. Ha végzett a felfedezéssel, menjen le a Bone Pit Mineshez. Itt azonnal találkozik sárkányokkal, amelyeket meg kell ölni. Vigyázat, van köztük egy felnőtt sárkány, akit valamivel nehezebb megölni, mint a többit. De még mindig lehetséges. Menj délre, csak egy út van.

Igaz, hogy sokat kell majd rohangálni és harcolni, de ott nincsenek villák. És szinte a végén találkozik egy menekülő emberrel. Kérdezd meg mindenről, és hagyd békén menni. Csak ne felejtsd el, hogy mesélni fog neked az előtted álló hatalmas sárkányról. Menj a csontgödör széléhez, miután előzőleg még két zsákutcát kutattál át. És a helyszín szélén egy felnőtt sárkányt fog látni. Oké, meg kell ölnöd! Nehéz ezt megtenni, és jobb egy tankot előre küldeni. És általában, a Dragon Age 2 szakaszában jobb tankokat hajtani a tömegbe. Ha nincs ilyen, csak folyamatosan váltson a karakterek között, és használja minden képességét. Amikor a sárkányt legyőzték - keresd meg, a macskakövek a közelben vannak, és délután térj vissza a Felsővárosba. Fogadja el Hubert azon javaslatát, hogy a bányából származó bevételt osszák fel felére, és menjenek az alsóvárosba a munkásokhoz. Győzze meg őket, hogy térjenek vissza dolgozni a bányákba, és a „Csontgödör” küldetés befejeződik. Ez csodálatos! A Dragon Age 2 áthaladása a megszokott módon folytatódik.

Menj a kikötőbe, és add be a bányákban felszedett maradványokat. 50 ezüst nem lesz felesleges. Ezután menj a Steward's Keephez az "Eustis kard feje" küldetésben. Ott szerezd meg az aranyat, és hajtsd végre ezt a feladatot. Nos, menjünk a fő küldetésre, jó? Folytatnunk kell a Dragon Age 2 áthaladását. Ezután aktiválja az "Üzleti beszélgetés" feladatot, és menjen az alsó városba, ahol a Hangman tavernába kell mennie. Itt beszélned kell Varric-kal. Elmondja, mit tanult a városban a Grey Wardenről. Mondjuk, csak ő segít megtalálni az átjárót a Mély utakhoz. Furcsa, hogy a gnómok nem készültek előre lefelé...

Kiderül, hogy egy bizonyos Liren az alsóvárosból kommunikált az őrrel. A feladat folytatásához beszélned kell vele. Most aktiválja a "Pacify" feladatot, és menjen az Alsóvárosba, ahol meg kell találnia Lirent, a kereskedőt. A bejárat meg van jelölve a térképen – ezért ne késleltesse a Dragon Age 2 áthaladását. Lépjen be az épületbe, és beszéljen vele. Először nézze meg az árut – valami olyasmit, ami tetszhet. Igaz, valamiért nem szívesen megadja nekünk a lehetőséget, hogy találkozzunk a Szürke Őrséggel, mert félti az életét. Kiderül, hogy varázsló, és a templomosok elvihetik. Bár még mindig könnyű meggyőzni, hogy mondja el, hol lakik. Ez a hely a Cloaca területén található. Megint mászunk a csatornába... de semmit sem lehet tenni – a Dragon Age 2 átjárása különböző helyekre sodor bennünket. Hagyja el a házat, és menjen az Underbelly-be a „Csendesít” feladatra. De amint elhagyja a kórházat, egy fegyveres férfi közeledik feléd, aki nem akarja, hogy a Guardianhez jussunk. Mondd meg Bethanynek, hogy magyarázzon el mindent, és nem lesz semmi baja. Most pontosan a Cloaca-ban... Amikor belép a kórház ajtaján, látni fogja, hogyan gyógyítja meg a beteget a Guardian. De fájdalmasan éles volt, reagált a megjelenésünkre. Nem akarjuk őt bántani, igaz? Kérdezd meg mindenről. Kiderül, hogy szívességet fog kérni egy szívességért. Mégpedig azért, hogy segítsen neki elvezetni bűvész barátját a templomosok mellett, hogy ne ragadják meg őket. Igen, és szükségünk van egy varázslóra a Dragon Age 2 részében.

A beszélgetés után világossá válik, hogy éjszaka el kell jönnie a felsővárosi templomba. Nos, menjünk oda. Mássz fel a lépcsőn a templomba, és beszélj Anders-szel. A nixen kell állnia, amíg Anders beszél Karl-lel, és gondoskodik arról, hogy a templomosok ne érjenek el hozzájuk. Menj északra, menj fel a lépcsőn és beszélj Carl-lal. Csak Carlnak már kitisztult az agya, és magával hozta a templomosokat! Ideje visszavágni! Nem lesz nehéz megölni őket, ha nem rohan azonnal a hadnagyhoz. Jobb, ha megtörsz egy apróságot, és utána vállalod a főt. A győzelem után pedig lesz egy beszélgetés... Ami során sajnos Karl meghal. Kár, jó társ lenne. Akkor Anders házában leszel és beszélsz vele. Egy démon van a fejében, aki valaha igazságosság volt. De hogy mi történt vele, azt megtudhatja, ha további részleteket kérdez Anderstől. Ennek eredményeként csatlakozik az expedíciódhoz – ez egy hasznos szerzemény a Dragon Age 2 szakaszában.

Most aktiváld a "Shawl of the Dale Daughter" mellékküldetést, és menj a Felsővárosba a nap folyamán. Itt beszéljen Masha-val a templom bejárata közelében - új feladat lesz. Kiderült, hogy a testvérét elvitték a templomosokhoz, és eltűnt. Kérdezzen többet Meredithről és a pletykákról, majd vállalja, hogy segít. Ez lezárja az egyik pletykát - "Ellenségek közöttünk", és megkapja az azonos nevű feladatot. Egyelőre pedig hajtsa végre a Shalival kapcsolatos küldetést. Minden meg van jelölve a térképen, így a megfelelő 50 ezüst megszerzése nem jelent problémát a Dragon Age 2 áthaladásakor. Most menj a kazamatákhoz az "Ellenségek közöttünk" feladatban. Közvetlenül a bejárattól balra Templar Hugh áll. Úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a parancsot, hogy ne kommunikáljon senkivel, és segítséget keres az oldalon. Szerintem egyértelmű, hogy kire gondol. Kérdezzen körbe, és vállalja, hogy segít. Először is utol kell érnünk Wilmondot, aki úgy tűnik, visszatért a beavatásból. Remek, fuss a Wilmond táborba. A térképen be van jelölve, és nem nehéz megtalálni. Érdemes először balra menni, és nem oda, ahová a küldetésben mennünk kell, mert az intelligencia nem fog ártani. Ha mindent összegyűjt, kövesse a térképen lévő jelet, és legyen szemtanúja Wilmond megverésének. Meg kell védeni! Csak neki nem fáj és védelemre van szüksége! Amint beszélgetni kezdesz a társával, démonná válik, és egy csomó asszisztensnek nevezi magát. Azonnal öld meg őket. Nem nehéz megcsinálni, csak sokáig tart. Aztán beszélj a megmaradt templomossal, és kiderül, hogy Wilmond megszállta. Ennek eredményeként további vizsgálatra felvesznek bennünket. Nos, gyűjtsd össze a trófeákat, és menj el onnan. A Dragon Age 2 játék szakasza tovább visz minket.

És éjszaka indulunk a Felsővárosba. Érdekel minket a Blooming Rose bordély az Enemies among Us küldetésben. Nos, menj be és fedezd fel a bordélyt. Például az északkeleti szobában találtam egy kőujjat. Újabb feladat került be, ami később elkészül. Tehát csak a tanulmány után menjünk ahhoz a nőhöz, akire szükségünk van. Viveka a központi szobában áll. Amint megtudja, mindkét barát ugyanahhoz a nőhöz ment, Idunához, a Kelet Kíváncsiságához. Ez a név riaszt a Dragon Age 2 szakaszában. Fejezd be a beszélgetést, és menj hozzá. Igaz, megpróbál elbűvölni, és meg kell ölni. Nos, micsoda bosszúság? Ezután olvassa el a dokumentumokat az asztalról, és menjen a Cloaca-ba. Írja be a térképen megjelölt Trezort. Viszont remek menedékük van! Kezdésként menjen északra, és keressen fel egy zsákutcát nyugaton. Csak légy óvatos! Amint belépsz, ellenségek tömege támad rád. Nagyon sok van belőlük, ezért légy óvatos.

Csak egy út van, bár kanyargós. Vigyázat, elég sok ellenség van. A legvégén, a jel közelében párbeszédet kezdesz vérmágusokkal. Sajnos nem lehet megegyezni, és meg kell őket ölni. Nos, igen, ez nem probléma – a Dragon Age 2-ben az átjáró lehetőséget ad arra, hogy kiszáradjunk bármilyen változtatástól. Gyűjtsd össze az összes trófeát, és beszélj Kerannal. Jobb, ha elengeded, és egy szót sem szólsz a templomosokhoz. Ezért menj a kazamatákhoz, és teljesítsd az Ellenségek közöttünk feladatot. Mondd meg Kerannek, hogy nincs megszállva, és kapsz 4 aranyat jutalmul. Elképesztő. Az „Ellenségek közöttünk” küldetésnek pedig vége. Ezután jelölje be a „Grimoire of the Apprentice” mellékküldetést, és délután menjen Alsóvárosba. Oda is elviheted a Tökéletes Ujját. Mindez kiadó a piacon, és könnyen megtalálja a két megfelelő embert. Elképesztő. Most menj a Hangmanhez, és beszélj Varric-kal. Vagy inkább nézd meg először a videót, és menj el beszélgetni Isabellával – itt van egy másik társunk a Dragon Age 2 részében. Olyan csodálatosan szórta szét ellenfeleit, hogy megérdemli, hogy a csapatunkban legyen. Ha persze ő is akarja. Először beszélj vele, és állapodj meg, hogy a párbaj alatt eltakarod a hátát. Megkapod a "Mad Men Don't Detour" küldetést. Elképesztő. De most beszélj Varric-kal a „Kérdések és válaszok” küldetésről. Kérdezd meg mindenről a világon, tudj meg többet róla. Ez növeli az önmagadhoz való hozzáállását, és teljesíti a feladatot.

Most itt az ideje, hogy éjszaka menjek Felsővárosba, hogy segítsek Isabellának. Elfelejtetted a "Mad Men Don't Goround" feladatot? Akkor menjünk. Amint megérkezel a helyre és beszélsz vele, megtámadnak. Segíts a lánynak! Amikor mindenkit megölnek, vegyen fel egy levelet, amelyből kiderül, hogy maga a hívó is a templomban bujkál. Ott rohanunk! A templom előtt ismét megtámadnak, azonban a Dragon Age 2 szakaszában ez gyakran megtörténik. Ölj meg mindenkit, és menj be. Ott újra harcolni kell. Öld meg a főt - a kis karakterek abbahagyják a mászást. Ezek után kérdezd meg Isabellát az ereklyéről, amelyet vissza kell küldeni Castillonba. Általánosságban elmondható, hogy most van egy másik jó társad. Utazz Hóhérba, és beszélgess Isabellával a Megértés Isabelláról küldetésről. Egy barátja segítségével állást ajánl neked. Nos, jó, érts egyet, és menj a hátsó szobába egy új feladattal. Kérdezd meg mindenről, és érts egyet. Frissíteni fogja a „Mi esett le a kosárból?” feladatot. A Kikötőbe kell mennünk, hogy elvégezzük a feladatot a Dragon Age 2-ben. És napközben. megjöttél? Ezután menjen a jelzéshez a térképen, és beszéljen a kikötői dolgozóval. Igaz, nekünk nem mondanak semmit, csak a kikötői felügyelőhöz küldenek. Nos, menjünk oda.

A térképen bejelölve megtalálod Liamet, a kikötő vezetőjét. Igaz, nekünk adja az asszisztensét, és elmegy. És az az átkozott asszisztens nem hajlandó fizetés nélkül beszélni. Oké, fizesd ki neki a pénzt, és menj az új márkához. Lesznek őrök, akiket megölhetsz és bejuthatsz a raktárba. Bár a Dragon Age 2 szakaszában van egy másik út is, de ez a legsikeresebb. Nos, miután bejutott, már csak az egész raktár átkutatása van hátra. Van miből profitálni, kit kell megölni és hol kell teljesíteni a küldetést. A rakomány, amire szükségünk van, az épület legvégén van, de csak egy út van oda. Amikor a rakomány a kezedbe esik - menj vissza. Újabb les vár rád, de ezek már apróságok. Menj vissza Hóhérhoz, és vágj bele a küldetésbe. A jutalom 2 arany és Isabella tisztelete, ami nagyon hasznos, mert ő a legjobb úrnőjelölt a Dragon Age 2 teljes időtartama alatt.

Itt az ideje, hogy beszéljünk egy másik társunkkal - Anders-szel. Mint tudod, a Cloaca-ban él. Oda megyünk a "Beszélj Anders-szel" feladattal. Csak csevegj vele ott. Csak ne feledje – szerelmi viszonyt alakíthat ki vele, ezért gondosan válassza ki a vonalait. Főleg, ha férfiként játszol.

Menj haza, és kérj még egy levelet Miirantól. Nos, a feladat jó, a Dragon Age 2 passzusában nem lesz felesleges. Menj az Alsóvárosba éjszaka a Free Cheese küldetés során. Ott el kell jutni a piacra, ahol a törpe Anso él. Fogadja el a munkáját, és vállalja, hogy visszaküldi az árut. Ehhez el kell mennie az Elfinage-ba, és ... Vissza kell adnia az árut. Bármi áron. Mivel ez egy Alsóváros területe, nem kell sehova mennie – csak kövesse a jelzést a térképen, és lépjen be az elhagyott házba. De ez a baj – üres a láda a ház végében! Visszatérünk Ansóba jelentésért... Igaz, les vár rád, amikor elhagyod a házat, de nem ez a lényeg. Amikor megölöd őket, egy magabiztos bolond jön ki hozzád, és megpróbál fenyegetőzni. Csak egy újonnan megjelent elf fogja megölni, akivel beszélned kell. Kiderült, hogy az egész vállalkozásunk csak figyelemelterelés volt. Nos, mivel segítettek az elfnek, akkor nem a halottak feltámasztására. Fogadd el, hogy segíts neki elkapni a gazdáját, mivel te belekeveredtél ebbe az ügybe, és egy kiváló harcos a Dragon Age 2 szakaszában nem lesz felesleges. Fuss éjjel Miiran élőhelyéhez, és meg kell ölnöd. Nos, kutya - kutya halála! Aztán éjszaka fuss a Felsővárosba ugyanazért a feladatért: „Ingyen sajt”. Most fuss a térképen lévő jel mentén. Ott találkozik Fenrissel, ugyanazzal a manóval. Vele, és át kell menni a kastélyon.

Ne feledje, hogy a ház nagyon kanyargós, ezért jobb mindent felfedezni, ami az utadba kerül, megölve az összes ellenséget és begyűjtve az összes trófeát. Az első szobában pedig les vár rád. Először 8 kis démon, majd 4 erősebb. Ölj és menj tovább. Fel kell fedeznie az egész kastélyt. Az északkeleti szobában megölöd a harag démonát (ez a még mindig élő lényt a Dragon Age 2 szakaszában), és felveszed belőle a kulcsot. Ez hiányzott nekünk. Amint kinyitod a zárt ajtót a lépcsőn, ellenfelek jelennek meg mögötted. Igaz, a haláluk után kiderül, hogy a tulajdonos csinálta a lábát... Ezért vegye fel az összes értéket, és menjen ki onnan. Beszélj az elfével, és vidd el a csapatodhoz. Nagyon hasznos harcos. Ezután hajtsa végre a "Fenrist felvételt nyert az osztagba" feladatot. Csak csevegj vele. Igaz, vigyázz – vele is lehet viszonyod! A csevegés után a feladat befejeződött, és tovább lehet lépni a Dragon Age 2 szakaszán.

Tehát itt az ideje befejezni a "Hosszú út haza" küldetést. Hagyja el a várost, és utazzon a Broken Mountain-hoz. Lépj előre, miközben megölöd a pókokat. Csak légy óvatos - van elég erős pók. Így el fogod érni a Dalish elfeket – azokat, akikkel kapcsolatba kell lépned. Kérdezd meg mindenről, és mondd meg neki, hogy nem akarsz bajt. Meretariba vezetnek. Szívtől szívig csevegjen vele. Ahogy sejthetted, új feladat vár rád. Fel kell menned a hegy tetejére, hogy ott elvégezd a rituálét. Nos, micsoda vadság, ezek civilizált lu ... elfek. És megelégszik egy társával. Mielőtt az ösvényen lévő elfhez megy, vizsgálja meg az ösvény másik ágát. Megvizsgálták? Akkor eljött az elf ideje. Sokat beszél. Már nem szeretem... Bár ez egy másik kísérő a Dragon Age 2 passzusában. És azonnal holttestekkel kell megküzdenie. Nos, ez egyszerű. Menj tovább, csak egy út van. Igaz, egy omlás elzárja az utat, ezért át kell menned a barlangon

Ó, ez nem jó... Nos, oké, merülj bele a barlangba. Az első szobában pedig pókok várnak ránk. Menjen tovább, és ne felejtse el megvizsgálni a csarnok nyugati részén található sarkantyút. Van egy halom macskakő, pár trófeával. Ha körülnéz, menjen tovább, délkeletre. Ott találsz egy másik csomag pókokat, és kilépsz a régi temetőbe. Először menj fel az emeletre, öld meg az Árnyharcost, és kutasd át a ládát – nagyszerű trófeák. Ezt követően ki lehet lépni. A temető egy gátat zár be, amelyet az elf vérmágia segítségével lerombol. A Dragon Age 2 eredeti cselekménycsavarja, igaz? Ezután menjen előre, és használja az oltárt. Ez a találkozó! Flemeth is idejött. Ő azonban a saját útját fogja járni, megjutalmazva minket. Most menj vissza. Egyelőre nem lehet végigmenni a fennmaradó úton - nincs ott semmi érdekes. Valójában itt ér véget a feladatunk. Megnéz egy videót az Elfinage-be érkezésről... Fejezd be, és azonnal beszélj Ariannival, miután újabb feladatot kapott. Ezután lépjen be Merrill kunyhójába, és beszélje meg vele, hogy a Dragon Age 2 egy újabb hóbortját fejezze be.

Lépjen be a kazamatákba, és adja oda az Occupied Kirkwall térképet az irattárosnak. A mellékküldetés befejeződik, és 50 ezüstöt kapsz. Beszélj Solvitusszal, és kérd meg tőle a füvész küldetést. Szuper, van mit gyűjteni. Nekem már volt Dragonfang és Spider Gland. Ezért már csak a vaskérget kell megtalálni. Most térj vissza a központba, és beszélj Traskkal a tékozló fiú küldetésért. Megint elterelnek minket... ezúttal Alsóvárosba éjszaka. Tegyél egy jelet a térképre, és menj oda. Menj oda Sámsonhoz, és kérdezd meg a fiút, Feinrielt. Ismét fuss el egy másik helyre. Ezúttal - a kikötőbe. A jel elvezet minket a mólokhoz, a házhoz. Lépj be oda, és egy igazi labirintus nyílik meg. Bár ez nem fogja megzavarni a Dragon Age 2 áthaladását. Amikor eléred a megjelölt pontot, az összes sarokban turkálva látni fogod, hogyan válik a nőből démon. Harcolj újra... Mindenki halála után kapsz egy jó tőrt és két iratot - Trask lányának levelét és az odú helyét. A kloákában van. Először is menj a kazamatákhoz, és adj Trasknak egy levelet a lányától. Aztán - a Cloaca. Ott szólítsd meg a rabszolgakereskedőt, és öld meg – ez túl sok haszon a holttestéből, ami semmiképpen sem lesz felesleges a Dragon Age 2 szakaszában.

Hagyja el a helyszínt, és menjen a Ragged Shore-ra a "Tékozló fiú" küldetésben. Igaz, az út során találkozni fog egy gnómmal, akit pókok támadnak meg. Mentsd meg, és ő segítséget fog kérni a Qunari leigázásához. Miért ne? A feladatok mindig hasznosak. Fedezze fel a területet, és lépjen ki onnan. Haladjon tovább a Ragged Shore felé, különösen amióta egy újabb feladatot adtunk a Dragon Age 2 folyosójához. Először menjen egyenesen nyugat felé, és az út mentén fedezze fel az észak felé vezető utat. Zsákutcába jutsz, de lesz egy tábor, ahol profitálhatsz. Ezután menj le délre, és az elágazáshoz érve menj keletre a feladathoz. Úgy döntöttem, elengedem a vérfarkast. Ezután menjen oda, ahol megkezdte az utazást ezen a helyen, és menjen vissza az elágazáshoz. Onnan délre. Lépjen be a Rabszolga-barlangba, és menjen először délre, a barlang tornyára, majd keletre. Nagyon jó lesz futni, de csak egy út van. A legfontosabb dolog - ne felejtsd el felvenni a trófeákat. Amikor a főbarlanghoz érsz, a fiút halállal fenyegetik, ha a közelébe érünk. Mondd, hogy nem kell közel menned, és akkor azonnal végezhetsz vele anélkül, hogy erőt pazarolnál rá a csatában. És a végén sokkal könnyebb lesz a küzdelem. Próbálj segíteni a fiún, mert a húgod lehetett volna a helyében, és a Dragon Age 2 részében nagyon nehéz a választás...

Mindenesetre itt az ideje elhagyni a barlangot és délre menni, hogy felderítse a területet, hasznot húzzon valami finomságból és tapasztalatot szerezzen. Ezután térjen vissza a kívánt elágazáshoz, és menjen nyugat felé. Az ösvény kanyarodik, és az ösvény észak felé vezet, ahol találkozik Tal-Vasgoth-tal, aki azt tervezte, hogy elárulja a sajátját. Remek, használjuk ezt. Kár, hogy most nem tudom rávenni, hogy csatlakozzon. De nem számít, menj tovább északabbra, egyszerre nyisd ki a ládákat és öld meg az ellenfeleket. A célod egy barlang. Oldalt persze, mert a fő a Dragon Age 2 átjárója. Lépj be oda és menj le délre. Amikor a villához érsz, három lépésed lesz. Két csúcs zsákutcába vezet, ezért a zsákmány reményében feltárjuk őket. A legfelső teigben kiváló övet találunk. Tehát ne hanyagolja el a keresést. Aztán megint délre. Ott megöljük az összes Tal-Vagoth-ot, és te kimehetsz, ismét lefelé délre. Ne felejtsd el gyűjteni a trófeákat!

Mivel még nem tértünk vissza a városba, a Megtört hegyre megyünk „A füvész küldetése” feladattal. Menj fel a helyi kovácshoz, és kérdezd meg a vaskéreg felől. Megmondja, hol találja meg. Hát hála neki. Hagyja el a helyet, és menjen a vasfák szélére. Meg kell ölnöd a sötétség összes lényét a helyszínen, hogy a vaskéreg elérhetővé váljon. Amint minden megtörtént, megjelenik egy jelölés a térképen, ahol a kívánt vaskéreg található. Hasznos összetevő a Dragon Age 2 áthaladásához. Most már nyugodtan elhagyhatod a helyszínt, és éjszaka az Underbelly felé indulhatsz a "Special Red Flower" küldetés során. Add be, és szerezd meg a jogos 50 ezüstöt. Most megint elhagyjuk a környéket...

Be kell fejezned a Gyógynövény-kutatást. Ehhez napközben elmegyünk a kazamatákhoz, és megadjuk Solvitusnak az utolsó hozzávalót. Ezért további 3 aranyat kapunk. De jó futást! Most itt az ideje még 2-nek mellékküldetések a Felsővárosban: A Telvane-ház pecsétje és egy traktátus a kasztokról és a háztartásról. Azonnal a piactéren végezzen két feladatot. Az egyiket azonnal el lehet indítani - csak mássz fel a lépcsőn és beszélj egy férfival - így bontakozik ki olyan könnyen a Dragon Age 2 passzusa.Ninnet eltűnt, rokonai pedig aggódni kezdenek. Ezt a barom nem érdekli! Amíg nem hibáztatják. Nos, vállalja, hogy feleséget keres. Elküldenek minket a Virágzó Rózsához, és a térképen megjelölt Jitannba megyünk. Kérdezd meg mindenről, és menj a Cloaca-ba. A térképen meg van jelölve az a hely, ahová mennie kell. Menj le a nyíláson, és meglátod Emeric-et, aki vár valakire. Miután megmentette a banditáktól, átadja neked az ügyeket, és éjszaka kell menned az Alsóvárosba. Mássz fel a lépcsőn a Dark Foundry Doorhoz. A szoba kicsi, ezért fedezze fel, és végső esetben kövesse a jelet. Ott találsz egy táskát gyűrűvel, egy levágott kefét és még valamit. Vidd el az egészet Emericnek a kazamatakban. Ezzel véget ér a feladat a Dragon Age 2 szakaszának ebben a részében, jutalmat kapsz, és nem lesz elégtétel.

Most délután megyünk Alsóvárosba, hogy végre beindítsuk a "Tékozló fiú" küldetést. Ez az Elfinage-ban történik, ha valaki elfelejtette. Jutalmul egy gyűrűt. Most pedig látogassa meg Merrillt a küldetésért: "Milyen szép szörnyűség van itt." A következő csevegés után rád írják a feladatot, és mehet tovább. Nos, teljesítjük a „Púderremények” feladatot? Aztán a kikötőben vagyunk. Ott menj a Qunari régióba, és fordíts a küldetésben 3 aranyjutalmat, és távozhatsz. Vállaljuk a „Kéretlen megváltás” feladatot. De előbb menjünk haza a levélért. Elvitte? Ezután menjen az alkirályi irodába, és tanúja lesz egy jelenetnek egy nő és az alkirály titkára között. Hallgassa meg az érvelésüket, majd tegye fel maga a kérdéseket. Most utunk a Rongyos parton van szegény fiúnak, hogy megelőzzük a versenytársakat a Dragon Age 2 járatában. Nagyon délre kell mennünk. Voltunk már ott, emlékszel? Amikor odaérsz, egy érdekes jelenetnek leszel szemtanúja, ami után versenytársakat kell megölnöd. Nos, a tapasztalat nem árt... De még két támadási hullámot kell leküzdened. Nos, minden rendben. Vidd el a fiút a kormányzóhoz, beszélj vele, és már befejezettnek tekintheted a feladatot.

Aktiváld az „Irgalom cselekedete” feladatot, és hagyd el a várost a Rongyos part megközelítései helyen található jelzés szerint. Ba! Régi ismerősök! Kissárkányok várnak ránk! A kereszteződésnél először északra, majd keletre menjen. Az út délre fordul, és Trask-hoz vezet, egy régi ismerőshöz a Dragon Age 2 utolsó szakaszából. Fogadd el, hogy segítesz neki rávenni a renegát mágusokat, hogy vonuljanak vissza, mielőtt a templomosok megérkeznének. Ismét csak egy út van - délre. Elképesztő. Csak fedezzen fel mindent útközben. Útközben találkozol egy mágussal, aki mesél Decimusról, aki vérmágiát akar használni. Nos, meg kell állítania. Ráadásul saját magát is megtámadja, és egyszerűen nem hagy nekünk más választást. Nos, semmi, csevegjen a barátnőjével, és vállalja, hogy segít neki. Igaz, nem egyeztem bele, hogy megöljem Thraxot. Nincs értelme csak úgy vért ontani. Amikor odaértem hozzá, azt tapasztaltam, hogy a templomosok már közeledtek. Beszélgetés közben meg kellett őket ölni... Kár, arra számítottam, hogy megbarátkozom a templomosokkal, de Sárkány játék A 2. életkor teljesen más irányba fordította az átjárót. De a trófeák hasznos dolgok. Ezért szedd össze őket, és onnan indulhatsz, mert a feladat már elkészült.

Menj haza, és olvass el egy másik levelet. Bethanynek, a nővérednek szól. De a levél nem indítja el a küldetést, ezért ideje követni a „farkasok báránybőrben” pletykát. Ehhez éjszaka menjen az Alsóvárosba. Ott kövesse a jelzést a térképen, és meglátja Petris nővért, akinek az egyik gazember azt javasolta, hogy menjen be a sikátorba, hogy felmérje pénze minőségét. Érdekes azonban! Segítenünk kell neki... Menj balra és öld meg az összes ellenséget. Természetesen meghív minket búvóhelyére, hogy megbeszéljük a felvétel részleteit. Beleegyezel, hogy pénzt keress a Dragon Age 2 szakaszában? Lépjen be Petris menedékházába, kérdezze meg mindenről, és toborozzon új társat a csapatába. Ezután menj az épület túlsó sarkába, és menj le a katakombákban lévő nyomornegyedbe. Csak egy út létezik, de csak rengeteg pók létezik. Az utolsó szobában pedig gengszterekre vársz, akik ki akarnak rabolni. Meg sem próbáltam őket elengedni – azonnal kivágtam őket. És közvetlenül mögöttük a te szabadságod. Ott fog beszélgetni a Tal-Vasgotokkal, akik el akarják vinni a társunkat. Úgy döntöttem, hogy nem adom a rokonainak, mert megfosztják a szabad akaratától, és a Dragon Age 2 szakaszában mindenki szabadon választhatja meg életét. Ennek eredményeként nem akar élni, mert Kun közvetlenül kifejeződik. Ezért jutalmat kap tőle és egy elszenesedett holttestet. Hagyja el a helyet, és éjszaka menjen az Alsóvárosba. Miután beszélt a munkaadójával, kiderül, hogy Ön egy gyalog volt a játékában. És nem fogod tudni megölni, bármennyire is mered. Legalább most...

Nos, itt az ideje, hogy expedícióra induljunk – ez a döntő pillanat a Dragon Age 2 szakaszának ezen részének. De először fogyjon el teljesen, hogy legyen elég hely. Csak menj haza, mielőtt elmész. Ez a hír! Még egy levél! Nos, végezzük el ezt a feladatot az expedíció előtt. Ehhez éjszaka menjen az alsó városba. Egy bizonyos Douglas a következőket ajánlja nekünk: vedd a pénzét, menj a mély ösvényekre, és hozd neki a dupláját. Tekintettel arra, hogy már összeszedtem a szükséges összeget, úgy döntöttem, nem lépek kapcsolatba vele. Sőt, a keresetet is el tudom venni magamnak. Jobb, ha magadnak dolgozol, mint a nagybátyádnak, ezért magunkért dolgozunk. Megkezdődik az "Expedíció a mély utakra" küldetés.

Délután megyünk a Felsővárosba, és átmegyünk a térképen lévő jelzésen. De ehhez Varricnak kell lennie a csapatban, különben a Dragon Age 2 áthaladása nem folytatódik. Adj neki pénzt és kártyákat, és indulj el egy expedícióra. És itt ne vigye el a nővérét, különben elveszíti. Ezért inkább egy másik bűvész a csapatban, és ennyi. Nézze meg a videót, ami engem személy szerint nagyon megriasztott...

Mély utak

És azonnal közölni fogják, hogy közeleg az összeomlás. Keresnünk kell a megoldásokat... Ráadásul Sandal eltévedt a folyosókon. Még keresned kell. Nos, semmi, nem vagyunk idegenek... Menj keletre, aztán észak felé fordul az ösvény, aztán - megint kelet felé. Általában csak egy út létezik. És a sötétség sok lénye van a sarkon! És így tovább az első kereszteződésig. Nyugatról fogsz jönni. Először is jobb délre menni, mert ott egy zsákutca vár, és fel kell térképezni. Igaz, vannak pókok, de könnyű őket megölni. Mindenki, kivéve a főpókot – az egyik főnököt a Dragon Age 2 szakaszában. Sok élete van, és a gyerekeit hívja. De nekem, aki rablót játszottam, egy gyógyulás elég volt ahhoz, hogy megöljem. Ezért tarts ki. Ha befejezted a keresést és gyűjtöd a trófeákat - térj vissza a kereszteződéshez. Két fordulat - északra és keletre. De az északi átjáró nem elérhető, ezért menjen keletre. Közvetlenül a hall mögött, amelyben meg kell ölnöd a sötétség következő lényeit, találkozol Sandallal. És megölte az ellenségek tömegét. Beszélj vele, fogadd el a személyzetet ajándékba, és menj tovább. A következő kanyar után egy mély ösvényre érsz. Van még egy része az ellenségnek, amely megakadályozza, hogy befejezzük a Dragon Age 2 áthaladását. Az ösvény nyugat felé fog fordulni, és a csarnokba vezet. Ott öld meg az ellenségeket, és vedd ki a zsákmányt a lépcső alatti ládából, amely mentén tovább haladunk nyugat felé. Egy nagy szobában meg kell tölteni egy ogrét, de ő egyedül van, így minden egyszerű. A következő nagy terem előtt pedig érdemes spórolni - ott vár rád a Sárkány, akit sivár és hosszú megölni, tekintettel arra, hogy a kölykeit is hívja. Elég erős főnök a Dragon Age 2 részében.

Halála után gyűjtsön trófeákat, és közelítse meg az átmenetet egy másik zónába - egy film vár rád. Egy érintetlen teigben találod magad, ahol tábort állítanak fel. Csak egy út van. Beszélj Bartranddal - panaszkodni fog, hogy semmit sem ért abból, ami a teig falára van írva. Nos, majd kitaláljuk... Nincs mit tenni. Mindez azonban zavaró. Szállj le, és harcolj a szellemekkel és a Kőgólemmel – azzal a másik lénnyel. Ezután gyűjtsön trófeákat, és menjen a következő helyre. Az első terembe lépve találsz egy bálványt a Lyriumból. És amint odaadja Bartrandnak, elmegy, becsapja maga mögött az ajtót, és hagy minket meghalni. Köszönet neki, mert különben nem lett volna ennyire kockázatos a Dragon Age 2 passzusa! Előre kell majd mennünk, vagyis dél felé. Az elágazásnál menj be a keleti szobába, majd menj nyugatra. Az ottani átjáró délre fordul, és egy nagy terembe vezet. Ott fogsz először találkozni új ellenfelekkel - Savages-ekkel. A lények gonoszak, de megölni őket semmivel sem nehezebb, mint a szellemeket. Még tovább haladva a folyosón egy beszélő Vadon fog találkozni. Nos, beszélhetsz vele. És üzletet ajánl – kövesse kérését, hogy megtudja, hol van a kulcs a második felszínre vezető kijárathoz. Szerintem egy démonnal nem érdemes szövetséget kötni... Megtámadtam és megöltem - a Dragon Age 2 részében csak a démonokkal való szövetség nem volt elég nekünk! Igaz, volt még két támadóhullám, de ezek nem okoztak gondot. Most menjen tovább – már csak egy lépés van. Amikor dél felé fordulva eléri a csarnokot, meg kell ölnie egy hatalmas Vadat.

Inkább egy kőszellem. Nehéz megölni. Nagyon nehéz. A csata során többször is hullámot varázsol, ami elől el kell bújnod a kanyarokban. Ellenkező esetben ez a hullám gyorsan elveszi az életét. És leginkább akkor kell megverni, amikor szétszórva fekszik a padlón. Amíg a szövetségeseid kis vadakat ölnek, teljesen átváltasz a Kőszellemre. Így lehet megölni. Különben nagyon nehéz. Halála után vedd fel a trófeákat, és menj a kincstárba. Ott találja meg azt a kulcsot, amely lehetővé teszi, hogy feljusson a felszínre. És amikor kimész, megtudod, hogy a húgodat a Varázslók Körébe vitték. Jó folytatása a Dragon Age 2 szakaszának, nincs mit mondani. De ez a fejezet véget ér, és itt az ideje, hogy továbblépjünk a következőre.

Prológus.

Miután kiválasztottunk egy osztályt (mágus, harcos, rabló), valamint a karaktered nemét, megnézünk egy bemutatkozó videót, amelyben egy templomkereső kihallgat egy goromba gnómot. A történet, amelyet úgy döntött, hogy elmond a lánynak, a Lothering faluért vívott csatával kezdődik. Garret Hawke (bármilyen név megadható, de a vezetéknév nem változtatható meg) vagy a „Védő” nővérével együtt a „sötétség teremtményei” támadtak. Amikor a rokonok befejezik a beszélgetést, elpusztítjuk a "Hurlockokat", és egyben hozzászokunk az irányításhoz. Megállapodunk, hogy segítünk Betoninak (Sólyom nővére), aki azonnal megbirkózik az ellenfelek másik csoportjával. Az ogréval vívott csata sem jelenthet túl sok gondot számodra, mivel Hawke-nak van pár olyan képessége, amivel a földre tudhatod a gengsztert. A földre kerülve a vadállat könnyű prédává válik pengénk számára. A sárkány megjelenése után a lány megszakítja a törpe történetét, és kijelenti, hogy ennél nagyobb hülyeséget még életében nem hallott. Nevetve folytatja, csak ezúttal igaz lesz a történet.

A Hawk család összegyűlt, de sötét spawn veszi körül. Megöljük őket és futunk tovább. Miután találkozott Aveline-nal és Wesleyvel, segítsen nekik megbirkózni egy csomó hurlockkal, ami után csatlakoznak a csapatunkhoz. Még néhány tucat ellenfél következik a sorban, bár egy képzett harcossal a különítményben (Aveline) nem lesz nehéz megbirkózni velük. Ezt követően kimegyünk a tisztásra, ahol ismét le kell ütnünk egy hatalmas ogrét, bár ezúttal sokkal nehezebb lesz megölni, mert az „igaz” történetben Hawk nem rendelkezik ezekkel a hasznos képességekkel. De van egy mágus a csapatodban. Vedd el Betonyt a szörnyetegtől, és parancsold meg nekik, hogy dobjanak rá tűzgolyókat, küldd el Aveline-t a kardjával, hogy rohamozza meg az óriást, és cselekedj a helyzetnek megfelelően (az elején választott osztálytól függően). Amikor az ellenség megrongálódott teteme üvöltve a földre esik, csatlakozz a gyermekét gyászoló anyához. Itt érdemes megjegyezni, hogy a meggyilkolt testvér helyén a nővéred is feltűnhet, ha eleinte bűvészt választottál osztálynak. Ezután a Harcos - egy férfi című szakaszt írjuk le.

Temetésre nincs idő, hiszen minden oldalon ott vannak a „sötétség teremtményei”. Pusztíts osztagot osztag után, amíg el nem kezdődik egy jelenet, amelyben egy szörnyű sárkány elégeti az ellenségeidet. Ez a sárkány Flemeth lesz, egy boszorkány a vadonból. Szívességet fog követelni tőlünk fizetésül, amiért megmentette az életét. Az amulettet át kell adni a Dalish erdőkben letelepedett tündék idősebbjének. Egyetért. Amikor Wesleyre mutat, és megkéri, hogy ölje meg, Aveline bekapcsolódik a beszélgetésbe. Győzd meg vele, hogy a "mocsok" így vagy úgy tönkreteszi a férjét, de csak arról, hogy ezt sokáig és fájdalmasan fogja megtenni. Ajánld fel Aveline-nek a segítségedet, vagy nézd csak meg, hogyan öli meg a lány a férjét. Várok rád hosszú út Kirkwellbe – a rabszolgák városába.

Érkezéskor beszélj az őrrel, aki elküldi a templomoshoz. Senki nem enged be ok nélkül a városba. Fizetned kell. Édesanyád nem hiába vágyott annyira ebbe a városba. Elmondása szerint itt él a testvére – egy nagyon gazdag ember. Mondd el a templomosnak. Ő viszont megemlíti, hogy Kirkvelben tényleg él egy ilyen nevű ember, csak ő nem nemes, hanem egy közönséges gazember, akinek lyukas a zsebe. Ezen a ponton fegyveresek egy csoportja úgy dönt, hogy karddal küzdi meg magát. Tanítsd meg nekik a leckét. Hálaképpen a segítségért a templomos megígéri, hogy megtalálja a nagybátyját. Amikor végre megjelenik a rokon, elmagyarázza neked a helyzetet.

El kell végezned egy feladatot a két helyi banda egyikének. Válassz magadnak, ez semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt (a jövőben csak fegyvereket). Amikor választasz, vedd fel a küldetést, és hajtsd végre azt. Az egyik esetben meg kell ölnöd egy gonosz árulót, a másikban pedig egy tisztességtelen kereskedőt kell kiutasítani a városból. Ha minden simán megy...

Egy év telt el.

Az elmúlt évben Hawke az "Alsóvárosban" szerzett hírnevet. Vannak, akik félnek tőle, mások tisztelik őt, megint mások pedig sorba álltak, hogy felvegyék. Valahol messze egy maroknyi „szürke őr” legyőzte a „pestilenc”-et, és Alistair, a szürke gárda barátja, aki megölte az „Archidemont”, ült a Fereldan trónján. És éppen most, amikor a sötétség teremtményei különösen gyengék, sok kincsvadász a mély ösvényekre ment, hogy kincseket, ereklyéket vagy kalandokat keressen az ötödik pontig. Az egyik ilyen "kalandozó" egy gnóm volt, aki egy expedíciót gyűjtött össze. Találd ki, ki akar belemenni... így van, Garrett Hawke. Csak hát a gnóm semmiképpen sem hajlandó magával vinni. Ugyanennek a törpnek a testvére, Varrik segít. Azt fogja mondani, hogy a bátyjának nincs szüksége védelemre, hanem egy társra, aki befekteti a pénzét az expedícióba. 50 arany érme összegyűjtése az első és legfontosabb feladatod. Egyébként maga Varrik is csatlakozik a csapatodhoz.

Barát az őrségben.

Aveline sem vesztegette az időt. Miután letelepedett a szolgálatban, néhány hónap múlva előléptetésben részesült. Megtalálható a kormányzói erődben. Beszéljen vele, emlékezzen a régi időkre, és ajánljon segítséget. Értesíteni fogja Önt, hogy több járőrt lesből értek, és sürgősen szüksége van egy férfira, aki jól forgatja a kardot. Fogadja el az ajánlatot, és irány a Shattered Mountain "leshelye". Ott egy csomó jól felfegyverzett kalóz fog találkozni, akik között tucatnyi íjász is lesz. Varric és Betony segítenek az íjászokban, de neked magadnak kell megküzdened a közönséges kalózokkal. Ne felejtsd el átkutatni a holttesteket.

Visszatérve az erődhöz, Aveline jelentést küld a kormányzónak, aki egy háromemeletes épülettel fedi le, és börtönnel fenyeget. Valami nem stimmel. Nézze meg az ügyeleti rendet, és beszéljen a lánnyal, aki odaszaladt, hogy megköszönje Aveline-nek. A táska, amelyet ezúttal átadott, a szokásosnál nehezebbnek bizonyult, és még a fiatal őrt is a biztos halálba küldték. Várja meg az éjszakát (ezt a helyválasztó menüben teheti meg), és fuss át az éjszakai városon. És megint a kalózok. Foglalkozz velük, és fuss megmenteni a fickót. Az önt megtámadó banditák a "tolvajcéhben" voltak, és a helyi őrök által szállított dokumentumok nagyon hasznosnak bizonyultak számukra (tolvajok, tobish) olvasni.

A kapitányt meg kell büntetni. Menj el a kormányzó erődhöz, és nézd meg a jelenetet. Aveline most a gárda kapitánya, de kapsz egy kis díjat a segítségedért.

Hosszú út hazafelé.

Ideje visszafizetni Flemeth-et. Lépj fel a "összetört hegyre", és menj a Dolly elfek táborába, ahol az Öreg találkozik veled. Rövid párbeszéd után jelzi, hová vigye az amulettet, és megkéri, vigye magával az „Elsőt”. "Első" - Merrill vár ránk a barlangok bejárata közelében. Miután beszélt vele, megtudja, hogy el kell mennie az Elfinage-ba, de nem fogjuk tudni az okokat. Gyere be a tömlöcbe. Itt több pókkal találkozhat, köztük lesz egy mérgező pók, amely kétszer annyi sebzést okoz. Miután foglalkoztál velük, nyisd ki a ládát (gondolom Varric tud ebben segíteni), és menj ki. Merrill vérmágia segítségével nyitja meg az utat a temetőbe. Szidd meg, ha pluszt akarsz szerezni Aveline hírnevének. Miután áttört a csontvázak tömegén, tegye az amulettet az oltárra, és nézze meg a jelenetet. Kiderült, hogy egész idő alatt a zsebünkben hordtunk egy darab Flemeth-et, aki, miután előre látta lánya tettét, egy ékszerbe zárta önmagát. Beszélj vele, és kapj 5 aranyat jutalmul. Már csak a városba kell jutni. Gratulálunk, most egy igazi vérmágus van a csapatodban.

Tékozló fiú.

A tündékben sétálva kihallgathatod az elf lány és az őr beszélgetését. Azt kéri, hogy keresse meg a fiát. Beszélj vele és ígérd meg, hogy segítesz, akkor felfedi neked a teljes igazságot. Fia hitehagyott bűvész, aki édesanyja ragaszkodására nem adta meg magát a templomosoknak, és amikor azok érte jöttek, úgy elmenekült, hogy nem hagyott hírt anyjának. Azt fogja mondani, hogy kérdezhet a fiáról az apjától, egy kereskedőtől, aki most érkezett a városba. Feinrenel apja (fiú neve) megtalálható a piactéren, de mielőtt odamennél, vidd be Betoni az osztagodhoz. Miután beszélt apával, kérdezze meg a fiáról, majd adjon jelet Betoninak, bebizonyítja a szerencsétlen apának, hogy ő maga bujkál a templomosok elől. Az utad Sámsonhoz vezet – egy nyugdíjas egykori templomoshoz.

Várja meg az éjszakát, és menjen a jelölőhöz a térképen. Sámson líriumfüggő. Kínáld fel ezüsttel, vagy fenyegesd megöléssel, és amikor beszélni kezd, kiderül, hogy kizárólag a saját hasznára segít a gyerekeknek, és eladta Feinrenelt egy bizonyos őrnek, aki a pletykák szerint valamiféle raktárba zárta. . Azonnal menj a kikötőbe. Ne fuss egyenesen a cél felé, hiszen itt egész jól meg lehet gazdagodni. Igaz, a kalózok makacsul beleavatkoznak ebbe, de mikor állított meg minket. Miután bemászott a raktárba, győzz le egy maroknyi banditát, majd fuss a minitérképen lévő jelölőhöz. A sarokba szorított mágus megszállttá változik. Öld meg, és amikor holtan esik össze, vedd ki a jegyzetet a zsebéből. A közelben található láda kinyitása után olvassa el a levelet. Kiderül, hogy Feinrenelt rabszolgának adták el. Danzik rabszolgakereskedőt keressük.

A „kloákához” megérkezve egy kis zsoldoscsapat vár rád. Foglalkozz velük, és kövesd Danzikot, aki valójában nagyon aljas típusnak bizonyul. A vele folytatott párbeszédben bármelyik replikát kiválaszthatod, mivel az eredmény továbbra is ugyanaz lesz (kattints a másodikra, így menőbbnek fogod nézni). A rabszolgakereskedővel vívott csatában óvakodj a mágiától, és amint észreveszed a kék fénnyel izzó labdát, rohanj, amilyen gyorsan csak tudsz. Amikor a gazembert legyőzték, keresd át a holttestét, és vedd fel a Ragged Shores térképét, ahol valójában járunk.

Keresd a fiút a rabszolgatartók barlangjaiban. Amikor a jelenet elkezdődik, lesz egy kis választása. A legjobb, ha segítséget kér Varriktól, aki egy felfüggesztett nyelv segítségével közli a banditával, hogy Feinrenel a kormányzó törvénytelen fia. A megrémült bűnöző elengedi a fickót, és ráadásul minden pénzét neked adja. Nem szükséges azonban elengedni a hüllőt, csak ne feledje, hogy kiváló harcos, és nem hagyja magát megsérteni csak úgy. Mindenesetre, miután elengedte a srácot, beszéljen vele. Határozottan nem akar az anyjához menni, és azt kéri, hogy vigyék el a Dollárokhoz. Beküldheted a körbe, de akkor elveszted Betony kegyét. Ha a fiú sértetlenül kerül a vadelfek közé, jó hírnevet szerezhet az osztag összes tagjával, a küldetés befejeződött, csak az anyát kell értesíteni fia döntéséről.

Porszerű remények.

Az előző küldetés rabszolgatartóinak barlangjai felé vezető úton több zsoldos társaságában belebotlhatunk a törpe Jarvisbe. Segíts nekik megszabadulni a pókoktól, és beszélj magával Jarvis-szel. Mesél egy robbanóporról, egy olyan receptről, amelyre csak a Qunarinak van receptje, akik nemrégiben szálltak partra Kirkwellben. Senki nem adja meg neki a receptet csak úgy, de ha a törpe elpusztítja az ellenséges "tal-vogotokat", akkor a Qunari vezetője elgondolkodik a javaslatán. Ki fogjuk irtani a "kitűzötteket". Amikor a vezérnek kifogásolható összes "tal-vogot" meghalt, menj a kikötőbe, ahol a törpe vár rád. Sajnos Jarvis minden meséje hazugság volt. Nem volt megállapodás közte és a Qunari között. Az Arishok meghallgatása után kérje el a jutalmát. Erre válaszul elűzi a törpét és visszafizeti neked.

Farkasok báránybőrben.

Varrick szerint egy bizonyos gyülekezeti nővér a város alsó részén vár segítséget. Miután megvártuk az éjszakát, odamegyünk. A hiszékeny lányt banditák támadták meg. Segíts neki megbirkózni velük, és kezdj el egy beszélgetést. Nem hajlandó kint beszélni, és egy közeli házra mutat. Gyere bele. Bent egy fegyveres templomos és ugyanaz a gyülekezeti nővér fog találkozni veled. Kérni fogja, hogy vigyenek valakit a megfelelő helyre, de utalni fog arra, hogy a műhold nem közönséges.

Egy szokatlan társ valójában egy Qunari lenne, aki különleges gallért láncokkal és varrott szájjal visel. Rokonai megcsonkították, mert egyszer úgy döntött, a saját útját járja. Nem lehet majd kivinni az utcára, mivel Pertisnek nincs szüksége extra tanúkra. Át kell menned az alagsoron. Lemenve a tömlöcbe egy pókrajba botlik, majd egy kicsit előrehaladva banditák támadnak rád. Tréfáld meg, és nézz meg egy jelenetet, amelyben Ketojan (egy Qunari mágus) egy kézlegyintéssel szétszórja a támadókat a sarkokba. Ezzel a meggondolatlan tettével kiváltja a martalócok dühét. Foglalkozz velük, és szállj fel a levegőbe.

A barlang kijáratánál több tucat "tal-vogot" vár majd ránk, akik előterjesztik Ketojan jogaikat. Ennek a "bandának" a vezetője felajánlja nekünk, hogy adjuk neki a bűvészt, és akkor megbocsátjuk a bűnt. Kiderült, hogy ezek a Qunari valamiféle templomosok, akik renegát mágusokat találnak, de a Qunari egyházi szolgáival ellentétben az ilyen mágusokat brutálisan megölik. Amikor a vezető megtudja, hogy Hawke húga hitehagyott, elrendeli, hogy öljünk meg minket. Szabadulj meg a Qunaritól, és nézd meg a jelenetet. Ketojan nem akar élni, de mindenféle ajánlatot visszautasít. Amikor a bűvész lángokban ég, eressz ki egy keserű könnycseppet, és térj vissza jelentéssel Pertishez.

A család számít.

Ideje meglátogatni szeretett nagybátyánkat. A házba belépve vita támad a rokonok között. Édesanyád nincs megelégedve a dolgok jelenlegi állásával, és megkéri Gamelint, mutassa meg neki apja akaratát. A bácsi habozva mesél arról, hogyan hagyta ott a papírokat a családi birtokon, amikor elvesztette a rabszolgakereskedők kezében. Egy ideges anya kimegy a szabadba, Betony pedig elvisz egy beszélgetésre. Az élénk nővér észrevette, hogy Gamelin bácsi mennyire ideges, amikor a beszélgetés az akarat felé fordult. A helyszíni tanácskozás után a testvérpár úgy dönt, hogy meglátogatják a ház jelenlegi tulajdonosát, és egyben átveszik a végrendeletet is.

A "Cloaca" alagsorán keresztül lehet bejutni. Erre tartunk. A kastélyban megöljük a segítségükre érkezett rabszolgakereskedőket, és megvizsgáljuk a szobákat, hogy van-e pénz és egyéb, a háztartásban hasznos eszközök. Az egyik ládában édesanyád kopott portréja található. Miután belebotlottunk a vezetőbe - rabszolga-kereskedőkbe, megöljük őt, és eltávolítunk egy vadonatúj páncélt a holttestről. Amikor a dédelgetett papír a kezedben van, beszélj a nővéreddel, és térj vissza a "családi házba". Gamelin megint megalázza az anyádat. Ezúttal felajánlotta neki, hogy fizesse ki a szállást, vagy legalább fizesse ki az elfogyasztott ételt. Illesszen be, akaratát lengesse nagybátyja orra előtt. Amikor elmegy, beszélj a nővéreddel, és add át neki a birtokon talált portrét.

rendteremtés.

Miután a „Hóhérban” voltunk, és megtudtuk, hogy a „Szürke Gárda” a városban található, elmegyünk a boltba Lirenhez, egy helyi gyógyítóhoz. Tagadni fogja, hogy kapcsolatban állna az egyik „szürkével”, de gyorsan elválik. A kijáratnál Ferelden lakosokból álló banda találkozik velünk, akik megöléssel fenyegetőznek. Magyarázd el nekik, hogy te magad Fereldenből származol, és akkor elmennek. Elindulunk a Cloaca felé, ahol Anders odúja található.

Anders bűvész és részmunkaidős "szürke gyám", aki megszökött a rend elől. Most azzal foglalkozik, hogy varázslatos képességei segítségével gyógyítja az embereket. Miután áthaladtunk a szobán, nevettessük ki (a kifejezés választásának nem lesz nagy jelentősége), és magyarázza el Andersnek a probléma lényegét. „Kilépés egy szívességért” – mondja majd, és megkéri, hogy távolítsa el régi barátját, Karlt a „Körből”. Mindössze annyit kell tőled, hogy éjjel megjelenj a "Felsővárosban", és ebben az esetben segíts Andersnek leküzdeni a templomosokat.

Miután bemásztunk a templomba, felmegyünk a legfelső emeletre, és beszélgetünk Karllal. A szegény ember megnyugodott emberré változott, miután felfedezték Anders leveleit. Ebben a pillanatban több templomos megtámad minket, köztük lesz egy nagyon erős templomos - hadnagy. Miután foglalkozott az egyház lelkészeivel, hozzon döntést: ölje meg Karlt (aki mellesleg maga kéri meg), vagy hagyja életben. A feladat elvégzése után Anders csatlakozik a csapatodhoz, aki mellesleg kiváló gyógyító, és magával viszi a Mélyutak térképeit is, amelyekre szükségünk lesz az expedícióhoz.

Az őrültek nem mennek körbe.

A „Hóhérba” nézve egy olyan jelenetnek lesz szemtanúja, amelyben egy lány, miután végzett három sráccal, nyugodtan folytatja az alkoholfogyasztást egy pohárból. Beszélj vele. Isabella megkér minket, hogy kövessük a párbajt, mert biztos benne, hogy Hyder (ellenfele) piszkosul fog játszani. Fogadd el, és miután megvártad az éjszakát, menj a Felsővárosba. Miután megküzdött egy kalózbandával, beszéljen Isabellával. Ahogy gondolta, Hyder helyett több mint egy tucat fegyveres zsoldos jelent meg a párbajban. Öld meg őket, és irány a templom. Ha bent van, hallgasd meg Isabella és Hyder beszélgetését, és csatlakozz a harchoz. A küldetés végén egy élénk lány csatlakozik a csapatodhoz.

Az ellenségek közöttünk vannak.

A felsővárosban bolyongva belebotlhatsz egy lányba, aki egy templomostól kér segítséget. Miután beszélt vele, megtudja, hogy Keran - a testvére eltűnt valahol. Olyan emberekre mutat, akik segíthetnek. Elindulunk a kazamatákhoz, ahol a többi templomossal való beszélgetés után megtudjuk, hogy nemcsak Keran, hanem sok más templomos is eltűnt. Nemrég azonban az egyik eltűnt visszatért. Miután megtudtuk ennek a templomosnak a helyét, táborának helyét, oda követünk. A helyszínen találja Cullen kapitányt, aki megveri Wilmodot (ugyanaz az „eltűnt” egyházi lelkész). Ennek sajnos vége lesz. oktatási folyamat a templomost „megszállottá” alakítva. Segíts Cullennek megbirkózni vele és beszélni.

A kapitány elmondja, hogy sok templomos meglátogatta a helyi bordélyt, mielőtt eltűnt. Ideje ellátogatni oda, de Cullennel senki nem lesz őszinte, de a következő idegennel, aki jön, megnyugszik, talán valaki megszólal. Oda követünk. A Vivikával való beszélgetés után megtudjuk, hogy az összes eltűnt egyházi lelkész meglátogatta a "Kelet varázslóját". Miután felértünk a legfelső emeletre, megpróbálunk beszélni a lánnyal, de felajánlja, hogy egy kicsit másképp tölti az időt. Megtagadni (jó, vagy egyetérteni, teljesen mindegy), és amikor megkér, hogy tőrt tőr a torkodra, és enyhén vágd meg vele a nyakadat, kérd Betony segítségét. Kiderült, hogy a "kíváncsiság" rendelkezik a legerősebb szuggesztió képességgel, és ő küldte a templomosokat a "rituálé"-ra. Döntse el a lány sorsát (ölje meg vagy küldje el a Körbe), és irány a Cloaca.

Miután találtunk egy átjárót a „vérmágusok” menhelyére, lemegyünk oda, és megküzdünk egy maroknyi démonnal és a Megszállottal. Amikor megtalálod Kerant, szállj harcba a "vérmágusok" Terane vezetőjével. Miután a nő és az összes csatlósa meghalt, vigye Kerant biztonságos helyre. Kiderül, hogy Terane egy "kíváncsiság" segítségével átvette a templomosok elméjét, és démonok edényeivé változtatta őket. Keran üzemanyagként is szolgált a sötét varázslók számára. Ígérd meg neki, hogy nem fedi fel a teljes igazságot Cullen kapitánynak, és irány a kazamaták, ahol jutalmat kapsz.

Kegyes cselekedet.

Ahhoz, hogy megkapja ezt a feladatot, el kell mennie a nagybátyja házához, és el kell olvasnia az asztalon lévő levelet. Valamelyik "barát" megkér minket, hogy jöjjünk a megadott helyre. Egy másik a templomos Trask lesz, akivel a "Tékozló fiú" küldetésben találkozhatunk. Szavaiból kiderül, hogy a közeli barlangban varázslók – hitehagyottak – laknak, akik mögött a templomosok hamarosan megjelennek. Meg kell győzni az embereket, hogy veszélyben vannak.

Gyere be a barlangba. A közeledő bűvész láttán készülj fel a csatára. Kiderült, hogy Trask nem mondott el mindent. A barlangban megbúvó emberek vérmágiát gyakorolnak. Miután átvágta magát a csontvázak hordái között, beszéljen a menekülő varázslóval. Decimus - vezetőjük meggyőzte a többieket, hogy csak a vérmágia menti meg őket a templomosoktól, de a fiatal varázsló nem akart ebben részt venni, és úgy döntött, hogy visszatér a Körbe. Tanácsolja neki, hogy lépjen kapcsolatba Traskkal, és folytassa az utat.

Amikor Decimushoz ér, beszéljen vele, majd csatlakozzon a harchoz. Amikor vereséget szenved, a tanítványa segítséget kér tőled. Nem akar visszatérni a Körbe, és a templomosok mindjárt leszállnak ide, de van egy egyszerű kiút. Öld meg Traskot, és tűnj el innen, amíg még van időd. Megegyezhet, visszautasíthat, vagy felajánlhat valamit a kettő között – hogy meggyőzze a templomost arról, hogy a mágusok megölték egymást. Feljutunk a felszínre. Ha a csapatodban Ebben a pillanatban ott van Varric, kérd meg, hogy akasszon templomos tésztát a fülére. Ha nem, próbálja meg saját maga. Amikor a templomszolgák elszöknek, hogy felfedezzék a partot, fogadjon köszönetet a boldog varázslóktól.

Ami leesett a kocsiról.

Beszélj Isabellával, amikor alkoholt iszik az Akasztott emberben, meg fogja kérni, hogy segíts az egyik jó barátjának. A hóhér szobájában találja meg. Meg fogja kérni, hogy keressen egy mintát a tőle ellopott árukból, és az orlészi pecsét alapján megállapíthatja, hogy rakomány-e. Amikor a kikötőbe ér, beszéljen a dolgozókkal, akik elküldik a főbe. Jelzi, hogy melyik raktárban található az áru, de fizetni kell (van más lehetőség is, de a pénzt úgyis visszaadják). Fizessen és menjen a kívánt raktárba. Az átjárót zsoldosok zárják el. Nyugtassuk meg őket, hogy tűz van a szomszédos raktárban, és rohanni fognak, hogy megmentsék a holmijukat. Miután bejutott, ölje meg a kalózokat, és vegyen mintát az árukból. Visszatérve az Akasztott emberhez, tájékoztassa Martint a sikeréről. Jutalomként pluszt kap az Isabellával kapcsolatos hírnévhez és a vesztegetésre költött pénzhez.

Ingyenes sajt.

Újabb levél. Ezúttal egykori munkaadójától, aki kiváló zsoldosnak ajánlotta Önt. Miután megvárta az éjszakát, menjen az Alsóvárosba, ahol beszélgetést kezdeményez a törpével, Ansóval, aki egyértelműen ideges. Kiderül, hogy titokban "lírumot" ad el a templomosoknak, de az utolsó tétel árut ellopta tőle egy csempészbanda. Az árut vissza kell küldeni, a káros csempészeket pedig meg kell ölni. Elindulunk a banditák odújába, ami az Elfinage elhagyott házában található. Furcsa, de a ládát, amelyen olyan értékes árucikk volt, csak néhány zsoldos őrizte. Ellenőrizzük a mellkast. Üres. Ezzel a hírrel vissza kell térnünk Ansóhoz.

A kijáratnál körülbelül két tucat rabszolgakereskedő vár majd rád. Néhány szó után rohannak a támadásra. Ölj meg mindenkit, és térj vissza a törpéhez. Útközben még néhány banditával találkozhatsz. Szerencsére nem kell harcolni velük. Az elf, akire valójában vadásztak, megteszi ezt helyetted. Fenris - egy elf, aki megszökött a rabszolgatartók elől, segítséget fog kérni tőled. Meg kell szabadulni Deneriustól - ennek az aljas szervezetnek a fejétől. Elindulunk a mester birtokára, amely a város felső kerületében található.

Miután beértünk az épületbe, Deneriust keressük. Az első szobában ellenséges szellemek támadnak meg minket. A hallba való belépés után menjen fel a második emeletre, és próbálja meg kinyitni az ajtót. Bezárt! Fedezze fel az első emelet összes szobáját, amíg újra szellemekbe nem kerül. Az egyikben lesz a kulcs, amire szükségünk van. Nyisd ki az ajtót és hárítsd vissza a démon támadást. Denerius megszökött. Hallgass Fenrist, és kutasd át a ládákat a szobában. Miután kiment a szabadba, beszélgessen szívből Fenrissel, és hívja meg, hogy csatlakozzon a csapatához.

Expedíció a mély ösvényekre.

Mielőtt expedícióra indul, töltse ki az összes aktív küldetést, és gyűjtsön felszerelést. Miután befejezte az összes üzletet, beszéljen Bartronddal. A beszélgetés közepén megjelenik Hawke anyja, és megkérdezi, visszük-e magunkkal Betonyt a mély ösvényekre. Itt meg kell értenie, hogy testvérét minden esetben elveszíti, de ha rokonát a városban hagyja, megmenti az életét. Miután létrehozta a különítményt (Varric nem változtatható meg), tájékoztassa Bartrondot, hogy minden előkészület befejeződött, és készen áll az indulásra.

A helyszínre érve kiderül, hogy a bejárat el van zárva. Varric megígéri a testvérének, hogy megtalálja a megoldást. Pontosan ezt fogjuk tenni. Fordulj jobbra, és fuss a térképen lévő mutatóhoz, és pusztítsd el a sötétség lényeinek kis csoportjait útközben. A gólem megsemmisítése meglehetősen problémás lesz. A győzelemhez jó kell csapatjátékés a nyers erő. Amikor a zaklató összeesik, folytatjuk az utat. Miután megismerkedtünk Sendellel (a gnóm fiú az első részből), küldjük el az apjához, és induljunk el az ajtók felé, megszabadulva a sötétség teremtményeitől. A szomszéd szobában az Ogrével kell megküzdenünk. Nemcsak a szoba elég kicsi, de a padlót is csapdák borítják. Miután megölte az óriást, menjen a következő szobába. Mielőtt még eltávolodtunk volna az ogrától, már kénytelenek voltunk megküzdeni a sárkánnyal. Ha valami csoda történt, és túlélted, térj vissza jelentéssel Bartrondhoz.

Amikor a gnóm csapata tábort állít, Bodan beszélni fog veled, és megköszöni, hogy megmentetted a fiát. Tovább kutatjuk a kincseket. A sok szoba egyikében ismét le kell győznie a gólemet, és ugyanakkor több gonosz szellemet is. A tárggyal belépve a szobába egy jelenetet nézünk meg, amelyben a kapzsi Bartrund fogságban hagy minket meghalni. Miután meghallgattuk Varricot, más kiutat kezdünk keresni. Meglepő módon a szomszéd ajtó mögött van a kijárat, bár az zárva van, és csak az ősi szellemnek van kulcsa, aki persze nem csak úgy adja oda nekünk. Cserébe el kell pusztítanunk egy másik szellemet, amely zavarja a miénket. Miután beszaladt a páncélterembe, készülj fel a harcra a lélekkel. Megölni nem olyan egyszerű (még egyszerű módban sem). Amikor labdává zsugorodik, fuss vissza, és bújj el az oszlopok mögé. Az eljárás után jó 20-30 másodpercig nem tud ellenállni, használja ezt az időt okosan.

Miután elérte a kincset, parancsolja Varricnak, hogy ölje meg a szellemet, de közben töltse meg zsebeit a ládák tartalmával. Az egyik a felszín kulcsát tartalmazza. Az ajtó kinyitása után térjen vissza Kirkvelbe, ahol kellemetlen hírek várnak Önre. Betonyt a Körbe vitték.

3 év telt el...

…A mély ösvényeken talált kincseknek köszönhetően Garrett Hawk szegény zsoldosból nemes lett. Testvérét Betonyt elvitték egy hosszú kiképzésre a Bűvészek Körébe, a régi barátok pedig a város különböző pontjaira menekültek. De minden olyan sima, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. A három éve Kirkwalba érkezett Qunari soha nem hajózott haza, hanem különféle követeléseket kezdett támasztani. Az egyik ilyen követelmény a Hawk volt. Az alkirály gyanítja, hogy háború jön, és arra kér minket, hogy ha lehetséges, beszéljünk az Arishokkal, hogy békésen rendezzük a vitát...

Otthon keresése.

Amikor elhagyod a kormányzó erődjét, Bodán megjelenik neked. Még egyszer megköszöni, hogy megmentette fiát, átadja az expedícióért szerzett 50 aranyat, és tájékoztatja, hogy valaki vár rád a Hawke birtokon. Oda megyünk. A birtokon gyakran meglátogatják barátok, valamint segítségre szoruló emberek.

A fő gyanúsított.

Aveline meglátogatta Hawke-ot. Azt kéri, hogy zárja be a nyomozásaival zavaró "nyomozót". Sőt, minden vád, amit a polgárokkal szemben felhoz, valójában hamisnak bizonyul. Tehát ezúttal állítólag Emeric botlott bele sorozatgyilkos lecsap a védtelen lányokra. Ez csak a kapitány, miután épeszű bizonyítékot nem mutattak be, sokáig bocsánatot kellett kérnie a „gyanúsítotttól”. Aveline könyörög, hogy hallgattassuk el a templomost. Őt nem érdekli, hogyan csináljuk.

Elindulunk a kazamatákhoz, ahol már Emerik vár ránk. Ugyanazt fogja elmondani, mint Aveline, és megnevezi a fő gyanúsítottat - Gascar Dupy-t. A birtoka a Felsővárosban van, de érdemes oda menni éjszaka. Miután megvártuk a naplementét, egyenesen az állítólagos gyilkos háza felé vesszük az irányt. Emeric szavai jobban hasonlítanak az igazsághoz, amikor gonosz démonok támadnak ránk.

Miután foglalkozott velük, menjen fel a legfelső emeletre. Tanúi leszünk egy jelenetnek, amelyben egy fiatal lány kegyelemért könyörög neki. Dupyval való beszélgetés után világossá válik, hogy ő nem egy gyilkos, hanem egy közönséges vérmágus, aki bosszút akar állni a nővérén. A helyzet az, hogy Gascar nővére halála előtt kapott valakitől egy csokor fehér liliomot, majd néhány nappal később holtan találták. Attól a naptól kezdve minden lány, aki ugyanazt az "ajándékot" kapta, hamarosan meghal. A megmentéséért könyörgő nőnek kellett volna a következőnek lennie, de Gascar éppen időben elrabolta, és csapdába akarta vezetni húga gyilkosát. De helyette Hawk jött a birtokra. Engedd el szegényt, és ígérd meg, hogy megvizsgálod ezt az ügyet.

Ideje jelentést tenni Emericnek. Csak egy nő áll majd a helyére, biztosítva, hogy Emeric kapott egy levelet, és elment hozzánk. Lépjünk be a „sötét sikátorba” (megfelelő találkozóhely), ahol egy kíváncsi templomos teteme és több tucat démon vár ránk. Amikor mindannyian visszamennek az árnyékba, ugyanaz a templomos lány fog időben megérkezni. Csald meg azzal, hogy azt mondod neki, hogy nem tudod, hol rejtőzik Dupyi.

A család számít.

Amíg az Akasztott emberben van, beszéljen Varric-szal. Forrásai szerint Bartrund visszatért Kirkwellbe. Ideje bosszút állni az aljas árulón. Amikor lenyugszik a nap, felmegyünk a város felső részébe. A ház, amire szükségünk van, elhagyatottnak tűnik, de még mindig bemászunk. Az irányítás Varricra száll, aki kénytelen egyedül megküzdeni a hatalmas íjászok tömegével. Igaz, ez a csata nem okoz különösebb nehézséget, mivel a „Bianca” egy lövéssel öl, és a törpe szinte halhatatlan. Valami nem stimmel.

Ez láthatóan nem csak nekünk tűnt gyanúsnak, hanem a gyülekezeti nővérnek is, aki, miután megszidta a törpét, arra kényszerítette, hogy igaz történetet meséljen el.

Ön előtt unalmas csaták várnak több száz őrült katonával. Amikor a harcosok tartalékai elfogynak, Bartrund szolgája kiugrik a sarokból, és elmondja, hogyan őrült meg ura az expedícióról hozott bálvány miatt. Nyisd ki az ajtót, amely mögött Varrik bátyja menekült, és rendesen üsd meg. A kimerült törpe a földre rogy, és elmeséli, hogyan vette birtokba a bálvány a lelkét, hogyan kényszerítette arra, hogy öljön, áruljon el. Jelenleg eladta az ereklyét egy nőnek, és nem tudja, hol csinálja. Döntsd el a gnóm sorsát, és menj ki. Ha életben hagyod Bartrundit, kapsz egy újat. legjobb barát Varric arcába.

Robbanásveszélyes szolgáltatás.

Ideje meglátogatni az Arishokat. Mesélni fog a robbanóanyagok ellopott receptjéről, amely valójában egy halálos méreg receptje. Ha ez a méreg rossz kezekbe kerül, emberek ezrei fognak meghalni Kirkwallban. Az első gyanúsított Jarvis törpe lesz, aki már három éve arról álmodozik, hogy megszerezze a híres "saar-kamek" receptjét. De ez a gnóm néhány hónappal ezelőtt nyomtalanul eltűnt. Elindulunk az Underbellybe, ahol a céh egyik kereskedőjével folytatott beszélgetés után megtudjuk, hogy Jarvis valószínűleg a csempészek elől bujkál. Beugrunk a nyílásba, és áttörünk a fegyveres törpe testőrök tömegén. Amikor Jarvisbe ér, kérdezze meg a méregről, és ő elmondja neked a teljes igazságot. Kiderül, hogy nem lopott el semmit, hanem egyszerűen rosszkor kötött ki rossz helyen. Engedd el a gnómot (vagy ölj meg), és menj a sikátorba, ahol tragédia várható.

Késésben vagyunk. Poison már járkál a város egyik kerületében. Vizsgálja meg a területet, és vegye le a padlóról az acélzárat, amellyel a méreghordó zárható lesz. Miután ezt megtette, verje meg a zsoldosok támadását. Egyikük ledob egy másik zárat. Küzdj hullámról hullámra, amíg el nem tömíti az összes gázhordót. Amikor az utolsó konténert bezárják, eljön hozzánk az elf, aki Jarvist keretezte. Lehet, hogy az indítékai nemesek, de az eszközök, amelyekhez folyamodott, túl sok életet tettek tönkre. Ideje megtanítani neki a leckét. Az elf halála után menj el jelentéssel az Arishoknak.

Nézeteltérés.

Menj el Anders kórházába, és beszélj vele. Aggasztja, hogy túl sok a letaglózott bűvész a városban. Sőt, biztos benne, hogy az egyik templomos "egyetemes megnyugvást" kezdett. Zombimágusok tömegei, mi lehet rosszabb. Fogadja el, hogy segít Andersnek megszerezni a cselekményt megerősítő papírokat, és menjen a kazamaták alatti alagútba. Itt néhány csempész megpróbál majd meleg fogadtatásban részesíteni minket, de Hawknak nincs ideje, ezért csak megöljük őket. Miután elérte a szobát, ahol a templomosok gúnyolják a fiatal mágusokat, próbálja meg békésen megoldani az ügyet. Ebből semmi jó nem sül ki, hiszen az igazságosság szelleme úrrá lesz Andersen, és csatába rohan. Segítsünk" szürke őr". Miután megölte Sir Alrikot (egy templomos, aki minden mágust meg akar békíteni), vegye ki a holttestéről az iratokat. Amikor az „igazságszolgáltatás” a szegény lányhoz rohan, nyugtasd meg a bűvészt, és emelkedj a felszínre, hogy komoly beszélgetést folytasson Anders-szel.

Tükörkép a tükörben.

Látogassa meg Merrillt Elvenage-ban. Szívről szívre beszél veled, és megmutat egy tükröt, amit évek óta darabonként gyűjt. Sajnos az ifjú manó sok erőfeszítése ellenére a tükör nem úgy működik, ahogy kellene, és a javításhoz be kell szerezni egy varázsszerszámot. Az egész probléma az, hogy ez az eszköz az Őrző kezében van, akitől Merrill úgy fél, mint a tűztől. Tarts egy lány társaságot, és rendesen meg fog köszönni. Menjünk a dollárra.

Az őrző szívesen átadja nekünk az ereklyét, de előbb el kell végeznünk egy kisebb feladatot. A közeli barlangban egy Wertherall nevű szörnyű lény telepedett le, és ahogy valószínűleg már sejtette, meg kell ölnie. Miután elérte a barlangot, menjen be és foglalkozzon a helyi állatvilággal. Ha egy elfbe botlik, próbáljon beszélni vele. Ebből nem lesz semmi jó, mert Merill láttán elrohan. Sajnos a helyről, ahová futott, kiderült, hogy Venterall odúja, és a szörny megölte a fiút. Támadd meg a lényt. A kőszellem után ez a küzdelem nem tűnik nehezebbnek, mint egy tóparti séta. A legyőzés után vigasztalja Merillt, aki egy halott elf testén sír.

Visszatérve a gyámhoz, fogadd el tőle a hangszert, és döntsd el, hogy odaadod Merillnek, vagy megtartod magadnak. Az első utat követve új barátot, esetleg szeretőt szerezhet, de ez még messze van.

Keserű pirula.

Vedd a csapatodba Fenrist, és irány a Shattered Mountain. Útközben rabszolgakereskedők fognak megállítani, és követelni fognak, hogy adj nekik egy rabszolgát. Egy feldühödött elf csatába rohan. Amikor minden ellenfelet megölnek, Fenris kioldja a vezérük nyelvét. Miután megtanulta az ügyfél nevét, menjen a "barlangi karámok" gödörébe, ahol Adriana odúja található. Bent egy tucat zsoldost kell elpusztítania. Egyszerű és évtizedek óta a földben hever. Amikor találkozol egy fiatal manóval, hallgass meg egy szívszorító történetet az apjáról, és oszd meg vele a pénzt. Miután "hozzájárultak a rabszolgák felszabadításához", haladjanak tovább a cél felé. Az Adriannával vívott csatában foglalkozz a szolgáival, és amikor egyedül marad, támadd meg őt az egész csapattal. Mielőtt meghalna, mesélni fog Fenrisnek a nővéréről. Miután az elf megöli a gonoszságot, beszélj vele a házában.

Hosszú út hazafelé.

figyelmeztetlek ezt a küldetést a legunalmasabb módja az idővesztegetésnek.

Miután beszéltél Aveline-nal, ígérd meg, hogy elvégzel neki egy kis feladatot, mégpedig egy csomagot az egyik őrnek. Miután megkapta a csomagot, Donnik idiótának fog minket nézni, és az „ajándékot” a túlsó polcra teszi. Visszatérünk Aveline-ba. Ismét, anélkül, hogy bármit is magyarázna, meg fogja kérni, hogy akasszon ki egy friss szolgálati rendet a falra. Mi igen. Mindenki meglepetésére Donnik a „legmelegebb” helyen – a Felsővárosban – volt szolgálatban. Néhányat hozzáadtunk a kedvencekhez. Menjünk, nézzük meg Aveline-t. Az Iron Lady beleszeretett, de fél bevallani az őrnek. Be kell avatkoznunk.

Elmegyünk Donnikhoz és tájékoztatjuk az összes őrsnek szervezett "buliról", ami után megvárjuk a naplementét, és egyenesen az "akasztófaházba" indulunk. Aveline soha nem fog jönni, és tisztán férfiak társaságában kell innia. Amikor Donnik belefárad ebbe az egészbe, összepakol és elmegy. Szidd Aveline-t és gondolkozz új terv. Mi lehet romantikusabb, mint a "Ragged Shore"? Csempészek, hatalmas pókok és persze félig lebomlott holttestek. Tehát Hawke így gondolja, ezért szervezett egy járőrt, hogy részt vegyen, amint valószínűleg már sejtette, Aveline és Donnik

A mi feladatunk az ellenségek elpusztítása és a jelzőlámpák meggyújtása. Minden sietve meggyújtott jelzőfény után aktiválódik egy jelenet, amelyben Aveline ügyetlenül próbál udvarolni az őrnek. Hogy untatta meg ez a pár. Aveline ismét nem tudta bevallani szerelmét Donniknak. Ha megpróbál mindent elmagyarázni neki, az csak még jobban összezavarja az őrt. Térj vissza a laktanyába, ahol Aveline-nal való beszélgetés után végre teljesíted ezt a küldetést.

Találj meg és veszíts újra.

Arishok nem hagyja el a várost, de a háborút még nem tervezik. Csak ez nyugtatja meg a kormányzót, de nemrég történt valami, ami könnyen kirobbanthatta azt a háborút, pártatlan megvilágításba helyezve az emberek faját. Két Qunari követ érkezett a kormányzó erődítményéhez, de soha nem tértek vissza a kikötőbe, sőt, még az erődöt sem hagyták el. Az alkirály arra kér bennünket, hogy rendezzük a dolgokat anélkül, hogy felhajtást csinálnánk. Menjen a Seneschalba, és tájékozódjon a részletekről. A városőrség érintett lehet ebben az ügyben, és az egyetlen hely, ahol az árulók eltölthetik idejüket, az az Akasztott ember. Oda megyünk.

Az Akasztott emberben beszélgess Orvalddal, aki véletlenül elsiklott a három "szarvas barbárról", kérdezd meg, ki a munkaadó, majd nyugtasd meg a részeg őrt. A kimerült Orvald megadja a vásárló nevét, ami meglepő módon egy bizonyos templomosnak bizonyul. templomba megyünk. Miután találkoztunk egy régi barátjával, Pertisszel, megtudjuk, hogy ugyanaz a templomos az egykori testőre, Varnell. Miután megkaptuk menhelyének koordinátáit, elmegyünk meglátogatni. A helyszínen egy maroknyi fanatikus fog találkozni, akiket egy elkeseredett templomos vezet. A Qunarit megölték, és rajtad múlik, hogy legyőzd Sir Varnellt és csatlósait. Ezt eleve nem könnyű megtenni, mert a fanatikusok íjakkal vannak felfegyverkezve. Mindenesetre először a "kicsivel" kell foglalkozni, és csak azután vállalni a templomost. Amikor Varnell meghal, a Steward jön, és megkérdezi, mi a teendő. Ajánlja fel a holttestek elégetését, hogy elrejtse a verések nyomait.

Minden ami megmaradt.

Visszatérve a Hawke birtokra, beszélj Gamelin bácsival. Le van döbbenve, mert Liandra (anyád) nem jelent meg, hogy találkozzon vele, ahogy ígérte. Miután beavatkozott a beszélgetésbe, Bodán törpe beszámol arról, hogy reggel egy csokor fehér liliomot szállítottak az asszonynak. Nem emlékeztet semmire? Elindulunk Dupy-hoz (ha életben hagytad) a házat, ami a Cloaca-ban található. A vérmágia segítségével Gaskar Alesa lány nyomába ered, akit megmentettél a fő gyanúsított küldetés során. A padlón lévő vérfoltoknak az alagsorba vezető nyíláshoz kell vezetniük.

Lent démonfalkával találkozhatsz. Miután foglalkozott velük, nézze meg a holttestet a kanapén. Szerencsére ez nem Hawk anyja, hanem ugyanaz az Alessa. Folytatjuk az utat. És ismét a démonokkal foglalkozunk. Indulás előtt ne felejtse el átkutatni a szobában lévő összes ládát. Szemtől szembe találva magunkat egy nekromantával, megtudjuk, hogy Dupy nem egy gyászoló testvér, és minden próbálkozás a gyilkos megtalálására csak a nekromantia titkainak megismerésére irányult. Szerencsére Varrik, aki időben rájött, nyilat lőtt a torkába, megmentve minket a szeméttel való küzdelemtől. A nekromanta nem szórakozásból ölt, halott feleségét akarta összeszedni ... darabonként. Történt, hogy anyánk nagyon hasonlított néhai feleségére, és a barom levágta a fejét.

Amikor a csata elkezdődik, hárítsd vissza a halottak támadásait. Hullám hullám után, amíg el nem kerül a bűvész sora. Miután megölte, beszéljen a haldokló anyával. Továbbra is értesíteni kell a nagybácsit erről a tragikus hírről.

Rémálmok.

Ellenőrizze a leveleket a Hawke Manorban. Feinriel anyja ismét arra kér, hogy segítsen a fiának. Várni fog rád az Elfinage-ben. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy Feinrielnek egyre gyakrabban vannak rémálmai. Az őr az árnyékba küldte a fiút, hogy legyőzze démonait, de már két napja nem tért magához. Segítsünk a fiatal bűvésznek. Sőt, ha nem segítesz neki, a világ még egy "megszállott álomjáró" lesz, és ez rossz hatással lesz a való világra. Nagyon rossz. És ha megtörténik, hogy a fiút még mindig démonok fékezik, meg kell ölnöd.

Miután megalakítottuk a csapatot, haladunk előre. Miután belebotlott egy démonba, űzze el, és menjen be a bal oldali szobába. A Feinriel apjának bőrébe bújt démon megpróbálja birtokba venni a fiút, ráijeszteni azzal, hogy az egy démon, és amikor elszökik, beszélj a démonnal. Rád állítja az osztag egyik tagját. A harc könnyű lesz, de most már csak két bajtársad van.

Lépjen be a második ajtón (Feinriel büszkesége). A fiatal bűvész megtévesztésére tett újabb kísérlet kudarcot vallott. A gonosz démon ellenünk fordítja az osztag második tagját, és ő is részt vesz a csatában. Mint legutóbb, a vereség után a párod is eltűnik. Folytatjuk utunkat. Miután találkozott Feinriel szellemével, beszéljen vele. A srác meg akar halni, hogy soha többé ne hallja a démonok suttogását. Természetesen választhatod a könnyebb utat, és csak egy kést szúrsz a szívébe, de vajon tényleg ezt teszik az igazi hősök? Miután visszautasítod a mágust (vagy megölöd), kijön az Árnyékból, és egyúttal ki is húz téged. Csak jelenteni kell ezt a fiú anyjának, és beszélni azzal a két elvtárssal, akik elárultak téged.

Kun nyomán.

Az alkirály ismét elégedetlen az Arishok viselkedésével. A helyzet az, hogy fia (a Qunari nagy rajongója) a "szarvas barbárok" táborába ment a "Kun" beavatására. Dumar megkér minket, hogy sétáljunk egyet a kikötőbe, és kérdezzük meg a Qunari vezetőt a részletekről. Az Arishok arról biztosít bennünket, hogy a kormányzó fia önként követi a kun útját, és a beavatás utáni összes régi kapcsolat már semmit sem jelent majd számára. Ma azonban Cymust elhívták a templomba, hogy mindenkitől búcsút vegyen. Gyanús. Naplemente után megyünk a templomba.

Az alkirály fiát megölték, és kit gondolsz - Petris. Miután rád állította fanatikusait, a Tisztelendő Anya után fog menni. Miután megküzdöttünk a „gubógyűlölőkkel”, egy jelenetet nézünk meg, amelyben Petris megpróbálja becsmérelni Hawke-ot, biztosítva a tisztelendő anyát, hogy állítólag az Arishok parancsára megölte az alkirály fiát. Miután kudarcot vallott, Petris nyilat kap a homlokába az érkező Qunaritól. Az alkirály elsírja elhunyt fiát, de mi nekivágunk ennek a fejezetnek az utolsó előtti feladatának.

Elkapja a tolvajt.

Menj el Hawke birtokára, ahol Aveline és Isabella veszekedésének jelenetét láthatod. Az őrkapitány azt kéri, hogy sürgősen menjen az Arishokba, a rabló pedig könyörög, segítsen neki megszerezni a tőle sok évvel ezelőtt ellopott ereklyét. Tolvaj a városban, és ha most nem kapod el, Isabella nem fog elég sokáig élni ahhoz, hogy lássa, ahogy az emberek legyőzik a Qunarit. Fogadja el a rabló kérését, és menjen az alsóváros öntödei negyedébe. Útban a kívánt ház felé megállít minket egy kis Qunari különítmény Stan vezetésével, és követelni fogják az ereklye visszaszolgáltatását. És mivel nem rendelkezünk vele, meg kell ölnünk ezeket a Qunarit. Megnyílik, Isabella elismeri, hogy ez az ereklye korábban a Qunari tulajdonában volt. Miután ellopta, Isabella Kirkwellbe utazott, és egy hatalmas hajót hozott magával, tele Kuhn követőivel. És amíg az ereklye nincs a kezükben, nem hagyják el a várost. A rabló megkérdezi, hogy odaadod-e neki a könyvet, amint elveszed a tolvajtól. Válassz egy választ, és lépj be a barlangba.

Odabent igazi csata bontakozik ki. Mágusok az egyik oldalon, Qunari a másikon. Mindkét oldal résztvevőit is meg kell ölni. Egy tolvajt látva Isabella utána fog rohanni, de te. CSATÁZNI! Miután megbirkózott a harcosokkal, menjen ki, és keresse meg a halott Qunarit. Egyiküknek lesz egy búcsúlevele Isabella-tól, amelyben arra kéri, hogy bocsásson meg neki, mivel úgy döntött, hogy Castillennek adja az ereklyét. Ideje a Qunarihoz menni, de előtte fejezze be az összes aktív feladatot.

Ahogy Kuhn megköveteli.

A közönség elé indulunk az Arishokkal. Aveline megkéri a Qunari fejét, hogy adja át neki az őr meggyilkolásában részt vevő két elfet, de az Arishok ezt megtagadja, kijelentve, hogy elfogadták a "kun"-ot, ami azt jelenti, hogy most az ő védelme alatt állnak. Egy rövid vita után közte és Aveline között a Qunari főnök elrendeli, hogy öljünk meg. Csak Hawk és Aveline marad életben. A Qunari offenzívát indított a város ellen. Miután kiválasztottuk a társakat, a városközpontba költözünk, ahol a fő csata zajlik. Ha belefutott egy csomag Qunariba, segíts a "Grey Guardian"-nak foglalkozni velük, és kap egy gyűrűt, amely növeli a kritikus ütés esélyét jutalomként. Amint eléri a Felsővárost, Qunari harcosokkal találkozik. Miután legyőzted őket, nézz meg egy jelenetet, amelyben Meredith templomos parancsnok fog megmenteni. Jelenteni fogja, hogy a Qunari embereket gyűjtenek az erődben, és elmennek, de mi folytatjuk utunkat. Miután elvágta az utat a torony felé, találkoznia kell Orsino főmágussal a nővére társaságában. Miután váltott pár száraz mondatot vele, beszéljen a megérkezett Meredithtel. Tájékoztatva, hogy te vezeted az offenzívát, vezesd a különítményt a torony ajtajához. Itt választanod kell: ölj meg egy tucat "karashokot", vagy kérd meg Orsino bűvészt, hogy terelje el a figyelmüket.

Ha bejutottunk a toronyba, foglalkozz a Qunarival, akik között több mágus is lesz, majd menj át a nagy ajtókon. Az alkirályt kivégezték, és mindazokat, akik elégedetlenek voltak, a helyszínen megölték. Észrevet minket, Arishok felajánlja, hogy megmutatja magát a csatában. Miután megölte legerősebb harcosait, beszéljen újra a vezetővel. Lenyűgözött, és ésszerű kérdést tesz fel: "Hogyan oldja meg a problémáját vérontás nélkül." Isabella megjelent, hogy válaszoljon neki, akinek a kezében van az Arishoknak szükséges könyv. A vezető határozottan elégedett, és ott fog kijutni Kirkwallból, de a könyvvel együtt a tolvajt is el akarja vinni. Miután elutasították, az Arishok párbajra hív. Egyezzen bele, és készüljön fel egy kemény küzdelemre. Remélem, felhalmozott "piros üvegekkel".

Az Arishok legyőzése után a többi Qunari távozik, és "Kirkwall védelmezője" leszel. Ezen a ponton Varricot megzavarja egy gyülekezeti nővér. Egy kis csevegés után megígéri, hogy elengedi a gnómot, ha befejezi a történetét.

Már három éve...

A "Védő" címmel együtt Hawk megkapta az egész város tiszteletét és a szót is. A súly szó, amely egyenértékű bármely uralkodó szavával. De nem csak Hawkot érintették a változások. Az alkirály meghalt, és a templomosok főparancsnoka, Meredith vette át a helyét. A mágusok végre harcolni kezdtek a szabadságukért, ami a templomosok felháborodását váltotta ki. Orsino és Meredith egykor vállvetve harcoltak, mostanra elkeseredett ellenségekké váltak, akik bármikor készek kést döfni egy másik szívébe.

És ahogy az már sokszor megtörtént, Orsino összegyűjtötte az embereket, hogy lázadást rendezzenek. Amikor Meredith megérkezik, nyugtasd meg azzal, hogy elmondod neki, hogy mindketten tévednek. E szavak után a templomos beleüti az orrodat, hogy a varázsló ölte meg anyádat. A tisztelendő anya a zajra jön, és "sarokba húzza az ellenséget". Megköszönte és elment.

Hollókat ölni.

Nem messze attól a tértől, ahol Orsino lázadást indított, egy Nunzio nevű ember található. Nunzio magától Antivától érkezett, hogy elkapja az elf gyilkost. Információi szerint az elf ott menekült, ahol a legkevésbé tűnt volna ki, mégpedig a Dolly táborban. Oda megyünk. A táborban keress egy Varrel nevű lányt, és kérdezd meg a gyilkost. A barlangra fog mutatni, és elmagyarázza, hogy az elfnek nem állt szándékában elbújni. Furcsa, de érdemes megnézni.

A barlangban pókok élnek. Foglalkozunk velük, és követjük a jelzést a térképen. És Venterallt újra és újra meg kell ölni. Amikor egy hatalmas rovartetem a földre esik, régi ismerős Zevran előjön a sarok mögül. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy Nunzio nem egy antivai ügyvéd, hanem egy igazi fejvadász. Megpróbálhatod elvinni Zevrant Nunzióba, de akkor nem tudod elkerülni a harcot. Legjobb, ha elengeded az elfet, mert a "Varjak" azért vannak utána, mert nem volt hajlandó "bérgyilkos" lenni.

Visszatérünk Nunzióba. Amikor a gyilkos megtudja, hogy elengedtük az elfet, nagyon ideges lesz. Igaz, ez a rendellenesség nem tart sokáig, hiszen maga Zevran is eljön hozzá, és egy jól irányzott késsel a szemébe öli meg az egyik "varjút". Ha az összes Antian Crow-t legyőzték, beszélj Zevrannal. Hálából odaadja az egyik pengéjét.

Egyedül.

Menj Fenris házába, ahol a vele való beszélgetés után megtudjuk, hogy minden kétsége ellenére felvette a kapcsolatot a húgával, és még a Hanged Man bárban is beleegyezett, hogy találkozzon vele. Az egész probléma az, hogy az elf nem teljesen biztos az információ valódiságában, és azt kéri, hogy menjen vele csapda esetén. Segítenünk kell egy barátunknak. Az Akasztott emberben valóban találkozni fog Fenris nővérével, csak ő hozta magával Danariust, aki vissza akarja szerezni rabszolgáját. Mondd meg neki, hogy az elf nem tartozik senkihez, és csatlakozz a harchoz. Ha legyőzte, akadályozza meg Fenrist, hogy megölje a nővérét. Amikor elengedi a lányt, elmeséli, hogyan cserélte fel Fenris az életét anyja és nővére szabadságáért. Miután kiszállt az Akasztott emberből, beszéljen az elfével.

Igazságszolgáltatás.

Miután "Justice" majdnem megölte a lányt a barlangokban, Anders úgy döntött, örökre megvál tőle. El akarja végezni a rituálét, de ehhez két nagyon ritka összetevőre lesz szüksége. Az első a "Sárkánykő". Megtalálható a „Csontgödörben”, a második pedig a „salétrom” (tömény vizelet és trágya keveréke). A "Salpetert" a Cloaca alatti csatornákban lehet kapni. Miután leereszkedett a csatornába, gyűjtsön hat salétrommintát, időnként csempészekkel foglalkozva. Miután megtöltöttük a lombikokat ezzel a büdös hígtrágyával, elmegyünk a "Csontgödörbe" a "sárkánykőért". A gödörben mérgező pókok laknak, akikre a "Szörnyű pók" vigyáz - szerintem bővebb leírás nem szükséges. Megöljük az óriást, és több mintát gyűjtünk a kívánt kőből. Aztán visszatérünk Anders kórházába.

A bűvész ismét segítséget fog kérni tőlünk. Be kell jutnia a templomba, de úgy, hogy senki ne lássa. Hawknak el kell terelnie a gyülekezet anyját. Miután beléptél a templomba, válj el Anders-szel, és indulj el megkeresni a templom úrnőjét. A második emeleten, két aranyszobor mellett található. Beszélgess vele a "Miért nem segítesz a mágusoknak?" amíg Anders meg nem érkezik és félre nem visz. A tett megtörtént, csak beszélni kell vele" szürke őr a kórházában.

Nincs nyugalom a bűnösöknek.

Castillon a városban van, és Isabellát ... egy kést akar a hasába ültetni. Természetesen a rabló nem akar meghalni, ezért tőlünk kér segítséget. Felajánlja, hogy megkeresi Castillon jobb kezét, Velascót. Felesleges kínozni a srácot, hiszen úgysem mond el semmit, ezért ajánld fel Bellának, hogy húzzon le egy kis átverést. Hagyja, hogy Velasco megragadja, majd kövesse, hová megy a bandita. Velasco egy bordélyházban található, ahol az egész napot tölti. A "Virágzó rózsában" menj be a szobába Velascóba, ahol megsimogat néhány manót. Mondd el az összes "gonosz" sort, és nézd, ahogy Isabellát elvezetik.

Ha kijöttünk, kövesse Bella megvilágított lábnyomait, amíg el nem éri az Alsóvárost. Miután leereszkedett az alsó városba, kövesse a jelzéseket, amíg el nem éri a kikötői raktárt. Betörve Velascóval foglalkozz, és vedd ki a szobakulcsot a holttestéből. Miután beszélt Isabellával, nyissa ki a szobát, és nézzen a ládába. Castillon úgy döntött, hogy legalizálja a rabszolgakereskedelmet. A terem elhagyása után személyesen találkozik Castillonnal. Isabella megint hülye, és felajánlja neki, hogy cseréljen dokumentumokat szabadságért és egy hajóért a kikötőben. Egyezzen meg vele, vagy ölje meg a fattyút. Így vagy úgy, miután megszabadultál a rabszolgatartótól, beszélj a lánnyal az Akasztott emberben.

Elszabadult.

Miután megnézte a leveleit, azt fogja találni, hogy Meredith beszélni szeretne veled. Elindulunk a kazamatákhoz, majd meglátogatjuk a templomosokat. A templomos elmondja, hogy több alkalmazottja lázadása következtében három varázsló szabadult ki. Vissza kell hozni őket, mielőtt összezavarnak. A részletekért forduljon az asszisztenséhez, Elsához. Tájékozódjon a bűvészekről szóló információiból, és irány a jelzett pontok. Kezdetnek érdemes ellátogatni az Elfinage-ba, és megkérdezni a feleségét a szökött férjéről. Nysa elmeséli, hogyan jelent meg neki Khion a templomosok látogatása után, és kérte, hogy rejtse el. A nő visszautasította, de a férfi megígérte, hogy naplementekor visszatér. Miután megvártuk az éjszakát, visszatérünk az Elfinage-ba, és megtaláljuk Khiont, amint szegény Nysa holttestét varázsolja. Khion egy vérmágus, ezért meg kell ölni. Miután foglalkoztunk az elffel, folytatjuk a következő bűvész keresését.

Következő állomásunk a Cloaca lesz. Kérdezd meg a gyerekeket Evelina házában. Elmondják majd, hogyan mentette meg őket egy kedves fereldeni mágus, amikor eljött a vész. Kirkwallba érkezése után azonnal a helyi "Circle"-hez ment, de bezárták, és "hitehagyottnak" nyilvánították. Azt is megemlítik, hogy a szökés után a lány nagyon megváltozott és agresszív lett. A csatornába mutatva a srácok elszaladnak. Lemegyünk. Miután megküzdött egy tucat szellemmel, és több csapdát is legyőzött, szemtől szembe kerül Evelinával. A lányt megszállta egy démon, és meg is kell ölni. Miután beszélt a gyerekekkel, vigasztalja őket, és menjen elkapni az utolsó varázslót. Miért gondolom, hogy nem éli túl?

Miután elérte a Felsővárost, menjen a "de Cogny" birtokra, ahol ugyanannak a szökött bűvésznek a szülei élnek. Miután Emil anyjával beszélgettünk, újabb hazugságot fog hallani, miszerint hat éves kora óta nem látta a fiát, de a férje félbeszakítja, és beront a szobába. Anélkül, hogy észrevenné Hawke-ot, elkezdi feddni a feleségét, amiért pénzt adott a fiának. Ígérd meg a szüleidnek, hogy nem nyúlsz a fiukhoz, és elmondják, hogy Emil, mintha mi sem történt volna, berúg az Akasztott emberbe. oda futok. Miután beszélgettél Emillel, rájössz, hogy ő nem egy vérmágus, hanem egy fiú, aki pletykákat terjeszt, hogy a lányok kedvében járjon. A fickó nem veszélyes, így elengedheti, és ezzel jó hírnevet szerezhet a bűvészek körében. A tett megtörtént, így jelentéssel térünk vissza Meredithhez.

Kísértetház.

Emlékszel a házra, ahol harcoltunk Varric megszállt bátyjával? A ravasz törpe tehát el akarta adni a kastélyt, de nem sokan akarnak olyan házat venni, amelyben mindent vér borít és pusztuló hús szaga. De Varrick így is talált egy férfit, aki előzetes vizsgálat nélkül vállalta a ház vásárlását, de az a baj, hogy ebben a házban megjelentek a szellemek, amelyek nem engedik, hogy a vásárlók békében éljenek benne. Varric gyanítja, hogy az ereklye a hibás, amit Bartrund hozott a Deep Roadsról. Meg kell semmisíteni a problémás csecsebecsét.

A házba bemászva kísértetek szánalmas próbálkozásait figyeljük meg, hogy megijesszen bennünket. Miután elérte Bartrund szobáját, vizsgálja meg, és lépjen ki. Ne figyelj az elhaladó szellemekre, mert ártalmatlanok. A szobalány megtalálásakor próbálja meg kideríteni, hol van a bálvány, de ez nem hoz eredményt. Sőt, a birtokon a semmiből felbukkan egy kőgólem. Egy bizonyos mennyiségű életenergia elvesztése után eltűnik, és több szellem jelenik meg a helyén. Miután elpusztította őket, ismét kezdje el "kezelni a kavicsot".

A legyőzött gólem egy bálványszilánkot hagy maga után. Lebeszéld Varricot arról, hogy elhagyja őt, és vigye el Sendel műtárgyát. Ennek jutalmaként egy nagyon hasznos rúnát süt neked. Menj az Akasztott emberhez, hogy beszélj Varric-cal.

Új út.

Merrill még próbálja megjavítani a tükrét, de ezúttal a szellemtől szeretne segítséget kérni, aminek "hála" véridomár lett. Felesleges megpróbálni meggyőzni, úgyhogy csak érts egyet. A szellem egy ereklyében van, amely valahol a Széttört Hegyen található. Egy különítményt alkotva oda indulunk. Miután elértük a bálványt, megtudjuk, hogy az Őrző meg akarta menteni Merrillt, és rájött, hogy amint megjavítja a tükröt, a démon kitör. való Világés felfalják az ifjú manót. Ezért hagyta, hogy a szellem megtelepedjen magában, és csak az edény megölésével lehet elpusztítani. Beszéde után a Keeper egy hatalmas és meglehetősen erős szörnyeteggé változik.

Amikor a démon élete eltűnik, az Őrző újra megjelenik a helyén, és könyörög, hogy vigyék vissza a klánba. Merrill felismerve, hogy ez egy démon csapdája, átszúrja a kardjával. Vigasztald meg a lányt, és térj vissza a dollárhoz. Nos, akkor a hírnök, a rossz hírek és a levágott fejek azonban le kell vágnotok a fejeteket, hiszen a dollárok, miután értesültek Maratari haláláról, harcba szállnak. Le kell mészárolnia az egész elf tábort, miközben Merrill siránkozását hallgatja, hogy "mit tettem". A népirtást elkerülhetjük, ha Merrillt szidalmazzuk az elfek előtt, de akkor eggyel kevesebb barát lesz a barátaid sorában. Mindenesetre, miután megoldottad a problémákat, beszélj a manójával a kunyhójában.

szerviz és hiba.

Ellenőrizzük a leveleket. Megkeres minket egy bizonyos Cullen, aki arról biztosít, hogy Aveline ellen sok panasz érkezett, túllépi a hatáskörét, háziállatokat fogad, és egyáltalán nem látja el az őrskapitányi feladatait. Elmegyünk Aveline-hez, ő nagyon negatívan fog reagálni az ilyen vádakra, és felajánlja, hogy ma este sétálunk vele és férjével, Donnikkal. Egyetértünk és várjuk a naplementét, utána pedig Kirkvol kikötő területére vesszük az irányt, előzetesen átvettük az oldalt a csapatunknak. Miután körbefutotta a környéket, Donnikba botlik, aki híresen leverte a kalózokat. Utálom kérdezni tőle a munkáról. Az Aveline-ről szóló pletykák hamisnak bizonyultak. Ideje beszélni Cullennel a kazamatakban.

A templomos jelenteni fogja, hogy nem kételkedett a kapitányban, de amíg vannak panaszok, addig köteles ezt jelenteni a csúcsnak. Azt is elmondja, hogy a legtöbb panasz Alsóvárosból érkezik. Valószínűleg kitalálta, hová megyünk most. A helyszínen beszéljen Brenen őrrel. Egy másik őrről fog mesélni, aki "az őrök és idegenek zsarnoksága ellen" csatlakozott a társasághoz. Ennek a társaságnak a találkozója a Bellában lesz, tehát mi is oda tartunk.

Jiven már erősen beszédet mond csatlósaihoz. Kérd meg Aveline-t, hogy beszéljen, és készüljön fel a harcra. Az egykori gárda, bár meglehetősen gyengének tűnik, hihetetlenül hatalmas életenergia-készlettel rendelkezik, így parázs lesz a küzdelem. Miután végzett vele, térjen vissza a Barakkba. Aveline kicsit aggódik, de a férje meg fogja nyugtatni.

Hidegen tálaljuk.

Orsino főmágus találkozni szeretne veled. Menj el hozzá a kazamatákhoz, és beszélj. Orsino árulással gyanúsít több bűvészt, és felkéri, hogy vegyen részt egy titkos találkozón, amelyet ma tartanak a Felsővárosban. Ő maga nem tud elmenni rá, mert a Körből kilépve automatikusan bekerül a találkozón jelenlévők közé. Várd meg az éjszakát, és menj el erre az összejövetelre. Ott egy csomó templomos és néhány mágus találkozik veled. Amikor meglátnak, támadni fognak. Miután megölt mindenkit, kutassa át a holttestét, egyiküket talál egy cetlit, amely a titkos főhadiszállásukról szól egy raktárban. Képzeld, hová megyünk most?

A raktárba érve templomosok tömegével van dolgunk. Amikor a harcok alábbhagynak, Keran megjelenik, és elmondja, milyen összeesküvés volt Meredith eltávolítása a posztjáról. Azt is megemlíti, hogy az összeesküvők elrabolták a nővéredet. Miután megkaptuk a menhelyük koordinátáit, odamegyünk. Miután berobbant a lázadó varázslók összejövetelébe, próbálja meg békésen megoldani az ügyet. Semmi jó nem lesz ebből, és a hitehagyott, akinek az életét egykor megmentetted, meg fogja parancsolni, hogy öljenek meg. Sokan voltak, akik akartak. Amikor már csak a hűsítő holttestek maradtak a mágusokból és templomosokból, beszélj a megmentett Betonyval. A beszélgetés végén megérkeznek Meredith harcosai. Magyarázd el nekik, mi történt ezen a tisztáson, és térj vissza Orsinóba egy jelentéssel.

Az utolsó csepp a pohárban.

Háború lesz. Háború a templomosok és a mágusok között, és választanod kell – melyik oldalon állsz. Kiválasztva, hogy kiért harcol, megöli az ellenfeleket, majd eldönti Anders sorsát, ami miatt Kirkvelben minden nyugtalanság kezdődött. Néhány szóban leírható, hogy mi fog ezután történni: a templomosok megölik a mágusokat, a mágusok megszállottak. Mindenkit megölünk, aki útközben találkozik, és amikor Orsinóba érünk, megpróbáljuk békésen rendezni az ügyet. Meredith minden bűvészt meg akar ölni, minden utolsót. Időt ad nekünk, hogy felkészüljünk a csatára, és távozik. Beszéljen minden munkatársával, majd készüljön fel a harcra. A templomosok első hullámának elpusztítása után egy jelenetet nézünk meg arról, ahogy Orsino vérmágia segítségével valami szörnyűvé változtatta magát, de érdemes megjegyezni, hogy az elég erős.

Miután legyőztük a szörnyet, siettünk kijutni a kazamaták közül. Az elkeseredett Meredith megparancsolja a templomosoknak, hogy támadják meg a Védelmezőt, de ők megtagadják, majd ő maga rohan a csatába. Kiderült, hogy egész idő alatt az a bálvány (akit a mély ösvényeken találtunk) őrült meg, amelyből a kardját kovácsolták. Életenergiájának egynegyedét elvesztve a lány felhasználja a bálvány erejét, és feléleszti a bejáratnál álló hatalmas szobrokat. Amikor Meredith elesik, a Guardian története megszakad. És még Varric sem tudja, mi történt vele ezután.

A Dragon Age 2 új társak fokozatosan csatlakoznak a főszereplőhöz a játék fő cselekménye során. Testvér és nővér azonnal csatlakozik, Aveline - valamivel később, a sötétség teremtményeinek maradványaival vívott csata során, amelyben elveszíti férjét. Magában a Kirkwallban, a Felsővárosban lesz egy találkozó Varric Tetras. A következő lesz a sorban Merrill. A vele való találkozás a Széttört Hegyben lesz, ahol a Dalish elfek felállították táborukat ("Hosszú út haza" feladat). Andersérezteti magát a „Békés” feladatban. A felkutatási kísérletek a főszereplőt a Cloaca-ba vezetik, ahol a bűvész-gyógyító egy rögtönzött klinikán ellát minden rászorulót, jót cselekedve.

Aztán az jön le Izabella, amely hirtelen megjelenik az Alsóváros kocsmájában, miután a főszereplő találkozik Andersszel. A lány erőszakos indulata mindenki figyelmét felkelti rá. Fenris szintén nem áll félre, a „Free Cheese” feladat a szokatlan elfet a főszereplő előtt teljes pompájában mutatja be, bemutatva egyedi képességeit az első ellenségen, aki forró kéz alá került. Kicsit később, a második fejezetben csatlakozik az osztaghoz Sebastian(küldetés "Bűnbánat", DLC "Prince in Exile"), ehhez azonban el kell végeznie az "Adósság" feladatot az első fejezetben. Az utolsó műhold lesz Tallis(DLC "Brand of the Killer"). Időnként minden társával beszélni kell, a legmegfelelőbb pillanat a feladatok között van. Szívesen megosztják egymással az információkat és gondolataikat, ami személyes feladatokat nyit meg.

Műholdas helyek a Dragon Age 2-ben:

  • Varric és Isabella- Alsóváros, "Hóhér" kocsma.
  • Anders- Cloaca, kórház.
  • Aveline- A felsőváros, a kormányzói erőd.
  • Merrill- Alsóváros, elfinage.
  • Fenris- Felsőváros, Danarius birtoka.
  • Bethany/Carver- Az alsó város, Hamelin bácsi háza.
A műholdak száma nem befolyásolja a játék befejezésének képességét. Csak Aveline, Anders, Varric és Merrill számít kötelező társnak. Leiratkozhat más szolgáltatásokról.