Backgammon társasjáték, hogyan kell játszani. Evés és a dáma bevezetése a játékba. Van különbség a hosszú és a rövid backgammon között?

A backgammon meglehetősen ősi játék, de ennek ellenére az érdeklődés iránta a mai napig nem szűnik meg. Jelenleg számos backgammon fajtát találtak ki, mindegyiknek megvan a maga mozgásszabálya, a dáma kezdeti helyzete és egyéb jellemzők, de a legnépszerűbbek a hosszúak és a rövidek.

Vannak a backgammon játékra vonatkozó szabályok, amelyek ennek a játéknak minden típusára jellemzőek:

A játékosok felváltva váltják egymást, az első lépést egy kockával dobják (a legmagasabb pontszámot elérő játékos megy először). A backgammon játék különböző típusaiban és szabályaiban a dáma mozgási iránya eltérő lehet, de pontosan körben mozognak és csak egy irányba.

A kockát dobni kell szabad hely annak egyik felében a táblán. Ha legalább egy kocka elrepül a pályáról, a másik felére gurul, egyenetlenül fekszik vagy egy dámán nyugszik, akkor a dobás érvénytelen, és meg kell ismételni.

Minden lépés előtt két kockát dobnak, és minden lépésnél egy-négy lépést tehet a kockával. Mindegyikben a játékos egy kockán lévő pontokkal megegyező számú ponttal elmozdíthatja a saját színét.

Mozgathat két különböző dámát vagy egyet. Amikor egy dupla jelenik meg a kockán, a leesett pontok megduplázódnak, és a játékos 4 lépést tehet.

A dáma tiltott mozgásainak memorizálása is segít a helyes backgammon játékban. Egy játékos nem tud mozogni, ha a kockán lévő pontok száma nem teszi lehetővé, hogy egy kockát egy foglalt vagy üres pontra vigyen. Ebben az esetben a lépést ki kell hagyni. De ha legalább egy mozdulatot megtehet, nem utasíthatja vissza, még akkor sem, ha az veszteséges.

Amikor mozgás közben a játékos összes dámája elfoglalja otthonát, akkor minden következő lépéssel a táblamezőn kívülre kerülhetnek. Ezt, akárcsak a dáma kezdeti elhelyezését, a választott backgammon típus szabályai határozzák meg.

Az egész játék lényege, hogy körben mozgasd a dámát a teljes mezőn, majd tedd vissza az otthonodba, és tedd a játéktérre az ellenfél elé.

Ebben a játékban nincs döntetlen. Aki előbb teljesíti a kört, az nyer.

Tudva Általános szabályok játékok sokkal könnyebb megérteni, hogyan kell játszani bármilyen típusú backgammon. És játszani nem csak szórakoztató, hanem hasznos is, mert közben edzi matematikai képességeit és kitartását. Ezenkívül a backgammon, mint sok más társasjáték, összefoghat egy kis csapatot, vagy sok érdekes családi estét biztosíthat.

Egy rövid videóleckét is kínálunk a játékokról backgammon:

Bolygónkon több ezer ember rabja a backgammonnak, amelyet az angol nyelvű országokban backgammonnak hívnak. Ez az ősi keleti szórakozás a legjobb helyeket foglalja el a minősítésekben asztali szórakozás. A kezdők úgy gondolják, hogy a győzelem vagy a vereség a speciális kockadobástól függ - fizetés. Sok pontot kapsz - nyersz, néhányat - veszítesz. Nem mindenki tudja, aki életében legalább egyszer játszott: a backgammon játéknak vannak titkai, és ha elsajátítod őket, anélkül koptatod a győztes babérjait, hogy levennéd őket.

Backgammon taktika

Biztosan mindenki ismeri a backgammon alapjait, de ha nem, akkor itt Főbb pontok. Minden résztvevő 15 dámát helyez a tábla saját részére (a házban). A fő feladat az, hogy kört csináljunk a játéktér körül, és gyorsabban távolítsuk el a zsetonokat a pályáról, mint az ellenség. A lyukak számát, ahová az ellenőrzőt mozgatják, a töltet eldobásával határozzák meg.

A szabályok alapos ismerete aligha nevezhető ravasznak. Ez inkább megváltoztathatatlan igazság. Ezért, ha még mindig vannak hiányosságai a tudásban, azonnal pótolja a hiányt. Ezt megteheti weboldalunkon, ahol a szabályokat érthető és érthető nyelven írták le. Elvégre az elmélet ismerete nélkül nem érheti el a mesterséget.

A backgammon játék titkai

Dióhéjban a backgammon híres fajtáinak titkai a következők: alaposan gondoljon át minden lépést, különben nem valószínű, hogy sikeres lesz. Az események alakulása a zsetonok kezdeti mozgásától függ, akár hosszú, akár rövid backgammonban. Bár a küzdelem kimenetele attól is függ, hogy sikerült-e a kockadobás, taktikailag helyes a mozgások kiszámítása és az ellenfél viselkedésének előrejelzése.

A backgammon játék taktikája a következő: az egyik dámát a saját fejünkből mozgatjuk, a másodikat egy másik lyukból, és így lassan az ellenfél feje felé haladunk. Néhány tapasztalt játékosok Javasoljuk, hogy válasszon egyet a lehetséges stratégiák közül:

  • próbáljon bármilyen eszközzel előrelépni;
  • tartsa a védekezést az utolsóig.

Nincs itt semmi rejtély, minden logikusan meg van magyarázva: ha gyakrabban jelennek meg a több ponttal rendelkező meccsek, lépjen előre. Ha kicsivel, védekezz. A backgammon játék során a taktika a helyzettől függően eltérő lehet; nem lehet előre megjósolni az összes kombinációt, nincsenek nyerő játékok.

Logikusan szólva, ha két azonos képzettségi szintű ellenfél ül a táblánál, azonos esélyük van nyerni. Ezután a győzelemhez kövesse az alábbi taktikákat a hosszú backgammon játékhoz: ne hagyja, hogy az ellenfél pontot szerezzen, és ne veszítsen pontokat te sem. Annak megakadályozása érdekében, hogy ellenfele pontokat szerezzen, alakítson ki olyan pozíciókat, amelyekben nem tud mozogni, és kénytelen lesz kihagyni a mozdulatokat. Ugyanakkor óvatosan helyezze el a dámát a házban, és előre gondolja át a kombinációkat, hogy ne veszítsen pontokat.

Taktika hosszú backgammon játékhoz

A helyes taktika fő titka az, hogy előre kell látni a helyzetet, és nem csak a szemed előtt látni, mi történik a játéktéren. Más szóval, számolja ki a mozgások lehetséges következményeit. A backgammon matematikai beállítottságú hívei végeztek néhány számítást, és rájöttek, hogy a kívánt lyukhoz való eljutáshoz próbáljanak meg 5-6 lyukat állni előtte. Leggyakrabban az összesített pont ugyanannyi pontot tesz ki. Ez a kis trükk még egy kezdőnek is segít nyerni.

Milyen egyéb titkai ismertek a hosszú backgammon játéknak? Zárj be olyan lyukakat ellenfelednek, amikbe bejuthat, mert azt már tudjuk, hogy általában a fogadások dobáskor 5-6 pontot adnak. Használd ezt taktikai technika ellenféllel szemben.

A backgammon titkai közé tartozik a kerítésépítés is. Kerítésnek nevezzük a csata résztvevőinek zsetonjait, amelyeket egymás után három-hat cellába helyeznek el. A kerítés helyes felépítése után hozzon létre nyerő kombináció. A lényeg az, hogy ellenfelednek mozgáshiánya lesz, neked viszont lehetőséged lesz egy jó, átgondolt mozdulatra. Ha nem ijeszti meg ellenfelét egy 3 zsetonból álló kerítéssel, akkor ha 4, 5 vagy 6 zseton van egymás után, ez szinte nyerő kombináció.

Hosszú backgammon taktika a számítógéppel való játékhoz

Ha hosszú backgammont játszunk robottal, a taktika ugyanaz marad. A pályán uralkodó helyzettől és attól függően, hogy milyen szerencsés a mai napod, védekezünk vagy támadunk. Az online backgammon is megköveteli a játékostól logikus gondolkodást és legalább alapvető matematikai képességeket. A győzelemhez több száz játékot kell játszani. Ez olyan, mint a sportban: minél többet edzel, annál közelebb vagy a győzelemhez.

Használd a backgammon titkait, miközben egy robottal vagy egy személlyel játszol a LuckForFree Free Clubban. Emellett mindenki megtalálja honlapunkon legnépszerűbb játékok: kártyajátékok, sakk, dáma, dominó, rulett stb.

PRÓBAJÁTÉK
regisztráció nélkül

Tábla felállítása backgammon, dáma és kocka játékhoz

A játékszabályok szerint a hosszú backgammon játékot egy 24 pontból (lyukból) álló táblán játsszák. A táblát hagyományosan egy speciális tábla (rúd) osztja két egyenlő részre, mindkét rövid oldalon hat lyukkal a dáma számára.

1. ábra A dámák kezdeti elhelyezése társasjáték backgammon

A backgammon játékszabályai szerint minden játékosnak 15 azonos színű dámája van. Kezdetben az összes fekete dáma az 1. számú lyukba kerül (lásd az 1. ábrát), a fehér dámát pedig a 13. lyukba. Az 1. és 13. lyukat rendre - Fekete fejének és Fehér fejének nevezik. A hosszú backgammon játék célja az, hogy az összes dámát az ellenfél elé hozd otthonodba, és eltávolítsd őket a tábláról, mielőtt a második játékos megtenné. A feketék otthona a 19-től 24-ig terjedő pontok (lásd 1. ábra), a fehérek számára a 7-től 12-ig terjedő lyukak.

A backgammon játék kezdete

A backgammon játék sorozatos kockadobással kezdődik. A kockákat vagy kockákat úgy kell dobni, hogy mindkettő a játéktábla egyik felébe essen, és szilárdan a szélén feküdjön. Ha a kockák szétszóródnak a tábla mindkét felén, ha legalább az egyik leesik a tábláról, vagy legalább az egyik ferdén áll a táblának vagy a kockának támaszkodva, akkor a dobást meg kell ismételni.

A hosszú backgammonban az első lépés joga a következőképpen történik: a játékosok egy-egy kockát dobnak, a legtöbb pontot dobó játékos megy először. Pontegyenlőség esetén ismétlési kísérlet történik. Ha az első játszma vége után második játszmát játsszunk, akkor azt a játékos kezdi, aki megnyerte az első játszmát.

A játék elején előnyös pozíciókat kell elfoglalni. A fejről egy mozdulattal eltávolíthatja csak egy ellenőrző(kivéve az első lépést 3:3, 4:4 és 6:6). A jövőbeli lépéseket biztosító nyereséges pozíciók megszerzéséhez jobb, ha minden lépést felhasznál. Ha az első lépésnél megjelennek a 3:3, 4:4 és 6:6 kombinációk, akkor két dámát el kell távolítani a fejedből, mert Egyedül nem fogod tudni megtenni az egész lépést – az ellenfél feje akadályozni fogja.

A backgammon játék célja

A hosszú backgammon játékban a játékosnak végig kell mennie egy teljes körön az összes dámával (az óramutató járásával ellentétes irányban), be kell lépnie velük a házba, és el kell dobnia őket, mielőtt az ellenfél megtenné. Az utolsó negyed minden játékos számára otthonnak minősül játéktér, a fejtől 18 sejtnyire lévő sejtből kiindulva.

A dáma mozgása a hosszú backgammon társasjátékban

A hosszú backgammon társasjátékban a játékos egyszerre két kockával dob. A dobás után a játékos az egyik kocka dobott számával megegyező számú cellával elmozdítja bármelyik dámát, majd bármelyik dámát - annyi cellával, amennyi a másik kocka dobott számával. Ez azt jelenti, hogy ha az egyik kocka „hármat”, a másik pedig „ötöt” dob, akkor ennek megfelelően az egyik kockát három, a másik öt négyzetet elmozdíthatja. Ebben az esetben egy ellenőrző nyolc cellát mozgathat. Nem számít, hogy melyik lépést kell megtenni először, hogy a kihúzott szám magasabb vagy alacsonyabb. Ebben az esetben csak egy ellenőrzőt vehet ki a fejéből.

A backgammon társasjáték első dobása kivételt tesz a játékosoknak a fenti szabály alól. Ha az egyik ellenőrző, amely az egyetlen, amelyet a fejről eltávolíthat, nem megy át, akkor eltávolíthatja a másodikat. Egy játékosnak csak három ilyen dobása van: hat-hat, négy-négy, három-három. Ebben a helyzetben a hosszú backgammon társasjátékban nem lehet egy dámával teljes lépést játszani, mivel az ellenség fejen álló dámája zavarja. Ha ezen kombinációk egyike megjelenik, a játékos levehet két dámát a fejéről.

A hosszú backgammon társasjátékban nem mozgathatsz két dámát az egyik kockával jelzett mezők számával, majd a másik kocka által jelzett mezők számával. Vagyis ha a dobás ötös vagy négyes, akkor nem mehetsz először az egyik dámával kettőre, majd a másikkal háromra (vagyis nyerj vissza egy ötöst két dámával), majd ugyanúgy négyest játszhatsz. Ha mindkét kocka ugyanannyi pontot mutat (dupla, jackpot), akkor a pontok száma megduplázódik, azaz. A játékos úgy játszik, mintha 4 kockával dobott volna, és 4 lépést tehet az egy kockán dobott mezők számánként.

A hosszú backgammon társasjátékban tetszőleges számú dáma helyezhető egy mezőre. Nem helyezhetsz ellenőrzőt olyan mezőre, amelyet ellenséges ellenőr foglalt el. Ha egy dáma egy elfoglalt mezőn landol, azt mondják, hogy „nem mozdul”. Ha az ellenség dámája hat mezőt foglal el egy dáma előtt, akkor az zárva van. A hosszú backgammon társasjátékban nem tilos 6 dámából álló blokkokat építeni, de nem zárhatod le ellenfeled mind a tizenöt dámáját. A szabályoknak van egy változata: Csak akkor van joga hat dámából álló kerítést építeni, ha legalább egy ellenséges dáma belépett a házba.


2. ábra Hosszú backgammonban a „futó” lépés nem számít hibának, mert ez a játékos köre alatt történik, és nem zavarja ellenfelét

A hosszú backgammon társasjátékban, ha a játékos egyetlen lépést sem tud megtenni annyi ponton, amennyit a kockán dobott (a dáma „nem megy”), akkor a játékos elejtett pontjai eltűnnek, és a kockák nem mozdulnak minden. Ha egy játékosnak lehetősége van egy teljes lépést végrehajtani, nincs joga lerövidíteni azt, még akkor sem, ha ez az ő érdekeit szolgálja. Vagyis ha egy játékosnak jövedelmezőbb a „hármas” dobása, de a dobás „hat”, és van lehetőség „hat”-ra menni, akkor „hat”-ot kell tennie. Hosszú backgammonban, ha kiesik egy kő, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy csak egy lépést tegyen, és a kettő közül bármelyiket, akkor a játékosnak a nagyobbat kell választania. A kisebb pontok elvesznek. Megjegyzés: a „kő” kifejezés a backgammonban egy kockára, valamint a két kockára dobott pontok kombinációjára is utalhat. Például a „négy-három” kő.

Dáma kidobása a hosszú backgammon társasjátékban


3. ábra. Fekete 4:2-t kapott. Két dámát dobnak

A hosszú backgammon társasjátékban a dámadobás kifejezés azt jelenti, hogy úgy kell mozogni, hogy a dáma a táblán kívülre kerüljön. A dámadobással kapcsolatos tanácsok hagyományosan 3 részre oszthatók: pozíciók rögzítése a negyedik negyedben, dáma helyes behelyezése a dobózónába és tényleges dámadobás. A játékos csak akkor kezdheti el a dáma eldobását, ha az összes dámája elérte a házat. A dáma házból való eltávolítása során a játékosnak joga van saját belátása szerint felhasználni a kockára esett pontokat: megjátszhatja a dámát a házban, vagy eldobhatja. Dáma csak a kockán dobott pontoknak megfelelő mezőkből dobható. Például, ha a dobás 6:3, akkor a játékos eltávolíthat egy kockát a 6. mezőről és egy kockát a 3. mezőről a tábláról. A hosszú backgammon társasjátékban a dáma saját otthonából való eltávolítása során a legalacsonyabb kategóriájú mezőkből is eltávolíthatja a dámát, ha a legmagasabb kategóriájú mezőkben nincs dáma. Például, ha a kockadobás 6:5, és nincs dáma a 6-os és 5-ös mezőben, akkor a játékos kivehet két dámát a házból sorrendben a következőből, a negyedik mezőből, ha ott nincs dáma. , majd a harmadiktól, ha ott sincs dáma - a másodiktól stb.

Eredmények a hosszú backgammon társasjátékban

A backgammon játékban nincs döntetlen. Ha az egyik játékos eldobja az összes dámát, a második vesztesnek minősül, még akkor is, ha a következő dobás során az összes dámát is eldobhatja. A backgammon játék véget ér.

"kerítések" építése és feltörése

A „kerítés” az egyik játékos dámája sorban. Ha sikerült 6 vagy több forgácsból álló kerítést építeni, akkor ez már szilárd kerítés, mert nem lehet átugrani.

A mozgások hiánya

A játék bármely pontján különböző számú lépéshez férhetünk hozzá a kocka 6 számának mindegyikéhez. Van, amikor egy 6:6-os duplával mondjuk csak két lépéshez férünk hozzá, és nem négyhez (például az első lépésnél), és lépésvesztés következik be. A saját és az ellenfél mozgáshiányának hatékony felhasználása az egyik legnehezebb a hosszú backgammonban, és a legmagasabb képzettség jele.

Egy kezdő, aki megpróbálja megérteni a backgammon szabályait, gyakran nem veszi észre, hogy a játéknak két változata van: a hosszú backgammon és a rövid backgammon. De egy kezdő játékosnak nehéz lesz egyszerre mindkét játékból megtanulnia a backgammon szabályait, mert a játékos összekeveri az egyik játék szabályait a másik játékszabályaival. Ezért jobb, ha először megtanul egy játékot, majd egy másikat tanul meg. Egy kezdőnek pedig könnyebb a hosszú backgammon játékkal kezdeni, mert ez a játék egy kicsit könnyebben érthető, mint a rövid backgammon.

A hosszú backgammon játék megkezdéséhez helyesen kell elhelyezni a dámát. Minden játékos tizenöt dámát tesz le. Az a játékos, aki fehér dámával játszik, a dámát a huszonnégyes lyukba helyezi. A tábla jobb felső sarkában kell lennie a játékostól. A fekete dámával játszó játékos a tizenkettes számú lyukba helyezi őket. A második játékoshoz képest a tizenkettes számú lyuk szintén a tábla jobb felső sarkában található.

Ezután a játékosok felváltva dobnak dobókockaés mozgassák a dámát a tábla furatai mentén az óramutató járásával ellentétes irányba. A hosszú backgammon játék lényege a fehér dáma játékos számára, hogy az összes dámát egy mezőre hozza, ahol 1-6 lyukak vannak, majd eltávolítják őket a tábláról. A fekete dámával rendelkező játékosnak pedig az a lényege, hogy ugyanezt tegye, de a dámájának a tizenháromtól tizennyolcig számozott lyukak tartományába kell kerülnie, mielőtt lekerül a tábláról.

Az első lépésnél megengedett két dáma elmozdítása a kezdeti lyukból, de csak azzal a feltétellel, hogy teljesen lehetetlen másodszor egy dámával mozogni. Ez ritkán fordul elő. Minden további lépéshez lépésenként csak egy ellenőrzőt használhat a kezdeti lyukból, a második lépést pedig ugyanazzal a kockával vagy más ellenőrzővel hajthatja végre. Amikor a kezdőlyuktól a végső lyukig körbe mozog, a dámát elhelyezheti olyan lyukakba, amelyekben már van saját dáma, de nem helyezheti el őket oda, ahol az ellenfél dámája van.

A távolléttel lehetséges opciók a játékos kihagyja a sorát. Amikor a dámák elérték a lyukak végső tartományát, el kell távolítani őket a tábláról. Vagyis dobd a kockát, és távolítsd el a dámát ezekkel a lyukszámokkal. Ha nincs dáma az ezekkel a számokkal ellátott lyukakban, akkor előre mozgathatja őket a kihúzott lyukak számához. Ha nincs hova átvinni, akkor a dámát eltávolítják a tábláról az alacsonyabb sorszámú lyukakból. Az a játékos nyer, aki először eltávolítja az összes dámát a játéktábláról. A „backgammon játékszabályok kezdőknek” útmutatója hasznos lesz mindenkinek, aki el akarja sajátítani ezt az érdekes játékot.

A backgammon két típusa létezik - hosszú és rövid. A nyugati országokban a legnépszerűbb a rövid backgammon, amelyet a legtöbb versenyen is játszanak, és ez az online backgammon játék alapja. A fő különbség a rövid és hosszú backgammon játék között a játék zsetonjainak kezdeti elhelyezése a táblán és a törött zsetonok kihúzása. A játék elindításához minden játékos felváltva dob egy kockát. Ez a dobás határozza meg, hogy ki megy először, és milyen számokkal történik a lépés. Ha ugyanazok az értékek jelennek meg a kockán, addig dobjuk őket különböző jelentések. A kockán megjelenő információknak megfelelően a játékos mozgatja a zsetonokat a táblán. Ezután minden játékos mindkét kockával dob egy lépést. A két kockára dobott összesített szám határozza meg, hogy a játékos hány pontot lép előre – emlékeztetünk. hogy a zsetonok a nagy értékű pontokról az alacsonyabb értékű pontok felé haladnak.

Minden játékos házától kezdve a pontok minden egyes játékosnál meg vannak számozva. Az otthon az utolsó negyed a játékos számára, amely attól a ponttól kezdődik, ahol a játék elején 5 zseton van. a legtávolabbi pont a huszonnegyedik, amely az ellenség számára is az első. Ebben a típusú backgammonban minden játékosnak pontosan 15 zsetonja van. A játék kezdetekor a következő sorrendben helyezkednek el: két dáma a 24. pontban, öt a 13. pontban, három a 8. pontban és öt a 6. pontban.

A játék célja rövid backgammonban ugyanaz, mint a hosszú backgammonban – eltávolítani az összes dámát a tábláról, felváltva mozgatva azokat a pontok között a házba. Ennek megfelelően a játékot az nyeri, aki elsőként eltávolítja az összes dámát a játékból. A rövid és hosszú backgammon közötti némileg egyértelműbb különbségtétel érdekében bemutatjuk a rövid backgammon játék alapvető szabályait.

1. A játékban egy dáma csak egy nyitott pontot tölthet ki – olyat, amelyet nem foglal el két vagy több ellenfél bábuja.

2. A mindkét kockán megjelenő számok határozzák meg különböző mozdulatok. Például, ha egy játékos 3-at és 5-öt dob, akkor egy zsetonnal három pontot, egy másikat öt, vagy egy zsetont nyolc pontra használhat egyszerre.

3. Rövid backgammon játék közben az a játékos, aki két azonos számot kap a kockán, duplát jelent, a számokat kétszer játsszák ki. Például, ha 4-4-et kapunk, akkor a játékos négy lépést tesz meg négy pontért, és a zsetonok átrendezhetők egy másik kombinációba - ahogy a játékos akarja.

4. A játékosnak két húzott vagy négy számmal kell mozognia (ha duplát dobnak). Ha olyan állapot adódik, hogy egy számot le lehet játszani, a játékos kénytelen választani egyet, és játszani vele. Ha az egyes számok külön-külön lejátszhatók. de nem kettőt egyszerre, a játékosnak kell megtennie a következő lépést. Ha egy játékosnak nincs lehetősége lépést tenni, átadja azt. Feltéve, hogy duplázás történik, de nem lehet egyszerre legyőzni mind a négy lépést, minden lehetséges.

A backgammon röviden azt a pontot, amelyen csak egy chip van, blotnak nevezzük. Ezért, amikor az ellenfél bábuja megáll egy ilyen ponton, a blot lezártnak vagy legyőzöttnek minősül. Ebből világossá válik, hogy a zsetonok védelme érdekében kétszer kell fogadni, és természetesen nem egyenként, ha a helyzet ezt lehetővé teszi. A két zseton egy pontra helyezésének képességét a kockadobás határozza meg. Az ellenfél nem fogja tudni legyőzni a dupla zsetonokat, és elvinni ezt a pontot a sajátjával. Ha a kocka lehetővé teszi, hogy egynél több ellenséges bábu által elfoglalt pontra lépjen, akkor a bábu nem mozdul. De amikor az előttünk lévő hat mezőt több ellenséges figura foglalja el, a bábu zárolva van, és csak akkor tud mozogni, ha az egyik mező szabad. Nem ütheted el az ellenfél zsetonját és nem mozgathatod ugyanabban a lépésben úgy, hogy a saját zsetonoddal rendelkező pontra kerüljön, és megduplázódjon. De lehetséges, hogy az egyik zsetonját egy másik segítségével megverjük és lefedjük, verjük és egy szabad pontra lépjünk, verjük és dobjuk el a zsetont. Amikor zsetonok vannak a rúdon, annak a játékosnak a legfontosabb kötelessége, akinek a csekkjei vannak, hogy bedobja azokat az ellenfél házába. A zseton olyan ponton lép játékba, amely megegyezik a kockára dobott értékkel. Például, ha egy játékos 6-ot és 4-et dob ​​egy játékban, joga van egy dámát a hatodik vagy negyedik pontba helyezni, feltéve, hogy azokon nincs ellenfél bábuja. Ha a kockán lévő számoknak megfelelő két pont el van foglalva, a játékos kénytelen kihagyni a körét.

Ha nem lehet az összes dámát visszatenni a játékba, a pontok eltűnnek. Amint az összes dáma visszakerül a táblára, a szokásos típus szerint mozoghat, mozgatva a szükségesnek tartott kockát. Zsetonok eldobása rövid backgammonban. Ha mind a tizenöt zseton a házban van, a játékos elkezdheti kidobni őket a játékból. Ehhez dobni kell a kockát, és a zsetonok azokról a pontokról kerülnek átadásra, amelyek ráestek, vagyis ha 6-ot és 3-at dobunk ki, akkor a hatodik, illetve a harmadik pontból lehet zsetont felvenni. Ha nincs dáma a kívánt ponton, zsetonokat dobnak ki azokból a pontokból, amelyek száma kisebb, mint ami a kockára esett.

A szabályok meglehetősen egyszerűek és könnyen megjegyezhetőek. Ha otthon játszol, az csak szórakozás lesz neked és ellenfelednek, de játszhatsz olyan fogadásokkal is, amelyek érdekesek és hasznosak lesznek számodra.