Játékosok a szamuráj harcosok játékból 2. További játékmódok

Kimse tutamaz beni artık ©

Igen, be Samurai Warriors 2 van Naoe Nobutsuna, Kagetoraés Kagekatsu, de tipikus baráti vagy ellenséges tisztként vannak ott. Lejátszhatóból - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Miért szenvedek?! Olvassa el az alábbi leírást! (a leírást játékosoknak készítettem, és nem változtattam rajta semmit, így ahogy van)
Amúgy ott van Oichi és Nagamasa, viszont mind halványrózsaszínben benne van a játékban...

Jók a videók, és maga a játék is nagyon érdekes. Sok vicces pillanat a játékban, legalábbis a párbeszédek, amelyek gyakran, ahogy mondani szokták, "témára" esnek. Például:
"Komaki-Nagakute. Nene berontott a Tokugawa-bástyába, és összefutott Inával.
- Ó, elegáns vagy, mint egy szelet torta!
- A sértéseknek nincs helye a csatatéren! Ina megsértődött.
- Ó! Megsavanyodott a töltelék! Milyen kár!" (minden a szöveg szerint van, nem gag, de a játékban vannak még menőbb pillanatok)

Egy kis irónia a saját címemben és a játékostársak megszólításában:
„A játékosok a Samurai Warriors 2-vel és más dinasztiákkal fognak játszani a káoszban.
– Nos, gyalázzuk meg a nagy hősök nevét?
Szóval perzsák!
A leírás játékosokról szóló anekdotákat tartalmaz majd. Egy kis nevetés sosem árt, igaz?

Yukimura Sanada

úgynevezett Yuki
harci típus - erő (üres)
Egészség: 115 (289), Musou: 92 (276), támadás: 88 (181), páncél: 91 (186), lovaglás: 92 (181), sebesség: 110 (175), agility: 114 (179), szerencse : 93 (187)].
A Yuki a játék kezdetétől elérhető. Nagyon harcra kész perzsa. Különösen figyelembe véve a "repülő" kombót, amely eltávolítja a védelmet az ellenségektől. Van még egy különleges funkció - egy ló hívása, hogy ne fusson, és ne keressen lovat. És még inkább ne lopj. A második különlegesség Zhao Yun dugóhúzójára emlékeztet a Warrior Dynasty 4-ből, csak pokolian sült láng formájában. Igazán meglepheti például Tadakatsu Hondát, ha találkozik vele ezzel az aranyos chippel. Valóban nagyon meglepődött, és kecsesen letelepszik a földre
"Mentsétek meg Mitsunarit. Yukimura a Mitsunarihoz siet.
– A becsület, az igazságosság, a jog és minden más nevében... – mondta Kanetsugu szerényen. - Itt, mint kiderült, egy les...
- Kane, mit mondjak... Fertőzés! A Mitsunari nem elég nekem, ezért úgy döntöttél, hogy problémákat dobsz?!!!
- Mások, segítsetek! Sakon Shima hívott az északi oldalról.
"Úgy tűnik, hogy a helyi éghajlat rossz az én törékeny egészségemnek" - mondta Keiji délről, miután beleesett a környezetbe. Honnojiban ebben a feszült pillanatban a kapuk hirtelen bezárultak Yukimura mögött, és megjelent egy elégedett Kiyomasa Kato.
Gúnyolódsz itt velem? Yukimura felüvöltött.
Hátrányok: nincs tömeges támadás. Persze attól függően, hogy mit veszel tömegegységnek... De ha összehasonlítjuk mondjuk Yukit és Nene-t... Yuki messze nem egy aranyos kunoichi Nos, a Yuki lovasa... Hm...

Keiji Maeda

úgynevezett Játékos, Pitchfork vagy a ló nevével - Matsukaze
harci típus - erő
Egészség: 128 (317), Musou: 82 (246), Támadás: 95 (198), Páncél: 95 (198), Lovaglás: 95 (185), Sebesség: 94 (154), Agility: 86 (146), szerencse : 93 (190).
Naoe Kanetsugu történetének befejezése után azonban megkapja ezt a csodát Matsukaze nélkül (a Matsukaze megszerzéséhez lásd a Survival 71. emeletet, ha emlékezetem nem csal). Nagyon harcra kész perzsa. Jól áll neki a tömeg. Hacsak nem sántít a speciális támadás (a K billentyűt, ha valaki nem tudná, töltéstámadásnak is hívják). Keiji speciális támadása kicsit nevetséges, de jólesik befejezni az ellenség tisztjeit, a végső ütést... Hmm... Speciális zsetonok - ló megidézése és elfogott ellenség dobása (ha sikerül elfogni) Egyébként Keiji az egyik legjobb lovas harcos. Még az ellenség védelmét is sikerül eltávolítania egy ütéssel a lováról. Plusz - az ellentámadás képessége, ha van ideje speciális támadást megnyomni az ellenség ütésének pillanatában.
"Nagashino. Egy izmos fickó óriási lovon vágott neki az ellenséges vonalnak.
- Ki vagy te? kérdezte Shingen.
- Én? Keiji Maeda. Nincs hova visszamennem, Nobunaga földjéről, ahogy tisztességesebb mondani, a következő személy non grata katonai ranggal küldtek...
A mínuszok: Keijinek problémái vannak a sebességgel... De ez nem végzetes. Tekintettel arra, hogy a harmadik fegyver tisztességesen kiüti, a "sebesség" paraméter megvásárlásával használhatja.

Nobunaga Oda

úgynevezett Csoda tollakban vagy Figwamer (a gömb neve szerint)
harci típus - speciális (technika)
Egészség: 115 (289), Musou: 94 (282), támadás: 91 (186), páncél: 83 (183), lovaglás: 97 (188), sebesség: 106 (171), agility: 106 (171), szerencse : 99 (196)].
Miután befejezted a történetet Magoichi Saikouként, szerezd be a Nobunagát személyes használatra. Gyors és aktív, kényelmes speciális támadással. Repülj magasabbra, és üsd el a szemétládákat. Ha valaki elgurul, akkor is belefut, ha egy gyönyörű ugrásban leereszkedik a magasból. Egy speciális funkció képes újratölteni a fegyvert, majd egyes kombókban van egy olyan kiegészítés, ami egészen váratlan az ellenségek számára. A második különlegesség Nobunagát egy Figwamer gömbbel veszi körül, vagyis megnövelt páncélt ad, az ellenségek csapásai pedig szúnyogcsípések. Nobunaga jó lovas harcos, keményen és káoszon is masszív sebzést biztosítanak a lótól, személyesen ellenőriztem, szinte "tatár támadás".
"Egy fekete golyó gurul az úton. Figwamer gömbje.
- Mi ez? Tadakatsu megdöbbent.
- Hm, NOBUNAGA! - válaszolta büszkén a labdát, és bölcsővel akasztotta fel Tadakatsut.
„Úgy tűnik, mutált” – dünnyögte a leakasztott Tadakatsu…
A harci képesség jó.
Hátrányok: Nincsenek jelentős hátrányok.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

úgynevezett Mitsu
harci típus - normál
Egészség: 118 (292), Musou: 90 (270), Támadás: 89 (183), Páncél: 91 (186), Lovaglás: 93 (183), Sebesség: 106 (171), Agility: 100 (165), szerencse : 87 (182).
A Mitsu azonnal megvan, nem kell kinyitni. Sok kombója van, különféle és mindenféle. A speciális tulajdonságok jók. Hirtelen támadás és blokk támadás.
Harcképesség - átlagos.
"Mitsuhide! Azonnal állj meg!" parancsolta Keiji szigorúan.
- Mit hagyj abba? – kérdezte ártatlanul Mitsuhide, miközben tovább piszkálta Tadakatsut a kardjával.
- Ezt! Szállj le a lóról és harcolj, mint egy ember! Nincs mit gúnyolni az embereket!"
A mínuszok: a tömegkarakter kint van, egy baromi speciális támadás, és néha végzetes is lehet (Túlélés, lásd a "Nagy Verseny" 71. emeletét, ott nincs mit tenni hatékony speciális támadás nélkül, viszont a kitűző mesterek kezelik ... - ez vagyok magamban, megalománia, valószínűleg ...) Nos, a Mitsu lovasságához vezető út el van rendelve ...

Kenshin Uesugi

úgynevezett Dragon Echigo, God of War és még Bishamonten is
harci típus - normál
Egészség: 125 (314), Musou: 84 (252), Támadás: 95 (198), Páncél: 92 (193), Lovaglás: 89 (176), Sebesség: 90 (150), Agility: 86 (146), szerencse : 93 (187)].
Ha befejezted Kanetsugu Naoe történetét, már megvan Kenshin. Hogy leírjam ezt a perzsát, elmondok egy anekdotát a játékosokról.
"Katonaművészeti lecke.
- Mondjuk, itt találkozott Tadakatsu Honda és Kenshin egy nyílt terepen... - mondta elgondolkodva Keiji Maeda.
- És Tadakatsu borító! – válaszolta azonnal Kanetsugu.
- Miért van letakarva? Keiji meglepődött.
- Hanem mert mindenki tudja, hogyan végződnek Tadakatsu ütései. De Kenshinnel találd ki, mi lesz a kombó vége... - mondta szomorúan Kanetsugu. - Vagy a tekercs nem téma, vagy a védekezés..."
Különleges zsetonok – hívja Bishamonten áldását. Amikor megidézel egy istenséget, nagyobb sebzést okozol, haha! És a második funkció - adj ellenségeidnek egy képet istenedről - egy játék meglepetéssel. Aranyosan felrobban és megrázza az ellenséget.
A harci képesség meglehetősen...
A mínuszokban: a Kenshin-i lovas harcos ... Hmm ... Isten nem tesz mindent egy kosárba ...

úgynevezett Flipper lábon, csirke
harci típus - normál
Egészség: 103 (261), Musou: 106 (318), támadás: 84 (169), páncél: 85 (171), lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), agility: 126 (196), szerencse : 105 (200).
Alapértelmezés szerint azonnal elérhető. Erőssége a gyorsaság. A speciális támadás pedig jó. A túlélésen keresztül lehet menni érte, ellenőrizve van. A hölgyek perzsái közül elvileg a harmadik helyre tehető. Speciális chipek - szövetségesek hívása és a közelben lévő barátságos egységek paramétereinek javítása. Néhányszor viccesre sikerült: egyszer a szövetségesek szerzetesek voltak, egyszer pedig tűznindzsák. Jó volt. Szegény ellenségek úgy repkedtek a levegőben, mint a pillangók...
Harci hatékonyság - átlag feletti.
A mínuszok: nincs különösebb panasz, de legalább 180 páncélost vagy 180 támadást szeretnék... Álmodozni nem árt, tudom... Igen, és a tömegjelleggel is elég szomorú... Itt egy anekdota a játékosokról ebben a témában, nem szeretik, ha Oichi...
"Sekigahara. Asai Nagamasa története.
„Vassunk bele minden harcot, és ne egészen harcot… ami kreatív erőforrásokat jelent” – döntött Nagamasa Asai.
- Nem egészen harcias, ami azt jelenti, hogy - kreatív... Erre gondolsz, Oichi? - pontosított Nobunaga Oda, egy tűzoltó minden esetre.

úgynevezett Koldus vagy Lyalya-chan
harci típus - erő
Egészség: 117 (291), Musou: 89 (267), Támadás: 90 (184), Páncél: 91 (185), Lovaglás: 86 (172), Sebesség: 96 (158), Agility: 94 (154), szerencse : 105 (200).
Kezdj el játszani a Sugorokuval. Ha egyjátékos módban nyersz, megkapod Okunit, a Kabuki színház alapítóját. Teljesen harcra kész. Ha az első két kombót használod, a harmadik szerintem inkább nevetésre való. Nos, vagy amikor egy tiszttel harcolsz egy az egyben. A speciális támadás meglehetősen sikeres, az ellenségnek még gurítással sem könnyű elmenekülni. Egyébként ennek a hölgynek van a legnagyobb támadása és védelme a női perzsák közül.
"Igen! Még egy dolog... rájöttem, hol van az arany" - tette hozzá Okuni a Survival mód után.
- Ja?! – kiáltott fel Keiji izgatottan.
- Megtudtam, megtudtam... Tokugawa sokáig ellenállt, de aztán szétvált.
- Szörnyű halál! Keiji nem tudott ellenállni a megjegyzésnek"
Harcra készen.
Hátrányok: Okuni a hölgyek perzsák első fékje, sebesség... Hmm... De nem végzetes, mint Keiji esetében

Magoichi Saika

úgynevezett Nyuszi vagy nyuszi
harci típus - erő
Egészség: 113 (286), Musou: 92 (276), támadás: 88 (181), páncél: 89 (183), lovaglás: 87 (173), sebesség: 102 (167), agility: 106 (171), szerencse : 93 (189).
Mitsuhide Akechi története befejeződött? Akkor van saját személyes nyuszi! Ez a lövés egy muskétát használ. De a logikával ellentétben közelharcban hasznosabb, mint nagy hatótávolságú harcban. Különlegessége a muskéta erős tüze. Válasszuk egyenletesebben a terepet, mozduljunk kicsit oldalra, és kezdjünk el tüzelni. Ha valakinek elég szerencséje van, hogy elérjen hozzád, térj át a közelharcra
"Yamazaki.
Már megint fosztogatsz? Hideyoshi felmordult, amikor meglátta Magoichi dobozokat aprítani.
- Nem akarlak elkeseríteni, de az anyagi helyzetünk egy halott ember helyzetéhez hasonlít: egy fillér a fogakban és egy nikkel mindkét szemében. Még egy-két nap, és a hadsereg elkezd szétszóródni, szerencsére van kit felvenni. És a hadsereg nélkül a státuszunk leromlik, tudod hol..."
A harci képesség átlagos.
A mínuszok: a lovas harcos füge, a speciális támadás szintén nem olyan forró, de meg lehet élni. Kint a mise. Ha keményen vagy káoszban egy kupacba kerülsz, mozgasd a lábad, és légy gyors.

Shingen Takeda

úgynevezett Tiger Kai vagy Ginger vagy Rastaman
harci típus - speciális
Egészség: 128 (317), Musou: 80 (240), Támadás: 93 (195), Páncél: 95 (198), Lovaglás: 83 (167), Sebesség: 88 (148), Agility: 82 (142), szerencse : 97 (181)].
Játssz Kenshin Uesugi történetét, hogy megszerezd ezt a "boldogságot". Különleges jellemzők - egy hatalmas dobás (azaz dobsz egyet, de menet közben még egy csomót eltalálsz) és a saját paramétereid véletlenszerű javítása. A kombók jók, főleg az első. A mise elérhető, de lassan...
"Kjusu meghódítása. Kenshin legendája.
- Shingennek nehéz dolga van... - vette észre Kenshin.
- Mi az, ami zavarja? A tábora lángokban áll, ő maga pedig Tsurugában van ... nem... városában - kommentálta Kanetsugu.
- Menteni kell - foglalta össze Kenshin.
- Nem erről beszélek! Kanetsugu felhorkant. - Véleményem szerint a Shingennél, nem tudom, minek a tiszteletére, érintőváltás történt. Teknős niht, teljes homály.
- Leborulás - javította ki Kenshin.
- Igen, van egy bagoly a tuskó körül, amit mi rúgunk egy bagolyra. Már az egész fejében van a wawa..."
Harcképesség - átlagos.
A mínuszok: nem tud átvágni a lovakon, a sebesség le van tiltva ...

Masamune dátum

úgynevezett Csavaros
harci típus - erő
Egészség: 105 (264), Musou: 102 (306), Támadás: 85 (171), Páncél: 88 (176), Lovaglás: 104 (199), Sebesség: 124 (194), Agility: 126 (196), szerencse : 99 (192)].
Magoichi Saiki történetének befejezése után ajándékba csomagolt Tricky-t kapsz. Különlegessége a pisztolyok erős tüze, és még újratöltés nélkül is jó a keménység és a káosz nehézségéig. Kicsit ferde a kombó, alkalmazkodni kell. A speciális támadás távolról jó, feltéve, hogy a legelső részét használja, valójában egy pisztolylövést. És a halál jó (mi a musou, az a dédelgetett L billentyű, ha sokszor, sokszor, sokszor megnyomod)
"Odawara. Masamune Date lelőtte Kotaro Fumát, és fontosat mondott:
"Soha ne küldj embert oda, ahol golyót küldhetsz"
A harci képesség nagyon átlagos.
A mínuszokban: szívás tömegjelleggel, ferde kombók. És nem szabad lovas harcosnak lennie ...

úgynevezett Noo-hime, Viper, Madam, Lady Oda
harci típus - speciális
Egészség: 115 (289), Musou: 96 (288), támadás: 88 (181), páncél: 88 (181), lovaglás: 87 (173), sebesség: 106 (171), agility: 100 (165), szerencse : 93 (189).
Nobunaga Oda története tisztázódott – szerezd meg Noo hercegnőt! A női perzsák közül a második hely. Remek kombók! Speciális chipek – aknákat fektessenek és robbantsanak fel. Igaz, keményen és káoszban nem leszel képes rá. De még speciális chipek nélkül is elég jól csillog a Noo-hime.
"Tedorigawa. Káosz.
- Üsd ki! - kiáltott fel Nobunaga, menekülve a hiper-Kanetsugu elől. - Vigye ki gyorsan!
- Te menj... - válaszolta Noo flegmán, és elájultan falánkodott. - Káosz, mi? Hogy szórakoztatóbb legyen, igaz? Szóval jó szórakozást most... Kiütheted ezt a pszichót a fügenormában, és azt akarod, hogy kiüssem a káoszban?! Gyorsan is?!"
A harci képesség jó.
A mínuszok: csak egy - egy ügyetlen speciális támadás.

Hanzo Hattori

úgynevezett iga
harci típus - speciális
Egészség: 103 (261), Musou: 100 (300), támadás: 87 (174), páncél: 84 (169), lovaglás: 101 (194), sebesség: 130 (200), agility: 150 (200), szerencse : 93 (187)].
Iga feloldásához fejezd be Kotaro Fuma történetét. Véleményem szerint talán ez a legrosszabb ninja a játékban. Különlegesség a doppelgangerek létrehozása.
"Komaki-Nagakute. Tokugawa vs. Toyotomi. A végén Hideyoshi, Mitsunari, Nene és Sakon Shima a Toyotomi táborban telepedett le.
– Hát Hanzo – kezdte lelkesen Ieyasu. - Előre!
- Menj, főnök, tudod hova? - háborodott fel a ninja. - Nem vagyok én olyan kretén, hogy bemásszam ebbe a pokolba! Egyedül nem szeretnék találkozni a négy közül egy keskeny ösvényen!"
A harci képesség közepes.
A mínuszokban: a tömegkarakter kint, emészthetetlen kombók és túl lassú speciális támadás az ő sebességénél...

Ranmaru Mori

úgynevezett Oblomingo, Uke, Page
harci típus - erő
Egészség: 108 (267), Musou: 102 (306), támadás: 87 (174), páncél: 85 (171), lovaglás: 96 (187), sebesség: 124 (194), agility: 122 (192), szerencse : 87 (180).
Ennek megszerzéséhez hajts végre egy sor feladatot a Survivalben (Ranmaru és Mitsuhide kérései). Poénból... Sok magazinban lánynak hívják a szegény fiút... De hát fiú! Egyébként történelmileg - Nobunaga Oda oldala, aki Nobunagával együtt halt meg Honnōjiban 17-18 évesen. Nos, miért hívják Uke-nak... Találd ki magad Erős kombók. Különlegesség a villámcsapás karddal, jó tulajdonság, segítségével könnyedén feltöltheted Tadakatsut akár keményen, igazoltan!
"Túlélés. Grand Tournament. 71.
- Ranmaru Mori csak megtépte az ellenfeleket a tornán! Örülünk! Marhaság, hogy 21 másodperc van hátra a versenyből, és Ranmarunak intenzív osztályra kell mennie! Fuss, Ranmaru, fuss!"
Harci hatékonyság - nem rossz, nem rossz, nagyon jó!
A mínuszok: egy jó speciális támadást sokáig kell előkészíteni, és a fiút biztosan nem veszik be a lovasságba ...

Tadakatsu Honda

úgynevezett Tadakatsu, Honda, Harley
harci típus - erő
Egészség: 128 (317), Musou: 82 (246), Támadás: 96 (200), Páncél: 96 (200), Lovaglás: 94 (184), Sebesség: 90 (150), Agility: 90 (150), szerencse : 93 (189).
Akarsz Tadakatsut? Gyerünk, menj végig Ieyasu Tokugawa történetén...
"Ieyasu Tokugawa huszonhatodszor vakarta meg kopasz fejét.
- Basszus! De valahogy történelmileg megnyertem a sekigaharai csatát!
„Ne feledje,” vigyorgott Mitsunari, és ismét befejezte Tokugawát. „A Tadakatsu szinte minden kombója eltávolítja az ellenséges védelmet, lóháton – majdnem ugyanaz, mint Keidzsié. Furcsának tűnik, hogy Tadakatsu és Keiji számára ugyanaz a sebesség, de valamiért Keiji gyorsabb... Elvileg tömeggyártás elérhető, de a Honda így is alulmúlja Keijit a tömeggyártásban. Erős harcos, de... Nem olyan félelmetes, mint amilyenre lefestik, főleg ha ismeri a technikáját ...
„Figyelj, nekem úgy tűnt, hogy egy tonbogiri villant a szemem előtt…
- Mögötted Tadakatsu van, ha erről beszélsz...
Anya, vigyél ki innen...
– Attól tartok, kicsit késő van…

A mínuszokban: mínusz egy, de végzetes - sebesség, sebesség és még egyszer sebesség!

Hideyoshi Toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

úgynevezett Zashiba (korábban Khashiba vezetékneve volt, de ha egy betűt lecserélnek...) vagy Süni
harci típus - normál
Egészség: 110 (270), Musou: 102 (306), Támadás: 85 (171), Páncél: 87 (174), Lovaglás: 105 (200), Sebesség: 120 (190), Agility: 128 (198), szerencse 105 (198)].
Menj végig Ishida Mitsunari történetén – és lám! Ez a leggyorsabb karakter a játékban. Talán azért, mert történelmileg a sebesség volt a legnagyobb erőssége. Mobil és sokoldalú perzsa, nagyon kényelmes. Különlegessége a megölt ellenségekből származó további haszon. Nem rossz módja annak, hogy pénzt keressen. De martalóc...
"Odawara.
- Mitsunari! Ments meg! – kiáltotta Hideyoshi, miközben körbefutotta a kastélyt. Mögötte Kotaro örömteli üvöltéssel rohant körbe.
- Ugyan már, mindened egy csomóban van – kuncogott Mitsunari. - Ez megint Kane és Yuki a következő ötödik pontban... És hallgatnak, barom!
Harcképesség - szinten.
A mínuszok: a lovakkal sincs szerencséje, jobb gyalog harcolni ...

Ina Honda-Sanada

úgynevezett Moped, Honda-chan
harci típus - speciális
Egészség: 113 (286), Musou: 92 (276), támadás: 88 (181), páncél: 88 (181), lovaglás: 98 (190), sebesség: 110 (175), agility: 118 (183), szerencse : 93 (189).
Miután végiggondolta Tadakatsu történetét, szerezze meg a lányát. Történelmileg ez a hölgy Yukimura Sanada bátyjának a felesége volt, nemhogy elárulta Sanadát, de a bátyját is elcsábította, a barom... Hát én... Ez az én véleményem, szóval...
Íjjal harcol... Az ebből eredő összes következménnyel együtt... Vannak jó kombók. A profiknál ​​az elemi támadások különlegessége.
"Sekigahara. Nehéz.
- Ideje megcsinálni a lábakat... - motyogta Ina, tisztességesen átrepülve a levegőben, nekicsapódott a kapunak, és a földre csattant. Hattori Hanzo elterült mellette.
- Egyetértek. Csak egy, de egy építő jellegű kérdésem van... HOL?!"
A harci hatékonyság valamivel az átlag felett van.
Hátrányok: nem a legjobb speciális támadás, lassú és ki kell számítani a távolságot, lovas harcos - nem...

Ieyasu Tokugawa

úgynevezett Tarack
harci típus - normál
Egészség: 125 (314), Musou: 84 (252), Támadás: 93 (195), Páncél: 95 (198), Lovaglás: 84 (169), Sebesség: 86 (146), Agility: 82 (142), szerencse : 99 (194)].
Azonnal elérhető. Nem valamiféle golyókat lő, hanem magokat. Van egy különleges tulajdonsága - intenzív tűz egy ágyúból. Paraméterei alapján néha ez az egyetlen módja annak, hogy végigmenjünk a pályákon. Keress egy lapos tájat, távolodj el és lőj az ellenségre ágyúgolyókkal.
"Ieyasu Tokugawa kioltott egy ellenséges tisztet, de azonnal erős rúgást kapott egy gyalogostól, és elnyúlt a földön.
– Soha nem szűnik meg ámulatba ejteni, uram – mondta Tadakatsu Honda elgondolkodva.
Harcképesség - átlagos.
A mínuszok: gyorsaság és még egyszer gyorsaság, és ügyesség... ó... ne is beszéljünk szomorú dolgokról...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

úgynevezett Fox-san, Mitsunari-dono
harci típus - speciális
Egészség: 115 (289), Musou: 92 (276), Támadás: 89 (183), Páncél: 89 (183), Lovaglás: 92 (181), Sebesség: 106 (171), Agility: 100 (165), szerencse : 87 (183).
Azonnal lejátszhatod. Az egyik kedvenc perzsám. És mint kiderült, nemcsak az enyém, hanem sokan szeretik. Noo-hime, rakj aknákat és robbants fel ellenséget. De a Mitsunarinak elvileg erre a technikára nincs különösebben szükség. Remek kombói vannak már, sőt egy speciális támadása is van. Különleges támadását a gyorsaság teszi jóvá. Először mérgező ködöt ereszt, elkábítva az ellenséget és eltávolítva a védelmet, majd... Igen, akkor ijesztő lesz. Egyébként Mitsunari az egyik legjobb lovas a játékban. És neki van az egyik leghatékonyabb halálozása (persze arról beszélünk, hogy legalább az Awakening 3 megvan). Mitsunari halála – harmadik hely! És a tömeg a tetején!
"Utasítás a katonai tanácsnál.
Hideyoshi Toyotomi:
- Mit kell tenned, ha találkozol Tadakatsu Hondával?
Yoshihiro Shimazu:
- Támadás?
Masamune dátum:
- Elfutni?
Hideyoshi:
- Mondd, mondd, mit akarsz?
Mitsunari:
-A cipőfűződ ki van kötve...
Tadakatsu és mindenki más (a csizmájukra néz):
- Mit?!
Robbanás..." Ha valaki nem érti, egy csipetnyi Mitsunari kombó

Hátrányok: Nincsenek jelentős hátrányok.

Nagamasa Asai

úgynevezett Rómeó
harci típus - normál
Egészség: 115 (289), Musou: 90 (270), Támadás: 91 (186), Páncél: 88 (181), Lovaglás: 99 (191), Sebesség: 106 (171), Agility: 100 (165), szerencse : 87 (180).
Menj végig Oichi történetén – és szerezd be az egyik legerősebb perzsát – Nagamasut.
Kiváló kombók. Ez a perzsa a legtehetségesebb az összes perzsák közül a normál támadástípussal. És mise! Csodálatos! Különleges jellemző, mint Ina, minden elem támadása. És a halál! Ez valami! Én személy szerint Nagamasa halálát a második helyre tettem! Az összes perzsák közül a második!
– Harc az Usa-hegyért.
– Ó, sajnálom, Oichi, Nobunaga valahogy váratlanul meghalt... – mondta bűntudatosan Nagamasa.
- Hát, tudod... Ha mindenkit így hófújsz..."
Küzdőképesség – nincs panasz.
A mínuszokban: a lovasság sem ragyog neki... Kár...

Sakon Shima

úgynevezett sensei
harci típus - speciális
Egészség: 118 (292), Musou: 92 (276), Támadás: 91 (186), Páncél: 91 (186), Lovaglás: 91 (179), Sebesség: 102 (167), Agility: 100 (165), szerencse : 92 (190).
Menj át Mitsunari történetén ragyogóan, és szerezd meg fő tanácsadóját, Shimát. Igaz, egyébként Shima Mitsunari főtanácsadója volt. Shima jól megy, és szinte nem gyengeségeit. Jó kombók és speciális támadások. Nagyon jó, baromi jó!
"Mikatagahara. Sakon legendája.
– A Tadakatsu Hondán, ha nem tévedek, viszonylag sérülékeny helyei vannak a füle mögött – mondta bizonytalanul Shingen.
- Mit jelent az, hogy "viszonylag sebezhető"? – kérdezte Sakon Shima gúnyosan.
- Az ördög tudja! Így tudhatod meg..."
Küzdőképesség – nincs panasz.
A mínuszok: szeretném, ha Shima gyorsabb lenne, de ez javítható, vegyél neki "sebességet" fegyverhez

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

úgynevezett Bogyó
harci típus - normál
Egészség: 130 (320), Musou: 80 (240), támadás: 93 (195), páncél: 93 (195), lovaglás: 85 (170), sebesség: 90 (150), mozgékonyság: 86 (146), szerencse : 87 (182).
Ezt a bogyót könnyű kinyitni, csak menjen végig Ginchiyo Tachibana történetén. Több erőt és elsöprő ütéseket vesz fel. Különlegessége az elektromos páncélhoz hasonló, leginkább hasznos dolog az arzenáljában.
"Hé, Yoshihiro! Hagyd azt a fiút és gyere hozzám!" kiáltott Tokugawa.
- Mi vagy te, mi az a Mitsunari... Nem szeretem mindkettőtöket. De Mitsunari menőbb nálad, úgyhogy ki fogom szolgálni!
- Sakon, hallottad? Mitsunari felsóhajtott.
"Csak arról van szó, hogy Yoshihiro eltitkolja valódi érzéseit" - vigasztalta Sakon Shima Mr.
A harcképesség meglehetősen átlagos.
A mínuszok: a lovak nem ragyognak neki, a sebesség repül, a speciális támadás túl lassú ...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

úgynevezett Fáklya
harci típus - normál
Egészség: 108 (267), Musou: 102 (306), támadás: 84 (169), páncél: 87 (174), lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), agility: 126 (196), szerencse : 93 (189).
Azonnal elérhető. Vedd és játssz. Sok kombó, és mindegyik elektromos alapú. Különleges támadás – és az az elektro. A sebesség megfelelő. Plusz - egy speciális támadás ugrásban, nagyon jó, nem szeretem ezt a különleges támadást ugrásban, előfordul, hogy elkapja a túlélésben ...
"Kjusu meghódítása.
- Athas! Most itt gyűlik össze a nyugati hadsereg egy kis legénybúcsú kedvéért! – kiáltotta Tachibana, miközben megrohamozta Tsuruga kastélyát. Yoshihiro Shimazu arcán enyhe tanácstalanság látszott, és súlyos agyblokkká változott.
Harcképesség - szinten.
A mínuszok: a lovasság semmiképpen, és így ... egész jó.

Kanetsugu Naoe

úgynevezett Mágus és Zashibnik, Varázsló vagy éppen Kane (a japán rajongók Ikának hívják, valami polip vagy tintahal, gonoszak...)
harci típus - speciális
Egészség: 115 (289), Musou: 94 (282), támadás: 89 (183), páncél: 89 (183), lovaglás: 92 (181), sebesség: 102 (167), agility: 106 (171), szerencse : 99 (194)].
Fejezd be Yukimura történetét Kane feloldásához. Szerencsés perzsa. Kiváló kombók meglepetésekkel, tripla. Mise, oh-ee! És egy nagyszerű különlegesség! Elég nehéz elszabadulni tőle, csak ha megszökik Kane elől. Amúgy Kane post mortemje az első hely! Ha ügyesen használja, semmilyen tekercs nem segít, és még inkább - a védelem! És Kane jó lovon, ugyanolyan tömegjellegű! Különlegessége a védő amulettek, amelyek Kane körül forognak, és megvédenek a normál ellenséges támadásoktól. A második chip egy lassító amulett. Az amulett hatásterületén elkapott összes ellenség álmos legyekké változik.
"Odawara
- Na, most megmutatjuk nekik! – mondta Kane komoran.
- Kinek "nekik"? Yuuki meglepődött.
- Bárki, aki útra kel. Hogy ne kapják el! Szamurájok vagyunk vagy nem szamurájok?
– Igen, szamuráj – sóhajtott Keiji. – Yuki, inkább maradj csendben, van egy vad Kane-ünk, őt Kenshin nevelte… Érted…
Harci képesség - Zveryuk.
Hátrányok: Nincs hátrány!

úgynevezett Marten, Nene-chan
harci típus - speciális
Egészség: 100 (358), Musou: 104 (312), támadás: 84 (169), páncél: 84 (169), lovaglás: 96 (187), sebesség: 126 (196), agility: 150 (200), szerencse : 99 (192)].
Nene feloldásához be kell fejezned Hideyoshi történetét. Tömeges karakter, gyorsaság és gyilkosság. Őszintén szólva, ez a játék legfélelmetesebb karaktere, akár hiszi, akár nem. Egy különleges támadás sokat ér. Ennek a perzsának a játékosoknak sikerült elérniük a Survival 700. emeletét. És egészen a 700.-ig nem azért, mert nincs tovább, hanem azért, mert bosszantó... Lehet, hogy tovább mentek, még nincsenek friss adatok... Nene halála olyan-olyan, de játszani neki, halálában semmi szükség. Például a Túlélés a „Nagy versenyben” című filmben Nene soha nem használhatja a halált, nem ölheti meg az összes ellenséget, és néha tisztességes előnnyel teljesítheti a kijelölt időt. Különlegességek - doppels, de ez van, bemelegítésre a második vonás, hogy átváltozok valakivé, aki a közelben van, ha Keiji vagy Kane... ó, mi lesz akkor...
"Hideyoshi haditanácsa.
- Hol találok egy hőst, aki elrabolná Nene-chant? Hideyoshit megölték. - Mitsunari, kell neked ilyen boldogság? adok és fizetek!
- Nem... De tudom, kinek van szüksége rá. Ő is kifizeti magát, ha csak visszaadnák.
- Ki ez a barom?!
- Kotaro!
- Hivtál?
Harci képesség - Zveryuk.
A mínuszok: nincsenek mínuszok, és ha vannak, akkor a perzsa általános hatékonysága és letalitása mellett ezek a mínuszok nem igazán számítanak

Kotaro Fuma

úgynevezett Hangos, Kawaii
harci típus - erő
Egészség: 108 (267), Musou: 100 (300), Támadás: 88 (176), Páncél: 85 (171), Lovaglás: 100 (193), Sebesség: 126 (196), Agility: 150 (200), szerencse : 87 (183).
Azonnal elérhető. Nem rossz. A speciális támadás különösen jó. Híresen rohan át az ellenségeken, szórja szét őket minden irányba, és távolítsa el a védelmet, ha valakinek van ideje feltenni. A második kombó szintén eltávolítja a védelmet, majd alkalmazkodni kell ahhoz, hogy az energiagolyó pontosan a célba kerüljön, ez problémás lehet.. Különlegessége, hogy egy tűzgolyót dobunk egy csomó ellenségre. A második zseton az ellenség dobása.
"- Uram," suttogta Kotaro Fuma esti imáját Odawara védelme előtt (a nehézség a norma), "Remélem, nincs semmi ellenem személyesen. Add meg Hojónak a lehetőséget, hogy holnap olyan élve, egészségesen és szabadon ébredjen, mint ő ma elalszik "És legyen a Te akaratod. Utolsó lehetőségként hadd jöjjek fel időben. Ámen."
(Syavk - torz angol mentésből, azaz mentésből, illetve "syavknut" - mentés)
A harci képesség jó.
A mínuszok: nem érdemes lovon boncolgatni, kicsit zavaró ...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

úgynevezett Akuma
harci típus - erő
Egészség: 120 (295), Musou: 92 (276), Támadás: 92 (188), Páncél: 88 (181), Lovaglás: 93 (182), Sebesség: 106 (171), Agility: 106 (171), szerencse : 93 (189).
Szerezze meg, ha történetekkel feloldja az összes karaktert. Musashinak van a legtöbb olyan mozdulata, amely eltávolítja az ellenséges védelmet. Ha összefutsz vele, ne használd a blokkot, hiába, jobb, ha gurulsz tőle, gurul Egyébként nem is olyan ijesztő, mint ahogy ki volt téve. A speciális támadás elején könnyű elkapni. Ráadásul van még egy ellentámadása, ha van ideje megnyomni a speciális támadás gombot abban a pillanatban, amikor az ellenség eltalálja.
"Edo kampány. Nehéz. Musashi Miyamoto elkíséri Hideyori Toyotomit a menekülési helyre.
- Egy - Kotaro... Kettő - Kotaro... Triiiiiii... ufff... Kotarooo... Négy... Kotaro! Vadállat! Zadolbal már duplázott! Szar...
Musashi megvakarta a fejét, és megvakarta a fejét.
- Szóval, ez az igazi... Nem, nos, a FIG-ben! Add vissza az ikreket!"
Harci hatékonyság - harcra készen, de lehet jobb is...
A mínuszok: nincs különösebb panasz, bár a lovas ilyen-olyan ...

Egészen a közelmúltig a KOEI Corporation játékai ritka vendégnek számítottak környékünkön. Az ideológiai idegen platformer fegyveresek megkerülték az egerek és a billentyűzetek büszke tulajdonosainak büntetőit. De 2008 fordulópont volt, és a KOEI projektjeit egyenként kezdték átütemezni. Itt az ideje, hogy megismerkedjünk egy egyedülálló akciófilmmel: "Hogyan győzött le egy hős egy millió kínait"...

Japán mitológia

A kampányok legalább a videók miatt érdekesek. Meglepően jók.

Persze a körülbelül egymillió kínai enyhe túlzás. A játék az ókori Japánban játszódik, a Sengoku Jidai, vagyis az Üvöltő tartományok korában. Az időintervallumot okkal választották ki. Ebben a Japán számára nehéz időszakban nem volt erős központosított hatalom az államban. A császárnak nem volt igazi hatalma, az országot a feudális klánok közötti folyamatos háborúk rázták meg.

Ugyanakkor a nemzeti kultúra erőteljes fejlődése is megfigyelhető. Ekkor jelentek meg vagy terjedtek el olyan dolgok, amelyeket ma már Japánnal szoktak kötni: vegyük például a sziklakerteket. A Sengoku Jidai közel száz évig tartott, és nem meglepő, hogy a hosszú és véres háborúk eredményeként számos hős és híres katonai vezető jelent meg a folklórban és a hivatalos krónikákban.

A Samurai Warriors 2 valóban valós eseményeket és karaktereket mutat be, de a fejlesztők mítoszok és mesék kíséretében mutatják be őket. Ha egy legendás harcos, akkor szembeszállhat egy ezredik sereggel és nyerhet. Általában a játék olyan karaktereket és eseményeket tartalmaz, amelyek inkább a modern kínai művészetre jellemzőek (elsősorban beszélgetünk a moziról). A karakterek a fejük fölött futnak, egy hatalmas kalapács egyetlen csapásával ellenségek tucatjait szórják szét, és időnként repülnek.

Ahogy haladsz a játékban, új karaktereket nyitsz meg.

Minden karakternek megvan a saját harci stílusa. Ez gyors és harcol egy hülye rajongóval.

Talán annak köszönhető, hogy megpróbáltunk egy hatalmas időszakot lefedni, és megmutatni mindenkinek többé-kevésbé jelentős karakterek A játéknak nincs története. Kiválaszt egyet a rendelkezésre álló hősök közül, és elindítja a kampányt. Hat küldetésből áll, amelyek mindegyike valamilyen történelmi csata.

Az összes ellenség legyőzésével és az összes küldetés teljesítésével örök dicsőségben lesz részed, és új karaktert nyithatsz meg. Így megy az egész játék. De ne gondolja, hogy a Samurai Warriors 2 könnyen befejezhető néhány este alatt. Huszonhat karakter, egyenként öt küldetéssel, hihetetlen mennyiségű játékórát jelent.

Minden karakter egyedi mind harci stílusban, mind megjelenés, így új hősök felfedezése izgalmas élmény. Ráadásul ez egyfajta kihívás a játékosnak, mert egyáltalán nem könnyű mindenkit megszerezni. A továbbjutáshoz további ösztönzőt jelentenek a küldetések közötti kiváló videók. Természetesen nem hasonlíthatók össze a Blizzard remekeivel, de egy meglehetősen szerény költségvetésű játékhoz egyszerűen nagyszerűek.

Ezrek mészárlása

Mindez azonban költészet, de azért ilyen akciófilm első fontos én játék folyamata. A történelmi események és a mitológia természetesen kellemes dolog, de ez nem más, mint egy kíséret. A lényeg a kíméletlen küzdelem. És ezzel a Samurai Warriors 2 tökéletes rendben van.

Sok karakter előnyben részesíti az adott elemet tartalmazó fegyvereket. Mrs. Tochibana egyértelműen utal arra, hogy nem közömbös az elektromosság iránt.

Minden küldetés előtt egy rövid, félig történelmi hátteret adunk. Nem lesz azonban könnyebb, mert egyértelműen olyan ember számára készült, aki érti Japán történelmét.

A játék mechanikája Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc projektjére emlékeztet (ne gondold, hogy ez inspiráció, éppen ellenkezőleg!). Hatalmas csatatér van. Ott van a hősöd, a tisztjei és a katonái. Van egy ellenséges hadsereg tábornokokkal. Vannak feladatok, amelyeket teljesítened kell a küldetés megnyeréséhez.

Örömteli kiáltásokkal beleütközöl egy ellenséges osztagba, odaérsz a tábornokhoz és megölöd. Úgy tűnik, semmi trükkös... De a szépség ebben rejlik harcrendszer szinte tökéletesre csiszolt. A közönséges katonák különítményei ellen egy harci taktikát kell alkalmazni, a tábornokok ellen - teljesen más technikákat.

A Samurai Warriors 2-ben nagyon nehéz harcolni. Sok ellenség van, és messze vannak az ágyútölteléktől. A nyomógomb folyamatos kopogtatása nem fog sikerülni. Ezenkívül egy készség az ellenség mesteri lecsapásához nem elég. A feladatok gyakran időben korlátozottak, és meg kell terveznie akcióit - hol és milyen ellenséges csoportokat kell megsemmisíteni, mikor indítson támadást és melyik oldalról támadjon ...

A stratégiai elemek mellett a játéknak van egy egyszerű szereprendszer. A karakter szintje nő, új készségeket vásárolhat, valamint testőrt bérelhet. A lovas támadások rajongói elégedettek lesznek egy ló jelenlétével. Igaz, viselkedése meglehetősen furcsa - a ló azonnal 90 fokot tud elfordulni vágtatás közben -, de a lovas csaták ettől sem szűnnek meg kevésbé kellemesek.

Sok ellenség megölése és energia felhalmozása után egy különösen erős mozdulatot hajthat végre, amely még több ellenséget öl meg.

Sok karakter tele van meglepetésekkel. Gondolod, hogy lándzsa van a kezében? Nem, ez egy álcázott fegyver. Minden vicc nélkül!

A szórakoztatás listája ezzel nem ér véget. Van a Monopoly társasjáték analógja, csak nemlineáris térképpel és minijátékokkal. De talán a legélvezetesebb kiegészítő mód a túlélési csaták. Nem fognak ellenségek tömegei lázba hozni, ellenőrizve, mennyit bírsz. Nehéz, de érdekes teszteket fognak kínálni. A „túlélés” eleme nem csak a nehézségben van, hanem a mentések kemény határában is. Csak egyszer - öt befejezett feladat után.

A Samurai Warriors 2 a hordozott játék klasszikus bajaitól szenved: hiányzik a megfelelő szélesvásznú támogatás és tetves kezelőszervek. Joystick nélkül lehetetlen játszani. Körülbelül egy tucat kulcs vesz részt folyamatosan a csatában. Billentyűzet közben egy professzionális gépíró tökéletes pontossággal kell ütögetnie az ütéskombinációkat, miközben több billentyűt próbál egyszerre megnyomni.

Vegye figyelembe azt a tényt, hogy a billentyűket gyakran meg kell nyomni, így néhány óra intenzív játék után nem lehet elkerülni az ujjbegyek gyulladását. Ha nem szeretnéd a Samurai Warriors 2-t perverz gépelési trénerként használni, érdemes megfontolni egy joystick beszerzését.



A Samurai Warriors 2 minden előnye mellett valószínűleg nem lesz túl népszerű. Túl szokatlan műfaj, teljesen atipikus PC-lejátszók számára. Az undorító átadás küllőket is rak a kerekekbe. Szörnyű kínszenvedés a billentyűkombinációk ütögetése a billentyűzeten. Igen, ez egy kiszámítható és kissé régimódi játék, de a maga műfajában a legjobb. És ez, látod, sokat ér.


ELŐNYÖK KORLÁTOZÁSOK
Lenyűgöző
7
sok karakter, érdekes harcoknagy bonyolultság, sok monotonitás
Grafika
7
szép......de a kép elavult
Hang
6
dinamikus zeneidegesítő hangok és hangok
Játékvilág
7
valós események és japán mitológia keverékenincs normális cselekmény, hülye pátosz
Kényelem
5
nincs hiba, jó az optimalizálása billentyűzettel játszani igazi kínszenvedés

Csatatér

A menüben körbenézhetsz a csatatéren, és még azt is megtudhatod, hol vannak a hősök. Ez azonban gyakorlatilag nem hordoz szemantikai terhelést.

Az első dolog, amit a Samurai Warriors 2-ről tudni kell, valóban nehéz játék. Ebben senki sem fogja elmagyarázni az alapokat, fokozatosan növelve a bonyolultságot - a játékos minden további nélkül csatába kerül. Ezért készülj fel arra, hogy a győzelmet gyakran az ellenség kezéből kell kicsavarni. Szereted a komplexitást? Akkor ez a játék az Ön számára.

A szokásos küldetés így megy. A karakter megjelenik nagy térkép ahol az ellenséges csapatok tartózkodnak (néha kettőnél több ellenség van). A térképen erődök, hajók és egyéb megörökíthető tárgyak lehetnek. Ahogy haladsz a küldetésben, feladatokat kapsz: öld meg az ellenséges tábornokot, akadályozd meg az ellenség távozását, foglald el az erődöt, mentsd meg a barátságos tábornokot.

Utóbbi mindig nagy probléma, főleg, ha egyszerre két baráti tábornokot nyomnak le a térkép különböző pontjain, és akkor is nagy ellenséges csoportokon kell átjutni. És ha több ellenséges parancsnok egyszerre elzárja az utat, minden nagyon szomorú véget érhet.

A kezdeti csapatkészleten kívül Ön és az ellenség speciális pontokról kap erősítést - ezek utak, erődök stb. Ezeket a pontokat el kell foglalni és meg kell őrizni, hogy pótoljuk a veszteségeket, és megakadályozzuk, hogy az ellenség csapatai kritikus előnyt szerezzenek. A pontok elfoglalása az őket őrző speciális egységek megsemmisítésével történik. Könnyen felismerhetők páncéljukról és az egység élén álló kapitányról.

A karakter bal oldalán a kapitány áll, aki őrzi az erősítő pontot. Ha az ellenség megöli, nem látunk segítséget.

A csaták során fontos szerepet játszik a katonák morálja. Minél magasabb, annál jobban harcolnak az elvtársak. Mi befolyásolja pozitívan a morált? Számszerű előny, ellenséges tábornok halála, segítség megérkezése, az ellenség erődjének bekerítése. Valójában ugyanazok a tényezők befolyásolják a morál csökkenését, de csak akkor, ha az ellenség oldalán állnak.

Hogyan viselkedjünk a csatában? A közönséges katonákkal vívott csatában csak ne mássz be az ellenségek tömegébe. Az ellenséges tábornokokkal minden sokkal bonyolultabb. Először is, ne felejtse el időben blokkolni. A tapasztalatlan játékosok ezt gyakran figyelmen kívül hagyják. Másodszor, alaposan tanulmányozd annak a karakternek a mozdulatait, ahogyan játszol (ezeket közvetlenül a játékban lehet megtanulni). Ismernie kell erősségeit és gyengeségeit. Harmadszor, próbáljon folyamatosan a tábornok körül rohanni, hátulról támadni. Így megszabadul a blokk áttörésének szükségességétől.

Keress új fegyvereket, általában ládákban vannak elrejtve. Sok penge (vagy bármi, amivel a karakter harcol) különleges tulajdonságokkal rendelkezik – természetes elem. A tüzes kard tűzzel csap le, a jégkard lefagyasztja az ellenséget, a démoni egyszerűen súlyosan megnyomorítja. Sok karakter előnyben részesít egy bizonyos elemet, és ha a megfelelő fegyvert választod, akkor elkezdenek maximális sebzést okozni.

Szereprendszer

A Samurai Warriors 2 egyszerű karakterfejlesztő rendszerrel rendelkezik. Az ellenfelek megölésével és a pluszok gyűjtésével a hős tapasztalati pontokat szerez. Egy bizonyos számú pont megszerzése után a karakter eléri a következő szintet. Minél magasabb a szint, annál magasabbak a jellemzők: egészség, myusu (energia speciális támadásokhoz), támadás, védekezés, lovaglás, sebesség, mozgékonyság és szerencse.

Aki nem a Samurai Warriors 2-ben... Itt van például egy kislány, aki egy gyerekjátékkal harcol.

De a jellemzők mellett a készségeknek öt csoportja van. Megvásárolhatók (keresse a boltot a küldetéskiválasztó menüben), vagy megtanulják a csata során, amikor megölnek egy ellenséges tábornokot. Igaz, ez utóbbi esetben a nehézségi szinttől és a „Tehetség” készségtől függ, hogy milyen készségeket tanulhatsz meg. Minél magasabb, annál több készség áll rendelkezésre. Különösen erős készségeket csak egy bizonyos feladat túlélési módban történő elvégzésével lehet megszerezni.

    Képesség. Javítják a karakter tulajdonságait - támadás, egészség stb.

    Növekedés. Ezek a készségek határozzák meg, hogy milyen gyorsan növekednek a karakter tulajdonságai. A gyors növekedés érdekében a legjobb, ha a legelején szedjük őket.

    Csata. Olyan készségek, amelyek valamilyen módon segítenek a csatában. Például növelik a kritikus találatok esélyét.

    Különleges. Minden más képesség, amelyet a fejlesztők nem gondoltak egyetlen csoportba sem helyezni. Leginkább itt olyan készségek vannak, amelyek hatással vannak a gyógyulásra és a feltámadásra.

    Maga. Ez a csoport egyedi képességeket tartalmaz egy adott karakterhez. Más csoportokban minden hősre ugyanazok.

További játékmódok

A Samurai Warriors 2-ben a fő mód mellett két további is található. Az első a túlélésért folytatott harc. Ennek a mókának a lényege nagyon egyszerű. Belépsz a kastélyba, és emeletről emeletre kezdesz tisztítani. Minden emeleten az ő feladata vár - megmenteni egy asszisztenst, tíz perc alatt bizonyos számú ütést mérni, megbirkózni az ellenséges tábornokokkal stb. Minden öt emeleten, amin áthaladsz, bónuszt kapsz, az elvégzett feladatokért pedig gyakran jutalmat adnak – egyedi testőröket, új karaktert vagy fegyvert, képességeket.

Minél több kastély van egy sorban, annál magasabb a költségük.

A térképen a szabad földeken kívül olyan szentélyek is szerepelnek, amelyek látogatása szép pluszt kaphat.

Mielőtt csatába indulna, várja meg, amíg a karakter eléri a maximális szintet. A kastély bejáratához vigyen bizonyos díj, és ha veszít, senki nem adja vissza a pénzt. A tesztek pedig általában elég nehezek, így a 30. szint előtt nem is érdemes próbálkozni. Öt emeletenként az eredmény automatikusan mentésre kerül, Ön is ellátogathat az üzletbe. Igaz, ha egy új karakterrel kezdi el a túlélési módot, akkor a régi mentés eltűnik.

A Samurai Warriors 2-ben a második szórakozás az társasjáték Sugoroku. Ez a halhatatlan „monopólium” egyfajta értelmezése. Van egy négyzetekre osztott térkép. Elindítod a játékot a kastélyodban. Amikor eljött a forduló ideje, dobj a kockával, és válaszd ki, hova menj. Ha a senki földjére érsz, megveheted, és várat építhetsz ott.

Amikor az ellenség a kastélyodhoz ér, ki kell fizetnie a föld árának harmadát. Minél több földterület kapcsolódik egymáshoz, annál magasabb a költsége. Ha valaki más kastélyába jutottál, kihívhatod az ellenséget, majd meg kell nyerned a hat minijáték egyikét. És hogy ne legyen túl könnyű, a párbaj kezdete előtt egy bizonyos hatást véletlenszerűen alkalmaznak a karakterekre. Győzelem esetén az ellenséges föld átszáll hozzád.

A játék célja egy bizonyos összeg felhalmozása. A kastélyaidra eső ellenségek rekvirálásán kívül összegyűjthetsz három zászlót, és visszaviheted őket a családi birtokra. Az elfoglalt földek mennyiségétől függően pénzbeli (és nagyon komoly) bónuszt kap. A Sugoroku meglehetősen nehéz játék, ezért ne számíts arra, hogy menet közben nyersz.

Dynasty Warriors 6

Nem tudom, mi történt a KOEI Corporation-nel, de 2008-ban ennek a cégnek négy játékát portolják személyi számítógépekre. Ez szokatlanul nagy szám, főleg ha figyelembe vesszük, hogy korábban négyévente szörnyű csikorgással elhalasztottak egy meccset. A Dynasty Warriors 6 japán PC-s verziója már a boltokba került, de európai megjelenésről még nem lehetett hallani.

Első pillantásra a Dynasty Warriors 6 egyetlen jelentős különbséggel rendelkezik a Samurai Warriors 2-től: az új grafikus motor. A második különbség a játék szinopszisát olvasva kiderül: az akció most Kínában játszódik, és átfedésben van a Romance of the Three Kingdoms 11 játékkal. Ráadásul sokkal nehezebb különbségeket találni, mert úgy tűnik, ugyanazok a dolgok történnek. mindkét játékban.

Sőt, elvileg úgy, ahogy van. Különbségek természetesen léteznek, de ezeket csak akkor lehet észrevenni, ha más Warriorsban is alaposan eljátszottunk. Azonban ott vannak, és befolyásolják a játékmenetet. Ha tetszett a Samurai Warriors 2, mindenképp nézd meg a Dynasty Warriors 6-ot, már csak az új grafikus motor miatt is.

Ha a Dynasty Warriors 6 a kínai történelemről, a Samurai Warriors 2 pedig a japán polgárháborúról szól, akkor Harcos Orochi a fejlesztők a következő hátborzongató történetet mesélik el. Egy napon Orochi kígyókirály, mielőtt újabb inváziót indított volna a Föld ellen, úgy döntött, hogy próbára teszi seregének felkészültségét. És ennek érdekében, saját szerencsétlenségére, elrabolta Japán és Kína legjobb harcosait.

Valójában neked, ennek a hetvenhét harcosnak a szerepében, be kell bizonyítanod a viperának, hogy Japán és Kína vitéz harcosainak elrablása nagyon veszélyes az egészségre. Valójában mindent. Ezután ugyanazt kell tenned, mint a Dynasty Warriors 6-ban és a Samurai Warriors 2-ben: ölj meg katonák százait, harcolj tábornokokkal, foglalj el erődöket stb.

Megint vannak különbségek, de egy felkészületlen játékosnak nagyon nehéz megtalálni azokat. Például egy küldetésben akár három karaktert is eljátszhatsz egymás után. A Warriors Orochi már március végén megjelent PC-re, így aki szereti a Samurai Warriors 2-t, azonnal folytathatja az ismerkedést a KOEI játékaival.

A három királyság romantikája 11

A Három királyság romantikája 11 az egyetlen stratégiai játék a KOEI Corporation-től, amely PC-re fog megjelenni. Ebből a sorozatból már régóta nem adtak ki játékokat az európai piacon. Bár az ázsiai országokban a Három királyság romantikája 11 nagyon népszerű.

Ahogy a Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi és Samurai Warriors 2 esetében, úgy a Romance of the Three Kingdoms 11 esetében sem lehet összehasonlítani. Igen, ez egy globális körökre osztott stratégia, de a műfajon kívül semmi köze nincs a nyugati modellekhez. A japán stratégiák egyediek, és sok elem a műfajok keveredésének határán van.

Mint sok KOEI játék, a Romance of the Three Kingdoms 11 is borzasztóan nehéz játék. Az embernek az az érzése, hogy a fejlesztők szándékosan igyekeznek a lehető legtöbb nehézséget átadni a játékosnak. Az ellenség nem hagy nyugodni játékmechanika zavaró és nem azonnal kezelhető, a felület pedig rosszindulatú intrikákra épít.

A Romance of the Three Kingdoms 11 nem is kihívást jelent a játékosnak, megpróbálja elpusztítani és örökre elűzni. De ugyanakkor mindenki, aki át tud jutni a számtalan akadályon, talál egy meglepően mély játékot sok lehetőséggel és tucatnyi stratégiai lehetőséggel.

A játék július végén jelenik meg, vagyis már a boltok polcain kell lennie, amikor a magazin eladásra kerül, így ha szereted az összetettet és az okosat körökre osztott stratégiák kipróbálhatod a kezed.

Karakterek

Yukimura Sanada

Egészség: 115 (289), myusu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 110 (175), ügyesség: 114 (179), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A vörös páncélos szamuráj lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságból támadja meg az ellenséget. Meglehetősen kiegyensúlyozott karakter jó mozdulatokkal: védekezés feltörése, erőteljes egyéni támadások és tömeges támadások – minden megvan. De a speciális támadások teljesen haszontalanok. Az érdekes képességek közül érdemes megemlíteni a sípot, amely a lovat hívja. Nagyon kényelmes és időt takarít meg.

Keiji Maeda

Egészség: 128 (317), myusu: 82 (246), támadás: 95 (198), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 95 (185), sebesség: 94 (154), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (190).

Egy óriási villával felfegyverzett, őrült kinézetű szamurájhoz jut, ha Kanetsugu Naoe néven teljesíti a kampányt. Ez az egyik legjobb harcos, akinek gyakorlatilag nincs hibája, kivéve, hogy néhány trükköt hosszú ideig hajtanak végre. A legtöbb hasznos technika karakter - az ellenség elfogása és dobása. Segítségével gyorsan áttörheti az ellenség blokkját, és jó sebzést okozhat. Ez a karakter azt is tudja, hogyan kell síppal hívni a lovat, de harcstílusát figyelembe véve nem fogja gyakran használni ezt a képességet.

Nobunaga Oda

Egészség: 115 (289), myusu: 94 (282), támadás: 91 (186), védelem: 83 (183), lovaglás lovaglás: 97 (188), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (196).

A teljesen feketébe öltözött zord szamuráj úgy nyerhető meg, hogy Magoichi Saika néven fejezi be a kampányt. A hatótáv, a támadási sebesség és a sebzés növelésének képessége tökéletes az ellenséges tábornokok elleni harchoz. Csak ne légy kapzsi, és gyűjts erőt maximálisan, lehet, hogy nincs időd ütni. Ennek elkerülése érdekében használja a második képességet - egy védőkorlátot. A karakter támadásai nem csak sebzést okoznak, hanem átmenetileg megzavarják az ellenséget.

Mitsuhide Akechi

Egészség: 118 (292), myusu: 90 (270), támadás: 89 (183), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 93 (183), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (182).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Az első speciális lépés egész jó a jó sebzés és a támadási sebesség miatt. De a második sokkal kellemesebb - neki köszönhetően a karakter egy ideig automatikusan lecsap a blokkról, megszakítja az ellenség támadását és sebzést okoz neki. Ez hasznos a tábornokokkal vívott csaták során, amikor nincs túl sok ellenséges katona. Próbálja meg felszerelni karakterét egy további elektromos sebzést okozó fegyverrel. Ez a kedvenc tárgya.

Kenshin Uesugi

Egészség: 125 (314), myusu: 84 (252), támadás: 95 (198), védelem: 92 (193), lovaglás lovaglás: 89 (176), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter feloldható, ha Kanetsugu Naoe néven fejezi be a kampányt. A szamurájnak sokféle ütése van, amelyek egy területen sebznek, ami azt jelenti, hogy a legalkalmasabbak az ellenfelek csoportjaiban történő támadásokra. Kellemetlenül felzaklatja az ellenséges blokkon áttörő technika: túl kevés sebzést okoz. Speciális csapása - egy energiarobbanás - nem csak sebzést okoz, de az ellenséget is félrevezeti. Próbálja meg használni az ellenséges tábornok mozgásképtelenné tételére, mielőtt támadna.

Oichi

Egészség: 103 (261), myusu: 106 (318), támadás: 84 (169), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 105 (200).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Egy vicces hősnő, aki egy japán nemzeti gyermekjátékkal van felfegyverkezve. A törékeny testalkat ellenére a japán szerető hihetetlenül gyors. Az ütései nem túl erősek, de a támadás sebessége miatt az ellenségnek gyakran egyszerűen nincs ideje válaszolni. Azt is tudja, hogyan kell szövetségeseket hívni, és ideiglenesen javítani a teljesítményüket.

Okuni

Egészség: 117 (291), myusu: 89 (267), támadás: 90 (184), védelem: 91 (185), lovaglás lovaglás: 86 (172), sebesség: 96 (158), ügyesség: 94 (154), szerencse: 105 (200).

Ezt a karaktert akkor kapod meg, ha egyjátékos módban nyersz Sugoroku-t. Ha az előző hősnő egy gyerekjátékkal harcolt, akkor ez a hölgy esernyőt használ fegyverként. Az egzotikus fegyvereken kívül azonban semmi mással nem büszkélkedhet a karakter. A támadások őszintén szólva gyengék, különösen nehéz harcolni egy nagy számú ellenség ellen. Még az a képesség sem ment meg, hogy a felére csökkentse az ellenség védelmét a támadása azonos növekedése miatt.

Magoichi Saika

Egészség: 113 (286), myusu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 87 (173), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Mitsuhide Akechi néven fejezed be a kampányt. Egy újabb karakter egzotikus fegyverekkel. Hatalmas muskétát és bajonettet használ ellenségei kiirtására. A testőr a legjobb, ha az ellenséges tábornok ellen harcol, de kívánatos, hogy más ellenfelek ne menjenek túl aktívan a harcba. A karakter sok mozdulata valamilyen módon kapcsolódik a lövöldözéshez, ezért nem ajánlott közelharcba bocsátkozni.

Shingen Takeda

Egészség: 128 (317), myusu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 83 (167), sebesség: 88 (148), ügyesség: 82 (142), szerencse: 97 (181).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Kenshin Uesugi néven fejezed be a kampányt. Ezzel a hőssel nem szabad elfelejtenünk, hogy alacsony a támadási és mozgási sebessége, így a gyors ellenfelek veszélyesebbek. Különösen érdekesek a speciális technikák. Egy markoló, majd egy dobás nem csak az áldozatot teszi cselekvőképtelenné, hanem a közeli ellenségeket is megbénítja. Véletlenszerűen tíz másodpercig javíthatja az egyik jellemzőt.

Masamune dátum

Egészség: 105 (264), myusu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 88 (176), lovaglás lovaglás: 104 (199), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 99 (192).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Magoichi Saika néven. A második hős a játékban, aki lőfegyverrel harcol. Természetesen még mindig van szablyája, de a fő fegyver a pisztolyok. Segítségükkel egyszerre több ellenfelet is eltalálhatsz messziről. Az ellenséget még egy blokk sem tudja megmenteni, így az ellenséges tábornokokat, akik szeretnek védekezni, kellemetlen meglepetés éri. Ügyeljen arra, hogy további hidegsebzést okozó fegyvereket találjon, majd frissítsen. Ezzel a karakter igazán félelmetes lesz.

nem

Egészség: 115 (289), myusu: 96 (288), támadás: 88 (181), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 87 (173), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Nobunaga Oda néven. Azon kevés karakterek egyike, akik szinte normál közelharci fegyverekkel rendelkeznek. Meglehetősen gyors harcos, jó trükkökkel, de a robbanóanyag-kezelési képessége sokkal hasznosabb. Bombákat telepíthet, hogy később csapdába csalja az ellenséget. A bomba robbanása nemcsak megnyomorítja, hanem elkábítja az ellenséget is. Használj ilyen bombákat segédfegyver hogy legyengítse az ellenséget a kézi harc előtt.

Hanzo Hattori

Egészség: 103 (261), myusu: 100 (300), támadás: 87 (174), védelem: 84 (169), lovaglás lovaglás: 101 (194), sebesség: 130 (200), ügyesség: 150 (200), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Kotaro Fuma néven. A törékeny nindzsa a sebességre támaszkodik, mert sajnos az ütés ereje cserbenhagyott minket. Készülj fel a folyamatos támadásra és menekülésre. Bár sarlóval és csapóval van felfegyverkezve, a nindzsának gyakorlatilag nincs nagy hatótávolságú támadása (a shurikenek eldobása nem igazán változtatja meg az elrendezést). A legérdekesebb funkció az a képesség, hogy akár három klónt is létrehozhat, amelyek segítenek a csatában.

Ranmaru Mori

Egészség: 108 (267), myusu: 102 (306), támadás: 87 (174), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 96 (187), sebesség: 124 (194), ügyesség: 122 (192), szerencse: 87 (180).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha végrehajtasz bizonyos feladatokat a túlélési csata módban. Egy japán harcos lány szinte minden ellenfelet képes távolságban tartani, hiszen egy ilyen hatalmas hosszú karddal ez nem probléma. Azonban lassú a támadási sebessége, ezért korán el kell kezdenie az ütést. A hősnő technikái szigorúan specializáltak - az egyik egyetlen ellenfél ellen, a másik csak a tömeg ellen hatékony -, ezért alaposan tanulmányozza át a támadások kombinációit.

Tadakatsu Honda

Egészség: 128 (317), myusu: 82 (246), támadás: 96 (200), védelem: 96 (200), lovaglás lovaglás: 94 (184), sebesség: 90 (150), ügyesség: 90 (150), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezed a kampányt Ieyasu Tokugawa néven. A japán parancsnok lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi számára, hogy távol tartsa az ellenséget. Szinte minden technika meglehetősen lassú, de sok kárt okoz. Egy különleges mozdulattal vissza tudja állítani a myusát is. Igaz, ez sok időt vesz igénybe, így a képességet nehéz közvetlenül használni a harcban.

Hideyoshi Toyotomi

Egészség: 110 (270), myusu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 87 (174), lovaglás lovaglás: 105 (200), sebesség: 120 (190), ügyesség: 128 (198), szerencse: 105 (198).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Mitsunari Ishida néven. A japán parancsnok a lenyűgöző páncél ellenére elég gyorsan mozog és támad. Ezenkívül a személyzet lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságból eltalálja az ellenséget. Az első különleges mozdulat arra készteti az ellenséget, hogy halála után aranyat hagyjon hátra. Ez a legjobb módja annak, hogy gyorsan pénzt keress. Második speciális lépésével csökkenti az ellenség védelmét, de fokozza a támadását. Néha hasznos az ellenséges tábornokokkal vívott csatákban, de semmi több.

Ina

Egészség: 113 (286), myusu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 98 (190), sebesség: 110 (175), ügyesség: 118 (183), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Tadakatsu Honda néven. Egy másik lövöldözős, de ezúttal egy szörnyű íjjal felfegyverzett lány. íjjal is lehet kéz-kézben küzdeni, mivel két éles pengével az oldalán van ez. De a hősnő fő célja, hogy messziről eltalálja az ellenséget. Próbálj hideg sebzésű fegyvereket találni. Így maximális sebzést fog okozni, és lefagyasztja az ellenséget. Az utolsó dolog, hogy ne menekülj.

Ieyasu Tokugawa

Egészség: 125 (314), myusu: 84 (252), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 84 (169), sebesség: 86 (146), ügyesség: 82 (142), szerencse: 99 (194).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A japán tábornoknak van egy fegyvere meglepetéssel. Ez csak első pillantásra - egy közönséges lándzsa, valójában ez egy álcázott ágyú, amely fájdalmasan lő hatalmas ágyúgolyókat. A karakter fő hátránya az erős, de lassú támadások. Ráadásul a lándzsának nincs akkora támadási sugara. De az ágyúlövések nagyszerűek az ellenséges tábornokok megölésére.

Mitsunari Ishida

Egészség: 115 (289), myusu: 92 (276), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (183).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A Samurai Warriors 2-ben a gyerekjátékos lányon kívül egy fiú is van, akinek harci rajongója van. A karakter fő hátránya a támadási távolság és néhány trükk lassú végrehajtása. Csak egy különleges mozdulata van, de az két részre oszlik: először aknákat állítasz fel, majd felrobbantod őket. A bombák kiváló csapda, amely nemcsak megbénítja az ellenséget, hanem átmenetileg megrázza. És akkor itt a támadás ideje...

Nagamasa Azai

Egészség: 115 (289), myusu: 90 (270), támadás: 91 (186), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 99 (191), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (180).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Oichiként. A hosszú lándzsa lehetővé teszi, hogy megfelelő távolságból támadja meg a legtöbb ellenséget, és ezt folyamatosan használni kell. Próbálj minél hamarabb szerezni egy démoni fegyvert, vagy legvégső esetben hideg sebzés esetén. Speciális lépése különleges fegyvertulajdonságokat (démoni, jég stb.) ad a normál támadásokhoz, így a támadások valóban halálosak.

Sakon Shima

Egészség: 118 (292), myusu: 92 (276), támadás: 91 (186), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 91 (179), sebesség: 102 (167), ügyesség: 100 (165), szerencse: 92 (190).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Mitsunari Ishida néven befejezi a kampányt. A szamuráj hatalmas bárddal elsősorban azért kellemes, mert gyakorlatilag nincs haszontalan trükkje. Sőt, a sikeres küzdelemhez egyáltalán nem szükséges minden trükköt megjegyezni, elég két-három ütést megjegyezni. Speciális mozdulata - területi támadás - nemcsak megrázza az ellenséget, de áttörheti a blokkot. Ezért ezt a technikát használhatja az ellenséges tábornokok elleni csatákban.

Yoshihiro Shimazu

Egészség: 130 (320), myusu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 93 (195), lovaglás lovaglás: 85 (170), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 87 (182).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Ginchiyo Tachibana néven. A nagy kalapáccsal rendelkező bajuszos szamuráj főként a hatásterületen történő támadásokra specializálódott. A legjobb taktika az ellenség távolságban tartása, mivel a támadási sugár megengedi, folyamatosan visszadobva ütésekkel. Igaz, ez ügyességet igényel - a hős meglehetősen lassú. Az a képessége, hogy a védelem rovására növelje a támadást, viszonylag hasznos, de biztosnak kell lennie abban, hogy az ellenség nem tudja áttörni a védelmet.

Ginchiyo Tachibana

Egészség: 108 (267), myusu: 102 (306), támadás: 84 (169), védelem: 87 (174), lovaglás lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Lady Tachibana rendkívül kiegyensúlyozott karakter. Megfelelő ütőereje és támadási sebessége van. Igaz, a trükkök egy része haszontalan, de a többi bőven elegendő. Egy speciális képesség segítségével növelhető a támadási sebesség, ami nagy csatákban sokat segít. Mindenképpen elektromos sebzéses fegyvert keress, azzal Lady Tachibana maximális sebzést kezd el okozni.

Kanetsugu Naoe

Egészség: 115 (289), myusu: 94 (282), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (194).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezed a kampányt Yukimura Sanadaként. Egy kecses külsejű fiatalember a sebességre támaszkodik. Támadásai gyorsak, így a gyors támadás, majd a visszavonulás jó taktika. Az első speciális lépés egy olyan erőtér létrehozása, amely megvédi a karaktert. A második speciális lépés az ellenségek lelassítása egy bizonyos körön belül. Ez akkor hasznos, ha ellenségek tömege veszi körül.

Nene

Egészség: 100 (358), myusu: 104 (312), támadás: 84 (169), védelem: 84 (169), lovaglás: 96 (187), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 99 (192).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Hideyoshi Toyotomi néven. Gyors karakter rövid támadási távolsággal. Az első különleges lépés a hősnő három példányának elkészítése. Ne várj túl sok segítséget a klónoktól, de mindenesetre legalább elvonják az ellenség figyelmét. A második különleges lépés - egy másik szereplővé válás (a közelben kell lennie) - meglehetősen furcsa. Igen, megkapod a karaktered képességeit, amivé váltál, de emlékezned kell arra is, hogyan használd őket.

Kotaro Fuma

Egészség: 108 (267), myusu: 100 (300), támadás: 88 (176), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 100 (193), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 87 (183).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Az ördögi nindzsa bully harci kesztyűk segítségével küzd, így a legtöbb technikának nincs speciális ütési tartománya. De minden nagy hatótávolságú támadás a karok csodálatos nyújtásával történik. A ninja hiányosságait a támadás sebességével és az ütések erejével kompenzálja. A speciális mozdulatok nem túl hasznosak, kivéve, hogy a dobással megtörheti az ellenséges tábornok blokkját.

Musashi Miyamoto

Egészség: 120 (295), myusu: 92 (276), támadás: 92 (188), védelem: 88 (181), lovaglás: 93 (182), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Okuni és Ranmaru Mori kivételével az összes karaktert feloldod. Amint látja, ezt a harcost nagyon nehéz megszerezni. Ugyanakkor egy két karddal rendelkező szamuráj nem büszkélkedhet egyedi adottságokkal. Az egyetlen dolog, amiben igazán jó, az az ellenségtömbök megtörése. Az első speciális lépés lehetővé teszi az ellenség automatikus ellentámadását. A második technika egy vad kiáltás, amely azonnal feltölti a myusát.

testőrök

Minden tisztességes ókori japán hősnek egyszerűen kötelező személyes testőrrel rendelkeznie, aki az utolsó leheletig megvédi a mestert. A védő, akárcsak a karakter, nőhet a szinten és javíthatja a teljesítményt. Ebben segíthet az is, ha átveszi a "Tanár" képességet, ami ráadásul tovább növeli a testőr tulajdonságait egy új szint elérésekor.

Sok védő van, de tizenegy típusra oszthatók. Több részletes információk a testőrökről, valamint azok kezdő és maximális jellemzőiről a táblázatban olvashat.

testőrök
karakter Egészség Myusu Támadás Védelem Lovaglás Sebesség Agilitás Szerencse Ár
Szamuráj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekisusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
szamuráj úrnő
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Naná 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Nindzsa
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigris Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muskétás
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Kakei Juzo 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Íjász
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Szerzetes
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
szent leány
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
szumó birkózó
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
tűz nindzsa
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Különleges testőrök
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* A karakterisztika maximális értéke zárójelben van feltüntetve.

Szamuráj. Erős, de lassú harcosok. Lassabban futnak, mint ugyanazok a nindzsák, de erősen ütnek, és jó a védekezésük. A jól táplált szamurájok egészségesek, de a musu hiányában szenvednek.

Egyes sztrájkokat egyenesen arra terveztek, hogy egyszerre több embert öljenek meg.

szamuráj úrnő. A férfi szamuráj teljes ellentéte, és nem csak a nemet tekintve. Lady Samurai gyorsabban fut, gyengébben üt, kevesebb az egészsége, de több a myusu. Pluszban szép megjelenést lehet írni. Bár a csata során azt hiszem, nem lesz időd az ősi japán varázslatokra gondolni.

Nindzsa. A Samurai Warriors 2 nindzsák gondosan ragaszkodnak a klasszikus képhez. Ez egy gyors harcos, aki támadási erejében lényegesen alulmúlja a szamurájokat, de támadási sebességével szedi áldozatait. Egy ugrásban felülről érkező támadástól való függőségben látható. A nindzsáknak sok myusuk van.

Kunoishiz. Ninja szoknyában, annak minden következményével. Még gyengébb támadás, de nagyobb mozgás és támadási sebesség. A nagy ügyesség és myusu mellett nagy szerencséjük van. Nagyon szeretnek a tetejére ugrani és karddal vágni.

Muskétás. Egy muskétás harcos, aki inkább nem kézi harcba bocsátkozik, hanem messziről lövi az ellenfeleket. Minden egyes lövés után a muskétás kénytelen újratölteni a fegyverét, ami néha szomorú következményekkel jár. A testőr testőr közepes, ezért használja támaszként a csata során.

Íjász. Nők lőfegyverek nem megengedett, ezért íjat használnak. A nyilak kevesebb kárt okoznak, mint a muskétalövések, de gyorsabban "újratöltődnek". Az íjászoknak kevesebb az egészsége, de több a musuja. A legsúlyosabb hátrány azonban az, hogy a nyíl a golyóval ellentétben nem szúrja át a blokkban álló ellenséget.

A játék komolyan idegesíti a csaták közbeni beszélgetéseket. Nemcsak állandóan elvonják a figyelmet, de erőteljesen megváltoztatják a térkép léptékét is.

Szerzetes. Ez a testőr nem dicsekedhet egészséggel és myusuval, támadásai és védekezése is sok kívánnivalót hagy maga után. De nincs rá szükségük, a szerzetes a karakter támogatására specializálódott. Ha a főszereplő súlyosan megsérül (bár ez így is megtörténhet, de kisebb az esély), a szerzetesek dupla sebzést és védelmet, megnövelt mozgási sebességet, azonnali myusu helyreállítást és egészségregenerálást adnak neki.

szent leány. Szinte teljes analógja egy szerzetesnek. Ahogy egy lányhoz illik, nagy mozgási sebessége és myusuja van, valamint kisebb mennyiségű egészsége, gyenge támadása és gyenge védekezése. Ezenkívül megkétszerezhetik a sebzést és a védekezést, helyreállíthatják a myusát, egészségregenerálódhatnak és így tovább.

szumóbirkózók. A legerősebb testőrök a játékban. Annyira vadak, hogy még az ellenséges tábornokra is veszélyt jelentenek. De kiváló támadásukért, védekezésükért és nagy mennyiségű musujukért lassú mozgási sebességükkel kell fizetniük.

tűz nindzsa. Ez a nindzsa kard helyett inkább bombákat használ. Ügyesen az ellenséges osztagba dobott bomba segít megtörni a vonalat és megbénítani az ellenséget. Egyéb jellemzőket tekintve - egészség, támadás, védekezés, myusu stb. - gyakorlatilag nem különböznek a közönséges nindzsáktól.

Különleges testőrök. A szokásos, az üzletben készpénzért megvásárolható őrökön kívül két speciális testőr is szerepel a játékban - Kojiro Sasaki és Katsuie Shibata. Ezeket egy bizonyos feladat túlélési módban történő elvégzésével lehet megszerezni. A csatatéren nagy teljesítményben és agresszív viselkedésben különböznek a közönséges védőktől.



Boldog utazást az ókori Japánban! És ne feledje, hogy a Samurai Warriors 2 tízezer legyőzött harcosa egyáltalán nem mutató, hanem csak egy könnyű bemelegítés. Ha eleged van a csatákból, és nem szűnik meg a vágy, hogy megnézze a videókat, keresse meg őket a mappában ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Egészen a közelmúltig a KOEI Corporation játékai ritka vendégnek számítottak környékünkön. Az ideológiai idegen platformer fegyveresek megkerülték az egerek és a billentyűzetek büszke tulajdonosainak büntetőit. De 2008 fordulópont volt, és a KOEI projektjeit egyenként kezdték átütemezni. Itt az ideje, hogy megismerkedjünk egy egyedülálló akciófilmmel: "Hogyan győzött le egy hős egy millió kínait"...

Japán mitológia

Persze a körülbelül egymillió kínai enyhe túlzás. A játék az ókori Japánban játszódik, a Sengoku Jidai, vagyis az Üvöltő tartományok korában. Az időintervallumot okkal választották ki. Ebben a Japán számára nehéz időszakban nem volt erős központosított hatalom az államban. A császárnak nem volt igazi hatalma, az országot a feudális klánok közötti folyamatos háborúk rázták meg.

Ugyanakkor a nemzeti kultúra erőteljes fejlődése is megfigyelhető. Ekkor jelentek meg vagy terjedtek el olyan dolgok, amelyeket ma már Japánnal szoktak kötni: vegyük például a sziklakerteket. A Sengoku Jidai közel száz évig tartott, és nem meglepő, hogy a hosszú és véres háborúk eredményeként számos hős és híres katonai vezető jelent meg a folklórban és a hivatalos krónikákban.

A Samurai Warriors 2 valóban valós eseményeket és karaktereket mutat be, de a fejlesztők mítoszok és mesék kíséretében mutatják be őket. Ha egy legendás harcos azt jelenti, hogy egy ezredik sereggel szembeszállhatunk és nyerhetünk. Általában véve a játék olyan karaktereket és eseményeket tartalmaz, amelyek inkább a modern kínai művészetre jellemzőek (elsősorban moziról beszélünk). A karakterek a fejük fölött futnak, egy hatalmas kalapács egyetlen csapásával ellenségek tucatjait szórják szét, és időnként repülnek.

Talán annak köszönhető, hogy egy hatalmas időszakot próbáltak lefedni, és megmutatni a játék összes többé-kevésbé jelentős karakterét, nincs cselekmény mint olyan. Kiválaszt egyet a rendelkezésre álló hősök közül, és elindítja a kampányt. Hat küldetésből áll, amelyek mindegyike valamilyen történelmi csata.

Az összes ellenség legyőzésével és az összes küldetés teljesítésével örök dicsőségben lesz részed, és új karaktert nyithatsz meg. Így megy az egész játék. De ne gondolja, hogy a Samurai Warriors 2 könnyen befejezhető néhány este alatt. Huszonhat karakter, egyenként öt küldetéssel, ez hihetetlen mennyiségű játékórát jelent.

Minden karakter egyedi harcstílusban és megjelenésben is, így az új hősök felszabadítása szórakoztató élmény. Ráadásul ez egyfajta kihívás a játékosnak, mert egyáltalán nem könnyű mindenkit megszerezni. További ösztönzést jelentenek a küldetések közötti kiváló vágójelenetek. Természetesen nem hasonlíthatók össze a Blizzard remekeivel, de egy meglehetősen szerény költségvetésű játékhoz egyszerűen nagyszerűek.

Ezrek mészárlása

Mindez azonban dalszöveg, de azért ilyen akciófilm elsősorban maga a játékmenet fontos. A történelmi események és a mitológia természetesen kellemes dolog, de ez nem más, mint egy kíséret. A lényeg a kíméletlen küzdelem. És ezzel a Samurai Warriors 2 tökéletes rendben van.

A játék mechanikája Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc projektjére emlékeztet (ne gondold, hogy ez inspiráció, éppen ellenkezőleg!). Hatalmas csatatér van. Ott van a hősöd, a tisztjei és a katonái. Van egy ellenséges hadsereg tábornokokkal. Vannak feladatok, amelyeket teljesítened kell a küldetés megnyeréséhez.

Örömteli kiáltásokkal beleütközöl egy ellenséges osztagba, odaérsz a tábornokhoz és megölöd. Úgy tűnik, semmi trükkös... De az a szépség, hogy a harcrendszer szinte az ideálisra van csiszolva. A közönséges katonák különítményei ellen egy harci taktikát kell alkalmazni, a tábornokok ellen - teljesen más technikákat.

A Samurai Warriors 2-ben nagyon nehéz harcolni. Sok ellenség van, és messze vannak az ágyútölteléktől. A nyomógomb folyamatos kopogtatása nem fog sikerülni. Ezenkívül egy készség az ellenség mesteri lecsapásához nem elég. A feladatok gyakran időben korlátozottak, és meg kell terveznie akcióit - hol és milyen ellenséges csoportokat kell megsemmisíteni, mikor indítson támadást és melyik oldalról támadjon ...

A stratégiai elemek mellett a játékban van egy egyszerű szerepjáték is. A karakter szintje nő, új készségeket vásárolhat, valamint testőrt bérelhet. A lovas támadások rajongói elégedettek lesznek egy ló jelenlétével. Igaz, viselkedése meglehetősen furcsa - a ló azonnal 90 fokot tud elfordulni vágtatás közben -, de a lovas csaták ettől sem szűnnek meg kevésbé kellemesek.

A szórakoztatás listája ezzel nem ér véget. Van a Monopoly társasjáték analógja, csak nemlineáris térképpel és minijátékokkal. De talán a legélvezetesebb kiegészítő mód a túlélési csaták. Nem fognak ellenségek tömegei lázba hozni, ellenőrizve, mennyit bírsz. Nehéz, de érdekes teszteket fognak kínálni. A „túlélés” eleme nem csak a nehézségben van, hanem a mentések kemény határában is. Csak egyszer - öt befejezett feladat után.

A Samurai Warriors 2 a hordozott játék klasszikus bajaitól szenved: hiányzik a megfelelő szélesvásznú támogatás és tetves kezelőszervek. Joystick nélkül lehetetlen játszani. Körülbelül egy tucat kulcs vesz részt folyamatosan a csatában. Billentyűzet közben egy professzionális gépíró tökéletes pontossággal kell ütögetnie az ütéskombinációkat, miközben több billentyűt próbál egyszerre megnyomni.

Vegye figyelembe azt a tényt, hogy a billentyűket gyakran meg kell nyomni, így néhány óra intenzív játék után nem lehet elkerülni az ujjbegyek gyulladását. Ha nem szeretnéd a Samurai Warriors 2-t perverz gépelési trénerként használni, érdemes megfontolni egy joystick beszerzését.

A Samurai Warriors 2 minden előnye mellett valószínűleg nem lesz túl népszerű. Túl szokatlan műfaj, teljesen atipikus PC-lejátszók számára. Az undorító átadás küllőket is rak a kerekekbe. Szörnyű kínszenvedés a billentyűkombinációk ütögetése a billentyűzeten. Igen, ez egy kiszámítható és kissé régimódi játék, de a maga műfajában a legjobb. És ez, látod, sokat ér.

Csatatér

Az első dolog, amit a Samurai Warriors 2-ről tudni kell, az az, hogy ez egy nagyon kemény játék. Ebben senki sem fogja elmagyarázni az alapokat, fokozatosan növelve a bonyolultságot - a játékos minden további nélkül csatába kerül. Ezért készülj fel arra, hogy a győzelmet gyakran az ellenség kezéből kell kicsavarni. Szereted a komplexitást? Akkor ez a játék az Ön számára.

A szokásos küldetés így megy. A karakter megjelenik egy nagy térképen, ahol az ellenséges csapatok találhatók (néha kettőnél több ellenség van). A térképen erődök, hajók és egyéb megörökíthető tárgyak lehetnek. Ahogy haladsz a küldetésben, feladatokat kapsz: öld meg az ellenséges tábornokot, akadályozd meg az ellenség távozását, foglald el az erődöt, mentsd meg a barátságos tábornokot.

Utóbbi mindig nagy probléma, főleg, ha egyszerre két baráti tábornokot nyomnak le a térkép különböző pontjain, és akkor is nagy ellenséges csoportokon kell átjutni. És ha több ellenséges parancsnok egyszerre elzárja az utat, minden nagyon szomorú véget érhet.

A kezdeti csapatkészleten kívül Ön és az ellenség speciális pontokról kap erősítést - ezek utak, erődök stb. Ezeket a pontokat el kell foglalni és meg kell őrizni, hogy pótoljuk a veszteségeket, és megakadályozzuk, hogy az ellenség csapatai kritikus előnyt szerezzenek. A pontok elfoglalása az őket őrző speciális egységek megsemmisítésével történik. Könnyen felismerhetők páncéljukról és az egység élén álló kapitányról.

A csaták során fontos szerepet játszik a katonák morálja. Minél magasabb, annál jobban harcolnak az elvtársak. Mi befolyásolja pozitívan a morált? Számszerű előny, ellenséges tábornok halála, segítség megérkezése, az ellenség erődjének bekerítése. Valójában ugyanazok a tényezők befolyásolják a morál csökkenését, de csak akkor, ha az ellenség oldalán állnak.

Hogyan viselkedjünk a csatában? A közönséges katonákkal vívott csatában csak ne mássz be az ellenségek tömegébe. Az ellenséges tábornokokkal minden sokkal bonyolultabb. Először is, ne felejtse el időben blokkolni. A tapasztalatlan játékosok ezt gyakran figyelmen kívül hagyják. Másodszor, alaposan tanulmányozd annak a karakternek a mozdulatait, ahogyan játszol (ezeket közvetlenül a játékban lehet megtanulni). Ismernie kell erősségeit és gyengeségeit. Harmadszor, próbáljon folyamatosan a tábornok körül rohanni, hátulról támadni. Így megszabadul a blokk áttörésének szükségességétől.

Keress új fegyvereket, általában ládákban vannak elrejtve. Sok penge (vagy bármi, amivel a karakter harcol) különleges tulajdonságokkal rendelkezik – természetes elem. A tüzes kard tűzzel csap le, a jégkard lefagyasztja az ellenséget, a démoni egyszerűen súlyosan megnyomorítja. Sok karakter előnyben részesít egy bizonyos elemet, és ha a megfelelő fegyvert választod, akkor elkezdenek maximális sebzést okozni.

Szereprendszer

A Samurai Warriors 2 egyszerű karakterfejlesztő rendszerrel rendelkezik. Az ellenfelek megölésével és a pluszok gyűjtésével a hős tapasztalati pontokat szerez. Egy bizonyos számú pont megszerzése után a karakter eléri a következő szintet. Minél magasabb a szint, annál magasabbak a jellemzők: egészség, myusu (energia speciális támadásokhoz), támadás, védekezés, lovaglás, sebesség, mozgékonyság és szerencse.

De a jellemzők mellett a készségeknek öt csoportja van. Megvásárolhatók (keresse a boltot a küldetéskiválasztó menüben), vagy megtanulják a csata során, amikor megölnek egy ellenséges tábornokot. Igaz, ez utóbbi esetben a nehézségi szinttől és a „Tehetség” készségtől függ, hogy milyen készségeket tanulhatsz meg. Minél magasabb, annál több készség áll rendelkezésre. Különösen erős készségeket csak egy bizonyos feladat túlélési módban történő elvégzésével lehet megszerezni.

  • Képesség. Javítják a karakter tulajdonságait - támadás, egészség stb.
  • Növekedés. Ezek a készségek határozzák meg, hogy milyen gyorsan növekednek a karakter tulajdonságai. A gyors növekedés érdekében a legjobb, ha a legelején szedjük őket.
  • Csata. Olyan készségek, amelyek valamilyen módon segítenek a csatában. Például növelik a kritikus találatok esélyét.
  • Különleges. Minden más képesség, amelyet a fejlesztők nem gondoltak egyetlen csoportba sem helyezni. Leginkább itt olyan készségek vannak, amelyek hatással vannak a gyógyulásra és a feltámadásra.
  • Maga. Ez a csoport egyedi képességeket tartalmaz egy adott karakterhez. Más csoportokban minden hősre ugyanazok.

További játékmódok

A Samurai Warriors 2-ben a fő mód mellett két további is található. Az első a túlélési csaták. Ennek a mókának a lényege nagyon egyszerű. Belépsz a kastélyba, és emeletről emeletre kezdesz tisztítani. Minden emeleten az ő feladata vár - megmenteni egy asszisztenst, tíz perc alatt bizonyos számú ütést mérni, megbirkózni az ellenséges tábornokokkal stb. Minden öt emeleten, amin áthaladsz, bónuszt kapsz, az elvégzett feladatokért pedig gyakran jutalmat adnak – egyedi testőröket, új karaktert vagy fegyvert, képességeket.

Mielőtt csatába indulna, várja meg, amíg a karakter eléri a maximális szintet. A kastélyba való belépés díj ellenében van, és ha veszítesz, senki nem adja vissza a pénzt. A tesztek pedig általában elég nehezek, így a 30. szint előtt nem is érdemes próbálkozni. Öt emeletenként az eredmény automatikusan mentésre kerül, Ön is ellátogathat az üzletbe. Igaz, ha egy új karakterrel kezdi el a túlélési módot, akkor a régi mentés eltűnik.

A második szórakozás, amely a Samurai Warriors 2-ben vár, a Sugoroku társasjáték. Ez a halhatatlan „monopólium” egyfajta értelmezése. Van egy négyzetekre osztott térkép. Elindítod a játékot a kastélyodban. Amikor eljött a forduló ideje, dobj a kockával, és válaszd ki, hova menj. Ha a senki földjére érsz, megveheted, és várat építhetsz ott.

Amikor az ellenség a kastélyodhoz ér, ki kell fizetnie a föld árának harmadát. Minél több földterület kapcsolódik egymáshoz, annál magasabb a költsége. Ha valaki más kastélyába jutottál, kihívhatod az ellenséget, majd meg kell nyerned a hat minijáték egyikét. És hogy ne legyen túl könnyű, egy bizonyos hatást véletlenszerűen alkalmaznak a karakterekre a párbaj kezdete előtt. Győzelem esetén az ellenséges föld átszáll hozzád.

A játék célja egy bizonyos összeg felhalmozása. A kastélyaidra eső ellenségek rekvirálásán kívül összegyűjthetsz három zászlót, és visszaviheted őket a családi birtokra. Az elfoglalt földek mennyiségétől függően pénzbeli (és nagyon komoly) bónuszt kap. A Sugoroku meglehetősen nehéz játék, ezért ne számíts arra, hogy menet közben nyersz.

Karakterek

Yukimura Sanada

Egészség: 115 (289), myusu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 91 (186), lovaglás: 92 (181), sebesség: 110 (175), ügyesség: 114 (179), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A vörös páncélos szamuráj lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságból támadja meg az ellenséget. Meglehetősen kiegyensúlyozott karakter jó mozdulatokkal: védekezés feltörése, erőteljes egyéni támadások és tömeges támadások – ez minden benne van. De a speciális támadások teljesen haszontalanok. Az érdekes képességek közül érdemes megemlíteni a sípot, amely a lovat hívja. Nagyon kényelmes és időt takarít meg.

Nobunaga Oda

Egészség: 115 (289), myusu: 94 (282), támadás: 91 (186), védelem: 83 (183), lovaglás: 97 (188), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (196).

A teljesen feketébe öltözött zord szamuráj úgy nyerhető meg, hogy Magoichi Saika néven fejezi be a kampányt. A hatótáv, a támadási sebesség és a sebzés növelésének képessége tökéletes az ellenséges tábornokok elleni harchoz. Csak ne légy kapzsi, és gyűjts erőt maximálisan, lehet, hogy nincs időd ütni. Ennek elkerülése érdekében használja a második képességet - egy védőkorlátot. A karakter támadásai nem csak sebzést okoznak, hanem átmenetileg megzavarják az ellenséget.

Kenshin Uesugi

Egészség: 125 (314), myusu: 84 (252), támadás: 95 (198), védelem: 92 (193), lovaglás: 89 (176), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter feloldható, ha Kanetsugu Naoe néven fejezi be a kampányt. A szamurájnak sokféle ütése van, amelyek sebzést okoznak egy területen, ami azt jelenti, hogy a legalkalmasabbak ellenfelek csoportjainak támadására. Kellemetlenül felzaklatja az ellenséges blokkon áttörő fogadtatás: túl kevés sebzést okoz. Speciális csapása - egy energiarobbanás - nem csak sebzést okoz, de az ellenséget is félrevezeti. Próbálja meg használni az ellenséges tábornok mozgásképtelenné tételére, mielőtt támadna.

Okuni

Egészség: 117 (291), myusu: 89 (267), támadás: 90 (184), védelem: 91 (185), lovaglás: 86 (172), sebesség: 96 (158), ügyesség: 94 (154), szerencse: 105 (200).

Ezt a karaktert akkor kapod meg, ha egyjátékos módban nyersz Sugoroku-t. Ha az előző hősnő egy gyerekjátékkal harcolt, akkor ez a hölgy esernyőt használ fegyverként. Az egzotikus fegyvereken kívül azonban semmi mással nem büszkélkedhet a karakter. A támadások őszintén szólva gyengék, különösen nehéz harcolni egy nagy számú ellenség ellen. Még az a képesség sem ment meg, hogy a felére csökkentse az ellenség védelmét a támadása azonos növekedése miatt.

Shingen Takeda

Egészség: 128 (317), myusu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás: 83 (167), sebesség: 88 (148), ügyesség: 82 (142), szerencse: 97 (181).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Kenshin Uesugi néven fejezed be a kampányt. Ezzel a hőssel nem szabad elfelejtenünk, hogy alacsony a támadási és mozgási sebessége, így a gyors ellenfelek veszélyesebbek. Különösen érdekesek a speciális technikák. Egy markoló, majd egy dobás nem csak az áldozatot teszi cselekvőképtelenné, hanem a közeli ellenségeket is megbénítja. Véletlenszerűen tíz másodpercig javíthatja az egyik jellemzőt.

Masamune dátum

Egészség: 105 (264), myusu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 88 (176), lovaglás: 104 (199), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 99 (192).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Magoichi Saika néven. A második hős a játékban, aki lőfegyverrel harcol. Természetesen még mindig van szablyája, de a fő fegyver a pisztolyok. Segítségükkel egyszerre több ellenfelet is eltalálhatsz messziről. Az ellenséget még egy blokk sem tudja megmenteni, így az ellenséges tábornokokat, akik szeretnek védekezni, kellemetlen meglepetés éri. Ügyeljen arra, hogy további hidegsebzést okozó fegyvereket találjon, majd frissítsen. Ezzel a karakter igazán félelmetes lesz.

Hanzo Hattori

Egészség: 103 (261), myusu: 100 (300), támadás: 87 (174), védelem: 84 (169), lovaglás: 101 (194), sebesség: 130 (200), ügyesség: 150 (200), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Kotaro Fuma néven. A törékeny nindzsa a sebességre támaszkodik, mert sajnos az ütés ereje cserbenhagyott minket. Készülj fel a folyamatos támadásra és menekülésre. Bár sarlóval és csapóval van felfegyverkezve, a nindzsának gyakorlatilag nincs nagy hatótávolságú támadása (a shurikenek eldobása nem igazán változtatja meg az elrendezést). A legérdekesebb funkció az a képesség, hogy akár három klónt is létrehozhat, amelyek segítenek a csatában.

Ranmaru Mori

Egészség: 108 (267), myusu: 102 (306), támadás: 87 (174), védelem: 85 (171), lovaglás: 96 (187), sebesség: 124 (194), ügyesség: 122 (192), szerencse: 87 (180).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha végrehajtasz bizonyos feladatokat a túlélési csata módban. Egy japán harcos lány szinte minden ellenfelet képes távolságban tartani, hiszen egy ilyen hatalmas hosszú karddal ez nem probléma. Azonban lassú a támadási sebessége, ezért korán el kell kezdenie az ütést. A hősnő technikái szigorúan speciálisak - az egyik egyetlen ellenfél ellen, a másik csak a tömeg ellen hatékony -, ezért alaposan tanulmányozza át az ütések kombinációit.

Hideyoshi Toyotomi

Egészség: 110 (270), myusu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 87 (174), lovaglás: 105 (200), sebesség: 120 (190), ügyesség: 128 (198), szerencse: 105 (198).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Mitsunari Ishida néven befejezi a kampányt. A japán parancsnok a lenyűgöző páncél ellenére elég gyorsan mozog és támad. Ezenkívül a személyzet lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságból eltalálja az ellenséget. Az első különleges mozdulat arra készteti az ellenséget, hogy halála után aranyat hagyjon hátra. Ez a legjobb módja annak, hogy gyorsan pénzt keress. Második speciális lépésével csökkenti az ellenség védelmét, de fokozza a támadását. Néha hasznos az ellenséges tábornokokkal vívott csatákban, de semmi több.

Ieyasu Tokugawa

Egészség: 125 (314), myusu: 84 (252), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás: 84 (169), sebesség: 86 (146), ügyesség: 82 (142), szerencse: 99 (194).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A japán tábornoknak van egy fegyvere meglepetéssel. Ez csak első pillantásra - egy közönséges lándzsa, valójában ez egy álcázott ágyú, amely fájdalmasan lő hatalmas ágyúgolyókat. A karakter fő hátránya az erős, de lassú támadások. Ráadásul a lándzsának nincs akkora támadási sugara. De az ágyúlövések nagyszerűek az ellenséges tábornokok megölésére.

Mitsunari Ishida

Egészség: 115 (289), myusu: 92 (276), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás: 92 (181), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (183).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A Samurai Warriors 2-ben a gyerekjátékos lányon kívül egy fiú is van, akinek harci rajongója van. A karakter fő hátránya a támadási távolság és néhány trükk lassú végrehajtása. Csak egy különleges mozdulata van, de az két részre oszlik: először aknákat állítasz fel, majd felrobbantod őket. A bombák kiváló csapda, amely nemcsak megbénítja az ellenséget, hanem átmenetileg megrázza. És akkor itt a támadás ideje...

Sakon Shima

Egészség: 118 (292), myusu: 92 (276), támadás: 91 (186), védelem: 91 (186), lovaglás: 91 (179), sebesség: 102 (167), ügyesség: 100 (165), szerencse: 92 (190).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Mitsunari Ishida néven befejezi a kampányt. A szamuráj hatalmas bárddal elsősorban azért kellemes, mert gyakorlatilag nincs haszontalan trükkje. Sőt, a sikeres küzdelemhez egyáltalán nem szükséges minden trükköt megjegyezni, elég két-három ütést megjegyezni. Speciális technikája - egy területi támadás - nem csak megrázza az ellenséget, de át is tud törni a blokkon. Ezért ezt a technikát használhatja az ellenséges tábornokok elleni csatákban.

Yoshihiro Shimazu

Egészség: 130 (320), myusu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 93 (195), lovaglás: 85 (170), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 87 (182).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Ginchiyo Tachibana néven. A nagy kalapáccsal rendelkező bajuszos szamuráj főként a hatásterületen történő támadásokra specializálódott. A legjobb taktika az ellenség távolságban tartása, mivel a támadási sugár megengedi, folyamatosan visszadobva ütésekkel. Igaz, ez ügyességet igényel - a hős meglehetősen lassú. Az a képessége, hogy a védelem rovására növelje a támadást, viszonylag hasznos, de biztosnak kell lennie abban, hogy az ellenség nem tudja áttörni a védelmet.

Kanetsugu Naoe

Egészség: 115 (289), myusu: 94 (282), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás: 92 (181), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (194).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezed a kampányt Yukimura Sanadaként. Egy kecses külsejű fiatalember a sebességre támaszkodik. Támadásai gyorsak, így a gyors támadás, majd a visszavonulás jó taktika. Az első speciális lépés egy olyan erőtér létrehozása, amely megvédi a karaktert. A második speciális lépés az ellenség lelassítása egy bizonyos körön belül. Ez akkor hasznos, ha ellenségek tömege veszi körül.

Nene

Egészség: 100 (358), myusu: 104 (312), támadás: 84 (169), védelem: 84 (169), lovaglás: 96 (187), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 99 (192).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Hideyoshi Toyotomi néven. Gyors karakter, rövid támadási távolsággal. Az első különleges lépés a hősnő három példányának elkészítése. Ne várj túl sok segítséget a klónoktól, de mindenesetre legalább elvonják az ellenség figyelmét. A második speciális technika - egy másik karakterré alakítás (a közelben kell lennie) - meglehetősen furcsa. Igen, megkapod a karaktered képességeit, amivé váltál, de emlékezned kell arra is, hogyan használd őket.

Musashi Miyamoto

Egészség: 120 (295), myusu: 92 (276), támadás: 92 (188), védelem: 88 (181), lovaglás: 93 (182), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Okuni és Ranmaru Mori kivételével az összes karaktert feloldod. Amint látja, ezt a harcost nagyon nehéz megszerezni. Ugyanakkor egy két karddal rendelkező szamuráj nem büszkélkedhet egyedi adottságokkal. Az egyetlen dolog, amiben igazán jó, az az ellenségtömbök megtörése. Az első speciális lépés lehetővé teszi az ellenség automatikus ellentámadását. A második technika egy vad kiáltás, amely azonnal feltölti a myusát.

Minden tisztességes ókori japán hősnek egyszerűen kötelező személyes testőrrel rendelkeznie, aki az utolsó leheletig megvédi a mestert. A védő, akárcsak a karakter, nőhet a szinten és javíthatja a teljesítményt. Ebben segíthet az is, ha átveszi a "Tanár" képességet, ami ráadásul tovább növeli a testőr tulajdonságait egy új szint elérésekor.

Sok védő van, de tizenegy típusra oszthatók. A testőrökről részletesebb információkat, kezdő és maximális jellemzőit a táblázatban láthatja.

Szamuráj. Erős, de lassú harcosok. Lassabban futnak, mint ugyanazok a nindzsák, de erősen ütnek, és jó a védekezésük. A jól táplált szamurájok egészségesek, de a musu hiányában szenvednek.

szamuráj úrnő. A férfi szamuráj teljes ellentéte, és nem csak a nemet tekintve. Lady Samurai gyorsabban fut, gyengébben üt, kevesebb az egészsége, de több a musuja. Pluszban szép megjelenést lehet írni. Bár a csata során azt hiszem, nem lesz időd az ősi japán varázslatokra gondolni.

Nindzsa. A Samurai Warriors 2 nindzsák gondosan ragaszkodnak a klasszikus képhez. Ez egy gyors harcos, aki támadási erejében lényegesen alulmúlja a szamurájokat, de támadási sebességével szedi áldozatait. Egy ugrásban felülről érkező támadástól való függőségben látható. A nindzsáknak sok myusuk van.

Kunoishiz. Ninja szoknyában, annak minden következményével. Még gyengébb támadás, de nagyobb mozgás és támadási sebesség. A nagy ügyesség és myusu mellett nagy szerencséjük van. Nagyon szeretnek a tetejére ugrani és karddal vágni.

Muskétás. Egy muskétás harcos, aki inkább nem kézi harcba bocsátkozik, hanem messziről lövi az ellenfeleket. Minden egyes lövés után a muskétás kénytelen újratölteni a fegyverét, ami néha szomorú következményekkel jár. A testőr testőr közepes, ezért használja támaszként a csata során.

Íjász. A nők nem hordhatnak lőfegyvert, ezért íjat használnak. A nyilak kevesebb kárt okoznak, mint a muskétalövések, de gyorsabban "újratöltődnek". Az íjászoknak kevesebb az egészsége, de több a musuja. A legsúlyosabb hátrány azonban az, hogy a nyíl a golyóval ellentétben nem szúrja át a blokkban álló ellenséget.

Szerzetes. Ez a testőr nem dicsekedhet egészséggel és myusuval, támadásai és védekezése is sok kívánnivalót hagy maga után. De nincs rá szükségük, a szerzetes a karakter támogatására specializálódott. Ha a főszereplő súlyosan megsérül (bár ez így is megtörténhet, de kisebb az esély), a szerzetesek dupla sebzést és védelmet, megnövelt mozgási sebességet, azonnali myusu helyreállítást és egészségregenerálást adnak neki.

Egyes sztrájkokat egyenesen arra terveztek, hogy egyszerre több embert öljenek meg.

szent leány. Szinte teljes analógja egy szerzetesnek. Ahogy egy lányhoz illik, nagy mozgási sebessége és myusuja van, valamint kisebb mennyiségű egészsége, gyenge támadása és gyenge védekezése. Ezenkívül megkétszerezhetik a sebzést és a védekezést, helyreállíthatják a myusát, egészségregenerálódhatnak és így tovább.

szumóbirkózók. A legerősebb testőrök a játékban. Annyira vadak, hogy még az ellenséges tábornokra is veszélyt jelentenek. De kiváló támadásukért, védekezésükért és nagy mennyiségű musujukért lassú mozgási sebességükkel kell fizetniük.

tűz nindzsa. Ez a nindzsa kard helyett inkább bombákat használ. Ügyesen az ellenséges osztagba dobott bomba segít megtörni a vonalat és megbénítani az ellenséget. Egyéb jellemzőket tekintve - egészség, támadás, védekezés, myusu stb. - gyakorlatilag nem különböznek a közönséges nindzsáktól.

Különleges testőrök. A szokásos, az üzletben készpénzért megvásárolható őrökön kívül két speciális testőr is szerepel a játékban - Kojiro Sasaki és Katsuie Shibata. Ezeket egy bizonyos feladat túlélési módban történő elvégzésével lehet megszerezni. A csatatéren nagy teljesítményben és agresszív viselkedésben különböznek a közönséges védőktől.

Asztal 1
testőrök
karakter Egészség Myusu Támadás Védelem Lovaglás Sebesség Agilitás Szerencse Ár
Szamuráj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekisusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
szamuráj úrnő
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Naná 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Nindzsa
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigris Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muskétás
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Kakei Juzo 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Íjász
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Szerzetes
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
szent leány
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
szumó birkózó
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
tűz nindzsa
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Különleges testőrök
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

*A karakterisztika maximális értéke zárójelben van feltüntetve.

Boldog utazást az ókori Japánban! És ne feledje, hogy a Samurai Warriors 2 tízezer legyőzött harcosa egyáltalán nem mutató, hanem csak egy könnyű bemelegítés. Ha eleged van a csatákból, és nem szűnik meg a vágy, hogy megnézze a videókat, keresse meg őket a mappában ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Dynasty Warriors 6

Nem tudom, mi történt a KOEI Corporation-nel, de 2008-ban ennek a cégnek négy játékát portolják személyi számítógépekre. Ez szokatlanul nagy szám, főleg ha figyelembe vesszük, hogy korábban négyévente szörnyű csikorgással elhalasztottak egy meccset. A Dynasty Warriors 6 japán PC-s verziója már a boltokba került, de európai megjelenésről még nem lehetett hallani.

Első pillantásra a Dynasty Warriors 6 egyetlen jelentős különbséggel rendelkezik a Samurai Warriors 2-től: az új grafikus motor. A második különbség a játék szinopszisát olvasva kiderül: az akció most Kínában játszódik, és átfedésben van a Romance of the Three Kingdoms 11 játékkal. Ráadásul sokkal nehezebb különbségeket találni, mert úgy tűnik, ugyanazok a dolgok történnek. mindkét játékban.

Sőt, elvileg úgy, ahogy van. Különbségek természetesen léteznek, de ezeket csak akkor lehet észrevenni, ha más Warriorsban is alaposan eljátszottunk. Azonban ott vannak, és befolyásolják a játékmenetet. Ha tetszett a Samurai Warriors 2, mindenképp nézd meg a Dynasty Warriors 6-ot, már csak az új grafikus motor miatt is.

Harcos Orochi

Ha a Dynasty Warriors 6 a kínai történelemről, a Samurai Warriors 2 pedig a japán polgárháborúról szól, akkor a Warriors Orochiban a következő szörnyű történetet mesélik el a fejlesztők. Egy napon Orochi kígyókirály, mielőtt újabb inváziót indított volna a Föld ellen, úgy döntött, hogy próbára teszi seregének felkészültségét. És ennek érdekében, saját szerencsétlenségére, elrabolta Japán és Kína legjobb harcosait.

Valójában neked, ennek a hetvenhét harcosnak a szerepében, be kell bizonyítanod a viperának, hogy Japán és Kína vitéz harcosainak elrablása nagyon veszélyes az egészségre. Valójában mindent. Ezután ugyanazt kell tenned, mint a Dynasty Warriors 6-ban és a Samurai Warriors 2-ben: ölj meg katonák százait, harcolj tábornokokkal, foglalj el erődöket stb.

Megint vannak különbségek, de egy felkészületlen játékosnak nagyon nehéz megtalálni azokat. Például egy küldetésben akár három karaktert is eljátszhatsz egymás után. A Warriors Orochi már március végén megjelent PC-re, így aki szereti a Samurai Warriors 2-t, azonnal folytathatja az ismerkedést a KOEI játékaival.

A három királyság romantikája 11

A Romance of the Three Kingdoms 11 a KOEI Corporation egyetlen stratégiai játéka, amelyet PC-re adtak ki. Ebből a sorozatból már régóta nem adtak ki játékokat az európai piacon. Bár az ázsiai országokban a Három királyság romantikája 11 nagyon népszerű.

Ahogy a Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi és Samurai Warriors 2 esetében, úgy a Romance of the Three Kingdoms 11 esetében sem lehet összehasonlítani. Igen, ez egy globális körökre osztott stratégia, de a műfajon kívül semmi köze nincs a nyugati modellekhez. A japán stratégiák egyediek, és sok elem a műfajok keveredésének határán van.

Mint sok KOEI játék, a Romance of the Three Kingdoms 11 is borzasztóan nehéz játék. Az embernek az az érzése, hogy a fejlesztők szándékosan igyekeznek a lehető legtöbb nehézséget átadni a játékosnak. Az ellenség nem enged ellazulni, a játék mechanikája zavaros és nem adja magát azonnal, a felület pedig rosszindulatú intrikákat épít fel.

A Romance of the Three Kingdoms 11 nem is kihívást jelent a játékosnak, megpróbálja elpusztítani és örökre elűzni. De ugyanakkor mindenki, aki számtalan akadályon át tud jutni, talál egy meglepően mély játékot sok lehetőséggel és több tucat stratégiai lehetőséggel.

A játék július végén jelenik meg – vagyis a magazin eladásakor már a polcokon kell lennie, így aki szereti az összetett és okos körökre osztott stratégiákat, kipróbálhatja magát.

1 2 Mind

Egészen a közelmúltig a KOEI Corporation játékai ritka vendégnek számítottak környékünkön. Az ideológiai idegen platformer fegyveresek megkerülték az egerek és a billentyűzetek büszke tulajdonosainak büntetőit. De 2008 fordulópont volt, és a KOEI projektjeit egyenként kezdték átütemezni. Itt az ideje, hogy megismerkedjünk egy egyedülálló akciófilmmel: "Hogyan győzött le egy hős egy millió kínait"...

Japán mitológia

A kampányok legalább a videók miatt érdekesek. Meglepően jók.

Persze a körülbelül egymillió kínai enyhe túlzás. A játék az ókori Japánban játszódik, a Sengoku Jidai, vagyis az Üvöltő tartományok korában. Az időintervallumot okkal választották ki. Ebben a Japán számára nehéz időszakban nem volt erős központosított hatalom az államban. A császárnak nem volt igazi hatalma, az országot a feudális klánok közötti folyamatos háborúk rázták meg.

Ugyanakkor a nemzeti kultúra erőteljes fejlődése is megfigyelhető. Ekkor jelentek meg vagy terjedtek el olyan dolgok, amelyeket ma már Japánnal szoktak kötni: vegyük például a sziklakerteket. A Sengoku Jidai közel száz évig tartott, és nem meglepő, hogy a hosszú és véres háborúk eredményeként számos hős és híres katonai vezető jelent meg a folklórban és a hivatalos krónikákban.

A Samurai Warriors 2 valóban valós eseményeket és karaktereket mutat be, de a fejlesztők mítoszok és mesék kíséretében mutatják be őket. Ha egy legendás harcos, akkor szembeszállhat egy ezredik sereggel és nyerhet. Általában véve a játék olyan karaktereket és eseményeket tartalmaz, amelyek inkább a modern kínai művészetre jellemzőek (elsősorban moziról beszélünk). A karakterek a fejük fölött futnak, egy hatalmas kalapács egyetlen csapásával ellenségek tucatjait szórják szét, és időnként repülnek.

Ahogy haladsz a játékban, új karaktereket nyitsz meg.

Minden karakternek megvan a saját harci stílusa. Ez gyors és harcol egy hülye rajongóval.

Talán annak köszönhető, hogy egy hatalmas időszakot próbáltak lefedni, és megmutatni a játék összes többé-kevésbé jelentős karakterét, nincs cselekmény mint olyan. Kiválaszt egyet a rendelkezésre álló hősök közül, és elindítja a kampányt. Hat küldetésből áll, amelyek mindegyike valamilyen történelmi csata.

Az összes ellenség legyőzésével és az összes küldetés teljesítésével örök dicsőségben lesz részed, és új karaktert nyithatsz meg. Így megy az egész játék. De ne gondolja, hogy a Samurai Warriors 2 könnyen befejezhető néhány este alatt. Huszonhat karakter, egyenként öt küldetéssel, hihetetlen mennyiségű játékórát jelent.

Minden karakter egyedi harcstílusban és megjelenésben is, így az új hősök felszabadítása szórakoztató élmény. Ráadásul ez egyfajta kihívás a játékosnak, mert egyáltalán nem könnyű mindenkit megszerezni. A továbbjutáshoz további ösztönzőt jelentenek a küldetések közötti kiváló videók. Természetesen nem hasonlíthatók össze a Blizzard remekeivel, de egy meglehetősen szerény költségvetésű játékhoz egyszerűen nagyszerűek.

Ezrek mészárlása

Mindez azonban költészet, de azért ilyen akciófilm elsősorban maga a játékmenet fontos. A történelmi események és a mitológia természetesen kellemes dolog, de ez nem más, mint egy kíséret. A lényeg a kíméletlen küzdelem. És ezzel a Samurai Warriors 2 tökéletes rendben van.

Sok karakter előnyben részesíti az adott elemet tartalmazó fegyvereket. Mrs. Tochibana egyértelműen utal arra, hogy nem közömbös az elektromosság iránt.

Minden küldetés előtt egy rövid, félig történelmi hátteret adunk. Nem lesz azonban könnyebb, mert egyértelműen olyan ember számára készült, aki érti Japán történelmét.

A játék mechanikája Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc projektjére emlékeztet (ne gondold, hogy ez inspiráció, éppen ellenkezőleg!). Hatalmas csatatér van. Ott van a hősöd, a tisztjei és a katonái. Van egy ellenséges hadsereg tábornokokkal. Vannak feladatok, amelyeket teljesítened kell a küldetés megnyeréséhez.

Örömteli kiáltásokkal beleütközöl egy ellenséges osztagba, odaérsz a tábornokhoz és megölöd. Úgy tűnik, semmi trükkös... De az a szépség, hogy a harcrendszer szinte az ideálisra van csiszolva. A közönséges katonák különítményei ellen egy harci taktikát kell alkalmazni, a tábornokok ellen - teljesen más technikákat.

A Samurai Warriors 2-ben nagyon nehéz harcolni. Sok ellenség van, és messze vannak az ágyútölteléktől. A nyomógomb folyamatos kopogtatása nem fog sikerülni. Ezenkívül egy készség az ellenség mesteri lecsapásához nem elég. A feladatok gyakran időben korlátozottak, és meg kell terveznie akcióit - hol és milyen ellenséges csoportokat kell megsemmisíteni, mikor indítson támadást és melyik oldalról támadjon ...

A stratégiai elemek mellett a játékban van egy egyszerű szerepjáték is. A karakter szintje nő, új készségeket vásárolhat, valamint testőrt bérelhet. A lovas támadások rajongói elégedettek lesznek egy ló jelenlétével. Igaz, viselkedése meglehetősen furcsa - a ló azonnal 90 fokot tud elfordulni vágtatás közben -, de a lovas csaták ettől sem szűnnek meg kevésbé kellemesek.

Sok ellenség megölése és energia felhalmozása után egy különösen erős mozdulatot hajthat végre, amely még több ellenséget öl meg.

Sok karakter tele van meglepetésekkel. Gondolod, hogy lándzsa van a kezében? Nem, ez egy álcázott fegyver. Minden vicc nélkül!

A szórakoztatás listája ezzel nem ér véget. Van a Monopoly társasjáték analógja, csak nemlineáris térképpel és minijátékokkal. De talán a legélvezetesebb kiegészítő mód a túlélési csaták. Nem fognak ellenségek tömegei lázba hozni, ellenőrizve, mennyit bírsz. Nehéz, de érdekes teszteket fognak kínálni. A „túlélés” eleme nem csak a nehézségben van, hanem a mentések kemény határában is. Csak egyszer - öt befejezett feladat után.

A Samurai Warriors 2 a hordozott játék klasszikus bajaitól szenved: hiányzik a megfelelő szélesvásznú támogatás és tetves kezelőszervek. Joystick nélkül lehetetlen játszani. Körülbelül egy tucat kulcs vesz részt folyamatosan a csatában. Billentyűzet közben egy professzionális gépíró tökéletes pontossággal kell ütögetnie az ütéskombinációkat, miközben több billentyűt próbál egyszerre megnyomni.

Vegye figyelembe azt a tényt, hogy a billentyűket gyakran meg kell nyomni, így néhány óra intenzív játék után nem lehet elkerülni az ujjbegyek gyulladását. Ha nem szeretnéd a Samurai Warriors 2-t perverz gépelési trénerként használni, érdemes megfontolni egy joystick beszerzését.



A Samurai Warriors 2 minden előnye mellett valószínűleg nem lesz túl népszerű. Túl szokatlan műfaj, teljesen atipikus PC-lejátszók számára. Az undorító átadás küllőket is rak a kerekekbe. Szörnyű kínszenvedés a billentyűkombinációk ütögetése a billentyűzeten. Igen, ez egy kiszámítható és kissé régimódi játék, de a maga műfajában a legjobb. És ez, látod, sokat ér.


ELŐNYÖK KORLÁTOZÁSOK
Lenyűgöző
7
sok karakter, érdekes harcoknagy bonyolultság, sok monotonitás
Grafika
7
szép......de a kép elavult
Hang
6
dinamikus zeneidegesítő hangok és hangok
Játékvilág
7
valós események és japán mitológia keverékenincs normális cselekmény, hülye pátosz
Kényelem
5
nincs hiba, jó az optimalizálása billentyűzettel játszani igazi kínszenvedés

Csatatér

A menüben körbenézhetsz a csatatéren, és még azt is megtudhatod, hol vannak a hősök. Ez azonban gyakorlatilag nem hordoz szemantikai terhelést.

Az első dolog, amit a Samurai Warriors 2-ről tudni kell, az az, hogy ez egy nagyon kemény játék. Ebben senki sem fogja elmagyarázni az alapokat, fokozatosan növelve a bonyolultságot - a játékos minden további nélkül csatába kerül. Ezért készülj fel arra, hogy a győzelmet gyakran az ellenség kezéből kell kicsavarni. Szereted a komplexitást? Akkor ez a játék az Ön számára.

A szokásos küldetés így megy. A karakter megjelenik egy nagy térképen, ahol az ellenséges csapatok találhatók (néha kettőnél több ellenség van). A térképen erődök, hajók és egyéb megörökíthető tárgyak lehetnek. Ahogy haladsz a küldetésben, feladatokat kapsz: öld meg az ellenséges tábornokot, akadályozd meg az ellenség távozását, foglald el az erődöt, mentsd meg a barátságos tábornokot.

Utóbbi mindig nagy probléma, főleg, ha egyszerre két baráti tábornokot nyomnak le a térkép különböző pontjain, és akkor is nagy ellenséges csoportokon kell átjutni. És ha több ellenséges parancsnok egyszerre elzárja az utat, minden nagyon szomorú véget érhet.

A kezdeti csapatkészleten kívül Ön és az ellenség speciális pontokról kap erősítést - ezek utak, erődök stb. Ezeket a pontokat el kell foglalni és meg kell őrizni, hogy pótoljuk a veszteségeket, és megakadályozzuk, hogy az ellenség csapatai kritikus előnyt szerezzenek. A pontok elfoglalása az őket őrző speciális egységek megsemmisítésével történik. Könnyen felismerhetők páncéljukról és az egység élén álló kapitányról.

A karakter bal oldalán a kapitány áll, aki őrzi az erősítő pontot. Ha az ellenség megöli, nem látunk segítséget.

A csaták során fontos szerepet játszik a katonák morálja. Minél magasabb, annál jobban harcolnak az elvtársak. Mi befolyásolja pozitívan a morált? Számszerű előny, ellenséges tábornok halála, segítség megérkezése, az ellenség erődjének bekerítése. Valójában ugyanazok a tényezők befolyásolják a morál csökkenését, de csak akkor, ha az ellenség oldalán állnak.

Hogyan viselkedjünk a csatában? A közönséges katonákkal vívott csatában csak ne mássz be az ellenségek tömegébe. Az ellenséges tábornokokkal minden sokkal bonyolultabb. Először is, ne felejtse el időben blokkolni. A tapasztalatlan játékosok ezt gyakran figyelmen kívül hagyják. Másodszor, alaposan tanulmányozd annak a karakternek a mozdulatait, ahogyan játszol (ezeket közvetlenül a játékban lehet megtanulni). Ismernie kell erősségeit és gyengeségeit. Harmadszor, próbáljon folyamatosan a tábornok körül rohanni, hátulról támadni. Így megszabadul a blokk áttörésének szükségességétől.

Keress új fegyvereket, általában ládákban vannak elrejtve. Sok penge (vagy bármi, amivel a karakter harcol) különleges tulajdonságokkal rendelkezik – természetes elem. A tüzes kard tűzzel csap le, a jégkard lefagyasztja az ellenséget, a démoni egyszerűen súlyosan megnyomorítja. Sok karakter előnyben részesít egy bizonyos elemet, és ha a megfelelő fegyvert választod, akkor elkezdenek maximális sebzést okozni.

Szereprendszer

A Samurai Warriors 2 egyszerű karakterfejlesztő rendszerrel rendelkezik. Az ellenfelek megölésével és a pluszok gyűjtésével a hős tapasztalati pontokat szerez. Egy bizonyos számú pont megszerzése után a karakter eléri a következő szintet. Minél magasabb a szint, annál magasabbak a jellemzők: egészség, myusu (energia speciális támadásokhoz), támadás, védekezés, lovaglás, sebesség, mozgékonyság és szerencse.

Aki nem a Samurai Warriors 2-ben... Itt van például egy kislány, aki egy gyerekjátékkal harcol.

De a jellemzők mellett a készségeknek öt csoportja van. Megvásárolhatók (keresse a boltot a küldetéskiválasztó menüben), vagy megtanulják a csata során, amikor megölnek egy ellenséges tábornokot. Igaz, ez utóbbi esetben a nehézségi szinttől és a „Tehetség” készségtől függ, hogy milyen készségeket tanulhatsz meg. Minél magasabb, annál több készség áll rendelkezésre. Különösen erős készségeket csak egy bizonyos feladat túlélési módban történő elvégzésével lehet megszerezni.

Képesség. Javítják a karakter tulajdonságait - támadás, egészség stb.

Növekedés. Ezek a készségek határozzák meg, hogy milyen gyorsan növekednek a karakter tulajdonságai. A gyors növekedés érdekében a legjobb, ha a legelején szedjük őket.

Csata. Olyan készségek, amelyek valamilyen módon segítenek a csatában. Például növelik a kritikus találatok esélyét.

Különleges. Minden más képesség, amelyet a fejlesztők nem gondoltak egyetlen csoportba sem helyezni. Leginkább itt olyan készségek vannak, amelyek hatással vannak a gyógyulásra és a feltámadásra.

Maga. Ez a csoport egyedi képességeket tartalmaz egy adott karakterhez. Más csoportokban minden hősre ugyanazok.

További játékmódok

A Samurai Warriors 2-ben a fő mód mellett két további is található. Az első a túlélésért folytatott harc. Ennek a mókának a lényege nagyon egyszerű. Belépsz a kastélyba, és emeletről emeletre kezdesz tisztítani. Minden emeleten az ő feladata vár - megmenteni egy asszisztenst, tíz perc alatt bizonyos számú ütést mérni, megbirkózni az ellenséges tábornokokkal stb. Minden öt emeleten, amin áthaladsz, bónuszt kapsz, az elvégzett feladatokért pedig gyakran jutalmat adnak – egyedi testőröket, új karaktert vagy fegyvert, képességeket.

Minél több kastély van egy sorban, annál magasabb a költségük.

A térképen a szabad földeken kívül olyan szentélyek is szerepelnek, amelyek látogatása szép pluszt kaphat.

Mielőtt csatába indulna, várja meg, amíg a karakter eléri a maximális szintet. A kastélyba való belépés díj ellenében van, és ha veszítesz, senki nem adja vissza a pénzt. A tesztek pedig általában elég nehezek, így a 30. szint előtt nem is érdemes próbálkozni. Öt emeletenként az eredmény automatikusan mentésre kerül, Ön is ellátogathat az üzletbe. Igaz, ha egy új karakterrel kezdi el a túlélési módot, akkor a régi mentés eltűnik.

A második szórakozás, amely a Samurai Warriors 2-ben vár, a Sugoroku társasjáték. Ez a halhatatlan „monopólium” egyfajta értelmezése. Van egy négyzetekre osztott térkép. Elindítod a játékot a kastélyodban. Amikor eljött a forduló ideje, dobj a kockával, és válaszd ki, hova menj. Ha a senki földjére érsz, megveheted, és várat építhetsz ott.

Amikor az ellenség a kastélyodhoz ér, ki kell fizetnie a föld árának harmadát. Minél több földterület kapcsolódik egymáshoz, annál magasabb a költsége. Ha valaki más kastélyába jutottál, kihívhatod az ellenséget, majd meg kell nyerned a hat minijáték egyikét. És hogy ne legyen túl könnyű, a párbaj kezdete előtt egy bizonyos hatást véletlenszerűen alkalmaznak a karakterekre. Győzelem esetén az ellenséges föld átszáll hozzád.

A játék célja egy bizonyos összeg felhalmozása. A kastélyaidra eső ellenségek rekvirálásán kívül összegyűjthetsz három zászlót, és visszaviheted őket a családi birtokra. Az elfoglalt földek mennyiségétől függően pénzbeli (és nagyon komoly) bónuszt kap. A Sugoroku meglehetősen nehéz játék, ezért ne számíts arra, hogy menet közben nyersz.

Dynasty Warriors 6

Nem tudom, mi történt a KOEI Corporation-nel, de 2008-ban ennek a cégnek négy játékát portolják személyi számítógépekre. Ez szokatlanul nagy szám, főleg ha figyelembe vesszük, hogy korábban négyévente szörnyű csikorgással elhalasztottak egy meccset. A Dynasty Warriors 6 japán PC-s verziója már a boltokba került, de európai megjelenésről még nem lehetett hallani.

Első pillantásra a Dynasty Warriors 6 egyetlen jelentős különbséggel rendelkezik a Samurai Warriors 2-től: az új grafikus motor. A második különbség a játék szinopszisát olvasva kiderül: az akció most Kínában játszódik, és átfedésben van a Romance of the Three Kingdoms 11 játékkal. Ráadásul sokkal nehezebb különbségeket találni, mert úgy tűnik, ugyanazok a dolgok történnek. mindkét játékban.

Sőt, elvileg úgy, ahogy van. Különbségek természetesen léteznek, de ezeket csak akkor lehet észrevenni, ha más Warriorsban is alaposan eljátszottunk. Azonban ott vannak, és befolyásolják a játékmenetet. Ha tetszett a Samurai Warriors 2, mindenképp nézd meg a Dynasty Warriors 6-ot, már csak az új grafikus motor miatt is.

Ha a Dynasty Warriors 6 a kínai történelemről, a Samurai Warriors 2 pedig a japán polgárháborúról szól, akkor a Warriors Orochiban a következő szörnyű történetet mesélik el a fejlesztők. Egy napon Orochi kígyókirály, mielőtt újabb inváziót indított volna a Föld ellen, úgy döntött, hogy próbára teszi seregének felkészültségét. És ennek érdekében, saját szerencsétlenségére, elrabolta Japán és Kína legjobb harcosait.

Valójában neked, ennek a hetvenhét harcosnak a szerepében, be kell bizonyítanod a viperának, hogy Japán és Kína vitéz harcosainak elrablása nagyon veszélyes az egészségre. Valójában mindent. Ezután ugyanazt kell tenned, mint a Dynasty Warriors 6-ban és a Samurai Warriors 2-ben: ölj meg katonák százait, harcolj tábornokokkal, foglalj el erődöket stb.

Megint vannak különbségek, de egy felkészületlen játékosnak nagyon nehéz megtalálni azokat. Például egy küldetésben akár három karaktert is eljátszhatsz egymás után. A Warriors Orochi már március végén megjelent PC-re, így aki szereti a Samurai Warriors 2-t, azonnal folytathatja az ismerkedést a KOEI játékaival.

A három királyság romantikája 11

A Romance of the Three Kingdoms 11 a KOEI Corporation egyetlen stratégiai játéka, amelyet PC-re adtak ki. Ebből a sorozatból már régóta nem adtak ki játékokat az európai piacon. Bár az ázsiai országokban a Három királyság romantikája 11 nagyon népszerű.

Ahogy a Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi és Samurai Warriors 2 esetében, úgy a Romance of the Three Kingdoms 11 esetében sem lehet összehasonlítani. Igen, ez egy globális körökre osztott stratégia, de a műfajon kívül semmi köze nincs a nyugati modellekhez. A japán stratégiák egyediek, és sok elem a műfajok keveredésének határán van.

Mint sok KOEI játék, a Romance of the Three Kingdoms 11 is borzasztóan nehéz játék. Az embernek az az érzése, hogy a fejlesztők szándékosan igyekeznek a lehető legtöbb nehézséget átadni a játékosnak. Az ellenség nem enged ellazulni, a játék mechanikája zavaros és nem adja magát azonnal, a felület pedig rosszindulatú intrikákat épít fel.

A Romance of the Three Kingdoms 11 nem is kihívást jelent a játékosnak, megpróbálja elpusztítani és örökre elűzni. De ugyanakkor mindenki, aki át tud jutni a számtalan akadályon, talál egy meglepően mély játékot sok lehetőséggel és tucatnyi stratégiai lehetőséggel.

A játék július végén jelenik meg – vagyis a magazin eladásakor már a polcokon kell lennie, így aki szereti az összetett és okos körökre osztott stratégiákat, kipróbálhatja magát.

Karakterek

Yukimura Sanada

Egészség: 115 (289), myusu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 110 (175), ügyesség: 114 (179), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A vörös páncélos szamuráj lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságból támadja meg az ellenséget. Meglehetősen kiegyensúlyozott karakter jó mozdulatokkal: védekezés feltörése, erőteljes egyéni támadások és tömeges támadások – minden megvan. De a speciális támadások teljesen haszontalanok. Az érdekes képességek közül érdemes megemlíteni a sípot, amely a lovat hívja. Nagyon kényelmes és időt takarít meg.

Keiji Maeda

Egészség: 128 (317), myusu: 82 (246), támadás: 95 (198), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 95 (185), sebesség: 94 (154), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (190).

Egy óriási villával felfegyverzett, őrült kinézetű szamurájhoz jut, ha Kanetsugu Naoe néven teljesíti a kampányt. Ez az egyik legjobb harcos, akinek gyakorlatilag nincs hibája, kivéve, hogy néhány trükköt hosszú ideig hajtanak végre. A karakter leghasznosabb technikája az ellenség elfogása és eldobása. Segítségével gyorsan áttörheti az ellenség blokkját, és jó sebzést okozhat. Ez a karakter azt is tudja, hogyan kell síppal hívni a lovat, de harcstílusát figyelembe véve nem fogja gyakran használni ezt a képességet.

Nobunaga Oda

Egészség: 115 (289), myusu: 94 (282), támadás: 91 (186), védelem: 83 (183), lovaglás lovaglás: 97 (188), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (196).

A teljesen feketébe öltözött zord szamuráj úgy nyerhető meg, hogy Magoichi Saika néven fejezi be a kampányt. A hatótáv, a támadási sebesség és a sebzés növelésének képessége tökéletes az ellenséges tábornokok elleni harchoz. Csak ne légy kapzsi, és gyűjts erőt maximálisan, lehet, hogy nincs időd ütni. Ennek elkerülése érdekében használja a második képességet - egy védőkorlátot. A karakter támadásai nem csak sebzést okoznak, hanem átmenetileg megzavarják az ellenséget.

Mitsuhide Akechi

Egészség: 118 (292), myusu: 90 (270), támadás: 89 (183), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 93 (183), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (182).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Az első speciális lépés egész jó a jó sebzés és a támadási sebesség miatt. De a második sokkal kellemesebb - neki köszönhetően a karakter egy ideig automatikusan lecsap a blokkról, megszakítja az ellenség támadását és sebzést okoz neki. Ez hasznos a tábornokokkal vívott csaták során, amikor nincs túl sok ellenséges katona. Próbálja meg felszerelni karakterét egy további elektromos sebzést okozó fegyverrel. Ez a kedvenc tárgya.

Kenshin Uesugi

Egészség: 125 (314), myusu: 84 (252), támadás: 95 (198), védelem: 92 (193), lovaglás lovaglás: 89 (176), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter feloldható, ha Kanetsugu Naoe néven fejezi be a kampányt. A szamurájnak sokféle ütése van, amelyek egy területen sebznek, ami azt jelenti, hogy a legalkalmasabbak az ellenfelek csoportjaiban történő támadásokra. Kellemetlenül felzaklatja az ellenséges blokkon áttörő technika: túl kevés sebzést okoz. Speciális csapása - egy energiarobbanás - nem csak sebzést okoz, de az ellenséget is félrevezeti. Próbálja meg használni az ellenséges tábornok mozgásképtelenné tételére, mielőtt támadna.

Oichi

Egészség: 103 (261), myusu: 106 (318), támadás: 84 (169), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 105 (200).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Egy vicces hősnő, aki egy japán nemzeti gyermekjátékkal van felfegyverkezve. A törékeny testalkat ellenére a japán szerető hihetetlenül gyors. Az ütései nem túl erősek, de a támadás sebessége miatt az ellenségnek gyakran egyszerűen nincs ideje válaszolni. Azt is tudja, hogyan kell szövetségeseket hívni, és ideiglenesen javítani a teljesítményüket.

Okuni

Egészség: 117 (291), myusu: 89 (267), támadás: 90 (184), védelem: 91 (185), lovaglás lovaglás: 86 (172), sebesség: 96 (158), ügyesség: 94 (154), szerencse: 105 (200).

Ezt a karaktert akkor kapod meg, ha egyjátékos módban nyersz Sugoroku-t. Ha az előző hősnő egy gyerekjátékkal harcolt, akkor ez a hölgy esernyőt használ fegyverként. Az egzotikus fegyvereken kívül azonban semmi mással nem büszkélkedhet a karakter. A támadások őszintén szólva gyengék, különösen nehéz harcolni egy nagy számú ellenség ellen. Még az a képesség sem ment meg, hogy a felére csökkentse az ellenség védelmét a támadása azonos növekedése miatt.

Magoichi Saika

Egészség: 113 (286), myusu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 87 (173), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Mitsuhide Akechi néven fejezed be a kampányt. Egy újabb karakter egzotikus fegyverekkel. Hatalmas muskétát és bajonettet használ ellenségei kiirtására. A testőr a legjobb, ha az ellenséges tábornok ellen harcol, de kívánatos, hogy más ellenfelek ne menjenek túl aktívan a harcba. A karakter sok mozdulata valamilyen módon kapcsolódik a lövöldözéshez, ezért nem ajánlott közelharcba bocsátkozni.

Shingen Takeda

Egészség: 128 (317), myusu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 83 (167), sebesség: 88 (148), ügyesség: 82 (142), szerencse: 97 (181).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Kenshin Uesugi néven fejezed be a kampányt. Ezzel a hőssel nem szabad elfelejtenünk, hogy alacsony a támadási és mozgási sebessége, így a gyors ellenfelek veszélyesebbek. Különösen érdekesek a speciális technikák. Egy markoló, majd egy dobás nem csak az áldozatot teszi cselekvőképtelenné, hanem a közeli ellenségeket is megbénítja. Véletlenszerűen tíz másodpercig javíthatja az egyik jellemzőt.

Masamune dátum

Egészség: 105 (264), myusu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 88 (176), lovaglás lovaglás: 104 (199), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 99 (192).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Magoichi Saika néven. A második hős a játékban, aki lőfegyverrel harcol. Természetesen még mindig van szablyája, de a fő fegyver a pisztolyok. Segítségükkel egyszerre több ellenfelet is eltalálhatsz messziről. Az ellenséget még egy blokk sem tudja megmenteni, így az ellenséges tábornokokat, akik szeretnek védekezni, kellemetlen meglepetés éri. Ügyeljen arra, hogy további hidegsebzést okozó fegyvereket találjon, majd frissítsen. Ezzel a karakter igazán félelmetes lesz.

nem

Egészség: 115 (289), myusu: 96 (288), támadás: 88 (181), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 87 (173), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Nobunaga Oda néven. Azon kevés karakterek egyike, akik szinte normál közelharci fegyverekkel rendelkeznek. Meglehetősen gyors harcos, jó trükkökkel, de a robbanóanyag-kezelési képessége sokkal hasznosabb. Bombákat telepíthet, hogy később csapdába csalja az ellenséget. A bomba robbanása nemcsak megnyomorítja, hanem elkábítja az ellenséget is. Használd a bombákat másodlagos fegyverként, hogy legyengítsd az ellenséget a kézi harc előtt.

Hanzo Hattori

Egészség: 103 (261), myusu: 100 (300), támadás: 87 (174), védelem: 84 (169), lovaglás lovaglás: 101 (194), sebesség: 130 (200), ügyesség: 150 (200), szerencse: 93 (187).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Kotaro Fuma néven. A törékeny nindzsa a sebességre támaszkodik, mert sajnos az ütés ereje cserbenhagyott minket. Készülj fel a folyamatos támadásra és menekülésre. Bár sarlóval és csapóval van felfegyverkezve, a nindzsának gyakorlatilag nincs nagy hatótávolságú támadása (a shurikenek eldobása nem igazán változtatja meg az elrendezést). A legérdekesebb funkció az a képesség, hogy akár három klónt is létrehozhat, amelyek segítenek a csatában.

Ranmaru Mori

Egészség: 108 (267), myusu: 102 (306), támadás: 87 (174), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 96 (187), sebesség: 124 (194), ügyesség: 122 (192), szerencse: 87 (180).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha végrehajtasz bizonyos feladatokat a túlélési csata módban. Egy japán harcos lány szinte minden ellenfelet képes távolságban tartani, hiszen egy ilyen hatalmas hosszú karddal ez nem probléma. Azonban lassú a támadási sebessége, ezért korán el kell kezdenie az ütést. A hősnő technikái szigorúan specializáltak - az egyik egyetlen ellenfél ellen, a másik csak a tömeg ellen hatékony -, ezért alaposan tanulmányozza át a támadások kombinációit.

Tadakatsu Honda

Egészség: 128 (317), myusu: 82 (246), támadás: 96 (200), védelem: 96 (200), lovaglás lovaglás: 94 (184), sebesség: 90 (150), ügyesség: 90 (150), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezed a kampányt Ieyasu Tokugawa néven. A japán parancsnok lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi számára, hogy távol tartsa az ellenséget. Szinte minden technika meglehetősen lassú, de sok kárt okoz. Egy különleges mozdulattal vissza tudja állítani a myusát is. Igaz, ez sok időt vesz igénybe, így a képességet nehéz közvetlenül használni a harcban.

Hideyoshi Toyotomi

Egészség: 110 (270), myusu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 87 (174), lovaglás lovaglás: 105 (200), sebesség: 120 (190), ügyesség: 128 (198), szerencse: 105 (198).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Mitsunari Ishida néven. A japán parancsnok a lenyűgöző páncél ellenére elég gyorsan mozog és támad. Ezenkívül a személyzet lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságból eltalálja az ellenséget. Az első különleges mozdulat arra készteti az ellenséget, hogy halála után aranyat hagyjon hátra. Ez a legjobb módja annak, hogy gyorsan pénzt keress. Második speciális lépésével csökkenti az ellenség védelmét, de fokozza a támadását. Néha hasznos az ellenséges tábornokokkal vívott csatákban, de semmi több.

Ina

Egészség: 113 (286), myusu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 98 (190), sebesség: 110 (175), ügyesség: 118 (183), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Tadakatsu Honda néven. Egy másik lövöldözős, de ezúttal egy szörnyű íjjal felfegyverzett lány. íjjal is lehet kéz-kézben küzdeni, mivel két éles pengével az oldalán van ez. De a hősnő fő célja, hogy messziről eltalálja az ellenséget. Próbálj hideg sebzésű fegyvereket találni. Így maximális sebzést fog okozni, és lefagyasztja az ellenséget. Az utolsó dolog, hogy ne menekülj.

Ieyasu Tokugawa

Egészség: 125 (314), myusu: 84 (252), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 84 (169), sebesség: 86 (146), ügyesség: 82 (142), szerencse: 99 (194).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A japán tábornoknak van egy fegyvere meglepetéssel. Ez csak első pillantásra - egy közönséges lándzsa, valójában ez egy álcázott ágyú, amely fájdalmasan lő hatalmas ágyúgolyókat. A karakter fő hátránya az erős, de lassú támadások. Ráadásul a lándzsának nincs akkora támadási sugara. De az ágyúlövések nagyszerűek az ellenséges tábornokok megölésére.

Mitsunari Ishida

Egészség: 115 (289), myusu: 92 (276), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (183).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A Samurai Warriors 2-ben a gyerekjátékos lányon kívül egy fiú is van, akinek harci rajongója van. A karakter fő hátránya a támadási távolság és néhány trükk lassú végrehajtása. Csak egy különleges mozdulata van, de az két részre oszlik: először aknákat állítasz fel, majd felrobbantod őket. A bombák kiváló csapda, amely nemcsak megbénítja az ellenséget, hanem átmenetileg megrázza. És akkor itt a támadás ideje...

Nagamasa Azai

Egészség: 115 (289), myusu: 90 (270), támadás: 91 (186), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 99 (191), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (180).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Oichiként. A hosszú lándzsa lehetővé teszi, hogy megfelelő távolságból támadja meg a legtöbb ellenséget, és ezt folyamatosan használni kell. Próbálj minél hamarabb szerezni egy démoni fegyvert, vagy legvégső esetben hideg sebzés esetén. Speciális lépése különleges fegyvertulajdonságokat (démoni, jég stb.) ad a normál támadásokhoz, így a támadások valóban halálosak.

Sakon Shima

Egészség: 118 (292), myusu: 92 (276), támadás: 91 (186), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 91 (179), sebesség: 102 (167), ügyesség: 100 (165), szerencse: 92 (190).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Mitsunari Ishida néven befejezi a kampányt. A szamuráj hatalmas bárddal elsősorban azért kellemes, mert gyakorlatilag nincs haszontalan trükkje. Sőt, a sikeres küzdelemhez egyáltalán nem szükséges minden trükköt megjegyezni, elég két-három ütést megjegyezni. Speciális mozdulata - területi támadás - nemcsak megrázza az ellenséget, de áttörheti a blokkot. Ezért ezt a technikát használhatja az ellenséges tábornokok elleni csatákban.

Yoshihiro Shimazu

Egészség: 130 (320), myusu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 93 (195), lovaglás lovaglás: 85 (170), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 87 (182).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Ginchiyo Tachibana néven. A nagy kalapáccsal rendelkező bajuszos szamuráj főként a hatásterületen történő támadásokra specializálódott. A legjobb taktika az ellenség távolságban tartása, mivel a támadási sugár megengedi, folyamatosan visszadobva ütésekkel. Igaz, ez ügyességet igényel - a hős meglehetősen lassú. Az a képessége, hogy a védelem rovására növelje a támadást, viszonylag hasznos, de biztosnak kell lennie abban, hogy az ellenség nem tudja áttörni a védelmet.

Ginchiyo Tachibana

Egészség: 108 (267), myusu: 102 (306), támadás: 84 (169), védelem: 87 (174), lovaglás lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Lady Tachibana rendkívül kiegyensúlyozott karakter. Megfelelő ütőereje és támadási sebessége van. Igaz, a trükkök egy része haszontalan, de a többi bőven elegendő. Egy speciális képesség segítségével növelhető a támadási sebesség, ami nagy csatákban sokat segít. Mindenképpen elektromos sebzéses fegyvert keress, azzal Lady Tachibana maximális sebzést kezd el okozni.

Kanetsugu Naoe

Egészség: 115 (289), myusu: 94 (282), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (194).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezed a kampányt Yukimura Sanadaként. Egy kecses külsejű fiatalember a sebességre támaszkodik. Támadásai gyorsak, így a gyors támadás, majd a visszavonulás jó taktika. Az első speciális lépés egy olyan erőtér létrehozása, amely megvédi a karaktert. A második speciális lépés az ellenségek lelassítása egy bizonyos körön belül. Ez akkor hasznos, ha ellenségek tömege veszi körül.

Nene

Egészség: 100 (358), myusu: 104 (312), támadás: 84 (169), védelem: 84 (169), lovaglás: 96 (187), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 99 (192).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Hideyoshi Toyotomi néven. Gyors karakter, rövid támadási távolsággal. Az első különleges lépés a hősnő három példányának elkészítése. Ne várj túl sok segítséget a klónoktól, de mindenesetre legalább elvonják az ellenség figyelmét. A második különleges lépés - egy másik szereplővé válás (a közelben kell lennie) - meglehetősen furcsa. Igen, megkapod a karaktered képességeit, amivé váltál, de emlékezned kell arra is, hogyan használd őket.

Kotaro Fuma

Egészség: 108 (267), myusu: 100 (300), támadás: 88 (176), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 100 (193), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 87 (183).

Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Az ördögi nindzsa bully harci kesztyűk segítségével küzd, így a legtöbb technikának nincs speciális ütési tartománya. De minden nagy hatótávolságú támadás a karok csodálatos nyújtásával történik. A ninja hiányosságait a támadás sebességével és az ütések erejével kompenzálja. A speciális mozdulatok nem túl hasznosak, kivéve, hogy a dobással megtörheti az ellenséges tábornok blokkját.

Musashi Miyamoto

Egészség: 120 (295), myusu: 92 (276), támadás: 92 (188), védelem: 88 (181), lovaglás: 93 (182), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).

Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Okuni és Ranmaru Mori kivételével az összes karaktert feloldod. Amint látja, ezt a harcost nagyon nehéz megszerezni. Ugyanakkor egy két karddal rendelkező szamuráj nem büszkélkedhet egyedi adottságokkal. Az egyetlen dolog, amiben igazán jó, az az ellenségtömbök megtörése. Az első speciális lépés lehetővé teszi az ellenség automatikus ellentámadását. A második technika egy vad kiáltás, amely azonnal feltölti a myusát.

testőrök

Minden tisztességes ókori japán hősnek egyszerűen kötelező személyes testőrrel rendelkeznie, aki az utolsó leheletig megvédi a mestert. A védő, akárcsak a karakter, nőhet a szinten és javíthatja a teljesítményt. Ebben segíthet az is, ha átveszi a "Tanár" képességet, ami ráadásul tovább növeli a testőr tulajdonságait egy új szint elérésekor.

Sok védő van, de tizenegy típusra oszthatók. A testőrökről részletesebb információkat, kezdő és maximális jellemzőit a táblázatban láthatja.

testőrök
karakter Egészség Myusu Támadás Védelem Lovaglás Sebesség Agilitás Szerencse Ár
Szamuráj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekisusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
szamuráj úrnő
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Naná 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Nindzsa
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigris Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muskétás
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Kakei Juzo 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Íjász
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Szerzetes
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
szent leány
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
szumó birkózó
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
tűz nindzsa
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Különleges testőrök
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* A karakterisztika maximális értéke zárójelben van feltüntetve.

Szamuráj. Erős, de lassú harcosok. Lassabban futnak, mint ugyanazok a nindzsák, de erősen ütnek, és jó a védekezésük. A jól táplált szamurájok egészségesek, de a musu hiányában szenvednek.

Egyes sztrájkokat egyenesen arra terveztek, hogy egyszerre több embert öljenek meg.

szamuráj úrnő. A férfi szamuráj teljes ellentéte, és nem csak a nemet tekintve. Lady Samurai gyorsabban fut, gyengébben üt, kevesebb az egészsége, de több a myusu. Pluszban szép megjelenést lehet írni. Bár a csata során azt hiszem, nem lesz időd az ősi japán varázslatokra gondolni.

Nindzsa. A Samurai Warriors 2 nindzsák gondosan ragaszkodnak a klasszikus képhez. Ez egy gyors harcos, aki támadási erejében lényegesen alulmúlja a szamurájokat, de támadási sebességével szedi áldozatait. Egy ugrásban felülről érkező támadástól való függőségben látható. A nindzsáknak sok myusuk van.

Kunoishiz. Ninja szoknyában, annak minden következményével. Még gyengébb támadás, de nagyobb mozgás és támadási sebesség. A nagy ügyesség és myusu mellett nagy szerencséjük van. Nagyon szeretnek a tetejére ugrani és karddal vágni.

Muskétás. Egy muskétás harcos, aki inkább nem kézi harcba bocsátkozik, hanem messziről lövi az ellenfeleket. Minden egyes lövés után a muskétás kénytelen újratölteni a fegyverét, ami néha szomorú következményekkel jár. A testőr testőr közepes, ezért használja támaszként a csata során.

Íjász. A nők nem hordhatnak lőfegyvert, ezért íjat használnak. A nyilak kevesebb kárt okoznak, mint a muskétalövések, de gyorsabban "újratöltődnek". Az íjászoknak kevesebb az egészsége, de több a musuja. A legsúlyosabb hátrány azonban az, hogy a nyíl a golyóval ellentétben nem szúrja át a blokkban álló ellenséget.

A játék komolyan idegesíti a csaták közbeni beszélgetéseket. Nemcsak állandóan elvonják a figyelmet, de erőteljesen megváltoztatják a térkép léptékét is.

Szerzetes. Ez a testőr nem dicsekedhet egészséggel és myusuval, támadásai és védekezése is sok kívánnivalót hagy maga után. De nincs rá szükségük, a szerzetes a karakter támogatására specializálódott. Ha a főszereplő súlyosan megsérül (bár ez így is megtörténhet, de kisebb az esély), a szerzetesek dupla sebzést és védelmet, megnövelt mozgási sebességet, azonnali myusu helyreállítást és egészségregenerálást adnak neki.

szent leány. Szinte teljes analógja egy szerzetesnek. Ahogy egy lányhoz illik, nagy mozgási sebessége és myusuja van, valamint kisebb mennyiségű egészsége, gyenge támadása és gyenge védekezése. Ezenkívül megkétszerezhetik a sebzést és a védekezést, helyreállíthatják a myusát, egészségregenerálódhatnak és így tovább.

szumóbirkózók. A legerősebb testőrök a játékban. Annyira vadak, hogy még az ellenséges tábornokra is veszélyt jelentenek. De kiváló támadásukért, védekezésükért és nagy mennyiségű musujukért lassú mozgási sebességükkel kell fizetniük.

tűz nindzsa. Ez a nindzsa kard helyett inkább bombákat használ. Ügyesen az ellenséges osztagba dobott bomba segít megtörni a vonalat és megbénítani az ellenséget. Egyéb jellemzőket tekintve - egészség, támadás, védekezés, myusu stb. - gyakorlatilag nem különböznek a közönséges nindzsáktól.

Különleges testőrök. A szokásos, az üzletben készpénzért megvásárolható őrökön kívül két speciális testőr is szerepel a játékban - Kojiro Sasaki és Katsuie Shibata. Ezeket egy bizonyos feladat túlélési módban történő elvégzésével lehet megszerezni. A csatatéren nagy teljesítményben és agresszív viselkedésben különböznek a közönséges védőktől.



Boldog utazást az ókori Japánban! És ne feledje, hogy a Samurai Warriors 2 tízezer legyőzött harcosa egyáltalán nem mutató, hanem csak egy könnyű bemelegítés. Ha eleged van a csatákból, és nem szűnik meg a vágy, hogy megnézze a videókat, keresse meg őket a mappában ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.