Warcraft 3 fagyasztott trón tippek az elhaladáshoz. Útmutató és bemutató a „Warcraft III: The Frozen Throne”-hoz. Pusztíts el minden vaddisznót

Mint ismeretes, Warcraft III: A Káosz Uralma az Archimonde démon feletti győzelemmel ért véget, amelyet orkok, emberek és sötételfek. De Arthas maradt, nem hagyta el a gondolatait a világ uralására. A Frozen Throne, amelyet Ner'zhul készített Northrendben, szintén megmaradt. Igen, és az egykori hős, és most a renegát Illidan egyáltalán nem bánja, hogy egy kicsit (és talán elég sokáig) korrigálja a világot, a tenger mélyéről felbukkant nagák segítségével. Eközben a Szövetség szétesett, és csak a kölcsönös ellenségeskedés maradt a korábbi szövetségesek között. Ilyen homályos (és mi másnak kellene lenniük?) években kezdődik a „Jégtrón” akciója.

Megjegyzés: Minden alábbi anyag a játék verziójára vonatkozik 1.11.

A forradalomnak vége!

Most pedig végre megjelent a Warcraft III: Reign of Chaos régóta várt kiegészítése, bár a nyelv nem meri kiegészítésnek nevezni. A játék elve gyökeresen megváltozott. Vadonatúj játéknak nevezhető Warcraft III: The Frozen Throne. A Blizzard fejlesztői igyekeztek a lehető legkiegyensúlyozottabbá tenni, és közelebb hozni a Starcrafthoz.

Az egyik legdrámaibb újítás a prioritások teljes átállítása. Mostantól a fa már nem másodrangú erőforrás, hanem annyira keresett, mint az arany. Most már nem lesz képes a lehető legrövidebb időn belül elérni a legmagasabb technológiát, és minden lehetséges fejlesztést egyszerre végrehajtani. Ez nem teszi lehetővé, hogy nagy szükség legyen egy fára.

A Creeping (semleges szörnyek megölése) is gyökeresen megváltozott. Korábban ez a "vizes üzlet" jó pénzt kereshetett, sok tapasztalatot szerezhetett és jó tárgyakat találhatott. Most már puszta fillérek hullanak ki a szörnyekből, és nem számíthatsz jó prédára. Ez azt jelenti, hogy a jól elhelyezett gazdaság sokkal fontosabbá vált.

De a vadászat nem veszítette el jelentőségét. Most a szörnyek megöléséhez több tapasztalatot szerezhet (a szükséges szinthez képest) és nagyon jó tárgyakat, amelyeket mostantól bármelyik boltban (vagy üzletben) el lehet adni, és jó nyereséget érhet el. A másik fontos változás az volt, hogy a szintet nem sikerült az ötödik fölé emelni kúszás segítségével. Nevezetesen - a hatodik és afölötti szint eléréséhez meg kell küzdenie az ellenféllel.

Drasztikus változások történtek a támadások és a páncélok típusaiban. Természetesen nem százalékot fogunk feltüntetni, de leírhatjuk.

A támadás típusai:

1. Piercing. Ez a fajta támadás fokozott sebzést okoz a páncél nélküli és könnyű páncélos típusok ellen. Csökkentett - közepes, megerősített és hős.

2.Normál. Megnövelt sebzést okoz a közepes páncéloknak, és csökkenti a megerősített páncélzatot.

3. Varázslat. Fokozott sebzést okoz a nehéz és könnyű páncéloknak. Csökkentett - közepes, hős és megerősített.

4. Ostrom. Megnövelt sebzést okoz a megerősített és páncélozatlan páncélokban. Csökkentett - hős és médium által.

Mindezen újításoknak köszönhetően ma már nincs olyan univerzális harcos, aki nagy számban meg tudná nyerni a játékot. Mostantól legalább három fajta csapatnak jelen kell lennie a hadseregben a hatékony küzdelemhez.

Minden versenyhez hozzáadtak egyet új hősés néhány harcos. Most részletesebben beszélünk róluk.

Szövetség

Vérmágus

A magas tündék közül sokan, akik ősi hazájuk, Quel Talas elvesztését gyászolták, megtestesítették gyűlöletüket és kétségbeesésüket sötét oldal a varázslatról. Ezek a vérszomjas menekültek, akik "vértündéknek" nevezik magukat, mindenáron igyekeznek kiterjeszteni mágikus erejüket, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy a Burning Legion hatalmának maradványaihoz folyamodnak! Még mindig a Szövetséghez hűséges vérelfek keresik a mágikus erő magasságait, amelyek az őrület sötét ösvényein vezetik őket.

Támadás: 21-27

A támadás típusa: hős

Páncél típusa: hős

Egészség: 550

varázslatok

Jönnek az élők.

Lángcsapás

Használat szükséges: 135 mana

A hős egy hatalmas, tüzes energiát összpontosít egyetlen labdába, és az ellenségre dobja. Ez a varázslat nagyon hatékony életképtelen harcosok nagy csoportjai ellen, mint például ghoulok, gyalogos katonák és hasonlók. Egy sikeres dobással összesen akár több száz pontot is sebezhet, de nem kíméli sem az idegeneket, sem a sajátjait.

Első szint – 45 sebzés három másodperc alatt, plusz kisebb sebzés utána hat másodpercig.

2. szint – 80 sebzés három másodperc alatt, plusz enyhe sebzés utána hat másodpercen túl.

3. szint - 110 sebzés 3 másodperc alatt, közepes sebzés 6 másodperc alatt.

A maximális sebzés a harmadik szinten egy vadászgépben eléri a 390 egységet.

Száműzni

Ennek a varázslatnak a hatására a harcos éterivé válik, és nem támadhatja meg semmi más, csak mágikus támadás, de nem vehet részt a harcban, csak varázslatok használatával. Emellett a mozgási sebessége 50%-kal csökken. A banish elvileg nem túl hatékony, mert a játékban egy harcos (kivéve a hőst, akire nagyon rövid ideig hat) nem tudja befolyásolni a csata kimenetelét.

Az első szint - időtartam - 12 másodperc, és ára 75 mana.

A második szint - időtartam - 24 másodperc, és ára 50 mana.

A harmadik szint - az időtartam 36 másodperc és ára 25 mana.

Most adjunk még egy kanálnyit ehhez a kátrányos hordóhoz: a banish nem működik a mechanikus harcosokon.

Szifon Mana

Elnyeli az ellenséges harcos mágikus energiáját, hat másodpercig magába szívja, és vérmágusokat ad át.

A Siphon mana egy nagyon hatékony varázslat, amely biztosítja, hogy hősödnek mindig elegendő manája legyen. Különösen jól működik a semleges szörnyek ellen.

1. szint – 18 manát lop minden másodpercben.

2. szint – 35 manát lop minden másodpercben.

3. szint – 55 manát lop minden másodpercben.

Ez a varázslat a hőstől egy bizonyos körön belül működik, és ha az ellenséges harcos túllép rajta, akkor a szifon mana leáll. Mesterségesen is megszakítható.

Főnix

Használat szükséges: 175 mana.

Ez az utolsó vérmágus varázslat megidéz egy hatalmas mitikus lényt, a Főnixet. Annyira ég a tűzzel, hogy megégeti magát. A főnix azonban nem ilyen egyszerű: amikor meghal, tojássá változik, és 10 másodpercen belül újra megszületik, tele erővel és egészséggel.

A Phoenix immunis a mágiával és a mágikus támadásokkal szemben. Vagyis a mágikus típusú támadással rendelkező harcosok egyáltalán nem támadhatják meg. A Phoenix nagyon intenzíven lő, és lángjaival nemcsak a közvetlen célpontot érinti meg, hanem az összes közeli ellenséget is.

Támadás: 61-75 (földi és légi csapatok)

A támadás típusa: varázslat

Páncél típusa: könnyű

Egészség: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Annyira ügyessé váltak a mágikus művészetek elsajátításában, hogy teljesen immunissá váltak a legerősebb mágiával szemben is. Ha ehhez hozzáadjuk a kiváló fegyverismeretüket, akkor más bűvészekkel való találkozáskor ők lesznek a legveszélyesebb ellenfelek. De a legcsodálatosabb az, hogy képesek „ellopni” az ellenfelekre rótt pozitív mágikus hatásokat, és átadni azokat szövetségeseiknek. Ez a képesség sok csatát a vérelfek javára fordított.

Ára: 215 arany, 30 fa, 3 limit

Támadás: 13-15

Támadás típusa: normál

Páncél típusa: közepes

Egészség: 600

Varázslatok és képességek

Spell Steal

Ellop egy pozitív varázslatot egy ellenséges harcosra, és rávet egy közeli barátságosra; vagy ellop egy negatív varázslatot egy baráti egységtől és rádobja az ellenséges egységre. A varázslatlopás beállítható automatikusra. Ez az egyik legjobb varázslat a játékban, és ahogy korábban említettük, sok csatát az Ön javára fordíthat.

Control Magic

Ellop minden megidézett lényt. Költség: 25 mana plusz a lény egészségének 30%-a.

Ára: 75 arany, 75 fa.

Varázsimmunitás

Ez a tulajdonság a varázslattörőt immunissá teszi minden varázslattal szemben.

Visszacsatolás

Ha a varázslattörő mágikus energiával támad meg egy harcost, akkor minden támadási visszacsatolás 20 manát éget el (a hősnek öt van), ezzel további egyenértékű sebzést okozva. Ez a képesség valódi átokká teszi a spell breakert minden manával rendelkező harcoson.

sárkány sólyom

Mentsd meg magad aki teheti!!!

Az új Alliance légivadász is a vérelf fajhoz tartozik. Ha az ellenfél nehéz repülőgépbe szállt be (például wyrm), akkor a sárkánysólyom talán az egyetlen vadászgép, amely lehetővé teszi, hogy nagyobb veszteség nélkül elpusztítsa. A sárkánysólyom képes letiltani a távolsági harci épületeket, így a harcosok könnyedén elpusztíthatják azokat.

Ára: 235 arany, 40 fa, 3 limit

Varázslatok és képességek

Légi bilincsek

Használat szükséges: 75 mana.

A sárkánysólyom tüzes láncokat dob ​​az ellenséges légivadászra, melyben sem támadni, sem mozogni nem tud, és másodpercenként 20 pontot sebződik 40 másodpercig.

felhő

A Dragon Hawk felszabadít egy felhőt, amely megakadályozza, hogy egy távoli támadással rendelkező épület megtámadjon.

Ára: 50 arany, 100 fa

Horda

Árnyvadász

Az önálló, erdei trollok alattomos és ravasz lények, akik a legnagyobb tekintéllyel rendelkeznek törzseik között. Fő erősségük a voodoo mágiában van, amely meggyógyítja a szövetségeseket és különféle átkokat ró az ellenfelekre. Folyamatosan szertartásos maszkot viselve, amely összeköti őket a sötét istenek szellemeivel, az Árnyvadászok a világosság és a sötétség közötti vékony határvonalon járnak, és abban reménykednek, hogy jobb jövőt kapnak törzstársaik.

Ára: 425 arany, 100 fa, 5 limit

Támadás: 22-28

A támadás típusa: hős

Páncél típusa: hős

Egészség: 475

varázslatok

Gyógyító hullám

Használat szükséges: 90 mana.

Ez a varázslat a tömegnek tulajdonítható. A szellemhangszóró villámláncához hasonlóan működik, de ahelyett, hogy kárt okozna, helyreállítja az egészséget.

Az első szint - 130 életerőegység három harcosra.

A második szint - 215 egészségügyi egység négy harcosra.

A harmadik szint - 300 egészségügyi egység öt harcosra.

Szuper hatékony 3. szinten, egyszerre akár 1500 életerőt is visszaállít, és nagyon gyors lehűléssel. Ha felveszi az árnyékvadászt, az első dolog, amit meg kell tanulnia, természetesen a gyógyító hullám.

hatszögletű

Használat szükséges: 70 mana.

Bármelyik harcost ártalmatlan lényekké változtatja (rák, fóka stb.). A hősökre is hatással van, de mint minden más varázslat, a hősöknél gyorsabban elkopik.

Az első szint 15 másodperc.

A második szint 30 másodperc.

A harmadik szint 45 másodperc.

Meglehetősen hatékony varázslat az ellenséges hősök rövid időre történő semlegesítésére vagy az utolsó varázslatok leállítására (például az ősmágus tömeges teleportálása).

Serpent Ward

Varázslatos immunkígyótornyot hoz létre, amelynek hatótávolsága majdnem megegyezik a hagyományos tornyokkal. Légi és földi vadászgépeket egyaránt képes támadni.

Első szint - 75 egység tartósság, támadás 11-13 egység.

A második szint - 135 egység tartósság, támadás 23-26 egység.

A harmadik szint - 135 egység tartósság, támadás 41-45 egység.

Ezek a tornyok nem túl életképesek és túl gyengén támadnak, de a harmadik szinten elég félelmetes erőt képviselhetnek.

Nagy rossz Voodoo

Használat szükséges: 200 mana.

Az összes közeli szövetséges egységet (kivéve magát a hőst) sebezhetetlenné teszi 30 másodpercre. A hatás addig tart, amíg a hőst meg nem ölik vagy letiltják. Mint minden utolsó varázslat, nagyon csábító. Azonban ne felejtsük el, hogy a hős ebben az állapotban nem tud mozogni, ezért a legjobb, ha egy ilyen "lambadát" táncol közvetlenül az ellenség bázisán.

Troll Batrider

A Horda második légi vadászgépe. Csak a Főnökök csarnokának a Főnökök Palotájává való fejlesztése után érhető el. Van rajta ostromsebzés, de a támadó ereje kicsi, így nem hoz sok hasznot. Számos hasznos tulajdonsággal rendelkezik.

Ára: 160 arany, 40 fa, 2 limit

Támadás: 11-12

A támadás típusa: ostrom

Páncél típusa: könnyű

Egészség: 500

Varázslatok és képességek

Instabil főzet

A troll batrider felrobbanását okozza a levegőben lévő ellenségek közelében, 900 sebzést okozva a célpontnak és 100 sebzést az összes közeli légi ellenségnek. Ha az ellenfelet komolyan érdekli a repülés, akkor néhány ilyen öngyilkosság kissé lehűti a katonai ág iránti szerelmét.

folyékony tűz

Ára: 75 arany, 125 fa

A frissítés kifejlesztése után a megtámadott épületek sebzést szenvednek a varázslat lejártáig, még akkor is, ha a troll batrider nem támadja meg. Megakadályozza az épület javítását is. Ha a troll batrider megtámad egy harci szerkezetet, annak támadási sebessége 80%-kal csökken. Ennek a fejlesztésnek a hasznosságát nem ismerem.

szellemjáró

Fehér szent minotaurusz. Éteri állapotban jelenik meg, és hozzáférhetetlen a normál támadásokhoz. Ebben az állapotban csak mágikus támadástípussal rendelkező harcosok támadhatják meg. A szellemjáró azonban testi formát ölthet, amelyben lenyűgöző támadást ér el, de sajnos elveszti minden védő tulajdonságát.

Ára: 195 arany, 35 fa, 3 limit

Páncél típusa: páncél nélküli

Egészség: 500

Varázslatok és képességek

Spirit Link

Használat szükséges: 75 mana.

Ez a varázslat egyszerre négy harcoson működik. Ha a varázslat hatása alatt álló harcos megsérül, a sebzés 50%-a egyenletesen oszlik el az összes harcos között, akit a szellemi kapcsolat érint. Gyógyítóhullámmal és/vagy gyógyító szellemekkel kombinálva ez erős varázslat lehet. 75 másodpercig tart.

Kiábrándít

Használat szükséges: 125 mana.

Eltávolítja az összes varázslatot a megadott területen. 250 sebzést okoz a megidézett lényeknek.

Végül a Hordának is megvan a maga "tagadási rúdja" a vadászgépbe. Valószínűleg minden játékban szüksége lesz rá.

Ősi Szellem

Használat szükséges: 250 mana.

Feltámaszt egy halott minotauruszt teljes egészség. Tekintettel arra, hogy a második frissítés után a szellemjárónak 600 manája van, rövid időn belül akár két halott minotauruszt is feltámaszthat.

Testi Walker

Ez a szellemjáró trükkje, amely lehetővé teszi számára, hogy az éteri állapotból a testibe kerüljön. Hogy segítsen neked a csatákban.

A Corporeal Walkert azonnal adják, és nem igényel manát. Ez az átmenet az ellenkező irányba is végrehajtható.

Élőhalott

Crypt Lord

Mentse, aki tud – 2.

Valamikor régen ezek a gonosz lények Azhol-Nerub földalatti pókbirodalom királyai voltak. A legendás Pókháború során azonban a nerubiaiak megadták magukat a Lich King hatalmának, és előtte állva az élőhalottak erejével és halhatatlanságával ruházták fel őket. Most ezek az erős és rettenthetetlen lények szolgálják őt az északi királyságok földjének őreiként.

Ára: 425 arany, 100 fa, 5 limit

Támadás: 28-34

A támadás típusa: hős

Páncél típusa: hős

Egészség: 675

Varázslatok és képességek

Felnyársal

Használat szükséges: 100 mana.

A kripta lord tüskék hullámát idézi meg a földről, amely eltalálva egy ellenséges vadászgépet a levegőbe löki, és döbbenten esik el. A tüskék is vesznek egy kis egészséget.

Első szint - 50 sebzés, két másodperc kábítás.

2. szint - 80 sebzés, 3 másodperc kábítás.

3. szint - 110 sebzés, négy másodperc kábítás.

Magasan hasznos dolog támadásban és védekezésben egyaránt. Azt tanácsoljuk, hogy az első szinttől vegye át.

Tüskés karpasz

Ez egy passzív varázslat, amely hasonló a Horda tüskés barikádjaihoz. A hőst megtámadó harcos automatikusan sebződik, csak itt nem egy bizonyos mértékű sebzést kap, hanem a saját egy százalékát. A kripta lord extra páncélt is kap.

Első szint - 15% sebzést ad vissza, három páncélt ad hozzá.

Második szint - 25% sebzést ad vissza, öt páncélt ad hozzá.

Harmadik szint - 35% sebzést ad vissza, hét páncélt ad hozzá.

Ennek a tulajdonságnak a hatékonysága még nem ismert.

Dögbogarak

Használat szükséges: 30 mana.

Az egyik holttestből a kriptaúr kis trágyabogarat (dögbogarat) emel ki. Ezek a lények állandóak (nem tekintik megidézettnek, hanem feltámadottnak), de legfeljebb öt poloska harcolhat az oldaladon egyszerre. A második szinten a dögbogarak elnyerik a ásási képességet.

Első szint - 140 életpont, támadás 8-9.

A második szint - 275 életpont, támadás 15-18.

Harmadik szint - 410 életpont, támadás 22-27.

A dögbogarak jó erősítői a hadseregnek. Ha ezt a varázslatot választotta, akkor nyugodtan használhatja az automatikus használatot.

Sáskaraj

A Crypt Lord összehívja a vérszomjas sáskák raját, amelyek a tulajdonos körül keringenek, és kíméletlenül elpusztítják az összes közeli ellenséges harcost (nem érinti az épületeket). Megrágja az ellenség húsát, és olyan anyaggá alakítja, amelyet a kripta ura visszatérésekor meggyógyít. Ezt a végső varázslatot nem lehet megállítani (persze, ha a hőst meg lehet ölni, akkor leáll, de ezt rendkívül nehéz megtenni), 30 másodpercig tart. Két percet tölt újra.

MÁSODIK OLDAL

Obszidián szobor

Ez a harcos egy támogató egység, mint egy Horda kód. Nagyon kitartó és bőséges mágikus energiával rendelkezik. Mind a manát, mind az egészséget vissza tudja állítani, és megteszi (ugyanolyan áron) egy vagy az összes harcosnak egyszerre. Pusztítóvá is átalakulhat.

Ezeknek a harcosoknak mindig el kell kísérniük a hadsereget. Íme egy tipp: építs két obszidiánszobrot. Állítsa be az egyiket az elpusztulás esszenciájának automatikus használatára, a másikat pedig a spirituális érintésre.

Ára: 200 arany, 35 fa, 3 limit

A támadás típusa: varázslat

Páncél típusa: nehéz

Egészség: 700

Varázslatok és képességek

Essence of Blight

Használat szükséges: 10 mana.

10 életpontot állít vissza akár 6 közeli barátságos egységre. NAGYON hasznos varázslat, hatékonysága szabad szemmel is látható. Az Essence of blight automatikus használatra állítható, ami még értékesebbé teszi.

szellemi érintés

Használat szükséges: 10 mana.

4 manát állít vissza akár 5 közeli barátságos egységre. Pontosan ugyanúgy működik, mint az essence of bloth. Szintén nagyon hatásos varázslat.

Morph a Destroyer

Frissítési költség: 75 arany, 150 fa, 2 limit

Lehetővé teszi, hogy az obszidián szobor pusztítóvá változzon.

Romboló

Ára: 100 arany, 50 fa, 2 limit

Obszidián szoborból készült. A Destroyer egy nagyon életképes légi harcos. Nulla manával ívik. A pusztító nem tudja sem generálni, sem megtartani a saját manáját, ezért el kell lopnia azt, teljesen immunis a mágiára és a mágikus támadásokra. Az egyetlen élőhalott harcos, akinek beépített "tagadáspálcája" van, és továbbfejlesztett formában. Egy ilyen harcos a seregében egyáltalán nem fog fájni.

Támadás: 19-21

A támadás típusa: varázslat

Páncél típusa: könnyű

Egészség: 900

Varázslatok és képességek

Felfal

Egy bizonyos területen a pusztító kiüríti az összes varázslatot, így minden eltávolított varázslatért 50 életpontot és 75 manát kap. Ez az egyetlen tömeges varázslat eltávolítás az élőhalottakról.

Megsemmisülés gömbje

Használat szükséges: 25 mana.

20 további sebzést ad a romboló kezdeti támadásához, és lehetővé teszi, hogy egy vadász ugyanazzal a lövéssel eltalálja a közeli ellenséget. Mivel ez az egyetlen pusztító varázslat, amelyre manát költ, nyugodtan állítsd be automatikusan.

Nyeld fel Mana-t

Maximum 400 mágikus energiát szív el egy barátságos egységből. Használja a helyzetnek megfelelően.

dögbogár

Ez egy új harcos, holttestekből emelték ki a kriptalord mágia segítségével. A csontvázakkal ellentétben tartósan él, amíg meg nem semmisül.

Első szint - 8-9

Második szint - 15-18

Harmadik szint - 22-27

Támadás típusa: normál

Páncél típusa: nehéz

Egészség:

Első szint - 140

Második szint - 275

Harmadik szint - 410

Csontváz Mágus

Ezek új harcosok a nekromanták arzenáljában, akik immár nem csak egyszerű csontvázharcosokat, hanem csontvázmágusokat is nevelhetnek. Ahhoz, hogy a nekromanta ezt megtehesse, meg kell kutatni a csontváz uralmát az elátkozottak templomában. Ezt követően a nekromanta egy holttestből két csontvázharcos helyett egy harcost és egy mágust fog felnevelni.

Támadás: 11-12

A támadás típusa: piercing

Páncél típusa: közepes

Egészség: 230

éjelfek

Gondnok

A titokzatos felügyelők különleges éjszakai elf rendőrségként szolgálnak Kalimdorban. A harcias őrszemektől eltekintve általában börtönőrként, bérgyilkosként vagy fejvadászként alkalmazzák őket. Amikor megszökött bűnözők után küldik őket, különféle természetfeletti képességeket használnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy visszahozzák a menekülőket, és helyreállítsák a törvényt az éjelf-földeken. A felügyelőknek lehetőségük van teleportálni a látószögükön belül, amit "pislogásnak" neveznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy még a leggyorsabb ellenfeleket is utolérjék.

Ára: 425 arany, 100 fa, 5 limit

Támadás: 22-42

A támadás típusa: hős

Ehhez képest a Vezúv csak zseniális.

Páncél típusa: hős

Egészség: 550

varázslatok

Kések rajongója

Használat szükséges: 100 mana.

Lehetővé teszi a hős számára, hogy egyidejűleg minden irányba dobja a késeket. Egy dobás összesen hatalmas ur-t okoz az összes közeli harcosban.

Első szint – 75 pont sebzés minden egyes célpontért, amelyet eltalál.

2. szint – 120 pont sebzés minden egyes célpontért, amelyet eltalál.

3. szint – 180 pont sebzés minden egyes célpontért, amelyet eltalál.

Ez egy nagyon hasznos varázslat. Hatékony az alacsony életképességű vadászgépek nagy csoportjai ellen, vagy csak egy nagy csatában.

Pislogás

Ez a varázslat lehetővé teszi a felügyelőnek, hogy teleportáljon a látótávolságán belül.

1. szint - 10 másodperces lehűlés, 50 mana.

2. szint - 10 másodperces lehűlés, 10 mana.

3. szint - 1 másodperces lehűlés, 10 mana.

Ha ebbe a varázslatba teszed a szintedet, akkor az ellenség soha nem fogja tudni körülvenni hősödet.

árnyékcsapás

Használat szükséges: 65 mana.

Egyetlen célpont ellen használható varázslat. A Shadow Strike alapvető sebzést okoz, majd további sebzést okoz 3 másodpercenként 15 másodpercig (azaz összesen 5-ször).

Az első szint - 75 sebzés, plusz 15 további.

A második szint - 150 sebzés, plusz 30 további.

A harmadik szint - 225 sebzés, plusz 45 további.

Rendkívül hatékony a hősök ellen, és Demon Hunter mana égetésével kombinálva halálos lesz az ellenséges mágus hősök számára, mint például az ősmágus, aki a szellemekhez és hasonlókhoz beszél.

Bosszú

Használat szükséges: 150 mana.

Ez a felügyelő utolsó varázslata megidéz egy erőteljes avatárt, amelynek figyelemre méltó 1200 életpontja van, egy tisztességes támadása 25-36, és egy csodálatos varázslat. szellemi bosszú, amely automatikus használatra állítható. A bosszú avatárja 25 manáért emel ki egy íjászt egy halott harcos holttestéből 50 másodpercre 14-18 piercing támadással, 500 életerővel, nehéz páncéllal és egy kis megjegyzéssel: halhatatlan . Az egyetlen dolog, ami korlátozza ezt a zűrzavart, hogy legfeljebb hatan hívhatók, és ha megölöd a bosszú avatárját, ők is mind meghalnak.

A bosszú avatárja szintén teljesen immunis a mágiával és a mágikus támadásokkal szemben.

hegyi óriás

Ezeket a szörnyeket a titánok alkották, amikor a világ fiatal volt, és élő sziklából és kemény növényzetből állnak. A természetüknél fogva jókedvű magányosok, a hegyi óriások ismét felébredtek, hogy megtudják, miért vált véres csatatérré az egykor általuk segített világ. Az óriások most úgy döntöttek, hogy minden erejüket és bátorságukat az éjelfeknek adják, hogy végre kiűzzék a Burning Legion maradványait erről a világról.

Nagyon életképes harcos, jó páncélzattal. A hegyi óriás több tulajdonsága miatt lehet kulcsfigura csatában. Ennek a vadászgépnek a hasznosságát nem kell bizonyítani. Ezért nagyon kívánatos, hogy egy vagy kettő legyen a hadseregben.

Ára: 425 arany, 100 fa, 7 limit

Támadás: 28-40

Támadás típusa: normál

Páncél típusa: közepes

Egészség: 1600

Képességek

Gúnyolódás

Amikor egy hegyi óriás használja gúnyolódását, egy kis sugarú körben minden harcos megtámadja. Ezzel emberi pajzsot hoz létre a kevésbé életképes elf harcosok számára. A lehető leggyakrabban használja a harcban.

Fogd meg a fát

Lehetővé teszi a hegyi óriás számára, hogy bármilyen fát elkapjon, és fegyverként használja. Ezt követően támadási típusa normálról ostromra változik (34-48), ami még hatékonyabbá teszi a hegyi óriást az épületek "megölésében". Amikor a varázslat hatása elmúlik, vehet egy másik fát. Egy fa 15 ütést is kibír.

Ha nagyon gyorsan meg kell semmisítenie egy ellenséges bázist (például egy oldalt), akkor habozás nélkül vegyen egy fát, és pusztítson el mindent egymás után.

Kemény bőr

Ára: 100 arany, 175 fa.

Ez a fejlesztés lehetővé teszi a hegyi óriás számára, hogy 12-vel kevesebb sebzést sebezz be bármilyen támadásból, de nem lehet kevesebb három támadásnál.

A megkeményedett bőr fejlesztésével a hegyi óriások ellenállóbbak lesznek az ellenséges támadásokkal szemben, és sokkal tovább élnek. Ha ezeket a nagyokat használja, akkor ez a fejlesztés nagyon hasznos lesz az Ön számára.

Ellenálló bőr

Ára: 50 arany, 100 fa.

Csökkenti a hegyi óriásra leadott összes negatív varázslat időtartamát, és immunitást biztosít bizonyos varázslatokkal szemben.

Tündérsárkány

Teljes immunitása van a mágiával és a mágikus támadásokkal szemben, ami kiváló mágusgyilkossá teszi. Ráadásul több olyan varázslat is birtokában van, amelyekkel megöli ugyanazokat a gyűlölt ellenséges mágusokat. Földi és légi vadászgépeket egyaránt képes támadni.

Ára: 155 arany, 25 fa, 2 limit

Támadás: 13-14

A támadás típusa: piercing

Páncél típusa: könnyű

Egészség: 450

Varázslatok és képességek

fázis késés

Ez a varázslat lehetővé teszi számára, hogy elkerülje a fizikai támadásokat. Minden hozzá kapcsolódó támadás elveszti célpontját. Ez a varázslat alapértelmezés szerint automatikusra van állítva.

Mana Flare

Használat szükséges: 50 mana.

Tündérsárkány összegömbölyödik energiagolyóvá, és ha bármely közeli ellenséges varázsló varázsol, a tündérsárkány a varázslat költségének megfelelő manát éget el, és azt sebzéssé alakítja. Maximum 150 sebzést tud okozni egy normál mágusnak varázslatonként és 50-et egy hősnek. Ebben az állapotban is a tündérsárkány +12 páncélt kap. Időtartam 30 másodperc.

Ha azt látod, hogy ellenfeled aktívan és nagy mennyiségben használ varázsadókat, akkor a tündérsárkány segít gyorsan és veszteség nélkül megbirkózni velük.

Tételek

Ez a Warcraft III egy speciális része, amelyet a The Frozen Throne-ban teljesen újraterveztek. Korábban ahhoz, hogy tárgyakat és italokat szerezzenek, a játékosoknak szörnyeket kellett megölniük, vagy egy goblin boltban kellett vásárolniuk. Az üzlet mára elvesztette korábbi jelentőségét (bár még mindig fontos objektum), és mindez azért, mert ma már minden versenynek megvan a maga boltja.

Minden üzletben legalább három egyforma termék található, amelyeket már ismer:

1. gyógyító bájital;

2. mana főzet;

3. visszatekercs.

Az összes többi, korábban még nem látott tárgyról most elmondjuk.

Arcane Vault

Ez egy Szövetség épülete, amelynek felépítése után megvásárolhatja a verseny bizonyos elemeit.

Regeneráció tekercs

Visszaállítja az egészséget minden barátságos, nem mechanikus egységnek, amely közel van a hőshöz 225 életerővel 45 másodperc alatt (azaz 5 életerő másodpercenként).

Játék közben mindenképpen vedd meg, hasznosabb dolgokat gyalogos hordádnak, lövészeknek stb. nehéz megtalálni. Azonban ne használjon kettőt egyszerre, a hatás nem fog fokozódni.

1. szint

Költség: 100 arany

Kisebb tisztaság főzet

Maximális bolti készlet: 2

1. szint

Ára: 70 arany

Mechanikus lény

Felfedezésre használható lényt hoz létre. Mozgássebessége elképesztő: a vezér sárga trikóját viseli... lassúságban. Tehát ítélje meg maga egy ilyen "nagy sebességű" felderítő előnyeit.

Maximális bolti készlet: 2

1. szint

Költség: 50 arany

Elefántcsonttorony

Tornyot hoz létre egy adott helyen. Ha tornyokra van szüksége, vásárolja meg itt. Nem vállalnak munkást, sokkal gyorsabban épülnek, és ugyanannyiba kerülnek.

Maximális bolti készlet: 3

2. szint

Költség: 30 arany 20 fa

Tűzgömb

5 tűztámadáspontot ad a hősnek, lehetővé teszi a légivadászok lövését, és minden lövés kis területen sebzik. Egy ilyen talizmán minden hősöd számára egyáltalán nem fog fájni.

Szint: 3

Ára: 375 arany

A Sanctuary személyzete

Teleportálja a cél egységet a legközelebbi magas főépületbe, és ott tartja őket, amíg az egészségük helyre nem áll (10 másodpercenkénti sebességgel). Mint már említettük, egy harcos keveset dönt, bár megmenti a haláltól saját hősök nagyon csábító is.

Maximális bolti készlet: 1

Szint: 3

Ára: 250 arany

Voodoo Lounge

Ez egy Horda épület, amelyet megépíthetsz bizonyos Horda tárgyak vásárlásához.

Gyógyító Salve

45 másodperc alatt 400 életpontot állít vissza a célegységre. Nagyon hasznos elem. Mivel a Hordának kevés harcosa van, és mindegyik nagyon nagy (és tekintettel arra, hogy mindegyik cellában három van belőlük), ez egy nagyon jövedelmező befektetés.

Maximális bolti készlet: 2

1. szint

Költség: 100 arany

Kisebb tisztaság főzet

30 másodperc alatt 100 manát generál újra a hős számára. Olcsó és vidám.

Maximális bolti készlet: 2

1. szint

Ára: 70 arany

Sebesség görgetője

Maximálisra növeli a hős és a körülötte lévő összes egység mozgási sebességét. Tíz másodpercig tart. Ennek a tekercsnek a hatását még nem tanulmányozták, de feltételezhető, hogy hasznos a korai támadásokhoz, vagy az ellenséges vonalak gyors megtöréséhez és az ellenséges íjászok megöléséhez.

Maximális bolti készlet: 1

1. szint

Költség: 50 arany

A Healing Potion, a Mana Potion és a Scroll of Return elérhetővé válik a főépület második szintjén.

Villámgömb

5 támadáspontot ad a hősnek, lehetővé teszi a légivadászok lövését, és minden lövés megtisztulást "varázsol" a megtámadott vadászgépre. 150 pont sebzést ad a megidézett lényeknek. Egy ilyen talizmán minden hősöd számára egyáltalán nem fog fájni.

Maximális bolti készlet: 1

Szint: 3

Ára: 375 arany

Apró nagyterem

Főnökök házát építi a megadott helyen. Ha az éjelfek, a Szövetség vagy az élőhalottak megkapják ezt a tárgyat, akkor életfa, városháza vagy nekropolisz épül, ill. 20 másodpercen belül felépül. Nagyon hasznos dolog, amivel az oldalalapok rögzítése sokkal könnyebbé és gyorsabbá válik.

Mentse, aki tud – 2.

Maximális bolti készlet: 1

Szint: 3

Költség: 600 arany 185 fa

Ereklyék sírja

Ez az élőhalottak épülete, miután megépítette, megvásárolhatja a verseny bizonyos elemeit.

A nekromantia rúdja

Két csontváz harcost hoz létre egy holttestből. Nagyon érdekes elem, segíthet az ellenség (például a Szövetség) elleni korai támadásokban. Egy cella négy rudat tartalmaz.

Maximális bolti készlet: 2

1. szint

Ára: 150 arany

áldozati koponya

Élőholt földet hoz létre a kiválasztott telken. Sokat segít a bánya befogásánál. Ha az ott lévő földet a sajátodmá változtatja, ott zikkurátokat építhet, és megvédheti az oldalbázisát.

Maximális bolti készlet: 2

1. szint

Költség: 50 arany

A megjelenés por

Megmutatja az összes láthatatlan ellenséges lényt a hős körül egy bizonyos területen. Időtartam - 20 másodperc. Két darab egy cellában.

Maximális bolti készlet: 1

1. szint

Ára: 75 arany

A Healing Potion, a Mana Potion és a Scroll of Return elérhetővé válik a főépület második szintjén.

A korrupció gömbje

5 támadáspontot ad a hősnek, lehetővé teszi a légivadászok lövését, és öt páncélt vesznek el a megtámadott vadászgéptől öt másodpercre. Egy ilyen talizmán minden hősöd számára egyáltalán nem fog fájni.

Maximális bolti készlet: 1

Szint: 3

Ára: 375 arany

Gyógyulás tekercs

150 életpontot állít vissza minden barátságos közeli nem mech egységre. Nem kell hozzá kommentár. Csak egy tanácsot tudok adni: ha több gyógytekercsed van, ne egy hősnek add, hanem oszd szét mindenkinek egyformán. Így akár 450 életpontig is meggyógyíthatod őket azonnal, újratöltés nélkül.

Maximális bolti készlet: 2

Szint: 3

Ára: 250 arany

A Csodák Őse

Ez egy éjelf épület, miután megépült, megvásárolhatja a faj egyes elemeit. Azonban az összes többi fajhoz tartozó hasonló épületekkel ellentétben harcol és tud mozogni.

Holdkő

A nappal azonnal éjszakává változik. Ez a mesterséges éjszaka 30 másodpercig tart, majd az óramutatók visszatérnek korábbi helyzetükbe. Ennek az elemnek az előnyeit nem ismeri a tudomány.

Maximális bolti készlet: 1

1. szint

Költség: 50 arany

Kisebb tisztaság főzet

30 másodperc alatt 100 manát generál újra a hős számára. Olcsó és vidám.

Maximális bolti készlet: 2

1. szint

Ára: 70 arany

A megjelenés por

Maximális bolti készlet: 1

1. szint

Ára: 75 arany

A Healing Potion, a Mana Potion és a Scroll of Return elérhetővé válik a főépület második szintjén.

A megőrzés munkatársai

Teleportál egy barátságos egységet a közeli legmagasabb főépületbe. Ha már vásárolt védőbotot, és a csata során látja, hogy hősét meg kell ölni, akkor teleportálja haza.

Maximális bolti készlet: 2

2. szint

Ára: 200 arany

Méreggömb

5 támadáspontot ad a hősnek, lehetővé teszi a légivadászok lövését, és minden lövés 10 másodpercig mérgezi a megtámadott vadászgépet. Egy ilyen talizmán minden hősöd számára egyáltalán nem fog fájni.

Maximális bolti készlet: 1

Szint: 3

Ára: 375 arany

Anti-Varázsital

Immúnissá teszi hősödet a mágiával szemben 10 másodpercre. Ezzel a bájitallal az élőholtak elleni játékokban hősöd 10 másodperccel tovább fog élni.

Maximális bolti készlet: 2

Szint: 3

Költség: 100 arany

HARMADIK OLDAL

goblin bolt

Ez egy semleges épület, ahol bármely hős megvásárolhat bizonyos tárgyakat.

Boots of Speed

Viselve hősöd gyorsabban fog mozogni. Általában ritkán vásárolja meg őket bárki, de nem jelenti azt, hogy teljesen használhatatlanok voltak.

Bolti maximális készlet: 1

Ára: 150 arany

Életerő Periapt

150 ponttal növeli a hős maximális életerejét. Általában senki sem veszi meg.

Bolti maximális készlet: 1

Ára: 350 arany

Nemesi kör

Két egységgel növeli a hős összes paraméterét, kivéve a védelmet. Nagyon hasznos és olcsó. Három szóval: olcsó és vidám.

Bolti maximális készlet: 1

Ára: 175 arany

A megjelenés por

Megmutatja az összes láthatatlan ellenséges lényt a hős körül egy bizonyos területen. Időtartam 20 másodperc. Két darab egy cellában.

Bolti maximális készlet: 1

Ára: 75 arany

Tekercs a Védelem

Kettővel növeli a hős és az összes közeli barátságos egység páncélját. Időtartam 30 másodperc. Nagyon hasznos dolog. Nem ártana megvenni.

Bolti maximális készlet: 2

Ára: 150 arany

Láthatatlanság főzet

A nap bármely szakában 120 másodpercre láthatatlanná teszi hősödet. De ha elkezdesz támadni valakit, vagy varázsolni kezdesz, a hatás eltűnik. Ha el akarsz szökni hősöddel a csatatérről, akkor jól fog jönni.

Bolti maximális készlet: 1

Költség: 100 arany

A városi portál görgetése

Teleportálja a hőst és az összes közeli harcosodat a kiválasztott barátságos főépületbe. Sőt, miközben a hős teleportál, sebezhetetlen. A teleportáció öt másodpercig tart.

Bolti maximális készlet: 2

Ára: 350 arany

A teleportálás munkatársai

Teleportálja a hőst a célbarát objektumhoz vagy egységhez.

Bolti maximális készlet: 1

Költség: 100 arany

Tome of Retraining

Megsemmisíti a hős összes tanult varázslatát, lehetővé téve a további tanulást. Ha tévedésből rossz varázslatot választott, akkor ez a kötet nagyon hasznos lesz az Ön számára.

Bolti maximális készlet: 1

Költség: 300 arany

Gyógyulás tekercs

150 életpontot állít vissza minden barátságos közeli nem mech egységre. Nem kell hozzá kommentár.

Bolti maximális készlet: 2

Ára: 250 arany

Kisebb a sebezhetetlenség

Hét másodpercre immunissá teszi hősödet a fizikai támadásokkal és a mágiával szemben. Ez megmenti hősödet a biztos haláltól.

Bolti maximális készlet: 1

Ára: 150 arany

ELHALADÓ

Gondolatjel |

Mentse, aki tud – 2.

A játék folytatásának készítői nem korlátozódtak új kampányokra, hanem sok finomsággal (katonák, hősök, tárgyak stb.) adtak hozzá. Mondhatnánk akár egy új faj (nagas) felbukkanásáról is, de egyértelműen hiányoztak a hősök. Így aranyos harcosok születnek. De mindezt a pompát a legjobb ork- és tündetenyésztő, Felix Morozovsky már elég gyorsan megvizsgálta minden oldalról a multiplayer szempontjából, így csak a játék kampányban szereplő jellemzőiről és küldetéseinek menetéről tudok mesélni.

A fő jellemző (bár meglehetősen kiszámítható) a játék összetettségének növekedése volt. És ha a normál nehézségi szint alig különbözik a régitől, akkor a magas nehézségi fok inkább egy sakkjátszma, ahol a legkisebb hiba is vereséghez vezet a játszmában. Így a titkos végső videók valószínűleg nem lesznek könnyű prédák a játékosok számára. Bár úgy tűnik, az összes összetettségi különbség abban rejlik, hogy a magas szint nehézségek miatt az ellenség táboraiból több harcos érkezik "látogatni".

A nehézségi fok növekedéséből adódóan szükség van a védekező szerkezetekre (ha van építési képességed). És nem egy vékony láncban, hanem több toronysorban - az ellenség szeret gyakran és nagy mennyiségben jönni.

Legyen nagyon óvatos a pénzzel. Ha normál nehézségi szinten még mindig van némi "biztonsági határ", akkor magasnál minden fillért meg kell számolnia.

Egy másik jellemző a játék sebességével való munka. Ha a játék első részét úgy tudta átadni, hogy nem is figyelt erre a paraméterre, akkor itt emlékeznie kell a "+" és a "-" gombokra (főleg magas nehézségi fokon) - az ellenség innen igyekszik megközelíteni. több oldalról egyszerre vagy hatalmas tömegben. És ilyen körülmények között elveszíteni, mert valahol egy kicsit nem volt ideje, olyan egyszerű, mint a körtét pucolni.

Nos, ha valamit nem értesz, vagy összezavarodsz, mindig megtalálod a választ a kérdéseidre az alábbi játékbemutatóban. Élvezd!

Őrző kampány. Az árapály terrorja

Illidan túlságosan unalmasnak találta a kazamatát, akit éjelftársai szorosan őriztek. És igen, bhaktának tartja magát. És elment, hogy meghódítsa a világot. Furcsa módon, de törzstársai nem támogatják ezt a döntést, és megpróbálják megállítani.

fejezet első. A Naga felemelkedése

Maev, aki korábban Illidan gárdájának volt a vezetője, most őt keresi. És nyomai két irányban eltérnek. Segíteni Illidannek?

Küldetésfeladat

1. Keresse fel Illidant.

2. Maevnek túl kell élnie.

Bemelegítő küldetés, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen érezze magát a "frissített" Warcraftban. Csak kövesd az utat, úgysem engednek megfordulni. Csak nagyszámú "halottakkal" fogsz találkozni erdei szörnyek harcosok és lövészek képviselik. A trogloditák lesznek a fő ellenfelek. De hogy minden ne tűnjön unalmasnak és unalmasnak, útközben néhány további feladattal találkozik.

1. számú kiegészítő feladat

Pusztítsd el Wildkint.

Az ösvény közepén találkozni fog egy elf íjászsal, aki panaszkodik a csúnya szörnyetegről, amely állatokat öl. És ezt csak úgy csinálja, minden szükség nélkül. És ott rögtön láthatja, hogyan öli meg ez az orvvadász a szerencsétlen szarvast. Nos, segítsünk az állatokon és foglalkozzunk az orvvadászsal. Főleg, hogy még néhány harcos csatlakozik hozzád.

A szörnyek társasága egy fő szörnyből és két kisebbből áll. Nem tudják, hogyan kell varázslatot használni, ezért gyorsan darabokra vágtuk őket, igyekezve nem csökkenteni a csapat létszámát. Kevés a termelés, de maga az eredmény kellemes.

2. számú kiegészítő feladat

Keresse meg és engedje el a járőrt.

Nem sokkal a vége előtt észre fogsz venni egy ketrecet, amelyben a gonosz szörnyek foglyokat helyeztek el az éjelfek közül. Bár ez nem kötelező feladat, érdemes elengedni a szerencsétleneket - legalábbis azért, mert miután ők is csatlakoznak a sereghez. Ráadásul nagyon törékeny szörnyek őrzik őket.

Küldetésfeladat

2. Maevnek túl kell élnie.

Meglepetés. Illidannak sikerült elhagynia a vendégszerető erdőt. És ahhoz, hogy megállítsd, csónakokra van szükséged. Csak itt van a balszerencse – a gonosz nagák 5 csónakkal végeznek, imbolyogva a part közelében. És mivel az éjelfek még nem tanultak meg úszni, neked is csatlakoznod kell a küzdelemhez. Nem olyan nehéz megvédeni a 2 hajót, amire szüksége van.

Második fejezet. A Broken Isles

Másnap Maiev elindul a furcsa szigetekre Illidan keresésére. Ezek a szigetek régen a tenger mélyébe merültek, és most újra megjelentek a világ előtt. Ja és nem jó!

Küldetésfeladat

Keresd meg Illidant.

Kezdje egy bázissal, amely a szigeten található. Természetesen nincsenek hajói. Kellemetlen, de megoldható – van egy hajógyár a szigeten, csak meg kell találni. Ha megvan a bázis, védekezést kell építeni. Mert a vendégek (vandálok, becenevén nagák) irigylésre méltó rendszerességgel fognak jönni. És tekintve, hogy nincs szükségük hajókra, az egyetlen dolog, ami visszatartja őket az állandó látogatásoktól, az egy nagy kampány szükségessége, hogy ne legyen unalmas útközben. A Nagáknak három bázisuk van, és ezeket a visszatérő látogatások során el kell pusztítanod. Az egyik alap tőled nyugatra (a térkép széle közelében), a másik kettő szintén a térkép szélén található (csak északon). Csak ne hagyd, hogy a nagák elkapjanak a tengeren – végighúzzák a hajóidat a rönkön, és meg sem kérdezik, mi a neved.

Ha a térképet kinyitva a központi szigetre úszik, akkor ott találkozhat egy Drak "Tul nevű idős orkkal. Ott bujkál a barátságtalan élőholtak elől, akik be akarják mutatni a többségnek (ezt meg kell ölni És reméli, hogy segíteni fog neki.

Kiegészítő feladat

1. Pusztíts el 3 csontváz spawn helyet.

2. Küldd vissza a Drak Skeleton Artifactot Tuluba.

Az ellenséges bázis megsemmisítése.

Maguk a csontvázlakások egy szomszédos szigeten találhatók attól keletre, ahol a feladatot kapta. A járócsontok folyamatosan szaporodnak, így a csontvázak megölésére, majd a hívóhelyek elfoglalására tett kísérlet kezdetben kudarcra van ítélve. Pusztítsa el a hívás helyeit, függetlenül a veszteségektől. És akkor befejezheti a csontvázakat. Bár késeket dobott Maevtől - jó orvosság különböző hibák elleni küzdelemhez. Vedd fel a műtárgyat, és menj az orkhoz. Átadásával megismerheti egy remete nehéz életének történetét, és egy olyan műtárgyat kap a munkáért, amely +6-ot ad az intelligenciának.

Naga nagas, de ne feledkezzünk meg az erdőkről sem. Bár a bennük lévő szörnyek készen állnak arra, hogy megsértsék a hadseregedet, gyakran nagyon jó leletek bukkannak fel ezek mellett a szörnyek mellett.

Nos, miután megközelíted az utolsó naga bázis kapuját, sok rosszat fogsz megtudni magadról Illidantól, aki a beszélgetés után azonnal elhagy téged, és berohan a kazamatákba. És el kell pusztítanod a nyest...

Küldetésfeladat

Pusztítsd el a Sargeras börtönét őrző nagát.

Szóval mit kéne tenni? Valahogy túl kell jutnod Illidan. Mindet megölöm, egyedül maradok...

Harmadik fejezet. Sargeras sírja

Illidan keresése a szigeteken elvezeti Maevet Sargeras sírjához. És ott Guil-Dan orkjai próbálnak találni valamit.

Küldetésfeladat

1. Keresse meg Illidant.

2. Maevnek túl kell élnie.

Nagyon friss kihívás. De mások még várnak rád. A labirintusban sétálva az "esküdt barátai" többnyire nágák és gyíkok lesznek (elvégre nagyon sok a víz), de általában az itteni állatkert nagyon változatos. A fő szabály az, hogy minden ajtó zsákutcába vezet. És körül kell nézni. Ha látható egy fal, ami mögött egy mana rúna van, akkor Maevet oda KELL teleportálni. Szóval van ott valami. Hát törje le az összes kőkerítést.

1. számú kiegészítő feladat

Pusztítsd el a kőkorlátokat.

Szerezd meg ezt az épületet, miután áttörted az első akadályt. Minek? Mögöttük pedig fogolyként több éjszakai elf harcos sínylődik. aki szívesen csatlakozik hozzátok. Nos, ez csak jó, igaz?

2. számú kiegészítő feladat

Gyűjtsd össze az Árnyakgömb összes töredékét.

Amikor az ókorban Gul-Dant apró darabokra vágták, a Ball of Shadows-t, a legerősebb műtárgyat 10 darabra osztották. Ha mindet összegyűjti, akkor kap egy tárgyat, amely 10-el növelheti a hős által okozott sebzést, 3-mal növelheti a páncélját, és felgyorsíthatja a csatákban elvesztett élet helyreállításának folyamatát. Bár részben összeszerelt állapotban, egyáltalán nem rossz. A műtárgy minden része rejtekhelyeken van elrejtve, ahová csak Maev tud bejutni (ugrani). Mássz fel minden olyan helyiségbe, amellyel csak a térképen találkozhatsz.

A végén egy olyan szobába kerülsz, amelyben Illidan már a Sargeras Szeme tulajdonosa lett. Az eredmény - Maev elveszíti az egész hadsereget, és kénytelen menekülni, hogy közölje ezt a szomorú hírt.

A labda töredéke.

Küldetésfeladat

1. Hozd ki Maevet a börtönből.

2. Maevnek túl kell élnie.

Mindössze három és fél perced van mindenre. És útközben gyakran az ellenség tömegei vannak. Természetesen a teleportálási képesség sokat segít, de... Lásd a képernyőképet. Itt átugorhatod a falat és levághatsz egy hatalmas távot, amit át kell futnod a vízen. Így teljesen pontos leszel. Csak fuss a kijárathoz, átugorva az ellenfeleket.

Negyedik fejezet. Áruló haragja

Az éjelfeket legyőzi Illidan, aki birtokba veszi Sargeras Szemét, és elnyeri a naga támogatását. Most az egykori üldözők minden gondolata arról szól, hogyan lehet megszabadulni ezekről a barátságtalan szigetekről.

Ugrás helye. Itt van egy parancsikon.

Küldetésfeladat

1. Keress éjszakai elf járműveket.

2. A hírnöknek túl kell élnie.

Hírnököt kell küldenie a szárazföldre, hogy jelentse Illidan ilyen szörnyű vereségét. A hírnököt vezető csapat kis méretű, és teljesen autonóm az alaptól. Sőt, a bázisra csak azért van szükség, hogy legyen pénze hajók vásárlására (ha megsemmisülnek) és minden fejlesztésre. Hát azért, hogy megvédjük (az alap). Mert néhány abszolút civilizálatlan vendég folyamatosan felmászik rá, és azt a célt tűzte ki maga elé, hogy éppen ezt az alapot tönkretegye.

Az ösvény kanyargós, de nem fogsz tudni sehova fordulni. Nos, hogy ne unatkozzon teljesen egy hosszú úton - egy kis kiegészítő feladat.

Kiegészítő feladat

Pusztíts el 4 naga ásót.

A nagák teljes uraknak érezték magukat a szigeteken, és elkezdtek turkálni a romok között. Annak érdekében, hogy értékes tárgyakat tárjanak fel. Valószínűleg ezen akartak meggazdagodni. De... Ne hagyjuk, hogy ezek a „fekete régészek” olyan kincseket kasszírozzanak be, amelyek soha nem tartoztak hozzájuk! Ez egyszerű dolog - csak meg kell ölni az ásót és az őrét. Bár ennek a feladatnak nincs sok értelme.

Küldetésfeladat

1. Vigye ki a szállítóhajót a hírnökkel a tengerre.

2. A hírnöknek túl kell élnie.

3. A night elf bázisnak túl kell élnie.

Azt akarom mondani, hogy "és csak ..." maradt. Valójában még sok a tennivaló – átvezetni a hajókat a csatornán, útközben elpusztítani a naga erődítményeit. Végül is ezek a pontok blokkolják a csatornát, megakadályozva, hogy az emberek áthaladjanak rajta. Minden nagyon egyszerű - szárazföldet láttak, leszálltak, mindent elpusztítottak a parton, lerombolták a kapukat, hajókra pakoltak és továbbhajóztak. Messengert kell küldenie.

Ötödik fejezet. Mérlegek kiegyensúlyozása

Tyrande és Malfurion úgy döntenek, hogy a dolgok túl komolyak ahhoz, hogy hagyják, hogy a maguk útján haladjanak. És küldjön segítséget a szigetekre. Maev pedig utolsó erejébe kapaszkodik, segítségre vár...

Küldetésfeladat

1. Törj át Maev bázisára.

2. Malfurionnak és Tyrande-nak túl kell élnie.

Két hős egy kis hadsereggel próbál áttörni Maev bázisára. A küldetés sajátossága, hogy még nem bányászhat aranyat. Vagyis a fő aranybányászat semleges lények megölésén keresztül valósul meg Malfurion és Tyrande által. És az aranyérmék választéka. Ez a pénz alig lesz elég a védekezésre. Útközben csak szörnyekkel találkoznak, amelyek két 10-es szintű hős számára csak por. És csak a bázisod megközelítésénél fogsz találkozni egy kis naga alappal, amelyen izzadniuk kell. Magas nehézségi szinten teljesen lehetséges, hogy az egész hadsereget ott hagyja (a hősök kivételével).

Az ellenséges bázis megsemmisítése.

A bázis védelme abból áll, hogy Maev az ellenség érkezési helyei között fut, visszaverve a támadásokat. És más csapatok csak akkor vesznek részt a csatában, ha a dolgok nagyon rosszak. Nem szabad hagynia, hogy a dolgok a maguk útján menjenek - a csapatok azonnal elvesznek, és nem hoz létre új hősöket a közeledésig.

Kiegészítő feladat

1. Keresse meg az első hajót.

2. Keresse meg a második hajót.

3. Keresse meg a harmadik hajót.

Ezeket a hajókat egyáltalán nem nehéz megtalálni, mivel kiemelve vannak a térképen. És meg kell találnia őket - az erősítések kényelmesen elhelyezkednek bennük.

Miután a hősök megérkeznek a bázisra, lehetővé válik az arany bányászata - az egykori Naga bázison. Ráadásul a legtöbb "épületed" magától odaköltözik.

Küldetésfeladat

Pusztítsd el Illidan bázisát.

Gólemek, druidák, vadásznők és katapultok alkotják azt a hatalmas hadsereget, amelynek meg kell támadnia Illidan bázisát. És persze ne feledkezzünk meg a karakterekről sem. Nehézségek nem várhatók. Különösen figyelembe véve Malfurion azon képességét, hogy tömegesen szüreteljen pinokkiót és Tyrande tömeges sztrájkját.

NEGYEDIK OLDAL

Hatodik fejezet. A Szövetség szilánkjai

A csata elvesztése után az éjelfek elhagyták a szigeteket, és Lordaeronba hajóztak. Itt találkoztak a vérelfek hercegével, Kaellel. "Tas. Jön a Szövetség újjáéledése?

Küldetésfeladat

1. Vezesd a karavánt a folyóhoz.

2. Legalább 2 kocsinak kell maradnia.

3. Maev, Tyrande és Kael „Tasnak túl kell élnie.

Maevnek van egy nagyszerű különleges képessége, az Avatar Summon. A halottakból származó avatár 6 harcost termel, ami figyelemre méltó abban, hogy senki sem látja őket. Szóval küldd őket előre, hagyd, hogy pusztítsák el az épületeket és a nekromantákat. Amíg ezt teszik, csapataid az élőholtak oszlopának végén várnak, akik el akarják pusztítani a karavánt. Ebből az élőhalottból új harcosok készülnek, és elindulnak, hogy elpusztítsák azt, ami előttünk áll. És így folyamatosan. Néha előremegyünk (amikor szinte üres), és egy kicsit előre haladunk. Nagy gondot fordítunk a druidákra és gólemekre. Az első meggyógyul, a második pedig megállja a helyét a végső csatában.

Kiegészítő feladat

Kapzsiság. Harc az érmékért.

Keressen arany gyorsítótárakat.

3 kis ellenséges bázis van, amelyek teljesen megsemmisülve egy kis aranyat hagynak maguk után. Miért van szükség aranyra? Így az út mentén számos kereskedő van, akiktől tárgyakat és harcosokat vásárolhat.

Útközben van 2 falu, ahol megjavítják a karavánjaidat, és némi erősítést kapnak. Csak arra ne számíts, hogy beülsz bennük – úgyis támadni fognak.

Amint a karaván az utolsó (harmadik) faluba kúszik, élőholtak tömege fog kifutni onnan, és el akarják pusztítani a karavánodat. Ha megmentetted a gólemeket, hagyd őket ott, ahol állnak. Remekül fogják visszatartani az ellenséget. Harcolj csak egy hőssel. Fejezd be az élőhalottakat, és már csak át kell vinned a karavánt a hídon.

És az élőhalottak nem akarnak megállni. Tyrande pedig feláldozza magát, hogy lerombolja a hidat...

Hetedik fejezet. Dalaran romjai

A természet szellemeivel folytatott beszélgetése során Malfurionnak sikerült látnia, milyen borzalmakat kelt az újjáéledt Sargeras szeme. Dalaran romjain pedig elviszi a kapott tudást Maevnek.

Küldetésfeladat

1. Pusztítsd el a Summoners-t, mielőtt lejár az idő.

2. Használj mágiát, hogy elpusztítsd a Summoners-t.

Ez nem egy magányos bárány. Ez egy bátor felfedező.

Nagyon kevés idő jut mindenre - 30 perc. Kevés a pénz is, és ha védekezésbe lépsz, akkor nem lesz több. Ezért az első dolga az összes mozgó csapat felvétele és a további feladat elvállalása.

Kiegészítő feladat

Szabadítsd fel a Paladint.

Egy 10-es szintű paladin, aki érted harcol, nagyon jó. A bebörtönzésének helyét azonnal kiemeljük, miután további feladatot kap. Ha nem vagy kapzsi, és egyszerre viszed el az összes mobil csapatot (a fákat nem tekintem annak), akkor hamarosan eljutsz a paladinhoz. Biztonsága nem túl erős, nagyszámú csapat könnyen megbirkózik vele. Itt az a legfontosabb, hogy ne engedjünk a kapzsiságnak, és ne kezdjük el elvenni az összes műtárgyat a semleges szörnyektől. Megmentette a paladint – és vissza. Most egy csodálatos orvosunk van.

A paladin után a délnyugati sarokban lévő ellenséges bázis sora következik. A bázis kicsi, de ha felügyelet nélkül hagyod, akkor az onnan érkezők folyamatosan zavarják, elvonják a figyelmét a fontosabb dolgokról. Nagyobb sereg – és egy kavics se maradjon a bázisról. Figyelmen kívül hagyhatja a második bázist (a délkeleti sarokban) speciális figyelem. Ez egy szövetséges probléma. Még mindig nincs mit tenniük.

A Summonersen a sor. A legjobb, ha a felső folyosót megtisztítjuk az azt őrző lényektől (egyszerre nem célszerű mindkét folyosót megtisztítani), és csapatokat dobni át rajta. A lényeg az, hogy Maev akassza fel az "ördögét" a Summonerre, ami után minden varázsló végez vele mágiával. Egyet leromboltak – reformba vonultak vissza. És így mind a négyen. Eredmény - Illidant elfogták.

Nyolcadik fejezet. A Brothers Stormrage

Tyrande túlélte? De ahhoz, hogy megmentse, el kell pusztítania az élőhalottak erőit. Nos, a testvérek, Malfurion és Illidan újra együtt vannak, és megfelelnek a feladatnak.

Küldetésfeladat

1. Használd Illidan csapatait a vörös élőholtak bázisának elpusztításához.

2. Használd Malfurion csapatait a night elf bázis védelmére.

Egyáltalán elfelejtheti Malfurion bázisát. Csak sűrű védekezést kell megszerveznie. A helyzet az, hogy a túloldalról érkező támadások során a bázisokat védő elfek újjáépítik az épületeket. Következtetések? Az ellenséges bázisok megtámadása nyugatról idő- és erőforráspazarlás. A védekezést leegyszerűsíti, hogy senkinek nincs szórólapja. Ez azt jelenti, hogy nem érdemes a megfelelő védelmet (légvédelmi) építeni. És ne feledkezzünk meg Illidan bázisáról sem. Az, hogy az ellenséget ajánlott támadni belőle, nem jelenti azt, hogy az ellenség nem támadja meg.

Kiegészítő feladat

Pusztítsd el a trollokat és vezetőjüket.

De ezzel el lehet érni valamit. A helyzet az, hogy a trollok megsemmisítése után átjárók nyílnak, amelyek lehetővé teszik az ellenség legdélibb keleti bázisainak közelítését. A trollokat könnyű megölni. Ugyanakkor a trolloktól nem messze van egy Életforrás, ahol meggyógyíthatod a sebesült harcosaidat. Egy kis ellenséges védelmi bázis megsemmisítése után fejezd be a piros bázist. Ezzel véget ér a Guardian kampány.

Miután befejezte itt küldetését, Illidan távozik. Bár Maev úgy véli, hogy nem szabad elengedni csak úgy, és üldözi őt. Kijöhet valami jó ebből a konfrontációból?

Szövetség kampánya. A vérelfek átka

A szövetség korábban is többnemzetiségű volt, beleértve az embereket, az elfeket és a törpéket. De most, a vérelfek megjelenésével az elfeknek túl sok "része" van a Szövetség harcosai között. A "frakciók" közötti ellenségeskedés pedig egyre erősödik. Minden összetörik...

fejezet első. Tévhitek

Kael herceg "Tas rossz hírt hoz Garithos marsallnak - az élőholtak ismét megjelentek ezeken a helyeken. Garithos azonban elutasítóan kezeli a hírt, és megparancsolja a hercegnek, hogy valahogy kezelje ezt az élőhalottat...

Küldetésfeladat

Keressen meg és javítson ki 3 obszervatóriumot.

A feladatot megkapták, néhány katonát kiállítottak, és a kísérő paraszt örömmel az arcán hozzálátott az első csillagvizsgáló javításához. Az első probléma az, hogy a csillagvizsgáló javítása iszonyatos mennyiségű fába kerül. A második az, hogy honnan lehet szerezni ezt a fát? A problémákat úgy oldjuk meg, ahogy jönnek.

Az első jó hír az, hogy csodálatos görgői vannak, az úgynevezett varázslattörők. Két készségük van, amelyek rendkívül hasznosak a mágusok elleni küzdelemben - a hasznos varázslatok elfogása (és felülmúlja azokat a harcosaikon), ami autocasting módban működik, és az ellenség által megidézett lények elfogása. Az első nagyszerűen működik az orkok ellen sámánjaikkal, a második - az emberek és az élőhalottak ellen. A második jó hír az, hogy az élőhalottak a térkép alapján nem mernek megtámadni, amíg fel nem építesz legalább egy épületet. A konklúzió az, hogy a rendelkezésre álló csapatokkal a végsőkig gazdálkodunk, és minden lehetséges módon megvédjük őket. Kael "Tas tűzcsapása sokat segít ebben. Csak ne felejtsd el, hogy a tűzcsapásnak nem mindegy, hogy kit érint. Tökéletesen lefedi a csapataidat is.

Kiegészítő feladat

Keress 4 titkos raktárat.

Ó, itt egy kis segítség. Ha már sikerült elherdálni az elején kapott egész erdőt. A raktárak pontokkal lesznek megjelölve a térképen, így nem fog eltévedni a keresésük során. Nem kell mindent elvinni, de... Az első raktárban van egy kis fa + "bepakolt" zár. A másodikon - a hősök és a barakkok "megpakolt" oltárán. A harmadikon (a térkép délnyugati sarkában) - számos műtárgy és a fődíj egy izmos szörny formájában. A szörnyeteghez egy újjászületés rúnája van rögzítve, amely helyreállítja azt egy korai halál után. Egy ilyen harcos a seregében egyáltalán nem fog fájni. A negyedik raktárban - semmi különös, kivéve a megkeseredett őröket. De a közelben, miután feltörték a dobozokat és megölték a helyieket, találsz pár "megpakolt" tornyot. Váratlanul kedves nagák segítenek az átkelésben, adva pár hajót.

Ezt követően szabaddá tegye meg az utat a fennmaradó csillagvizsgálókhoz. Nem nehéz, és szinte veszteség nélkül passzol (ha nem feltétlenül próbálja meg elpusztítani az összes ellenfelet). Nem érdemes megtámadni az élőholtak bázisát. Jobb, ha saját bázist épít a felső aranybánya közelében. Ott könnyebb megvédeni. Jelenleg másfél tucat torony és bizonyos számú gyalogos fogja megsemmisíteni az élőhalott csapatokat. Senkinek sem jutna eszébe megtámadni a szerelőket, miközben az északnyugati sarokban lévő csillagvizsgálóval dolgozik. A központi szigeten lévő csillagvizsgáló javítása 4-5 paraszt és egy tucat harcos áthelyezéséből áll, hogy fedezzék őket. Ha van elég fa, az élőhalottaknak még tüsszögni sem lesz ideje. És ha módszeresen átviszed a felső sziget erdőit a sivatagba, akkor a fa elég lesz neked.

Második fejezet. Egy sötét szövetség

A felújított obszervatóriumok hatalmas élőhalott erőt észleltek nyugaton. Garithos megparancsolja Kaelnek: "Ezzel az élőhalottakkal kell megbirkóznia, anélkül, hogy a feladat óriási bonyolultságára gondolna.

És minden jól indult - van 5 bázisunk, jó támadási lehetőségünk... felejtsd el azonnal a szárazföldi bázisokat. Gyorsan az élőholtak serege kezébe kerülnek. Azonnal vegyen részt védelmi építmények építésében a központi szigeten. És ne felejts el építeni néhány sárkánymadár-lovast. Nagyon jól bánnak az ellenséges sárkányokkal.

Küldetésfeladat

Pusztítsd el a zöld élőhalott bázist.

Ja, és a segítség időben érkezett – Lady Vashj, a nagák feje felajánlja, hogy egyesítik erőfeszítéseiket az élőholtak elleni küzdelemben, elmagyarázva, hogy egy ilyen ellenséget csak együtt lehet legyőzni. Ez igaz. Elfogadjuk a segítséget, és egy nagyon mozgékony osztagot kapunk, amely képes megküzdeni bármilyen ellenséggel. És ne feledje - ezeket a harcosokat védeni kell, nagyon hasznosak lesznek az ellenséges bázisok megrohanásakor.

Kiegészítő feladat

Fogj el egy aranybányát és építs bázist.

2-3 versenyzőt csatolunk a meglévő nagákhoz, és szabotázsküldetésre küldjük a tiéddel szemben található ellenséges bázisok bármelyikére (narancs vagy lila). Bármelyikük nagyon könnyen elkapható, és valószínűleg nagyon kevés veszteséggel. Vannak dobozok is (bármely legközelebbi ellenséges bázison), amelyekben "megpakolt" kastélyt találhatsz. Szállítson parasztokat és papokat (a túlélő szabotőrök kezelésére), és lesz aranya. Védelmi építményeket nem lehet építeni – az ellenség nem is fogja visszavenni a bázisait.

Ne feledkezz meg a védekezésről, foglald el a második kis bázist és semmisítsd meg a nagy narancssárga és lila alapokat. Sőt, aktív védekezéssel (ellenséges léghajók elfogásával) teljesen büntetlenül el lehet pusztítani az „érkezők” egy részét. A zöldekkel nehezebb lesz – nagyon erős védelmet építettek ki hazai pályán. De ez a probléma is teljesen megoldható. Ha elindítasz pár tucat lovast, és megtámadod velük az ellenséges "központot", akkor hamarosan nem marad pénzük arra, hogy építsenek és csapatokat küldjenek neked. És ugyanazok a lovasok a ködükkel (ami nem engedi, hogy az épületek kilőjenek) az ellenséget olyan könnyű megfejteni, mint a körtékét. Ezt követően néhány különösen csúnya kis állat nem épül fel. És ez minden, amire szükségünk van.

Nos, kiderül, hogy a vérelfek mágia nélkül szenvednek. Lady Vash felkéri az elfeket, hogy keressenek maguknak egy hatalmas pártfogót. És ki más teheti ezt meg, ha nem egy démon? Kael "Tas megtagadja. De ... Ha hűséges az emberekhez, akkor Garithos egyáltalán nem bízik benne ...

Harmadik fejezet. Dalaran kazamatai

"Hála" az élőholtak elpusztításáért - a hősök börtönbe helyezése. A vérelfek várják a halálukat. De... Naga, aki már segített a vérelfeknek, segítsen még egyszer. És számítanak arra, hogy a vérelfek később Illidannak fognak segíteni.

Küldetésfeladat

1. Szabadítsd ki a vérelf hadnagyokat.

A hadnagyok meg vannak jelölve a térképen, és a kazamaták megnyitása után azonnal új harcosokká válnak a sereged számára, és ezzel feltöltik a sorait. Azonnal menj vissza egy kicsit, és ments meg néhány segítőt a pókok szívós lábai közül. Ezt követően csak mozogj a térképen, és csak akkor lépj csatába, ha teljesen meggyógyultál. És próbáld meg nem veszíteni a harcosokat.

A küldetés másik eredetisége olyan helyek jelenléte (a vízben), ahol csak egy naga tud felmászni. Mi másra van szükségünk egy naga hősre?

Kiegészítő feladat

Pusztítsd el a kísérteties főmágusokat.

Pontosan 4 ősmágus van, a Vaskapuk mögött laknak, amelyek nem tompa véséssel nyílnak ki bennük. Csak páros "jelek" használata. Minden jelhez (azonos színű) tartozik egy hős, amely után a Kapu eltűnik. Az átfedés csak az utolsó bűvésznél lesz. Az egyik jelet csak barlangon keresztül lehet elérni (lásd a képernyőképet). A második ikon nyilvános. Ezt követően a mágusok elpusztulnak. Kiesett tőlük jobb gyűjteni egy hőst. Ez egy előre gyártott műtárgy, amely teljesen összeszerelve 3-mal növeli az Agilitást, az Intelligenciát és az Erőt, valamint növeli a mana regenerációt az ezt viselő hős és a közeli egységek számára.

Egy másik érdekes hely a szint északi részén található terem, ahol a rejtvény megfejtése után hozzáférhet a titkos szinthez. A rejtvény helyes válasza: felső gomb, alsó gomb, középső gomb.

Küldetésfeladat

1. Pusztítsd el Jaylor Kassant és őreit.

2. Kael "Tasnak és Lady Vashnak túl kell élnie.

Nincs filozofálás – csak zúzza szét az ellenséget az összes rendelkezésre álló csapattal. Egy napon elfogynak a csapatai.

Titkos küldetés. A kereszteződés

Rámennek... És sikeresen.

Állítsd meg az ellenséget, mielőtt elpusztítja a portált. Csak 2 eszköz van erre - a tornyok, amelyeket a parasztok építenek, és a hősök. Folyamatosan jön a pénz a portálon átfutó parasztoktól. Az ellenség 30 hullámát kell tartalmaznia. Furcsa módon a varázstornyok hatékonyabbak, mint a tüzérségiek. Mivel mindig ütnek és lőhetnek repülő ellenségekre (amiből sok lesz). Később tűztornyok is lesznek, ami lehetővé teszi Magassebesség(és nem gyenge) bármelyik ellenfélre lőni. Ezért tüzérségi tornyokra csak kezdetben lesz szükség, nem túl nagy számban. A tornyokat egyenletesen kell elhelyezni a pálya mentén. Ezután az ellenséget az egész pályán eltalálják. Senki sem támadja meg a parasztjait, úgyhogy ne féljetek tőlük. Csak építs annyi tornyot, amennyit csak tudsz, és segíts az építőknek hősökkel. A későbbi szakaszokban próbálj meg minél több tűztornyot építeni, és a győzelem a tied lesz.

Negyedik fejezet. Illidan keresése

A vagoncsata jól halad. Csendesen mozog a hátunk mögött.

Illidant keresve a hősök Outlandben kötnek ki. Ez az élőholtak lakhelye, amely a régen Ner-Zul által épített kapukból érkezik ide. Eközben Maiev elérte célját Illidan elfogásával. És most ki kell menteni ebből a fogságból.

Küldetésfeladat

1. Használd hőseidet Illidan kocsijának elfogására.

2. Hajtsd a kocsit a bázisodhoz.

3. A vagon nem léphet be a night elf bázisba.

A küldetés nehéz, de teljesíthető. Azonnal fogd meg hősödet, és üldözd őket a kocsi után. Fontos, hogy a lehető leghamarabb elkapjuk. Ezután csak meg kell védenie az ellenségtől, fokozatosan visszavonulva. Egy fontos pont - nem messze a bázisodtól van egy semleges szörnyek eladója. Vásárolja meg őket, és használja akadályként. Abban a pillanatban sürgősen szükség lesz rájuk. Próbálja meg megakadályozni, hogy a kocsit elfogja az ellenség. Másodszor már nem tudod legyőzni.

A helyi boltokban található mana-fiola is nagyon hasznos lesz. Használatukkal a hősök gyakrabban tudják majd használni a varázslataikat (ezekhez sok mana kell). Sőt, Maev felháborodásait jól elnyomja, ha tornádóba vonszolja (Lady Vashtól).

Ötödik fejezet. A mélység kapuja

Nos, Illidan nem tudja kigyógyítani a vérelfeket a mágia iránti vágyukból. De meg tudja adni nekik ezt a varázslatot, ami nélkül annyit szenvednek. Emellett felfedi törekvéseit. Sok évvel ezelőtt, miután a démonokat legyőzték a Hyjal-hegynél, Kel'jaden démon eljött Illidanhoz, és felajánlotta, hogy segítenek egymásnak. Illidantól csak annyit kellett volna megsemmisíteni a Fagyott Trónt, amely zavarta a démont. Illidan megérti hogy a démon ezután nagyon erős lesz, de igazi idealistaként hiszi, hogy meg tudja menteni ezt a világot az összes démontól együtt.

És még egy titok. Sok évvel ezelőtt Magtheridon gonosz démon leigázta az orkokat, és Ner-Zul segítségével több kaput vezetett Outland világába. És most ezeken a kapukon át a démon szolgái a mi világunkba költöznek. Amit persze meg kell állítani.

Küldetésfeladat

1. Pusztítsd el a 4 dimenziós kapukat.

2. Illidannak 3 percig kell állnia a kapukörön.

Az első pont – az ellenségek csak akkor kezdenek kimászni a kapun, amikor Illidan a körön áll. Ezért elvisszük az összes harcosodat, egyedül hagyva Illidant (amíg ő sámán, a külvilág teljesen érdektelen számára). Amint Illidan meghal, az összes démon visszamegy a kapuhoz. Most védekezhetsz. Különösen alaposan meg kell erősíteni a tábor keleti szélét. Innen folyamatosan sárkányok repülnek be, és különösen ördögi orkok jönnek. 3-4 réteg torony egyáltalán nem zavarja ott. Sőt, puska- és tüzérségi tornyokra is szükség van. Utóbbiak akkor jók, ha a naga hálóval lehozod a sárkányokat a földre (ez kötelező felfedezni). De ha egy harcost küld délre, akkor további feladatot kap.

Kiegészítő feladat

Pusztítsd el a narancsos ork falut.

Kiderült, hogy a draenei (egyfajta mutáns orkok) régóta ellenségesek a közönséges orkokkal, és most készek segíteni, ha megmented őket az ellenségtől. Több okból is meg kell szabadulnia tőle. Először is a draenei szövetségesek lesznek és megtámadják a zöld orkokat (ezután a zöldek elfelejtenek téged és csak a sajátjaikkal fognak harcolni esküdt ellenségek). Másodszor, van arany a narancs területén. Harmadszor azért, mert rosszul védettek. És a narancsok ritka látogatása a bázison teljesen megszűnik.

A támadás előtt érdemes az ellenségtől felhalmozott csapatokat a draenei faluba hurcolni (úgyis odamennek). És csak ezt követően hajtson végre hatalmas támadást az épületek lerombolására. A fő cél szokás szerint a városközpont. Az első egy-két hullám szinte teljesen elvész, de utána az ellenség legyengül, és lehet végezni vele.

Most beveheti a kaput. A kapukat csak egy rendkívül masszív védekezés pusztítja el - az első kapunál lévő tucat toronytól (ezek ott is a kapuknál helyezhetők el, és maximális kárt okoznak) a másfél-két tucat toronyig az összes többinél. . Nos, plusz kíséret a lehető legtöbb elérhető versenyzőtől, akik a kapuk felett lebegnek.

Sőt, a kapuk helyét (a többi kapu a térkép északnyugati, északkeleti és délkeleti sarkában található) még meg kell tisztítani az azt megszálló démonoktól. Másrészt viszont mindig kellemes meglepetés lesz néhány doboz a kapu közelében, amiben nagyon jó műtárgyak lapulnak.

A kapuk lerombolása után pedig már csak magával a Magtheridon démonnal vívott csata marad.

ÖTÖDIK OLDAL

Hatodik fejezet. Outland ura

Eljött a végső csata órája, bár Magtheridon szilárdan hiszi, hogy teljesen sebezhetetlen. Hiszen ő Outland uralkodója! De napjai meg vannak számlálva – elvégre a draeneiek is csatlakoztak harcosainkhoz, akiket Akama (egy másik hős) vezet, a láthatatlan orkok faja...

Küldetésfeladat

1. Pusztítsd el a Fájdalom Mesterét.

2. Pusztítsd el Maim úrnőjét.

A küldetés sajátossága, hogy nem építhetsz épületeket. Ehelyett két már létező "pszeudo-bázis" van, ahol nagákat és tündéket állíthatsz elő, és hősöket éleszthetsz újra. Az Akama magától újraszületik, de csak akkor, ha van egy földi hősoltárod. Csapatokat csak pénzért építenek, pénzt pedig úgy lehet szerezni, ha gazdátlan érméket viszünk el.

Stratégia a játék elején: vigye az összes draeneit az emberekhez, és adjon hozzá még néhány harcost az emberi osztaghoz. Vissza kell tartaniuk az orkok állandó támadásait. A Nagák viszont több teknőst és murmidont is hozzáadnak a számhoz, és előremennek a víz felszínén, elpusztítva az összes szembejövő szörnyet és hajót. A lényeg, hogy ne veszítsd el a királyi gárda nevű nagát. Lehetetlen előállítani őket, és nem csak nagyon vastagok, de tengeri elementálokat is képesek előállítani.

1. számú kiegészítő feladat

Néhány ostromfegyver nem árt nekünk.

Pusztítsd el az áramfejlesztőket.

A generátorok megsemmisítése a falvak bejáratait védő ork fegyverek megsemmisítésével jár. Több közülük könnyen beszivároghat Akama a küldetés kezdetétől fogva. És minden gond nélkül elpusztítja őket.

Miután elérték az orkok első bázisát, a nagáknak lehetőségük lesz használni az Élet Szökőkútját. Gyógyítsd meg és támadd meg a bázist. Amikor megtámadod a bázist (az első támadás, mivel nagy valószínűséggel nem tudod egy támadásban elpusztítani az ork bázist), figyelj a burjánzó ellenséges hősre. A tornádó gyorsan megszabadítja őt a rosszindulatú szokásoktól, és megfelelő válasz lesz a "pengék örvénylésére". A bázison elsősorban a katonákat termelő épületeket érdemes lerombolni, mert belőlük akkor is kimásznak a katonák, ha nincs belváros. Az alap közelében egy hosszú alagút található könyvekkel és arannyal.

Kicsit feljebb lesz egy híd, amelyen átkelve az emberek és a nagák seregei egyesülhetnek. Csak rá kell lépni a híd mindkét oldalán lévő gombokra (naga az egyik oldalon, Akama a másik oldalon). Egy kis tipp: a felrobbanó hordók második csoportja egy rúnához vezet, amely egy meglehetősen nagy szörnyeteget indít el, amely mögé bújva pimaszul megrohamozhatod az ellenséges pozíciókat. Csak ott kell megtennie, különben a szörny nem fog örökké élni.

Ezt követően meztelenül átmegyünk a hídon, és két oldalról közös támadást szervezünk a zöldbázis ellen. Ha a nagák támadnak először, akkor lehetséges, hogy egy tornádóval kikapcsolják az ellenséges hőst. A legyőzött ork bázis és az emberi bázis között semleges szörnyek őrzik pár cellát, amelyekben draenei vannak bebörtönözve.

2. számú kiegészítő feladat

Győzd le a pusztító őröket.

A legyőzött ork bázistól északra több semleges szörny vár rád, 4 nagyon jó fegyvert őrizve. Természetesen vesszük.

Küldetésfeladat

Győzd le Magtheridont.

Meg kell semmisítenie az utolsó generátort, majd minden erejével Magtheridonra kell esnie. Ennyi, vége a kampánynak.

Kel'jaden mérges – nem lehetett lerombolni a Fagyott Trónt. De Illidant a siker inspirálja, és hiszi, hogy képes megbirkózni a hegyekkel. És kap még egy esélyt. Főleg, hogy a vérelfek és a naga még mindig vele vannak. ..

Élőhalott kampány. Az elkárhozottak öröksége

Győzelem volt a Hyjal-hegyen? Hiszen a földdel egyenlővé tették az emberi állam fővárosát Lordaeronban, melynek romjaiban az élőholtak vezetői nagy horderejű terveikről tárgyalnak...

fejezet első. Arthas király

Míg a rettegett urak közül az alulteljesítők osztoznak a pálmán, abban a reményben, hogy Archimonde távollétében az elsők lesznek, Arthas szilárdan meg van győződve arról, hogy a vezetés nála marad. És bizonyítékként kész vagyok megadni sok ember halálát ...

Küldetésfeladat

1. Pusztíts el 9 falut.

2. Akadályozza meg, hogy több mint 20 paraszt elmeneküljön.

Nagyon izgalmas küldetés. Három hősöd van, mindegyik a saját sarkában ül egy hatalmas halom erőforráson (nem is kell kinyerned), és őrzik a portált. Nem építhetsz semmit (csak csapatokat állíthatsz elő), ezért az egyes bázisokon korlátozott a csapatok száma (kb. 40 egység). De ugyanaz minden bázison - csak zombik. Arthas henteseket, Kel-Thuzad nekromantákat, Sylvanas pedig banzájokat épít. Egy másik jellemző, hogy a területet harmadokra osztják, és mindegyik hősnek el kell pusztítania 3 faluját. És csak ezt követően mindenki összefuthat a központban található paladinok körül. Nos, ugyanezek a paladinok rettenetesen szeretnek jönni olyankor, amikor te tönkreteszed a falut.

Arthas számára minden a legegyszerűbb. 2 hentes és 3 zombi a védelemben (senki nem fog passzolni), támadásban egy rakás hentes. Gyorsan és egyszerűen üzletelünk. Silvanas a második az egyszerűség szempontjából. Van itt egy trükk. Egy idő után a parasztokat kísérő kíséri, amelyben egy egészséges, 1000 életet élő ember is helyet kapott. Elfogjuk, és bejelentkezünk ellenőrzőpontunk védelmére. Ezek közül három beszervezése után senki más nem megy át az ellenőrzőponton. A támadásban minden egyszerű - egy banshee segítségével mindenkit elfogunk, akit szeretünk. Vagyis paladinok, lovasság és gyógyítók. Az ellenséget pedig saját erejéből zaklatjuk. Emiatt egyébként Sylvanas az egyetlen, aki túllépheti a lakossági határt. Kel-Thuzaddal minden a legnehezebb. Védelme néhány nekromanta és zombi. Az itteni zombik a nekromanták üzemanyagai (és csontvázakat készítenek belőlük). Ezenkívül a parasztok minden egyes áthaladását kézzel kell ellenőrizni. Különben a parasztok úgy mennek el oda, mintha nem is lenne védekezés. Hasonlóak a falvak elleni támadásai is. Csak állandó gyártásba kell helyeznie a zombikat, és el kell küldenie a gyűjtőhelyre. Kel-Thuzad misézik. Végül, de nem utolsósorban, minden alapon van egy pár árnyék a játék elején. Ha azonnal felderítőként helyezi őket a legközelebbi kereszteződésbe, akkor előre megtudhatja, hogy közeledik a következő parasztcsoport.

Küldetésfeladat

Pusztíts el 3 Paladin szentélyt.

Mit kell elmondani? Mindenki összegyűlt és elpusztítja az ellenséget.

Második fejezet. Repülés Lordaeronból

Arthas hadseregének soraiban árulók vannak. Sylvanas nem felejtette el a vele ért minden kárt. És örömmel segített három dreadlordnak, akik le akarták győzni az élőholtak újonnan verett királyát. De Kel-Thuzad Arthasszal maradt. Vajon képes lesz nyerni?

Küldetésfeladat

1. Kísérje Arthast a város kijáratához.

2. Arthasnak túl kell élnie.

A csapatok gyengék, és különösen nincs hova pótolni őket (csak saját csoportok felszabadítására, amelyek helyenként a városban találhatók). Ezért védjük a hullaszállító teherautókat és a nekromantákat – nagyon könnyen elpusztulnak, nélkülük pedig rendkívül nehéz lesz. Egyébként eleinte nincsenek hullaszállító teherautók.

Kiegészítő feladat

1. Pusztítsd el a fegyvertár őreit.

2. Engedje el a hullaszállító teherautókat.

A hullaszállító teherautók pedig csak akkor jelennek meg, ha a térkép nyugati részének közepére érünk. Ott, miután megölte az őröket, megkapja ezeket a csodálatos autókat.

A térkép többi része csak egy nagyon zavaros labirintus, amelyben az ellenség rettenetesen szeret hátulról közeledni. Ha nem ragad el a kutatástól (amúgy is túl kevés jó van a térképen), akkor nagyon gyorsan át lehet menni a térképen.

Harmadik fejezet. A Sötét Hölgy

A Dreadlords vereséget szenvedett. De még mindig ott van Silvanas, aki bosszút akar állni. És úgy tűnik, a Lich King támogatja... Szenved, hogy élőhalottá válik. De semmin nem lehet változtatni.

Küldetésfeladat

Pusztítsd el a vörös élőhalott bázist.

A "vendégek" nem járnak túl gyakran, így teljesen szabadon játszhatsz. De van egy kis trükk a további küldetésekhez.

1. számú kiegészítő feladat

Győzd le Blackthorne-t, Bandit Lord.

2. számú kiegészítő feladat

Győzd le Moog-Tolt, az Ogrék Urát.

Mindkét kiegészítő feladat rettenetesen hasonlít egymásra. Nem kell harcolni az ogrék és banditák ellen. Csak fusd Silvanast a lord felé, és használd a varázslatot az úrra. Miután leigáztad az urat, teljesen ingyen kapod parancsnokságod alatt az egész seregét. Nos, a lord mögötti aranybánya jelentős pótlást jelent a pénzügyei számára. Már csak össze kell gyűjteni a csapatok hatalmas tömegét, és megbirkózni Varimathrasszal.

Varimathras pedig egy gyáva. Azonnal átállt Silvanas mellé, biztosítva, hogy ismeri testvérei terveit, és minden lehetséges módon tud segíteni. Talán nem árulja el...

Negyedik fejezet. A visszatérés Northrendbe

Arthas a Lefagyott Trónhoz siet. De a vérelfek az útját állják. Illidan küldte őket?

Küldetésfeladat

Pusztítsd el a vérelf sziget fellegvárát.

Kezdetnek felejtsük el az elfeket. Az elfek a közeljövő, de egyelőre biztosítanunk kell a jelent. Ez abban nyilvánul meg, hogy a folyó mentén kell mennie a part mentén, elpusztítva a talált szörnyeket. Tehát spóroljon pénzt a flottára. És amikor a folyó végére érsz, találkozol egy barátságtalan pingvinnel, aki egy nagyon jó tárgyat hordoz a testében. És felhalmozott pénz - elkezdheti támadó akciókat. Ehhez csatahajókat kell vásárolnia a hajógyárban, és el kell kezdenie a part menti épületek ágyúzását. Az álarc alatt a leszállást az ellenség pozícióira dobják (természetesen ezeket a pozíciókat nagyon vékonyítani kell). Nos, miután foglalkozott a manókkal, maga is letelepedhet korábbi lakóhelyükön. A bázis újjáépítése után ússzon végig a folyón, útközben pusztítsa el a nagák és az emberek bázisait (és ne avatkozzon be).

Kiegészítő feladat

Pusztítsd el a Sapphiron sárkányt.

Sárkány ajándékok.

A sárkány nagyon értékes elvtárs. Lakása északon, a folyó kanyarulatában van. Az a tény, hogy 2750 életpontja van, bárkiben tiszteletet ébreszt. És nagyon erősen üt is. Az obszidián szobrokkal és hősökkel szövetséges pókok nagy száma elpusztítja. A sok erőfeszítés nagy meglepetést fog okozni számodra - a halál utáni sárkány újjászületik az Ön parancsnoksága alatt. Plusz egy csomó kincs, amit a sárkánybarlangban tárolnak.

Küldetésfeladat

Pusztítsd el a portál őreit.

Nos, miután van egy sárkányod, az utolsó feladat megoldása meglehetősen egyszerűvé válik. Miután a sárkányhoz csatlakoztatott egy pókcsoportot, támadja meg a portál védőit, és még egy nedves hely sem marad belőlük. Csak el kell vezetni a hősöket a portálra, és befejezni a küldetést.

Ötödik fejezet. Dreadlord's Fall

Eközben Sylvanas az élőholtak segítségével pusztítja el a rettegett urakat. Varimathras eddig az ő oldalán áll, de vajon megváltozik-e a hozzáállása hozzá, ha a többi rettegő elpusztul?

Küldetésfeladat

Pusztítsd el az alvó ellenségeket.

Éjszaka – és Sylvanas erőinek sikerült csendesen kinyitniuk a kapukat. Az ellenség nem ébredt fel, és 8 perced van csendben legyőzni az alvókat. Igaz, amikor elkezdik verni az alvókat, valamiért felébrednek. De ez nem túl nagy probléma. Nem mindenki ébred fel. Egyébként jelenleg a tornyok mind le vannak tiltva. Ellophatod és összetörheted őket.

Ha mindent, mindent elpusztítasz, akkor csak 2 bázist pusztítasz el (4-ből). Ezért kívánatos a folyamatot stratégiailag megközelíteni. Csak a városközpontokat és a parasztokat kell elpusztítani. Még mindig építhet néhány épületet. Az eredmény - az ellenségnek csak azokra a csapatokra kell korlátoznia magát, amelyek a küldetés elején voltak. Sőt, ily módon feldolgozhatja az ellenség összes bázisát. Az ellenség leküzdése pedig mindig sokkal könnyebb, mint az erős, jól felépített bázisok elpusztítása.

Küldetésfeladat

1. Pusztítsd el a Detherok bázist.

2. Pusztítsd el Garithos bázisát.

Minden, lejárt az idő? Építs egy sereget, és kezdd el kitisztítani a túlélőket ebben a Bartholomew's Night-ban. Ez nem fog sok időt igénybe venni.

Hatodik fejezet. Egy új hatalom Lordaeronban

Ami nem történik meg az életben! Most Amass szövetségre lépett a néppel. Sylvanas és Garithos egy oldalon állnak, hogy elpusztítsák Balnazzart...

Küldetésfeladat

Pusztítsd el Balnazzar lila alapját.

Garithos most a mi oldalunkon áll (általában a játékban a konfliktus egyik oldaláról a másikra való átmenet teljesen normális és normális dolog). És az egyik bázisunk az ember. Itt az a fontos, hogy a küldetéscél felé tartó élőhalottaknak 2 ellenséges bázisuk legyen, az embereknek pedig egy. De másrészt az embereknek nincs nehéz rohamfelszerelésük (tankok, aknavető). Megtalálhatja őket, ha teljesíti a küldetés további célját.

Kiegészítő feladat

Keresse meg az elveszett gnómokat.

A fogságban lévő gnómok kiszabadítása nem túl nehéz. Csak egy különítményt kell északra küldeni az emberi bázisról, amely az elégedetlen helyi lakosokat elpusztítva áttör a gnómokig. Ezt követően minden rohamfegyvert megépíthetsz, és lehetőség lesz támadást indítani Balnazzar ellen.

A trükk ebben a küldetésben van. Ha az emberi bázisról nyugatra megy, találhat egy rosszul őrzött házat. Két műtárgy rejtőzik benne, összesen 8-cal növelik a hősök erejét, ügyességét és intelligenciáját. Feltétlenül vigye el őket. Hasznos lesz.

HATODIK OLDAL

Hetedik fejezet első. Árnyékhálóba barlangok

Eközben Arthas és Anub "arak azon fáradoznak, hogy elfoglalják a Frozen Throne-t. Most néhány gnóm próbál az útjukba állni. De sokan vannak belőlük Northrendben?

Küldetésfeladat

1. Keresse meg a Régi Királyság bejáratát.

2. Öld meg Baelgunt.

3. Keresd meg az Óbirodalom bejáratának kulcsát.

4. Arthas és Anub "arak túl kell élnie.

Csak egy újabb labirintus, amelyen az elejétől a végéig végig kell menned. Az áthaladás megkönnyítése érdekében a feladat egyes részeit kombinálják. Vagyis a megölendő szörny az Óbirodalom bejárata közelében található, ő a kulcs tulajdonosa is. Így nem lesznek trükkök a kereséssel és a pusztítással. Minden rendkívül egyszerű.

Anub "arak nagyon hasznos, aki szeret pókokat előállítani az ellenség tetemeiből. Sőt, a pókok nem akarnak időről időre meghalni, arra várva, hogy az ellenség elpusztítsa őket. Vegye figyelembe, hogy ez a képesség tökéletesen kombinálható a egy holttest teherautó jelenléte. Ráadásul ennek az elvtársnak hatalmas vastagságú páncélzata van. Ráadásul Arthas Anub "arak kombinációja önmagában is figyelemre méltó. Az első meg tudja gyógyítani a partnerét. Ő magát a párja pókjainak rovására fogják kezelni. Anub "arak pedig szükség szerint pókokat hoz létre. Amíg van elég mana.

Kiegészítő feladat

Gyűjts össze 5 érmét.

Csak gyűjts 5 érmét. Az érméket általában dobozokba rejtik, szóval törj össze mindent, amivel útközben találkozol. A felhalmozott pénz pedig a következő küldetésre megy.

Hetedik fejezet. Az elfelejtettek

Folytatódik az utazás a pók birodalma kazamatain keresztül...

Küldetésfeladat

1. Találja meg a kiutat a Régi Királyságból.

Normál pince, kijárattal a legvégén. Minden ugyanaz, mint az előző küldetésben.

Kiegészítő feladat

Keress és semmisíts meg pókfegyvereket.

A feladatot már a küldetés elején megoldják. Ha nem pusztítod el ezeket a lázadó pókok által épített fegyvereket, akkor végig rád lőnek, miközben áthaladnak az alagúton. Ezért az akkumulátorok mellett van pár késes kapcsoló. Értük húzva vizet engedtünk a pókokhoz. Boldog úszást. A fegyverek azonnal elsüllyednek, és az átjáró szabaddá válik.

Kiegészítő feladat

Gyűjts össze 5 kincset.

És ismét - ha a jövőre szeretne gondolni, akkor ehhez érméket kell gyűjtenie, ládákat törve.

Küldetésfeladat

1. Pusztítsd el az elfeledettet.

2. Arthas és Anub "arak túl kell élnie.

Ó, és ez egy nagyon gonosz lény. Érdemes figyelemmel kísérni Arthas egészségi állapotát. Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy az első áldozata lesz. A második már nem lesz – a játék azonnal leáll vereséged miatt. A hősök eltalálják a lényt, a pókok pedig elpusztítják a csápot. Ráadásul a lény időnként "cauterizál", mint egy vérelf hős. De mivel a "cauterizálás" helyére tervezett kör miatt erről előre tájékozódhat, elég lesz, ha kivonja harcosait az érintett területről.

Hetedik-harmadik fejezet. Feljutás a Felső Királyságba

Arthast és Anub "arakot összeomlás választja el, de minden bizonnyal egyesülni fognak ...

Küldetésfeladat

1. Hagyja el a börtönt, mielőtt lejár az időzítő.

2. Arthasnak túl kell élnie.

Újabb labirintus. Csak ezúttal Arthas teljesen egyedül van. Először át kell mennie a csapdákon (és a rejtett gomb megnyomásával kapcsolja ki őket). Természetesen a szörnyek megzavarják ezt, de ha kikapcsolja a csapdákat, akkor a mágia és a helyi lakosok egyszerre nem vernek meg. Nem állhatsz ott egy helyben, amíg ki nem kapcsolod a csapdákat. De mindenkit meg kell ölni.

Utána lesz egy szoba ereszkedő tányérokkal, amiben a szemközti partra kell eljutni. Minden a szerencsén múlik, mert a tányérok teljesen véletlenszerűen mozognak, három szinten állnak meg, és nem lehet megjósolni, hol fog megállni a tányér pillanatnyilag. És csak akkor léphet a következő tányérra, ha az egy szinten van a tiéddel. De ha van másfél perced az akadály áthaladása után, akkor biztosan nyertél. Azóta csak csatlakozni Anub "arakhoz és futni a kijárathoz.

Kiegészítő feladat

Gyűjts össze 3 érmét.

Nos, igen, és itt vannak az érmék. De csak a legmohóbbaknak sikerül összegyűjteni őket. Tipp - 2 érme a küldetés legelején van, és még 1 - miután áthaladt az emelkedő platformokon.

Nyolcadik fejezet. A fagy és a láng szimfóniája

Arthas majdnem a Fagyott Trón küszöbén áll. De van egy másik versenyző is – Illidan. Ki lesz az első, aki megnyeri ezt a halálos csatát?

Küldetésfeladat

1. Készítsen 4 obeliszket.

2. Ne vegyen el Illidant 4 obeliszket.

Arthas alap nélkül indul. De már a kiindulóponttól látszik a nagák alapja. Fogd a csapatokat, és menj elpusztítani. Csináljon mindent gyorsan (bár ügyeljen arra, hogy a veszteségek ne legyenek mérgezőek), különben nagyon hamar jönnek az emberek. Ezt követően gyorsan újjá kell építenie a bázist, és a sereggel mennie kell az északi ösvényen - az első obeliszkhez. Miután megsemmisítette őreit, helyezze Arthast az obeliszkre. Nyugtalan várakozás után az obeliszk az Ön parancsnoksága alá kerül. Most küldje vissza a sereget a bázisra, és építsen védekező építményeket az obeliszk közelében.

Most már csak fejlődni és erősíteni kell. Már van egy obeliszked, és nem fogsz veszíteni. De az emberek és a meztelen emberek rendesen zavarni fognak. És biztonságban kell lenned tőlük. A teljes megsemmisítéssel. Például északon egy vérelf bázis, keleten pedig egy második naga bázis található. Pusztulásuk után csak az Illidan által elfoglalt obeliszkek közelében lévő minibázisok maradnak meg. Mellesleg, ha elfogod a naga építőt (egy banshee segítségével), akkor sokkal könnyebbé teheted az életedet. Nagy vízterületek vannak a térképen, és a naga azon képessége, hogy ugyanolyan magabiztosan mozogjon a vízen és a földön, egyáltalán nem zavarja Önt.

A fő veszélyek kiküszöbölése után már csak a maradék obeliszkeken kell végigmenni - lehetőleg az óramutató járásával megegyező irányban. Szánhatsz rá időt, elpusztíthatod az obeliszkeket kísérő összes építményt, vagy miután korábban megsemmisítetted Illidant, egyetlen gyors rándítással elfoghatod az obeliszkeket, miközben Illidan újjászületik. Nos, itt a fő kampány vége.

Halandó harc egy az egy ellen. A győztes egyértelmű. Arthas a Frozen Throne új tulajdonosa...

További kampány. Durotar megalapítása

Tényleg azt gondolhatta, hogy az orkokat becsapták, és egyáltalán nem kaptak semmit? Bármennyire! Az orknak saját kampányuk van. Igaz, csak egy küldetésből. De mit! Számold meg a benne lévő feladatok számát, és meg fogod érteni, hogy ha ezt a küldetést kevesebb, mint 4 óra alatt sikerül teljesíteni, akkor csak egy hős vagy. Szóval orkok...

A Hyjal-hegyi csata után Thrall úgy döntött, hogy beleköt mindenféle intrikákba, és elvezette az alárendelt Hordát az emberektől, az éjelfektől és az élőholtak maradványaitól. Ott alapította a települést, szerényen apja tiszteletére nevezte el - Durotar.

fejezet első. Megszelídíteni egy Földet

Rexxar trappernek már régóta elege van abból, hogy embereket és élőhalottakat gyilkolnak. És minden elől elfutott, elvitte hűséges medvét. Amikor azonban egy ork katonát látott meghalni a szörnyekkel vívott egyenlőtlen csatában, segítségére sietett. Nem mentette meg a katonát, de mégis úgy döntött, hogy teljesíti a haldokló kérését, és elviszi az üzenetet Thrallnak. És megfordult...

1. küldetés

Pontszám. Ne kerülje meg.

Adja át Mogrin üzenetét Thrallnak.

A kampány számos funkcióval rendelkezik. Az első az, hogy a kampányban részt vevő hősök rendkívül sok képességgel rendelkeznek (az első három készségeinek 4 fokozata). Ez lehetővé teszi számukra, hogy erősebb készségeket szerezzenek, mint normál körülmények között. A második az, hogy a hősök újjászületnek, miután meghaltak a legközelebbi újjászületési kőnél (aktiválni kell őket). A harmadik az, hogy pénzt nem lehet felhalmozni, de az aktív kereskedés segít abban, hogy mindig a legjobb tárgyakkal legyen. Igen, és van eset a rakományszörnyekre (van, aki egyszerűen 6 műtárgyat visz magával, és nem csinál mást). Negyedszer, a megölt szörnyek populációja egy idő után helyreáll (hogyan lehetne másképp tapasztalati szinteket szerezni?). Ötödször - a térkép hatalmas, de még mindig nem fért bele minden. Ezért el kell mennie a szomszédos minitérképekre (mit akar?). Hatodszor... nem elég? Sok-sok funkciót is fog látni.

Az üzenet átvitele nagyon közel van, úgy, hogy a lábak kézben tartva a szörnyek tömegét lökdösve jutunk el az orkok városába. Nem lehet tolni a szörnyeket. Egyszerűen elpusztíthatod. De ezek csak részletek. Egyébként a Rexxar medve normál körülmények között átmeneti lény, most már kizárólag állandó és csak szörnyek kezétől pusztul el.

2. küldetés

1. Segíts Gazlovnak.

2. Segíts Drek konténerének.

3. Segíts Nazggrelnek.

4. Térjen vissza a Thrallhoz.

Thrall átveszi az üzenetet, néhány szót ejt az elhunyt emlékére, és azonnal megragadja a bikát. Vagyis azonnal több feladatot is ad nekünk. És nagyon örülni fog, ha teljesülnek. Magukat a feladatokat az azokat kiadó elvtársaktól kell beszerezni. És a feladatok megkönnyítése érdekében egy gyógyító hőssel látják el. Nagyon értékes vásárlás.

3. küldetés

1. Keressen 6 Shimmerwead gyógynövény gyökeret.

2. Visszatérés Drek konténerébe.

3. Segíts Nazggrelnek.

Most a Thrall által megjelölt elvtársak mindegyike ad egy feladatot (megjelölve azt a helyet, ahol azt teljesíteni kell). Fogj neki.

Jobb ezzel a küldetéssel kezdeni. Már csak azért is, mert az utazás során a térkép nyugati széle közelében találhatunk egy falut. És ebben a faluban egy sámán fog ülni egy ketrecben. A srácaid már nagyon nagyok, sőt vérszomjasak! .. Az új térképen 6 gyökeret kell találnod. Útközben keresse a gyíkok kiirtását. A dióféléket csak a közelükbe érve lehet látni.

4. küldetés

1. Lépj be a goblin alagutakba Orgrimmar közelében.

2. Pusztítsa el az alagúttámaszokat.

3. Visszatérés Gazlovhoz.

Kentaurnyájakon és más hasonló sáron áthaladva egy börtönben találja magát, ahol rossz goblinok támasztógerendákat állítottak fel, amelyek nem engedik a víz normális áramlását. Az Ön feladata csak az, hogy elpusztítsa a gerendákat őrző ellenséges csapatokat. Magukat a gerendákat (3 darab mennyiségben) pedig a bontómunkások fogják lebontani, akik már várnak rád a börtönben. Egyébként nem tilos az egész bontócsapatot magával vinni és kamikazeként az ellenség tömegei közé dobni – a barlang bejáratánál újabbak jönnek a halottak helyére. Az összes gerenda megsemmisítése után már csak a feladatot kell átadni a hatóságoknak. Dicsérni fog.

5. küldetés

Halj meg, kismadár!.. Így halnak meg a hárpiák.

1. Öld meg a vértollat.

2. Térjen vissza Nazggrelhez.

3. Menj a kovácsműhelybe jutalomért.

A legnehezebb megtalálni a bejáratot a hárpiákhoz, akik a térkép közepén helyezték el főhadiszállásukat. Fájdalmas módon ez a bejárat jól álcázott. De ez a legérdekesebb, és nem fogom megnyugtatni - keresse meg magát. De akkor már csak az ösvény van az ösvényen, amely nem fordul sehova a főhárpiához. A hárpiákkal vívott csatát általában egy gyógyító és Rexxar lövöldöző vadkanja vezeti (ne felejtsd el megidézni). Amikor pedig visszatérsz a bázisra, ajándékot kapsz - 3 küldetéstárgy jelent meg a kovácsműhelyben, amelyek közül csak egyet választhatsz. Válasszon körültekintően – nem lesz több ilyen ingyenes.

1. számú kiegészítő feladat

1. Pusztítsd el a hitehagyott sámánokat.

2. Vedd fel az elveszett ereklyét.

3. Adja vissza az ereklyét Morgusnak.

A térképen való utazás során további feladatokat találhat. És bár lehet, hogy nem teljesülnek, de ha teljesülnek, minden csak jobb lesz neked. A szerencsétlen sámán, aki elvesztette ereklyéjét, a hárpiák lakhelyétől délre él (úton a megfigyelőállomás felé). Megmutatja aljas rablók lakhelyét. Csak oda kell jutni és meg kell büntetni őket. Miután elvette az ereklyét, vigye el a sámánnak.

2. számú kiegészítő feladat

1. Keress egy lombikot Thunder Waterből.

2. Keressen egy mennydörgés izzót.

3. Keresse meg a Phoenix Thunder Eggs-t.

4. Térjen vissza Chenhez.

Minél hamarabb elvégzi ezt a feladatot, annál jobb. Először is, a feladat elvégzése után egy másik hőst kapsz az osztagban. Másodszor, a küldetés során belépsz a főnixek földjére. Tehát a főnixek egy szinten nőnek veled. És ha az első szintek főnixei viszonylag ártalmatlanok, akkor később ezek a lények rendkívül károsak lesznek, és nehéz lesz oda utazni.

A hárpiák lakhelyétől északra kap egy feladatot egy panda medvétől. Felajánlja, hogy hozzon főnix tojásokat, füvet és mennydörgés vizet. Ez utóbbit a boltban vásárolják, ne próbálja meg semmilyen bokorban megtalálni (a boltot maga a panda jelzi). A fű nagyon közel található az első feladat helyéhez, és a főnixek valamivel északra vannak a pandától. Csak mennydörgő vízért kell messzire taposni. De az eredmény a harmadik hős a csapatban. Ami bár majdnem megmérgezte a főszereplőt "holdfényével", egyszerre három medvére osztható, amelyek tripla sebességgel küldik a helyi szörnyeket egy másik világba.

6. küldetés

1. Beszéljen Gar-tokkal a megfigyelőhelyen.

2. Menj be a menazséria közelében lévő alagutakba.

3. Keressen egy obszervatóriumot.

4. Térjen vissza a Thrallhoz.

Thrall új küldetése keletre küld (valószínűleg itt találod meg az első mellékküldetést). A jó Gar-tok további feladatot kínál (mert nem megy át az alagúton csak úgy).

3. számú kiegészítő feladat

1. Keress egy menazsériát.

A vérszomj akciója.

2. Pusztíts el minden vaddisznót.

Míg az alagút tele van, és vaddisznórajok zavarják a tisztítását. Pusztítsd el ezeket az agyaras lényeket (talán nem mindegyiket), és tisztítsd meg az alagutat. Az obszervatóriumból egyszerűen szárazföldön is visszatérhet. A romokat már el is takarították. A feladatokat átadjuk Thrallnak és Gar-toknak.

7. küldetés

1. Térjen vissza a megfigyelőhelyre.

2. Kövesse nyomon az embereket a bázisukra.

3. Pusztítsd el az emberi bázist.

4. Térjen vissza a Thrallhoz.

Eleinte ez a küldetés úgy hangzik, mintha csak egy megfigyelőállomásra mennék. De van egy további küldetés is. Oda megyünk.

4. számú kiegészítő feladat

1. Keresse meg a gyíkvándorlás okát.

2. Pusztítsd el a betolakodó gyíkokat.

3. Jelentse Thrallnak az emberi inváziót.

Valami gyík e harcoltak... Abban a völgyben, amelyben az első küldetést teljesítetted, már vár rád egy barát, aki meg fogja kérni, hogy derítse ki a gyíkok szorongásának okát. Azonnal mehet a térkép közepére - van egy átjáró egy új területre. És itt van az aggodalom oka - az emberek fűrészmalma. Így kell majd menniük az embereknek. Addig is el kell pusztítanod az összes feldühödött gyíkot (a térkép sarkában lévő pult vezessen).

5. számú kiegészítő feladat

Gyűjtsd össze a Thunder Lizard tojásokat.

Nos, foglalkozz a gyíkok tojásaival (3 db-ot kell összegyűjteni a mennyiségben), különben új gyíkbabák jönnek ki belőlük, és mindenki rosszul fogja magát. A tojások meglehetősen egyenletesen oszlanak el a térképen (de mindegyik a régi területen található). Tehát keress és találsz. A küldetés sikeres teljesítése érdekében pedig kap egy könyvet, amely a főtérkép bármely pontjáról a városba teleportálhat. Jó!

Ha azonnal a poszthoz érkezel, azt tapasztalod, hogy megsemmisült. Aztán útközben orkok és emberek holttestei lesznek. És akkor lesznek élő emberek. El fogjuk pusztítani a bázisukat. Milyen lehetőségek lehetnek még?

8. küldetés

1. Repüljön zeppelinnel az Echo-szigetekre.

2. Találkozz Vol-Jin-nel.

A küldetés a végéhez közeledik – a Thrall leszámolásra küld az emberekkel. Elindulunk a léghajóhoz és a szigetre repülünk. Ott kapsz egy feladatot.

9. küldetés

1. Pusztítsd el az emberek csatahajóit.

2. Visszatérés a Vol-Jin-hez.

Mivel a hajók a tengeren járnak, az orkok pedig nem tudják, hogyan, a jó Vol-Jin madarakat csinál a harcosokból, és segítséget nyújt nekik. Megsemmisítjük mind az 5 ember csatahajóját (és útközben az őket takaró cirkálókat és egyéb sárokat), majd visszatérünk Vol-Jinbe. A hajókat nem rossz hang alapján találni (ez azoknak szól, akiknek "problémája van az utolsó hajóval").

10. küldetés

1. Fényjelzők.

2. Térjen vissza a Thrallhoz.

Itt van Vol-Jin, és visszaadta korábbi megjelenését. Ezt követően a déli szigetre küld, ahol jelzőlámpákat kell gyújtania. Távolítsd el a helyieket, akik megakadályozzák a tüzek meggyújtását, és gyújtsd meg mind az 5 jelzőtüzet. Az utolsó tűz előtt lesz egy elvtárs, aki már 12-es szinten van, ami figyelemre méltó, hogy kiváló csatabárdja van. Ezeken a helyeken az összes feladat elvégzése után is eljuthat a romokhoz és harcolhat a csontvázak vezetőjével. Utána nagyon figyelemre méltó korona marad.

11. küldetés

1. Menj tárgyalásokra az emberekkel.

2. Pusztítsd el az emberek lesét.

De általában Thrall túlságosan békés lett. Még mindig abban reménykedik, hogy kibékül az emberekkel azáltal, hogy tárgyalni küld. Bízva... Az emberek természetesen lesben fognak állni a tárgyalás helyszínén, és ahelyett, hogy tárgyalnánk, éppen ezzel a lessel kell megküzdenünk.

Nos, úgy tűnik, ez minden...

A Warcraft 3: The Frozen Throne végigjátszása

Már most biztosan kijelenthető warcraft története A 3 elkészült, logikus következtetésre jutott, folytatta egy másik műfaj követője - a World of Warcraft. Annak ellenére, hogy az emberek (szövetség) és az orkok közötti konfrontáció történetének kezdete a legendás WarCraft: Orc and Humans alatt kezdődött, a cselekmény fő fejlesztése pontosan a már kultikus WarCraft 3 valós idejű stratégia keretei között zajlott. A WarCraft 3: The Frozen Throne szakaszának ezt a külön szakaszát már nem annyira a TFT-kampány közvetlen áthaladására, hanem ennek a szakasznak a rendszerezésére, a múlt emlékezésének lehetőségére szántam. Ez a szövegrész azonban az évek során nem veszítette el relevanciáját, és az ellenséges bázisok megtisztítására vonatkozó tippek ma is hasznosak lehetnek azok számára, akik úgy döntenek, hogy WarCraft 3 néven átvészelik ennek a nagyszerű valós idejű stratégiának a kampányát. a Warcraft 3: The Frozen Throne szekciót az oldalon, sok hasznos anyagot gyűjtöttem össze a játékkal kapcsolatban, több tucat cikket írtam a játékról; Az arbse WarCraft 3 oldal életének egy bizonyos időszaka a lelke, maga az élet volt. Annak ellenére, hogy a The Frozen Throne hatalmának ideje a feledés homályába merült, a számítógépes játék iránti érdeklődés szerintem soha nem szárad ki.

Annak ellenére, hogy az eredeti WarCraft 3: Reign of Chaoshoz hasonlóan a The Frozen Throne-ban négy faj vesz részt teljes mértékben: szövetség, orkok, élőhalottak, éjelfek; csak három teljes értékű kampány van, a kampányok sorrendje is módosult. A történet, mint korábban, lineárisan halad előre, így a kampány kihagyása elfogadható, de elveszíti a történet lényegét. A kampányokat azonban nem ugorhatja át csalókódok vagy kódok használata nélkül harmadik féltől származó programok, mivel a The Frozen Throne következő kampányához való hozzáférés csak az előző történet befejezése után jelenik meg. Külön megemlítem az orkok kampányát, akik új földeket fejlesztenek, új otthonukat építik. Ez a kampány nem szerepel a fő történetben, de lejátszhatod. Személy szerint nagyon unalmasnak találtam a Warcraft 3: The Frozen Throne ork hadjáratát, a küldetések többségét egy hőssel kellett utazni (anélkül, hogy bázist kellett volna építeni), számtalan feladatot teljesítve a szövetségesek megmentése vagy az ellenségek megsemmisítése érdekében. Az ork kampánynak sok köze volt Rexxarhoz (Beastmaster), úgymond az új hős, The Frozen Throne bemutatásához a kocsmából. A TFT fő történetének kezdete a Night Elf kampány, a "Terror a mélyből".

Átvezető Night Elf kampány "Terror a mélyből"


A Burning Legion leállítása ellenére jelentős károk keletkeztek a természetben és a világban. Ráadásul a rendkívül veszélyes bûnözõt, Illidant Tyrande szabadította ki a Reign of Chaos kampány részeként, amelynek története szintén megtalálható az oldalon. Hogy többet mondjak, Illidan sokkal tovább ment, és rendkívül veszélyessé vált, felébresztett álomból egy ősi fajt - a nagát. Justice Mev (Warder, az éjszakába néz) Illidan keresésére indul, aki mellesleg nagyon erős. A The Frozen Throne-ban az éjelf kampány részeként nemcsak a Warcraft 3 hősének új osztályával ismerkedünk meg, hanem a játék új versenyét is láthatjuk - a nagát, amivel egyébként nem lehet játszani. online csaták során. Egy régi ismerősünkkel, Illidannal, már démon formájában találkozhatunk is. A kampány előrehaladtával újabb fordulatokkal ismerkedünk meg történetszál játék, megtudja, mi történt az előző hőseivel warcraft kampányok 3. A legtöbb küldetés során változó sikerrel utolérjük Illidant, és nem csak új szövetségeseivel, a nagával, hanem az éjelfek esküdt ellenségeivel is harcba bocsátkozunk.

Night Elf kampány áttekintése a The Frozen Throne-ban

A "Bosszúállók átka" nevű szövetségi kampány bemutatása

Az éjelf-kampány simán belefolyik a Bosszúállók átka szövetség történetébe, ahol ismét találkozunk a The Frozen Throne új hősével, Kaellel. A szövetség nagyon nehéz időkre esett: a király halála, Arthas árulása, a csapás támadása, a lángoló légió inváziója. Általában véve a szövetség városai szó szerint romokban hevernek, Lordaeron lakói pedig már nem is álmodnak a békéről. Így több küldetésre is magas elfek erőivel kell gazdálkodnunk, útközben megismerkedünk a szövetségi hadsereg új egységeivel a The Frozen Throne-ban - sólyomokkal (hawk), witcherekkel (varázstörő). A cselekmény meglehetősen pörgősre fog fordulni, így hamarosan hősünk árulónak bizonyul a szövetség szemében, és nem lesz más alternatíva, mint az Illidannal kötött szövetség. Ezzel azonban nem csak Lady Vaishit, a The Frozen Throne új hősét irányíthatjuk a kocsmából, hanem hozzáférhetünk a naga technológiákhoz is, ami nagyon érdekes. A szövetségnek csak hat küldetése van, de ezek változatosak és érdekesek.A szövetség kampánya a The Frozen Throne-ban általában meglehetősen szokatlan; valójában nem az emberekért, hanem Kaelért és a magas elfekért folytatott kampányról van szó, hiszen egyes küldetésekben a szövetség technológiái nem lesznek elérhetőek számunkra, ami azonban nem fog túlzottan beavatkozni (mert a az alternatív megoldás nem rosszabb).

Az Alliance kampányának bemutatója a The Frozen Throne-ban

A "Lord of Darkness" élőhalott kampány bemutatása


Arthasnak megvannak a maga problémái, amelyek talán többek, mint a The Frozen Throne összes hősének együttvéve. A sötétség ura hívása egyre erősebb és elkerülhetetlenebb, Arthas saját ereje pedig napról napra apad, pontosabban a The Frozen Throne minden egyes küldetésével. A hagyományokkal ellentétben a The Frozen Throne élőhalott-kampányának első küldetésében már 10-es szinten lesz az irányításunk alatt Arthas, ami nagyon megkönnyíti a teljesítést (sajnos, de csak ez a küldetés). Azonban az élőhalottak hadjáratának minden következő küldetésével hősünk gyengül, és szintről szintre veszít. Egészítsük ki az Illidan nyomán előretörő problémák általános listáját egy csomag nagával. Tehát, nagyrészt Arthas gyengeségének köszönhetően, a The Frozen Throne-ban az élőhalottakért folytatott kampány meglehetősen nehéz lehet, különösen olyan küldetésekben, ahol sokáig nem lesznek más egységek és hősök az irányításunk alatt. Hagyományosan új egységekkel és az élőholtak hősével (a sírok urával) ismerkedünk meg a Warcraft 3 e futamának kampánya során. Annak ellenére, hogy maga Arthas fokozatosan gyengülni fog, új társai és a régiek az ismerősök egyáltalán nem tartoznak a Fagyott Trón felhívásának. A The Frozen Throne adta a nevet ennek a Warcraft 3 kiegészítőnek, őt kell elérnie Arthasnak, ezzel bezárva sorsa körét.

Warcraft 3: The Frozen Throne

Őrző kampány. Az árapály terrorja

Illidan túlságosan unalmasnak találta a kazamatát, akit éjelftársai szorosan őriztek. És igen, bhaktának tartja magát. És elment, hogy meghódítsa a világot. Furcsa módon, de törzstársai nem támogatják ezt a döntést, és megpróbálják megállítani.

fejezet első. A Naga felemelkedése

Maev, aki korábban Illidan gárdájának volt a vezetője, most őt keresi. És nyomai két irányban eltérnek. Segíteni Illidannek?
Küldetésfeladat
1. Keresse fel Illidant.
2. Maevnek túl kell élnie.
Bemelegítő küldetés, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen érezze magát a "frissített" Warcraftban. Csak kövesd az utat, úgysem engednek megfordulni. Csak nagyszámú "halott" erdei szörnyeteggel fog találkozni, amelyeket harcosok és lövészek képviselnek. A trogloditák lesznek a fő ellenfelek. De hogy minden ne tűnjön unalmasnak és unalmasnak, útközben néhány további feladattal találkozik.
Kiegészítő feladat №1
Pusztítsd el Wildkint.
Az ösvény közepén találkozni fog egy elf íjászsal, aki panaszkodik a csúnya szörnyetegről, amely állatokat öl. És ezt csak úgy csinálja, minden szükség nélkül. És ott rögtön láthatja, hogyan öli meg ez az orvvadász a szerencsétlen szarvast. Nos, segítsünk az állatokon és foglalkozzunk az orvvadászsal. Főleg, hogy még néhány harcos csatlakozik hozzád.
A szörnyek társasága egy fő szörnyből és két kisebbből áll. Nem tudják, hogyan kell varázslatot használni, ezért gyorsan darabokra vágtuk őket, igyekezve nem csökkenteni a csapat létszámát. Kevés a termelés, de maga az eredmény kellemes.
2. számú kiegészítő feladat
Keresse meg és engedje el a járőrt.
Nem sokkal a vége előtt észre fogsz venni egy ketrecet, amelyben a gonosz szörnyek foglyokat helyeztek el az éjelfek közül. Bár ez nem kötelező feladat, érdemes elengedni a szerencsétleneket – legalábbis azért, mert miután ők is csatlakoznak a seregéhez. Ráadásul nagyon törékeny szörnyek őrzik őket.
Küldetésfeladat
1. Takarítson meg 2 hajót.
2. Maevnek túl kell élnie.
Meglepetés. Illidannak sikerült elhagynia a vendégszerető erdőt. És ahhoz, hogy megállítsd, csónakokra van szükséged. Csak itt a balszerencse – a gonosz nagák 5 csónakkal végeznek a part közelében imbolyogva. És mivel az éjelfek még nem tanultak meg úszni, neked is csatlakoznod kell a küzdelemhez. Nem olyan nehéz megvédeni a 2 hajót, amire szüksége van.

Második fejezet. A Broken Isles

Másnap Maiev elindul a furcsa szigetekre Illidan keresésére. Ezek a szigetek régen a tenger mélyébe merültek, és most újra megjelentek a világ előtt. Ja és nem jó!
Küldetésfeladat
Keresd meg Illidant.
Kezdje egy bázissal, amely a szigeten található. Természetesen nincsenek hajói. Kellemetlen, de megoldható – van egy hajógyár a szigeten, csak meg kell találni. Ha megvan a bázis, védekezést kell építeni. Mert a vendégek (vandálok, becenevén nagák) irigylésre méltó rendszerességgel fognak jönni. És tekintve, hogy nincs szükségük hajókra, az egyetlen dolog, ami visszatartja őket a folyamatos látogatástól, az a nagy kampány szükségessége, hogy ne legyen unalmas útközben. A Nagáknak három bázisuk van, és ezeket a visszatérő látogatások során el kell pusztítanod. Az egyik alap tőled nyugatra (a térkép széle közelében), a másik kettő szintén a térkép szélén található (csak északon). Csak ne hagyd, hogy a nagák elkapjanak a tengeren – végighúzzák a hajóidat a rönkön, és meg sem kérdezik, mi a neved. Ha a térképet kinyitva a központi szigetre úszik, akkor ott találkozhat egy Drak "Tul nevű idős orkkal. Ott bujkál a barátságtalan élőholtak elől, akik be akarják mutatni a többségnek (ezt meg kell ölni És reméli, hogy segíteni fog neki.
Kiegészítő feladat
1. Pusztíts el 3 csontváz spawn helyet.
2. Küldd vissza a Drak Skeleton Artifactot Tuluba.
Maguk a csontvázlakások egy szomszédos szigeten találhatók attól keletre, ahol a feladatot kapta. A járócsontok folyamatosan szaporodnak, így a csontvázak megölésére, majd a hívóhelyek elfoglalására tett kísérlet kezdetben kudarcra van ítélve. Pusztítsa el a hívás helyeit, függetlenül a veszteségektől. És akkor befejezheti a csontvázakat. Bár a Maev kések dobása jó módszer a különféle agglomerátumok kezelésére. Vedd fel a műtárgyat, és menj az orkhoz. Átadásával megismerheti egy remete nehéz életének történetét, és egy olyan műtárgyat kap a munkáért, amely +6-ot ad az intelligenciának.
Naga nagas, de ne feledkezzünk meg az erdőkről sem. Bár a bennük lévő szörnyek készen állnak arra, hogy megsértsék a hadseregedet, gyakran nagyon jó leletek bukkannak fel ezek mellett a szörnyek mellett.
Nos, miután megközelíted az utolsó naga bázis kapuját, sok rosszat fogsz megtudni magadról Illidantól, aki a beszélgetés után azonnal elhagy téged, és berohan a kazamatákba. És el kell pusztítanod a nyest...
Küldetésfeladat
Pusztítsd el a Sargeras börtönét őrző nagát.
Szóval mit kéne tenni? Valahogy túl kell jutnod Illidan. Mindet megölöm, egyedül maradok...

Harmadik fejezet. A sír a Sargeras

Illidan keresése a szigeteken elvezeti Maevet Sargeras sírjához. És ott Guil-Dan orkjai próbálnak találni valamit.
Küldetésfeladat
1. Keresse meg Illidant.
2. Maevnek túl kell élnie.
Nagyon friss kihívás. De mások még várnak rád. A labirintusban sétálva az "esküdt barátai" többnyire nágák és gyíkok lesznek (elvégre nagyon sok a víz), de általában az itteni állatkert nagyon változatos. A fő szabály az, hogy minden ajtó zsákutcába vezet. És körül kell nézni. Ha látsz egy falat ami mögött egy mana rúna van, az azt jelenti, hogy Maevet oda KELL teleportálni. Szóval van ott valami. Hát törje le az összes kőkerítést.
1. számú kiegészítő feladat
Pusztítsd el a kőkorlátokat.
Szerezd meg ezt az épületet, miután áttörted az első akadályt. Minek? Mögöttük pedig fogolyként több éjszakai elf harcos sínylődik. aki szívesen csatlakozik hozzátok. Nos, ez csak jó, igaz?
2. számú kiegészítő feladat
Gyűjtsd össze az Árnyakgömb összes töredékét.
Amikor az ókorban Gul-Dant apró darabokra vágták, a Ball of Shadows-t, a legerősebb műtárgyat 10 darabra osztották. Ha mindet összegyűjti, akkor kap egy tárgyat, amely 10-el növelheti a hős által okozott sebzést, 3-mal növelheti a páncélját, és felgyorsíthatja a csatákban elvesztett élet helyreállításának folyamatát. Bár részben összeszerelt állapotban, egyáltalán nem rossz. A műtárgy minden része rejtekhelyeken van elrejtve, ahová csak Maev tud bejutni (ugrani). Mássz fel minden olyan helyiségbe, amellyel csak a térképen találkozhatsz.
A végén egy olyan szobába kerülsz, amelyben Illidan már a Sargeras Szeme tulajdonosa lett. Az eredmény - Maev elveszíti az egész hadsereget, és kénytelen menekülni, hogy közölje ezt a szomorú hírt.
Küldetésfeladat
1. Hozd ki Maevet a börtönből.
2. Maevnek túl kell élnie.
Mindössze három és fél perced van mindenre. És útközben gyakran az ellenség tömegei vannak. Természetesen a teleportálási képesség sokat segít, de... Lásd a képernyőképet. Itt átugorhatod a falat és levághatsz egy hatalmas távot, amit át kell futnod a vízen. Így teljesen pontos leszel. Csak fuss a kijárathoz, átugorva az ellenfeleket.

Negyedik fejezet. Áruló haragja

Az éjelfeket legyőzi Illidan, aki birtokba veszi Sargeras Szemét, és elnyeri a naga támogatását. Most az egykori üldözők minden gondolata arról szól, hogyan lehet megszabadulni ezekről a barátságtalan szigetekről.
Küldetésfeladat
1. Keress éjszakai elf járműveket.
2. A hírnöknek túl kell élnie.

Hírnököt kell küldenie a szárazföldre, hogy jelentse Illidan ilyen szörnyű vereségét. A hírnököt vezető csapat kis méretű, és teljesen autonóm az alaptól. Sőt, a bázisra csak azért van szükség, hogy legyen pénze hajók vásárlására (ha megsemmisülnek) és minden fejlesztésre. Hát azért, hogy megvédjük (az alap). Mert néhány abszolút civilizálatlan vendég folyamatosan felmászik rá, és azt a célt tűzte ki maga elé, hogy éppen ezt az alapot tönkretegye.
Kiegészítő feladat
Pusztíts el 4 naga ásót.
A nagák teljes uraknak érezték magukat a szigeteken, és elkezdtek turkálni a romok között. Annak érdekében, hogy értékes tárgyakat tárjanak fel. Valószínűleg ezen akartak meggazdagodni. De... Ne hagyjuk, hogy ezek a „fekete régészek” olyan kincseket kasszírozzanak be, amelyek soha nem tartoztak hozzájuk! Ez egyszerű dolog - csak meg kell ölni az ásót és az őrét. Bár ennek a feladatnak nincs sok értelme.
Küldetésfeladat
1. Vigye ki a szállítóhajót a hírnökkel a tengerre.
2. A hírnöknek túl kell élnie.
3. A night elf bázisnak túl kell élnie.
Azt akarom mondani, hogy "és csak ..." maradt. Valójában még sok minden hátra van - a hajókat a csatorna mentén vezetni, útközben elpusztítani a naga megerősített pontjait. Végül is ezek a pontok blokkolják a csatornát, megakadályozva, hogy az emberek áthaladjanak rajta. Minden nagyon egyszerű - szárazföldet láttak, leszálltak, mindent elpusztítottak a parton, lerombolták a kapukat, hajókra pakoltak és továbbhajóztak. Messengert kell küldenie.

Ötödik fejezet. Mérlegek kiegyensúlyozása

Tyrande és Malfurion úgy döntenek, hogy a dolgok túl komolyak ahhoz, hogy hagyják, hogy a maguk útján haladjanak. És küldjön segítséget a szigetekre. Maev pedig utolsó erejébe kapaszkodik, segítségre vár...
Küldetésfeladat
1. Törj át Maev bázisára.
2. Malfurionnak és Tyrande-nak túl kell élnie.
Két hős egy kis hadsereggel próbál áttörni Maev bázisára. A küldetés sajátossága, hogy még nem bányászhat aranyat. Vagyis a fő aranybányászat semleges lények megölésén keresztül valósul meg Malfurion és Tyrande által. És az aranyérmék választéka. Ez a pénz alig lesz elég a védekezésre. Útközben csak szörnyekkel találkoznak, amelyek két 10-es szintű hős számára csak por. És csak a bázisod megközelítésénél fogsz találkozni egy kis naga alappal, amelyen izzadniuk kell. Magas nehézségi szinten teljesen lehetséges, hogy az egész hadsereget ott hagyja (a hősök kivételével).
A bázis védelme abból áll, hogy Maev az ellenség érkezési helyei között fut, visszaverve a támadásokat. És más csapatok csak akkor vesznek részt a csatában, ha a dolgok nagyon rosszak. Nem szabad hagyni, hogy a dolgok a maguk útján haladjanak – a csapatok azonnal elvesznek, és nem teremthetsz új hősöket a közeledésig.
Kiegészítő feladat
1. Keresse meg az első hajót.
2. Keresse meg a második hajót.
3. Keresse meg a harmadik hajót.
Ezeket a hajókat egyáltalán nem nehéz megtalálni, mivel kiemelve vannak a térképen. És meg kell találnia őket - az erősítések kényelmesen elhelyezkednek bennük.
Miután a hősök megérkeznek a bázisra, lehetővé válik az arany bányászata - az egykori Naga bázison. Ráadásul a legtöbb "épületed" magától odaköltözik.
Küldetésfeladat
Pusztítsd el Illidan bázisát.
Gólemek, druidák, vadásznők és katapultok – ez a HATALMAS hadsereg összetétele, amelynek meg kell támadnia Illidan bázisát. És persze ne feledkezzünk meg a karakterekről sem. Nehézségek nem várhatók. Különösen figyelembe véve Malfurion azon képességét, hogy tömegesen szüreteljen pinokkiót és Tyrande tömeges sztrájkját.

Hatodik fejezet. A Szövetség szilánkjai

A csata elvesztése után az éjelfek elhagyták a szigeteket, és Lordaeronba hajóztak. Itt találkoztak a vérelfek hercegével, Kaellel. "Tas. Jön a Szövetség újjáéledése?
Küldetésfeladat
1. Vezesd a karavánt a folyóhoz.
2. Legalább 2 kocsinak kell maradnia.
3. Maev, Tyrande és Kael „Tasnak túl kell élnie.
Maevnek van egy nagyszerű különleges képessége, az Avatar Summon. A halottakból származó avatár 6 harcost termel, ami figyelemre méltó abban, hogy senki sem látja őket. Szóval küldd őket előre, hagyd, hogy pusztítsák el az épületeket és a nekromantákat. Amíg ezt teszik, csapataid az élőholtak oszlopának végén várnak, akik el akarják pusztítani a karavánt. Ebből az élőhalottból új harcosok készülnek, és elindulnak, hogy elpusztítsák azt, ami előttünk áll. És így folyamatosan. Néha előremegyünk (amikor szinte üres), és egy kicsit előre haladunk. Nagy gondot fordítunk a druidákra és gólemekre. Az első meggyógyul, a második pedig megállja a helyét a végső csatában.
Kiegészítő feladat
Keressen arany gyorsítótárakat.
3 kis ellenséges bázis van, amelyek teljesen megsemmisülve egy kis aranyat hagynak maguk után. Miért van szükség aranyra? Így az út mentén számos kereskedő van, akiktől tárgyakat és harcosokat vásárolhat.
Útközben van 2 falu, ahol megjavítják a karavánjaidat, és némi erősítést kapnak. Csak ne reménykedj abban, hogy beülhetsz bennük – úgyis támadni fognak.
Amint a karaván az utolsó (harmadik) faluba kúszik, élőholtak tömege fog kifutni onnan, és el akarják pusztítani a karavánodat. Ha megmentetted a gólemeket, hagyd őket ott, ahol állnak. Remekül fogják visszatartani az ellenséget. Harcolj csak egy hőssel. Fejezd be az élőhalottakat, és már csak át kell vinned a karavánt a hídon.
És az élőhalottak nem akarnak megállni. Tyrande pedig feláldozza magát, hogy lerombolja a hidat...

Hetedik fejezet. Dalaran romjai

A természet szellemeivel folytatott beszélgetése során Malfurionnak sikerült látnia, milyen borzalmakat kelt az újjáéledt Sargeras szeme. Dalaran romjain pedig elviszi a kapott tudást Maevnek.
Küldetésfeladat
1. Pusztítsd el a Summoners-t, mielőtt lejár az idő.
2. Használj mágiát, hogy elpusztítsd a Summoners-t.
Nagyon kevés idő jut mindenre - 30 perc. Kevés a pénz is, és ha védekezésbe lépsz, akkor nem lesz több. Ezért az első dolga az összes mozgó csapat felvétele és a további feladat elvállalása.
Kiegészítő feladat
Szabadítsd fel a Paladint.
Egy 10-es szintű paladin, aki érted harcol, nagyon jó. A bebörtönzésének helyét azonnal kiemeljük, miután további feladatot kap. Ha nem vagy kapzsi, és egyszerre viszed el az összes mobil csapatot (a fákat nem tekintem annak), akkor hamarosan eljutsz a paladinhoz. Biztonsága nem túl erős, nagyszámú csapat könnyen megbirkózik vele. Itt az a legfontosabb, hogy ne engedjünk a kapzsiságnak, és ne kezdjük el elvenni az összes műtárgyat a semleges szörnyektől. Megmentett paladin – és vissza. Most egy csodálatos orvosunk van.
A paladin után a délnyugati sarokban lévő ellenséges bázis sora következik. A bázis kicsi, de ha felügyelet nélkül hagyod, akkor az onnan érkezők folyamatosan zavarják, elvonják a figyelmét a fontosabb dolgokról. A sereg nagyobb – és egy kavics se maradjon a bázisról. A második bázis (a délkeleti sarokban) figyelmen kívül hagyható. Ez egy szövetséges probléma. Még mindig nincs mit tenniük.
A Summonersen a sor. A legjobb, ha a felső folyosót megtisztítjuk az azt őrző lényektől (egyszerre nem célszerű mindkét folyosót megtisztítani), és csapatokat dobni át rajta. A lényeg az, hogy Maev akassza fel az "ördögét" a Summonerre, ami után minden varázsló végez vele mágiával. Egyet leromboltak – reformba vonultak vissza. És így mind a négyen. Eredmény - Illidant elfogták.

Nyolcadik fejezet. A Brothers Stormrage

Tyrande túlélte? De ahhoz, hogy megmentse, el kell pusztítania az élőhalottak erőit. Nos, a testvérek, Malfurion és Illidan újra együtt vannak, és megfelelnek a feladatnak.
Küldetésfeladat
1. Használd Illidan csapatait a vörös élőholtak bázisának elpusztításához.
2. Használd Malfurion csapatait a night elf bázis védelmére.
Egyáltalán elfelejtheti Malfurion bázisát. Csak sűrű védekezést kell megszerveznie. A helyzet az, hogy a túloldalról érkező támadások során a bázisokat védő elfek újjáépítik az épületeket. Következtetések? Az ellenséges bázisok megtámadása nyugatról idő- és erőforráspazarlás. A védekezést leegyszerűsíti, hogy senkinek nincs szórólapja. Ez azt jelenti, hogy nem érdemes a megfelelő védelmet (légvédelmi) építeni. És ne feledkezzünk meg Illidan bázisáról sem. Az, hogy az ellenséget ajánlott támadni belőle, nem jelenti azt, hogy az ellenség nem támadja meg.
Kiegészítő feladat
Pusztítsd el a trollokat és vezetőjüket.
De ezzel el lehet érni valamit. A helyzet az, hogy a trollok megsemmisítése után átjárók nyílnak, amelyek lehetővé teszik az ellenség legdélibb keleti bázisainak közelítését. A trollokat könnyű megölni. Ugyanakkor a trolloktól nem messze van egy Életforrás, ahol meggyógyíthatod a sebesült harcosaidat. Egy kis ellenséges védelmi bázis megsemmisítése után fejezd be a piros bázist. Ezzel véget ér a Guardian kampány.

Szövetség kampánya. A vérelfek átka

A szövetség korábban is többnemzetiségű volt, beleértve az embereket, az elfeket és a törpéket. De most, a vérelfek megjelenésével az elfeknek túl sok "része" van a Szövetség harcosai között. A "frakciók" közötti ellenségeskedés pedig egyre erősödik. Minden összetörik...

fejezet első. Tévhitek

Kael herceg "Tas rossz hírt hoz Garithos marsallnak - az élőholtak ismét megjelentek ezeken a helyeken. Garithos azonban elutasítóan kezeli a hírt, és megparancsolja a hercegnek, hogy valahogy kezelje ezt az élőhalottat...
Küldetésfeladat
Keressen meg és javítson ki 3 obszervatóriumot.
A feladatot megkapták, néhány katonát kiállítottak, és a kísérő paraszt örömmel az arcán hozzálátott az első csillagvizsgáló javításához. Az első probléma az, hogy a csillagvizsgáló javítása iszonyatos mennyiségű fába kerül. A második - hol lehet kapni ezt a fát? A problémákat úgy oldjuk meg, ahogy jönnek.
Az első jó hír az, hogy csodálatos görgői vannak, az úgynevezett varázslattörők. Két készségük van, amelyek rendkívül hasznosak a mágusok elleni küzdelemben - a hasznos varázslatok elfogása (és felülmúlja azokat a harcosaikon), ami autocasting módban működik, és az ellenség által megidézett lények elfogása. Az első nagyszerűen működik az orkok ellen sámánjaikkal, a második - az emberek és az élőhalottak ellen. A második jó hír az, hogy az élőhalottak a térkép alapján nem mernek megtámadni, amíg fel nem építesz legalább egy épületet. Következtetés - a végsőkig gazdálkodunk a rendelkezésre álló csapatokkal, és minden lehetséges módon megvédjük őket. Kael "Tas tűzcsapása sokat segít ebben. Csak ne felejtsd el, hogy a tűzcsapásnak nem mindegy, hogy kit érint. Tökéletesen lefedi a csapataidat is.
Kiegészítő feladat
Keress 4 titkos raktárat.
Ó, itt egy kis segítség. Ha már sikerült elherdálni az elején kapott egész erdőt. A raktárak pontokkal lesznek megjelölve a térképen, így nem fog eltévedni a keresésük során. Nem lehet mindent elvinni, de ... Az első raktárban - egy kis fa + "csomagolt" zár. A másodikon - a hősök és a barakkok "megpakolt" oltárán. A harmadikon (a térkép délnyugati sarkában) - számos műtárgy és a fődíj egy izmos szörny formájában. A szörnyeteghez egy újjászületés rúnája van rögzítve, amely helyreállítja azt egy korai halál után. Egy ilyen harcos a seregében egyáltalán nem fog fájni. A negyedik raktárban - semmi különös, kivéve a megkeseredett őröket. De a közelben, miután feltörték a dobozokat és megölték a helyieket, találsz pár "megpakolt" tornyot. Váratlanul kedves nagák segítenek az átkelésben, adva pár hajót.
Ezt követően szabaddá tegye meg az utat a fennmaradó csillagvizsgálókhoz. Nem nehéz, és szinte veszteség nélkül passzol (ha nem feltétlenül próbálja meg elpusztítani az összes ellenfelet). Nem érdemes megtámadni az élőholtak bázisát. Jobb, ha saját bázist épít a felső aranybánya közelében. Ott könnyebb megvédeni. Jelenleg másfél tucat torony és bizonyos számú gyalogos fogja megsemmisíteni az élőhalott csapatokat. Senkinek sem jutna eszébe megtámadni a szerelőket, miközben az északnyugati sarokban lévő csillagvizsgálóval dolgozik. A központi szigeten lévő csillagvizsgáló javítása 4-5 paraszt és egy tucat harcos áthelyezéséből áll, hogy fedezzék őket. Ha van elég fa, az élőhalottaknak még tüsszögni sem lesz ideje. És ha módszeresen átviszed a felső sziget erdőit a sivatagba, akkor a fa elég lesz neked.

Második fejezet. Egy sötét szövetség

A felújított obszervatóriumok hatalmas élőhalott erőt észleltek nyugaton. Garithos megparancsolja Kaelnek: "Ezzel az élőhalottakkal kell megbirkóznia, anélkül, hogy a feladat óriási bonyolultságára gondolna.
És minden jól indult - van 5 bázisunk, jó támadási lehetőségünk... felejtsd el azonnal a szárazföldi bázisokat. Gyorsan az élőholtak serege kezébe kerülnek. Azonnal vegyen részt védelmi építmények építésében a központi szigeten. És ne felejts el építeni néhány sárkánymadár-lovast. Nagyon jól bánnak az ellenséges sárkányokkal.
Küldetésfeladat
Pusztítsd el a zöld élőhalott bázist.
Ja, és megérkezett a segítség – Lady Vashj, a nagák feje felajánlja, hogy egyesítik erőfeszítéseiket az élőholtak elleni harcban, elmagyarázva, hogy egy ilyen ellenséget csak együtt lehet legyőzni. Ez igaz. Elfogadjuk a segítséget, és egy nagyon mozgékony osztagot kapunk, amely képes megküzdeni bármilyen ellenséggel. És ne feledje - ezeket a harcosokat védeni kell, nagyon hasznosak lesznek az ellenséges bázisok megrohanásakor.
Kiegészítő feladat
Fogj el egy aranybányát és építs bázist.
2-3 versenyzőt csatolunk a meglévő nagákhoz, és szabotázsküldetésre küldjük a tiéddel szemben található ellenséges bázisok bármelyikére (narancs vagy lila). Bármelyikük nagyon könnyen elkapható, és valószínűleg nagyon kevés veszteséggel. Vannak dobozok is (bármely legközelebbi ellenséges bázison), amelyekben "megpakolt" kastélyt találhatsz. Szállítson parasztokat és papokat (a túlélő szabotőrök kezelésére), és lesz aranya. Védelmi építményeket nem lehet építeni – az ellenség nem is fogja visszavenni a bázisait.
Ne feledkezz meg a védekezésről, foglald el a második kis bázist és semmisítsd meg a nagy narancssárga és lila alapokat. Sőt, aktív védekezéssel (ellenséges léghajók elfogásával) teljesen büntetlenül el lehet pusztítani az „érkezők” egy részét. A zöldekkel nehezebb lesz – nagyon erős védelmet építettek ki hazai pályán. De ez a probléma is teljesen megoldható. Ha elindítasz pár tucat lovast, és megtámadod velük az ellenséges "központot", akkor hamarosan nem marad pénzük arra, hogy építsenek és csapatokat küldjenek neked. És ugyanazokkal a lovasokkal a ködben (amely nem engedi, hogy az épületek lőjenek), az ellenség leküzdése olyan egyszerű, mint a körte meghéjázása. Ezt követően néhány különösen csúnya kis állat nem épül fel. És ez minden, amire szükségünk van.
Nos, kiderül, hogy a vérelfek mágia nélkül szenvednek. Lady Vash felkéri az elfeket, hogy keressenek maguknak egy hatalmas pártfogót. És ki más teheti ezt meg, ha nem egy démon? Kael "Tas megtagadja. De ... Ha hűséges az emberekhez, akkor Garithos egyáltalán nem bízik benne ...

Harmadik fejezet. Dalaran kazamatai

"Hála" az élőholtak elpusztításáért - a hősök börtönbe helyezése. A vérelfek várják a halálukat. De... Naga, aki már segített a vérelfeknek, segítsen még egyszer. És számítanak arra, hogy a vérelfek később Illidannak fognak segíteni.
Küldetésfeladat
1. Szabadítsd ki a vérelf hadnagyokat.

A hadnagyok meg vannak jelölve a térképen, és a kazamaták megnyitása után azonnal új harcosokká válnak a sereged számára, és ezzel feltöltik a sorait. Azonnal menj vissza egy kicsit, és ments meg néhány segítőt a pókok szívós lábai közül. Ezt követően csak mozogj a térképen, és csak akkor lépj csatába, ha teljesen meggyógyultál. És próbáld meg nem veszíteni a harcosokat.
A küldetés másik eredetisége olyan helyek jelenléte (a vízben), ahol csak egy naga tud felmászni. Mi másra van szükségünk egy naga hősre?
Kiegészítő feladat
Pusztítsd el a kísérteties főmágusokat.
Pontosan 4 ősmágus van, a Vaskapuk mögött laknak, amelyek nem tompa véséssel nyílnak ki bennük. Csak páros "jelek" használata. Minden jelhez (azonos színű) tartozik egy hős, amely után a Kapu eltűnik. Az átfedés csak az utolsó bűvésznél lesz. Az egyik jelet csak barlangon keresztül lehet elérni (lásd a képernyőképet). A második ikon nyilvános. Ezt követően a mágusok elpusztulnak. Kiesett tőlük jobb gyűjteni egy hőst. Ez egy előre gyártott műtárgy, amely teljesen összeszerelve 3-mal növeli az Agilitást, az Intelligenciát és az Erőt, valamint növeli a mana regenerációt az ezt viselő hős és a közeli egységek számára.
Egy másik érdekes hely a szint északi részén található terem, ahol a rejtvény megfejtése után hozzáférhet a titkos szinthez. A rejtvény helyes válasza: felső gomb, alsó gomb, középső gomb.
Küldetésfeladat
1. Pusztítsd el Jaylor Kassant és őreit.
2. Kael "Tasnak és Lady Vashnak túl kell élnie.
Nincs filozofálás – csak zúzza szét az ellenséget az összes rendelkezésre álló csapattal. Egy napon elfogynak a csapatai.

Titkos küldetés. A kereszteződés

Állítsd meg az ellenséget, mielőtt elpusztítja a portált. Csak 2 eszköz van erre - a tornyok, amelyeket a parasztok építenek, és a hősök. Folyamatosan jön a pénz a portálon átfutó parasztoktól. Az ellenség 30 hullámát kell tartalmaznia. Furcsa módon a varázstornyok hatékonyabbak, mint a tüzérségiek. Mivel mindig ütnek és lőhetnek repülő ellenségekre (amiből sok lesz). Később tűztornyok is lesznek, amelyek lehetővé teszik, hogy bármilyen ellenségre nagy sebességgel (és nem gyengével) lőjön. Ezért tüzérségi tornyokra csak kezdetben lesz szükség, nem túl nagy számban. A tornyokat egyenletesen kell elhelyezni a pálya mentén. Ezután az ellenséget az egész pályán eltalálják. Senki sem támadja meg a parasztjait, úgyhogy ne féljetek tőlük. Csak építs annyi tornyot, amennyit csak tudsz, és segíts az építőknek hősökkel. A későbbi szakaszokban próbálj meg minél több tűztornyot építeni, és a győzelem a tied lesz.

Negyedik fejezet. Illidan keresése

Illidant keresve a hősök Outlandben kötnek ki. Ez az élőholtak lakhelye, amely a régen Ner-Zul által épített kapukból érkezik ide. Eközben Maiev elérte célját Illidan elfogásával. És most ki kell menteni ebből a fogságból.
Küldetésfeladat
1. Használd hőseidet Illidan kocsijának elfogására.
2. Hajtsd a kocsit a bázisodhoz.
3. A vagon nem léphet be a night elf bázisba.
A küldetés nehéz, de teljesíthető. Azonnal fogd meg hősödet, és üldözd őket a kocsi után. Fontos, hogy a lehető leghamarabb elkapjuk. Ezután csak meg kell védenie az ellenségtől, fokozatosan visszavonulva. Egy fontos pont - nem messze a bázisodtól van egy semleges szörnyek eladója. Vásárolja meg őket, és használja akadályként. Abban a pillanatban sürgősen szükség lesz rájuk. Próbálja meg megakadályozni, hogy a kocsit elfogja az ellenség. Másodszor már nem tudod legyőzni.
A helyi boltokban található mana-fiola is nagyon hasznos lesz. Használatukkal a hősök gyakrabban tudják majd használni a varázslataikat (ezekhez sok mana kell). Sőt, Maev felháborodásait jól elnyomja, ha tornádóba vonszolja (Lady Vashtól).

Ötödik fejezet. Gates of a mélység

Nos, Illidan nem tudja kigyógyítani a vérelfeket a mágia iránti vágyukból. De meg tudja adni nekik ezt a varázslatot, ami nélkül annyit szenvednek. Emellett felfedi törekvéseit. Sok évvel ezelőtt, miután a démonokat legyőzték a Hyjal-hegynél, Kel'jaden démon eljött Illidanhoz, és felajánlotta, hogy segítenek egymásnak. Illidantól csak annyit kellett volna megsemmisíteni a Fagyott Trónt, amely zavarta a démont. Illidan megérti hogy a démon ezután nagyon erős lesz, de igazi idealistaként hiszi, hogy meg tudja menteni ezt a világot az összes démontól együtt.
És még egy titok. Sok évvel ezelőtt Magtheridon gonosz démon leigázta az orkokat, és Ner-Zul segítségével több kaput vezetett Outland világába. És most ezeken a kapukon át a démon szolgái a mi világunkba költöznek. Amit persze meg kell állítani.
Küldetésfeladat
1. Pusztítsd el a 4 dimenziós kapukat.
2. Illidannak 3 percig kell állnia a kapukörön.
Egyes pont – az ellenségek csak akkor kezdenek kimászni a kapun, amikor Illidan a körön áll. Ezért elvisszük az összes harcosodat, egyedül hagyva Illidant (amíg ő sámán, a külvilág teljesen érdektelen számára). Amint Illidan meghal, az összes démon visszamegy a kapuhoz. Most védekezhetsz. Különösen alaposan meg kell erősíteni a tábor keleti szélét. Innen folyamatosan sárkányok repülnek be, és különösen ördögi orkok jönnek. 3-4 réteg torony egyáltalán nem zavarja ott. Sőt, puska- és tüzérségi tornyokra is szükség van. Utóbbiak akkor jók, ha a naga hálóval lehozod a sárkányokat a földre (ez kötelező felfedezni). De ha egy harcost küld délre, akkor további feladatot kap.
Kiegészítő feladat
Pusztítsd el a narancsos ork falut.
Kiderült, hogy a draenei (egyfajta mutáns orkok) régóta ellenségesek a közönséges orkokkal, és most készek segíteni, ha megmented őket az ellenségtől. Több okból is meg kell szabadulnia tőle. Először is, a draenei szövetségesek lesznek, és megtámadják a zöld orkokat (ezután a zöldek elfelejtenek téged, és csak esküdt ellenségeikkel fognak harcolni). Másodszor, van arany a narancs területén. Harmadszor azért, mert rosszul védettek. És a narancsok ritka látogatása a bázison teljesen megszűnik.
A támadás előtt érdemes az ellenségtől felhalmozott csapatokat a draenei faluba hurcolni (úgyis odamennek). És csak ezt követően hajtson végre hatalmas támadást az épületek lerombolására. A fő cél szokás szerint a városközpont. Az első egy-két hullám szinte teljesen elvész, de utána az ellenség legyengül, és lehet végezni vele.
Most beveheti a kaput. A kapukat csak rendkívül masszív védelem pusztítja el - az első kapunál lévő tucat toronytól (ezeket ott lehet elhelyezni a kapuknál, és maximális kárt okoznak) a másfél-két tucat toronyig az összes többinél. Nos, plusz kíséret a lehető legtöbb elérhető versenyzőtől, akik a kapuk felett lebegnek.
Sőt, a kapuk helyét (a többi kapu a térkép északnyugati, északkeleti és délkeleti sarkában található) még meg kell tisztítani az azt megszálló démonoktól. Másrészt viszont mindig kellemes meglepetés lesz néhány doboz a kapu közelében, amiben nagyon jó műtárgyak lapulnak.
A kapuk lerombolása után pedig már csak magával a Magtheridon démonnal vívott csata marad.

Hatodik fejezet. Outland ura

Eljött a végső csata órája, bár Magtheridon szilárdan hiszi, hogy teljesen sebezhetetlen. Hiszen ő Outland uralkodója! De napjai meg vannak számlálva – végül is az Akama (egy másik hős) által vezetett draenei, a láthatatlan orkok faja, csatlakozott harcosainkhoz...
Küldetésfeladat
1. Pusztítsd el a Fájdalom Mesterét.
2. Pusztítsd el Maim úrnőjét.
A küldetés sajátossága, hogy nem építhetsz épületeket. Ehelyett két már létező "pszeudo-bázis" van, ahol nagákat és tündéket állíthatsz elő, és hősöket éleszthetsz újra. Az Akama magától újraszületik, de csak akkor, ha van egy földi hősoltárod. Csapatokat csak pénzért építenek, pénzt pedig úgy lehet szerezni, ha gazdátlan érméket viszünk el.
Stratégia a játék elején: vigye az összes draeneit az emberekhez, és adjon hozzá még néhány harcost az emberi osztaghoz. Vissza kell tartaniuk az orkok állandó támadásait. A Nagák viszont több teknőst és murmidont is hozzáadnak a számhoz, és előremennek a víz felszínén, elpusztítva az összes szembejövő szörnyet és hajót. A lényeg, hogy ne veszítsük el a királyi gárdának nevezett nagát. Lehetetlen előállítani őket, és nem csak nagyon vastagok, de tengeri elementálokat is képesek előállítani.
1. számú kiegészítő feladat
Pusztítsd el az áramfejlesztőket.
A generátorok megsemmisítése a falvak bejáratait védő ork fegyverek megsemmisítésével jár. Több közülük könnyen beszivároghat Akama a küldetés kezdetétől fogva. És minden gond nélkül elpusztítja őket.
Miután elérték az orkok első bázisát, a nagáknak lehetőségük lesz használni az Élet Szökőkútját. Gyógyítsd meg és támadd meg a bázist. Amikor megtámadod a bázist (az első támadás, mivel nagy valószínűséggel nem tudod egy támadásban elpusztítani az ork bázist), figyelj a burjánzó ellenséges hősre. A tornádó gyorsan megszabadítja őt a rosszindulatú szokásoktól, és megfelelő válasz lesz a "pengék örvénylésére". A bázison elsősorban a katonákat termelő épületeket érdemes lerombolni, mert belőlük akkor is kimásznak a katonák, ha nincs belváros. Az alap közelében egy hosszú alagút található könyvekkel és arannyal.
Kicsit feljebb lesz egy híd, amelyen átkelve az emberek és a nagák seregei egyesülhetnek. Csak rá kell lépni a híd mindkét oldalán lévő gombokra (naga az egyik oldalon, Akama a másik oldalon). Egy kis tipp: a felrobbanó hordók második csoportja egy rúnához vezet, amely egy meglehetősen nagy szörnyeteget indít el, amely mögé bújva pimaszul megrohamozhatod az ellenséges pozíciókat. Csak ott kell megtennie, különben a szörny nem fog örökké élni.
Ezt követően meztelenül átmegyünk a hídon, és két oldalról közös támadást szervezünk a zöldbázis ellen. Ha a nagák támadnak először, akkor lehetséges, hogy egy tornádóval kikapcsolják az ellenséges hőst. A legyőzött ork bázis és az emberi bázis között semleges szörnyek őrzik pár cellát, amelyekben draenei vannak bebörtönözve.
2. számú kiegészítő feladat
Győzd le a pusztító őröket.
A legyőzött ork bázistól északra több semleges szörny vár rád, 4 nagyon jó fegyvert őrizve. Természetesen vesszük.
Továbbá az ellenséges uralkodókat őrző maradék 2 ork bázist és magukat az uralkodókat megsemmisítik. Semmi szokatlan bennük. Ekkor kinyílik a végső kapu.
Küldetésfeladat
Győzd le Magtheridont.
Meg kell semmisítenie az utolsó generátort, majd minden erejével Magtheridonra kell esnie. Ennyi, vége a kampánynak.
Kel'jaden mérges – nem lehetett lerombolni a Fagyott Trónt. De Illidant a siker inspirálja, és hiszi, hogy képes megbirkózni a hegyekkel. És kap még egy esélyt. Főleg, hogy a vérelfek és a nagák még mindig vele vannak. ..

Élőhalott kampány. Az elkárhozottak öröksége

fejezet első. Arthas király

Küldetésfeladat
1. Pusztíts el 9 falut.
2. Akadályozza meg, hogy több mint 20 paraszt elmeneküljön.
Nagyon izgalmas küldetés. Három hősöd van, mindegyik a saját sarkában ül egy hatalmas halom erőforráson (nem is kell kinyerned), és őrzik a portált. Nem építhetsz semmit (csak csapatokat állíthatsz elő), ezért az egyes bázisokon korlátozott a csapatok száma (kb. 40 egység). De ugyanaz minden bázison - csak zombik. Arthas henteseket, Kel-Thuzad nekromantákat, Sylvanas pedig banzájokat épít. Egy másik jellemző, hogy a területet harmadokra osztják, és mindegyik hősnek el kell pusztítania 3 faluját. És csak ezt követően mindenki összefuthat a központban található paladinok körül. Nos, ugyanezek a paladinok rettenetesen szeretnek jönni olyankor, amikor te tönkreteszed a falut.
Arthas számára minden a legegyszerűbb. 2 hentes és 3 zombi a védelemben (senki nem fog passzolni), támadásban egy rakás hentes. Gyorsan és egyszerűen üzletelünk. Silvanas a második az egyszerűség szempontjából. Van itt egy trükk. Egy idő után a parasztokat kísérő kíséri, amelyben egy egészséges, 1000 életet élő ember is helyet kapott. Elfogjuk, és bejelentkezünk ellenőrzőpontunk védelmére. Ezek közül három beszervezése után senki más nem megy át az ellenőrzőponton. A támadásban minden egyszerű - egy banshee segítségével mindenkit elfogunk, akit szeretünk. Vagyis paladinok, lovasság és gyógyítók. Az ellenséget pedig saját erejéből zaklatjuk. Emiatt egyébként Sylvanas az egyetlen, aki túllépheti a lakossági határt. Kel-Thuzaddal minden a legnehezebb. Védelme több nekromanta és zombi. Az itteni zombik a nekromanták üzemanyagai (és csontvázakat készítenek belőlük). Ezenkívül a parasztok minden egyes áthaladását kézzel kell ellenőrizni. Különben a parasztok úgy mennek el oda, mintha nem is lenne védekezés. Hasonlóak a falvak elleni támadásai is. Csak állandó gyártásba kell helyeznie a zombikat, és el kell küldenie a gyűjtőhelyre. Kel-Thuzad misézik. És végül, a játék elején minden bázisnak van egy pár árnyéka. Ha azonnal felderítőként helyezi őket a legközelebbi kereszteződésbe, akkor előre megtudhatja, hogy közeledik a következő parasztcsoport.
Küldetésfeladat
Pusztíts el 3 Paladin szentélyt.
Mit kell elmondani? Mindenki összegyűlt és elpusztítja az ellenséget.

Második fejezet. Repülés Lordaeronból

Arthas hadseregének soraiban árulók vannak. Sylvanas nem felejtette el a vele ért minden kárt. És örömmel segített három dreadlordnak, akik le akarták győzni az élőholtak újonnan verett királyát. De Kel-Thuzad Arthasszal maradt. Vajon képes lesz nyerni?
Küldetésfeladat
1. Kísérje Arthast a város kijáratához.
2. Arthasnak túl kell élnie.
A csapatok gyengék, és különösen nincs hova pótolni őket (csak saját csoportok felszabadítására, amelyek helyenként a városban találhatók). Ezért védjük a hullaszállító teherautókat és a nekromantákat – nagyon könnyen elpusztulnak, nélkülük pedig rendkívül nehéz lesz. Egyébként eleinte nincsenek hullaszállító teherautók.
Kiegészítő feladat
1. Pusztítsd el a fegyvertár őreit.
2. Engedje el a hullaszállító teherautókat.
A hullaszállító teherautók pedig csak akkor jelennek meg, ha a térkép nyugati részének közepére érünk. Ott, miután megölte az őröket, megkapja ezeket a csodálatos autókat.
A térkép többi része csak egy nagyon zavaros labirintus, amelyben az ellenség rettenetesen szeret hátulról közeledni. Ha nem ragad el a kutatástól (amúgy is túl kevés jó van a térképen), akkor nagyon gyorsan át lehet menni a térképen.

Harmadik fejezet. Sötétség Hölgy

A Dreadlords vereséget szenvedett. De még mindig ott van Silvanas, aki bosszút akar állni. És úgy tűnik, a Lich King támogatja... Szenved, hogy élőhalottá válik. De semmin nem lehet változtatni.
Küldetésfeladat
Pusztítsd el a vörös élőhalott bázist.
A "vendégek" nem járnak túl gyakran, így teljesen szabadon játszhatsz. De van egy kis trükk a további küldetésekhez.
1. számú kiegészítő feladat
Győzd le Blackthorne-t, Bandit Lord.
2. számú kiegészítő feladat
Győzd le Moog-Tolt, az Ogrék Urát.
Mindkét kiegészítő feladat rettenetesen hasonlít egymásra. Nem kell harcolni az ogrék és banditák ellen. Csak fusd Silvanast a lord felé, és használd a varázslatot az úrra. Miután leigáztad az urat, teljesen ingyen kapod parancsnokságod alatt az egész seregét. Nos, a lord háta mögött található aranybánya jelentős pótlása a pénzügyeidnek. Már csak össze kell gyűjteni a csapatok hatalmas tömegét, és megbirkózni Varimathrasszal.
Varimathras pedig egy gyáva. Azonnal átállt Silvanas mellé, biztosítva, hogy ismeri testvérei terveit, és minden lehetséges módon tud segíteni. Talán nem árulja el...

Negyedik fejezet. A visszatérés Northrendbe

Arthas a Lefagyott Trónhoz siet. De a vérelfek az útját állják. Illidan küldte őket?
Küldetésfeladat
Pusztítsd el a vérelf sziget fellegvárát.
Kezdetnek felejtsük el az elfeket. Az elfek a közeljövő, de egyelőre biztosítanunk kell a jelent. Ez abban nyilvánul meg, hogy a folyó mentén kell mennie a part mentén, elpusztítva a talált szörnyeket. Tehát spóroljon pénzt a flottára. És amikor a folyó végére érsz, találkozol egy barátságtalan pingvinnel, aki egy nagyon jó tárgyat hordoz a testében. És felhalmozott pénz - elkezdheti támadó akciókat. Ehhez csatahajókat kell vásárolnia a hajógyárban, és el kell kezdenie a part menti épületek ágyúzását. Az álarc alatt a leszállást az ellenség pozícióira dobják (természetesen ezeket a pozíciókat nagyon vékonyítani kell). Nos, miután foglalkozott a manókkal, maga is letelepedhet korábbi lakóhelyükön. A bázis újjáépítése után ússzon végig a folyón, útközben pusztítsa el a nagák és az emberek bázisait (és ne avatkozzon be).
Kiegészítő feladat
Pusztítsd el a Sapphiron sárkányt.
A sárkány nagyon értékes elvtárs. Lakása északon, a folyó kanyarulatában van. Az a tény, hogy 2750 életpontja van, bárkiben tiszteletet ébreszt. És nagyon erősen üt is. Az obszidián szobrokkal és hősökkel szövetséges pókok nagy száma elpusztítja. A sok erőfeszítés nagy meglepetést fog okozni számodra - a halál utáni sárkány újjászületik az Ön parancsnoksága alatt. Plusz egy csomó kincs, amit a sárkánybarlangban tárolnak.

Küldetésfeladat
Pusztítsd el a portál őreit.
Nos, miután van egy sárkányod, az utolsó feladat megoldása meglehetősen egyszerűvé válik. Miután a sárkányhoz csatlakoztatott egy pókcsoportot, támadja meg a portál védőit, és még egy nedves hely sem marad belőlük. Csak el kell vezetni a hősöket a portálra, és befejezni a küldetést.

Ötödik fejezet. Dreadlord's Fall

Eközben Sylvanas az élőholtak segítségével pusztítja el a rettegett urakat. Varimathras eddig az ő oldalán áll, de vajon megváltozik-e a hozzáállása hozzá, ha a többi rettegő elpusztul?
Küldetésfeladat
Pusztítsd el az alvó ellenségeket.
Éjszaka - és Silvanas csapatainak sikerült csendesen kinyitniuk a kapukat. Az ellenség nem ébredt fel, és 8 perced van csendben legyőzni az alvókat. Igaz, amikor elkezdik verni az alvókat, valamiért felébrednek. De ez nem túl nagy probléma. Nem mindenki ébred fel. Egyébként jelenleg a tornyok mind le vannak tiltva. Ellophatod és összetörheted őket.
Ha mindent, mindent elpusztítasz, akkor csak 2 bázist pusztítasz el (4-ből). Ezért kívánatos a folyamatot stratégiailag megközelíteni. Csak a városközpontokat és a parasztokat kell elpusztítani. Még mindig építhet néhány épületet. Az eredmény - az ellenségnek csak azokra a csapatokra kell korlátoznia magát, amelyek a küldetés elején voltak. Sőt, ily módon feldolgozhatja az ellenség összes bázisát. Az ellenség leküzdése pedig mindig sokkal könnyebb, mint az erős, jól felépített bázisok elpusztítása.
Küldetésfeladat
1. Pusztítsd el a Detherok bázist.
2. Pusztítsd el Garithos bázisát.
Minden, lejárt az idő? Építs egy sereget, és kezdd el kitisztítani a túlélőket ebben a Bartholomew's Night-ban. Ez nem fog sok időt igénybe venni.

Hatodik fejezet. Egy új hatalom Lordaeronban

Ami nem történik meg az életben! Most Amass szövetségre lépett a néppel. Sylvanas és Garithos egy oldalon állnak, hogy elpusztítsák Balnazzart...
Küldetésfeladat
Pusztítsd el Balnazzar lila alapját.
Garithos most a mi oldalunkon áll (általában a játékban a konfliktus egyik oldaláról a másikra való átmenet teljesen normális és normális dolog). És az egyik bázisunk az ember. Itt az a fontos, hogy a küldetés célja felé tartó élőhalottaknak 2 ellenséges bázisuk legyen, az embereknek pedig egy. De másrészt az embereknek nincs nehéz rohamfelszerelésük (tankok, aknavető). Megtalálhatja őket, ha teljesíti a küldetés további célját.
Kiegészítő feladat
Keresse meg az elveszett gnómokat.
A fogságban lévő gnómok kiszabadítása nem túl nehéz. Csak egy különítményt kell északra küldeni az emberi bázisról, amely az elégedetlen helyi lakosokat elpusztítva áttör a gnómokig. Ezt követően minden rohamfegyvert megépíthetsz, és lehetőség lesz támadást indítani Balnazzar ellen.
A trükk ebben a küldetésben van. Ha az emberi bázisról nyugatra megy, találhat egy rosszul őrzött házat. Két műtárgy rejtőzik benne, összesen 8-cal növelik a hősök erejét, ügyességét és intelligenciáját. Feltétlenül vigye el őket. Hasznos lesz.

Hetedik fejezet első. Árnyékhálóba barlangok

Eközben Arthas és Anub "arak azon fáradoznak, hogy elfoglalják a Frozen Throne-t. Most néhány gnóm próbál az útjukba állni. De sokan vannak belőlük Northrendben?
Küldetésfeladat
1. Keresse meg a Régi Királyság bejáratát.
2. Öld meg Baelgunt.
3. Keresd meg az Óbirodalom bejáratának kulcsát.
4. Arthas és Anub "arak túl kell élnie.
Csak egy újabb labirintus, amelyen az elejétől a végéig végig kell menned. Az áthaladás megkönnyítése érdekében a feladat egyes részeit kombinálják. Vagyis a megölendő szörny az Óbirodalom bejárata közelében található, ő a kulcs tulajdonosa is. Így nem lesznek trükkök a kereséssel és a pusztítással. Minden rendkívül egyszerű.
Anub "arak nagyon hasznos, aki szeret pókokat előállítani az ellenség tetemeiből. Sőt, a pókok nem akarnak időről időre meghalni, arra várva, hogy az ellenség elpusztítsa őket. Vegye figyelembe, hogy ez a képesség tökéletesen kombinálható a egy holttest teherautó jelenléte. Ráadásul ennek az elvtársnak hatalmas vastagságú páncélzata van. Ráadásul Arthas Anub "arak kombinációja önmagában is figyelemre méltó. Az első meg tudja gyógyítani a partnerét. Ő magát a párja pókjainak rovására fogják kezelni. Anub "arak pedig szükség szerint pókokat hoz létre. Amíg van elég mana.
Kiegészítő feladat
Gyűjts össze 5 érmét.
Csak gyűjts 5 érmét. Az érméket általában dobozokba rejtik, szóval törj össze mindent, amivel útközben találkozol. A felhalmozott pénz pedig a következő küldetésre megy.

Hetedik fejezet. Az elfelejtettek

Küldetésfeladat
1. Találja meg a kiutat a Régi Királyságból.

Normál pince, kijárattal a legvégén. Minden ugyanaz, mint az előző küldetésben.
Kiegészítő feladat
Keress és semmisíts meg pókfegyvereket.
A feladatot már a küldetés elején megoldják. Ha nem pusztítod el ezeket a lázadó pókok által épített fegyvereket, akkor végig rád lőnek, miközben áthaladnak az alagúton. Ezért az akkumulátorok mellett van pár késes kapcsoló. Értük húzva vizet engedtünk a pókokhoz. Boldog úszást. A fegyverek azonnal elsüllyednek, és az átjáró szabaddá válik.
Kiegészítő feladat
Gyűjts össze 5 kincset.
És ismét - ha a jövőre szeretne gondolni, akkor ehhez érméket kell gyűjtenie, ládákat törve.
Küldetésfeladat
1. Pusztítsd el az elfeledettet.
2. Arthas és Anub "arak túl kell élnie.
Ó, és ez egy nagyon gonosz lény. Érdemes figyelemmel kísérni Arthas egészségi állapotát. Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy az első áldozata lesz. A második már nem lesz – a játék azonnal leáll vereséged miatt. A hősök eltalálják a lényt, a pókok pedig elpusztítják a csápot. Ráadásul a lény időnként "cauterizál", mint egy vérelf hős. De mivel a "cauterizálás" helyére tervezett kör miatt erről előre tájékozódhat, elég lesz, ha kivonja harcosait az érintett területről.

Hetedik-harmadik fejezet. Feljutás a Felső Királyságba

Arthast és Anub "arakot összeomlás választja el, de minden bizonnyal egyesülni fognak ...
Küldetésfeladat
1. Hagyja el a börtönt, mielőtt lejár az időzítő.
2. Arthasnak túl kell élnie.
Újabb labirintus. Csak ezúttal Arthas teljesen egyedül van. Először át kell mennie a csapdákon (és a rejtett gomb megnyomásával kapcsolja ki őket). Természetesen a szörnyek megzavarják ezt, de ha kikapcsolja a csapdákat, akkor a mágia és a helyi lakosok egyszerre nem vernek meg. Nem állhatsz ott egy helyben, amíg ki nem kapcsolod a csapdákat. De mindenkit meg kell ölni.
Utána lesz egy szoba ereszkedő tányérokkal, amiben a szemközti partra kell eljutni. Minden a szerencsén múlik, mert a tányérok teljesen véletlenszerűen mozognak, három szinten állnak meg, és nem lehet megjósolni, hol fog megállni a tányér pillanatnyilag. És csak akkor léphet a következő tányérra, ha az egy szinten van a tiéddel. De ha van másfél perced az akadály áthaladása után, akkor biztosan nyertél. Azóta csak csatlakozni Anub "arakhoz és futni a kijárathoz.
Kiegészítő feladat
Gyűjts össze 3 érmét.
Nos, igen, és itt vannak az érmék. De csak a legmohóbbaknak sikerül összegyűjteni őket. Tipp - 2 érme a küldetés legelején van, és még 1 - miután áthaladt az emelkedő platformokon.

Nyolcadik fejezet. A fagy és a láng szimfóniája

Arthas majdnem a Fagyott Trón küszöbén áll. De van egy másik versenyző is – Illidan. Ki lesz az első, aki megnyeri ezt a halálos csatát?
Küldetésfeladat
1. Készítsen 4 obeliszket.
2. Ne vegyen el Illidant 4 obeliszket.
Arthas alap nélkül indul. De már a kiindulóponttól látszik a nagák alapja. Fogd a csapatokat, és menj elpusztítani. Csináljon mindent gyorsan (bár ügyeljen arra, hogy a veszteségek ne legyenek mérgezőek), különben nagyon hamar jönnek az emberek. Ezt követően gyorsan újjá kell építenie a bázist, és a sereggel mennie kell az északi ösvényen - az első obeliszkhez. Miután megsemmisítette őreit, helyezze Arthast az obeliszkre. Nyugtalan várakozás után az obeliszk az Ön parancsnoksága alá kerül. Most küldje vissza a sereget a bázisra, és építsen védekező építményeket az obeliszk közelében.
Most már csak fejlődni és erősíteni kell. Már van egy obeliszked, és nem fogsz veszíteni. De az emberek és a meztelen emberek rendesen zavarni fognak. És biztonságban kell lenned tőlük. A teljes megsemmisítéssel. Például északon egy vérelf bázis, keleten pedig egy második naga bázis található. Pusztulásuk után csak az Illidan által elfoglalt obeliszkek közelében lévő minibázisok maradnak meg. Mellesleg, ha elfogod a naga építőt (egy banshee segítségével), akkor sokkal könnyebbé teheted az életedet. Nagy vízterületek vannak a térképen, és a naga azon képessége, hogy ugyanolyan magabiztosan mozogjon a vízen és a földön, egyáltalán nem zavarja Önt.
A fő fenyegetések kiküszöbölése után már csak a maradék obeliszkeken kell végigmenni - lehetőleg az óramutató járásával megegyezően. Szánhatsz rá időt, elpusztíthatod az obeliszkeket kísérő összes építményt, vagy miután korábban megsemmisítetted Illidant, egyetlen gyors rándítással elfoghatod az obeliszkeket, miközben Illidan újjászületik. Nos, itt a fő kampány vége.

További kampány. Durotar megalapítása

A Hyjal-hegyi csata után Thrall úgy döntött, hogy beleköt mindenféle intrikákba, és elvezette az alárendelt Hordát az emberektől, az éjelfektől és az élőholtak maradványaitól. Ott alapította a települést, szerényen apja tiszteletére nevezte el - Durotar.

fejezet első. Megszelídíteni egy Földet

1. küldetés
Adja át Mogrin üzenetét Thrallnak.
A kampány számos funkcióval rendelkezik. Először is - a kampányban részt vevő hősök rendkívül sok képességgel rendelkeznek (az első három készségeinek 4 fokozata). Ez lehetővé teszi számukra, hogy erősebb készségeket szerezzenek, mint normál körülmények között. A második - a hősök újjászületnek, miután meghaltak a legközelebbi újjászületési kőnél (aktiválni kell őket). Harmadszor: a pénzt nem lehet felhalmozni, de az aktív kereskedés segít abban, hogy mindig a legjobb tárgyakkal legyen. Igen, és van eset a rakományszörnyekre (van, aki egyszerűen 6 műtárgyat visz magával, és nem csinál mást). Negyedszer - a megölt szörnyek populációja egy idő után helyreáll (hogyan lehet másként tapasztalati szinteket szerezni?). Ötödször - a térkép hatalmas, de még mindig nem fért bele minden. Ezért el kell mennie a szomszédos minitérképekre (mit akar?). Hatodszor... nem elég? Sok-sok funkciót is fog látni.
Az üzenet átvitele nagyon közel van, úgy, hogy a lábak kézben tartva a szörnyek tömegét lökdösve jutunk el az orkok városába. Nem lehet tolni a szörnyeket. Egyszerűen elpusztíthatod. De ezek csak részletek. Egyébként a Rexxar medve normál körülmények között átmeneti lény, most már kizárólag állandó és csak szörnyek kezétől pusztul el.
2. küldetés
1. Segíts Gazlovnak.
2. Segíts Drek konténerének.
3. Segíts Nazggrelnek.
4. Térjen vissza a Thrallhoz.
Thrall átveszi az üzenetet, néhány szót ejt az elhunyt emlékére, és azonnal megragadja a bikát. Vagyis azonnal több feladatot is ad nekünk. És nagyon örülni fog, ha teljesülnek. Magukat a feladatokat az azokat kiadó elvtársaktól kell beszerezni. És a feladatok megkönnyítése érdekében egy gyógyító hőssel látják el. Nagyon értékes vásárlás.
3. küldetés
1. Keressen 6 Shimmerwead gyógynövény gyökeret.
2. Visszatérés Drek konténerébe.
3. Segíts Nazggrelnek.
Most a Thrall által megjelölt elvtársak mindegyike ad egy feladatot (megjelölve azt a helyet, ahol azt teljesíteni kell). Fogj neki.
Jobb ezzel a küldetéssel kezdeni. Már csak azért is, mert az utazás során a térkép nyugati széle közelében találhatunk egy falut. És ebben a faluban egy sámán fog ülni egy ketrecben. A srácaid már nagyon nagyok, sőt vérszomjasak! .. Az új térképen 6 gyökeret kell találnod. Útközben keresse a gyíkok kiirtását. A dióféléket csak a közelükbe érve lehet látni.
4. küldetés
1. Lépj be a goblin alagutakba Orgrimmar közelében.
2. Pusztítsa el az alagúttámaszokat.
3. Visszatérés Gazlovhoz.
Kentaurnyájakon és más hasonló sáron áthaladva egy börtönben találja magát, ahol rossz goblinok támasztógerendákat állítottak fel, amelyek nem engedik a víz normális áramlását. Az Ön feladata csak az, hogy elpusztítsa az ellenséges csapatokat, amelyek éppen ezeket a gerendákat őrzik. Magukat a gerendákat (3 darab mennyiségben) pedig a bontómunkások fogják lebontani, akik már várnak rád a börtönben. Egyébként nem tilos az egész bontócsapatot magával vinni és kamikazeként az ellenség tömegei közé dobni – a barlang bejáratánál újabbak jönnek a halottak helyére. Az összes gerenda megsemmisítése után már csak a feladatot kell átadni a hatóságoknak. Dicsérni fog.
5. küldetés
1. Öld meg a vértollat.
2. Térjen vissza Nazggrelhez.
3. Menj a kovácsműhelybe jutalomért.
A legnehezebb megtalálni a bejáratot a hárpiákhoz, akik a térkép közepén helyezték el főhadiszállásukat. Fájdalmas módon ez a bejárat jól álcázott. De ez a legérdekesebb, és nem fogom megnyugtatni - keresse meg magát. De akkor már csak az ösvény van az ösvényen, amely nem fordul sehova a főhárpiához. A hárpiákkal vívott csatát általában egy gyógyító és Rexxar lövöldöző vadkanja vezeti (ne felejtsd el megidézni). Amikor pedig visszatérsz a bázisra, ajándékot kapsz - 3 küldetéstárgy jelent meg a kovácsműhelyben, amelyek közül csak egyet választhatsz. Válasszon körültekintően – nem lesz több ilyen ingyenes.
1. számú kiegészítő feladat
1. Pusztítsd el a hitehagyott sámánokat.
2. Vedd fel az elveszett ereklyét.
3. Adja vissza az ereklyét Morgusnak.
A térképen való utazás során további feladatokat találhat. És bár lehet, hogy nem teljesülnek, de ha teljesülnek, minden csak jobb lesz neked. A szerencsétlen sámán, aki elvesztette ereklyéjét, a hárpiák lakhelyétől délre él (úton a megfigyelőállomás felé). Megmutatja aljas rablók lakhelyét. Csak oda kell jutni és meg kell büntetni őket. Miután elvette az ereklyét, vigye el a sámánnak.
2. számú kiegészítő feladat
1. Keress egy lombikot Thunder Waterből.
2. Keressen egy mennydörgés izzót.
3. Keresse meg a Phoenix Thunder Eggs-t.
4. Térjen vissza Chenhez.
Minél hamarabb elvégzi ezt a feladatot, annál jobb. Először is, a feladat elvégzése után egy másik hőst kapsz az osztagban. Másodszor, a küldetés során belépsz a főnixek földjére. Tehát a főnixek egy szinten nőnek veled. És ha az első szintek főnixei viszonylag ártalmatlanok, akkor később ezek a lények rendkívül károsak lesznek, és nehéz lesz oda utazni.
A hárpiák lakhelyétől északra kap egy feladatot egy panda medvétől. Felajánlja, hogy hozzon főnix tojásokat, füvet és mennydörgés vizet. Ez utóbbit a boltban vásárolják, ne próbálja meg semmilyen bokorban megtalálni (a boltot maga a panda jelzi). A fű nagyon közel található az első feladat helyéhez, és a főnixek valamivel északra vannak a pandától. Csak mennydörgő vízért kell messzire taposni. De az eredmény a harmadik hős a csapatban. Ami bár majdnem megmérgezte a főszereplőt "holdfényével", egyszerre három medvére osztható, amelyek tripla sebességgel küldik a helyi szörnyeket egy másik világba.
6. küldetés
1. Beszéljen Gar-tokkal a megfigyelőhelyen.
2. Menj be a menazséria közelében lévő alagutakba.
3. Keressen egy obszervatóriumot.
4. Térjen vissza a Thrallhoz.
Thrall új küldetése keletre küld (valószínűleg itt találod meg az első mellékküldetést). A jó Gar-tok további feladatot kínál (mert nem megy át az alagúton csak úgy).
3. számú kiegészítő feladat
1. Keress egy menazsériát.
2. Pusztíts el minden vaddisznót.
Míg az alagút tele van, és vaddisznórajok zavarják a tisztítását. Pusztítsd el ezeket az agyaras lényeket (talán nem mindegyiket), és tisztítsd meg az alagutat. Az obszervatóriumból egyszerűen szárazföldön is visszatérhet. A romokat már el is takarították. A feladatokat átadjuk Thrallnak és Gar-toknak.
7. küldetés
1. Térjen vissza a megfigyelőhelyre.
2. Kövesse nyomon az embereket a bázisukra.
3. Pusztítsd el az emberi bázist.
4. Térjen vissza a Thrallhoz.
Eleinte ez a küldetés úgy hangzik, mintha csak egy megfigyelőállomásra mennék. De van egy további küldetés is. Oda megyünk.
4. számú kiegészítő feladat
1. Keresse meg a gyíkvándorlás okát.
2. Pusztítsd el a betolakodó gyíkokat.
3. Jelentse Thrallnak az emberi inváziót.
Valamiért a gyíkok elmenekültek... A völgyben, ahol az első küldetést teljesítetted, már vár rád egy barát, aki meg fogja kérni, hogy derítse ki a gyíkok szorongásának okát. Azonnal mehet a térkép közepére - van egy átjáró egy új területre. És itt van az aggodalom oka - az emberek fűrészmalma. Így kell majd menniük az embereknek. Addig is el kell pusztítanod az összes feldühödött gyíkot (a térkép sarkában lévő pult vezessen).
5. számú kiegészítő feladat
Gyűjtsd össze a Thunder Lizard tojásokat.
Nos, foglalkozz a gyíkok tojásaival (3 db-ot kell összegyűjteni a mennyiségben), különben új gyíkbabák jönnek ki belőlük, és mindenki rosszul fogja magát. A tojások meglehetősen egyenletesen oszlanak el a térképen (de mindegyik a régi területen van). Tehát keress és találsz. A küldetés sikeres teljesítése érdekében pedig kap egy könyvet, amely a főtérkép bármely pontjáról a városba teleportálhat. Jó!
Ha azonnal a poszthoz érkezel, azt tapasztalod, hogy megsemmisült. Aztán útközben orkok és emberek holttestei lesznek. És akkor lesznek élő emberek. El fogjuk pusztítani a bázisukat. Milyen lehetőségek lehetnek még?
8. küldetés
1. Repüljön zeppelinnel az Echo-szigetekre.
2. Találkozz Vol-Jin-nel.
A küldetés a végéhez közeledik – a Thrall leszámolásra küld az emberekkel. Elindulunk a léghajóhoz és a szigetre repülünk. Ott kapsz egy feladatot.
9. küldetés
1. Pusztítsd el az emberek csatahajóit.
2. Visszatérés a Vol-Jin-hez.
Mivel a hajók a tengeren járnak, az orkok pedig nem tudják, hogyan, a jó Vol-Jin madarakat csinál a harcosokból, és segítséget nyújt nekik. Megsemmisítjük mind az 5 ember csatahajóját (és útközben az őket takaró cirkálókat és egyéb sárokat), majd visszatérünk Vol-Jinbe. A hajókat nem rossz hang alapján találni (ez azoknak szól, akiknek "problémája van az utolsó hajóval").
10. küldetés
1. Fényjelzők.
2. Térjen vissza a Thrallhoz.
Itt van Vol-Jin, és visszaadta korábbi megjelenését. Ezt követően a déli szigetre küld, ahol jelzőlámpákat kell gyújtania. Távolítsd el a helyieket, akik megakadályozzák a tüzek meggyújtását, és gyújtsd meg mind az 5 jelzőtüzet. Az utolsó tűz előtt lesz egy elvtárs, aki már 12-es szinten van, ami figyelemre méltó, hogy kiváló csatabárdja van. Ezeken a helyeken az összes feladat elvégzése után is eljuthat a romokhoz és harcolhat a csontvázak vezetőjével. Utána nagyon figyelemre méltó korona marad.
11. küldetés
1. Menj tárgyalásokra az emberekkel.
2. Pusztítsd el az emberek lesét.
De általában Thrall túlságosan békés lett. Még mindig abban reménykedik, hogy kibékül az emberekkel azáltal, hogy tárgyalni küld. Bízva... Az emberek természetesen lesben fognak állni a tárgyalás helyszínén, és ahelyett, hogy tárgyalnánk, éppen ezzel a lessel kell megküzdenünk.

Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Kiadó: Blizzard Entertainment
Lokalizáló Oroszországban: Soft Club
Kiadó Oroszországban: Soft Club
Hivatalos eladó innen: 2003. június 30
Orosz státusz: 2003 óta hivatalosan eladó
Műfaj: Stratégia

A REMETÉT ELŐTT

A Night Elf Campaign első fejezetében egy szokatlan beorn található. Ennek legegyszerűbb módja a teljes térkép megnyitása a "iseedeadpeople" kóddal. Kicsit feljebb és a térkép közepétől balra látható a sziget Beorn the Remittel, amely a hős "Looking into the Night" varázslatának "Ugrás" segítségével érhető el. Van egy Manna Rúna a szigeten, és Beorn megölése hasznos gyógyító szellemeket ad.

GÓLEM AZ ÉGBŐL SZÁRMAZÓ

A Night Elf kampány negyedik fejezetének elején egy érdekes helyet találhat. Egy hatalmas kapu mögött található, amely kissé jobbra és a kiindulási helyzet alatt van. Ott látható az égből aláhulló Tűzgólem jelenete. Kétféleképpen juthatunk el oda: vagy a „Looking into the Night” hős „Ugrása” segítségével, vagy hajóval. De ha úgy dönt, hogy az első módszert használja, akkor nem valószínű, hogy meg tudja tölteni a lényt egy hősnővel, mert a gólem nem érzékeny a mágiára. És így vitorlázni a hajón. Menj arra a helyre, ahol a cselekmény szerint ballistákkal és hippogriffekkel rendelkező hajókat találsz. Ússz le, amíg nem találkozol Coatl-lal (Coatl a Naga faj repülő lénye). Parancsold meg a hippogriffeknek, hogy foglalkozzanak a couatlokkal, és addig ússz egy kis átjáróban jobbra, amíg el nem éred a megfelelő kaput. Törd be a kaput és támadd meg a gólemet az összes háborúddal együtt. A lény legyőzése után szerezz rovásírásos karkötőket, amelyek csökkentik a hősödnek a varázslatok által okozott sebzést.

NAGYNÉ, A PATKÁNY

Biztosan emlékszel Filsonra a patkányról WarCraft III: Reign of Chaos, amely a Szövetségért kampány hatodik fejezetének állatkertjében élt (ha elfelejtette – lásd honlapunkat). Szóval, be A megfagyott trón megtalálhatja Filson, a patkány leszármazottját - Patkány nagyi. A szörnyeteg a Night Elf comm negyedik fejezetében él. A gyorsabb és egyszerűbb megtalálásához használja a "iseedeadpeople" kódot, amely megnyitja a teljes térképet. Nézze meg a térkép bal felső sarkában kissé jobbra a célállomástól, ahová a hírnököt el kell juttatni. Van egy kis mesterséges szökőkút (ezeket általában a tereken helyezik el) és előtte egy tisztás, vastag füves. Ha alaposan megnézed, egy patkányt láthatsz ebben a sűrű fűben (hogy ne szenvedj, tartsd lenyomva az Alt gombot, és minden egység és épület felett zöld sávok jelennek meg, jelezve az egészségi állapotot, és így a patkány sok lesz könnyebben észrevehető). Oda a hős „Nézni az éjszakába” „Pillogás” képességével érhetsz el. Mint az ősöd, Filson, nem ölheted meg a nagyi patkányt a szokásos módon - a hős folyamatosan hiányozni fog. Ezért kezdjen el kattintani az állatra, amíg fel nem robban. A robbanás után ugyanazt a tárgyat kapod, mint Filsontól, mégpedig a Védelem talizmánját.

SÖRFŐZŐ

A Night Elf kampány negyedik fejezetében egy Pandarian Brewerrel találkozhatsz, aki megosztja veled az Agility Papucsait (+3 a hős Agilityére). Megtalálása nagyon egyszerű: írja be a "iseedeadpeople" kifejezést, és nézze meg a térkép bal alsó sarkában. Ahhoz, hogy a sörfőző neked hagyja az Agility papucsát, SZOROSAN kell megközelítened őt, a hősnőd ugyanazt a „pislogást” használva. Tehát itt készíti el italait a Pandarian Brewer!

KIS TITKOK

A Night Elf kampány negyedik fejezete valóban titkokban gazdag! Nyissa meg a térképet a "iseedeadpeople" kóddal, és ezúttal csak a jobb alsó sarok fölé néz. Figyeld meg a magányos piros pontot a térképen – ez egy naga, amely egy másik titkot őriz. Menj oda hősnőd "Ugrás" segítségével (mellesleg csak felmászhatsz a vízesésre), öld meg az őrt, törd be a kaput és vegyél el három "szerencsés érmét", amelyek mindegyike 500 egység aranyat ad hozzá. a kincstárad. És ha a jobb alsó sarokban nézel, rejtett tárgyakat fogsz látni - már tudod, hogyan kell elvinni őket. És közvetlenül a hely fölött, ahol az őr állt, rejtett tárgyak is várnak rád. Általánosságban elmondható, hogy az összes Elf-kampánytérkép, ahol Ön irányítja a Mev-t, olyan helyekkel van ellátva, amelyeket a Blink segítségével lehet elérni. Tehát szó szerint "ugrani" kell az összes kártyát!

A TOLVAJOK KIRÁLYA

A Night Elf kampány hatodik fejezetében (Alliance Shards) megtalálhatod a tolvajok királyát, vagyis a játékban szereplő összes rabló vezérét. Az erdőben lapul a legfelső Goblin Shoptól jobbra, mellette pedig egy halom zsákmány (szokás szerint használd a "iseedeadpeople"-t). Ha közeledni akarsz hozzá, parancsold meg a hegyi óriásoknak, hogy kopassák ki a fákat. A tolvajok királyának holttestéből egy hatalmas ereklyét veszel fel - Combat Claws, amely 12 egységgel növeli a hős támadó erejét.

GOLEM FOLYÓ

A Night Elf Campaign ("Két testvér") utolsó, nyolcadik fejezetében egy nagyon ritka (ha nem egyedülálló) Gólemmel találkozhatunk. Az élőhalottak két felső bázisa között folyó folyó mentén juthatunk el hozzá. A vízesés legtetején bújt el. Én személy szerint egyetlen Illidannal hoztam le, egy démon formájában. Csak ne használd az alvilág kövét, amelyet az erre a helyre vezető úton találtak, ami a folyó egyik partján feküdt, hanem inkább mentsd el egy fontosabb csatára, mert Illidan (természetesen démon képében) ) úgyis könnyen végez a Gólem folyóval. Ha megölsz egy szörnyet, harci karmokat kapsz (+15 támadóerő).

A JÉGTRÓN ÉS TIMMY BABA

Egyszerre két érdekes hely található az Élőhalottakért kampány első fejezetében. Ezek közül az első csak a "iseedeadpeople" kóddal látható. Írja be a kódot, és irányítsa a kamerát az Artesre. Most mozgassa a kamerát SZIGORÚAN (!!!) feljebb a térképen, amíg meg nem találja... a Frozen Throne-t. Igen igen igen! Valószínűleg itt platformként használják, hogy a történet további helyein megmutassák. Nos, a második hely közvetlenül a jégtrón felett található. A fák közepén van egy tisztás virágokkal és kövekkel, a középső kő közelében pedig nem más, mint a kis Timmy. Már kétszer találkoztál vele WarCraft III: Reign of Chaos- először ugyanabban az alakban, másodszor pedig Ghoul képében (lásd honlapunkat). Ha alaposan megnézi, egy fasort fog látni, amely kiemelkedik a többi közül, és a tisztásról jobbra, a Szövetség bázisa felé halad. De ezek egyáltalán nem fák, hanem egyszerűen a tetejük, eltakarva az alattuk rejtőző átjárót. Ezen az átjárón eljuthat a tisztásra Timmyhez. Ha nem találtad meg a folyosót, akkor egyszerűen parancsold meg a hősnek, hogy menjen Timmyhez, és figyelje meg alaposan – ő maga meg fogja találni az utat, és te látni fogod az átjárót. Timmy boltként szolgál, és vásárolhatsz tőle egy Jégszilánkot, ami egy hatalmas szellemlovagot idéz az oldaladra. Timmy maga sebezhetetlen, és ezen felül 150 000 (!!!) élete van.

GAZDASÁGGYŰRŰ

A titok a Darotar horda megalapítása kampányában található az utolsó, Theramore nevű térkép harmadik fejezetében, "In a Gleam of Glory". Ezen a térképen az egyetlen szigeten van egy bizonyos gazdagsággyűrű, amelyhez érmelánc vezet.

Van a városban egy "Magic for All" bolt, ahol megvásárolhatod a "Mage's Dagger" műtárgyat (amely lehetővé teszi, hogy rövid távolságokra teleportálj), és felhasználd a szigetre való eljutáshoz, majd onnan a hőn áhított gyűrűvel (ami , ha rákattint, 25 aranyat ad; végtelenül kattinthat). A szigetre küldés előtt ajánlatos két helyet felszabadítani a hős leltárában, a tőrnek és valójában a gyűrűnek.

Kezdetben csak a Founding of Darotar kampány első fejezete érhető el a The Frozen Throne kiegészítőben. A maradék kettőhöz való hozzáféréshez telepítenie kell a játék legújabb javítását.

SZOKATLAN ASZTAL

A Szövetség kampányának „Mások munkája” című első fejezetében van egy titok, amelyet meglehetősen nehéz felfedezni. Az asztalról, amelynél Garithos és Kael herceg beszélget a videóban, a munkások fát nyerhetnek ki, akár egy teljesen hétköznapi fából.

KALÓZKINCSEK

A Founding of Darotar Horde Campaign 3. fejezetében, In a Gleam of Glory, akár négyet is találhatsz az első térképen. kalóz kincs szétszórva a szigeteken.
De először meg kell tisztítanunk az emberektől a szigetet, amelyen a hősök találják magukat, csak ezután áll rendelkezésünkre egy goblin hajógyár, amelyen automatikusan megjelennek a hajók, beleértve a szállítóhajókat is.

Az első kincsesláda a délnyugati sziget keleti csücskén található (a térkép bal alsó sarkában).
A második láda a kis északkeleti szigeten található (a térkép jobb oldalán). A harmadik és a negyedik az északnyugati szigeten (a térkép bal felső sarkában) egy kalózhajó roncsával szemben, a másik kicsit balra, a megközelíthető terület határán található. Mindegyik ládában 600 aranyat találunk.

A War Craft 3: The Frozen Throne végigjátszása

1. számú kiegészítő feladat
Pusztítsd el az áramfejlesztőket.
A generátorok megsemmisítése a falvak bejáratait védő ork fegyverek megsemmisítésével jár. Több közülük könnyen beszivároghat Akama a küldetés kezdetétől fogva. És minden gond nélkül elpusztítja őket.
Miután elérték az orkok első bázisát, a nagáknak lehetőségük lesz használni az Élet Szökőkútját. Gyógyítsd meg és támadd meg a bázist. Amikor megtámadod a bázist (az első támadás, mivel nagy valószínűséggel nem tudod egy támadásban elpusztítani az ork bázist), figyelj a burjánzó ellenséges hősre. A tornádó gyorsan megszabadítja őt a rosszindulatú szokásoktól, és megfelelő válasz lesz a "pengék örvénylésére". A bázison elsősorban a katonákat termelő épületeket érdemes lerombolni, mert belőlük akkor is kimásznak a katonák, ha nincs belváros. Az alap közelében egy hosszú alagút található könyvekkel és arannyal.
Kicsit feljebb lesz egy híd, amelyen átkelve az emberek és a nagák seregei egyesülhetnek. Csak rá kell lépni a híd mindkét oldalán lévő gombokra (naga az egyik oldalon, Akama a másik oldalon). Egy kis tipp: a felrobbanó hordók második csoportja egy rúnához vezet, amely egy meglehetősen nagy szörnyeteget indít el, amely mögé bújva pimaszul megrohamozhatod az ellenséges pozíciókat. Csak ott kell megtennie, különben a szörny nem fog örökké élni.
Ezt követően meztelenül átmegyünk a hídon, és két oldalról közös támadást szervezünk a zöldbázis ellen. Ha a nagák támadnak először, akkor lehetséges, hogy egy tornádóval kikapcsolják az ellenséges hőst. A legyőzött ork bázis és az emberi bázis között semleges szörnyek őrzik pár cellát, amelyekben draenei vannak bebörtönözve.
2. számú kiegészítő feladat
Győzd le a pusztító őröket.
A legyőzött ork bázistól északra több semleges szörny vár rád, 4 nagyon jó fegyvert őrizve. Természetesen vesszük.
Továbbá az ellenséges uralkodókat őrző maradék 2 ork bázist és magukat az uralkodókat megsemmisítik. Semmi szokatlan bennük. Ekkor kinyílik a végső kapu.
Küldetésfeladat
Győzd le Magtheridont.
Meg kell semmisítenie az utolsó generátort, majd minden erejével Magtheridonra kell esnie. Ennyi, vége a kampánynak.
Kel'jaden mérges – nem lehetett lerombolni a Fagyott Trónt. De Illidant a siker inspirálja, és hiszi, hogy képes megbirkózni a hegyekkel. És kap még egy esélyt. Főleg, hogy a vérelfek és a nagák még mindig vele vannak. ..

Élőhalott kampány. Az elkárhozottak öröksége

Győzelem volt a Hyjal-hegyen? Hiszen a földdel egyenlővé tették az emberi állam fővárosát Lordaeronban, melynek romjaiban az élőholtak vezetői nagy horderejű terveikről tárgyalnak...

fejezet első. Arthas király
Míg a rettegett urak közül az alulteljesítők osztoznak a pálmán, abban a reményben, hogy Archimonde távollétében az elsők lesznek, Arthas szilárdan meg van győződve arról, hogy a vezetés nála marad. És bizonyítékként kész vagyok megadni sok ember halálát ...
Küldetésfeladat
1. Pusztíts el 9 falut.
2. Akadályozza meg, hogy több mint 20 paraszt elmeneküljön.

Nagyon izgalmas küldetés. Három hősöd van, mindegyik a saját sarkában ül egy hatalmas halom erőforráson (nem is kell kinyerned), és őrzik a portált. Nem építhetsz semmit (csak csapatokat állíthatsz elő), ezért az egyes bázisokon korlátozott a csapatok száma (kb. 40 egység). De ugyanaz minden bázison - csak zombik. Arthas henteseket, Kel-Thuzad nekromantákat, Sylvanas pedig banzájokat épít. Egy másik jellemző, hogy a területet harmadokra osztják, és mindegyik hősnek el kell pusztítania 3 faluját. És csak ezt követően mindenki összefuthat a központban található paladinok körül. Nos, ugyanezek a paladinok rettenetesen szeretnek jönni olyankor, amikor te tönkreteszed a falut.
Arthas számára minden a legegyszerűbb. 2 hentes és 3 zombi a védelemben (senki nem fog passzolni), támadásban egy rakás hentes. Gyorsan és egyszerűen üzletelünk. Silvanas a második az egyszerűség szempontjából. Van itt egy trükk. Egy idő után a parasztokat kísérő kíséri, amelyben egy egészséges, 1000 életet élő ember is helyet kapott. Elfogjuk, és bejelentkezünk ellenőrzőpontunk védelmére. Ezek közül három beszervezése után senki más nem megy át az ellenőrzőponton. A támadásban minden egyszerű - egy banshee segítségével mindenkit elfogunk, akit szeretünk. Vagyis paladinok, lovasság és gyógyítók. Az ellenséget pedig saját erejéből zaklatjuk. Emiatt egyébként Sylvanas az egyetlen, aki túllépheti a lakossági határt. Kel-Thuzaddal minden a legnehezebb. Védelme több nekromanta és zombi. Az itteni zombik a nekromanták üzemanyagai (és csontvázakat készítenek belőlük). Ezenkívül a parasztok minden egyes áthaladását kézzel kell ellenőrizni. Különben a parasztok úgy mennek el oda, mintha nem is lenne védekezés. Hasonlóak a falvak elleni támadásai is. Csak állandó gyártásba kell helyeznie a zombikat, és el kell küldenie a gyűjtőhelyre. Kel-Thuzad misézik. És végül, a játék elején minden bázisnak van egy pár árnyéka. Ha azonnal felderítőként helyezi őket a legközelebbi kereszteződésbe, akkor előre megtudhatja, hogy közeledik a következő parasztcsoport.
Küldetésfeladat
Pusztíts el 3 Paladin szentélyt.
Mit kell elmondani? Mindenki összegyűlt és elpusztítja az ellenséget.

Második fejezet. Repülés Lordaeronból
Arthas hadseregének soraiban árulók vannak. Sylvanas nem felejtette el a vele ért minden kárt. És örömmel segített három dreadlordnak, akik le akarták győzni az élőholtak újonnan verett királyát. De Kel-Thuzad Arthasszal maradt. Vajon képes lesz nyerni?
Küldetésfeladat
1. Kísérje Arthast a város kijáratához.
2. Arthasnak túl kell élnie.

A csapatok gyengék, és különösen nincs hova pótolni őket (csak saját csoportok felszabadítására, amelyek helyenként a városban találhatók). Ezért védjük a hullaszállító teherautókat és a nekromantákat – nagyon könnyen elpusztulnak, nélkülük pedig rendkívül nehéz lesz. Egyébként eleinte nincsenek hullaszállító teherautók.
Kiegészítő feladat
1. Pusztítsd el a fegyvertár őreit.
2. Engedje el a hullaszállító teherautókat.

A hullaszállító teherautók pedig csak akkor jelennek meg, ha a térkép nyugati részének közepére érünk. Ott, miután megölte az őröket, megkapja ezeket a csodálatos autókat.
A térkép többi része csak egy nagyon zavaros labirintus, amelyben az ellenség rettenetesen szeret hátulról közeledni. Ha nem ragad el a kutatástól (amúgy is túl kevés jó van a térképen), akkor nagyon gyorsan át lehet menni a térképen.

Harmadik fejezet. A Sötét Hölgy
A Dreadlords vereséget szenvedett. De még mindig ott van Silvanas, aki bosszút akar állni. És úgy tűnik, a Lich King támogatja... Szenved, hogy élőhalottá válik. De semmin nem lehet változtatni.
Küldetésfeladat
Pusztítsd el a vörös élőhalott bázist.
A "vendégek" nem járnak túl gyakran, így teljesen szabadon játszhatsz. De van egy kis trükk a további küldetésekhez.
1. számú kiegészítő feladat
Győzd le Blackthorne-t, Bandit Lord.
2. számú kiegészítő feladat
Győzd le Moog-Tolt, az Ogrék Urát. Mindkét kiegészítő feladat rettenetesen hasonlít egymásra. Nem kell harcolni az ogrék és banditák ellen. Csak fusd Silvanast a lord felé, és használd a varázslatot az úrra. Miután leigáztad az urat, teljesen ingyen kapod parancsnokságod alatt az egész seregét. Nos, a lord háta mögött található aranybánya jelentős pótlása a pénzügyeidnek. Már csak össze kell gyűjteni a csapatok hatalmas tömegét, és megbirkózni Varimathrasszal.
Varimathras pedig egy gyáva. Azonnal átállt Silvanas mellé, biztosítva, hogy ismeri testvérei terveit, és minden lehetséges módon tud segíteni. Talán nem árulja el...

Negyedik fejezet. A visszatérés Northrendbe
Arthas a Lefagyott Trónhoz siet. De a vérelfek az útját állják. Illidan küldte őket?
Küldetésfeladat
Pusztítsd el a vérelf sziget fellegvárát.
Kezdetnek felejtsük el az elfeket. Az elfek a közeljövő, de egyelőre biztosítanunk kell a jelent. Ez abban nyilvánul meg, hogy a folyó mentén kell mennie a part mentén, elpusztítva a talált szörnyeket. Tehát spóroljon pénzt a flottára. És amikor a folyó végére érsz, találkozol egy barátságtalan pingvinnel, aki egy nagyon jó tárgyat hordoz a testében. És felhalmozott pénz - elkezdheti támadó akciókat. Ehhez csatahajókat kell vásárolnia a hajógyárban, és el kell kezdenie a part menti épületek ágyúzását. Az álarc alatt a leszállást az ellenség pozícióira dobják (természetesen ezeket a pozíciókat nagyon vékonyítani kell). Nos, miután foglalkozott a manókkal, maga is letelepedhet korábbi lakóhelyükön. A bázis újjáépítése után ússzon végig a folyón, útközben pusztítsa el a nagák és az emberek bázisait (és ne avatkozzon be).
Kiegészítő feladat
Pusztítsd el a Sapphiron sárkányt.
A sárkány nagyon értékes elvtárs. Lakása északon, a folyó kanyarulatában van. Az a tény, hogy 2750 életpontja van, bárkiben tiszteletet ébreszt. És nagyon erősen üt is. Az obszidián szobrokkal és hősökkel szövetséges pókok nagy száma elpusztítja. A sok erőfeszítés nagy meglepetést fog okozni számodra - a halál utáni sárkány újjászületik az Ön parancsnoksága alatt. Plusz egy csomó kincs, amit a sárkánybarlangban tárolnak.
Küldetésfeladat
Pusztítsd el a portál őreit.
Nos, miután van egy sárkányod, az utolsó feladat megoldása meglehetősen egyszerűvé válik. Miután a sárkányhoz csatlakoztatott egy pókcsoportot, támadja meg a portál védőit, és még egy nedves hely sem marad belőlük. Csak el kell vezetni a hősöket a portálra, és befejezni a küldetést.

Ötödik fejezet. Dreadlord's Fall
Eközben Sylvanas az élőholtak segítségével pusztítja el a rettegett urakat. Varimathras eddig az ő oldalán áll, de vajon megváltozik-e a hozzáállása hozzá, ha a többi rettegő elpusztul?
Küldetésfeladat
Pusztítsd el az alvó ellenségeket.
Éjszaka - és Silvanas csapatainak sikerült csendesen kinyitniuk a kapukat. Az ellenség nem ébredt fel, és 8 perced van csendben legyőzni az alvókat. Igaz, amikor elkezdik verni az alvókat, valamiért felébrednek. De ez nem túl nagy probléma. Nem mindenki ébred fel. Egyébként jelenleg a tornyok mind le vannak tiltva. Ellophatod és összetörheted őket.
Ha mindent, mindent elpusztítasz, akkor csak 2 bázist pusztítasz el (4-ből). Ezért kívánatos a folyamatot stratégiailag megközelíteni. Csak a városközpontokat és a parasztokat kell elpusztítani. Még mindig építhet néhány épületet. Az eredmény - az ellenségnek csak azokra a csapatokra kell korlátoznia magát, amelyek a küldetés elején voltak. Sőt, ily módon feldolgozhatja az ellenség összes bázisát. Az ellenség leküzdése pedig mindig sokkal könnyebb, mint az erős, jól felépített bázisok elpusztítása.
Küldetésfeladat
1. Pusztítsd el a Detherok bázist.
2. Pusztítsd el Garithos bázisát.

Minden, lejárt az idő? Építs egy sereget, és kezdd el kitisztítani a túlélőket ebben a Bartholomew's Night-ban. Ez nem fog sok időt igénybe venni.

Hatodik fejezet. Egy új hatalom Lordaeronban
Ami nem történik meg az életben! Most Amass szövetségre lépett a néppel. Sylvanas és Garithos egy oldalon állnak, hogy elpusztítsák Balnazzart...
Küldetésfeladat
Pusztítsd el Balnazzar lila alapját.
Garithos most a mi oldalunkon áll (általában a játékban a konfliktus egyik oldaláról a másikra való átmenet teljesen normális és normális dolog). És az egyik bázisunk az ember. Itt az a fontos, hogy a küldetés célja felé tartó élőhalottaknak 2 ellenséges bázisuk legyen, az embereknek pedig egy. De másrészt az embereknek nincs nehéz rohamfelszerelésük (tankok, aknavető). Megtalálhatja őket, ha teljesíti a küldetés további célját.
Kiegészítő feladat
Keresse meg az elveszett gnómokat.
A fogságban lévő gnómok kiszabadítása nem túl nehéz. Csak egy különítményt kell északra küldeni az emberi bázisról, amely az elégedetlen helyi lakosokat elpusztítva áttör a gnómokig. Ezt követően minden rohamfegyvert megépíthetsz, és lehetőség lesz támadást indítani Balnazzar ellen.
A trükk ebben a küldetésben van. Ha az emberi bázisról nyugatra megy, találhat egy rosszul őrzött házat. Két műtárgy rejtőzik benne, összesen 8-cal növelik a hősök erejét, ügyességét és intelligenciáját. Feltétlenül vigye el őket. Hasznos lesz.

Hetedik fejezet első. Árnyékhálóba barlangok
Eközben Arthas és Anub "arak azon fáradoznak, hogy elfoglalják a Frozen Throne-t. Most néhány gnóm próbál az útjukba állni. De sokan vannak belőlük Northrendben?
Küldetésfeladat
1. Keresse meg a Régi Királyság bejáratát.
2. Öld meg Baelgunt.
3. Keresd meg az Óbirodalom bejáratának kulcsát.
4. Arthas és Anub "arak túl kell élnie.

Csak egy újabb labirintus, amelyen az elejétől a végéig végig kell menned. Az áthaladás megkönnyítése érdekében a feladat egyes részeit kombinálják. Vagyis a megölendő szörny az Óbirodalom bejárata közelében található, ő a kulcs tulajdonosa is. Így nem lesznek trükkök a kereséssel és a pusztítással. Minden rendkívül egyszerű.
Anub "arak nagyon hasznos, aki szeret pókokat előállítani az ellenség tetemeiből. Sőt, a pókok nem akarnak időről időre meghalni, arra várva, hogy az ellenség elpusztítsa őket. Vegye figyelembe, hogy ez a képesség tökéletesen kombinálható a egy holttest teherautó jelenléte. Ráadásul ennek az elvtársnak hatalmas vastagságú páncélzata van. Ráadásul Arthas Anub "arak kombinációja önmagában is figyelemre méltó. Az első meg tudja gyógyítani a partnerét. Ő magát a párja pókjainak rovására fogják kezelni. Anub "arak pedig szükség szerint pókokat hoz létre. Amíg van elég mana.
Kiegészítő feladat
Gyűjts össze 5 érmét.
Csak gyűjts 5 érmét. Az érméket általában dobozokba rejtik, szóval törj össze mindent, amivel útközben találkozol. A felhalmozott pénz pedig a következő küldetésre megy.

Hetedik fejezet. Az elfelejtettek
Folytatódik az utazás a pók birodalma kazamatain keresztül...
Küldetésfeladat
1. Találja meg a kiutat a Régi Királyságból.

Normál pince, kijárattal a legvégén. Minden ugyanaz, mint az előző küldetésben.
Kiegészítő feladat
Keress és semmisíts meg pókfegyvereket.
A feladatot már a küldetés elején megoldják. Ha nem pusztítod el ezeket a lázadó pókok által épített fegyvereket, akkor végig rád lőnek, miközben áthaladnak az alagúton. Ezért az akkumulátorok mellett van pár késes kapcsoló. Értük húzva vizet engedtünk a pókokhoz. Boldog úszást. A fegyverek azonnal elsüllyednek, és az átjáró szabaddá válik.
Kiegészítő feladat
Gyűjts össze 5 kincset.
És ismét - ha a jövőre szeretne gondolni, akkor ehhez érméket kell gyűjtenie, ládákat törve.
Küldetésfeladat
1. Pusztítsd el az elfeledettet.
2. Arthas és Anub "arak túl kell élnie.

Ó, és ez egy nagyon gonosz lény. Érdemes figyelemmel kísérni Arthas egészségi állapotát. Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy az első áldozata lesz. A második már nem lesz – a játék azonnal leáll vereséged miatt. A hősök eltalálják a lényt, a pókok pedig elpusztítják a csápot. Ráadásul a lény időnként "cauterizál", mint egy vérelf hős. De mivel a "cauterizálás" helyére tervezett kör miatt erről előre tájékozódhat, elég lesz, ha kivonja harcosait az érintett területről.

Hetedik-harmadik fejezet. Feljutás a Felső Királyságba
Arthast és Anub "arakot összeomlás választja el, de minden bizonnyal egyesülni fognak ...
Küldetésfeladat
1. Hagyja el a börtönt, mielőtt lejár az időzítő.
2. Arthasnak túl kell élnie.

Újabb labirintus. Csak ezúttal Arthas teljesen egyedül van. Először át kell mennie a csapdákon (és a rejtett gomb megnyomásával kapcsolja ki őket). Természetesen a szörnyek megzavarják ezt, de ha kikapcsolja a csapdákat, akkor a mágia és a helyi lakosok egyszerre nem vernek meg. Nem állhatsz ott egy helyben, amíg ki nem kapcsolod a csapdákat. De mindenkit meg kell ölni.
Utána lesz egy szoba ereszkedő tányérokkal, amiben a szemközti partra kell eljutni. Minden a szerencsén múlik, mert a tányérok teljesen véletlenszerűen mozognak, három szinten állnak meg, és nem lehet megjósolni, hol fog megállni a tányér pillanatnyilag. És csak akkor léphet a következő tányérra, ha az egy szinten van a tiéddel. De ha van másfél perced az akadály áthaladása után, akkor biztosan nyertél. Azóta csak csatlakozni Anub "arakhoz és futni a kijárathoz.
Kiegészítő feladat
Gyűjts össze 3 érmét.
Nos, igen, és itt vannak az érmék. De csak a legmohóbbaknak sikerül összegyűjteni őket. Tipp - 2 érme a küldetés legelején van, és még 1 - miután áthaladt az emelkedő platformokon.

Nyolcadik fejezet. A fagy és a láng szimfóniája
Arthas majdnem a Fagyott Trón küszöbén áll. De van egy másik versenyző is – Illidan. Ki lesz az első, aki megnyeri ezt a halálos csatát?
Küldetésfeladat
1. Készítsen 4 obeliszket.
2. Ne vegyen el Illidant 4 obeliszket.

Arthas alap nélkül indul. De már a kiindulóponttól látszik a nagák alapja. Fogd a csapatokat, és menj elpusztítani. Csináljon mindent gyorsan (bár ügyeljen arra, hogy a veszteségek ne legyenek mérgezőek), különben nagyon hamar jönnek az emberek. Ezt követően gyorsan újjá kell építenie a bázist, és a sereggel mennie kell az északi ösvényen - az első obeliszkhez. Miután megsemmisítette őreit, helyezze Arthast az obeliszkre. Nyugtalan várakozás után az obeliszk az Ön parancsnoksága alá kerül. Most küldje vissza a sereget a bázisra, és építsen védekező építményeket az obeliszk közelében.
Most már csak fejlődni és erősíteni kell. Már van egy obeliszked, és nem fogsz veszíteni. De az emberek és a meztelen emberek rendesen zavarni fognak. És biztonságban kell lenned tőlük. A teljes megsemmisítéssel. Például északon egy vérelf bázis, keleten pedig egy második naga bázis található. Pusztulásuk után csak az Illidan által elfoglalt obeliszkek közelében lévő minibázisok maradnak meg. Mellesleg, ha elfogod a naga építőt (egy banshee segítségével), akkor sokkal könnyebbé teheted az életedet. Nagy vízterületek vannak a térképen, és a naga azon képessége, hogy ugyanolyan magabiztosan mozogjon a vízen és a földön, egyáltalán nem zavarja Önt.
A fő fenyegetések kiküszöbölése után már csak a maradék obeliszkeken kell végigmenni - lehetőleg az óramutató járásával megegyezően. Szánhatsz rá időt, elpusztíthatod az obeliszkeket kísérő összes építményt, vagy miután korábban megsemmisítetted Illidant, egyetlen gyors rándítással elfoghatod az obeliszkeket, miközben Illidan újjászületik. Nos, itt a fő kampány vége.
Halandó harc egy az egy ellen. A győztes egyértelmű. Arthas a Frozen Throne új tulajdonosa...

További kampány. Durotar megalapítása

Tényleg azt gondolhatta, hogy az orkokat becsapták, és egyáltalán nem kaptak semmit? Bármennyire! Az orknak saját kampányuk van. Igaz, csak egy küldetésből. De mit! Számold meg a benne lévő feladatok számát, és meg fogod érteni, hogy ha ezt a küldetést kevesebb, mint 4 óra alatt sikerül teljesíteni, akkor csak egy hős vagy. Szóval orkok...
A Hyjal-hegyi csata után Thrall úgy döntött, hogy beleköt mindenféle intrikákba, és elvezette az alárendelt Hordát az emberektől, az éjelfektől és az élőholtak maradványaitól. Ott alapította a települést, szerényen apja tiszteletére nevezte el - Durotar.

fejezet első. Megszelídíteni egy Földet
Rexxar trappernek már régóta elege van abból, hogy embereket és élőhalottakat gyilkolnak. És minden elől elfutott, elvitte hűséges medvét. Amikor azonban egy ork katonát látott meghalni a szörnyekkel vívott egyenlőtlen csatában, segítségére sietett. Nem mentette meg a katonát, de mégis úgy döntött, hogy teljesíti a haldokló kérését, és elviszi az üzenetet Thrallnak. És megfordult...
1. küldetés
Adja át Mogrin üzenetét Thrallnak.
A kampány számos funkcióval rendelkezik. Először is - a kampányban részt vevő hősök rendkívül sok képességgel rendelkeznek (az első három készségeinek 4 fokozata). Ez lehetővé teszi számukra, hogy erősebb készségeket szerezzenek, mint normál körülmények között. A második - a hősök újjászületnek, miután meghaltak a legközelebbi újjászületési kőnél (aktiválni kell őket). Harmadszor: a pénzt nem lehet felhalmozni, de az aktív kereskedés segít abban, hogy mindig a legjobb tárgyakkal legyen. Igen, és van eset a rakományszörnyekre (van, aki egyszerűen 6 műtárgyat visz magával, és nem csinál mást). Negyedszer - a megölt szörnyek populációja egy idő után helyreáll (hogyan lehet másként tapasztalati szinteket szerezni?). Ötödször - a térkép hatalmas, de még mindig nem fért bele minden. Ezért el kell mennie a szomszédos minitérképekre (mit akar?). Hatodszor... nem elég? Sok-sok funkciót is fog látni.
Az üzenet átvitele nagyon közel van, úgy, hogy a lábak kézben tartva a szörnyek tömegét lökdösve jutunk el az orkok városába. Nem lehet tolni a szörnyeket. Egyszerűen elpusztíthatod. De ezek csak részletek. Egyébként a Rexxar medve normál körülmények között átmeneti lény, most már kizárólag állandó és csak szörnyek kezétől pusztul el.
2. küldetés
1. Segíts Gazlovnak.
2. Segíts Drek konténerének.
3. Segíts Nazggrelnek.
4. Térjen vissza a Thrallhoz.

Thrall átveszi az üzenetet, néhány szót ejt az elhunyt emlékére, és azonnal megragadja a bikát. Vagyis azonnal több feladatot is ad nekünk. És nagyon örülni fog, ha teljesülnek. Magukat a feladatokat az azokat kiadó elvtársaktól kell beszerezni. És a feladatok megkönnyítése érdekében egy gyógyító hőssel látják el. Nagyon értékes vásárlás.
3. küldetés
1. Keressen 6 Shimmerwead gyógynövény gyökeret.
2. Visszatérés Drek konténerébe.
3. Segíts Nazggrelnek.

Most a Thrall által megjelölt elvtársak mindegyike ad egy feladatot (megjelölve azt a helyet, ahol azt teljesíteni kell). Fogj neki.
Jobb ezzel a küldetéssel kezdeni. Már csak azért is, mert az utazás során a térkép nyugati széle közelében találhatunk egy falut. És ebben a faluban egy sámán fog ülni egy ketrecben. A srácaid már nagyon nagyok, sőt vérszomjasak! .. Az új térképen 6 gyökeret kell találnod. Útközben keresse a gyíkok kiirtását. A dióféléket csak a közelükbe érve lehet látni.
4. küldetés
1. Lépj be a goblin alagutakba Orgrimmar közelében.
2. Pusztítsa el az alagúttámaszokat.
3. Visszatérés Gazlovhoz.

Kentaurnyájakon és más hasonló sáron áthaladva egy börtönben találja magát, ahol rossz goblinok támasztógerendákat állítottak fel, amelyek nem engedik a víz normális áramlását. Az Ön feladata csak az, hogy elpusztítsa az ellenséges csapatokat, amelyek éppen ezeket a gerendákat őrzik. Magukat a gerendákat (3 darab mennyiségben) pedig a bontómunkások fogják lebontani, akik már várnak rád a börtönben. Egyébként nem tilos az egész bontócsapatot magával vinni és kamikazeként az ellenség tömegei közé dobni – a barlang bejáratánál újabbak jönnek a halottak helyére. Az összes gerenda megsemmisítése után már csak a feladatot kell átadni a hatóságoknak. Dicsérni fog.
5. küldetés
1. Öld meg a vértollat.
2. Térjen vissza Nazggrelhez.
3. Menj a kovácsműhelybe jutalomért.

A legnehezebb megtalálni a bejáratot a hárpiákhoz, akik a térkép közepén helyezték el főhadiszállásukat. Fájdalmas módon ez a bejárat jól álcázott. De ez a legérdekesebb, és nem fogom megnyugtatni - keresse meg magát. De akkor már csak az ösvény van az ösvényen, amely nem fordul sehova a főhárpiához. A hárpiákkal vívott csatát általában egy gyógyító és Rexxar lövöldöző vadkanja vezeti (ne felejtsd el megidézni). Amikor pedig visszatérsz a bázisra, ajándékot kapsz - 3 küldetéstárgy jelent meg a kovácsműhelyben, amelyek közül csak egyet választhatsz. Válasszon körültekintően – nem lesz több ilyen ingyenes.
1. számú kiegészítő feladat
1. Pusztítsd el a hitehagyott sámánokat.
2. Vedd fel az elveszett ereklyét.
3. Adja vissza az ereklyét Morgusnak.

A térképen való utazás során további feladatokat találhat. És bár lehet, hogy nem teljesülnek, de ha teljesülnek, minden csak jobb lesz neked. A szerencsétlen sámán, aki elvesztette ereklyéjét, a hárpiák lakhelyétől délre él (úton a megfigyelőállomás felé). Megmutatja aljas rablók lakhelyét. Csak oda kell jutni és meg kell büntetni őket. Miután elvette az ereklyét, vigye el a sámánnak.
2. számú kiegészítő feladat
1. Keress egy lombikot Thunder Waterből.
2. Keressen egy mennydörgés izzót.
3. Keresse meg a Phoenix Thunder Eggs-t.

4. Térjen vissza Chenhez.
Minél hamarabb elvégzi ezt a feladatot, annál jobb. Először is, a feladat elvégzése után egy másik hőst kapsz az osztagban. Másodszor, a küldetés során belépsz a főnixek földjére. Tehát a főnixek egy szinten nőnek veled. És ha az első szintek főnixei viszonylag ártalmatlanok, akkor később ezek a lények rendkívül károsak lesznek, és nehéz lesz oda utazni.
A hárpiák lakhelyétől északra kap egy feladatot egy panda medvétől. Felajánlja, hogy hozzon főnix tojásokat, füvet és mennydörgés vizet. Ez utóbbit a boltban vásárolják, ne próbálja meg semmilyen bokorban megtalálni (a boltot maga a panda jelzi). A fű nagyon közel található az első feladat helyéhez, és a főnixek valamivel északra vannak a pandától. Csak mennydörgő vízért kell messzire taposni. De az eredmény a harmadik hős a csapatban. Ami bár majdnem megmérgezte a főszereplőt "holdfényével", egyszerre három medvére osztható, amelyek tripla sebességgel küldik a helyi szörnyeket egy másik világba.
6. küldetés
1. Beszéljen Gar-tokkal a megfigyelőhelyen.
2. Menj be a menazséria közelében lévő alagutakba.
3. Keressen egy obszervatóriumot.
4. Térjen vissza a Thrallhoz.

Thrall új küldetése keletre küld (valószínűleg itt találod meg az első mellékküldetést). A jó Gar-tok további feladatot kínál (mert nem megy át az alagúton csak úgy).
3. számú kiegészítő feladat
1. Keress egy menazsériát.
2. Pusztíts el minden vaddisznót.

Míg az alagút tele van, és vaddisznórajok zavarják a tisztítását. Pusztítsd el ezeket az agyaras lényeket (talán nem mindegyiket), és tisztítsd meg az alagutat. Az obszervatóriumból egyszerűen szárazföldön is visszatérhet. A romokat már el is takarították. A feladatokat átadjuk Thrallnak és Gar-toknak.
7. küldetés
1. Térjen vissza a megfigyelőhelyre.
2. Kövesse nyomon az embereket a bázisukra.
3. Pusztítsd el az emberi bázist.
4. Térjen vissza a Thrallhoz.

Eleinte ez a küldetés úgy hangzik, mintha csak egy megfigyelőállomásra mennék. De van egy további küldetés is. Oda megyünk.
4. számú kiegészítő feladat
1. Keresse meg a gyíkvándorlás okát.
2. Pusztítsd el a betolakodó gyíkokat.
3. Jelentse Thrallnak az emberi inváziót.

Valamiért a gyíkok elmenekültek... A völgyben, ahol az első küldetést teljesítetted, már vár rád egy barát, aki meg fogja kérni, hogy derítse ki a gyíkok szorongásának okát. Azonnal mehet a térkép közepére - van egy átjáró egy új területre. És itt van az aggodalom oka - az emberek fűrészmalma. Így kell majd menniük az embereknek. Addig is el kell pusztítanod az összes feldühödött gyíkot (a térkép sarkában lévő pult vezessen).
5. számú kiegészítő feladat
Gyűjtsd össze a Thunder Lizard tojásokat.
Nos, foglalkozz a gyíkok tojásaival (3 db-ot kell összegyűjteni a mennyiségben), különben új gyíkbabák jönnek ki belőlük, és mindenki rosszul fogja magát. A tojások meglehetősen egyenletesen oszlanak el a térképen (de mindegyik a régi területen van). Tehát keress és találsz. A küldetés sikeres teljesítése érdekében pedig kap egy könyvet, amely a főtérkép bármely pontjáról a városba teleportálhat. Jó!
Ha azonnal a poszthoz érkezel, azt tapasztalod, hogy megsemmisült. Aztán útközben orkok és emberek holttestei lesznek. És akkor lesznek élő emberek. El fogjuk pusztítani a bázisukat. Milyen lehetőségek lehetnek még?
8. küldetés
1. Repüljön zeppelinnel az Echo-szigetekre.
2. Találkozz Vol-Jin-nel.

A küldetés a végéhez közeledik – a Thrall leszámolásra küld az emberekkel. Elindulunk a léghajóhoz és a szigetre repülünk. Ott kapsz egy feladatot.
9. küldetés
1. Pusztítsd el az emberek csatahajóit.
2. Visszatérés a Vol-Jin-hez.

Mivel a hajók a tengeren járnak, az orkok pedig nem tudják, hogyan, a jó Vol-Jin madarakat csinál a harcosokból, és segítséget nyújt nekik. Megsemmisítjük mind az 5 ember csatahajóját (és útközben az őket takaró cirkálókat és egyéb sárokat), majd visszatérünk Vol-Jinbe. A hajókat nem rossz hang alapján találni (ez azoknak szól, akiknek "problémája van az utolsó hajóval").
10. küldetés
1. Fényjelzők.
2. Térjen vissza a Thrallhoz.

Itt van Vol-Jin, és visszaadta korábbi megjelenését. Ezt követően a déli szigetre küld, ahol jelzőlámpákat kell gyújtania. Távolítsd el a helyieket, akik megakadályozzák a tüzek meggyújtását, és gyújtsd meg mind az 5 jelzőtüzet. Az utolsó tűz előtt lesz egy elvtárs, aki már 12-es szinten van, ami figyelemre méltó, hogy kiváló csatabárdja van. Ezeken a helyeken az összes feladat elvégzése után is eljuthat a romokhoz és harcolhat a csontvázak vezetőjével. Utána nagyon figyelemre méltó korona marad.
11. küldetés
1. Menj tárgyalásokra az emberekkel.
2. Pusztítsd el az emberek lesét.

De általában Thrall túlságosan békés lett. Még mindig abban reménykedik, hogy kibékül az emberekkel azáltal, hogy tárgyalni küld. Bízva... Az emberek természetesen lesben fognak állni a tárgyalás helyszínén, és ahelyett, hogy tárgyalnánk, éppen ezzel a lessel kell megküzdenünk.
Nos, úgy tűnik, ez minden...