Útmutató a harcoshoz a Nagy Honvédő Háború emberéhez. Útmutató - Warrior WoW. Nagy útmutató. Egyetlen célpont forgatás

Nem igazán szeretem a nosztalgiát, de harcosként kezdtem játszani még a vaníliában, és elmentem az összes raidre Naxxramasig 40 főig, szóval nem túlzás azt állítani, hogy tudok valamit arról, mi volt ez az osztály akkoriban.

Tehát mi a különbség a klasszikus és a modern harcos között? Őszintén szólva, a modern játékosok számára, akik harcosként kezdenek játszani a klasszikus szervereken, a legfurcsább dolog az lesz, hogy bőr- és láncpáncélt és tőrt kell felszerelni. Ez nem vicc, jól hallottad. Ezeket mind viselnie kell, ha nem akarja, hogy a tankban ragadjon.

Nehéz bármit is mondani a klasszikusról, hiszen két teljes évig tartott, és rengeteg foltot látott. Minden megváltozott, ahogy új raidek és új felszerelések jelentek meg. De próbáljuk meg. Így nézett ki egy harcos tankként és DPS-ként abban az időben.

Emlékszel a tehetségfákra?

A tehetségfák tele voltak mindenféle szeméttel, amit el kellett vinni, hogy valami érdemlegeshez jussunk. Furcsa módon az egyik legkeresettebb tehetség éppen növelte a kritikus találat esélyét, és minden befektetett ponttal 1%-kal növelte azt. Emiatt a játékosoknak 5 talentumot kellett elkölteniük, hogy csak 5%-os kritika esélyt kapjanak. De ennek a tehetségnek köszönhetően nem a felszerelés miatt kellett a kritikát emelni, hanem annak képességeit használni düh generálására. Ez a képletek korszaka volt, például 31/5/15 a Defensive Specialization, 31/20/0 a Weapons vagy 3/46/5 a Fury esetében.

Nem a testreszabás vagy az alapján választottad ki a tehetségeket, hogy miben akarsz jó lenni. Azért választották őket, hogy növeljék a sebzést, vagy hogy a jövőben más tehetségeket kapjanak. A fegyvereket is a követelmények alapján választották ki: fejsze kritikus ütés bónuszával, kard újabb lendítésre, tompa fegyver kábítóval (aminek nem sok haszna volt, amíg a Viharhívó megjelent a Burning Crusade-ban), vagy alabárd, pontosan ugyanolyan bónuszokkal, mint a fejsze (vagyis csak akkor használták, amikor megkapták a Doom Saw-t).

szivattyúzás

Szintezhet DPS-ként, vagy kényelmesen, anélkül, hogy bárkit megölne.

Egy védelmi harcos pumpálásakor könnyebb volt megvárni, amíg a csőcselék elhal az öregség miatt, mint saját kezűleg megölni őket, és az öngyógyítás képtelensége csak súlyosbított mindent. Még csak „győzelmi düh” sem volt. Ha védekező harcos voltál, akkor automatikus támadást és Shield Slam-et használtál a sebzésre. A Sunder Armor nem okozott sebzést, és a Crush akkoriban nem létezett, ahogy a Spell Reflect és az Intervene sem. A Heroic Strike, a Revenge és a Slam voltak a fő tehetségek, míg a Thunder Clap csak négy célpontot talált el.

Néhány harcosnak azonban sikerült továbbfejlesztenie a védelmi specializációt, de nagyon kevesen voltak. Még a razziák során is a legtöbb tank más specializációval rendelkezett. A legtöbb tank 31 pontot fektetett a Mortal Strike fegyverfájába, 5 pontot a dühbe és 15 pontot a Defensebe.

Én személy szerint jobban szerettem a Fury specializációval tankolni az Intervention DPS build segítségével, kétkezes fegyverekkel és jó dühgenerációval. Szakterülettől függetlenül minden harcosnak pótolnia kellett kötszer- és élelemkészletét, mivel gyakorlatilag nem volt öngyógyító lehetősége. "Vérszomj" és "Vérmánia" volt jelen... ha kihagyod az összes kifejezést, nem voltak túl hatékonyak. Így szakterülettől függetlenül minden összecsapás után a harcosnak ebédszünetet kellett tartania. Még a védelmi harcost is, hiszen a csőcselék megölése annyi időt vett igénybe, hogy mire megölted a másodikat, az első már újra kifejlődött.

Akkoriban volt egy fegyvertudás, ami miatt lánckesztyűt (néha még tankot is) kellett viselniük. Illetve, ha a jelenleginél sokkal jobb fegyvert kapsz, a fegyverkészség miatt az elsőre használhatatlanná válik, hiszen nagyon gyakran eltéveszted a célt.

De voltak jó pillanatok is. A Dash harcban nem működött, de harcon kívül elképesztően működött. Nagyszerű módja volt a csata megkezdésének, de frusztráló volt, amikor az ellenség közvetlenül a készség használata előtt agromált, és a gomb inaktívvá vált.

Végül minden harcos tank volt

Ez történt a klasszikus végén. Először a hatvanadik szintet kellett elérni, és ez nem könnyű feladat. Aztán elkezdődtek a kazamaták. Sok pince. Folyamatosan tankolnod kellett a Dire Maulban, hogy megszerezd a Quel Serrart. Aztán sok áthaladás Stratholme-on, Scholomance-on, felső és alsó Blackrock Spire-en, hogy a Valor páncélját űzzem. Naponta legalább egyszer több hónapon keresztül rajtam tartottam a Blackrock felső és alsó részét. Templomtorony.

És ezekben a kazamatákban a harcos mindig egy tank szerepét játszotta. Voltak DPS-harcosok is, de egyetlen csoport sem akarta elvinni őket (hacsak nem a Blackrock Spire felső részét portyázó 10-15 játékosos csoportok, és akkor is többnyire tankoltak). A tankharcosokra volt kereslet a késői klasszikus összes börtönében. Minden csak a The Burning Crusade megjelenésével változott meg, ahol a paladinok és druidák váltották fel őket. A vaníliában a harcosok akaratuktól függetlenül tankok voltak. A vaníliás tankolás pedig azt jelenti, hogy nem tudod feltartóztatni több csőcselék aggroját, teljesen a tömegkontrolltól függ, és minden medencében hatalmas mennyiségű szemét van, amivel meg kell küzdened – mindezzel egy évtizede foglalkozol.

De, hogy őszinte legyek, a klasszikusokban eltöltött időt egy tankharcos számára tartom a legjobbnak. játékélményt azok a napok. Ehhez pedig nem volt szükség védelmi szakirányra. A Fury Warrior-t és a Weapon Warrior-t is tankoltam, és soha semmi problémám nem volt vele. Egy idő után a kazamaták tapasztalatai segítettek bekerülni abba a céhbe, amely megtámadta a Molten Core-ot, az Onyxiával és a Blackwing Lair-ben harcolt.

Ekkor jöttem rá, hogy csak néhány másik harcos harcol mellettem, és rájöttem, hogy a legtöbb boss-harchoz nincs szükség hat-nyolc tankra. Különös időszak volt ez a harcosok életében. Felvetted a tankpáncélodat, és továbbmentél a következő főnökhöz, de a helyzettől függően felvehetsz egy másik felszerelést, amely úgy nézett ki, mintha részeg lennél a festéktől, és felvetted volna a kezedben lévő legnagyobb ütőt. Vagy felvették a lánckesztyűt, bőrpálcikát, kalapot és két tőrt húztak. Akkor a harcosok nagyon furcsák voltak.

Ja, és készülj a szélhámosok és felszerelésvadászok elleni küzdelemre. A legtöbb agility felszerelésnek volt "Attack Power" paramétere, ami hasznos volt egy harcos számára - a támadási erő sebzést, az agility pedig a kritikát. A legtöbb DPS-harcos "Blademaster's Handguards"-ot és minden mást bőrből hordott, amíg meg nem építettek valami lemezes DPS-t, amely Molten Core-ban, Blackwing Lair-ben, Zul'Gurubban vagy An'Qirajban volt. És ezek a tányérkészletek finoman szólva is színesek és ijesztőek voltak.

Warriors - Gods PvP

Valljuk be. A harcosnak csak Blackhand Doomsaw-ját vagy Arcanite Reaperjét kellett megszereznie. Utána mehetsz a csatatérre, és ott mindenkit feldarabolhatsz jobbra-balra. Persze néha meghalsz. De csak akkor, amikor egy egész tömeg támadt rád, akik látták, hogyan csináltál korábban 5-6 gyilkosságot. Amint a főparancsnok / legfelsőbb vezető fegyverei és néhány tisztességes páncél a kezedbe kerültek, mindenki körötted elkezdett haldokolni.

A klasszikus PvP-t szerettem. Jó voltam benne? Nem igazán... Nem voltam a legjobb, de a legrosszabb sem. A tauren harcosom mindenkit legyűrt. A "Fatal Saw"-t "Ellenállhatatlan Erőre" cseréltem, és kicsit később átvettem a helyét " nagy kard Annak ellenére, hogy sokat haltam, a PvP még mindig nagyon szórakoztató volt. Ez egy megfélemlítő kiáltásba került, amitől az ellenséges csapat félelemtől elszaladt. Mindig sikerült legalább egyet megölnöm, mielőtt meghaltam. Általában kettő vagy három Egyszer a pap és én egyedül tartottuk a Fagyárat a Szövetség ellen, míg a Horda csapata körbe-körbe rohant, és minden mást elvitt. Remek volt.

Mi az eredmény?

A klasszikus harcos visszatérése annak újjáélesztése lesz, amit már rég elvesztettünk: védelmi bónuszokkal ellátott felszerelés, fegyverkészség (amelyet minden fegyverhez pumpálni kell), hiányzó tehetségek (vagy nem működnek megfelelően), tankok megfelelő képességek nélkül , állandó ebédszünet és DPS-felszerelés (ami inkább hasonlított egy Halloween jelmezre, mint egy harcos páncélra). A DPS-harcosok hülyének néztek jóval azelőtt, hogy mindenki panaszkodni kezdett volna a bohócjelmezeik miatt a The Burning Crusade-ben.

És mindezek ellenére a harcos továbbra is a játék egyik legjobb osztálya lesz. Garantálom.

A Defense Warrior (Tank) egy nagyon mozgékony egység. Elég jó sebzést tud okozni, miközben csökkenti az ellenséges támadások sebzését. Bizonyos tehetségek (és egyenes kezek) kiválasztásával nagyszerű eredményeket érhet el, és igazi úttörővé teheti a harcosokat a mitikus börtönökben és rajtaütésekben.

Osztály áttekintése

A védekező harcosok a sok fizikai sebzést jelentő harcokban jeleskednek, vagy ahol mobilitásra van szükség. Az általuk okozott károk nagy részét blokkolással mérséklik, ami simává és kiszámíthatóvá teszi a kárt. Ráadásul hasznosságot biztosítanak, legyen szó tömegvezérlésről vagy raid buffokról. A Warriorok félelmetes tankok, és érdemes választásnak számítanak mind a raidekben, mind a dungeonokban.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez az útmutató a Védelmi Harcosokra és a általános stratégiák a tankolás nem tartozik a hatálya alá.

Alapok

A Defense Warriors nagy mobilitású és sokrétű eszköztárral rendelkezik, mind a hasznosság, mind a védekezési lehetőségek tekintetében.

A fő célod a harcok során az lesz, hogy maximalizáld a dühgenerációdat, majd felhasználd ezt a dühöt az aktív képességeidre, hogy életben tartsd magad. A védekező lehűlés és a segédprogramok megfelelő kihasználása szintén elengedhetetlen része a jó játéknak.

Tehetségek

  • Büntetés – Értékes sebzést ad, csökkenti a bejövő sebzést.
  • Ultimate Step – Hatalmas mobilitásnövekedés, amikor szüksége van rá.
  • Megállíthatatlan erő – Az Avatar 100%-kal növeli a Thunder Clap sebzést és 50%-kal csökkenti a CD-jét.
  • Támogatás - A visszalépés lehetőségének lehűlése 60 másodperccel csökken. Ezenkívül blokkolja az összes közelharci támadást.
  • Földrengés – Ha egy lökéshullám 3 célpontot ér, a lehűlés 15 másodperccel csökken.
  • Tined Throat – Ezzel a képességgel 15%-kal több sebzést okozol, amikor eltalálod az ellenséget a Demoralizáló kiáltásoddal.
  • Anger Management – ​​Avatar, Stay Back, Shield Wall és Demoralizing Shout 1 másodperccel csökken.

Jellemzők

Az alkalmazott forgatásnál a jellemzők prioritása a következő lesz:

  • Sebesség
  • Sokoldalúság >= Mesterség
  • Kritikus sebzés

Vegye figyelembe, hogy a sokoldalúság a legtöbb esetben valamivel jobb, mint a Mastery, de a védekező értékük annyira hasonló, hogy nem kell értékelni egyiket a másikkal szemben.

Ugyanebben a szellemben a Defense Warriors esetében minden másodlagos stat értéke nagyon közel van. Az erő annak ellenére, hogy valamivel rosszabb, mint a másodlagos statisztikák, még mindig megfelelő túlélést biztosít. Általánosságban elmondható, hogy a stat prioritást csak az azonos szintű tételek összehasonlításakor kell figyelembe venni. A jelenleginél magasabb szintű felszerelést fel kell szerelni, függetlenül a másodlagos statisztikától.

forgás

Egy harcos célpontforgatása egy harckocsiban a következő prioritáson alapul. Mint mondtam, ez prioritás. A képességek leadásának pontos sorrendje helyett minden alkalommal, amikor leadhatsz egy képességet, a lista tetejéről kell kezdened, és az első elérhető képességet kell használnod. Ez a továbbiakban minden "forgatásra" vonatkozik.

Az általános cél az, hogy minél több haragot generáljunk, hogy aztán a bejövő károk csökkentésére fordíthassuk.

Egyetlen célpont forgatás

  • Használjon erőteljes pajzsütést a lehűléskor.
  • Aktiválja a Thunder Clap funkciót lehűléskor.
  • A bosszút kell használni, amikor csak lehetséges.
  • Használja a Crush-t.

A Demoralizáló Shout-ot lehűléskor kell leadni (Tinned Throat használatakor), és technikailag az első helyen kell szerepelni a képességprioritásban. Az összes dühgeneráló képességed közül ez váltja ki a legtöbb dühöt.

Az avatarnak lehűlés alatt kell lennie. Érdemes néhány másodpercig elhúzni a Demoralizing Shout-ot, ha az avatar lehűlni készül. Ne késleltesse az Avatart egy demoralizáló sikolyért.

A következő szakasz mind a Demoralizing Shout-ra, mind az Avatarra vonatkozik. Ha megpróbálod maximalizálni a sebzést, néhány másodperccel késleltetheted ezeket a lehűléseket, ha egy erős pajzsütés közel áll rendelkezésre. Soha ne késleltesse a támadó lehűlést 3-4 másodpercnél tovább.

Drágakövek

Ezek a drágakövek a legjobb lehetőség, az útmutató pozícióstatisztikái és jellemzősúlyai ​​alapján számított értékük alapján.


Varázslás

Nyak

Ha a magas AoE/spash sebzésre koncentrálsz, nagyobb valószínűséggel profitálsz egy távoli seregjelből.

Köpeny

A magával ragadó varázslók javítják az alapstatisztikát, így ez a csíra a kézenfekvő választás!

2017. április 13 Harcos szleng útmutató Jó napot mindenkinek! NÁL NÉL mostanában Egyre gyakrabban kezdtem szembesülni a félreértés problémájával a játékosok régi generációja között, akik az angolul beszélő kliensen játszottak, és az új generáció között, akik csak oroszul kezdtek. A kezdők gyakran összezavarodnak néhány olyan szleng kifejezés után, mint például: "Ha felfegyverkezsz, használhatod a render ketyegései után". És még ha megpróbálok mindent oroszul hívni, akkor is elcsúszik valahol egy szleng név, a szokás erősen beépült. Azt hiszem, azok a játékosok, akik már régóta ugyanígy játszanak, megértenek engem. Ezzel kapcsolatban vállaltam a felelősséget, hogy készítsek egy szleng útmutatót kezdő harcosoknak (na jó, vagy azoknak, akik már tapasztaltak, de az orosz kliens bemutatása után még játszanak és nem értik a szlengünket :) Szóval kezdjük. "Orosz név - eredeti - szleng neve(k), (a chaten látható példák)" formátumban fogom írni Rend - rend (a kürt (rabló) elszaladt a var elől, de végzett vele a rajta lógó rend) Thunderclap - Thunder Clap - mennydörgés (a tank mennydörgést adott, hogy a körülötte lévő csőcselékre akasztson) Provocation - Taunt - gúny (balzsa vagyok és rossz maffiát ütöttem, de a var egy gúny és a maffia ment rá) (megjegyzés: gyakran más osztályok hasonló provokáló képességeit gúnynak is nevezik, szóval ne ijedj meg :) 20%-kal heroikusan üsd meg) Execute - Execute - Ex, cut, execute (én A hp leesett, és a háború elkezdődött exs) Páncél felosztása - Sunder Armor - Sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout, vagy: "Var, shout at ap (ap = támadási erő = támadási erő) / erő" Commander th shout - Commanding Shout - parancsoló, vagy: "var, shout at HP (hp - Health pont = egészség)" Megfélemlítő kiáltás - Megfélemlítő kiáltás - fenyő (var, firni it) Challenging Shout - tömeges agr, tömeges gúny ( ​​tank, te elvesztette az összes csőcseléket, használjon tömeges aggro-t) Demoralizáló kiáltás - Demoralizáló kiáltás - demoralizálás, demoralizáló kiáltás (a kürtök már nem égnek a demoralizációval: () Shield Bash - shield bash, bash (a protok shieldbash-sel leütik a kasztokat) Superiority - Overpower - over , OP (a gazembernek annyi kitérése volt (megj.: kitérés), hogy csak túllőttem rajta) inak - Hamstring - valahonnan azt szokták mondani, hogy "árt", "ártalom", de ha találkozol vele, akkor tudni fogod, mi az : ) (a var megpróbálta a kürtbe tenni a kitérés alatt (kb. : Evasion - Escape) kárt háromszor egymás után, ami után végre eszébe jutott, hogy kiáltson van ping 3k, lelövöm pamellel még GH-t sem tudok) Megjegyzés No. 1: GH - Greater Heal - Greater Healing (a papok (papok) képessége). 2. megjegyzés: Találkoztam néhány képkockával, amit Poke-nak hívnak egy gazember képessége, ugyanazzal a funkcióval - Kick, szóval még egyszer - ne csodálkozz) Erőteljes ütés - Slam - slam Teljes vesztes vagyok:() Shield Wall - pajzsfal, SHV (var a pajzs alatt, ütés pap közben) )) Megtorlás - Megtorlás - megtorlás, retala, néha azt mondják, hogy reflexió, ami félrevezető, mivel egy másik képesség közvetlenül részt vesz a tükrözésben (Enkh (a tökéletesség sámánja) jobb nem verni a háborút a retala alatt) vad sebzés (sebzés)) Varázslat visszatükrözése - Varázslat tükrözés - tükrözés (szegény bűvész, öntött pirót (Pyroblast - Fire blokk) fél órán keresztül, és visszakapta egy tükrözéssel ) Beavatkozás - Beavatkozni - beavatkozni (m Már majdnem végeztem, majd a var, mint egy hős egy akciófilmből "NEM-ÓÓ" felkiáltással, beavatkozik, és elfog egy rám repülő varázslatot (varázslatot)) Zúzó dobás – Széttörő dobás, de még mindig a blokkban várnak, amíg le nem vetem a redőnyt) Heroic Leap - lip (mikor javítják ezt az ajkat?!) Tavrius 73 2017. április 13

2018. november 08 Hamarosan megváltozik a fegyverek specializációja! Üdvözlet Azeroth harcosai! Jelenleg a Mastery: Deep Wounds meglehetősen jelentős változtatásán dolgozunk. Amint azt a játékosok sokszor megjegyezték, a Weapons Warriors profitál a legkevésbé a Masteryből. Bár még nem fejeztük be a végső statisztikák finomítását, elkezdheti a felkészülést azokra a változtatásokra, amelyek a Mastery nagy segítségére lesznek a harcban. A Mastery révén szerzett mély sebek sebzési bónusza jelentősen megnő. Kissé csökkentett sebzés más fegyverek képességeiből (azaz nem a mély sebekből). A Mastery hatékonyságának növekedését más képességű nerfeknek kell ellensúlyozniuk, hogy a fegyverharcos által okozott sebzés teljes összege változatlan maradjon. A változtatások célja az elsajátításból származó előnyök növelése, nem pedig a specializáció általános növelése. A Deep Wounds jelentősen veszélyesebbé válik, amikor a változások érvénybe lépnek, még közepes Mastery esetén is. Felhívjuk figyelmét, hogy a változtatások hatása a különböző karakterek tudásszintjüktől függően változhat. Természetesen továbbra is figyelemmel kísérjük az Arms Warriors előrehaladását, és szükség szerint további módosításokat hajtunk végre. A Battle expanzió első rajtaütése Azeroth számára szeptember 4-én nyílik meg, és terveink szerint az elkövetkező három hétben a szokásos módon végrehajtjuk a rajtaütés előtti változtatásokat ezen és más szakterületeken. Köszönjük lelkesedését és visszajelzését. Hamarosan találkozunk a csatatéren! Rayslor 39 2018. november 08

2018. szeptember 16 Makrók Azt javaslom, hogy ebben a szálban osszuk meg a makrókat egy harcoshoz, mind a pvp-hez, mind a pve-hez. Ez nagyon érdekes számomra, mert csak 1 makróval cserélem a kétkezest pajzsra és egykezesre. Sachiel 1607 2018. szeptember 16

2013. október 12 Tank, Fury. 5.0.5. A legjobb pre-raid felszerelés. Feszültség. A tényleges ráadás felszerelés ezen a hétvégén kerül közzétételre. Szokás szerint a raidet nem veszik figyelembe, és a hírnévre vonatkozó dolgokat sem, mivel ~ egy hónapba telik a lendítés. Valamint az átképzéshez kapcsolódóan a furivara fogaskerekét is kifüggesztik. Januari 422 2013. október 12

2018. november 15 Warrior pvp/pve-ben Mondd, érdekel a pvp / pve tartalom 70/30, a megfelelő osztályt választottam (war fury) vagy var, hogy pve-ben, hogy pvp-ben nem túl jó p.s-ben mudi kürtöt javasoltak, túl agyag volt, nem nem tetszik Legiongang 24 2018. november 15

2018. november 15 Harcos transzmog. rész?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - kitöltve Szóval én leszek, aki kinyit új téma. Mutasd meg fényes páncélod, éles kardjaid és erős pajzsaid Glorious Warriorsait. Vicces, hogy masszív vállpárnák és sisak nélkül (bár nem szükséges, mert a legtöbb egy menő tüzes szakállt takar) 9/10 Kiradir 26 2018. november 15

2018. november 15 BUGS SU?*KA Mi a fenét játszom az arénában, kivégzési fázisom van, teljes raga, szemtől szemben állok az ellenséggel, végrehajtom a kivégzést, de Ő SZÜRKE, CSAK NEM ÜT, FOR#%; 10% LE VAN AZ ELLENSÉG, CSAK SZÜRKE, FELDOLGOZIK, DE NEM TÖRTÉNIK meg, A SZÜRKE VARÁZSLAT LEHET! Tinres 7 2018. november 15

2018. november 15 Prot Var Miért nem tudja a Blizzard tartósabbá tenni az ellenséget? És ő egy konzervdoboz. Az Underrot azonnal leesik 1 csomag mobról a főnök előtt Reisis 7 2018. november 15

2018. november 15 PvP for Fury apróságok. Üdv mindenkinek, munkatársaknak. A kérdés az, hogy mi a jobb a PvP számára? Pvp csecsebecsék vagy pve? És szerinted melyik a legjobb? Előre is köszönöm az építő jellegű válaszokat. Tybalt 2 2018. november 15

2018. november 14 Charit furika offhand? Megkért, hogy varázsoljak el gi chatben - úgy tűnik hozzáértők azt válaszolták, hogy semmi értelme, hiszen csak egy varázslatos proci - jobb kézből. Tehát érdemes mindkét fegyvert elvarázsolni? Vagy csak a jobb kéz? szigetelés 8 2018. november 14

2018. november 14 Fury or Arms PvP Üdv, a DC arénával játszunk, miközben csak Armsban játszunk, a kürtökkel van probléma (xs mit csináljak), de gyakran látok dühöt az arénában, mondd meg, melyik specifikációban lesz a legjövedelmezőbb játszani? Ragnigar 8 2018. november 14

2018. november 13 Verseny a háborúért Sziasztok. Bfa-t akarok játszani varral. Elhatároztam, hogy a FOR ALLIANCE-ban fogok játszani. Nem tudom eldönteni, hogy most töltsem le a feltételes draeneit, vagy megvárom az új szövetséges versenyek megjelenését. Mb lesz valami finomságuk pvp-ben? Delsanrin 57 2018. november 13

2018. november 13 A sebzés a fegyverektől függ? 2x2-ben futok furikával. Két 345 ágyúja van.Hány %-kal nő a sebzése, ha 370 ágyút vagy 385-öt szerel fel? Emlékszem, hogy korábban a piócás varsban mindenki próbált t2-t venni, hogy tudjon valamit csinálni, és mindenki a legerősebb fegyverfüggőségről beszélt. És most mi van ezzel? Nincs elég sebzésünk kétszer, mint amilyennek látszik, és a fegyverváltás megoldja ezt a problémát, vagy sem. Moskus 29 2018. november 13

2018. november 13 segíts a szarban Jó napot! Játszott csak a klasszikus és a bk. És sok kérdésem van! Az egyik Megkaptam a var 120-ig. Milyen gyorsan veszek fel kézműves ruhákat az aukcióról, hogy növeljem a tételt lvl. További részletekért és hozzávetőleges árért kérem érdeklődjön. Utána pedig mondd el a taktikát, hogy hova mely expedíciókra menj instas .. heroics Champilol 20 2018. november 13

2018. november 11 Prepoty Prompt on prepotam, potion of véres düh és harci bájital erő. Helyzetfüggőek? Vagy ez mindig csak egy dolog? általánosságban, ahogy jól értem, furikában jobb egy vérbeli düh bájital, hiszen állandóan spamelsz gombokat. Vagy rossz logika? Lehet, hogy valahol simitsya, még én sem vagyok tisztában ezzel. Előre is köszönöm Tadeshi 2 2018. november 11

2018. november 11 Protovar! Hidden Art Look! Általában mi értelme, 16. napja őrzöm a helyszínen, ami az útmutatókban és a wowhead-en is meg van írva. Nemcsak ott, hanem a Neltharion's Lair összes aranykupacában is repkedek (természetesen nem az Instagramon). És még mindig elment, persze, megértem, hogy ez véletlen, de mégis ... Lehet, hogy át kell mennem a Highmountain láncon? Bár sehol nem látszik leírva, hogy mi kell, de mi van ha (egyébként lánc nélkül várok, de kiderül, hogy kell). Igen, megnézem a megjelenést a specifikációban: védelem. Elrias 31 2018. november 11

2018. november 10 G "uun gömb harcos Üdv mindenkinek, egyszóval a gi megköveteli, hogy ezeket a gonosz gömböket a békalábon hordjam, de a távolság szó szerint 5 méter. Aki fumble, nyúzzon egy térképet, ahol 2 töltést kell végrehajtania, és hol kell ugrani egy bladestorm-mal, hogy beillessze ezt a gömböt. Nem vagyok noob, de sokáig tart az LFR regisztrálása, és a pugo raidek elakadtak az ijedtségben, betiltották a Google-ban. Genalove 23 2018. november 10

2018. november 10 Út a Varamhoz a mítoszkulcsokban. Újabb 2 órás leállás után 13-14 kulcsra próbáltam csatlakozni, leültem és kaptam egy rakás meghibásodást. Szóval nem tudtam sehova menni egy értékelésért! Kedves Blizzards! Kérem, tegye érdekessé a var-t a var kulcsok mítosza szempontjából. 2 dolgot szeretek, ez egy háborús kulcs és egy mítoszkulcs, de most csak egy csomó negativitást kapok, mert tapasztalattal és többé-kevésbé magas dps-vel egyszerűen nem jutok sehova. Kínszenvedésbe és hosszú várakozásba csap át, elv szerint vigyétek... stb. Amire szükség van, az én szavaimból és az első feltételnek kikiáltó ismerősök szavaiból: 1. Az AOE kábítás visszaküldése - Muszáj, enélkül azonnal visszautasítás lesz!!! 2. Kissé növelje a Solo sebzést 10%-kal 3. Az AoE átdolgozása úgy, hogy a 4-5 csomagos zapuloknál egy forgószél után le lehessen lőni a normál AoE-ket, és ne hajtsanak végre két összeadást, és akkor ne legyenek mindig azonnal átszúrva. 35% ahhoz, hogy a békefenntartó buffja alatt végre lehessen hajtani, ezért hatalmas dps veszteség... 4. Minden közelharchoz hasonlóan (kürt/dh/monk/enh) csinálj 1 vezérlőt mob-onként, például fenyőt 1-ért percben, hogy félve álljon egy helyben. Akkor Var hasonló lesz az összes közelharci osztályhoz és érdekes lesz! Most az a helyzet - ülj be sorban 2 órát, aztán aludj, átkozd a fejlesztőket egy ilyen kofáért... Bár erről a helyzetről előre sokan írtak a légióban, még én is írtam, minden beigazolódott. Kérem, tegye versenyképes Varát mítoszkulcsokban. És ez igazságtalanság. Nem akarom kihagyni ezt a játékot, remélem a következő patch-ben ez megoldódik! P.S. A Vanilla óta játszom, soha nem írtam a fórumokra, és most már csak olyan iszonyatos egyensúlyhiány van, hogy nem tudok hallgatni, és kérlek, javítsd ki... Mindig volt, aki így vagy úgy uralkodott, de most a háborúk csak az alja... És senki sem veszi el őket a haszontalanságuk miatt Skillfish 39 2018. november 10

2018. november 10 Swan 100%! MÍTOSZKULCSOK! KÉRLEK OLVASS beszélgetünk kizárólag a mítoszkulcsokról! Korábban készítettem egy topikot a Vars likviditásáról a MÍTOSZKULCSOKBAN, ahol nagyon sok anya gladiátor mondta, hogy nem kell a varsokat apatni, remekül teljesítenek! Ahogy én wang, varsra már nem volt szükség, a helyzet a következő: A teljes felső az mdd(horn+dx/monk)+rdd(mágus/zár/vadászat/tehén) elemből áll. Ami a VAR-okat illeti: 1. arms var - 75. hely (túllapolt felszereléssel és bolyhokkal 395) 2. prot var - 189. hely 3. prot var - 301. hely 4. Arms var - 475. hely A probléma sok szempontból van, most szinte senki , még a barátaim is abbahagyták a telefonálást, azt mondják, hogy van értelme egy varrat venni, és így elment az érdeklődésem a játék iránt, egész nap megpróbálhatok sorba állni valakiért és hiába, senki 13-14-kor veszi át a billentyűket, 12-kor is alig -alig ütök, kiakadok .. Van felszerelésem, van tapasztalatom, de nincs rá szükségem, és miért: 1) Bármely csapatban , kürtöt vesznek sok mechanika kihagyására, + goon vezérlés, és ha van nehéz helyzet, akkor fertőző csőcselékben vakot is adhatsz. 2) Ha a 2. közelharcot veszik, akkor az Dx / Monk lesz, mivel kábítás kell, a legtöbb DH-ban előnyösebb, kivéve bizonyos mechanikáknál, ahol monk ringre van szükség 3) 3.1 Var gyengébb a mentésekben. 3.2 A Var gyengébb a szóló célzásban, jelentősen 20-30%-kal (egyes szólófőnökökhöz képest). 3.3 Nincs normál AoE kábítás. 3.4 Nehezebb megölni a goon addokat, mint más mdd A 3.5 DPS nagyon függ a tankkészlettől, ellentétben a többi mdd-vel (nagyon leesik, mint mások) 3.6 burst AoE után, nem képes nagy sebzést támogatni egy nagy csomagon, kivéve a végrehajtást 2x hozzá, nem jövedelmező (nagy medencéknél, ami nagyon szükséges a magas kulcsoknál). 4) Nem nagyon szeretik Varst, mert kevesen tudják, hogyan kell játszani, ráadásul a halott szerelő nagy problémát okoz, és olyan nehéz bejutni a buliba, és tekintettel arra, hogy kevesen rontják a normákat, nem vesznek el szinte senkit a mob metódus alapján, hogy most minden vars gyenge dpser.... (Majdnem minden rogue és dx magas dps-t ad, nem úgy mint a vars...) Ez egy probléma. Az emberek egyszerűen nem akarják elvenni őket (miért, ha nincs dps a normák szólójában, minek van egy AoE, ez kb olyan, mint mindenki más, nincs kábítás, és kevesebb a mentés, haszontalan osztály a mitikus kulcsokhoz). Remélem a 8.1.0 patch-ben a fejlesztők észhez térnek és kijavítják ezt a hibát! Amire a Wardnak szüksége van, ahogy mondtam: 1) Növelje a szólósebzést 20-30%-kal 2) Adja vissza az AoE kábítást, és ne csak egy kábítást, hanem úgy, hogy forogjon, és körülbelül 10-20 ezer AoE sebzést okozzon minden 20. másodperc horgok nélkül 3 hozzáteszi, hogy a cd mindig 20 másodperc legyen. 3) Csinálj AoE sebzést nagy medencéknél, például ne 2, hanem 5 célpontra söprő ütésekkel. (vagy csinálj szerelőt, hogy egy burst AoE után sokáig jól tudd az AoE-t, akár nem 3k dps-el, hanem ott 8-10k-vel növelheti a forgószél sebzését, hogy észrevehető legyen (3 Pont kérdéses, hogy hogyan lehet a legjobban megcsinálni, de nyilván nincs elég tartós aooo jó!) Ez a legszükségesebb, ami most kötelező, hogy elvigyék a varam... Ha nem adsz kárt, akkor senki továbbra is szüksége lesz rájuk.10 esetből csak egyben - Wecrest Manor inst 15.5k dps-hez a 12-es kulcsban.... Ez nem komoly) Kedves Fejlesztők, figyeljetek, adjátok vissza a likviditást a varsoknak! kulcsok, még a Legionban sem volt ilyen (bár ott nem volt elég dps, de most kemény...) Skillfish 165 2018. november 10

2018. november 10 Hex a reflexben Hova írjak ennek a kis indie cégnek, hogy végre kijavítsák a hex reflexiós hibát? A sikeres hatszögreflex utáni készségek fele NEM TÖRTÉNIK meg 8 másodpercig. Nezhmurreflect 11 2018. november 10

2018. november 08 minden csillag (tankok) A srácok most a legfelső tankok rönkjeit nézegetik, és finoman szólva sem számítottak arra, hogy pro-terméket fognak látni! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks Szinte minden kazamatában ez a karakter a csúcson van. Igen, a nyafogók elkezdik azt írni, hogy ő csak egy Travex a csúcson, aztán ott van az üresség, szóval azok tévednek, akik azt írják, hogy az osztály inkább halott, mint él, pl ez a hír nagyon boldoggá tett, mert tényleg szeretett ezzel a bizonyos osztállyal tankolni. Forza harcosok!! Gnoomik 5 2018. november 08

2018. november 07 Rejtett megjelenés Az emberek hogyan szerezhetik meg a fury wara rejtett megjelenését, ha még nem játszottál légióban? Csak nézek a neten, és ki kell zsákmányolnom egy dolgot 3 főnöktől, és most egybe kéne rúgnom őket? Ronak 3 2018. november 07

2018. november 07 Tanácsra van szüksége tapasztalt pve-dd-vars-tól. Jelenleg, Szia Gear Arms. Hogyan vettem alapul a vars dd specifikációit, jeges vénákból vettem útmutatókat, de gyakran figyeltem a legjobb céhekből származó varsokat is, de itt van a probléma - annyira különböznek egymástól: az egyik a crit, a másik a hast és a füge, meg fogod érteni, mit hogy példának vegyük. Jómagam a hasta-crit-master mentén haladok, és elvileg 2-3 mob-on nem dps-ben (m+) láttam magam magasabbnak, hanem ugyanazt a pillért az orgri/boss-ban (1target) a régióban. 10, amikor a rogomagohantok 14-től vannak. A kivégzésig való forgatást tekintve minden szabványosnak tűnik: splitter / kolosszus / halandó / vihar / buff mortal / halandó / slam / ismétlés. Tud valaki valamit tanácsolni? Eragar 24 2018. november 07

2018. november 06 Gratulálok a főzetekhez Szeretnék gratulálni a főzeteknek, a Vov-ovszkij kiterjedések isteneinek, végre felvették őket, és a naptárban a piros napjaink véget értek)))))))))))) Befar 46 2018. november 06

2018. november 06 Fegyverek ptr A Weapon Warriors: Bladesstorm sebzése 17%-kal csökkent, és az Execute most kevesebb dühöt generál. A végrehajtást a kampányhoz új sebességgel rögzítik, így az Arms nem küld spamet egy végrehajtási fázisban. De nem világos, hogy miért a forgószél-nerf. Stabil 67 2018. november 06

2018. november 02 Meg akarok tanulni játszani a PVP Arms-szal! Srácok, mondjátok meg a streamereket, lehetőleg oroszul beszélőket, akik 2x2 3x3 karral játszanak.Biztos nem én vagyok az egyetlen, aki itt lóg, aki egy féllabda fölött is szeretne játszani (a legjobb napon - 1600) Valójában csak egy probléma van - az arénában való tapasztalat hiánya miatt (a bfa az első kiegészítőm, amelyben úgy döntöttem, hogy az arénában játszom) nem tudom, hogyan kell játszani néhány beállítás ellen. Bjornulf 27 2018. november 02

2018. november 01 Vanguard Protovar Jó napot. Volt egy kérdés az avantgárd harcos képességével kapcsolatban, azt írják, hogy az erőjelzőtől növeli a páncélt és az állóképességet, de kiegészítők cseréjekor a mutatók nem változnak, vagyis összesen 500 csecsebecsékkel. erőt és viseléskor a kitartás és a páncél mutatója változatlan marad. Poryskav az interneten nem talált semmilyen adatot ebben a kérdésben, mindenki az erőt tanácsolja fő statisztikaként az avantgárd OO miatt. Goodlaik 6 2018. november 01

2018. november 01 Fury var 1v1 Kedves barátaim, kérlek, mondd el, mit érez a fury var a párbajokban? Most kezdtem el letölteni, csak nem sokat tudok a párbajokról furikért. fémlovag 28 2018. november 01

2018. október 31 Furiki, mesélj! Fury vars, mondd meg pliz, van értelme felvenni két Geti "ikkut, a Halálhozót (ma 370 esett és már 340 van), elgurul? Vagy a második fegyver legyen más? scheigen 5

A WikiHow egy wiki, ami azt jelenti, hogy sok cikkünket több szerző írta. A cikk készítése során 54-en dolgoztak a szerkesztésén és fejlesztésén, köztük névtelenül.

Nehéz neked Warriort játszani? Jó helyre jött; A Warrior egy nagyon egyszerű, de egyben összetett osztály, és sokan nem tudják, hogyan kell megfelelően játszani. A harcosok a tankolási képességeikről ismertek, de ne becsüld alá őket, mivel nagyon erősek a PvP-ben, és néhány erőteljes ütéssel le tudják győzni az ellenséget.

Lépések

    Válassz egy versenyt.Őszintén szólva nem játszik nagy szerepet. Csak ha komolyan gondolja a PVE/PVP-t, vannak olyan készségek, amelyek hasznosak lehetnek.

    • A Human egy nagyszerű PVP osztály. 10%-os hírnévbónuszt és 3+ szakértelem-besorolást kapnak kardokra és ütőkre. Nekik van a legjobb PvP faji képességük, az Every Man for Hisself, amely eltávolítja a lassításokat és a csapdákat. Ez hasonló a PVP csecsebecsékhöz, így lehetőséget ad az embereknek, hogy extra csecsebecsét viseljenek.
    • Törpe - kő alakú, amely eltávolítja a vérzés, a méreg és a betegségek hatásait, és néhány másodpercre 10%-kal növeli a páncélt. Ezenkívül +10 jégállóság.
    • Draenei - nagyon erős faji képességgel rendelkezik - passzív aurája, amely 1%-kal növeli annak esélyét, hogy eltalál egy célpontot, legyen szó fegyverről vagy varázslatról. Az 1% fontos bónusz a raideknél, és megnyitja a lehetőséget más varázslatok és kövek használatára. Egy másik faji készség a Naauru ajándéka, amely helyreállítja saját és szövetségesei egészségét. Ha ezt a képességet kombinálja a gyógynövényes készségekkel, akkor a helyreállított egészség nagyban segíthet a csata nehéz pillanataiban.
    • A Tauren valószínűleg a második legjobb PvP osztály egy harcos számára; +5% alapéleterőt kapsz, valamint a Thunder Walk képességet, amely elkábítja az ellenséget ezen képesség sugarán belül. Ez a képesség rendkívül fontos a PvP-ben.
    • A Troll nagyszerű választás a Fury Warrior számára. A trollok természetes regenerációs bónuszt kapnak, ami idővel fontossá válik. magas szintek. A trollok rendelkeznek Berserk képességgel, ami növeli a támadási és dobási sebességüket.
    • Élőhalott – elnyeri a Will of the Forsaken képességet, ami hasznos a magas szintű főnökök elleni harcokban. A harcosok egy hasonló képességet szereznek, a Death Wish-t, amely bármilyen pozícióban működik. Másrészt a Will of the Forsakennek van néhány előnye. A kannibalizmus hasznos készség a küldetések során, hiszen nem kell az étkezésre gondolni az egészség helyreállításához. A víz alatti légzés hasznos lehet küldetések során, különösen mobok megölésekor (+200% víz alatt).
  1. Válasszon tehetséggondozó ágat:

    • Fegyverek – Leggyakrabban PvP-ben használják, de PvE-ben is, amikor a tehetségeket megfelelően választják ki és kombinálják Furyval. Alacsony szinten az örökségekkel rendelkező karakterek, különösen a kétkezes fegyverekkel rendelkező karakterek választhatják a Fegyverek specializációját, mivel a harcosnak nagy számú azonnali támadása van fegyversebzésen alapuló, például Overpower alapján. A támadási sebesség és az erő a játék legjobb statisztikái közé tartozik.
    • A Fury egy DPS PVE specifikáció, amelyet ritkán használnak PVP-ben. A Titan Grasp egy nagyon jó készség, amellyel két kétkezes fegyvert tarthatsz, levonva a teljes sebzés 10%-át. Magasabb hősszinteken azonban a kétkezes fegyverek olyan képességekkel kombinálva, mint a Whirlwind, pusztító sebzést okoznak egy csoport szörnyetegnek. Ezen a szakterületen az ütés és a szakértelem a legfontosabb statisztika, valamint az erő.
    • A védelem a harckocsikra specializálódott. Ellenséges támadásokat vesznek fel, miközben megvédik csoporttagjaikat. Tartályok szükségesek minden kazamatához. Egy tanknál a védelem kötelező specializáció. A Warrior tankok a legtöbbek közé tartoznak legjobb tankok játékban.
  2. Folytasd a dühöt! A harcosok egyik legfontosabb feltétele az egészség, aztán minden más. Haragot generál, ha sebzést okoz (ami elveszi az egészségét), sebzést okoz, és olyan készségeket használ a düh növelésére, mint a Berserker Rage. Az összes támadó képességet felhasználhatod a düh növelésére, valamint a Charge-et a düh növelésére a csata legelején.

    . ..Ne tartsd túl magasra a dühöt! A düh fenntartása fontos, de ne felejtsd el, ha a képességed 30 dühöt ad hozzá, és 95-öt kapsz, akkor 30 helyett csak 5-öt kapsz. Tehát okosan költsd el a dühödet a megfelelő készségekkel a megfelelő harchoz. A dühöd visszaállításához több lehetőséget is használhatsz: frissítsd kiáltásodat, használd a Cleave-et vagy a Heroic Strike-ot. A Heroic Strike-ot folyamatosan használják tankolás közben, hogy növeljék a fenyegetést és a dühöt (mivel folyamatosan sebzöl, és megállás nélkül használhatod ezt a képességet), de DPS-specifikáció esetén érdemes a Heroic Strike-ot csak akkor használni, ha a maximumot eléred. düh száma.

    Öltözz a megfelelő páncélba. A páncél olyan a harcosnak, mint a varázslat a mágusnak. Szükséged van + páncélra az erőhöz, az állóképességhez, a páncélhoz, a támadóerőhöz és a találati osztályzathoz. Néha eszébe juthat a kritikus esély, de ez nem tekinthető prioritási státusznak. Nem kell aggódnod a támadási erő és a 90-es szintig elért találatok miatt. Minél nagyobb az állóképesség, annál több az egészség. Az egészség nagyon fontos. A harcosok láncpántot viselnek 40-es szintig, majd lemezpáncélt. A páncél nagyon fontos jellemzője a harcosok számára. Tipp: 35-40. szinttől kezdődően próbáljon páncélt szerezni. Mehet a kazamatákba, vagy vásárolhat páncélt az aukción. Minél több páncél, annál kevesebb sebzést okoz. Végül is a tehetségek és a kritikus ütések növelhetik a DPS-t – ez nem olyan fontos, mint a fenti statisztikák.

  3. Mindig legyen magánál pajzs és egykezes fegyver. Hasznosak lehetnek nehéz egyéni küldetésekben, ahol további védelemre és ilyen készségekre van szükséged.

    • Alacsony szinteken játszva két kazama segíthet a tankpáncélozásban. Ha a Shadowfang Keepbe mész, megkaphatod a Commander's Knight's Shield-et, ami akár a 30-as évek közepéig is eltarthat, majd frissítheted az elemedet a Scarlet Monastery Commander's Shieldjére.
    • Ha DPS-sel (PvE) játszol, csak akkor használd a Heroic Strike-ot, ha körülbelül 100 Rage-ed van.
    • Ügyeljen ellenségei támadásának irányára, ne fordítson hátat nekik, és vigyázzon egészségére.
    • Az alacsony felszereléssel rendelkező harcosok le tudnak győzni más, ritka és epikus tárgyakba öltözött osztályokat; minden a te kezedben és képességeidben van.
    • A dühös harcosok vérszomjas képességgel rendelkeznek. Azonnali támadás, amely 90%-os fegyversebzést plusz 1121-et okoz az ellenségnek, és 1%-ig gyógyul. Ez a képesség 10 dühöt generál. A dühharcosok őrült mennyiségű sebzést tudnak okozni PvE-ben.
    • Tanulj a hibáidból, ha nem tudod, hogyan kell eljárni egy adott helyzetben, akkor kérj valakitől segítséget.
    • Ne felejtsd el, hogy tankoláskor meg kell védened a csoportot a közvetlen sebzéstől. A fenyegetés visszatartása nem a legkönnyebb dolog. Tankoláskor használjon védekező állást. Használjon olyan készségeket, mint a Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Lefegyver, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout és mások. Egyedi célpontok vagy kis csoportok esetén a következő sorrendben használhatod a készségeket: csökkentsd a sebzésedet, csökkentsd az ellenséged páncélját, majd összpontosíts a sebzést okozó képességekre. Mindig használd a Shield Block and Revenge-et.
    • Mehetsz a Black Deep-be, és elvégezheted a Outlaw Saber feladatokat. Ez egy egykezes fegyver 19 dps-vel, amely jobban működik, mint két azonos szintű fegyver.
    • Próbálja meg gyorsbillentyűket rendelni a billentyűzethez. Szükséged lesz erre a játékstílusra tankolásban és PVP-ben is.

    Figyelmeztetések

    • Tank csak a Defense specializációban. Más szakterületek nem képesek elegendő fenyegetést generálni a csoport védelméhez.
    • Csak akkor használja a PvE fegyverek specializációját, ha a páncélja nem a legjobb. Miután frissítette viselhető ruházatát, próbáljon meg bemenni a Fury-ba.
    • Ne felejtsd el, hogy tankoláskor meg kell védened a csoportot a közvetlen sebzéstől. A fenyegetés visszatartása nem a legkönnyebb dolog. Rengeteg videó van a kazamatákban és rajtaütésekben lévő tankokról készült felvételekkel. Nézze meg őket, és tanulja meg a helyes tankolási taktikát helyzetekben másfajta. Tankoláskor használjon védekező állást. Használjon olyan készségeket, mint a Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Lefegyver, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout és mások. Egyedülálló célpontok vagy kis csoportok esetén a következő sorrendben használhatod a készségeket: csökkentsd a sebzésedet, csökkentsd az ellenséged páncélját, majd összpontosíts a sebzést okozó készségekre. Mindig használd a Shield Block and Revenge-et.
    • Használj fegyvereket a PVP-hez. A Fury is működhet, de az Arms (Arms) szerint ez a legjobb specifikáció a többi játékos elleni küzdelemhez.
    • Ha élőhalott harcosként játszol, ne feledd, hogy a kannibalizmus lehetővé teszi az egészséged teljes (majdnem) emelését.
    • Ne feledje: egy bizonyos idő óta nagyon elterjedt a Defense specializáció használata a PvP-ben, különösen a minősített csatatereken. Ez a játéktípus sok tekintetben különbözik a PVE csatáktól. Keressen online a vonatkozó útmutatókat és videókat.

Kedves World of Warcraft rajongók. Ma egy olyan karakterről szeretnék mesélni, mint Arms var, mert a var furijeit meglehetősen unalmasnak és unalmasnak tartom a játékosok számára. A Warriors egy olyan osztály, amelyet arra terveztek, hogy csak közelharci taktikában harcoljanak. Őket fő jellemzője mivel képesek jelentős károkat okozni, valamint sok szembejövő sebzést elnyelni. Ezenkívül a harcosok képesek nagyon erős védelmet viselni lemezpáncélok, első osztályú pajzsok formájában, és jó képességekkel rendelkeznek, amelyek szinte sebezhetetlenné teszik a harcost.

Sok játékosnak az a véleménye, hogy az Arms var egyáltalán nem raidre készült, és ha a raidben szeretnétek csúcs DPS-t adni, akkor az Arms var nem megfelelő az Ön számára. Azonban miután BC elhagyta a színpadot, minden harcos elkezdte tankolni a kazamatákat, és akik DPS-ben maradtak, két fejszével rohangáltak. Mivel a két tengellyel rendelkező játékosok aránya kritikusan alacsony volt, ez azt a benyomást keltette, hogy a fegyveres háború nem csak unalmas volt, de jelenlétével az egész raidet is elrontotta. Nekem is az a benyomásom, hogy a kar specifikációja PvP, tehát "sinter in the fury!!!".

  1. A fegyveres háborúnak nincs saját buffja, de felakaszthat egy buffot, mint egy szélhámos.
  2. A fegyverek sokkal kevesebb DPS-t adnak ki, mint a háborús dühök. Ennek oka a kapkodás és a BL. Mivel a fury var DPS-növekedést kap a hasttól, a hast szinte semmilyen szerepet nem játszik a karok számára.
  3. Miért kell "kimutatni" és kinyomkodni az összetett gombkombinációkat, ha nyugodtan futhatsz.
  4. Vadon élő aggro gyűjtemény. Csak nagyon furcsa, hogy honnan jön, ha a páncélvar nem sérül.
  5. A karok nem tudják leütni a dobásokat.

profik:

  • Az ARP kupak beszerzése nagyon egyszerű.
  • Nincs szükség arra, hogy olyan szakértelmet gyűjtsön össze, amely az Armsban szükségtelen.
  • A karokat sokkal könnyebb hűvösen öltöztetni, mint a fury warát, mivel a karok nem függnek az aptól és az erőtől, ellentétben a fúriákkal.
  • Az egész folyamat, amikor sebzést okozol, nagyon szórakoztató, mivel a düh a harc teljes folyamatát a három gomb tompa bökésével járja.
  • Hatalmas aggro, amely lehetővé teszi, hogy segítsen ki egy tankot egy raidben nehéz időkben, ha olyan kiegészítőt használsz, mint az Omen.

Mínuszok:

  • Arms var nagyon függ az arp-tól.
  • Nem csak forgás.
  • Nincs lehetőség a szereplőgárda leszállítására. A faj kiválasztásakor nem javaslom, hogy emberként vagy orkként játssz – később mindent elmagyarázok.

1. Jellemzők

Meg kell próbálnod megszerezni az ARP 90%-át, így a harcállás további 10%-ot ad.
Ha van 4 darab T10 - 264, akkor ne utasítsa el a 2x T9 - 245-258-at, mivel ez jól megnöveli a páncél behatolási osztályát, és 8% -ot ad a pontosságnak.
Egyszerűen nincs szüksége olyan tehetségre, mint a mesteri képesség, így annak teljes hiánya nem lesz hatással a harci képességeire.

A Var karok nem rendelkeznek forgatással. Az egész folyamat az, hogy meg kell várni a procit, és imádkozni: "Ne essenek a mély sebek". De röviden az egész valami ilyesmi: mindig alkalmazunk mortal strike-ot, ha sok ragi van; a vérontás mindig az ellenségen lógjon; ha nincs dühöd, használd a haragot; ha az összes gépen lóg egy CD, és már nem lehet semmit procizni, csak akkor használd a Slam-et; hogy megszabaduljon a túlzott dühtől, használja a hős ütését; ha letöltötted a második buildet, akkor használd a whirlwindot mindig a CD-n.

3. Képesség

  • Bleed – Ennek a debuffnak mindig a bosson vagy bármely más célponton kell lógnia a harc során. Három másodperces gyakorisággal folyamatosan sérül, ezért az utolsó másodpercekben folyamatosan frissítse. Ugyanakkor ne rohanjon és ne késsen, különben elveszíti a DPS-t. Ebben lesz segítségedre a Doom Cooldown Pulse addon, mely honlapunk addonok rovatából is letölthető. Ezenkívül nem ártana minden figyelmet fordítani a kiváló raid-kiegészítőkre.
  • A Sudden Death egy olyan Arms War képesség proci, mint az Execute. Lehetővé teszi, hogy progresszív valószínűséggel jól eltaláljon, valahol 3, 6, 9% körül, minden attól függ, hogyan fejlesztette tehetségét. Ezenkívül az Execute használata után még mindig van 10 egységnyi ragi. A forgásban az Execute képesség áll az első helyen. Mindig végleg nyomjuk.
    Ne feledd, hogy amikor a "Mortal Strike" cooldownja és a "Sudden Death" proci egybeesik - ha több mint 40 egységnyi dühed van, akkor először ütünk egy halandót, majd alkalmazzuk a halálbüntetést. Minden csak a tapasztalatodon és a felhalmozott felszerelés mennyiségén múlik. Ha a felszerelése kiválóan regenerálja a dühöt, akkor nem fog érezni sok különbséget.
  • Vér íze – Ez a képesség a második legmagasabb prioritás. Lehet, hogy nem használhatod azonnal. Ennek a képességnek 6 másodperce van belső lehűléskor, és 9 másodpercig lóg az ellenfélnél. Ez a proci nem függ az Overpower procitól, amely folyamatosan procikál, amikor egy főnök vagy maffia megpróbál kikerülni.
  • Mortal Strike – Ennyi a fegyverháborúhoz. Ha rosszul vagy felöltözve, lemeríted a dühödet, ha jó a felszerelésed, akkor ez az egyik legerősebb DPS képesség.
  • Erőteljes ütés - nyomja meg a "Rage drain" és a "Strike with cast" gombot. A másodikban az övé alapvető használat csak fél másodpercig tart. Ha átvette a tehetséget, akkor a használati idő 0,5 másodpercre csökken. Olyankor sztrájkolunk, amikor az összes többi géped lehűl, és több mint 40 egységnyi düh van hátra. Ha 3,4-es ütési sebességű fegyvered van, akkor a karakter kétszer eltalálja a bosst vagy a maffiát. Ezt követően a karakternek rendelkeznie kell egy automatikus támadással, ami után a dühöd helyreáll, hogy leadhasd a következő ütést.
  • Hero Strike - ha olyan tehetséged van, mint az "Ébredés", akkor a "Hero Strike" lesz a fő képességed a düh folyamatos levezetése érdekében. Használja, ha több mint 70 dühöd van. Ezenkívül a "Hero Strike" a főnökökön is használható az erőteljes ütés helyett, amikor állandóan egyik vagy másik helyre kocog.
  • Végrehajtás – Ha a főnöknek már csak 20% életereje maradt, akkor ez a képesség egy új képességgé változik, hogy elszívja a dühöt. Először a „Bleeding”-et tesszük le, és folyamatosan karban kell tartani a csata során, majd proci „Execution”, majd „Superiority” után „Mortal Strike”, de most nem figyelünk a „Slam”-re és a „Heroic Strike-re” ” és folyamatosan proc „Végrehajtás”. Ne felejtse el folyamatosan kontrollálni a dühét.
  • Blade Whirlwind – Főleg közvetlenül a medence után használatos, hogy aztán elkezdhesse végrehajtani a fő forgást. Annak érdekében, hogy megkapja a debuffot a vérzéstől, használja a Bladestormot mob-csomagokban a trash-en, ahol folyamatosan érvényesül a söprő mozdulatok AoE sebzése.
  • Thunder Clap - ahogy mondtam, ha a buildben van "Awakening" és "Improved Thunder Clap", akkor olyan lesz, mint egy AoE képesség, kiváló sebzéssel.
  • Söprő ütések – használja a főnökökre, ha 2 vagy több célpont van a csatában.
  • Crushing Throw – sok fegyveres harcos egyszerűen megfeledkezik erről a képességről, de hiába. Nemcsak a személyes, hanem a teljes raid DPS-ét is képes növelni. 5 perces lehűtéssel rendelkezik. Ha rövid lesz a küzdelem, akkor ezt a képességet használd a végrehajtási fázisban, ha a küzdelem 5 percnél tovább tart, akkor a pool alatt, másodszor pedig a végrehajtási fázisban procikáljuk.
  • Heroic Throw – Ha állandóan el kell távolodnod egy főnöktől vagy ellenségtől, akkor a Heroic Throw segít folyamatosan a csőcseléken tartani a Bleed-et. Sok játékos gyakran megfeledkezik erről a képességről.

4. Tehetségek

Ez az építmény főként raid dungeonokra készült. Itt a parancsnok hangtehetsége helyett jobb, ha egy jobb végrehajtást vagy egy javított kiállást pumpálsz. De ne feledd, az állásban + 2% lesz az erő, de hozzájön a szakértelem is, ami nem túl jó. Tehát csak rajtad múlik a választás. Öt tehetséget pumpálunk a fegyverbe, amellyel folyamatosan futni fogsz. Adok egy kis tippet: csak a BL menőbb a Tomb Buildernél, mivel ingyen + 15%-ot ad az arp-nak.

Ez az összeállítás nyilvánvalóan könnyebb lesz az Ön számára. Alkalmasabb hősiességre, valamint olyan helyekre, ahol nagy szemétkupacokat kell feltölteni. Itt minden kényelmi szolgáltatást átgondoltak az Ön számára: a „Whirlwind” bekapcsolásával ihat egy csésze kávét, és ismét csatlakozhat a csatához, szétszórva a csőcseléket különböző irányokba.

5. Szimbólumok

Nagy:

  • Glyph of Mortal Strike – 10% halálos sebzés. itt nincs hozzászólás
  • Glyph of Heroic Strike – Amikor kritikusan eltalálod a Heroic Strike-ot, azonnal 10 sebzést kapsz. düh
  • Glyph of Bleed - Time Bleed + 6s. lógni ritkábban, menteni GDK - profit növekedés dps
  • A végrehajtás jelképe – nagyszerű a végrehajtási fázishoz. A sebzés végrehajtása +10 ragiként.
  • Glyph of Sweeping Strike – Nagyszerű, ha AoE sebzésre van szüksége.

Kicsi:

  • Glyph of Battle Shout – 2 perccel megnöveli a Battle Shout képességed hatásának időtartamát.
  • Glyph of Command – 2 perccel megnöveli a Commanding Shout időtartamát.
  • Glyph of Blood Fury – 100%-kal csökkenti a Blood Fury képességed egészségügyi költségeit.

6.Bis lap

[Szent Imirjar Overlord sisakja]Fej277
[pendant penumbra]Amulett284
[Szent Imirjar Overlord tányér vállai]Vállak277
[Vereesa gyorsasága] / [Sylvanas ravaszsága]Köpeny272/272
[Szent Imirjar Lord harci táblája]mell277
[Hatalmas Tosca csuklóvédők]merevítők277
[Az Imirjar Lord megszentelt kesztyűi]paprika277
[Cold Spirit Bond]öv277
[Northern Lights leggings]Lábak277
[Apokalipszis közeledése]botok284
[A végtelen bosszú hamvas gyűrűje]gyűrű 1277
[Jéghagyott zafír gyűrű]gyűrű 2277
[Halálhozó végrendelete]trinka 1277
[Sharpened Twilight Skála]trinka 2284
[Eskütevő, Rangerleader's Spear] / [Darkmourne]Fegyver284/284
[Fal'inrush, Quel'Thalas védelmezője]

7. Varázslat

Fej - a szenvedés varázslatos jele
Vállak – a fejsze nagyobb felirata
Vissza – Az Enchant Cloak tekercs – Agility V
Chest - Scroll of Enchant Chest - Összes statisztika VII
Csukló – Enchant Bracer tekercs – Assault II
paprika -