A sárkánykori kőfogoly nem indul el. A „Stone Prisoner. Térj vissza Ostagarba

A küldetés fogadásához telepíteni kell a Stone Prisoner kiegészítőt. Utazz el a Sulker's Pass helyére, és az ott álló kereskedő felajánl egy gólemvezérlő pálcát. Ingyenesen beszerezheti, mert ez a pálca lényegében használhatatlan - a gólem nincs benne, Honnleet faluban kell megtalálni, amelyet jelenleg egy Darkspawn osztag foglal el.

Menjen a térképen megnyílt új helyre. Valóban tele van különféle árnybarátokkal, főleg íjászokkal és harcosokkal. Amikor mindenkivel foglalkozol, megpróbálhatod aktiválni a mezőn álló gólemet a kapott jelszóval.

Miután megbizonyosodott arról, hogy a jelszó nem működik, menjen tovább, mégpedig a "Wilhelm's Cellar" jelzéssel ellátott ajtón. Miután átjutott a Darkspawn egy másik osztagán, amelyet egy gerlock küldött és egy alfa-harlock vezet, egy varázslatos akadály mögött találja meg a túlélő falusiakat.

A sorompó mögött találod Mátyást, Vilhelm fiát. Azt fogja mondani, hogy a gólem megölte az apját, az anyja pedig eladta a vezérlőpálcát, valószínűleg szándékosan rossz jelszót adott neki. Mátyás megígéri, hogy elárulja a helyes jelszót, ha kimenti a lányát Wilhelm laboratóriumából, aki a falu elleni támadás során odamenekült. Laborvédett másfajta varázscsapdák, nehogy más falusiak oda menjenek (aki megpróbálta, az sajnos nem vette le a fejét).

A laboratórium ugyanabban a pincében található a folyosón lejjebb, és a csapdákról kiderül, hogy Árnyak, időről időre rád ugrálnak a lesből. Menj tovább a folyosón és a hídon (ennek a Vilhelmnek nagyon tágas pincéje van, nem igaz?), és találsz egy másik varázslatos akadályt. Nem neked van beállítva, úgyhogy nyugodtan menj végig rajta.

A sorompó mögött Amáliát, Mátyás lányát találja egy beszélő macska társaságában. De te, mint a gonosz szellemek tapasztalt harcosa, nagyon jól tudod, hogy ez biztosan nem menhetett volna valamiféle démon nélkül. A démon nem tudja elhagyni a labort a Vilhelm által felállított mágikus akadály miatt.

Azonnal harcra hívhatod a démont (de megszállja a lányt, és meg kell ölnöd), vagy megígérheted, hogy elengeded (hazudhatsz), ha cserébe megígéri, hogy békén hagyja Amáliát (de megszegi a szavát utánad). távolítsa el az akadályt). Visszatérhetsz és jelentheted a helyzetet Mátyásnak, aki feláldozza magát, hogy megmentse Amáliát, lehetővé téve, hogy a démon átvegye a testét (és akkor vagy meg kell ölnöd, vagy el kell engedned őt és az őt birtokló démont is).

A fentiek fényében, ha meg akarod menteni a lányt és az apját, ígérd meg a démonnak, hogy elengedi.

Ehhez meg kell oldanod egy kis rejtvényt – hogyan kell kőlapokra tüzelni egyik sarokból a másikba. A válasz egyszerű: mozgasd a nyíllapkákat. A tűz a nyíl irányában gyullad ki, így csak annyit kell tennie, hogy sorba állítja a nyilakat, hogy a kívánt irányba tüzeljenek. Itt nagyon sok lehetőség kínálkozik a helyükre.

Az egyik megoldás:

A sorompó lebontása után a démon megszegi a szavát, és a düh több démonával együtt megtámad téged. Alternatív megoldásként hagyhatod, hogy átvegye Amalia testét, és még további jutalmat is követelhetsz ezért – egy varázsbotot. (El kell ismerni, a személyzet nem olyan nagy, de a játék egyik legjobb sisakja levehető a démon testéről.)

Ha azonnal harcra hívod a démont, Stan jóváhagyja.

Ha alkut kötsz egy démonnal, vagy megengeded Mattiasnak, hogy feláldozza magát, az Morrigan tetszését és rosszallását fogja kivívni Wynn, Zevran, Alistair és Leliana részéről. Ennek megfelelően, ha megölöd a démont és megmented a lányt, Morrigan ezt nem fogja jóváhagyni, de a többiek nagyon boldogok lesznek.

Akárhogy is, az eredmény a helyes gólem aktiválási jelszó lesz. Menj vissza a térre, és vegyél be egy új gólemtársat, Sheilát a csoportodba (Aleister nem fogja nagyon szeretni ezt az ötletet, de a rábeszéléssel minimálisra (-1) csökkentheted a befolyásveszteségedet).

Ha akarod, megölheted Sheilát is.

jegyzet: Amikor visszasétál a laborból, a Shadows kétszer megtámad.

Honnleithben, az egyik ház közelében található egy bezárt láda. Ennek a ládának a kulcsa egy Sheila melletti paraszt testén van. A ládában egy nagyon jó tőr található, két nyílással.


Az őrzők erődje

Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha telepítve van a Keep of the Guardians kiegészítő. A telepítés után egy Levi Dryden nevű személy megjelenik a táborban. Meg fogja kérni, hogy keressen vele egy elhagyott erődöt. Gray Wardens, amelyben egykor Sophia üknagyanyja (akkoriban - Ferelden őre-parancsnoka) harcolt, hogy bizonyítékokat szerezzen ottani hősi életéről, és ezzel visszaállítsa Drydenék jó hírét.

Menjen a térképen megjelenő Soldier's Peak helyre. Az erődudvaron látomásokat láthat a múltból – ezek megtörténik veled az erőd felfedezése során, és jó képet adnak utolsó napok a védelmét. Az udvaron heverő holttestek nagyon gyorsan felemelkednek és megtámadnak, ha megközelíted az erődhöz vezető lépcsőt. Az elit parancsnokuk testéből eltávolíthat egy jó antik számszeríjat.

Tisztítsa meg az erőd első és második emeletét, és útközben többet tudjon meg történelméről a látomásokból, valamint a szétszórt feljegyzésekből és könyvekből. Az első emeleti nagyteremben láthatod Sofia legújabb csatáját, amely után a düh démona támad rád. Ne feledje, hogy mindaddig folytatja öngyógyítását, amíg él még legalább egy Guardian szellem, aki segít neki, ezért érdemes először az Őrzőkkel foglalkozni (a démon csak kétszer fogja megidézni őket).

A második emelet kijárata ideiglenesen zárva van az Ön számára – menjen Sophia irodájába, és beszéljen vele – vagy azzal, ami megmaradt belőle. Most döntenie kell - elfogadja-e az ajánlatát vagy sem. Ha megtagadja, harcolnia kell vele, ha nem - menjen át az ajtón és a hídon (óvakodjon a csapdáktól) Avernus tornyához, és már harcoljon vele. Ha megölted Sophiát, akkor Avernus felajánlja, hogy foltozd be a lyukakat a Lepelben. Függetlenül attól, hogy melyik oldalon állsz, négy démonhullámmal kell megküzdened, miközben a választott szövetségesed irányítja a Lepel, az utolsó a Vágydémon lesz.

A csata után életben hagyhatod a szövetségesedet, vagy megölheted. Ha életben hagyod őket, többé nem fogsz hallani róluk (hacsak Levi meg nem említi, hogy Avernus nem áll ki a tornyából). Továbbá, ha életben hagysz egy szövetségest, nem kapod meg sem a Guardian Commander of the Guardian páncélkészletét (Sophia), sem az Avernus köpenyét (Avernus).

Ezt követően Levi beszélni fog, és a küldetésed befejeződik. A Drydenek jó hírét sajnos nem sikerült visszaállítani, de most Ön és a Levi család bázisként használhatják az erődöt. Ha elhagyod a Katonacsúcsot (legalábbis a táborba) és visszatérsz, egy ládát kapsz, amelyben tárolhatod a dolgokat anélkül, hogy eltömítenéd velük a hátizsákodat, valamint két kereskedőt - magát Levit és kovács testvérét. . A kovács egy gyönyörű Starfang kardot is kovácsolhat neked, ha meteoritot találsz valamelyik véletlenszerű találkozás során a világtérképen (sajnos nem minden játékban fordul elő).

Jegyzet: A szoba bejáratánál, ahol találkozik Avernusszal, egy fiolát fog látni, amely a vérmágiával kapcsolatos kutatásának eredményeit tartalmazza. Ha megiszod a tartalmát, két további képességet kapsz – hogy melyiket, az a hősöd osztályától függ.

Keress négy információforrást az erődben elrejtett kincsről, majd keresd meg magát a kincset. Ez a küldetés akkor aktiválódik, ha megtalálja a négy információforrás valamelyikét:
- szobor az udvar nyugati részén
- egy könyv az első emeleti archívumban
- egy üveg málnalekvár a második emeleten
- egy holttest a falon Avernus tornyában.

Javaslom először a szobor aktiválását (mindenesetre nem az utolsót) - ha teljesíti a Soldier's Peak küldetést, többé nem térhet vissza magához az erődhöz, és ennek megfelelően nem tudja megszerezni a kincset ott. Ha minden információt megtalált, menjen a második emeletre, és keresse meg a kandalló feletti nagy festményt. Ismételje meg az őrzők esküjét, és egy láda jön ki a falból nagyon jó dolgokkal, amelyek közül érdemes megemlíteni az Asturian kardját - egy egykezes kardot, amely egy réssel rendelkezik, és a sötétség ördögeit gyengíti.


Térj vissza Ostagarba

Ez a küldetés azonnal megjelenik számodra a "Return to Ostagar" DLC telepítése után, miután túlléptél Lotheringen. A lényeg az, hogy utazásai során homályos pletykákat hallott néhány katonáról, aki túlélte az ostagari csatát, valahol Bann Loren földjén bujkál, és - biztos, hogy pusztán kíváncsiságból vagy esetleg bajtársiasságból - úgy döntött, hogy többet megtudni róla.

Menjen a térképen megjelenő új helyre. Beavatkozhatsz a történésekbe vagy sem, de ez Elric sorsát nem befolyásolja – a bann katonák a helyszínen leszúrják, és csak az lesz a különbség, hogy ezután békében távoznak, vagy megtámadnak. Mindenesetre beszélj a haldoklóval. Elric elmondja, hogy a csata előtt Cailan király átadta neki egy láda kulcsát fontos dokumentumokkal, és arra kér, hogy keresse meg ezeket az iratokat, és egyúttal próbálja meg visszaszerezni Cailan páncélját és fegyvereit a Sötétség teremtményeitől, és - ha király holttestét megtalálják – rendezzen neki egy igazi temetést.

Menj Ostagarba. Tele van mindenféle és méretű Darkspawnnal, és Cailan páncélját öt parancsnokuk osztották fel. Közülük kettő Ostagar nyugati részén, kettő a keleti részén található, és az utolsóhoz még egy kicsit tovább kell jutni.

Az erőd nyugati részén megtalálja azt a kulcsot, amelyet Elric említett. Cailan ládája ugyanott található, kicsit délre a kulcs helyétől. A ládában nagyon érdekes dokumentumok vannak...

Cailan ládáján kívül egy másik lezárt ládát is találsz az erőd nyugati részén, „Mágusok ládájaként” megjelölve. Csak akkor tudod kinyitni, ha NEM nyitottad ki a ládát a dezertőr kulcsával a kalandok legelején, az „Éhes sivatag” küldetést követően. Ha korábban nem kapta meg a kulcsot a dezertőrtől, akkor a térkép északnyugati részén megtalálhatja a szegény fickó testén.

Miután kitisztult nyugati része erődítményt, és miután megkapta a Kailan két páncélját (északi Harlock-Kolobrodnál és délkeleti Harlock-Guardnál), menjen át a hídon. Ott megtalálod a király holttestét, de nem engednek vele semmit csinálni, hiszen a csatatéren megjelenik egy színes ördögök nekromantája, aki több csontvázat, köztük egy mágust küld, hogy megtámadjanak. Több ellenfél is megjelenik mögötted, ezért légy óvatos.

Miután átjutott az ellenségen, menjen tisztára az erőd keleti részén. A Darkspawn mellett a déli részen szinte közvetlenül a híd után csapdák vannak szétszórva a felszínen, mögöttük pedig ballisták várakoznak (szerencsére manőverezhetőségük gyakorlatilag nincs, így a lényeg, hogy ne álljanak egyenes vonalban Tűz). A csapdák és ballisták mögött Harlock, a Strategist találod, amiből eltávolíthatod a király páncéljának újabb darabját. Egy másik páncéldarab a térkép északi részén található Harlocks tábornoknál, védve az Ishal-torony megközelítését.

Miután megtisztította a területet a felszínen lévő spawnoktól, menjen Ishal tornyához. Ne ijedj meg – nem kell végigmenned mind a négy emeleten, ezúttal csak az elsőre van szükséged. Ott egy ogre és sok alacsony szintű ördög fog megtámadni, ami nem okozhat problémát. Fedezze fel az első emeletet. Nem messze az eltorlaszolt ajtótól talál egy rést (emlékezhet, hogy az ostagari őr mesélt a toronyban talált földalatti alagutakról) - ugorjon oda.

Az alagutakban pókokat és néhány gerlock küldöttet találsz, de általában meglehetősen kicsik, és hamarosan az egykori csatatérre vezetnek. Itt van a végső csata. A nekromanta ugyanazt az ogrét fogja feltámasztani a halálból, aki megölte Kailant. Ezenkívül a nekromanta a halottak segítségét kéri azoktól a szegény, fagyott testektől, amelyek bőséggel hevernek. Miután végzett az ogréval, lépjen tovább a nekromantára – nem túl erős, és főleg a stábból támad – láthatóan minden manáját a halottak feltámasztására költötte.

Az ogrétól megkapod Duncan tőrét és kardját, a nekromantától pedig eltávolíthatod a király páncéljának utolsó darabját. Menjen vissza az alagutakhoz - és automatikusan a hídon találja magát Cailan teste közelében. Most el kell döntened, hogy mit kezdj vele. Szervezhetsz neki temetési máglyát, hagyhatod úgy, ahogy van, vagy eltávolíthatod, de nem temesd el, hanem hagyd darabokra tépni. Attól függően, hogy hogyan dönt a folytatás mellett, a munkatársai jóváhagyhatják vagy nem. Ha meghozta a döntését, elhagyhatja Ostagart. Vigyázat: ide nem fog tudni visszatérni, ezért ha valami feltáratlan vagy befejezetlen marad, a legjobb, ha most megteszi.

P Miután telepítette a DLC-t a világtérképen, új helye lesz a Sulker's Pass. Az ott ragadt kereskedő felajánl egy gólemvezérlő botot, és kimondja az aktiváló szavakat. A pálcát teljesen ingyen kapod, mert maga a gólem Honnlit faluban található, amelyen a Sötétség teremtményeinek hordája hamarosan áthalad.

Által ezt követően maga a falu fog megjelenni a térképen, amelyben valóban megtelepedtek a Sötétség teremtményei. Amikor a lényekkel foglalkozol, megpróbálhatod aktiválni a téren található gólemet. Előreláthatólag a jelszó nem fog működni, és Honnleath túlélőinek nyomára kell bukkannia, hogy megpróbálja kideríteni az igazit.

Végigvezető DLC"Kőfogoly"


A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása

O menj Wilhelm pincéjébe. Miután megküzdöttél a Darkspawn osztaggal, egy furcsa mágikus gát mögött találsz helyi peizánokat, köztük Matthiast, Wilhelm fiát. Színekben elmeséli, hogyan törte össze a gólem az apját, és hogyan adta el az anyja a szívében lévő vezérlőpálcát, szándékosan rossz jelszót adva meg. Mátyás beleegyezik abba, hogy elmondja a megfelelő szavakat, de csak akkor, ha visszaadja neki a lányát, Amáliát, aki megijedt és elszökött Wilhelm laboratóriumába, amely mindenféle csapdával van felszerelve, ami megakadályozta, hogy a többi lakos életben maradjon. .

A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása


A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása

H Ahhoz, hogy odaérj, menj tovább a folyosón, harcolva az Árnyak ellen. A végén egy másik akadályt fog látni. Nem akadályoz számodra, és mögötte Amáliát találod egy beszélő macska társaságában, akit valami démon fog el. A beszélgetés során megtudhatod, hogy a Démont ebbe a szobába zárta be Wilhelm, és a lány nem hajlandó elhagyni az alagsort új barátnő nélkül. A démoni állatnak el kell távolítania a gátat, és el kell engednie Amalia testében, speciális módon mozgatva a lemezeket a padlón.

A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása


A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása

NÁL NÉL A következő lehetőségek állnak rendelkezésünkre:

Azonnal támadd meg a démont (ennek eredményeként Amáliába költözik, és a lányt meg kell ölni, de Stan jóváhagyja a döntésedet);

Ígérd meg, hogy elengeded a démont, ha cserébe megígéri, hogy nem érinti meg Amáliát (a démon nem tartja be az ígéretét, és azonnal beköltözik a lányba, amint eltávolítod a gátat);

beleegyezik az üzletbe;

Térj vissza és meséld el Mátyásnak a történteket, aki a lánya megmentése érdekében engedi, hogy a démon a saját testébe költözzön (vagy el kell engedned a démont, vagy megölöd Mátyást);

Hazudj, hogy beleegyezel az üzletbe, és a gát eltávolítása után támadd meg a démont (a legkedvezőbb lehetőség).

A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása


A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása

DE Lister, Wynn és Leliana jóváhagyja, ha megmenti a lányt és az apját, de Morrigan boldogtalan lesz. Ha beleegyezel, hogy segíts a démonnak, vagy hagyod, hogy Mátyás feláldozza magát, a Jóváhagyás fordítva kerül kiosztásra.

A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása


A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása

H a démon kiszabadításához egy egyszerű rejtvényt kell megoldania – húzzon egy tűzvonalat rajta kőlapok a padlón saroktól sarokig. A feladvány némileg hasonlít a „tizenöthöz”. Minden tányéron van egy nyíl, amelybe a tűz megy. Csak mozgatni kell a tányérokat, hogy a rajtuk lévő nyilak a megfelelő irányba vezessenek. Számos megoldás létezik, ezek közül az egyik:

A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása


A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása

E Ha megengeded, hogy a démon átvegye Amalia testét, egy jó Cord of Broken Dreams övet ad. Kiegészítő jutalmat is igényelhet, és egy átlagos mágikus botot kap. Vagy a sorompó lerombolása után a démon megtámad téged négy dühdémonnal együtt, te pedig eltávolítod a játék legjobb sisakját és ugyanazt az övet a testéről. Továbbá, ha megengeded, hogy egy démon átvegye valaki testét, több pénzt kapsz jutalmul.

A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása


A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása

NÁL NÉL mindenesetre megkapod a helyes jelszót (vagy Mátyás mondja meg neki, vagy a démon, aki birtokba vette a testét), és utána térj vissza a térre. A gólem aktiválása után egy rövid beszélgetés után vagy beviheted a csoportba (Aleisternek ez nem fog tetszeni, de az Influence segítségével minimalizálhatod a Jóváhagyás csökkenését), vagy hazaküldheted, vagy megölheted.

A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása


A „Stone Prisoner” DLC végigjátszása

E Ha Sheila, a gólem a csoportban marad, megkaphatod további küldetés. A befejezés után megjelenik történet küldetés"Tökéletes", ha először beszél Sheilával a táborban, majd elviszi a Deep Roads-ra. Sheila beszámol arról, hogy kezdett emlékezni néhány dologra a múltjából, és kérni fogja, hogy menjen a Kadash teigbe.

Leliana

Leliana egy lotheringi kocsmában található. Ő maga fogja megkérni, hogy a csata után azonnal vigye el a csoportba, amely a találkozás után automatikusan elindul.

Különleges ajándék Leliana számára az Andraste's Grace virágok, amelyek a Brecilian Forestben, a redcliffe-i malomban és a denerimi Elvenage-ban nőnek, valamint egy naga, amelyet az Idle Törpe a Dust Townban foghat meg. (Ehhez beszéljen a naga vadász Boernorral a holland régióban, Lelianával a csoportban, majd beszéljen vele újra – különben nem jelenik meg az a lehetőség, hogy megkérje a Tétlen törpét, hogy fogja el a nagát.) A többiről , szívesen fogad Andrastéhoz kapcsolódó vallási szimbólumokat, szép cipőket.

Leliana megtaníthatja a bárd szakirányt.

Küldetés – Leliana múltja

Ha beszélt Lelianával a múltjáról, tudja, hogy bárd volt Orlaisban, és hogy az anyja Fereldenből származott. El kell hagynod a tábort, és újra vissza kell térned oda, hogy Leliana meséljen Marjoleinről, egykori barátjáról és mentoráról. E beszélgetés után, amikor Lelianával egy csoportban körbeutazod a világtérképet, egy rablóosztag támad rád. Ez egy nagyon szűk átjáró lesz, és a támadók csoportjában egy elit íjász és egy mágus (normál) lesz, szóval légy óvatos. Természetesen minden a csoport összetételétől, a szintedtől és a kedvenc taktikádtól függ, de ha hirtelen problémáid adódnának ezzel a találkozóval, akkor azt javaslom, hogy először vegyél elő a bűvészt, és legalább rögzítsd az íjász vezetőjét, amíg a többiekkel foglalkozol. . (Opcióként - azonnal dobd rá minden erődet a vezérre - mert ha szinte az összes életét eltávolítod tőle, a csata véget ér.) Az ottani hidat egyébként tűzgömbcsapda védi.

Miután megbirkózott a támadókkal, és majdnem végzett a vezetővel, Leliana meg fogja kérni, hogy ne ölje meg, hogy kihallgathassa. Tőle megtudhatja, hogy a rablókat kifejezetten Leliana megölésére bérelték fel, és kap egy címet, ahol megtalálhatja a gyilkosságot. Ezt követően megölheti a zsoldost, vagy hagyhatja, hogy mind a négy oldalra menjen - ez a te dolgod.

Leliana azt fogja javasolni, hogy Marjolein áll mindezek mögött, és felajánlja, hogy megkeresi őt Denerimben. Ha egyetért, akkor érdemelje ki Leliana jóváhagyását. Denerimben a kívánt ház meg lesz jelölve a térképen. Kereskedelmi kerületben található. Amikor belépsz, két őrrel kell megküzdened, de nem valószínű, hogy problémát okoznak neked. A harc után menj be a szobába - és Marjolein találkozik veled.

A Marjoleinnel folytatott beszélgetés békésen végződhet, vagy sem – a vágytól függően. Ha azt mondod Lelianának, hogy "tudod, hogy addig fog kísérteni, amíg él", meg kell küzdened vele. Marjolein két varázslót és két harcost fog megidézni, hogy segítsenek neki, de ha gyorsan visszavonulsz az utcára vezető ajtóhoz, követni fog téged, és a többiek elmaradhatnak. A mágusok gyakorlatilag mindig a szobájukban maradnak, míg a harcosok maradhatnak vagy követhetik Marjoleint.

Marjolein nagyon erős bárd. Azt javaslom, hogy ne tolongjon körülötte az egész csoporttal - néha használja a bárd képességet, ami megbénítja a közelben lévőket (de magát a bárdot is), ilyenkor nagyon könnyű megölni azzal a szövetségessel, aki nem esett bele. az ő befolyási övezete.

Legyen óvatos – mindkét szoba előtt csapda van varázslókkal.

Amikor mindenkit megölsz (vagy békében hagyod Marjoleint), Leliana kijelenti, hogy gondolkodnia kell, és később beszélni fog veled. (Ne felejtsd el megvizsgálni a ládát az egyik szobában - ez tartalmazza a játék egyik legjobb íját, amit csak Leliana használhat. Az íjat attól függetlenül megkapod, hogy Marjolein életben marad-e vagy sem.)

Beszélj Lelianával a táborban. Ebben a beszélgetésben lehetőséged lesz „megkeményíteni” a karakterét. Ennek nem lesz nagy hatása a játékra – kivéve, hogy a Pearl in Denerimben lehetőséged lesz „háromszögbe” beszélni veled és Isabellával, és nagyon ritka esetekben – „négyessé” va-val.

A küldetés egy sírkő megérintésével kezdődik a keleti breciliai erdő északi részén. Össze kell gyűjtened egy készlet Juggernaut Armort. Kesztyűt, csizmát és sisakot találnak a Feltámadt által őrzött sírkövekben a nyugati és keleti Breciliana. A páncél megszerzéséhez egy átjárót kell nyitnia az elf sírkamrához, amely a romok alsó szintjén található.
Ehhez ki kell vennie a szarkofágból egy tablettát a rituálé leírásával, majd a rituálét a szökőkúttal ellátott teremben kell végrehajtania.
A szertartás sorrendje:

  • vegyél egy kancsót a szökőkútból,
  • töltse fel vízzel
  • menj el a szökőkúttól
  • tedd az oltárra a kancsót,
  • imádkozik,
  • vizsgálja meg a kancsót
  • igyál egy kortyot
  • vegyél egy kancsót
  • menj el az oltártól
  • öntsön vizet a szökőkútba.

Rejtvény Wilhelm pincéjében (Honnlit)

A csempéket rajtuk állva mozgatni kell, hogy az ellenkező sarokban tüzet vezessenek. A tűz irányát a lapkán lévő nyíl határozza meg.

Kulcs a városhoz (Orzammar)

A dokumentumok helyei:

  • hősök csarnoka
  • közösségi termek,
  • gyémánt csarnokok,
  • poros város,
  • Tesztaréna.

Az őrzők élete (Orzammar)

A három rúnakő elhelyezkedése:

  • közösségi termek,
  • Caridina Crossing,
  • Holt árkok.

Trónterem (Orzammar)

A műveletek sorrendje a sárkány elengedéséhez:

  • érintse meg a trónt
  • tegyen két karaktert a nyomólapokra trónterem(egymás mellett találhatók a tróntól balra)
  • tedd a harmadik karaktert a harmadik nyomólapra, amely a trónterem előtti csarnokban található,
  • érintse meg újra a trónt.

Vérfoltos zsákok (Deep Roads of Orzammar)

A táskák helyei. amelyeket újra egyesíteni kell Ortan teigében: egyet - teige Edukan és kettőt - a Karidin keresztútnál.

Limit Guardian (Mage Tower)

Három szövegrész helye:

  • három diákszobában,
  • kettő a Senior Mágusok szobájában,
  • az egyik a nagyteremben.

A szobrok aktiválási sorrendje a nagyteremben:

  • tál szobor,
  • szobor felemelt karddal,
  • kard szobor,
  • pajzsos szobor (a helyszín közepén egy másik szobában található).

Ezt követően a tanulószobákban a pinceajtó megérintésével megidézed Shah Wyrd démont.

Az idézés tudománya (Mage Tower)

Keresse meg és olvassa el a Tanoncszobákban található Mágus-toronyban található két szövegtöredék egyikét az Idézés tudománya című könyvből. A megidéző ​​szertartást a könyvtárban végzik

Minden hívás elején érintse meg a Betűtípust a könyvtár központi fiókjában (az összes szükséges elem megjelenik a könyvtárban). Ezután aktiválnia kell a listában felsorolt ​​​​elemeket, és meg kell érintenie a megfelelő idézési helyet az emeleten (három a könyvtárban található, a negyedik a szomszédos központi teremben, a bejárattól balra található fülkében).

Tétel aktiválási sorrendje:

Első hívás:

  • Lelki alakok névtára.

(Egy szellemdisznó jelenik meg.)

Második hívás:

  • Mag Gorvish.

(Egy kísérteties Artful Rogue jelenik meg. Ez az idézés egy további küldetést nyit meg a Redcliffe-i Prédikátortáblán.)

Harmadik hívás:

  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Fafaragó asztalok,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Kezdő amulett.

(A Bereskarn Shade Rip megjelenik és megtámad.)

Negyedik hívás:

(az első három idézés összes tétele)

  • Lelki alakok névtára
  • Rodercom szokatlan szakmája,
  • Mag Gorvish
  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Fafaragó asztalok,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Kezdő amulett.

(Earl Forshedow jelenik meg, akitől kell, hogy legyen időd ellopni egy cetlit).

Hitpróba (lerombolt templom)

Helyes válaszok a kérdésekre:

  • Páncél – Álmok;
  • Thane Shartan - Ház;
  • Maferat tábornok – Féltékenység;
  • Hessarián arkhón – Könyörületesség;
  • Katair tanítvány – Éhség;
  • Havard tanítvány – Hegyek;
  • Lady Vaszilij – Bosszú;
  • Elisha – Dallam.

szellemhíd

Válasszuk szét a különítményt a kísérteties híd közelében. Egy embernek kell végigmennie a híd feltörekvő szakaszain, háromnak (A, B és C) kell nyomkodnia a lapkákat.

A csempe préselési sorrendje:

  • (A) jobbról a második,
  • (B) balról harmadik.
  • (B) balról a hatodik.
  • (B) jobbról negyedik.
  • (A) először balról.
  • (B) jobbról ötödik.
  • (B) balról ötödik.

Név: sárkánykor: Eredet (19 további tartalom)
Kiadvány típusa: DLC licenc
Fejlesztő: BioWare
Évjárat: 2009/2010
Platform: PC

Interfész nyelve: angol és orosz
Tabletta: nem szükséges

Rendszerkövetelmények: Operációs rendszer: Windows® XP/Vista/Seven
Processzor: Intel Core 2 1,4 GHz vagy AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz vagy AMD X2 2,2 GHz Vista esetén)
RAM: 1 GB (1,5 GB) Vista esetén
Videokártya: ATI Radeon X850 128 MB vagy NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB vagy NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Vista esetén)
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
Szabad hely a merevlemezen: 20 GB

Telepítési utasítások: 1. Futtassa a Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe frissítőt
2. A frissítőben kattintson a "DAZIP kiválasztása" gombra, és jelölje ki az összes .dazip fájlt.
3. A frissítőben válassza ki a bővítményeket, és kattintson a "Kijelölt telepítése" gombra.
4. Örvendj)

Ha a "Leliana's Song" tartalom telepítése után megjelenik a "modul betöltése sikertelen" hibaüzenet, akkor tegye a következőket:
a. Van egy DLC Decrypter mappa a disztribúcióban, másold be ide (C: / Felhasználók / fiókod neve / Saját dokumentumok / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Bemegyünk a másolt mappába, és futtatjuk a decrypt_all fájlt.
ban ben. Ezután lépjen be a játékba, kattintson az "Egyéb kampányok" elemre, válassza ki ott a "Leliana dalát", majd kattintson a "Lejátszás" gombra =)

P.S. Ahhoz, hogy a „Leliana's Song” 100%-os tartalma működjön, a játékot az 1.03-as verzióra kell javítani.

Leírás: 19 további tartalom a Dragon Age számára.
Minden 100% -ban működik, személyesen ellenőriztem, azaz bármilyen mentést betölthet, és élvezheti az új dolgokat és az új helyeket.

Külön megjegyzem a "Leliana dala", a "Stone Captive", a "Soldier's Peak" és természetesen a "Return to Ostagar" tartalmat.
Most a rendelkezésére áll egy személyes kőgólem, lehetősége van visszatérni Ostagarba Cailan király páncéljaiért, megküzdeni a sötétség teremtményeivel, és megbosszulni barátait, akik az ostagari csatában haltak meg! Látogassa meg a "Soldier's Peak"-et, az őrzők erődjét, és merüljön el Leliana, a bárdlány múltjában, aki a sorozat rajongói számára ismerős az eredetiből. Sárkány játék Kor: Eredet. A Leliana's Song a múltban játszódik, ahol Leliana fiatalságát töltötte, és olyan eseményeket élt át, amelyek örökre megváltoztatták. A játékosoknak egy veszélyes küldetésre kell menniük Leliana mentorával, Marjolaine-nel, és veszélyes politikai intrikák középpontjába kell kerülniük.

Kis pontosítás:
A "Leliana's Song" kivételével minden kiegészítés teljesen orosz nyelvű.
"Song of Leliana" - hangszínjátszás (angol), szöveg (orosz), csak be kell kapcsolnia a feliratok megjelenítését.

Tartalomjegyzék:
Leliana dala [Leliana dala]
A kőfogoly
Vissza Ostagarba [Vissza Ostagarba]
Warden's Keep [The Fortress of the Guardians]
Az él
Embri sok zsebe [Embry Pockets]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
A szerencse köve [Lucky Stone]
Az oroszlánmancs [Oroszlánmancs]
Amulett A háború Mágus [A harci mágus amulettje]
A gonosz eskü [Black Oath]
Blood Dragon Armour [Blood Dragon Armour]
Az éberség jele [Mark of Vigilance]
Bergen becsülete, Grimoire of a fagyott Hulladék, végső ok [Nagyon hasznos könyvek]
Memória zenekar
Vadfarkas bűbáj [Wild Wolf Charm]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Band of Fire [Ring of Fire]
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]