Hogyan vehetsz részt egy új patch tesztelésében a World of Tanksben. Hogyan vehet részt a World of Tanks új javításának tesztelésében Amikor a World of Tanks tesztszerver elkezd dolgozni


Minden jónak szerves része Online játékok frissítések keresése. NÁL NÉL projekt World A Tanks-nél néhány héttel a frissítés megjelenése előtt a tesztkiszolgálók először a fő kliensen nyílnak meg. A fő cél az új térképek értékelése, a járművek teljesítményjellemzőiben bekövetkezett változások, új mechanikák bevezetése vagy a meglévők módosítása.

A tesztszerverek körülbelül három hétig állnak rendelkezésre, ennyi ideig tart a játékmódosítások működőképességének tesztelése.

A cikkben megnézzük, mi az a WoT tesztszerver, hogyan lehet hozzájutni, milyen funkciók és szabályok vannak rajta.

Kezdésként ismerkedjünk meg azzal, hogy mit jelent a "tesztszerver" kifejezés. Valójában ez egy virtuális erőforrás, amely a játék teljes példányát tárolja, de már bevezetett változtatásokkal. A fő feladat az új javítás tesztelése és ellenőrzése, hogyan fog hatni játékmechanika hogyan befolyásolja az egyensúlyt a játékban. Ugyanakkor adott Speciális figyelem hibák és hibák javítása.

Ezek kijavítása után megnyílik a tesztszerver második integrációja, amelyen az összes észlelt probléma figyelembe kerül. Amint a fejlesztők elégedettek a tesztelés eredményeivel, a javítás megjelenik a fő játékkliensben.

Hogyan lehet letölteni és részt venni a tesztelésben

A játék tesztelésében bárki részt vehet. Két algoritmus létezik az ügyfél tesztverziójának letöltésére.

A Wargaming Game Centert használó játékosok számára:


A második lehetőség a tesztszerverre jutás a Wargaming Game Center használata nélkül:

  1. Töltsön le egy speciális telepítőt.
  2. A tesztklienst egy külön mappába KELL telepíteni a számítógépre, nem pedig a fő játékkliensre.
  3. Futtassa a telepítőt, amely letölti és telepíti a tesztklienst.
  4. Az indítás után az indító letölti az összes további fájlt.
  5. Jelentkezzen be adataival (fiókjából származó bejelentkezési név / jelszó), és már játszhat.

A tesztelésben azok a játékosok vehetnek részt, akik körülbelül másfél héttel a teszt megnyitása előtt regisztráltak. Az újabb fiókok tulajdonosai nem fognak szerepelni a tesztre átvitt adatbázisban.

Általános információ

Jelenleg két tesztszerver áll a játékosok rendelkezésére. Gyakoriak Amerika, Európa, Ázsia és a FÁK régióinak képviselőinél. Ezért ne lepődj meg azon, hogy a csevegés különböző nyelveken zajlik majd.

A frissítéseket kipróbálni vágyók nagy száma néha sorba áll a tesztszerverekre való belépéskor. Minden új játékos automatikusan átkerül a sorba, és azonnal beléphet, amint szabaddá válik egy hely.

Abban az esetben, ha a teszt megnyitása előtt tíz napon belül megváltoztatta jelszavát, akkor azt csak a régi adatokkal tudja megadni, azokat a tesztadatbázisba másoltuk.

Időről időre a szerverek körülbelül 25 percig átmenetileg nem érhetők el ütemezett napi karbantartás miatt. A második tesztintegráció előtt a szerverek hosszabb időre bezárnak, amire a változtatásokhoz és a hibák javításához lesz szükség.

Ez idő alatt eltávolíthatja az ügyfél első verzióját, ha problémákat tapasztal szabad hely a számítógépen.

Tesztelje a szerver funkcióit

Először is emlékezzen a szabályokra. A játék tesztkliensére ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a fő kliensre. Ezért megsértésüket a Licencszerződés értelmében büntetik.

Két kulcsfontosságú pont van:

  • a teszten nem fogadnak el fizetést;
  • A megszerzett tapasztalatok, kreditek és eredmények nem kerülnek át a főszámlára.

Általánosságban elmondható, hogy itt nincs szükség „adományozásra”, mert a teszt során a játékosok nagy mennyiségű játékon belüli erőforrást kapnak:

Rövid összefoglaló

A tesztszerver nemcsak lehetőséget biztosít a játékosoknak, hogy elsőként értékeljék a következő patch újításait, hanem személyes problémák megoldására is. Ha korábban kételkedett abban, hogy le kell-e töltenie valamelyik fiókot, akkor a korlátlan kreditkészletnek és tapasztalatnak köszönhetően bármilyen technikát megnyithat. Azonban a legvalószínűbb, hogy csak a 8-9-10 szinteket tesztelik a csatában. Kevés játékos van a többi pályán, így sok időt tölthet a csatára várva, de mégsem játszhat.

Az egyetlen dolog, ami kissé elmoshatja a járművek benyomását, az az, hogy a játékosok folyamatosan használnak speciális (arany) kagylókat. Ezért a tankok páncélzatának minőségéből származó érzések nem okoznak örömet.

A kétségtelen előny a prémium felszerelés vásárlása a játékon belüli boltban. Ez jó alkalom arra, hogy kipróbálja a képességeit, és megbizonyosodjon arról, hogy megfelel-e Önnek, mielőtt valódi pénzért megvásárolná a játék fő kliensén.

A World of Tanks nyílt tesztkiszolgálót a frissítések "befuttatására" hozta létre az adminisztráció. A javításokat rendszeresen adják ki, és az innováció mennyisége általában kolosszális. Az összes újítás teszteléséhez, mielőtt azok megjelennének a fő szerveren, letöltheti az ügyfelet a WoT tesztszerverére a hivatalos webhelyről.

Töltse le a WoT 1.7 tesztszervert

Az 1.7-es verzió óta a játékosokat arra bátorítjuk, hogy mindent a Game Centeren keresztül töltsenek le és telepítsenek. Használja az alábbi linket

Töltse le a tesztszervert

A tesztszerver most már csak a Game Centeren keresztül érhető el (hogyan kell telepíteni)

A teszt változásainak listája 1.7

  • Ebben a verzióban a csereprogram hozzáadásra kerül a játékon belüli áruházhoz. Október 1-től, keddtől lesz elérhető. Ez a program a következőket tartalmazza:
    • annak lehetősége, hogy megnézze, mennyivel csökken a kívánt berendezés ára, mínusz a kiválasztott gép költsége;
    • egy külön oldal a csereprogram keretében megvásárolható felszerelések listájával;
    • Lehetőség van egy lízingelt berendezés hozzáadására a megvásárolt gép előnézetéhez, hogy megtekinthesse az új végleges költségét.

A tesztszerverre való belépéskor minden játékost jóváírnak pénznem és tapasztalat:

Meg kell jegyezni, hogy a szerzett tapasztalat játék pénznemeés a technika sajnos nem kerül át a fő kliensre.

A telepítéshez új kliensre lesz szüksége - az nincs beépítve a főbe, ezért készüljön fel további lemezterület lefoglalására. Valószínűleg érdekel mennyit nyom a WoT tesztszerver, de nincsenek pontos számok – minden a tesztelt javítás verziójától függ. Általában valamivel több, mint az ügyfél jelenlegi verziója. A WoT 1.7 tesztszerver indítója ingyenesen letölthető a hivatalos oldalról. Ha már részt vett a teszt előző szakaszában - frissítse a tesztklienst, mert szüksége lesz a legújabb verzióra. Nem lehet probléma a World of Tanks tesztszerver frissítésével, mivel ez automatikusan megtörténik. Javasoljuk, hogy az indítót csak a hivatalos webhelyről töltse le - csak így lehet megbizonyosodni arról, hogy működik, és ez a legújabb verzió.

Felhívjuk figyelmüket a WoT tesztszerver áttekintésére a videóban.

Mikor kezd működni a World of Tanks tesztszerver?

Ha azt szeretné tudni, hogy "fut a tesztkiszolgáló?" - sietünk a kedvedre tenni. Általában egy új javítás előestéjén, és tovább Ebben a pillanatban ez egy hatalmas 1.7-es frissítés, így a teszt javában zajlik. Ahhoz, hogy megértse, mikor nyílik meg a tesztszerver, követnie kell a fejlesztők honlapján található híreket – a nyitási dátumot és a munkaidőt általában előre közöljük. Jelenleg a második szakasz kezdődött, a következő megjelenési dátumát később közöljük. Iratkozzon fel hírekre, értesítésekre, csatlakozzon csoportjainkhoz a közösségi hálózatokon, és legyen tisztában a frissítésekkel.

Hogyan telepítsünk tesztszervert

Töltse le a tesztszervert

  • A World of Tanks tesztszerver futtatásához le kell töltenie a telepítőt a fejlesztő webhelyéről (link fent).
  • Ezután kövesse az utasításokat, és várja meg a játékkliens letöltését.

Hogyan lehet csatlakozni a tesztszerverhez

  • Mielőtt belevágna a bétatesztbe, futtassa a tesztklienst.
  • Győződjön meg arról, hogy a fő fiókja megfelelő ideig működik a teszt elvégzése előtt (csak a teszt kezdete előtt 2-4 hétnél régebben létrehozott fiókokat fogadjuk el).
  • A szabad helyek száma korlátozott! Beállhatsz a sorba.
  • Használja szokásos felhasználónevét és jelszavát a bejelentkezéshez.

Modok a tesztszerverhez 1.7

A tesztszerverhez nincsenek speciális mod buildek, mivel az korlátozott ideig létezik. A modok tesztszerverre való telepítésére vonatkozó utasítások ugyanazok, mint egy egyszerű kiszolgáló esetében – csak adja hozzá a mod fájlokat a res_mods könyvtárban található megfelelő verziójú mappához. A hozzá vezető út valahogy így fog kinézni:

"D /World of Tanks/res_mods/*kliens verzió*."

Természetesen nincs garancia arra, hogy minden mod működni fog, így nincsenek 100%-ban működő buildek. Válassza ki azokat, amelyek a legjobban működnek legújabb verzió fő kliens – láthatja a fő kliens számára elérhető . Megpróbálhatja saját felelősségére telepíteni, a tesztszerver valószínűleg nincs olyan aktívan moderálva, mint a fő, és ezért nem feltétlenül provokál kitiltást. Letöltheti oldalunkról a csalásokat, és megpróbálhatja telepíteni őket egy tesztszerverre, de úgy, mint a egyszerű modok a teljesítmény nem garantált.

Problémák megoldása

Miért nem működik a World of Tanks tesztszerver?

Ha egyszerűen nem tud bejelentkezni, akkor valószínűleg a tesztfázis véget ért, és a következő még nem kezdődött el. A hírekért keresse fel a hivatalos oldalt. Ezenkívül minden nap mindhárom tesztszerveren 15 percig technikai munkát végeznek:

Miért nem érhető el vagy nem csatlakozik a WoT-tesztszerver?

  • Lehetséges, hogy valóban nem érhető el, mert a teszt véget ért – lásd a teszt dátumait a fenti táblázatban.
  • Fiókja a megállapított küszöbértéknél később – 2-4 héttel a teszt kezdete előtt – regisztrálható.
  • Problémák adódhatnak a hálózati beállításokkal, ezek megoldását a következő bekezdésben találja.

A teszt fut, de a WoT-kliens (tesztszerver) továbbra is ezt írja: "Nem sikerült kapcsolatot létesíteni" vagy "Lekapcsolódott a szerverrel."

Próbáld ki a következőket:
  • Próbálja meg letiltani a tűzfalat, és próbálkozzon újra a bejelentkezési eljárással
  • Használja a WGCheck-et
  • Ellenőrizze az ügyfél integritását
  • Jelölje be az „Ügyfél hozzáadása a tűzfalkivételekhez” és a „Speciális hálózati diagnosztika” jelölőnégyzeteket.
  • Ha a program nem állítja vissza automatikusan az ügyfelet, hozzon létre egy jelentést, és csatolja azt, amikor később kapcsolatba lép az ügyfélszolgálattal.

Töltse le a tesztszervert

Nem is olyan régen játékvilág A Tanks-ból egy új frissítés jelent meg, amit a tankrombolók újabb nerfjének neveztek el. Új patch 0.9.2, ezen kívül nerfing bizonyos top autók, jelentős számú változást hozott a játékba. A tesztszerveren, mint mindig, most is sorra voltak kíváncsiak az új frissítés tesztelésére. Ha kezdő vagy, akkor valószínűleg elgondolkodtál azon, hogyan játssz a World of Tanks tesztszerveren. És különben is, mi az a tesztszerver, és miben különbözik a hagyományos RU szerverektől?

Talán azzal érdemes kezdeni, hogy a Common Test 1/2 tesztszerverek csak az új patchek tesztelésekor működnek. Köszönet nyílt tesztelés A Wargaming információkat gyűjt a javításról, a hibákról és a hibákról, és véglegesíti a frissítést. Így egy új frissítés tesztelése során a tesztszerverek többször is újraindulhatnak.

A tesztszerveren való játékhoz előzetesen regisztrált fiókkal kell rendelkeznie. Valójában, ha még soha nem játszott a World of Tanks-szel a teszt indítása előtt, akkor nem fog tudni játszani a tesztszerveren. Egy hónappal a vizsgálat előtt alapvágást készítenek. Így amikor belépsz a játékba a Common_Test szerveren, tankok lesznek a hangárban, amikor a bázist levágják. Ha megváltoztatta a jelszavát, akkor a korábban használt bérletet kell használnia.

De miért akar mindenki olyan lelkesen felkerülni a tesztszerverre? Először is, a játékos az újításokkal való ismerkedés mellett bármilyen technikával játszhat, mert amikor belép a tesztszerverre, a számlapénzén (arany/ezüst) kívül még jár neki: 20 ezer arany, 100 millió ingyenes élmény és 100 millió ezüst. Bármely játékos irigyelni fogja az ilyen valutakészletet. Sajnos, minden eredmény és "pénz" nem kerül át a normál szerverekre.

Az aranynak köszönhetően a játékosok bármelyiket megvásárolhatják prémium tankés játszani rajta. Igaz, 20 ezer arany nem ad lehetőséget arra, hogy egyszerre két prémium tier 8-as tankot vásároljon. De tapasztalt játékosok már tisztázta ezt a helyzetet. Sokuknak van egy speciális második fiókjuk a tesztekhez. Tőle szívesebben játszanak tesztszervereken. És ha nincs elég arany a premtank számára, akkor átváltanak a főszámlára. A hatalmas mennyiségű tapasztalat és kredit lehetővé teszi, hogy bármilyen érdeklődési kört megnyissa, és bármelyiket megvásárolja felső tank. Miután több csatát játszott egy 10-es szintű tankon, a játékos eldöntheti, hogy letölti-e ezt az ágat vagy sem.

A teszt azonban nemcsak olyan játékosokat vonz, akik új harcjárműveken szeretnének játszani, hanem olyan játékosokat is, akik szeretnek aranyat lőni. Végül is 20 000 aranyat adnak ki a teszten, ami elég sok száz csatához aranykagyló vásárlásához.

A cég általában jelzi az alapvágás időpontját, hogy a jelszavát megváltoztató játékosok el tudjanak jutni a szerverre, valamint a szerver körülbelüli leállási idejét. A teszt elindításával kapcsolatban előzetesen tájékozódhat a hivatalos webhely megfelelő részéből - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

A tesztelés megkezdéséhez töltse le a WoT_internet_install_ct.exe nevű speciális telepítőt a http://worldoftanks.ru/ru/update részből, és futtassa. A telepítő kötete kicsi - 4,5 MB. De az indító elindítása után megkezdődik a játék letöltése, és ez legalább 8,5 gigabájt. Ezzel kapcsolatban a telepítő letöltése és futtatása előtt szabadítson fel helyet a helyi lemezen.

Telepítés után teszt kliens csak indítsa el, adja meg adatait és játsszon. A teszten való játék nem különbözik a normál szervereken való játéktól. Nos, megérkezett a válasz arra a kérdésre, hogy hogyan kell játszani a WoT tesztszerveren.

Olvassa gyakrabban a híreket, nézze meg a hivatalos CTTS programot, és készüljön fel egy új tesztre.

Frissítve (2020-01-17, 11:10): 1.7.1 teszt


A World of Tanks 1.7.1 játék tesztkiszolgálója egy szokásos szerver, ahol új térképeket, funkciókat, tankokat és a játék egyéb újításait tesztelik. Teszthez WOT szerver lehetetlen akkor bejutni, amikor a játékos akarta – csak akkor nyílik meg, amikor a játékfejlesztőknek szüksége lesz rá.

Mi az újdonság az 1.7.1-es tesztben?

Kétcsövű harckocsik IS-2-II (Tier VIII) IS-3-II (Tier IX) ST-II (Tier X).

IS-2-II

IS-3-II

ST-II

Így néz ki a kétcsövű harckocsik új ága:

Mint látható, a KB-3 (VIII) szint után új ág indul.

Mindhárom kétcsövű harckocsi legénysége 5 főből áll:

  • parancsnok (rádiós);
  • tüzér;
  • sofőr szerelő;
  • két rakodógép.
A legfontosabb dolog az, hogy több fényképezési módot lehessen vezetni.
  • Ciklikus (standard): lövés egy fegyverrel, amelyet minden lövés után újratöltenek;
  • Következetes: váltakozó lövés mindkét fegyverből;
  • Sortűz: egyidejű lövés két fegyverből.

Új duplacsövű tankok TTX-je (nem végleges)









Mi az a tesztszerver és miért van rá szükség?

Tesztszerver egy olyan adattár, ahol egy másolatot tárolnak és reprodukálnak, de néhány változtatással. Természetesen, mielőtt bármilyen változtatást végrehajtana a játékon, először tesztelni kell azokat.
Az elsők a WOT-fejlesztők stábjában látják a változásokat, majd a szupertesztelőknek adnak hozzáférést. Ha vannak hiányosságok, akkor azokat kijavítják, és az új kliens verzióját már terhelés alatt tesztelik. "önteni" teszt verzió kliens egy tartalék szerverre, és mindenki számára nyílt hozzáférés. A fejlesztő stáb ismét hibákat és hiányosságokat keres. Utána – javítás és „kihelyezés” új verzióügyfél.

Hogyan juthatunk el a WOT tesztszerverére

A tesztkiszolgáló eléréséhez le kell töltened egy speciális 1.7.1-es telepítőt, vagy telepítened kell a Wargaming Game Centert. Utána futtasd. Felajánlja egy tesztkliens letöltését - töltse le és telepítse. A következő mappa jön létre. World_of_Tanks_CT(abban a könyvtárban, ahol a lejátszó a telepítés során megadott).

Minden készen áll az indulásra! A tesztkliens címkéjére kattintunk, és az engedélyezési oldalra jutunk, és belépünk a játékba. Belépünk a becenevünkbe és a jelszavunkba, és kiválasztjuk a két tesztszerver egyikét.

Teszt funkciók. Szerverek

  • Minden játékos 20 000 aranyat, 100 000 000 ingyenes tapasztalatot és 100 000 000 ezüstöt kap egyszerre.
  • Minden, amit a tesztszerveren keres és vásárol, soha nem kerül át a fő szerverre.

A 9.20.1-es frissítés egyre közelebb kerül a hivatalos megjelenéséhez, és elkezdjük új sorozat általános tesztek. Vegyen részt a tesztelésben és értékelje azokat a változtatásokat, amelyeken a fejlesztők dolgoztak mostanában. Íme, ami elérhető lesz a nyilvános tesztszerveren:

  • Tier X könnyű tankok, valamint brit és amerikai járművek egyensúlyának helyreállítása.
  • Újrahasznosított személyes harci küldetésekúj kezelőfelülettel és mechanikával, amely lehetővé teszi azok gyorsabb elvégzését.
  • További jutalom a harci hatékonyságért – új módok kötvényszerzésre.

A változások részletesen a legutóbbi kiadványokban olvashatók:

Hogyan lehet bekerülni az általános tesztbe?

Kötvények és érmek

9.20.1-től kezdődően, amikor az Epic Achievements és a Battle Hero kategóriákban érmet nyer, a játékos további jutalmakat kap kötvények formájában. Figyelem: A kötvényeket nem írjuk jóvá a felhalmozott érmekért. A kötvények száma nem végleges, változhat.

Nagy harci fejlesztések

A következő változtatások történtek a General Battle csatatípuson:

  1. Megváltozott a harci győzelemről vagy vereségről szóló üzenet.
    Újfajta csata győzelmet vagy vereséget jelző üzenetet adtunk hozzá, hogy a játékosok könnyebben megértsék, mikor és miért ért véget a csata. Az üzenet külön animációkat tartalmaz a nyerésre, vesztésre és döntetlenre. A további szöveg megmutatja, miért ért véget a harc. Amikor egy csata az alap elfoglalásával ér véget, a rögzítési folyamatjelző sáv „zárt” állapotba kerül röviddel azelőtt, hogy megjelenik az üzenet, amely azt jelzi, hogy a végösszeg nem változik.
    Ezt az újítást minden véletlenszerű és rangsorolt ​​csaták, valamint az általános csatára.
  2. Frissített elemleírások a jutalmakhoz, amelyek különböző beszerzési feltételeket írnak le. Egy szabványos, szembejövő csatában és támadásban a feltételek ugyanazok, de egy általános csatában magasabbak a követelmények.
  3. Továbbfejlesztett harci felület (HUD) az általános csatákban.
    A játékosok listáját tartalmazó panelek hátterének átlátszósága csökkent, hogy az információk könnyebben olvashatóak legyenek világos háttéren (ég, víz stb.).
    NÁL NÉL felső panel Hozzáadott határjelzők a megértés javítása érdekében.

Képzési terület fejlesztései

Változtatások:

  • A járműfrissítési ablakok, a kutatási fa és a járműkörhinta helyi menüiben a nem releváns beállítások le vannak tiltva.
  • Kiegyensúlyozottak a jutalmak (kreditek és tapasztalatok) a gyõzelmekért és vereségekért az edzéspályán való áthaladás során.
  • A gyakorlópálya teljesítésének jutalma most megjelenik az értesítési központban.
  • Értesítést adtunk a játékosoknak, hogy nem kapnak jutalmat, ha újra áthaladnak az edzőpályán.
  • A személyzet felvételi ablak informatívabbá vált.

Javítások:

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a felhasználói felület egyes elemei hibásan jelennek meg színvak módban.
  • Kijavítottuk azokat a hibákat, amelyek a beállítások (járműpanel és irányzékok) mentésekor és visszaállítása során fordultak elő, amikor a játékos belépett az edzőpályára, és kilépett ebből a módból.
  • Egyes játéktippek renderelése javítva (leleplezés fényképezéskor, a rögzítési körbe való visszatérés szükségessége).
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amikor az „Oktatóanyag kihagyása” gomb hibásan jelent meg.
  • A módban lezajlott csaták eredményeit eltávolították az értesítési központból.
  • Javítva az EULA licenc ablakának megjelenítése a játékkliens újraindításakor.
  • A járművek jellemzőinek leírása a gyakorlótér rakodási képernyőin most már helyes.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a csata zeneszámai, a Hangár és a gyakorlótér végső filmje egymásra került.
  • Jutalomleírások hozzáadva a győzelmi képernyőhöz.
  • Javítva a botok viselkedésében lévő hibák.
  • Javítva a térképszegélyek megjelenítési hibái.

Új játékmodellek HD minőségben

Hang

Áttértünk a Wwise 2017.1.1 új verziójára, amely kiterjeszti a további hangfejlesztések lehetőségeit.

Változások a járműben

  • A második torony neve Centurion Action X*-ről Centurion 32-pdr-re változott.
  • Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 lőszerrel. a Centurion 32-pdr toronyhoz. Az új felső ágyú lövedékeinek sebessége 878/1098/878 m/s, a régi felső ágyúé 1020/1275/1020 m/s. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 18 fok;
    • elhajlási szög -10 fok;
    • szélessége 0,34 m/100 m;
    • újratöltési idő 6,5 s;
    • keverési idő 2,3 s.
    • kár 280 egység;
    • behatolás 220 mm.
    • kár 280 egység;
    • áthatolás 252 mm.
    • kár 370 egység;
    • áthatolás 47 mm.
  • Eltávolították az OQF 20-pdr A típusú fegyver csövét 60 lőszerrel. a Centurion Action X* toronyból.
  • Az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 60 lőszerrel eltávolították. a Centurion Action X* toronyból.
  • Az FV221A futómű teherbírása 63 000-ről 64 000 kg-ra módosult.
  • Az FV221 alváz mozgásából adódó fegyver terjedése 12%-kal nőtt.
  • A pisztoly FV221A alváz mozgásától való diszperziója 14%-kal nőtt.
  • Az FV221 alváz forgásából származó pisztoly diszperziója 12%-kal nőtt.
  • Az FV221A alváz forgásából származó pisztoly diszperziója 14%-kal nőtt.
  • Az OQF 17-pdr Gun Mk diszperziója. VII a Centurion 32-pdr torony elforgatásakor 25%-kal nőtt.
  • A Centurion Mk torony mozgási sebessége. A II 30-ról 26 fok/s-ra változott.
  • A Centurion 32-pdr torony mozgási sebessége 36-ról 30 fokra változott.
  • Az OQF 17-pdr Gun Mk magassági szöge. VII a Centurion Mk. 15-ről 18 fokra változott a II.
  • Az OQF 17-pdr Gun Mk deklinációs szöge. VII a Centurion Mk. II -8-ról -10 fokra változott.
  • Az első torony nevét Centurion Action X**-ről Conqueror Mk-ra változtatták. II.
  • A második torony neve megváltozott Conqueror Mk-ról. II a Hódítóról Mk. II ABP.
  • Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 lőszerrel. a Hódítónak Mk. II. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 15 fok;
    • elhajlási szög -7 fok;
    • szélesség 0,33 m/100 m;
    • újratöltési idő 5,9 s;
    • keverési idő 2,1 s.
  • Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 lőszerrel. a Hódítónak Mk. II ABP. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 15 fok;
    • elhajlási szög -7 fok;
    • szélesség 0,33 m/100 m;
    • újratöltési idő 5,9 s;
    • keverési idő 2,1 s.
  • Hozzáadott APCBC Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 280 egység;
    • behatolás 220 mm;
    • sebesség 878 m/s.
  • Hozzáadott APDS Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 280 egység;
    • behatolás 252 mm;
    • sebesség 1098 m/s.
  • Hozzáadta HE Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 370 egység;
    • áthatolás 47 mm;
    • sebesség 878 m/s.
  • Az OQF 20-pdr A típusú fegyver csövét 65 lőszerrel eltávolították. a Centurion Action X* toronyból.
  • Eltávolították az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 65 lőszerrel. a Centurion Action X* toronyból.
  • Az OQF 20-pdr A típusú fegyver csövét 65 lőszerrel eltávolították. a Hódító Mk. II.
  • Eltávolították az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 65 lőszerrel. a Hódító Mk. II.
  • AP Mk eltávolítva. 1 az OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz.
  • Eltávolított APC Mk. 2 az OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz.
  • Eltávolították HE Mk. 3 az OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz.
  • AP Mk eltávolítva. 1 az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövéhez.
  • Eltávolított APC Mk. 2 az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövéhez.
  • Eltávolították HE Mk. 3 az OQF 20-pdr B típusú fegyvercsőhöz.
  • A Conqueror Mk teherbírása. 65 004-ről 65 504 kg-ra változtam.
  • Újratöltési idő a 120 mm-es L1A1 fegyverhez a Conqueror Mk-hez. A II ABP 10,5 másodpercről 11,3 másodpercre változott.
  • A Conqueror Mk torony mozgási sebessége. A II 36-ról 30 fok/s-ra változott.
  • A Conqueror Mk torony mozgási sebessége. A II ABP 34-ről 32 fok/s-ra változott.
  • Továbbfejlesztett torony és hajótest páncélzat.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • Hozzáadott OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 lőszerrel. a Bosszúálló toronyhoz. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 20 fok;
    • elhajlási szög -10 fok;
    • vízszintes vezetési szögek -60 és 60 fok;
    • szélesség 0,35 m/100 m;
    • újratöltési idő 7,8 s;
    • keverési idő 2 s.
  • Hozzáadott APCBC Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 280 egység;
    • behatolás 220 mm;
    • sebesség 878 m/s.
  • Hozzáadott APDS Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 280 egység;
    • behatolás 252 mm;
    • sebesség 1098 m/s.
  • Hozzáadta HE Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 370 egység;
    • áthatolás 47 mm;
    • sebesség 878 m/s.
  • A Challenger torony mozgási sebessége 14 fok/s-ról 16 fok/s-ra változott.
  • Az Avenger torony mozgási sebessége 16 fok/s-ról 18 fok/s-ra változott.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • A Rolls-Royce Meteorite 202B motor teljesítménye 510-ről 650 LE-re változott Val vel.
  • Módosította az OQF 20-pdr AT A típusú pisztolycső süllyesztési szögét -5-ről -9 fokra.
  • Az OQF 20-pdr AT B típusú fegyvercső süllyesztési szöge -5-ről -9 fokra módosult.
  • A 105 mm-es AT Gun L7 süllyesztési szöge -5-ről -10 fokra változott.
  • Hozzáadott B.L. 5,5 hüvelykes. AT Gun 30 lőszerrel az FV4004 Conway toronyhoz. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 10 fok;
    • elhajlási szög -10 fok;
    • vízszintes vezetési szögek -90 és 90 fok;
    • szélesség 0,38 m/100 m;
    • újratöltési idő 14,4 s;
    • keverési idő 2,4 s.
  • Hozzáadott AP Mk. 1 fegyver B.L. 5,5 hüvelykes. A. T. Gun. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 600 egység;
    • behatolás 260 mm;
    • sebesség 850 m/s.
  • Hozzáadta HE Mk. 1T B.L. 5,5 hüvelykes. A. T. Gun. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 770 egység;
    • behatolás 70 mm;
    • sebesség 850 m/s.
  • Hozzáadott HESH Mk. 1 fegyver B.L. 5,5 hüvelykes. A. T. Gun. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 770 egység;
    • behatolás 200 mm;
    • sebesség 850 m/s.
  • Az FV4004 Conway torony mozgási sebessége 16-ról 18 fok/s-ra módosult.
  • Az FV4004 Conway toronyban lévő 120 mm-es AT Gun L1A1 pisztoly süllyesztési szöge -5 fokról -10 fokra változott.
  • Rolls-Royce Griffon motor hozzáadva. A motor alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • teljesítmény 950 l. Val vel.;
    • 20% tűzveszély.
  • Eltávolították a Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • A 183 mm-es L4 pisztoly diszperziója 12%-kal csökkent az FV4005 Stage II torony áthaladásakor.
  • Az FV4005 Stage II torony mozgási sebessége 12-ről 16 fok/s-ra módosult.
  • Módosította a 183 mm-es L4 pisztoly süllyesztési szögét az FV4005 Stage II toronyban -5-ről -10 fokra.
  • A 183 mm-es L4 pisztoly vízszintes vezetési szögei az FV4005 Stage II toronyban mindkét irányban 45-ről 90 fokra módosultak.
  • Az FV4005 Stage II toronyban lévő 183 mm-es L4-es löveg lőszerkapacitása 12-ről 20-ra módosult.
  • A maximális haladási sebesség 35-ről 50 km/h-ra módosult.
  • A maximális hátrameneti sebesség 12-ről 15 km/h-ra módosult.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.

Hozzáadott gép szupertesztelők általi teszteléshez:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • A fegyvernek a Rheinmetall Panzerwagen alváz mozgása miatti diszperziója 22%-kal csökkent.
  • A pisztoly szórása a Rheinmetall Panzerwagen alvázának forgásából 22%-kal csökkent.
  • A 105 mm-es Kanone ágyú diszperziója a torony átfutása során 17%-kal csökkent.
  • A 105 mm-es Kanone pisztoly újratöltési idejét 10-ről 9 másodpercre módosította.
  • A 105 mm-es Kanone pisztoly célzási idejét 1,9-ről 1,6 másodpercre módosította.
  • Az Exp. által okozott kár. A 105 mm-es Kanone fegyver APDS-je 360-ról 320 LE-re változott
  • Az Exp. által okozott kár. HE 105 mm-es Kanone pisztoly, 440-ről 420-ra változott.
  • Az Exp. által okozott kár. A 105 mm-es Kanone fegyver FŰTÉSE, 360-ról 320 LE-re változott
  • A lőszer 30-ról 35-re nőtt.