Achievement Guide - alapjáték. Eredményi útmutató – főjáték Holttér 3 végigjátszás a3

A bemutatkozó videó után elkezdünk haladni a hóval borított mezőn. Tájékozódás a Tim csuklóján lévő eszközzel. Megérkezünk a lezuhant repülőgéphez. Megsemmisítjük a dobozokat, és ezáltal lőszert kapunk fegyverekhez. A főajtó reteszére lőünk. Kinyitva belülről választják ki az ellenségeket. A legsérülékenyebb területek a végtagok és a fej. A hajóba belépve a lépcső felé haladunk, útközben ellenfeleket lövöldözünk. Holttesteket rúgunk lőszer és elsősegélynyújtó készlet beszerzéséért. Felmegyünk a hídra, kattintunk az oldalsó vezérlőpultra, és kiválasztunk egy hengeres eszközt. Hirtelen elmozdul a hajó, ezért egy kötéllel kiugrunk a szurdokba. Egyre lejjebb haladunk, időnként átugrunk a gödrökön. Átmegyünk a bal oldalra, hogy ne legyünk a robbanáshullám felett. Egyik oldalról a másikra gurulunk, hogy elkerüljük a törmelékkel való ütközést.

1. fejezet
Holdkolónia "New Horizons".
200 évvel később.

Körülnézünk a lakásban, utána bemegyünk a folyosóra, balra fordulunk és kimegyünk. Elindulunk a kapuban lévő harcosokhoz. A párbeszéd után görnyedve kapaszkodunk a menedékbe. Megölünk pár ellenfelet edzésre, és a jobb oldali autóhoz megyünk. A robbanás után lent találjuk magunkat. Egyenesen megyünk, megsemmisítjük az ellenségeket. Ne felejtse el a burkolatot használni. Még egy öngyilkosságot lövünk, mielőtt hozzánk ér. Belépünk az épületbe, felmászunk a lépcsőn. Miután beszéltünk Nortonnal, körülnézünk a szobában, és kimegyünk a sikátorba. Óvatosan megkerüljük a sarkokat és lelőjük az ellenfeleket. Egy pillanatra sem engedi, hogy az autópályán a kamionok véget nem érő áradata átkeljen az úton. Megcélozzuk a patakot, és az egyik autót sztázissal lelassítjuk. Most az áramlás megállt, és átkelhetünk a másik oldalra és felmászhatunk.

A teremben nagyszámú ellenséggel nézünk szembe. A lényeg az, hogy ne hagyd magad körülvenni, és lépj vissza az időben. Menjen fel a lifttel a legfelső emeletre. Azonnal megtámadnak minket, de Isaac elmenekül Danik és népe elől. Felkelünk, elsősegélydobozokat választunk, amíg be nem törnek az ellenségek. Miután megöltük őket, továbbmegyünk a következő lifthez. Felmászva számos üzletbe megyünk. Forduljon jobbra, menjen át a szuvenír bolton. Kimegyünk a sikátorba, megsemmisítjük az ellenségeket. Az épület lépcsőjén megyünk le, lifttel megyünk fel. Megérkezünk az állomásra, ahol a mozdonyt kinézissel a központi peronra húzzuk. Aztán betoljuk az alagútba. Ugyanígy összekötjük az üzemanyag-vonatot a fejkocsival. Megvárjuk az utolsó autót és hátulról bemászunk. A mozdonyhoz megyünk, megsemmisítjük a minket megállítani próbáló ellenségeket.

2. fejezet
U.S.M. "Eudora".

Miután magához tértünk, beszélünk Carverrel. A jobb oldali polcon kapcsolja be a hangfelvételt. Követjük a folyosókat a kapitányi hídig. A hajó űrugrást hajt végre, ami után aknákkal ütközik. Elhagyjuk a hidat, utasításokat adunk a szövetségeseknek, majd előremegyünk az öltönyért. Miután felvettük, betörünk a súlytalanságba, és utolérjük az utolsó és fő elemet - egy sisakot.

A rakományhoz repülünk, és a rajta ábrázolt nyilakon kinézist használunk. Különböző oldalakra tolva kölcsönhatásba lépünk a vezérlőpanellel. Rohanunk az űrben, törmelékek és aknák között manőverezve.

3. fejezet Roanoke

Találkozz Nortonnal a rakodódokkban. Nem lehet bemenni, ezért a szomszédos ajtókhoz megyünk. Kinyitjuk úgy, hogy az irányzékot a központi zárra irányítjuk és kinézist alkalmazunk. Most még egyszer nyomja meg a kinesis gombot, és görgessen végig a záron. Az átjárón keresztül bemegyünk a folyosóra, balra fordulva a szobákba jutunk, ahonnan a vezérlőpulton lévő kinézis segítségével kinyitjuk a rakományajtót. Visszatérünk a folyosóra, balra fordulunk és kinyitjuk az ajtót. Norton koordinátái szerint az Ellie vezette csoporthoz megyünk. Menjünk jobbra, és gyűjtsük össze az összes hasznos elemet. Átmegyünk az ajtón, és eljutunk abba a szobába, ahol az összes ajtó zárva van. Az akkumulátort a központi ajtó közelében kinézissel rögzítjük, és behelyezzük a gép melletti megfelelő lyukba.

Most kinyithatjuk a központi ajtót, és bemehetünk a folyosóra. Elpusztítjuk a lényeket, és kinézis segítségével eltávolítjuk a barikádot az oldalajtó mellett. Áramtalanított kivetítővel ellátott szobában foglalkozunk az ellenségekkel. Kimegyünk a folyosóra, a bal oldali ajtóhoz érünk. Leereszkedés után nulla gravitációban repülünk, és visszalőünk a falakhoz tapadt ellenfelektől. Ezután felmászunk a lépcsőn, és elindítjuk a fő generátort. Mindhárom mechanizmusnál kinézissel leeresztjük a felső részeket. Ezután megragadjuk a felülről nyíló zárakat, és lenyomva tartjuk a kinezis gombot, hogy lazítsunk, majd energiát alkalmazzunk. A generátort a vezérlőpulton keresztül kapcsoljuk be. Hívjuk a liftet és várjuk az érkezést. Felemelkedünk Ellie-hez és más túlélő munkásokhoz.

A liften visszatérünk a generátorhoz, és egy hatalmas nekromorf megsemmisítésére indulunk. A felső részeket leengedjük és letekerjük, ahogy korábban is tettük. Alulról csápok jelennek meg, amelyekkel piros területekre lőünk. Mivel túl gyorsan mozognak, sztázist alkalmaznak. Miután az összes generátoron átmentünk, ugyanazon az úton megyünk le, ahol megérkeztünk. Súlytalanságban sztázist használunk a rajongókon. Átmegyünk az ellenkező oldalra, és felmászunk a lépcsőn. Miután elhagytuk a folyosót, megközelítjük a falon lévő vezérlőpultot. Mozgassa a csúszkákat a kijelölt cellákra, és aktiválja azokat. A teljes terület feltöltése után a bal oldalon lift áll majd rendelkezésre, amivel a felső szintre megyünk.

Isaac a falon lévő képeket bámulja. Most visszatérhetünk Ellie-hez az állomáson, és átmegyünk a gép bal oldalán lévő átjárón. A folyosón keresztül kijutunk a szabad térre, és elindulunk a kocsihoz, amely a Terra Novára visz minket.

5. fejezet Várható késések.
Terra Nova Crew Dock.

Az állomásra érve áthaladunk az átjárón. Az ajtót kinyitva a lifttel a kapitányi hídhoz érünk. A következő ajtó kinyitásához fel kell törni a vezérlőpultot. Forgassa el a botot, és keressen három kék zónát, amelyeket rögzíteni kell. Bemegyünk a folyosóra, és megtisztítjuk az ellenfelektől. Lemegyünk a raktárba, ahol takarítást is végzünk. A kocsihoz érünk, és a bal oldali konzolon keresztül hívjuk. Együtt érkezve értesülünk a problémáról. Bemegyünk a bal oldali ajtón, felmászunk. Szembenézünk a falhoz ragadt ellenséggel. Ki kell lőnünk az összes csápját, és csak ezután mehetünk a lifthez. Ezen megyünk a következő emeletre. Itt meg kell szabadítani az utat a terheléstől. Ez úgy történik, hogy két, egymásnak megfelelő oldalú terhelést összekapcsolunk. Vizuálisan nagyon egyszerű felvenni őket. Ezután a megjelent ellenségekkel foglalkozunk, és visszamegyünk a lifthez.

Leszállás után a bal oldali ajtóhoz megyünk. Felmászunk, és rohanunk a raktárba. Új ellenség jelenik meg, akit nem lehet megölni. Az összes végtag letépésekor néhány másodpercre meg lehet állítani. Utána regenerálódik, és ismét tovább támad minket. Gyorsan odaérünk a trolihoz, és a konzolon keresztül hívjuk. A védekezést addig tartjuk, amíg a szállítmány meg nem érkezik. Aktívan használjuk a sztázist a halhatatlan nekromorf lelassítására. A megérkezett trolival a központi pályaudvarra érünk.

6. fejezet Szállítás előtti javítás.
A C.M.S. farokrésze Terra Nova.

Megközelítjük a bal oldali ajtó melletti konzolt. Feltörjük, bemegyünk, és felvesszük az átvezető torony kulcsát. Most visszatérhetünk a trolihoz, és mehetünk a hátsó állomásra. Megérkezés után hívjuk a liftet, és amíg várunk rá, levágjuk a halhatatlan ellenségek végtagjait.

A lift elvisz minket a transzferhez. Menjünk végig az összes szinten, és gyűjtsük össze a szükséges modulokat. Aztán menj fel az emeletre, és hívd a peront. Ezen átmegyünk az ellenkező oldalra, és hasonló módon összeszereljük a modulokat. A gépet a távirányító összegyűjtésére használjuk. Tovább a peronon átmegyünk a központba a transzferhez. Nyissa ki a fedelet a kinesis segítségével, és helyezze be az összeszerelt távirányítót.

Üzemanyag nélkül az űrsikló nem mozdul meg. Menjünk ismét a jobb oldalra. Miután leereszkedett a liftre, forduljon jobbra, és menjen át a nyitott ajtón. Felmegyünk, majd le és újra fel a liften. Bekapcsoljuk az üzemanyagszivattyút, odamegyünk hozzá és kinézissel benyomjuk a tankba. Tankolás közben, míg távol az idő a közeledő Necromorphs megölésével. A tankolás befejezése után kikapcsoljuk a szivattyút, és megkérjük Ellie-t, hogy végezze el az űrsikló repülésre való felkészítésének utolsó szakaszát.

A váratlan túlmelegedés meghibásodást okoz. Lemegyünk és jobbra fordulunk. Nem kapkodunk hanyatt-homlok rohanni, hiszen a tűz folyamatosan elzárja az utat. A mutató a megfelelő irányba mutat. Odaérünk a lépcsőhöz és lemegyünk. Elmegyünk a lifthez, miután hívtuk, visszatartjuk a halhatatlan nekromorfot. Felmegyünk, hívjuk a peront. Most egyszerre két ellenféllel küzdünk meg. Átmegyünk az ellenkező oldalra, lefelé haladunk a liften, és balra megyünk. Bemegyünk az épületbe, és elérjük a liftet, amivel a legfelső emeletre megyünk. Egy álló fegyver mögött helyezkedünk el, és megsemmisítjük a húsdarálóba ragadt hengereket. Ne feledkezzünk meg az ellenségekről sem, amelyek idővel egyre többek lesznek.

A robbanás elvitt minket tér. Az állomásra érünk, egyszerre aknázunk. Megközelítésüket az erősödő hangokról könnyű felismerni. A transzferrel küldjük Greeley-be.

7. fejezet
C.M.S. Grillsütők.

A mutató segítségével a motorhoz megyünk. A Kinesis-szel kihúzzuk a pajzsokat, majd az alattuk lévő négyzet alakú eszközöket és természetesen a motort. Visszatérve a transzferhez, a Roanoke állomásra érünk. Itt három regisztrátort kell szereznie három különböző műholdról. Az első könnyen elérhető egy tábla segítségével, de a többit nem lesz nehéz megtalálni a zöld megvilágítás mellett.

Továbbá az index szerint keressük a legközelebbi gépet. Összekötjük benne a talált tárgyakat és visszatérünk a súlytalanságba. Rögzítjük a modult a transzferen. Belezuhanunk a kompba, ahol sérült oxigénpalackokat veszünk észre. Beillesztjük őket a csatlakozókba, és száznyolcvan fokkal elcsavarjuk. Most már útnak indulhatunk úgy, hogy a vezérlőpulton keresztül elindítjuk a transzfert. Nem térünk le a pályáról, vagyis a kék négyzeteken belül tartjuk a siklót. Lőjük a kijelölt ellenségeket, és mindent megteszünk, hogy elkerüljük az akadályokat. Ismét vissza kell mennünk a hengerekhez, és ismét a megfelelő pozícióba kell helyeznünk őket.

8. fejezet
Tau Volantis.

A becsapódás után megkezdjük az űrsikló második részének keresését. Útmutatóként a tüzet használjuk. A hőellátást is pótolják. Bemegyünk a nyílt területre, és a sikló felülről összeomlik. Gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombot. Tovább haladunk, és hamarosan megtaláljuk a hajó farokrészét. Itt nincs túlélő, így a piros jelzésű ellenőrzőktől vezérelve megyünk a következő ponthoz. A lejtőn megtámad minket az ellenség, aki messze előre vet minket.

Megtaláljuk a hidat, menjünk végig rajta, amíg a lépcsőnél találjuk magunkat. Felmászunk, balra fordulunk és belépünk egy meleg szobába. Beindítjuk a generátort, megtaláljuk az első üzenetet Ellie-től. Kimegyünk a hóba, lemegyünk a lifttel. A cső mentén haladunk, leereszkedünk a földre. Megsemmisítjük a megjelenő ellenségeket, és irány a következő épület. Miután áthaladtunk rajta, tovább megyünk egyenesen, amíg meg nem látunk egy jelzőellenőrzőt. Innen balra fordulunk és eljutunk a következő ellenőrzőhöz, melynek közelében átjárót találunk az épülethez. Kommunikálunk az alig élő csattal.

9. fejezet
tranzitállomás.

Átmegyünk balra, és elérjük az utolsó szobát. Beindítjuk a generátort, kinézis segítségével húzzuk a fogaskereket a falra. Kiszállítjuk a Buckle telephelyére és befűzzük a közeli tengelybe. A lifttel lemegyünk, ahol megtisztítjuk a helyiségeket az apró lényektől. Szeretnek nagy csoportokban támadni, de gyorsan meghalnak.

Beérünk a műhelybe, felmegyünk a lépcsőn az alsó szintre. A mechanizmusokat a megfelelő helyzetbe állítjuk az egymásnak megfelelő hegytípusoknak megfelelően. Amikor a készülék elindul, várunk néhány tíz másodpercet. Aztán futunk utána, és átmegyünk a bal szélső járatba. Megismételjük a műveletet a mechanizmusokkal, és azonnal lelassítjuk az eszközt sztázissal, hogy legyen ideje elérni az átjárót, és ne szorítsa össze. Felmászunk és továbbmegyünk a gardróbhoz. Átöltözünk egy sarki öltönybe, ami véd a hidegtől.

A lokátor segítségével kiszállunk. Odaérünk az összeomló daruhoz, és gyorsan megnyomjuk a kijelzőn lévő gombokat. Az emeleten találjuk Carvert, aki aktívan harcol az ellenségekkel. Bemegyünk a felvonó jobb oldalán lévő helyiségbe, és elindítjuk a generátort. Most már mehetünk felfelé, de megzavar minket a Necromorph, akivel már találkoztunk. Lőjük a hátán növekvő állandó csápjait. A gyorsító gomb kétszeri megnyomásával kerüljük ki az ellenséges támadásokat. A csápok folyamatosan nőnek, így néhány sikeres próbálkozás után a szörny elszalad. Feljebb emelkedünk, és a lokátor irányításával elérjük a parancsnoki beosztást.

10. fejezet Most már tudjuk.
Ásatási parancs.

Odakint vár ránk a csapat, kimegyünk hozzájuk és azonnal megtámadnak minket az ellenségek. Menedékeket használunk, és elpusztítjuk Danik embereit. El kell jutnunk a fúróplatformhoz, ahol beindítjuk a generátort és kiszabadítjuk a fúróberendezést a védőbeállításokból. Egy hatalmas, folyamatosan forgó készülék jelenik meg az oldalon. Körben haladunk, hogy ne legyünk alatta. A fúrógépet sztázissal lelassítjuk és a sárga részeket a közepébe lőjük. A fali berendezéseken keresztül feltöltjük a sztázist, és elpusztítjuk a nekromorfokat. Nyertesen indulunk a megnyílt átjáróhoz.

11. fejezet
Mintaépület.

Felszállunk a felvonóra a fűtőtestekhez. Ellie-vel való beszélgetés után a kazánházba megyünk, majd kimegyünk. A jobb oldalon egy energiablokk található. Kihúzva szállítjuk a másik végén lévő épületbe. Az ellenségek mindvégig megtámadnak minket. Benyomjuk a blokkot az ablakon. Visszatérve mássz fel, és fuss egyenesen ugyanabba az épületbe. A lépcsőn lefelé haladva helyezze be a blokkot a megfelelő lyukba. Kézzel indítjuk a kazánt.

Térjünk vissza a fűtőtestekhez és állítsuk be a nyomást. Aktiváljuk a középkonzolt, és kinézissel forgatjuk a mechanizmusokat, ami felett a szám világít. Ha 100%-os a nyomás, az azt jelenti, hogy mindent jól csináltunk, és fel tudunk lépni a csapatba. Santos átadja nekünk a szonda vázlatát. A létrehozásához be kell szereznie néhány alkatrészt. Eljutunk a havas vidékekre, ahol új ellenséggel nézünk szembe. Gyávák, ezért váratlanul támadnak, majd a lehető leggyorsabban próbálnak elrejtőzni. A legbiztosabb mód az, ha állunk egy helyben és várunk rájuk. A laktanyához érve áthaladunk rajta, és egy kisegítő emelvényen találjuk magunkat. Sok ellenfelet elpusztítunk, utána balra fordulunk és feltörjük a konzolt. Megérkezünk a leromlott állapotú raktárba. A jobb oldalon haladunk a végére. A bal oldalon egy csörlőt veszünk észre, kinézissel húzzuk. Ezután lemegyünk, és összegyűjtjük a szonda alkatrészeit. Mindegyik kiemelve van, az utolsó ugyanabban a cellában van, amelyet felvetettünk.

Visszatérünk a helyszínre, és megküzdünk egy ismerős ellenséggel, aki ismét elbújik előlünk. Térjünk vissza a szövetségesekhez, és szereljük össze a szondát a gépen.


Elkezdődik A Dead Space 3 végigjátszása kétszáz évvel a játék fő eseményei előtt. 2314. június 18-án egy hóval borított bolygón haladunk előre, tájékozódáshoz nyomjuk meg a "B" gombot és haladjunk a kék vonallal jelzett irányba. Megtartás egy bizonyos pillanat Shift hogy egy rövid futást a törött űrhajó. Mielőtt belépnénk a hajóba, dobozok hevernek, ezeket a szóköz billentyű lenyomásával feltörjük, a belőlük kieső tárgyakat pedig az "E" megnyomásával összegyűjtjük. a hajóba való bejutás érdekében az ajtón lévő "törd ki a reteszt" feliratra lövünk, ehhez a jobb egérgombbal célozunk, és az LMB megnyomásával tüzet nyitunk. Az ajtó kinyitásához nyomjuk meg az "E" gombot, ami után egy ember a hátában fejszével jön ki hozzánk, majd pár szörnyeteg ugyanolyan fejszével támad ránk, miután az ellenségeket lelőttük, bemegyünk a hajóba.

Végighaladunk a folyosón, és ránk mászkáló szörnyetegekre lövöldözünk, nem feledkezve meg lőszert is felvenni, ha az ellenségnek sikerül annyira közel kerülnie, hogy rád zuhanjon, az "E" billentyű megnyomásával dobja el. A folyosó végére érve felmegyünk a lépcsőn felmászni a lépcsőn, megközelítjük és megnyomjuk az "E" billentyűt. A tetején kinyitjuk a pilótafülke ajtaját, és onnan kivesszük a konténert, majd a hajó zuhanni kezd, és a karakterünk kiesik, miután sikerült elkapni a kábelt. A mozgató billentyűkkel lefelé haladunk a kábelen, és a repedések átugrásához nyomjuk meg a Shift billentyűt. egyszer alul kikerüljük a hajó zuhanó roncsait, ami után megnézünk egy rövid videó betétet, aminek a végén karakterünk meghal, de ez még csak a játék menetének kezdete...

Megtekintéskor videó- elhaladva Halottak 3. tér a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot a képernyő alján.

1. fejezet


A következő események 200 évvel később, ben játszódnak holdi kolónia. Rövid beszélgetés után felveszünk a szobából egy elsősegélydobozt, a "Q" gomb megnyomásával használjuk, közvetlenül a szoba elhagyása előtt felvehetünk egy lemezt az ágyról, ami egyfajta bónusz. A folyosóra kimenve forduljon balra, és menjen előre a lépcsőhöz, amelyen lefelé megyünk. A bal oldali ajtót kinyitva kimegyünk az utcára, ahol már várnak ránk partnereink. Miután kinyílik a kapu, fuss előre az akadályhoz, amely mögé az "X" gomb megnyomásával elbújhatsz. A te feladatod az lesz, hogy elérd rendőrautóáll a jobb oldalon, de ha vadászik, akkor lőni az ellenséget. Az autóhoz érve látjuk, ahogy az egyik öngyilkos ellenség felrobbantja. A robbanás félreüti Isaac-et.

Felállva haladunk előre, lelőve a megjelenő ellenségeket, az alagút végéhez érve felmászunk a lépcsőn. Ezután megkapja azt a feladatot, hogy találkozzon Nortonnal, áthaladunk az ajtókon az "E" megnyomásával, elhagyva a szobát, előrehaladunk az utcán, és útközben kiküszöböljük az ellenségeket. A nagy forgalmú útra érve a sztázis modult használjuk, ehhez célozzuk meg és nyomjuk meg a "C" gombot. Miután átkeltünk az úton, felmászunk a lépcsőn, és kinyitjuk az ajtót, miután korábban kiiktattunk néhány ellenséget alulról. A folyosón áthaladva kinyitjuk a második ajtót, amely után bejutunk az EscaCorp Hallba, amelyen keresztül jutunk el a lifthez, amelyen felmegyünk.

Egy rövid videó megtekintése után felállva kiválasztunk és használunk egy elsősegély-készletet, ami után meg kell semmisíteni pár ellenséget (ezúttal nem hétköznapi emberek, hanem nekromorfok). Áthaladva a következő szobába nincs blokkolva ajtó megtudjuk, hogy a holttest rugdosásával hasznos tárgyakat lehet kiütni, ezt a szóköz billentyű lenyomásával tesszük. A következő helyiségbe bejutva megölünk még néhány nekromorfot, majd találunk egy liftet, amelyen lefelé megyünk. A lift kijáratától jobbra bónusz információkat gyűjtünk, majd előremegyünk és az ajtón jobbra fordulva bejutunk az üzletbe, ahonnan kijutunk az utcára. Az utcán, miután több nekromorfot feldaraboltunk, egyenesen jobbra megyünk a lépcsőhöz, amelyen még pár szörnyet eltávolítunk, majd lemegyünk és beülünk a liftbe.

A lifttel az állomásra érve jobb oldalon egy kocsit látunk üzemanyaggal, balra pedig egy vonatot. A vonatot kinézis segítségével az "F" lenyomásával és célzásával egy kerek peronra toljuk, majd miután megfordult, betoljuk az alagútba. Ezután ismét kinézissel a peronra toljuk a legelőt üzemanyaggal, a peron megfordulása után irányítsuk a kocsit a vonatra, és rá kell mászni. A vonat mozgatása során bemegyünk a mozdony orrába, útközben ellenségekre lövöldözünk, elérve a fejrészt, előreszaladunk és az "E" megnyomásával felmászunk a repülő gépre, nem Carver segítsége nélkül. .

2. fejezet


A fejezet elején Carverrel folytatott rövid párbeszéd után elindultunk a folyosón a kapitányi híd felé. A helyszínre érve megnézünk egy rövid videót, ami után a hajónk kezd szétesni. Miután megbeszéltük a kapitányt, forduljunk balra és menjünk le a folyosón, a mi feladatunk az öltönyhöz jutni. A folyosón való séta során a gravitáció kikapcsol. Az öltönyös szobába érve megnézzük, hogyan öltözik Isaac, majd vákuumba dobják. Előrerepülés után elengedjük a modult, ehhez kinézis segítségével visszatoljuk a kék nyilakkal jelölt két szelepet, majd a kék panelhez repülve és az "E" megnyomásával aktiváljuk a modult. Ezután a modul után repülünk, aknákra lövöldözünk, és megpróbáljuk kikerülni a rád repülő törmeléket, hogy gyorsítsuk, nyomjuk meg a "Shift" gombot.

3. fejezet


Először az átjáró bejáratához repülünk, amely felett egy UD-24 felirat található, hogy a bejáratnál a peronra állva nyomjuk meg az Alt gombot. A nyílás kinyitásához Kinesis-t használunk, egyszer bent, majd megyünk kinyitni a rakodónyílást, ehhez átmegyünk az ajtón ami előtt szintén Kinesis-szel nyitunk. Balra fordulva nyitunk egy másik ajtót, ami mögött lesz egy szoba a rakodónyílás vezérlőkarjával, a nyílás kinyitásához ismét a Kinesist használjuk. Miután a konténer a túlélőkkel a fedélzetre került, átmegyünk hozzá, és rövid beszélgetés után az SOS jel forrását keressük.

Következő feladatunk a vezérlőterembe jutás lesz, egyenesen haladunk a hajó mélyébe vezető sötét folyosón, mígnem a jobb oldali kapuba botlik, amit kinézis segítségével nyitunk ki. Miután a következő kapuhoz mentünk és kinyitottuk, egy kis szobába jutunk, ami be van kapcsolva Ebben a pillanatban zsákutca. Itt mindenekelőtt a jobb oldali összeszerelő gépet aktiváljuk, ehhez kinézissel megfogjuk az akkumulátort és egy villámmal behelyezzük a gép melletti nyílásba. A gép szerkezetének tanulmányozása és egy fegyver elkészítése után feloldjuk az utat tovább, ebben a helyiségben is fel lehet mászni a lépcsőn a második szintre, és összeszedni az ott fekvő zsákmányt. Előrehaladva pár, szintén kinézis segítségével nyíló ajtón át jutunk a folyosóra, ahol több nekromorfral találkozunk, akikkel meg kell küzdenünk. Ezután a folyosón áthaladunk a jobb oldali, dobozokkal bélelt ajtóig, amelyet kinézissel kell mozgatni. Miután megöltük az összes nekromorfot a szomszéd szobában, felmegyünk a lépcsőn, majd le a szomszédba. A következő folyosón és a benne lévő nekromorfok elpusztítása után elsősegélydobozokat gyűjtünk lőszerrel, az egyik faliszekrényben lesz fejlesztés.

A szomszéd ajtón keresztül egy lefelé vezető lépcsős helyiségbe jutunk, lefelé haladva az ajtót kinyitva a technikai fedélzetre jutunk. A nulla gravitációban történő repüléshez nyomja meg az Alt gombot, majd haladunk a folyosón, és megöljük a nekromorfokat. Miután elérte az alagút másik végét, álljon fel az Alt megnyomásával, és menjen át a bal oldali ajtón. A szomszéd szobában találunk egy sms-t, aminek elolvasása után felmászunk a lépcsőn. A szomszéd ajtón keresztül jutunk be a beindítandó főgenerátoros helyiségbe. Ehhez körben megkerüljük a generátort, három alkatrészét felváltva elindítva, leengedjük az eszközt ütközésig, majd ugyanazzal a kinézissel aktiváljuk a középső szelepet, ismételjük meg az eljárást háromszor, küzdve. a nekromorfok támadásait párhuzamosan. Mindhárom rész aktiválása után visszatérünk a távirányítóhoz, ahonnan elindultunk, és bekapcsoljuk a generátort. Miután az összes nekromorfot megöltük, átmegyünk a lifthez, amelyen a túlélő emberekhez emelkedünk.

4. fejezet

A fejezet szakaszának elején használhatja a gépet, amely után átmegyünk a lifthez, amelyen lefelé megyünk. Visszatérve a generátoros szobába furcsa kinövéseket találunk rajta, amik miatt nem tudunk tovább menni. Az út felszabadítása érdekében újra aktiváljuk a generátor egyes részeit, miközben igyekszünk nem kerülni a mozgó folyamatok alá, amelyek időről időre megpróbálják eltalálni Isaac-et. Kihagyhatók vagy levághatók a folyamat közepén lévő megvastagodásra lövéssel. Így vagy úgy, miután elértük a kijáratot, kinyitunk egy másik ajtót, és lemenünk a lépcsőn. A szomszéd ajtón keresztül jutunk be a forgó ventilátoros folyosóra. Az Alt billentyűt lenyomva repülünk, a ventilátorlapátok lassítására pedig a sztázismodulból lövünk rájuk. Miután átrepültünk a folyosón, talpra állunk, és bemegyünk az ajtón, amely a kikapcsolt liftes folyosóra vezet. Miután megtisztította a folyosót a nekromorfoktól, megközelítjük a lifttől jobbra lévő panelt, a lift áramellátásának bekapcsolásához két kört kell mozgatni a jelzett pozíciókba, az egyik kört a WSAD gombokkal vezéreljük, a második a nyilak segítségével. Amikor mindkét kör a helyén van, nyomja meg az E gombot. Az áramellátás után felmegyünk a liftbe.

A liftből kifelé haladva balra haladunk a folyosón, egy rövid jelenet után átkutatjuk a helyiséget, előveszünk egy műtárgyat és egy szöveges bejegyzést, majd a lifthez megyünk, és leszállunk vele. Ezután a folyosókon haladunk át a csarnokon, ahol a filmet vetítik (a vászon mellett még egy műtárgy található). A kivetítős előszoba után egy folyosón találjuk magunkat, ahol nekromfák vannak, megbirkózni velük, tovább megyünk, végül egy munkapaddal visszatérünk a terembe, ahol Isaac találkozik Ellie-vel (útközben az egyik szobában található sörétes puska rajza és javítása). Miután beszéltünk Ellie-vel, megértjük kiegészítő feladatállítsa vissza a Crozier siklót. Ezután átmegyünk a géptől balra lévő ajtón, itt találunk egy "gardróbszekrényt" - egy eszközt a jelmezek cseréjéhez és az X javításához (ha utána még vannak mentések a számítógépen, akkor az N7 jelmez elérhető lesz Ön). A folyosón továbbhaladva és az ajtót kinyitva a légzsilipbe jutunk, amelyen keresztül kijutunk a világűrbe. Ezután repülünk a shuttle-hoz, és amikor megérkezünk a helyre, bemászunk. Ezután a választás, hogy a "Terra Nova"-ba megy, vagy egy bónusz küldetést teljesít a "Grills"-en.

A "Grill" hajóhoz érve felrepülünk a bejárathoz és bejutunk. Miután megsemmisítetted az ellenséget, vissza kell állítani az energiát, ehhez lemegyünk a lépcsőn, kinyitva két ajtót, majd le a lépcsőn, majd kinézis segítségével elindítjuk a generátort. Visszatérve a lépcsőn és megölve az ellenséget, abba a míderbe ülünk, amelyen felmegyünk. Az ajtót kinyitva továbbhaladunk, míg meg nem támaszkodunk a zárt ajtóval. a feloldáshoz megtaláljuk a biztosítékdobozt, melynek kinyitásával egyensúlyba kell hozni az energiát, ehhez mozgassa a zöld lámpákat jobbról balra. Ezután meg kell győződnie arról, hogy a CPU skála a zöld területre, a Light skála pedig fehérre esik, ehhez a jobb oldali 90-es biztosítékokat balra mozgatjuk, a jobb oldalon pedig az értékeket. 45, 45, 60, 60.

Az ajtón áthaladva egyenesen haladunk, kilőjük a felbukkanó nekromorfokat, majd felmegyünk a lépcsőn a szomszédba. a szomszéd szoba takarítása után egy műtárgyat találunk, ami után lifttel szállunk le. Miután leküzdöttük a következő nekromorfokat, áthaladunk néhány ajtón. A bogarak elpusztítása után nyissa ki a következő ajtót a jobb oldali falon lévő karral. A generátorral ellátott helyiségben kinézis segítségével kikapcsoljuk, majd aktiválásával odamegyünk a „Radio” feliratú panelhez, meghallgatjuk a hajó legénysége egyik tagjának üzenetét. Most már csak vissza kell térni a szobába a géppel, miután az összes Necromorphot megölte az út során. A gép bal oldalán egy paneles ajtó lesz, melynek aktiválásával kinyitjuk az ajtót és felvesszük a kódokat, ezzel egy további feladatot teljesítve. Most visszatérhet a "Terra Novához", hogy folytassa a fő átjárót.

5. fejezet Várható késések

A kinézis ajtót kinyitva egy "gardrób" helyiségben találjuk magunkat, benne egy lift is található, amelyen feljutunk a második szintre. A lift elhagyása után balra fordulva menjünk fel a lépcsőn a következő ajtóhoz, melyet kinyitva a hajóhídhoz hasonló helyiségbe jutunk, itt találunk egy pajzsot, amivel feltörjük a következő ajtót. Hackelés közben forgassuk körbe a nyilat, amíg meg nem jelenik egy kék pont, az LMB megnyomásával még kétszer megismételjük a műveletet, ami után megjelenik a Terra Nova hajó diagramja. ebben a teremben is található egy fejlesztés és egy szöveges bejegyzés. Miután összegyűjtöttünk mindent, amire szüksége van, átmegyünk az ajtón, és a folyosón keresztül bemegyünk a szobába pénzbedobós automataés lefelé vezető lépcsők. Leérve kinyitjuk a következő ajtót, amelyen át egy másik folyosóra jutunk, amely egy konténerekkel teli helyiségbe vezet.

Több Necromorph elpusztítása után menj át a rekeszben konténerekkel, amelyekben találhatsz egy botot, amely hasznos erőforrásokat gyűjt össze az Ön számára. A lépcsőn felmászva a következő folyosóra megyünk előre, útközben elpusztítjuk a nekromorfokat (ezt nem nehéz megtenni, a lényeg, hogy a világító növedékeket célozzuk meg), az ajtót kinyitva kinézis segítségével bejutunk a szoba a géppel, új típusú ellenségek jelennek meg itt, kis pókok, amelyek bemásznak a holttestekbe, majd megtámadnak téged. A következő szörnyek elpusztítása után kiválasztunk egy szöveges bejegyzést az asztalról, és átmegyünk az ajtón a következő szobába, majd a folyosón bejutunk a szobába a kocsi vezérlőpultjával, megtisztítva a szobát a különböző ellenségektől, aktiváljuk a távirányítót, ami után meghibásodás következik be.

Következő feladatunk a troli feloldása lesz, ehhez a távirányítótól balra lévő ajtón haladunk át. A lépcsőn felmászva egy folyosón találjuk magunkat, ahol a közönséges nekromorfokon kívül egy lény is lóg majd a falon, csak úgy lehet megölni, ha lelövi az összes végtagját, addig nem szabad megközelíteni (bizonyos halál) ), és ha hirtelen előjön (ahogy az első néhány alkalommal tettem, ne aggódj, az automatikus mentés közvetlenül előtte lesz). A folyosón áthaladva bemegyünk a liftbe, amelyen a távirányítóval feljutunk a szobába. A távirányító segítségével fel kell szabadítani a kocsi átjáróját, ez egyfajta "Tetris" vagy "Lego"-ra emlékeztető rejtvény, a bal és jobb oldali terheléseket egymás körül forgatva kell kombinálni. tengelyt az LMB, illetve az RMB segítségével. Miután megszabadította a síneket a zavaró terhelésektől, automatikusan kilép a vezérlőpultból.

Most vissza kell mennünk a kocsihoz, miután a következő adag nekromorfot elpusztítottuk, visszatérünk a lifthez (itt is használható a gép). A lift leereszkedése után a "B" gomb megnyomásával jutunk el a célhoz. Útközben egy új szörnyeteggel találkozunk, akit nem lehet elpusztítani (a sorozat rajongói ismerhetnek egy ilyen lényt). Időveszteség nélkül rohanunk el az új szörnyeteg mellett, sztázissal lassítva, a feladatunk az, hogy odaérjünk a trolihoz és megtartsuk a védelmet, amíg megérkezik, elpusztítva a közönséges nekromorfokat, és sztázist alkalmazunk valamire, ami folyamatosan regenerálódik. Miután megvártuk a trolit, bemegyünk és a hajó közepén lévő állomásra megyünk.

6. fejezet Szállítás előtti javítás

A központi pályaudvarra érve megkaphatja a "Conning Room" bónuszküldetést, ehhez be kell lépnie a liftbe. A lift kinyitásához pedig szükség lesz egy kulcsra - egy kártyára, amit a lifttől balra lévő szobában találsz, az is le van zárva, és mielőtt belépsz, ki kell törni az ajtót úgy, hogy a köröket a jelzett helyre mozgatod. helyeken. Miután behatoltunk a szobába, felvesszük a kulcsot, itt is használhatja a gépet fegyverek javítására vagy cseréjére. Visszatérünk a lifthez és felmegyünk a tetejére, a lift elhagyása után a folyosón megyünk az ajtóig, amelyet kinyitva egy kis szobába jutunk, felmászva a lépcsőn a második szintre, megpróbáljuk kinyitni az ajtót a kommunikációs szoba, hanem helyette nyitott kapu karantén indul, nekromorfok fognak kimászni minden lyukból, miután megszakítottuk őket, ismét közeledünk az ajtóhoz, és a bal oldalon lógó panel feltörésével kinyitjuk.

A kommunikációs kabin mellett elhaladva bejutunk az ajtószobába, ahonnan elektromos ív zárja el, a bal oldali falon lógó, világító sárga háromszöggel ellátott dobozra lőve lehet kikapcsolni. Miután kinyitod a következő szoba ajtaját, a nekromorfok ismét kimásszanak az összes résből, miután megszakították őket, lekapcsoljuk a következő elektromos ívet, ezúttal a jobb oldali falon van a doboz, amelyre lőni kell. A lépcsőn felmászva az előttünk lévő falon találunk egy másik dobozt, amibe lövöldözve kapcsoljuk le a tőlünk balra lévő ívet. Előrehaladunk és lekapcsoljuk a következő ajtót, mielőtt lemennénk a lifttel a bal oldalon, az ajtótól jobbra válasszuk a fejlesztéseket. Alulra kerülve visszaverjük a nekromorfok támadását, majd egyenesen és jobbra haladunk a következő ajtóhoz. Miután megölt egy másik nekromorfot a következő szobában, nyissa ki az ajtót, és menjen tovább.

Tűzcsapda zárja el a további utunkat, a kikapcsolásához az áramforráshoz kell eljutni, ehhez lemegyünk a lépcsőn, megyünk a szomszédba, itt is használhatjuk a gépet. A következő szobában felmegyünk a lépcsőn, és miután az összes nekromorfot megöltük, lekapcsoljuk a következő ívet (a doboz, amelyre lőni kell, a falon, a folyosón jobbra van). Előrehaladva lemegyünk a lépcsőn, a következő ívet lefordítva és a nekromorfot megölve a bal oldali ajtón át a következő szobába jutunk. A folyosón tovább jutunk a gépházba, ahol többek között itt található a KSSK műtárgy. Miután megpróbáljuk hívni a liftet, újra beindul a karantén, és mindenhonnan nekromorfok másznak fel, miután megölték őket, lemegyünk a lépcsőn a szoba alsó részébe. Itt találunk egy hat szelepes eszközt, amit kinézissel kell forgatni és úgy beállítani, hogy szikra jelenjen meg közöttük, ez megszünteti a karantént és feloldja a liftet.

A liftbe belépve felmegyünk a tetejére a helyiségbe a generátorral, annak kikapcsolásához a sztázismodult rálőjük a ventilátorra, majd kinézis segítségével eltávolítunk a lapátjáról három akkumulátort. Miután visszatérünk a lifthez, amelyhez a tűz elzárta az utat, ezen a liften emelkedünk fel először a második emeletre, összeszedve a hasznos dolgokat, újra leülünk a liftbe, és felmegyünk a harmadik emeletre. Itt találunk egy holttestet egy székben és egy hangfelvételt, amit meg is hallgathatsz, majd felállunk a liftre és bemegyünk a raktárba, ahol sok hasznos dolgot találunk, erre a bónusz küldetés "Conning Room" fog be kell fejezni. Most a country zenére van hátra, hogy visszatérjen a trolihoz, miután az összes Necromorphot megölte az út során.

Most folytathatja a fő telek áthaladását, beszállhat a troliba, és irány a hajó fara. A helyszínre érve átmegyünk a lifthez, melynek hívását követően egy megölhetetlen lény jelenik meg, strázist használva a szörnyen, vagy lelőve annak minden végtagját, bemegyünk a liftbe, amelyen lefelé megyünk. Itt össze kell szerelnünk a távindítást, ehhez három alkatrészt kell találnunk, amivel a fenti távirányítót a gépre szerelhetjük. Az első rész a távirányítóhoz itt található, ehhez le kell menni a liftre, az alsó szinten lévő rackből kivenni az alkatrészt, visszalőni a nekromorfokról, majd vissza kell menni a liftre. Ezután hívunk egy mobil platformot, amelyen átmegyünk a transzfer másik oldalára. A felvonóval lemegyünk az alsó szintre, a liftből kilépve azonnal megtaláljuk a második részt a távirányítónak, majd felmegyünk balra és a harmadikra.

A megjelenő nekromorfok megszakítása után visszatérünk a felvonóhoz, amelyen a tetejére emelkedünk a géphez. Miután összegyűjtöttük a távindítást, ismét a mobil platformra megyünk, amelyen ezúttal az űrsikló orrához megyünk, kinézis segítségével nyissa ki a fedelet, és helyezze be oda a távirányítót. Ezután a géppel visszatérünk az oldalra, ahol a liften ereszkedünk le, a lift elhagyása után a jobb oldali ajtón áthaladva a lépcsőn felmegyünk. Ezután, miután legyőztük a szörnyek következő támadását, a felvonóhoz megyünk, amelyen felmegyünk abba a helyiségbe, ahol aktiváljuk az üzemanyagfúvókát, amelyet kinézis segítségével be kell helyezni a nyakba, majd az űrsikló megkezdi a tankolást. . Miközben a tankolás folytatódik, leküzdjük az előrenyomuló Necromorphokat, majd annak befejezése után visszatérünk a helyiségbe és elzárjuk az üzemanyagfúvókát.

Miután beszélt Ellie-vel, vissza kell térnie a siklóhoz, miközben próbálja meg ne essen a motor lángsugár alá, és sztázissal állítsa le a regeneráló necromarfot, hogy megértse, merre kell menni ebben a házban, használja a navigációt a gomb megnyomásával. "B" gomb. A mobil peronra érve átmegyünk az út másik oldalára, új feladatot kapva - kinyitni a transzfer parkoló kapuját nyitó mechanizmust. A helyszínre érve a felvonóval lemegyünk le, majd balra a lifthez, amelyen egy toronnyal és mechanizmussal ellátott helyiségbe jutunk, ahonnan ki kell takarítani a szemetet. A szemét vörös hordók lesznek, amelyeket egy toronyból kell kilőni, valamint meg kell ölni a feltörekvő nekromorfokat. A végén Isaac kidobásra kerül a világűrbe, majd vissza kell térnünk az űrsiklóhoz, amellyel a hajók között mozgunk, és el kell mennünk a C.M.S. Greely.

7. fejezet

A helyszínre érve az első dolgunk, hogy elindulunk a motor irányába a sikló felé, közelről repülve, kinézis segítségével kell kihozni a hajótest roncsai közül. Először eltávolítjuk a karosszéria részeit, majd magát a motort húzzuk ki. A következő feladat három rögzítő összegyűjtése a napelemes műholdakhoz hasonló hajó roncsai közül. A repülés irányát a "B" gomb megnyomásával határozzuk meg, miután megtaláltuk a műholdakat, kivesszük belőlük a rögzítőket, miközben jó lenne a közelben lévő összes aknát kilőni, és megölni az időnként megjelenő nekromorfokat. Mindhárom rögzítőt összegyűjtve berepülünk a dokkoló átjáróba, és az összeszerelő géppel a szoba irányába megyünk. A repülésrögzítő összegyűjtése után visszatérünk a világűrbe, és a nyílás kinézissel történő kinyitása után a berendezést a sikló orrába helyezzük.

A munka befejezése után a hajó bal oldalán lévő nyíláson keresztül bemegyünk a hajóba. Ellie-vel való beszélgetés után az üzemanyag-szivattyúkat a fülke hátuljába kell a helyükre tenni, ezt kinézis segítségével kell megtenni, a szivattyúk behelyezése után a nyílásokba kell forgatni ugyanazzal a kinézissel, miután A munka befejeződött, az összes szivattyúnak zölden világítania kell, most marad a panelhez való eljutás és a motorok beindítása (pl. szövetkezeti rezsim van egy másik bónusz küldetés a "Brusilov" hajón, így ha indulás előtt egy partnerrel játszik, akkor ellátogathat oda). Egy széken ülve, beindítjuk a motort, irányítjuk az űrsiklót, miközben az irányt tartva próbál kikerülni a törmeléket és aknákat, majd nagy törmeléket lőni. A légkörbe való bejutás nem lesz lágy, és az üzemanyag-szivattyúk továbbra is kigyulladnak, meg kell közelíteni őket, és el kell oltani a lángokat úgy, hogy mindhárom kinézis segítségével ellenőrizni kell a lángokat. Visszatérve a kormányhoz, továbbra is irányítjuk a siklót, lövöldözve az útközben szembejövő egészséges blokkokra. A végén az űrsikló szétesik és a bolygóra csapódik, Isaac ismét egyedül maradt.

8. fejezet

Felébredve, lábon állva haladunk előre, egyik tűzről a másikra haladunk, készleteket gyűjtünk, az öltöny megsérül, így nyílt tűznél kell melegednünk. A feladatunk a játék ezen szakaszában az, hogy túlélőket találjunk, lefelé haladunk a lejtőn, amíg meg nem találjuk a hajó egészséges darabját, és az elkezd zuhanni Isaac-re. A sziklán lógva nyomja meg az "E" gombot, minden mást, amit a karakterünk megtesz. Továbbhaladunk a lejtőn, amíg rá nem bukkanunk a hajó egy másik nagy darabjára, amelyben egy holttestet találnak, és egy videóra, amelyben Ellie üzenetet hagy Isaacnek. Aztán haladunk az Ellie által szétszórt tollfáklyákon, amíg valami egészséges szörnyeteg le nem lök minket a hegyről. Ezután átmegyünk az épületekhez, a fények irányításával, felmászunk a lépcsőn. Kicsit előre haladva találunk egy szobát, aminek az ajtaja kinézis segítségével nyílik, belül az "F" többszöri megnyomásával elindítjuk a generátort is kinézissel. itt lehet visszaállítani a hőmérsékletet, használni a gépet, valamint meghallgatni a túlélők olvashatatlan rádióbeszélgetéseit.

A gép melletti ajtón való távozás után leszállunk a liftre, majd átmegyünk a köralagútba, aminek az elején fel lehet venni egy fejlesztést. Az alagúton áthaladva ismét megjelenik egy egészséges szörnyeteg, de nem sokáig, lefelé haladva néhány nekromorfot megölve fel lehet menni a lépcsőn, ott találunk egy leletet. Lefelé haladva átmegyünk a következő épületekhez, miután a bejáratnál megöltünk pár nekromfot, kinézissel ajtónyitva megyünk be. Ebben a szobában van egy generátor is, amelyet el kell indítania, emellett itt találhat egy szöveges üzenetet, és meghallgathatja az "Aloha" állomás felvételét). Kiment a mellette lévő ajtón szöveges üzenet ismét fáklyákkal haladunk a tollan, a hó alól kimászó szörnyeket lövöldözve. A következő helyiségbe érve visszaállítjuk a hőmérsékletet, de sajnos a biztonsági rendszer nem enged tovább, mondván, hogy a szabadba menéshez termálruha kell. Vissza-vissza megyünk, de attól a helytől, ahonnan jöttünk, kicsit jobbra találunk egy ajtót S.C.A.F. felirattal, mellette egy tollfáklya is látható. Több nekromorf megölése után bemegyünk, ahol megtaláljuk Buckle-t, aki rövid beszélgetés után meghal, miután sikerült elmondani, hogy a termálruha a pincében található.

Általános információ:

Elérési nehézség: 7/10

Offline: 39 (770 )

Online: 11 (230 )

- Becsült átvételi idő 1000 : 45-50 óra

Minimális bérletek száma: 4

Hiányzó eredmények:Nem, mert bármelyik fejezetet újra lejátszhatja.

Befolyásolják-e a csalókódok az eredményeket: Nincsenek csaló kódok, de vannak hibás helyek, ahol erőforrásokat gazdálkodhat (nem befolyásolja az eredményeket).

A nehézségek befolyásolják az eredményeket? Igen

Elhibázott eredmények: Nem

Meg nem érdemelt eredmények: Nem

Választható felszerelés: Nem szükséges. A Kinect hangutasításai csak egy opcionális funkció.

Online bérlet: Együttműködéshez szükséges.

Bevezetés:

Indítsa el a játékot bármilyen nehézségi fokon, amit akar. Kinyitni további módok, úgyis le kell győznie a játékot. Próbáld meg összegyűjteni az összes gyűjthető tárgyat, amelyekből jó néhány van a játékban. A Start gombra kattintva megtekintheti, hogy mely gyűjtemények vannak ezen a szinten. A játék kooperatív jellegű, ezért szükséged lesz egy második játékosra, hogy megszerezd az eredményeket. Néhány mellékes kooperatív küldetésnek is van saját gyűjteménye. A játék nem menti meg a haladásodat, ha meghalsz. Ahhoz, hogy a statisztikát, például a fejlövéseket meg lehessen számolni a karakterednél, el kell érned a következő ellenőrzőpontot. Összesen 19 fejezeten kell végigmenned. A főmenüből kiválasztva bármikor visszajátszhatja őket. Ne felejts el menteni (az ellenőrző pontokon), mielőtt a játék kilép.

Jegyzet:Különböző módok lejátszásakor különböző mentési fájlokba kerül mentésre. Vagyis nem írja felül a másik módban átadott játék előrehaladását.

Gyűjtemények: Egyszerre kell összegyűjtened az összes gyűjthető tárgyat. A legegyszerűbb lesz összegyűjteni őket a minimális nehézségi fokon.

Első végigjátszás: Bármilyen nehézség

Játssz, ahogy akarsz. Minimális nehézség és partner segítsége? Könnyen. De mégis azt tanácsolom, hogy játsszon a játékkal alacsonyabb nehézségi fokon, miközben kiüti a kisebb eredményeket és gyűjtögetheti a gyűjtőket. Ne aggódj, a következő 3 átjátszás még mindig megizzaszt.

Második átjátszás: Klasszikus

A klasszikus mód a játék nehézségi fokát automatikusan keményre állítja. Csak olyan fegyvereket használhatsz, amelyeket tervrajzon keresztül oldottak fel. A célzás kicsit más lesz, a mechanika erre emlékeztet a sorozat első részéből. Itt nem játszhatsz kooperációt, viszont ha megvásárolod a fegyverkiegészítőt, akkor elérhetőek lesznek. Velük egyébként sokkal könnyebb lesz az átjárás. A játék ebben a módban külön mentésben lesz elmentve. Az előző mentésből származó gyűjtemények visszaállnak. Nem kapja meg az előző szakaszhoz kapott forrásokat.

Ördög szarvai:Ezt a fegyvert a játék klasszikus módban való legyőzése után kapja meg. Egy lövéssel megöli az ellenséget, és hatalmas lőszerkészlettel rendelkezik. Ahhoz, hogy ezt a fegyvert a Survival játékban használhassa, törölnie kell a gyorsítótárat, majd le kell játszania a hálózat letiltásával, hogy megkapja a mentési fájlba írt tervrajzokat. Ezt követően újra visszatérhet az internetre, frissítheti a játékot, és elkezdhet játszani a meglévő mentéssel.

Harmadik végigjátszás: Túlélés

Magas nehézségű. Nem fogsz tudni felvenni az ellenségtől lehullott lőszert és elsősegélynyújtó készletet. Az összes fegyvert és felszerelést kézzel kell összegyűjtenie. A játékot továbbra is játszhatod kooperációban. A fenti Devil Horns fegyvertrükk használatával egy elég erős ágyút kaphatsz, szinte végtelen lőszerkapacitással.

Negyedik végigjátszás: Hardcore

Magas nehézségű. Ha meghalsz, a játék elölről kezdődik. Kiléphet a játékból - ellenőrző pontok megmenti az előrehaladást, de a halál visszaállítja az áthaladást. Van egy kis trükk – biztonságosan játszhat, és mentheti a játékot a felhőbe vagy egy USB-meghajtóra. Válts két mentés között, ahogy haladsz a játékban, és halál esetén töltsd be az előzőt. Ez a játék nem olyan nehéz, mint a Dead Space 2. Főleg, ha ördögszarvokkal rendelkezik.

Szövetkezet:

A játéknak több is van mellékküldetések gyűjthető tárgyakkal. Ahhoz, hogy átadd őket, mindenképpen partnerre lesz szükséged. A játékban számos együttműködéssel kapcsolatos eredmény is található.

Következtetés:

Általánosságban elmondható, hogy az elért eredmények leírása elég világosan elmagyarázza, hogy pontosan mit is várnak el Öntől. A játékot 4-szer kell teljesítened. Lehet, hogy egyeseket elriaszt, hogy 200 gyűjthető tárgy van szétszórva a játékban, de ezek többségét meglehetősen könnyű lesz megtalálni, és a megfelelő videós útmutatóval egyáltalán nem lesz nehéz megtalálni a ritka tárgyakat. A kooperáció és a fejezetek kiválasztása nagyban megkönnyíti az átjutást és az eredmények kiütését.

Get On My Level / A tökéletességnek nincsenek határai
10

Fejezd be a játékot bármilyen nehézségi módban.


Négy mód közül választhat:

  • Könnyű
  • Átlagos
  • Nehéz
  • Lehetetlen
A felfedező 25

Teljesítsd a bónusz küldetést.


A játékban egy sor további küldetéssel találkozhatsz. Töltse ki mindet, és szerezze meg az eredményt. Nem minden fejezetben jelennek meg. Összesen körülbelül 10 ilyen küldetés van a játékban, amelyek közül három nem kötelező. A fejezetek listájában kiválaszthatja, hogy a lejátszás opcionális további küldetések, de ehhez partner kell. A legtöbb ilyen küldetésben valamilyen konténerhez kell eljutnia alkatrészekkel és egyéb erőforrásokkal.

Nem vagy hálás? / Az élet kihívás! 50

Fejezze be a játékot Hardcore módban.


Hardcore mód feloldva, miután legyőzte a játékot bármilyen nehézségi fokon. További részletekért olvassa el ennek a módnak a leírását a fenti útmutatóban.

Epic Tier 4 mérnök 40

Fejezd be a játékot klasszikus módban.

Ennek a módnak a feloldásához bármilyen nehézségi fokon be kell fejeznie a játékot. Klasszikus módban nem lehet kooperációt játszani, a célzás ugyanaz lesz, mint a sorozat első részében. Fegyverhez csak tervrajz alapján lehet hozzájutni.

Túlélő / Survival Master 40

Fejezd be a játékot túlélési módban.

Ennek a módnak a feloldásához bármilyen nehézségi fokon be kell fejeznie a játékot. Önnek magának kell patronokat és gyógyszereket előállítania a mindenhol szétszórt forrásokból.

Fegyvergyűjtő 25

Gyűjtsd össze az összes fegyvermodult.

Minden fegyvertípushoz több részlet tartozik. Minden fegyverhez össze kell gyűjtened az összes alkatrészt. A szükséges alkatrészek és rajzok megtalálásához lásd.

A professzor / professzor 25

Gyűjtsd össze az összes műtárgyat.


Összesen 41 műtárgy van a játékban. Ők másfajta- idegen tárgyak, Unitologist műalkotások, EarthGov műtárgyak és S.C.A.F műtermékek. Láthogy megtalálja az összes műtárgyat.

A könyvtáros / könyvtáros 25

Gyűjtsd össze az összes rekordot.

A felvételek szöveges és hangjegyzetek formájában jelennek meg a játékban. Ezek olyan világító kijelzők, amelyek mellett lehet nyomni. A játékban összesen 71 bejegyzés található. Láthogy megtalálja az összes bejegyzést.

A páncélos 25

Gyűjtsd össze az összes láncot.


Lát hogy megtalálja az összes láncot.

Mindig van Peng! / Peng mindenütt jelen van! 50

Mindig ott van.


A 14. fejezetben található.

El kell fogadnia egy választható feladat elvégzését, és el kell mennie a Reaper Barracks helyszínére. Ott találsz egy óriási tüskés csövet. Lassíts és menj végig rajta. Amikor kilép, forduljon meg, és ismét lassítsa le a csövet. Látni fog egy kis szobrot. Húzza ki kinézissel.

Barátom / Régi barátom 10

Töltsön fel erőforrásokat a keresőbotról a gépre.

Az ötödik fejezetben kap egy keresőrobotot. Megmondják, hogyan kell használni. Lehetővé teszi a környezet átvizsgálását. Minden alkalommal, amikor belép egy zónába, ahol nagy körök vannak a közepén, helyezzen el egy botot az erőforrások gyűjtéséhez. A bot telepítéséhez fegyverként kell lőnie. Nem fogja tudni felvenni, helyette találnia kell egy munkapadot, ahol felveheti a robotot és az erőforrásokat.

Fémdetektor 30

Keresési botok küldése 15 erőforrászónába.


A fent leírtak szerint a keresőrobotok erőforrásokat gyűjtenek az Ön számára. Ehhez az eredményhez 15 alkalommal kell megismételnie a leírt eljárást különböző helyeken. Ahhoz, hogy elérje ezt a teljesítményt, el kell helyeznie a robotokat azokon a helyeken, ahol a szkenner jelzőfénye zöld körökkel világít, amint az ebben a videóban látható.

Pántos / Heveder létrehozása 10

Készítsen fegyvert.


A munkapadokon fegyvereket gyűjthetsz. Lépjen a munkaasztal felületének megfelelő részébe, és hozzon létre bármilyen fegyvert. Ehhez azonban speciális alkatrészekre és egyéb erőforrásokra lesz szüksége. Valószínűleg ezért az eredményért megkapja az első eredmények egyikét, mivel még egy meglévő hordó összeszerelése is új összeállításnak számít.

Az áramkör élének / láncának előnyei 10

Adj hozzá egy láncot ehhez a fegyverhez.


A láncok az alsó és a felső sorba is beilleszthetők (összesen 8 nyílás). A lánc létrehozásához erőforrásokra és a következő technikára van szüksége: válasszon fegyvert a munkapadon, nyissa meg a frissítési menüt, válasszon ki egy üres helyet, és válassza ki a frissítés típusát. Összesen négy típus létezik: újratöltés, tűzsebesség, teljesítmény és klip mérete.

EMT / Rendezett 25

Gyűjts össze egy nagy elsősegély-készletet.


Ennek az elemnek a készítéséhez munkapadot kell használnia. Lépjen a munkaasztal menüjébe, és kapcsolja be az „Elemek készítése” részt. Válassza a "Nagy elsősegélykészlet" lehetőséget. Az elsősegély-készlet elkészítéséhez 120 egység szomatikus gélt kell összegyűjtened.

Full House / Komplett készlet 25

Készíts egy fegyvert, amely 2 blokkal, variátorral, tartozékkal és teljesen feltöltött láncrésszel rendelkezik.

Létre kell hoznia egy fegyvert, amelyben minden lehetséges rés meg lesz töltve, azaz 15 rést kell kitöltenie:

  • Top Block és Top Block Variator
  • Alsó blokk és alsó blokk variátor
  • ágy
  • Két fúvóka
  • 8 lánc

RIG Master / Master X 50

Teljesen frissítse az ICS-t.


Három paramétert javíthat, 8 kategóriába sorolva. Az öltönyt a szinteken elszórtan található speciális állomásokon javíthatja.

  1. X: egészség, levegő, páncél
  2. Stasis: energia, időtartam, lehűlés
  3. Kinézis: teljesítmény, hatótáv

Az egyes lehetőségekhez különböző erőforrástípusokra van szüksége. A jelmez frissítéséhez a következő erőforrásokra van szüksége:

  • Fémhulladék
  • Szomatikus gél
  • Átalakító
  • Volfrám
  • Félvezető
Főterv / Cselekvési terv 25

Készíts egy tervrajzot, amelyhez legalább 2000 erőforrásra és egy frissítési láncra van szükség a fegyver összeállításához.

Tervrajzot kell készítenie egy munkapadon. A fegyverkészítés szakaszban kattintson a gombrarajzok készítésének megkezdéséhez. Ha több különböző fejlesztést teszel, akkor megkaphatod a " Full House / Komplett készlet". Az egyetlen probléma az, hogy nem fogja tudni a terv költségét, amíg meg nem erősíti. Csak zsúfoljon bele további fejlesztéseket. Célszerű ez előtt spórolni, opciót létrehozni, majd megnézni, hogy elértük-e a szükséges költséget vagy sem.

Jegyzet:Ha van limitált kiadásod vagy néhány előrendelési bónuszod (fegyvered), akkor ezeknek a fegyvereknek szinte mindegyike önmagában már több mint 2000 kreditet ér.

A Pofáktól 10

Mentsd meg partneredet a kivégzéstől a támadó megölésével.

Amikor valami lény ráugrik a partneredre a kooperációban, időd kell megölni, mielőtt megölné a partneredet.

Megosztás és Megosztás Egyformán / Te nekem, én neked 10

Használja az X-et, hogy átadja az elemet a partnerének.

Orvosi! / Doktor úr! 10

Újraéleszteni egy csapattársat 10-szer.

Amikor a csapattársad kiesik a sebéből, vedd fel 10-szer. Nem kell, hogy ugyanaz a személy legyen.

A múlt szellemei 25

Szembenézz Carver összes démonjával a co-op küldetés bónuszának teljesítésével.

Carver együttműködő karakter. El kell végezned az összes választható küldetését, hogy megismerd a történetét. Összesen 3 küldetés van a játékban. Lásd, amely felsorolja az összes további feladatot.

építész / rajzoló 10

Együttműködésben lépjen a munkaasztalra, válassza ki a terv részt, majd válassza ki a tervrajzot, és nyomja meg.

A tengelyek magas / fejsze erőssége 20

Ölj meg 30 ellenséget a hentes fejszével.

A Chopping Axes olyan fejszék, amelyet néhány ellenség hordoz. Az ilyen ellenségek által használt csavarkulcsok is baltának számítanak. Először húzza ki a csatabárdot kinesis segítségével, majd célozza meg az ellenséget, és dobja rá. A legjobb, ha először levágja a kezét egy baltával, és csak azután hajt végre támadást.

Ezt a teljesítményt a legegyszerűbben a „Távoli szervizállomás” opcionális küldetés 14. fejezetében találja. Szinte a küldetés során ezekkel az ellenfelekkel találkozhatsz. Ha szeretné, egyszerűen újrajátszhatja ezt a helyet. Még tovább is kiindulási hely körülbelül 4-5 ellenséggel fog találkozni.

Megtérülés / Megtérülés 15

Ölj meg egy katonát telekinézissel, és dobj vissza rá egy gránátot vagy rakétát.

Amikor egy katona gránátot dob ​​rád, vagy rakétavetőt lő ki, telekinézist kell használnod a lövedék visszadobásához. Ehhez nyomja meg a gombotés nyomja meg hogy megragadja a lövedéket. Ezután kattintsonaz ellenségre célozva. A 10. fejezetben találkozhatsz a legtöbb katonával.

Irány a Limbs! / Kasza 10

Vágj le 500 végtagot az élő ellenségről.

Cm . “”.

És akkor megdupláztuk! / Duplázzunk! 10

Vágj le 1000 végtagot az élő ellenségről.

Lődd le az ellenség végtagjait. Lényegében minden Halott játék A tér ebből a folyamatból áll. Először vágja le a lábakat, hogy lelassítsa az ellenséget, majd váltson a felső végtagokra.

Lassú Mo 10

Ölj meg 50 ellenfelet, miközben staszban vannak.


A pangás használatához célozzon meg egy ellenséget a gombbalés nyomja meg . Ezután öld meg az ellenséget, amíg az álló helyzetben van. Addig ismételje, amíg el nem éri az eredményt.

Robbantott testek / Robbantott testek 10

Ölj meg 30 ellenséget robbanóanyaggal.


A robbanásokat különféle akciók válthatják ki. Gránátokat vagy rakétákat dobhat az ellenségre. Fegyvereket készíthet felrobbanó lövedékekkel vagy aknákkal. Felrobbanthatod a tankokat.

Shootbang / fejlövés 10

Ölj meg 30 katonát fejlövéssel.

A katonák olyan emberek, akik rád lőnek. Lődd fejbe őket, hogy fejlövést készíts (a fejnek ki kell törnie a lövéstől).

Üres kamra / tisztító 10

Ölj meg 30 ellenséget közelharci vagy közelharci fegyverekkel.


Csak kattintson közelharci támadást végrehajtani. Néha, hogy megölhess egy ellenséget, le kell ütnöd (le kell vágnod), majd lábbal taposnod kell.

Cseppsav 10

Oldj fel 50 ellenséget savval.


Ehhez savval ellátott fegyverre van szüksége. Az "Acid Container" rész a "Fegyverzet" bónuszküldetés 11. fejezetében található. Hozzon létre egy fegyvert ezzel az résszel, majd kezdje el az ellenségek megölését. Ennek legegyszerűbb módja a 14. fejezet, ahol Carverként játszunk (együttműködésben). A pálya végén el kell pusztítanod az előtted lévő szimbólumot, de ehelyett a megjelenő árnyékokra kell lőnöd.

Megnézheti a videó útmutatót.

Elektromos fűnyíró / elektromos fűnyíró 10

Ölj meg 30 ellenséget az elektromos tárcsás csővágóval.


Először össze kell gyűjteni. Nézd meg a képen látható rajzot:

Túlerős gyógyulás 10

20-szor alkalmazza a Quick Heal-t magán.


Kattintson a gombra hogy meggyógyítsa magát. Ezt az eredményt biztosan megkapja közben normál átjárás játékok.

Idegen egy furcsa földön 10

Fuss háttértörténetet.


Space Odyssey / Space Odyssey 15

Túlélni az űrsétát.


A történethez kapcsolódó, nem szabad kihagyni.

Critical Mass / Critical Mass 15

Add vissza a transzfert.


A történethez kapcsolódó, nem szabad kihagyni.

Snow Crash 15

Érje el a Tau Volantist.


A történethez kapcsolódó, nem szabad kihagyni.

Intestinal Fortitude / Die Hard 25

Pusztítsd el a kollektív elmét.


A történethez kapcsolódó, nem szabad kihagyni.

Hidra / Hidra 15

Öld meg a hószörnyet.


A történethez kapcsolódó, nem szabad kihagyni.

Együtt, mint egy 15

Rosetta összeszerelés.

A történethez kapcsolódó, nem szabad kihagyni.

Pokolgép / Infernal Machine 15

Érd el az idegen gépet.

A történethez kapcsolódó, nem szabad kihagyni.

Lődd le a Holdat 50

Pusztítsd el a Holdat.

A történethez kapcsolódó, nem szabad kihagyni.

Buck alatt / Veszélyes trófea 10

Lődd le a szarvasfejet az admirális szállásán.

A negyedik fejezetben el kell jutnod az admirális rejtekhelyére. A trófeás szarvasfej közvetlenül a lift után, a helyiség előtt található, ahol a test fekszik. Lődd le a szarvast, és a trófea a padlóra esik.

Space Ace 20

Lőj le legalább 70 célpontot a Tau Volantis felé vezető úton.


A hetedik fejezetben meg kell védened a hajót a fedélzeti fegyvereiből való tüzeléssel. Lőj legalább 70 célt. Elkészíthető egyedül vagy kooperációban.

Megnézheti a videó útmutatót.

Éhes / Éhes 20

Az Eaters felébresztése nélkül érje el a Transit Station szivattyúházát.

A kilencedik fejezetben aktiválnia kell a liftet egy speciális alkatrész segítségével. Miután leszállt a lifttel, nyissa ki a konyhába vezető ajtót, ahol az Etető áll majd. Nyomd meg az RS-t a settenkedéshez, és óvatosan menj át a pályán, miközben elkerülöd az ellenséget. Nem szabad észrevenniük téged.

Megnézheti a videó útmutatót.

Újonckiképző 30

Fejezze be a fúróállomást sérülés nélkül.

A tizedik fejezetben eléri a fúróberendezést. Végig kell menned a teljes további szegmensen anélkül, hogy sebzést szenvednél az ellenségtől. Az áthaladás folyamata három szakaszra oszlik. Ha megsérül, mentse el és lépjen ki. Ezután kezdje újra a mentést.

  • 1. fázis: kioldó fúró. Amikor a fúró eléri a fúróhely közepét, használd a sztázist, és bánj az ellenséggel. Ha van időd, lassítsd le újra a fúrót, és lődd ki a sárga tartályokat az emeleten. Végezd el a maradék ellenséget.
  • 2. fázis: most azokra az ellenségekre is összpontosítania kell, akik más szellőzőaknákból másznak fel. Ne engedd közel magadhoz ellenfeleidet. Állítsd tovább a fúrót, és lődd ki a sárga tartályokat.
  • 3. fázis: a legkönnyebb fázis. Amikor a fúró leáll, várjon egy kicsit, és ismét álljon meg. Lőj újra a felső közepére. Menjen fel a lifthez – az eredménynek fel kell szabadulnia.

Megnézheti a videó útmutatót.

Gyomirtó / Gasman 30

Ölj meg 5 cisztát a Biokorpuszban egyetlen mérgező gázfelhővel.


A 14. fejezetben nem sokkal a szint kezdete után a biológia szakra kerülsz. Megüti az első cisztát sztázissal. Fuss előre, fordulj meg és fogd meg a bombát, majd dobd vissza kinézissel. Ha ezt nem teszi meg, a növény elpusztul, és elölről kell kezdenie. Tegye ugyanezt a második cisztával is. A harmadik ciszta kilóg a falból. Stasse őt, de ne aggódjon a bomba miatt. Üsd el a negyedik cisztát sztázissal, és dobd le újra a bombát. A sarkon befordulva látni fogja az ötödik cisztát. Üsd el a pangást, és csak fuss át. Menj le a lifttel, öld meg az ellenségeket, oldd meg a rejtvényt, menj vissza a lifthez és öld meg az összes ellenséget. Ez azért fontos, mert ha túlélik, robbanást okozhatnak, és minden növény elpusztul. Most aktiválja a gázellátást a számítógépen keresztül.

Megnézheti a videó útmutatót.

Aliens / Aliens 15

Gyűjtsd össze az összes idegen tárgyat.


Ha összegyűjti a többi műtárgyat, tíz darabot fog összegyűjteni ezekből a tárgyakból. Tekintse meg az összes műterméket.

Közeli találkozás 10

Ölj meg 10 Necromorph Alient.


A játék vége felé egy új típusú Necromorph-al fogsz találkozni. Sokkal nehezebb megölni őket, nem úgy néznek ki, mint az emberek. Elég sok lesz belőlük, így nagy valószínűséggel megölöd őket a játék normál végigjátszása során.

Megnézheti a videó útmutatót.

Műtárgyak: 1
Bejegyzés: 0
Fegyver alkatrészek: 4
rajzokat: 1
A modernizáció láncai: 1

Végigjátszás 13. fejezet Azután kezdődik, hogy a végén foglalkoztunk Robert Nortonnal 12. fejezet. Isaac egy szélfútta sziklán áll, nem messze Norton hűsítő holttestétől.
Személyes napló
Feladatok: Találja meg az utat a kutatóintézethez
A lény feltárásának eredményei elvezettek a reményeim szerint vándorlásunk végső céljához, a KSSK Kutatóközponthoz, amely magasan felettünk található. Ahhoz, hogy odaérj, ezt a sziklát kell követned. De egy rossz lépés, és mindannyian meghalunk. Biztonságosabb módot kell találnunk, hogy Santos és Ellie felkeljen.

Egyetlen lehetőség van az ösvényen, a sziklafal mentén megyünk. A kunyhó közelében megjelenik egy jelzés, egy „halhely” az erőforrás bot számára, kiengedjük a kisállatot sétálni, mi magunk pedig kinézissel kinyitjuk a kunyhót. A bal oldalon egy generátor található, nem lesz felesleges elindítani. Az ajtótól jobbra egy fiók található frissítési lánc « +2 Sebzés +1 Lehűlés". A következő gépre telepítheti. A generátor közelében jól látszik az ablakon keresztül, ahogy valami hívogatóan dereng ránk a dobozon. Miután befejeztük a munkát a kunyhóban, kimegyünk, hogy megtudjuk, milyen érdekességek vannak ott.

Kiderült rajz « HUN-E1 Tisztító". Fogjuk és továbbmegyünk, ha akarod, visszatérhetsz a kunyhóba és kísérletezhetsz egy új rajzzal. Miután sétáltunk egy kicsit a szurdok mellett, utolérjük a csapat többi tagját, és tájékoztatjuk Ellie-t a „jó” hírről Nortonnal kapcsolatban. Carver kitisztította a levegőt, és ideje továbblépnünk. Ebben a fejezetben többször kell majd használni a felvonókat és jobb ezen a felvonón gyakorolni, akkor nem lesz rá idő. Összegyűjtjük az erőforrásokat a dobozokból, és felmegyünk az emeletre. Az emelkedés során felfelé nézünk, nem ásítozunk, és kikerüljük a lehulló kőtömböket.
Felmásztuk az első párkányt, válaszd ki a neked tetsző liftet, és folytasd a hegymászás gyakorlását. A következő helyen nincs lift, utunk a barlangokhoz vezet. A sziklán elkalandozunk a barlangig, kinézissel aktiváljuk a lépcsőt és felmászunk.

A barlangban egy rozoga sátor áll, mögötte valaki csákánnyal dolgozik, úgy tűnik, megint megpróbálnak megölni minket. Készenlétben lévő fegyverekkel megvizsgáljuk a barlangot, és szemmel tartjuk a védekezésre alkalmas helyeket. Jobbra egy zsákutca van még egy sátorral és pár zsákmányos dobozzal. Balra, a harmadik sátornál, a hóban a fegyver része « Standard kompakt ágy". Egy szorgalmas ember, vagy egy nekromorf prominens fejének passzusában próbálom lelőni... hiába, úgy tűnik, forgatókönyves jelenet vár ránk. Menjünk közelebb szorgalmas', ahogy az ember elvárná zord jégcsákánnyal, nyomában mindenhonnan elkezdek kimászni Flesh Tearersés Takarmány, köztük több Fekete takarmány. Nincsenek megfelelő helyek a védekezésre, mivel a lények minden sarokból másznak, vissza kell lőni, és hátul kell fedezni, amíg egy ilyen támadásnak nem kell megfelelnie, bár ez nem hasonlít a 11. fejezet „szinapszis tanulmányozására”, ott volt valami hasonló, de volt egy ketrec, amiben problémák voltak a hátuljával. Megküzdünk a gonosz szellemekkel, zsákmányt gyűjtünk és továbbmegyünk. Egy nagy barlangban, ahol a "kemény munkás" szedegetett, két út van balra és jobbra, a lokátor jobbra mutat, úgyhogy nézzünk be a bal barlangba. Nem csoda, hogy benéztek, a zsákmányos dobozon kívül a barlang túlsó sarkában találjuk a fegyver része « Weller kompakt váz».

Weller kompakt váz
Könnyű ágy 1 kéz alatt a felső blokkal
Felső láncok: 3
Alsó láncok: n/a

Végigmegyünk a lokátoron, a bal oldali barlangban megbújva a hó alatt Szétszerelő, az után a pakolás után nem probléma vele foglalkozni. Gond nélkül elérjük a barlang kijáratát. A sziklán sétálva egy beragadt teherkosarat találunk, úgy tűnik, hogy a kosár felett található tengelyt kinézissel kell mozgatni. A kosár kimozdul, a rádió kiáltásaiból ítélve nem csak mi találkoztunk a nekromorfokkal.

Lépj tovább. Egy távoli barlangból fuss kettőt Jumper. Fegyvereket készítünk és megyünk előre. A jég által alkotott ív alatt kiderül, hogy sokkal több nekromorf van. A Jumpers nyomán többen Takarmány, majd a pár újra futni jön Prygunovés néhány Takarmány. Miután mindenkivel leszámoltunk, elérjük a következő barlangot. A barlang egy pár felvonóhoz vezet és fegyveralkatrészek « Lőszer támogatás". Válaszd ki a neked tetsző liftet, és mássz fel. Ezúttal a hulló kövek mellett vannak Lurkók vízszintes pedig függőleges hasadékokkal. Amikor felmászunk a vízszintes résbe, balra vagy jobbra megyünk (attól függően, hogy a lejtő melyik oldalán haladunk), fel a függőleges résbe, és átugorjuk azt. Felemelkedünk a következő függőleges és vízszintes résig, és megismételjük a manővert. Ne felejtsd el követni a leeső köveket és lőni Lurkók. Elérünk a mentőpárkányra, és meghallgatjuk Isaac párbeszédét Ellie-vel.

Az egyetlen úton haladunk, amíg el nem érünk egy elágazást. A lokátor jobbra mutat, de szokás szerint először balra nézünk. Az erőforrásbot lokátora pedig jelezni kezd, hogy közeledünk a következő sétálóhelyhez, és balra mutat a radaron. A sátornál két megfagyott katonával elindítjuk a botot és zsákmányt gyűjtünk a dobozokból. Most visszatérhet az elágazáshoz, és elindulhat a helyes úton. Igen, mivel sátrak holttestekkel kezdtek találkozni, ez azt jelenti, hogy hamarosan lesznek Necromorphok. Néhány fordulat után találkozunk Robbanóanyagok Val vel Flesh Tearers, ne feledkezz meg a hátulról, útközben volt egy akna a falban, abból kimászott pár nekromorf és hátulról felkúszott. Mindenkivel foglalkozunk és megyünk tovább.

Ismét egy elágazás, a lokátor jobbra mutat, de szerintem érdemes balra menni;) Kicsit előresétálva találunk egy sátrat és vele szemben KSSK műtárgy.

Műtárgy KSSK 15
Személyes napló: Dkt Ramsey Bergerac
A tábor katonái "hólénynek" hívták, egyáltalán nem hasonlított rá Nagy láb mintha ma látszott volna.
A szemtanúk szerint a példány nagyon hasonlít ahhoz a fagyott lényhez, amelyet az első komplexum feltárása során találtunk, és arra a példányra, amelyet a második komplexumban, a hegyen gyűjtünk részenként.
Ez egy furcsa rákféle, amelybe belebotlhat egy mélytengeri expedíció során, de nem a fagyott sivatagban. Az a tény, hogy ennek a szervezetnek sikerült túlélnie, míg a többiek kihaltak, hihetetlen életképességéről árulkodik.
Ha többet akarunk megtudni ezekről az ősi lényekről, közelebbről meg kell néznem őt.

Most már kiderült, hogy kinek lőttük ki a sárga "prichindát" az előző fejezetekben, úgy néz ki, még találkozunk.

A zsákutcában, a falban lévő akna közelében egy másik fekszik erőforrás bot. Ez a harmadik, úgy tűnik, nem lesz gond a forrásokkal. Visszatérünk az elágazáshoz, és a helyes úton haladunk tovább. kimegyünk hozzá Friss levegő, megint elágazás, a lokátor balra mutat, de szokás szerint másfelé megyünk és belebotlunk Gép. A gép közelében van még egy kanyar és a sarkon több doboz zsákmányolással ill a fegyver része « fűrésztelep". Az összeszerelt alkatrészeket lerakjuk a Gépre, és megtudjuk, mit Weller ágyaköt további töltőpont. A fegyver javítása után továbbindulunk, a lokátor mentén. Kimegyünk a sífelvonókhoz, a szikla megjelenéséből ítélve érdekes lesz a mászás. Jobb, ha azonnal elkezd mászni a jobb oldalon, mindenesetre menjen abba az irányba.

Amikor elkezdünk mászni, letörik egy hatalmas szikladarab, lassítsd le stazákkal, mássz fel, amíg jobbra nem lesz egy párkány, amin át lehet ugrani és átugrani. Nem megyünk fel, bal oldalról kezd ránk zuhanni egy darab, lelassítjuk, és várjuk, hogy elrepüljön a jobb. Visszaugrunk és megvárjuk, míg a bal oldalt elengedik. Elrepültek a blokkok, feltöltjük a sztázist és kábelen lógva emelkedünk fel a kabinba. Egy meglehetősen nagy töredék leszakad, végigrepül a lejtő közepén, és könnyű lesz kikerülni előle. Nem kerülünk a közelébe, nehogy beakadjunk. Most azt várjuk, hogy balra repüljön át felettünk a kabin, lassítsuk le sztázissal, másszunk fel és ugrunk jobbra, ha nem pumpálják a sztázist, akkor hátha adunk még egy sztázistöltetet a kabinon keresztül és mászunk a legtetejére. Minden mászás egyre szórakoztatóbb.

Megint csak egy lehetőségünk van az útra, megyünk előre. Kicsit előre haladva találunk egy „halhelyet” az erőforrásbot számára, de az indítás pillanata sikertelen lesz. Öt darab fogy el nekünk Blevunovés pár Flesh Tearers. Miután foglalkoztunk velük, elindítjuk a botot, hogy összegyűjtsük az erőforrásokat és továbblépjünk. A kanyar után knesisszel aktiváljuk a létrát és csörlővel és generátorral felmászunk a platformra. Beindítjuk a generátort.
Az Ellie-vel folytatott beszélgetés során a biztosíték kiolvad, a csörlőt át kell kapcsolni a lámpákról. Újabb rejtvény vár ránk, egyensúlyba kell hozni az étrendet. A feladvány egészen egyszerűnek bizonyult. Az alsó "50"-et a csörlőtől a lámpákhoz dobjuk, majd a középső "70-et" a lámpáktól a csörlőhöz. Ennyi, indítsuk be a csörlőt és emeljük fel a csapatot. Nézzük meg a videót.

Személyes napló
Feladatok: Ismerd meg Ellie-t
Ellie épségben feljutott a csúcsra. Remélem én is épségben odaérek...

A felvonó felé tartunk, de le van tiltva, generátort kell keresni. De a régi ismerős rák alakú, de most nem érünk rá. Rohanunk a generátorhoz. Futtassuk, most csábítanunk kell" hó lény» a nyomkövető lézerek zónájába. Ha sikerül, a vezérlőpulthoz rohanunk. Kötelek lőnek. A Kinesisnél elcsavarjuk a feszítőkábelek fogantyúját, amikor oldalnézetre vált, addig csavarjuk tovább, amíg a szörnyeteg darabokra nem szakad...

Úgy tűnik, nem találkozunk vele többet, és most itt az ideje, hogy összeszedjük a zsákmányt, amely kiesett a rákból." KSSK szerszámkészletés mássz fel a csúcsra. A felmászás nem nehéz. Ne felejtsen el kiadni egy erőforrás-botot, a radaron található egy "séta" hely.

Végigjátszás

Ha nem tudod, hogyan végezd el a feladatot, találd meg a szükséges tárgyat vagy győzd le ezt vagy azt a főnököt a játékban, akkor szívesen látunk a szekcióban Végigjátszás. Itt sokféle videót teszünk közzé az egyes szintek átlépéséről, együttműködve a felhasználókkal a YouTube-on.

Minden átjátszáshoz mellékelünk egy kis cselekményleírást a játékról és a küldetések listáját, így azonnal beléphetsz a játékban leírt folyamatba. Ezenkívül megemlítjük a bemutató szerzőjét egy aktív linkkel a csatornájára, hogy feliratkozhasson más felhasználói adásokra.

Információ az oldalról

Szórakoztató portál adatbázis weboldal kifejezetten játékosok és csak rajongók számára készült virtuális világ mindig tudatában voltak a játékipar világából származó híreknek, és pontosan megtudták, mire van szükségük. Például, hogy mikor jelenik meg a régóta várt stratégia, milyen kiegészítőket készítenek hozzá, ki publikálja, vagy milyen platformokon fog megjelenni.

Itt a felhasználó mindig talál érdekes játékbejegyzéseket játékmeneti videókkal, képekkel, cselekmény részleteivel és gyűjthető kiadások leírásával. Még publikációk is vannak rendszerkövetelmények, videonaplók és hivatalos vélemények a fejlesztőktől. Különös figyelmet érdemelnek a speciális rovatok, amelyekben nagy cikkek jelennek meg áttekintésekkel, játéktopokkal és egyéb érdekes anyagokkal. Mindig igyekszünk lépést tartani a korral, ezért minden nap frissítjük az oldalt, kiegészítve, lehetőség szerint frissítve a meglévő tartalmakat. Csapatunk szorosan együttműködik más információs forrásokkal, szolgáltatásokkal és fórumokkal is, hogy egyszerű és érthető formában még informatívabb és legfőképpen érdekesebb anyagokat lássunk el Önnek. Maradjon velünk, és az elsők között értesüljön a játékok legfrissebb részleteiről.

Üdvözlettel: Adminisztráció.