Dragons dogma készségek. A Sárkány dogmája végigjátszása. Western TerritoryDragon's Dogma: Dark Aisen Walkthrough

Hogyan kell teleportálni? Hogyan lehet gyorsan mozogni a játékban?

A gyors beutazás a teleportáció miatt történik. Különböző helyeken alacsony kristályokat találhatunk, amelyek kilógnak a földből. Úgy hívják Portkristály(portálkristály), és egy kicsit másképp használják, mint gondolnád. Egy ilyen kristály segítségével lehetetlen elhagyni a helyszínt, de ide költözhetsz, ha egy speciális követ, a Ferrystone-t (mozgás kövét) használod. Nyissa meg az "Eszközök" lapot a leltárban, hogy megtalálja ezeket az átviteli köveket. Használd az egyiket, hogy eljuss az egyik portálkristályhoz. Egy ilyen kristály használata után eltűnik. Minden gyors utazáshoz egy kristályt kell költenie.

Hogyan válts osztályt?

Miután létrehoztál egy karaktert, az osztályát 10-es szintre kell frissítened. Eddig a pillanatig nem tudod megváltoztatni a hősöd osztályát. Légy óvatos! Ez az osztály szintekre vonatkozik, és nem magának a játékosnak a szintjére - ez két teljesen különböző paraméter.

Amint a karaktered eléri a 10. szintet, menj a fővárosi "Gran Soren" kocsmába. Ezen a helyen lehet majd megváltoztatni a karakterosztályt bármely másikra.

Beszélnie kell a kocsma tulajdonosával, és ki kell választania a "szakmák" párbeszédablakot. Ezután válassza ki a kívánt osztályt. Attól függően, hogy melyik osztályt választod, annak megváltoztatása 1000-1500 tapasztalati pontba kerül. Az alaposztály választásáért 1000 pontot, a bővített osztály kiválasztásáért pedig körülbelül 1500 pontot fizet.

Ne feledje, hogy amikor megváltoztatja egy karakter osztályát, akkor a szintje ugyanazon az értéken marad. Ebben az esetben a hős elfelejti képességeinek nagy részét. Csak az alapvető támadókészségek és a passzív készségek maradnak meg. Szinte a semmiből kell letöltened a hősödet egy új osztállyal. Ebben az esetben az átképzett osztály (azaz az előző osztály) szintje ugyanazon az értéken marad. Vagyis ha ellenkező irányba változtatja az osztályt, akkor ugyanaz a szint lesz.

Hogyan változtassuk meg a megjelenést?

Ahogy haladsz a játékban, számos lehetőséged lesz karaktered megjelenésének megváltoztatására. Menj el a fővárosba, "Gran Soren"-be, és keress ott egy fodrászt, ahol mérsékelten megváltoztathatod a hős megjelenését - frizurát, sminket, bajuszt stb. Ha globálisan meg akarod változtatni a karakter megjelenését, akkor használd az Art of Metamorphosis (The Art of Metamorphosis) nevű elemet. Egyszer használjuk a játék során!

Másrészt a fő történet kampány befejezése után megkapod a Metamorphosis titka (Metamorphosis titka) elemet. Pontosabban, ez az elem használható lesz, amelyet Jonathannak meg kell vásárolnia a "Camp" (The Campment) helyszínen.

Melyik osztályt érdemesebb választani?

Ahhoz, hogy megértsük, melyik osztály a jobb, mindegyiknél játszani kell. Ugyanakkor egy adott esetben egy adott játékos számára teljesen más szakmák lesznek a legjobb osztályok, mert mindenkinek más a játékstílusa. Például itt van az osztályok toplistája erősségük szerint:

  • A kilencedik helyen mágusok amelyre nem szabad túlságosan támaszkodni. Ezt az órát főleg csapatgyógyításra használják (segítő játékosként). Még ha a kezedben van is a játék egyik legerősebb botja, értelmetlen támadni vele az ellenfeleket. Jobb, ha kizárólag csapattámogatásra használja.
  • A nyolcadik helyen varázslók. Egyrészt erősnek tűnik az osztály, másrészt nem ok nélkül áll a nyolcadik helyen az értékelésben. A varázsló kezelése veszélyes és nehéz feladat. A legtöbb játékos számára a kardvívók és a tőrös harcosok közelebb állnak, mivel a segítségükkel könnyebb harcolni. A varázslókat legjobb támogató harcosként használni. Ennek az osztálynak az arzenálja tele van lenyűgöző támadási varázslatokkal. Ha a varázslót használja főszereplőként, akkor emlékezzen kb gyengeségeit: alacsony mobilitás és minimális védelem. Használja a "Vihar", "Földrengés", "hulló meteoritok" varázslatokat.
  • A hetedik helyen áll harcos. Ez egy erős karakter, de ismét alacsony mobilitási szinttel. Magas attribútumértékek, kiváló képességek, nagy ellenfelek leütésére való képesség... Ez az osztály olyan alacsony nehézségi szinten játszó emberek számára alkalmas, akik nem figyelnek az apró részletekre és hibákra.
  • A hatodik helyen áll harcos. Ismét - ez továbbra is nagyszerű lehetőség a cselekmény szerelmeseinek, és nem komoly tesztek. A főbb készségek közül érdemes megemlíteni a "Sárkány száját" és az "Isteni védelmet".
  • Az ötödik helyen áll lépegető, amely egyedi osztálynak nevezhető. Az ereje az íjakban és a tőrökben rejlik. Ne feledkezzünk meg a rengeteg készségről. A kiváló tulajdonságok segítenek az erős ellenfelekkel vívott csatákban. A karakter nagy mobilitása, íjhasználat és nagy pontosságú lövések.
  • A negyedik helyen áll vadőr. Ez az egyik legjobb osztály, de a hátránya a tőrforgatáshoz kapcsolódó készségek választékának hiánya. A harcos a hosszú távú harcra összpontosít. A legjobb lehetőség- íj használata. Szerencsére a vadőrök sok készségekkel rendelkeznek az ilyen fegyverekhez. A legjobb, ha odafigyel a „Crawling Arrow” és az „Strong Gust” készségekre. Ha mindkét jutalmat használod, a karaktered gyakorlatilag sebezhetetlen lesz. Ezenkívül rengeteg ellenfelet megölhet.
  • A harmadik helyen áll misztikus lovag. Ennek az osztálynak az egyedisége a rúd használatában rejlik, amelyekkel nem olyan könnyű harcolni. A karakter képességeit használva közvetlenül a területen támadsz ellenfeleidre (Stone forest) vagy távolról csapsz be (mágiafegyverek). A legösszehasonlíthatatlanabb képesség a "Sötét varázslat". Nem csak az ellenfeleket pusztítja el, hanem növeli a vágási sebzést is. A készség lehetővé teszi az egészség helyreállítását és áthatolhatatlan védelmet.
  • A második helyen - varázsíjász. Használjon íjat és tőrt. De mégis, az osztály egyedisége a mágikus sebzésben rejlik. Nagyon sokféle készséged lesz felhasználva.
  • A legjobb osztály az orgyilkos. A harcban tud kardot pajzzsal, íjat, tőrt használni. Képességei olyan sokrétűek, hogy lehetővé teszik, hogy kedved szerint cselekedj. Assassin felszerelést biztosít magas szint védelem.

Hogyan lehet kitérni? Hogyan lehet átmenetet végrehajtani? Hogyan kell bukfencezni?

Ahhoz, hogy a karaktered kitérjen, meg kell tanulnod egy különleges képességet. Enélkül nem kell semmilyen szakadásról beszélni. Menj a képzettség ablakba, és keress egy Forward Roll (Görgetés előre) nevű képességet. Tanulmányozása után lehetősége lesz tekercseket készíteni. A készség leírása minden szükséges információt tartalmaz.

Hogyan csábítsunk griffet?

Az egyik feladatnak megfelelően részt kell vennie a griff vadászatában. Hagyja el a fővárost, áthaladva a délnyugati kapun, ahol lovagok seregével találkozik. Utazz velük úti céljukig. Látni fog egy kijelölt helyet a földön. Közeledjen hozzá, és helyezze el a csalit.

Csaliként a goblin tetemek alkalmasak, amelyeket megölhetsz egy közeli sziklán. Várja meg, amíg a griff megjelenik, és repüljön fel a csalihoz. Támadd meg, amint a föld közelében van. Ha a griff elrepül, ismételje meg a műveletet a csalival.

Hogyan lehet pénzt keresni?

Tehát a játék egyik eredménye 10 000 000 arany megszerzése. Lenyűgöző az összeg, de ha tudod a legkönnyebben és gyors út kereset, nincs vele semmi baj. A kezdéshez végezzen feladatokat, amíg legalább 30-100 ezer arany meg nem lesz. A kezdőtőkével együtt menjen Kassardisba. Adja át ott az összes készletet, szabadítson fel három gyalog készletét. Amikor az összes karakter üres, menjen az üzletbe (a térkép megnyitása után keresse meg rajta a "táska" képét). Szerezzen be minden pénzével (ameddig a készlet engedi) egy sárgarépát.

Utána menj aludni. Aludj háromszor 24 órát! Egy rendes sárgarépa, amit 75 aranyért veszel, penészes sárgarépa lesz. Az ilyen sárgarépát el lehet adni egy fegyverboltnak. Egy sárgarépa ára 182 érme lesz! Így több mint kétszeresére növeli befektetett pénzét.

Hogyan lehet kijutni a börtönből? Hogyan lehet megszökni a börtönből?

Ha az Arousing Suspition küldetés teljesítése közben börtönbe került, akkor várja meg, amíg a hercegnő odajön hozzád. Elnézést kér, és átadja a kulcsot. Használja a jobb oldalon lévő börtöncella kinyitásához és a börtönből való kijutáshoz.

Ritka esetekben, amikor bedobnak egy cellába, a lockpick a készletében marad (ha sok volt belőlük). Használja őket a cellaajtók kinyitására. Béklyókból és ércdarabkából könnyen és egyszerűen készíthetők zárpiszkálók. Mindkét tárgyat könnyű megtalálni a börtönben. Legalább két zárfogóra lesz szüksége.

De a legegyszerűbb módja annak, hogy kiszabaduljon a börtönből, ha kenőpénzt fizet.

Hogyan állítsuk be a nehézségi szintet?

A játéknak nincs nehézségi szintje. Ha úgy érzi, hogy nem tud átmenni ezen vagy azon a helyen, akkor térjen vissza az előzőhöz, kövesse mellékküldetésekés egyéb feladatok, amelyekkel szintet léphetsz hősödön, és jobb gyalogokat szerezhetsz.

Hogyan lehet elkapni egy tolvajt?

Cassaridisban egy tolvaj elfogásával kapcsolatos küldetést kell teljesítened. A tolvaj elfogására több lehetőség is van:

  1. Várd meg a kocsmában. Amint a tolvaj kinyitja az ajtót, rohanj oda hozzá és kábítsd el.
  2. Megpróbálhatja elkapni a templom felé vezető szűk sikátorban. Várd meg a tolvajt a sarkon. Ezen az úton fog visszatérni.
  3. Az üldözése egyébként teljesen opcionális. Akkor támadhatsz, ha elszalad melletted. Ne félj: üsd meg 1-2 alkalommal, hogy leüsd.
  4. A Strider gyors kitörést tud végrehajtani, hogy megtámadja az ellenséget. Tehát bántja a tolvajt, de nem öl meg.

Hogyan gyógyítsuk meg a gyalogokat?

A gyalogok gyógyításához a bájitalt át kell helyezned a kiválasztott társ leltárába, és onnan kell használni. De a legegyszerűbb az, ha egyszerre kezeljük az egész osztagot, speciális bájitalokat használva, amelyek megtalálhatók a helyeken, vagy megvásárolhatók a kereskedőktől. Íme néhány főzet neve: "Lágy parfüm", "Ásványvíz", "Sörfű".

Hogyan lehet wakestone-t szerezni?

A Wakestone egy kő, amellyel újraélesztheted a játék főszereplőjét. Egy ilyen követ összegyűjtéséhez meg kell találnia három töredékét, amelyeket Wakestone-szilánknak hívnak.

NÁL NÉL egy bizonyos pillanat játékban lesz egy küldetésed, mely szerint 20 wakestone-t (követ) kell összegyűjtened. Tehát be kell ugrani egy hatalmas lyukba, amely a városban található. Ugyanakkor az ősz folyamán ragaszkodjon a párkányokhoz. Ezt követően tisztítsa meg a kazamatát, és gyűjtse össze a szükséges számú töredéket (vagy köveket).

Hogyan szerezzünk ércet?

A hegyekben hatalmas számú bánya található. Csak vegyél egy ravaszt egy kereskedőtől, és keress bányákat. Nem kell sokáig keresgélned!

Hogyan kell aludni?

Pihenhetsz otthonod ágyában. Az a tény, hogy az éjszaka a legveszélyesebb napszak a játékban. Úgy kell megterveznie az utazást, hogy még az est beállta előtt ágyban legyen. Másrészt kockáztathatsz, ha a karaktered és a gyalogszinted megengedi.

Két tábor van, ahol lehet pihenni (aludni). Az egyik a Griffin-toronyhoz vezető ösvénytől jobbra északra található. A második tábor a térkép azon részén található, ahol a tolvajcéh található. Közvetlenül a tó mellett!

Milyen színűek a fő feladatok?

Ebben az esetben valószínűleg különféle NPC-k jelzőiről beszélünk, amelyekkel a játékban találkozni fog. A következő színűek lehetnek:

  • Zöld – a karakternek van egy feladata az Ön számára.
  • Piros – ezzel a karakterrel beszélni kell a továbbjutáshoz történetszál, információval vagy történettel rendelkezik az Ön számára.
  • Sárga – a karakter az egyik folyamatban lévő küldetéshez kapcsolódik.
  • Kék - beszélned kell ezzel a karakterrel a küldetés teljesítéséhez, amelyet már majdnem befejeztél (a küldetésben kell fordulnod).

Hogyan kell gyorsan futni?

A karakter mozgását befolyásolja az osztálya, a terhelése és a felszerelése. Nyilvánvaló, hogy egy nehézpáncélos harcos sokkal lassabban mozog, mint egy bérgyilkos. A mozgás sebességét növelheti a készlet csökkentésével, valamint a láberővel kapcsolatos passzív készségek alkalmazásával.

Bevezetés

A Dragon's Dogma sokkal mélyebb, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. A játék tele van nem nyilvánvaló árnyalatokkal és mechanikával. Ugyanakkor gyakran, amikor megtanulsz valamit, kiderül, hogy már késő. Ebben az útmutatóban azt szeretném tanácsot adni azoknak, akik kezdik elsajátítani ezt a csodálatos játékot, de talán a veteránok is találnak benne valami érdekeset.

Frissíteni fogom ezt az útmutatót, ahogy haladok a játékban, és új érdekes információk jelennek meg.

Játék beállítása

Ez az információ hasznos lesz azoknak, akik a billentyűzettel játszanak.

Az elemek az 1-5 gombokhoz rendelhetők gyors használat(csak a "Curatives" plusz Lámpás kategóriából. Egyszerűen válassza ki a kívánt elemet, és nyomja meg a számot.

A készlet hozzáférési kulcsa (alapértelmezett I) a menüből való kilépéskor (ESC használatával) lehetővé teszi a játék gyors mentését anélkül, hogy a Mentés / Kilépés almenübe lépne.
Természetesen ezek nyilvánvaló dolgok, de nem vettem azonnal észre.

Most a nem túl nyilvánvaló dolgokról. Egyes kulcsokhoz duplikált kulcsok tartoznak, amelyek semmilyen módon nincsenek megjelölve, de kényelmesebbek, mint az alapértelmezettek.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
A Shift (alapértelmezett) lehetővé teszi a célpontok megváltoztatását varázslás közben.
Caps Lock – válthat a séta és a kocogás között

Ezenkívül személyesen kényelmesnek találtam a leltár átsorolását „I”-ről „Tab”-ra. Így minden irányítás a bal kéz alatt összpontosul.

A többi beállítás közül idővel ki akartam kapcsolni a billentyűzet tippeket (gyorsan emlékeznek rá, de a képernyő egy tisztességes részét elfoglalják) és a mozi kamerát (ami a legalkalmatlanabb pillanatban egy szerencsés gyalogra fókuszált. hogy megragadjon ott valakit).

Karakteralkotás

Ellentétben sok más játékkal, ahol a hős megjelenése semmit nem befolyásol, a DD-ben már ebben a szakaszban van néhány olyan paraméter, amelyek a legközvetlenebb hatással vannak a játékmenetre.

Növekedés


Minél magasabb a hős, annál:
  • több, mint a súlya
  • hosszabb, mint a lába és a mozgás sebessége (de nem sprintel)
  • hosszabb, mint a karja, és szélesebb a fegyver lengése (nagyobb sugár)
  • egy lámpás magasabban lóg, és mélyebbre lehet menni a vízbe anélkül, hogy eloltanád
A magas hősöknek könnyebb a magas párkányokra ugrani (Nem ellenőrzött?), az alacsonyak pedig becsúszhatnak egyes óriási szörnyek (például küklopsz) lábai közé, és behatolhatnak az alacsony mennyezetű helyekre.

Ez az egyik legfontosabb paraméter. A hős súlya meghatározza a testalkatát, és ez számos paramétert befolyásol.

A karakter súlya

Kiegészítés

Állóképesség helyreállítása

Az állóképesség költségei

Mozgási sebesség

Leütési ellenállás

Szállítási súly (max.)

nagyon könnyű

nagyon gyors

nagyon alacsony

Nagyon nehéz

nagyon alacsony

A maximális teherbírás viszont meghatározza a karakter munkaterhelésének határait. Összesen 6 fokú munkaterhelés van – nagyon könnyű, könnyű, közepes, nehéz, nagyon nehéz és túlterhelt. Minél jobban terhelt a karakter, annál gyorsabban tölti ki az állóképességét, és annál tovább tart annak helyreállítása. Ezenkívül a munkaterhelés befolyásolja a sprint sebességét.

Minél nehezebb a hős, annál:

  • nagyobb az állóképessége
  • nagyobb, mint a mérete (hitbox) és a találat elkapásának valószínűsége
  • jobban ellenáll az egyensúlyvesztésnek (támolygás) és a leütésnek (knockdown)
  • gyorsabban aktiválja a nyomólemezeket
  • a szörnyek nehezebben tudják a levegőbe emelni
  • könnyebb neki leütni és a saját súlyával a földhöz nyomni a szörnyet
A játék előrehaladtával többféleképpen is megváltoztathatja a karakter megjelenését. A kozmetikai változtatásokat többször is elvégezheti a Gran Soren-i fodrászatban (frizura, smink stb.). Teljesen megváltoztathatod a karakter megjelenését az Art of Metamorphosis (játékonként egyszer) és a Secret of Metamorphosis (csak a fő történet befejezése után érhető el) tárgyak segítségével – ezeket Johnathan árulja a The Campmentben.

Karakterfejlesztés - Opciók

Két különböző szint van a játékban - karakterszint és osztályszint. Ezek növeléséhez szükséges tapasztalatot a szörnyek megöléséhez és a küldetések teljesítéséhez adjuk. A maximális karakterszint 200, a maximális osztályszint 9.

A játéknak hat fő paramétere van.

  • Egészség (Health vagy HP)
  • Állóképesség vagy állóképesség (Stamina)
  • Erő (Strength) - növeli a fizikai sebzést
  • Mágia (Magick) – növeli a varázssebzést
  • Védelem (Defense) - véd a fizikai sérülésektől
  • Mágikus védelem – Véd a mágikus sebzés ellen
A fő paraméterek automatikusan növekednek a karakterszint növekedésével, az aktuális osztálytól függően. Minden osztálynak megvan a maga növekménye. Ugyanakkor szinttől függően is változnak - a küszöbértékek a következők: 10-es szintig, 11-től 100-ig és 101-től 200-ig. Például itt van egy összehasonlító táblázat a fő paraméterek osztályonkénti növelésére a 20. szinthez.

20. szint

Egészség

Mágikus védelem


Egész stratégiák léteznek – melyik osztályban, melyik szinttartományban kell játszani, hogy végül egy ideális paraméterkészlettel rendelkező karaktert kapjunk. Azt tanácsolom – ha először játszik, akkor azzal játsszon, akivel a legjobban tetszik, és ahogy akarja –, legyen még több szórakozás. Hagyja meg az ideális karaktereket a későbbi átjátszásokhoz. Nos, itt egy link, ha szeretnéd kipróbálni.

Karakterfejlesztés - osztályok

A játéknak összesen 9 osztálya van – három alap, három haladó és három hibrid. Az első 10 karakterszintet az egyik fő osztályként fogod játszani. A 10. szint elérése után az osztály bármelyik másik osztályra váltható a Gran Soren Hotelben.

Az osztályválasztás a következőket érinti:

  • a fő paraméterek növekedésének értéke karakterszint megszerzésekor
  • használható fegyver- és páncélkészlet
  • megtanulható készségek összessége
Minden osztálynak megvan a maga szintje, amelyet a karakter szintjétől függetlenül pumpálnak. Osztályváltáskor ismét frissíteni kell a szintjét, de ha ismét visszatérsz az előző osztályhoz, akkor az lesz a szint, amelyet legutóbb elértél. Minden új osztályszinttel új készségek válnak elérhetővé a tanuláshoz. Összesen kilenc osztályszint van.

Bevezetés. Mit tartalmaz az útmutató és mi nem.

Ez az útmutató az általam ismert legjobb szintezési módszereket tartalmazza (valószínűleg mindent tudok, és a legjobbakat itt gyűjtöttük össze).

Az útmutató spoilereket tartalmaz: főnököket és a játék szakaszait.

Ha ezt a játékot játszod első, valószínűleg nem érdemes használnia ezt az útmutatót. A kaland érdekesebb, mint a darálás, igaz?
Azt tanácsolom, hogy csak akkor használja ezt az útmutatót, ha valami leküzdhetetlen dologgal/valakivel áll szemben, és nem tudja folytatni a játékot (például egy erős főnök).
Ebben az esetben egy szintkészlet segít, és itt le van írva, hogyan kell ezt a leggyorsabban megtenni.

Az útmutató nem írja le a szivattyúzást a legelső szinttől kezdve Például ölj meg 15 goblint, szerezz 2. szintet, menj oda, és így tovább. Egyedül kell gyalogolnia a városhoz és a Nagy Falhoz. De úgy tűnik, nem nehéz.
Az útmutató azonban "haladó játékalapokat" tartalmaz kezdőknek.

A leírtak nagy része azt feltételezi, hogy olvassák. tapasztalt játékosokés nem abszolút kezdők. A rövidítéseket minden esetre mellékeljük, de ha valamit nem értesz, kérdezz kommentben.

Rövidítések.

Minden esetre leírok rövidítéseket az útmutatóból. Ha egy szót sem értesz, nézz ide.
Passzív – bővítés
szemét- hétköznapi szörnyek
Hyde- menedzsment
Ügyesség – készség, képesség
Gyalogok- Gyalogok. A társaid
Könnyű varázslat – Holy Affinity vagy Blessed Trance- Varázsló/mágus vagy misztikus lovag készség.
Quest- Küldetés - Küldetés
Kíséret- Escort feladat
Pharm- Hosszú ideig ugyanazt csinálni, hogy valami haszonra tegyen szert
Portkristály- Gyors utazási pontot hoz létre a Ferrystone segítségével. Hol lehet kapni:
Hardmode - Hard Mode- Nehéz fokozat. További információ a hardmode-ról:
barnássárga- Aktív jótékony hatás
játék után = játék után= játék után – A játék második része, a Sárkány megölése után
Herceg- Edmun Dragonsbane herceg. helyi "király"
Zsákmány - préda
BBI – BitterBlack-sziget – Sziget.
Milishnik- Közelharc szakma, távolsági harc egyáltalán nem.

Tippek az osztályokhoz.

Itt vannak az összes osztály legerősebb képességei. Olvassa el, ha gondot okoz a nálad erősebbek megölésével.
Fighter és Warrior hiányzik, mert nem öltem velük bossokat, és egyáltalán nem játszottam velük sokat. Ezenkívül ezek az órák hatástalanok Ur, Daimon és még inkább a Halál ellen, így nem látom értelmét írni róluk.

Fókuszált Bolt (tartsa lenyomva a támadás gombot) könnyű varázslattal – hihetetlenül erős támadás minimális költséggel.
A Ferocity passzív továbbfejlesztve.

Hat/kilencszeres csavar, vagy robbanó szegecs / röplabda + 4 démon periapt vagy 4 mágikus kiegyensúlyozó.
Ricochet Hunter – Az egyik legjobb képesség a játékban a BBI számára.

Nagy ágyú varázslattal, lehet mélységes gyötrelem.
Nagy kár, de sok időt vesz igénybe az előkészítés.
Használhat egy botot és egy fényig varázsolt, fókuszált csavart a szemét gyors eltávolításához.
A varázslat kevesebb ideig tart, mint a mágusok, de hatalmas.

A Gale Harness ötszörös Flurry of Gale Harness Periapt Explosive Arrows a legerősebb támadása a játékban, leszámítva a hatalmas Warrior - Arc of Obliteration képességet, amelynek feltöltése szintén 10 másodpercet vesz igénybe. Nemrég 8 életerőrudat zúztam halálra ezzel a képességgel (Fivefold Flurry).
A Masterful Kill készség képes elkerülni a veszélyes helyzeteket. Amíg a készségek animációja zajlik, te sebezhetetlen vagy.

Feltöltheted a gyalogjaidat robbanásveszélyes nyilakkal, hogy még többet vigyél magaddal.

Skull Splitter – amikor az ellenség közelharci hatótávolságban van, és ötszörös robbanásveszélyes periaptális nyilak, amikor távol van, vagy a közelharc veszélyes.
Lehet lopni a foglyoktól Gorecyclops. Egy képességért 4 dolgot veszel el tőlük. Amikor újra megadja a helyet, a dolgok frissülnek, és újra ellophatja őket. Így néha beszerezheti a Cursed Gear lvl3-at.

Tízszeres Flurry ugyanazokkal a robbanékony nyilakkal és periaptokkal. Mivel lövésenként 10 nyílra van szükség, ügyeljen arra, hogy ne fogyjanak ki hirtelen a nyilak.

Az alapokat mindenkinek tudnia kell.

Az útmutató használatához és annak megértéséhez, hogy mi van itt kérdéses, olvassa el ezeket az alapokat.

Weal olyan buff, amely megduplázza az egyenként szerzett tapasztalatokat szörnyek megölése. A megszerzéséhez szükséges elemek az alábbiakban találhatók. Használja őket, ha egy lépésre van a főnök megölésétől, mert a hatás 5 percig tart, és megduplázza az élményt, ha megöli a szörnyet a buff hatása alatt. Nem kell dörzsölni az egész harc alatt.

Attack Boost

Demon "s Periapt / Conquerer" s Periapt (Periapts) - fogyóeszközök, amelyek növelik a mágikus / fizikai sebzést, ill. A maximális támadás négy darab használatával érhető el. Az optimális összeg, amelyet minden esetre magával kell vinnie, 16 a BBI esetében, és opcionálisan több, mint 8 a játék hátralévő részében.
Korlátlan mennyiségben megvásárolható a Fournivaltól (Gran Soren kereskedő, aki a palota melletti kastélyban lakik).

Vagy MF, ez egy nyíl, amit ugyanattól a Fornivaltól lehet venni, 300.000-ért.
Megöl minden szörnyet, kivéve:

Grigori (vörös sárkány, aki ellopta a szívedet)
Daimon
Halál
BBI-főnökök: Dark Bishop és Gazer
A fentiek mindegyike egy egészségsávnak megfelelő sebzést okoz.

Ur-Dragon – ha bármelyik szívbe ütközik, elpusztítja azt. Offline és online verziókkal is működik.

Megöli az összes többi sárkányt, ha szíven találja őket.

Ha egy szörnyeteg eltalálja, átterjed a hozzá legközelebb állókra, 2-3 alkalommal.

A játék automatikusan ment, amikor kilövi ezt a nyilat. Amikor letöltöd a játékot, nem lesz nálad. Kell majd vásárolni.

A Fornival csak egy nyilat tud eladni. Egy világban csak egy nyíl létezhet. Forgatás után a Fornival készít egy másikat, és azonnal megvásárolhatja.

Ha másolatot készít Black Catben, megölő az NEM LESZ.

Godsbaning – Amikor a Godsbane-t használod, és mentés után megölöd magad. A szükséges zsákmány felszedésére szolgál a ládákból, takarításkor stb.

Hol lehet robbanó nyilakat szerezni

Egy Camellia nevű Gran Soren kereskedő, aki a kovácsműhelytől balra van, korlátlan mennyiségben árulja a Blast Arrow-t.
Vagy Aestella Cassardisból, akinek boltja a kocsmából kilépve, elöl, balra látható. Korlátlan számú nyíllal is rendelkezik.
A következő NPC-k is árulják ezeket a nyilakat, de a kínálatuk korlátozott:
Jayce a Devilfire Grove-ban
Mátyás a Greatwall táborban.

1. módszer. Lv 10+

Tehát nem haladhatsz tovább a történetben, és fel kell pumpálnod.
Felhívom a figyelmet az első módszerre: lich.
Szinte minden tapasztalt játékos ismeri ezt a módszert. Itt gazdálkodhat szintekkel, és a szakma szintjével a játék bármely szakaszában.
Engedd el a hasadékkőben lévő gyalogokat, adj nekik ötöst, és dobd a fő gyalogodat a tengerbe. Ha a kisegítő gyalogokat megölik, és alszol és felveszed a kapcsolatot a szerverrel, akkor automatikusan triplákat adsz nekik, aminek a tulajdonosaik nem fognak örülni.
Minden ingyenes gyaloghely után 25% XP bónuszt kapsz az ölésekért. Maximális 75%. Ugyanez fog megtörténni, ha a csoportban 25 vagy több szinttel kevesebb gyalogot veszel, mint te. De az első módszernél nem lesz szükség rájuk, inkább tönkretesz mindent.
Menj a Nagyfalhoz, helyezz oda egy portkristályt, aludj estig, majd haladj a képen az 1. jelző felé.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Repülő élőhalottakkal fog találkozni - LICH.
Megidéz egy csomó csontvázat, amelyek mindegyike sok tapasztalatot ad.
Természetesen nagy gondok lesznek megölésükkel, ezért vásároljon Throwblast és Dragon's spit a Greatwall kereskedőtől. Szedje össze őket, dobja rájuk a vásárolt robbanóanyagokat. Ha hardmode-on játszik, aranyzsákok esnek le a csontvázakról. 10 EZER minden.
Valószínűleg egy ütéssel megölnek, ezért ne harcolj ellenük, használj bármilyen piszkos trükköt, a Mystic Knight csapdáitól a SZIKLAdobásig.

Tanács:
Lich 6 varázslatot varázsol:
-Gömbvillám
-mérgező felhő
-Villám
-élőhalottakat nevelni
-Red Anodyne - gyógyítja az élőhalottakat
-Maelstrom nagyon ritka szereplőgárda. Egy hurrikán, ami megöl, ha elkapnak. A leadási idő nagyon hosszú, ezt használhatatlanul észre fogod venni.

A csontvázak félnek a tűztől és a fénytől.

Amúgy ne öld meg a Lich-et. Ha a Lich meghal, aludj 5 éjszakát.

Napkeltekor teleportálj Greatwallba, aludj estig.

Játssz kemény módban a kettős élményért. Stack a Weal buff. Így 4-szer több tapasztalatot szerezhet.
A buffot a következő tárgyak adják: Piligrim's Charm, megvásárolható a Fournivaltól vagy a Barroch-tól, Áldott Virág - Weal a játékon belüli napokra. Ha alszol, elsorvad. Készítsen róla egy másolatot a Black Catben, és tegye raktárba. Tehát nem fog elhalványulni. Ezenkívül elsorvadhat, ha mérgezést okoz. Küldetés útján szerezheti meg. Több információ.

Mikor kell átváltani a 2. módszerre

Ha lesz erőd eljutni az utójátékhoz (Miután megölte a vörös sárkányt, Grisha. Jellegzetes zöld-fekete égboltja van), vigye át a világot az utójátékra. Az 1-es opciót az utójátékban is használhatod majd, de a 2-es opció sokkal több tapasztalatot ad, ha le tudod győzni a legendás Ur-Dragont. Az ajánlott szint 80-90.

2. módszer. Ur. 80+

Ez a módszer több tapasztalatot ad, de sokkal nehezebb. A hozzáféréshez a játéknak a játék utáni fázisban kell lennie.
Egy gödör képződik a városban, Everfall. Ugorj bele, és keress egy párkányt a 8. szám alatt, LAMENT, ahogy a képen is látható.

Ahogy repül, nyomja meg az R2/RT gombot a párkány megragadásához. Mielőtt az egész Everfallhoz hozzáférhetne, le kell zárnia egy próbaverziót Gonosz főnök szem. Öld meg, és lépj vissza az arénába.
Mielőtt belép az arénába, győződjön meg arról, hogy a kapcsolat beállításai (Kapcsolat) OFFLINE állapotban vannak hogy harcoljon a főnök offline verziója ellen. Az online verziót nem fogod tudni megölni, és még ha teheted is, ugyanannyi élményben lesz részed.
Menj vissza a gödörbe, és menj vissza a Siralomkamrába. Most a hatalmas Ur-Dragon boss arénában fogsz megjelenni.
Sárkányölési útmutató (angol):
Röviden: a sárkánynak sok szíve van, és ezek alkotják a húsát. Ha elpusztítasz egy szívet, az felrobban és zsákmányt ejt, és a terület, amelyért a szív felelős volt, sebezhetetlenné válik (halott). Pusztíts el minden szívet, és a főnök meghal.

Farm Boost

Ha az NG+-on vagy, egy speciális kő jelenik meg a kezdőfalu strandján, amely a Siralom Kamrájába szállít, függetlenül attól, hogy az utójátékban van-e vagy sem. Nagyban felgyorsítja a gazdálkodást, hiszen nem kell a kocsmában aludni, hanem csak vissza kell lépni a kőbe. A kő a képernyőképen látható:

Ha belefáradt az Ur-Dragon gazdálkodásba, sétáljon körbe Everfallban. Kevesebb élmény lesz, de érdekesebb.

Mikor kell elkezdeni a 3. módszert

Lépjen fel arra a pontra, ahol biztos lehet benne, hogy egymaga megölheti a Daimon mindkét formáját. Az ajánlott szint 100-120. Osztályodtól és képességeidtől függően.
Amikor túl keveset kapsz ölésenkénti szintek Hurrá, folytassa a 3. módszerrel.

3. módszer. Ur. 120+

Ez a módszer a Daimon gazdálkodás. CSAK akkor vágj bele, ha EGYEDÜL meg tudod ölni. Ha nem tudod megölni, vagy túl nehéz/hosszú, frissíts extrára. 2. módszer. Daimon megölése hardmode-on Weal active segítségével (nem emlékszem, egyedül, vagy 3 gyalog) összesen 1,2 millió tapasztalatot adott, ha nem kevertem össze semmit.

HA MEGÖLÖD A MÁSODIK FORMÁT, ÉS VAN ARANY BUFF, AZ ÖSSZES ZÁRMÁS ARANYRA VÁLTOZNAK, AMI ELÉG ROSSZ. HASZNÁLJON A VETERÁN PERIAPTÁT, AMELY CSAK GAZDASÁGOT AD.

Kezdje el futtatni a BBI-t. Öld meg a Szemet és a papot, majd a Daimont. Írd be a posztot Daimon, öld meg újra az első kettőt. Nyisd ki rövid löket a Pap után, a jobb oldali ajtó mögött. Most már gyorsan át kell tudnia lépni az alábbi gazdálkodást, mert a főnök utáni szobából indul.

GRACE - Nagyon fontos az áthaladási sebesség szempontjából, mivel lehetővé teszi, hogy bizonyos magasságból eséskor ne sérüljön meg.
-Kézügyesség - Gyorsabban mássz fel tárgyakra.
-Inak/láb ereje - Megnövelt teherbírás és ezáltal sebesség.
- Atlétizmus - Csökkentett állóképességi költségek futás közben. Sokat fog futni, így nem fog fájni.

Pharma ciklus

Rohansz Daimonhoz. Ez azt jelenti, hogy te MINDENT HAGYJ EL figyelmen kívül , kivéve néhány olyan helyet, ahol a zsákmányt saját belátása szerint.
Menj át melyik úton, és menj a következő szobába. Ezután kövesse a képernyőképeken látható utat, és gyűjtse össze a hasznosnak talált zsákmányt.
Konv. megnevezések:
Piros - Fő útvonal. Próbálj meg nem elfordulni tőle.
Green – A legjobb zsákmány, amit ismerek. Kívánatos összegyűjteni.
Kék – kétes minőségű darab.
Rózsaszín – opcionális elérési út. Az utolsó képernyőkép veszélyes ellenség.

Sárkány dogmája: Dark Arisen PC-re ugyanaz a nagyszerű játék, amelyet 2013-ban adtak ki PS3-ra, de most számos vizuális fejlesztéssel. Akik nem játszottak Dark Arisen előtt megtapasztalhatja az elmúlt évek egyik legjobb akció-RPG játékát.

A játék a legelején felajánlja egy karakter létrehozását. Kiválaszthatja az egyiket három alaposztály, vagy hivatás ahogy a játékban hívják, és a n tanulni új, izgalmasabb és kihívásokkal teli órákat. Miután megtanulta a játékmenet alapjait, bármikor válthat az osztályok között.

A játéknak három alapvető hivatása van: Fighter, Strider és Mage. Ezek módosíthatók vagy javíthatók Haladó hivatásokra: Harcos, Ranger és Varázsló. Az utolsó osztályok szintjét hibrid hivatásnak nevezik, amely magában foglalja Mystic Knight, Magick Archer és Assassin.

Ahogy teljesíti a küldetéseket és különféle feladatokat, úgy fog szerezzen fegyelmi pontokat(DCP), amely lehetővé teszi, hogy a karaktereidet haladó osztályokra frissítsd. Azonban, A hibrid osztályok csak a főhősöd, Arisen számára érhetők el.

A következőkben az egyes hivatások összes legfontosabb jellemzőjét megismerheti osztályos szintű lista.

Alapvető hivatások

Harcos

Elsődleges fegyver: kard
Másodlagos fegyver: pajzs
Elsődleges állapot: Erő
Elsődleges páncéltípus: Nehéz

A harcosok kiváló védők az egész fél nehéz páncéljuk és pajzsuk miatt. Használd ezt a karaktert mágusaid és vadőreid védelmére.

A legjobb készségek

Ha azt szeretné, hogy egy hatékony Fighter legyen a pártjában, akkor feltétlenül fektessen be az övébe Védett támadás készség. Ez a képesség lehetővé teszi a karakterednek, hogy megvédje magát egy pajzs segítségével, és egyidejűleg szupererős támadások sorozatát intézze.

Ezenkívül meg kell tanulnia a használatát Tökéletes blokk a pajzsoddal, amely sebzést is okoz, miközben megvéd téged.

erősségeit

  • A harcosokat el lehet küldeni bele harcolni vele nehéz kardjuk, amely sok fizikai sérülést okozhat.
  • Hatékonyan megbirkózhatnak a repülő ellenségekkel is, ha pajzsukkal csalogatják őket.
  • Az övék a védelmi statisztika frissíthető nagyon gyorsan, tehát rendkívül ellenállóvá téve őket mindenféle közelharci sebzés ellen.

Gyengeségek

  • A harcosok nagyon sebezhető a Magick támadásokkal szemben, ezért fontos, hogy a buliban a gyógyításra összpontosító karakter legyen.
  • Az ilyen típusú karakterek egyáltalán nem képesek távolsági sebzést okozni.
  • A nehéz páncélzat és fegyverzet nagyon lelassítja őket, így a kikerülés nem lesz túl hatékony a Fightersnél.
Strider

Elsődleges fegyver: Tőrök
Másodlagos fegyver: Shortbow
Elsődleges állapot: Erő
A páncél elsődleges típusa: könnyű

A striderek rendkívül gyors, veszélyes és sokoldalú karakterek. A fegyvereik nagyon fény és gyorsan sok fizikai sérülést okozhat.

A legjobb készségek

Néha nagyon fontos elvonja ellenségeit attól, hogy károsítsák a csapatot, ezért rendkívül fontos a Strider frissítése Dazzle Blast készség.

Egy másik nagyszerű képességgel rendelkezni kell Kelepcébe csalés annak továbbfejlesztett változata ún belekever- megengedik a karakterednek több támadót tükröz egyidejűleg.

Az utolsó legfontosabb készség az Mester tolvaj, ami gyorssá és egyszerűvé teszi a tárgylopást.

erősségeit

  • Ez az osztály nagyon mozgékony, és rengeteg kitérő trükkje van.
  • Striders, ellentétben más karakterekkel, képes megmászni az óriási ellenségeketés a leggyengébb helyeikre találták el őket.
  • Egyszerre tudnak gyorsan mozogni és nyilakat lőni, ami kemény célponttá és veszélyes ellenséggé is teszi őket.

Gyengeségek

  • A Fighterekkel ellentétben a Striders azok sebezhető a Magick és a közelharci sebzésekkel szemben.
  • A striderek nem túl erősek az erős ellenséggel szemben; azonban hatékonyan megbirkózhatnak kisebb ellenségek egész csoportjával.
  • Mivel ez egy alap osztály, a Shortbow távolsági képességei még mindig meglehetősen korlátozottak más osztályokhoz képest.
mágus

Elsődleges fegyver: személyzet
Elsődleges statisztika: Magick

A Mage tökéletes választás, ha erőteljes Mágia képességekkel szeretné irányítani a csatateret.

A legjobb készségek

A Mágus osztály egyik legfontosabb készsége az Lebeg amely lehetővé teszi a karakter szabadon emelkedni és leszállni nagyobb magasságból. Ez nagyon hasznos lesz, mivel nehezen elérhető helyeken találja majd magát, de nem akkor, amikor Levitate van.

Egy másik az Fájdalomcsillapító- ez egy egészség helyreállítási varázslat ami jól jön a csaták során.

erősségeit

  • A mágusok erre specializálódtak gyógyító képességei, ami nagy hasznot húzhat a többi párttagnak, akik elnyelik a legtöbb kárt.
  • Gyógyító képességük sebzést okoz az élőhalott ellenségeknek is.
  • Ők tudnak elvarázsolják más párttagok fegyvereités több kárt okozni nekik.

Gyengeségek

  • Fizikailag a Mágusok rendkívül gyengék és néhány ütéssel meg lehet ölni.
  • Nekik is van egy nagyon alacsony egészségi állapot és a legalacsonyabb állóképesség az összes többi osztály közül.
  • A mágusok rendkívül sebezhetővé válnak, amikor elvarázsolják őket Csendes varázslatok vagy fegyverek, és ennek eredményeként nem tudnak többé saját varázslatokat varázsolni.

haladó hivatások

Harcos

Elsődleges fegyverek: Longswords, Warhammers
Elsődleges állapot: Erő
Elsődleges páncéltípus: Nagyon nehéz

Ha sebzést akarsz okozni… sok sebzést, akkor válassz egy harcos hivatást.

A legjobb készségek

Warrior egyik fő képessége az Csatakiáltást - energiahullám, amely messziről vonzza az ellenséget. Ezt meg kell szokni elvonja az ellenség figyelmét más, sebezhetőbb párttagoktól, és ehelyett arra készteti őket, hogy megtámadják az Ön harcosát, amely könnyen ellenáll a legtöbb fenyegetésnek.

erősségeit

  • A harcosok képesek masszív kétkezes kardokkal hadonászik amelyek egyszerre több ellenségnek okoznak gyötrelmes károkat.
  • Páncéljuk olyan erős, hogy még a legkeményebb ütés sem tudja leütni őket.
  • Ebben az osztályban a legmagasabb szintű egészség az összes többi osztály közül.

Gyengeségek

  • Akárcsak a Fighters, a Warriors is azok nagyon lassú nehéz páncéljuk és fegyvereik miatt.
  • Ők is nem tud semmiféle pajzsot használni, ami vitathatóvá teszi védekezési képességeiket, és kizárólag az egészségi pontjaikra kell hagyatkozniuk.
  • A harcosoknak a nagyon alacsony hatótávolságés nem tudnak megbirkózni a repülő ellenségekkel, hacsak nem döntenek úgy, hogy leszállnak.
Vadőr

Elsődleges fegyver: Tőrök
Másodlagos fegyver: Longbow
Elsődleges állapot: Erő
A páncél elsődleges típusa: könnyű

A Rangerek főleg hosszú íjakat használnak, amelyek erősen és messzire üthetnek. Hatékonyan használhatják tőreiket közelharci ellenségek csoportja ellen, akárcsak a Strider.

A legjobb készségek

Ez az osztály nagyon értékes képességekkel rendelkezik, ezért fontos, hogy a lehető legjobban fejleszd Ranger képességeit. Például, Comet Shot ez a legfontosabb képessége, mivel ez lehetővé teszi a karakter számára nagyítson rá és találja el a célt maximális pontossággal.

Egy másik az Nagy szerencsejáték, amely lehetővé teszi az előadást egy szuper lövés, ami gyakorlatilag felemészti az összes állóképességedet, de az erős ellenség teljes legyőzését eredményezheti.

Tízszeres Flurry is érdemes befektetni, mivel ez lehetővé teszi a Ranger számára egyszerre lőj ki 10 nyilat, így tonnányi kárt okozva.

erősségeit

  • Fel tudják szerelni a nyilak széles választéka, mint például az Olaj, Méreg, Blast, Sleeper vagy Petrifying – ezek mindegyike különböző hatással bír, és különböző helyzetekben használható a legjobb hatás érdekében.
  • A harcosok egészségi állapota a legmagasabb, a Rangereké viszont legnagyobb állóképesség növekedés az összes többi osztály közül.

Gyengeségek

  • Viszonylag könnyű páncéljuk és önmaguk védelmére való képtelenségük miatt a Rangerek általában ilyenek érzékenyek a súlyos fizikai támadásokra.
  • Meglepő módon ez az osztály nem túl gyors és nem tud megfelelően elmenekülni mind a közelharci, mind a távolsági támadások, Striderrel ellentétben.
  • Ez az osztály időnként túl sok állóképességi pontot fogyaszt.
Varázsló

Elsődleges fegyver: Archistaves
Elsődleges statisztika: Magick
Elsődleges páncéltípus: Spellcaster

A varázslók magasan képzett és erős mágusok, akiknek sokféle képességük és trükkjük van.

A legjobb készségek

Az a készség, amelybe a legjobban érdemes befektetni Fókuszált Bolt- a Magick erőteljes töltése, amely hatalmas mennyiségű sebzést képes okozni.

Az egyik legerősebb képességük az Maelström amely sötét forgószelet vet.

A másik kettő említésre méltó Gicel, amely leadja a jégtüske a földről, és Nagy meteorkő mitől meteorok leesik az égből.

erősségeit

  • Akárcsak a mágusok, a varázslók is képesek rá felhatalmazza más karakterek fegyvereités debuffolják az ellenségeikről.
  • Van nekik egy nagy ellenállás bármilyen varázslattal szemben bennük okozott károkat.
  • Ha egynél több varázslója van a pártodban használhatnak egy nevezett képességet Helyesírás szinkronizálása, amely lehetővé teszi számukra a varázslatok szinkronizálását a nagyobb hatás érdekében.

Gyengeségek

  • Varázslók nem tud meggyógyulni, és semmilyen helyreállító képességet nem használhat, ami sajnálatos.
  • A Magick kivételével minden más statisztikájuk, mint például az egészség, az állóképesség és a védelem nagyon alacsony.
  • Minden varázslatuk sok időt vesz igénybe, ezért vedd ezt figyelembe.

Hibrid hivatások

Misztikus lovag

Elsődleges fegyverek: kard, buzogány, bot
Másodlagos fegyver: Magick Shield
Elsődleges statisztika: Magick
Elsődleges páncéltípus: Közepes

A Mystic Knight a Warrior és Sorcerer kombinációja, ami azt jelenti, hogy egyszerre tud erőteljes varázslatokat leadni és rengeteg fizikai sebzést okoz.

A legjobb készségek

Leghasznosabb képessége az tükrözni amely lehetővé teszi Mystic Knight számára ellenvarázslat sebzésés használja fel az ellenfél ellen.

A Mystic Knight további nagyszerű képességei közé tartozik Veszélyes Sigil amely több ellenséget is eltalál egy erőteljes energiahullámmal; Magick Cannon amely hatalmas energiagömböt dob ​​ki; és Szent Furor amely a hatósugarában lévő összes ellenséget sebzi.

erősségeit

  • Figyeld meg, hogy a játékban szereplő többi Magick alapú karakter nem viselhet pajzsot, ellentétben a Mystic Knighttal. Pajzsa véd a varázslattól és a fizikai sérülésektől.
  • Akárcsak a mágusok és a varázslók, Knight képes elvarázsolni más párttagok fegyvereit.
  • Ez az osztály az nagyon sokoldalúés annak köszönhetően szinte bármilyen helyzetben használható képességek széles skálája.

Gyengeségek

  • Nagy ereje ellenére Mystic Knight varázsereje elhallgatható.
  • Annak ellenére, hogy a páncélját nem tartják nehéznek, az övé a mozgások még mindig meglehetősen korlátozottak a könnyű páncélt viselő osztályokhoz képest.
  • A varázslat ugyanolyan lassú, mint a Varázsló osztályé.
Magick Archer

Elsődleges fegyver: tőrök, bot
Másodlagos fegyver: Magick Bow
Elsődleges statisztika: Magick
Elsődleges páncéltípus: Bármilyen

Magick Archer azt csinálja, amit osztályának neve sugall – varázsnyilakat lő. Ráadásul a Magick Archer szinte bármilyen típusú páncélt fel tud szerelni a játékban, ami nagyon kényelmes.

A legjobb készségek

Hatásos károsodás esetén Kilencszeres csavar készség, amely lehetővé teszi, hogy lőni kilenc Magick nyíl egyetlen célnál.

színhely egy másik nagyszerű készség – energiahullámot sugároz, amely gyengíti az ellenség egészségét.

Ricochet kereső növeli a nyíl erejét, miközben számos célpontról leszáll.

erősségeit

  • Ha szükség van közelharcban tőrök használatára, akkor a Magick Archer úgy tudja kezelni őket, mint senki más. Ráadásul a tőrei mindig el vannak varázsolva.
  • Ez az osztály lehet nagyon mozgékony és gyors a csatatéren, hatékonyan kihasználva a dupla ugrást vagy a lebegő képességet.
  • Magick Archer az legjobb osztály a Living Armor kezeléséhez- egy hatalmas ellenség, akivel a legtöbb más osztálynak gondja lesz.

Gyengeségek

  • Rangerrel ellentétben Magick Archers nem használhat semmilyen speciális nyilat elérhető a játékban.
  • A Longbow és a Daggers Magick alapú képességei miatt Physical helyett mágia sebzést okoznak, ami meglehetősen korlátozott hatást gyakorol.
  • Az a nyilak tűzsebessége is lassabb más kategóriájú osztályokhoz képest.
  • A Magick Longbow-ból kilőtt nyilak képesek követni a célpontot, de még mindig kevésbé pontosak, mint a Ranger osztály pontos célzása.
Orgyilkos

Elsődleges fegyverek: kard, tőr
Másodlagos fegyverek: pajzs, íj
Elsődleges állapot: Erő
A páncél elsődleges típusa: könnyű

Az Assassin a legsokoldalúbb hibrid hivatás. Ez az osztály tud karddal, tőrrel hadonászni, nyilakat lőni és pajzzsal megvédeni magát.

A legjobb készségek

Láthatatlanság az Assassin leghasznosabb készsége. A teljes láthatatlanság mód mellett a karaktered az lesz teljesen immunis minden típusú károsodásra.

Szélheveder lehetővé teszi Assassinnak, hogy elérje a nagy sebességű mozgás hatalmas előnyt biztosít a támadások során.

Ezzel kombinálva leszámolás a készség mindkettővé teszi a karaktert szuper gyors és erős.

  • Assassinnak van egy gazdag eszközkészlet, mint például toxinok, robbanóanyagok, mérgek stb.
  • Fő statisztikájuk az Erő, és megvan a legnagyobb Erő növekedésa játékban hogy ez egy igazán erős osztály, ahogy fejlődsz.
  • Ez az osztály képes hatékonyan használja az Erő alapú kiegészítéseket ami növelheti annak teljesítmény akár 80%.
  • A képességek széles skálája miatt ez az osztály néha a legnehezebb vele játszani.
  • Csakúgy, mint a legtöbb Erő alapú osztály, az Assassin is az gyenge a Magick sebzésére.

A játékban a harc akció-orientált, és minden csata nagyon dinamikus, amihez különböző megközelítéseket kell alkalmazni az ellenfelekkel szemben. Ezért bölcsen válassza ki karakterosztályát, és mindig legyen jól felkészült.

Mesélj nekünk a kedvenc osztályodról Dragon's Dogma: Dark Risen lent a megjegyzés rovatban!

A Dragon’s dogma játék egy nagyon érdekes RPG jó cselekményés gyönyörű csaták. Az egyetlen negatívum az, hogy az alkotók nem hajlandók oroszul lokalizálni a játékot.

Az 1. jó, de a zerg jobb

A játékban nem elhanyagolható szerepet töltenek be az asszisztensek, akiket magunk alkotunk, felöltöztetünk, osztályt választunk nekik, és megvárjuk, míg elkezdenek segíteni. Összesen három asszisztens van: a fő és a 2 bal oldal, amiket minden új lvl-nél cserélni kell, vagy magasabb szintűeket vásárolni hibapontokért, amiket esetenként mob-okért kapunk. Érdekesség, hogy az általunk felvett asszisztenseket egy másik játékos készítette, miután megválunk egyik-másik asszisztenstől, kiértékeljük, kiválasztunk egy rövid leírást és ajándékba adunk valamilyen tárgyat. Más játékosok ugyanezt teszik a mi asszisztensünkkel, ha méltón elküldjük "munkára".

Osztályválasztás

A játéknak számos osztálya van, amelyekben a főszereplő játszhat. Lengnek használat közben (minél jobban nedvesíted a mobokat egy harcossal, annál erősebb és gyorsabb a támadásod, stb.) Kezdetben lehetőségünk van három osztály közül választani. Harcos, mágus vagy ranger (a bérgyilkos és az íjász közt). Ugyanakkor, sok más játéktól eltérően, az osztály a játék során megváltoztatható. Ehhez csak találnia kell egy kocsmát, és ott, miután beszélt az NPC-vel, ami egy idő után általánossá válik számodra (mindig mással akarsz játszani), választhat egy tucat osztály közül: harcos, ranger, mágus, harckocsi kétkezes karddal, íjász, ősmágus, bérgyilkos vagy íjász-mágus. Mindegyikről bővebben:

  • Harcos: karddal és pajzzsal felfegyverkezve, közelharcban jól mutatja magát, eltereli a szegény csőcseléket, míg mások megpróbálják feltölteni őket.
  • Ranger: egy bizonyos "Legolas" íjjal és 2 tőrrel felfegyverkezve, általában tüzel az ellenségre, és egyszerűen felmászik a bossokra, megtalálva a gyenge pontjaikat.
  • Mágus: egyszerű botot hord, leggyakrabban gyógyítót, még mindig tud tűzgolyókat dobni az ellenségre és fegyvereket dörzsölni.
  • Tank: kétkezes karddal felfegyverkezve a tank lényegében egy tank a játékban, de jobb, ha nem üti el kard.
  • Íjász: már egy igazi "Legolas" egy hosszúíjjal és 2 tőrrel felfegyverkezve, tökéletesen "sün"-t készít az ellenségekből, és nyílzáporral záporozza őket.
  • Ősmágus: megerősített bűvész, aki már nem tud meggyógyítani minket, szintezéskor szó szerint zsonglőrködik az ellenségekkel és egy érthetetlen, de nagyon szép vörös felhő segítségével szívja ki belőlük az életet, egyszerre lő 3 tűzgolyót, ami egy lövéssel kicsi csőcselék és tisztességesen dddshit főnökök.
  • Assassin: karddal vagy 2 tőrrel és íjjal vagy pajzzsal felfegyverkezve kiválóan eltereli az ellenség figyelmét és megbirkózik a főnökökkel.
  • Íjász-mágus: egy varázsíjat visz magával, amellyel idegesítő csőcselékcsomagokat pusztít el.

Cselekmény

A játék cselekménye kissé zavaros és homályos. Főszereplő kiszalad a partra, ahol egy hatalmas sárkány esik rá, kiveszi a szívét és telepatikusan kommunikálni kezd vele. A sárkánnyal való beszélgetés után hősünk elhagyja feleségét, felkap egy általa választott kardot, íjat vagy botot, és kalandozni indul.

Harc ideje

Azonnal, amint elhagyjuk a kiinduló várost, valaki mindig arra törekszik, hogy végezzen velünk. Ugyanakkor az ellenfelek a napszaktól függenek - ahol napközben más goblinok csapatát szegeztük, éjszaka gonosz zombik támadnak ránk, és feltűnés nélkül agyat követelnek. A csaták jellege attól függ, hogyan alkottad meg a 4 fős csapatodat (beleértve magadat is). Csak rajtad múlik, hogy zűrzavar, lőtér vagy "gyújtóshow" lesz a tűzgolyók segítségével. A játék annyiban meglepő, hogy amellett, hogy egyszerűen meg lehet vágni az ellenséget, még számos lehetőséged van megölni. Például kis makacs goblinokat rakhatsz a válladra és bedobhatod őket a szurdokba, vagy dobálhatsz köveket és vázákat, és ha egy hordó üzemanyagon megakadt a szemed, akkor nincs szükség bűvészekre egy pompás tűzshow elkészítéséhez. A Dragon dogmájában is csak egy elegáns válogatás található a különböző támadások és varázslatok kombinációiból, amelyek az osztály szintjére emeléskor megnyílnak és továbbfejleszthetők.

Új lvl. Szóval, mi lesz ezután?

Új lvl vételekor pontokat kapunk, amiért új kombókat vásárolhatunk. Statisztikák erősítése és talán minden.

AAAA, ez a lény meg akar enni o_O

Ez volt az a gondolat, ami szinte minden alkalommal megfordult a fejemben, amikor megláttam a főnököt. A játékban a bossok a legkülönfélébbek, és nagyon bosszantóak, a bosssal való csata pedig legtöbbször spontán, hiszen gól nélkül és véletlenszerűen barangolnak a térképen. A legbosszantóbb az, hogy szinte minden főnök meg akar enni. Így például egyszer elnyelt egy hidra, és vártam 3 percet, míg a bátyáim méltóztatták levágni a fejét, miközben emésztési zavarokat rendeztek neki, lemásztak a torkán, egyúttal tőrcsapásokkal megvágták. Úgy kell megmásznunk a legtöbb főnököt, mint valami hegyet, amely mindig le akar rúgni és megkóstolni. És minden főnöknek van egy gyenge pontja - a fej. De milyen nehéz lesz, ha ennek a lénynek több feje van...

Kimenet

Számomra a játék 10-ből 10 pontot érdemel. Azt tanácsolom neked, hogy ne csak úgy menj be a barlangokba, csak nézni.