Dáma játék. A klasszikus orosz dáma játék szabályai. Hogyan vágja be a király a dámát

Dáma játékszabályok. A válasz a kérdésre: "lehet-e visszaütni"

Egy kezdő előtt gyakran felmerül a kérdés: nem lehet visszamenni, de mi a helyzet a küzdelem szabályaival? Lehet-e visszafelé enni dámában? Igen tudsz! De nem minden dámajáték szabály teszi ezt lehetővé. Tudjon meg többet!

A dáma egy olyan játék, amely mindig is népszerű volt. A dáma típusú játékoknak sok fajtája létezik, némelyik teljesen más, mint amit megszoktunk. Az ottani szabályok speciálisak és meglehetősen bonyolultak. Mi is érdeklődünk klasszikus játékés fajtái. Meglehetősen gyakori kérdés, ami aggasztja a kezdőket, vajon vissza lehet enni dámában?

Magyarázzuk el az alapvető szabályokat: egy egyszerű ellenőrző egy halk mozdulattal (egy cellával) csak előre tud haladni. De néha előfordul olyan helyzet a játéktáblán, amikor meg tudod verni az ellenfél bábuját, de vissza kell ütni (azaz átugrani játék elem másik játékos).

Hogy végre kiderüljön, lehet-e visszaütni, adunk egy összefoglaló táblázatot a fő típusokról, közel klasszikus változat(átlós mozgás).

KILÁTÁS Tábla mérete Egyszerűen visszaküzdeni repülő királynő
oroszok8x8IgenIgen
Nemzetközi10x10IgenIgen
brazil8x8IgenIgen
olasz8x8NemNem
kanadai12x12IgenIgen
német10x10IgenIgen
spanyol8x8NemIgen
portugál8x8NemIgen
angol8x8NemNem
Medence dáma8x8IgenIgen
80 sejt10x8IgenIgen
Giveaway8x8IgenIgen

Bármilyen fajtát választhat, és kövesse az Önnek megfelelő szabályokat. Ezért szereti mindenki ezt a szórakozást – az érdeklődés sosem múlik el. Ha szeretsz dönteni logikai feladatok- Ez a tied!

Így egy tapasztalatlan draftoló tétovázik: szabad-e hátrafelé vágni, ha a fő szabály előre és csak előre? A válasz igen, de bizonyos fenntartásokkal. Mint tudod, ezt a játékot szerte a világon szeretik. A dámajáték fajtái szabályaikban különböznek (bár nem lényegesen). Minden játékospár maga dönti el, hogy követi-e a megállapított szabályokat vagy sem. Persze, ha ez nem egy verseny, ahol minden szigorú.

A leggyakoribb típusok

Az orosz dáma népszerűségre tett szert hazánkban. Szüleink vele szerettek játszani a szovjet iskola szüneteiben. Igen, az orosz dámában minden irányban tetszőleges számú dámát lehet visszavágni és megenni. Vannak regionális különbségek Oroszországban. Például Sztavropolban hozzáadták az ellenfél dámájával való mozgás lehetőségét, az északiaknál pedig a királyt, ha elfogják, nem távolítják el a tábláról, hanem egy egyszerű bábu lesz belőle.

Nemzetközi dáma – a név önmagáért beszél. A fő különbség az, hogy a játékot egy száz cellás táblán játsszák, és a figurák négy sorban sorakoznak. A tábla nagy, de ez növeli a lehetséges lépések számát. A visszaütés megengedett (egy egyszerű mozdulat azonban továbbra is előre). Van egy másik fontos különbség is: az elsőben minden bábu, amely elérte a promóciós mezőt (a tábla utolsó ellentétes sorát), király lesz. A nemzetközieknél nincs folyamatban az ellenfél dáma megevése.

A világ számos országának saját szabályai vannak. Tehát vannak brazil, olasz, kanadai, német, spanyol, portugál, török ​​és szenegáli fajok. A különbségek egyébként csekélyek. Kivéve a törököt és a szenegálit. Itt a figurák nem átlósan mozognak, hanem három irányban egyenesen. De nem mindenhol van lehetőség az ellenfél dáma megverésére hátrafelé haladva.

Angolul is ismert - checkers (Checkers). A játéktéren lemaradt figurákat megverni tilos. És a király csak egy mezőt mozgathat minden irányba. Az olasz változatban a király is egy mezőre lép, és az egyszerű dáma nem tudja legyőzni a királyt.

A biliárdjáték (Pool Checkers) a dámához hasonlóan népszerű az USA-ban. Vissza lehet vágni, a hölgy mozgásában is szabad.

A checker típusú játék egy rugalmas rendszer. szerelmesek elmesportok feltalált néhány eredeti játéktípust:

  • ajándékozás - itt az orosz típusú szabályok érvényesek, így nem kérdés, hogy lehet-e visszafelé enni dámában. Szükség! Ebben a játékban az a lényeg, hogy megadja magát az ellenfélnek, engedje, hogy minden bábuját megverjék vagy bezárják;
  • Szamojédek - a figurákat színtől függetlenül eszik (azaz a sajátját is meg kell vernie);
  • kétirányú - a játékosok két lépést hajtanak végre;
  • átlós - a kezdeti elrendezés eltérő;
  • játék nyolcvan négyzetből álló táblán – vissza lehet ütni, mint az oroszoknál.

Valamint más fajták, amelyek hatalmas teret engednek a logikai kutatásnak.

A dáma olyan játék, amely figyelmességet edz, kitartást és a győzelemre összpontosít. A tanuláshoz megfelelő kort tartják számon idősebb csoport óvoda. Pontosan 4-5 éves korbanérdemes edzeni a gyerekeket, fejleszteni bennük az elme vizuális képzelő és előrejelző funkcióját, hozzászoktatni őket a logikus gondolkodáshoz. Ebben a cikkben beszéljünk arról, hogyan tanítsuk meg a gyermeket a semmiből dámajátékra.

Ebből a cikkből megtudhatja

A játék előnyei

A pszichológusok megállapították, hogy a gyerekek 5 éves koruktól kezdődően elsajátítják és aktívan használják a „gondolat – szó” vagy „gondolat – cselekvés” asszociatív szekvenciát. Az óvodás kort tartják a legalkalmasabbnak a dámajáték szabályainak szakaszos tanulmányozásának megkezdéséhez.

Ez az elmejáték serkenti mentális fejlődés, figyelmesség, céltudatosság. Egy év edzés után az ebből adódó koncentráció és kitartás nagy iskolai sikereket fog elérni. És az a képesség, hogy több lépéssel előre kiszámítja a helyzetet, fontos döntéseket hoz és azokért felelősséget vállal, olyan tulajdonságok, amelyek felnőttkorban nagyon hasznosak lesznek.

Ha gyermeke még óvodás, akkor megtaníthatja őt egyedül játszani, ehhez kezdeti készségekkel kell rendelkeznie, vagy oktatóvideó-oktatóanyagokat kell néznie az interneten. Ha a gyerek fiatalabb iskolás korú, és te magad is kezdő vagy ebben a témában, akkor odaadhatod egy iskolai körnek, ahol a tanítás különböző módszerekkel történik, a fiatal dáma játékos képzettségi szintjétől függően.

Tanácsok a szülőknek: a tévé előtti családi esti összejöveteleket cseréld le dámajátékra, ez jó hatással lesz a családi összetartásra, az egymásba vetett bizalomra. Talán ebből lesz egy jó hazai hagyomány.

Játékszabályok

A játéknak számos változata létezik a világon - török, angol, olasz dáma. Különböznek a színpalettában, a mozgási lehetőségekben, a mezők számában és ennek megfelelően a figurák számában. Elemezzük a klasszikus orosz dámát. Annak érdekében, hogy a gyermek könnyebben megjegyezze a szabályokat, rövid vicces mondókákat tanulhat vele.

Sakktábla a játék orosz verziójához 64 cellából áll, fekete-fehérre festve, a dámának is van fekete-fehér színe. A párbaj kezdete előtt az összes figurát a három alsó sorba helyezik sötét háttér előtt.

A játékban minden lépést csak sötét háttéren hajtanak végre:

Dáma lassan, de pontosan

Csak fekete sejteken járnak!”

  • Az első lépés előnye mindig az fehér darabok:

"Bátran elkezdheti a harcot,

Az első lépés mindig a fehérnek szól!”

„Mindenki tudja: öregek és fiatalok egyaránt,

Dákóval verünk előre – vissza!

  • Sétáljon a másik irányba a figurák ilyen helyzetével tiltott, még akkor is, ha lecseréled magad egy találatra:

"Valószínűleg a dáma nem szerencsés,

A dáma csak ELŐRE mozog!


„Az ellenfél dáma azonnal meghal,

Ha a tied átugrik rajta!


"A mezőknek hirtelen vége lesz,

Azonnal királynő lesz a dáma!

"Nehogy elkapják a hölgyedet,

Mozgasd végig a teljes átlón!”

  1. Öld meg a hölgyet a megfelelő helyzetben, bármilyen alakú lehet.
  2. A játékos, aki nyer az első, aki megöli az ellenfél összes dámáját:

"A játék célja az "ellenségek" legyőzése

És úgy, hogy ne mozduljanak!

Tanácsok a szülőknek: ha nehezen magyarázza el gyermekének a szabályokat, használja az online képzéseket, ahol a szakértők nemcsak a játékhoz adnak instrukciókat, hanem online konzultációkat is folytatnak a szülőknek.

Hogyan kell tanítani

Az első leckét bevezetővel kell kezdeni játéktér. Hagyja, hogy a gyermek először önállóan próbálja meg helyesen elrendezni a figurákat, ha nem sikerül, jöjjön a mentéshez. Magyarázd el, hogy a középsőnek szabadnak kell maradnia a harchoz, majd menj közvetlenül a játékba.

Egy megjegyzésben! Próbálj meg kevesebb dámával játszani. Az első edzésjátékban a számuk 8-ra csökkenthető. Ez lehetővé teszi, hogy jobban megismerkedjen a szabályokkal és több gyakorlatot alkalmazzon.

Amikor eljut odáig, hogy az ellenfél bábujai egymás mellett vannak, és a mögötte lévő cellák üresek, magyarázd el, hogy mint minden csatában, itt az ideje megölni az ellenfelet. Az első, aki ezt megteszi, az, akinek a sora van.

Visszaléphet abban az esetben, ha megeheti valaki más kockáját. Amikor valamelyikőtök a tábla másik oldalára ér, fordítsa meg a bábuját – most király. A jobb áttekinthetőség érdekében színes kört vagy képet ragaszthat a hölgyre, amely megmutatja jelentőségét és azt, hogy képes tetszés szerint járni: tetszőleges számú cellára előre és hátra.

Általában a gyermek annyira el van ragadtatva és koncentrált, hogy nem látja át az egész helyzetet, nem veszi észre a veszélyeket, amelyekre az ellenség készül, nem veszi észre az egész játék dinamikáját. Fontos készség, amelyet meg kell tanítania egy fiatal játékosnak, hogy kiszámítsa saját és mások lépéseit, előre jelezze a lehetséges helyzeteket.

néz hasznos tanácsok tól től továbbképző tanár Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Bármilyen paradoxon is hangzik, de a tanulásnak játék formájában kell történnie. A szabályok szokásos olvasása nem vezet eredményre. Alakítsd át az összes figurát harcossá, és gyakorold az idegenek elfogására vonatkozó stratégiádat, vagy koronázd meg a legméltóbb lovagokat az uralkodásra. Minden nap találj ki új történeteket, amelyek résztvevői ismerőseid, barátaid, rajzfilmek vagy mesék kedvenc szereplői lesznek.
  • Ne hagyja, hogy a baba túlfáradjon. Bármilyen érdekes is a buli, mindenképpen tartsunk szüneteket egy testnevelési percre, uzsonnára vagy egy rövid sétára. Ezzel nemcsak az egészségét kíméli meg, hanem megakadályozza, hogy a játék unalmassá és érdektelenné váljon.
  • Dicsérje, bátorítsa gyermekét, rámutat a legsikeresebb kombinációkra, győzelmekre és új eredményekre inspirál. Ne szidjon, ha a gyermek nem értett valamit, vagy rosszul mozdult, legyen türelmesebb. Mutasson gyermekének egy érdekes és érthető videót a nagymesterekkel.
  • Ne add fel! Ha a gyerek folyamatosan nyer annak a ténynek köszönhetően, hogy sikeresen „megcsináltad” mindent, akkor nem lesz értelme egy ilyen játéknak. Elegendő csak időnként megindítani őt, hogy bizalmat ébresszen képességeiben. Természetesen a veszteség felzaklatja a babát, akár könnyek is megjelenhetnek, de ez ösztönzésül szolgál majd a következő győzelmekhez. Csak magyarázd el, hogy nem szégyen és nem ijesztő elveszíteni, szégyen, ha nem próbálsz ki semmit, de ijesztő, ha nem próbálsz meg legközelebb jobbat csinálni.
  • Ha az orosz dámajáték érthető és hozzáférhető, akkor játszhat " Giveaway», « Chapaeva», « sarkok". Az ilyen típusú dáma nem kevésbé érdekes és izgalmas. Ha elsajátítja ezeket a mókákat, akkor eljött az ideje.

Úri szabályok

Az úri szabályok jelenléte a török ​​tervezetek jellemzője. Használatuk a játék orosz verziójában azonban nemcsak megfelelő, hanem meglehetősen indokolt is.

  • Az egymás iránti tisztelet jeléül a játszma elején és végén kezet fognak az ellenfelek. Így a játék elején hozzájárul a baráti hangulathoz, a végén pedig annak ellenére, hogy van győztes és vesztes, enyhül a feszültség.
  • A játékban résztvevő partner figyelmének elterelése, felszólítás szigorúan tilos. A csalást, mint minden csalást, egy tisztességes társadalomban nem tartanak nagy becsben.
  • Csendesen, kimérten, a figurák dobálása nélkül játszani, túl nagy zaj nélkül átrendezni őket – a jó modorú ember jelei.
  • Az ellenfél elvesztésén nevetni elfogadhatatlan. Az ember iránti tisztelet minden helyzetben a nemesség jele.

Fontos feltételek

  • Egyszerű- egy rendes ellenőr, ami nem királynő.
  • oldalsó ellenőrző- egy figura a játéktér szélén.
  • hölgymező- a játéktér utolsó, 8. sora.
  • király- női mezőnyre jutott figura.
  • Mozgás, vagy csendes mozgás- egy ellenőrző darab mozgása egyik cellából a másikba.
  • sokkütés- olyan lépés, amelyben az ellenfél dámája elfog.
  • áldozat- egy közönséges dáma elhelyezése úgy, hogy az ellenfél meg tudja ölni.
  • Csere Olyan lépés, amelyben mindkét játékos ugyanannyi darabot veszít.
  • áthaladó ellenőr- egy ellenőrző, amely a következő lépésben a királynő helyét veszi át.
  • Áttörés- technikák kombinációja, amely átjutást biztosít a királyokhoz.
  • Tetanusz- a királynő veresége határozza meg a lépés sorrendjét.
  • Szita- az alakzatok ilyen elrendezése, amelyben a szabad mezők váltakoznak a foglaltakkal az egyiken keresztül.
  • Záró- az ellenfél olyan helyzetben van, hogy az ellenfél bábui lefedték, és nincs mozgása.

FONTOS! *a cikkek anyagainak másolásakor feltétlenül tüntessen fel egy aktív hivatkozást az elsőhöz

Dáma, sport, társasjáték két ellenfél között speciális kerek zsetonokkal (más néven dáma) négyzetekre-mezőkre osztott táblán, felváltva sötét és világos színekkel. A játék célja az ellenfél összes dáma elvétele, vagy olyan pozíció létrehozása, amelyben a táblán megmaradt dámáknak nem lesz lehetősége mozogni.

A dámajátéknak számos (nemzeti) változata létezik, amelyek méretükben (cellák-mezők száma), ritkábban a tábla alakjában, a felhasznált zsetonok számában és kezdeti elrendezésében, a szabályokban különböznek egymástól. mozgatáshoz és rögzítéshez stb. A leggyakoribb játékok a 64 és 100 cellás .

A "klasszikus" dáma négyszemközti versenyein kívül levelezőjátékban (levélben, e-mailben, telefonon), villámgyors és gyors húzásban, vázlat-összeállításban és megoldásban zajlanak a versenyek.

64 cellás dáma

Szabályok

Általános rendelkezések. Tábla, figurák. A dámát két kontrasztos színű négyzetre osztott négyzettáblán játsszák, amelyek minden irányban váltakoznak egymással. A játék során a táblát úgy kell elhelyezni, hogy a játékoshoz legközelebb eső bal sarokban lévő négyzet fekete (sötét) színű legyen. Az ellenfeleknek egyenlő számú zsetonja van: az egyik fehér (világos), a másik fekete (sötét). A játék kezdete előtt a zsetonokat több sorban helyezik el a tábla ellentétes vízszintes vonalaira, sötét mezőkre (ezt nevezik kezdeti elrendezésnek).

Mozgás, rögzítés, egyszerű dáma és királynők. White kezdi a játékot. Az ellenfelek felváltva mozognak, átlósan mozgatják egyik vagy másik bábujukat egy üres sötét mezőre. A játék során meg lehet verni, vagy elvenni (azaz eltávolítani a tábláról) az ellenfél szomszédságában lévő bábuját, közvetlenül mögötte szabad mezőre „ugrani” (vannak olyan helyzetek, amikor valamelyik játékos vegyen egyszerre több ellenfél dámáját, és egymás után ugorja át őket).

A tábla ellentétes oldalán lévő utolsó vízszinteshez érve egy egyszerű bábu királyrá változik, ami a játék egyes változataiban (például az orosz dáma esetében) előnyöket biztosít a táblán való mozgás természetében a hétköznapi bábukkal szemben. és elfogják. (A királynők ilyen előnyének meglététől/hiányától függően egyes besorolások az összes dámajátékot két nagy csoportra osztják: „hosszú” és „rövid” dáma). Egy játékos korlátlan számú dámát mozgathat a királyokhoz.

A nyertes meghatározása. A játékot az nyeri, akinek sikerül legyőznie az ellenfél összes dámáját, vagy megfosztja mások táblán maradó zsetonjait a lépés lehetőségétől ("bann"). Ha ezt egyik ellenfélnek sem sikerül elérnie (döntetlen van a táblán), döntetlent hirdetnek. A játék eredménye „korán” is megállapítható – ha az egyik ellenfél a játék befejezése nélkül feladja, vagy mindketten döntetlenre állapodnak meg. Ezen túlmenően, a sportolót veszteség jóváírja a játékra szánt idő késése, valamint bizonyos technikai vagy fegyelemsértések esetén, amelyeket a játék (versenyek) során követ el. Döntetlen akkor is kihirdethető, ha bizonyos számú lépés után a táblán lévő erők anyagi egyensúlya nem változik (az ebben az esetben megengedett lépések számát a bábu száma és minősége határozza meg a táblán tábla), ugyanaz a játék háromszor vagy többször megismétlődik. játékhelyzet(ugyanakkor a következő lépés minden alkalommal ugyanarra az oldalra szól), a befejezésben "három király (hosszú átló birtokában) egy ellen" nem semmisítheti meg 15 lépésig stb.

(A dámajáték elméletének jelenlegi fejlettségi szintjén a mesterek harcművészete gyakran döntetlennel végződik. A túlzott számú döntetlen elkerülése érdekében a versenyek szervezői esetenként a klasszikustól eltérő formátumban tartják Például az amerikai huzatdáma országos és világbajnokságait két típusra osztják: partikkal, a szokásos szabályok szerint játszva, és a meghatározott minta szerinti nyitással, amikor a játék első három lépését előre meghatározzák. )

Időzítés. A versenyszabályzat határozza meg.

Az orosz tervezet versenyeken általában a következő rendszereket használják:

45 perc játékonként minden ellenfél számára (klasszikus nyitású mikromeccseken);

Játékonként 1 óra minden résztvevőnek (ifjúsági versenyeken stb.);

1 óra 10 perc. az első 35 lépésre plusz 15 perc. (az első lépések sorsolásával járó versenyeken).

A szokásos (vagy klasszikus) időszabályozás a nemzetközi draftoknál 2 óra az első 50 lépésre, plusz 1 óra minden következő 25 lépésre (a játékok általában nem tartanak tovább 75 lépésnél, és átlagosan 4-6 órát vesznek igénybe). A visszajátszott játékokat rövid idővezérléssel játsszák: 20 perc. részenként 10 mp hozzáadásával. minden mozdulatért. A következő szakasz: kontroll - 10 perc. részenként plusz 5 mp. menet közben. Ha ebben az esetben nem sikerül megállapítani a nyertest, akkor az új szabályzat 10 perces kontroll plusz 5 másodperces játékot ír elő. felhalmozás a megtett lépésért, ha döntetlenre végződik - még egy játék az órán hátralévő idővel stb. - "produktív" eredményhez.

Villámjátékban minden ellenfél 3-5 percet kap a teljes játékra, versenyeken. gyors játék, - 10 és 30 perc között.

Versenyszabályzat. A dámaversenyek lebonyolítási formája szerint bajnokságokra, bajnokságokra, tornákra, mérkőzésekre és mérkőzés-tornákra oszthatók. Lehetnek személyesek, csapatosak és személyes parancsok.

Számos versenyrendszer létezik: körkörös (a résztvevők felváltva találkoznak egymással - egy vagy több körben), olimpiai (vagy kieséssel: a találkozó elvesztése után a sportoló (csapat) kiesik a küzdelemből), "svájci" (vagyis sorsolással szelektív: a résztvevők számától függően meghatározott számú fordulót határoznak meg), "Skheveningen" (egy csapat / csoport résztvevői felváltva játszanak egy másik csapat / csoport képviselőivel) és vegyes (a verseny különböző szakaszaiban használt különböző rendszerek). Dél-Amerikában a versenyeket (a brazil drafton) a Forma I-es versenyekhez hasonló „pontozási rendszer” szerint rendezik: a résztvevők az egyik vagy másik szakaszban elért eredményektől függően bizonyos számú pontot kapnak, amelyeket azután összeadnak. .

A versenyzőket több korcsoportba sorolják: 12 éves korig (fiúk és lányok), 12-13 éves korig (fiúk / lányok), 14-15 évesek (fiúk), 16-17 évesek (idősebb fiúk), 18-19 éves korig (fiúk), nem 23 év felett (fiatalok), 23 év felett (felnőttek). Vannak veteránok versenyei is.

A dámajáték fajtái.

Orosz dáma. A játékot 64 cellás (8 × 8) táblán játsszák, ugyanazzal a jelöléssel, mint a sakkban (a lépések vagy pozíciók rögzítéséhez a cellákat vízszintesen latin betűkkel jelölik „a”-tól „h”-ig, függőlegesen pedig 1-től számokkal. 8-ig, a visszaszámlálás a bal alsó sarokból jön - a diagramon - táblák). A játékosoknak 12 dáma áll a rendelkezésére, amelyek a játék elején mindkét oldalon az első három sort foglalják el.

Egy egyszerű ellenőrző egy mezőre mozoghat - csak átlósan előre (balra vagy jobbra), és üthet - előre és hátra egyaránt. A dáma tetszőleges számú szabad mezőig átlósan mozog (és üt). Ha a király egy csendes mozdulat eredményeként jelent meg (vagyis anélkül, hogy valaki más zsetonját elvette volna), akkor legkorábban a következő lépésnél van joga verni. Ha ütés közben jelent meg (elfogással járó mozdulat), akkor - ha van rá lehetőség - már királyként üt ugyanarra a mozdulatra. Az orosz tervezetek szabályai szerint a királynő köteles valaki más ellenőrzőjét elvenni - függetlenül az előtte lévő üres cellák számától. Vegyen egy szomszédos ellenséges chipet és egy szabályos ellenőrzőt. Abban a helyzetben, amikor többféle vételi lehetőség lehetséges, a játékos tetszés szerint választhat ezek közül.

Egy elvett dámát (dámát) csak a lépés végén lehet levenni a tábláról, mindegyiket csak egyszer lehet átugrani. (Azt a helyzetet, amikor az ellenfél (király) megakadályozza a továbbjutást az általa már leütött ellenőr, de az ellenfél dámája még nem távolította el a tábláról (vagy újra át kell mennie rajta), ún. török ​​ütés.)

A klasszikus orosz dámaversenyek mellett úgynevezett szelektív sorsú versenyeket is rendeznek: hivatalosan jóváhagyott kezdeti két-három lépésből álló listával. Egy másik lehetőség a „repülő dáma”, amikor a játék elején mindkét oldalról egy-egy zseton a hagyományostól eltérő pozíciót foglal el a táblán. A játék kezdete előtt az ellenfelek sorsolással határozzák meg a nyitó vagy kezdő pozíció számát. (Az ilyen versenyek, mint az egykor hivatalos fegyelemként létező 80 cellás dáma, arra hivatottak, hogy megmentsék a hagyományos orosz dámát az általa megjósolt „kihúzott haláltól”: azért, mert a játékelmélet fejlesztése során elérte a kritikus határt).

Nemzetközi (100 cellás) piszkozatok. A dámajátékok közül a leggyakoribb. Eleinte "francia dáma" néven ismerték. Franciaországon kívül elsősorban más francia nyelvű országokban (Belgium, Svájc, Kanada és néhány afrikai állam), valamint Hollandiában és Lengyelországban termesztették (a játék egyik külföldön elfogadott neve „lengyel dáma ”), de idővel világszerte elismerést kapott – és a jelenlegi nevét.

Nemzetközi dámát játszanak egy 10 × 10-es táblán, digitális jelöléssel (balról jobbra és fentről lefelé - vagyis abban a sorrendben, ahogyan a szövegben a sorokat olvassuk - minden sötét mezőt hagyományosan sorszámok jelölnek 1-től 50-ig). A kezdeti elrendezésben 20 darab négy sort foglal el a tábla ellentétes oldalán.

A lépések ugyanúgy történnek, mint az orosz dámában, de a befogási szabályokban három van alapvető különbségek, amely a több dáma és táblaméret mellett összetettebbé, gazdagabbá és változatosabbá teszi a nemzetközi dámát a kombinációs játék lehetőségeit tekintve:

Az ütés következtében megjelent királynak csak a következő lépésnél van joga királyként verni;

Ha becsapódáskor egy egyszerű ellenőrző eléri az utolsó vízszintes pontot, és egyszerű ellenőrzőként tovább tud ütni, akkor ezt meg kell tennie, de a lépés végén egyszerű marad;

Többekkel lehetőségek elfog, a játékosnak azt kell választania, amelyik a legtöbb ellenfél dámáját fogja elkapni (többségi szabály).

Néhány további játéklehetőség. Több tucat fajta dáma létezik - mind a sport, mind a "háztartási" kockák, amelyeket kizárólag szabadidőben játszanak. Ezeknek a játékoknak gyakran „nemzeti színű” elnevezése van, ugyanakkor aktívan művelhetők történelmi hazájuk határain túl is (például Dél-Amerika és Észak-Afrika országaiban játsszák a spanyol dámát, innen ered a másik nevük is). : algériai).

A brazil és a kanadai dámában a nemzetközi dáma szabályai szerint játsszák a játékot, de 8 × 8 és 12 × 12 táblákon, és eltérő számú dámával (brazilban 12, kanadaiban 30).

Számos huzatjáték lényegében közel áll az orosz vagy a nemzetközi huzatokhoz, és csak a mozgás és a befogás szabályaiban különböznek tőlük. Az Egyesült Államokban rendkívül népszerű dámajáték ugyanazt a táblát használja, mint az orosz dáma. A figurák kezdeti elrendezése hasonló. A fő különbség az, hogy egy egyszerű ellenőr csak előre támadhat, míg a király csak egy mezőt (bármilyen irányban) tud mozogni és támadni.

A cseh dámában az egyszerű dáma is csak előre üthet, miközben a lehető legtöbb ellenséges zsetont kell elvenni, ha több lehetőség van a „verésre”, akkor a játékos bármelyiket választja, de ha ütés lehetséges egy egyszerű dáma és egy király is, határozottan meg kell verni egy hölgyet.

Egy 8x8-as tábla - de 90 fokkal elforgatva (szokásos helyzetünkhöz képest) - az olasz dámában is használatos. Egy egyszerű ellenőr nem üthet vissza (és egy király sem), és egy király csak egy mezőt mozgathat. A játékos köteles mások dámája maximális számát legyőzni, és mennyiségileg egyenlő elfogási lehetőségek esetén olyan lépést kell választania, amely lehetővé teszi a legtöbb király legyőzését.

Az USA-ban és számos más országban rendkívül elterjedt biliárdjáték szabályai nagyon hasonlítanak az orosz dámajátékhoz, a fő különbség az, hogy egy egyszerű dáma, amely a csata során az utolsó vízszintesbe jutott, nem válik egy király.

Jó néhány dámajáték van, amelyek jelentősebb eltéréseket mutatnak a „klasszikus” dámajátékokhoz képest: a felhasznált darabok számát, kezdeti elrendezését, a játékszabályokat stb. szabad maradjon). A dáma egy mezőt előre (függőlegesen) vagy oldalra (vízszintesen) mozgat, de nem átlósan. Ugyanabban az irányban veszik az ellenséges dámát. Egy egyszerű ellenőrző nem tud visszamozdulni (ütni). A királyok bármilyen irányba mennek - előre és hátra - tetszőleges számú mezőre. A rögzítés kötelező – a többség szabálya érvényes.

A fríz (vagy német) tervezetben 100 négyzetes táblán játsszák a játékot a nemzetköziekhez sok tekintetben hasonló szabályok szerint, de ezek átvétele nem csak átlósan, hanem függőlegesen és vízszintesen is lehetséges. Egy királyt egymás után háromnál többször nem mozgathatsz (kivéve, ha egyidejűleg sokkoló mozdulatot hajtanak végre, és kivéve azokat a helyzeteket, amikor a játékosnak nincs más dámája a táblán, kivéve ezt a királyt). Ha az ellenfelek egymás után 25 lépést hajtottak végre királyokkal, és egyetlen külföldi dámát sem vettek el, a játék döntetlennel végződik.

A régi orosz oszlopos dámajátékban (tornyok) az összes zseton a táblán marad a játék végéig: a megvert dáma a tészta alá kerül. A játék során kialakított tornyok az egész táblán mozognak, "engedelmeskedve" a felső ellenőrzőnek. A torony mehet a királyokhoz (csak a felső dáma fordul be). Amikor egy tornyot elfoglalnak, a felső kockát eltávolítják róla: a korábban alatta lévő ellenőrző lesz a fő ellenőrző ebben a toronyban.

Az északi huzatoknál, a hagyományos oroszokkal ellentétben, amikor valaki más királyát elveszik, nem távolítják el a tábláról, hanem egy egyszerű ellenőrzővel helyettesítik. A sztavropoli dáma szabályai szerint az ellenfélnek is lehet játszani, a szamojéd dámában pedig egy másik dámát is meg lehet (és kell) verni, annak színétől függetlenül, pl. a saját és valaki másé is.

A kétlépéses dámajátékban az ellenfelek egymás után 2 lépést tesznek meg (ami komoly előnyt jelent White-nak), az átlósak pedig a bábu kezdeti elrendezésében különböznek a klasszikus oroszoktól: a tábla ellentétes sarkaiban sorakoznak fel. sötét négyzetek három sorban úgy, hogy az első (sarokból) sorban 2 dáma legyen, a másodikban - 4 és a harmadikban - 6.

Pszkov és Novgorod dámajátékában a játékot egy hatszögletű (6 szén) táblán játsszák. Ugyanakkor a novgorodi dáma nemcsak a darabok kezdeti elrendezésében és számában különbözik a pszkov dámától (illetve, 8 dáma egy kis táblán és 15 egy nagy táblán a novgorodiak számára, és 13 és 24 a pszkov dáma esetében), hanem abban, hogy három rivális.

A Neva dáma játékban (ezt egy speciális táblán játsszák) 4 ember vesz részt egyszerre, mindegyiknek 6 dáma (különböző színű).

Egyes dámajátékok a játék lényegét és célját tekintve alapvetően különböznek az elismert „sport” játékoktól. Tehát egy nyereményjátékban fel kell adnod az összes dámát (vagy gondoskodnod kell arról, hogy a táblán lévők zárva legyenek). A játék lényege a kanyarokban, hogy az ellenfélnél gyorsabban próbáld meg az összes zsetonodat a sarokban lévő négyzetben felsorakozva átvinni a szemközti sarokba, egymás után mozgatva a dámát a legközelebbi üres cellákba, vagy átugrani. szomszédos zsetonok, ha van mögöttük szabad mező (dámavétel ebben a játékban Nem).

A go-ban játékban az ellenfelek 12 dámával a kezükben felváltva (egyenként) lerakják azokat a tábla bármely mezőjére, megpróbálva 5 zsetonjukat egymás után egyenes vonalban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) – és ne hagyja, hogy ezt az ellenféllel tegye. Miután az összes dámát a táblára helyezték, felváltva mozgatják őket (bármilyen irányba, de csak egy szomszédos mezőre, amelyet nem foglal el másik dáma), mindegyiket ugyanarra a célra törekedve. Minden sikeres kombináció (5 db egymás utáni dáma formájában) pontot hoz a játékosnak. Aki először szerez 10 pontot, az nyeri a játékot.

A fehérorosz tervezet a "sakk és dáma" játék egyik fajtája. Minden játékosnak a fekete mezőkön elhelyezett 12 dáma mellett, amelyek a közönséges dámákhoz hasonlóan mozognak, 12 gyalogja van, amelyek a sakkszabályok szerint mozognak (azaz előre), de nem üthetnek, hanem csak hozzájárulnak mások dámájának megsemmisítéséhez (zárolásához). védik a sajátjukat.

Néhány dámajáték az alkotóikról kapta a nevét. Például a Lasker dáma, amelyet a sakkvilágbajnok talált fel az 1910-es években az orosz oszlopos dáma alapján. A játékot 7×7-es táblán, fehér mezőkön játsszák (egy ilyen táblán a sarokcellák fehérek). Wigman dámajátékában az ellenfeleknek 24 bábuja van, három sorban fekete-fehér mezőkön, és átlósan mozognak. Valójában két játékot játszanak egyszerre a táblán: fekete-fehér mezőkön. Ebben az esetben a dupla lépés szabálya érvényes: egy játékos kétszer léphet ugyanazzal a kockával, vagy két lépést hajthat végre egymás után különböző zsetonokkal.

Nem csoda, hogy egy ilyen társasjáték, mint a Checkers, méltán tekinthető a világ legegyszerűbb és leglogikusabb játékának, mert megérteni, hogyan vág egy királynő dámát vagy különféle mozdulatokat tesznek, és egyáltalán nem lesz nehéz. Miert van az? Mivel az ilyen szórakoztatás egész ötlete egy meglehetősen egyszerű, de megerőltető stratégián alapul, amely viszont megköveteli mindkét ellenféltől, hogy megfelelően tudja alakítani a lépéseit. De bármit is mondjunk, a játék legerősebb bábuja kétségtelenül a király, mivel képességeiben jelentősen eltér a többi bábutól és egészen más módon vágja a dámát, ami jó előnyt jelent a riválisok erejében. .

Hogyan vág egy király dámában és miben más ez?

Ahhoz, hogy dámát alkosson magának, ahogy sejtheti, el kell jutnia az ellenfél oldalának legtávolabbi szélére, és ez a szabály a játék jellemzőitől függetlenül ugyanaz. Magának a hölgynek a képességei azonban jelentősen eltérhetnek! A legszembetűnőbb példa az orosz és a török ​​dáma lehet, ahol az első esetben a király szinte bármilyen távolságot tud mozogni átlósan, a másodikban pedig akár egyenes vonalban is. Éppen ezért mindenekelőtt mindig meg kell nézni, hogy a játék pontosan milyen szabályok szerint zajlik majd, és hogyan vág egy királynő dámát, mert a különbségek egyszerűen kardinálisak lehetnek. De érdemes részletesebben megérteni a kérdést, és mivel térségünkben az orosz dáma a legnépszerűbb, szabályaikat leggyakrabban kifejezetten alkalmazzák.

Hogyan jár és vág egy hölgy orosz dámában?

Mivel a király csak átlósan vágja a dámát, képességei kellően korlátozottak maradnak, de a tetszőleges irányú mozgás lehetősége kibővíti az elérhető célpontok listáját. Különösen az orosz verzióban hasznos társasjáték, hiszen a király dámában nem 1 legközelebbi cellán vág, hanem egyszerre többen.

Ezért, ha van egy elérhető célpont átlósan, a dáma király könnyedén vágja azt, függetlenül a távolságtól. Egy ilyen lépés megtétele előtt azonban fontos figyelembe venni, hogy még mindig lehetetlen legyőzni azokat a számokat, amelyeket sikeresen fedeztek fel. A maga módján ez a játékmenet erős leegyszerűsítése, így ezek a játékok különösen érdekesek lesznek azok számára, akik ehhez a stílushoz szoktak. Tehát a hölgy csak a dámát vágja be Orosz változatok játékok és nemzetköziek, míg mások más módon működnek.

Milyen rendszerek találhatók leggyakrabban az interneten?

Ha leült játszani a számítógépén, akkor az első dolga, hogy azonnal olvassa el az adott opció szabályait. A helyzet az, hogy kétségtelenül mások lesznek, ha nincs utóirat (orosz piszkozat), tehát nem szabad csak a királynőre összpontosítani anélkül, hogy megfelelően megértené a jellemzőit.

Mivel a standard rendszer szerint a király csak 1 négyzetet vág dámában, ez nagyban megnehezíti a használatát, bár bizonyos szintű előnyöket hagy maga után. Emiatt a játékos nem tudja átlósan ugrani bármilyen távolságra, és kénytelen magas szintű taktikával megépíteni a csapdáit. Ezért, ha ilyen szabályok szerint játszol, minden bizonnyal találsz hasznos anyagokat arról, hogyan lehet elkapni a királyt dámajátékban három királlyal, mivel egy rossz stratégia csak elhúzza a versenyt győztes vége nélkül.

Bárhogy is legyen, ezek a fő lehetőségek arra vonatkozóan, hogyan vág egy király dámajátékban, tehát a tanuláshoz játékmenet kifejezetten erre a típusra érdemes odafigyelni. És végül hasznos lesz látni, amely egyértelműen bemutatja egy ilyen sétáló összes tulajdonságát, és lehetővé teszi, hogy a lehető legjobb módon elsajátítsa.

A játék hozzávalói:

1.Játéktábla 64 (8x8) cellás. Két kontrasztos színű cellák, amelyek átlósan helyezkednek el. A játékcellák kijelölése alfanumerikus (mint a sakktáblán).

2. Két különböző színű dáma, egyenként 12 db.


A játék célja:


Szabályok:

A játéktér (tábla) úgy van elhelyezve, hogy a sarok sötét mezője a játékos bal oldalán legyen (1. ábra).



1. diagram

2. diagram


A játékosok színválasztását sorsolással vagy megállapodással határozzák meg. A dámák a játékoshoz legközelebb eső három sorban vannak elhelyezve a sötét cellákon, amint az az ábrán látható. Az első lépés joga általában azt a játékost illeti meg, aki fehér (világos) színt játszik. A lépéseket az ellenfelek sorra hajtják végre.

Ha egy egyszerű ellenőrző elérte az utolsó vízszintes szintet, akkor „király” lesz, és egy flip jelzi (3. ábra). A királynő átlósan mozoghat tetszőleges számú szabad cellára.


3. diagram

Dáma szedése az ellenfél úgy történik, hogy a sajátját átviszi rajta, abban az esetben, ha az egy egyszerű ellenőrzővel szomszédos átlós cellán található és mögötte szabad mező van (2. diagram). Ha ezt a lépést követően van folytatása más ellenfél dámájának elfogására, a lépés folytatódik. Az ellenfél dáma(i) lekerülnek a tábláról. Az ellenfél dámának rögzítése történhet előre és hátra is, és kötelező, ha a játék kezdete előtt nem állapodtak meg a szabály megváltoztatásában.


Ezek az orosz dáma játékszabályai szabványosak, de a játékosok közös megegyezésével módosíthatók.


Nemzetközi (százcellás) tervezetek.

A nemzetközi (százcellás) dáma játékszabályai nagyon hasonlítanak az orosz dámára, de mégis különböznek.


A játék hozzávalói:

1.Játéktábla 100 (10x10) cellás. Két kontrasztos színű, általában fehér és sötét (szürke vagy barna) színű cellák, amelyek átlósan helyezkednek el. Minden sötét (fekete) mezőben bizonyos számok vannak - 1-től 50-ig.

2. Két különböző színű dáma, egyenként 20 db.


A játék célja:

Nyerd meg a játékot – ha az ellenfélnek már egyetlen dámája sem maradt, az ellenfél dámája blokkolva lesz, vagy az ellenfél idő előtt felismeri a vereséget.

Ha a játék egyik résztvevője sem tud nyerni, a játék döntetlennek minősül.


Szabályok:

A játékot 2 játékos játssza. A játékosok a tábla ellentétes oldalán helyezkednek el.



A játékosok színválasztását sorsolással vagy megállapodással határozzák meg. A dámák a játékoshoz legközelebb eső négy sorban vannak elhelyezve a sötét cellákon, amint az az ábrán látható. Az első lépés joga általában azt a játékost illeti meg, aki fehér (világos) színt játszik. A lépéseket az ellenfelek sorra hajtják végre. A lépés akkor tekinthető végrehajtottnak, ha a játékos elengedi a kezét, miután elmozdította az ellenőrzőt. Ha egy játékos megérint egy dámát, azzal egy lépést kell tennie. Ha valamelyik ellenfél javítani akarja a dámát, köteles előre figyelmeztetni.

A játék elején az ellenfél összes dámája egyszerű. Az egyszerű ellenőrzőket csak átlósan lehet előre mozgatni egy szomszédos szabad cellára.

Dáma szedése

Az egyértelműség kedvéért az alábbiakban szemléltető példákat mutatunk be:



6. diagram

A 10-es király elvihet egy dámát, a 46-os mezőn állva.

Egyszerű dáma 36, ​​eltávolít 3 ellenfél dámát, a 29-es mezőn állva.

Ezért a rögzítést a 36-os ellenőrzőnek kell végrehajtania.

7. diagram

A fehérnek 2 lehetősége van az ellenfél dáma elfogására:

A 45-ös király 2 egyszerű dámát és egy királyt vehet el, a 16-os mezőn állva;

Egy egyszerű 26-os dámával vehetsz egy királyt és 2 egyszerű dámát.

A minőség és a mennyiség minden változatban megegyezik, így a játékos taktikai preferenciák alapján hajtja végre a rögzítést.



Ezek a játékszabályok a nemzetközi (százcellás) dámában szabványosak, de a játékosok közös megegyezésével módosíthatók.


Több részletes szabályokat, a hivatalos versenyek során megtudhatja a „Dáma” sportra vonatkozó szabályok kódexében, amelyet Oroszország Sport- és Turisztikai Minisztériumának 2010. május 12-i 481. számú rendelete hagyott jóvá.


brazil dáma.

A brazil dámát 8x8-as táblán játsszák a nemzetközi dáma szabályai szerint.


A játék hozzávalói:

1.Játéktábla 64 (8x8) cellás. Két kontrasztos színű, általában fehér és sötét (szürke vagy barna) színű cellák, amelyek átlósan helyezkednek el. Minden sötét (fekete) mezőben bizonyos számok vannak - 1-től 32-ig.

2. Két különböző színű dáma, egyenként 12 db.


A játék célja:

Nyerd meg a játékot – ha az ellenfélnek már egyetlen dámája sem maradt, az ellenfél dámája blokkolva lesz, vagy az ellenfél idő előtt felismeri a vereséget.

Ha a játék egyik résztvevője sem tud nyerni, a játék döntetlennek minősül.


Szabályok:

A játékot 2 játékos játssza. A játékosok a tábla ellentétes oldalán helyezkednek el.

A játéktér (tábla) úgy van elhelyezve, hogy a sarok sötét mezője a játékos bal oldalán legyen.

A játékosok színválasztását sorsolással vagy megállapodással határozzák meg. A dámák a játékoshoz legközelebb eső három sorban vannak elhelyezve a sötét cellákon. Az első lépés joga általában azt a játékost illeti meg, aki fehér (világos) színt játszik. A lépéseket az ellenfelek sorra hajtják végre.

A játék elején az ellenfél összes dámája egyszerű. Az egyszerű ellenőrzőket csak átlósan lehet előre mozgatni egy szomszédos szabad cellára.

Ha egy egyszerű ellenőrző elérte az utolsó vízszintes pontot, akkor „király” lesz, és egy flip jelzi. A királynő átlósan mozoghat tetszőleges számú szabad cellára.

A lépés akkor tekinthető végrehajtottnak, ha a játékos elengedi a kezét, miután elmozdította az ellenőrzőt. Ha egy játékos megérint egy dámát, azzal egy lépést kell tennie. Ha valamelyik ellenfél javítani akarja a dámát, köteles előre figyelmeztetni.

Dáma szedése az ellenfél úgy történik, hogy a sajátját átviszi rajta, abban az esetben, ha az egy egyszerű ellenőrzővel szomszédos átlós cellán található és mögötte szabad mező van. Ha ez után a lépés után van folytatása a rögzítésnek, akkor a lépés folytatódik, miközben a „többségi szabály” szerinti opciót választja, pl. a legtöbb ellenfél dáma elvétele, ebben az esetben a király nem élvez semmilyen előnyt és nem ró további kötelezettségeket a játékosra.

Az ellenfél dámának rögzítése történhet előre és hátra is, és kötelező, ha a játék kezdete előtt nem állapodtak meg a szabály megváltoztatásában. Az ellenfél dáma(i) lekerülnek a tábláról.

Ha egy egyszerű dáma az ellenfél dáma elfogása közben eléri az utolsó vízszintes mezőt, és lehetőséget kap arra, hogy a király a csataszabályok szerint további elfogást hajtson végre, akkor királlyá válik, megállva a mezőn. az utolsó sor. A királynő szabályai szerint csak a következő lépéstől szerzi meg az elfogás jogát.

Angol piszkozatok (amerikai, dáma)

A játék hozzávalói:


A játék célja:

Nyerd meg a játékot – ha az ellenfélnek már egyetlen dámája sem maradt, az ellenfél dámája blokkolva lesz, vagy az ellenfél idő előtt felismeri a vereséget.

Ha a játék egyik résztvevője sem tud nyerni, a játék döntetlennek minősül.


Szabályok:

A játékot 2 játékos játssza. A játékosok a tábla ellentétes oldalán helyezkednek el.

A játék elején az ellenfél összes dámája egyszerű. Az egyszerű ellenőrzőket csak átlósan lehet előre mozgatni egy szomszédos szabad cellára.

Ha egy egyszerű ellenőrző elérte az utolsó vízszintes pontot, akkor „király” lesz, és egy flip jelzi. A királynő egy négyzetet átlósan mozoghat előre vagy hátra

A lépés akkor tekinthető végrehajtottnak, ha a játékos elengedi a kezét, miután elmozdította az ellenőrzőt. Ha egy játékos megérint egy dámát, azzal egy lépést kell tennie. Ha valamelyik ellenfél javítani akarja a dámát, köteles előre figyelmeztetni.

Dáma szedése az ellenfél úgy történik, hogy a sajátját átviszi rajta, abban az esetben, ha az egy egyszerű ellenőrzővel szomszédos átlós cellán található és mögötte szabad mező van. Az ellenfél dámájának elfogása egy egyszerű ellenőrzővel csak előre haladva lehetséges. A király, ha elfogják, csak egy mezőn halad át bármely irányba, és nem egy átlós mezőre, mint az orosz vagy nemzetközi tervezeteknél. Az ellenfél dámának elfogása kötelező, de ha a „csatának” több folytatása is van, akkor azt választjuk, amelyik taktikailag a legcélravezetőbb ( fő kritérium- további folytatások hiánya a rögzítéshez).

Ha egy egyszerű dáma az ellenfél dáma elfogása közben eléri az utolsó vízszintes mezőt, és lehetőséget kap arra, hogy a király a csataszabályok szerint további elfogást hajtson végre, akkor királlyá válik, megállva a mezőn. az utolsó sor. A királynő szabályai szerint csak a következő lépéstől szerzi meg az elfogás jogát.

Medence

A Pool játékszabályai nagyon hasonlóak az orosz dámajátékhoz, de mégis különböznek.


A játék hozzávalói:

1. Játéktábla 64 (8x8) cellás. Két kontrasztos színű, általában fehér és sötét (szürke vagy barna) színű cellák, amelyek átlósan helyezkednek el.

2. Két különböző színű dáma, egyenként 12 db.


A játék célja:

Nyerd meg a játékot – ha az ellenfélnek már egyetlen dámája sem maradt, az ellenfél dámája blokkolva lesz, vagy az ellenfél idő előtt felismeri a vereséget.

Ha a játék egyik résztvevője sem tud nyerni, a játék döntetlennek minősül.


Szabályok:

A játékot 2 játékos játssza. A játékosok a tábla ellentétes oldalán helyezkednek el.

A játéktér (tábla) úgy van elhelyezve, hogy a sarokban lévő sötét cella a játékos bal oldalán található.

A játékosok színválasztását sorsolással vagy megállapodással határozzák meg. A dámák a játékoshoz legközelebb eső három sorban vannak elhelyezve a sötét cellákon. Az első lépés joga általában azt a játékost illeti meg, aki fehér (világos) dámával játszik. A lépéseket az ellenfelek sorra hajtják végre.

A játék elején az ellenfél összes dámája egyszerű. Az egyszerű ellenőrzőket csak átlósan lehet előre mozgatni egy szomszédos szabad cellára.

Ha egy egyszerű ellenőrző elérte az utolsó vízszintes pontot, akkor „király” lesz, és egy flip jelzi. A királynő átlósan mozoghat tetszőleges számú szabad cellára.

A lépés akkor tekinthető végrehajtottnak, ha a játékos elengedi a kezét, miután elmozdította az ellenőrzőt. Ha egy játékos megérint egy dámát, azzal egy lépést kell tennie. Ha valamelyik ellenfél javítani akarja a dámát, köteles előre figyelmeztetni.

Dáma szedése az ellenfél úgy történik, hogy a sajátját átviszi rajta, abban az esetben, ha az egy egyszerű ellenőrzővel szomszédos átlós cellán található és mögötte szabad mező van. Az ellenfél dámájának elfogása egy egyszerű ellenőrzővel csak előre haladva lehetséges. Az ellenfél dámáinak a királynő általi elfogása tetszőleges számú átlós cellán keresztül végrehajtható, ha van szabad hely az „áldozat” mögött. Ha ismét ugyanazon az átlón találja magát az ellenfél dámája mellett vagy attól távolabb, amely mögött egy vagy több szabad mező van, a királynak folytatnia kell a következőek befogását, és el kell foglalnia minden szabad mezőt ugyanazon az átlón az ellenfél mögött. utoljára elfogott ellenőrző.

Az ellenfél sakkját elvenni kötelező, de ha a „csatának” több folytatása is van, akkor azt választjuk, amelyik taktikailag a legcélravezetőbb (a fő kritérium a további fogási folytatások hiánya).

Ha egy egyszerű ellenőr az ellenfél dámáinak elfogása során eléri az utolsó vízszintes mezőt, és lehetőséget kap arra, hogy tovább vigye, akkor az ellenfél egyszerű maradva folytatja a „csatát”.

Olasz dáma

Az olasz dáma játékszabályai hasonlóak a dáma játékszabályaihoz, de mégis különböznek.

A játékosok színválasztását sorsolással vagy megállapodással határozzák meg. A dámák a játékoshoz legközelebb eső három sorban vannak elhelyezve a sötét cellákon. Az első lépés joga általában azt a játékost illeti meg, aki fekete (sötét) dámával játszik. A lépéseket az ellenfelek sorra hajtják végre.

A játék elején az ellenfél összes dámája egyszerű. Az egyszerű ellenőrzőket csak átlósan lehet előre mozgatni egy szomszédos szabad cellára.

Ha egy egyszerű ellenőrző elérte az utolsó vízszintes pontot, akkor „király” lesz, és egy flip jelzi. A királynőnek joga van egy négyzetet átlósan előre vagy hátra mozgatni.

A lépés akkor tekinthető végrehajtottnak, ha a játékos elengedi a kezét, miután elmozdította az ellenőrzőt. Ha egy játékos megérint egy dámát, azzal egy lépést kell tennie. Ha valamelyik ellenfél javítani akarja a dámát, köteles előre figyelmeztetni.

Dáma szedése az ellenfél úgy történik, hogy a sajátját átviszi rajta, abban az esetben, ha az egy egyszerű ellenőrzővel szomszédos átlós cellán található és mögötte szabad mező van. Az ellenfél dámájának elfogása egy egyszerű ellenőrzővel csak előre haladva lehetséges. Egy egyszerű ellenőrzővel tilos „elütni” a királyt. A király, ha elfogják, csak egy mezőn halad át bármely irányba, és nem egy átlós mezőre, mint az orosz vagy nemzetközi dáma esetében. Az ellenfél kockájának elvétele kötelező, de ha a „csatának” több folytatása is van, akkor a „többségi szabály” szerint kerül kiválasztásra az opció, pl. a legtöbb ellenfél dáma elvétele, ebben az esetben a király nem élvez semmilyen előnyt és nem ró további kötelezettségeket a játékosra.

Ha egy egyszerű dáma az ellenfél dáma elfogása közben eléri az utolsó vízszintes mezőt, és lehetőséget kap arra, hogy a király a csataszabályok szerint további elfogást hajtson végre, akkor királlyá válik, megállva a mezőn. az utolsó sor. A királynő szabályai szerint csak a következő lépéstől szerzi meg az elfogás jogát.

A játék elején az ellenfél összes dámája egyszerű. Az egyszerű ellenőrzőket csak átlósan lehet előre mozgatni egy szomszédos szabad cellára.

Ha egy egyszerű ellenőrző elérte az utolsó vízszintes pontot, akkor „király” lesz, és egy flip jelzi. A királynő átlósan mozoghat tetszőleges számú szabad cellára.

Dáma szedése az ellenfél úgy történik, hogy a sajátját átviszi rajta, abban az esetben, ha az egy egyszerű ellenőrzővel szomszédos átlós cellán található és mögötte szabad mező van. Ha ezt a lépést követően van folytatása más ellenfél dámájának elfogására, a lépés folytatódik. Az ellenfél dáma(i) lekerülnek a tábláról. Az ellenfél dámának rögzítése történhet előre és hátra is, és kötelező, ha a játék kezdete előtt nem állapodtak meg a szabály megváltoztatásában.

Az ellenfél dámáinak a királynő általi elfogása tetszőleges számú átlós cellán keresztül végrehajtható, ha van szabad hely az „áldozat” mögött. Ha ismét ugyanazon az átlón találja magát az ellenfél dámája mellett vagy attól távolabb, amely mögött egy vagy több szabad mező van, a királynak folytatnia kell a következőek befogását, és el kell foglalnia minden szabad mezőt ugyanazon az átlón az ellenfél mögött. utoljára elfogott ellenőrző.

Az ellenfél kockájának elvétele kötelező, de ha a „csatának” több folytatása is van, akkor a „többségi szabály” szerint kerül kiválasztásra az opció, pl. a legtöbb ellenfél dáma befogása

Azokban az esetekben, amikor egy egyszerű dáma elfogásakor eléri az utolsó vízszintes sort és lehetőséget kap a dáma befogásának folytatására, akkor ugyanabban a lépésben, de már királyként köteles folytatni a küzdelmet.

Azokban az esetekben, amikor a dáma elfogás nélkül elérte az utolsó vízszintes szintet, és ezt követően lehetőséget kapott a harcra, akkor vernie kell, feltéve, hogy ezt a lehetőséget csak a következő lépés, királyként őrzi meg.

A törött dámát csak a lépés végén távolítják el a tábláról, ismételt átugrással megvert dáma tiltott.