Küldetés kötelességszegés a sárkánykorban. Átjáró - Bresilian erdő. Kelet-Bressili-erdő

Végigjátszás – Forest Brecilian

Végigjátszás – Forest Brecilian

Történeti küldetések

Essence of the Beast

Val vel amint belépsz a Bressili-erdő területére, megállítanak egy daliani manók járőrei. Elkísérnek Zathrian őrzőhöz, aki szomorúan elismeri, hogy szívesen segítene a szürke őrzőknek, de - sajnos! – jelenleg nem tudja megtenni. Az ok pedig az, hogy az elfek háborúban állnak a helyi vérfarkasokkal, akik közül sokan már fertőzöttek. És ebből az átok alól végképp nincs menekvés... nos, kivéve, hogy valaki, aki lelke jóságából nem zárkózik el attól, hogy az életét kockáztassa, elmegy a Bressili-erdőbe, és megöli a farkas Witherfangot, ahonnan ez átok kezdődött.

L A Keleti-erdő déli részén romokban hever a vérfarkas búvóhely, de nem lehet olyan könnyen eljutni oda – a varázslatos köd minden belépéskor visszafordít, és a romokhoz nem vezet más út.

Val vel A köd hatását kétféleképpen távolíthatjuk el.

    1. Teljesítsd a Great Oak küldetést, amely a nyugati erdőben található, és add vissza hozzá az ellopott makkot. A makk egy őrült remete kezében van a keleti erdőben, és vagy megölheted (de ez egy elég erős bűvész), vagy békésen kicserélheted a makkot valami érdekesre az öregember számára. Például szívesen veszi Denaila sálját, Atrian amulettjét vagy a Kammentől kapott könyvet.

    2. Fogadja el a remete javaslatát a Nagy Tölgy megölésére.

NÁL NÉL Mindkét esetben olyan tárgyat kap, amely lehetővé teszi, hogy zavartalanul áthaladjon a védőködön.

Nál nél romok, akkor meg kell küzdenie egy csoport vérfarkas vezetésével Swiftrunner (Fast Runner). Azonban amint eltávolítod szinte az egész életét, egy fehér farkas rád ugrik, és a vérfarkasok ezt kihasználva megszöknek. Kövesd őket a romok első szintjéig.

L a vérfarkasok odújába vezető lépcső nagyon közel van a bejárathoz, de tovább Ebben a pillanatban zárva van, így meg kell találni a kikerülési utat. Délre megy nyugati része kártyákat. Ez a szint meglehetősen kicsi, így néhány pók leküzdése után hamarosan egy viszonylag tágas terem előtt találja magát, amelynek padlóján több holttestet láthat. Küldj előre egy szélhámost, ha van a csoportodban – ennek a helyiségnek a padlója tele van csapdákkal. Amikor körülbelül a terem közepén találja magát, örömmel fogadja lakója - a sárkány. Szerencsére ez egy kis sárkány, de ennek ellenére elég veszélyes lehet - a taktika természetesen teljes mértékben a csoport összetételétől és az Ön személyes preferenciáitól függ, de az egyik legbiztonságosabb módszer, ha tartósan lebénázva vagy lefagyva tartjuk. Halála után örökölni fogod a sárkánykincset - egy nagyon lenyűgöző halom sokféle apróságból, amely egy kicsit távolabb található.

D a rakon volt az alsó szintre vezető lépcső őrzője, így most már szabadon lehet továbbmenni.

NÁL NÉL A romok második szintje nagyobb, mint az első, és az ellenségek (többnyire élőholtak) meglehetősen sokak. Főleg a semmiből szeretnek rád csapni, minden lehetséges repedésből kimászva, a hátad mögül is. Légy óvatos.

NÁL NÉL A romok délnyugati részén egy hatalmas teremben több csontváz fogad majd a lépcsőn. Foglalkozz velük, és menj tovább – és látni fogod az Arcane Horror-t (Arcane Horror). Rossz szokása, hogy a végétől a végéig teleportál a teremben, és további csontvázakat is megidéz, hogy segítsen neki. A legbiztosabb módja annak, hogy végezzen vele, ha egyszerűen lelövik íjjal a lépcsőről, időnként felgyógyulva – ebben az esetben nem mozdul, és nem idéz elő csontvázakat. (Ha a készletedben vannak Andraste nyilai, sérülés nélkül végezhetsz vele.)

R Miután megküzdött a Horrorral és az oldalsó szobákban ülő csontvázakkal, végre talál egy alternatív bejáratot a Horror szobától északra található vérfarkas búvóhelyre.

A vérfarkasok a belépés után néhány lépéssel lecsapnak rád, de miután az első két csoporttal foglalkozol, fehér zászlót dobnak, és felajánlják, hogy elvisznek egy bizonyos Erdő Hölgyéhez béketárgyalásra. Ön dönti el, hogy elfogadja-e az ajánlatukat vagy sem. Ha elfogadod, akkor elvisznek az Erdő Asszonyához, aki elmeséli az átok keletkezésének furcsa történetét, és megkér, hogy hozd el hozzájuk Zathriant. Ha egyetért, Zathriant a romok első szintjén találja.

P A vérfarkasok és a Guardian közötti kezdeti tárgyalások nem végződnek jól, és választanod kell, melyik oldalra állsz a közelgő csatában. Ha a vérfarkasokat választja, Alistair jóváhagyását kapja.

Val vel A küzdelem a szinttől és a csoport összetételétől függően lehet súlyos vagy nem. Ha megölöd Witherfangot, akkor Zathrian támogatni fog téged a Shadowfiendekkel vívott háborúban. Ha legyőzöd Zathriant, ráveheted, hogy áldozza fel magát, és távolítsa el az átkot a vérfarkasokról – ebben az esetben Lanaya elmondja az elfek támogatását.

ÉS Alternatív megoldásként meggyőzheted az Erdő Hölgyét, hogy semmisítse meg az összes tündét, beleértve Zathriant is, bosszúból azért, amit tett. Ebben az esetben támogatást kap a háborúban a vérfarkasoktól. Ha ezt a lehetőséget választja, nem tudja befejezni nem cselekményes küldetések manók (ha van még közülük kiemelkedő).

Val vel egy teljesen fekete lehetőség: Zathrian oldalára állni, megölni az összes vérfarkast, és azután végezni vele. Ebben az esetben továbbra is támogatást kapsz az elfektől, mivel azt feltételezik, hogy Zathrian elesett a vérfarkasokkal vívott csatában.

E Ha ráveszi Zathriant, hogy távolítsa el az átkot a vérfarkasokról, akkor érdemelje ki Leliana jóváhagyását.

Nem cselekményes küldetések

Dalish tábor
Átkozott

E azt a küldetést Atras adja neked. Felesége, Denaila úgy tűnik, meghalt a vérfarkasokkal vívott csata után, de Atras azt gyanítja, hogy Zathrian őrző hazudott neki, és valójában Denaila nem halt bele a sebeibe, hanem vérfarkassá változott. Megígérheti neki, hogy kideríti az igazságot.

D az enaylát a keleti erdőben találja az északi kijárat közelében. A szegény nő most már valóban vérfarkas, és meg fogja kérni, hogy ölje meg, előtte ad egy sálat Atrasnak.

NÁL NÉL Semmit sem tehetsz, hogy segíts Denailának. Ha nem hajlandó megölni, akkor megtámad, és úgyis meghal. Vissza az Atrasba. Követheti Denaila kérését, és azt hazudhatja, hogy belehalt a sebeibe, vagy elmondhatja neki az igazat (mindkét esetben megadhatja neki a sálat az igazmondás további bizonyítékaként). Így vagy úgy, jutalmul kapsz egy amulettet + 4% mágikus ellenállással.

E Ha hazudsz Atrasnak, kiérdemled Leliana jóváhagyását (+3).

Ironbark

O Varathorn fegyverkovács panaszkodni fog amiatt, hogy Zathrian már nem engedi ki a klántagokat az erdőbe, és ezért nem tudják feltölteni egy speciális kéreg - az Iron Bark - készletét, ami nagyon jó fegyverek és páncélok készítéséhez. Megígérheti Varathornnak, hogy megtalálja ezt a kérget, mivel Zathrian megbízásából továbbra is az erdőbe kell mennie.

Nak nek Ora a Nyugati-erdőben, egy kidőlt fán található, nem messze az erdő keleti részébe vezető északi átjárótól. Egy vad szilván őrzi, egy megszállt fa, amely életre kel, ha túl közel kerülsz hozzá.

E Ha a kérget Varathornnak adod, vagy egy hosszú íjat készít, amely kiváló sebzést biztosít az állatok ellen és jó sebzést élőholtak ellen, vagy közepes páncélt +25 állóképességgel. Alternatív megoldásként teljesen megtagadhatja a jutalmat - ebben az esetben Varathorn ragaszkodik ahhoz, hogy legalább az amulettet vegye el (nagyon megnöveli a természetes károkkal, azaz méreggel szembeni ellenállást).

Kammen sajnálkozása

M A fiatal Kammen elf megosztja veled személyes problémáit, ha daliai elf vagy. Ha nem, akkor rá kell vennie a rábeszélést/fenyegetést. Kammen problémája az, hogy barátnője, Geina elutasítja előrelépéseit, mivel nem egy teljes értékű vadász. Kammen szívesen elmenne vadászni, de ez lehetetlen, mivel a Guardian Zathrian megtiltotta a klán tagjainak, hogy az erdőbe menjenek, mert féltek a vérfarkasoktól.

R A problémára itt sok megoldás lehet. Meggyőzheted Geinát, hogy fogadja el Kamment olyannak, amilyen, vagy meggyőzheti Kamment, hogy fogadjon el tőled egy farkasbőrt (ha nincs nálad a szőr, megkaphatod a Bresciliai erdőben). Megakadályozhatod, hogy együtt legyenek, ha meggyőzöd egyiküket arról, hogy a másik utálja (tényleg miért tennéd ezt? Kivéve a természet dacára.) Te magad is elcsábíthatod Geinát, és elmondhatod Kammennek, hogy ki fog futni. el bánatában keresnek.

E Ha valahogy összehozod Geinát és Kamment, 5 befolyáspontot veszítesz Morrigannel, de elnyered Liliana tetszését (+5). Ha elcsábítod Geinát, akkor Liliana nem fogja túlságosan szeretni (-3).

NÁL NÉL A Kammentől kapott küldetés jutalma a Tales of Iloren című könyv. Csak akkor adja oda a könyvet, ha vagy összehoztad Geinával, vagy legalább nem szakítottad meg örökre a kapcsolatukat (vagyis beszéltél vele, de nem értél el semmit).

Halla Elora

O az egyik test (kecses szarvasszerű lények, amelyeket a dáliak lovak helyett használnak, bár sokkal áhítattal bánnak velük) nyilvánvalóan rosszul van, és Elora, a hajótestek gondozója aggódik, hogy megfertőződhet a méreggel. a Darkfiends. A túlélési készség segítségével saját maga is felfedezheti a hajótestet. A hajótest megnyugtatásához legalább két pontra van szükséged ebben a képességben – és ezúttal te vagy az, a küldetés során a társak képességei nem számítanak. Ha sikerül megnyugtatnod, akkor Elora kideríti, mi a probléma, és a küldetés befejeződik. Ha inkább a "gonosz" utat követi, azt hazudhatja Elorának, hogy Halla halálosan beteg, nem fog sokáig élni, és jobb, ha könyörületből megölöd. Ha Elora hisz neked, kapsz jutalmat a hajótest szarvakkal – Varathorn amulettet készíthet belőle +10 mentális védelemmel. (Ha nem hisz neked, többé nem beszél veled.)

további információ

O Zathrian első társával, Laniával megtudhatsz egy keveset a Dali elfek történetéről (és megkaphatod a megfelelő bejegyzést a kódexedben).

Val vel az arel (meglehetősen agresszív elf, főleg ha nem vagy daliás) mesél majd neked az elfek múltjáról, valamint arról, hogy mit tud a vérfarkasokról, ami új bejegyzéseket ad majd a kódexben.

NÁL NÉL Az arathorn korlátlan mennyiségben árul elhalt és tünde gyökeret, valamint mérgező kivonatot.

H Varathorntól kicsit északra található egy láda, amelyben egy szerelmeslevelet talál (szükséges a Denerimben az érdeklődőknek nyújtott szolgáltatásokhoz).

Nyugat-Bressilian erdő
megsebesült az erdőben

NÁL NÉL A térkép közepén, nem messze a sírkőtől találod a megsebesült elf Deygant. Attól függően, hogy milyen kedves a GG-d, elviheted az elf táborba, meggyógyíthatod és elküldheted a táborba, megölheted vagy egyszerűen kirabolhatod. Ha meggyógyítottad vagy a táborba szállítottad, a következő alkalommal, amikor beszélsz, egy zafírt ad jutalmul a megmentéséért.

Mágus kincse

E Ha már aktiváltad a mágus kincsének keresését az erdő vagy a romok keleti részén, akkor menj a térkép közepére a megjelölt sírhoz. Ha megzavarod a biztonsági táblákat, akkor egy több csontvázas revenant (beleértve a csontvázvarázslót is) kiugrik belőle.

A hatalom helye

R méreg a visszatérő sírjával az Erő helye, amelyet a varázscéh utasítására kell aktiválnod.

Biztonsági jel

E Ha ezt a küldetést Denerimben a „Szolgáltatások érdekelt személyeknek” soron keresztül kaptad, akkor itt, körülbelül a térkép közepén kell kilőned egy nyilat. (A részletekért lásd a Denerim küldetés részt.)

további információ

Nak nek Amikor befejezi a beszélgetést a Great Oak-kal, több Savage Sylvan meg fog támadni.

Nak nek a Great Oaktól délre egy elhagyatott tábor. Ha megvizsgálod, akkor az egész csoportod álomba merül, és az Árnyék megtámad téged. Általában csak a csapat egyik tagja volt ébren, hogy megküzdjön az Árnyékkal (bár néha mások is felébrednek).

E Ha az összes elem megvizsgálása után a „Sürgősen el kell tűnnünk innen” opciót választotta a beszélgetésben, ahelyett, hogy ott maradt volna és ellenőrizné, mi a baj, vagy engedne a csábításnak, hogy pihenjen, az Árny egyáltalán nem jelenik meg.

T nem olyan nehéz ellenfél, még egy karakternek sem, főleg, hogy általában bűvészről van szó - a legrosszabb az, hogy a többi elvtárs felébredése után mind megsérül.

E Ha megnyered az Árnyékkal vívott harcot, a tábor eltűnik, és a helyén több csontváz és egy láda lesz, amiből Dali kesztyűt vehetsz - ez egy "különleges" ajándék Zevrannak.

Kelet-Bressili-erdő
A Mágus kincsei

NÁL NÉL Az erdőnek ezen a részén két sír található - az egyik a térkép északi részén, a másik a délen. Ha megzavarod az őrjelzéseket, akkor mindegyikből egy revenant és több csontváz emelkedik ki. Miután megölöd a visszamaradót, megtalálod rajta a Juggernaut nehéz páncél egy részét, és küldetést kapsz, hogy teljes egészében összegyűjtsd. Ebben a készletben négy rész található. Kettő, amint már említettük, az erdő keleti részén található, egy a nyugati, a térkép közepén található sírban, egy pedig a romok alsó szintjén lévő szarkofágban fekszik - hogy eljusson hozzá. , végre kell hajtania az Elf Rituálét. A küldetésed akkor fejeződik be, ha mind a négy darabot összegyűjtötted.

E Ha korán elmentél a Bressilian Forestbe, és a visszamaradók túl erősek számodra, próbáld ki a menekülési taktikát – még ha az összes ellenfél üldöz is, akkor is végignyúlnak az úton, és (valószínűleg) nem támadnak rád tömegesen. Az is jó ötlet, ha valami Erőmezőként tartóztatja a visszamaradót – akkor foglalkozhat az asszisztenseivel, és csak ezután foglalkozhat vele maga, anélkül, hogy mindenféle apróság elterelné a figyelmét. Utolsó lehetőségként később bármikor visszatérhet ehhez a küldetéshez, jobb felszereléssel és fegyverekkel.

Wynn sajnálja

E Ha már megkaptad a Wynn's Regret küldetést, akkor Enerint nem messze találod az őrült remetétől (a részletekért lásd a társküldetéseket).

A testvéreid gyilkosa

E ha már megkapta ezt a küldetést a mágus küldetés sorában a revenant sírjához közeli északi romokban találsz rosszindulatúakat. (A részletekért lásd a mágus küldetéseket.)

további információ

Nál nél romok a térkép észak-középső részén, két ogre támad rád.

Val vel egy őrült remete a szükséges makk mellett felajánlja, hogy alkudjon meg vele egy sisakot (ősi elf sisak, nagyon jó készlet része) és egy könyvet (bejegyzést ad a kódexben). Íme néhány dolog, ami érdekli: Denaila sála, Atrian amulettje, a Kammentől kapott könyv.

Romok
Első szint

Szolgáltatások az érdeklődők számára

H a bejárattól északra és délre pedig két hamis téglafal – ha elég közel mész, látni fogod, hogy valójában titkos ajtókról van szó. Mindegyik mögött egy-egy csontváz ül lesben. A déli teremben található ládában megtalálja azt a szerelmes levelet, amelyre szüksége van a Denerimben található Szolgáltatások az érdeklődőknek küldetéshez.

(Egy másik kis titkos szoba egy álfal mögött van kicsit távolabb, szemben a vérfarkasok odújába vezető lépcsővel. Bár nincs ott semmi különösebben érdekes.)

Második szint

Elf rituálé

NÁL NÉL tágas hallban egy tündefiú szellemét láthatod. Nem számít, mit mondasz neki - ennek eredményeként a szellem elszalad, és csontvázak egész hordája jelenik meg körülötted. A csoportod szintjétől függően előfordulhat, hogy nem jelentenek nagy veszélyt rád, de ha problémáid vannak velük - mindig gyorsan visszavonulhatsz, amennyire csak lehetséges, a legjobb a szint bejáratáig - akkor ott jó eséllyel csak a sétáló halottak egy része követi, és sokkal könnyebb lesz megölni.

NÁL NÉL A teremtől délre található kis szobában talál egy agyagtáblát és egy tekercset, amely egy ősi rituálét írja le. Menjen előre, és az első kereszteződésnél forduljon északra. Abban a teremben találod magad, ahol végre kell hajtanod ezt a rituálét. Gondosan elolvassuk a tekercset, tanulmányozzuk a táblagépet, és pontosan megismételjük az utasításokat:

1. Vegyünk egy kancsót

2. Vizet gyűjtünk benne.

3. Feltesszük az oltárra.

4. Imádkozz.

5. Iszunk egy korty vizet egy kancsóból.

6. Öntse a kancsóból a maradék vizet a medencébe.

(Ne feledje, hogy ha még nem találta meg a tekercset és a táblát, akkor az oltárral nem tehet semmit. A rituálét csak a megtalálásuk után lehet elvégezni.)

E Ha helyesen reprodukálta az összes manipulációt, akkor a korábban lezárt északi ajtó kinyílik. Mögötte először találsz pár csontvázat – semmi ijesztőt – és egy elf szellemét. Akárcsak a fiú esetében, nem számít, hogy pontosan mit mondasz neki – mindennek az Árnyékkal vívott csatája lesz, beleértve magát az elf árnyékát is. Mindhárman elit. A harc után a szarkofágban megtalálod a Juggernaut páncélt, amely a Juggernaut készlet összegyűjtésének küldetésének része.

Harcos mágus (ArcaneHarcos)

Hés a rituáléból következő kereszteződésben csontvázak hármasát találod, de ne lazíts: amint megbirkózol velük, azonnal egy tucatnyi ellenfél sokkal komolyabb lescsapata támad rád, néhányan közülük megjelenik a hátad mögött. Miután foglalkoztál velük, menj a déli szobába, ahol egy oltárt és egy filaktériumot találsz. Érintse meg a filaktériát, és meg fogja érteni, hogy évszázadok óta egy tünde mágus szelleme él benne. A szellem felajánlja neked, hogy engedd el, és cserébe megígéri, hogy a "Mage Warrior" specializáció képzését kéred (lehetővé teszi a mágusoknak, hogy páncélt viseljenek, és aktívan részt vegyenek a kézi harcban, ha az egész ág fejlett). Egyszerűen elengedheti a szellemet anélkül, hogy bármit is kérne cserébe. Akkor nem kapsz specializációt (ezt az opciót kipróbálhatod, amikor újra megfelelsz, mert már nyitva lesz), de Alistair (+2) jóváhagyja a cselekedeteidet.

Felszabadított

NÁL NÉL egy hatalmas központi-déli csarnok, amelyben csontváz íjászok várnak rád, a padló pedig szó szerint tele van csapdákkal (ha van a csoportban egy jó bújóképességű rabló, megpróbálhatod az összes csapdát hatástalanítani, mielőtt harc kezdődik), megtalálja a kalandor holttestét és magazinját. A napló az Unshackled küldetés része – de csak akkor jelenik meg a naplójában, ha különböző forrásokból összegyűjti a titokzatos Unshackled-ről szóló összes információt.

további információ

NÁL NÉL az egyik déli szobában talál egy "fekete fiolát". Ez az egyike annak a hat lombiknak, amely megidézi a visszatérőt, ha feltöri.

Vérfarkasok barlangja
Banastor tekercsei

NÁL NÉL A délkeleti szobában megtalálod a "régi szövegeket" Banastor tekercsével - az öt tekercs egyikével, amelyekre szükséged van a mágus küldetésekhez.

további információ

NÁL NÉL a délnyugati szobában találja a "fekete fiolát". Ez az egyike annak a hat lombiknak, amely megidézi a visszatérőt, ha feltöri.

Végigjátszás

Azonnal mondom, hogy ez a bátyám története (ő is imádja ezt a játékot), ezért megkért, hogy írjam le a történetét :)

1) "Beavatás a Gray Wardensbe" - találjuk Alistairt,
az előőrs északnyugati részén található. A vele való beszélgetés során arra kérjük, hogy jöjjön velünk. Visszatérünk Duncanhez (a tűz közelében áll). Küldetés befejezése. Nincs díj

2) "Éhes dezertőr" - a helyszín nyugati részén van egy kórház, és egy ketrec lóg a közelében egy fogoly. Azt kéri, adjunk neki enni. Beszélünk az őrrel (a "meggyőzés" készség szükséges hozzá) és ő ad enni, megeteti a dezertőrt és a küldetésnek vége. Ha nem javítottad a "Meggyőzés" képességet, fizethetsz 10-et ezüst érmékés enni és vizet ad neked. A jutalom megszerzéséhez először meg kell kérdezni a dezertőrt, hogy mi lesz, ha segítünk neki, majd enni adunk, elmegyünk a bűvészek ládájához és ott nagyon hasznos dolgokat találunk, mint például elixírek, kulacsok, búrák stb.
Küldetés befejezése.

3) "Mabari" - van egy kennel a tűz közelében. Beszélünk a kennellel, megkér, hogy vegyünk fel nyakörvet, mi feltesszük, utána meg kell találni egy virágot, ami a mocsarakban nő (a "Fertőzött vér" és a "Gyorsítótár" küldetések során található Gray Wardens"). Virágot hozunk, a kutya meggyógyult, de "pihenésre van szüksége". A küldetés befejeződött. Jutalom - új műhold, jelennek meg, miután elhagyta Ostagart.

4) Az "Infected Blood" és a "Cache of the Gray Wardens" egy küldetésként megy. Miután beszélt Duncannel, további 2 partnert ad nekünk Alistair mellett,
és elmegyünk a Korcari Wildlands helyszínére.

Megjegyzés: Erősen javaslom az olyan készségek fejlesztését, mint: "Képzett kezek" (a ládák és ajtók kiválasztása nagyon hasznos, és bizonyos küldetések szerves részét képezi), "Meggyőzés" (sokat segít elérni erőszak nélkül) és "Harcképzés " (növeli a sebzést és a harci képességek fejlesztésének képességét)

Korcari vadvidékei

Mivel ez egy független helyszín, saját küldetései is vannak, és ezek itt vannak: Missionary, Pinch of Ashes, Testament, Hasind Cache. Az "Infected Blood" és a "Cache of the Grey Wardens" küldetések során nagy valószínűséggel pár holttestre bukkansz, ezek megkeresése után 3 küldetést aktiválhatsz.

1) "Testament" - A helyszín északkeleti részén egy kicsi, aktív csatatérbe botlhatsz farkasokkal, ahol mindkettejüket megölik, és találsz egy halott misszionáriust, akinek a naplója alapján aktiválod a küldetést. Ezt követően a legjobb a naplóba lépni, és ott "aktívvá" tenni a küldetést, hogy könnyebb legyen megkeresni a dobozt, amelyet a küldetés szerint az elhunyt feleségének kell átadni. A doboz a gyorsítótárban van.
Találunk egy dobozt. NE nyissa ki, ez a küldetés feltétele, a további végrehajtás Redcliffe-ben lesz. Ha kinyitottad a dobozt, kapsz egy smaragdot, malachitot és egy amulettet a kedvesedről (küldetés tárgya)

2) "Misszionárius" - miközben a vadonban vándorol, nagy valószínűséggel egy holttestre botlik, Rigby
(Használja a "Tab" billentyűt (alapértelmezett), hogy megkönnyítse a keresést). Miután megtaláltuk a holttestét, megvizsgáljuk a helyszín nyugati részét, ahol három farkaspár és a sötétség lénye támad majd ránk. Ezenkívül a küldetés teljesítéséhez szükséges gyorsítótár keresésének egyszerűsítése érdekében jobb, ha ezt a küldetést "aktív"-ként teszi a "Naplóban".
Megkeressük a ládát, (a helyszíntől nyugatra keskeny ösvény vezet hozzá), kinyitjuk és a küldetés kész. Jutalom - Lapos kard Hasind, egy betű (kód) és egy rendes fejsze.

3) „Egy csipetnyi por” - az egyik csatatéren egy személy holttestét találja, amelynek átvizsgálása során egy zsák hamut találunk. Ezt a táskát a mocsarak fölé tornyosuló kőhalomra kell szétszórni.
Ezzel megidézünk egy szellemet, melynek megölésekor Chainmail tárgyat + 180 tapasztalatot kapunk (gyilkosságért). Küldetés befejezése.

4) "Hasindsky gyorsítótár" - a helyszín feltárása során a "Hasindsky útjelző táblának" jelölt helyekre botlhatunk, ha megtalálja ezeket a táblákat (ellenőrizheti a térképet, kereszttel lesznek jelölve), aktiváljuk a küldetést. A gyorsítótár megtalálásához csak a "Naplóban" helyezzük el az "Aktívvá tétel" jelölést. Jutalom – dolgok (sok dolog)

Nos, most folytatom annak a két küldetésnek a leírását. Útközben a sötétség teremtményeivel találkozunk. Ha megöljük őket, fiolákat kaphatunk fertőzött vérrel (nem minden sötétség teremtményét). Az "Infected Blood" küldetés teljesítéséhez térj vissza Duncanhez, de jobb, ha folytatod az utazást a mocsáron keresztül. A mocsárban való barangolás közben megtalálhatjuk a "Hétköznapi virágot", amely szükséges a "Mabari" küldetés teljesítéséhez. Miután összeszedtük a palackokat, megyünk a romokhoz, amelyek mind ugyanabban a mocsárban vannak. Ott találjuk a "Szürke őrzők gyorsítótárát". Amikor a "Take" akció aktiválva van, egy videó indul, amelyben egy nagyon csinos lány jelenik meg.
Ez a boszorkány Morrigan. Beszélünk vele, és megbeszélünk egy találkozót az anyjával. Beszélgetünk, majd Morrigan "elvisz" minket Ostagarba. Megkaptuk a tekercseket, amik a "Grey Wardens gyorsítótár" küldetés kulcsfontosságú elemei, és teljesíthetjük is a küldetést, de itt a legjobb, ha elmenünk beszélni a houndmasterrel és átadni neki a virágot. Megköszöni nekünk, és ezzel a "Mabari" küldetés véget ért. Aztán beszélünk Duncannel, és megegyezünk, hogy végigmegyünk a beavatás rituáléján (NINCS más választásunk). Átadjuk a beavatásokat (amelyek során 2 mellékszereplő meghal), és megjelenik az "After the Initiation" küldetés, amelyhez el kell mennie a Katonai Tanácshoz,
amely a Beavatás áthaladási helyének közelében található.A küldetés befejeződött. Nincs jutalom. A tanács után azonnal megkapjuk az "Ishal tornya" küldetést. A küldetés teljesítéséhez el kell menned Ostagartól délre, a toronyba. A toronyba belépve még 2 mellékszereplő csatlakozik hozzánk. Megjegyzés: ha a játék elején rablót választottál, akkor egy mágus és egy harcos csatlakozik hozzád, ha egy mágust választottál, akkor egy harcos és egy rabló. Belépünk a toronyba, végigmegyünk az összes emeleten, a tetején Ogre várunk, ami lényegében az első főnök. Öljük meg
mindent viszünk, ami vele volt, és ne felejtsünk el minden hasznos dolgot elvinni a toronyban lévő dobozokból. Gyújts jelzőtüzet. Küldetés befejezése. Nincs jutalom. Miután a jel meggyullad, egy jelenet jelenik meg, amely Teyrn Loghain árulását mutatja. Dicső hőseinket megtámadják, és elveszítjük az eszméletünket. Ezzel az Ostagar helyszín összes küldetése véget ér.

Egy kis szobában ébredünk, ahol Morrigan találkozik velünk, beszélgetünk vele, utána kimegyünk és beszélgetünk Flemeth-tel. Lányát, Morrigant adja nekünk társnak, és hárman elmegyünk Lotteringbe, hogy eldöntsük, mi lesz ezután. A mozgalomról szeretnék néhány szót ejteni. Sok verekedés, összetűzés és hasonlók NEM véletlenszerűek. És így a mozgás közben elkezdődik a harc, és azzal kezdődik, hogy odaszalad hozzánk egy kutya (feltéve, hogy a Mabari küldetésben megmentettük), és megöljük a sötétség összes lényét és továbbmegyünk.

Lottering

Lotteringbe érve egy gengszterbandába botlunk, akik letépik a menekülteket.
Ez a legelső küldetés Lotheringben, és a Bandits on the Road nevet kapta. Kétféleképpen lehet megszabadulni tőlük:

1) Ha a „Meggyőzés” készség fejlődik, megfélemlítheti őket, és elveheti a pénzt;

2) Egyszerűen megölheti őket, és újra elviheti a pénzt;

Jutalom: némi pénz, Sir Henry levele és medalionja (küldetés tárgyai), dobozos dolgok + 20 ezüst Brian templomostól a templomban.

A faluba érve a prédikátor táblához megyünk, hogy néhány küldetést teljesítsünk, nevezetesen:
"Banditák az autópályán", "Rablók mindenhol", "Amikor a medvék támadnak", "Az utolsó ajándék". Ezen kívül ezeken a küldetéseken kívül vannak még mások is, nevezetesen: „Hallott templomos”, „Több mint csak növények”, „Mérgező ajánlat”, „A Qunari foglya”, „Csapdák - legjobb barátok lányok."

Megjegyzés: egyes küldetések az előzőek teljesítése után jelennek meg.

1) Rablók mindenütt (opcionális) - Meg kell ölnünk 3 banditák csoportját, amelyek a helyszín északi részén találhatók. Jutalom - pénz és megölt dolgok + 3 arany Devons prédikátortól, 3 banditacsoport meggyilkolásáért. Bandita helye:

2) "Amikor a medvék támadnak" (A küldetés nem jelenik meg azonnal) - a küldetés teljesítéséhez meg kell ölnöd három fertőzött medvét a helyszín északkeleti részén. Visszatérünk a prédikátorhoz, és a küldetés befejeződött. Jutalom - 1 arany. A medvék helye:

3) „Az utolsó ajándék” (A küldetés nem jelenik meg azonnal) - meg kell találni egy nő holttestét, mivel kicsi a hely, akkor ezt nagyon könnyű megtenni, északra megyünk, a Tab billentyű lenyomásával, és találunk egy holttestet a fűben, mindent magunknak veszünk, visszatérünk a prédikátorhoz és a küldetés befejeződött. Jutalom - 50 ezüst érme. A test helye:
Megjegyzés: ennek a 3 küldetésnek a végén a pénzen kívül megkapod az "Eskü őrzője" kardot is.

4) "Dead Templar" - a "Bandits on the Highway" küldetés során valószínűleg megtalálta Sir Henry levelét és medálját. A küldetés befejezéséhez menj a templomba, és közeledj az egyik templomoshoz, Sir Donalhoz, beszélj vele, add át a levelet, és a küldetés befejeződött. A jutalom igényelhető és 1 aranyat kap.

5) "Több mint pusztán növények" - a város nyugati részén van egy kis rögtönzött kórház, beszélünk Miriam elderrel, megkér, hogy vigyünk neki gyógyító borogatást. Az átadásra is több lehetőség van, vagy készítsd el magad, vagy vásárold meg, vagy hozd el neki a hozzávalókat (tündegyökeret és mélygombát). Jutalom - 50 ezüst érme.

Megjegyzés: ha növelni szeretnéd mabarid védekező és támadó tulajdonságait, akkor északon keress egy tereptárgyat, és tanulmányozd, amikor az aktív karakter egy kutya, akkor kapsz 1 cikket a kódexből + a fenti bónuszt.

6) "Mérgező ajánlat" - ez a küldetés átvehető Barlintól Lotteringben, a Dane's Refuge-ben. A befejezéshez szüksége van az egyik társra, aki rendelkezik a "Méregek elkészítése" készségekkel. Mivel állati méregre van szükségünk a méreg elkészítéséhez, elmegyünk és megöljük a pókokat, amelyek a helyszín északi részén vannak.
Készítünk 3 üveget, és átadjuk Barlennek. Jutalom - 75 ezüst érme.

Megjegyzés: Ebben a kocsmában van egy Lillian nevű lány. Beszéljen vele, és vállalja, hogy vele utazik, és ő lesz az új társad.

7) "A Qunari foglya" - a helyszíntől északra haladva, hogy befejezze az előző küldetést, észreveheti, hogy van egy ketrec egy Sten nevű Qunarival.
Beszélj vele, és elmeséli a történetét. Térj vissza a templomba, és beszélj a Tiszteletreméltó Anyával (meggyőzési készség szükséges), és szerezd meg a kulcsot. Ha nem fejlesztette ezt a képességet, akkor csak megfélemlítse. Megkapjuk a kulcsot, visszamegyünk a Falhoz, kinyitjuk az ajtót, és új társat kapunk. Vagy még könnyebbé teheted, ha rabló vagy és megtanultad a „ügyes kezek” készségeket, akkor egyszerűen feltörheted a ketrecet. Küldetés befejezése. A jutalom Stan új társa.

8) "A csapdák a lányok legjobb barátja" - északon egy Allison nevű lány megkér minket, hogy készítsünk három csapdát. A küldetések teljesítéséhez meg kell tanulnod a „Csapdakészítés” képességet. 3 egyszerű csapdát készítünk. Visszatérünk a lányhoz, adjuk a csapdákat és a küldetés befejeződött. Jutalom 50 ezüst érme.

Megjegyzés: a templomban Ser Bryant templomostól kérhetsz még egy kis segítséget, mert az autópályán ölted meg a rablókat, ő adja a kulcsot a szekrényhez, ahol gyógyító borogatások vannak.

Most szeretnék egy kicsit beszélni azokról a küldetésekről, amelyekkel, mondjuk, az egész játékot teljesítheti. Ezeket a küldetéseket a következőktől kapod: Blackstone Volunteers, Society of Mages. De csak akkor, ha egyetért velük. Személy szerint ajánlom neked, hogy végezd el ezeket a küldetéseket, mert jó profitot adnak nekünk.

Megtalálod az első Blackstone önkénteseket Lotheringben. Itt 2 küldetést adnak nekünk: "Kapard le a hordó alját" és "Kötelesség megszegése". Figyelem: A "Kapard le a hordó alját" küldetés teljesítésekor ne felejtsd el vinni a levelet Patter Gritchnek, aki a templomban van, ha elmész, akkor valószínűleg ez a küldetés nem fejeződik be, mivel hamarosan Lothering lesz elpusztították a sötétség teremtményei.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - Mindezen küldetések teljesítése után északra megyünk, hogy segítsünk a kereskedő gnómjainak, megöljük a sötétség összes lényét, akik ott vannak.
A gnómhoz fordulunk és jutalmat kérünk tőle (1 aranyat ad) és mondjuk, hogy jöjjön velünk, annak ellenére, hogy nem hajlandó, mégis csatlakozik hozzánk (látható a táborban). A birodalmi autópályán keresztül indulunk, és ennek a küldetésnek vége. Ezzel véget is értünk a lotheringi kalandozásunknak. Amint elindulunk a birodalmi autópályán keresztül, egy álmot látunk
amelyben bemutatják az Archdémont és a seregét, felébredünk a táborban és megkapjuk a "Varázslat" küldetést. A küldetés teljesítéséhez egyszerűen közeledj Bodanhoz és Sandelhez, beszélj velük, és kérj "varázslatot".
Küldetés befejezése. A jutalom az a képesség, hogy különféle rúnákat illeszthetsz a fegyverekbe.

Most a műholdakról szeretnék beszélni egy kicsit, javaslom, hogy támogassa egy jó kapcsolat(50+). Ebben az esetben a műholdak megbíznak benned, és további küldetések. Kicsit később beszélek róluk.
Megjegyzés: Azt tanácsolom, hogy tágítsa ki maximálisra az ügyességi sávot, és rögzítse bal alsó felőli lakattal, ezt úgy kell megtenni, hogy a csata hevében ne „dobja ki” a varázslatot vagy borogatást a rúdból .

Így a tábort elhagyva 5 új helyszín nyílik meg előttünk: Denerim, Radcliffe, Orzammar, a Calenhad-tó mólója és a Bresilian Forest széle.

Most választhatunk, hogy hova menjünk. Nekem úgy tűnt legjobb végigjátszás a következőkből áll: Radcliffe, Mágusok tornya, Denerim, Brecilian erdő és a végén - Orzammar végei. Ez az én személyes véleményem, és eltérhet a tiédtől.

Radcliffe-be érve találkozunk Thomas járőrrel, aki elmeséli a faluban történt tragédiát.
Megállapodunk, hogy segítünk neki, és elvisz minket Bann Teganhez, aki alattvalóival maradt, hogy megvédje a falut a sötétség teremtményeitől. És ebben segítenünk kell neki. A beszélgetés után aktiválódik a "Village under Sige" küldetés. Ez a küldetés mindenféle további forrással kiegészíthető. Például keressen hordó olajat a raktárban,
a kocsmában kényszerítse Lloydot (a fogadóst), hogy menjen a csatamezőre, „kellje fel a milíciák szellemét”, kényszerítse ugyanazt a Lloydot, hogy adjon nekik ingyen italt, rávegye Dvint, hogy lépjen be a csatatérre, beszéljen a kovácsmesterrel a fegyverekről (Quest „Elveszett a kastélyban”), kérje meg a Tisztelendő Anyát, hogy áldja meg a katonákat.

Nos, azt hiszem, nem kell magyarázni, hogy miért, hiszen Ön tökéletesen megérti, hogy ha megtalálja ezeket a forrásokat, akkor éjszaka (a lények támadása során) megkönnyíti a helyzetét.

Dvin helyének eléréséhez szükséges a Meggyőzés készség fejlesztése. Vagy alkudhatsz vele úgy, hogy adsz 1 aranyat. Meggyőzés (2. szint) is szükséges ahhoz, hogy megkapja Sir Perth áldását Hannah tiszteletes anyától.

Egyébként azt tanácsolom, hogy ne dobjon ki olyan dolgokat, mint: gránátalma ( drágakő), állatméreg, szerelmes levelek (denerimben mindez jól fog jönni), életkő 2 db. (hagyd, Orzamarrban jól jön).

Mindezek mellett ne felejtse el elvinni a dobozt Jettához (Quest "Will"), csak akkor, ha még nem nyitotta ki a dobozt. Nincs jutalom. Ezenkívül a templomban találhat egy Caitlin nevű lányt, aki azt kéri, hogy találja meg a testvérét. Ahhoz, hogy megtalálja, csak menjen a házába, és menjen be egy kis szobába, ahol van egy szekrény, és elindul egy videó, amelyben a testvér ki fog jönni. Lehet, hogy kapsz jutalmat ezért a küldetésért. A jutalom megszerzéséhez egyszerűen megfélemlítheti vagy meggyőzheti a fiút (meggyőzési készség szükséges). Jutalom - Zöld kard. Ha nem akarsz jutalmat, csak küldd vissza a nővérednek. Küldetés befejezése.

Megjegyzés: ha többször megkéri mabarit, hogy keressen valami érdekeset, hozhat tortát (ajándékot), egy cikket a kódexből, egy darab fát (személyzetet), egy kusza cérnagolyót (ajándékot), bort ( ajándék) stb. Vagyis időnként kérd meg a kutyát, hogy keressen valamit.

Nos, most, hogy minden utasítást végrehajtott, maradhat és várhatja a naplementét...

És így kezdődött a szörnyek nagy része. Ha értesítené Sir Perthet az olajhordókról, valami ilyesmit kapna:

Leküzdjük ezt a hullámot, és odafut hozzánk egy milícia, és kéri, hogy segítsenek a különítményének lent, a templom közelében. Odamegyünk ezért az emberért, leküzdjük a szörnyeket. Küldetés befejezése.

Ezt követi egy videó, ahol Bunn megemlíti az összes elesettet stb.

A Blackstone Volunteers és a Preacher's Board most megjelent a faluban.

Ott találsz ilyen feladatokat. Tábla: Karaván sorsa, Testvérek és fiak, Bőrvastagság, Utolsó remény, Nem kívánt következmények (a Mágusok körének befejezése után jelenik meg). Önkéntesek: "Ha nem zsírozod, nem fogsz menni."

Megvan a "Radcliffe grófja" küldetés. Elmegyünk a malomhoz, ahol Bann Tegan vár ránk, beszélgetünk vele és Erlessa Isolde odaszalad hozzánk, aki megkéri Tegant, hogy menjen vele (egy), engedje el, és ő adja a kulcsot a titkos átjáró a malomban.

Egy börtönben találjuk magunkat, ahol a sötétség pár lénye találkozik velünk. Gyorsan megöljük őket, kicsit arrébb megyünk, és párbeszéd kezdődik az osztagunk és a fogoly, a vérmágus - Jovan között. Szabadságba engedjük, hasznos lehet számunkra a jövőben. Követünk tovább, felemelkedünk az alsó szintre. Megtisztítjuk a szobákat a gonosz szellemektől, holttestektől és egyéb sártól, miközben összegyűjtünk mindent, ami hasznos és értékes. Ne felejtse el összegyűjteni a holttestek epét, szüksége van rá a "Bőrvastagság" küldetéshez. Itt található Vallena, a kovács lánya az Elveszett a kastélyban küldetéshez. Miután visszatért a faluba, menjen Owenhez jutalomért.
Ezt követően lemegyünk a pincébe, és azon keresztül kimegyünk az udvarra, ahol a sötétség teremtményeinek kis serege vár ránk, de leegyszerűsíthetjük a dolgunkat, ha kinyitjuk a kaput és beengedjük Sir Perth-et és segédeit.
A szörnyek legyőzése után Ser Perthhez fordulunk, és megkérjük, hogy jöjjön velünk. Megjelenünk a nagyteremben, ahol Connor (Earl Eamon fia), Isolde és Bann Tegan vár ránk, aki egy démon uralma alatt áll, aki a fiút birtokba vette. "Megöljük" az összes ellenséges egységet, ami a szobában van, és beszélünk Izolddal. Arra kér minket, hogy mentsük meg a fiát a benne megtelepedett démontól. És akkor jön Jovan (ha nem ölted meg, vagy nem hagytad ketrecben), felkínálja a saját megoldását a problémára: vegye el Isolde életét az ördögűző szertartásért. Ez az út a legrövidebb, de Alistair (-30) nagyon rosszallja ezt, ezért a legjobb, ha a hosszabb utat választja a Mágus-toronyhoz. Vagy egyszerűen megölheti Connort, ha felmegy a második emeletre.

Megjegyzés: az egyik szobában
A lények várnak rád, öld meg őket, és vedd el egyiküktől a kulcsot, utána menj a második emeletre, és ott ezzel a kulccsal kinyithatod a trezort.

Mert a parancsikonokat nem kell magyaráznom, úgy döntöttem, hogy hosszú utat teszek meg, és elmentem a Varázslók Tornyához, hogy segítséget kérjek tőlük a birtokláshoz. De mielőtt elmentem, elmentem a táborba, és beszéltem Stannel, aki elmesélte a történetét. A naplóban. feladatokban megjelent az „Elvtársak” rovat. Ezt fentebb említettem, de most egy kicsit többet szeretnék elmondani.

Elvtársak küldetésének teljesítése (Sten) - Kalenhadba kell mennünk (A varázslók tornya közelében), hogy ott találjunk egy martalócot, aki nagy valószínűséggel ellopta a Qunari kardot.
Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy eladta Farinnak, egy orzammari kereskedőnek. Követjük Orzammart, megtaláljuk Farint (a "központi" téren áll)
beszélünk vele, rémülten elmondja, hogy eladta a kardot egy másik törpének, nevezetesen Dvinnek (ugyanaz a Radcliffe-től). Követjük Radcliffe-et, megtaláljuk Dvint (ha nem halt meg a csata során), beszélünk vele, átadja nekünk a láda kulcsát. Feloldjuk, és íme, a küldetés befejeződött. Jutalom: Sten +13, Sten kardja és ékszerek. Fokozatosan elmondom neked az elvtársak összes küldetését.

Ezenkívül Calenhadban van a varázslók közösségének hírnöke, beszéljen vele, és vállalja, hogy segít, és megtalálja a következőket a táskában:
Nos, most folytatom az "Earl of Radcliffe" küldetést. Megérkeztünk Calenhadba, de egy furcsa esemény miatt nem tudunk bejutni a Towerbe. De mivel el kell jutnunk oda, Carrollhoz fordulunk. Miután beszéltél vele, bérletet kaphatsz a toronyba.

Mágusok köre

A toronyba érve Gregor, az idősebb templomos ajkáról megtudjuk, hogy a tornyot a megszállottak elfoglalták. És nekünk a parancsot kaptuk, hogy elpusztítsuk őket. Amint kicsit beljebb megyünk a toronyban, bezárják mögöttünk az ajtót, ezzel védve magunkat, a templomosok csapdába zártak bennünket. Útközben találhat ilyen helyeket

Keresse meg őket, és a Korlát őrzője küldetés frissül. Ne felejtsen el sétálni a Tab billentyűvel, talán talál valami érdekeset

És még egy kis séta után találunk egy csomó bűvészt Wynn vezetésével, akikkel még Ostagarban találkozhattunk.
A szövetségesünkké válhat, ha beleegyezünk abba, hogy segítünk neki ahelyett, hogy megölnénk. A varázslónő lesz az új társunk. Miután eltávolítottuk a sorompót, egy kicsit előrehaladunk, és három megszállottra bukkanunk, akiket megölünk. Most egy szakadt könyvet keresünk (a Tab gomb nélkülözhetetlen). És megkapjuk a "Science of Summoning" küldetést. Ez a küldetés azonnal végrehajtható anélkül, hogy elhagyná a helyszínt. Tehát négy lényt kell hívnunk. A híváshoz rituálékat kell végrehajtania. Itt vannak:

Az első megidézése: Az idézés betűtípusa - Lelki alakok névjegyzéke - Érintse meg a hívás helyét. A megidézett lény Malac.
Veszélyt nem jelent, a kutatás során gránátot találnak.

A második megidézése: Font idézése – Rodercom szokatlan hivatása – Gorvish mágus szobra – Érintse meg a hívás helyét. A megidézett lény az Artful Trickster.
Nem jelent semmilyen veszélyt. Csak szellem.

A harmadik megidézése: Idézés betűtípusa - Elvorn Legnagyobb Bestiáriuma - Asztalfaragási hely - Spiritorum Etherialis - Gorvish Mágus szobra - Kezdő amulett - Érintse meg a megidézés helyét. Megidézve – Shadow Rip (erős ellenség)
. A jutalom belőle elektromos kesztyű.

A küldetés állítólag befejeződött, de észreveheti, hogy van egy hely a Negyedik Hívásnak is.

A negyedik megidézése: Megidéző ​​betűtípus - Spirituális útmutató - Roderkom szokatlan hivatása - Gorvish mágus szobra - Nagy Elvorn Bestiárium - Asztalfaragó hely - Spiritorum Etherialis - Gorvish mágus szobra - Kezdő amulett - Érintse meg az idézés helyét. A megidézett lény Earl Forshadow.
Figyelem! Ahhoz, hogy jutalmat kapjon Earl megidézéséért, el kell lopnia tőle valamit. A szellem körülbelül 5 másodpercig megmarad, ezért siess! Jutalom - szöveg a kódexből.

Esemény küldetéselemek: A hatalom misztikus helye, a tudomány megidézése, a tanulói jegyzetek

Nos, most tovább haladunk a toronyban. Felemelkedünk a rangidős bűvészek szobáiba, megtisztítjuk őket a szörnyektől. Ezzel párhuzamosan ne felejtse el ellenőrizni a ládákat és a könyvkupacokat, mindig lehet valami érdekes. Ezen az emeleten a küldetés tárgyai között található: egy szerelmeslevél és egy Banastor-tekercs, egy üvegfilaktérium (kódex), egy kis festett doboz, egy fekete grimoire (ajándék Morrigannek), egy diák jegyzete.

Az üvegfilaktériumokról külön szeretnék beszélni. Összesen 6 ilyen filaktéria található a játékban: 1 a Mágus toronyban, 2 Orzammarban, 1 Denerimben és 2 Brecilian Forestben. Ha kicsit jobban belemélyedünk a történelembe, akkor nagy valószínűséggel ezek az elátkozott lelkek, amelyeket különösen erős varázslat pecsétel meg, amint azt minden cikk végén véres ujjlenyomatok is bizonyítják.

Miután megtisztítottuk a rangidős bűvészek szobáit, felmegyünk a Nagyterembe, és ismét megtisztítjuk őket a démonoktól. És itt találjuk a diák utolsó jegyzetét, amely valamiféle rituáléról mesél (Quest "A határ őrzője"), ennek a rituálénak a végrehajtásához elég: megérinteni a három szobrot, amelyek a pihenőszobában vannak. , az érintés sorrendje (3, 1, 2), majd érintse meg a szobrot, amely ennek az emeletnek a közepén van. A küldetés frissítése folyamatban van. Lemegyünk az első emeletre és "nyitjuk" az ajtót
és a megnyitás helyett ez jelenik meg:
Megöljük, és megkapjuk Yusaris kardját és néhány más dolgot (véletlen választás). A "Guardian of the Limit" küldetés befejeződött.

Visszatérünk a csúcsra.

A nagyterem a következő küldetéselemeket tartalmazza: Banastor tekercs, Szakadt oldalak (5 db)

Ha az összes oldalt összegyűjtötted, akkor megjelenik az „Öt oldal – négy mágus” küldetés

Felmegyünk a negyedik emeletre (a templomosok szobái). Megint megtisztítjuk a padlót, összeszedjük a szükséges bájitalokat, holmikat, és bemegyünk a központba, ott vár ránk a Tétlenség Démona,
de nem fogunk harcolni, mert elaltat és az Árnyékhoz küld. És itt kezdődik, ami engem illet, a játék legizgalmasabb része. Itt kipróbálhatjuk magunkat egér, szellem, tűzelementál és kőgólem szerepében. De erről majd később. És most megvan a "Lost in Dreams" küldetés.

Tehát megjelenünk az Árnyékban, elhaladunk egy kicsit, és megtaláljuk Duncant, azt, aki meghalt Ostagarban.
De ez csak egy szellem, mondjuk neki, hogy hamisítvány, és megtámad minket.

Megjegyzés: Az árnyékban való bolyongás ilyen dolgokat tárhat fel.
Eddig haszontalanok, de ha megkapod a szellem formáját, akkor menj vissza és aktiváld ezeket a helyeket. Állandó lökést adnak az egyik statisztikához.

Duncan és katonái megölése után feltűnik előttünk egy talapzat, amivel az Árnyakba utazhatunk. Közeledünk a talapzathoz, „megvizsgáljuk”, és a következő kártya jelenik meg előttünk:
Bemegyünk a rendelkezésünkre álló helyre (jelenleg csak egy), és ott megpillantjuk Nialt, a bűvészt, aki megpróbálta megmenteni a Mágusok Körét. A vele folytatott beszélgetésből az ember megértheti, hogy elvesztette minden reményét az üdvösségre. De azt mondja nekünk, hogy csak úgy tudsz kijutni, ha megölöd az egyes körök démonait, majd magát a tétlenség démonát.

Megjegyzés: A Lyrium vénák helyreállítják az életet és az állóképességet

Útközben igyekszünk nem feledkezni az úgynevezett szellemajtókról
Egyelőre számunkra semmi jelentőségük nincs, de amikor elnyerjük a szellem formáját, érdemes visszatérni hozzájuk. Az első árnyékhelyen 2 ajtó található. Belépés a portálba
megtámad minket egy démon, megöljük, ezzel megmentjük az egeret
aki erőt ad nekünk. Utána tudunk majd lyukakba mászni, ez a készség szükséges. Miután átmentünk a körön és megszereztük az egér képességeit, ismét a talapzathoz fordulunk és ezúttal már sokkal nagyobb mozgásválasztékunk van

A sorrend, amelyben a legjobb az "álmok" meglátogatása:

Darkspawn invázió. Itt megkapjuk a Szellem formáját. Ahhoz, hogy megszerezze, a következőket kell tennie: Kúszjon be a jelzett lyukakba a következő sorrendben:

Megöljük a sötétség minden teremtményét, beszélünk a templomossal, és íme, szellemi formát nyertünk

Égő torony itt a Ragos (tűz) erejét kapjuk.
Ahhoz, hogy megszerezze, a következőket kell tennie: felmászni a lépcsőn,
bemászni egy lyukba
és öld meg a démont a templomossal.
Ragos formájának köszönhetően sebezhetetlenné válunk a tűzzel szemben.

Szétszórt mágusok. Itt kapjuk meg a gólem erejét. Ahhoz, hogy megszerezze, a következőkre van szüksége: tisztítsa meg a helyet, másszon fel a lépcsőn
segítsd az alvót a gólemek és egyháziak elleni küzdelemben, és íme, te gólem vagy.

Nos, most, hogy megkaptuk az összes nyomtatványt, ideje megölni a démonokat. És kívánatos a legelejétől, vagyis az Ősárnyéktól kezdeni. Célszerű másodszor is körbejárni az összes helyszínt, hogy ne maradj le egyetlen bónuszról sem.

Megjegyzés: A legjobb, ha bónuszokat keres, ha már mind a négy formát elsajátította.

Bónusz hely:

Most, hogy megölte az összes démont, a szokásos kék "foltok" helyett jelek lesznek a helyükön

A közepén a Tétlenség démona vár rád, de ne menj oda. Először "látogassa meg" a 3 fennmaradó "blotot". Ott vannak a szövetségeseink. Azzal, hogy elengedjük őket, "felébresztjük" őket, és elhagyják az árnyékvilágot.
Az összes szövetséges felszabadítása után a térképnek valahogy így kell kinéznie

Nos, most tulajdonképpen az Árnyék "szívéhez", a Szentek Szentjéhez megyünk. És akkor megöljük ezt a baromságot az egész különítménnyel. Tippek merénylethez: az első inkarnációt legjobb gólem formájában ütni (ékkel kiütjük az éket), a második inkarnációt szellem formájában (a tűz nem szereti a jeget), a harmadik inkarnáció ismét gólem, a negyedik és ötödik inkarnáció ismét gólem formában a legjobb. A gyilkosság után megjelenik Niall, és azt kéri, hogy vegye el Adralla Lataniáját a holttestéből. Ő maga ezt nem tudja megtenni, mivel túl sokáig van az Árnyékban, és a teste már nem tud mozogni. Ezzel befejeződik a Lost in Dreams küldetés. "Felébredünk" és ugyanott találjuk magunkat ahol elaltattunk, Niall testéből kivesszük Lataniát. Fedezzük fel a következő emeletet. Az emelet végére érve megtaláljuk a templomost, aki a sorompóban van.
Beszélünk vele, ha úgy döntesz, hogy megmented a bűvészeket, akkor nem történik semmi, ha a beszélgetés során úgy döntöttél, hogy elpusztítod az összes varázslót, akkor Wynn megtámad. A párbeszéd után felmegyünk a Kíncsarnokba. És itt várjuk Uldredet és "társaságát". Figyelem! Használja a Latania tekercset ezen emberek közelében.
Ha mind meghalnak, akkor nem kapod meg a mágusok támogatását.

Ha nem sikerült megmentened legalább egy mágust, akkor a mágusok helyett a Blight elleni harcban a templomosok veszik át a helyüket. De ne feledje, hogy ha az összes varázsló meghal, akkor az Earl of Radcliffe küldetést Isolde vagy Connor meggyilkolásával kell befejezni. Ezért jobb életben tartani a mágusokat. Tehát visszatérünk Radcliffe-be, de útközben megtámad minket egy rakás rabló Beiha Joam vezetésével, ha összegyűjtötted az összes széttépett lapot a Mágusok Tornyában, és megvan az „Öt oldal – négy mágus” küldetés. akkor ez a csetepaté lesz a vége.
A jutalom minden, ami a Beihának van. Az út során egy másik küldetés-találkozás is előfordulhat ("Nem szándékolt következmények"). Megöljük a csaló szeszélyét, és a küldetés befejeződött. Nincs díj

Nos, most, amikor megérkeztünk Radcliffe-be, bemegyünk a kastélyba és látunk egy ilyen képet (ha megmentetted a mágusokat, ha nem, akkor ugyanazt a képet fogod látni, amit távozáskor hagytál :))

Beszélünk Irvinggel, és elkezdi a rituálét. De csak a bűvészek juthatnak be az Árnyékba, ezért választhatunk: Morrigan (ha csapatban van), Wynn (ha csapatban van), Irving vagy Jovan. Jovant jobb nem küldeni az Árnyékhoz, mert elég gyenge, és nem nagyon tud, de ha mégis elküldjük, akkor reményt adunk neki a megváltásra. Miután beléptünk az Árnyékba, meg kell találnunk Connort, megtalálva az összes "Connort", harcolni fogunk a Desire démonaival.
Nincs szükség különleges taktikára a megöléséhez, de amikor másolatokat készít, meg kell találni az igazit, amilyen hamar csak lehet (a klónok egy ütéssel meghalnak), különben helyreállítja az életét. Miután megölték, egy olyan videót mutatunk be, amely nem játszik szerepet. Utána Eamon szobájában találjuk magunkat, és itt vagyunk új küldetés"Szent Hamu Urna". A befejezéshez el kell mennie Denerimbe. De mielőtt elmész, menj a táborodba. Alistair felkeresi Önt, és kifejezi háláját, amiért megmentette az gróf családját. Ezt követően add oda Morrigannek a Fekete Grimoire-t, amit a Mágusok Tornyában találtál, és kapd meg a Grimoire Flemeth küldetést. A lány megköszöni és megkéri, hogy jöjjön később, de egyelőre leül, hogy tanulmányozza. Útközben találkozhatsz „küldetési összecsapásokkal”, például „hamis tanúkkal”.

És miközben Denerimbe megyünk, éppen egy ilyen „küldetéscsata” történik. Egy lány odaszalad hozzánk és segítséget kér.
De ez a segítség nem más, mint csapda
Taktika a Zevran osztag megsemmisítésére: hagyja, hogy a rabló hatástalanítsa a csapdákat, és távolítsa el a rablókat a jobb szárnyról, Winn segítségével hajtsa végre a Földrengés varázslatot, de csak úgy, hogy az ne sértse meg saját katonáinkat. Először is megpróbáljuk eltüntetni a mágust és Zevrant, mivel ők a legveszélyesebb ellenségek. Alistairt vagy Stant küldjük a tankba. A bűvész és Zevran megölése után ne legyen nehézség, hadd menjen Alistair Stan a bal szárnyra a központon keresztül, és a mágusokkal felülről verjük meg a megmaradt rablókat. Az utolsó rabló legyőzése után párbeszéd kezdődik, amelyben Zevarn felajánlja a segítségét, vagy megölheti őt.

Megjegyzés: A jövőbeni bajok elkerülése érdekében tartson jó kapcsolatot Zevrannal.

Úgy döntöttem, hogy Zevran-t elfogadom a soraimba. Most már kereshetsz ládákat, dobozokat és hasonlókat, az egyik dobozban találtam egy levelet, és ezzel aktiváltam a „Vörös Jenny barátai” küldetést. A Varázslók Körének áthaladása során írtam néhány küldetést, és az egyiket ezek, egy kis festett doboz feltétele a fenti küldetés teljesítésének. Folytatjuk utunkat Denerim felé.

Ha jó a kapcsolatod Alistairrel, akkor Denerimbe érkezéskor meg fogja kérni, hogy látogasd meg húgát, Goldannát.
Ez egy másik "Elvtársak" küldetés, és "Aleister családja"-nak hívják. Ez a küldetés nagyon gyors és egyszerű, Denerimben van egy ház. Menjünk rá.
A küldetés teljesítéséhez csak el kell jönnie a házhoz, beszélni Goldannával, mindenesetre elutasítja Alistairt, még akkor is, ha 15 arany pénzt kínálnak neki. Küldetés befejezése. Denerimben is van egy prédikátortábla,
a bűvészek közösségének kapcsolattartója
és egy Blackstone összekötő.

Add be a "Red Jenny's Friends" küldetést ezen a címen:

Jutalom - 3 arany. Sir Henryvel is találkozhat

Párbajt fog ajánlani neked, állítólag Cailan király megöléséért. De meg tudod győzni, hogy téved, és hogy a Gray Wardens-t rágalmazták (Ehhez a "Meggyőzés 3. szint" készségre van szükség). Vagy megállapodhatsz egy párbajban vele, és egyszerűen megölheted. De hasznosabb lesz, ha életben marad. És hogy pontosan mi lesz a lényeg, azt később megtudhatod.

A "Bitten Nobleman" kocsmában a fogadós segítségét kérve "nem teljesen legális" ügyekben. Új küldetések jelennek meg, ahogy a régiek befejeződnek. Tehát "Szolgáltatások az érdeklődőknek":

1) "Hiányos levelezés" - fentebb azt mondtam, hogy ezeket a leveleket ne dobja ki. 12 darab összegyűjtése után térjen vissza a fogadóshoz. Jutalom - 6 arany.

2) "Problémamegoldás" - gyűjts össze 3 holttestet (helyek: egy raktár és egy zug a bevásárlónegyedben, egy "Pearl" bordély), és dobd a templom melletti kútba.
Jutalom - 2 arany

3) " Diplomáciai szükségletek”- ismét azt mondtam, hogy ne dobd ki az állatmérget. Korlátlan mennyiségben a Varathorn-tól (Brecilian Forest) is megvásárolható. A küldetés teljesítéséhez 15 adagra van szüksége ebből az anyagból. Vigye el őket a fogadóshoz. Jutalom - 2 arany.

4) "Nincs engedmény" - egy nyíllal kell jelezni a Brecilian erdőben a jelzett helyen, és meg kell ölni a támadókat. (lásd Les Brecilian). Jutalom - 2 arany

5) "Hamis tanúk" - ölj meg 3 tanút. Az első Denerimben van. Thedas érdekességei, második a Calenhad-tónál a rakparton, harmadik a Frost-hegységben központi tér". Visszatérünk a kocsmába. Jutalom - 3 arany

6) "Nehogy nyomon kövessék" - hozzon 10 gránátot. Erről is beszéltem az útmutató elején, hogy jobb nem eladni vagy kidobni. Jutalom - 1 arany

7) "Készpénz" - a "megérdemelt fizetést" 3 gyorsítótárba kell vinnie. Az első Denerimben a piactéren, a második a "Spoiled Princess"-ben, a Calenhad-tó melletti kocsmában, a harmadik a Redcliffe-i mólón, a negyedik pedig a Frost Mountainsben, a "központi téren". De az utolsó transzfer robbanásveszélyes volt. Most, hogy megtudta, milyen "meglepetés" rejtőzik a "táblában", akkor semlegesítheti a csapdákat. Ha semlegesítetted, 3 arany és 98 ezüst jutalmat kapsz, ha "feltöltve" hagytad, akkor 3 aranyat a fogadóshoz való visszaküldéskor.

8) "Súlyos intézkedések" - meg kell ölnöd K-t. Ehhez csak menj "sétálj" Denerim környékén. Lesz egy quest csetepaté
Mindenkit megölünk, és az asszisztens testéből kivesszük a menhely térképét K. Új helyszín jelenik meg. Menjünk oda. Megöljük K.-t és 10 arany jutalomért visszatérünk. Ennél a küldetésnél minden „érdeklődő felek” küldetése véget ér.

Denerimben is belebotlhatsz a Cowdry's Rogue-ba,
tanácsos megállapodni a házak kirablásában, mivel ez jó hasznot hoz, de a borravalókért fizetnie kell. 1. tipp (ára 1 arany) Rob Lady Sophie szobája. 2. borravaló (4 aranyba kerül) - raktár, de nem lesz üres, Howe gengszterei jelentős számban lesznek ott. A 3. tipp úgymond nem pontos, de ingyenes. Megoldása pedig csak a Palotanegyedben érhető el.

Megtalálhatja Keelone őrmestert is,
ami 2 feladatot is ad és teljesen ingyenes. "Pearl and Pigs" 1. egy bordélyházban, hogy gyöngyöt verjenek, de nem öljék meg az ott letelepedett rablókat. Jutalom - 2 arany.

"Véres evezők" 2. tisztítsa meg a kocsmákat a "Véres evezőktől". Kétféleképpen szabadulhatsz meg tőlük: békésen és durván. Jutalom 3 arany (minden esetben)

A piactéren van egy bizonyos Ignacio mester is.
Miután először beszéltél vele, nem sejthetsz semmit, de miután másodszor is felvetted vele a kapcsolatot, és kiválasztod a „Nem azt mondtam, hogy Őr vagyok” replikát, megértheted, hogy titkol valamit. Vele szemben, a falon egy keresett plakát lóg a Gray Warden számára. Emlékezzen arra a mondatra, hogy „a griffek újra feltámadnak”. Miután megvizsgáltuk a plakátot, egy hírvivő fiú fut oda hozzánk, és ad egy cetlit.
Megjelenik a "Trial of the Crows" küldetés. Elmegyünk a „Megharapott nemeshez” és ott, az első szobában, Ignacio mester és pár gengszter vár ránk. Felajánlják, hogy belépjünk a Varjak szolgálatába. Javaslom ennek a javaslatnak az elfogadását. Tehát a Ravens első feladata Pedan megölése, a Pearl bordélyban van. Odamegyünk, egy időben oda, és teljesíthetjük Kiloun őrmester küldetését, hogy megnyugtassuk a rablókat. Megfélemlítjük a rablókat a White Falcons különítményétől. A bordély hátsó termében egy gól vár ránk, hogy elérjük, kimondjuk a kódmondatot (újra felállnak a griffek). Nos, most megöljük Pedant,
fogadja el a parancsait. És vissza Killone-hoz és Ignaciohoz. Útközben azonban van egy csetepaté, amelyben Killone megköszöni, amit tettünk, de ekkor megjelenik a banda vezetője, és elkezdődik a harc.
Legyőzzük az összes ellenséget, és Kiloun 2 arannyal jutalmaz minket. Küldetés befejezése.

Amikor megérkezik a piactérre, ismét kapcsolatba léphet Kylonnal, és parancsot kaphat a "Bitten Nobleman" kocsmában megtelepedett "Bitten Nobleman"-ben megtelepedett "Véres Evezők" eltávolítására. Elmegyünk a kocsmába, és erőszakkal vagy szóval elűzzük őket. Vissza Killone-hoz. Küldetés befejezése. Most folytathatja a "repüléseinket" a Ravens felé. Visszatérünk Ignaciohoz, de jutalmat nem kapunk, viszont csak 2 új szerződést kapunk a gyilkosságért:

1) "Közönség a nagykövettel" - ha még nem kezdte el elhaladni Orzammar mellett, akkor a küldetés még nem fejeződik be, mivel a cél az, hogy a kastély alatti királyi palotában legyen. A küldetés elérhetővé válik, amint teljesíti a küldetéseket Orzammarban.

2) "Vadászat zsoldosokra" - új hely nyílik meg a világtérképen. Odamegyünk, megöljük az összes zsoldost. Visszatérünk. Jutalom: Rough Gut Gauntlets.

Megjegyzés: Ellophat egy tiarát Hybrentől (ajándék)

Nos, amíg még Denerimben vagyunk, érdemes végigcsinálni a Preacher's Board, Justice in the Back Alleys, Missing in Action, Fazzil's Request, Loghain's Offensive küldetéseket.

1) "Igazságosság a hátsó utcákban" - ezt a küldetést könnyű teljesíteni, 3 helyszín jelenik meg Denerim térképén. "Látogatjuk" őket. Visszatérünk a prédikátor prédikátorhoz, és 1 arany jutalmat kapunk.

2) "Hiányzó" - ez a küldetés jelenleg nem teljesíthető, mivel az "eltűnt" egy börtönben van. Ha odaértünk, többet mesélek.

3) "Fazzil parancsai" - meg kell találni egy szextánst. Ezt a küldetést ebben a szakaszban sem lehet teljesíteni, mivel a szextáns Elfinage-ban található.

4) "Loghain Offensive" - ​​amint megtettük ezt a küldetést, a polgárháború helye megjelent a világtérképen. Oda követünk. Loghain összes katonáját megöljük, 1 arany jutalomért térünk vissza.

Megjegyzés: Denerim környékén bolyongva "járőrökre" bukkanhatsz
akik meg akarnak ölni valami lopásért. A velük való küzdelemben érdemes ragaszkodni egy olyan egyszerű taktikához, mint az íjászok emelvényéhez futni az egész csapattal.
Ez megnehezíti az ellenfeled számára, hogy megöljön, mivel egyszerűen nem fognak tudni átjutni.

A "piszkos zugban" pont ilyen ajtót találhat.
Ez egy küldetés helye. Ez egy küldetés helye. És megnyílik, amikor megtalálod egy kalandor naplóját a romos templom helyén,
majd a második Brecilian romjaiban
a harmadik pedig az orzammari kocsma kocsmájában.
Szintén az első zugban van egy ajtó a „Vér figyelmeztet” küldetésből és a lány, akinek levelet kell adnia férje haláláról (önkéntes küldetés „Funeral”).

A "sötét sikátorban" van egy másik ajtó a "Blood Warns" küldetéshez + egy csuklyás hírnök a Blackstone küldetéshez: "Ha nem zsírozod, nem fogsz menni."

A "kikötő hátsó udvarában" megtalálhatjuk Sir Frieden holttestét, aki arra kér, hogy semmisítse meg a vérmágusokat. Ettől a pillanattól kezdve egy másik hely jelenik meg Denerim térképén - "Elhagyott ház". Van egy csuklyás hírnök és egy ajtó is,
amely elvezet minket a dezertőrhöz a "Kötelességszegés" önkéntes küldetésből

Nos, most úgy döntöttem, hogy "becsekkolok" az elhagyott ház lakóihoz. Odaérve azt tapasztaljuk, hogy csak egy szoba van, de érdemes tolni könyvespolc, hiszen egy nagy szoba nyílik meg előttünk, amit meg kell vizsgálnunk. Itt találkozik velünk pár ellenség, megöljük őket, a vérmágus holttestéből kivesszük az ajtó kulcsát, kinyitjuk az ajtót és továbbmegyünk.

Megjegyzés: mivel a ház kifejezetten hemzseg az ellenségektől, jobb, ha kis csoportokban ölöd meg őket. Ehhez érdemes valami ehhez hasonló taktikát alkalmazni.
Vegye figyelembe, hogy 1 személyt csábít, nem egy osztagot.

Ez vár ránk ennek a háznak a végén
itt kívánatos mozgásképtelenné tenni a bűvészt, amíg a katonákkal foglalkozik. Ennek legjobb módja a Force Field varázslat. Mindenkivel foglalkozunk, és az "Utolsó kérés" küldetés befejeződött. A jutalom minden, ami az ellenségnek van.

Nos, hogy ne térjek vissza többször is az önkéntesek és a bűvészek közösségének témájához, úgy döntöttem, megteszem teljes lista küldetések és azok teljesítése. Tehát: "Blackstone önkéntesek":

„Kaparja le a hordó alját”, „Kötelességszegés”, „Ha nem zsíroz – nem megy”, „Temetés”, „Kellékek utánpótlása”, „Áramváltás”

1) "Kapard le a hordó alját" - ez a küldetés nem fejeződik be, ha nem teljesíted a kérésemet Lotheringben (lásd fent). A kitöltéshez 3 betűt kell megadni. 1. levél a férfinak a templomban (Lothering), 2. levél Radcliffe-ben van egy ház, ami az összes többi fölé emelkedik (könnyen megtalálod, ha felmész a malomba) ott bemegyünk a házba és a második személy . A levelet célszerű minél előbb odaadni a másodiknak, mert egy idő után az ajtó rejtélyes módon eltűnhet. A 3. levelet át kell adni az Elfinage-ban lévő személynek, de mivel egy ideje le van zárva a hozzáférés, a küldetésre várni kell. Jutalom - 50 ezüst.

2) "Kötelességszegés" - ennek a küldetésnek a teljesítéséhez meg kell "látogatnod" a Calenhad-tó mólóját, a Frost-hegységet és a Denerimet. Jutalom - 2 arany

3) „Ha nem kened be, nem fogsz menni” - a küldetés teljesítéséhez 5 levelet kell adni a csuklyás embereknek. Mindegyik Denerimben van. Az egyik a piacon, a második a Pearl bordélyban, a harmadik a második sarokban, a negyedik a Port Cornerben, az ötödik pedig az Elfinage-ban található. Jutalom 50 ezüst

4) "Temetés" - adjon 4 levelet a halottak feleségeinek. Kettő Denerimben: 1. a piacon, 2. a Dirty Stubban. Egy másik a Radcliffe templomban, az utolsó pedig a Pampered Princess Tavernben (Lake Calenhad Pier) található. Jutalom - 1 arany

5) "Feltöltés" - vigyen el 20 gyógyító borogatást az önkénteseknek. 20-ért bármilyen gyógyító borogatást adj 3 arany 98 ezüstöt.

6) "Hatalomváltás" - meg kell ölnünk Taoran apját, hogy fel tudjon lépni az önkéntesek "trónjára". Denerimben találjuk, a piactéren.
Miután beszéltünk vele, megtudjuk, hogy Taoran meg akarja szegni a parancsot, és arra kér minket, hogy öljük meg a saját fiunkat. Megölhetjük Relnort és kérhetünk jutalmat (ha ezt tetted, a jutalom 4 arany) vagy megölhetjük Taorant. Figyelem! Taoran Lotheringben található, amelyet a sötétség teremtményei foglyul ejtenek, ezért „nézzen ki” olyan helyeken, amelyek Lothering (Hidina Flemeth Radcliffe) közelében találhatók. A vándorlás során egy küldetés csetepaténak kell történnie. És itt 2 lehetőségünk van az események fejlesztésére: vagy megfélemlítjük, és ad nekünk 3 aranyat, és a küldetés befejeződött, vagy megöljük, és amikor visszatérünk az önkéntesekhez, 4 aranyat kapunk.

"Varázslók közössége":

Mágusok közössége küldetések: Hatalom helyek, Elbocsátási Értesítés, Bátyád gyilkosa, Vér figyelmeztet, Legyen igazság, A csend ajándéka, Láttál engem?, Banastor tekercsei, Gombavarázs, "Hamis tanúk", "Védd meg a közösség", "Pusztítsd el a közösséget".

Az összes küldetés teljesítése:

1) "Erő helyek" - négy hatalom helye van (Denerim, Brecilian Forest, Deep Roads, Circle of Mages). Megtalálni őket elég egyszerű. A Mágusok Körében, ugyanott, ahol a "The Science of Summoning" küldetést. Breciliai erdő - sírkő, a Nagy Tölgy széle közelében, Denerim - Elfinage, egy ősi fa közelében, Deep Roads - egy oltár az Ortan taigban. Jutalom - 2 arany

2) "Elbocsátási értesítés" - keressen három diákot. A küldetés is egyszerű. Két tanonc Denerimben van, az egyik a piactéren, a másik a Thedas érdekességeiben, egy Orzammarban a főtéren. Jutalom - 1 arany.

3) "A bátyád gyilkosa" - ölj meg egy malficar (hitehagyott) bandát a breciliai erdőben, akik Nyugat-Brecilia területén találhatók, az egyik sírkő közelében. Jutalom - 1 arany.

4) „Vér figyelmeztet” - 4 házat jelölj meg vérrel. Ebből 2 ház közvetlenül a piactéren található. A harmadik a "piszkos sikátorban", a negyedik pedig a "sötét sikátorban" Denerimben. Jutalom - 1 arany

5) „Tegyük meg az igazságot” „Csend ajándéka” – ezeknek a küldetéseknek 3 befejezése van. 1. (kedvezőtlen) Adja meg a szükséges 10 adag lírumot Tavish lovagparancsnoknak. Meg fog köszönni nekünk, és a küldetésnek vége. 2. (előnyös) Adj át 10 lírumot Harrit lovagparancsnoknak, Radcliffe-ben. A parancsnok a malom közelében áll. 3. (legjövedelmezőbb), ha mindkét helyen lírumot adsz Jutalom - 50 ezüst (ha lírumot adsz Radcliffe-ben) és 1 arany, ha Denerimben.

6) "Láttál engem?" - Meg kell találnunk Renoldot. Itt egy "küldetés csetepaté" kell történnie, amelyben ott lesz Renold holtteste és a Megszállott, aki megölte. Jutalom - 50 ezüst.

7) "The Scrolls of Banastor" - ez a küldetés nagyon hosszú, mert nem lehet azonnal befejezni. 5 tekercset kell találnod. 2 a Mágusok tornyában, 1 a Vérfarkasok barlangjában (Brecilian Forest) és 2 az Andraste templomban (a hely megnyílik, ahogy haladsz a Szent Hamu Ura küldetésén). Jutalom - 1 arany

8) "Gombavarázs" - hozzon 10 köteg mélygombát. Jutalom - 1 arany.

9) "Hamis tanúk" - információk lehallgatása. Ezt a küldetést egy "küldetés-csata" is megoldja az út során, amikor egy kalandorral találkozhatsz. Beszéljen vele, és győzze meg, hogy megfélemlítse, hogy tájékoztatást adjon. Vissza a kapcsolatfelvételhez. Jutalom - 1 arany.

10) "Védd meg a közösséget" A "Pusztítsd el a közösséget" a Mágusok Társaságának utolsó küldetése. Beszélnünk kell Harrittal, Redcliffe-ből (ha meg akarunk menteni) és Tavish-val Denerimből (ha pusztítunk). Ha elmondod Tavishnak, nem kapsz semmit, és a küldetés befejeződött. Alistair Anora megkoronázása ELŐTT ki kell állnod a közösségért, mert azt követően Redcliffe-et megtámadják a sötétség teremtményei. A jutalom védekezés esetén 2 arany.

Nos, most, hogy az összes lehetséges Denerim küldetést teljesítette, folytathatja Earl of Redcliffe és Urn of Sacred Ashes. Ehhez meg kell látogatnia Genitivi testvért Denenrimben, ez tulajdonképpen az ő háza.
A házban találkozunk Waylonnal, Genitivi asszisztensével. Elmondja, hogy a bátyja egy szállodába ment a Calenhad-tó közelében. De igaz-e, hogy te magad is ellenőrizheted? egyszerű módon- Menj csak a hátsó szobába. Megkezdődik egy párbeszéd, amelyben Waylon arra kér minket, hogy ne menjünk oda. De tarts ki és lépj be. Az asszisztens azonnal megtámad, minek, mert abban a szobában fekszik az igazi Waylon holtteste. De úgy döntöttem, hogy rossz úton haladok. Calenhad felé vezető úton megtámadtak a sötétség teremtményei, a velük vívott csata után Wynn rövid időre elvesztette az eszméletét. Calenhadba érve elmentem a kocsmába, és beszéltem a kocsma tulajdonosával.
Miután beszélt vele, észreveheti, hogy ideges, és nem fejez be valamit. A történetéből megtudhatja, hogy Genitivi testvére nincs ezen a helyen. Amint elhagytam a kocsmát, egy csoport kultikus megtámadt.
Miután megöltem a támadókat, a küldetést frissítették, és azt mondták, hogy érdemes újra "beszélgetni" Waylonnal. És elmentem Denerimbe, de előtte táborba fordultam. Wynn elmesélte a történetét. Miután még egy kicsit beszélgettem vele, sikerült elérni, hogy megkapjam tőle a "Wynn's Regrets" "Comrades" küldetést. Útközben volt még egy csetepaté, amelyben a Wynnben élő szellem megmutatta képességeit.
Megkaptuk a „Spirit Vessel” képességet. Ez a képesség helyreállítja az életet és a manát, bónuszt ad a varázserőhöz és a mana regenerációhoz, és a Dezorientáció varázslatot veti el az összes közeli ellenségre. Ennek a varázslatnak vannak hátrányai is: egy hosszú lehűlés (feltöltés), amint a képesség véget ér, Wynn elkábodik, és büntetést kap támadásért, védekezésért és mozgásért. Denerimbe érve ismét visszatértem Waylonba. Nagyon meglepődött, hogy visszatértem, és megpróbált megölni, de sajnos.
És most, amikor megöltem a pszeudót – Waylont. A hátsó szobába mentem, ahol megtaláltam Genitivi testvér valódi tartózkodási helyét és az igazi Waylon holttestét. Nos, most menjünk a "Vault"-ba (ez a hely akkor nyílik meg, amikor előveszed Genitivi naplóját a ládából).

Tipp: Vegyen magának annyi borogatást, amennyit csak tud, mielőtt elindulna a Sanctuary-ba. Mert a sárkányok elleni küzdelem nem tréfa.

A Vaulthoz érve elkezdtem nézelődni a környéken, de egy őr azonnal megállított.
Megtiltotta a faluba költözést, de te figyelmen kívül hagyod ezt a tilalmat, menj tovább. Beszélj a fiúval, és miután ő mesél a "talizmánjáról", ami az ujj falanxja, és meg fogod érteni, hogy őrült emberek élnek a faluban. A Falusi Házban is találhatunk egy érvet, amely ezt az elméletet támasztja alá (van egy szerelmes levél is a házában). Amint elhagyja a házat, megtámad egy kis Selyuk - szektás sereg.
Megöljük őket, és továbbmegyünk.

Megjegyzés: a falu boltjában van egy vasláda, nyisd ki és kapsz egy szép nyereményt.

Belépve a templomba, indítsunk párbeszédet, amelyben homályosan magyarázzák el a „boltozat” titkát. E párbeszéd után Eirik és őrei megtámadnak minket. A testen kultikus medált találsz, vigye. Most nyissa ki a téglafalat. Genitivi ott fog feküdni a földön. Beszélj vele, és megmondja, hogyan juthatsz be a Templomba. Ezt követően vagy visszaküldheted Denerimnek, vagy magaddal viheted. Nem számít, hogy milyen döntést hozol. Úgy döntöttem, hogy magammal viszem a bátyámat. Azt mondta, hogy csapdák lehetnek a Templomban. Nos, most megyek kutatni. A Templom halljában balra látható egy kis szoba, oda bemegyünk, megölünk mindenkit, aki van, és felveszünk egy levelet egy kalandor holttestéből, holttestekből is elviszünk minden hasznosat, dobozokat, stb. 2 "küldetés" tárgy van ebben a szobában: egy kanóc és egy lepecsételt levél. Ezután a délkeleti szobákba megyünk, ahol a küldetéselemek közül ott vannak: Banastor tekercs, ősi titkosított tekercsek (megjelenik az "Elfelejtett versek" küldetés). Ezután a szektások szobái felé vesszük az irányt, útközben megöljük az összes ellenséget. Ezek a szobák egy küldetést tartalmaznak - Banastor's Scroll. Az egyik ilyen helyiségben található a délkeleti szobák kulcsa. Felvesszük, és a láda összes tartalmát (nem kötelező), és megyünk a (délkeleti) szobákba. Kinyitjuk a zárat, és megkapjuk a kulcsot a nagyteremhez. Útközben továbbhaladunk, megölünk minden szellemet és hasonlókat. Most választhatunk, hogy balra vagy jobbra megyünk. Nem mindegy, hogy hova menjünk, mert ezek az utak egy ponthoz vezetnek. Ha balra ment, akkor az egyik szobában 4 láda van
de ha meg akarsz szerezni dolgokat, akkor nyissa meg a megfelelőt. Az összes többi elrejti a por szellemét. Ha úgy dönt, hogy jobbra megy, akkor ott nincs különösebb meglepetés. A lépcsőn felmászva a barlangok helyén találjuk magunkat. Megtisztítjuk a folyosókat és bemegyünk az alagutakba. Itt kezdődik a fantázia. Amint leszerelünk 1 csapdát, 3 sárkánykölyök támad ránk hátulról és elölről. Miután elhaladtunk a barlang mellett, egy olyan szobában találjuk magunkat, amely egy hálószoba és egy laboratórium keveréke. Itt „találkozunk” egy csomó őrült szektánssal és a sárkánygyerekkel. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Ismét egy rakás fanatikusba és sárkányba botlunk. Miután megöltük őket, egy elágazást látunk az utakon. Ha jobbra mész, akkor találsz valami menazsériát, de akkor vacsoraként 3 sárkányt (már nem gyerekeket) találnak rád. Ha megölöd őket, megnyúzhatod őket. Megjelenik a "Dragonscale Armor" küldetés. Ha balra ment, akkor három ellenség megölése után ismét egy villa vár rád. Nem gondolod, hogy ez egy kicsit egyhangú? Ha balra megy, akkor az Andraste-kultusz követőibe botlik, Kolgrim vezetésével. Ha egyenesen ment, akkor beleesik egy húsdarálóba. És ez a húsdaráló belőled, sárkányokból (más öltönyben) és egy csomó szektásból áll majd. Miután áthaladt rajta, egy sárkánytermesztési laboratóriumban találja magát. A kódszámon kívül nincs semmi érdekes. Na de vissza Kolgrimhoz.

Beszélünk vele, felajánlja, hogy segítünk neki Andraste urnája megsemmisítésére irányuló kérésében, visszautasítás esetén megtámad. Ha megölted Kolgrimot, akkor elveheted a "Kolgrim szarvát" a holttestéről. Ezzel megidézheti a Legmagasabb Sárkányt, az előtte lévők még csak nem is illenek hozzá. De csak úgy hívhatja fel, ha felmegy a Hegy tetejére. Amint elérjük a Hegy tetejét, egy videót mutatunk be, és bemutatjuk azt a Magas Sárkányt
akit megölhetünk. De a sárkány halála nem előfeltétele az Urn of Sacred Ashes küldetés teljesítésének. És a befejezéshez el kell mennünk a „Teszt”-re vagy ahogyan a „kesztyű”-re is hívják. A Guardian fogad minket
Beszélünk vele, és megkérjük, hogy menjen. Azt válaszolja, hogy az egyetlen, aki átment a „Kesztyű” próbán. Sikeresen teljesítjük a tesztet, több részből áll, nevezetesen négyből:

1) Rejtvényeket kell megfejtened. 8 ember áll előttünk, vagy inkább szellemek.
Mindegyiknek megvan a maga története-rejtélye. Elkezdünk találgatni. Válaszok: Brona - Álmok, Elisha - Melody, Lady Vaszilij - A bosszúról, Thane Shartan - A házról, Maferat tábornok - A féltékenységről, Havard tanítvány - Hegyekről, Katair tanítvány - Éhség, Hessarian arkhón - Együttérzés.

2) Találkozás azokkal, akiket elvesztettünk, vagy akik előtt bűnösök voltunk, ebben az esetben Shianniról van szó. Miután beszéltünk velük, megkapjuk a Reflection amulettet.

3) Küzdelem a doppelgangerek ellen, más szóval klónokkal. Megöljük a klónokat, és továbbmegyünk.

4) Bridge, észrevettem, hogy ez az egyik legnehezebb hely a játékban%

1) Kísérje el a hőst a 2. platformra:
Hősöket teszünk a kövekre, amelyek aktiválják az 1 platformot a bal oldalon, a 2. a bal oldalon és az 1 + 2. a jobb oldalon = Az első 2 platform aktiválva van, vigye át a hőst a 2. platformra.
2) Kísérje el a hőst a 3. platformra:
Az a hős, aki a bal oldali 1. platformot tartotta, átkerül a jobb oldali 2. emelvényre.
Az a hős, aki 1+2 platformot tartott a jobb oldalon, átkerül úgy, hogy szintén a jobb oldalon maradjon 2+3 platform.
Az a hős, aki a 2. platformot tartja a jobb oldalon, átkerül a bal oldali 3. platformra.
= 2 és 3 platform megvalósul, a hőst átvisszük a 3.-ra.
3) A hőst átvisszük a negyedikre (utolsó):
Azt hiszem, mindenki megértette az elvet,
Az a hős, aki a 2. emelvényt tartotta a bal oldalon, átkerül a jobb oldali 3. emelvényre.
Az a hős, aki a jobb oldalon tartotta a 2+3 platformot, átkerül a jobb oldali 3+4-re.
A jobb oldali 3. platformot tartó hős átkerül a bal oldali 4. emelvényre.
= 3 és 4 peron megvalósul, áthaladunk a hídon és
Voilá, teljes egészében megjelenik – mindenkit eligazíthat rajta.

És most megyünk a végére, és itt látjuk az oltárt, levetkőzünk az oltár előtt és átmegyünk a lángokon. A Guardian odajön hozzánk és értesít minket a tisztulás befejezéséről. Megközelítjük az Urnát, összeszedünk egy csipet hamut és távozunk. Miután elértem a Hegy tetejét, úgy döntöttem, hogy kihívom a Sárkányt. megfújtam a kürtöm...
Nos, nem tudok pontos tanácsot adni az ölésre, de azt mondom, hogy a sárkányok nagyon érzékenyek a hidegre, és ellenállnak a tűznek. Tehát vonja le saját következtetéseit. Szóval, félbeszakadt gyász mellett megöltem a sárkányt.
"Belül" sok különböző dolgot talál.
A sárkánymérlegek átvételével egy másik küldetést aktiválsz, ez a "Dragonscale Armor". Kicsit feljebb említettem a Dragonscale Armor küldetést. Mindkét küldetés teljesítéséhez el kell mennünk a Vane kovácshoz, Denerimben. A küldetések teljesítve. A jutalom a páncél. Nos, most, hogy megvannak Andraste prófétanő hamvai, elmehetünk a Radcliffe kastélyba, hogy megmentsük Eamont, és végre teljesítsük az Earl Radcliffe küldetést. Odaérve Teganhez fordulunk. Meggyógyítjuk az arlt, és felajánlja, hogy sereget állít fel, hogy szembeszálljon Loghainnel a Land Rallyn. Ami Jovant illeti (emlékeztem rá, hogy ez a vérmágus, aki megmérgezte az őrgrófot), őt a Mágusok Tornyába küldték. Most van egy új küldetésünk: "Tegyél fel egy hadsereget". Most, hogy végre teljesítettem Redcliffe összes küldetését, irány a Brecilian Forest.

Erdei Brecilian

Amikor a Dalish táborba érünk, Mitra, az őr találkozik velünk. Kérd meg, hogy vigyen el az igazgatóhoz egy fontos feladattal kapcsolatban. Elvezet Zathrianhoz. Ő viszont azt fogja mondani, hogy most nem tud segíteni a Gray Wardens-en, mivel tábora nehéz időket él át. jobb időkÉs mindez a vérfarkasok átka miatt. Arra kér minket, hogy hozzuk el neki Mad Fang, a vérfarkasok vezérének szívét. Megjelenik a "Nature of the Beast" küldetés, de mivel több küldetés is van a faluban, ezeket teljesítem. A Dalish tábor küldetései pedig a következők: "Kammen's Woe", "Ritka vaskéreg", "Átkozott", "Elora's Gall".

1) "Mountain Kamenn" - a küldetés fogadásához beszélj Kammennel. Elszomorítja, hogy barátnője nem akarja feleségül venni, mert még nem vadász. Ennek a küldetésnek van néhány végigjátszása. Mindkét küldetés teljesítéséhez a 2. szintű készség feletti meggyőzésre van szükséged. Tehát vagy rá kell vennie a barátnőjét, hogy vegye feleségül, annak ellenére, hogy még nem vadász. Vagy rávegye Kamment, hogy hozza el neki a bőröket, és ezzel vadászsá tegye. Jutalom: Az Iloren Saga könyv.

2) "Ritka vaskéreg" – ezt a küldetést Varathorntól, egy kovácstól lehet átvenni. Kéri, hogy szerezzen egy darab vaskérget. Nagyon könnyű megtalálni. Nyugat-Brecilianba megyünk, és ott lesz egy kidőlt fa.
Elvesszük a kérget, visszatérünk Varathornba. A jutalmat Ön választhatja ki - íj (Wolfboy, nagyon jó) / páncél (Varathorn's Armor, kiváló páncél), ha visszautasítja az ajándékot, ad egy amulettet (Varathorn amulettet). Ami engem illet, a legjobb a páncélt venni.

3) "Az átok hatalmában" - a küldetést Atrastól veszik. Azt kéri, hogy találja meg feleségét, Daniellát. Bár Zathrian azt mondta neki, hogy meghalt, Atras továbbra is kéri, hogy ellenőrizze újra. Elmegyünk a keleti erdőbe. Itt találkozunk Danielle-lel
megkér minket, hogy adjunk egy sálat Atrasnak, és jelezzük, hogy meghalt. Jelentsük, akár azt mondjuk, hogy vérfarkas, akár azt, hogy meghalt. Küldetés befejezése. Jutalom: Athras Amulett.

4) "Galla Elora" - Elorától, az idősebb pásztortól vettük át a küldetést. A küldetést kétféleképpen lehet teljesíteni. 1., ha legalább a második szintű „Túlélés” készséged van, akkor az epe vizsgálata után megérted, hogy nincs vele semmi baj. Ha nem rendelkezik ilyen képességekkel, akkor megölheti. A jutalmat csak a gallok - a gallok szarvai - megölése esetén adják.

Megjegyzés: nagyon sok szobor van a táborban, vizsgálja meg őket, hogy megkapja a kódexbejegyzéseket, itt van egy szerelmes levél is.

Minden tábori küldetés teljesítve, egy, sőt kettő kivételével. Fentebb említettem Wynn "Wynn's Regret" küldetését. A végrehajtás folytatásához beszélnie kell Sarel narrátorral. Azt mondta, hogy Aneirin, a gyógyító az erdőben él. Menjünk a keresésére. Útközben vérfarkasokat, farkasokat, medvéket és minden ellenséget, akik az úton találkoznak. A nyugati erdőben egy nyíllal jelölt helyre bukkanhatsz (feltéve, hogy a "Bitten nobleman" kocsmában a "Kérdés az elbocsátásról" küldetést teljesítetted).
Ki kell lőni egy jelző nyilat. Miután ezt megtettük, egy zsoldosbanda fut oda hozzánk, és meg akar ölni minket, megöljük mindannyiukat, kivesszük a levelet a zsoldos holttestéből, és továbbmegyünk Winn tanítványa után. Találkozhatsz egy csomó vérfarkassal is, akiket egy Futó vezet.
Békésen beszélgethetsz velük, vagy csak veszekedhetsz. De ha legyőzi őket, akkor egyszerűen elindul egy videó, amelyben a vérfarkasok elmenekülnek. Az út mentén Deygan is megtalálható
hozd észhez és beszélgess velük, miután eszméletét elvesztette, megölheted, vagy beviheted a táborba. Mivel nem lesz értelme ölni, jobb, ha elviszi a táborba. Egy jelenet fog játszani, amelyben Mitra megköszöni, hogy megmentette. A „Wounded in the Forest” küldetés azonnal megjelenik és azonnal befejeződik. Később felkeresheti Deygant, és jutalmat kérhet. A díj egy zafír. Nos, most folytatjuk a diák keresését. A Nagy Tölgybe is belebotlhatsz, sylvanas.
Segítséget kér, hogy megtalálja a makkját. Egyetértünk, hiszen semmi jó vagy rossz nem lesz abból, ha megöljük ezt a fát. De mögötte van egy kis tábor. Odaérve elkezd elaludni. Nos, ha úgy dönt, hogy távozik, akkor nem kell aggódnia. De ha elaludtál, egyikőtök felébred, és azt tapasztalja, hogy a többiek „halottak”, és agresszív szellem vándorol a táborban.
Ha megölöd a szellemet, díjat kapsz, a megjelenő ládában lesz. Sírkövekbe is belebotlhatsz,
egyelőre nincs értékük. És így East Brecilianban megtaláltam Aneurint
miután beszélt vele, Wynn rájött, hogy régen megbocsátott neki, és végül megnyugodott. Küldetés befejezése. Jutalom - Wynn +4, Aneirin amulettje. Most ő (Aneurin) meg tudja gyógyítani a sebeinket. A boltíven áthaladva látható a Remete „megérkezése”, ez a tolvaj, aki ellopta a makkot.
Beszélünk vele, válaszolunk a kérdésekre és feltesszük neki is. Akkor lesz lehetőség a dolgok cseréjére. És a dolgok között lesz egy makk. Kicseréljük, visszatérünk a tölgyhez, ő adja nekünk a Fa kérge botját. Amelynek segítségével át lehet majd haladni a sorompón.
Vannak más fejlemények is. Megállapodhat a Remettel, és megölheti a Tölgyet. Ha így tett, akkor térjen vissza a Remetéhez, és ő készít neked egy "álruhát", amellyel át tudsz lépni a sorompón. Mindezek a sorompón való áthaladásról szóló eljárások a „Fevadat természete” küldetés áthaladásának részét képezik. Áthaladunk a sorompón. Runner találkozik mögöttünk. Miután beszélt velünk, úgy dönt, hogy elűz minket.
Amint legyőzzük, megjelenik egy videó, amelyen az Őrült Agyar megjelenése látható.

Megjegyzés: A romokon való vándorlás során titkos ajtók bukkanhatnak fel.
Bennük nemcsak szörnyek várnak majd rád, hanem további jutalom is (szerelmes levelek stb.)

A romokban különféle lények támadhatnak meg minket, a halottaktól és a pókoktól a sárkányokig. És ha az egyik lépcsőn lemenve üvöltést hall, akkor tudd, hogy a szomszéd szobában egy sárkány vár rád. Figyelem! Csapdák vannak a sárkányszobában.
Amikor megölöd a sárkányt, ne felejtsd el felvenni a nyereményedet, mert egy halom sárkányhordában lesz.
Leérve a romok alsó szintjére, észrevehetsz egy menekülő szellemfiút, akit továbbra sem fogsz tudni utolérni, úgyhogy csak haladj előre. Miután eltávolította az összes akadályt az utadból, eljutsz abba a szobába, ahol ugyanaz a fiú vándorol.
De figyelmeztetnem kell, hogy miután beszéltél vele, egy halottak horda azonnal megtámad téged. Ezek megszakítása után megtekintheti a környező tárgyakat. A jobb oldalon van egy szarkofág. Bevehetsz benne egy táblagépet, és megjelenik egy új küldetés - "Elven Ritual". Ez a küldetés a romokban játszódik, de erről egy kicsit később beszélek. Az összes szoba átkutatása után mehet tovább. Itt, ebben a szobában
ahol a karakter áll, találhat egy amulettet, amely egy bebörtönzött bűvész lelkét képviseli, aki békét akar találni. Ez a "Varázsló harcos" küldetés. Ez a küldetés 1 párbeszédben fejeződik be. Szóval hogyan kell szétdobni, eldobni stb. amulett nem tud, akkor 2 módja van: 1. segít a lélek; 2. hagyja el az amulettet. Ha segítettél egy lelken, akkor választhatsz, hogy kérsz jutalmat vagy sem. Ha jutalmat kért, akkor egy új specializációt kap - Battlemage. Küldetés befejezése. Nos, most folytassuk a vándorlást a romok között. Ezekben a romokban is található 2 üvegfilaktéria, ezek közül az egyiknek itt a helye:
A romokban is ilyen képbe botlhatunk.
Ez a hely az Elf Ritual küldetés befejezése. Ki kell nyitnunk a fémajtót. Ehhez közeledünk a szökőkúthoz - vegyünk egy kancsót - töltsük fel vízzel. Ezután az oltárhoz megyünk, most a következő műveleteket választjuk: Tedd a kancsót az oltárra - Vizsgáld meg az oltáron lévő cserépedényt - Igyál egy kortyot. Ezt követően szellemdémonok támadnak rád.
Miután legyőztük a szellemeket, az ajtónak ki kellett volna nyílnia, ha ez nem történt meg, akkor ne aggódjon, a küldetés még nem fejeződött be. A befejezéshez a következőket kell tennie: Vegye ki a kancsót az oltárról - töltse meg újra - menjen az oltárhoz - tegye a kancsót - hajoljon meg - igyon egy kortyot - térjen vissza a szökőkúthoz - dobja ki a vizet. Értesítjük, hogy a kancsó eltört, de az ajtó kinyílt. Ezzel befejeződik az Elf Ritual küldetés. Az ajtó mögött lévő szobában egy nő kísértete van, sajnos tündeül beszél, és nem értünk semmit. Miután beszéltünk vele, nem számít, mit választunk, ő és néhány szellem megtámad minket.
Most, hogy mindegyikkel foglalkoztunk, érdemes benézni az elf sírkamrába. Ott megtalálod a Juggernaut lemezpáncélját, amint átveszed, megjelenik egy új küldetés "A mágus kincse". Ez a küldetés a "sírok kirablásával" fejeződik be. Fentebb a sírkövekről beszéltem, amelyeknek akkoriban semmi értéke nem volt, de most a sírkőhöz közeledve megidézheti a Feltámadottat és pár közönséges csontvázat. Minden feltámadottnak egy páncélja lesz. Miután megölted mindet (hármat), teljesíted ezt a küldetést, és jutalmat kapsz - Juggernaut Complete Set. Ez a készlet az egyik legjobb a játékban. A térképen minden sírkő hely kereszttel van jelölve. Nos, folytatom a vándorlást a romok között. Itt van ez a szoba
Azt javaslom, hogy először gazemberként (egyedül) menjen át.
Úgy gondolom, hogy ez a képernyőkép, bár nem minden csapda itt, segít következtetések levonásában. Miután semlegesítetted a csapdákat, nyugodtan beléphetsz a terembe az egész osztaggal. Ebben a csapdaszobában van egy kalandor holtteste is,
amelynek keresése után bejegyzést kap a kódexben. Ez a bejegyzés jelentős a Denerimben található Csodaház megnyitása szempontjából. Kicsit továbbmegyünk, és az ajtó előtt elindul az automatikus mentés (ha aktív). Ebből meg lehet érteni, hogy van valami agresszív hangolás. Amint belépünk a terembe, egy csontváz-különítmény támad ránk. Megöljük őket, és lemegyünk a lépcsőn.
Figyelem! Öld meg az Arcane Horrort, amilyen hamar csak lehet, bármit is kérjen több halott. Abban az esetben, ha nem sikerült megölni a hívás előtt, akkor a tanácsom a megölésére a következő lenne: először gondoskodj a közönséges csontvázakról, bénítsd le, fagyaszd le a Varázshorrort, hogy ne tudjon mozogni. Kiveszünk az előszobából és a bal szobából minden hasznosat, és jobbra megyünk, ott megöljük a három csontvázat. Előttünk a Vérfarkasok barlangjának bejárata.
Most már nem halottak, hanem vérfarkasok támadnak ránk. Kis séta után egy csomó vérfarkasba botlunk a Kapuőr vezetésével.
Béketárgyalásokat ajánl nekünk. Ha beleegyezel, akkor közvetlenül az Őrült Agyarba kerülsz, ha visszautasítod, akkor körülbelül 20 vérfarkas támad rád minden oldalról (összesen). Elmegyünk az Őrült Agyarhoz, amiről kiderült, hogy egy szellemlány. A vele való beszélgetés után több lehetőséget kapunk az eseményekre.
Tehát 3 lehetőségünk van, vagy megöljük Mad Fangot,
vagy tárgyalásokat kezd, és "megöli" Zathriant,
Vagy öld meg az összes manót.
Azonnal elmondom, hogy a Mad Fang vagy az elfek megölése a dolgok szempontjából jövedelmezőbb lehetőség. Ha úgy dönt, hogy tárgyal, akkor vissza kell térnie Zathrianért. Vissza lehet térni abba a szobába is, ahol a Kapuőrrel találkoztunk, jobbra van még 2 kis szoba, ezeken van egy Banastor tekercs és egy üvegfilaktéria. Most pedig menjünk Zathrian után. Furcsa módon valamiért romokban kötött ki.
Meggyőzzük, hogy jöjjön velünk. Egy kis beszélgetés után a következő műveleteket hajthatod végre: Öld meg Mad Fangot Zathriannal, öld meg Zathriant. Tehát, ha úgy döntesz, hogy az Agyar oldalára állsz, akkor magadnak kell megölnöd Zathriant, ami után ő maga fogja eltávolítani az átkot, ezáltal megöli magát és az Őrült Agyart is.
Ebben az esetben jutalmat nem kapunk. Ha megállapodtunk abban, hogy megöljük az Őrült Agyarat, akkor jutalmul minden holmit megkapunk a megöltektől + a táborban jutalmat Zathriantól (Gryphon's Beak, balta). Ha úgy döntesz, hogy megölöd a tündéket, akkor a jutalmad a megöltek testéből is részesülnek. Figyelem! Az, hogy mit teszel, meghatározza csapatait a jövőben. Ha megölted az elfeket, akkor helyettük a pestis elleni háborúban vérfarkasok lesznek, és fordítva. Ezzel befejeződik a "Fenevad természete" küldetés. Nos, azt tettem, ami számomra a leghumánusabbnak tűnik, úgy döntöttem, hogy megszabadítom a vérfarkasokat az átok alól.

Nos, most, hogy az összes küldetésnek vége, vissza kell térnie a Dalish táborba, hogy megkösse a szerződést. De előtte szeretném elmondani, hogy a "Bátyád gyilkosa" küldetés, azoknak, akik nem emlékeznek, ez a Mágusok Társaságának küldetése, most befejezhető.
Ezenkívül ne felejtse el teljesíteni a „Mage's Treasure” küldetést. Az egész készlet így néz ki:
Nos, most, hogy minden árnyalatot rendeztek, visszatérhet a játék fő küldetéseihez. Mivel megszereztük Radcliffe, a Mágus-torony és a Dalish elfek támogatását, maradt az utolsó úti cél - Orzammar. De mivel a Brecilian Forestben teljesítettünk néhány küldetést ("A bátyád gyilkosa", "Nincs engedmény", "Banastor's Scrolls"), érdemes visszatérni Denerimbe jutalomért. De amint rákattintunk, Denerimbe (vagy egy másik pontba) kerül, hiszen itt kezdődik egy jelenet, ami az Archdémont mutatja be. Aztán a táborban ránk támad egy kis sikítócsapat.

Amikor megérkezik Denerimbe, észreveheti, hogy Justine nővér a küldetés befejezése ikonnal lett megjelölve a térképen.
És ennek a küldetésnek a neve "Elfelejtett versek" (feltéve, hogy megtaláltad őket a romos templomban). Beszélünk vele, odaadjuk a tekercseket, és 7 arany 50 ezüst jutalmat kapunk. Küldetés befejezése. Ne felejts el elmenni Wade kovácsművébe (ha még nem tetted meg), hogy teljesítsd a "Dragonscale Armor" és a "Armor of" küldetéseket. sárkány pikkelyek» (A küldetés teljesítése után megválaszthatod, hogy milyen páncélt készíts. A bátyámmal ellentétben én női harcosként játszom, és a Dragon Plate-et választottam, amely egy kiváló páncél). Továbbá, ha felkeresed Kiloun őrmestert, ingyenesen megjutalmazhat négy aranyat. Látogasd meg Genitivi testvért, és ő ad neked egy Dweomer Craftsman Rune-t. Most irány Orzammar, vagy első helye, a Frost Mountains. Amint megérkezünk, egy bérgyilkos banda támad ránk. Elbánunk velük, és megközelítjük a kaput. Kiderült, hogy nem csak nekünk van szükségünk a Törpekirály közönségére.
Mindketten elűzhetjük és megölhetjük őket. Orzammarba érve megtudtuk, hogy most választások zajlanak. Két fő jelölt van: Bellen herceg és Lord Haromont. Segítenünk kell valakinek közülük. Ebből az következik, hogy a második csatlósai zavarni fognak minket. Az Orzammarban is vannak ilyen küldetések: "Kezdje a fő Bandelort", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Anya reménysége", "A mély utak dala", "Elveszett Naga", "Hihetetlen tudós", "Kulcs". a városba"

1) "A munkavezető Bandelor keresése" - a gyémánttermekbe megyünk, bemegyünk a tanácsterembe. Kinyitjuk a találkozó ajtaját. Küldetés befejezése. Nincs jutalom.

2) Dulin Forinder "- látható Haroumont házában (Diamond Halls), ez a ház tulajdonosának képviselője. Kéri, hogy segítsünk neki. Figyelem! Csak egyen tudunk segíteni. Azt akarja, hogy fellépjünk a Trials-on, mivel Belen herceg rávette a Haromont harcosokat, hogy ne versenyezzenek. Nincs jutalom.

3) "Vartag Gavorn" - a Tanácsteremben találkozunk vele, ő Belen herceg képviselője. Kéri, hogy segítsünk neki. Ehhez 2 nyugtát kell átutalnia az ilyen személyeknek: Lady Days (Diamond Halls) és Lord Helmi (Community Halls, a "Kocsmáknál" taverna). De ha elmegy a Guardianshoz, és beszél a Krónikásszal, azt fogja mondani, hogy ezek a papírok hamisak. Mindkettőnek átadjuk a papírokat (segítünk Lady Daysnek). Küldetés befejezése. Nincs díj

4) "Az anya reménysége" - Fildától (Közösségi termek) vesszük a küldetést. Ez a küldetés a Deep Roads-ban fejeződik be.

5) "Song of the Deep Roads" - a küldetést Berkel testvértől vesszük (Közös termek). Templomot akar nyitni, de az őrök nem engedik. Ehhez a küldetéshez 3-as vagy magasabb szintű meggyőzés szükséges. Elmegyünk a gyámokhoz (Diamond Halls), beszélünk a Krónikásszal.
Meggyőzzük őt az egyház javáról, visszatérünk Berkelhez. Nincs díj

6) "Elveszett naga" - átvesszük a küldetést a naga-verő Bemorától. Meg kell találnod az összes nagát. A térkép az összes Naga helyét mutatja.
Minden nagáért 12 ezüstöt adnak. (Ne felejtsd el, hogy Lilianának adhatod a nagát)

Megjegyzés: amikor átadja a nagát, azt fogja mondani, hogy a küldetés befejeződött, de ez azt jelenti, hogy csak egy nagát adtál át. Adj el mindenki mást.

7) "Példátlan tudós" - A bejárat közelében találkozhatunk Daphnéval, akitől ezt a küldetést átvesszük. A Bűvészek Körében szeretne tanulni, de minden próbálkozása sikertelen volt, és arra kér, hogy segítsen neki. Ennek a küldetésnek 2 megoldása van: 1. menj a Varázslók Körébe, és beszélj Irving első varázslóval, hogy fogadja el; 2., mondja el az apjának a szándékát ("Pegyverműves Janar"). Ha az első módon teljesítette a feladatot, rúnát vagy líriumport kap, ha a másodikban - semmit.

8) "Kulcs a városhoz" - a Hősök Csarnokában, Orzammar bejárata közelében, egy őr jelentését találhatod. A küldetés nincs aktiválva, aktiválásához össze kell gyűjtened az összes Orzammarról szóló rekordot. Megtalálásuk meglehetősen egyszerű, csak futtassa a Tab billentyűt lenyomva. Ezután menjen a Tanácsterembe, ott megjelenik egy gyorsítótár. Jutalom - a város kulcsa (dolog).

Megjegyzés: A Próbacsarnokban van egy szoba fegyverkovácsossal. Titkos harcokat szervez. Nyerj 5 párharcot, és szerezd meg a Harcos Gyűrűjét.

A gyémántcsarnokból való visszatérés után a következő képet láthatja:
Várd meg, amíg beszélnek, és kövesd őket. Ezek a gengszterek a Charta képviselői, amelyet egy bizonyos Jarvia irányít. A gengsztereket meg lehet félemlíteni, vagy meg is lehet ölni. Itt jobb megfélemlíteni, mert ha megölöd őket, a kereskedő nem akar majd veled kereskedni. Az "A kocsmáknál" kocsmában megtalálhatja Ogrint, ő a leendő társunk.
Ha elkezdtél küldetéseket végezni Prince Belenért, akkor a Lady Days, az egyik "megtévesztett" átenged neked a Deep Roads-ra. Természetesen később is beszerezheti, de jobb, ha most megteszi. Oda kell mennünk, hogy megkeressük az apát, ezt a hölgyet, mivel ő maga nem tud dönteni. Keresni megyünk. Az első kereszteződésnél megtaláljuk, és visszamegyünk. Küldetés befejezése. De mehetsz egy kicsit másképp is: Ha a Vartaggal való beszélgetés után megkaptad a papírokat, de úgy döntöttél, hogy segítesz Doolinnak, és megnyerted a Haroumont-próbákat. Ezután ismét Belen oldalára állhatsz, és megkapod a küldetést "Betrayal from inside". A küldetés teljesítéséhez mindent ugyanúgy kell megtenned, mint Doolin küldetéseinél. Szóval, miután beszélt Harrowmonttal, megkért minket, hogy öljük meg Jarviát, a Charta vezetőjét. De mivel kémek vagyunk, ezt jelentjük Vartagnak. Megkér minket, hogy tegyük ugyanazt, mint Harrowmont, de ültessünk rá néhány papírt, ami bizonyíték lesz az ellenfél ellen. Most elmegyünk a Poros városba, és bemegyünk Alimar boltjába. Megkérjük, fizessen egy kis pénzt, vagy ölje meg, szervezzen kihallgatást Nadezsdának
aztán megyünk a Szegénykunyhóba, ugyanabban a városban. Amikor korábban jöttünk, nem volt ott senki, de most egy csomó gengszter van ott.
Miután megszakította őket, kapunk egy kulcsot ujj falanx formájában. Elhagyjuk a kunyhót, és átmegyünk ezen az „ajtón”.
Jarvia odújához érve egy kapuőrbe botlhatunk. Bármilyen jelszót mondunk is, az hibás lesz.A barlangokban sok ellenség van, de ahhoz, hogy eljussunk hozzájuk, először be kell engedni a rablót a felderítésre, hogy eltávolítsuk az akadályokat.
Vegye figyelembe, hogy a Stealthnek aktívnak kell lennie. A gengszterek mögötti szobában megtalálod Jammer naplóját, és megkapod a Jammer gyorsítótár küldetést. Ez a küldetés az odú körüli vándorlással fejeződik be. A befejezéshez meg kell találnia a barátai ládáját, és oda kell vinnie a legolcsóbb tárgyakat. A ládákba (cache) a következő tárgyakat kell vinni: Kanka cache - ezüst gyűrű, Jammer cache - vas írókés, Piqué cache - gránátalma dekoráció Ha hibáztál, akkor nem baj, csak kapsz egy kicsit Áramütés. Itt van egy térkép az összes láda elhelyezkedésével:

Miután összegyűjtötted mind a 3 tárgyat, Jammer's Key lesz. Az alagutakban bolyongva egy szobába botlhatunk
ami börtönként szolgál, ott mindenkit félbeszakítunk és elengedjük a gnómot, a kulcs a börtönőrnél van. A fogoly nem játszik szerepet. Miután egy kicsit mélyebbre megy a barlangokba, megtalálja Jammer gyorsítótárát,
kinyitva jutalmat kap. Küldetés befejezése. Az alagút végén Jarvia és bandája vár ránk.

Tippek Jarvia megölésére: Mivel Jarvia gazember, még harc közben is el tud bújni, ezért érdemes megvédeni magát. Célszerű az alvó varázslatot használni, és a lehető legtöbb ellenséget elkapni. Ha Jarviát is elkapják, akkor a Horror varázslatot is rá kell varázsolni. Ezután a kódexben lesz egy új "Rémálom álom" kombinációja. Figyelem, ahol hordók vannak, ott vannak csapdák, amelyek felrobbanáskor hosszú időre leütnek. Nos, most, hogy megölted, keresd át ezt a szobát, itt van egy szerelmes levél. Biztosan találtál egy Jarvia személyes tárgyai nevű ládát. Csak akkor érhető el, ha teljesíti a „Belülről árulás” küldetést. De itt választás előtt kell állnia: vagy befektet dokumentumokat (segít Belen), vagy nem (segít Harrowmont). Betettem az irataimat és kimentem az ajtón. De ez a kijárat nem a Porvárosba vezet, hanem Janara fegyvertárába! Nos, most menjünk Vartaghoz. Elvisz minket a herceghez (Belen), aki viszont azt kéri, hogy keressük meg Tökéletes Brancát, aki a Mély utakra ment. Megvannak a küldetések "Az üresség üllője" és "Maga a tökéletesség". Ezt a küldetést ("Maga a tökéletesség") másodszor is aktiválhatod, ha Harrowmontba is mész.

Megjegyzés: most minden királyi palota nyitva, a Nagykövettel kiegészíthetjük a Varjak Audienciáját. A királyi palotában üvegfilaktéria is található.

Az egyik szobában Lady Brodens található, akit megmérgeztek. A gyógynövényes ismeri az ellenszer receptjét, de nem tudja maga elkészíteni. Megjelenik az „Outlandish Remedies” küldetés, amelynek teljesítéséhez a 4. (utolsó) szint „Herbalist” készségére van szükséged. A végigjátszás elején említettem, hogy 2 életkőre lesz szükséged, ehhez a küldetéshez ezek kellenek. Megfőzzük az ellenszert, odaadjuk az áldozatnak és a küldetés kész, nincs érte jutalom. Figyelem! A trónteremben feltűnhetett, hogy ha "megvizsgálja" a királyi trónt, megjelenik egy felirat: "Semmi nem történt". Itt már futni kell és "megvizsgálni" a trónt. Ekkor megjelenik egy villámmező, és egy Sárkány jön ki belőle.
Kaphat belőle egy gyönyörű "Ageless" kardot. És ha azt mondom, hogy szép, akkor a legkevésbé sem túlzok, mert a sötétség teremtményeivel szemben ez szinte csodaszer.Nos, akkor most menjünk a Mély utakra. Amint közeledünk hozzájuk, elkezdődik egy párbeszéd, amelyben Oghren felajánlja a segítségét. Egyetértünk és megyünk tovább. Először is az Aedukan teigbe megyünk, ahol megtaláltuk Lady Days apját. Ezen a térképen:
megjelölte azt a helyet, ahol egy véres zacskó van, vigye el.

Megjegyzés: A címkék között sok "Shattered Stones" található
ha valami különlegeset keresel bennük, akkor egyszerűen csak az idődet vesztegeted, mert nem lehet bennük más, csak fagyott villám, tűzkristály, spirituális kő vagy jégszikla.

Más címkékben is megtalálható, és szükségünk lesz rá a küldetéshez. Ennek a thai-nak a fentieken kívül nincs semmi különlegessége, ezért a Caridina Crossingbe megyek. Ezt a kereszteződést felfedezve olyan érdekességeket találhatsz, mint: Az őrzők krónikái, végtagokkal ellátott tasakok, amelyek összegyűjtése aktiválja a "To Dar Pieces" küldetést. Megvalósítása a következő címkében vár ránk, de most folytassuk a barangolást ezen.

Itt található a "Free Prospectors" kód is, amely az összes kód összegyűjtése után küldetést ad nekünk. A "bányászok" minden rekordja meg van jelölve a térképen:

Miután megtalálta az utolsó kódexet, egy gyorsítótárat tartalmazó jel jelenik meg a térképen (nyíl a térképen). A küldetésért bizonyos tárgyakkal jutalmazzuk.

Egy másik szurdokban találkozol egy csoport genlockkal, megölöd őket, és átkutatod a genlock követ holttestét. Rajta találod a földbirtokos kardjának markolatát. Ez a kard része, amit össze kell gyűjtenünk. A nyugati hely közelében található egy szarkofág a "kutatók" bejáratával, amely "megidézi" a Deephunter Matriarchát (főnököt) és egy csomó Mélyvadászt. Nincs szükség különleges taktikára a megölésükhöz. Szintén itt, a válaszútnál van az utolsó filaktéria. Nos, most, hogy ezen a helyen mindent megtaláltak és megöltek, tovább mérgezheti magát, egészen az Ortan-tagig. A helyszín legelején rájössz, hogy valaki már megölte a sötétség teremtményeit. Ezt meg kellene vizsgálnunk. Mivel még nem láttunk pókokat, ebből az következik, hogy ők ölték meg Mor teremtményeit. Itt ezen a helyen
egy harcos sírját találhatod meg, amivel bekerülhetünk a földi kardról szóló kódexbe. Tovább haladva teljesen új ellenségekbe botlunk, például gólemekbe és ősi szellemekbe. Miután megölte az összes ellenséget, észreveheti a kezet,
aki megeszi a sötétség teremtményeinek maradványait. Ezt a gnómot kérte, hogy találja meg Fieldet (az "Anya reménysége" küldetés) Amint közeledünk hozzá, elfut előlünk, de megáll a folyosón, amikor ismét közeledünk hozzá, egy rövid párbeszéd kezdődik, ami után pókok támadják meg őket. Miután megölte őket, kövesse a Kézt. Néhány lépést követően egy barlangot találunk, amely bár primitív, de még felszerelt. Most Rookkal beszélgetünk, a történetéből kiolvasható, hogy a mocsok befolyásolta, vagyis megőrült. Amikor megemlítettem az anyját, megkért, mondjam el neki, hogy meghalt, nehogy felzaklatja. Beleegyeztem, de itt másképp tehetsz: megölheted, vagy elmondhatod az igazat anyádnak. Ha megölöd, csak mérget kapsz és semmi értéket. A barlangjában is van egy váza, keresd meg, vedd a borravalót. Amint átveszed, megkapod a Glorious Grounder küldetést, feltéve, hogy megtaláltad a markolatot és a harcos sírját. Ezen a thai nyelven érdemes teljesíteni a "To Pieces" és a "Lost Records" küldetést is (feltéve, hogy aktiváltad ezeket a küldetéseket). Az oltáron a hatalom misztikus helye is található. Ez az oltár a "To Pieces" küldetés befejezéseként szolgál. A befejezéshez az összes testrészt az oltárra kell helyeznie, megjelenik egy démon.
És most választhatunk: jutalmat követelünk a felszabadulásért (25 aranyat adunk), vagy megöljük. Ha megölted, nem kapsz jutalmat. Küldetés befejezése. Nos, most folytassuk az utat a teigukon keresztül.

Miután áthaladt a barlangon, egy kis pókosztagba botlik, amelyet egy genlock követ vezet. Miután megölte őket, láthatja Branca naplóját ("Üres üllő"), de azonnal megtámad a fertőzött pókkirálynő.
Megöljük, ezt nem nehéz megtenni, így nincs szükség különösebb taktikára. Most pedig olvassuk el a Tökéletes naplóját, amiből kiderült, hogy a Holtárkokba ment. Amikor megérkezünk erre a helyre, egy videó indul, amelyben Mor seregét és magát az Arkdémont mutatják be.
Nos, most haladunk előre, de mielőtt még 20 lépést is megtennénk, csata bontakozik ki előttünk a sötétség teremtményei és egy csoport gnóm között.
Segítünk nekik leküzdeni a furcsaságokat. A gnómok vezetőjével, Kardellel folytatott beszélgetés nem ad semmit. Elhaladunk a hídon, útközben megöljük az összes ellenséges csatlóst. Miután áthaladtunk a hídon, egy nagy kaput látunk és a sötétség teremtményeinek seregét Ogrével az élén. Elpusztítjuk őket, és továbbmegyünk. Az egyik szobában található a Boots of the Legion. Amint elviszik őket, kapunk egy bejegyzést a kódexben a halottak kasztjáról. A Holt árkokban az összes páncélt összegyűjtheted, a „tartalékairól” mesélek, ahogy haladunk. Itt ezen a helyen
A Legion csizmái a legfelső szobában vannak.
találunk feljegyzést a légió gyámjairól és kesztyűiről. Menjünk tovább, és miután találkoztunk egy csoport genlockkal, meglátjuk a főnököt,
megölve, aminek a penge utolsó részét kapjuk a "Glorious Grounder" küldetésből. Ám amikor megkaptuk, a penge nem „szerelkedett össze”, minden alkatrészét el kell vinnünk a sírba, Ortan teigbe. Odamegyünk, közeledünk a sírhoz (ahoz, amelyiket korábban megközelítettük), és az „Explore” ikon helyett a „Produkció” ikon jelenik meg. Igazság szerint csalódtam a kardban, amit kaptam. A küldetés befejeződött, visszatérünk a Dead Moatsba. Egy régi vár, vagy egy erőd romjaiba ásunk bele. És így belebotlunk egy csoport gengar lokba, akiket az Üresség Üllőjének Mestere vezetett.
Megöljük őket. Tippek merényletekhez: mivel az ellenség túlerőben van, érdemes kisebb csoportokban csábítani őket, ehhez csak „meg kell mutatni magát” és vissza kell vonulni a lesbe. Egyedül kell „megjelenni”, nem különítményben. Nos, akkor szokás szerint először a szemetet öljük meg, aztán az erőseket, és a végén a főt. Nos, most menjünk tovább. Néhány fordulat után megtaláljuk Hespit
aki nagyon furcsa verseket beszél. A beszélgetés terepe velünk, elmenekül, de nincs más választásunk, mint folytatni az utat. Amint elhagyjuk a barlangot, 2 ogre megtámad minket. Itt van egy zárt ajtó is, azt kicsit később tudod kinyitni. Ugyanebben a teremben van egy átjáró, amely a Légió Templomához vezet. Az ide vezető úton megtalálhatta a páncél részeit, ha nem, akkor itt egy térkép a darabok elhelyezkedésével:
A templomban egy ereklyét találunk, amely a kódex bejegyzése. Most az oltárhoz megyünk és magunkhoz vesszük a kulcsot, és aktiválódik a „Holt kastély” küldetés. Most érintse meg az ereklyét, és kiváltja az üres fajta Szellemének megjelenését és a többi szellem agresszióját. A szellemek megölése után megyünk kinyitni a zárt ajtót. Néhány lépés megtétele után meglátjuk a szarkofágot ("Dead Castle"), elvesszük onnan az amulettet és a küldetés frissül. De folytatjuk az utat, de előtte a legjobb mentésre kerül (nem gyors mentés, hanem „hosszú”), mert amikor belépünk a következő „szobába”, megjelenik a főnök és a játék automatikusan menti.
Pontosan ez a főnök. Tippek merényletekhez: Őszintén szólva számomra az Uterus az egyik legerősebb főnök a játékban. Nos, tudok olyan tanácsot adni, hogy a zóna varázslatok (Alvás, Földrengés stb.) nem működnek ezen a szörnyen. Ha valamelyik szövetségesedet az Anya a levegőbe emelte, akkor amint lehet, vesd el az Erőtér varázslatot bajtársadra, így megmentheted az életét anélkül, hogy manát költenél kezelésre. Ezen a módon megmentheti az ellenségek és a csápok által megszorított szövetségeseket is, mivel a célpontok ellenfelei nem változnak. Használhatod a "Zsírégető" ("Sár" + bármilyen gyújtó varázslat) kombinált varázslatot is. Ahogy a csápok elpusztulnak, oldalellenfelek (harlockok, sikítók) is megtámadnak, ezt tartsd szem előtt a csata során, hogy ez ne érjen meglepetésként. Nos, most, hogy végre elpusztítottuk ezt a lényt, mehetünk az új helyszínre, az „Anvil of the Void”-ra. Odaérve átmegyünk egy szűk barlangon, és kicserélik a kísérőnket - az egyik társaság helyett Ogrent rakják. Ezt követően párbeszéd kezdődik Brancával, akit kerestünk.
Megszállottja lett, hogy az üllőt akarja. És ultimátum formájában azt kéri, hogy szerezzük meg. Azt tesszük, amit mond, és haladunk az úton, megölve mindent, ami mozog.

Megjegyzés: A lyrium vénák helyreállítják az életet és a manát.

És itt jövünk a szobába a méreggel.
Azonnal megmondom, hogy ezen a szobán csak nyers erővel lehet átmenni. Nos, mivel a gáz zavar minket, szelepekkel le lehet zárni, ami a szoba oldalán van. gólemeket egyenként be lehet csábítani a barlangba és ott megölni. Legjobban a varázslatnak adják magukat, semmint a nyers erőnek. Miután áthaladt ezen a helyiségen, belép egy másik, nem kevésbé veszélyes helyiségbe. Ez is tele van gólemekkel, de vannak csapdák is.
Csak 4 gólem és 2 csapda van. Tovább megyünk, és itt vár ránk a legnehezebb feladat - megölni ezt a szobrot.
Hogyan öld meg: minden alkalommal, amikor elenged 4 szellemet, egyenként öld meg őket, és közvetlenül az ölés után érintsd meg az üllőt, amely közelében a szellem volt.
Végezze el az eljárást 8-szor, és a holdfény szétesik. Lehet, hogy kevesebb "eljárásra" lesz szüksége, ha megöl 2, 3, 4 szellemet. A holdfényt összesen 8-szor kell "találni". Továbbmegyünk, és itt látjuk Tökéletes Karidint és kis gólemseregét.
Elmesél egy szörnyű titkot az üllőről, és arra kér minket, hogy semmisítsük meg, és itt van egy választásunk - vagy megöljük Brancát és elpusztítjuk az üllőt, vagy megöljük Caridint, és megmentjük az üllőt. Tiéd a választás. Tippek CaridinBranka megöléséhez: ha azt látod, hogy Caridin kissé elhajlott és nem támad meg, akkor jobb, ha egy kicsit hátrébb mozdulsz, varázslatot fog végrehajtani. Brancának is megvan az az egyedülálló képessége, hogy illúziókat kelt. Először a gólemekkel foglalkozunk, majd áttérünk a vezetőkre. Ha megölted Karidint és Branca nem semmisítette meg az üllőt (és ahhoz, hogy rávegye az üllő elpusztítására, a 4-es szintű Meggyőzés készségre van szüksége), akkor a törpék helyett a gólemek fognak harcolni Mora ellen, ha ő pusztította el, akkor harci gnómokba mennek. A Karidin esetében csak a második lehetőség lehetséges. Úgy döntöttem, megölöm Brancát. Halála után Karidin koronát készített a leendő királynak,
és ő maga beleugrott a forrásban lévő lávába. Ugyanabban a szobában, mint az üllő, van egy Golem Record Book, másold ki a szöveget, és kérdezd meg Ogrynt ezekről a rekordokról, és megkapod a Gólem rekord küldetést. Nos, most a Tanácsterembe megyünk, hogy átadjuk a koronát a leendő trónörökösnek. Mint ilyen, Belenre esett a választásom (ha Harrowmontot választod, akkor Belen és emberei megtámadnak téged). Belen első parancsa... Harrowmont kivégzése volt. Nos, általában az "Üresség üllője" és a "Maga a tökéletesség" küldetések befejeződtek. Most már mehetsz és végezhetsz mellékküldetéseket. Amint elhagyja a királyi palotát, Kardel, a Halottak Légiójának vezetője találkozik Önnel, és megköszöni a királyválasztásban nyújtott segítségét. Ott megyünk a Krónikákhoz, átadjuk a Lost Records küldetést Ortának, aki a Tanácsterembe menekült, hogy teljesítse a Holtvár küldetést, olvassa el a visszaemlékezéseket, ezt a küldetést nem jutalmazzuk, és a Golem Records küldetését úgy fejezzük be, hogy beszélünk vele. a Krónikás. A Golem Records küldetés jutalma Master Rune: Vigor. Elmegyünk az Ortára a Hallba és jutalmat követelünk, a jutalom 5 arany. Beadjuk az "Anya reménysége" küldetést is, bármit mondunk, megkapjuk a Ruka pajzsot. Küldetés befejezése. Most Radcliffe-be kell menned, hogy találkozz Eamonnal. Mivel a játéknak már majdnem vége, teljesítheted bajtársaid küldetéseit. A táborban pihenhet. Ha 35 év feletti kapcsolatod van Ogrinnal, akkor a vele való beszélgetés után elmeséli a "barátnőjét", és megkapjuk az "Ogrin régi kedvese" küldetést. A befejezéshez Calenhadba kell mennie. Filza, Ogrin barátnője az Elkényeztetett Hercegnőnél dolgozik, elmondjuk neki, hogy Ogrin megváltozott, majd szólunk neki, hogy beszéljen vele, aztán folyton a fülébe súgjuk és a végén azt hazudjuk, hogy a királynő vár ránk. . Küldetés befejezése. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - elmegyünk Flemeth kunyhójába, Morrigan nélkül (küldetés feltétele), és tárgyalunk Flemeth-tel, vagy megöljük. Ha azt az utat választotta, hogy megöli, akkor sárkánnyá változik.
Tippek merénylethez: Ugyanaz, mint a High Dragon - jég, jég, jég és még több jég. Miután megöltük, kivesszük a kulcsot a testből, kinyitjuk a ládát a kunyhóban, felvesszük a könyvet és átadjuk Morrigannek.A küldetés befejeződött. (Ami engem illet, Flemeth sokkal erősebb volt, mint a Magas Sárkány és az Archdémon)

Zevran nem rendelkezik a Comrades küldetéssel. Leliana küldetése csak akkor érhető el, ha nagyon jó a kapcsolatod vele 75+. A vándorlás során egy küldetés csetepaté lesz, amelyben bérgyilkosok támadnak ránk. Miután megölték őket, párbeszéd kezdődik és a portyázók vezetője elmondja, mi az. Kiderült, hogy Lelianának nincs olyan bűntelen múltja. Elindulunk Denerimbe, ott új helyszín jelenik meg - a Marjolay háza. Beszélünk vele, és 2 lehetőségünk van: vagy megöljük, vagy elengedjük. Rajtad múlik. elengedtem. Jutalom - Bow Marjoline (minden esetben). Ez az egyik legjobb íj a játékban. Nos, most menjünk Radcliffe-be, hogy megbeszéljük az earl-lel a helyzetünket. Felajánlja, hogy elmegy Denerimbe, egyetértünk. Ezt követi egy videó, amely Ferelden fővárosának jellegzetességeit meséli el, a végén pedig maga Teyrn Loghain fordul hozzánk.
Most a birtokon vagyunk. Egy szerelmes levél van az egyik szobában. Van egy új küldetésünk, "The Gathering of Lands". A befejezéshez a grófi szobába kell menni, de amint belépünk oda, elkezdődik egy párbeszéd, amelyben Anora, Loghain lánya szobalánya kér segítséget.
Nem utasíthatjuk vissza, és megvan a küldetés "Mentsük meg a királynőt". Egyelőre elhagyhatod ezt a küldetést, és bekapcsolhatod a mellékküldetéseket, például "Ambassador's Audience". A küldetés jutalma egy megnövelt tapadású számszeríj. Most Ignacióval beszélgetünk. Új parancsot ad nekünk: „Megváltás”. A térképen megjelölt helyen leshelyet kell állítanunk, oda megyünk. De útközben volt egy összecsapás, amelyben Talliesen találkozik velünk,
ha nagyon jó a kapcsolatod Zevrannal, akkor azt mondta neked, hogy ez a gyilkos barátja. És itt jön a fordulópont Zevran életében. Ha van vele kapcsolatod, ismétlem, nagyon jó, akkor meg tudod győzni, hogy ne ellenkezzen, ha finoman szólva sem túl jó a kapcsolat, akkor csatlakozik Talesenhez és megtámad. Megöljük Talesent és az osztagát, utána Zevran megköszöni, és most már elengedhetjük, vagy elhagyhatjuk. Továbbmegyünk, megérkezve a váltságdíj helyére, egy kis hollók és őrök különítményét látjuk Chase kapitány vezetésével.
Megöljük őket, és jutalomért visszatérünk a Bitten Noblemanhez, a Red Jenny Seekers (kesztyűk) pedig jutalomként szolgál. Most Ignacióval beszélgetünk. Ez a beszélgetés lesz az utolsó, amióta te megölheted, vagy elengedheted. Nem tanácsolom, hogy megölje, ezért az egyszerű okból. hogy ennek nem sok haszna lenne, és ezen felül eltűnne Cesar kereskedő is. Hagyd életben, és jó szót fog szólni érted Cesarhoz. Továbbá ne felejtsd el Cowdry Rogue-ot, beszélj vele, és ad még egy utolsó borravalót, 10 arany értékben. Amint fizet, egy új hely jelenik meg Denerim térképén. Indulás előtt készletezzen be gyógyító borogatásokat, líros főzeteket, amint minden kész, megyünk is. A birtokra érve felfedezzük. hogy üres. de amint elérjük azt a helyet, ahol a kincsek hevernek, a küldetés frissítve lesz, és csapdába esünk.
Ölj meg minden támadót, és térj vissza Cowdryhoz. A betörő átérzi a kudarcot és visszaadja a pénzt, de megígéri, hogy az általunk „kirabolt” kitiltó fizet, ő egyelőre távozik. Nos, most folytatom a "Rescue the Queen" küldetést. Elindulunk az "Earl Denerim kúriába". Érkezésünkkor felkeressük Erlint, egy szobalányt, aki megmutatja nekünk a titkos utat. Ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyja, menjen a sarkon, aktiválja a "Stealth" funkciót, és egy rablóval tovább kell lépnie.
és így megyünk a végére, további akadályok lesznek. Ha egy őr jelent meg az osztagodnak, aki lemaradt, akkor megölheted, nem riasztasz, a lényeg, hogy ne kapd el az őr tekintetét az erkélyen. Nos, most, amikor az őr végzett, és a rablónk átment a kerten, Erlin odajön hozzánk, és azt mondja, hogy eltereli az őröket.
Ezt használjuk és bemegyünk a házba. Most csendben el kell jutnunk Anorához, nyugodtan beszélhet mindenkivel, és nyugodtan elkaphatja a tekintetét. Nos, most, amikor Anorához értünk, látjuk, hogy a kastély nem egyszerű
Ezért meg kell találnunk Earl Howe-ot, és rá kell kényszerítenünk, hogy távolítsa el az akadályt. Továbbmegyünk. Az összes szobát átvizsgálva egy nagyon érdekes leletre bukkantam.
Sajnálom, de nem tudok válaszolni a kérdésére: "Mit csinál?". Figyelem! Ne zavarja ezt az őrt, mivel ő a kapitány, és azonnal riaszt. Nos, most menjünk tovább. Kicsit távolabb egy nagyon hasznos kis szobára bukkantam.
Miután mindent elvettem, továbbmentem, és ismét egy kellemes lelet - egy láda iratokkal, kiválasztjuk őket, és bemegyünk a következő szobába, és egy ilyen képet látunk.
De ne ess pánikba, az őr nyakát kicsavarta mondjuk kollégánk – a Riordan nevű szürke őr. Megköszönte, hogy megmentettünk, és elkérte a ládában talált papírokat. A beszélgetés után elment, csak annyit mondott, hogy látta Howe-t a kazamatákban.Lemegyünk a kazamatákhoz és ott találkozik velünk a kapuőr. Bármilyen választ is adunk, úgyis megtámad minket. Továbbra is megtisztítjuk a járatokat és a szobákat az ellenségtől. Az egyik szobában lehetett találni egy állványt, amelyen egy személyt kínoznak
Engedd el. Kiderül, hogy ez nem valami szegény ember, hanem Earl Dragon Peak fia. Kérd meg, hogy beszéljen Loghain ellen a Földgyűjtésen. A beszélgetés után a "Nemes kínzás alatt" küldetés vár rád. A küldetés teljesítéséhez fel kell keresned a Bitten Noble kocsmát, és beszélned kell Siegharddal. Továbbmegyünk, és a szomszéd szobában újabb lelet vár ránk. Hiányzik az azonos nevű küldetésből. Kiadjuk, a küldetés frissül. Ha megölted, akkor a küldetés befejeződött, és nem kapsz jutalmat. Menjünk tovább. És végül megtaláljuk Earl Howe-t
Megöljük. Mindent felszedünk, majd megvizsgáljuk a távolabbi börtöncellákat. Ott találjuk Irmirinket, az eltűnt templomost, aki egy amulettet kér a húgának. Egyetértünk, hiszen a nővére a bannok közé tartozik, és az ő szavazata döntő lehet a Földgyűlésen, és megvan a küldetés "Az elveszett templomos". Most pedig szálljunk ki a börtönből. És vissza Anorához. Figyelem! Ha nem akarsz riasztást kelteni, használd a Stealth képességet, és menj végig egy személlyel. Miután beszéltünk vele, ki kell vinnünk a birtokról. De ezt megtenni nem olyan egyszerű.
Itt 2 lehetőségünk van az események alakulására: 1. elfogadjuk a csatát, 2. megadjuk magunkat. Úgy döntöttem, hogy megölöm őt a különítményekkel együtt. Tippek merénylethez: Tanácsos Couthrent egy szűk folyosóra vezetni az őreivel együtt, akik a közelben harcolnak, hogy megvédjék magukat a nyílzáportól. Most azt javaslom, hogy használja a Fire Hell és Blizzard varázslatokat az íjászokon (elfogja az egész osztagot). És lehetséges lesz megölni Couldryt anélkül, hogy elengedné a jégről. A nyár kardja (Summer Sword) eltávolítható a testéből. Amíg te harcoltál, Anora elfutott, de ne aggódj, már Eamon birtokán van. Ha úgy dönt, hogy megadja magát, akkor börtönbe kerül. Megkapod a „Fogságban” küldetést. Ki kell szabadulnunk a börtönből. 2 lehetőségünk van: 1. megpróbálsz megszökni magad, 2. vársz bármely 2 szövetséges segítségére (opcionális). Hogyan lehet kijutni belőle (az első lehetőség szerint): beszéljen az őrrel. Ha a karaktered nő, akkor meghívhatod "szórakozni", vagy megragadhatod a rácsokon keresztül. Ha úgy döntesz, hogy jól éreznéd magad, megkérheted, hogy vetkőzzön le és üsse le, vagy elsuhan mellette és bezárja, vagy egyszerűen leütheti. Elhagyjuk a kamerát, és elengedjük a szomszédunkat. A szoba kijáratához megyünk, és kinyitjuk a ládában - így visszakapjuk az összes felszerelésünket. Aztán továbbmegyünk, megöljük mabarit és a katonát. Következő egy szoba nyitott kapu, odamegyünk és ott lóg a pulton az őrök egyenruhája. Felöltöztetjük őt. Aztán bemegyünk a tisztek fegyvertárába, és elmondjuk az őrnek, hogy a helyére jöttünk.
Most, amikor elment, bemegyünk az ezredes irodájába, és elküld minket a spájzba, hogy segítsünk két cicusnak. Elmegyünk hozzájuk, aztán velük kell mennünk az arzenálba fegyverekért, és vissza kell térnünk az ezredeshez. Akkor már csak azt kell mondanunk: „Úgy van, uram!” és egy lépésre vagyunk a szabadságtól. Megyünk az őrökhöz, akik kérik a jelszót és teljes sebességgel előre! Szabadok vagyunk. Ha Alistair veled van, akkor feltesznek egy másik kérdést, amelyre a válasz Honor. Megyünk az őrökhöz, akik kérik a jelszót és teljes sebességgel előre! Szabadok vagyunk. A börtönből való kijutás a második lehetőség: célszerű a ravasz karakterek közül (Leliana Zevran) és egy tankot vagy gyógyítót választani. Most közeledünk az őrökhöz, és átadjuk a szót annak, akinek ravaszabb. Akkor kinyílnak előttünk az ajtók, de van még egy akadály
újra ravaszul beszélünk vele és elmegy. Vagy elindíthatsz egy lövedéket egy katapulttal, és az eltávolodik. Nos, akkor erőszakkal kell áttörni. A foglyok megmentése. Nos, most visszatérünk Eamonhoz, beszélünk vele és Anorával. Megjelenik a "Unrest in the Elfinage" küldetés. Mostantól az Elfinage helyszíne elérhető számunkra. De előbb teljesítsd az "A Noble Under Torture" és a "The Missing Templar" küldetést. A "Nobleman Under Torture" küldetésért 40 aranyat vagy 50 aranyat kaphat, ha javította a "Meggyőzés" képességet. A "The Lost Templar" küldetésért kapunk 2 aranyat és a "Watching Sea" amulettet. Ne feledkezzünk meg az eltűnt személyről sem. Jutalom - 1 arany. Ne felejtsd el a "Csodálatos fészert" egy sötét sikátorban Denerimben. Menj oda és öld meg Gakskangot.
Elvesszük tőle a jutalmunkat, és a "Kiszabadulás" küldetés befejeződött. Nos, most menjünk az Elfinage-hez. Közvetlenül előttünk van egy csuklyás hírnök és egy újonc a „Kapard le a hordó alját” küldetésből. Bemegyünk a házunkba és beszélünk Soris testvérrel. Azt mondja, hogy távozásunk után Earl Howe elkezdte lemészárolni a helyi elfeket. Ráadásul egy furcsa pestis is megjelent a környéken. Van itt egy koldus is, jobb, ha nem adsz neki pénzt, mert később egy egész bandát hoz majd ugyanazokból a „veteránokból”.
Nos, most menjünk tovább. A fa közelében egy tömeget látunk és Shianni nővérünket. Egy furcsa kezelésről mesél, amely után senki sem tért vissza. Most beszélned kell az őrökkel és a "gyógyítókkal". És itt választhatunk, hogyan jutunk be a szobába: vagy úgy teszünk, mintha beteg lennénk, vagy megölünk mindenkit. Nem fontos, hogy mit csinálsz, mert amikor belépsz a menhelyre, hamarosan megtámadnak. Megölünk mindenkit bent, és elolvassuk a jegyzetet, a küldetés frissül. Aztán kinyitjuk az ajtót, és ott találjuk a manókat, megvertek, de egész egészségesek
azt mondják, hogy az apát néhány órával ezelőtt egy titkos járaton vitték el. Aztán visszatérünk Shiannihoz. Ő irányít minket a sávokhoz, vagy az "Apartmanokhoz". Ott találjuk Fazzil szextánsát a Fazzil's Request küldetésből. Elmegyünk a kijárathoz, és egy csapat rabló vár ránk. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Egy erősebb ellenség vár ránk a raktárban. Megfélemlíthetjük, de meg is ölhetjük. A második opciót javaslom, hiszen nagyon jó íjat lehet belőle kapni (Bow of the Golden Sun). Továbbmegyünk, megöljük a hóna alá esett összes ellenséget, és végül elérjük a szobát a fő rabszolgakereskedővel - Caladrius mágussal. A verekedés elkerülése végett megegyezhetünk abban, hogy 100 aranyért ad nekünk iratokat Loghain ellen. Vannak ilyen lehetőségek is, de kell hozzá a 4. szintű „Meggyőzés” készség: rávenni, hogy ingyen adja át az iratokat, és hogy lemosson mindent magával vigyen; mindent adott, mindent otthagyott és elmenekült; otthagyott dokumentumokat és elfeket, és megszökött; megölni őt. A merényletet választottam, ehhez a lehetőséghez nincs szükség rábeszélő készségre. Legyőzzük őt, és kegyelmet kér tőle,
de úgy döntöttem, hogy befejezem. Most apánkkal beszélgetünk, és átadja nekünk anyánk tőrét - "Fang". Ne felejtse el kivenni a dokumentumokat a meggyilkolt bűvész testéből. Nos, most megyünk Shiannihoz. Mivel a küldetés már majdnem befejeződött, az 1-et is teljesítheted mellékküldetés ezt a helyet. Sir Ottótól származik, és "Gonosz"-nak hívják. Az Elfinage kijáratához megyünk, de egy vértócsát és egy döglött kutyát most meg lehet vizsgálni.
Visszatérünk Ottóhoz, és elmondjuk neki a talált bizonyítékokat, ő pedig elmegy velünk a "Menhelyre", mielőtt ez az ajtó megközelíthetetlen volt. Azt látjuk, hogy az épület finoman szólva is rendetlen. Haladunk tovább, útközben megöljük a nyugtalanokat. És elérjük a démont, megöljük és továbbmegyünk. És ennek a menedéknek a legvégén egy démon vár ránk. Kiderül, hogy könnyű megölni, sőt gyanúsan könnyű. De amint Sir Otto elkezdte ünnepelni a győzelmet,
egy igazi démon jelent meg és megölte. "Bosszút állunk" Ottóért, és a "Gonosz" küldetés befejeződött. Nincs jutalom. Van egy láda is, melynek kinyitásakor egy amulettet találsz, amint felveszed, megjelenik a "Hangok hallása" küldetés. A küldetés teljesítéséhez vigye el az Őrült Koldushoz. A küldetés befejeződött, nincs jutalom. Nos, most visszatérünk Eamonhoz, hogy befejezzük a "Unrest in Elfinage" küldetést. Ezután megyünk a Gathering of Lands-re (új helyszínt nyitunk) Odaérve találkozunk Couthrennel (ha nem ölted meg korábban) Megölheted most, vagy csak meggyőzheted, hogy engedjen át (meggyőzési szintet igényel) 4) Miután megölte, kiveheti a nyár kardját a testéből. Nos, most belépünk az ülésterembe. Most a szavainkból gyakorlatilag semmi értelme, mindent a múltban elkövetett tetteink határoznak meg. Ha a Tanács szembeszállt velünk, akkor brutális dulakodás lesz, ha a tanács szavazott ránk, akkor a tárgyalások végén Loghain párbajt ajánl nekünk, ki fog harcolni? - Te döntesz. Aztán, amikor legyőzted őt egy párbajban, választhatsz - vagy megölöd, vagy megteszed Szürke Őr. A második lehetőség nem fogadja el Alistairt, ezért megöltem Loghaint,
ellene is lesz, hogy Anora üljön a trónra. Ha a trónra ültetjük, elrendeli Alistair kivégzését. Vagy van egy másik lehetőség is, de ehhez 4-es Meggyőzési készség szükséges, és ez az opció Anora és Alistair összeházasodása. Ezt Alistair kivételével mindenki helyeselni fogja. Nos, most, hogy minden politikai konfliktus eldőlt, megkapjuk a "Döntő csata" küldetést. A küldetés teljesítéséhez Radcliffe-be kell menned. DE amikor elhagyjuk a birtokot, látni fogjuk, hogy "Slick" Couldrey visszatért a régi helyére. Ugyanazon a birtokon ad borravalót, de már felajánlja, hogy nem az alagsoron, hanem a tetőn keresztül jutunk be. Ebben a szárnyban, ahová eljutottunk, minden átjárót csapdák védenek, úgyhogy légy óvatos. Ahhoz, hogy megkapjuk, amire szükségünk van, Andráste könnyei íme:
De légy óvatos, ne lépjen a csapdákra a szobában, különben újraélesztik ezeket a srácokat.
Emlékeztet valakire? Nos, most, amikor könnyeink vannak, megyünk a Menyéthez. Nem számít, hogyan juttatjuk el a könnyeket a gyülekezetbe személyesen vagy Cowdry-n keresztül, de a jutalom egy - 10 arany vár ránk. A "Crime Wave" küldetés befejeződött. Nos, most, amikor a naplónk az Aktuális feladatok lapon így néz ki
mehetsz Redcliffe-be. Érkezéskor azt látjuk, hogy a falu nincs a legjobb állapotban – a sötétség teremtményei megtámadták a falut. Sok lesz belőlük, de ne aggódj - mind meghalnak egy-két ütés alatt, függetlenül az erődtől, csak a sárga nevű ellenségek lesznek egyformák. A várhoz érve azt is tapasztaljuk, hogy azt is megtámadják a lények. Megszakítjuk őket, és a hírnökhöz fordulunk, hogy engedjen be minket. Beszélünk Eamonnal, és nyugovóra térünk. Beszélned kell Riordannal, ő a második emeleten van. A Gray Wardennel való beszélgetés után világossá válik, hogy aki megöli az Arkdémont, az is meghal. Nos, most mennünk kell a szobánkba pihenni. Amint belépünk a szobába, meglátjuk a Morrigant. Tud a Grey Wardens sorsáról az Archdémon meggyilkolása után, és azt javasolja, hogy hajtsunk végre egy bizonyos rituálét.
Ha egyetértünk, akkor egy ágyjelenet kezdődik közted (ha a karaktered férfi) vagy Alistair Loghain (ha nő) és Morrigan között. Elutasítás esetén Morrigan elhagyja az osztagot. Úgy döntöttem, hogy nem hajtom végre a rituálét. (És megtettem, bár kár volt Alistairért)

Eljött a hajnal... Minden erőt Denerimbe vetnek, hogy elpusztítsák az Archdémont és csapatait. Denerimbe érve azt tapasztaljuk, hogy a sötétség teremtményei foglalják el. Megölünk minden rosszat, ami csak az útjába kerül. Ezt követően beszélünk Riordannal. Meghív minket, hogy vigyünk magunkkal valakit a csapatunkból. Hogy kit veszel, az személyes ügy. Az Erő legyen veled! És itt jön az a pillanat, amit a legjobban nem szeretek – ez a elvtársaktól való elválás. De most nem erről van szó. Meg kell ölnünk két darkspawn tábornokot. Az egyik a bevásárlónegyedben, a második az Elfinage-ban található. Elmegyünk a bevásárlónegyedbe. Ha odaérünk, megjelenünk új lehetőség- a hadsereg irányítása. Kiválaszthatjuk, hogy kit hívjunk segítségül. Ezeknek a harcosoknak a rangja a múltbeli tetteitől függ. A varázslók helyett lehetnek templomosok, manók helyett vérfarkasok, gnómok helyett gólemek. Nos, most kezdjük el a lények elpusztítását. A tábornokok nem sokban különböznek a hétköznapi darkspawnoktól. Megöljük ezeket, és elmegyünk az Elfinage-ba, ahol látjuk, hogy Shianni vezette a védekező különítményt, bár nem sok haszna van. Megkérjük őt, hogy meneküljön, mi magunk pedig megvédjük magunkat a sötétség teremtményeitől. Megjelenik a "Protection of Elfinage" küldetés. A befejezéshez csak meg kell ölni a sötétség összes lényét és a tábornokot egyszerre. Visszatérünk Shiannihoz, és ő adja nekünk a napkelte gyűrűjét. Küldetés befejezése. Nos, most a hídon megyünk a következő helyre, de amint közeledünk a kijárathoz, egy jelenet kezdődik, amelyben az Archdemon lerombolja a hidat, ezzel elvágva a visszaútunkat. Útközben van egy küldetéscsatánk, amelyben nem a mi őrünkért játszunk, hanem azokért, akiket hagytunk őrizni a kapuban, és van a "Tartsd a kaput" küldetésünk. Csak a kaput kell tartanod, hogy az őrök közül legalább 1 életben maradjon. Ezt nagyon könnyű megtenni, így a csata után beszélj a hírnökkel, és a küldetés kész. Aztán mutatnak egy videót, amiben Riordan megpróbálta megölni az Arkdémont, de sajnos nem sikerült neki és madártávlatból leesett. Nos, most kénytelenek vagyunk betörni az erődbe. Azonnal javaslom a követek megölését, mert nagyon elronthatják az életünket. Nos, végre eljutottunk az erődhöz. De amikor odaérünk, azt látjuk, hogy ott sem minden tökéletes. A tanács ugyanaz, mint korábban, először szabadulj meg a követektől és a sárkányok foglyától, majd térj át a többire. Nos, most maga az erőd. Itt az ellenfelek már nem halnak meg az első találatra, ezért ne lazíts. Az erődben Genlock, a mágus-alkotó vár majd ránk. Továbbhaladunk, mindenkit megölve az utunkban, és most elérjük a szobát, amelyet a börtönből való kiszabaduláskor Raktárnak hívtak. Ott, a semmiből, Sandel vár ránk. Felmegyünk a második emeletre. Van egy nagyon érdekes szoba egy csomó ellenséggel, különösebb ráfordítás nélkül győzheted le őket ilyen módon: egy "Stealth" aktív képességű rabló lép be a szobába, majd egy bűvész segítségével tömegesen "lövi" a szobát. varázslatok, mint például: "Tüzes Gyehenna", "Blizzard", "Vihar" stb. A szomszéd szobában meglepetés vár ránk, a sötétség teremtményeinek bérgyilkosaiból álló minicéh mászik ki a földből. Továbbhaladunk, és lesz 2 ogre és egy követ. Megöljük őket, és már majdnem a tetőn vagyunk.

Megjegyzés: A jobb oldali szobában van 2 láda, tele borogatással és líriumos főzetekkel.

Felemelkedünk a tetőre, ahol utolsó ellenségünk vár ránk. Ölni tippek: Az Archdémon természeténél fogva sárkány, ami azt jelenti, hogy fél a jégtől. Még csak ne is próbáljon tömegvarázslatokat használni ("Vihar", "Hóvihar", stb.), mivel időnként az "aréna" különböző részeire repül. Amikor eltávolítja életének körülbelül 50%-át, "elrepül, de megígéri, hogy visszatér", helyette a sötétség teremtményei jelennek meg. Ballistával is lehet lőni.

És amikor az Arkdémont legyőzik, Alistair odajön hozzánk, és felajánlja, hogy megöli az Arkdémont, feláldozva magát értünk. De visszautasítottam, mert az országnak, bármit mondjon is valaki, királyra van szüksége, ezért magam öltem meg

Köszönöm mindenkinek, aki elolvasta a bemutatómat. Remélem tetszett, és valahogy segítettél, próbáltam végiggondolni a lehetséges kimeneteleket, de ha valamit kihagytam, elnézést kérek.

Létrehozva 2010. augusztus 18
Vékony Frank x1 Gazember 3. helyezés Küldetéscsata hamis tanúk.
Thug Bodyguard x2 Harcos 2. helyezés
Sammael sivatagi (Sammael the Deserter) x1 Harcos 3. helyezés Küldetéscsata Kötelességszegés.
Ördögi gengszter (Shady Thug) x2 Harcos 2. helyezés
Kultúravezető x1 Harcos 3. helyezés Választható küldetéscsata Szent hamu urna.
Kultikus Reaver x2 Harcos 2. helyezés
Kultikus Íjász x2 Gazember 2. helyezés


Mágusok küldetésközössége (a Calenhad-tónál elvihető). kapcsolattartótól kapott Krebulash rúnái, négy hatalmi helyet kell felkeresni: Nyugat-Brecilianban (sírkő), Orzammarban (Ortan teig, Elválasztó oltár), Denerimben (Elfinage, fa), a varázslók tornyában (tanulószobák, központi szoba).

Eredmény:


Community of Mages Quest (elérhető a Calenhad Lake-nél vagy a Redcliffe-nél). A világtérképen (Erdős völgy helye) találkoznod kell a Kalandorok Vezetőjével, és meg kell győznöd, vagy rá kell kényszerítened, hogy ne tájékoztassa a varázslót.

Eredmény:
gyűrű Red Rat Seal, ha megölöd a Kalandor Vezetőt;
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Mágusok küldetésközössége (a Calenhad-tónál elvihető). Hármat kell adni Elbocsátási értesítések. A tanulók Denerimben (Thedas Curiosities piaca és boltja) és az orzammari fagyhegységben találhatók.

Eredmény:


Mágusok küldetésközössége (a Calenhad-tónál elvihető). Meg kell semmisítened négy maleficart Brecilian keleti részén (a helyszín északi részén).

Eredmény:
kesztyűt Fekete kezek kesztyűi az egyik malficar;
175 XP, 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Community of Mages Quest (elérhető a Calenhad Lake-nél vagy a Redcliffe-nél). Csak tíz mélygombát kell hoznod.

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Oghren személyes küldetése. Ha a múltjáról beszél Ogrennek, bevallja, hogy hiányzik volt barátnője, Felzi. A Felzivel való találkozás a Calenhad-tó egyik kocsmában lesz. Előre felkészülhet, ha Oghren nélkül beszél Felzivel. Ha szeretné, támogathatja Oghrent Felzivel való találkozása során, válaszokat suttogva neki, és kibékítheti volt barátnőjével.

Eredmény:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.


Stan személyes küldetése. Ha jó a kapcsolat Stannel, beszélhet a kard elvesztéséről. Beszélned kell a Marauderrel a Calenhad-tónál. Aztán kérdezd meg Farint a Frostback-hegységben, hogy kinek adta el a kardot. Redcliffe falu egyik házában meg kell győznie Dvint, hogy adja át a kardot, majd adja át a kardot Stzn-nek.

Eredmény:
125 XP, ha egy Marauderrel beszélsz;
125 xp és kétkezes Stan kardja a küldetés teljesítéséhez.


A harmadik küldetés a D.-ből érdeklődők számára (a sorozat küldetései a Denerim kocsmában találhatók). Három hamis tanút kell megsemmisíteni: a Calenhad-tavon, Denerimben ("Thedas csodái"), Orzammar fagyhegységében.

Eredmény:
6 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A Blackstone Volunteers küldetése (Lotheringben, Redcliffe-ben vagy Denerimben is teljesíthető). Fel kell szedni az ellopott Céh kellékei három dezertőr - a Frost-hegységben, a Calenhad-tavon, Denerimben (Port Backyard).

Eredmény:
gyűrű fagycsapás egy dezertőrrel a Frost-hegységben;
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Küldetés az érdeklődők számára R.-től (a sorozat küldetései a Denerim kocsmában találhatók). Össze kell gyűjtened tizenkét szerelmes levelet. Letter Helyszínek: Dalish tábor, Brecilian romok (felső szint), Orzammar (Charter búvóhely és királyi palota), Calenhad Lake (kocsma), Mage Tower (idősebb mágusok szobái), Denerim (Earl Eamon birtoka, "Pearl", kovácsműhely), falu Redcliffe (malom), Redcliffe kastély (pince), Vault falu (ház).

Eredmény:
125 XP és 6 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Quest of the Blackstone Volunteers (elérhető Denerimben). Négy temetést kell adnunk özvegyeknek. Redcliffe-ben (templom), a Calenhad-tónál (kocsma), Denerimben (Kereskedői körzet és Dirty Corner) vannak.

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A harmadik küldetés az érdeklődők számára K.-ból (a sorozat küldetéseit a Denerim kocsmában adjuk meg). Négy „táskát” kell vinni az ún Átigazolások(titkok). Helyszínek: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Az utolsó tasak felrobban a behelyezéskor.

Eredmény:
175 XP és 3 arany és 98 ezüst érme a küldetés teljesítéséhez.