Metro: Last Light javítjuk a teljesítményt és az FPS-t, javítjuk a grafikát. A Metro Last Light lefagy. A játék lefagy és lefagy. A Metro last light mod problémájának megoldása gyenge számítógépekre
Végül megérkezett a várva várt folytatása a játéknak Metró utolsó fény . A játék még mindig a menőségéről híres, azonban néhány játékos fékezéssel és lefagyással találkozott a játékban, ami kétségtelenül nem jó.
Tehát, ahogy néhány játékos korábban említette Metro Last könnyű lelassul és lefagy. Főleg a platformtulajdonosok számára AMD.
Ez a cikk segít megérteni és optimálisan konfigurálni a játékot a kényelmes áthaladáshoz.
Tehát lépjünk át:
1. Telepítsen új videó illesztőprogramokat a következőhöz(NVIDIA GeForce)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta: driver kifejezetten a Metro: Last Light számára
operációs rendszerekhez Windows Vista/7/8 x32 (méret: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta operációs rendszerekhez Windows Vista/7/8 x64 (méret: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta Windows XPx32 operációs rendszerekhez (méret: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta operációs rendszerekhez Windows XP x64 (méret: 178 MB);
2. Szabadítson fel számítógépes erőforrásokat
Zárjon be minden harmadik féltől származó programot és alkalmazást. Böngésző, Skype, GPU és CPU túlhajtások stb. Az összes futó folyamatból csak a rendszer számára legszükségesebbet hagyja el.
Jobb telepítés Razer Game Booster- egy program, amelyet arra fejlesztettek ki, hogy a számítógépet normál munkavégzésről "játék" módba kapcsolja, vagyis egyetlen egérkattintással a korábbinál erősebb rendszeren játszhat, mivel néhány paraméter fontos az ilyen típusú játékhoz. tevékenység egyszerűen optimalizálva lesz.
3. Telepítse a javítást 2. frissítés
Íme a változások listája:
Optimalizált munka a berendezésen AMD
Javítva az AMD 7xxx videokártyák árnyékrenderelésével kapcsolatos hiba
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék csak 3:1-es felbontással indult egyes tévéken.
Az r_base_fov beállítás hozzáadva a user.cfg fájlhoz, szerkesztése megváltoztatja a látószöget. Ez a fájl a következő helyen fog megjelenni: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" a játék elindítása után.
4. A SweetFX használata
SweetFX a shader injector (shader injector) nevű segédprogramokra utal, és lehetővé teszi új funkciók hozzáadását a d3d.dll könyvtárhoz. Mindenekelőtt az FXAA és SMAA élsimítás új módszereinek megvalósítására szolgálnak a játékokban (sőt, ezek közül az egyik, az injectSMAA az, amiből a SweetFX "nőtt" ki). A SweetFX nevében azonban nem véletlenül szerepel a Shader Suite kifejezés – ez a segédprogram sokkal többet tud, mint egy új típusú élsimítást hozzáadni a játékhoz (akiket a Subpixel Morphological Antialiasing technikai részletei érdekelnek , vagy SMAA, és annak előnyeit más típusú élsimításokkal szemben ajánlhatjuk figyelmesen).
Javaslom az elhelyezést legújabb verzió SweetFX 1.4.
A kicsomagolt archívumot a játék gyökérmappájába kell helyezni. Be ki az F12 billentyűvel történik.
A kép tisztább és telítettebb, míg az fps csak nő.
A letöltés és telepítés után SweetFX kalibrálja újra a monitort
És állítsa be ezeket a beállításokat:
Használat során SweetFX,állítsa be az SSAA élsimítást, mint a képernyőképen, vagy javasolt kikapcsolni, mert. ezek a dolgok esetleg nem kompatibilisek.
DX10
Metro - Last Light.rar 199.33K szabványos előre beállított
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33 Kbright, gazdag préskészlet
A 2010-ben megjelent Metro játéksorozat ősére a játékosok nem csak érdemei miatt emlékeztek meg játékmenet, hanem kiemelkedő grafikus héj is. Feltételesen hazai fejlesztők az ukrán startup 4A Games-től, viszonylag kis költségvetéssel megalkották saját 4A Engine-t, amely a maga idejében figyelemre méltó technikai adottságokkal bírt. A Metro 2033-at futtató, DirectX 11-et támogató hardverek tulajdonosai kihasználhatják ennek az API-nak minden varázsát – mindenekelőtt a hardveres tesszellációt. Ennek eredményeként a Metro 2033, akárcsak az olyan hosszú életűek, mint a Crysis Warhead, helyet foglalt a benchmarkok között minden új videoadapter számára, amely a játék megjelenése óta született. A hosszú élettartam oka azonban, akárcsak a Crysis esetében, nem csak és nem is annyira a Metro 2033 szépségeiben rejlik, hanem abban, hogy még a 2013-as maximális beállításokkal rendelkező grafikus kártyákon is kétségbeejtően lelassul a játék. Egy ilyen szigorú teljesítménymérce tökéletesen demonstrálja az extrém több GPU-s konfigurációk erejét, amelyek végre lehetővé teszik a Metro 2033 számára, hogy elfogadható képkockasebességet érjen el. Nos, az egyprocesszoros, bár a legfelsőbb kategóriás videoadapterekről szóló beszámolókban a Metro 2033 azt mutatja, hogy a chipgyártóknak még van hova fejlődniük.
Általánosságban elmondható, hogy a Metro 2033 folytatásának egyik fő követelménye a grafikus motor optimalizálása volt. Ennek eredményeként a Metro: Last Light-tal szemben olyan játékot kaptunk, amely vizuális érdemekben és hatékonyabban is felülmúlja elődjét. a GPU számítási teljesítményét használja. Bár a frissített 4A Engine arzenáljában továbbra is van egy olyan lehetőség, amely a legerősebb GPU-t is térdre tudja kényszeríteni, amiről később lesz szó.
Nekünk nincs teljes lista azokat a kódváltozásokat, amelyeknek a Metro: Last Light megnövekedett teljesítményének köszönhető, de a motor néhány érdekes funkciója ismert, ezek egyike a textúrák streamelése (Streaming Textures). Tekintettel arra, hogy igény szerint textúrákat töltenek be a videokártya frame bufferébe, sikerült csökkenteni a hangerő követelményeit. A játék maximális beállítások mellett és 2560x1440-es felbontás mellett is megelégszik 2 GB videomemóriával. További részlet a Metro: LL motorral kapcsolatban, hogy a tényleges grafikai megjelenítés, a fizikai effektusok alkalmazása és a hangfeldolgozás feladatai dinamikusan a szabad CPU-szálakhoz vannak hozzárendelve, ahelyett, hogy mindig a grafikának adnák az első szálat, a fizikát a másodikat, a hangot pedig a harmadikat.
⇡ Metro: Last Light grafikai beállítások
Grafikai lehetőségek Metro: LL nem gazdagok. A fejlesztők megkímélték a játékost attól, hogy a DirectX verziók között válasszon: a játék alapértelmezés szerint DirectX 11-ben fut, de készen áll a DX10-re vagy akár a DX9-re való visszatérésre, ha a hardverben nem található DX11 támogatás. A legszembetűnőbb különbség az, hogy a DirectX 10-ben nincs tesszelláció, a DX9-ben pedig nincs Object Motion Blur. Ráadásul a játék egyszerűen gyorsabb DirectX 11-ben, mint elődeiben.
Nézzük meg azt a néhány beállítást, amelyen változtatni kell.
⇡Super-Sampling Anti-aliasing
Az eredeti Metro 2033 teljes képernyős multisampling anti-aliasing-ot (MSAA) használt. Az eredetileg az erőforrás-igényes szupermintavételezés (SSAA) alternatívájaként bevezetett MSAA a DirectX 8 és DX9 korszakában vált népszerűvé, de a modern Deferred Rendering motorokkal kombinálva a korábbiaknál jóval nagyobb teljesítménysütést okoz. Ezért alternatívaként a Metro 2033 az úgynevezett Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - egyfajta FXAA technológiát - alkalmazza, amely egy gyors utófeldolgozó szűrő, amely a sokszögek határán lévő "létrákat" simítja.
De az MSAA-t, mint teljes értékű anti-aliasing módszert a Metro: LL-t elutasították egy régi barát - SSAA - javára. A szupermintavétel lényege, hogy a kép többben kerül renderelésre nagy felbontású(pl. kétszer akkora mindkét oldalon SSAA-nál 4x), majd a képernyőfelbontásra méretezve. Ennek eredményeként a legjobb minőségű eredményt kapjuk lehetőségek simítás. A teljesítmény sikere óriási, de ha az MSAA-t a késleltetett rendereléssel kombinálják, nincs vesztenivaló. Az SSAA módok 2x-től 4x-ig állnak rendelkezésre. És függetlenül attól, hogy a szupermintavétel engedélyezve van-e, a Metro: LL mindig az AAA metódussal rendelkezik. Csak az SSAA-val kombinálva az utóbbi hátránya kevésbé hangsúlyos - a teljes kép enyhe elmosódása, mivel az AAA-t még a nagy felbontású kép méretezése előtt alkalmazzák.
⇡ Tesszeláció
A Metro: Last Light-ban mindenhol a Tessellationt használják, növelve a természeti tárgyak, belső tárgyak és karakterek geometriájának részletességét. Három tesszelációs mód áll rendelkezésre: Normál, Magas és Nagyon magas. A Normálhoz képest a Magas beállítás több részletet ad, a Very High pedig tízről tizenöt méterrel növeli a távolságot attól a nézőponttól, amelynél a tesszelláció ki van kapcsolva, és a távolságot, amelynél a részletek leesnek, hétről tízre.
A tesszellációhoz hasonló funkciókat a Parallax Occlusion Mapping (POM) hajtja végre – egy olyan technológia, amely nem generál további geometriát, hanem a falakon és más alkalmas felületeken a dombormű illúzióját képezi, amely közvetlen látószögben erősen kifejeződik, de elveszik. amikor a felületet éles szögben vizsgáljuk. Ráadásul a POM által létrehozott virtuális geometria a tesszellációval kapott valós geometriával ellentétben nem lép kölcsönhatásba a fényekkel és a dinamikus árnyékokkal. Bár a Metro: LL-ben használt POM módszert támogatja, el kell mondani, hogy támogatja a textúra eltolt szakaszainak önárnyékolását (Self-Shadowing), ami hozzájárul ahhoz, hogy azokon az objektumokon, ahol a tesszelláció nem vezetne a vizuális minőség megugrása, a dombormű nagyon hitelesnek tűnik.
Tessellation kikapcsolva |
Tessellation bekapcsolva |
|
Tessellation kikapcsolva |
Tessellation bekapcsolva |
|
Tessellation kikapcsolva |
Tessellation bekapcsolva |
⇡ Speciális PhysX
Akárcsak a Metro 2033, annak a folytatása fizikai hatások létrehozásában NVIDIA PhysX technológiára támaszkodik. Az Advanced PhysX opció lehetővé teszi a PhysX hívások hardveres feldolgozását a GPU-n, ami nélkül a játék elveszít néhány lenyűgöző funkciót. A hardveres PhysX legszembetűnőbb hatása a pusztulás megjelenítésére vonatkozik. A törött tárgyak darabjai valósághűbben szóródnak szét, majd teljes mértékben kölcsönhatásba lépnek a környező világgal: leesés után a helyükön maradnak, és új erő hatására elmozdulnak. Hardver PhysX nélkül a pusztulás előre meghatározott, és a töredékek fokozatosan eltűnnek.
A robbanások is valósághűbbnek tűnnek az Advanced PhysX-nek köszönhetően. A robbanás középpontjának távolságától, erejétől és az anyagok tulajdonságaitól függően a tárgyak többé-kevésbé erős pusztulást és mozgást tapasztalnak. A nagy mennyiségű részecskék, például a füst és a köd valósághűen viselkednek, és interaktív módon lépnek kapcsolatba robbanással vagy egyszerűen a játékos mozgásával. A PhysX hardveres támogatása lehetővé teszi a ruha geometriájának karakteres vagy szélkezelését is.
⇡ Előre beállított módok
A Metro: Last Light egy csomó grafikus beállítást egyesít egyetlen "minőségi" beállításban, amely az alacsonytól a nagyon magasig terjed. A képernyőképeken látható a módváltás kumulatív hatása, majd külön-külön megnézzük, hogy az egyes beállítások milyen hatással vannak.
alacsony | Normál | magas | Nagyon magas | |
---|---|---|---|---|
környezeti elzáródás | Hozzávetőleges | Hozzávetőleges | Előre kiszámított + SSAO | Előre kiszámított + SSAO |
Analitikus élsimítás | Engedélyezve | Engedélyezve | Engedélyezve | Engedélyezve |
ütési leképezés | Durva | Durva | pontosság | pontosság |
Részlet textúra | Tiltva | Engedélyezve | Engedélyezve | Engedélyezve |
Geometriai részlet | alacsony | Normál | magas | Nagyon magas |
Kép utólagos feldolgozása | Normál | Normál | Teljes | Teljes |
Fény-anyag kölcsönhatás | Normál | Normál | Normál | Teljes |
elmosódás | Tiltva | Tiltva | kamera | Kamera + tárgyak |
Parallax Mapping | Tiltva | Tiltva | Engedélyezve | Engedélyezve + POM |
Árnyékszűrés | Gyors | Normál | Szia minőség | Szia minőség |
Árnyék felbontás | 2,35 Mpx | 4,19 Mpx | 6,55 Mpx | 9,43 Mpx |
Bőr árnyékolása | Tiltva | Tiltva | Egyszerű | Felszín alatti szórás |
Lágy részecskék | Tiltva | Tiltva | Engedélyezve | Engedélyezve |
Volumetrikus textúra | Tiltva | Tiltva | alacsony pontosságú | Teljes minőség + naptengelyek |
környezeti elzáródás
Ambient Occlusion - olyan hatás, amely további árnyékokat hoz létre a sokszögek találkozásánál: mindenféle sarkok, fülkék stb. A legalacsonyabb minőségi beállítások mellett a Metro: LL gyors "hozzávetőleges" AO algoritmust használ, ami igaz, hogy túl sötétnek tűnik a játék. Egy fejlettebb verzió az előre renderelt árnyékokat interaktív dinamikus komponenssel kombinálja.
környezeti elzáródás
ütési leképezés
A jó öreg Bump Mapping-et a DirectX 6 napjai óta támogatják a grafikus kártyák, és a Metro: LL-t még mindig használják képzeletbeli terep létrehozására olyan helyeken, ahol a valósághűbb technológiák nem indokoltak. Elérhető az algoritmus "alap" és "pontos" változata.
Részlet textúra
A Metro textúrák: LL felbontása 2048x2048. Ha pedig a Részletek textúrája opció engedélyezve van, egy további, részletesebb, azonos felbontású textúra kerül a nézőpont közelében lévő objektumokra.
Részletek Textúra Ki |
Részletek textúrája Be |
Geometriai részlet
Ez a paraméter nem igényel részletes megjegyzést. Minél magasabb, annál részletesebben néznek ki a játéktárgyak.
Kép utólagos feldolgozása
Metro: Az LL hatalmas mennyiségű utófeldolgozási effektust tartalmaz, kiváló minőségű előre beállított beállításokkal teljesen aktiválva vannak.. A legjelentősebbek a HDR, a Bloom és természetesen a Depth of Field. Ez utóbbi már nem okoz olyan drámai teljesítménycsökkenést, mint a sorozat első játékában.
Éjszakai fényhatás (Blue Shift) és virágzás a holdkorongról
Fény kölcsönhatás
Ahogy az opció neve is sugallja, a különböző tulajdonságú anyagokból készült felületek megvilágításához kapcsolódó árnyékolókat vezérli. Ennek megfelelően a Full Interaction szinten a fényjáték a tárgyakon hihetőbbnek tűnik.
Fény kölcsönhatás: Normál |
Fény kölcsönhatás: Teljes |
elmosódás
Alacsony grafikai minőségi beállításoknál a mozgó objektumok elmosódása teljesen le van tiltva. Magas minőségi érték esetén a teljes kép elmosódott, míg a Very High esetén a tárgyak elmosódnak attól függően, hogy pontosan mi mozog a keretben a nézőponthoz képest és milyen sebességgel. Például az elrepülő alagút falai elmosódnak, a főszereplőhöz képest mozdulatlan kézikocsi tisztán látszik.
Differenciált motion blur alkalmazás
Parallax Mapping
Még akkor is, ha a tesszelláció engedélyezett, egyes felületek a fent leírt Parallax Occlusion Mapping (POM) módszert használják.
Árnyékszűrés
Az árnyékok feldolgozását kezelő beállítás: lágyítás, műtermékek eltávolítása. Három pozíciót tesz lehetővé: "gyors", "normál" és "jó minőségű" szűrés.
Árnyék felbontás
A beállítás állapotától függően különböző részletességű fénytérképek kerülnek alkalmazásra. A gyakorlatban ez abban nyilvánul meg, hogy a tárgy által vetett árnyék mennyire hasonlít a körvonalaihoz. De a térképek felbontásától függetlenül a motor mindig összetett szerkezetű (legélesebb rész és félárnyék) árnyékokat hoz létre.
Bőr árnyékolása
A legmagasabb szint minőség, egy jól ismert Subsurface Scattering technikát alkalmaznak, amely áttetsző tárgyként kezeli a szereplők bőrét, amelyen a fény bizonyos mértékig áthatol. Alacsony beállításoknál egyszerű shadereket alkalmaznak a bőrre, vagy minden további feldolgozást teljesen kikapcsolnak.
A bőr árnyékolása |
Bőrárnyékolás: Felszín alatti szóródás |
Lágy részecskék
Hardveres PhysX hiányában a háromdimenziós térben lévő valós részecskék helyett a motor gyakran tűz- és füsthatásokat generál számos, a képernyőn elhelyezett raszterből. A lágy részecskék funkcióval természetesebbnek tűnik a raszteres effektusok átfedése a 3D geometrián.
Volumetrikus textúra
Egyes részecsketömböknél, amelyeket a lejátszó közelről megfigyel, a 4A Engine volumetrikus textúrákat használ. Ugyanígy keletkeznek a poros levegőben látható napsugarak is.
Volumetrikus textúra
"Optimalizálás és kép"
"Optimalizálás és kép"A Metro: Last Light készítői a játék konzolokon és PC-n nyújtott teljesítményéről beszéltek
A Metro: Last Light grafikája egyenértékű lesz az elődjével, de a játék még lassabb számítógépeken is működni fog. Miután bemutatta a játékot az E3-on, a THQ-s Huw Beynon elmondta, hogy a demó "meglehetősen szerény PC-ken" futott, köszönhetően a 4A Games csapatának programozási képességeinek.« A srácok a 4A-ból furcsák, technomágusok, és nagyon felkelt minket a munkájuk.».
Beynon beszélt a játék konzolos verzióiról is.
« A motort egy többplatformos játék létrehozására hozták létre" mondja. " Ezért minden alkalommal, amikor a konzolok egyenrangúak minden egyes szakaszban. Nagyon büszkék vagyunk arra, amit ki tudtunk hozni a 360-ból és a PS3-ból. Szerintünk mindkettő nagyszerű lesz. Pusztítás, világítás, mindez remekül mutat konzolokon is.».
« Ezúttal még több pusztítást és még látványosabb fényhatásokat láthattok majd, mint korábban. És be utolsó játék voltak pusztítások, de nem nagyon használták őket a játékban Beynon folytatja. " Most a játékban sokkal több pusztítás, fizika és környezeti tárgy lesz».
De a THQ és a 4A mágikus ereje nem korlátlan. Valóban elismerték, hogy a PC-tulajdonosok profitálnának a konzolhasználókból.
« Nyilvánvaló, hogy ha van otthon legújabb PC-je, az jobban teljesít, mint a konzolok."- ismerte el Beynon.
Számos módja van a játékok teljesítményének javítására a gyenge számítógép. Ezután sorra tekintjük őket a könnyűtől a nehézig, és elmondjuk, mit kell tenni, ha a Metro: Last Light lelassul.
Egy egyszerű megoldás a fékekre a Metroban: Reménysugár
- Töltse le és futtassa a világhírűt CCleaner(letöltés közvetlen linkről) egy olyan program, amely megtisztítja a számítógépet a felesleges szeméttől, aminek eredményeként a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
- Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram-frissítő(letöltés közvetlen linken keresztül) - átvizsgálja a számítógépet, és 5 percen belül frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra;
- telepítsd a programot WinOptimizer(közvetlen linkről töltsd le), és kapcsold be benne a játékmódot, ami véget vet a játék indítása közbeni haszontalan háttérfolyamatoknak és növeli a játék teljesítményét.
Szabadítson fel lemezterületet
Mielőtt folytatná az aktív műveleteket, meg kell győződnie arról, hogy legalább 10-15 GB van a számítógépen szabad hely azon a merevlemezen, amelyen operációs rendszer.
Ez általában a "C" meghajtó. Ez a minimális margó azért szükséges, hogy a rendszer gond nélkül létrehozhasson Metro: Last Light ideiglenes fájltárolókat, gyorsítótárakat stb.
És győződjön meg arról, hogy elegendő hely van a merevlemezen a játék megfelelő működéséhez.
Tiltsa le a szükségtelen programokat
Az operációs rendszerben futó minden program egy bizonyos százalékot foglal el véletlen hozzáférésű memóriaés betölti a processzort. Ezt könnyű ellenőrizni, csak nyissa meg a feladatkezelőt a Ctrl + Alt + Del billentyűparancs segítségével:
Ha a számítógépen nincs telepítve a legerősebb processzor, és a RAM kevesebb, mint 8-16 GB, akkor a Metro: Last Light elindítása előtt le kell tiltania a felesleges programokat. Például Skype, Discord, Telegram, Google Chrome és így tovább.
Lefedések letiltása
Ez körülbelül azokról a programokról, amelyek képesek megjeleníteni a felületüket a játék tetején. Gyakran vannak ilyenek a számítógépen - Fraps, Steam, Origin és így tovább. Még akkor is, ha az átfedés el van rejtve, a számítógép feldolgozza, csökkentve az FPS-t a Metro: Last Light programban.
Ezért minden átfedést le kell tiltani. Ez szinte mindig megtehető a program beállításaiban anélkül, hogy el kellene távolítania. Például a Steam átfedés egyszerűen letiltható a menüben:
Frissítse a videokártya illesztőprogramjait, töltse le a Metro: Last Light illesztőprogramjait
Függetlenül attól, hogy melyik videokártya van a rendszeregységben, annak illesztőprogramjait naprakészen kell tartani. Ezért a Metro: Ray of Hope elindítása előtt keresse fel a gyártó webhelyét, és ellenőrizze, hogy megjelentek-e új illesztőprogramok:
Az illesztőprogram telepítése után indítsa újra a számítógépet, hogy elkerülje a hibák lehetőségét. Érdemes azt is figyelembe venni, hogy sok régebbi videokártyához már nem állnak rendelkezésre új illesztőprogramok.
Egyes játékokhoz a videokártya-gyártók speciálisan optimalizált illesztőprogramokat adnak ki. A Metro: Last Light-ról szóló hírek rovatban ezeket keresd – általában róluk írunk. Megnézheti a videokártya gyártók honlapját is.
Módosítsa az energiabeállításokat
Alapértelmezés szerint a számítógép kiegyensúlyozott energiagazdálkodási módra van állítva, ami egyes laptopoknál az üzemidő növelése érdekében még energiatakarékosra is be van állítva.
Ez megakadályozza, hogy a számítógép kihasználja a Metro: Ray of Hope-ban rejlő lehetőségeket, így első lépésként nyissa meg a vezérlőpultot, amely a keresővel megtalálható. Miután a következőket kell tennie:
- Válassza ki a "Kis ikonok" nézet módot;
- Kattintson a "Tápellátás" gombra;
- A képernyőn keresse meg az "Energiagazdálkodási séma beállítása" lehetőséget, kattintson rá;
- Kattintson a "Speciális energiabeállítások módosítása" elemre;
- A megnyíló ablakban keresse meg a legördülő listát;
- Válassza a "Nagy teljesítmény" lehetőséget a listából;
- Kattintson az "Alkalmaz" gombra, majd kattintson az "OK" gombra.
Engedélyezze az Nvidia teljesítmény módot
Az Nvidia grafikus kártya illesztőprogramjának telepítése után a teljesítmény mód használatával felgyorsíthatja a Metro: Last Light funkciót. Ez kissé leegyszerűsíti a játék grafikáját, de növeli az FPS-t. Felhívjuk figyelmét, hogy ez a módszer csak akkor érhető el, ha Nvidia chippel rendelkező grafikus kártyája van. Íme, hogyan kell csinálni:
- A képernyő jobb alsó sarkában, a tálcán kattintson jobb gombbal az NVIDIA Settings ikonra;
- A jobb oldalon megnyíló ablakban válassza ki a „3D beállítások” lapot;
- Kattintson a "Képbeállítások módosítása előnézettel" lehetőségre;
- A jobb oldalon jelölje be az „Egyéni beállítások a következőkkel:” melletti négyzetet;
- Mozgassa a "csúszkát", amely lent található, a bal szélső "Teljesítmény" pozícióba;
- Kattintson az alábbi "Alkalmaz" gombra.
Ezután futtassa a Metro: Ray of Hope programot, és győződjön meg arról, hogy minden helyesen jelenik meg. Ha problémák merülnek fel, akkor az "Egyéni beállítások a következőkkel:" helyett válassza a "3D-s alkalmazásnak megfelelő beállítások" lehetőséget.
A Windows effektusok letiltása
Ha a Metro: Last Light nem teljes képernyős módban működik, hanem ablakban, beleértve a szegély nélkülit is, akkor a Windows effektusok kikapcsolásával növelheti az FPS-t. Ehhez a következőket kell tennie:
- Nyissa meg az "Explorer"-t;
- A megnyíló ablakban lépjen a „Vizuális effektusok” fülre;
- Jelölje be a „A legjobb teljesítmény biztosítása” lehetőség melletti négyzetet.
Ha szükséges, azért utolsó lépés kiválaszthatja a "Speciális effektusok" opciót. Ebben az esetben önállóan kiválaszthatja, hogy mely effektusokat hagyja el, és melyeket kapcsolja ki.
Növelje meg a lapozófájlt, ha nincs elég RAM a Metro: Ray of Hope számára
A RAM hiányának kompenzálására növelheti a lapozófájlt. Ez lehetővé teszi a rendszer számára, hogy a szükséges Metro: Last Light adatok egy részét közvetlenül a merevlemezen tárolja. A következőket kell tennie:
- Nyissa meg az "Explorer"-t;
- Jobb klikk kattintson a "Ez a számítógép" (vagy a "Sajátgép") elemre;
- A helyi menüben kattintson a "Tulajdonságok" elemre;
- A megnyíló ablak bal oldalán kattintson a "Speciális rendszerbeállítások" elemre;
- A megnyíló ablakban lépjen a "Speciális" fülre;
- A "Teljesítmény" részben kattintson a "Beállítások ..." gombra;
- A megnyíló ablakban lépjen a "Speciális" fülre;
- Törölje a jelölést az "A lapozófájl méretének automatikus kiválasztása" jelölőnégyzetből (ha van ilyen);
- Jelölje be a "Méret megadása" opció melletti négyzetet;
- A "Kezdeti méret (MB):" és a "Maximális méret (MB):" szövegmezőkben adjon meg megabájtban egy értéket, amely megegyezik a RAM mennyiségének felével.
Például, ha a rendszeregységben egy 4 GB-os „stick” van telepítve, azaz 4192 MB, akkor a fenti mezőkbe a 2048-as számot kell beírni. .
Meg kell érteni, hogy a swap fájl csak akkor hatásos, ha a rendszernek nincs elég RAM-ja. Ha a számítógép 8-16 GB-os, akkor a lapozófájlt gyakorlatilag nem használják. Ha pedig SSD-meghajtót használ rendszermeghajtóként, a lapozófájl jelenléte akár le is lassulhat Metró előadás: Last Light, ezért ne állítsa ész nélkül a swap fájlt nagy értékre.
Csökkentse még jobban a grafikát a Metro: Last Light (burgonya módban) - kapcsolja ki az élsimítást stb.
Ha a Metro: Ray of Hope elindul, de nagyon lelassul, akkor az összes eljárás megkezdése előtt csökkentse a grafikát minimálisra a játék beállításain keresztül. Ha ez nem segít, akkor segítséghez kell folyamodnia harmadik féltől származó programok videokártya beállításához:
- Nvidia videokártyákhoz;
- AMD videokártyákhoz.
A program letöltése után futtassa. Az NVIDIA Inspector esetében az nvidiaProfileInspector.exe fájlt kell futtatnia, nem az nvidiaInspector.exe fájlt. Felül, a „Profilok:” sorban bármely olyan játékot kiválaszthat, amelyet az Nvidia illesztőprogramjai támogatnak.
Az összes elérhető beállítás az alábbiakban található. Nagyon sok van belőlük, de ahhoz, hogy a játék grafikáját "burgonyára" rontsák, elég néhány, az "Antialiasing" részben található.
A legnagyobb teljesítménynövekedést a következő két paraméter megváltoztatása eredményezi:
- Textúra szűrés - LOD torzítás;
- Élsimítás – Transparency Supersampling.
Ezen beállítások mindegyike rendelkezik különböző jelentések. Némelyikük emészthetetlenné teheti a Metro: Last Light képét, ezért érdemes olyan különböző értékkombinációkat kipróbálni, amelyek többé-kevésbé elviselhető játszható képet adnak.
A RadeonMod esetében minden a régi: meg kell találni a textúrák megjelenítéséért felelős beállításokat, és addig kell csökkenteni őket, amíg az FPS elég magas lesz a játékban.
Hogyan lehet túlhajtani a videokártyát a Metro: Ray of Hope számára
Minden, ami a "túlhúzással" kapcsolatos, a teljesítmény növelését célozza, de ezek elég kiterjedt témák, amelyeket nehéz dióhéjban leírni. Ráadásul ez mindig kockázatos üzlet. Ha igen, figyelmeztettük.
Ha magasabb FPS-t szeretne elérni a Metro: Last Light alkalmazásban, először próbálja meg túlhajtani a grafikus kártyát. Ennek legegyszerűbb módja a grafikus kártya gyártójának beépített szoftverfunkcióinak használata.
Például néhány GIGABYTE videokártyához tartozik a Graphics Engine program, amely több kész túlhajtási profillal rendelkezik. Ezzel másodpercenként további 5-10 képkockát lehet kipréselni a videokártyáról.
Ha nincs program a gyártótól, akkor mindig használhatja egyablakos megoldás- . Ez az egyik a legjobb programok a túlhajtáshoz sok különböző beállítás van.
De itt mindent kézzel kell beállítani. Először is meg kell növelnie magának a videochipnek a frekvenciáját („Core Clock”) és a videokártya memóriájának frekvenciáját („Memory Clock”). A bal oldalon ezeknek a paramétereknek az alapértékei láthatók. A jobb oldalon a hőmérséklet és a feszültség növekedése látható - ezek a jellemzők lehetővé teszik a videokártya "egészségügyi" állapotának figyelemmel kísérését.
A frekvencia növekedésével a videokártya felmelegszik. Ha a hőmérséklet 85 fok fölé megy, akkor növelje a ventilátor sebességét ("Fan Speed"). Ha a hőmérséklet 100 fokra emelkedik, akkor a túlhajtást azonnal le kell állítani, különben a chip megolvadhat. Az erőteljes "túlhúzáshoz" vízhűtés szükséges, ezért ne növelje a frekvenciát 10% -nál nagyobb mértékben.
overclock processzor
Míg a videokártya "túlhúzása" teljesen kivitelezhető közvetlenül a Windows rendszerben, a processzor teljesítményének javításához és ezáltal a Metro: Ray of Hope sebességének növeléséhez be kell lépnie a BIOS-ba.
A processzor gamer "túlhúzása" általában a processzor szorzójának (Core Ratio) növelésével jár. Ezt nem minden processzoron lehet megtenni, hanem csak ott, ahol ez a szorzó fel van oldva. Általában az ilyen processzorokat speciális módon jelölik. Például az Intel a „K” és „X” jelöléseket használja. Vagyis például az i7-4790-et nem lehet szorzóval túlhajtani, az i7-4790K-t viszont igen.
De hogyan lehet megtudni a processzormodell pontos nevét? A legegyszerűbb módja a program használata. Miután elindította, meg kell nyitnia a "CPU" lapot, és meg kell néznie a legelső sort - "Név". Ez a processzor neve. Egyébként ugyanitt magából a szorzóból is látszik. Az "Órák" részben, a "Szorzó" sorban található. Ha a processzor támogatja a "túlhúzást", akkor ez a szorzó megváltoztatható.
A Core Ratio megváltoztatásához először be kell lépnie a BIOS-héjba. Ehhez meg kell nyomnia egy speciális billentyűkombinációt a számítógép indításakor (a windows képernyő).
A kombináció az alaplaptól függően változhat. A BIOS gyakran az "F8" vagy a "Del" billentyűvel is előhívható. A BIOS képernyőn meg kell találnia a processzornak szentelt részt. Itt is minden bonyolult, mivel a BIOS-nak sok shellje van. Szinte minden alaplapgyártó a sajátját használja, tehát anélkül, hogy tudná az angol nyelvből nem könnyű megtalálni a megfelelő helyet.
A szorzót fokozatosan kell módosítani, 2-vel növelve. Minden változtatás után újra kell indítani a számítógépet, és alaposan ellenőrizni kell a processzor teljesítményét és hőmérsékletét. Ha játék közben 80 fok fölé emelkedik, akkor azonnal kapcsolja ki a Metro: Last Light-ot, indítsa újra a számítógépet, lépjen be a BIOS-ba és csökkentse a Core Ratio értéket. Ellenkező esetben a processzor kiéghet.