Imaginarium felnőtt. "Imaginarium" társasjáték: szabályok és tippek. Hivatalos játékszabályok

Mi a teendő, ha minden témát megbeszéltek, az összes ételt megették és az italokat megitták, vagy ha a gyerekek unatkoznak, és nem tudnak mit kezdeni magukkal? A társasjátékok jöhetnek segítségül, ahol néhány percben elmagyarázzák a szabályokat, ill játék folyamata több izgalmas órát is elnyújthat, élénkítve a hangulatot és feldobva a szabadidőt. Az egyik hasonló játékok csak az "Imaginarium".

Általános információk a játékról

"Imaginarium" - teljesen orosz analóg Francia játék"Dixit" (Dixit), amelyet soha nem adtak ki Oroszországban. A Cosmodrom Games felelős a kiadásért, és az ára 1500 és 2500 rubel között mozog a különböző üzletekben (például a Mosigra). A költség a játék verzióitól is függ, ill játékélményt teljesen független a megvásárolt verziótól. Bármelyik verziójában a játék képes élénk érzelmeket és benyomásokat kelteni a játékosokban, és több mint egy tucat munkamenet telik el addig a pillanatig, amikor a rendelkezésre álló felszerelés unalmassá válhat.

Amit tartalmaz

Érdemes átgondolni, hogy mit tartalmaz a játék doboza. Ez a készlet verziónként kissé eltérhet, de leginkább a tervezésről szól. Mellesleg mindent grafikai tervezés hazai művészek által a semmiből készített játékok. Tehát az eredeti verzió a következőket tartalmazza:

  1. 98 kártya hangulatos rajzokkal.
  2. Játéktér.
  3. Szavazókártya nyomtatvány.
  4. 7 játékos figura sokszínű elefánt formájában.
  5. Játékszabályok oroszul.

Miután kinyitotta a dobozt, és alaposan átgondolta az összes benne lévő elemet, itt az ideje, hogy végre kitaláljuk, hogyan kell játszani az Imaginariumot. A szabályok egyszerűek és könnyen érthetők bármely korú játékos számára.

Játékmenet és szabályok

A játék lényege egy mondatban a következőképpen írható le: a játékos asszociációkat választ ki képeihez, és asszociációik alapján próbálja kitalálni a többi játékos kártyáit. Egyszerűnek hangzik, de érdemes részletesebben átgondolni a játékmenetet és annak minden árnyalatát.

A játék előtt el kell készítenie egy játékpaklit. 4-7 játékos vesz részt a játékban, és minden résztvevő számára eltérő a pakliban lévő kártyák száma:

  1. 4 játékos - 96.
  2. 5 játékos - 75.
  3. 6 játékos - 72.
  4. 7 játékos - 98.

Ezután minden résztvevő választ magának egy színt, amelyhez a jelzők és az ábra megfelel. Ezt követően az összes figurát fel kell tenni a kezdő felhőre, és minden résztvevőnek 6 lapot osztanak ki. Minden körben az egyik résztvevő felveszi a vezető szerepét. A házigazda kiválaszt egyet a 6 kártyája közül, képpel lefelé teszi (anélkül, hogy a képet megmutatná a többieknek), és asszociációt köt vele.

Az asszociáció bármi lehet - egy szó, egy mondat, egy vers, egy idézet vagy akár egy hang is. Más játékosok kiválasztanak egyet a képeik közül, amelyik a legjobban illik a vezető egyesületéhez, és egy közös kupacba rakják. Ezután a segítő megkeveri, és sorrendben, képpel felrakja a kártyákat. Most minden résztvevőnek ki kell találnia a vezető választását.

Erre valók a szavazójegyek. Az asztalon lévő kártyák balról jobbra vannak számozva. A résztvevők kiválasztják azt a képet, amelyet véleményük szerint az előadó készített, és a megfelelő jelzőt leszámítva az asztalra teszik. A műsorvezető nem szavaz, a többiek pedig nem szavazhatnak az ő verziójukra. Amikor mindenki szavazott, az előadó közli a kártyája számát.

A pontokat a szavazatok alapján számítják ki. Ha mindenki kitalálta a műsorvezető képét, akkor az alakja három lépést hátrál. Ha senki sem tippelt jól - két lépést hátra. Minden más esetben a vezető és a lapját kitalálók figurái három lépéssel előrelépnek. Minden résztvevő, beleértve a vezetőt is, egy pontot kap a kártyáján lévő minden jelzőért.

Most a kijátszott kártyákat eldobjuk, és minden játékos választ egy kártyát. A kör véget ér, és az óramutató járásával megegyező irányban következő játékos lesz a vezető. A speciális mezők feladatokkal segítik a folyamat diverzifikálását.

A játékmenet akkor ér véget, amikor a pakli és a kártyák elfogynak, vagy befejezheti a játékot, ha valakinek az elefántja az utolsó felhőhöz ér.

Verziók és kiegészítések

A társasjáték többféle változatban létezik. Különböző kártyakészletben, kialakításban és megváltozott szabályokban különböznek egymástól. A verziók listája a következő:

  1. "Imaginarium Soyuzmultfilm". Ez egy gyűjtői kiadás, kissé módosított szabályokkal és dizájnnal, egy híres filmstúdió stílusában.
  2. "Imaginarium Childhood". A gyerekeknek szóló változatban kifejezetten leegyszerűsödtek a szabályok, a grafikák pedig olyan témákra fektetve a hangsúlyt, amelyek a gyerekek számára érdekesebbek lehetnek.
  3. "Imaginarium 3D". Speciális szemüveget és sztereoszkópikus képeket tartalmaz.

További kártyakészletek is megvásárolhatók:

  1. Ariadne.
  2. Pandora.
  3. Kiméra (az egyetlen készlet 18+ limittel).
  4. Odüsszeia.

A játéknak van egy könnyebb, közúti változata is. Játékteret, figurákat és jelzőket tartalmaz.

Sajnos az Imaginarium nem játszható online. A Dixithez hasonlóan ezeknek a játékoknak egyszerűen nincs verziója az interneten, hacsak nem kell másolatokat keresnie. De ha az ár nem tűnik túl humánusnak, néhány webhelyen találhat archívumot a játék forrásaival, hogy később kinyomtassa.

Figyelem, csak MA!

Minden játékos választ egy elefántot és egy sor szavazókártyát, amelyek ugyanolyan színűek, mint az elefánt. Hét szavazókártya van. Annyi kártyára lesz szüksége, amennyit a személy játszik. Ha 6 ember játszik, nem kell 7-es kártya.

A játék előrehaladása

Minden játékos elefántja a játéktér elejére kerül. Az illusztrációs kártyákat tartalmazó paklit megkeverjük, és minden játékos kap 6 lapot a kezében. Minden körben az egyik játékos lesz a vezető. A házigazda asszociációt hoz létre az egyik kártyáján, hangosan kimondja, és az elrejtett kártyát képpel lefelé teszi az asztalra. A többi játékos a lapjai között keres egy rajzot, amely szerintük a legjobban illik a rejtett kifejezéshez, és képpel lefelé teszik az asztalra.

A segítő összegyűjti a kártyákat, megkeveri és véletlenszerű sorrendben, képpel felfelé leteszi az asztalra. A bal oldali kártya az 1. számú kártya, a következő a 2. számú kártya, és így tovább. Hol van a bal és hol a jobb - te határozod meg magad.

A vezető kártyájának kitalálása

A játékosok fő feladata kitalálni, hogy az asztalra kirakott kártyák közül melyiket választotta az előadó, és rá kell szavazni. Minden játékos választ egy szavazókártyát a kívánt számmal, és lerakja azt képpel lefelé. Az előadó nem szavaz és nem nyilatkozik az asztalra kirakott képekről. A saját képedre nem szavazhatsz. Amikor mindenki döntött és szavazott, a szavazólapokat megfordítják és a pontokat kiszámolják.

Pontozás

  1. Ha minden játékos kitalálta a vezető kártyáját, akkor 3 lépést visszamegy, a többiek pedig állva maradnak.
  2. Ha senki nem találta ki a vezető kártyáját, akkor a vezető 2 lépést visszamegy. Pluszpontokat kapnak azok a játékosok, akiknek lapjait kitalálták.
  3. Minden más esetben minden játékos, aki helyesen találta ki a kártyát, 3 pontot kap. A vezető 3 pontot plusz egy pontot kap minden játékos után, aki kitalálta. Minden játékos egy pontot kap minden játékos után, aki kitalálja a képét.

A játékosok a nyert pontok számának megfelelő lépésszámmal mozgatják bábuikat a játéktéren. Minden játékos vesz egy lapot a pakliból. A sorrendben következő játékos lesz a vezető.

játék vége

A játék akkor ér véget, amikor a játékosok kezében lévő kártyák elfogynak. Az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte és a legtovább jutott.

Egy egész doboz kreatív asszociáció!

Több nagyszerű játék nem találni. Végül is kedvességre és kreativitásra tanít. A játék nem tartalmaz kemény és gyors szabályokat. Ott vannak, de kreatívabbak, mint más játékok szabályai. A fantáziája a legteljesebb mértékben élvezni fogja a játék folyamatát, és Ön felfedezheti új világ egyesületek.
Imaginarium társasjáték - csodálatos játék olyan asszociációkat keresni, amelyek szokatlan képek láttán felmerülhetnek. Kreatív művészek alkotják őket, akik annyi értelmet adtak bennük, hogy néha nehéz kitalálni, mit akartak mondani.

Asszociációk és képzelet! Intuíció segítség!

A játék célja, hogy a kirakott kártyákból a lehető legtöbbet kitalálják, amire az előadó gondolt, és megfelelő számú pontot szerezzen. Melyik játékos sikeresen megbirkózott a feladattal, az lesz a fő győztes.

Minek fantáziálni és képzelni?

A házigazda kivesz egy kártyát a pakliból, és miután megmutatta a fantázia és a képzelet minden képességét, asszociációt talál hozzá. Sőt, olyan, hogy még a gyermeke vagy barátja sem tudta gyorsan kitalálni, különben a játék lényege eltűnik. Míg a többi játékosnak ki kell találnia, hogy milyen asszociációra gondol. Van idejük gondolkodni, majd szavazni a szerintük legmegfelelőbbről. Olyan ez, mint egy titkos társaság, de annyira lenyűgöző...

Mindenkit lenyűgöznek az asszociációk!

Az Imaginarium társasjáték egy varázslatosan asszociatív játék, amely minden játékosban felébreszti a képzeletet és a kreativitást. 3 és 7 játékos között mindenki kitalálhat, illetve asszociációkat találhat ki. És még azok is, akik azt hiszik, hogy a fantáziájával baj van, vagy egyáltalán nincs. Ez nem igaz. Csak fejleszteni kell...
A játék 12 éven felüli gyerekeknek és felnőtt szülőknek készült, akik nem akarnak belefulladni a mindennapi problémák világába. Az Imaginarium teljesen elmeríti Önt egy szokatlan légkörben, és valódi örömérzetet ad.

Az Imaginarium játék mindenki számára kreatív sláger!

Csodával határos módon teljesen megfosztja a kommunikációs akadályokat a kommunikációtól, emberként fejleszt, és más szemmel fogod nézni a világot - tele szépséggel.... Az Imaginarium megtanít arra, hogy jobban megértsd a körülötted lévő embereket, és törekedj arra, hogy kitaláld valaki gondolatait és tetteit. Az Imaginarium játék a legjobb ajándék, amiből kívülről árad a pozitív energia, a doboz belsejében pedig az asszociációk mély és szép jelentése rejtőzik. Szuper lesz családi játék, mindenkit meglep minden ünnepen. Határtalan, mint minden asszociáció egy dobozban.
Ez több, mint játék – ez a játék gyönyörű művészete, kreativitással párosulva.

Hogyan kell játszani?

  • A kezdés előtt minden játékos választ egy bizonyos színű és a szavazókártyához illő elefántot. Minden elefánt a játéktérre kerül a rajtjelnél. A képeket tartalmazó paklit megkeverjük, és mindegyiknek 6 lapot osztunk.
  • A játék során minden játékos legalább egyszer a vezető lesz. Az egyik kártyájához asszociációt kell kötnie. Ezután hangosan kiejti riválisának, így képpel lefelé kiteríti ezt a kártyát.
  • A többi játékosnak ki kell találnia az előadó által készített kártyát. Ehhez a fogadó vesz egy kártyát, összekeveri a többi játékos kártyájával, majd fejjel lefelé fordítja. Ezután a játékosok szavaznak, és kiraknak egy szavazólapot a kívánt számmal, hogy mindenki láthassa.
  • Ezt követően kerül sor a pontok kiszámítására. A szerzett pontok szerint pedig a játékosok továbbjutnak játéktér. Az a játékos nyer, aki eléri a végső pontot.

Mi van a dobozban?

  • játéktér;
  • 98 képes kártya;
  • 49 szavazókártya 7 játékos részére;
  • 7 zseton repülő elefánt formájában;
  • játékszabályok.

Ha unod a kütyüket, vagy csak végre el akarsz menekülni előlük, akkor a kategória társasjátékai felé fordulj

Talán az egyik legszebb és leginspirálóbb játék. A résztvevők hosszasan elmerülnek az elragadó illusztrációk elmélkedésében, sikoltoznak, csodálkoznak és zihálnak. Néha annyira elragadtatják őket, hogy elfelejtik betartani a szabályokat, de ezek meglehetősen egyszerűek, és 1-2 mozdulattal elmagyarázhatók.

A játék célja

Győzd le a riválisokat, szerezd meg a legtöbb pontot, érezd jól magad és ismerd meg jobban barátaidat.

A játék leírása

A készletben 98 kártya található, de számuk bővíthető a további készletek miatt:

A játéktér eredeti kialakítású. A készlet 7 színes jelzőt és 49 egyező színű tokent is tartalmaz. 4-7 16 év feletti személy egyszerre tekinthet be a képek világába és elmélyülhet az ellenfelek gondolataiban.

Kiképzés

Indítsa el a játékot egy kellemes eljárással - válasszon magának egy eredeti chipet, valamint egy megfelelő színű tokenkészletet. Számuk megfelel a résztvevők számának. Állítsa be a figurákat a kezdetekhez.

Vegye ki az extra kártyákat a pakliból. Ha játszol:

  • 4-2 darabban
  • 5-23 darabban
  • 6-26 darabban
  • 7-0 darabban

Keverd meg a paklit, és adj minden játékosnak 6 lapot. Válasszon vezetőt egy adott körhöz. Ez a funkció a játék során átkerül.

A játék előrehaladása

A segítő megvizsgálja a kártyákat. Ezek közül azt választja, amelyik a legérdekesebb asszociációt okozta (nehéz, de lehetőleg legalább egy játékos számára érthető). Hangot ad gondolatainak. Ráadásul csak a fantázia korlátozza a kifejezésválasztást. Valójában bármit megtehet: énekelhet, verset olvashat, hangokat ad ki, eltorzíthatja a szavakat és még sok mást.

Teljesítménye után a házigazda egy zárt lapot helyez középre. A résztvevők megtalálják képeik között azt, amelyik a megszólaló asszociációt másoknál fényesebben illusztrálja, és az asztalra küldi. Amikor mindenki választott, a házigazda megkeveri a kártyákat, majd képpel felfelé lerakja.

A résztvevők figyelmesen megnézik az összes képet, és igyekeznek kikeresni a házigazda által közzétett képet. Titkos szavazás van. Minden játékos (a vezető kivételével) választ egy számmal ellátott jelzőt, de ne mutassa meg a többieknek. Parancsra a tányérokat megfordítják. A pontok kiszámítása folyamatban van.

A pontok számának meghatározása

Mozgó játékosok

Ha a játékos kitalálta a vezető kártyáját, akkor 3 cellát mozgat.

Ha az egyik ellenfél megjelölte valamelyik résztvevő kártyáját, akkor az utóbbi megteszi a megfelelő számú lépést, függetlenül attól, hogy megtalálta-e a vezető képét.

Vezető mozgató

Ha egy vagy több játékos kitalálta a vezető asszociációját, akkor minden résztvevőért 3 cellát plusz egyet mozgat.

Ha minden játékos kitalálta a vezető kártyáját, vagy fordítva, senki sem, a zseton a helyén marad.

Az egyesület képviseleti joga az óramutató járásával megegyező irányban folyik.

Különleges jelek a pályán

Ezek az elnevezések bizonyos korlátozásokat vezetnek be a fantázia szabad repülésében, leütik az arroganciát, és arra kényszerítik a játékosokat, hogy mozogjanak és persze nevetgéljenek. Tehát az egyesületnek kellene.

« Imajinarium” meglehetősen egyszerű, de ennek ellenére nagyon izgalmas játék, amelyben asszociációkat kell kitalálni a dobozból származó, meglehetősen szokatlanul megrajzolt képekhez. Az összes képet megrögzött művészek rajzolták, talán még némi eltéréssel is, ennek az asszociációnak köszönhetően - a legegyszerűbbtől, például a "barátságtól", "nyártól", "bevehetetlenségig", a legkiszámíthatatlanabbig és őrültebbig, a "stílusban" Így kellett volna csinálni ”, „Hol nevetni?”, „Csuck-chak! Fuss gyorsabban!”, Lehet, hogy csak egy csomó van belőlük.

Az Imaginarium játék leírása


Kivettem a képet a dobozból, asszociációt találtam ki: mi lesz ezután?

Most fogd ezt a kártyát, és tedd képpel lefelé az asztalra. A többi játékos feladata, hogy megtalálják a lapjaik között azt, amelyik jobban hasonlít ehhez az egyesülethez, mint másoknak, és mellé rakják. Ezután az asztalon lévő összes kártyát megkeverik.

Tippeltem! A játék lényege, hogy minden játékos kitalálja, mit teszek?

Nem tippeltem! Ha ez a helyzet, akkor csak egy egyszerű asszociációt kellene kitalálnia a játék megnyeréséhez. Ahhoz, hogy itt nyerjünk, az szükséges, hogy legalább egy játékos, de a legtöbb a legjobb lehetőség akkor lesz, ha egy kivételével mindenki kitalálja, hogy milyen kártyáról van szó.


Hogyan kell asszociációkat létrehozni?

Ha lehetősége van rá, akkor kívánatos, hogy bonyolítsa le, és ne adja ki a jelentését, vagyis próbálja meg valahogy elfedni a gondolatát. De ezt óvatosan és világosan kell megtenni, hogy egyeseket összezavarjunk és megoszthassuk a véleményeket. idővel megtanít helyesen tippelni a nyerés érdekében! Amint megnyugodtál, azonnal érezni fogod a kreativitás hullámát, és fokozatosan megtanulod megérteni a többi játékos gondolatait, sőt érzelmeit.

Mint ez??

az egyik leginkább "kommunikatív" játék, amely valóban segít az embereknek a határok eltávolításában és az érdeklődéssel való kommunikációban. Az asszociációk révén megpróbálja kideríteni az ellenfél legszemélyesebb gondolatait, megpróbálja jobban megérteni őt, és jobban meghatározza a többi játékos gondolatláncát. Meg kell mondanom, ez a dolog nem csak őszinte, hanem a kapcsolatok fejlesztése szempontjából is határozott kedvenc a játékok között.

Ki tud "játékot" adni?

  • Haza is viheted, biztosan nem fogsz rosszul dönteni.
  • Ideális esti játékhoz a barátokkal.
  • Bárki, aki valamilyen módon kapcsolódik a kreativitáshoz, méltósággal fogja értékelni.
  • buliztok? Vidd magaddal mit 🙂


Mi van a játék dobozában?

Egy mező a pontok számlálására (a kényelem kedvéért közvetlenül a dobozra van nyomtatva).
98 nagy kártyák képekkel.
49 kártya, amivel a játékosok szavaznak, 7 db.
7 repülő elefánt zseton formájában, a terepen való mozgáshoz (kiadástól függően két típus létezik, műanyag és fa).
Hozzáértően lefordítva az orosz szabályokra.

Vásároljam meg az Imaginariumot?

Kétségtelenül, mert ez a társasjáték megfelelően kiegészíti polcait játékokkal. Elég sok ilyen asszociációs játék létezik, mint ez, különösen azért, mert a játék nagyon jó minőségű és egyedi stílusban készült. A játékkal ellátott doboz segít abban, hogy több napra felviduljon a baráti társaságban, és ami a legfontosabb, segít jobban megérteni barátait és megfelelő kommunikációt kialakítani.

Imaginarium kártyák

A kártyákat külön érdemes megemlíteni. A továbbiakban a szövegben lesz egy történet a kártyákról, de most szeretnék néhány szót szólni. Minden benne lévő kártya egy egyedileg rajzolt kép. Több mint száz különböző művész és illusztrátor dolgozott a készlet minden egyes illusztrációján. A kártyákon látható képek időnként elgondolkodtatnak, és belemerülnek a fantáziák és álmok világába. Az egyes képek gyönyörűen kidolgozott jellemzői magának a játéknak a minőségéről árulkodnak. Miután a kezedbe kerülnek, szeretnéd megcsodálni és megcsodálni őket!

Imaginarium játékszabályok

A játék elején minden játékos választhat egy elefántot és néhány kártyát, amelyeknek azonos színűeknek kell lenniük az elefánttal. A játékszabályok szerint hét szavazókártya van. Általában annyi kártya kell a játékhoz, ahány személy részt vesz a játékban. Például, ha hét játékossal játszik, akkor a 6-os kártya nem lesz hasznos az Ön számára.

Az első lépés meghatározása a játékban

Először el kell döntenie, hogy ki kezdje el először a játékot. Itt jönnek jól a szavazókártyák. Minden résztvevő előveszi a szavazókártyáját, alaposan keverje össze, és véletlenszerűen húzzon egyet. A kártyán lévő legnagyobb szám határozza meg az első lépés jogát. A gyakorlatban semmi sem korlátoz a másik választásában igazi módon kezdő definíciók. Kő, olló, papír is megfelelő :). A játék ezután az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a kezdő játékostól.

A játék előrehaladása

  • Minden játékos veszi a püspökét, és a játéktér 1. területére helyezi.
  • Az illusztrációkkal ellátott paklit gondosan megkeverjük, és onnan 6 kártyát osztunk ki minden játékoshoz.
  • Az a játékos, aki először sétál, kitalál egy asszociációt és hangot ad neki.
  • A játékszabályok szerint minden kört egy másik résztvevő vezet. A házigazda a kártyáiról készült tetszőleges kép alapján asszociációt készít, ezt az asszociációt hangosan kimondja a többi résztvevőnek, és az általa készített kártyát képpel lefelé az asztalra teszi.

A vezető kártyájának kitalálása

A résztvevők fő célja, hogy kitalálják, hogy az asztalra tett kártyák közül melyiket találta ki az előadó, és szavazzanak rá. Minden résztvevő választ egy szavazókártyát a kívánt számmal, és képpel lefelé tegye le (a számnak meg kell egyeznie az általa kigondolt kártyával). Az előadó nem vesz részt a szavazásban, és az asztalra kihelyezett képekhez véleményezési joga nincs. Szavazni tilos arra a képre, amit magad posztoltál. Amikor minden játékos meghozta a végső döntést, a szavazókártyákat megfordítják és a pontszámokat összeszámolják.

Pontozás

  • A szabályok szerint, ha minden játékos kitalálta a vezérkártyát, akkor a püspökét 3 lépést visszamozgatja (vagy az elejére, az 1-es mezőre, ha még nem futott tovább a 3-as mezőnél), míg a többi résztvevő bent marad. hely.
  • Abban az esetben, ha senki sem tudta kitalálni a vezető kártyáját, akkor a vezető 2 lépést hátralép. Ráadásul pontokat ugatnak azok a játékosok, akiknek lapjait kitalálták.
  • Minden más helyzetben 3 pont jár minden játékosnak, aki helyesen találta ki a kártyát. 3 pontot adunk a vezető számlájára, és egy pontot minden résztvevő után, aki kitalálta.
  • Minden játékos egy pontot kap a másik játékos után, aki a képét választotta.

A játékosok több ponttal mozgatják elefántjaikat a játéktéren, ami az utolsó körben szerzett pontoktól függ.

A szabályzat teljes verziója letölthető

Imaginarium - játék a cég számára

Társasjáték, amelyben a játékos maga talál ki asszociációkat különféle képekhez, miközben megpróbálja feltárni más játékosok asszociációit. A játék célja és lényege az, hogy kitaláljuk, hogyan gondolkodtak a többi játékos, amikor asszociációkat hoztak létre. Remekül passzol a társasághoz, az illusztrációkhoz való eredeti hozzáállásával sokak körében vált népszerűvé.

2011-ben láttam a fényt.

A játék mechanikája a játékban:

  • Szavazás
  • Egyesületek
  • Egyidejű cselekvések

Kiegészítések:

Ariadne

Pandora

Chimera

Imaginarium Childhood

Kiadók:

Oroszország – Stupid Casual

Mi inspirált az alkotásra?

Ez hosszú és érdekes történet- Az egész úgy pár éve kezdődött, amikor egyszer ráakadtam a Dixit játékra. Most szerettem belé és kb 9 ezer lapot nyomtattam ki neki. Sokat játszottam vele, mondhatni egészen addig, amíg el nem ment a pulzusom.

Honnan sikerült ennyi képet előásni?

Nagyon sok van belőlük az interneten, és ami a legfontosabb, mindegyik ki van válogatva. Ezek a kártyák alapvetően az orosz ajkú lakosságból származtak, valószínűleg nem tetszett nekik az eredetiek minősége, és úgy döntöttek, hogy elkészítik a sajátjukat.

És rájöttél, hogy szeretnéd létrehozni őket?

Egy idő után elgondolkodtam, és rájöttem, hogy ha nekem tetszenek ezek a kártyák, akkor biztosan másnak is tetszenek. Néhány éve elkezdtük kiadni saját extra csomagjainkat a Triominón, majd más láncokon keresztül. De amint a dolgok egy kicsit jobbra fordultak, rájöttünk, hogy valahogy helytelen dolog olyan kiegészítőt kiadni egy játékhoz, amely teljesen nem a tiéd, és hogy megmentsük karmánk maradványait, úgy döntöttünk, hogy létrehozzuk a sajátunkat. Amúgy kicsit más volt a játékmechanikánk, és más volt a pontozási mezőnk. A játékszabályok pedig mások voltak. Miután ellenőriztük a játékok oroszországi kiadásának mechanizmusát, rájöttünk, hogy ez itt több, mint lehetséges. A fő követelmény a játék egyedisége volt, ha egyedi a játék, akkor a jogi zóna határain belül vagyunk. Így kezdődött a történet.

Hogyan választottad ki a művészeket?

A közösségi hálózatok és a közösségi finanszírozás alapjai segítettek nekem. Az első szett a Leprozorium.ru srácaira esett. Elég sok orosz illusztrátor van. Igyekeztünk a legjobbat kiválasztani. Továbbá a következő szetteknél világossá vált, hogy nem korlátozza magát egyetlen közösségi hálózatra, és elkezdtünk új művészeket keresni a világ különböző részein. A séma ilyen volt, képeket keresünk és beváltunk.

Volt valami kártyakövetelmény a játékhoz?

Nem, elég nehéz rávenni egy illusztrátort, hogy 98 kártyát húzzon, és mindannyian megkedveltesse őket, ha kész. A helyzet a következő volt: az illusztrátor megmutatta a képadatbázisát, amit természetesen kész volt eladni, és máris kerestük a megfelelő összeget magunknak. Például egy 600 képből álló adatbázist kaptunk, így ezek közül választottunk ki 98-at.

Vagyis néhány művész már születésétől fogva egy kicsit őrült volt, és mindezt nem az Ön megrendelésére rajzolták?

Teljesen igazad van, szinte mindig csak válogattunk, nagyon ritka eset volt, amikor kértünk valamit hozzá, vagy kivenni az illusztrátorból, de nagyon ritkán.

A játékosok közül sokan, vagy inkább a lapjai kissé komornak tűnnek. Miért is?

Kezdetben a játékot felnőtt közönségnek szánták, így a kifejezést és a komorságot adtuk hozzá, ahogy nekem úgy tűnik, ez adott némi varázst a játékhoz.

Félsz, hogy lemásolják?

Egyáltalán nem, akár az ellenkezőjét is mondhatod. Ha a játékoknak ezt a szegmensét lemásolják, és minőségileg másolják, akkor ez csak növeli a verseny szellemét. Az egészséges verseny az ipar fejlődését generálja. És ha a kártyák rossz minőségűek, akkor esély sem lesz eladni a játékot.