Hogyan kell játszani az autópálya térképen. Térkép Highway WOT taktika. Autópálya térkép - Észak-Amerika

Hello, hello, Phoenix újra veled van, és ez egy újabb útmutató a bekerült kártyákról játékvilág A Tanks-ról szerettem volna a mai anyagot a tegnap bemutatott Sacred Valley térképen lefedni, de sajnos még nem is játszottam le a térképpel… és még ez sem lenne elég egy teljes értékű kalauznak. De biztosíthatom önöket, hogy hamarosan megírják és kiadják az anyagot. Nos, ma, ahogy már a címből is értetted, az Highway map-et fogjuk elemezni - nekem személy szerint a megjelenés előtti Kansas név tetszik jobban - ez alkalmasabb rá... de ahogy hívták, úgy hívták! Tehát kezdjük! És hát igen, ugyanúgy választottam, mint a Khimkit - igaz, már negyedik alkalommal))))

Az autópálya térkép leírása

Szóval a térkép elég szép lett, aki nem ismerné, Kansas állam az USA közepe... nos, pont a közepén található. Nem jártam ott... de a filmekből ítélve a térkép teljesen összhangban van az ottani kilátással. Ilyen... tipikus Amerika... farmokkal, ipari terület, patak ... mit mondjak "amerikai álom" - a kapitalisták szerencsétlenek)))
Oké, ez az egész lírai kitérő, térjünk át a taktikára.

Amint a képernyőképen is látható, a térképet 9 feltételes területre osztottam, általában szerettem volna felosztani ... 12-re ... de arra gondoltam, mi a fene, és így tovább, mint részletesebben.

  1. Nevezzük ezt a területet "nyugati mezőnek" - itt alapértelmezés szerint a közepes harckocsik csatáinak kell lezajlani... nos, mint egy nyílt területen, van hol gyorsulni, ugyanakkor a megkönnyebbülésnek köszönhetően el lehet bújni elől. ágyúzás a "Felső bázisról". Legyen óvatos, a terep terep, és a tüzérségi tűz akkor is elkap... - ne álljon egy helyben.
  2. „A bázis alatt” - nem akartam külön kiemelni ezt a területet, de muszáj volt, mert lehetetlen máshova vinni, és a jelöletlen elhagyása sem lehetséges - tehát a fő különbség a „ Western Field” az a képesség, hogy elrejtőzzön az ágyúzás elől a bázisról, elméletileg a művészetnek nem szabadna eljutnia oda... bár nem tény, mert a tüzérség is mozoghat a térképen, általában, ha rohanás van a nyugatin keresztül mező - ne állj meg a mezőben, mozogj "az" alap" alá
  3. "Felső bázis" - először is szeretném megjegyezni, hogy van egy nagyon előnyös helyzet a tüzérség számára, a térkép sarkában majdnem négy négyzet sokkal alacsonyabban van, mint a teljes legközelebbi tér, és megfelelő szakértelemmel a tüzérek képes legyen meglehetősen hatékonyan harcolni közelharcban az ellenséges tankokkal. Ahogy fentebb is mondtam, a "Felső bázisról" hatékony tüzet lehet vezetni a "Nyugati Mezőn", valamint a "faluban", nos, vannak olyan pozíciók, ahonnan megtámadhatja azokat, akik a "Középen" vannak. .
  4. "Központ" - tágas terület, amelyet mindkét bázisról, "erdőről" és "faluról" lőnek át. A szentjánosbogarak legegyszerűbb útvonala a központon halad át.
  5. "Erdő" - ezt a területet szintén nem lehet kiemelni, de úgy döntöttem, hogy nem lesz felesleges, a fő jellemzője, hogy a tankrombolók gyakran ülnek az erdőben ... ne gondold, hogy nem találnak el. , mert a madarak mellett más rajongói is vannak a bokorjátéknak, ezért ha már nincs meg a megfelelő sebesség és manőverezőképesség, akkor ne menj a "Központba" - igen, attól is kell tartani. az elütési pontok felének hirtelen elvesztése a város megközelítésénél, a „déli úton” haladva – ne feledkezzünk meg róla.
  6. "Város" - a házak többsége elpusztíthatatlan, de vannak olyan kis falusi házak is, amelyek valószínűleg nem mentik meg. A városban több olyan párhuzam is van, amelyen a PT-k szeretnek ülni – gondolja meg kétszer is, mielőtt kimegy a sarkon, ebből a szempontból a vasút és a szélső út a legveszélyesebb hely.
  7. "Déli út" - az "Alsó bázisról" a "városba" vezető út, nincs mit mondani róla, kivéve, hogy ez az irány megtörténik, a csata első perceiben világítanak. És a meglepetés hatása már nem lesz biztos...
  8. "Alsó bázis" - szinte minden elhangzott már róla, lehet tüzelni a "városra" és a "központra" - a faluba is bejuthat, és lesre is képes, ha az ellenség a "Déli útvonalon" megy. ”, arte semmi nem marad, hogyan válasszunk egy bokrot, és várjuk a győzelmet / vereséget, tüzelve az úton.
  9. A "Falu" meglehetősen jelentős terület, tekintve, hogy egy kényelmes aszfaltút vezet belőle, amelyen keresztül a szentjánosbogarak sokkal könnyebben eljuthatnak a "Felső bázisra". Kiegészítő tüzet is vezethet, ha ellenségei vannak "a bázis alatt".

Taktika

LT

Úgy tűnik, nincs több mondanivaló, minden az adott helyzettől függ, de a leggyorsabb út valószínűleg a központban van. Vagy a „Falukon” keresztül. Nem tanácsolom, hogy menjen a városba, ha ott el van zárva az út, nem fog tudni elmenekülni.

UTCA

A fejlesztők azt feltételezték, hogy minden közepes tank a "nyugati mezőn" fog játszani - én személy szerint azonban szinte állandóan városba járok, nem szeretem a nyílt helyeket.

TT

Mindenképpen város vagy falu, és kérjük, maradjon távol a tüzérség hatósugarától.

Péntek

Próbálj meg védekező pozíciót felvenni, és várd meg a szél törését, a topcsapatnak még mindig kényelmesebb, a városban lehet a párhuzamra állni.

Tüzérségi

Rólad már mindent elmondtam - a térkép sarkaiban, és harcolj. Mindig a K.O.

Következtetés

Nekem ennyi, sok szerencsét kívánok a térképhez, remélem most már kevesebb kérdésed van ezzel a térképpel kapcsolatban, viszlát mindenkinek!

Érdekelnek a játékok? Olvass játékhíreket. Látogassa meg a gamertimes.net oldalt, és maradjon naprakész a játékvilág eseményeiről.

A térképen nyílt táj látható enyhe dombokkal. Délkeleten van egy kis erdős város, ahol érdekes bokrok találhatók.

A térkép nyugati részén egy kis falu van víztoronnyal és LT taktikai állásaival, a közepén pedig egy kis folyó folyik északról délre.

Fent egy kép látható szimbólumokés az LT főbb pozícióival az autópálya térképen.

Elemezzük a kulcspozíciókat a felső (északi) respawnból:

D4 és D5(bokrok a falu közelében)



Előnyök:
— ennek az újjászületésnek a kiváló pozíciói az első vonal mentén az A 1 négyzetbe haladó tankok észlelésére;
- észrevétlenül maradunk a passzív fény pozíciójában bázisunk védelme során, ahol az ellenség az A vonal mentén áttör.
Hibák:


E4(bokor a víztorony közelében)

Előnyök:
- az A1 négyzetbe, a D1-es dombba behúzódó harckocsik passzív fényének helyzete, valamint az F1 álcázott tankelhárító észlelése;
legjobb pozíció a térképen LBZ végrehajtása LT-9 "Éber szem".
Hibák:
- egy nagyon kockázatos pozíció, ahol az ellenséges LT és ST, amikor az E3-E4 mezőkbe mozog, könnyen felismeri Önt;
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül.

A3(bokor)

Előnyök:
- passzív fény, ellenfelek észlelésére az első vonal mentén, különösen az A1 mezőben;
Hibák:
- megfelelő szövetségesek hiánya az erkélyen az alap közelében;
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül.

G8(bokor az erdőben a város mellett)
Előnyök:
- passzív fény, a J és K vonal mentén a városba emelkedő ellenfelek észlelésére;
- ellenséges légelhárító ágyúk észlelése az ellenséges bázis közelében lévő erkélyen.
Hibák:
- a csata legelején állást kell foglalni;
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül.

Videó LT pozíciókkal - Rybatskaya Bay

Elemezzük az alsó (déli) spawn kulcspozícióját:

E3(bokrok a faluban)

Előnyök:
— ennek a respawnnak a kiváló pozicionálású perselyei az A1 négyzetbe mozgó tankok megvilágítására;
- passzív fény védőállása, amikor az ellenség elfoglalja az A1 mezőt és megpróbál áttörni a bázisunkra.
Hibák:
- nagyon népszerű bokrok, ahol az ellenséges LT és ST megpróbálja megvilágítani ezeket a pontokat;
- nagyon gyakori vaklövések ezekben a pozíciókban;
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül.

Általános célú pozíció bármilyen újraszületéshez, a helyzettől függően:

A1(bokor)

Előnyök:
- pozicionáló perselyek passzív vagy aktív fényhez az ellenfelek észlelésére az első vonal vagy az A vonal mentén;
Hibák:
- rendkívül nehéz helyzetet változtatni sérülés nélkül.

). A térkép mérete 1000x1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig. Ugyanazok az aranyos kis házak és rengeteg különféle növényzet.

A táj sokszínűsége sok teret nyit a különböző mozgási útvonalak számára, és sokféle taktika kidolgozását teszi lehetővé. A nagy nyílt terület jelenléte felhasználható oldalsó támadásokhoz, a térkép jobb sarkában lévő kisváros pedig intenzív közelharcra utal.

Fontos azonnal megjegyezni, hogy a tüzérség nagyon jól érzi magát a térképen, mivel szinte teljesen át van lőve, és a legtöbb épület elpusztítható.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

Könnyű tankok (LT):

Az autópályán a könnyű tankok teljes cselekvési szabadsággal rendelkeznek. Bármilyen útvonalat választhatnak. Javasoljuk, hogy a folyó mentén ragyogjon, vagy köröket készítsen a központi területen.

Közepes tartályok (ST):

Közepes tartályok esetén a dombos terület előnyös ( Nyugati rész kártyák). A terep hajtásaiban manőverezve az ST-k önállóan és a tüzérség célpontjainak kiemelésével is képesek nagy sebzést okozni az ellenségnek. Közepes tankok is haladhatnak a meder mentén.

Nehéz harckocsik (TT):

A nehéz harckocsik a városban érzik magukat a legkényelmesebben. Gyorsaságuk hiánya miatt könnyű célpontok nyílt területeken. De ne felejtsük el, hogy a város nem kulcsfontosságú pozíció. Taktikai szempontból a város elfoglalása semmiféle előnnyel nem jár. A város mellett egy falu, hidak és a folyó feletti magas part nyújthat némi védelmet.

Páncéltörő önjáró Tüzérségi létesítmények(PT ACS):

A harckocsirombolók fő feladata a bázis védelme. Mindenekelőtt a szárnyak, ahol az ST áttörés valószínű. A bokrok és a kis házak meglehetősen gyakoriak a térképen, így a kényelmes pozíció megtalálása nem lehet nehéz.

Önjáró tüzérségi tartók (SAU):

A térkép nagyon jó SPG akciókhoz. A tüzérség a térkép nagy részét tűz alatt tartja. A fő veszély a közepes harckocsik hirtelen áttörése a szárny mentén, vagy egy magányos könnyű harckocsi, amely rést talált a védekező alakulatban.

Taktika

A térképen több helyi háborús övezet különíthető el (az ábrán fehér oválisokkal jelölve): ez egy mező (B2: D3), egy tanya (E1: E4), egy város (H0: K0). A nyilak a tankok mozgási útvonalait jelölik.

Megnyílt az autópálya térkép, ami megnehezíti a TT és a PT életét, de az ST és az LT egész jól érzi magát. A fő menedékhelyek a táj és az épületek különböző szabálytalanságai, a folyót is használhatja, nem akadályozza az utazást.

Hogyan ragyogjunk az autópályán.

Ezen a térképen LT érezze magát szabadon és korlátlanul, bárhová mehet, ahová szíve vágyik. A csata elején megvilágíthatod a városba mozgó ellenséges tankokat, ha a térkép közepén kört teszel (a képen sárga ovális jelöli). Ha biztonságosan el akarod érni az ellenséges bázist - az út a folyó mentén halad.

Több lehetőség is van a CT-re: egy TT-vel ellátott helyen hajtson a város felé, vagy támadjon a térkép bal oldalán, a számos domb és síkság segítségével. A térkép terepét használva rengeteg sebzést okozhat az ellenségnek, nem csak azáltal, hogy sebzést okoz a fegyvereivel, hanem kiemeli az ellenséges tankokat is a tüzérség számára. A folyó medrében is lehet lovagolni, de ez a lehetőség ritkán vezet győzelemhez.

TT élete veszélyes és nehéz, és csak egy választás van - a városba menni. Korlátozott sebességüknek és manőverezési képességüknek köszönhetően könnyen célba érnek nyílt terület. De nem szabad a városban állni, ez nem kulcspozíció. Mivel a legtöbb épület elpusztítható, csak ideiglenes menedékként szolgál a tüzérség elől. Szisztematikusan kell mozognia a támadás irányába, és el kell foglalnia a bázist. A város mellett a falu, a hidak és a folyó magas partja nyújthat némi védelmet.

A PT fő feladata a bázis védelme az Autópálya térképen. A respawntól nem messze kiválasztjuk a nekünk tetsző bokrot, és elfoglaljuk. Először is érdemes kitérni azokra az irányokra, ahol az ST áttörés valószínű. A védett és hasznos helyekkel kapcsolatos további részleteket alább, a „Horgok és épületek” részben ismertetjük.

Sok szabad tér a munkához. Általános szabály, hogy az art nem hagyja el messze a bázist, és J1:K1-et foglal el az alsó respawnhoz, és A9:A0-t a felső újraszületéshez. Nem szabad az egész tüzet a pályára összpontosítani, mert még a városban is sok helyen lehet fedezni az ellenséges tankokat. A fő veszély számunkra a közepes tankok áttörése, vagy egy magányos LT, amely a legalkalmatlanabb pillanatban csúszott át.

Nychki és épületek az autópálya térképen

Kezdjük a térkép aljával – felfelé. A J1 téren a házak mentén kiváló bokrok találhatók, amelyek lehetővé teszik, hogy a város felől érkező célpontokra lőjön, és az épületek megmentik a tüzérséget a haragtól.

A városban a J0-ban az épületek nagy része elpusztíthatatlan és nyugodtan lehet tűzharcot vezetni, de nem szabad elragadni és úgy nézni, hogy ne menjen hátra.

Az erdei ültetvények a 8. függőlegesen lehetővé teszik, hogy büntetlenül lőjön az autópálya közelében megvilágított tankokra, vagy becsússzon a CT-be az ellenséges vonalak mögé.

A faluban különféle bokrok is találhatók a pályán való lövöldözéshez, különösen az elpusztíthatatlan kétemeletes ház az F1-ben.

Ha sikerül eljutni az A1-hez, akkor a bokroktól 15 m-re haladva lőhet az ellenséges harckocsikra a pályán. A nagy fegyvermélyedésekkel rendelkező amerikai ST-k különösen jól érzik magukat ott.

Kedves vendégeink és a portál vendégei weboldal, ma folytatjuk Önnek a szétszerelést világtérképek Tankról és ajándékot neked útmutatóhoz wot térkép Országút. Útmutatónkból megismerheti ennek a térképnek a történetét, a kulcspozíciókat és a rajta lévő irányokat, valamint a különböző járműosztályok lehetséges taktikáját. Azonban sziasztok! Kezdjük.

Általános információ.


1. kép Minimap.

Bár a wot autópálya térképet később adták hozzá a játékhoz, mint a legtöbb más térképhez, nem bizonyult új nyelvnek, mert a Highway majdnem négy éves (a 0.7.5-ös patch-ben, 2012. július 26-án került bevezetésre). Története során rengeteg játékmeneti változáson ment keresztül, mivel hosszú ideig a mi játékunkban az újraélesztések egyensúlyhiányát testesítette meg (ez a probléma, amikor az egyik csapat előnyben volt a másikkal szemben a térképen elfoglalt helye miatt ). Mindezen változtatások után a Highway valóban megszabadult a régi problémától, de a játékosok a mai napig óvakodnak ettől a térképtől, és nem sok szeretetet éreznek. Ma megpróbáljuk kitalálni, mi a baj ezzel a kártyával.

A fejlesztők nagyon elvarázsoltak minket rendes kártya méreteket tekintve - 1000 * 1000 méter nyári változatban (nyári típusú álcázást használ), és ez egyfajta pálya (maga autópálya) az üres észak-amerikai földek közepén. Az autópálya meglehetősen összetett és változatos tájjal rendelkezik: város, erős szintváltozások, folyó, sűrű erdő. Az Autópályát akár kétszintű térképnek is nevezném, hiszen a középső része annyira le van süllyesztve a szélekhez képest, hogy még kellemetlenségeket is okoz.

Mindezek mellett érdemes megjegyezni, hogy itt csak egy véletlenszerű csatamód áll rendelkezésre - egy szabványos csata a 4-től 11-ig terjedő harci szintekért.

Azt javaslom, nézze meg az autópálya-térkép kulcsfontosságú összetevőit, és mindig tartsa szem előtt a sematikus ábrázolását:


2. kép. Szimbólumok.

  1. Felső alap. Nagyjából mindkét bázis terepviszonyokat tekintve meglehetősen hasonló elhelyezkedésű: egyrészt dombok, másrészt egy meredek emelkedő, amely megnehezíti a bázisra jutást, valamint több épület (mindkettő rombolható és nem roncsolható) az alap körében.
  2. Felső dombok. Tüzérségi vagy tankrombolók használják. Ezen túlmenően ezeken a dombokon keresztül támadják meg a felső bázist (a városon áttörve) vagy a felső bázis védelmét (az alföldről áttörve).
  3. Város. Vagy inkább egy bizonyos üzem, sok műhellyel és melléképülettel. Általában ez a fő helye az erősen páncélozott tankok és gyakran az egész csapat közötti összecsapásoknak (annak a ténynek köszönhetően, hogy magas falak formájában megbízható védelem van a tüzérség ellen). A két fő irány közül az első. Az autópálya térképen nehéz kiemelni a fő irányt, de egyiket sem szabad elhagyni. Érdemes megjegyezni, hogy az alsó bázisról a városba való emelkedőt egy megemelt út takarja a lövöldözés elől - keskeny piros csík jelöli . Tehát a térkép ezen részéhez vezető út viszonylag biztonságos az alsó alapcsapat számára. Mindkét csapat azonos körülmények között küzd a városban, azonban a térkép ezen részéről a továbbjutás a top respawn csapata számára nehéz lesz, mert az út egy átlőhető nyílt terepen halad át, és neked is meglesz. felfelé mászni.
  4. Alsó alap. Szubjektív véleményem szerint ez a bázis kicsit nehezebben védhető és könnyebben támadható a nagyon kényelmetlen dombok miatt. De lehet, csak gondolom. Bárhogy is legyen, az alsó alap alapvetően nem különbözik a felsőtől.
  5. Alsó dombok. Nem olyan hangulatos és kényelmes, mint a felsők, de bizonyos mennyiségű sűrű növényzettel telítve, ami kényelmes lesz a lövészek számára. De mégis könnyebb támadni az ellenfeleket ezeken a dombokon, mint a felső dombokon, mivel itt túl sokat kell kilógni és azonnal fénybe kell kerülni, a támadók pedig nagyobb variálhatósággal rendelkeznek.
  6. Falu. Több épület (mind elpusztítható, mind pedig nem rombolható) egymástól kellően távol található. A játékmenet komponens itt minimális, mivel könnyű a fénybe kerülni, és meglehetősen nehéz elrejteni. Világítótartályokkal használható megvilágításra.
  7. Terület. Sok dombot, valamint több házat ábrázol, amelyek mögé el lehet bújni az ellenséges tűz, és ami a legfontosabb, a tüzérség elől. A második fő irány, amelyet nem lehet elhagyni. A gyors és manőverezhető közepes harckocsik érzik itt magukat a legjobban, mivel nagyon kevés menedék található a tüzérség elől (lassú, nehéz tankok itt nincs mit tenni, de nem szabad összetéveszteni a gyors nehéz harckocsikkal, amelyek itt is használhatók). Magán a pályán mindkét csapatnak egyenlő esélyei vannak, de sokkal nehezebb lesz pályáról támadást kidolgozni az alsóbb respawn csapatának, mivel egy nyílt, áttetsző és tankrombolók által átlőtt síkságot kell legyőzniük. több pozícióból egyszerre. A sikeres támadáshoz ebben az esetben még néhány erő- és tartóssági pontot kell költenie. Azonban ismétlem – egyik csapat sem tud ebbe az irányba dobni!
  8. Alföld. Az autópálya-térkép szinte teljes központi része jóval a szélei alatt van. Ráadásul ez az egész síkság nyitott, minden menedék vagy legalábbis terephajlás nélkül, ami azt jelenti, hogy nem képvisel semmilyen értéket a játékmenet szempontjából. Nem érdemes ide menni. Azonban az alföldön keresztül fekszik a legtöbb parancsikon két bázis között – ez a csata végén használható, amikor sürgősen vissza kell térnie, hogy megvédje a bázist, vagy fel kell állnia az elfogásra.
  9. Híd. Nagyon veszélyes, de egyben nagyon jelentős pozíció a térképen az autópálya. Érdemes könnyű harckocsikkal megszállni (nem szabad elfelejteni, hogy itt valószínűleg egy ellenséges szentjánosbogárral kell szembenéznie). Ez a pozíció lehetővé teszi, hogy több irányba is átvilágítson az ellenségeken. A közepes tankok itt nem érzik magukat olyan kényelmesen, de néha a híd alatt találhatók.

Hogyan kell Highway-t játszani? Nézzük az iparvágány sémát és néhány pozíciót:


  1. A gyors és manőverezhető tankok (sárgával jelölve) behajtanak a pályára és harcolnak az ellenséggel (az ütközés hozzávetőleges helyét a piros terület jelzi), és ha sikerül, továbbmennek az ellenséges bázisra (ahogy már írtam, a felső alapcsapatnak sokkal könnyebb itt offenzívát kialakítani ) és felkelni, hogy elfogják vagy ellenséges vonalak mögé menjenek a városban. Ha a közepes tankok megtisztították a terepet és az ellenséges dombokat, és megkezdték az elfogást, akkor az ellenségnek rendkívül nehéz lesz visszatérnie és leütnie az elfogást. Ez az egyik legtöbb egyszerű módokon nyerni ezen a térképen.
  2. A könnyű tankok feloszlanak, és három irányba hajtanak, amit kék nyilak jeleznek:
    • a híd alatt, ahol lehet, hogy ellenséges szentjánosbogarakkal kell szembenézniük, de utána átsüthetsz az ellenséges páncéltörő állásokon és a pimasz ST-sheken (a második, ha lecserélik őket, akár lágy oldalakra és tatra is lőhetsz invis); rendkívül fontos pozíciót.
    • a város szélén, sűrű növényzetben megbújva biztosítsa a szövetségeseknek a városba utazó ellenségek megvilágítását, vagy ha szerencséd van, tüntesd át a tankrombolók állásait.
    • extrém esetekben, ha a csapatban túl sok szentjánosbogarak van, akkor a fő funkciójukban nem részt vevő könnyű tankok támogathatják az ST-niszeket a pályán.
  3. Erősen páncélozott tankok nyomulnak be a városba, és magas épületek óvóhelye alatt megmérik páncéljuk vastagságát az ellenséggel. Ez az irány nagyon szabványos és érthető, alig tér el más térképek városrészeitől. Az ellenséges bázis elleni további támadás sokkal nehezebb a top respawn csapat számára, mivel egy nyílt síkságon kell áthaladnia, majd felmászni egy dombra (ahogy fentebb említettük).
  4. A lila területek a tankrombolók standard pozícióit jelzik. Csak azt tudom hozzátenni, hogy nagyjából mindegyik védekezésre szolgál, és itt nem lehet majd aktívan lőni. Ezért, ha aktívan részt szeretne venni a csatában, akkor közelről támogassa a szövetségeseket az egyik irányban. Nem érdemes azonban teljesen szabaddá tenni az alapot és védelem nélkül hagyni, és talán bizonyos esetekben jobb, ha ezekben a pozíciókban marad. Ezt tartsd szem előtt.
  5. Ezen a térképen a tüzérség szinte mindenhol átlövi, kivéve a várost és néhány olyan helyet, ahol épületek vannak (a legkritikusabb, ha le kell lőni a befogást, és az ellenség a befogókörben található épületek mögött rejtőzik) . A lövészek állásait barna területekkel jelöljük. Az autópálya-térképen azonban az egyik szél gyakran áttörik, ezért mindig résen kell lenni, elemezni kell az aktuális helyzetet, megnézni a minitérképet, és a megfelelő időben arra a szélre menni, ahol a csapata. nem olvad össze.

És most azt javaslom, hogy nézze meg a 4. képet, hogy világosan megértse, milyen nehéz átviharozni egy nyílt terepen és felfelé (ez a két kedvezőtlen lehetőség a támadás kialakulásához, amelyeket fent többször leírtam):


4. kép Kényelmetlen támadási irányok.

  1. Az alsó respawn csapata átrohan a mezőn (sárga nyilak), kitisztítja azt, de a továbbjutás érdekében kénytelenek lemenni a térkép közepén lévő alföldre, ahol jól átláthatók és lőhetőek. tankrombolók (lilával jelölt területekről). Ahogy a térképen is látszik, itt nem valószínű, hogy veszteség nélkül el tud majd csúszni, hiszen magán a pályán lévén védve van a hátfájástól (a rajzkör egyszerűen nem ér ide), de az alföldön máris csészealjban leszel.
  2. A top respawn csapat tükörváltozata egy különbséggel: a top csapat megtámadja a várost (a piros nyilak mentén), majd ugyanazzal a problémával szembesülnek, hiszen a továbbtámadáshoz ugyanarra az alföldre kell lemenniük, és majd mássz fel a dombra az ellenséges bázisra. Ebben az esetben, csakúgy, mint az előzőben, nem valószínű, hogy veszteség nélkül meg lehet tenni.

Őrizetben.

Összefoglalva mit lehet elmondani az autópályáról? A térkép meglehetősen kétértelműnek és összetettnek bizonyult. Játssz a különböző spawn különböző osztályú járművek, akkor szembe kell néznie bizonyos problémákat. De szerintem a térkép egyik fő problémája, hogy a térkép mérete és az alföldről egy meredek, hosszú mászás miatt elég nehéz visszatérni a saját bázisodra, ha megörökítjük, és a végén a házak mögött megbúvó ellenfelek várnak rád. Saját érzésem szerint ezen a térképen a csaták viszonylag gyakran elfogással végződnek. Ezért azt tanácsolom, hogy különösen szorosan figyelje a csatában kialakuló helyzetet, hogy időben reagáljon a folyamatban lévő eseményekre.

Ezzel befejezi az autópálya-térkép áttekintését, próbálja meg helyesen megnézni és megérteni a térképet. És ezzel elköszönök tőled, hamarosan találkozunk.

). A térkép mérete 1000x1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig. Ugyanazok az aranyos kis házak és rengeteg különféle növényzet.

A táj sokszínűsége sok teret nyit a különböző mozgási útvonalak számára, és sokféle taktika kidolgozását teszi lehetővé. A nagy nyílt terület jelenléte felhasználható oldalsó támadásokhoz, a térkép jobb sarkában lévő kisváros pedig intenzív közelharcra utal.

Fontos azonnal megjegyezni, hogy a tüzérség nagyon jól érzi magát a térképen, mivel szinte teljesen át van lőve, és a legtöbb épület elpusztítható.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

Könnyű tankok (LT):

Az autópályán a könnyű tankok teljes cselekvési szabadsággal rendelkeznek. Bármilyen útvonalat választhatnak. Javasoljuk, hogy a folyó mentén ragyogjon, vagy köröket készítsen a központi területen.

Közepes tartályok (ST):

Közepes tankok esetén a dombos terület (a térkép nyugati része) előnyösebb. A terep hajtásaiban manőverezve az ST-k önállóan és a tüzérségi célpontok kiemelésével is képesek nagy sebzést okozni az ellenségnek. Közepes tankok is haladhatnak a meder mentén.

Nehéz harckocsik (TT):

A nehéz harckocsik a városban érzik magukat a legkényelmesebben. Gyorsaságuk hiánya miatt könnyű célpontok nyílt területeken. De ne felejtsük el, hogy a város nem kulcsfontosságú pozíció. Taktikai szempontból a város elfoglalása semmiféle előnnyel nem jár. A város mellett egy falu, hidak és a folyó feletti magas part nyújthat némi védelmet.

Páncéltörő önjáró tüzérségi berendezések (PT SAU):

A harckocsirombolók fő feladata a bázis védelme. Mindenekelőtt a szárnyak, ahol az ST áttörés valószínű. A bokrok és a kis házak meglehetősen gyakoriak a térképen, így a kényelmes pozíció megtalálása nem lehet nehéz.

Önjáró tüzérségi tartók (SAU):

A térkép nagyon jó SPG akciókhoz. A tüzérség a térkép nagy részét tűz alatt tartja. A fő veszély a közepes harckocsik hirtelen áttörése a szárny mentén, vagy egy magányos könnyű harckocsi, amely rést talált a védekező alakulatban.

Taktika

A térképen több helyi háborús övezet különíthető el (az ábrán fehér oválisokkal jelölve): ez egy mező (B2: D3), egy tanya (E1: E4), egy város (H0: K0). A nyilak a tankok mozgási útvonalait jelölik.

Megnyílt az autópálya térkép, ami megnehezíti a TT és a PT életét, de az ST és az LT egész jól érzi magát. A fő menedékhelyek a táj és az épületek különböző szabálytalanságai, a folyót is használhatja, nem akadályozza az utazást.

Hogyan ragyogjunk az autópályán.

Ezen a térképen LT érezze magát szabadon és korlátlanul, bárhová mehet, ahová szíve vágyik. A csata elején megvilágíthatod a városba mozgó ellenséges tankokat, ha a térkép közepén kört teszel (a képen sárga ovális jelöli). Ha biztonságosan el akarod érni az ellenséges bázist - az út a folyó mentén halad.

Több lehetőség is van a CT-re: egy TT-vel ellátott helyen hajtson a város felé, vagy támadjon a térkép bal oldalán, a számos domb és síkság segítségével. A térkép terepét használva rengeteg sebzést okozhat az ellenségnek, nem csak azáltal, hogy sebzést okoz a fegyvereivel, hanem kiemeli az ellenséges tankokat is a tüzérség számára. A folyó medrében is lehet lovagolni, de ez a lehetőség ritkán vezet győzelemhez.

TT élete veszélyes és nehéz, és csak egy választás van - a városba menni. Korlátozott sebességük és manőverezhetőségük miatt könnyű célpontok nyílt területeken. De nem szabad a városban állni, ez nem kulcspozíció. Mivel a legtöbb épület elpusztítható, csak ideiglenes menedékként szolgál a tüzérség elől. Szisztematikusan kell mozognia a támadás irányába, és el kell foglalnia a bázist. A város mellett a falu, a hidak és a folyó magas partja nyújthat némi védelmet.

A PT fő feladata a bázis védelme az Autópálya térképen. A respawntól nem messze kiválasztjuk a nekünk tetsző bokrot, és elfoglaljuk. Először is érdemes kitérni azokra az irányokra, ahol az ST áttörés valószínű. A védett és hasznos helyekkel kapcsolatos további részleteket alább, a „Horgok és épületek” részben ismertetjük.

Sok szabad tér a munkához. Általános szabály, hogy az art nem hagyja el messze a bázist, és J1:K1-et foglal el az alsó respawnhoz, és A9:A0-t a felső újraszületéshez. Nem szabad az egész tüzet a pályára összpontosítani, mert még a városban is sok helyen lehet fedezni az ellenséges tankokat. A fő veszély számunkra a közepes tankok áttörése, vagy egy magányos LT, amely a legalkalmatlanabb pillanatban csúszott át.

Nychki és épületek az autópálya térképen

Kezdjük a térkép aljával – felfelé. A J1 téren a házak mentén kiváló bokrok találhatók, amelyek lehetővé teszik, hogy a város felől érkező célpontokra lőjön, és az épületek megmentik a tüzérséget a haragtól.

A városban a J0-ban az épületek nagy része elpusztíthatatlan és nyugodtan lehet tűzharcot vezetni, de nem szabad elragadni és úgy nézni, hogy ne menjen hátra.

Az erdei ültetvények a 8. függőlegesen lehetővé teszik, hogy büntetlenül lőjön az autópálya közelében megvilágított tankokra, vagy becsússzon a CT-be az ellenséges vonalak mögé.

A faluban különféle bokrok is találhatók a pályán való lövöldözéshez, különösen az elpusztíthatatlan kétemeletes ház az F1-ben.