A Szindikátus ideológiai utódja. A Satellite Reign áttekintése. Röviden a játékmenetről

Légzőkészülékben, puskával, Uzi pisztollyal és tűztámogató drónnal pillanatok alatt betör a bank területére egy hacker. Megkerüli a térfigyelő kamerát és két járőrt, idegesen végigsuhan a fal mellett. Lifttel felmegy a terminálhoz, újra átvarázsolja a vezérlőegységet, és az összes közeli kamera reflektorai kialszanak.

Majd szinte akadálytalanul bemegy a bankba, ahonnan érezhetően feltöltött számlával távozik. Nem a legkézenfekvőbb módon választják ki - egy szűk lépcsőn, amely egy szűk, kényelmetlen zugba vezet, ahol azonban a védőelektronikával is bütykölni kell. Miután már viszonylag biztonságban találta magát, a hős úgy dönt, hogy biztosít magának egy szép bónuszt, és betör egy ATM-be.

Kezdetben a rablásban három másik szakterület katonái vettek részt - egyformán képzett, jól felszerelt és szívós. De végül kint vártak egy kollégát. Ez volt az a ritka eset, amikor minden simán ment, és egyetlen lövésre sem volt szükség.

A kiberetika törvényei

A civilek közömbösen bánnak veled, de egy lövés pánikot kelthet a környéken.

Forgatókönyvírás és esztétika Műholdas uralkodás kizárólag ismerős képekkel működik. Négy személytelenített klón katona, mint a . A hősök kiegészítő specializációi, mint pl beszélgetünk ról ről kommandósok. Esős ​​neondisztópia egy cyberpunk klasszikustól.

A cselekmény egy vállalati háború története nagy felhajtás nélkül: az egyik cég megpróbálja meggyengíteni a város Dracogenics monopolistáit, nem kerüli el a piszkos módszereket. Igen, és a hangsáv - mérsékelten nyugodt, közepesen zavaró elektronikus dallamok - olyan, hogy könnyen figyelmen kívül hagyható; legalábbis, miután befejezte a játékot, nem valószínű, hogy emlékszik rá.

De ügyetlen és igénytelen Műholdas uralkodás nehéz megnevezni. Nem a bonyolult mitológiájával, de legalább érdekes a táj. A város ködbe burkolózott városrészek, széles, futurisztikus megjelenésű utcák és a Dracogenicek által ellenőrzött, erősen bekerített területek labirintusára emlékeztet.

Gondosan meg kell választani a hackelés pillanatát, különben gyorsan elkapja valaki.

A világ statikus, a gyalogosok és a járművek céltalanul mozognak előre-hátra, és a hatalmas fali paravánokon még hátborzongató reklámok sem igazán élénkítik a tájat. De interaktív cyberpunk múzeumként a játéknak megvan a maga varázsa, az egész meglehetősen nagy térképet aprólékosan lemodellezték, és ha például egy időre békén hagyod a kezelőszerveket, akkor a sima mozgású izometrikus kamera méltó felvételeket készít. a Blade Runner vagy a Minority Report.

Úgy tűnik, a szerzők szándékosan mindent a műfaji klisék újrateremtésére redukáltak - az általuk meghatározott feltételek mellett a játékos könnyebben tud a mechanikára koncentrálni. Szinte kezdettől fogva megnyílik előtted egy „homokozó”, ahol senki nem dönt el helyetted. Ki kell választani a küldetések sorrendjét (egyszerre egy tucat parancs lóghat a munkahelyi postán), és az osztagok felszerelését, és az egyes műveletek keretein belüli cselekvést. A feladatok, akárcsak a forgatókönyv, kifejezetten egyszerűek: lopni, ölni, megvesztegetni, feltörni stb. A másik dolog az, hogy maguk a szabotázs folyamatában az eredeti terveket sokszor ki kell javítani.

Népszerű mechanika

Egyes ajtók kinyitásához egyszerre több terminálra kell betörni.

A csoport szervezésével minden egyszerű: van katona, felderítő, hacker és támogató harcos; mindenkinek van egy fegyverkészlete (speciális pontokból vásárolhat), mindenki tudja, hogyan fejlesztheti képességeit és módosíthatja magát az implantátumok segítségével. Eleinte kevés a bővítés, de idővel vásárolhat legalább mechanikus lábakat, legalább egy koponyán belüli interferenciacsökkentő rendszert, legalább egy biochipet, amely lehetővé teszi az ellenséges drónok feltörését. A kísérletezés lehetősége óriási.

De még a hagyományos arzenálban is van elég fényes példa - például egy plazma revolver és egy lézeres géppisztoly, amely könnyen áttöri a pajzsokat. A fegyverprototípusokat küldetések eredményeként vagy a feketepiacon szerezte be a csapat (például implantátumok és felszerelések), és jobb, ha azonnal elküldi őket kutatásra és gyártásra – ugyanarra a fegyverre a művelet során több embernek is szüksége lehet. a csoport tagjai egyszerre.

Aktívan fel kell lépni az ellenséges területen, beleértve a tapasztalatszerzést is, ami jelentősen segíti a küldetések előrehaladását.

Az előkészítő részt szinte azonnal követi az ügyek eldöntése. Az utcákon kevés az érdekesség (a legegyszerűbb a gyors utazás a térképen), de a fémkerítéssel bekerített területeken, ahová szinte minden feladatba küldenek minket, mindig lehet kapni valamit, vagy legalábbis komolyan. bosszantani a versenytársait.

A bevezető példa csak egy a több száz lehetséges forgatókönyv közül. Néha hangosan berobbansz a Dracogenicsbe, látványosan bombázod a kamerákat, elengeded a drónt, és erős tűz alatt rohansz a célponthoz, sorra veszítve a vadászokat. Néha megpróbálsz csendben cselekedni, de tíz másodperc múlva minden balul sül el: egy járőr észrevesz, létrák és dobozok között kezdesz kitérni, és eszeveszetten kitalálod a menekülési útvonalakat.

Az is előfordul, hogy osztagod megmagyarázhatatlan módon ellenségek egész seregét csalogatja, akik a visszavonulás után sem szabadulnak meg tőled, és szinte le kell ejtened a farkát, mint GTA- bonyolult manőverekkel a város utcáin.

Szó szerint minden a dinamikáért működik – a távolléttől kezdve taktikai szünet a játék ellenséges zónákra való mentésének lehetetlenségére és a helyszínek jól átgondolt architektúrájára, amely magában foglalja a megoldások aktív keresését. Az egyes tervezett razziákban (például a rendőrkapitányságon) nagyobb a feszültség, mint Michael Mann filmjében: soha nem lehet tudni, hogy ezúttal milyen eszközökkel és áldozatokkal kezelik.

A klónok halála nem különösebben jelentős esemény - a legközelebbi ponton gyorsan újjáélednek, majd újra megpróbálhatja végrehajtani a feladatot.

Igaz, időről időre a taktikai kísérletek megbotlik az AI-ban. Az ellenségek néha tétlenül nézik az osztagot, és haboznak lőni. És maguk a hősök gyakran ütköznek akadályokba, és nem mindig reagálnak kiszámíthatóan a parancsokra. Bár a lényeg itt is a felületen van, ami az osztag fejlődésével némileg macerássá válik: nem mindig lehet gyorsan eligazodni a másodlagos fegyverválasztó menükben és az egyes klónok képességikonjai között.

* * *

A Kickstarter kampány eredményeként 5 Lives Studios(amely magában foglalja a kultusz néhány alkotóját Szindikátus) valamivel több mint 700 ezer dollárt sikerült összegyűjtenie. Összehasonlításképpen: a szerzők Shadowrun visszatér csaknem kétmilliót kapott.


Egy kis áttekintés a Satellite Reign pre-alfájával való megismerkedés eredményeiből. Kipróbáltam a 0.2.7-0.2.8 verziót. A Ebben a pillanatban a játéknak elég gyenge a felülete (és nincs tutorial sem), de próbáljuk meg kitalálni. Ezúton is szeretném felhívni a figyelmet, hogy a recenzió pre-alfában van! A végjáték jelentősen eltérhet, csak a jelenlegi állapotot írom le.

Az első dolog, amit azonnal észrevesz a Satellite Reignben, az a neonreklámoktól csillogó város. Az embernek az az érzése, hogy nem a játék mechanikájából, hanem a városból döntöttek úgy, hogy megalkotják a játékot. Az összes modern izometrikus játék közül a Satellite Reign rendelkezik a legszebb és technológiailag legfejlettebb képpel. Vannak még tükröződések, fényes speciális effektusok (robbanások), részletes lakosfigurák és ügyes futurisztikus autók (amelyek egyébként használhatók). Általánosságban elmondható, hogy a kép még az alfa előtt is nagyon tisztességesnek tűnik.


Minden más még nem olyan rózsás, és rengeteg munka van még hátra, mielőtt a játék elindulna, hogy megfeleljen a Steam oldalon található leírásnak. Amit a fejlesztők ígérnek:

"Satellite Reign - osztály alapú stratégiai játék valós időben. Te irányítasz egy négy ügynökből álló csapatot, mindegyik más és egyedi képességekkel, akik együtt harcolnak egy "élő" cyberpunk város irányításáért.

Igen, 4 osztály van, mindegyiknek megvannak a maga érdekes képességei, de jelenleg csak a stratégiai elem hiányzik a játékból. Minden feladat a következő „érdekes pont” elleni szokásos támadásra redukálódik. A 3. küldetés után el sem olvasod a leírást, és persze nincs értelme kenőpénzt adni további „bennfentes információkért”. A tűzerő teszi a különbséget. És még egyszerűbb, csak fuss tömegben a megfelelő ajtóhoz (a feladat lényege általában az, hogy bejusson bizonyos helyiség zárt területen). Ha valakit útközben megölnek, az nem számít, pár másodpercen belül életre kel az utolsó nyitott világítótoronynál. Ha legalább egy ügynök eléri a kívánt „pingpontot” és belép abba, akkor a feladat befejezettnek minősül.


A város megörökítésének „stratégiai” érzése, ami a leírásban is szerepel, most már biztosan nem. Vannak furcsa csoportosítások. De hogy mi a befolyásuk vagy a te befolyásod, nem ismert.

„A játékvilág megadja az eszközöket és a szabadságot, hogy úgy játssz, ahogy szeretnéd. Olyan stratégiákat és forgatókönyveket hozhat létre, amelyeket soha nem is terveztünk!”

Nos, ha a döntőben így lesz. Egy hacker például képes átvenni az irányítást egy véletlenszerű lakos felett, és a segítségével elvonja az őrök figyelmét; a támogatási ügynök átvizsgálhatja a területet, és észlelheti az eszközcsatlakozási sémákat stb. De a pre-alfában az ötlet még gyerekcipőben jár, hiszen a legkézenfekvőbb forgatókönyvet a jobb oldali ajtóhoz futással fent leírtam. Más forgatókönyvek egyszerűen nincsenek most átgondolva.


"Frissítse csapata felszerelését és képességeit, hogy szembeszálljon az ellenséggel, vagy lopva feltöri és manipulálja az infrastruktúráját."

A felületen a Deus Ex beültetési lehetőségét vették észre Emberi forradalom. Különféle fegyverprototípusokon is végezhet kutatást. Fegyvereket írok, mivel az előalfában az első feladatban lézerpisztolyt kell kutatni, és nem kizárt a nem halálos fegyver. Milyen lehetőségek lesznek benne végső verzió csak találgatni lehet, de van lemaradás.
„Nyers erőt, kémkedést vagy szabotázst fog alkalmazni ellenségei ellen? Vagy esetleg propaganda? Befolyásolni a város lakóit és megdönteni az irányító struktúrákat"

Jól hangzik, de még nem vettem észre ilyesmit az alfa előtti állapotban.
„A világ kormányait megavállalatok irányítják. A társadalom a hatalmon lévők javára épül fel. A szegények a város komor alsó részén élnek, míg a gazdagok a felsőbb rétegekben élvezik a luxust, a hatalmas középosztály pedig túlságosan értékeli a békét és a kényelmet ahhoz, hogy olyannak lássa a világot, amilyen valójában. Vállalati rendőrök járőröznek az utcákon, brutálisan fenntartva a status quo-t azzal az ürüggyel, hogy az emberek biztonságát védik.
Eljött a változás ideje, amikor egy titokzatos szervezet emelkedik ki a város nyomornegyedeiből. Megvesztegetniük, lopniuk, feltörniük és gyilkolniuk kell, hogy leküzdjék a köztük és végső céljuk között húzódó akadályokat... de mit akarnak elérni? Kiszabadítani az embereket a vállalati szorításból, vagy mindent az irányításuk alá venni? A döntés rajtad áll."

Vannak szebbnél szebb szavak, amik persze még messze állnak a valóságtól. Az elő-alfa a Vöröslámpás negyedet mutatja. Leírásából az következik, hogy ez a város legkomorabb és legszegényebb része. Valamiért azonban nagyon divatosnak tűnik, és még csak egyetlen hajléktalannal sem fogsz találkozni az utcán. És hol vannak a járőrök, akik polgárokat gyilkolnak? És az ilyen repülő kémrobotok nem fognak zavarni. Nos, a kopasz nőket ábrázoló színes feliratok helyett természetesen propaganda legyen!


A végösszeg az, ami történik. Ma a Satellite Reign olyan, mint egy gyönyörű városi elrendezés, a jövő játékmenetének néhány körvonalával. Vannak érdekes ötletek, és van idő a megvalósításukra.

A Satellite Reign egy akciójáték, amelyet az 5 Lives Studios fejlesztett PC platformra. A játék környezete a fantasy stílusához tartozik, és a következő jellemzőket lehet megkülönböztetni: cyberpunk, stratégia, sci-fi, valós idejű, indie, akció, taktika, nyitott világ, felülről lefelé, lopakodó és egyebek. Olyan játékmódokhoz lesz hozzáférése, mint az „egyjátékos”, „többszereplős” és „közös játék”.

Globálisan a Satellite Reign-t az 5 Lives Studios kiadó egyszeri vásárlási modell alapján terjeszti. Jelenleg a játék szakasza indul, megjelenési dátuma 2015.08.27. A Satellite Reign ingyenes letöltése lehetetlen, még torrenten keresztül is, mivel a játékot az egyszeri vásárlási modell szerint terjesztik. A játék támogatja az orosz nyelvet.

Az MMO13-at még nem értékelte a Satellite Reign. A Metacritic 10-ből 7,5-re értékeli ezt a játékot. A játékot a Steam áruházban terjesztik, ahol a felhasználók 10-ből 7,4-re értékelik ezt a játékot.

A játék hivatalos leírása a következő:

A Satellite Reign egy osztályalapú RTS, amely egy saját életet folytató cyberpunk városban játszódik. Az Ön irányítása alatt álló 4 ügynökből álló csoport rohangál az esőtől átitatott és neonfényes utcákon. Lövöldözés, rablás, szabotázs – minden módszer alkalmas minden idők és népek legerősebb vállalatának lerombolására!
William Gibson a híres regényben Neuromancer”egy olyan világot írt le, amelyben nagyvállalatok vették át az ország irányítását, és a civil lakosság aktívan használ különféle kibernetikai kiegészítéseket (implantátumokat). Hétköznapi emberek akik ki mertek vonulni az utcára, azok a militarizált rendőrség felügyelete alá kerültek, akik szembe mertek állni a vállalatok totális irányításával, a háború útjára léptek és a szebb jövőért harcoltak. Nem lehet nem észrevenni, hogy a leírt dolgok némelyike ​​miként válik valóra korunkban, ami aligha verheti le a cyberpunk műfaj iránti szeretetet. Akár egy felületes pillantás is rá Műholdas uralkodás” arra enged következtetni, hogy a fejlesztőcsapat „ 5 Lives Studios a sci-fi e műfajának kanonikus művei ihlették. " Műholdas uralkodás» lehet nevezni ideológiai örökös « Szindikátus”, amely még 1993-ban jelent meg. A svéd stúdió erőfeszítéseinek köszönhetően Starbreeze Studios", A sorozat következő része 2012-ben jelent meg, azonban a rajongók a" Szindikátus"Aligha voltam elégedett - a projekt műfajt váltott" FPS"és minden lehetséges módon elkerülte a sorozat taktikai gyökereit. csapat" 5 Lives Studios"Tapasztalata van különféle műfajú projektekben, ezért tökéletes volt a híres sorozat utódjának megalkotásához.


Cselekmény

nyakkendő történetszál A „Satellite Reign” elég egyszerű – a vállalatok átvették az irányítást a világkormány felett, ami egy teljes körű osztályháború kitöréséhez vezetett. A vállalatok kihasználják a szegényeket, ezáltal szinte végtelen életet biztosítanak a gazdagoknak. Minden esemény a nyilvánosság szeme láttára zajlik, a becsületes embereket közöny és félelem sújtja, a társadalom felső rétegei pedig inaktívak. A főszereplő egy új csoport vezetője, amely a város hatalmi struktúrájának megváltoztatását tűzte ki célul.

Röviden a játékmenetről

szempontjából játékmenet « Műholdas uralkodás» meglehetősen jellegzetes - a képernyőképeket nézve azt gondolhatja, hogy a projekt lépésről lépésre, taktikai játék. A valóságban a játék egy valós idejű taktikai szimulátorként írható le. A cselekmény egy nyitott világba dobja a játékost, és döntésekre kényszeríti, felelősséget vállalva azok következményeiért. Természetesen kezdetben a játékos kap némi útmutatást, de egy rövid oktatórészlet elvégzése után főszereplő szabad döntéseket hozni.


Osztályok és képességek

Ebben a szakaszban a projekt négy szakterületet valósított meg - katona, támogatás, szabálysértő és hacker. Minden osztály rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek változékonyságot teremtenek a küldetések menetében. Például, ha egy támogató katona átvizsgálja a környezetet, azonosítható az elektronikus terminálok elhelyezkedése, és a hacker riasztás nélkül kezelheti a biztonsági panelt. Érdemes megjegyezni, hogy a fő átjárón keresztül történő egyszerű támadás is lehetséges, ebben az esetben meg kell semmisíteni a biztonsági kamerákat, ami kizárja az ellenséges erősítések kihívását. Civilek használata is lehetséges – a hacker rövid időre átveheti az irányítást egy NPC felett, és elterelheti őket. NÁL NÉL " Műholdas uralkodás» Minden osztálynak 7-8 képessége van, amelyek fejleszthetők. A fejlesztés fegyverekkel hatékonyabbá teheti az osztagot, hozzáférést biztosíthat távirányítós drónokhoz stb. A fejlesztési ág kiválasztása gyökeresen megváltoztathatja a harc stílusát. Egy edzett, jó felszereléssel és fegyverrel rendelkező osztag számára valószínűleg a legegyszerűbb megoldás a főajtón keresztül belépni. Az a csapat, amely inkább a csendes beszivárgásokra specializálódott, valószínűleg alkalmasabb egy másik megközelítésre – a csendes merényletekre és a biztonsági panelek feltörésére.


Pénz

A pénz uralja a világot... Műholdas uralkodás Ez az igazság nem változott. Pénz szinte mindenhez kell - fegyverfejlesztéshez, őr megvesztegetéséhez, implantátumokhoz, fegyvermódosítókhoz, felszereléshez stb. Szerencsére, készpénz többféle módon is beszerezhető. A legkevesebb kockázattal járó lehetőség az ATM-ekre speciális eszköz telepítése, bankrablás is lehetséges, de ennek megvalósítása nagyon nehéz.

Harc és AI

A harc és a játék által kiváltott találékonyság áll a játék középpontjában." Műholdas uralkodás". A játék izometrikus nézete minden bizonnyal hasonlít az eredetire." Szindikátus". A részletesség persze egy nagyságrenddel magasabb, de sokkal fontosabb, hogy mi van a játék neonhéja alatt. Harci rendszer a valós időben számos borítás használatán alapul, azonban a szünet hiánya kizár minden taktikai kísérletet, kivéve a kezdeti elhelyezést. Például egy behatoló mesterlövész puska egy emelt helyzetben lévő hangtompító jó segítség lehet az osztagnak a terület megtisztításában. Sajnos nagyon gyenge a játék mesterséges intelligencia , különösen a célhoz vezető út keresése hagy kívánnivalót maga után. A szereplők, mind a párttagok, mind az ellenfelek, rendszeresen elakadnak a környezetben, és gyakran eltévednek, így arra kényszerítik a játékost, hogy a hőst az egész térképen keresse. Míg az őrök sikertelenül verik be a fejüket a sarokba, a játékos például sikeresen portyázhat a vállalati központban. Ha azonban az előny az MI oldalán van, óvakodni kell egy nagyon heves konfrontációtól. Az őrök a szélekről jönnek be, erősítést hívnak, különböző pontokról tüzelnek és elnyomják a szabálysértők leválását.


az univerzum világa

csapat" 5 Lives Studios sikerült megvalósítania az univerzum egy nagyon szokatlan és vonzó világát. A város soha nem alszik el, és folyamatosan mozgásban van, a helyszínek szinte teljesen mentesek a korlátozásoktól, és a játékos edzés után azonnal megrohanhatja bármelyik vállalati bázist. Sajnos csak néhány városi objektum interaktív, és a velük való interakció szinte semmire sem vezet, és időpocsékolás. Végül még egy megkülönböztető vonás világegyetem – a játékhelyek nagy mérete.

Eredmény

« Műholdas uralkodás"nem mentes azonban nyilvánvaló hiányosságoktól, a stúdió projektje" 5 Lives Studios"Az utóbbi idők egyik legérdekesebb játéka. A taktikai harcrendszer és a nyitott világ kombinációja a " Deus Ex". A megerősített ellenséges bázison észrevétlenül átsurranni mindig izgalmas élmény; Ha a dolgok nem a tervek szerint mennek, a játék meglehetősen nagy számú harci lehetőséget kínál a kísérletezéshez. A kudarc nem mindig jelent vereséget, a túlélés és a nehéz körülmények között való alkalmazkodás fontos eleme a játékmenetnek. A következő rablás nagy valószínűséggel nem fogja áttörni a monopolista gonosz társaságok páncélját, de közben felejthetetlen érzelmeket ad majd a játékosnak.


a GetRand.ru webhelyhez

Kulcsszavak: Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, szerepjáték, valós idejű taktika, rpg, rtt, leírás, mesterséges intelligencia

Egyre inkább a megavállalatok által uralt disztópikus jövő stílusa tükröződik mind a híres kiadók nagy játékaiban, mind a kevéssé ismert indie címekben. Az elsők közül természetesen szeretném kiemelni Deus Ex: Emberi forradalomés hamarosan folytatódik Az emberiség megosztott , de az indie szektor a kifinomult játékosok kedvére is tehet.

Műholdas uralkodás- egy szokatlan valós idejű stratégia, melynek akciója a jövő old-school metropoliszában játszódik. nem úgy mint Emberi forradalom, a jövő az 5 Lives Studios projektjében szándékosan „réginek” tűnik, mintha csak a kultikus William Gibson egyik művének lapjairól származott volna. Savas neonfények, kifejező és groteszk feliratok az épületeken és hatalmas plazmapanelek, amelyek színes reklámokat sugároznak az egész városban.


Azonban, Műholdas uralkodás aligha nevezhető teljes értékű RTS-nek, mert csak négy különböző osztályú ügynököt kell irányítani - egy katonát, egy támogatót, egy bérgyilkost és egy hackert. Mindegyik osztály kiterjedt készségfával rendelkezik, és képességek egész sorát használhatja. Vagyis inkább az RTS és a taktikai szerepjáték keveréke.

De ha a szerepjáték rész általában ismerős a taktikai elfogultságú játékokban, akkor maga a továbbjutás fogalma rendkívül váratlan. A helyzet az, hogy a Satellite Reignben nincs sem egy teljes értékű bázis, ahol a küldetések között eljutnánk, sem pedig maguk a küldetések klasszikus formájukban. Ehelyett van egy hatalmas városunk, amely négy fő kerületre oszlik. A maga életét éli, itt minden logikának engedelmeskedik: a lakók nappal ide-oda cikáznak, éjszaka a magáncégek szolgálatában álló bandáknak, különítményeknek adják át az utcákat, és minden lépésnél a legkülönfélébb technikai eszközök szóródnak szét, kezdve az utcai lámpákkal és befejezve a komplex biztonsági rendszerekkel.


NÁL NÉL nyitott világ helyet talált több frakciónak. Ha elvégzi helyettük a feladatokat, akkor hírnevet szerez magának, és meghatározza képességeinek körét. Például a tudósok segítésével nagymértékben fejlődik a különítmény rendelkezésére álló technológiák terén, és a magánbiztonsági cégeknél végzett munka jelentősen bővíti a fegyverek arzenálját. Természetesen nem fogsz tudni mindent egyszerre kiválasztani, hiszen a segítés tönkreteszi a kapcsolatot másokkal.


A harci rész szépen, de sallang nélkül készült. Legnagyobb hátránya a változatosság hiánya. Az ideális taktika az ellenfelek bármely csoportjával szemben gyorsan tapogatózik. Gyakran elég csak a fedezékben ülni, és óvatosan használni az összes rendelkezésre álló képességet, és a procedurális generálás hiánya miatt a városi rohanások hasonló harci összecsapások sorozatává válnak, amelyek egy idő után zavarni kezdenek.


De ha szereted kipróbálni a különböző taktikákat, még ha nem is a leghatékonyabbakat, akkor nem fogsz egyhamar megunni a játékot, hiszen már régóta Korai hozzáférésés van benne elég tartalom a hosszú és lelkes időtöltéshez, szóval mindenképpen megéri a pénzt.

Az anyagban: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign