Trapper maszk a nagypapától határidőre. Az összes mániás a Dead by Daylightból. Fegyverek The Hillbilly

Tovább Ebben a pillanatban Hét mániákus van a Dead by Daylightban, akiket bérgyilkosként játszhatsz, miközben vadászod az áldozataidat. Ez az útmutató a Dead by Daylight összes mániásáról mesél, beleértve a származásuk történetét is.

Hunter ( A Trapper a Dead by Daylightból

Vadász(angolul. A Trapper) az egyik karakter Halott játékok a Daylight által bérgyilkosként. A főjáték megvásárlása után azonnal kiválasztható. A gyilkos valódi neve Evan Macmillan. Az áldozatok elfogására medvecsapdákat használ, amelyeket ügyesen álcáznak magas fűben vagy fontos helyszínek közelében.

Vadász fegyvere A Daylight halott

Vágó munkás(angolul The Cleaver) a Hunter fő fegyvere. Normál támadáshoz lendíteni kell, de nagyon rövid és keskeny találati sugara van. Ha kihagyod, a Hunter botladozni kezd, de pontos találattal a mániákus megáll, és letörli a vért.

medvecsapda(eng. The Bear Trap) - acélból készült csapda. A csapdák a térképen fekve megtalálhatók, felvehetők és bárhol elhelyezhetők.

  • Mozgásképtelenné teszi és megsebesíti a belekerülő áldozatot.

Személyes készségek listája:


Intolerancia

brutális
Kényszerítés

ijesztő
jelenlét

Szellem ( A lidérc) a Dead by Daylighttól

Szellem(Angol) A lidérc) a Dead by Daylight játék egyik szereplője bérgyilkosként. A főjáték megvásárlása után azonnal kiválasztható. A gyilkos valódi neve Philip Ojomo. Az áldozatok elfogására a láthatatlanná válás képességét használja, ami lehetővé teszi számára, hogy csendben hozzáférjen a túlélőkhöz, akiket elragad a generátor javítása.

Szellem fegyvere A Daylight halott

Azarov koponyája(Eng. Azarov's Skull) az Illusive Man fő fegyvere. Veszélyes fegyverré változtatta felettese koponyáját és gerincét.

gyászharang(angol Wailing Bell) - ősi erőkkel átitatott nehéz öntöttvas harang. Lehetővé teszi tulajdonosának, hogy belépjen a szellemvilágba és járjon benne. A játékos lopakodó módban kezdi a mérkőzést.

  • Garantálja a szinte teljes láthatatlanságot;
  • Gyorsabb mozgás, miközben láthatatlan;
  • Nincs más mód a játékvilággal való interakcióra, mint az ablakokon való átugrás.

Személyes készségek listája:


Ragadozó

véreb

A sötétség agyszüleménye

Hillbilly ( A Hillbilly) a Dead by Daylighttól

Hillbilly(angolul. A Hillbilly) a Dead by Daylight játék egyik szereplője bérgyilkosként. A főjáték megvásárlása után azonnal kiválasztható. A gyilkos valódi neve Max Thompson. Az áldozatok elkapásához láncfűrésszel "őrült sprintet" használ, amely lehetővé teszi, hogy bármely áldozatot azonnal haldokló állapotba küldjön.

Hillbilly Weapons in Dead by Daylight

Kalapács(angolul The Hammer) a Hillbilly fő fegyvere.

Láncfűrész(angolul The Chainsaw) - egy hatalmas és halálos láncfűrész félelmetes erővel. A húst, csontot és lelket átfűrészeli. Miután felszámolják, heves őrületbe keveri a tulajdonosát.

  • Ha aktiválva van, őrült sprintbe kezd;
  • Automatikusan aktiválja a túlélők haldokló (hajlamos) állapotát.

Ráadásul egy láncfűrésszel gyorsan át lehet fűrészelni a túlélők által hagyott válaszfalakat.

Személyes készségek listája:


Javító

Kitartó


Gyermek
Sveta

Ápoló ( A nővér) a Dead by Daylighttól

Ápoló(Angol) A nővér) a Dead by Daylight egyik női szereplője bérgyilkosként. A Last Breath ingyenes kiegészítő aktiválása után azonnal kiválasztható. A gyilkos valódi neve Sally Smithson. Áldozatai megörökítéséhez szuperképességét használja fel, hogy gyorsan mozogjon a helyszín egyes részei között a szellemek világán keresztül.

A nővér fegyvere a Dead by Daylightban

Orvosi ívfűrész, Kostepil(angol. The Bonesaw) - a nővér fő fegyvere. A fűrész támadási hatótávolsága megegyezik a többi bérgyilkoséval. Sikertelen találat esetén a nővér kissé elveszíti az egyensúlyát. Más gyilkosokkal ellentétben, amikor megütik, gyengéden megtisztítja a vért a kezével.

Spencer utolsó lehelete– Erős és heves utolsó leheletet kapott a Crotus Prenn gondnoka, Patrick Spencer. Energiáinak csatornázásával a nővér áttörhet a bejáraton, és a mozgás segítségével egymás után többször is beugorhat a szellemvilágba. Azonban egyszerre csak egy ugrás lehet nagy távolság, a többi csak rövid távolság. A hosszú és rövid ugrások sorrendje váltogatható. A maximális számú ugrás teljesítése után kimerült állapotba kerül.

  • 1 hosszú és egy rövid mozgást ad kiegészítők (javítások) nélkül.

Személyes készségek listája:


Stridor

tanatofóbia


Hívás
nővérek

Árnyék ( A Forma) a Dead by Daylighttól

Árnyék(Michael Myers) A Forma) a Dead by Daylight játék egyik szereplője bérgyilkosként. A Halloween DLC megvásárlása vagy a Black Shard Offering aktiválása után választható. A gyilkos valódi neve Michael Myers. Áldozatai elfogására a „Pure Evil” szuperképességet használja, amely lehetővé teszi számára, hogy gyorsan mozogjon, elrejtse jelenlétét és halálhoz közeli sérüléseket okozzon áldozatainak.

Shadow Weapons in Dead by Daylight

Kés(angol Knife) Michael Myers fő fegyvere.

Tiszta gonosz— A belső sötétség azzal az elhatározással táplálja, hogy kioltja áldozata életét. A Pure Evil aktiválása lehetővé teszi az Árnyék számára, hogy tisztán lássa áldozatait, és több gonosz erőt építsen ki, miközben üldözi őket. A Pure Evil hatalom három szintjének különböző előnyei vannak:

Személyes készségek listája:


Hagyd a legjobbat
végül

elhalványult
fény

játszani
az áldozatod

boszorkány ( A Hag) a Dead by Daylighttól

Boszorkány(Angol) A Hag) a Dead by Daylight egyik női szereplője bérgyilkosként. A Flesh and Mud fizetős DLC megvásárlása vagy a Muddy Splinter kínálat aktiválása után választhatóvá válik. A gyilkos valódi neve Lisa Sherwood. Áldozatai elfogására fantomcsapdákat használ, amelyek lehetővé teszik, hogy azonnal hozzájuk tudjon mozdulni különböző helyekről, és erős karmokkal sebezzen meg.

Boszorkányfegyver holtan a napfényben

karmokat(Angol) Karom) a boszorkány fő fegyvere. A karja ugyanolyan támadási hatótávolságú, mint a többi bérgyilkos fegyvere. Amikor sebzést okoz a túlélőknek, a boszorkány megissza a vérüket, amely az ütés után a karmokon maradt.

Megfeketedett katalizátor(Angol) Megfeketedett katalizátor) a Boszorkány erejének forrása, egy megfeketedett ujj, amelyet félelmetes erejének katalizátoraként használnak. A boszorkány tetszés szerint irányítja és formálja a szennyeződést. Egyszerű rituális rajzokkal koszból és rothadásból alattomos replikákat készít magáról, amelyeket különféle effektusokhoz használhat fel.

  • Lehetővé teszi 10 fantomcsapda létrehozását és tárolását.
  • Lehetővé teszi, hogy 32 méteren belül azonnal teleportálódjon a kifejlődött fantomokra.

Személyes készségek listája:


Korrupció: zabálás
remény

Korrupció: harmadik
fóka

Korrupció: végzet

Doktor ( Az orvos) a Dead by Daylighttól

Orvos(Angol) Az orvos) a Dead by Daylight játék egyik szereplője bérgyilkosként. A Spark of Madness fizetős DLC megvásárlása vagy a Shock Shard ajánlat aktiválása után választhatóvá válik. A gyilkos valódi neve Herman Carter. Áldozatai elfogására elektrosokkterápiát alkalmaz, hogy a túlélőket őrületbe kergesse.

A doktor fegyvere A Daylight halott

Elektromos sokkoló pálca(Angol) A bot) az orvos fő fegyvere. Ugyanolyan becsapódási sugara van, mint a Hunternek.

Spark Carter(Eng. Carter's Spark) – Ajándék vagy átok? Az entitás ártalmas, kiolthatatlan szikrát gyújtott fel az orvos szívében, lehetővé téve számára, hogy tetszés szerint energiát termeljen az áramütéshez. Az alattomos gyógymódja károsítja azok elméjét, akiket megérint. A káros szikra által sújtott áldozatok kezdik elveszíteni a kapcsolatot a valósággal, és az ismételt expozíció miatt elkerülhetetlenül őrületbe esnek.

  • Lehetővé teszi a módok közötti váltást "Büntetés"És "Kezelés".
  • módban "Kezelés", a terror sugarának megfelelő sokkzónát generál maga körül. Paraméter felhalmozásával a túlélők számára "Őrültség", minél közelebb van a Doktorhoz, annál gyorsabban.
  • Mód "Kezelés" lehetővé teszi a felhalmozódást és a kisülést "Sokkterápia", ami jelentősen megnő "őrültség" túlélők.
  • Az I., II. vagy III. őrület túlélői önkéntelenül kiabálnak, feladva pozíciójukat.
  • A II. és III. őrület miatt a túlélők hallucinálják a doktort.
  • Az őrület III. szakaszában a túlélők gyakran kiabálják pozíciójukat.
  • Az őrület III. szakaszában a túlélők nem kommunikálhatnak tárgyakkal, amíg fel nem ébrednek.
  • Több különböző effektus érhető el a frissítésekkel

Személyes készségek listája:

Bérgyilkosként. A főjáték megvásárlása után azonnal kiválasztható. A gyilkos valódi neve Evan Macmillan. Az áldozatok elfogására medvecsapdákat használ, amelyeket ügyesen álcáznak magas fűben vagy fontos helyszínek közelében.

Sztori

Evan Macmillan egész életében bálványozta apját. Ő volt az apja által vezetett nagy vagyon örököse. A szigorúan nevelkedett Evan vasmarkolattal irányította a munkaerőt. A gyártás mindig is a legjobb volt, és a Macmillan birtok gyarapodott apa és fia irányítása alatt.

De ahogy Archie MacMillan mentális egészsége lassan romlott, Evan megvédte őt azoktól, akik követelték a részüket. Nem számít, mit kért tőle az apja, Evan mindig megtette.

Hamarosan Archie Macmillan teljesen elvesztette az eszét, és kérései meghaladták a megengedettet. Végül őrült apja miatt Evan lett a brutális mészárlás elkövetője, amely a leghíresebb gyilkosság lett közelmúltbeli történelem. Több mint száz embert vezetett sötét alagutakba, és felrobbantotta őket, így az emberek magukra hagyták.

A Macmillan birtok meséje a gazdagságról és a hatalomról szóló mese, amely rossz útra vezet. Az apa és fia kezei által elesett áldozatok száma nem ismert. Nem maradt fenn feljegyzés arról, hogy mi lett Ewan MacMillannal. Az apja pedig egy másik megfejtetlen rejtély: holtan találták saját háza pincéjében, összetört lábakkal és mellette egy bárddal.

Fegyver

Vágó munkás

Cleaver (angol " A takarító") a Hunter fő fegyvere. Normál támadáshoz meg kell lendíteni, de nagyon rövid és keskeny ütési sugara van. Ha elhibázik, a Hunter botladozni kezd, de pontos találatnál a mániákus szünetet tart, letörli a vért.

Kényszerítés

medvecsapda

Ha egy túlélő csapdába esik, vagy egyedül, vagy szövetségese segítségével kijuthat. Érdemes megjegyezni, hogy a szövetséges azonnal elengedi a csapda áldozatát, míg független kísérletek végtelenségig történhetnek.

Magában a csapdában a játékos nem vérzik, és nem halhat meg. A gyakorlatban a végtelenségig lehet benne maradni. A csapdából való kiszabaduláshoz tartsa lenyomva az M1 gombot. A Medvecsapdába esett túlélők aurája minden játékos számára feltárul, szerepüktől függetlenül.

Személyes készségek listája:

Nyereség

IkonNévLeírás
Csapdák csapdáknak
(Hang. Csapdafelállítók)
Egyszerű eszközök a medvecsapdák gyors és könnyed beállítására.
  • Mérsékelten csökkenti a Medvecsapdák beállítási idejét.
  • A hatás kumulatív.
Telepítési eszközök
(Magyar beállítóeszközök)
Speciális eszközök a csapdák gyors és könnyed beállítására.
  • Jelentősen csökkenti a csapdák beállításának idejét.
  • A "Kézműves" készség befolyásolja ezt a fejlődést.
  • Minden csapdán működik.
  • A hatás kumulatív.
vadászkesztyű
(Eng. Trapper Gloves)
Bőr védőkesztyű.
  • Kissé csökkenti a Medvecsapdák beállítási idejét.
  • A "Kézműves" készség befolyásolja ezt a fejlődést.
  • Minden csapdán működik.
  • A hatás kumulatív.
gyanta palack
(angol Tar Bottle)
Fekete, átlátszatlan és ragadós, kátrányszerű anyag. Medvecsapdákra alkalmazva kevésbé láthatóvá teszi őket.
  • Jelentősen elsötétíti a csapdát.
  • Minden Medvecsapdán működik.
fa festék
(eng. Logwood Dye)
Fa hamu. Ha felforralja, sötét oldatot kaphat a csapdák festésére - így kevésbé lesznek észrevehetők.
  • Jelentősen elfedi a csapdát.
  • Minden csapdán működik.
javított táska
(Eng. varrott táska)
Nagy táska, több bőrdarabból lazán varrva.
  • Kezdd a meccset 2 további Medvecsapdával.
  • Lehetővé teszi 2 további medvecsapda szállítását
vadásztáska
(eng. Trapper Bag)
Bőr övtáska. Nagy és tartós vadászfelszerelés szállítására.
  • A játék 1 további Medvecsapdával indul.
  • Lehetővé teszi 1 további Medvecsapda szállítását.
Malomkő
(Eng. Honing Stone)
A fenőkő élesíti a Medvecsapda fogait. A borotvaéles fogak mély sebeket okoznak, aminek következtében az áldozat gyors vérzést okoz.
  • 50% esély a csapdába esett áldozat halálára.
  • Minden Medvecsapdán működik.
gyémánt kő
(Gyémántkő)
Az élezőszerszám kis gyémántokból áll, amelyek egy fémlemezhez vannak rögzítve. Használható a Medvecsapda pengéinek élezésére, halálos csapdává változtatva.
  • Az elkapott áldozat halálát okozza.
  • Minden csapdán működik.
szaggatott pofák
Fogazott pofák
Ezek a Medvecsapda pótpofák fűrészlapokkal rendelkeznek, amelyek szörnyű nyílt sebeket okoznak.
  • Erős vérzést okoz a beszorult áldozatban, amíg meg nem gyógyul.
  • Minden csapdán működik.

"Mint egy ragadozó vadállat, vérszagot érez"

rozsdás pofák
Rozsdás pofák
Ezeket a Medvecsapda állkapcsokat rozsda borítja, így a sérülések különösen nehezen gyógyulnak be.
  • Mérsékelten megnöveli a Csapda által érintett Túlélő gyógyulási idejét.
  • Kissé csökkenti a Trap szünet idejét.
  • A hatás kumulatív.
  • Minden csapdán működik.
Rögzítő eszközök
(Eg. rögzítőszerszámok)
Speciális eszközkészlet a Medvecsapdák rögzítésére a hatékonyságuk javítása érdekében.
  • Mérsékelten megnöveli a Medvecsapdák deaktiválási idejét.
  • Kissé csökkenti a készségellenőrzés sikerterületét, ha a medvecsapdák eltörnek.
  • Minden csapdán működik.
  • A "Kézműves" készség befolyásolja ezt a fejlődést.
  • A hatás kumulatív.
vér tavasz
(Eng. Bloody Coil)
Ragadós és csúszós, ez a zord folyadék még veszélyesebbé teszi a csapórugókat.
  • Rendkívül megnöveli a Bear Traps szünet idejét.
  • Kissé növeli a sikerességi területet az Ügyességellenőrzéseken, ha a Medvecsapdák eltörnek.
  • A hatás kumulatív.
  • A "Kézműves" készség befolyásolja ezt a fejlődést.
  • Minden csapdát érint.
olajos tavasz
(Eng. Oly Coil)
A tiszta olaj még veszélyesebbé teszi a csapórugókat.
  • Mérsékelten növeli a Bear Traps szünet idejét.
  • Kissé csökkenti a képességellenőrzés sikerterületét, amikor a medvecsapdák eltörnek.
  • A hatás kumulatív.
  • Minden csapdát érint.
Kiegészítő rugó
(angol másodlagos tekercs)
Egy kiegészítő rugó, amely megőrzi a Medvecsapda működőképességét a főrugó elhasználódása után.
  • Mérsékelten növeli a Bear Trap szünet idejét.
  • Minden Medvecsapdához alkalmas.
  • A hatás kumulatív.
4 db csavarrugós készlet
(angol 4 tekercses rugós készlet)
Javítókészlet kettő helyett 4 rugó beszereléséhez a Medvecsapdákba, aminek következtében a teljesítményük megnő.
  • Sokkal nehezebbé válik a csapdából kikerülni.
  • Mérsékelten megnöveli a medvecsapdákból való mentési időt.
  • Kissé megnöveli a Medvecsapdák beállítási idejét.
  • Minden Medvecsapdán működik.
  • A "Kézműves" készség befolyásolja ezt a fejlődést.
  • A hatás kumulatív.
darab viasz
(angol viasztégla)
A viasztéglát a súrlódás csökkentésére és a mechanikai alkatrészek mozgásának megkönnyítésére használják.
  • Mérsékelten csökkenti a Skill Check sikerterületét, amikor a Medvecsapda eltörik.
  • Minden Medvecsapdán működik.
  • A hatás kumulatív.
Erőteljes rugó
(Egy erős tekercsrugó)
Nagy és nehéz rugó, amely erőt ad a Medvecsapdáknak.
  • Egy kicsit nehezebb lesz kijutni a Csapdából.
  • Kissé megnöveli a medvecsapdákból való mentés idejét.
  • Kissé megnöveli a Traps kötési idejét.
  • Minden Medvecsapdán működik.
  • A "Kézműves" készség befolyásolja ezt a fejlődést.
  • A hatás kumulatív.

Taktika

  • Növelheti készletében lévő csapdák számát a Javított táska és a Vadásztáska frissítéseivel.
  • Csökkentheti a csapda láthatóságát megvilágított területeken és világos helyeken a "Gyantapalack" és a "Fafesték" fejlesztésekkel.
  • A csapda a túlélőkön és a gyilkosokon egyaránt működik; ezt érdemes megjegyezni a túlélők testének mozgatásakor, amikor megpróbálnak kiszabadulni a kezeid közül
  • A csapda nem működik olyan játékoson, aki haldokló állapotban van. Azonban továbbra is aktív marad, és megállíthatja mind a gyilkost (egy túlélő holttestének felszedését), mind a túlélőt (szövetségese megmentését)
  • A túlélők csapdákat törhetnek ki, ezért mindig vigyél magaddal legalább egyet.
  • Ha csapdát teszel egy horogba esett túlélő mellé, meghosszabbítja a mentési idejét (vagy segít csapdába ejteni szövetségesét)
  • Hasznos helyek csapdák elhelyezésére: ablakok alatt, kapuk mögött (kijáratnál)

Testreszabás

Fej
Ikon Név Leírás
EvanEgy csavart lélektelen maszk takarja el viselője arcát. Mi történt a férfival a maszk mögött? A játék megvásárlásával elérhető.
Rohadt Evan

Amikor engedett az őrületnek, nehéz visszatartani áldozatai vérének nyomását.

Vadász hagyatéka II


Nem áll rendelkezésre.

Gonosz szemek

Valami gonosz kúszik át ennek a szörnyű éjszakának az árnyékában
"Boldog Halloweent 2016!" - Team Dead by Daylight.

A Halloween DLC megvásárlásával elérhető.

VasemberEgy vastag vaslemez, hevederekkel és csavarokkal összecsavarozva, mogorva hangulatot adva Evan önbemutatójának.
Szarvak

Vasmaszk, mesterien megtervezett és szarvas alakra festve.

A Bloodbag DLC ​​megvásárlásával elérhető.

A legjobb új vadászmaszkMaszk a "Legjobb" jelölésben aratott győzelem tiszteletére új karakter a kanadai fejlesztői versenyen.
Vas kuncogásEgy vasmaszk, szörnyen eltorzult vigyorral.

Hús-csont maszk hátborzongató vigyorral

Csak az egyedi DLC-ben érhető el - "Chuckles mask - Trapper"

Torzó
Ikon Név Leírás
Jumpsuit és kampókA horgok mélyen a bőr alá mennek, és a fájdalmat tiszta düh váltja fel.
Véres jumpsuit és horgok

Valaha állatok vérével szennyezett gumi kombinéja most áldozatainak vérében ázott.

Valamelyik Prestige szint megszerzése után érhető el.

Vadász hagyatéka III

Az esszencia érintése égési sebeket és izzó hólyagokat hagy maga után. Ajándék vagy átok?
Nem áll rendelkezésre.

A Prestige egyik szintjéért jutalmul adták.

Fegyver
Ikon Név Leírás
Vágó munkásBrutális bárd, amelyet saját kezűleg kovácsolt a bányákból származó fémből.

A fő játék megvásárlásával elérhető.

rohadt bárd

Amikor felkel a hold, és a vadász elkezdi a vadászatot, pengéje vérre szomjazik.

Valamelyik Prestige szint megszerzése után érhető el.

Hunter Legacy I

Nem áll rendelkezésre.

A Prestige egyik szintjéért jutalmul adták.

Cséplő fájdalomRituális cséplőgépek, amelyek húst tépnek.

A fő játék megvásárlásával elérhető.

"Bolo" Machete jelzésselÍvelt penge jellegzetes bordával, amely súlyt ad a penge elülső részének, és extra erőt ad a vágáshoz. A fegyver forgatója időnként visszhangot hall: ""anoyk yeqkany"ye hway"k L"gnoo eydokl"x: sekall"oammk "ix"

A Trapper egyike a három gyilkos mániákusnak a Dead by Daylightban. Fő feladata, hogy csapdákat állítson ki a sebezhető helyeken a túlélők számára. Hatalmas hasítóval (Cleaver) felfegyverzett Trapper, egy rendkívül mozgékony gyilkos, ami a játék leggyorsabb mániásává teszi. Ebben az útmutatóban mindent elmondunk a Stalker in Dead by Daylight-ról.

Trapper háttere

Evan Macmillan fia és a Macmillan Estate vagyon örököse, aki bálványozta apját. Archie Macmillan - Evan apja elmebeteg, és napról napra egyre rosszabb lett. Miután egy hatalmas vállalkozást akasztott a fiára, nem is sejtette, hányan próbálnak eltépni tőle egy hatalmas darabot. Archie végül elveszti az eszét, és megkéri fiát, hogy foglalkozzon az elkövetőkkel. Evan eleget tett apja kérésének. Miután több száz embert becsábított a sötét alagutakba, felrobbantotta a barlangot. A vállalkozás hamarosan összeomlott, és Evan örökre eltűnt. Azonban több száz gyilkosság és Archie holtteste, amelyet saját raktárának pincéjében találtak, továbbra is a Macmillan birtok megfejtetlen rejtélye maradt.

Hogyan játssz a Trapperrel a megfelelő módon

Ha Trapperként játszik, mindig emlékeznie kell a következőkre:

  1. A csapdák nem végtelenek
  2. A csapdákat mindig az ablakok közelében kell elhelyezni, kampókra, generátorokra és olyan ösvényekre, ahol akadályok vannak.
  3. A saját csapdájába eshet.
  4. A csapdákba kerültek halálos sérülést szenvednek, már csak a fogantyúkat kell felvenni és a horgot felkapni.
  5. Perks, igen, szükség van rájuk, de egy kicsit később beszélünk róluk.
  6. A kiegészítések és az ajánlatok/ajánlatok fogyóeszközök, ne érintse meg korai szakaszaiban játékok, róluk később.
  7. Gyorsabb vagy, ami azt jelenti, hogy nem tudnak élni.

Ha ragaszkodik ezekhez a pontokhoz, gyorsan megtanulja, hogyan kell játszani a Keresőt.

A Trapper előnyei és hátrányai

A Trapper az egyik első bérgyilkos, amely a Dead by Daylight bétaverziójában szerepelt. Véleményem szerint ő a legjobb a gyilkosok között, de van előnye és hátránya egyaránt.

Előnyök

  1. A csapdák óriási előnyt jelentenek a térképen, nem csak védőnőként működnek, hanem halálos sérüléseket is okoznak, ami után már csak el kell vinni az áldozatot, és a horogra kell ráhúzni.
  2. A mozgás sebessége, igen gyors, könnyen lehet hajszolni (üldözni) érte a túlélőket.
  3. Az ablakokkal való minden visszaélés (túlzott használat) bosszantó ellensúlyozására, hogy „mindenkibe belebetegedett”, maga az öröm. Az ugrás oda-vissza hurkolása megsajnálja áldozatát. Csapdát helyezünk az ablak mellé, vagy elfogjuk az ablak közelében.

Hibák

  1. Bármilyen furcsának is tűnik, ezek csapdák, miközben felállítod őket az ellenségnek. tapasztalt játékos, tud járni semlegesíteni őket, ráadásul ez időbe telik. Folyamatosan fenn kell tartania a csapdák számát. Ha újabb áldozatot ültetett a horogra, azonnal felteszi, nem kell utána mennie.
  2. A szintezés szerintem a legrosszabb, Hillbilly és Wraith/Banshee sokkal gyorsabban csinálja.

Folytatjuk…

Az alábbiakban bemutatjuk azokat az útmutatókat, amelyeken még dolgozunk. BAN BEN hamar megjelennek az oldalon.

  • Trapper Perks
  • Trapper kiegészítői
  • Trapper ajánlatai
  • Trapper épít
  • Trapper rangja

A Vadász az egyik első játszható bérgyilkos a Dead by Daylightban. A legkönnyebben megtanulhatónak tartják. Idővel, megfelelő hozzáértéssel, csodálatos fegyverré válik a gyilkoláshoz, köszönhetően kulcsfontosságú képességének - a csapdáknak. Valóban komoly érv egy képzett játékos kezében.

Játszhatóságát tekintve a legkönnyebbek között tartják számon, mert képességeinek kihasználása nélkül is lehet meccset nyerni, hiszen van egy kiterjesztett hitbox (támadási távolságban kifejezve) és mozgássebessége (amely a vérszomj miatt idővel növekszik).

A tapasztalt játékosok kezdik használni a csapdákat, hogy hatékonyabban és gyorsabban érjék el a győzelmet a mérkőzésen. Eleinte a csapdák (a vadász második neve, az angol "Trapper" szóból) a túlélők élőhelyei (ablakok, táblák) közelében helyezték el csapdáikat. Tehát egy vadász elől menekülve, sietve az ember nem tudja gyorsan semlegesíteni a csapdát, és leggyakrabban beleesik. Ez különösen gyakran fordul elő, amikor a túlélő az üldöző elől menekülve átmászott a nyíláson, és csak ezután látta a csapdát a másik oldalon felállítani, és az akciót nem lehet visszafordítani.

A legtapasztaltabb vadászok olyan helyekre állítják csapdáikat, ahol az átlagos túlélő nem tudja kitalálni. Az ilyen helyek a "mansi" kedvenc helyei lehetnek. Itt kívánatos egy csapdát felállítani, hogy nagy a valószínűsége annak, hogy az áldozat beleesik, és ennek megfelelően, hogy a túlélő számára a lehető legláthatatlanabb legyen. A vastag fű segít ebben - leginkább a legjobb hely csapdák felállításához. A legtapasztaltabb vadászok szűk helyekre állítják ki a csapdákat, ahol sok a fű, és nagyon nehéz kihagyni a csapdát. Egy figyelmetlen és figyelmetlen túlélő könnyen beleeshet ilyen csapdákba, megkönnyítve ezzel a gyilkos munkáját.

A vadász másik pozitív tulajdonsága, hogy szinte minden személyes előnye hasznos a számára, nevezetesen a "brutális erő", az "intolerancia" és a "rémisztő jelenlét".

  • A „Beastly Strength” segítségével gyorsan lebonthatjuk a felborult táblákat, és folytathatjuk a túlélők üldözését, akik még nem (de nem mindig) menekültek meg.
  • Az intolerancia a mai napig a leghasznosabb jutalom mind a vadász, mind a többi bérgyilkos számára, mert így sokkal gyorsabban mozoghatsz túlélővel a kezedben, ami viszont kevesebb időt ad az áldozatnak, hogy kiszabaduljon a helyzetéből. markolatvadász.
  • A Fightening Presence egy kevésbé hasznos jutalom, mivel csak néhány mániásnak felel meg, beleértve a trappert is. A jutalom lényege egyszerű: amíg a túlélő a terror sugarában van, addig van egy kis csík képességellenőrzése. Nem tűnik bonyolultnak, de néhány túlélő számára ez óriási probléma. Különösen jó ezt a kedvezményt A Fear Spreaderrel kombinálható, ami növeli a terror sugarát.

Most a vadász számára legoptimálisabb építményekről fogunk beszélni.

A kezdők számára a legegyszerűbb felépítés a vadász személyes jutalma + a Félelemvetés jutalom.

Összeállítás: "Játék a totemekből"

A jelentés egyszerű: vannak csapdáink, amelyek segítenek megvédeni totemeinket + figyelmeztetnek arra, hogy a csúnya túlélők úgy döntöttek, hogy ráteszik a kezüket egy totemre.

A legfontosabb jutalom, amely mindenki számára közös, a Corruption: Hunting Thrill lesz. Egyszeri értesítést ad arról, hogy az áldozat összetöri a totemet. És akkor jön a Corruption: Doom perk, ami 5%-os regressziót ad egy jó képességellenőrzéssel és 0%-os előrelépést egy ideális képességellenőrzéssel.

A következő korrupció a "Corruption: Lullaby" nevet kapja, ami először megnöveli a hangsáv és a készségellenőrzés közötti időt, majd teljesen eltávolítja a hangsávot.

És az utolsó, befejező simítás egy választás: vagy "Korrupció: Senki sem bújhat el a halál elől", de itt saját veszélyedre és kockázatodra, mivel a túlélők észreveszik, hogy sérüléseid vannak, általában megtisztítják a totemeket, és a játék végén nem lesznek meg, és a perk ebben az esetben nem fog működni, mert szükség van egy üres totemre, de az is előfordul, hogy csak azokat tisztítják meg, amelyeket felgyújtanak.

A második lehetőség a Korrupció: Felfalja a reményt. Itt hasznosabb lesz abból a szempontból, hogy három akasztás után (mindenképpen távol kell menni a horogtól) már az első találattal meg tudod ölni az áldozatot, és 5 jelző után (ideális esetben ez 2 teljesen felakasztott). ) megölhet valakit a helyszínen. Mi a baj ezzel az összeállítással? Minden jutalmad totem. Nincs totem – nincs jutalom. És szinte az összes jutalmat először el kell venni a Huntress and the Witch-től, amihez megfelelően pumpálni kell őket. Ezért ez az összeállítás amatőrök számára készült. Nem mondom, hogy a legerősebb, de kellő szorgalommal nagy esélyt ad a sikerre.

Assembly: "A tetteid értelmetlenek"

Az első és fő jutalom a Dying Light. Az egyik játékos a megszállottságod tárgyává válik, és a leggyorsabb ütemben meg kell ölni. Ha majdnem a meccs elején ölsz, akkor a túlélőknek óriási problémájuk lesz, mivel az akciók sebessége 25%-kal csökken, ami nagymértékben aláássa a generátorok generálásának sebességét és a szökés esélyét.

Ezenkívül a "Thanataphobia" nagyon hasznos lesz az Ön számára. Minden sebesült emellett 4%-kal, összesen pedig 16%-kal csökkenti az összes akció sebességét. Ha a "Dying Light"-al együtt cselekszünk, akkor három sebesültre 25% + 12% kapunk (4, azaz a megszállottságnak már halottnak kell lennie), és már 37% a kimenet. Nem rossz. De ez ideális.

Hozzáadunk egy újabb remek jutalmat Freddy "Remember me"-től, és most 30 másodperccel tovább nyitják a kaput a srácaink (ha persze sikerült beindítaniuk a generátorokat). Ideális esetben az 5 lehetséges találatból a megszállottság 4-et tesz ki, ami 25 másodperces kimenetet ad. Miért? Általános szabály, hogy senki sem akarja elengedni a rögeszméjét, csak azért, hogy az összes juttatás kárba menjen. Ezért ez az elv működik: az első találkozáskor a túlélő ellenáll 2 ütésednek és esésnek (két jelzőnk van). Felakasztod és leveszed. Te, mint "becsületes" állampolgár, rohansz, hogy leckézd a gazembert, és adj még egy ütést (1 jelző). Elesik, te pedig visszaviszed a helyére a pimasz férfit, hogy tudja, nem fog elszökni sehova. Amint elfordultál, levették. Te vagy mögötte.

Igen, srácok, ez "alagút". Ez rossz. De ez egy megszállottság. Tehát lehetséges és szükséges. Mivel minden jutalmat kifejezetten erre a gazemberre kapnak, és egyszerűen KELL meghalnia. Mindazok, akik felháborodnak a megszállottság alagútja miatt, ugyanazok a sértettek fórumain elmehetnek és fejezhetik ki felháborodását. És szeretném leszögezni, hogy tapasztalataim nem arra irányulnak, hogy mindenkit alagútba vezessek, hanem csak azokat, akik megszálltak. Emlékeztetlek arra, hogy a Special Games Club nem helyesli a játékosok zaklatását és erkölcsi elnyomását. Csak kellemes játékot kívánunk nekik.<3

A megszállottság halott, és tengernyi baj zúdul a túlélőkre. A torta kiemeléseként pedig két „Senki sem bújhat el a halál elől” vagy „Halál” varázsigét ízlés szerint. A probléma ezzel a felépítéssel maga a megszállottság, pontosabban a megszállott játékos tapasztalata. Hosszú ideig vezetheti Önt a térképen, amíg az összes generátor be nem indul, és akkor az összes előnyből származó előny nulla lesz. Minél kevesebb generátor van a térképen, annál kevésbé lesz hasznos ez az összeállítás.

Build: "Late Stage"

Először a jutalmak, aztán a magyarázat. „Emlékezz rám”, „Korrupció: senki sem kerülheti el a halált”, „Véres gondozó” és veheted a „Csendes susogást”. Természetesen egy ilyen összeállítás, de ha áramot adunk, az valóban segít. Az első kettőt ismerjük, úgyhogy térjünk át a többire.

A Vérfigyelő 30 másodpercre elzárja a túlélők útját. Általában ebben az időben a túlélők vagy megvárják, amíg a sorompót közvetlenül a kijáratnál eltávolítják, vagy a kijárat közelében lévő félreeső helyekre kúsznak. És mi haszna a halk suhogásnak? Megvan az összes generátor? Most a vadász 7 másodpercig látja az összes áldozatát. És a No One Can Hide egy jó módja annak, hogy elkapjuk őket. A probléma az, hogy a játék utolsó szakasza meglehetősen aprólékos, és nem mindig lehet megölni valakit.

Néhány szó a fejlesztésekről

Azt hiszem, eleget beszéltünk a szerelvényekről. Nézzük végig a csapda fejlesztéseinek listáját.

  • Stealth Enhancement – ​​A legritkább fejlesztés használatakor a csapda alig láthatóvá válik. Nagyon hasznos kiegészítő.
  • A beállítási sebesség növelése - ha gyakran állítasz csapdákat, és a túlélők elfogására koncentrálsz - kötelező.
  • A leállási idő növelése nagyon helyzetfüggő.
  • A csapdák számának növelése nagyon hasznos, mert bizonyos esetekben jelentősen csökkenti az összes csapda felállításának idejét.
  • A szabadulás esélyének csökkentése nagyon helyzetfüggő.
    Az a képesség, hogy az áldozatot azonnal gyötrelembe hozzuk, a legjobb fejlesztés, ugyanakkor a legritkább. Jól párosul a lopakodó frissítésekkel.

Nem mondhatom, hogy van valami speciális technika a dolgok kiválasztására. Csak próbálja meg helyesen kombinálni őket.

A Dead by Daylight játékban a csapdák megfelelő felállítása és az aljas túlélők elfogása kiemelkedően fontos a játékban. Bármennyire is nehéz behálózni, hozzáadtam néhány hasznos tippet az útmutatóhoz, amelyek megkönnyítik a munkát, miközben a Daylight Trapper holttestét játszod.

A Dead by Daylight Trapper útmutatónk nemcsak arról szól, hogyan viselkednek a túlélők a játékban, hanem tippeket is ad, hogyan akadályozzák meg őket a szökésben, hogyan közelítsenek hozzájuk óvatosan, és egyéb apró részleteket is ad!

Ha további segítségre van szüksége a Dead by Daylight-tal kapcsolatban, olvassa el a , és .

Dead by Daylight Trapper Guide

A Dead by Daylight Trapper útmutatónk mindent megad, amit tudnia kell a túlélők csapdába ejtéséről a játékban, és hogyan kell ezt hatékonyan megtenni.

Dolgok, amikre emlékezni kell!

Az első dolog, amit tudnod kell, hogy a lehető legnagyobb körültekintéssel közelíts hozzájuk, különben megijednek. Ha észrevesznek, a túlélők futásnak erednek, és minden szükséges eszközzel megakadályozzák, hogy felzárkózzon.

A másik dolog, amit meg kell tennie, hogy észben tartsa a túlélők által felállított lehetséges akadályokat és menekülési útvonalakat, mielőtt folytatná a vadászatot. Mindazonáltal ismételten jegyezd meg, hogy egy futó túlélőt nem tudsz egyszerűen lehagyni – ennek semmi értelme!

Rejtőfoltok

Miután nekivágtak, a túlélők hajlamosak elbújni, hacsak nem tudják, hogy feladtad. Ha búvóhelyekről van szó, néhányat szem előtt kell tartani. Nem csak a külső területeken bújnak meg, beleértve a láda mögé, bokrokba, fák mögé és más helyekre, hanem beltéren is.

Ha az ajtón belüli búvóhelyekről van szó, a szekrények az egyik legfontosabbak. Ne feledje azonban, hogy soha nem zárják be az ajtókat, hogy elkerüljék a zajt. Ez lehetőséget ad arra, hogy viszonylag könnyen megtalálja őket.

Amíg kint tartózkodik, próbáljon bekukucskálni a sarkokba, és ellenőrizze, hogy észreveszi-e a lábukat vagy más testrészeiket egy doboz vagy fa mögül.

Hatékony csapdák elhelyezése

Alapvetően kétféle csapdával lehet dolgozni – a csalicsapdával és a lezárt csapdával.

Ha a csalicsapdákról van szó, próbálja meg őket generátorok és menekülési útvonalak közelében elhelyezni. Ezenkívül próbálja meg a bokrokba és nehezen látható helyekre helyezni őket, nehogy más túlélők felszabadítsák a vadászatot. Ha elkészült, menjen egy rejtekhelyre, és várja meg, amíg a csapda kiszáll, és folytassa a jutalom átvételével!

A lezárt csapdákat viszont jobb a menekülési pontokon elhelyezni a belépési pontok helyett. Ezeket ablakok, bejáratok és fojtópontok közelében kell elhelyezni. Ha ezekről a csapdákról van szó, kevésbé kell elrejteni őket.

Egy másik fontos dolog, amire figyelnie kell, hogy a csapdát hatástalanították-e/megsemmisítették-e vagy sem! Igen, a túlélők képesek erre, ezért állandóan ébernek kell lenni, és gyakran ellenőrizni kell a kirakott csapdáit.

Végül, vannak olyan kiegészítők, amelyek révén a csapdáid hatalmas mennyiségű sebzést okoznak, és arra kényszerítik a prédát, hogy szövetségeseket szólítsanak meg, hogy meneküljenek. Néhány gondos csapdával azonban itt-ott elhelyezzük ezt a lehetőséget.

Ez minden megtalálható a Dead by Daylight Trapper Guide-ban. Ha van még valami, amit szeretne hozzátenni, ossza meg velünk az alábbi megjegyzésekben!