Útmutató és végigjátszás a "The Suffering: Prison Is Hell" című filmhez. A szenvedés: a börtön pokol: útmutatók és végigjátszások

A szenvedés egy klasszikus túlélőhorror. A műfaj minden attribútuma megvan: liternyi vér, sötétség, hátborzongató és érthetetlen hangok, bonyolult cselekmény, szörnyek, amelyek mindenkit megölnek az útjukban. Általában mindent a hosszú téli estékre vártunk. Az egyik megkülönböztető tulajdonság, amely megkülönbözteti a játékot a sok hasonló játéktól, az a képesség, hogy igazán játszani a hőst. Nemcsak a jövő, hanem a múlt is a tetteitől függ. Nem félek egy merész kijelentéstől – a Szenvedésben a karaktert komolyabban veszik, mint egy másikban szerepjáték. Csak egy következtetés van: játssz, félj, és döntsd el, ki is valójában a hősöd. És talán te is...

Karakterkészségek

A jövőbeni félreértések elkerülése érdekében elemezzük az alapokat játékmenet, valamint a Torque képességeit.

Először is, amikor a játékot PC-re vittük, egy apró, de fontos funkció került be. Most már szabadon választhat a harmadik személyű és az első személyű nézet között. Nem mondható, hogy az első személyű nézet kényelmesebb (gyakrabban még fordítva is), de bizonyos helyzetekben... Például sokkal könnyebb így elpusztítani a boszorkányokat.

Ha inkább egy harmadik személyű nézettel szeretne játszani, akkor sietek a kedvében járni. A set-top boxok összes portjának jól ismert csapása megkerülte a szenvedést. A játéknak normál fix kamerája van. Ez azonban nem csak a fényképezőgépre vonatkozik. Normál vezérlés és mentési rendszer áll rendelkezésre.

A menedzsment a játékban klasszikus cselekvési módon valósul meg. Részletes információk Hogy mely billentyűk miért felelősek, lásd az oldalsávot. Itt megnézzük a legfontosabbakat. Bal egérgomb - lő a kiválasztott fegyverből. Jobb gomb- gránátok.

Tork is tud pár akrobatikus trükköt. Az első az oldalra dobás. Leggyakrabban közelharcban használják ütés vagy lövés elkerülésére. A második a felmászás képessége. Itt általában minden egyszerű. Mászni csak a kijelölt helyeken szabad. Általában azonnal láthatja őket. Azonban mindegyikről részletesebben szól a szakasz. A harmadik trükk a dobozok, dobozok stb. Általában ezt a képességet logikai rejtvények megoldásakor használják. Egy doboz robbanóanyagot is mozgathat. Valójában ennek általában nincs értelme.

Hősünk tudja az állófegyverek használatát is. Ide tartoznak a géppuskák és a keresőlámpák. A szörnyek nagyon nem szeretik a fényt, és a fénytől a földig égnek. Ezért néha van értelme egy erős villanykörte alá állni, és figyelni, hogyan próbálnak sikertelenül eljutni hozzád. Igaz, ez csak a gyilkosokra vonatkozik. A fény többi része kellemetlen, de nem végzetes.

És végül, Tork kizárólagos képessége, hogy démonná változzon. Ehhez az egészség melletti sárga skálát kell kitölteni. Az ölés során feltöltődik. Miután meglőtt egy-két sarkú lényeket, Torque már elég dühös, és készen áll, hogy megmutassa mindenkinek sötét oldal magamat. Azalatt az idő alatt, amíg egy démon képében vagy, sok mindent megtehetsz. Szinte minden szörnyetegnek elég egy ütés (az ugrás gomb megnyomásakor a démon a földre csap, és a közelben lévőket sebzi), és tekintettel arra, hogy a mérleg meglehetősen lassan ürül... Ezzel a képességgel azonban visszaél, minden vonzereje ellenére nem költségek. Ellenkező esetben kellemetlen véget érhet.

Fegyver

élezés

Az élezés volt és marad a börtönök leggyakoribb fegyvere. Jelen esetben ez az ágytámla hegyes darabja, a másik végén rongyba tekerve, hogy könnyebben tartható legyen. Gyenge és haszontalan fegyver. Hasznos egyetlen szörny megsemmisítéséhez a játék elején. barikádok és egyéb tárgyak rombolására is használják. Bár benne reménytelen helyzet, amikor nullán van a lőszer, később jól jöhet. Egyszerűen nem ajánlott ilyen helyzetbe kerülni.

Fejsze

A tűzbalta nagyszerű eszköz a szörnyek elpusztítására. A legjobb fegyver közelharc. Az ütközés ereje jó sebességgel párosul, ami "milliók választásává" teszi. Sőt, bizonyos készségekkel biztonságosan megbirkózhat három vagy négy szörnyeteggel egyidejűleg anélkül, hogy károsítaná egészségét. Kivéve persze, ha a szörnyek nem tudnak távolról támadni. Erősen javaslom, hogy gyakorolja a fejsze kezelését, így sok lőszert spórolhat meg. Az élezéshez hasonlóan barikádok lerombolására is használható.

Pisztoly

Nagyon nagy pisztoly. Hogy milyen kaliber nem ismert, de a hordóra nézve biztos, hogy nem kicsi. Fő fegyver a játék első felében. Hatlövéses klipje, nagy tűzsebessége és átlagos behatolási teljesítménye van. Ezt követően találhat egy második pisztolyt, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre két kézzel lőjön. Kettőt kell egyszerre használni, mert a játék közepe felé a szörnyek „meghíznak”, egy pisztoly pedig silány munkát végez. emlékezz a kis klipre is. Bármikor töltsd fel újra, ha nem akarsz egy üres tárral végezni, amikor egy dühös gyilkos már teljes sebességgel rohan feléd.

Sörétes puska

Hét kör, jó fékerő, de rövid hatótáv. Igaz, ez utóbbi aligha tekinthető hátránynak. A legtöbb harc közelről zajlik. Csodálatos fegyver. Egy sikeres lövéssel pontrúgásból a szörny szétszakad. Ha több szörnyet is eltalál egy lövés, mindenki megkapja. A legtöbbet használt fegyver a játék második felében. Igaz, egy kicsit felborítja a magával vihető körök maximális számát. Csak 47 darab. De ahogy a híres szovjet rajzfilm hőse énekelte: "túléljük ezt a bajt". És alig van ellenség.

Gép

Nagy hatótáv, sok lőszer klipenként, nagy tűzsebesség, és nem különösebben lenyűgöző fegyver. A probléma a patron kis halálos ereje (kicsit nagyobb, mint a pisztolyé) és az állandó lőszerhiány. Az ellenségek lelövése percek kérdése, de tartaléklemezt találni nem olyan egyszerű. Csak a boszorkányok ellen hatékony a gép. Ideális esetben távol állva végezzen a tüzes lényekkel anélkül, hogy a lángok eltalálnák őket.

Lángszóró

Lángszóró beszerzéséhez gondosan össze kell gyűjtened az alkatrészeket a játék felében. Nem hagyhatsz ki egyet sem. Bár az ilyen megpróbáltatások megérik a fáradságot. A halálos erő és a pusztítás területe a legkisebb esélyt sem hagyja az ellenségnek a túlélésre. Csak a legnehezebb helyzetekben kell használnia, amikor szörnyek tömege esett rád. Néhány fúvóka különböző irányokba - és az összes lény a földön fekszik, kilélegezve a megperzselt hús szagát. Ne feledje, hogy lehetetlen lőszert találni hozzá. Kezelje fegyverként utolsó nap. Természetesen a szövegrészben le van írva, hogy hol található minden részlet.

Gonzo Gun

A fejlesztők által inkább viccből megalkotott titkos fegyver. Ezen kívül csak 20 lövés (vagy mivel lő?), ami miatt tízszer gondolkodsz, mielőtt meghúzod a ravaszt. De a halálos erő minden várakozást felülmúl. A legtöbb ellenség egy lövéssel meghal. És az egyik végső főnöknek négyre volt szüksége. 14 in. szinten található titkos hely, és csak akkor, ha a másodiknál ​​mindent jól csináltál. Erről bővebben a bemutatóban olvashat.

Géppuska

Álló géppuskák csak azokon a helyeken vannak, ahol hamarosan szörnyek hatalmas inváziója várható. Szörnyű tűzsebességgel és halálos erővel rendelkeznek. A lőszer, ami szép, végtelen. Vele még egy tucat szörnyeteg sem lesz nagy probléma. Alacsony nehézségi fokon elegendő különböző irányokba vezetni, célzás nélkül. Elég a szemnek. Igaz, nem használhat géppuskát, hanem kézzel pusztíthatja el az összes szörnyet. Elég nehéz, de valóságos. De sokkal szórakoztatóbb vele. Jobb?

gránátok

Vakító gránátok

Minden szörny az éjszaka gyermeke, és nem bírja a nappalt, így a vakító gránátok a tökéletes módja annak, hogy néhány másodpercre elvakítsák őket. Nem sok értelme van egyedülállók ellen használni, de egy kis szobában lévő tömeg ellen - ez az. Amíg a szörnyek zavartan dörzsölik a szemüket a kezükkel, ideje fejszével átmenni a fejük fölött.

Dinamit

Nobel találmánya tovább él, és az emberek javát szolgálja. Remek eszköz a tömeg ritkítására messziről. Sikeres találat esetén akár öt lényt is megölhet egyszerre. Nem ajánlott a közelben használni a nagy robbanási sugár miatt. Egy kis tanács a szobák kitakarításához. Fuss be, és várd meg, míg megjelennek a szörnyek. Aztán kiszaladsz és bedobsz egy cekket. Általában senki sem tud elmenekülni. A dinamit akkor robban, ha eltalálja az ellenséget, vagy amikor a biztosíték kiég. Igaz, egy kérdés gyötör – miért van annyi dinamit a börtönben?

Molotov koktélok

Molotov elvtárs kedvenc fegyvere és Tork elvtárs hűséges társa nehéz útján. Igaz, a "Molotov-koktél" fogalma régóta háztartási fogalommá vált, és minden palackba öntött éghető keverékre vonatkozik. Ahogy azonban, és szegény Gatling, jelöli a "tűzsebesség". Ha kemény felülethez ütődik, az üveg eltörik és égő folyadékot fröcsköl körül. Az alatta esett szörnyek futnak egy darabig, próbálják elfojtani a lángokat, aztán végleg megnyugszanak. A Molotov-koktélok különösen hatékonyak kelések ellen.

Srapnel

A dinamit szinte teljes analógja. Az alkalmazás módja hasonló: megvan, eldobta, elfelejtette. Az egyetlen különbség a nagy halálos erőben van. A játék vége felé jelenik meg. Igaz, a „citromok” megtalálása meglehetősen nehéz (annak ellenére, hogy szinte minden sarkon csomagokban hever a dinamit), ezért óvatosan használja őket. Második kérdés – miért vannak gránátok a börtönökben?

A gránátok, a dinamit és mások felrobbanhatnak, ha robbanás éri őket. Legyen tehát óvatos, nehogy véletlenül megfossza magát a lőszertől. Ez vonatkozik a gázpalackokra és a robbanóanyag-dobozokra is, amelyek bőségesen vannak szétszórva a szinteken. Érdemes párszor megütni őket, mert megtörténik a jóvátehetetlen. Ezt fel lehet használni a szörnyek elleni küzdelemben, de vigyázni kell, hogy ne takarjon el egy robbanás.

Tételek

Fájdalomcsillapító

A Medkits körülbelül 30%-át állítja helyre általános szinten Egészség. Egyszerre legfeljebb kilenc csomag szállítható. Nem találhatók meg olyan gyakran, mint szeretnénk (ez különösen igaz a magas nehézségi szinteken), ezért óvatosan kell költeni, és csak igazán nehéz helyzetekben. Nincs értelme az elsősegély-készlet használatának, ha csak enyhén sérült. És azonnal fogjon is hozzá, ha komolyan megtépázott egy harcban. Maradj egy félreeső sarokban, és egy idő után maga az életszínvonal a felére emelkedik. Általában a csata során használtam elsősegélydobozt, amikor nem volt idő és lehetőség kiülni a veszélyre.

Fáklya

A zseblámpa szinte teljes mása annak, amit láttunk Silent Hill. Úgy tűnik, a mellette haladó Heather elejtette. Vagy talán James? A zseblámpát arra a célra használják, amelyre létrehozták - megvilágítja a sötét sarkokat. Igaz, a Silent Hill-i bátyjával ellentétben neki akkumulátorokra van szüksége a működéshez, és azok nagyon gyorsan elfogynak. A tartalékban szállítható akkumulátorok száma kilencre korlátozódik.

Általában a zseblámpa nagyon hasznos dolog, tekintettel arra, hogy legtöbbször sötétben kell sétálnod, és félned kell az ijesztő szörnyektől, amelyek igyekeznek kiugrani a sarok mögül. Ha nem akarsz sötétben járni, és nem akarsz félni, használhatod kis trükk- lehetővé teszi, hogy ne használjon zseblámpát szinte az egész játék során.

A játék elindítása után lépjen a képernyő beállításaihoz, és csavarja le a fényerőt felére. Igaz, sokkal könnyebb és kellemesebb lett? Természetesen a játék elveszíti a félelem légkörét, de megszabadul az akkumulátorok keresésének állandó megpróbáltatásaitól.

Egyébként van itt egy csúnya hiba. Minden alkalommal, amikor kilép a játékból, a fényerő beállításai visszaállnak az alapértelmezettre.

világítás dáma

A világításellenőrzők ugyanazt a célt szolgálják, mint a zseblámpa. Általában egy ellenőrző elég egy közepes méretű helyiség teljes megvilágításához. Egyszerre legfeljebb kilenc darabot vihetsz magaddal. Elég gyakoriak a játék elején, és fokozatosan eltűnnek a közepe felé. Megtalálható, de sokkal nehezebb, mint az elején. A nagy távolságok dobásának képessége miatt a dáma használható a gyanús helyek ellenőrzésére. Ha valaki igen, azonnal látni fogja.

Szörnyek

Orgyilkos

A legelső szörnyek, amelyekkel útközben találkozni fog. Ők a bűnözők megtestesülését képviselik egy randevú után a giljotinnal. Fejüket elválasztják a testtől és vascsapokkal rögzítik. A végtagokat levágták és acélpengékkel helyettesítették. A bérgyilkosoknak két típusa van: szimpla és dupla pengével a kezeken. Utóbbiak nagyobbak és szívósabbak társaiknál. Éles támadással és pengékkel ütéssel támadnak. Gyorsan futnak, és a plafonon tudnak mászni. Süket tömbben tudnak felkelni, pengékkel zárva. Ilyenkor csak fejlövéssel lehet őket eltalálni. A fej hiányára azonban nem sok figyelmet fordítanak. A játék vége felé olyan egyének kezdenek találkozni, akik a halál után újjászülethetnek. Ennek elkerülése érdekében, miután a földre esnek, le kell vágni a testet.

Annak ellenére, hogy a bérgyilkosok fürgén futnak, mászkálnak a mennyezeten és nagy és éles pengékkel hadonásznak, nem szabad komolyan venni őket. Nem olyan veszélyesek, mint amilyennek elsőre tűnik. Mindez nagymértékben "a nyilvánosság számára való játék". Egy pillanatra lefagynak, mielőtt támadnának, így sebezhetővé válnak. Ebben a pillanatban kell jól célozni, és meg kell húzni a ravaszt. Ha egyszerre több lény vesz körül, nem tud mozdulatlanul maradni. Folyamatosan rohanjon körülöttük, ugorjon, bukfencezz és lőj, amint valaki fegyverrel fenyeget.

Nyilak

A Puskások a második világháború alatt a szigeten harcoló elesett katonák megtestesülései. Igaz, létezik egy olyan verzió, hogy ezek az ezredes által hazaárulás vádjával lelőtt katonák lelkei. Egy egész fegyverarzenál van a hátulján, amit nagyon ügyesen használnak. Leggyakrabban a legváratlanabb pillanatban ugranak ki a földből. Megfelelő méretekkel rendelkeznek, ami a lövőket kiváló célponttá teszi.

Nagy és ügyetlen szörnyek. Az ütközésnél az a legfontosabb, hogy lődd le őket, mielőtt elkezdenének célozni. Ebben a pillanatban négy végtagra állnak, és elkezdik csavarni a törzset a hátukon. Egy lövést elkerülni nehéz, de lehetséges. Egy másodperccel a szalvo előtt oldalra kell ugrani. Szinte lehetetlen kitérni egy csapással. A lények ügyesen lőnek előre.

Legjobb a sarok mögül megsemmisíteni őket: kiszaladtak, leadtak pár lövést, visszabújtak. sajnos ez nem mindig lehetséges. Ha több szörny van, dobd messziről dinamittal. A legjobb fegyver a lövészek ellen a vadászpuska. A legmagasabb szintű képzettség az, hogy más szörnyeket helyettesíthetsz a testvéreid röplabda alatt.

Injekció

Az 1970-es években a börtönben halálos injekciókat kezdtek használni "humánusabb" kivégzési eszközként. A kataklizma kezdetén 25 embert öltek meg ily módon. Az injekció a halálos injekcióval kivégzettek kínjának és szenvedésének megtestesülése. A testbe szorult számos fecskendő és vér helyett mérgező oldat okoz minden lépésnél fájdalmat. Ezért nem tudnak járni, és arra vannak ítélve, hogy a földön kúszjanak.

Egy messziről érkező injekció mérgező keverékkel dobja ki a fecskendőket, távolról pedig ráugrik a játékosra, és megpróbálja beadni a nyakába. Amikor a méreg a vérbe kerül, a karakter nemcsak egészségét veszíti el, hanem - átmenetileg - a térbeli tájékozódást is. Az injekció általában víz közelében él. Vagy csak kimászik a földből. Még a halál után is okozhat kárt. A szervezet bomlásnak indul, és mérgező gázok jönnek ki, amelyek jelentős egészségkárosodást okoznak. Ezért várnia kell néhány másodpercet, amíg elpárolog.

Ha az injekció beugrott Önre, nyomja meg felváltva a jobb és a bal egérgombot. Így ledobhatja magáról anélkül, hogy lehetőséget adna az injekció beadására. Jobb fegyverek injekció ellen - shotgun. Egy lövéssel kenje be a padlót. A legaljasabb lények listáján a megtisztelő második helyet foglalja el. Ha lehetséges, csak fuss el mellette. A vele való verekedés (főleg ha 5-6-an vannak) drágább magának.

Hóhér

Az akasztófa megjelenése egy véres történet eredményeként történt, amikor a rabok, akiket társai halála felháborított, öt őrt elevenen megnyúztak, majd felakasztottak. Az egyik jelenetben látni fogod. Úgy néznek ki, mint egy emberi test csonkja, amelyekről leszakadt bőr. A mennyezet alatt laknak, ahonnan fürgén leereszkednek azon a hurkon, amelybe egykor akasztották őket, és megpróbálják megfojtani a játékost. Élőhelyüket a mennyezeten lévő vérfoltról lehet megkülönböztetni.

A velük való kapcsolatfelvétel önmaga számára drágább – könnyebb elszaladni. Olyan gyorsan kiugranak, hogy még a hordót sem jut időd felemelni védelemért. Ha a kezedbe kerül, a lehető leggyorsabban nyomja meg az egér jobb és bal gombját.

Fúrómunkás

A fúrók azoknak a szerencsétleneknek a lelke, akiket élve temettek el. Úgy néznek ki, mint egy zsákba csomagolt és láncba csavart emberi test. A föld alá költöznek, várva a megfelelő pillanatot a támadásra. Helyüket a mozgás során kialakuló jellegzetes nyom alapján tudjuk meghatározni. Támadás hozzáerősített láncokkal különböző részek test. Ismerjen kétféle hatást. Közvetlen – egy adott célpontra irányul, körkörös, mindenkit eltalál, aki a közelben volt.

Félelmetes megjelenése ellenére a fúró megsemmisítése meglehetősen egyszerű. Amikor észreveszi, hogy közelednek, fagyjon le, és figyelmesen figyelje a mozgásukat. Hagyd figyelmen kívül azt a tényt, hogy alattad másznak. Nem tudják, hogyan támadjanak. Amint a fúró kimászott a földből, lődd fejbe. Bár fejszével lehet őket aprítani. Gyorsan felrohantak, egy sor ütést mértek - a holttest készen áll. Ha a fúrók sok szörnyeteggel támadnak, folyamatosan ugrálj egyik oldalról a másikra, és lőj egy puskát a legközelebbi lényre.

Tályog

A 18. század elején a sziget partjainál tönkrement egy rabszolgahajó. A tulajdonosok úgy döntöttek, hogy veszélyes szabadon engedni a rabszolgákat, és bezárva hagyták őket a raktérben, ahol a patkányok élve felfalták őket. A tályogok a rabszolgák lelkének megtestesítői, akik kiszabadultak és testet nyertek. Ebben a köntösben örökkévalóságra vannak ítélve.

Elég ártalmatlan szörnyek, ha tudod, hogyan kell kezelni őket. A legfontosabb, hogy ne feledje, hogy nem hatnak rájuk a golyók. A tályogot akár fejszével agyonüthetjük, akár elégethetjük, akár fel is robbanthatjuk. Közelről egy nagy buzogánnyal támadnak. Ha ütnek, Torknak csak a lába marad. Igaz, még el kell ütni. Lassúságukkal tízszer is elszökhetsz, amíg felemeli a botját. Messziről - elengednek egy patkánynyájat, és festői módon felrobbannak, amikor eltalálnak. A halál után egy patkánynyájat is elengednek.

Jobb fegyverek a Molotov-koktélok. Azonnal elpusztítják a tályogot és a patkányokat. Megdobhatod dinamittal. Az első ellenőrző, amely aláássa a szörnyet. Aztán a második - a patkányok elpusztítása. Jobb, ha összegyűjti a tályogok tömegét, hogy ne pazarolja hiába a dinamitot. Egy ellenőr három vagy négy szörnyet ölhet meg. Ha a dolgok szorosak a robbanóanyaggal, először fejszével vágd, majd lődd le a kis lényeket egy vadászpuskával. A fekélyek nagyon nem szeretik a többi szörnyet, és folyamatosan harcolnak velük. Ilyen pillanatokban ne avatkozzon be, hanem várja meg a szétszerelés végét.

Boszorkány

A boszorkányok a boszorkánysággal vádolt és a 17. század végén máglyán elégetett lányok megtestesítői. Eleinte úgy néznek ki, mint a régi ruhás kislányok, de amikor közelednek, égő szörnyetegekké változnak. A legnehezebb ellenfelek a játékban. Először is nagyon gyorsan repülnek, tűznyomot hagyva maguk után, ami elég nagy károkat okoz. Másodszor, tüzes csapást mérnek, amely mindenkit érint, aki a közelben van. És csak egy ütközés velük nem fog sok örömet okozni. A legjobb fegyver a boszorkányok ellen a géppisztoly. Csak ne felejtsd el elpusztítani a megmaradt hamut a haláluk után. Ellenkező esetben újra megszületnek. A gránátok és a dinamit valahogy lomhán hatnak rájuk, ezért jobb, ha jobb időkre hagyjuk őket. Először az utolsó előtti szinten jelennek meg.

A tragédia hősei

Tork

A történet azzal kezdődik, hogy Torque-ot az Abbot börtönbe viszik, hogy végrehajtsák a bíróság ítéletét. Feleségének és gyermekeinek megölésével vádolják. A bíróság halálbüntetést szabott ki. De nem minden ilyen egyszerű. Tork nem emlékszik semmire, és bűnösségének bizonyítékai nagyon kétségesek. Amint a cellában van, furcsa dolgok kezdenek történni körülötte. Szóval ki ő? Egy gyilkos vagy egy ártatlan elítélt? Vagy valami más? Ezt neked kell eldöntened.

Dr. Killjoy

Doktor Killjoy a sziget egyik ősi legendája. Az őrült orvos szörnyű kísérleteket végzett betegeken... és rejtélyes körülmények között halt meg. Szellemként született újjá, amely a filmkamerák kivetítőiből tűnik fel. A játék során sok érdekes dolgot megtudhatsz az orvosról és pácienseiről.

Horatius

Horatius története ijesztő és szomorú egyszerre. Amikor börtönbe került, úgy döntött, hogy felesége nem lesz biztonságban az ő védelme nélkül. A következő látogatás alkalmával pedig darabokra vágta. Életét a villanyszékben vetette véget. De a halál nem fogadta el. Most Horatius kénytelen örökké kísértetként bolyongani. Halál és élet között.

Hermész

Hermészről nem sokat tudni. A pletykák szerint egyszer egy gázkamrában végzett magával. Most gáz formájában inkarnálódott – öl és élvezi a halált. Az egész hármasság legtitokzatosabb karaktere, aki a játék során kísérteni fog.

műholdak

Utazótársak és egyszerű számláló a játékhoz elég lesz. Néhányuk segíteni fog neked. A segítségkérés része. A gyilkolási kísérlet része. Mindez véletlenszerű és rövid életű találkozók lesz. Torknak egyedül kell járnia a saját útját. Ezek olyan találkozók, amelyek választási lehetőséget adnak. És lehetővé teszi, hogy megértse, ki is vagy valójában.

ELHALADÓ

A rész a közepes nehézségű játékhoz készült. A nehézségi szintek közötti különbség a szörnyek túlélhetősége, a Torque által okozott sebzés és a térképeken szétszórt tárgyak száma. Ha könnyű szinten egyetlen lövés is elég egy puskából egy egyszerű szörnyetegnek, akkor a nehéznél könnyen kibír pár töltést közelről.

Az űrben való tájékozódás megkönnyítése érdekében rendelkezésére áll a sziget és a börtön térképe, valamint számos küldetéshez további részletes térképeket az a terület, ahol az akció zajlik.

A legrosszabb hely a Földön

Miután kinyíltak a cellaajtók, menjen a blokk kijáratához, és nézze meg a jelenetet az őr halálával. A következő cella ajtaja nyitva van. Fuss a cellatársadhoz, és vegyél fel egy kést. Egy másik ajtó kirepült. Menj a vezérlőterembe. Belül egy szinttérképet és elemlámpát találsz. Ne felejtse el megnyomni a piros gombot az átjáró feloldásához.

Menj ki a folyosóra, és rohanj a zuhanyzóba. Ott vegyél fel fájdalomcsillapítót és elemlámpát. Most pedig fuss az adminisztrációs szobába. Gyűjtsd össze az összes hasznos tárgyat, és menj ki a folyosóra.

Fuss végig, amíg bele nem ütközsz egy fogolyba. Nem érdemes őt követni. Halálra esik. Közelítse meg a rácsot, és várja meg a következő jelenetet. Ezután menjen be a vezérlőterembe, és nyissa ki az ajtót. Menj le a folyosón a férfiszobába. Ott találkozik az első szörnyeteggel. Halála után várja meg az őrt. Megölheted és felveheted a fegyvert, vagy csatlakozhatsz a szörnyek elleni harchoz. Akárhogy is, megkapja a fegyvert.

Menj ki a WC-re, és várj egy újabb felvillanásra. Aztán rohanj az öltözőbe, és vegyél fel egy zseblámpát. Menj vissza az őrséghez. Most siessetek együtt a következő szintre. Miután kinyitotta az előszoba ajtaját, két szörnybe botlik. Miután meghaltak, várja meg, amíg az őr úgy dönt, hogy megvizsgálja a szobát az elektromos székkel. Hiába csinálta. Vedd fel a fegyverét (nincs semmi érdekes a szobában), és menj a kórterembe. Ott talál egy csomó fájdalomcsillapító dobozt, és találkozik Hermesszel. Később jobban megismered.

Szerelje le a folyosón lévő barikádot élezés segítségével. A további utat egy szódagép zárja el. Húzza ki, és menjen a vezérlőterembe. Ott találsz még egy csomag fájdalomcsillapítót. Egyébként ha "gonosz" karmapontokat akarsz szerezni, húzd meg a kart. Egy fogoly jelenik meg a semmiből a villanyszékben, és rángatózik.

Miután elérte a központi csarnokot, próbálja meg kinyitni a vezérlőterem ajtaját. Válaszul a másik oldalról nyitják meg. Egyébként a szörnyeteg, ha leszáll a plafonról, jobb, ha késsel vágja le. Nincs mit pazarolni a lőszert. Most meg kell húznia az ajtót elzáró szobrot. Állítsa be úgy, hogy megakadályozza a második ajtó becsukódását. Lépjen be a vezérlőterembe, és nyomja meg a gombot. Ha minden helyesen történik, az átjárás ingyenes lesz. Amikor kilépsz, egy másik szörny támad rád.

Menjen a következő vezérlőterembe. Ha akarja, végrehajthatja az őrt a gázkamrában. Menjen vissza a folyosóra, és menjen az első kanyarhoz jobbra. Menj a gázkamrába (útközben néhány szörnyeteggel találkozhatsz). Ha bent vagy, Hermész kiengedi a gázt. Nyugodtan. Várd meg, amíg a szörny betöri az üveget, fuss be a terembe, és végezzen a lénnyel.

Most már csak egy út van. A pincébe. Fuss le a lépcsőn, ne felejtsd el felvenni a lőszert és a fájdalomcsillapítót a lépcső alatti polcokról.

MÁSODIK OLDAL

Csökkenő

Kapcsolja fel a villanyt, és menjen végig a folyosón, amíg el nem éri a kazánházat, ahol találkozik Hermesszel, Dr. Killjoy-jal és Horace-szal. Találkozz – ezek az új barátaid a játék végéig. A beszélgetés után a szörnyek tételesen másznak rád. Egy idő után az orvos azt fogja mondani, hogy látni akarja az igazi nyomatékot. Ezt követően egy másik skála jelenik meg az állapotjelző mellett. Ha megtelik, démonná változhatsz. Amit meg kell tenni. A fordított átalakítás után az alábbi ajtó kinyílik.

Menjen egyenesen a folyosón, amíg el nem ér egy gőz által elzárt helyre. Húzza meg a jobb oldali kereket a gőz kikapcsolásához. Húzza meg a kart a szomszéd szobában is. Hátul nem szabad gyengén rángatózni. Ennek a tettnek a következményei egyébként a tizennegyedik szinten éreztetik magukat. Hidd el, nem fogod megbánni. Menj vissza, és mássz be a falon lévő lyukba. A belsejében egy rakás lőszeren kívül egy második pisztoly is található. Itt az ideje, hogy megmutassuk a szörnyek macedón lövöldözését.

Menj vissza, és mássz fel a padlón lévő résen. Egy kis előrelépés után egy új szörnyeteggel fogsz találkozni. Jobb nem direkt ütközni vele, hanem aljasan a sarok mögül lőni. Ha eltalálja, az nem látszik kicsit. Menj a műhelybe. Innen az északi és nyugati szigetelőkhöz lehet eljutni. Nem igazán számít, melyikhez mész először. Még mindig meg kell tisztítani mindkettőt.

Miután a szörnyek száma nullára csökkent, menj a nyugati izolációs szoba kis szobájába, és a szeleppel nyissa ki az ajtót. Fuss egyenesen végig a folyosón, és beszélj a rács mellett állva Horace-szal. Ezután menjen tovább, amíg el nem éri a lépcsőt. Mássz fel, vegyél fel egy gépfegyvert, és rakj fel lőszert. Most menjen a szint kijáratához.

Fuss le az utcán, és lődd le a szörnyeket az úton. Ha akarod, elmehetsz a halálsorra, de ott semmi különöset nem találsz. Amikor eléri az épületet, mássz fel a lépcsőn.

Abbott Prison Blues

Miután beszélt Dallasszal, szerelje le a barikádot, és húzza el a dobozt. Egyébként, ha azt szeretné, hogy Dallas túlélje, azt tanácsolom, hogy tegye vissza a dobozt, és zárja be a társát a szobába. Aztán visszatérhet érte. Bár őszintén szólva nem látom nagy szükségét a társaságának.

Menj az öltözőbe. Keresse meg a szobában lévő asztalokat az épület térképéért. Mellesleg, ha Dallas veled van, fegyvereket fog fel, amitől egy kicsit hasznosabb. Most itt az ideje a vezérlőteremnek. Kattintson a piros gombra, és keressen a cellák között. Menj le az alábbi szintre.

Egy fogoly ül az egyik cellában, szenvedélyesen be akarja zárni. Hajlandó vagyok fogadni, hogy pár napja pontosan az ellenkezőjét akarta. Menjen a legközelebbi vezérlőterembe, és húzza meg a kart. Most a fogoly biztonságban van. Nyomja meg a piros gombot az ajtók kinyitásához. Ugyanakkor egy csomó fecskendős lény fut hozzád. Lépjen ki a vezérlőteremből, és menjen le a pincébe. Ott találsz egy szinttérképet.

Most ki kell választania, hogyan kell kijutni az utcára. Két lehetőség van.

Az első a zuhanyzókon keresztül. A vezérlőteremből menjen át a keleti ajtón. Először menj be a jobb oldali nyílásba, ahol egy újabb emlék villan majd meg. Most menj a zuhanyzóba. A lények áramlásának megállításához minden zuhanyt ki kell kapcsolnia. Vagy csak fuss el mellettük. Amikor egy tűz által elzárt folyosóra ér, húzza meg a kart a lángok eloltásához. Marad a készletek feltöltése a vezérlőteremben, és kifut az utcára.

A második út hosszabb, de biztonságosabb. Menj a folyosóra, ahol egy nagy víztócsa áram alatt van. Lődd le a pajzsot, hogy kikapcsold az áramot. Most egy hosszú, de könnyű utazás vár rád. Csak az udvaron találkozik fogolyhármassal, akik készen állnak arra, hogy a következő világba küldjenek.

Mindenesetre az udvaron találja magát. Menj a toronyba, és lődd le a létrát, hogy lemenjen. A torony belsejében egy térképet találsz. Fuss a könyvtárba. Útközben ne felejtse el megragadni a lángszóró utasításait. Később szüksége lesz rá. Nagy késés nélkül a könyvtárban (a szörnyek folyamatosan újjászületnek), gyorsan ugorj be az irodába, és menj le a lépcsőn.

Gyorsan fuss át a kórházon (a szörnyek száma végtelen), és lépj be a szobába két lógó fogollyal. A következő főnök Hargrave. Az egyik monitoron már lehetett látni. Ha Hargrave-be szeretne eljutni, váljon szörnyeteggé, és fuss fel a lépcsőn. A vezérlőteremben találsz egy lyukat a padlón, amely abba a helyiségbe vezet, ahol az őrült seriff bezárta magát. Miután elbánt vele, valamint a csatlósaival, álljon fel a géppuska mögé, és kezdje el lőni a lényeket. A legjobb, ha folyamatosan tüzel az ajtóban. A lemorzsolódás aránya nagyon alacsony lesz.

Amikor a lények áramlása alábbhagy, nyomja meg a piros gombot, és menjen a kijárathoz. A kapuk zárva vannak. Mássz fel a szemeteskukára, és mássz fel a mellvéden. Amikor a folyosóra ér, kövesse a gyermeket a WC-hez. Wow meglepetés! Most lépjen be a vezérlőterembe, és nyomja meg a piros gombot. Megint nincs szerencsénk. Lépjen vissza, és menjen be a szemközti ajtón.

Nincs több börtön

Vedd fel a fegyvereket a géppuskához a toronyban, és menj le a lépcsőn. Kövesd az utat, amíg el nem érsz egy reflektorokkal ellátott területet. Itt egyszerre kell megküzdenie az őrökkel és a szörnyekkel. Jobb elfutni és nem felmászni a tombolásra. Hadd foglalkozzanak először egymással.

Fuss tovább, és lőj le mindenkit, akivel útközben találkozol. Találkozni fog egy nyitott tribünnel - ott egy géppuska van felszerelve. Állj mögé, és ritkítsd meg a támadók hordáit. Aztán lesz egy jelenet, ahol bemutatják, hogyan irányítja az őr híresen egy vadászpuskával a szörnyeket. Ezt követően újabb szörnyhullám siet majd a helyszínre. Nem harcolhatsz ellenük, hanem fogj egy vadászpuskát (az égő asztal mellett fekszik) és rohansz be az épületbe.

Tudok aludni, ha meghalok

Lépjen be a vezérlőterembe, és vegye át a szintkártyát. Miután elérte az akasztott őröket, menjen egyenesen előre (jobbra van egy zsákutca). A következő vezérlőteremben nyomja meg a piros gombot a kapu kinyitásához és menjen jobbra. Ott az üvegen keresztül foglyok segélykiáltásait fogod hallani. Nyissa meg a cella celláit, hogy felszabadítsa őket.

Gyere vissza. Pár szörny vár rád a WC-ben. Próbálj rájuk egy vadászpuskát. Nagyon hatékonyan működik. Menjen vissza a folyosóra, és miután távollétében új ellenséggel találkozott, vegye fel a telefont, hogy beszéljen a feleségével. A beszélgetés vége után egy csomó szörnyeteg rohan rád. De a kijárat nyitva van.

Az ebédlőben egy újabb meglepetés vár egy régi baráttól. Ha ki akar jutni a szobából, el kell oltania a tüzet. Húzza a szódagépet a padlólefolyóhoz. Most vágja át a barikádot a kis szobában, és aktiválja a tűzvédelmi rendszert. Azt tanácsolom, hogy minél előbb menjen ki a szobából. A szörnyek folyamatosan, rendszeres időközönként jelennek meg.

A vezérlőteremben nyomja meg a gombot, és fuss az R-blokkhoz. Vigyázz a mennyezetről ugráló hóhérokra. Az alábbi vezérlőteremben nyomja meg a két gombot az ajtók kinyitásához. Most kiválaszthatja a kívánt utat. Valójában nincs sok különbség köztük, így a választás nagyrészt névleges. Személy szerint én beugrottam az alsó kamrában lévő lyukba, és átmentem a kazamatákon.

Végül mégis eljut a fiúhoz. Kövesd őt, és lőj szörnyeket az út mentén. Az S-tömb elérése után mássz fel az ágyra, majd a tetőre. Még egy kicsit előre kell futnia, hogy befejezze a szintet.

Minden

a szép eltűnt

Újra az utcán vagy, és megint csak egy út van. Vegyél fel lőszert az őr testéből, és ugorj le. Fuss be az őrtoronyba, és vedd el az értékeket, mielőtt megtelne gázzal. Mássz fel a torony tetejére, és ugorj át a következő épülethez. Itt találkozik egy ijedt őrrel, aki lerohan. Menj be az oldalsó szobába, és miután elvetted a lőszert, menj le. Miután egy kicsit megnyugodott, az őr beleegyezik, hogy segítsen.

Kövesd őt. Egy hosszú, reflektorokkal felszerelt járatban irányítsa a sugarat a fák koronájára, hogy megállítsa az ugráló lényeket. Irányítsa le az utolsó reflektort a mezőre. Később szüksége lesz rá. Most nyomja le a ládát a léggömbök felrobbanásához. Ha nem megy, akkor csak felülről lőj. Szállj le.

Magán az oldalon komoly harcot fog vívni. Állj a reflektor sugárának közepére, és nézd, ahogy megsülnek az első szörnyek. Amikor megjelennek a nyilak, vedd elő a fegyvereidet, és rendezz vérfürdőt.

Amikor megnyugszik, fuss be az épületbe. Ott találsz egy térképet. Ezt követően menj ki a tetőre, és leugorva lépj be a börtönkomplexumba.

Legsötétebb éjszaka, örökkévaló

Penész

A műhely tele van szörnyekkel, ezért a lehető leggyorsabban foglalkozz velük. A csata után vedd fel a sarkokon szétszórt lőszert. Törje fel a kijáratot elzáró dobozt, és menjen ki az utcára.

Menjen át a temetőn, és lépjen balra. Ott dinamit rudakat talál. Most jobbra. Útközben egy csomó ellenséges őrrel és egy szokásos szörnykészlettel találkozhatsz. Kövesse az utat, amíg el nem ér egy kőbányához. Mássz le a lépcsőn, és lőj vissza a szörnyekre. Bár egyszerűen leugorhatsz a sziklákról, és elkerülheted a harcot.

Lépj be a barlangba... Találkozz az új ellenséggel. Undort ártalmas lény. Mássz fel a létrán, és fuss át a kerítésen lévő lyukon.

Az Oblivion visszanyerte

Menjen egyenesen, amíg egy detonátorral nem találkozik. Használja rendeltetésszerűen, és mássz fel a roncsokon. Magában a barlangban próbáljon óvatosan lőni - sok doboz van robbanóanyaggal. Fogott friss levegő, irány a karrier. Hagyd figyelmen kívül a lenti őröket, és lőj vissza a lényekre. Van elég gondjuk nélküled is. Menj a daru vezérlőpultja mögé, és egy kőtömbbel hozd le a sziklát a lávára. Menj lefelé és iditálj tovább. Bár be lehet menni a házba a szikla túloldalán. Ehhez fel kell ugrani a lépcsőn.

Ha zsákutcába ér, használja a detonátort a járat megtisztításához. Most átmehet. A bal oldali kunyhóban alaposan pótolhatod a lőszert. Miután elérte a következő sziklát, használja a darut, hogy segítse a rabot leküzdeni azt, majd helyezze a követ úgy, hogy ő maga áthaladhasson.

Folytasd, amíg nem találkozol két nagyon furcsa lánnyal. A videó után állj a következő daru vezérlőkarai mögé, és dobd le a víztornyot, hogy eloltasd a lángot. Mássz le, és menj át a barlangon.

Összetévesztett valaki mással

Lépj ki a barlangból, és fuss a kerítés lyukához. Mássz át a kerítésen, és nézd meg a bal oldali tereptérképet. Fuss körbe a tó körül, és hallgasd, mit mondanak a halottak. Ezután menjen a pavilonba, ahol találkozik a feleségével. Most itt az ideje a kastélynak. Miután megölte a szörnyeket az udvaron, törje fel a dobozokat, és húzza ki a ketrecet a bejárattól, menjen be.

Gyűlöld a bűnt, ne a bűnöst

Ha a házban vagy, nézz körül. Jó választás hova menjen, nem, úgyhogy lépjen be a konyhába. A szörnyek megölése után lődd le az emeleti kivetítőt, hogy kinyitod az ajtót. Mássz fel a lépcsőn. Először lépjen be az oldalsó szobába. Szedje össze a hasznos tárgyakat, és menjen a könyvtárba. Ebben megtalálod Szergejt - a sok megrázkódtatástól szegény fickó kissé megőrült. Talán ezért maradt életben. Meg fogja kérni, hogy kapcsolja be az áramot, hogy végre élvezhesse a zenét.

Amikor a szörnyek elfogynak, és az orvos eltűnik, menj a zárt ajtóhoz. Törd össze a falon lévő dobozt, és vedd fel a fejszét. Használja a kötelet a falra vágásához. A kép leesik, és blokkolja a kivetítő sugarát. Törje le a deszkákat az ajtón, és lépjen be a folyosóra.

A folyosón, ahol legutóbb fordult, forduljon balra. Keressen nyitott szobákat, és lépjen be a szobába alteregójával. Nyomja meg a sárga gombot, hogy megsemmisítse, és ugorjon le. Az alagsorban menjen egy kicsit előre, hogy újabb jelenetet indítson el. Amikor az ellenség meghalt, húzza ki a szekrények közötti ketrecet a kivetítő letiltásához. Gyere be a szomszéd szobába.

A túlsó sarokban van egy generátor, el kell indítania, ha segíteni akar Szergejnek. De ehhez először le kell engedni a vizet. Egy fejszével vágja le a csatornán lévő táblákat, amelyek a generátor bal oldalán találhatók. Most bekapcsolhatja a generátort. Menj fel Szergejhez, és szerezz "jó" pontokat a karmához.

Menj le a folyosón, és menj fel a lépcsőn. Kutasd át a cellákat elmebetegek után... Az egyikben kínjában vergő őrt találsz. Lődd le, ha "jó" pontokat akarsz szerezni. Húzza ki a ketrecet a harmadik kamrából, és helyezze el úgy, hogy fel tudjon mászni a padlásra.

A tetőtérben közelítse meg a kék eszközt, és engedje le. A szörnyek megölése után semmisítsd meg a kivetítőt, amely bezárja a dupla ajtókat a csarnokban, és húzd le a dobozt a második kivetítővel, amely elzárja az utat. Menj le a folyosóra, és menj a műtőbe.

Ebben meg kell semmisítenie öt projektort, hogy kiirtsa az orvost. Ne pazarolja az idejét szörnyek elleni küzdelemre. Az orvos újraéleszti őket. Három projektort könnyű eltávolítani. A többivel meg kell küzdeni. A negyedik kivetítő letiltásához fényképezze le a bejárattal szemben lévő elektromos dobozt. Vágja el a kötelet a szörny jobb oldalán, hogy elveszítse az utolsót.

Amikor az orvos eltűnik, nyomja meg a gombot a kék eszköz aktiválásához. Állj alá, hogy töltést kapj, és dobj egy energialabdát az alteregóra. Aztán ugorj ki az ablakon.

Egy magányos hely a halálhoz

Fedezze fel a kastély környékét, és fuss ki a kapun. Ott az út szélén érdekes helyek meg kell látogatni őket. A bal oldalon egy ház látható, ahol Szergej láthatóan ült. Hogyan magyarázható másként a vízipipa jelenlétét a polcon? A jobb oldalon egy újabb kirándulás a múltba.

A hídon való átkelés után egy újabb szörnycsapattal találkozol, és rájössz, hogy néhányan megtanultak életre kelni a halál után. Ennek elkerülése érdekében lődd le a végtagokat, miközben eszméletlenül fekszenek a földön. Vagy robbantsa fel dinamittal. Útközben gyakrabban térjen le az útról. Gyakran a bokrokban hasznos tárgyakat találhat. Például a jobb oldalon van egy ház, amelyre felkeresve megnyílik az archívum. És szabadjára engedni egy csomó szörnyet.

Miután elérte a lángokkal borított helyet, fuss be a jobb oldali barlangba. Sok hasznos dolgot találsz ott. A tűz megkerüléséhez mássz fel a bal oldalon lévő sziklákra. Kicsit továbbhaladva egy lerombolt hídba botlik. Fuss jobbra. Van egy régi kisteherautó. Az emelő segítségével nyomja le.

Szállj le, de ne rohanj át a másik oldalra. Van itt még tennivaló. Kövesd a patakot, amíg el nem éred kis strand. Egy újabb vízió és felismerés, hogy Tork nem tud úszni. Foglalkozz a rohanó szörnyekkel, és térj vissza a lerombolt hídhoz. Szállj fel a kisteherautóra és mássz fel.

Tánc az Apokalipszis hajnalán

Kövesd az utat, amíg nem találkozol Clemmel. Tiszteletre méltó kora ellenére a nagyapa gyorsan Molotov-koktélokat dob ​​a szörnyekre. Segíts megbirkózni a lényekkel, és beszélj vele. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki elmenekülni a szigetről. Vegyen egy kis dinamit- és Molotov-koktélt, és kövesse az öreget.

A strandon új szörnyekkel fog találkozni - ezek tályogok. Tényleg, édesek? A golyók nem veszik el őket, ezért vagy dobd meg dinamittal és Molotov-koktélokkal, vagy vágd fel fejszével. A fekélyek ügyetlen lények, így egy baltával nagyon meg lehet boldogulni.

Sétáljon a tengerparton a romos hajóhoz. Várd meg, amíg Clem megkér, hogy állítsd le a lényeket a hajó belsejéből kimászni. Fuss be, és várd meg, míg a szörny betöri a vaskaput. Öld meg, és menj fel a fedélzetre. A lyukon keresztül a tat felé lődd ki a sarokban álló csöveket. Amikor az olaj elkezd kifolyni belőlük, dobjon Molotov-koktélt. Most a tályogok elmúltak.

Menj vissza a partra, és búcsúzz el az öregtől. Marad a mászás felső fedélzet hajót és menj át a lefolyócsőhöz.

Felszínezés

A jelenet vége után azonnal rohanjon a lépcsőhöz, amilyen gyorsan csak lehet. Néhány másodperc múlva patkányhordák kezdenek ugrálni felülről. Mássz fel a lépcsőn, tarts egy kis szünetet és nézd meg a térképet. Látja a "Stash" feliratot, amely mellett körök vannak bekarikázva? Fegyver- és lőszertárat tartalmaznak. Ahhoz, hogy hozzájuk érjen, a falba kell törni a falazatot, a jelzett helyen.

Általában a szint nem nehéz. Fuss előre és pusztítsd el a szörnyeket. A lőszerraktárban egy egyszerű rejtvényt kell megfejtenie. Forgassa el a karokat úgy, hogy mindhárom lyuk középen legyen.

Az orvosi laborban ne nyúlj a ketrecben lévő szörnyekhez, ha nem akarsz "gonosz" pontokat szerezni. Igaz, ebben nincs elég logika. Nem valószínű, hogy egy értelmes ember két vérszomjas lényt hagy maga után. Bármilyen kedves is. Nem valószínű, hogy bárki is elítélné ezért a tettéért. Mindenesetre a választás a tiéd.

Húzza meg a kart a labor kinyitásához. Ahol a folyosó ketté válik, menjen jobbra. Ha követted a második szinten lévő utasításokat, akkor itt vár rád a megígért meglepetés. A képen jelzett helyre húzd a dobozt, és mássz be a fenti titkos fülkébe. Ott találsz egy szuperfegyvert. Csak ne nevess. Tényleg ez a legerősebb a játékban. A műhelyen való átlépés után a déli folyosóra. Ott Horatius kinyitja a kijárathoz vezető ajtót.

Menj vissza abba a cellába, ahonnan a játékot indítottad. Útközben találkozol egy másik régi baráttal. Hallgasd meg a fecsegését, és menj tovább. A D-blokkban beszéljen családjával, és vegye ki a diagnózisukat a cellából. Egyébként találd ki, ki írta.

Amikor felveszi a diagnózist, a szörny áttöri a falat. Íme a passzus. Menj ki a lyukon, és menj le a lépcsőn. A tűz által elzárt folyosón várja meg, amíg a patkányok megmutatják a kiutat.

Ki akar örökké tagadni?

Vegyél fel fájdalomcsillapítót, és ugorj le az őrökhöz. Próbálja meg menteni őket, ha "jó" pontokat szeretne szerezni. Fuss fel a fal nyílásáig, és védekezz. Hamarosan szörnyek hordája fog áttaposni rajtuk. Amikor lecsillapodik az áramlásuk, menj be a kunyhóba és hallgass rádiót.

Visszatérve azt tapasztalod, hogy egy másik lény segítőkészen kinyitotta a kaput. Miután elérte az emelvényt, ölje meg a tályogot Molotov-koktéllal, és álljon a géppuska mögé. Most egy szórakoztató lövésben kell részt vennie a fal mögül kiugró szörnyekről. Ha elmentek, menj át a kerítésen lévő lyukon.

A halál ne legyen büszke

Menj át a nyitott kapun. Húzd a dobozt az épülethez, és mássz fel a tetőre. Géppuska. Milyen időszerű. Állj fel a ravasz mögé, és lődd le az alatta futó szörnyeket. Miután meghaltak, ugorj le, és lődd le a buszt tartó fadarabot. Amikor áttöri a kaput, menj ki. Menj előre az úton (jobbra a lőszer), amíg foglyokba ütközöl. Csúnya Hermész.

Az előttünk álló utat tűz zárta el, de van kiút. Fedezze fel a jobb oldali sziklát. Menj le az ösvényen. Most egy sor unalmas ugrás vár rád a sziklákon. Mielőtt kiszállna az útra, menjen arra a helyre, ahol az autó karambolozott, és vegyen fel lőszert és egy szivattyút. Ez utóbbi szükséges egy lángszóró létrehozásához.

Vedd fel a lőszert a kunyhóban, és menj egyenesen az erdőbe. A három véres oszlophoz érve nézze meg a kivégzés helyszínét, és gyorsan álljon fel a géppuska mögé. Most egy horda szörnyek kezdenek kimászni a földből. És minden oldalról megjelennek. – Ne ásíts, add a töltényeket.

Ha vége a vérontásnak, menj jobbra. Ott talál egy kunyhót. Bezárt. Ó, milyen aranyos doboz dinamit! Húzd közelebb és robbantsd fel. Takarítsd ki a kunyhót, és mássz fel a tetőre.

Kicsit arrébb sétálva egy tönkrement német kísérleti repülőgépet találunk a második világháborúból. Szóval ezért lőtték le a szegényeket a sziklára. Németek voltak, és az ezredes úgy gondolta, hogy megadták a sziget koordinátáit a halott pilótáknak. Azonban ne aggódj. Fogja meg a dobozt a repülőgépről. Íme, a lángszóró utolsó alkatrésze!! Igaz, az újonnan beszerzett fegyver használata közben nem tanácsolom. Később jól fog jönni. Ráadásul már nem talál üzemanyagot. És rögtönzött eszközökkel fejezd be a futó szörnyeket. Vagy csak menekülni.

Most minden megtörtént. Fuss be a barlangba, és útközben kerüld a dinamit rudakat. Kíváncsi vagyok, ki ez az őrült dobó?

Egygolyós elmélet

Fuss a jelzőellenőrző fénye után. Csak légy óvatos. A dinamit folyamatosan és nagyon pontosan fog repülni. Amikor egy zsákutcába ér, mássz fel a párkányokon. Mozogj. Az egyetlen út, hogy ne tévedj el. A következő zsákutcához érve mássz be a mennyezetben lévő nyílásba. Itt vagy az erődben. Korai azonban örülni. Először élve kell kijutni.

Miután elérte a zárt ajtóval rendelkező csarnokot, álljon fel a géppuskához, és robbantsa fel a sarokban lévő dobozokat. Most lőj vissza a szörnyetegek háborgó hordáitól. Amikor a támadások leállnak, menjen be a keletkező lyukba. Az őrült bombázót elfogták. Megérdemelte. Nem dobja ki a dinamit. Választhatsz, hogy kiszabadítod, vagy... Ha úgy döntesz, hogy "jó" pontokat szerzel, húzd a dinamitos dobozt a cseppkövekhez, és messziről robbantsd fel.

Kiszabadulását követően a fogoly vezető szerepet tölt be a barlangokban. Egyébként még ha gonosz karaktert is alakítasz, nem tanácsolom, hogy öld meg, amíg át nem visz a katakombákon. Az az út, amelyet követni fog, a legbiztonságosabb és legkönnyebb. Kövesd őt, amíg el nem éred a világítótorony alját. Ha meg akarod ölni, tedd meg, mielőtt felmássz. Akkor már késő lesz, mert...

Az emeleten az áruló Hermész lapult. Ne hallgass a fecsegésére, hanem gyorsan blokkold azokat a helyeket, ahonnan a gáz jön. Zárja el a szelepeket a három csövön. Lődd le a kötelet úgy, hogy a doboz ráessen a nyílásra. Robbantsuk fel az aknafedél alatti dobozt a tűztér mellett. Zárja be az utolsó lyukat a padlón egy fiókkal. Most bevállalhatod a gázbarátot.

Látod a tűzhellyel szemben lévő szelepet? Egy kicsit előzze meg őt. Így megvédheti magát a Hermész hátulról érkező támadásaitól. Minden általa kibocsátott gázsugár a csöveket érinti. Amikor megjelenik a kemence melletti lyukból, fuss fel a szelephez, és kapcsolja be a gőzt. Hermest be kell tolni a tűzhelybe. Most szaladj fel a kemencéhez, és csapd le a fedelet. Ezután már csak át kell menni a nyitott ajtón, és felmászni a lépcsőn.

És egy gyermek vezeti őket

Keressen értékes tárgyakat a világítótoronyban, és menjen ki. Három lány sétál. Amikor meglátnak, természetesen tűzszörnyekké változnak. Ideje elővenni a gépet. Az őr azonban komolyan segíteni fog neked. Csak ne felejtsd el elpusztítani a hamukupacokat haláluk után. Ellenkező esetben újjászületnek.

Valahol láttam őt... Bah! Minden ismerős arc. Emlékszel arra az őrre, aki a játék legelején a cellába vezette Torkot, és elmondta a társának a bűncselekményét? Nem gondoltam volna, hogy ilyen sokáig fog tartani. Eduardo azonban nem nagyon örül, hogy lát téged, és sietve visszavonul a csatatérről.

Fuss jobbra. Az őrök házában beszélj Eduardóval. Úgy dönt, hogy csatlakozik hozzád. Egyébként még ha gonosz karaktert is alakítasz, nem tanácsolom, hogy öld meg. Eduardo sokat fog segíteni a szörnyek elleni küzdelemben. Hogy őszinte legyek, ő volt az, aki kiiktatta a legtöbb boszorkányt. Csak a normál szörnyek elől takartam el. Valamiért nagyon nem akart rájuk lőni.

Kövesd őt a generátorhoz. Útközben megégett lányok hordái fognak zavarni. A kisteherautónak különösen komoly küzdelme vár majd. Miután elérte a generátort, fuss be a házba. Ne figyelj a szörnyekre. Folyamatosan újak jelennek meg a halottak helyére. Mássz fel és kapcsold fel a két reflektort. Irányítsa az elsőt Eduardónak, hogy fedezze őt a gyilkosok elől. A második a gödörbe, hogy megállítsa az inváziót.

Szálljon le és indítsa el a generátort. Most itt az ideje, hogy visszamenjünk. Útközben találkozol három boszorkánnyal, akik a tűz körül táncolnak, ahol egykor elégették őket.

Miután elérte a barlangokat, Eduardo nem hajlandó lemenni. Neked sem ajánlom ezt. A bajok száma aránytalanul nagyobb, mint a jutalom. De ha mégis úgy döntesz... Három fogoly ül bent a barlangban. Meg kell őket menteni a szörnyek támadásaitól. Akkor kapsz "jó" karmapontokat és némi lőszert. Ne felejtsen el befutni a barlang mélyére, és felmászni a párkányokra. Ott találsz egy titkot.

Amikor eléred a világítótoronyot, menj fel az emeletre. A fogantyú nem akar elfordulni. Vajon mi az oka? Pár penge beszorult a fogaskerekekbe. Üsd ki őket egy fejszével, és csavard el a fogantyút. A világítótorony ég és forog. Most mássz fel a legtetejére. Tork fia megpróbálja repülni a fecskét. Sikertelenül.

Szállj le, és fuss az őrök házába. Hát nem jó látni régi ismerőseidet, akiket megöltél? Vagy egyáltalán lehetetlen megölni őket? Reflexióra azonban nincs idő. Előre. A döntőbe.

Utolsó lehelet a halál előtt

A dokkokhoz vezető út egyenes és tele van szörnyekkel. Általában futni, lőni és felvenni az út szélén szétszórt lőszert. Nincs értelme már spórolni a lőszerrel. Az alagútban két boszorkány támad meg. Ha végeztek, mássz fel a dobozra, és ugorj át a rácson. Robbantsd fel a dinamitdobozt, hogy eltörd a csövet. Most tegye a dobozt a padlón lévő nyílásra, hogy a víz elöntse az egész barlangot. Az út tiszta.

A törött híd elérése után közelítse meg a szélét. Egy másik régi barát. Hermész. Amikor befejezi a beszédet, gyorsan álljon el az útból, mielőtt elgázolna egy busz. Vegyen fel lőszert a bal oldali gyorsítótárból, és lépjen át a másik oldalra. Miután sétált egy kicsit az úton, Eduardo elhagy téged, és fut, hogy megmentse a családját. Nem fogod tudni követni őt. Az utat a lángok elzárták. Vannak azonban befejezetlen dolgai is.

Fuss a dokkhoz, és nézd meg a helyi nevezetességeket az út mentén. Például fuldokló lányok. És amit nem fogsz látni egy nap múlva. Amikor eléred a mólót, menj be a házba. Ott találsz fájdalomcsillapítót. Most itt az ideje.

A mólón három szörnyeteggel kell megküzdenie. Az első egy démon, amely Tork lelkében él. Vegye ki a gonzo fegyvert, és lőjön pár lövést. Milyen szégyenletes halál egy démon számára. Ha nincs gonzo fegyver, vegyél lángszórót. Ha nincs is, fejezd be géppuskával vagy a sarokban álló géppuskával. A második Tork duplája. és tépd szét magad.A harmadik és az utolsó a szörny Tork haragjának megtestesítője. Szilárd mérete ellenére ez a legkönnyebb ellenfél.Fuss fel a vezérlőpulthoz, és engedd le.Most töltsd fel, és amikor a szörny kimászik a mólóra, válaszul árassz rá energiával , megpróbál majd tűzgolyókat dobni rád, de a próbálkozás egyértelműen kudarcra van ítélve Elég lustán rohanni egyik oldalról a másikra Öt lépés jobbra - öt lépés balra Halála után megtudod hogy Tork... de mindenkinek megvan a maga története.És a múltad.

A játéknak vége, de Tork történetének még nincs vége. Sok kérdés megválaszolatlan maradt. Mi történt a szigeten? Mi az oka ezeknek a furcsa eseményeknek? És miért a nyomatékot választották a teszthez? A magazin következő számaiban a „Legjobb számítógépes játékok» című cikket várják játék titkaiés különféle befejezések.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

A szenvedés egy klasszikus túlélőhorror. A műfaj minden attribútuma megvan: liternyi vér, sötétség, hátborzongató és érthetetlen hangok, bonyolult cselekmény, szörnyek, amelyek mindenkit megölnek az útjukban. Általában mindent a hosszú téli estékre vártunk. Az egyik megkülönböztető tulajdonság, amely megkülönbözteti a játékot a sok hasonló játéktól, az a képesség, hogy igazán játszani a hőst. Nemcsak a jövő, hanem a múlt is a tetteitől függ. Nem félek a merész kijelentéstől – a Szenvedésben a karaktert komolyabban veszik, mint más szerepjátékokban. Csak egy következtetés van: játssz, félj, és döntsd el, ki is valójában a hősöd. És talán te is...

Karakterkészségek

A jövőbeni félreértések elkerülése érdekében elemezzük a játékmenet alapjait, valamint a Torque képességeit.

Először is, amikor a játékot PC-re vittük, egy apró, de fontos funkció került be. Most már szabadon választhat a harmadik személyű és az első személyű nézet között. Nem mondható, hogy az első személyű nézet kényelmesebb (gyakrabban még fordítva is), de bizonyos helyzetekben... Például sokkal könnyebb így elpusztítani a boszorkányokat.

Ha inkább egy harmadik személyű nézettel szeretne játszani, akkor sietek a kedvében járni. A set-top boxok összes portjának jól ismert csapása megkerülte a szenvedést. A játéknak normál fix kamerája van. Ez azonban nem csak a fényképezőgépre vonatkozik. Normál vezérlés és mentési rendszer áll rendelkezésre.

A menedzsment a játékban klasszikus cselekvési módon valósul meg. Ha többet szeretne megtudni arról, hogy mely billentyűk miért felelősek, lásd az oldalsávot. Itt megnézzük a legfontosabbakat. Bal egérgomb - lő a kiválasztott fegyverből. Jobb gomb - gránátok.

Tork is tud pár akrobatikus trükköt. Az első az oldalra dobás. Leggyakrabban közelharcban használják ütés vagy lövés elkerülésére. A második a felmászás képessége. Itt általában minden egyszerű. Mászni csak a kijelölt helyeken szabad. Általában azonnal láthatja őket. Azonban mindegyikről részletesebben szól a szakasz. A harmadik trükk a dobozok, dobozok stb. Általában ezt a képességet logikai rejtvények megoldásakor használják. Egy doboz robbanóanyagot is mozgathat. Valójában ennek általában nincs értelme.

Hősünk tudja az állófegyverek használatát is. Ide tartoznak a géppuskák és a keresőlámpák. A szörnyek nagyon nem szeretik a fényt, és a fénytől a földig égnek. Ezért néha van értelme egy erős villanykörte alá állni, és figyelni, hogyan próbálnak sikertelenül eljutni hozzád. Igaz, ez csak a gyilkosokra vonatkozik. A fény többi része kellemetlen, de nem végzetes.

És végül, Tork kizárólagos képessége, hogy démonná változzon. Ehhez az egészség melletti sárga skálát kell kitölteni. Az ölés során feltöltődik. Miután meglőtt egy-két sarkú teremtményt, Tork már elég dühös, és készen áll arra, hogy mindenkinek megmutassa saját sötét oldalát. Azalatt az idő alatt, amíg egy démon képében vagy, sok mindent megtehetsz. Szinte minden szörnyetegnek elég egy ütés (az ugrás gomb megnyomásakor a démon a földre csap, és a közelben lévőket sebzi), és tekintettel arra, hogy a mérleg meglehetősen lassan ürül... Ezzel a képességgel azonban visszaél, minden vonzereje ellenére nem költségek. Ellenkező esetben kellemetlen véget érhet.

Fegyver

élezés

Az élezés volt és marad a börtönök leggyakoribb fegyvere. Jelen esetben ez az ágytámla hegyes darabja, a másik végén rongyba tekerve, hogy könnyebben tartható legyen. Gyenge és haszontalan fegyver. Hasznos egyetlen szörny megsemmisítéséhez a játék elején. barikádok és egyéb tárgyak rombolására is használják. Bár reménytelen helyzetben, amikor nullán vannak a patronok, később jól jöhet. Egyszerűen nem ajánlott ilyen helyzetbe kerülni.

Fejsze

A tűzbalta nagyszerű eszköz a szörnyek elpusztítására. A legjobb közelharci fegyver. Az ütközés ereje jó sebességgel párosul, ami "milliók választásává" teszi. Sőt, bizonyos készségekkel biztonságosan megbirkózhat három vagy négy szörnyeteggel egyidejűleg anélkül, hogy károsítaná egészségét. Kivéve persze, ha a szörnyek nem tudnak távolról támadni. Erősen javaslom, hogy gyakorolja a fejsze kezelését, így sok lőszert spórolhat meg. Az élezéshez hasonlóan barikádok lerombolására is használható.

Pisztoly

Nagyon nagy pisztoly. Hogy milyen kaliber nem ismert, de a hordóra nézve biztos, hogy nem kicsi. Fő fegyver a játék első felében. Hatlövéses klipje, nagy tűzsebessége és átlagos behatolási teljesítménye van. Ezt követően találhat egy második pisztolyt, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre két kézzel lőjön. Kettőt kell egyszerre használni, mert a játék közepe felé a szörnyek „meghíznak”, egy pisztoly pedig silány munkát végez. emlékezz a kis klipre is. Bármikor töltsd fel újra, ha nem akarsz egy üres tárral végezni, amikor egy dühös gyilkos már teljes sebességgel rohan feléd.

Sörétes puska

Hét kör, jó fékerő, de rövid hatótáv. Igaz, ez utóbbi aligha tekinthető hátránynak. A legtöbb harc közelről zajlik. Csodálatos fegyver. Egy sikeres lövéssel pontrúgásból a szörny szétszakad. Ha több szörnyet is eltalál egy lövés, mindenki megkapja. A legtöbbet használt fegyver a játék második felében. Igaz, egy kicsit felborítja a magával vihető körök maximális számát. Csak 47 darab. De ahogy a híres szovjet rajzfilm hőse énekelte: "túléljük ezt a bajt". És alig van ellenség.

Gép

Nagy hatótáv, sok lőszer klipenként, nagy tűzsebesség, és nem különösebben lenyűgöző fegyver. A probléma a patron kis halálos ereje (kicsit nagyobb, mint a pisztolyé) és az állandó lőszerhiány. Az ellenségek lelövése percek kérdése, de tartaléklemezt találni nem olyan egyszerű. Csak a boszorkányok ellen hatékony a gép. Ideális esetben távol állva végezzen a tüzes lényekkel anélkül, hogy a lángok eltalálnák őket.

Lángszóró

Lángszóró beszerzéséhez gondosan össze kell gyűjtened az alkatrészeket a játék felében. Nem hagyhatsz ki egyet sem. Bár az ilyen megpróbáltatások megérik a fáradságot. A halálos erő és a pusztítás területe a legkisebb esélyt sem hagyja az ellenségnek a túlélésre. Csak a legnehezebb helyzetekben kell használnia, amikor szörnyek tömege esett rád. Néhány fúvóka különböző irányokba - és az összes lény a földön fekszik, kilélegezve az énekelt hús szagát. Ne feledje, hogy lehetetlen lőszert találni hozzá. Kezelje úgy, mint az utolsó nap fegyverét. Természetesen a szövegrészben le van írva, hogy hol található minden részlet.

Gonzo Gun

A fejlesztők által inkább viccből megalkotott titkos fegyver. Ezen kívül csak 20 lövés (vagy mivel lő?), ami miatt tízszer gondolkodsz, mielőtt meghúzod a ravaszt. De a halálos erő minden várakozást felülmúl. A legtöbb ellenség egy lövéssel meghal. És az egyik végső főnöknek négyre volt szüksége. 14. szinten találták egy titkos helyen, és csak akkor, ha mindent jól csináltál a másodiknál. Erről bővebben a bemutatóban olvashat.

Géppuska

Álló géppuskák csak azokon a helyeken vannak, ahol hamarosan szörnyek hatalmas inváziója várható. Szörnyű tűzsebességgel és halálos erővel rendelkeznek. A lőszer, ami szép, végtelen. Vele még egy tucat szörnyeteg sem lesz nagy probléma. Alacsony nehézségi fokon elegendő különböző irányokba vezetni, célzás nélkül. Elég a szemnek. Igaz, nem használhat géppuskát, hanem kézzel pusztíthatja el az összes szörnyet. Elég nehéz, de valóságos. De sokkal szórakoztatóbb vele. Jobb?

gránátok

Vakító gránátok

Minden szörny az éjszaka gyermeke, és nem bírja a nappalt, így a vakító gránátok a tökéletes módja annak, hogy néhány másodpercre elvakítsák őket. Szinglik ellen nincs sok értelme használni, de egy kis szobában tömeg ellen – ez van. Amíg a szörnyek zavartan dörzsölik a szemüket a kezükkel, ideje fejszével átmenni a fejük fölött.

Dinamit

Nobel találmánya tovább él, és az emberek javát szolgálja. Remek eszköz a tömeg ritkítására messziről. Sikeres találat esetén akár öt lényt is megölhet egyszerre. Nem ajánlott a közelben használni a nagy robbanási sugár miatt. Egy kis tanács a szobák kitakarításához. Fuss be, és várd meg, míg megjelennek a szörnyek. Aztán kiszaladsz és bedobsz egy cekket. Általában senki sem tud elmenekülni. A dinamit akkor robban, ha eltalálja az ellenséget, vagy amikor a biztosíték kiég. Igaz, egy kérdés gyötör – miért van annyi dinamit a börtönben?

Molotov koktélok

Molotov elvtárs kedvenc fegyvere és Tork elvtárs hűséges társa nehéz útján. Igaz, a "Molotov-koktél" fogalma régóta háztartási fogalommá vált, és minden palackba öntött éghető keverékre vonatkozik. Ahogy azonban, és szegény Gatling, jelöli a "tűzsebesség". Ha kemény felülethez ütődik, az üveg eltörik és égő folyadékot fröcsköl körül. Az alatta esett szörnyek futnak egy darabig, próbálják elfojtani a lángokat, aztán végleg megnyugszanak. A Molotov-koktélok különösen hatékonyak kelések ellen.

Srapnel

A dinamit szinte teljes analógja. Az alkalmazás módja hasonló: megvan, eldobta, elfelejtette. Az egyetlen különbség a nagy halálos erőben van. A játék vége felé jelenik meg. Igaz, a „citromok” megtalálása meglehetősen nehéz (annak ellenére, hogy szinte minden sarkon csomagokban hever a dinamit), ezért óvatosan használja őket. Második kérdés – miért vannak gránátok a börtönökben?

A gránátok, a dinamit és mások felrobbanhatnak, ha robbanás éri őket. Legyen tehát óvatos, nehogy véletlenül megfossza magát a lőszertől. Ez vonatkozik a gázpalackokra és a robbanóanyag-dobozokra is, amelyek bőségesen vannak szétszórva a szinteken. Érdemes párszor megütni őket, mert megtörténik a jóvátehetetlen. Ezt fel lehet használni a szörnyek elleni küzdelemben, de vigyázni kell, hogy ne takarjon el egy robbanás.

Tételek

Fájdalomcsillapító

A Medkits visszaállítja teljes egészségének körülbelül 30%-át. Egyszerre legfeljebb kilenc csomag szállítható. Nem találhatók meg olyan gyakran, mint szeretnénk (ez különösen igaz a magas nehézségi szinteken), ezért óvatosan kell költeni, és csak igazán nehéz helyzetekben. Nincs értelme az elsősegély-készlet használatának, ha csak enyhén sérült. És azonnal fogjon is hozzá, ha komolyan megtépázott egy harcban. Maradj egy félreeső sarokban, és egy idő után maga az életszínvonal a felére emelkedik. Általában a csata során használtam elsősegélydobozt, amikor nem volt idő és lehetőség kiülni a veszélyre.

Fáklya

A zseblámpa szinte teljes mása annak, amit a Silent Hillben láttunk. Úgy tűnik, a mellette haladó Heather elejtette. Vagy talán James? A zseblámpát arra a célra használják, amelyre létrehozták - megvilágítja a sötét sarkokat. Igaz, a Silent Hill-i bátyjával ellentétben neki akkumulátorokra van szüksége a működéshez, és azok nagyon gyorsan elfogynak. A tartalékban szállítható akkumulátorok száma kilencre korlátozódik.

Általánosságban elmondható, hogy a zseblámpa nagyon hasznos dolog, tekintve, hogy legtöbbször sötétben kell sétálnia, és félnie kell az ijesztő szörnyektől, amelyek igyekeznek kiugrani a sarkon. Ha nem akarsz sötétben járni, és nem akarsz félni, bevethetsz egy kis trükköt – ez lehetővé teszi, hogy szinte az egész játék során ne használj zseblámpát.

A játék elindítása után lépjen a képernyő beállításaihoz, és csavarja le a fényerőt felére. Igaz, sokkal könnyebb és kellemesebb lett? Természetesen a játék elveszíti a félelem légkörét, de megszabadul az akkumulátorok keresésének állandó megpróbáltatásaitól.

Egyébként van itt egy csúnya hiba. Minden alkalommal, amikor kilép a játékból, a fényerő beállításai visszaállnak az alapértelmezettre.

világítás dáma

A világításellenőrzők ugyanazt a célt szolgálják, mint a zseblámpa. Általában egy ellenőrző elég egy közepes méretű helyiség teljes megvilágításához. Egyszerre legfeljebb kilenc darabot vihetsz magaddal. Elég gyakoriak a játék elején, és fokozatosan eltűnnek a közepe felé. Megtalálható, de sokkal nehezebb, mint az elején. A nagy távolságok dobásának képessége miatt a dáma használható a gyanús helyek ellenőrzésére. Ha valaki ott van, azonnal látni fogja.

Szörnyek

Orgyilkos

A legelső szörnyek, amelyekkel útközben találkozni fog. Ők a bűnözők megtestesülését képviselik egy randevú után a giljotinnal. Fejüket elválasztják a testtől és vascsapokkal rögzítik. A végtagokat levágták és acélpengékkel helyettesítették. A bérgyilkosoknak két típusa van: szimpla és dupla pengével a kezeken. Utóbbiak nagyobbak és szívósabbak társaiknál. Éles támadással és pengékkel ütéssel támadnak. Gyorsan futnak, és a plafonon tudnak mászni. Süket tömbben tudnak felkelni, pengékkel zárva. Ilyenkor csak fejlövéssel lehet őket eltalálni. A fej hiányára azonban nem sok figyelmet fordítanak. A játék vége felé olyan egyének kezdenek találkozni, akik a halál után újjászülethetnek. Ennek elkerülése érdekében, miután a földre esnek, le kell vágni a testet.

Annak ellenére, hogy a bérgyilkosok fürgén futnak, mászkálnak a mennyezeten és nagy és éles pengékkel hadonásznak, nem szabad komolyan venni őket. Nem olyan veszélyesek, mint amilyennek elsőre tűnik. Mindez nagymértékben "a nyilvánosság számára való játék". Egy pillanatra lefagynak, mielőtt támadnának, így sebezhetővé válnak. Ebben a pillanatban kell jól célozni, és meg kell húzni a ravaszt. Ha egyszerre több lény vesz körül, nem tud mozdulatlanul maradni. Folyamatosan rohanjon körülöttük, ugorjon, bukfencezz és lőj, amint valaki fegyverrel fenyeget.

Nyilak

A Puskások a második világháború alatt a szigeten harcoló elesett katonák megtestesülései. Igaz, létezik egy olyan verzió, hogy ezek az ezredes által hazaárulás vádjával lelőtt katonák lelkei. Egy egész fegyverarzenál van a hátulján, amit nagyon ügyesen használnak. Leggyakrabban a legváratlanabb pillanatban ugranak ki a földből. Megfelelő méretekkel rendelkeznek, ami a lövőket kiváló célponttá teszi.

Nagy és ügyetlen szörnyek. Az ütközésnél az a legfontosabb, hogy lődd le őket, mielőtt elkezdenének célozni. Ebben a pillanatban négy végtagra állnak, és elkezdik csavarni a törzset a hátukon. Egy lövést elkerülni nehéz, de lehetséges. Egy másodperccel a szalvo előtt oldalra kell ugrani. Szinte lehetetlen kitérni egy csapással. A lények ügyesen lőnek előre.

Legjobb a sarok mögül megsemmisíteni őket: kiszaladtak, leadtak pár lövést, visszabújtak. sajnos ez nem mindig lehetséges. Ha több szörny van, dobd messziről dinamittal. A legjobb fegyver a lövészek ellen a vadászpuska. A legmagasabb szintű készség az, hogy más szörnyeket kitesz a testvéreid lövésének.

Injekció

Az 1970-es években a börtönben halálos injekciókat kezdtek használni "humánusabb" kivégzési eszközként. A kataklizma kezdetén 25 embert öltek meg ily módon. Az injekció a halálos injekcióval kivégzettek kínjának és szenvedésének megtestesülése. A testbe szorult számos fecskendő és vér helyett mérgező oldat okoz minden lépésnél fájdalmat. Ezért nem tudnak járni, és arra vannak ítélve, hogy a földön kúszjanak.

Egy messziről érkező injekció mérgező keverékkel dobja ki a fecskendőket, távolról pedig ráugrik a játékosra, és megpróbálja beadni a nyakába. Amikor a méreg a vérbe kerül, a karakter nemcsak egészségét veszíti el, hanem - átmenetileg - a térbeli tájékozódást is. Az injekció általában víz közelében él. Vagy csak kimászik a földből. Még a halál után is okozhat kárt. A szervezet bomlásnak indul, és mérgező gázok jönnek ki, amelyek jelentős egészségkárosodást okoznak. Ezért várnia kell néhány másodpercet, amíg elpárolog.

Ha az injekció beugrott Önre, nyomja meg felváltva a jobb és a bal egérgombot. Így ledobhatja magáról anélkül, hogy lehetőséget adna az injekció beadására. Az injekció ellen a legjobb fegyver a vadászpuska. Egy lövéssel kenje be a padlót. A legaljasabb lények listáján a megtisztelő második helyet foglalja el. Ha lehetséges, csak fuss el mellette. A vele való verekedés (főleg ha 5-6-an vannak) drágább magának.

Hóhér

Az akasztófa megjelenése egy véres történet eredményeként történt, amikor a rabok, akiket társai halála felháborított, öt őrt elevenen megnyúztak, majd felakasztottak. Az egyik jelenetben látni fogod. Úgy néznek ki, mint egy emberi test csonkja, amelyekről leszakadt bőr. A mennyezet alatt laknak, ahonnan fürgén leereszkednek azon a hurkon, amelybe egykor akasztották őket, és megpróbálják megfojtani a játékost. Élőhelyüket a mennyezeten lévő vérfoltról lehet megkülönböztetni.

A velük való kapcsolatfelvétel önmaga számára drágább – könnyebb elszaladni. Olyan gyorsan kiugranak, hogy még a hordót sem jut időd felemelni védelemért. Ha a kezedbe kerül, a lehető leggyorsabban nyomja meg az egér jobb és bal gombját.

Fúrómunkás

A fúrók azoknak a szerencsétleneknek a lelke, akiket élve eltemettek. Úgy néznek ki, mint egy zsákba csomagolt és láncba csavart emberi test. A föld alá költöznek, várva a megfelelő pillanatot a támadásra. Helyüket a mozgás során kialakuló jellegzetes nyom alapján tudjuk meghatározni. A test különböző részeihez rögzített láncokkal támadnak. Ismerjen kétféle hatást. Közvetlen – egy adott célpontra irányul, körkörös, mindenkit eltalál, aki a közelben volt.

Félelmetes megjelenése ellenére a fúró megsemmisítése meglehetősen egyszerű. Amikor észreveszi, hogy közelednek, fagyjon le, és figyelmesen figyelje a mozgásukat. Hagyd figyelmen kívül azt a tényt, hogy alattad másznak. Nem tudják, hogyan támadjanak. Amint a fúró kimászott a földből, lődd fejbe. Bár fejszével lehet őket aprítani. Gyorsan felrohantak, egy sor ütést mértek - a holttest készen áll. Ha a fúrók sok szörnyeteggel támadnak, folyamatosan ugrálj egyik oldalról a másikra, és lőj egy puskát a legközelebbi lényre.

Tályog

A 18. század elején a sziget partjainál tönkrement egy rabszolgahajó. A tulajdonosok úgy döntöttek, hogy veszélyes szabadon engedni a rabszolgákat, és bezárva hagyták őket a raktérben, ahol a patkányok élve felfalták őket. A tályogok a rabszolgák lelkének megtestesítői, akik kiszabadultak és testet nyertek. Ebben a köntösben örökkévalóságra vannak ítélve.

Elég ártalmatlan szörnyek, ha tudod, hogyan kell kezelni őket. A legfontosabb, hogy ne feledje, hogy nem hatnak rájuk a golyók. A tályogot akár fejszével agyonüthetjük, akár elégethetjük, akár fel is robbanthatjuk. Közelről egy nagy buzogánnyal támadnak. Ha ütnek, csak lábak maradnak Torkból. Igaz, még el kell ütni. Lassúságukkal tízszer is elszökhetsz, amíg felemeli a botját. Messziről - elengednek egy patkánynyájat, és festői módon felrobbannak, amikor eltalálnak. A halál után egy patkánynyájat is elengednek.

Jobb fegyverek a Molotov-koktélok. Azonnal elpusztítják a tályogot és a patkányokat. Megdobhatod dinamittal. Az első ellenőrző, amely aláássa a szörnyet. Aztán a második - a patkányok elpusztítása. Jobb, ha összegyűjti a tályogok tömegét, hogy ne pazarolja hiába a dinamitot. Egy ellenőr három vagy négy szörnyet ölhet meg. Ha a dolgok szorosak a robbanóanyaggal, először fejszével vágd, majd lődd le a kis lényeket egy vadászpuskával. A fekélyek nagyon nem szeretik a többi szörnyet, és folyamatosan harcolnak velük. Ilyen pillanatokban ne avatkozzon be, hanem várja meg a szétszerelés végét.

Boszorkány

A boszorkányok a boszorkánysággal vádolt és a 17. század végén máglyán elégetett lányok megtestesítői. Eleinte úgy néznek ki, mint a régi ruhás kislányok, de amikor közelednek, égő szörnyetegekké változnak. A legnehezebb ellenfelek a játékban. Először is nagyon gyorsan repülnek, tűznyomot hagyva maguk után, ami elég nagy károkat okoz. Másodszor, tüzes csapást mérnek, amely mindenkit érint, aki a közelben van. És csak egy ütközés velük nem fog sok örömet okozni. A legjobb fegyver a boszorkányok ellen a géppisztoly. Csak ne felejtsd el elpusztítani a megmaradt hamut a haláluk után. Ellenkező esetben újra megszületnek. A gránátok és a dinamit valahogy lomhán hatnak rájuk, ezért jobb, ha jobb időkre hagyjuk őket. Először az utolsó előtti szinten jelennek meg.

A tragédia hősei

Tork

A történet azzal kezdődik, hogy Torque-ot az Abbot börtönbe viszik, hogy végrehajtsák a bíróság ítéletét. Feleségének és gyermekeinek megölésével vádolják. A bíróság halálbüntetést – halálbüntetést – szabott ki. De nem minden ilyen egyszerű. Tork nem emlékszik semmire, és bűnösségének bizonyítékai nagyon kétségesek. Amint a cellában van, furcsa dolgok kezdenek történni körülötte. Szóval ki ő? Egy gyilkos vagy egy ártatlan elítélt? Vagy valami más? Ezt neked kell eldöntened.

Dr. Killjoy

Doktor Killjoy a sziget egyik ősi legendája. Az őrült orvos szörnyű kísérleteket végzett betegeken... és rejtélyes körülmények között halt meg. Szellemként született újjá, amely a filmkamerák kivetítőiből tűnik fel. A játék során sok érdekes dolgot megtudhatsz az orvosról és pácienseiről.

Horatius

Horatius története ijesztő és szomorú egyszerre. Amikor börtönbe került, úgy döntött, hogy felesége nem lesz biztonságban az ő védelme nélkül. A következő látogatás alkalmával pedig darabokra vágta. Életét a villanyszékben vetette véget. De a halál nem fogadta el. Most Horatius kénytelen örökké kísértetként bolyongani. Halál és élet között.

Hermész

Hermészről nem sokat tudni. A pletykák szerint egyszer egy gázkamrában végzett magával. Most gáz formájában inkarnálódott – öl és élvezi a halált. Az egész hármasság legtitokzatosabb karaktere, aki a játék során kísérteni fog.

műholdak

Utazótársak és egyszerű számláló a játékhoz elég lesz. Néhányuk segíteni fog neked. A segítségkérés része. A gyilkolási kísérlet része. Mindez véletlenszerű és rövid életű találkozók lesz. Torknak egyedül kell járnia a saját útját. Ezek olyan találkozók, amelyek választási lehetőséget adnak. És lehetővé teszi, hogy megértse, ki is vagy valójában.

ELHALADÓ

A rész a közepes nehézségű játékhoz készült. A nehézségi szintek közötti különbség a szörnyek túlélhetősége, a Torque által okozott sebzés és a térképeken szétszórt tárgyak száma. Ha könnyű szinten egyetlen lövés is elég egy puskából egy egyszerű szörnyetegnek, akkor a nehéznél könnyen kibír pár töltést közelről.

Az űrben való tájékozódás megkönnyítése érdekében a sziget és a börtön térképei, valamint számos küldetéshez részletesebb térképek a helyszínről, ahol az akció zajlik.

A legrosszabb hely a Földön

Miután kinyíltak a cellaajtók, menjen a blokk kijáratához, és nézze meg a jelenetet az őr halálával. A következő cella ajtaja nyitva van. Fuss a cellatársadhoz, és vegyél fel egy kést. Egy másik ajtó kirepült. Menj a vezérlőterembe. Belül egy szinttérképet és elemlámpát találsz. Ne felejtse el megnyomni a piros gombot az átjáró feloldásához.

Menj ki a folyosóra, és rohanj a zuhanyzóba. Ott vegyél fel fájdalomcsillapítót és elemlámpát. Most pedig fuss az adminisztrációs szobába. Gyűjtsd össze az összes hasznos tárgyat, és menj ki a folyosóra.

Fuss végig, amíg bele nem ütközsz egy fogolyba. Nem érdemes őt követni. Halálra esik. Közelítse meg a rácsot, és várja meg a következő jelenetet. Ezután menjen be a vezérlőterembe, és nyissa ki az ajtót. Menj le a folyosón a férfiszobába. Ott találkozik az első szörnyeteggel. Halála után várja meg az őrt. Megölheted és felveheted a fegyvert, vagy csatlakozhatsz a szörnyek elleni harchoz. Akárhogy is, megkapja a fegyvert.

Menj ki a WC-re, és várj egy újabb felvillanásra. Aztán rohanj az öltözőbe, és vegyél fel egy zseblámpát. Menj vissza az őrséghez. Most siessetek együtt a következő szintre. Miután kinyitotta az előszoba ajtaját, két szörnybe botlik. Miután meghaltak, várja meg, amíg az őr úgy dönt, hogy megvizsgálja a szobát az elektromos székkel. Hiába csinálta. Vedd fel a fegyverét (nincs semmi érdekes a szobában), és menj a kórterembe. Ott talál egy csomó fájdalomcsillapító dobozt, és találkozik Hermesszel. Később jobban megismered.

Szerelje le a folyosón lévő barikádot élezés segítségével. A további utat egy szódagép zárja el. Húzza ki, és menjen a vezérlőterembe. Ott találsz még egy csomag fájdalomcsillapítót. Egyébként ha "gonosz" karmapontokat akarsz szerezni, húzd meg a kart. Egy fogoly jelenik meg a semmiből a villanyszékben, és rángatózik.

Miután elérte a központi csarnokot, próbálja meg kinyitni a vezérlőterem ajtaját. Válaszul a másik oldalról nyitják meg. Egyébként a szörnyeteg, ha leszáll a plafonról, jobb, ha késsel vágja le. Nincs mit pazarolni a lőszert. Most meg kell húznia az ajtót elzáró szobrot. Állítsa be úgy, hogy megakadályozza a második ajtó becsukódását. Lépjen be a vezérlőterembe, és nyomja meg a gombot. Ha minden helyesen történik, az átjárás ingyenes lesz. Amikor kilépsz, egy másik szörny támad rád.

Menjen a következő vezérlőterembe. Ha akarja, végrehajthatja az őrt a gázkamrában. Menjen vissza a folyosóra, és menjen az első kanyarhoz jobbra. Menj a gázkamrába (útközben néhány szörnyeteggel találkozhatsz). Ha bent vagy, Hermész kiengedi a gázt. Nyugodtan. Várd meg, amíg a szörny betöri az üveget, fuss be a terembe, és végezzen a lénnyel.

Most már csak egy út van. A pincébe. Fuss le a lépcsőn, ne felejtsd el felvenni a lőszert és a fájdalomcsillapítót a lépcső alatti polcokról.

MÁSODIK OLDAL

Csökkenő

Kapcsolja fel a villanyt, és menjen végig a folyosón, amíg el nem éri a kazánházat, ahol találkozik Hermesszel, Dr. Killjoy-jal és Horace-szal. Találkozz – ezek az új barátaid a játék végéig. A beszélgetés után a szörnyek tételesen másznak rád. Egy idő után az orvos azt fogja mondani, hogy látni akarja az igazi nyomatékot. Ezt követően egy másik skála jelenik meg az állapotjelző mellett. Ha megtelik, démonná változhatsz. Amit meg kell tenni. A fordított átalakítás után az alábbi ajtó kinyílik.

Menjen egyenesen a folyosón, amíg el nem ér egy gőz által elzárt helyre. Húzza meg a jobb oldali kereket a gőz kikapcsolásához. Húzza meg a kart a szomszéd szobában is. Hátul nem szabad gyengén rángatózni. Ennek a tettnek a következményei egyébként a tizennegyedik szinten éreztetik magukat. Hidd el, nem fogod megbánni. Menj vissza, és mássz be a falon lévő lyukba. A belsejében egy rakás lőszeren kívül egy második pisztoly is található. Itt az ideje, hogy megmutassuk a szörnyek macedón lövöldözését.

Menj vissza, és mássz fel a padlón lévő résen. Egy kis előrelépés után egy új szörnyeteggel fogsz találkozni. Jobb nem direkt ütközni vele, hanem aljasan a sarok mögül lőni. Ha eltalálja, az nem látszik kicsit. Menj a műhelybe. Innen az északi és nyugati szigetelőkhöz lehet eljutni. Nem igazán számít, melyikhez mész először. Még mindig meg kell tisztítani mindkettőt.

Miután a szörnyek száma nullára csökkent, menj a nyugati izolációs szoba kis szobájába, és a szeleppel nyissa ki az ajtót. Fuss egyenesen végig a folyosón, és beszélj a rács mellett állva Horace-szal. Ezután menjen tovább, amíg el nem éri a lépcsőt. Mássz fel, vegyél fel egy gépfegyvert, és rakj fel lőszert. Most menjen a szint kijáratához.

Slumber of the Dead

Miután végigment a folyosón a végéig, forduljon jobbra. Most meg kell néznünk egy jelenetet... Kapcsolja be a monitort és élvezze. Még mindig nem tudod megváltoztatni, ami történik. Menjen vissza a folyosóra, és lépjen be a korábban zárt ajtón. Mögötte Dallas. Ha elfogultságot szeretne kapni a "gonosz" befejezéshez, lőjön. Ha nem, vigye magával.

Fuss le az utcán, és lődd le a szörnyeket az úton. Ha akarod, elmehetsz a halálsorra, de ott semmi különöset nem találsz. Amikor eléri az épületet, mássz fel a lépcsőn.

Abbott Prison Blues

Miután beszélt Dallasszal, szerelje le a barikádot, és húzza el a dobozt. Egyébként, ha azt szeretné, hogy Dallas túlélje, azt tanácsolom, hogy tegye vissza a dobozt, és zárja be a társát a szobába. Aztán visszatérhet érte. Bár őszintén szólva nem látom nagy szükségét a társaságának.

Menj az öltözőbe. Keresse meg a szobában lévő asztalokat az épület térképéért. Mellesleg, ha Dallas veled van, fegyvereket fog fel, amitől egy kicsit hasznosabb. Most itt az ideje a vezérlőteremnek. Kattintson a piros gombra, és keressen a cellák között. Menj le az alábbi szintre.

Egy fogoly ül az egyik cellában, szenvedélyesen be akarja zárni. Hajlandó vagyok fogadni, hogy pár napja pontosan az ellenkezőjét akarta. Menjen a legközelebbi vezérlőterembe, és húzza meg a kart. Most a fogoly biztonságban van. Nyomja meg a piros gombot az ajtók kinyitásához. Ugyanakkor egy csomó fecskendős lény fut hozzád. Lépjen ki a vezérlőteremből, és menjen le a pincébe. Ott találsz egy szinttérképet.

Most ki kell választania, hogyan kell kijutni az utcára. Két lehetőség van.

Az első a zuhanyzókon keresztül. A vezérlőteremből menjen át a keleti ajtón. Először menj be a jobb oldali nyílásba, ahol egy újabb emlék villan majd meg. Most menj a zuhanyzóba. A lények áramlásának megállításához minden zuhanyt ki kell kapcsolnia. Vagy csak fuss el mellettük. Amikor egy tűz által elzárt folyosóra ér, húzza meg a kart a lángok eloltásához. Marad a készletek feltöltése a vezérlőteremben, és kifut az utcára.

A második út hosszabb, de biztonságosabb. Menj a folyosóra, ahol egy nagy víztócsa áram alatt van. Lődd le a pajzsot, hogy kikapcsold az áramot. Most egy hosszú, de könnyű utazás vár rád. Csak az udvaron találkozik fogolyhármassal, akik készen állnak arra, hogy a következő világba küldjenek.

Mindenesetre az udvaron találja magát. Menj a toronyba, és lődd le a létrát, hogy lemenjen. A torony belsejében egy térképet találsz. Fuss a könyvtárba. Útközben ne felejtse el megragadni a lángszóró utasításait. Később szüksége lesz rá. Nagy késés nélkül a könyvtárban (a szörnyek folyamatosan újjászületnek), gyorsan ugorj be az irodába, és menj le a lépcsőn.

Gyorsan fuss át a kórházon (a szörnyek száma végtelen), és lépj be a szobába két lógó fogollyal. A következő főnök Hargrave. Az egyik monitoron már lehetett látni. Ha Hargrave-be szeretne eljutni, váljon szörnyeteggé, és fuss fel a lépcsőn. A vezérlőteremben találsz egy lyukat a padlón, amely abba a helyiségbe vezet, ahol az őrült seriff bezárta magát. Miután elbánt vele, valamint a csatlósaival, álljon fel a géppuska mögé, és kezdje el lőni a lényeket. A legjobb, ha folyamatosan tüzel az ajtóban. A lemorzsolódás aránya nagyon alacsony lesz.

Amikor a lények áramlása alábbhagy, nyomja meg a piros gombot, és menjen a kijárathoz. A kapuk zárva vannak. Mássz fel a szemeteskukára, és mássz fel a mellvéden. Amikor a folyosóra ér, kövesse a gyermeket a WC-hez. Wow meglepetés! Most lépjen be a vezérlőterembe, és nyomja meg a piros gombot. Megint nincs szerencsénk. Lépjen vissza, és menjen be a szemközti ajtón.

Nincs több börtön

Vedd fel a fegyvereket a géppuskához a toronyban, és menj le a lépcsőn. Kövesd az utat, amíg el nem érsz egy reflektorokkal ellátott területet. Itt egyszerre kell megküzdenie az őrökkel és a szörnyekkel. Jobb elfutni és nem felmászni a tombolásra. Hadd foglalkozzanak először egymással.

Fuss tovább, és lőj le mindenkit, akivel útközben találkozol. Találkozni fog egy nyitott tribünnel - ott egy géppuska van felszerelve. Állj mögé, és ritkítsd meg a támadók hordáit. Aztán lesz egy jelenet, ahol bemutatják, hogyan irányítja az őr híresen egy vadászpuskával a szörnyeket. Ezt követően újabb szörnyhullám siet majd a helyszínre. Nem harcolhatsz ellenük, hanem fogj egy vadászpuskát (az égő asztal mellett fekszik) és rohansz be az épületbe.

Tudok aludni, ha meghalok

Lépjen be a vezérlőterembe, és vegye át a szintkártyát. Miután elérte az akasztott őröket, menjen egyenesen (jobb oldalon - zsákutca). A következő vezérlőteremben nyomja meg a piros gombot a kapu kinyitásához és menjen jobbra. Ott az üvegen keresztül foglyok segélykiáltásait fogod hallani. Nyissa meg a cella celláit, hogy felszabadítsa őket.

Gyere vissza. Pár szörny vár rád a WC-ben. Próbálj rájuk egy vadászpuskát. Nagyon hatékonyan működik. Menjen vissza a folyosóra, és miután távollétében új ellenséggel találkozott, vegye fel a telefont, hogy beszéljen a feleségével. A beszélgetés vége után egy csomó szörnyeteg rohan rád. De a kijárat nyitva van.

Az ebédlőben egy újabb meglepetés vár egy régi baráttól. Ha ki akar jutni a szobából, el kell oltania a tüzet. Húzza a szódagépet a padlólefolyóhoz. Most vágja át a barikádot a kis szobában, és aktiválja a tűzvédelmi rendszert. Azt tanácsolom, hogy minél előbb menjen ki a szobából. A szörnyek folyamatosan, rendszeres időközönként jelennek meg.

A vezérlőteremben nyomja meg a gombot, és fuss az R-blokkhoz. Vigyázz a mennyezetről ugráló hóhérokra. Az alábbi vezérlőteremben nyomja meg a két gombot az ajtók kinyitásához. Most kiválaszthatja a kívánt utat. Valójában nincs sok különbség köztük, így a választás nagyrészt névleges. Személy szerint én beugrottam az alsó kamrában lévő lyukba, és átmentem a kazamatákon.

Végül mégis eljut a fiúhoz. Kövesd őt, és lőj szörnyeket az út mentén. Az S-tömb elérése után mássz fel az ágyra, majd a tetőre. Még egy kicsit előre kell futnia, hogy befejezze a szintet.

Minden

a szép eltűnt

Újra az utcán vagy, és megint csak egy út van. Vegyél fel lőszert az őr testéből, és ugorj le. Fuss be az őrtoronyba, és vedd el az értékeket, mielőtt megtelne gázzal. Mássz fel a torony tetejére, és ugorj át a következő épülethez. Itt találkozik egy ijedt őrrel, aki lerohan. Menj be az oldalsó szobába, és miután elvetted a lőszert, menj le. Miután egy kicsit megnyugodott, az őr beleegyezik, hogy segítsen.

Kövesd őt. Egy hosszú, reflektorokkal felszerelt járatban irányítsa a sugarat a fák koronájára, hogy megállítsa az ugráló lényeket. Irányítsa le az utolsó reflektort a mezőre. Később szüksége lesz rá. Most nyomja le a ládát a léggömbök felrobbanásához. Ha nem megy, akkor csak felülről lőj. Szállj le.

Magán az oldalon komoly harcot fog vívni. Állj a reflektor sugárának közepére, és nézd, ahogy megsülnek az első szörnyek. Amikor megjelennek a nyilak, vedd elő a fegyvereidet, és rendezz vérfürdőt.

Amikor megnyugszik, fuss be az épületbe. Ott találsz egy térképet. Ezt követően menj ki a tetőre, és leugorva lépj be a börtönkomplexumba.

Legsötétebb éjszaka, örökkévaló

Penész

A műhely tele van szörnyekkel, ezért a lehető leggyorsabban foglalkozz velük. A csata után vedd fel a sarkokon szétszórt lőszert. Törje fel a kijáratot elzáró dobozt, és menjen ki az utcára.

Menjen át a temetőn, és lépjen balra. Ott dinamit rudakat talál. Most jobbra. Útközben egy csomó ellenséges őrrel és egy szokásos szörnykészlettel találkozhatsz. Kövesse az utat, amíg el nem ér egy kőbányához. Mássz le a lépcsőn, és lőj vissza a szörnyekre. Bár egyszerűen leugorhatsz a sziklákról, és elkerülheted a harcot.

Lépj be a barlangba... Találkozz az új ellenséggel. Undort ártalmas lény. Mássz fel a létrán, és fuss át a kerítésen lévő lyukon.

Az Oblivion visszanyerte

Menjen egyenesen, amíg egy detonátorral nem találkozik. Használja rendeltetésszerűen, és mássz fel a roncsokon. Magában a barlangban próbáljon óvatosan lőni - sok doboz van robbanóanyaggal. Ha friss levegőn van, menjen a kőbányába. Hagyd figyelmen kívül a lenti őröket, és lőj vissza a lényekre. Van elég gondjuk nélküled is. Menj a daru vezérlőpultja mögé, és egy kőtömbbel hozd le a sziklát a lávára. Menj lefelé és iditálj tovább. Bár be lehet menni a házba a szikla túloldalán. Ehhez fel kell ugrani a lépcsőn.

Ha zsákutcába ér, használja a detonátort a járat megtisztításához. Most átmehet. A bal oldali kunyhóban alaposan pótolhatod a lőszert. Miután elérte a következő sziklát, használja a darut, hogy segítse a rabot leküzdeni azt, majd helyezze a követ úgy, hogy ő maga áthaladhasson.

Folytasd, amíg nem találkozol két nagyon furcsa lánnyal. A videó után állj a következő daru vezérlőkarai mögé, és dobd le a víztornyot, hogy eloltasd a lángot. Mássz le, és menj át a barlangon.

Összetévesztett valaki mással

Lépj ki a barlangból, és fuss a kerítés lyukához. Mássz át a kerítésen, és nézd meg a bal oldali tereptérképet. Fuss körbe a tó körül, és hallgasd, mit mondanak a halottak. Ezután menjen a pavilonba, ahol találkozik a feleségével. Most itt az ideje a kastélynak. Miután megölte a szörnyeket az udvaron, törje fel a dobozokat, és húzza ki a ketrecet a bejárattól, menjen be.

Gyűlöld a bűnt, ne a bűnöst

Ha egyszer a házban - nézz körül. Nincs sok választási lehetőség, hová menjen, úgyhogy menjen a konyhába. A szörnyek megölése után lődd le az emeleti kivetítőt, hogy kinyitod az ajtót. Mássz fel a lépcsőn. Először lépjen be az oldalsó szobába. Szedje össze a hasznos tárgyakat, és menjen a könyvtárba. Ebben megtalálod Szergejt - a sok megrázkódtatástól szegény fickó kissé megőrült. Talán ezért maradt életben. Meg fogja kérni, hogy kapcsolja be az áramot, hogy végre élvezhesse a zenét.

Menj a WC-re. Ott találsz egy-két hasznos dolgot. Itt az idő hogy tovább lépj. Menj vissza a könyvtárba, és ugorj le a folyosón. Az orvossal folytatott tanulságos beszélgetés után menjen a szemközti folyosóra. Ahol elágazik, forduljon jobbra, és menjen be a színházba.

Amikor a szörnyek elfogynak, és az orvos eltűnik, menj a zárt ajtóhoz. Törd össze a falon lévő dobozt, és vedd fel a fejszét. Használja a kötelet a falra vágásához. A kép leesik, és blokkolja a kivetítő sugarát. Törje le a deszkákat az ajtón, és lépjen be a folyosóra.

A folyosón, ahol legutóbb fordult, forduljon balra. Keressen nyitott szobákat, és lépjen be a szobába alteregójával. Nyomja meg a sárga gombot, hogy megsemmisítse, és ugorjon le. Az alagsorban menjen egy kicsit előre, hogy újabb jelenetet indítson el. Amikor az ellenség meghalt, húzza ki a szekrények közötti ketrecet a kivetítő letiltásához. Gyere be a szomszéd szobába.

A túlsó sarokban van egy generátor, el kell indítania, ha segíteni akar Szergejnek. De ehhez először le kell engedni a vizet. Egy fejszével vágja le a csatornán lévő táblákat, amelyek a generátor bal oldalán találhatók. Most bekapcsolhatja a generátort. Menj fel Szergejhez, és szerezz "jó" pontokat a karmához.

Menj le a folyosón, és menj fel a lépcsőn. Kutasd át a cellákat elmebetegek után... Az egyikben kínjában vergő őrt találsz. Lődd le, ha "jó" pontokat akarsz szerezni. Húzza ki a ketrecet a harmadik kamrából, és helyezze el úgy, hogy fel tudjon mászni a padlásra.

A tetőtérben közelítse meg a kék eszközt, és engedje le. A szörnyek megölése után semmisítsd meg a kivetítőt, amely bezárja a dupla ajtókat a csarnokban, és húzd le a dobozt a második kivetítővel, amely elzárja az utat. Menj le a folyosóra, és menj a műtőbe.

Ebben meg kell semmisítenie öt projektort, hogy kiirtsa az orvost. Ne pazarolja az idejét szörnyek elleni küzdelemre. Az orvos újraéleszti őket. Három projektort könnyű eltávolítani. A többivel meg kell küzdeni. A negyedik kivetítő letiltásához fényképezze le a bejárattal szemben lévő elektromos dobozt. Vágja el a kötelet a szörny jobb oldalán, hogy elveszítse az utolsót.

Amikor az orvos eltűnik, nyomja meg a gombot a kék eszköz aktiválásához. Állj alá, hogy töltést kapj, és dobj egy energialabdát az alteregóra. Aztán ugorj ki az ablakon.

Egy magányos hely a halálhoz

Fedezze fel a kastély környékét, és fuss ki a kapun. Érdekes helyek vannak az út szélén, ezeket érdemes felkeresni. A bal oldalon egy ház látható, ahol Szergej láthatóan ült. Hogyan magyarázható másként a vízipipa jelenlétét a polcon? A jobb oldalon egy újabb kirándulás a múltba.

A hídon való átkelés után egy újabb szörnycsapattal találkozol, és rájössz, hogy néhányan megtanultak életre kelni a halál után. Ennek elkerülése érdekében lődd le a végtagokat, miközben eszméletlenül fekszenek a földön. Vagy robbantsa fel dinamittal. Útközben gyakrabban térjen le az útról. Gyakran a bokrokban hasznos tárgyakat találhat. Például a jobb oldalon van egy ház, amelyre felkeresve megnyílik az archívum. És szabadjára engedni egy csomó szörnyet.

Miután elérte a lángokkal borított helyet, fuss be a jobb oldali barlangba. Sok hasznos dolgot találsz ott. A tűz megkerüléséhez mássz fel a bal oldalon lévő sziklákra. Kicsit továbbhaladva egy lerombolt hídba botlik. Fuss jobbra. Van egy régi kisteherautó. Az emelő segítségével nyomja le.

Szállj le, de ne rohanj át a másik oldalra. Van itt még tennivaló. Kövesd a patakot, amíg egy kis strandhoz nem érsz. Egy újabb vízió és felismerés, hogy Tork nem tud úszni. Foglalkozz a rohanó szörnyekkel, és térj vissza a lerombolt hídhoz. Szállj fel a kisteherautóra és mássz fel.

Tánc az Apokalipszis hajnalán

Kövesd az utat, amíg nem találkozol Clemmel. Tiszteletre méltó kora ellenére a nagyapa gyorsan Molotov-koktélokat dob ​​a szörnyekre. Segíts megbirkózni a lényekkel, és beszélj vele. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki elmenekülni a szigetről. Vegyen egy kis dinamit- és Molotov-koktélt, és kövesse az öreget.

A strandon új szörnyekkel fog találkozni - ezek tályogok. Tényleg, édesek? A golyók nem veszik el őket, ezért vagy dobd meg dinamittal és Molotov-koktélokkal, vagy vágd fel fejszével. A fekélyek ügyetlen lények, így egy fejszével teljesen meg lehet boldogulni.

Sétáljon a tengerparton a romos hajóhoz. Várd meg, amíg Clem megkér, hogy állítsd le a lényeket a hajó belsejéből kimászni. Fuss be, és várd meg, míg a szörny betöri a vaskaput. Öld meg, és menj fel a fedélzetre. A lyukon keresztül a tat felé lődd ki a sarokban álló csöveket. Amikor az olaj elkezd kifolyni belőlük, dobjon Molotov-koktélt. Most a tályogok elmúltak.

Menj vissza a partra, és búcsúzz el az öregtől. Továbbra is fel kell mászni a hajó felső fedélzetére, és át kell lépni a lefolyócsőhöz.

Felszínezés

A jelenet vége után azonnal rohanjon a lépcsőhöz, amilyen gyorsan csak lehet. Néhány másodperc múlva patkányhordák kezdenek ugrálni felülről. Mássz fel a lépcsőn, tarts egy kis szünetet és nézd meg a térképet. Látja a "Stash" feliratot, amely mellett körök vannak bekarikázva? Fegyver- és lőszertárat tartalmaznak. Ahhoz, hogy hozzájuk érjen, a falba kell törni a falazatot, a jelzett helyen.

Általában a szint nem nehéz. Fuss előre és pusztítsd el a szörnyeket. A lőszerraktárban egy egyszerű rejtvényt kell megfejtenie. Forgassa el a karokat úgy, hogy mindhárom lyuk középen legyen.

Az orvosi laborban ne nyúlj a ketrecben lévő szörnyekhez, ha nem akarsz "gonosz" pontokat szerezni. Igaz, ebben nincs elég logika. Nem valószínű, hogy egy értelmes ember két vérszomjas lényt hagy maga után. Bármilyen kedves is. Nem valószínű, hogy bárki is elítélné ezért a tettéért. Mindenesetre a választás a tiéd.

Húzza meg a kart a labor kinyitásához. Ahol a folyosó ketté válik, menjen jobbra. Ha követted a második szinten lévő utasításokat, akkor itt vár rád a megígért meglepetés. A képen jelzett helyre húzd a dobozt, és mássz be a fenti titkos fülkébe. Ott találsz egy szuperfegyvert. Csak ne nevess. Tényleg ez a legerősebb a játékban. A műhelyen való átlépés után a déli folyosóra. Ott Horatius kinyitja a kijárathoz vezető ajtót.

Szem szemért vakká teszi az egész világot

Menj fel a szobába az elektromos székkel. A régi barátod. Igaz, már a főnök szerepében. Az Ön feladata, hogy megsemmisítsen öt elektromos panelt, amikor a védőmező leesik róluk. Amíg ez megtörténik, álljon egy helyben, és ugorja át a padlót érő elektromos mezőt. Amikor az összes pajzs megsemmisült, húzza meg a kart. Horatius meghalt.

A játék végétől függ a cselekvéseitől. Például az én esetemben a bérgyilkosok okolhatók Torka családjának haláláért.

Menj vissza abba a cellába, ahonnan a játékot indítottad. Útközben találkozol egy másik régi baráttal. Hallgasd meg a fecsegését, és menj tovább. A D-blokkban beszéljen családjával, és vegye ki a diagnózisukat a cellából. Egyébként találd ki, ki írta.

Amikor felveszi a diagnózist, a szörny áttöri a falat. Íme a passzus. Menj ki a lyukon, és menj le a lépcsőn. A tűz által elzárt folyosón várja meg, amíg a patkányok megmutatják a kiutat.

Ki akar örökké tagadni?

Vegyél fel fájdalomcsillapítót, és ugorj le az őrökhöz. Próbálja meg menteni őket, ha "jó" pontokat szeretne szerezni. Fuss fel a fal nyílásáig, és védekezz. Hamarosan szörnyek hordája fog áttaposni rajtuk. Amikor lecsillapodik az áramlásuk, menj be a kunyhóba és hallgass rádiót.

Visszatérve azt tapasztalod, hogy egy másik lény segítőkészen kinyitotta a kaput. Miután elérte az emelvényt, ölje meg a tályogot Molotov-koktéllal, és álljon a géppuska mögé. Most egy szórakoztató lövésben kell részt vennie a fal mögül kiugró szörnyekről. Ha elmentek, menj át a kerítésen lévő lyukon.

A halál ne legyen büszke

Menj át a nyitott kapun. Húzd a dobozt az épülethez, és mássz fel a tetőre. Géppuska. Milyen időszerű. Állj fel a ravasz mögé, és lődd le az alatta futó szörnyeket. Miután meghaltak, ugorj le, és lődd le a buszt tartó fadarabot. Amikor áttöri a kaput, menj ki. Menj előre az úton (jobbra a lőszer), amíg foglyokba ütközöl. Csúnya Hermész.

Az előttünk álló utat tűz zárta el, de van kiút. Fedezze fel a jobb oldali sziklát. Menj le az ösvényen. Most egy sor unalmas ugrás vár rád a sziklákon. Mielőtt kiszállna az útra, menjen arra a helyre, ahol az autó karambolozott, és vegyen fel lőszert és egy szivattyút. Ez utóbbi szükséges egy lángszóró létrehozásához.

Vedd fel a lőszert a kunyhóban, és menj egyenesen az erdőbe. A három véres oszlophoz érve nézze meg a kivégzés helyszínét, és gyorsan álljon fel a géppuska mögé. Most egy horda szörnyek kezdenek kimászni a földből. És minden oldalról megjelennek. – Ne ásíts, add a töltényeket.

Ha vége a vérontásnak, menj jobbra. Ott talál egy kunyhót. Bezárt. Ó, milyen aranyos doboz dinamit! Húzd közelebb és robbantsd fel. Takarítsd ki a kunyhót, és mássz fel a tetőre.

Kicsit arrébb sétálva egy tönkrement német kísérleti repülőgépet találunk a második világháborúból. Szóval ezért lőtték le a szegényeket a sziklára. Németek voltak, és az ezredes úgy gondolta, hogy megadták a sziget koordinátáit a halott pilótáknak. Azonban ne aggódj. Fogja meg a dobozt a repülőgépről. Íme, a lángszóró utolsó alkatrésze!! Igaz, az újonnan beszerzett fegyver használata közben nem tanácsolom. Később jól fog jönni. Ráadásul már nem talál üzemanyagot. És rögtönzött eszközökkel fejezd be a futó szörnyeket. Vagy csak menekülni.

Most minden megtörtént. Fuss be a barlangba, és útközben kerüld a dinamit rudakat. Kíváncsi vagyok, ki ez az őrült dobó?

Egygolyós elmélet

Fuss a jelzőellenőrző fénye után. Csak légy óvatos. A dinamit folyamatosan és nagyon pontosan fog repülni. Amikor egy zsákutcába ér, mássz fel a párkányokon. Mozogj. Csak egy út van - ne tévedj el. A következő zsákutcához érve mássz be a mennyezetben lévő nyílásba. Itt vagy az erődben. Korai azonban örülni. Először élve kell kijutni.

Miután elérte a zárt ajtóval rendelkező csarnokot, álljon fel a géppuskához, és robbantsa fel a sarokban lévő dobozokat. Most lőj vissza a szörnyetegek háborgó hordáitól. Amikor a támadások leállnak, menjen be a keletkező lyukba. Az őrült bombázót elfogták. Megérdemelte. Nem dobja ki a dinamit. Választhatsz, hogy kiszabadítod, vagy... Ha úgy döntesz, hogy "jó" pontokat szerzel, húzd a dinamitos dobozt a cseppkövekhez, és messziről robbantsd fel.

Kiszabadulását követően a fogoly vezető szerepet tölt be a barlangokban. Egyébként még ha gonosz karaktert is alakítasz, nem tanácsolom, hogy öld meg, amíg át nem visz a katakombákon. Az az út, amelyet követni fog, a legbiztonságosabb és legkönnyebb. Kövesd őt, amíg el nem éred a világítótorony alját. Ha meg akarod ölni, tedd meg, mielőtt felmássz. Akkor már késő lesz, mert...

Az emeleten az áruló Hermész lapult. Ne hallgass a fecsegésére, hanem gyorsan blokkold azokat a helyeket, ahonnan a gáz jön. Zárja el a szelepeket a három csövön. Lődd le a kötelet úgy, hogy a doboz ráessen a nyílásra. Robbantsuk fel az aknafedél alatti dobozt a tűztér mellett. Zárja be az utolsó lyukat a padlón egy fiókkal. Most bevállalhatod a gázbarátot.

Látod a tűzhellyel szemben lévő szelepet? Egy kicsit előzze meg őt. Így megvédheti magát a Hermész hátulról érkező támadásaitól. Minden általa kibocsátott gázsugár a csöveket érinti. Amikor megjelenik a kemence melletti lyukból, fuss fel a szelephez, és kapcsolja be a gőzt. Hermest be kell tolni a tűzhelybe. Most szaladj fel a kemencéhez, és csapd le a fedelet. Ezután már csak át kell menni a nyitott ajtón, és felmászni a lépcsőn.

És egy gyermek vezeti őket

Keressen értékes tárgyakat a világítótoronyban, és menjen ki. Három lány sétál. Amikor meglátnak, természetesen tűzszörnyekké változnak. Ideje elővenni a gépet. Az őr azonban komolyan segíteni fog neked. Csak ne felejtsd el elpusztítani a hamukupacokat haláluk után. Ellenkező esetben újjászületnek.

Valahol láttam őt... Bah! Minden ismerős arc. Emlékszel arra az őrre, aki a játék legelején a cellába vezette Torkot, és elmondta a társának a bűncselekményét? Nem gondoltam volna, hogy ilyen sokáig fog tartani. Eduardo azonban nem nagyon örül, hogy lát téged, és sietve visszavonul a csatatérről.

Fuss jobbra. Az őrök házában beszélj Eduardóval. Úgy dönt, hogy csatlakozik hozzád. Egyébként még ha gonosz karaktert is alakítasz, nem tanácsolom, hogy öld meg. Eduardo sokat fog segíteni a szörnyek elleni küzdelemben. Hogy őszinte legyek, ő volt az, aki kiiktatta a legtöbb boszorkányt. Csak a normál szörnyek elől takartam el. Valamiért nagyon nem akart rájuk lőni.

Kövesd őt a generátorhoz. Útközben megégett lányok hordái fognak zavarni. A kisteherautónak különösen komoly küzdelme vár majd. Miután elérte a generátort, fuss be a házba. Ne figyelj a szörnyekre. Folyamatosan újak jelennek meg a halottak helyére. Mássz fel és kapcsold fel a két reflektort. Irányítsa az elsőt Eduardónak, hogy fedezze őt a gyilkosok elől. A második a gödörbe, hogy megállítsa az inváziót.

Szálljon le és indítsa el a generátort. Most itt az ideje, hogy visszamenjünk. Útközben találkozol három boszorkánnyal, akik a tűz körül táncolnak, ahol egykor elégették őket.

Miután elérte a barlangokat, Eduardo nem hajlandó lemenni. Neked sem ajánlom ezt. A bajok száma aránytalanul nagyobb, mint a jutalom. De ha mégis úgy döntesz... Három fogoly ül bent a barlangban. Meg kell őket menteni a szörnyek támadásaitól. Akkor kapsz "jó" karmapontokat és némi lőszert. Ne felejtsen el befutni a barlang mélyére, és felmászni a párkányokra. Ott találsz egy titkot.

Amikor eléred a világítótoronyot, menj fel az emeletre. A fogantyú nem akar elfordulni. Vajon mi az oka? Pár penge beszorult a fogaskerekekbe. Üsd ki őket egy fejszével, és csavard el a fogantyút. A világítótorony ég és forog. Most mássz fel a legtetejére. Tork fia megpróbálja repülni a fecskét. Sikertelenül.

Szállj le, és fuss az őrök házába. Hát nem jó látni régi ismerőseidet, akiket megöltél? Vagy egyáltalán lehetetlen megölni őket? Reflexióra azonban nincs idő. Előre. A döntőbe.

Utolsó lehelet a halál előtt

A dokkokhoz vezető út egyenes és tele van szörnyekkel. Általában futni, lőni és felvenni az út szélén szétszórt lőszert. Nincs értelme már spórolni a lőszerrel. Az alagútban két boszorkány támad meg. Ha végeztek, mássz fel a dobozra, és ugorj át a rácson. Robbantsd fel a dinamitdobozt, hogy eltörd a csövet. Most tegye a dobozt a padlón lévő nyílásra, hogy a víz elöntse az egész barlangot. Az út tiszta.

A törött híd elérése után közelítse meg a szélét. Egy másik régi barát. Hermész. Amikor befejezi a beszédet, gyorsan álljon el az útból, mielőtt elgázolna egy busz. Vegyen fel lőszert a bal oldali gyorsítótárból, és lépjen át a másik oldalra. Miután sétált egy kicsit az úton, Eduardo elhagy téged, és fut, hogy megmentse a családját. Nem fogod tudni követni őt. Az utat a lángok elzárták. Vannak azonban befejezetlen dolgai is.

Fuss a dokkhoz, és nézd meg a helyi nevezetességeket az út mentén. Például fuldokló lányok. És amit nem fogsz látni egy nap múlva. Amikor eléred a mólót, menj be a házba. Ott találsz fájdalomcsillapítót. Most itt az ideje.

A mólón három szörnyeteggel kell megküzdenie. Az első egy démon, amely Tork lelkében él. Vegye ki a gonzo fegyvert, és lőjön pár lövést. Milyen szégyenletes halál egy démon számára. Ha nincs gonzo fegyver, vegyél lángszórót. Ha nincs is, fejezd be géppuskával vagy a sarokban álló géppuskával. A második Tork duplája. és tépd szét magad.A harmadik és az utolsó a szörny Tork haragjának megtestesítője.Tömör mérete ellenére a legkönnyebb ellenfél.Fuss fel a vezérlőpulthoz, és engedd le.Most töltsd fel, és amikor a szörny kimászik a mólóra, záporozd el energiával. válaszként megpróbál tűzgolyókat dobni rád, de a próbálkozás egyértelműen kudarcra van ítélve. Elég lustán futni egyik oldalról a másikra. Öt lépés jobbra - öt balra. Halála után megtudod hogy Tork... de mindenkinek megvan a maga története.És a múltad.

A játéknak vége, de Tork történetének még nincs vége. Sok kérdés megválaszolatlan maradt. Mi történt a szigeten? Mi az oka ezeknek a furcsa eseményeknek? És miért a nyomatékot választották a teszthez? A Legjobb Számítógépes Játékok magazin következő számaiban a játék titkairól és a különböző befejezésekről szóló cikkre számíthat.

1 2 Mind

Név: A szenvedés

Műfaj: túlélési horror

Felület: PC, PS2, Xbox

Megjelent: 2004

Fejlesztők: Szürreális szoftver, Midway Games

Hasonló játékok: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Egyedül élt jó fiú. Volt egy szeretett felesége, csokoládévérből, két kisfia, és ő maga is ingatag volt. És így élt, élt, nem ismerte a gyászt, mígnem egy napon kellemetlen figyelmen kívül hagyás történt. Szeretett családjának tagjait találta élettelenül a vérben. És akkor a srác azt gondolta: "Mi történt?" Hasonló kérdéseket tettek fel a fánkért elhaladó, vagy a lakásban már megszokott rendőrök is, de némileg eltérő értelmezésben. A mi srácunk valóban jó ember volt, nem törte össze az egyenruhás hívatlan vendégek koponyáit, meghallgatta a jó tanácsokat, és elment egy kicsit megszállni a nem olyan távoli helyekre. Annak érdekében, hogy a szobalány ne zavarja a vért a padlóról, hogy feltakarítson, nyilvánvalóan, hogy felvidítsa a kényszerű magányt narancssárga köpenyes kemény srácok társaságában .

Ma a The Suffering (eng. "suffering") játékról fogunk beszélni, amely egy 2004-ben kiadott survival-horror minta. A játékot két stúdió közösen fejlesztette ki: a Surreal Software és a Midway Games. A szörnyeket és a pályákat Stan Winston tervezte, akinek a feje nem más, mint a Terminator, Alien és Predator grafikájának megalkotója. Kiadta Oroszországban a Új lemez» két változatban - az eredeti és a teljesen oroszosított. Az orosz verziót Leonyid Volodarsky szólaltatta meg, aki mindenki számára ismerős a 90-es évek zümmögő videokazetták fordításaiból. Tíz éve ettől még a csempézett szobák vonzottak volna, de ma, és akkor is, 2004-ben is nagyon színesen szólt, a régmúlt idők szellemét idézve. De az orosz verzióról később beszélünk. Kezdésként ugorjunk bele a Karnati sziget hatalmasságában lappangó horror szakadékába.

Első benyomás

A játék... börtönnel kezdődik? Igen igen. Hol találhatók leggyakrabban túlvilági erők a minden és minden forgatókönyvírói szerint? A börtönökben és a kórházakban. A fenébe is, hol máshol jelennének meg, végül is nem a temetőkben?!

Hősünket, Torkot, a világtól elzárt Karnati szigetén található Abbott börtön foglyát néhány őr vezeti, és megkérdezi, hogy beáztatta-e a feleségét vagy sem. Vagy esetleg sózzuk vagy borsozzuk, aztán nyersen evett? Mi a különbség! Mindazonáltal a meglehetősen szép narancssárga nadrágba öltözött főhős többnyire csendben marad, és az őrök egyöntetűen arra a következtetésre jutnak, hogy az út hozzá egyenesen a halálsorig vezet. Meglátjuk, ki kit és hányszor küld az öngyilkos merénylőkhöz, csak ők adják nekünk Tork irányítását...

A cellákban lévő foglyok ütközetének kíséretében egyedül vagytok bezárva. A karakter megőrzi irigylésre méltó egyensúlyát, és az egyetlen cselekvés, ami elárulja, hogy elégedetlen a történésekkel, az az, hogy papucsot dob ​​a falnak. És akkor… itt valami baromság kezd történni. A fény ki van kapcsolva. Az elítéltek pánikba esnek, majd teljesen elpusztulnak néhány szörnyeteg mancsától, amelyeket egyelőre nem mutatnak meg nekünk. Amikor a sikolyok alábbhagynak, végre átváltunk közvetlen irányítás Alter egónk, a földet egy gyenge remegés rázza meg, és most Tork alattomos vigyorral lép az erőszak és bűn szigetének vértől átitatott kiterjedésű területeire.

Először is siettem, hogy megnézzem, mi történik ennek a tömbnek a fecsegőivel, sikoltozóival és más lakóival, de, mint kiderült, mindannyian kifulladtak. Szerintem ezt hívják érzelmi kiégésnek. És az a afrikai-amerikai, akinek kiélezett a hasa, nyilvánvaló öngyilkosság. Hová néztek csak a börtönpszichológusok? Érdemes felmenni a szoba egyetlen ajtajához, hogy megnézzük, hogyan tudja az ember szó szerint kifújni az agyát ebből a mondatból. Egy bizonyos lény végtagok helyett fémrudakkal brutálisan lecsap egy őrre, aki azért jött, hogy megnyugtasson minket, és hitet ébresszen egy szebb jövőben. Ezt követően az egyik cella ajtaja bedől, a fogoly hasából az élezés Tork bőrkeményedéses kezére vándorol. Most már lehetséges, és a mellkasi nyíláson.

Eyes tyúkszem fröccsent az egész terület krovischa. Itt vagy mindenkit zúztak sorban, vagy ketchuppartit tartottak. Bár nem, mégis az első. Nézze, egy testcsonk becsúszott a szellőzőbe. Nem látsz semmit, még a szemed is kiszúrod, valaki lövöldöz valahol, iszonyatos hangok nem engedik lazítani az egér markolatát... Előre haladva szorgalmasan cipeltem minden sarkot, egy kis zuhanyzó mellett egyben a szekrények közül még egy holttestet is találtam, amelyet valami takarékos szörnyeteg rakott össze. Nos, ami a környéken történik, az nagyon-nagyon lenyűgöző! Helyesen tette, hogy csökkentette a fényerőt, a börtön folyosóin a sötétben bolyongani egyszerűen horror. Amint kiértünk a zuhanyzóból, megcsörrent a telefon… De Torque és én nem közelítettük meg. Van bennünk elég érzelem. Egy-egy helyiségen átfutva, időnként apróbb incidensek szemtanúi lehetünk: vagy egy fillérért betörik az ablak, aztán valaki kopogtatni kezd az ajtón, vagy a távolban átfut valami. Hátborzongató…

Egy szép pillanatban, amikor Tork elérte az első ellenőrzőpontot, egy csípő oldalról rágcsált fickó kimászott a sarok mögül, és utána kijött... egy quaco-zyabra! Nem mondhatsz mást! Karok-lábak, valami bot helyett kéjesen néz irányunk Torkkal. Pár élesítő ütéssel leigáznom kellett. Nem rossz! A Beast elég tisztességes és érdekes animációt adott ki, és kiszámíthatatlanul viselkedett – felmászott a plafonra, aztán rángatózni kezdett, mint egy dubstep rajongó. Beems! De valami egyenruhás és revolveres típus kiszállt a latrinából. Azonnal rám mutatta a hordót, elkezdett rábeszélni, hogy maradjak ott, ahol vagyok, és ne mozduljak. Megértem, hogy van választási lehetőség, ázni vagy sem? Jaj! Gondolom, elloptad a fehérhalat az utolsó csomagból, amit a nagymamám küldött? Vegyél levegőt, fordulj, vegyél levegőt! Mint ez! Feküdj a botláb mellé! Add ide a revolvert! Mi lesz ezután? Ja, egy zseblámpa az egyik szobában, egy lépcső... Egyébként a WC-ben Tork elkap egy hibát, ami a fiával kapcsolatos. Általában sok a hiba. Itt játszol, és drogfüggőnek érzed magad. Tork elsősegélydoboz helyett valami Zombóriumot vagy Zombiumot dob... Talán ez egy droghorror? Mint a Mother's Inferno? Nem, ott minden sokkal pszichedelikusabb volt.

Lemegyek a lépcsőn, átrohanok egy bizonyos vezérlőszobán, kinyitom az ajtót, bemegyek és... Mielőtt lenne időm tájékozódni, még több pálcikaláb repül rám! A gyakorlott szem, az automatizmusba hozott reakció és a figyelemre méltó bátorság nem hagyott cserben, és visszavonultam az étlaphoz, és magam mentem teát inni... Ó, a francba! Átkozott sikoltozók! Mi a fenéért ültél le játszani este?

Tehát folytassuk. A csata rövid ideig tartott, Tork az összes ellenfelet leterítette, és látta, hogy néhányan – a kinézetből ítélve – részegek voltak Raiden sörétől, nem a saját hangján kiabálnak, és mindenfelé villámokat öntöttek, dobozokat törtek össze, szekrényeket mozgattak. Egy bizonyos folyosóra ért, de miután meghallotta a közelben érdeklődő sikolyt, ismét visszavonult...

Ijesztő, hangulatos, sötétség köröskörül, szörnyek… Nem rossz az első benyomásnak.

Az érem technikai oldala

Ami a grafikát illeti. Méltó. Nem ragyog a szépségtől, de nem is okoz értetlenséget. Főleg, ha emlékszel a megjelenés évére. Apró dolgokból: A főszereplő lélegzik, kézi harcok után vérrel foltosodik, hidegben gőz jön ki a szájból. Mind a szörnyek, mind az összes többi karakter animációi tetszetősek. A szörnyekből hiányoznak a sokszögek, de őrültek kinézetés a viselkedés olyan lenyűgöző, hogy elfelejti az ilyen apróságokat. Karok és lábak helyett gombostűs típusok, lábatlan korcsok felakasztva, néhány félig ember félig féreg kiugrik a földből... És lányok is, akik először feléd jönnek, majd fényes tűzzel villognak... Látható hogy a játék a legapróbb részletekre való odafigyeléssel és hozzáértéssel készült! Mi a helyzet a helyszínnel? A belső tér itt, bár csekély, de a sötétség, a vér, a cselekmény mennyisége mindenféle sikoltozással, hátborzongató folyosókkal, hallucinációkkal és egyéb homályossággal egyszerűen nem engedi az apróbb hibákra figyelni. Végül egyetlen grafika sem. A játéknak lelke van, és a lélek nagyon agresszív, őrült és ijesztő.

Előbb-utóbb, de kiengednek minket a friss levegőre, ahol továbbra is a börtön maszkabál gyönyörködik. Különös részvétet váltott ki a helyi köd. És jól átgondolt helyszínekkel kombinálva egy csomó apró, nem azonnal észrevehető részlet, számos rejtekhely, ahol egy-két extra akkumulátort vagy egy doboz 12-es patront találhat... Jó tudni, hogy ott régi játékok, amelyek még ma sem szégyellik magukat maraton nélkül elmenni! A játék jó...

...amíg át nem vált az első személyű módba. A fegyver megjelenése feltűnő, közelről olyan ügyetlennek tűnik. A videók magán a játék motorján készülnek, nézése közben akár a Torque mellkasán lógó zseblámpát is ki- és bekapcsolhatjuk. Még egy részlet: a játékban szereplő összes humanoid típusú karakter, még ha nincs is fegyver a kezében, úgy fogja az ujjait, mintha fegyverei lennének, de láthatatlanok.

Mi a helyzet a kényelemmel?

A kezelés kényelmes, bár szokatlanul sok kulcs van benne. Jól működik a kamera, aki belefáradt az ügyetlen fegyverek nézegetésére – van egy harmadik személyű nézet.

Ezenkívül készüljön fel a hibákra. Személy szerint a passzus során a következőkkel találkoztam: a kibaszott semmibe eltűnő őrölt textúrák, unalmas karakterek, akik letargikus álomba zuhannak és nem mozdulnak tovább, még akkor sem, ha lövöldözni kezdesz rájuk. Itt találkoztam például egy gyáva őrrel, aki velem akart menni. Beleegyeztem, a menhelyre vezettem, szétzúztam a szörnyeket, és egy szép pillanatban fogtam ezt a vertuhai szájkosarat, és felakasztottam. Körbefutottam, revolverből lőttem a füle mellett, majd nem bírtam, sörétes puskával mellbe lőttem, és a srác nem veszítette el a fejét - átesett a padlón, ezzel magamra hagyva. Mi más. Az egyik helyi főnök, egy cowboykalapos csávó halhatatlanná válhat. Röviden, foltokra van szükség.

Pár szó megérdemli a hazai honosítást. Nagy vitákat váltott ki a játékosok körében, hiszen nem mindenkinek tetszett az egyszólamú gundosing fordítás. Azonban az öreg Volodarsky az, aki egyszerűen kolosszális ízt alkot, és arra kényszerít bennünket, hogy felidézzük a VHS-korszak horrorfilmjeit. De csak a retró rajongói fogják értékelni.

A textúrák (plakátok, feliratok, jegyzetek stb.) kiváló minőségben, hibák és kihagyások nélkül, a játék eredeti stílusának megőrzése mellett kerülnek fordításra. A menük, a feliratok és a letöltések hasonlóak.

A diagram összegzése, adja a "jó" értékelést:

"hátrányok" - alacsony poliszintű modellek, a karakterek hátborzongató arcai, a belső tér monotóniája, videók a játékmotoron.

"pluszok" - szörnyek színes megjelenése, helyszínváltás, érdekesen megalkotott hallucinációk a főhősről, a sötétség ügyes használata a hibák elfedésére, speciális effektusok, a részletekre való odafigyelés a játék minden összetevőjében, alacsony számítógépes erőforrásigény.

Az eredmény a grafikonon a játék kényelméről- "kielégítő":

"hátrányok" - játékhibák, mind a játék kora miatt, mind a fejlesztők által meggyalázva.

"pluszok" - kényelmes kezelés.

Az oszlop hangsávjának eredménye- "tökéletes":

"hátrányok" - nem mindenkinek fog tetszeni a játék honosított, retrónak stilizált változata.

"profik" - hangulatos, hihető és időszerű.

Játékhangulat és minden, ami vele jár

1. Telek. A telek A szenvedés mindenképpen felkelti az érdeklődést.

Torkot, két gyermek édesapját és hűséges férjét saját családja meggyilkolásával vádolják, és Abbott börtönbe küldik, amely a marylandi Karnati szigetén található. Ennek az intézménynek a puszta neve félelmet kelt nemcsak a foglyokban, hanem a tapasztalt őrökben is. Hosszú évek óta zajlanak itt olyan dolgok, amiket általában nem írnak az újságok, és nem beszélnek a tévében: kísérletek, kivégzések, kínzások stb.

De arányos-e a büntetés? Tork az igazságszolgáltatás ártatlan áldozata lett, aki nem értett meg mindent a végsőkig, vagy tettei szerint fogadta? Megölte a családtagjait? Rajtad múlik, hogy megtudd.

Amikor a főszereplő egyik épületből a másikba kerül, furcsa dolog történik: a semmiből mindenféle szörny hordái tűnnek fel. A jelenlegi zűrzavarban, amikor a foglyok az őreikhez rohannak, az őrök megpróbálják átvenni az irányítást a helyzet felett, a szörnyek pedig mindenkit feldarabolnak, aki a hóna alatt megfordul, Tork megpróbál kijutni a szigetről, a hogy ő volt-e az oka felesége és gyermekei halálának.

Útja során, amely a börtöntömbökön, azok környékén, erdőkön, bányákon, pszichiátriai kórházon, temetőn, kikötőn és más helyi látnivalókon keresztül vezet, a főszereplő más emberekkel is találkozik: rabokkal és őrökkel. Mindannyian megpróbálnak túlélni a pokolban, amely uralkodott, de az, hogy Tork segít-e nekik, vagy vágyik a fegyvereikre, csak rajtad múlik. Segítsek a gyáva őrnek eljutni a rádiószobába? Végezzünk-e a „nemezszoba” végtagok nélküli és elgyötört foglyával? Ezt a játékos dönti el. Az, hogy hogyan viselkedsz az NPC-vel kapcsolatban, a befejezéstől függ, amelyből kiderül, hogy megölte-e a családját vagy sem. Három van belőlük: agresszív, békés és semleges.

Az átjárás nagy része lineáris, vagyis nincs nagy mozgásszabadságunk, kivéve a kis elágazásokat, amikor vagy bonyolíthatod, vagy egyszerűsítheted az utat, de rengeteg olyan momentum van, amikor erkölcsi döntést kell hozni. Ugyanakkor mindent meglehetősen hozzáértően hajtanak végre, és nincs olyan érzés, mint egy süket folyosó, amelyen végigvezetik a játék során. Ennek érdeme az érdekes helyszínek, szinte folyamatos akció, változatosság játékhelyzetekés egy érdekes cselekmény.

2. Szörnyek. Különösen érdekes a helyi bestiárium: minden szörny a halálbüntetés egy fajtáját szimbolizálja, az akasztástól a méregbefecskendezésig. Hogy hogyan kerültek a mi világunkba, az továbbra is rejtély, de kétségtelen, hogy valami büntetés a sziget lakói számára, figyelmeztetés az emberiség számára. Tipp arra, hogy egyetlen szörnyűség sem marad büntetlenül, még akkor sem, ha az élet már rég elhagyta az elkövetőt. A helyzet némileg hasonló ahhoz, ami a legendás Silent Hill városában történik: Karnati szigetén túl sok sötét energia halmozódott fel. Olyannyira, hogy elkezdett fröcskölni az edény szélén, valóságunkba sodorva a testté vált bűnöket és bűnöket: fecskendőkkel tűzdelt drogosokat, amelyek ereiben mérgek robbanó keveréke fut át; vak lövészek, készek tüzet nyitni egy maroknyi hátba ivott puska bármilyen hangjára, valamint sok más...

A szörnyek megsemmisítésekor egyéni megközelítésre van szükség, és a több fajukat érintő csaták néha igazi próbává válhatnak. A közönséges ellenségeken kívül vannak főnökök is. Nem nyugvó mániákusokról és pszichopatákról van szó, akik haláluk után is a sziget foglyai maradtak: Dr. Killjoy (egy őrült orvos, aki szörnyű kísérleteket végzett a szigeten lévő foglyokon), Hermes (egy szellem, amely mérgező zöld gáz formájában jelenik meg) és Horatius (aki megölte a feleségét, és elektromos széken végezték ki).

Szinte megállás nélkül zajlanak a harcok, itt szó szerint felpörög az akció mennyisége egy ideig, gyakran nincs elég töltény, és a szörnyek bottal-bottal. A játék, bármit is mond, a régi iskolából származik, ami azt jelenti, hogy nem tartja magát keménynek.

3. Fegyverek. A sziget körüli vándorlása során Tork egy kis arzenálra tesz szert, amely lehetővé teszi számára, hogy ellenálljon a rémálomszerű lényeknek: élezőt, tűzbaltát, hatlövetű revolvereket, lefűrészelt pumpás sörétes puskát, a legendás Thompson géppisztolyt tárcsával. folyóirat, különféle dobófegyverek (tűzijáték, TNT-dáma, normál és villogó gránátok, Molotov-koktélok). ), valamint a megsemmisítés két titkos típusa. Ez egy lángszóró, amely a helyszíneken szétszórt alkatrészekből összeállítható (én személyesen találtam egy kannát a kazamaták bejáratánál, és egy szivattyút - egy elhagyott teherautóból az erdőben), és Gonzo Gun - egy hihetetlenül erős fúvókát. amely a gyorsítótárban található.

Ezen kívül főhősünk hasznos képességekkel is rendelkezik. Ez őrültség. Ha beleesik, Tork szörnyeteggé változik, amely egyetlen ütéssel széttépi az ellenséget. A reinkarnálódáshoz ellenségek megölésével kell kitöltened a düh skáláját.

4. Atmoszféra. Ez is valami, és vele a játékban minden benne van legmagasabb szint. A műfaj összes játéka közül a The Suffering közvetíti a legteljesebben és legszínesebben a börtön hangulatát, és nem csak egy börtön, hanem egy szörnyű hely, ahol embereket égettek, mérgeztek, akasztottak, lőttek, kigúnyoltak, kivégeztek és megkínoztak a foglyokat. háború. A börtön minden szobája, a helyi erdő ösvényeinek minden lépése, a barlangok minden köve, mindent átitat a borzalom, a kilátástalanság és az őrület szelleme. Ebben sok minden közrejátszik: sajátos „felvillanások” hallucinációk és telefonhívások formájában, amelyek röviden mesélnek a múlt eseményeiről, a szereplők tragikus történeteiről, akik Torkhoz hasonlóan a szigeten rekedtek, a kilátástalan sötétségről, amely körülvette környezet, a főszereplő élményei, a számára halott feleségnek tűnő szellem, vér és kegyetlenség, túláradó minden játékkockán.

Eredmény. A szenvedés értékelése

Technikai szempontból a játék vonzó, de nem tökéletes, de nincs idő különösebb figyelmet fordítani rá: egyöntetű őrület zajlik a szemed előtt, megalkuvást nem ismerősség, véresség és kegyetlenség, érdekességgel fűszerezve. történetszálés egy színes akciójelenet – mindez elhúzódik, más hiányosságokat is beárnyékolva.

Ezt a játékot nem ajánljuk azoknak, akik irtóznak a vértől és a feldarabolástól, de a túlélő-horror műfaj többi rajongójának izgalmas, idegtépő kaland lesz egy őrült börtön világában, ahol sorsok törnek és rémálmok születnek. .

Osztályzatok ötfokú skálán:

Grafika - "kielégítő"

A hang kiváló

Kényelem - "kielégítő"

A cselekmény kiváló

Atmoszféra - kiváló

Visszajátszási érték - "jó"

Az összesített értékelés "jó". A 18+ survival-horror műfaj vitathatatlan remeke, saját, jól kivitelezett ötlettel felruházva.

A játék neve:
A játék megjelenésének éve: 2006
Játék műfaja: Akció-túlélési horror (Action Survival Horror)
Játékfejlesztő: Szürreális szoftver (Szürreális szoftver)
Játék kiadó: Midway Games (Midway Games)
Játék kiadó Oroszországban:Új lemez (ND játékok)
Játék kiadás típusa: Engedély
A játék felületének nyelve: RU (orosz)
A játék hangjának nyelve: RU (orosz)
Tabletta: Jelenleg (NoCD / NoDVD tartalmazza)
Játékarchívum mérete: 1,53 GB (súlya telepítés után 1,68 GB)

Rendszerkövetelmények (minimum):
Operációs rendszer: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Processzor: Pentium IV 1 GHz
RAM: 128 MB
Merevlemez-terület: 2 GB
Videókártya: 64 MB
P.S. Ne felejtsen el játszani a játék beállításaival a játék megkezdése előtt, és válassza ki magának az optimális paramétereket. Ezenkívül ne felejtse el időben frissíteni az illesztőprogramokat, a DirectX-et, a Visual C ++-t és más rendszerelemeket.

A The Suffering: Ties That Bind játék leírása:
Úgy gondolták, hogy a támadás messze elmaradt, és a játék főszereplője – a Torque (Torque) nevű börtönőr – örökre elhagyta a baljós szörnyektől hemzsegő pokolszigetet (pokolszigetet). A horror azonban Torkot szülővárosában találta meg – Baltimore-t ugyanazok a rémálomszerű lények foglalják el. A beteges pokoli szörnyek ellen küzdve Tork továbbra is újrateremti az elméjében azt az élettörténetet, amely egyenesen a börtönbe juttatta. Csakúgy, mint korábban, az őrület töri meg az elméjét (ok), és a benne ülő szörnyű lény ki akar szabadulni.

A játék jellemzői Suffering (Szenvedés): Blood Ties:
- A dermesztő horror (horror) és egy kissé őrült adrenalin akció eddig ismeretlen kombinációja.
- A Bestiary sok rekordot megdönt a perverzió miatt(perverzitások) és a szörnyűség.
- 14 féle különböző fegyver és 3 féle dobógránát (gránátdobás).
- Titokzatos hősök kétértelmű szerepet játszanak Tork életében.
- Baltimore egy nagyon nagy városát pokoli lények foglalják el, és ahhoz, hogy megmentsenek, a végsőkig kell menni, halált és pusztítást szórva.

Hogyan kell letölteni A játék Szenvedés: kötődések, amelyek összekötik, telepítik és futtatják:
Kattintson a gombra "Letöltés"kicsit lejjebb.A játék, a táblagép és az egyéb játékfájlok telepítési képe be van csomagolvaRAR archívum, kicsomagolásához telepíteni kell a WinRAR archiválót.Letöltés itt:nagysebesség archívuma-szenvedés-kötözik.rar. Ezután kattintson duplán az archívumra a bal egérgombbal, megnyílik az archívum ablak. Ezután kattintson a fájlra is raspakovka.txt (jegyzettömb). Olvassa el figyelmesen a játék kicsomagolását. Ha a kicsomagolás során hibát észlel, kérjük, olvassa el a Val vel ez az információ . Ezután rögzítse a kicsomagolt képet A.Szenvedés-Krovnie.uzi.2006.PC.iso a Daemon Tools virtuális meghajtóra legújabb verzió. Az automatikus indításnak automatikusan el kell indulnia. Ha ez nem történik meg, lépjen a "Sajátgép / Számítógép" elemre, és kattintson duplán a bal egérgombbal a virtuális meghajtón. Telepítse a játékot a telepítő utasításai szerint. A telepítés után távolítsa el a képet a daimon (démon) eszközökből. Még ne kezdje el a játékot. Lépjen a Crack mappába, vigyen oda 2 fájlt szenvedésttb.exe és szenvedésttb.rfl, és dobja be a játék mappájába, lecserélve az eredeti fájlokat. A Crack mappában lesz egy Levels mappa is, és ebben egy 07_prison_industry mappa. Keresse meg pontosan ugyanazt a Levels mappát a játék mappájában, és dobja bele a 07_Prison_industry mappát, és cserélje ki az összes fájlt. Indítsa el a játékot az asztalon található parancsikonról, vagy kattintson duplán a Suffering2.exe fájlra a játékmappa gyökerében. Általános szabály, hogy semmi bonyolult. Minden felhasználó megérti. Minden nagyon egyszerű és könnyű. Jó játék A szenvedésben: Kötözők, amelyek megkötnek!

A The Suffering: Ties That Bind játék letöltése egy fájl, regisztráció nélkül és továbbnagysebesség – gyors, kényelmes és megfizethető!

Töltsd le a The Suffering: Kötők, amelyek összekötnek:

Videó a The Suffering: Ties That Bind játékról:

Tekintse meg a kapcsolódó cikkeket (a lista tetején):

  • Az Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) játék letöltése nagy sebességgel

További kapcsolódó cikkek megtekintése (a lista alján):

  • A The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Szenvedés): Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) játék letöltése nagy sebességgel » Teljes orosz verzió regisztráció nélkül, egy fájl PC-re, új játékok vásárlása - Igrozavod. RU
  • Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Room (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) játék letöltése nagy sebességgel » Teljes orosz verzió regisztráció nélkül, egy fájl PC-re , vásároljon új játékokat - Igrozavod.ru

Úgy tűnt, a veszély elmaradt, és a főszereplőnek – egy Tork nevű rabnak – volt szerencséje végleg elhagyni a pokoli félszigetet, amely hemzseg a csúnya szörnyektől. De a rémálom utolérte szülővárosában – Baltimore-t ugyanazok a rémálomszerű szörnyek fogják el. Az émelyítő pokoli lények ellen küzdve Tork nem szűnik meg visszaemlékezni saját életének drámai eposzára, amely börtönbe juttatta. Mint korábban, az őrület tépi elméjét, és egy szörnyű lény, aki benne ül, kiszabadulni próbál. A The Suffering: Ties That Bind egy akciófilm továbbfejlesztése hátulról, pontosan az első rész mintái szerint. Tork börtönőr hazatér, ahol ismét kénytelen megbirkózni a tomboló gonosz szellemekkel. Az azonos típusú színpadok nem ragyognak az átgondoltságtól, és a szörnyek nagyon ügyetlenek, hogy féljenek tőlük. Sajnos a folytatás nem árnyékolta be az eredetit, csak a gyenge pontjait vette át.

The Suffering 2. Ties That Bind – A híres játék fejlesztése horor módjára. A The Suffering: Ties That Bind című filmben a főszereplő szülőhazájába, Baltimore-ba jut, de pokoli lényeknek és szörnyűséges korcsoknak is sikerült elsurrannia a szigetről, és most mindent és abszolút mindent megölnek, ami az útjukba került. A főszereplő arra számít, hogy ismét ádáz csatába léphet a horror teremtményeivel, és megtudhatja, mi is történt valójában azon a napon, amikor családját megölték. A videojátékot vadonatúj szörnyekkel és látványos eszközökkel egészítették ki a kiküszöbölésükhöz, és a cselekmény továbbra is ugyanolyan drámai. Tork Baltimore-ba várható legújabb hősök, aminek sokrétű jelentősége lesz a sorsában. Tork köteles kideríteni az igazságot – bármilyen szörnyű is legyen az. A főszereplő, Tork memóriazavaroktól szenved, és időnként dühbe gurul. Nem szokatlan, hogy nem volt élete. Felesége és 2 gyereke meggyilkolásával vádolják Tork az Egyesült Államok legszörnyűbb börtönében, az Abbot State Penitenciary-ben. Ennek ellenére az ítéletet soha nem hajtották végre: nem világos, honnan jöttek a szörnyek, és úgy döntöttek, hogy csak az ő kiváltságuk, hogy elpusztítsák...


Tork ezzel az ürüggyel intézi el saját ítéleteit, hogy még egy emberi véres zápor sem köteles megállítani! Sok időt kell töltenie ravasz trükkök kitalálásával és különféle fegyverek használatával, hogy a sötétben, gyakorlatilag sikertelenül, csúnya szörnyekkel tájékozódjon és meneküljön. Pusztítsd el könnyebben a szörnyeket, és légy fékezhetetlen düh és vad düh állapotában! De bárhol is vagy, legyen az a börtön szűk fekete folyosója vagy az utca szürkülete, egy dolgot mindig észben kell tartanod: a halál közel van. Amikor a sötétben minden suhogásnál óvatosan körülnézel, hálát kell kifejezned mindenkinek és abszolút mindennek azért, hogy a Föld lakossága feltalált egy zseblámpát és egy vadászpuskát! A híreket részecskén gyűjtve végül Tork megtudhatja, mi történt lényegében, és hogy igazságos volt-e a számára meghozott ítélet. Nyilatkozat a szenvedésről: Úgy tűnt, a veszély elmaradt, és a főszereplőnek – egy Tork nevű fogolynak – volt szerencséje végleg elhagyni a pokoli félszigetet, ahol hemzsegnek a csúnya szörnyek. De a rémálom utolérte szülővárosában – Baltimore-t ugyanazok a rémálomszerű szörnyek fogják el. Az émelyítő pokoli lények ellen küzdve Tork nem szűnik meg visszaemlékezni saját életének drámai eposzára, amely börtönbe juttatta. Mint korábban, az őrület tépi elméjét, és egy szörnyű lény, aki benne ül, kiszabadulni próbál.

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Processzor: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 MB
Merevlemez-terület: 2 GB
Hangkártya: DirectX
Videokártya: Video adapter 32 MB memóriával
Méret: 1,24 GB