Játékok a számítógépen a rabszolgákról. Galactic Civilizations játékok

Részben gazdasági stratégia elemekkel szerepjátékés egy anime kép a számítógépes szórakoztatás kedvelőinek erotikus felhanggal.

Cselekmény

A főhős olyan parányi állapotban él, amelyet gazdasági erejének köszönhetően senki sem tud meghódítani. A Királyság ősidők óta szűkös termékkel látja el a világpiacot – jól képzett szexrabszolgákkal. A játék abból indul ki, hogy a hős fiatal szépségeket készít fel jövőbeli életükre - megfelelve a különféle ügyfelek igényeinek, és abszolút bármely országban tartózkodhatnak. Ő szabad:

  • állandóan a céhnek dolgozni;
  • indítsa el saját vállalkozását, egyszerre dolgozzon trénerként és kereskedőként;
  • tanulja meg a szakma alapjait a céhben, majd hozzon létre saját vállalkozást.

A játékos egy fiatal, makacs és félénk szépséget kap, csodálatos mellszoborral és egyéb formákkal. Nem tudja, hogyan, de meg akarja elégíteni a férfiakat. A lányt úgy kell nevelni, hogy minden vásárló elégedett legyen az áru minőségével.

RPG

A játék elég fejlett szereprendszer. A lány külső szépségének megőrzése mellett az övé is nagy szerepet játszik:

  • jellem (játékosság, karizma, viselkedés);
  • tapasztalat (különböző szeszélyek teljesítésének képessége);
  • faji és vallási hovatartozás;
  • temperamentum és egy sor más mutató.

Ha ingyenes kereskedőként kezdi a játékot, először egy vagy több jellemzőre kell összpontosítania, és meg kell keresnie a megfelelő vevőt. Az oktatásból származó első bevételként bérleti díjat kaphat, ha egy lányt bérel dolgozni, hova megjelenés: pincérnő, táncosnő vagy prostituált. Ez utóbbi esetben a hírnév nagyon megsérül, de az arany folyóként fog folyni.

Helyi szépségversenyeket hetente rendeznek, számos jelöléssel: a legszebb, egy bizonyos feladatot ügyesen teljesítő, okos, gyors, átfogóan fejlett stb. És ne feledd, egy lány múltja és tettei mindig utolérik őt és téged a jövőben.

Nem vagyok adminisztrátora vagy létrehozója ennek az oldalnak. A téma tájékoztató jellegű volt.

A SlaveMaster egy online játék valódi pénzfelvétellel.

A projektről:

Nyitás dátuma: 2014. június 01
Fizetési rendszerek: Perfectmoney, Payeer (több mint 150 számlafeltöltési mód, például Yandex.Money, QIWI, Bankkártyák, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard és még sok más)
Minimális befizetés/kivonás összege:
10 dörzsölje.
Jutalékok: Nem
Fizetési mód: A kifizetések automatikusan, azonnal a pénztárcájába kerülnek!

A biztonság kedvéért a játékpénztárcák az átlagos napi kifizetési összegnek megfelelő összeget tartalmaznak. Ha megrendelt egy kifizetést, és az „Függőben” állapotot kapott, akkor a napi limit lejárt, és kifizetését a közeljövőben manuálisan dolgozzuk fel.

Kattintson a felfedéshez...

Ahhoz, hogy pénzt kapjon, be kell tartania néhány pontot:

1. Legyen igazi rabszolgatulajdonos rabszolgák (szolgák vagy harcosok) vásárlásával.
2 A rabszolgák végül trófeákat és adókat hoznak, amelyeket két játékbeli pénznemre - dénárra és sestertiusra - lehet becserélni.
A 3 dénárt játékon belüli vásárlásra, a sestertiusokat pedig valódi pénz kivonására használjuk a játékból.
4 Ne felejtse el időben kifizetni bevételeit a kincstárban.
5 Vonja ki a nyereséget valódi pénzzel, vagy vásároljon új rabszolgákat, hogy még több bevételhez jusson.

Kattintson a felfedéshez...

A rabszolgák hozzávetőleges jövedelmezősége 108%-ról 132%-ra havonta, az egyes megvásárolt rabszolgák szakmájától és osztályától függően: a szolgák több bevételt hoznak, de a harcosok részt vehetnek az arénában zajló csatákban, és további dénárokat hoznak.

A rabszolgák élettartama a vásárlástól számított 30 nap. , akkor meghalnak, és felhagynak a bevételszerzéssel és az arénában való részvétellel.

A trófeák és az adók kivonása percenként automatikusan megtörténik!
A trófeák és adók begyűjtése és beváltása bármikor elérhető.

A JÁTÉKHELYSZÍNEK RÖVID ÁTTEKINTÉSE

Harcos laktanya:
Rabszolgakunyhók:
Pénztárak:

Adjátok el az összes trófeát, amivel harcosai vannak, és szedje ki az adókat a szolgáktól. A műveletekből származó bevétel egyenlően oszlik el a két valuta között: a dénár 50%-a belső vásárlásokra és a sestertiusok 50%-a a játékból való pénzfelvételre.

Kattintson a felfedéshez...


Rabszolgapiac:

Szeretné feltölteni az amúgy is nagy rabszolgák listáját? Még időben vagy! Most olyan kiváló példányok vannak a piacon, amelyek a legigényesebb rabszolgatartók ízlését is kielégítik.

Kattintson a felfedéshez...

Gladiátor Aréna:

Minden harcos rabszolgának megvan a maga "Erő" jelzője. Az összes harcosod "ereje" összeadja a teljes "Támadás" mutatót. Ha a rabszolgáid teljes "támadása" meghaladja a kiválasztott ellenség "támadását", akkor a harcosaid nyernek, és jutalmat kapnak a győzelemért.

Kattintson a felfedéshez...

Bank:
Kocsma:

Gyűjtsd össze barátaidat hangulatos kandallónk körül, igyál egy kis bort, és vitasd meg a rabszolgakereskedelem minden örömét.

Kattintson a felfedéshez...

Kaszinó:

Próbáljon szerencsét, és szerezzen extra bevételt szerencsejátékainkkal.
Minden pénzneme szerencsejáték- dénár. Minden fogadás és az egyenlegre történő kifizetés automatikusan megtörténik.

Kattintson a felfedéshez...

Templom:

Szent hely minden városnak! A papság mindig kész áldását adni az adományokkal nagylelkű polgárokra. És ki tudja, talán még jobban fognak menni a dolgok...

Kattintson a felfedéshez...


Információk a partnereknek

A játék kétszintű ajánlórendszere 10% -5%.

A felhasználói támogatás e-mailben, skype-on és közösségi hálózatok facebook, vkontakte.

Sajátosságok:
- részletes statisztikák a szereplők számáról és a projekt tartalékról;
- egyedi weboldal tervezés;
- egyedi szkript;
- dedikált szerver;
- DDoS támadások elleni védelem;
- SSL adattitkosítás.

30.000 dénárt vásároltam:thumbsup:
85,71 USD összeget vontak le Perfect Money számlájáról. Számlák: U2095401->U6354076. Megjegyzés: Bevásárlókosár fizetés. SlaveMaster.biz fizetés.. Dátum: 12:53 14.06.01. Tételszám: 59066329.

Ma a jövedelmező internetes befektetésekhez egyáltalán nem szükséges értékpapírok között navigálni vagy saját vállalkozást vezetni.

Minden kezdő több száz rubel induló tőkével gazdasági játékok segítségével passzív profitforrást hozhat létre. A legfontosabb dolog az, hogy ne számoljunk rosszul a projekttel.

A SlaveMaster befektetési játék felajánlja, hogy elmerüljön a rabszolgatulajdonosok és a gladiátorcsaták napjaiban az arénában. A regisztráció után a felhasználót felkérik, hogy vásároljon harcosokat és rabszolgákat, amelyek részvételük nélkül különböző erőforrásokat hoznak. Néha a játék meglátogatásával és az erőforrások összegyűjtésével pénzt vonhat ki a játékból.

A SlaveMaster játék bevételei

Nem nehéz regisztrálni a játékba, ki kell töltenie egy szabványos űrlapot:

Kezdő bónusz regisztrációkor 60 rubel diák vásárlására. A játékban a minimális befizetés 60 rubel (a legolcsóbb harcos megvásárlásához). Kétféleképpen lehet választani:

Befizetés után menj el a rabszolgapiacra karaktereket vásárolni, minél drágább a harcos vagy rabszolga, annál többet fogsz keresni.

Az egyenleg feltöltésekor ne feledje, hogy az összegtől függően ingyenes rabszolgákat bocsátanak ki. Például 1000 rubel befizetésével egy diákot adnak ki.

A rabszolgapiacon harcosokkal és szolgákkal lehet részt venni. Különböző erőforrásokat vonnak ki, de ugyanaz az értékük. A harcosok vásárlása csak azért előnyös, mert az arénában való csatákhoz használják őket:

Az összes karakter élettartama 30 nap. Minden nap vagy havonta egyszer gyűjthetsz trófeákat a harcosoktól és adókat a szolgáktól:

A „Kincstár” rész hasznos az egységeiből összegyűjtött erőforrások értékesítéséhez:

A dénár és a sestertius a játék belső pénzneme. A dénáriát belső vásárlásra használják, a sestertusokra pedig pénzfelvételre van szükség.

Miután felhalmozott sestertusokat az egyenlegén, megrendelheti a kifizetést az egyik fizetési rendszerbe:

A jutalék az e-valutától függ, de a legfontosabb, hogy itt nincsenek fizetési pontok, így könnyedén kiveheti a pénzét.

A SlaveMasterrel játszani elég érdekes, és a pénzkereséshez használt szabványos felületen kívül további funkciókra is szüksége lehet:

  • most van egy promóció, amelynek keretében 100-2000 dénárt kaphat a projekt reklámozásáért (a közösségi hálózatokon, a vonzó barátokért és a videó áttekintéséért);
  • nézd meg a "Kabakot", szerezz be egy ajánló linket és hívj meg barátokat, 10%-ot kapsz a pótlásukból;
  • ha sok harcos van az osztagban, és összerejük nagy, látogassa meg az arénát és próbáljon szerencsét naponta egyszer;
  • a "Kaszinóban" dénáron lottózhatsz, ill egyszerű játék 3 gyűszű;
  • az „Egyház” rovat az adományoknak szól, de nem kötelező.

A SlaveMaster játék nemrég jelent meg, de biztos lehetsz benne, hogy felveszi a versenyt a legnépszerűbbekkel gazdasági játékok. Egy eredeti ötlet, egy felhasználóbarát felület, egy átlátható séma a pénzelosztáshoz és a több fizetési rendszerbe történő kifizetéshez mind-mind nyilvánvaló előnye a projektnek.

Az egész létezés történetében számítógépes játékok az emberek tömeges elpusztításának lehetősége néhány stratégiából, RPG-ből és akciójátékból állt. Felidéztünk tíz olyan meccset, ahol a játékos, ha nem is a világ uralkodója volt, de olyan helyzetbe került, ahol sorsdöntő döntéseket hozhat – megszervezi-e a városok vagy egész nemzetek népirtását vagy sem.

A szöveg elég sok spoilert tartalmaz, de a listán szereplő játékok többsége meglehetősen régi, és ez az információ nem valószínű, hogy meglep, olvass nyugodtan.

Fallout sorozat

Mielőtt a Bethesda megveszi a franchise jogokat, mi lesz utána, sorozat Fallout játékok híres volt mindenféle pusztító viselkedéséről, amikor a játékos egész városokat pusztíthatott el. És ez még csak nem is az atombomba hírhedt felrobbanása Megatonban a legelején Fallout 3.

Elmúlása után Kiesikés Fallout 2(és megmentve a világot), sok játékos azzal szórakoztatta magát, hogy néhány város teljes lakosságát lemészárolta, beleértve a gyerekeket is, méghozzá különösen cinikus módon. Nem ismert, hogy a fejlesztők eltervezték-e a játék ilyen kimenetelét, vagy ez egyszerűen a játékos alacsony limitjének a következménye. A sprite grafika ellenére a gyilkosságokat lédúsan és változatosan ábrázolták.


NÁL NÉL Fallout 4 a lakosság atombombázása után túlélők népirtása jött létre új szint. Egy bizonyos "Institute" nevű titkos szervezet elrabol és megöl embereket, és az eltűnt személy helyére egy naturalista robotmásolatot - egy szintetizátort - állít be. A hős, aki helyesli ezt a viselkedést, a történet végén az Intézet vezetője lehet.
Kiegészítéssel Nuka világ a játékos kezében több banda van, amelyekkel az egész Nemzetközösséget rabszolgává teheti. Pont az, amelyet szeretettel épített fel településekkel és népesített be emberekkel másfél évvel a játék megjelenése után. Most koncentrációs tábor lesz belőle, de ez még szórakoztatóbb – minden szerencsétlen gazdától tiszteletdíjat gyűjthet, és a nem értőket a veszteségbe dobhatja. Mindezzel a játékos marad az Intézet vezetője!

DEFCON

Ez a játék közvetlenül legyőzi a Föld lakosságának pusztulását egy globális nukleáris konfliktus során. Az nyer, aki a saját minimális veszteségeivel a legtöbb embert megöli. Nincsenek erkölcsi korlátozások vagy tiltott országok – aki akarja, pusztán szórakozásból bombázhatja Észak-Koreát vagy Izraelt.

A játék öt Defcon szintre oszlik – 5-től 1-ig, minél alacsonyabb, annál több erőt vonnak be a konfliktusba. Az akció zajlik politikai térkép a bolygónk. Először a játékos felállítja a légvédelmi rendszereket, és elindítja a silókat, radarokat a területén, elhelyezi a flottát, a stratégiai tengeralattjárókat és a repülőgépeket, és meghatározza azok mozgási útvonalát.


Ezt követően az ő feladata, hogy meghatározza az indítósilók és flották pozícióit, és gyorsabban bombázza őket, mint ahogy a rakétáikat elindítják.

A foglalkozáson 2-6 játékos vesz részt, akik Észak- vagy Dél-Amerikában, Európában (beleértve a Keletet is), Oroszországban, Afrikában és Ázsiában tartózkodhatnak. A térképen bárhonnan érkezhet, így veszteségek így is lesznek. Így modellezi a játék a konfliktus globális természetét, nem ok nélkül a szlogenjét - "Mindenki meg fog halni". Egyébként egy rendes meccs után DEFCON Illik a Fallout-ot játszani.

Gyűlölet

véres lövöldözős Gyűlölet egy látványos bevezetővel kezdődik, amelyből megismerjük a főszereplőt - egy tömeggyilkosságmániás veszett szociopatát. Annyira gyűlöli a körülötte lévő embereket, hogy elkezdi " keresztes hadjárat» az emberiség ellen szülővárosában. A gyűlölet fő célja, hogy minél többet megöljön. A játék annyira sokkolta a közönséget, hogy néhány napra eltávolították a Steam Greenlightból, de később visszatért.

Intoleráns rasszistaként a tébolyult fanatikus cinikus megjegyzésekkel fűszerezi a rendőrök és más fajhoz vagy bőrszínhez tartozók meggyilkolását, például "emberpajzsnak" nevezi a rendőrséget. Nincsenek erkölcsi korlátai – késsel végez a sebesültekkel, elesettekkel, tölti meg őket golyóval vagy töri a fejüket.


Célja eléréséhez a kiegyensúlyozatlan mániákus kiterjedt arzenált használ: kézi harcot, éles fegyvereket, pisztolyokat, gépfegyvereket, géppuskákat, robbanóanyagokat és gránátokat. Útközben lőhetsz egy gázpalackot vagy egy autót, így a pusztítás is hozzáadódik a gyilkosságokhoz. A gyűlölet volt az első lövöldözős játék az elmúlt években, amely ilyen véresen és precízen közelítette meg a fogyasztói társadalom népirtásának kérdését.

Anno 2070

Fejlesztése egy sor városi gazdasági stratégiák Anno elérte a csúcspontját Anno 2070. A játékos teljes mértékben részt vesz a háború és a béke ügyében, és a két frakció egyikét irányítja - az ökológusokat vagy a iparmágnásokat. Mivel a játék szigeteken játszódik, és csak néhány alkalmas városépítésre, célszerű volt felvenni a listára.

A népirtást többféleképpen lehet végrehajtani. Az első és legegyszerűbb a szomszédos szigetek ökológiájának erős mérgezése, hogy a versenyző szigete kerüljön a szigetre. Ezt könnyű megszervezni, ha iparmágnásként játszol az ökológusok ellen, és ha Vadim Sokov orosz oligarcha jelen van a térképen, akkor az összes olajjal rendelkező sziget hamuvá válik, ami nagymértékben elrontja az ágazat általános ökológiáját.


A második lehetőség a város határain belül található atomerőmű felrobbanása. A játékban az atomerőművekben folyamatosan előfordul valamilyen vészhelyzet, és ritka esetekben felrobbanhatnak. Ekkor a játékos egy hatalmas gombát fog látni, a lökéshullám végigsöpör a szigeten, lerombolva az épületeket a középső sugárban. A sziget lakossága gyorsan csökken, és a hamis reaktor miatti rossz ökológia még tovább csökkenti.
A lakossággal való bánásmód harmadik módja az, hogy uránt bányásznak, rakétasilót építenek, nukleáris rakétát építenek, és egy ellenséges szigetre indítják. A nukleáris robbanás gombája nem lesz akkora, mint egy atomerőmű lerombolásakor, de fegyver, és nagy a pusztítási sugara. A garantált törléshez 2-3 rakéta kell.

SPÓRA

A rajzfilm grafika és a "gyerekes" szint ellenére SPÓRA lehetőségek egész rétegét kínálja bármely faj és nép népirtására. Fajuk fejlődésének egyik ága az összes többi lény agresszív evése, ami később militarista őrjöngésbe csap át.

A „Civilizáció” szakaszban a játékosnak le kell győznie az AI-játékosokat, és át kell vennie az irányítást a bolygó felett. Mondanom sem kell, hogy egy erős rakéta segítségével elérheti célját. Elegendő pénz összegyűjtése után a játékos rakétát indíthat az ellenséges állam minden városába, és leigázhatja azt, így azonnal befejezi a szakaszt.


Az Űrszínpad még szórakoztatóbb. Az életet megzavaró egyéni fajok népirtása rutinesemény egy antigravitációs bombatechnológiával és több hajóból álló flottával rendelkező szivattyús játékos számára. Elég egy bomba, és az ellenséges város megszűnik létezni. Elhozhatod a telepeseidet, és elkezdheted bányászni az erőforrásokat. Alig visszatartva egy ásítást, a játékos, miközben bővíti saját birodalmát, még a Destroyer of Planets-t is használhatja.

És ahhoz, hogy győzelmet arass a SPORE-ben a galaxist fenyegető veszély – cyborg grox – felett, csak több mint 1000 bolygóról tudod teljesen kiirtani őket. Ha a szokásos hadviselési módszereket alkalmazzák, a Groks-kérdés végső megoldása elhúzódik, csak a népirtás marad.
A SPORE külön szórakoztatása az "űr" szakaszban az intelligens és nem túlságosan kevésbé lények elrablása szülőbolygóikról, szállítás a raktérben és leszállás (vagy kilökődés) más bolygókra. Egyes fajok még az "evolúciós láncok" üres réseit is be tudják tölteni, de legtöbbször a lények egy kisebb életért folytatott küzdelem után elpusztulnak.

Total War: Attila

NÁL NÉL Total War: Attila A Studio Creative Assembly egy Európát a sötét középkorban megszálló barbár horda füstös hangulatát közvetítette a játékosoknak, amelynek fő feladatát tömören a következő mondat írja le. "rabolni, megvágni, megerőszakolni, megölni". Gyakorlatilag megszűnnek az erkölcsi akadályok, csökkennek a kegyetlenségért kiszabott büntetések.

A játék nem annyira a sorozat civilizált társadalom klasszikus mechanikájáról, mint a Római Birodalomról, hanem a nomád barbároknak szánt új játékmenetről nevezetes. Nincsenek saját városaik és nem tudják megépíteni azokat, a horda vagy új helyre vándorol, vagy ideiglenesen letelepedett pozícióba kerül.


A nomádoknak állandóan rabolniuk kell ellenséges városokés tartományokba, valamint táborba tenyészteni, adót és forrásokat gyűjteni. Tűzperzselt hamuvá változtathatod a városokat és a földeket, de akkor nem lesz kitől adót szedni. A nomádok különböző csoportjai - fejfájás a hagyományos letelepedett civilizációk számára, amikor fejlett tartományaikat kirabolják a különböző oldalról támadó barbárok.

A játék mechanikája lehetővé teszi, hogy nem csak Európában, hanem Kis-Ázsiában és Afrikában is átmenjünk egy tüzes falon, egész nemzeteket lemészárolva, mert különben a horda magától meghalhat, vagy csak szórakozásból. Másrészt a fejlett civilizációk sikeres eredménnyel le tudják fedni a hordát menet közben, tisztán kivágva. Általánosságban elmondható, hogy ha valaki mészárlásokról álmodik, amelyek közvetlen hatással vannak a játékmenetre - Attila vár.

Sid Meier civilizációja 5 és a Földön túl

A Civilization játékok mindig is meglehetősen fejlett hadviselési mechanikát kínáltak, és nagyrészt a harcias Gandhi-hibáról híresek. A sorozat legtöbb játékában azonban a háború az utolsó lehetőség volt, amelyhez a játékosok akkor mentek, amikor nem volt más választásuk.

NÁL NÉL Civilizáció 5és ennek alapján épült A Földön túl változott a helyzet. A fejlesztők minden korszakban komolyan bővítették a csapatok körét, javították a mechanikát játékmenet Például tüzérség nélkül nagyon nehéz elfoglalni egy várost. A játékosoknak most már van érzékük a bolondok nélküli harchoz, különféle egységekkel ütögetni, ütéskombinációkat felépíteni.


A fejlesztők azonban nem alakítottak ki fékek és ellensúlyok rendszerét pénzbírságok formájában a nemzetközi színtéren tapasztalható militarizmus és a helyi szintű hangulat miatt. Mindez csak a kiegészítővel jelent meg Szép új világ.

A tiszta militarista civilizációk (aztékok, zuluk, mongolok, japánok és mások) az első lépésektől kezdve előszeretettel építenek katonai egységeket, és már az ókor végén megkezdik az első véres háborúkat. A játék végén sem jobb a helyzet – a technológiailag fejlett civilizációk olyan komoly előnnyel rendelkeznek a lemaradókkal szemben, hogy nem kerülhetik el a kísértést, hogy jó szándékkal egyszerűen elkapják őket.


TÓL TŐL A Földön túl a helyzet nagyjából hasonló - még több egység és hibrid, még több különbség a fajok és a háborús okok között. És tovább kezdeti szakaszban minden civilizáció megtisztít magának egy életteret, és nem nagyon különbözik a többitől, és a játék végén, amikor a civilizációk határai összeérnek, a különböző humanoidok egymásra nézhetnek.

Ennek eredményeként - a frakciók éles militarizálása a játék közepét követően, végtelen háborúk külső vagy ideológiai különbségek miatt, állandó háború, amint valaki győzelmet követel, és hatalmas hordák vonulnak a térkép másik oldalára. Ilyen helyzetben a játékosnak nincs más dolga, mint kivágni az egész ellenséges civilizációt, hogy ne unatkozzon.

Galactic Civilizations játékok

NÁL NÉL legutóbbi játékok a Galactic Civilizations sorozatban a játékos már kozmikus léptékű népirtással foglalkozik, felülmúlva Spore-t. Katonák tízmillióit küldi háborúba, hogy elfoglalják ezt vagy azt az ellenséges civilizáció által lakott, korábban az űrflotta által rendesen vasalt bolygót.

Az űr- és bolygócsaták áldozatainak száma milliárdokra rúg, mivel a civilizációk közönséges idegengyűlölőek, akik nem sajnálnak más fajokat. A mészárlás gyakran az utolsó túlélő katonára esik, de ha erősen belekeveredsz a konfliktusba, más civilizációk le akarják bontani a hosszú háború miatt kivérzett birodalmat.


A játékba épített hajószerkesztő izomlázra készteti a játékosokat, lehetővé téve, hogy saját opciókat hozzanak létre, amelyek gyakran jobbak, mint a törzsverziók, és könnyebben fejleszthetők. Van elég fajta hajó is - a közönséges vadászgépektől a fregattokig, cirkálókig, dreadnoughtokig és még bolygórombolókig. A nagy politikai ellenőrzések hiánya a Galaktikus civilizációk háborúját a problémák megoldásának általános módjává tette.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms kiegészítő

Ha nem vonzódsz az űrbeli csatákhoz, akkor részt vehetsz egy igazi guruban a Földön Medieval 2: Total Warés főleg az addon Királyságok. Ellentétben a taktikai Attilával, ahol sokat kell gondolkodni, ezek a játékok a jó régi séma szerint épülnek fel: „töltsd meg az ellenséget hússal és foglald el a városait”, és az emberiség történelmének legellentmondásosabb éveiben játszódnak:

  • 500 éves a középkor Európában, Ázsiában és Afrikában végtelen háborúk feudális urak, valamint valós történelmi események: a mongolok és timuridák inváziója, a puskapor felfedezése Európában, a spanyol láz;
  • Amerika meghódítása a spanyolok, franciák és britek által. Korbácsfiúként - indián törzsek, szám szerint 4-5-ször jobbak az európaiaknál, de technológiában és taktikában katasztrofálisan gyengébbek. Elfoglalandó városok egy nagy szám ellenséges lakosok. Klasszikus elrendezése nélkül nem irányíthatók "három nap a kifosztásra".
  • Keresztes hadjáratok a Közel-Keleten: szent háborúk muzulmánok, keresztények és zsidók között a vallási befolyási központok birtoklásának jogáért - Jeruzsálem, Krak des Chevaliers, Konstantinápoly, Bagdad és Kairó. Hirdessen dzsihádot vagy keresztes hadjáratot, szerezzen erősítést, és fanatikusan harcoljon a hitetlenekkel az utolsó csepp vérig.
Teljesen mindegy, melyik oldalra állsz, sokat kell majd küzdeni, számtalan csatában áttörni a kitűzött célig, és vágni, vágni, vágni, mert különben a helyi lakosság gyorsan fellázad és ledobja magáról az idegeneket. Hideg szívvel kell érvényt szerezned a rendnek és az igazságodnak.

Stellaris

Slágerparádénk csúcsán pedig az űrstratégia áll Stellaris, köszönhetően a korlátozások hiányának a verseny létrehozása során, valamint a galaktikus méretek lemészárlásáért.

Bármely Stellaris-fajnak számos jellemzője van, mint például az intelligencia, a termékenység, a deviancia, a fösvénység stb. Számos kormányforma létezik – a feudalizmustól a technokráciáig, a liberalizmustól a fasizmusig, a fanatikus hívőktől a makacs materialistákig.

Például a játékban minden megtalálható, ami egy náci totalitárius állam felépítéséhez szükséges, amely egyetlen vezetőt dicsőít, és nem képes kompromisszumot kötni más civilizációkkal. Különösen az ilyen módok esetében a játéknak sok kapcsolata van a lényfajokkal, még akkor is, ha érzőnek tartják magukat. Sterilizálhatók vagy termeszthetők és betakaríthatók, hogy élelmiszerré dolgozzák fel őket.


Gyakran előfordul, hogy az emlősök találkoznak szomszédaikkal - puhatestűekkel vagy növényekkel. Még ha mindenki toleráns pacifista, a konfliktus elkerülhetetlen. Milyen beszélgetés lehet az étellel?

Másrészt az ízeltlábú barbárok, mint az idegenek, az egész játékot egy szörnyű mészárlásban tölthetik kiborg kölcsöncápákkal egyszerűen a galaxis jövőjével kapcsolatos politikai nézeteltérések miatt.

Stellarisnak van különböző utak interakciók kisebb fajokkal, amelyek ipari forradalmat élnek át vagy készülnek az űr meghódítására. Rabszolgáikká változtathatók, szintjükre emelhetők a hatékony szimbiózis érdekében, vagy fordítva, hozzáadhatnak negatív tulajdonságokat, és egy kis fajjal rendelkező csillagrendszert mutathatnak be ellenfeleiknek.

Az ötlet lényege, hogy egy kis fajt káros genetikai tulajdonságokkal egészítsünk ki, például örök elégedetlen, lusta és haszontalan, de szapora lények létrehozásával, akiknek hordái gyorsan elárasztják egy ellenséges birodalom bolygóit. Az egy külön kérdés, hogy hogyan bánik majd velük.


A Stellarisnak van egy jól fejlett és tisztán katonai vonatkozása is – ez a milliónyi csillagtengerészgyalogos, nagyszabású csaták űrhajók különböző osztályú és méretű, valamint kolosszális rombolóhajók, amelyek egész bolygókat tesznek porrá.

Sok oka van a háborúnak – az egyetlen napban hívő gombákat megsérti az egyetlen helyes humanoid vallás, a kommunista robotok baráti flottákat küldenek a szabad puhatestű vazallusokhoz, az ízeltlábúak egyesült elméje megpróbálja lecsapni az egyes hüllőket, stb. mint az.