Berserk gyűjthető játék. Berserk VS. Berserk. Hősök. A klasszikus "Berserker" professzionális párbaj szettjei

KKI "Berserk".


"Berserk" egy társasjáték, amelyet az OOO Mir Fantasy adott ki. A gyűjthető kártyajátékok osztályába tartozik.

A játék neve egybecseng a skandináv Berserker szóval - egy rettenthetetlen harcos, aki bármikor készen áll a csatába rohanni, megfeledkezve a félelemről és a fájdalomról. A Berserk az egyik első orosz gyűjthető kártyajáték.

2003 óta a Berserk az egyik legnépszerűbb TCG Oroszországban és Fehéroroszországban. Vannak a játék rajongóinak klubjai, rendszeresen rendeznek bajnokságokat

háttér

Laar távoli világában az öt elem vándorló különítményei harcolnak erős Ungar mágusok vezetésével. Évszázadokon keresztül küzdöttek a túlélésért ezen a világon, amelyet egykor a kataklizma tüze perzselt. Most mindenki összeállíthatja saját hadseregét, és saját sorsának, és talán Laar sorsának a döntőbírájává válhat ...

A játék célja

Mint minden CCG-nél, a játék célja egy másik játékossal vívott párbaj megnyerése. A Berserkben általában az a játékos nyer, aki elpusztította az ellenfél összes lényét.

Játék kiadások

A Ebben a pillanatban A "Berserk" tizenöt teljes készletből és négy mini készletből áll (beleértve a ventilátorkészletet is
101 kártya a "Berserk" játék első készletében - "Az elemek háborúja"
30 kártya az első készleten kívül - "Equilibrium"
105 kártya (a továbbiakban - újranyomtatásokkal együtt) a második készletben - "Invasion of Darkness"
63 kártya a második készleten kívül - "Hősök születése"
107 kártya a harmadik készletben - "A templom akarata"
37 kártya a harmadik készleten kívül - "Claws of Chaos"
36 kártya a harmadik készlet második kiegészítésében - "A szörnyek órája"
18 kártya egy minikészletben - "Oroszország legendái"
205 kártya a negyedik készletben - "Időkalapács"
102 kártya az ötödik készletben - "Silent Guard"
28 különböző kártya a ventilátorkészletben
198 kártya a hatodik készletben - "Istenek haragja"
106 kártya a hetedik készletben - "Bosszú angyalai"
196 kártya a nyolcadik készletben - "Világok kapuja"
24 kártya a nyolcadik készleten kívül (a játék 5. évfordulóján adták ki) - "The Lost Squad"
107 kártya a kilencedik készletben - "Black Wings"
18 kártya egy minikészletben - "Oroszország legendái 2"
132 kártya a tizedik készletben, "Dertakh rejtélye"
110 kártya a tizenegyedik "Eclipse" készletben
99 kártya a tizenkettedik "Retribution" készletben
261 kártya a tizenharmadik "Way of the Archaal" készletben (beleértve az azonos nevű későbbi kiegészítő kártyáit is)
34 kártya a tizenharmadik készlet második kiegészítésében: "Confrontation"
114 kártya a tizennegyedik "Cataclysm" sorozatban
18 kártya az "Oroszország legendái: 3 hős" minikészletben
196 lap a tizenötödik "Angheim" sorozatban
100 kártya a tizenhatodik "Légi erőd" készletben

Játékkészletek

A következő készleteket tették közzé:

Kezdő paklik (Starters). Ezek a következők: játékszabályok, 30 lapból álló pakli, emlékeztető, zsetonok és kocka a játékhoz.
Boosterek (további készletek, 7 kártyából állnak, amelyek közül az egyik ritka/szuperritka vagy ultraritka). A legújabb kiadások boostereiben különféle címletű játékpénzek is találhatók - "Sodars". Elegendő szóda felhalmozása után a játékosok beválthatják azokat promóciós kártyákra a városuk társasjátékklubjában.
Pro-boosterek (további készletek, 12 lapból állnak, amelyek közül kettő ritka/szuperritka vagy ultraritka bármilyen kombinációban). A hivatalos versenyeken túlnyomórészt Pro-boostereket használnak.
Professzionális fedélzetek. 30 kártya tematikus paklija. Erősebb mint kezdő paklik készen áll a versenyeken való részvételre. Tartalmazzák még: a játékszabályokat, a zsetonokat és a játékkockát.
"Oroszország legendái" oktatási készletek (18 kártya: két 9 lapos osztag, játékszabályok, zsetonok és egy kocka a játékhoz).
Legyezőszett (28 lapos paródiakészlet). Néhány Fanset kártyának saját hátlapja van: ez azt jelzi, hogy az ilyen kártyák játékjellemzői nyilvánvalóan abszurdak. A "rendellenes" hátlappal rendelkező kártyák tilosak a hivatalos versenyeken.

A hivatalos versenyek kiegyensúlyozatlansága miatt a „Herald of Battle”, „Wyrm of Chaos”, „Ifrit”, „Kiedel”, „Cloak of Invisibility”, „Wagon of the Inquisition”, „Staff of Distortion” kártyák is megjelennek. , „Pathfinder”, „Orb of Lightning” tilos ”, „Az emlékezet foglya”, „A fa őrzője”, „Elyata”.
És végül, a hivatalos versenyeken a hétköznapi játékosok nem játszhatnak szupererős kártyákkal az Overlord osztályból (Xedden, Életfa, Adrelian szelleme, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Az Overlordokat csak a játékmesterek használják speciális versenyeken, és a hétköznapi játékosok megpróbálják legyőzni ezeket az uralkodókat. Akinek sikerül, az megkapja az overlord teljes pakliját, és legfőképpen magát az "Overlord" kártyát nyereményként.
[szerkesztés]
Kártyák

A Berserk kártyái 6 típusra oszlanak (az elemek nevei szerint), és ezek viszont osztályokra vannak osztva:
Erdők (zöld háttér szőlő díszítéssel)
Krong gyermekei (ennek az osztálynak néhány képviselője más elemekhez tartozik - mocsarak, hegyek, sztyeppék, sötétség)
Az erdő őrzői
Elfek (alkalmanként vannak sötételfek is, nem erdei elfek)
Hegyek (kékes-szürke háttér kő stílusú díszítéssel)
Gnómok
Yordlings
Linungs
Mocsarak (sötétzöld háttér sárdíszítéssel)
Archaalites
Corelingek (a 15. sorozattól kezdve)
River Maidens
Trollok (alkalmanként hegyi trollok is vannak, nem mocsári trollok)
Sztyeppék (sárga háttér sivatagi stílusú díszítéssel)
akkeniak
Testvériség (a 15. sorozattól kezdve)
Orkok (alkalmanként a hegyre is átjönnek, nem a sztyeppére)
Toa-Dan
Forces of Darkness (fekete háttér csontok formájú díszítéssel)
Démonok
coven
Slua
Alkonyat (a 15. sorozattól kezdve)
Semleges kártyák, azaz egyik elemhez sem rendelve (barna háttér, szimbólum - pajzsból, kardból és buzogányból származó panoráma)
Inkvizítorok
Coyars
Kalózok
ívik
kivételek is lehetnek, amikor a semlegesekhez egy „nem velejáró” osztályú kártyát rendelnek: törpe (törpe-hitehagyott), démon (Talos), ork (Ork-stalker), folyólány (Szirén), elf (Szürke). elf) stb. P.

Számos "elemek közötti" osztály is létezik: Angyalok, Újjászületett, Harpiák, Harcos hősök, Mágus hősök, Sárkányok, Overlords, Elementals.

Egy kártyának néha nem egy, hanem több osztálya lehet egyszerre. Vannak "osztály nélküli kártyák" is.

A tizennegyedik készletben ("Cataclysm") több elemből álló kártyák jelentek meg - egyszerre több elem jelei vannak, és saját kialakításuk van vízáramlás formájában. Általános szabály, hogy az ilyen kártyáknak vagy elemközi osztályuk van (mondjuk elemi), vagy több osztállyal vannak felruházva egyszerre, minden elemből egyet.

A semleges kártyák minden mással együtt léteznek. Az elemek között pedig gyakran vannak „konfliktusok”, amelyek megnehezítik a különítmény toborzását és kifizetését (ugyanabban a különítményben minden elemre, a sorban a harmadiktól kezdve, pénzbírságot szabnak ki).

Minden kártya a következő információkat tartalmazza:
Kártya ára (kristályokban)
Kártyatípus
Életek kezdeti száma
Részvénymozgás (vagy "repülés" vagy "szimbióta" ikon)
Egy egyszerű ütés ereje (három szám X-Y-Z)
Térkép jellemzői (játékszöveg)
Művészi szöveg
Szimbólum felszabadítása
Festő
Ritka kártya:

M - számos (az "Elemek háborúja" indulóinak kártyái, később ezt a ritkaságot törölték);
H - gyakori,
P kék alapon - ritka,
R vagy C zöld alapon - szuper ritka;
korona - rendkívül ritka;
csillag - promóciós (különleges) kártya.

, Berserk: Kataklizma , Berserk: Újjászületés

Enciklopédiai YouTube

    1 / 5

    ✪ Társasjáték áttekintés - Berserk Heroes

    ✪ OROSZ HARTSTONE. A "Berserk Heroes" játék áttekintése

    ✪ Új játék 2017: Berserk Musou (előzetes és játékmenet)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk – A teljes játék végigjátszása és vége (kommentár nélkül)

    ✪ BERSERK és a Band of the Hawk játék előzetese (TGS 2016)

    Feliratok

Kiadás

Megjelent készletek

Kiadás száma Kiadás neve Blokk Kártyák száma kiadási dátum
KLASSZIKUS BERSERK
1 Elemi háború + egyensúly Az elemek háborúja 101+30 kártya 2003. november, 2004. február
2 Sötétség inváziója + Hősök születése Sötét invázió 105+60 kártya 2004. október, 2005. április
3 A templom akarata + a káosz karmai + a szörnyek órája A Templom végrendelete 107+36+37 kártya 2005. szeptember, 2006. január, 2006. május
4 Az idő kalapácsa Az idő kalapácsa 202 kártya 2006. október 8
5 Néma Őr Az idő kalapácsa 102 kártya 2007. január
6 Az istenek dühe Az istenek dühe 198 kártya 2007. október
7 A bosszú angyalai Az istenek dühe 98 kártya 2008. március
8 Világok Kapuja Világok Kapuja 196 kártya 2008. szeptember
9 Fekete szárnyak Világok Kapuja 100 kártya 2009. március
10 Dertah rejtélye Dertah rejtélye 132 kártya 2009. augusztus
11 Fogyatkozás Dertah rejtélye 100 kártya 2009. december
12 Büntetés Dertah rejtélye 100 kártya 2010. május
13 Archaal útja + kiegészítő készlet Archaal útja 198 + 63 kártya 2010. szeptember, 2010. december
14 Felfordulás Archaal útja 101 kártya 2011. március
15 Angheim Angheim 198 kártya 2011. augusztus
16 Légerőd Angheim 98 kártya 2011. november
17 A Föld remegése Angheim 147 kártya 2012. március
18 Géppusztítás Géppusztítás 147 kártya 2012. augusztus
19 Laar hangja Géppusztítás 144 kártya 2012. február
20 Core Edition 2013 (B-13) Alapszám, 2013 (B-13) 150 kártya 2013 augusztus
21 A hulladék szele A hulladék szele 149 kártya 2014. március
22 Az Ősök Testamentuma Az Ősök Testamentuma 153 kártya 2014. augusztus
23 A múlt árnyékai A múlt árnyékai 150 kártya 2015. március
BERSERK.HŐSÖK
1 Hősök ideje Hősök ideje 317 kártya 2015. november 6

Klasszikus Berserker oktatócsomagok

Vannak "Oroszország legendái" képzési készletek is. A készletekben található kártyák mechanikája leegyszerűsített, a téma a Kijevi Rusz meséi és legendái. A pakli két, egyenként 9 lapból álló csoportra oszlik: erdő-hegységre (hősök és szövetségeseik) és mocsarak-sztyeppekre (nomádok és gonosz szellemek). Később mindhárom témát egy „Knights and Adversaries” párbaj-szettben egyesítették.

A klasszikus "Berserker" professzionális párbaj szettjei

A párbaj készletek mindent tartalmaznak, ami ahhoz kell, hogy két ellenfél között játsszon – harcoló frakciók pakliját, játékszabályokat, jelzőket és egy kockát. Általában professzionális szintű játékosoknak és "Class Wars" formátumú versenyeknek szánják.

Egyéb

  • "ventilátorkészlet"- egy paródiakészlet, amely 28 kártyából áll, képregényes jellemzőkkel. 2007 augusztusában jelent meg.
  • "Elveszett osztag"- jubileumi mini-készlet, amely 24 kártyából áll, speciális teljes hosszúságú változatban. Ebből az alkalomból 2008 novemberében adták ki ötödik évfordulója"Berserk".
  • "Az elemek vihara"- külön társasjáték a Berserk alapján. A készletben 120 féle kártya található, melyek külön-külön és más Berserk kártyákkal együtt is használhatók. 2012 decemberében jelent meg.

Klasszikus "Berserk"

háttér

Laar távoli világában a hat elem egységei harcolnak, valamint az úgynevezett „semleges” egységek és lények, akiket erős mágusok vezetnek – ungarok (játékosok). Évszázadokon keresztül küzdöttek a túlélésért ezen a világon, amelyet egykor a kataklizma tüze perzselt. Most mindenki összeállíthatja saját hadseregét, és saját sorsának, és talán Laar sorsának a döntőbírájává válhat ...

Kiadás

A KKI "Berserk" a következő formában jelent meg:

  • Boosterek- egy bizonyos készlet 7 kártyát tartalmazó csomagok, amelyek közül az egyik ritka / szuperritka. Ezenkívül egy rendkívül ritka vagy véletlenszerű fóliakártya is előfordulhat.
  • pro boosterek- egy bizonyos készletből 12 kártyát tartalmaz, amelyek közül kettő ritka/szuperritka. Ezenkívül egy rendkívül ritka vagy véletlenszerű fóliakártya is előfordulhat. A 13. "The Way of the Arkhaal" sorozatból kezdték gyártani.
  • Kezdő paklik- 30-at tartalmaz egyszerű kártyák gyakoriak és kissé ritkák. Ezenkívül vannak játékszabályok, kocka, sebzés, effektusok és elemek tokenek, és néha egy emlékeztető is. Minden új készlet kiadásával jelentek meg, és az "Angheim" készletig felosztották a "Forest-Mountains" és a "Swamps-Steppes" készleteket.
  • Professzionális fedélzetek- 30 kártya tematikus készletei. Általában specifikusak, készek a versenyekre. Tartalmazzák még: a játékszabályokat, a zsetonokat és a játékkockát. Kilépés a következő blokk utolsó készlete után.
  • Oktatási készletek "Oroszország legendái"- 18 lapból áll: két, egyenként 9 lapos osztag, valamint játékszabályok, zsetonok és dobókocka. A mesék és a Kijevi Rusz legendáinak klasszikus hőseinek szentelve.
  • Párbaj szettek- két pakli ellentétes frakciót tartalmaz, amelyek készen állnak a kettőért való játékra.

tilalmak

A hivatalos versenyeken a szurkolói szett tilos. Lapjait egy speciális hát határozza meg. Ennek oka a kártyák és jellemzőik abszurditása.

Ezenkívül a különböző formátumú hivatalos versenyek kiegyensúlyozatlansága miatt lehetetlen olyan kártyákat használni, mint a Káosz kígyója, Ifrit, Kyedel, Láthatatlanság köpenye, Inkvizíció kocsija, Torzító bot, Villámgömb, " A káosz foglya Memória”, „A fa őrzője”, „Elyata” (az „Osztályháborúkban” tilos használni).

Ezenkívül a hivatalos versenyeken a hétköznapi játékosok nem játszhatnak szupererős osztálykártyákat. Lord(Xedden, Életfa, Adrelian szelleme, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Sárkánykirály, Tendala és Talitha). Ezeket csak a játékmesterek használják speciális versenyeken, és a hétköznapi játékosok megpróbálják legyőzni ezeket az uralkodókat. Aki sikerrel jár, az megkapja nyereményként az overlord teljes pakliját, és ami a legfontosabb, magát az „Overlord” kártyát.

Kártyák

A Berserk kártyái 7 típusra vannak osztva (az elemek neve alapján), és ezek pedig osztályokba:

  1. Az erdő(zöld háttér szőlő díszítéssel)
    • Elfek (a 3. sorozatból)
    • Az erdő őrzői (a 4. sorozatból)
    • Crong gyermekei (a 6. sorozattól)
  2. A hegyek(kékes-szürke háttér kő stílusú díszítéssel)
    • Gnómok (a 3. sorozatból)
    • Linungi (a 4. sorozatból)
    • Yordlings (a 6. sorozatból)
  3. mocsarak(sötétzöld háttér sárdíszítéssel)
    • River Maidens (3. sorozatból)
    • Archaalites (a 4. sorozatból)
    • Trollok (a hatodik sorozattól)
    • Földelők (a 15. sorozatból)
  4. Sztyeppék(sárga háttér sivatagi stílusú díszítéssel)
    • Orkok (a 3. sorozatból)
    • Akkenians (a 4. sorozatból)
    • Toa-Dan (a 6. sorozatból)
    • Testvériség (a 15. sorozatból)
  5. A Sötétség Erői(fekete háttér kocka díszítéssel)
    • Coven (a 3. sorozatból)
    • Démonok (a 4. sorozatból)
    • Slua (a 6. sorozatból)
    • Twilight (a 15. sorozattól)
  6. Tűz(narancsvörös háttér, lángokkal díszítve)
    • Draconids (a 18. sorozatból)
  7. Semleges kártyák, azaz nincs hozzárendelve egyik elemhez sem (barna háttér, szimbólum - pajzsból, kardból és buzogányból)
    • Inkvizítorok (3. sorozatból)
    • Coyars (a 4. sorozatból)
    • Kalózok (a 15. sorozatból)
    • Spawns (a 7. sorozatból)
  8. Számos osztály is kapcsolódik az összes elemhez (beleértve a semlegeseket is)
    • Hősök-harcosok, hősök-mágusok és uralkodók (a 2. sorozatból)
    • Sárkányok (a 3. sorozatból)
    • Elementals (a 4. sorozatból)
    • Angyalok (a 7. sorozatból)
    • Hárpiák (a 9. sorozatból)
    • Reborn (a 12. sorozatból)
    • Kivételek is lehetnek, amikor bármely osztály kártyája „nem megfelelő elemet” kap: Renegade Dwarf (semleges törpe), Legionary Dwarf (sztyeppei törpe), Talos (semleges démon), Orc Stalker (semleges ork), Mountain Orc és Wolf Rider (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Szirén (Semleges River Maiden), Szürke Elf (Semleges Elf), Sötét Elf, Lélekégető, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout ( sötételfek) stb.

A tizennegyedik készletben ("Cataclysm") több elemből álló kártyák jelentek meg - egyszerre több elem jelei vannak, és saját kialakításuk van vízáramlás formájában. Általános szabály, hogy az ilyen kártyáknak vagy elemközi osztályuk van (mondjuk elemi), vagy több osztállyal vannak felruházva egyszerre, minden elemből egyet.

A semleges kártyák minden mással együtt léteznek. Az elemek között pedig gyakran vannak „konfliktusok”, amelyek megnehezítik a különítmény toborzását és kifizetését (ugyanabban a különítményben minden elemre, a sorban a harmadiktól kezdve, pénzbírságot szabnak ki).

Minden kártya a következő információkat tartalmazza:

  • Kártya ára (kristályokban)
  • Kártyatípus
  • Életek kezdeti száma
  • Részvénymozgás (vagy "repülés" vagy "szimbióta" ikon)
  • Egy egyszerű ütés ereje (három szám X-Y-Z)
  • Térkép jellemzői (játékszöveg)
  • Művészi szöveg
  • Szimbólum felszabadítása
  • Festő
  • Ritka kártya:

M - számos (az "Elemek háborúja" indulóinak kártyái, később ezt a ritkaságot törölték);
H - gyakori,
P kék alapon - ritka,
R vagy C zöld alapon - szuper ritka;
korona - rendkívül ritka;
csillag - promóciós (különleges) kártya.

A promóciós kártyák hivatalos Berserk versenyeken való részvétellel szerezhetők be. Ott teljes méretű térképeket is kaphat - az ilyen térképeknél az illusztráció a térkép teljes területét elfoglalja, a szöveg a rajz tetejére kerül. A "Night Assassin", a "Mage's Apprentice", a "Knight Errant" és a "Balthorn" promóciós kártyák megtalálhatók a World of Fantasy magazinban.

Kártyatípusok

  • Teremtmény. A csata elején a pályán található. Tud támadni, hárítani és védőként viselkedni. A lény információi általában tartalmazzák a költségeket, a kezdő életet, a körök számát, a kártyatámadást, a kártya jellemzőit és a művészi szöveget. Vannak olyan lények is, amelyeknek nincs mozgási száma: repülő lények (mozgásegységek helyett szárnyakkal), kinyitás után további zóna; szimbióták (mozgásegységek helyett szimbióta ikonnal), kinyitás után más lényeken helyezkednek el.
  • Műalkotás. A csata elején a pályán található. Nem támadhat, háríthat vagy védekezhet. A műtermékek információi általában tartalmazzák a költségeket, a kezdő élettartamot, a kártya jellemzőit és a művészi szöveget.
  • terep. A leszámolás előtt a pályán, utána - a segédzónában. Minden játékosnak csak egy terepje lehet az osztagban. Az információ nem jelzi az életek számát, a mozgásállományt és az ütés erejét. A terület nem rombolható.
  • Felszerelés. Egyetlen alapvető tulajdonsága van - költség. Nem tud támadni, de képes blokkolni minden támadást önmaga ellen, és nem okoz sebzést. A felszerelést öt osztályra osztják - páncélok, fegyverek, pajzsok, cipők, főzet. Utóbbinak leggyakrabban olyan tulajdonsága van, mint "Pusztítsd el a bájitalt - adj a kártyádnak ilyen-olyan bónuszt."

Játékzónák

  • Battlefield (főmező, 5x6 cella)
  • Kiegészítő zóna (itt vannak a terep(ek), repülő lények és néhány más kártya, mint pl. „Reed Idol”, „Hammer of Time” tárgyak)
  • Fedélzet (a te fedélzeted)
  • Temető ("halott" lények és elpusztult tárgyak/terep/felszerelés)

A játék folyamata

"Berserk" által játékmechanika klasszikus háborús játékokra emlékeztet.

A csata kezdete előtt eldől, hogy a játékosok közül melyik lesz a támadó és ki a védő. A játékosok dobnak a kockával. Aki dobott több, kiválasztja, hogy ki legyen az Első játékos (kapja 23 arany és 22 ezüst kristályokat toborozni egy osztagot), és aki - a Második játékos (kapja 24 arany (a szabály 2011. február 28-i felülvizsgálata (13.1d verzió)) és 23 ezüst kristályok). Ezután egy különítményt toboroznak a kapott kristályokhoz. A játékosok a felvett osztagot a játéktérre teszik, ami után az Első játékos aktívvá válik és megkapja a mozgásjogot.

A játékos körében a játékos mozgathatja lényeit, valamint cselekedhet: minden lény egy egyszerű ütéssel megtámadhatja a közeli ellenséges kártyát, vagy használhatja a játékszövegében leírt akciót (például lövést vagy varázslatot). Az érintett kártya „zárt” (azaz átmenetileg cselekvőképtelenné válik, ennek jeleként 90 fokkal jobbra fordul), és ezt a fordulatot már nem tudja megmozdítani. Amikor egy játékos úgy dönt, hogy befejezi a mozgást és a kártyáival való cselekvést, a kör átkerül az ellenfélre. Egy stratégiai pillanat fontos – a legnagyobb kárt általában egy egyszerű ütés okozza. De egy nyitott lapnak (általában olyannak, amelyik nem lépett fel a körben) megvan az esélye egy egyszerű ütés leküzdésére, vagy akár visszaütésre, míg az egyszerű ütés szinte mindig zárt lapon megy tovább. Ezenkívül egy nyitott lény megvédheti a közeli kártyát egy egyszerű ütéstől, ha saját magát támadja meg. Sok olyan kártya van a játékban, amelyek szövege ellentmond a játékszabályoknak, de a kártya szövegében kell megbízni (az ún. "Axe szabálya").

A játék különböző terepen és teljesen más szabályok szerint mehet. A játék különböző változatai lehetségesek, ha a kártyákat egy pad vagy szemetes alá rejtik, és pénzt (kristályokat) cserélnek a játékosok között.

Az ütés szerkezete

Kezdeti fázis

Nyitási alfázis. Az Aktív Játékos összes lefordított kártyája egyszerre jelenik meg. Minden olyan tulajdonság és tulajdonság, amely az adott pillanatban aktiválódik, a verembe kerül. Ebben az alfázisban egyik játékos sem kap elsőbbséget.

A kanyar kezdetének részszakasza. Ebben az alfázisban minden olyan funkció aktiválódik, amely „a kanyar elején” működik.

Fő fázis

A választás alfázisa. Az aktív játékos kiválaszt egy Mozgás, Akció, Harc alfázist az osztagában lévő kártyához, vagy egy Utolsó Fázist, amely után a játék belép a kiválasztott alfázisba (fázisba).

Mozgás alfázis. Az aktív játékos bejelenti, hogyan és a csatatér melyik mezőjére fog a kiválasztott kártya mozogni. Miután mindkét játékos passzol, ez a kártya elmozdul.

Alfázis Műveletek. Az aktív játékos bejelenti a választott kártya akcióját, és ha szükséges, jelzi a cél(oka)t. Miután mindkét játékos passzol, a kártya érvényes.

Az aktív játékos visszatér a Select alfázisba.

Harc alfázis.

Színpad Támadás előtt. Ebben a szakaszban a "támadás előtt" funkciók aktiválódnak. Az aktív játékos bejelenti, milyen támadással (ütéssel) és milyen célpontot támad a lénye.

Egy inaktív játékos védőt rendelhet a kiválasztott támadási célponthoz. Ezt a műveletet hirtelen akcióként játsszák le. Ha megszakadt vagy blokkolt, akkor az Inaktív játékos ismét kijelölhet egy védőt.

Színpad Támadó. Ennek a fázisnak az elején az összes On Attack tulajdonság aktiválódik. A támadó lény lesz a támadó. Protector, ennek hiányában pedig az eredeti célpont visszaverővé válik. A kockadobások határozzák meg a lények közötti támadásokat. Az a játékos, aki a legtöbbet dobja a kockával, lehetőséget kap arra, hogy egy gyenge ütésre csökkentse a ütési asztalt. Ezután számítás és sebzés következik a játékosok lapjain.

Színpad A támadás után. Ebben a szakaszban a „támadás utáni” funkciók aktiválódnak. A támadókártya, az ütésből származó Védő zárva van. A kártyák megszűnnek támadni és tükrözni.

Az aktív játékos visszatér a Select alfázisba.

Végső fázis

Alfázis befejezése. Ebben az alfázisban aktiválódnak a „forduló végén” funkciók. Az Aktív Játékos átmegy a körön, és inaktív játékossá válik, az inaktív játékos pedig megkapja a kört, és aktív játékossá válik. .

A "Heroes" bejelentésére 2015. szeptember 11-én került sor. Elmondták, hogy milyen játékról van szó, és arról is beszámoltak, hogy a játékot Fehéroroszországban, Ukrajnában és Oroszországban árusítják. Október 1-4-re előzetes kiadást ígértek, melynek során kezdőkészletet lehetett vásárolni. A bajnokságot 2016 április-májusára tervezték nyereményalap 200 ezer+ rubelben. Ugyanezen a napon megjelent az első szám öt kezdő hőse - a harcosok Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel és Revenkar, valamint a mágus Tisha.

Kiadás

1. probléma: A hősök ideje

Az első számot a hősöknek szenteljük – Laar, a játékvilág történetének jelentős személyiségei. Összesen 5 kezdőcsomag jelenik meg, valamint 24 gyorsítócsomag jelenik meg. A készletek mindegyike az egyik elemhez tartozik - a sztyeppének (Fierce Cutter), a hegyeknek (Hrodgar), az erdőknek (Ilariel), a mocsaraknak (Tisha), a sötétségnek (Ravencar) és tartalmaz egy kész kártyapaklit a hőssel. , valamint egy edzőpakli a gólemmel.

A készlet összes hőse közös kártya. Az olyan hősök, mint Endor Flem (Sztyeppék), Bjornbon (Hegyek), Narhi (Erdők), Tharna (Mocsarak) és Lord Sulu (Sötétség) a booster kinyitásával érhetők el. A szokásos gyakori kártya helyett elkaphatók. A fennmaradó hősök - Ruach (Sztyeppék), Teia (Hegyek), Alirra (Erdők), Daela (Mocsarak), Azathoth (Sötétség) és Hygarth (Semleges) - versenydíjként kaphatók.

20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons és 140 Commons található a készletben.

Kártyatípusok

A „Berserk. A Heroes" kártyák 5 típusra oszthatók: hősök, lények, varázslatok, felszerelések és események. A bal alsó sarokban a kártya sorozatszáma látható, a jobb alsó sarokban - annak ritkasága - gyakori, ritka, ritka vagy ultraritka.

Erőforrás rendszer

A játék akcióit az erőforrások rovására hajtják végre. Ezek a kataklizma aranyérmei. A kártya ára aranyban a bal felső sarokban látható. Minden kör elején a játékos kap egy arany jelzőt. Egy játékosnak nem lehet 10-nél több jelzője egyszerre. Marker használatakor az bezáródik.

Játszóterek

Szójegyzék

Fedélzetépítési szabályok

forrás .
1. 40 vagy több kártyát tartalmaz.
2. A pakli elemét a hőse határozza meg. A pakli tartalmazhat azonos elemű vagy semleges kártyákat.
3. Nem lehet több, mint három egyforma kártya.
4. Lehet, hogy több kártya van a "Horda" funkcióval. (Jaroszlav Habarov álnéven) - - ez van kártyajáték Nick Perumov által szerkesztett legendával. Több mint 700 különböző fantáziaszörny készen áll arra, hogy az Ön vezetése alatt álljon – az orosz mesék hőseitől a Tolkien világának lényeiig. Az online játékhoz egyszerűen le kell töltenie a játék kliensét ingyenesen. Ingyenesen kap egy kezdő kártyakészletet.

  • Két különböző kezdeti kártyapakli van a játékban: egy pakli hegyi és erdei lényeket, valamint egy pakli mocsári és sztyeppei lényeket (regisztráció és a játékba való bejelentkezés után azonnal megkapja az egyik általad választottat ingyen). A Mocsarak-Sztyeppek készlettel könnyebb játszani, de a Mountains-Forests készlet nagyobb teret biztosít a stratégiai manőverezéshez.
  • A kezdő pakli 30 lapból áll. Bővítheti a hadseregét, ha új kártyákat vásárol a piacon (a „Trade Rows” alszobája), vagy boostert (7 kártyakészlet, amelyek közül az egyik ritka vagy rendkívül ritka) vagy kijelzőt vásárol. (48 booster készlet 2 garantáltan rendkívül ritka kártyával) a „Trading Rows”-on. A létrehozott pakliban legfeljebb három egyforma kártya lehet. Egy pakliban maximum 50 kártya lehet. Minimum - 30 kártya.
  • Szemle versenyünk részeként elvtárs. AtsukawaToshiroösszehasonlító áttekintést készített a játékokról Berserkés Berserk. Hősök. A szerző részletesen áttekinti ezeknek a tábláknak a különböző aspektusait, és megjegyzi, hogy nagyon különbözőek, de mindkettő jó.

    A "Berserk"-ben (a továbbiakban: bers) a "Grath of the Gods" 6. sorozatától kezdtem a konyhában játszani. Meglehetősen összetett szabályait többé-kevésbé csak néhány játék után sajátítottuk el, mert. most először foglalkoztak a CCI-vel, és általában egy normál társasjátékkal... Valójában bőséggel kezdtek bereket játszani - rengeteg taktika, sokféle kártya és tulajdonság, elegáns művészet, és jól. - ismert kockák a csata eredményének meghatározásához. Mindez egyszerűen magával ragadott. Városunkban (Kasliban) keveset tudtak az asztallapokról, így nekünk a berek egy korty lett. friss levegő(egyébként csak Cseljabinszkban lehetett kapni).

    Az "Oroszország legendái" tréningkészlet középső része. A lovagok végre végrehajtották a mocskos Idolishche-t, de nagyon magas áron. Igen, és nem volt szerencséjük – sokszor visszagereblyézték őket.

    És most, annyi év után ráakadtam egy új bers bejelentésére, fantázianévvel "Berserk. Heroes" (a továbbiakban: hősök). Akkoriban már hanyatt-homlok ültem a társasjátékokban, a kártyaélményt pedig az MTG, a Pokemon, a war, valamint a különféle elektronikus TCG-k, köztük a Hearthstone fémjelezte. Hogy őszinte legyek, nagyon meglepődtem... Végül is úgy döntöttek, hogy leplezik a régi bereket, és helyette egy teljesen más játékot vezettek be, de ugyanazzal a művészettel és univerzummal. Még mindig nem értem az ilyen kardinális politika okait, mert. a berek mechanikája eredeti és egyedi volt (az MX-nek még a dombon is sikerült átvinnie - és ott nagyon jól fogadták). Persze a 12 éves fennállás alatt kiszáradtak az ötletek, sok volt az utánnyomás (régi térképek újranyomtatása), a művészet romlott, de vajon így lehet leplezni? Még az egész helyszínt is kitakarították. Szégyen.

    Oké, ne nyafogj – most együtt nézzük meg a bereket és a hősöket.

    Mechanika. Mindkét játéknak teljesen más motorja van. A Bers egy kártyaharc a pályán, teljesen nyílt információkkal a kártyákról (a pakli csak az osztag toborzásának szakaszában használatos, a csata során az esetek 98%-ában hülyeség). A hősökben a pakli kulcsszerepet játszik, mert. Minden körben a játékos húz belőle egy kártyát. Maga a motor inkább olyan számítógépes játékok mint a "Demiurges" és a "Hearthstone" (vagy MTG, de a paklin kívüli földekkel).

    Negyedik lépés. Egyik hős sem kapott még sebet. A piranha a támadáshoz úszik.

    Deck épület. A berekben egy 30 lapból álló pakli, és egy osztag toborzásához 15 lapot veszünk (= 50%). A hősök 40 lapból álló paklijuk van, de általában körülbelül 15 lap is kijön játékonként (= 37%). Következésképpen a véletlen szerepe a hősökben jelentősen megnő. Természetesen mindezt korrigálják a pakliban való kereséshez szükséges kártyák hozzáadásával, de ez további pénz- és agybefektetést igényel. Őszintén szólva, játszottam már pár tucat hősjátékot, de az ellenfeleim gyakran nem mentek kívánt kártyákat(ugyanakkor fedélzetet cseréltünk).

    A duplikátumok korlátozása mindkét játékban legfeljebb 3 másolat kártya (vagy 5, ha a "horda" tulajdonság jelen van). De az elemi tervben a bereknek nem voltak tiltásai - bármilyen elemet kombinálhat (bár a toborzás során minden további elemért 1 kristályt veszít). A hősökben csak egy elem + semlegesek használata megengedett - ez azt jelenti, hogy ha megszokta a hegyekkel való játékot, akkor a többi kártyát odaadhatja valakinek (még mindig nem fogja tudni használni).

    Természetesen van egy kivételes hős "Hygarth", amely lehetővé teszi, hogy tetszőleges számú elemet helyezzen el (bár minden varázslat 1 érmével drágul), de ezt a srácot csak a verseny megnyerésével lehet megszerezni. Általánosságban elmondható, hogy emiatt a hősökben a fedélzetépítő erősen korlátozott (bár a jövőben javítható), de a szerepe jelentős.

    Egyáltalán játszhatsz pakli nélkül is – kártyáztam és összeállítottam a csapatot (sőt, mi is így játszunk).

    Kocka. A berekben a csata eredményének meghatározásához kockákat dobnak - három lehetőség van (az új szabályok szerint):

    a) a harcos sikeresen támadott gyenge / közepes / erős ütéssel (az ütés erősségét véletlenszerűen határozzák meg);

    b) a harcos kihagyta (a támadás nem sikerült, esetleg megcsúszott);

    c) kimaradt, de arcon üti az ellenség (aki ordított, majd szántott és megkapta).

    A régi szabályokban (amikor a kocka piktogramok nélkül volt) volt egy másik lehetőség is, amikor a játékos néha választás előtt állt - ütni és visszajutni, vagy gyengébb ütést ütni, de sértetlen marad. Ez a választás mélyebbé tette a taktikai lehetőségeket, de bonyolultabbá tette a szabályokat. Én személy szerint javaslom a régimódi játékot (amikor jól érzi magát a játékban).

    És végül is a kocka igazi fénypontja a bereknek, mert. Az opciók az ellenkezőjéig valósulnak meg, amikor a támadó éppen ellenkezőleg, rake-el (volt olyan esetünkben, amikor a támadó teljes első sora elhibázta és válaszul rake-elt). Sokan utálják ezt a kockát (azt mondják, hogy megtöri az egész játékot), de saját tapasztalatom alapján azt mondom, hogy ez az egész szemét. Az ütés NEM egyértelmű csak akkor, ha tovább ütöd térkép megnyitása(bezárt állapotban automatikusan sikeres) - számítsa ki a csata kimenetelét és vonja el a védők figyelmét - sokkal könnyebb, mint amilyennek látszik. Ezen kívül vannak íjászok és bűvészeid, akik biztosan lőnek.

    A hősökben egyáltalán nem használnak kockákat - minden véletlenszerűséget a pakli határozza meg. Ez is jó, mert a játék sebessége megnő (elvégre magukat a hősöket eredetileg gyorsabbnak tervezték).

    Kártyák. Ami a művészetet illeti, már az elején beszéltem róla. De mégis hozzáteszem, hogy sok hőskártyához a művészetet választotta G. És ez annak ellenére, hogy több mint 1000 illusztrációjuk van.


    például bumm, bumm és bumm squad – alkalmi, ami nem illik a stílushoz

    De a bers-ben jobban tetszik a kártyák dizájnja - nagyon látványos (legalábbis a régi, legalábbis az új). A hősökben az arany szimbólumot jobb lenne egy ismerősebb kristállyal helyettesíteni (még a legenda szerint is harcosokat toboroztak varázskristályok, és nem nagymamáknak), és dobd ki a szívből a kört (undorítóan néz ki). Az is kár, hogy abbahagyták a piktogramok használatát irányított csapásra, mágia elleni védelemre és egyéb dolgokra – ezek kevésbé körülményesek, mint a szöveg.


    A hagyományos bers dizájnhoz képest


    A frissített bers dizájnhoz képest

    A kártyák ritkasága a bers-ben eredetileg általános / ritka / ultra + promóció volt (később hozzáadtak számos, szuper ritka, legendás). A hősökben, míg a gyakori / szokatlan / ritka / ultra (üdv az MTG-től). Az egyetlen dolog, ami itt bosszant, az az, hogy a hősökben elkezdték színnel jelölni a ritkaságot (betűket nem sokszorosítva). Ráadásul az összes szín meglehetősen sötét - nehezebb megkülönböztetni.


    No comment... Ezt élőben kell látni

    Maguk a kártyák vastagsága megegyezik, ugyanakkor a berek kartonja sűrűbb (és még korábban is lakkozott).



    Ezt nevezem epikusnak 🙂

    Kezdő készletek. A bers-ben az indító mindent adott, ami a játékhoz szükséges volt: szabályok, sebzett zsetonok, kocka, pakli (amit akár ketten is kijátszhattak, mert 15 lap egy elemből, 15 másikból volt) + booster a legújabb kiadásokban az add (majd a 2) lett. Valamiért a hősök egyáltalán megfeledkezett a sebek forgácsairól, bár egyébként minden rendben van (még egy kiegészítő edzőpakli is van, szóval egy induló elég egy kis csatához kettőért).


    Itt van a kezdőkészlet gazdagsága (az erősítőt már kinyitották, a szabályok a dobozban vannak). Miért nem helyezték el a sebjelzőket? Legalábbis a régi beréktől

    Külön érdemes megjegyezni a hősök áttörését a doboz tekintetében - hűvös, tartós és kompakt. Vastag karton + elegendő hely egy második köteg kártya tárolására. Így nem kell külön fedélzeti dobozt vásárolnia. A berekben csak a párbaj-szettekben és az elemi viharokban volt utazási kartondoboz, de nagyok és négyzet alakúak (sok levegő) - ezzel nem kényelmes sehova menni. Kezdetnek a doboz nem szól semmiről = egyszeri, és ott vékony a karton.


    Igen, szép doboz. A kártyák még a protektorokban is jól illeszkednek. Marad egy elválasztót készíteni a közepén

    Szabályok. A berekben sokkal nehezebb elsajátítani a szabályokat, mint a hősökben. Érthető, mert egy ütési asztal ér valamit (de a speciális dobókocka bevezetésével ez a probléma részben megszűnt). Ennek ellenére az edzés egyszerűsítése érdekében még speciális készleteket is kiadtak: Legends of Russia, Berserk junior és egy cím nélküli kezdő készlet (4 pakli). Az ilyen készletekben a kártyák minimális tulajdonságot tartalmaznak (és hirtelen akciók nélkül), ami lehetővé teszi, hogy megszokja a harc mechanikáját. A kezdőknek szánt hősök azonban még mindig jóindulatúak.


    És itt az utolsó képzési mini-készlet "Oroszország legendái". Nagyon örülök, hogy vettem

    A játék időtartama. A bereknek kb 40-60 percet vesz igénybe a játék, mert. különítményt kell toborozni, elhelyezni, és akkor jön a csata sora. A hősökben a buli maximum fél órát vesz igénybe (nyugodt játékkal). Általánosságban elmondható, hogy mindkét játékhoz meglehetősen könnyű szabadidőt találni.

    Egyébként a berekben néha 2-szeresére csökkentjük az egységköltséget (és a mező már nem 5x6, hanem 3x6) - derül ki egy mini őrjöngésből. A játékmenet ettől sokat változik, de szórakoztató játék, a játékidő pedig 15-20 percre csökken.

    Játékmenet. A bers-ben az az érzés, hogy irányítasz egy harci osztagot - agyarakat, védőket és a hátsó támogatást (mágusok, nyilak). A csata során látod igazán, hogyan bomlik le a formáció, és mihez vezet mindez. A csata kimenetele valóban attól függ, hogy ügyesen használod-e a harcosok tulajdonságait. Hatalmas szerepet kapnak még a manőverek is. Igen, a csata hangulata itt felülmúlja. És ő miatta szeretek újra és újra játszani.

    A hősökben a harc már NEM olyan izgalmas. Játszott egy lényt, varázslatot dobott a csatába. Nincs több manőver. És védők nélkül a lövőket egyszerre veszik ki. Igen, és az agyarak és a hátsó támogatás közötti különbségtétel itt nagyon rosszul van megvalósítva. A harc inkább olyan, mintha két hős kövekkel dobálná meg egymást. Általában a skála élesen beszűkült, és az új lények felszabadítása nem illik ide. Egy másik hátránya, hogy a hős még a kulcslényeket sem tudja megvédeni.

    Ami a játék céljait illeti, őrülten - teljesen elpusztítani az ellenséges osztagot, hősökben pedig - feltölteni az ellenséges hőst.