Metro: Last Light javítjuk a teljesítményt és az FPS-t, javítjuk a grafikát. A Metro Last Light lefagy. A játék lefagy és lefagy. A Metro last light mod problémájának megoldása gyenge számítógépekre


Végül megérkezett a várva várt folytatása a játéknak Metró utolsó fény . A játék még mindig a menőségéről híres, azonban néhány játékos fékezéssel és lefagyással találkozott a játékban, ami kétségtelenül nem jó.
Tehát, ahogy néhány játékos korábban említette Metro Last könnyű lelassul és lefagy. Főleg a platformtulajdonosok számára AMD.
Ez a cikk segít megérteni és optimálisan konfigurálni a játékot a kényelmes áthaladáshoz.

Tehát lépjünk át:

1. Telepítsen új videó illesztőprogramokat a következőhöz(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta: driver kifejezetten a Metro: Last Light számára


operációs rendszerekhez Windows Vista/7/8 x32 (méret: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta operációs rendszerekhez Windows Vista/7/8 x64 (méret: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta Windows XPx32 operációs rendszerekhez (méret: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta operációs rendszerekhez Windows XP x64 (méret: 178 MB);

2. Szabadítson fel számítógépes erőforrásokat

Zárjon be minden harmadik féltől származó programot és alkalmazást. Böngésző, Skype, GPU és CPU túlhajtások stb. Az összes futó folyamatból csak a rendszer számára legszükségesebbet hagyja el.
Jobb telepítés Razer Game Booster- egy program, amelyet arra fejlesztettek ki, hogy a számítógépet normál munkavégzésről "játék" módba kapcsolja, vagyis egyetlen egérkattintással a korábbinál erősebb rendszeren játszhat, mivel néhány paraméter fontos az ilyen típusú játékhoz. tevékenység egyszerűen optimalizálva lesz.


3. Telepítse a javítást 2. frissítés

Íme a változások listája:

Optimalizált munka a berendezésen AMD
Javítva az AMD 7xxx videokártyák árnyékrenderelésével kapcsolatos hiba
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék csak 3:1-es felbontással indult egyes tévéken.
Az r_base_fov beállítás hozzáadva a user.cfg fájlhoz, szerkesztése megváltoztatja a látószöget. Ez a fájl a következő helyen fog megjelenni: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" a játék elindítása után.


4. A SweetFX használata

SweetFX a shader injector (shader injector) nevű segédprogramokra utal, és lehetővé teszi új funkciók hozzáadását a d3d.dll könyvtárhoz. Mindenekelőtt az FXAA és SMAA élsimítás új módszereinek megvalósítására szolgálnak a játékokban (sőt, ezek közül az egyik, az injectSMAA az, amiből a SweetFX "nőtt" ki). A SweetFX nevében azonban nem véletlenül szerepel a Shader Suite kifejezés – ez a segédprogram sokkal többet tud, mint egy új típusú élsimítást hozzáadni a játékhoz (akiket a Subpixel Morphological Antialiasing technikai részletei érdekelnek , vagy SMAA, és annak előnyeit más típusú élsimításokkal szemben ajánlhatjuk figyelmesen).

Javaslom az elhelyezést legújabb verzió SweetFX 1.4.
A kicsomagolt archívumot a játék gyökérmappájába kell helyezni. Be ki az F12 billentyűvel történik.
A kép tisztább és telítettebb, míg az fps csak nő.












A letöltés és telepítés után SweetFX kalibrálja újra a monitort



És állítsa be ezeket a beállításokat:



Használat során SweetFX,állítsa be az SSAA élsimítást, mint a képernyőképen, vagy javasolt kikapcsolni, mert. ezek a dolgok esetleg nem kompatibilisek.

DX10

Metro - Last Light.rar 199.33K szabványos előre beállított
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33 Kbright, gazdag préskészlet

A Metro: Last Light (SweetFX v1.4) letöltése az optimális beállítás érdekében DX11

A 2010-ben megjelent Metro játéksorozat ősére a játékosok nem csak érdemei miatt emlékeztek meg játékmenet, hanem kiemelkedő grafikus héj is. Feltételesen hazai fejlesztők az ukrán startup 4A Games-től, viszonylag kis költségvetéssel megalkották saját 4A Engine-t, amely a maga idejében figyelemre méltó technikai adottságokkal bírt. A Metro 2033-at futtató, DirectX 11-et támogató hardverek tulajdonosai kihasználhatják ennek az API-nak minden varázsát – mindenekelőtt a hardveres tesszellációt. Ennek eredményeként a Metro 2033, akárcsak az olyan hosszú életűek, mint a Crysis Warhead, helyet foglalt a benchmarkok között minden új videoadapter számára, amely a játék megjelenése óta született. A hosszú élettartam oka azonban, akárcsak a Crysis esetében, nem csak és nem is annyira a Metro 2033 szépségeiben rejlik, hanem abban, hogy még a 2013-as maximális beállításokkal rendelkező grafikus kártyákon is kétségbeejtően lelassul a játék. Egy ilyen szigorú teljesítménymérce tökéletesen demonstrálja az extrém több GPU-s konfigurációk erejét, amelyek végre lehetővé teszik a Metro 2033 számára, hogy elfogadható képkockasebességet érjen el. Nos, az egyprocesszoros, bár a legfelsőbb kategóriás videoadapterekről szóló beszámolókban a Metro 2033 azt mutatja, hogy a chipgyártóknak még van hova fejlődniük.

Általánosságban elmondható, hogy a Metro 2033 folytatásának egyik fő követelménye a grafikus motor optimalizálása volt. Ennek eredményeként a Metro: Last Light-tal szemben olyan játékot kaptunk, amely vizuális érdemekben és hatékonyabban is felülmúlja elődjét. a GPU számítási teljesítményét használja. Bár a frissített 4A Engine arzenáljában továbbra is van egy olyan lehetőség, amely a legerősebb GPU-t is térdre tudja kényszeríteni, amiről később lesz szó.

Nekünk nincs teljes lista azokat a kódváltozásokat, amelyeknek a Metro: Last Light megnövekedett teljesítményének köszönhető, de a motor néhány érdekes funkciója ismert, ezek egyike a textúrák streamelése (Streaming Textures). Tekintettel arra, hogy igény szerint textúrákat töltenek be a videokártya frame bufferébe, sikerült csökkenteni a hangerő követelményeit. A játék maximális beállítások mellett és 2560x1440-es felbontás mellett is megelégszik 2 GB videomemóriával. További részlet a Metro: LL motorral kapcsolatban, hogy a tényleges grafikai megjelenítés, a fizikai effektusok alkalmazása és a hangfeldolgozás feladatai dinamikusan a szabad CPU-szálakhoz vannak hozzárendelve, ahelyett, hogy mindig a grafikának adnák az első szálat, a fizikát a másodikat, a hangot pedig a harmadikat.

⇡ Metro: Last Light grafikai beállítások

Grafikai lehetőségek Metro: LL nem gazdagok. A fejlesztők megkímélték a játékost attól, hogy a DirectX verziók között válasszon: a játék alapértelmezés szerint DirectX 11-ben fut, de készen áll a DX10-re vagy akár a DX9-re való visszatérésre, ha a hardverben nem található DX11 támogatás. A legszembetűnőbb különbség az, hogy a DirectX 10-ben nincs tesszelláció, a DX9-ben pedig nincs Object Motion Blur. Ráadásul a játék egyszerűen gyorsabb DirectX 11-ben, mint elődeiben.

Nézzük meg azt a néhány beállítást, amelyen változtatni kell.

⇡Super-Sampling Anti-aliasing

Az eredeti Metro 2033 teljes képernyős multisampling anti-aliasing-ot (MSAA) használt. Az eredetileg az erőforrás-igényes szupermintavételezés (SSAA) alternatívájaként bevezetett MSAA a DirectX 8 és DX9 korszakában vált népszerűvé, de a modern Deferred Rendering motorokkal kombinálva a korábbiaknál jóval nagyobb teljesítménysütést okoz. Ezért alternatívaként a Metro 2033 az úgynevezett Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - egyfajta FXAA technológiát - alkalmazza, amely egy gyors utófeldolgozó szűrő, amely a sokszögek határán lévő "létrákat" simítja.

De az MSAA-t, mint teljes értékű anti-aliasing módszert a Metro: LL-t elutasították egy régi barát - SSAA - javára. A szupermintavétel lényege, hogy a kép többben kerül renderelésre nagy felbontású(pl. kétszer akkora mindkét oldalon SSAA-nál 4x), majd a képernyőfelbontásra méretezve. Ennek eredményeként a legjobb minőségű eredményt kapjuk lehetőségek simítás. A teljesítmény sikere óriási, de ha az MSAA-t a késleltetett rendereléssel kombinálják, nincs vesztenivaló. Az SSAA módok 2x-től 4x-ig állnak rendelkezésre. És függetlenül attól, hogy a szupermintavétel engedélyezve van-e, a Metro: LL mindig az AAA metódussal rendelkezik. Csak az SSAA-val kombinálva az utóbbi hátránya kevésbé hangsúlyos - a teljes kép enyhe elmosódása, mivel az AAA-t még a nagy felbontású kép méretezése előtt alkalmazzák.

⇡ Tesszeláció

A Metro: Last Light-ban mindenhol a Tessellationt használják, növelve a természeti tárgyak, belső tárgyak és karakterek geometriájának részletességét. Három tesszelációs mód áll rendelkezésre: Normál, Magas és Nagyon magas. A Normálhoz képest a Magas beállítás több részletet ad, a Very High pedig tízről tizenöt méterrel növeli a távolságot attól a nézőponttól, amelynél a tesszelláció ki van kapcsolva, és a távolságot, amelynél a részletek leesnek, hétről tízre.

A tesszellációhoz hasonló funkciókat a Parallax Occlusion Mapping (POM) hajtja végre – egy olyan technológia, amely nem generál további geometriát, hanem a falakon és más alkalmas felületeken a dombormű illúzióját képezi, amely közvetlen látószögben erősen kifejeződik, de elveszik. amikor a felületet éles szögben vizsgáljuk. Ráadásul a POM által létrehozott virtuális geometria a tesszellációval kapott valós geometriával ellentétben nem lép kölcsönhatásba a fényekkel és a dinamikus árnyékokkal. Bár a Metro: LL-ben használt POM módszert támogatja, el kell mondani, hogy támogatja a textúra eltolt szakaszainak önárnyékolását (Self-Shadowing), ami hozzájárul ahhoz, hogy azokon az objektumokon, ahol a tesszelláció nem vezetne a vizuális minőség megugrása, a dombormű nagyon hitelesnek tűnik.

Tessellation kikapcsolva

Tessellation bekapcsolva

Tessellation kikapcsolva

Tessellation bekapcsolva

Tessellation kikapcsolva

Tessellation bekapcsolva

⇡ Speciális PhysX

Akárcsak a Metro 2033, annak a folytatása fizikai hatások létrehozásában NVIDIA PhysX technológiára támaszkodik. Az Advanced PhysX opció lehetővé teszi a PhysX hívások hardveres feldolgozását a GPU-n, ami nélkül a játék elveszít néhány lenyűgöző funkciót. A hardveres PhysX legszembetűnőbb hatása a pusztulás megjelenítésére vonatkozik. A törött tárgyak darabjai valósághűbben szóródnak szét, majd teljes mértékben kölcsönhatásba lépnek a környező világgal: leesés után a helyükön maradnak, és új erő hatására elmozdulnak. Hardver PhysX nélkül a pusztulás előre meghatározott, és a töredékek fokozatosan eltűnnek.

A robbanások is valósághűbbnek tűnnek az Advanced PhysX-nek köszönhetően. A robbanás középpontjának távolságától, erejétől és az anyagok tulajdonságaitól függően a tárgyak többé-kevésbé erős pusztulást és mozgást tapasztalnak. A nagy mennyiségű részecskék, például a füst és a köd valósághűen viselkednek, és interaktív módon lépnek kapcsolatba robbanással vagy egyszerűen a játékos mozgásával. A PhysX hardveres támogatása lehetővé teszi a ruha geometriájának karakteres vagy szélkezelését is.

⇡ Előre beállított módok

A Metro: Last Light egy csomó grafikus beállítást egyesít egyetlen "minőségi" beállításban, amely az alacsonytól a nagyon magasig terjed. A képernyőképeken látható a módváltás kumulatív hatása, majd külön-külön megnézzük, hogy az egyes beállítások milyen hatással vannak.

alacsonyNormálmagasNagyon magas
környezeti elzáródás Hozzávetőleges Hozzávetőleges Előre kiszámított + SSAO Előre kiszámított + SSAO
Analitikus élsimítás Engedélyezve Engedélyezve Engedélyezve Engedélyezve
ütési leképezés Durva Durva pontosság pontosság
Részlet textúra Tiltva Engedélyezve Engedélyezve Engedélyezve
Geometriai részlet alacsony Normál magas Nagyon magas
Kép utólagos feldolgozása Normál Normál Teljes Teljes
Fény-anyag kölcsönhatás Normál Normál Normál Teljes
elmosódás Tiltva Tiltva kamera Kamera + tárgyak
Parallax Mapping Tiltva Tiltva Engedélyezve Engedélyezve + POM
Árnyékszűrés Gyors Normál Szia minőség Szia minőség
Árnyék felbontás 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Bőr árnyékolása Tiltva Tiltva Egyszerű Felszín alatti szórás
Lágy részecskék Tiltva Tiltva Engedélyezve Engedélyezve
Volumetrikus textúra Tiltva Tiltva alacsony pontosságú Teljes minőség + naptengelyek

környezeti elzáródás

Ambient Occlusion - olyan hatás, amely további árnyékokat hoz létre a sokszögek találkozásánál: mindenféle sarkok, fülkék stb. A legalacsonyabb minőségi beállítások mellett a Metro: LL gyors "hozzávetőleges" AO algoritmust használ, ami igaz, hogy túl sötétnek tűnik a játék. Egy fejlettebb verzió az előre renderelt árnyékokat interaktív dinamikus komponenssel kombinálja.

környezeti elzáródás

ütési leképezés

A jó öreg Bump Mapping-et a DirectX 6 napjai óta támogatják a grafikus kártyák, és a Metro: LL-t még mindig használják képzeletbeli terep létrehozására olyan helyeken, ahol a valósághűbb technológiák nem indokoltak. Elérhető az algoritmus "alap" és "pontos" változata.

Részlet textúra

A Metro textúrák: LL felbontása 2048x2048. Ha pedig a Részletek textúrája opció engedélyezve van, egy további, részletesebb, azonos felbontású textúra kerül a nézőpont közelében lévő objektumokra.

Részletek Textúra Ki

Részletek textúrája Be

Geometriai részlet

Ez a paraméter nem igényel részletes megjegyzést. Minél magasabb, annál részletesebben néznek ki a játéktárgyak.

Kép utólagos feldolgozása

Metro: Az LL hatalmas mennyiségű utófeldolgozási effektust tartalmaz, kiváló minőségű előre beállított beállításokkal teljesen aktiválva vannak.. A legjelentősebbek a HDR, a Bloom és természetesen a Depth of Field. Ez utóbbi már nem okoz olyan drámai teljesítménycsökkenést, mint a sorozat első játékában.

Éjszakai fényhatás (Blue Shift) és virágzás a holdkorongról

Fény kölcsönhatás

Ahogy az opció neve is sugallja, a különböző tulajdonságú anyagokból készült felületek megvilágításához kapcsolódó árnyékolókat vezérli. Ennek megfelelően a Full Interaction szinten a fényjáték a tárgyakon hihetőbbnek tűnik.

Fény kölcsönhatás: Normál

Fény kölcsönhatás: Teljes

elmosódás

Alacsony grafikai minőségi beállításoknál a mozgó objektumok elmosódása teljesen le van tiltva. Magas minőségi érték esetén a teljes kép elmosódott, míg a Very High esetén a tárgyak elmosódnak attól függően, hogy pontosan mi mozog a keretben a nézőponthoz képest és milyen sebességgel. Például az elrepülő alagút falai elmosódnak, a főszereplőhöz képest mozdulatlan kézikocsi tisztán látszik.

Differenciált motion blur alkalmazás

Parallax Mapping

Még akkor is, ha a tesszelláció engedélyezett, egyes felületek a fent leírt Parallax Occlusion Mapping (POM) módszert használják.

Árnyékszűrés

Az árnyékok feldolgozását kezelő beállítás: lágyítás, műtermékek eltávolítása. Három pozíciót tesz lehetővé: "gyors", "normál" és "jó minőségű" szűrés.

Árnyék felbontás

A beállítás állapotától függően különböző részletességű fénytérképek kerülnek alkalmazásra. A gyakorlatban ez abban nyilvánul meg, hogy a tárgy által vetett árnyék mennyire hasonlít a körvonalaihoz. De a térképek felbontásától függetlenül a motor mindig összetett szerkezetű (legélesebb rész és félárnyék) árnyékokat hoz létre.

Bőr árnyékolása

A legmagasabb szint minőség, egy jól ismert Subsurface Scattering technikát alkalmaznak, amely áttetsző tárgyként kezeli a szereplők bőrét, amelyen a fény bizonyos mértékig áthatol. Alacsony beállításoknál egyszerű shadereket alkalmaznak a bőrre, vagy minden további feldolgozást teljesen kikapcsolnak.

A bőr árnyékolása

Bőrárnyékolás: Felszín alatti szóródás

Lágy részecskék

Hardveres PhysX hiányában a háromdimenziós térben lévő valós részecskék helyett a motor gyakran tűz- és füsthatásokat generál számos, a képernyőn elhelyezett raszterből. A lágy részecskék funkcióval természetesebbnek tűnik a raszteres effektusok átfedése a 3D geometrián.

Volumetrikus textúra

Egyes részecsketömböknél, amelyeket a lejátszó közelről megfigyel, a 4A Engine volumetrikus textúrákat használ. Ugyanígy keletkeznek a poros levegőben látható napsugarak is.

Volumetrikus textúra

"Optimalizálás és kép"

"Optimalizálás és kép"
A Metro: Last Light készítői a játék konzolokon és PC-n nyújtott teljesítményéről beszéltek
A Metro: Last Light grafikája egyenértékű lesz az elődjével, de a játék még lassabb számítógépeken is működni fog. Miután bemutatta a játékot az E3-on, a THQ-s Huw Beynon elmondta, hogy a demó "meglehetősen szerény PC-ken" futott, köszönhetően a 4A Games csapatának programozási képességeinek.

« A srácok a 4A-ból furcsák, technomágusok, és nagyon felkelt minket a munkájuk.».

Beynon beszélt a játék konzolos verzióiról is.

« A motort egy többplatformos játék létrehozására hozták létre" mondja. " Ezért minden alkalommal, amikor a konzolok egyenrangúak minden egyes szakaszban. Nagyon büszkék vagyunk arra, amit ki tudtunk hozni a 360-ból és a PS3-ból. Szerintünk mindkettő nagyszerű lesz. Pusztítás, világítás, mindez remekül mutat konzolokon is.».

« Ezúttal még több pusztítást és még látványosabb fényhatásokat láthattok majd, mint korábban. És be utolsó játék voltak pusztítások, de nem nagyon használták őket a játékban Beynon folytatja. " Most a játékban sokkal több pusztítás, fizika és környezeti tárgy lesz».

De a THQ és a 4A mágikus ereje nem korlátlan. Valóban elismerték, hogy a PC-tulajdonosok profitálnának a konzolhasználókból.

« Nyilvánvaló, hogy ha van otthon legújabb PC-je, az jobban teljesít, mint a konzolok."- ismerte el Beynon.

Számos módja van a játékok teljesítményének javítására a gyenge számítógép. Ezután sorra tekintjük őket a könnyűtől a nehézig, és elmondjuk, mit kell tenni, ha a Metro: Last Light lelassul.

Egy egyszerű megoldás a fékekre a Metroban: Reménysugár

  1. Töltse le és futtassa a világhírűt CCleaner(letöltés közvetlen linkről) egy olyan program, amely megtisztítja a számítógépet a felesleges szeméttől, aminek eredményeként a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
  2. Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram-frissítő(letöltés közvetlen linken keresztül) - átvizsgálja a számítógépet, és 5 percen belül frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra;
  3. telepítsd a programot WinOptimizer(közvetlen linkről töltsd le), és kapcsold be benne a játékmódot, ami véget vet a játék indítása közbeni haszontalan háttérfolyamatoknak és növeli a játék teljesítményét.

Szabadítson fel lemezterületet

Mielőtt folytatná az aktív műveleteket, meg kell győződnie arról, hogy legalább 10-15 GB van a számítógépen szabad hely azon a merevlemezen, amelyen operációs rendszer.

Ez általában a "C" meghajtó. Ez a minimális margó azért szükséges, hogy a rendszer gond nélkül létrehozhasson Metro: Last Light ideiglenes fájltárolókat, gyorsítótárakat stb.

És győződjön meg arról, hogy elegendő hely van a merevlemezen a játék megfelelő működéséhez.


Tiltsa le a szükségtelen programokat

Az operációs rendszerben futó minden program egy bizonyos százalékot foglal el véletlen hozzáférésű memóriaés betölti a processzort. Ezt könnyű ellenőrizni, csak nyissa meg a feladatkezelőt a Ctrl + Alt + Del billentyűparancs segítségével:

Ha a számítógépen nincs telepítve a legerősebb processzor, és a RAM kevesebb, mint 8-16 GB, akkor a Metro: Last Light elindítása előtt le kell tiltania a felesleges programokat. Például Skype, Discord, Telegram, Google Chrome és így tovább.

Lefedések letiltása

Ez körülbelül azokról a programokról, amelyek képesek megjeleníteni a felületüket a játék tetején. Gyakran vannak ilyenek a számítógépen - Fraps, Steam, Origin és így tovább. Még akkor is, ha az átfedés el van rejtve, a számítógép feldolgozza, csökkentve az FPS-t a Metro: Last Light programban.

Ezért minden átfedést le kell tiltani. Ez szinte mindig megtehető a program beállításaiban anélkül, hogy el kellene távolítania. Például a Steam átfedés egyszerűen letiltható a menüben:

Frissítse a videokártya illesztőprogramjait, töltse le a Metro: Last Light illesztőprogramjait

Függetlenül attól, hogy melyik videokártya van a rendszeregységben, annak illesztőprogramjait naprakészen kell tartani. Ezért a Metro: Ray of Hope elindítása előtt keresse fel a gyártó webhelyét, és ellenőrizze, hogy megjelentek-e új illesztőprogramok:

Az illesztőprogram telepítése után indítsa újra a számítógépet, hogy elkerülje a hibák lehetőségét. Érdemes azt is figyelembe venni, hogy sok régebbi videokártyához már nem állnak rendelkezésre új illesztőprogramok.

Egyes játékokhoz a videokártya-gyártók speciálisan optimalizált illesztőprogramokat adnak ki. A Metro: Last Light-ról szóló hírek rovatban ezeket keresd – általában róluk írunk. Megnézheti a videokártya gyártók honlapját is.

Módosítsa az energiabeállításokat

Alapértelmezés szerint a számítógép kiegyensúlyozott energiagazdálkodási módra van állítva, ami egyes laptopoknál az üzemidő növelése érdekében még energiatakarékosra is be van állítva.

Ez megakadályozza, hogy a számítógép kihasználja a Metro: Ray of Hope-ban rejlő lehetőségeket, így első lépésként nyissa meg a vezérlőpultot, amely a keresővel megtalálható. Miután a következőket kell tennie:

  • Válassza ki a "Kis ikonok" nézet módot;
  • Kattintson a "Tápellátás" gombra;
  • A képernyőn keresse meg az "Energiagazdálkodási séma beállítása" lehetőséget, kattintson rá;
  • Kattintson a "Speciális energiabeállítások módosítása" elemre;
  • A megnyíló ablakban keresse meg a legördülő listát;
  • Válassza a "Nagy teljesítmény" lehetőséget a listából;
  • Kattintson az "Alkalmaz" gombra, majd kattintson az "OK" gombra.

Engedélyezze az Nvidia teljesítmény módot

Az Nvidia grafikus kártya illesztőprogramjának telepítése után a teljesítmény mód használatával felgyorsíthatja a Metro: Last Light funkciót. Ez kissé leegyszerűsíti a játék grafikáját, de növeli az FPS-t. Felhívjuk figyelmét, hogy ez a módszer csak akkor érhető el, ha Nvidia chippel rendelkező grafikus kártyája van. Íme, hogyan kell csinálni:

  • A képernyő jobb alsó sarkában, a tálcán kattintson jobb gombbal az NVIDIA Settings ikonra;
  • A jobb oldalon megnyíló ablakban válassza ki a „3D beállítások” lapot;
  • Kattintson a "Képbeállítások módosítása előnézettel" lehetőségre;
  • A jobb oldalon jelölje be az „Egyéni beállítások a következőkkel:” melletti négyzetet;
  • Mozgassa a "csúszkát", amely lent található, a bal szélső "Teljesítmény" pozícióba;
  • Kattintson az alábbi "Alkalmaz" gombra.

Ezután futtassa a Metro: Ray of Hope programot, és győződjön meg arról, hogy minden helyesen jelenik meg. Ha problémák merülnek fel, akkor az "Egyéni beállítások a következőkkel:" helyett válassza a "3D-s alkalmazásnak megfelelő beállítások" lehetőséget.

A Windows effektusok letiltása

Ha a Metro: Last Light nem teljes képernyős módban működik, hanem ablakban, beleértve a szegély nélkülit is, akkor a Windows effektusok kikapcsolásával növelheti az FPS-t. Ehhez a következőket kell tennie:

  • Nyissa meg az "Explorer"-t;
  • A megnyíló ablakban lépjen a „Vizuális effektusok” fülre;
  • Jelölje be a „A legjobb teljesítmény biztosítása” lehetőség melletti négyzetet.

Ha szükséges, azért utolsó lépés kiválaszthatja a "Speciális effektusok" opciót. Ebben az esetben önállóan kiválaszthatja, hogy mely effektusokat hagyja el, és melyeket kapcsolja ki.

Növelje meg a lapozófájlt, ha nincs elég RAM a Metro: Ray of Hope számára

A RAM hiányának kompenzálására növelheti a lapozófájlt. Ez lehetővé teszi a rendszer számára, hogy a szükséges Metro: Last Light adatok egy részét közvetlenül a merevlemezen tárolja. A következőket kell tennie:

  • Nyissa meg az "Explorer"-t;
  • Jobb klikk kattintson a "Ez a számítógép" (vagy a "Sajátgép") elemre;
  • A helyi menüben kattintson a "Tulajdonságok" elemre;
  • A megnyíló ablak bal oldalán kattintson a "Speciális rendszerbeállítások" elemre;
  • A megnyíló ablakban lépjen a "Speciális" fülre;
  • A "Teljesítmény" részben kattintson a "Beállítások ..." gombra;
  • A megnyíló ablakban lépjen a "Speciális" fülre;
  • Törölje a jelölést az "A lapozófájl méretének automatikus kiválasztása" jelölőnégyzetből (ha van ilyen);
  • Jelölje be a "Méret megadása" opció melletti négyzetet;
  • A "Kezdeti méret (MB):" és a "Maximális méret (MB):" szövegmezőkben adjon meg megabájtban egy értéket, amely megegyezik a RAM mennyiségének felével.

Például, ha a rendszeregységben egy 4 GB-os „stick” van telepítve, azaz 4192 MB, akkor a fenti mezőkbe a 2048-as számot kell beírni. .

Meg kell érteni, hogy a swap fájl csak akkor hatásos, ha a rendszernek nincs elég RAM-ja. Ha a számítógép 8-16 GB-os, akkor a lapozófájlt gyakorlatilag nem használják. Ha pedig SSD-meghajtót használ rendszermeghajtóként, a lapozófájl jelenléte akár le is lassulhat Metró előadás: Last Light, ezért ne állítsa ész nélkül a swap fájlt nagy értékre.

Csökkentse még jobban a grafikát a Metro: Last Light (burgonya módban) - kapcsolja ki az élsimítást stb.

Ha a Metro: Ray of Hope elindul, de nagyon lelassul, akkor az összes eljárás megkezdése előtt csökkentse a grafikát minimálisra a játék beállításain keresztül. Ha ez nem segít, akkor segítséghez kell folyamodnia harmadik féltől származó programok videokártya beállításához:

  • Nvidia videokártyákhoz;
  • AMD videokártyákhoz.

A program letöltése után futtassa. Az NVIDIA Inspector esetében az nvidiaProfileInspector.exe fájlt kell futtatnia, nem az nvidiaInspector.exe fájlt. Felül, a „Profilok:” sorban bármely olyan játékot kiválaszthat, amelyet az Nvidia illesztőprogramjai támogatnak.

Az összes elérhető beállítás az alábbiakban található. Nagyon sok van belőlük, de ahhoz, hogy a játék grafikáját "burgonyára" rontsák, elég néhány, az "Antialiasing" részben található.

A legnagyobb teljesítménynövekedést a következő két paraméter megváltoztatása eredményezi:

  • Textúra szűrés - LOD torzítás;
  • Élsimítás – Transparency Supersampling.

Ezen beállítások mindegyike rendelkezik különböző jelentések. Némelyikük emészthetetlenné teheti a Metro: Last Light képét, ezért érdemes olyan különböző értékkombinációkat kipróbálni, amelyek többé-kevésbé elviselhető játszható képet adnak.

A RadeonMod esetében minden a régi: meg kell találni a textúrák megjelenítéséért felelős beállításokat, és addig kell csökkenteni őket, amíg az FPS elég magas lesz a játékban.

Hogyan lehet túlhajtani a videokártyát a Metro: Ray of Hope számára

Minden, ami a "túlhúzással" kapcsolatos, a teljesítmény növelését célozza, de ezek elég kiterjedt témák, amelyeket nehéz dióhéjban leírni. Ráadásul ez mindig kockázatos üzlet. Ha igen, figyelmeztettük.

Ha magasabb FPS-t szeretne elérni a Metro: Last Light alkalmazásban, először próbálja meg túlhajtani a grafikus kártyát. Ennek legegyszerűbb módja a grafikus kártya gyártójának beépített szoftverfunkcióinak használata.

Például néhány GIGABYTE videokártyához tartozik a Graphics Engine program, amely több kész túlhajtási profillal rendelkezik. Ezzel másodpercenként további 5-10 képkockát lehet kipréselni a videokártyáról.

Ha nincs program a gyártótól, akkor mindig használhatja egyablakos megoldás- . Ez az egyik a legjobb programok a túlhajtáshoz sok különböző beállítás van.

De itt mindent kézzel kell beállítani. Először is meg kell növelnie magának a videochipnek a frekvenciáját („Core Clock”) és a videokártya memóriájának frekvenciáját („Memory Clock”). A bal oldalon ezeknek a paramétereknek az alapértékei láthatók. A jobb oldalon a hőmérséklet és a feszültség növekedése látható - ezek a jellemzők lehetővé teszik a videokártya "egészségügyi" állapotának figyelemmel kísérését.

A frekvencia növekedésével a videokártya felmelegszik. Ha a hőmérséklet 85 fok fölé megy, akkor növelje a ventilátor sebességét ("Fan Speed"). Ha a hőmérséklet 100 fokra emelkedik, akkor a túlhajtást azonnal le kell állítani, különben a chip megolvadhat. Az erőteljes "túlhúzáshoz" vízhűtés szükséges, ezért ne növelje a frekvenciát 10% -nál nagyobb mértékben.

overclock processzor

Míg a videokártya "túlhúzása" teljesen kivitelezhető közvetlenül a Windows rendszerben, a processzor teljesítményének javításához és ezáltal a Metro: Ray of Hope sebességének növeléséhez be kell lépnie a BIOS-ba.

A processzor gamer "túlhúzása" általában a processzor szorzójának (Core Ratio) növelésével jár. Ezt nem minden processzoron lehet megtenni, hanem csak ott, ahol ez a szorzó fel van oldva. Általában az ilyen processzorokat speciális módon jelölik. Például az Intel a „K” és „X” jelöléseket használja. Vagyis például az i7-4790-et nem lehet szorzóval túlhajtani, az i7-4790K-t viszont igen.

De hogyan lehet megtudni a processzormodell pontos nevét? A legegyszerűbb módja a program használata. Miután elindította, meg kell nyitnia a "CPU" lapot, és meg kell néznie a legelső sort - "Név". Ez a processzor neve. Egyébként ugyanitt magából a szorzóból is látszik. Az "Órák" részben, a "Szorzó" sorban található. Ha a processzor támogatja a "túlhúzást", akkor ez a szorzó megváltoztatható.

A Core Ratio megváltoztatásához először be kell lépnie a BIOS-héjba. Ehhez meg kell nyomnia egy speciális billentyűkombinációt a számítógép indításakor (a windows képernyő).

A kombináció az alaplaptól függően változhat. A BIOS gyakran az "F8" vagy a "Del" billentyűvel is előhívható. A BIOS képernyőn meg kell találnia a processzornak szentelt részt. Itt is minden bonyolult, mivel a BIOS-nak sok shellje van. Szinte minden alaplapgyártó a sajátját használja, tehát anélkül, hogy tudná az angol nyelvből nem könnyű megtalálni a megfelelő helyet.

A szorzót fokozatosan kell módosítani, 2-vel növelve. Minden változtatás után újra kell indítani a számítógépet, és alaposan ellenőrizni kell a processzor teljesítményét és hőmérsékletét. Ha játék közben 80 fok fölé emelkedik, akkor azonnal kapcsolja ki a Metro: Last Light-ot, indítsa újra a számítógépet, lépjen be a BIOS-ba és csökkentse a Core Ratio értéket. Ellenkező esetben a processzor kiéghet.