Online játék Lost Souls Toy. Puzzle játékok online Mi ez

Kóbor lelkek

VK.init((apiId: 2396388, csak Widgetek: igaz)); VK.Widgets.Like("vk_like", (típus: "gomb", magasság: 20));

Window.___gcfg = (nyelv: "ru"); (function() ( var po = document.createElement("script"); po.type = "text/javascript"; po.async = true; po.src = "https://apis.google.com/js/ platform.js"; var s = document.getElementsByTagName("script"); s.parentNode.insertBefore(po, s); ))();

Stray Souls játék online ingyen regisztráció nélkül.

Daniele férje, Sam, rejtélyes módon, nagyon rejtélyes körülmények között tűnt el. Segíts neki megtalálni szeretőjét egy misztikus küldetés során, rejtett tárgyakkal és horror elemekkel. Keressen nyomokat komor, elhagyatott épületekben, keressen fontos tárgyakat és dokumentumokat, használja a talált eszközöket a feltáráshoz. misztikus eltűnés Sam. Fedezze fel a titkot, amely egy Sam nevű fiú visszavonhatatlanul elmúló gyermekkorában van eltemetve.

A „Lost Souls: Toy” küldetés összes műveletét az egérrel kell végrehajtani. A játékmenet alapjainak megértéséhez javasoljuk, hogy vegyen részt egy rövid bemutatón. A kezdéshez nézzen meg egy stílusos videót a játék hátteréről. Nos, akkor egy elhagyott ház alagsorába kell merülnie, hogy megtalálja a listán szereplő elemeket.

Óvatosan vizsgálja meg a zsúfolt helyiséget mikroszkóp, csónak, fogó és egyéb, első pillantásra véletlenszerű dolgok után. Ne kattintson mindenre egymás után, különben a képernyő üres lesz. A tippeket is érdemes inkább a nehéz helyekre fenntartani. Keresse a sötét sarkokat, próbálja megtalálni a megfelelő tárgyakat sziluett alapján.

A szint teljesítése után kiderül, hogy csak fogóra volt szüksége. Segítségükkel kinyitod a csomagot, amelyből egy rongybaba ugrik ki, hűséges segítőd. Megmondja, mit kell tennie ezután. A játékban más karakterekkel is találkozhatsz.

Nyissa ki a régi komódot a megtalált kulccsal, és megteszi az első lépést Sam eltűnésének rejtélyének megoldása felé, és megtudja gyermekkorának misztikus és szörnyű történetét. Végül is az igazság valahol odakint rejlik, régi játékok és poros holmik között.

A bohóc játék rejtélye

Nem rontom el a küldetés kérdéseire adott válaszok független keresésének benyomását. Merüljön el egy könnyű detektív "horror" stílusos hangulatában, fejtse meg Sam múltjának titkait, tudja meg, mi történt gyermekkorában. Keressen tárgyakat fényűzően festett helyeken, élvezze a stílusos jeleneteket, és oldjon meg rejtvényeket talált eszközök és tárgyak segítségével. A sietős és titokzatos zene segít elmerülni egy misztikus kaland hangulatában.

Játsszon online küldetést weboldalunkon ingyen és regisztráció nélkül. Oldja ki a múlt bizonyítékainak szövevényét. Oszd meg visszajelzésedet a „Lost Souls: Toy” játékkal kapcsolatban a megjegyzésekben, beszéld meg az átjárót, a játék kulcsát, és írd meg benyomásaidat.

És ha szüksége van erre a játékra PC-re, itt megteheti PC-jén.


Kategóriák:
  • borzalom
  • Küldetések
  • Rejtett tárgyak
  • Alawar

Értékeld a játékot!

Írja be a képen látható kódot:

A játékmenet ferde, de SOUL!!11

Hányszor láttuk már ezt a kifejezést? Úgy tűnik, hogy egy lélekkel rendelkező játékot az interneten többre értékelnek, mint bármely másikat, ugyanakkor nem nyitom meg Amerikát azzal, hogy egy ilyen játék gondolata nagyon homályos.

Szinte minden játékosnak van mire böknie az ujját. Az egyiknek ez lesz az első KotOR , a másik azt mondja, hogy a szabvány hasonló játék- A Mass Effect, a harmadik, aki nehezen szakad el a Super Meat Boytól, dekaliternyi spirituális anyagot fog látni benne. A zűrzavar és az ingadozás abban a pillanatban támad, amikor ezeknek az uraknak meg kell találniuk, miről beszélnek.

A lélek jelenlétének kritériuma gyakran a fejlesztők utódaik iránti érdeklődésének mértéke. Például, vess egy pillantást az istentelen Koldára – a pénz kedvéért csak szántanak, Heródes. McMillen pedig szereti a játékait, értékeli, minden részletet átgondol, míg Treyarch csak a következő robbanásokat rajzolja.

Természetesen, ha ezt a megjegyzést kifogásolja, nem lehet mást tenni, mint megérteni, hogyan zajlik a kreativitás folyamata általában. Hihetetlenül csalódást kell okoznom mind a kiadóknak, mind az ellenfeleiknek – de a pénznek ebben az esetben csak közvetett jelentése van. Ha az EA-nak lehetősége lenne közvetlenül a vagyonát a végtermékké feldolgozni, nem lenne Medal of Honor: Warfighter. A valóságban minden robbanásnál, minden modellnél nem csak egy unalmas párként eltölthető munkaórák vannak, hanem ötletek. Élő emberi megoldások, amelyek aktív beavatkozást igényelnek a fejlesztőtől. És ha nincs megfelelő hangulatban – viszlát, lovak a Black Ops 2-ben. Egyszerűen nem gondolt volna ilyesmire.

Játssz mivel? Azt mondod lélekkel?...


Játssz mivel? Azt mondod lélekkel?...

Az általam leírt jelenségek tökéletesen ismerősek mindenki számára, aki valaha is írt cikkeket, sőt, talán kommenteket is - néha olyan szomorú a lélek, hogy nem mennek a gondolatok, nem megy a kreativitás, és ha abban a pillanatban milliót kínálnak. dollár egy őszinte sorért, akkor az orránál kell maradni.

És mi van, a játékfejlesztők nem emberek, vagy mi? Igen, ugyanúgy dolgoznak az alkotásaikon, ugyanúgy gondolkodnak az átkozott sokszögekről, amelyeket nem akarnak helyesen megrajzolni, ötleteik közül választják ki azokat, amelyek valóban a szívükben énekelnek, semmi másra. Vagy alkotsz és szereted, amit alkottál, vagy egyáltalán nem alkotsz – ebből kell kiindulni.

De a kézművesség lehetőségéhez igazítva. Szigorúan véve a kézműves semmi minőségileg újat nem hoz létre - csak ismerős elemeket állít össze egy ismerős sorrendben. Mint egy számológép, amely átfut az opciókon, találkozhat valami egyedivel, de nem valószínű, hogy ezt az egyediséget érzi, ellentétben azzal, aki kihúzza magából. Egy iparos szeretheti csendes foglalkozását, de nem valószínű, hogy átérezné az alkotó lelkes szenvedélyét, hacsak nem történik valami egyedi.

Természetesen a pénznek nagy jelentősége van ösztönzőként – de csak pszichológiai értelemben, ha már önmagában a kreativitásról beszélünk. Sőt, a mindannyiunk által ismert sharashkák minden irányba korlátozták az embereket, kivéve egyet - kreatívat. És a folyamat még aktívabb volt, és lényegében mind a Szovjetunió tudósai, mind a külföldi kollégáik, ahol minden rendben volt az anyagi jutalmakkal, részt vettek az alkotásban. A kreativitás azonban változatlan maradt.

Gondoljunk csak az indie játékok fejlesztőire, akik szinte gyerekes elragadtatással faragják mesterségüket, de munkájuk eredménye csak néha érdemes igazán figyelembe venni. Micsoda lélek.

Játssz mivel? Azt mondod lélekkel?...


Játssz mivel? Azt mondod lélekkel?...

Egyszerűen lehetetlen tehát nem aktívan részt venni a fejlesztésben, különösen, ha egy olyan őrültségre találékony franchise-ról beszélünk, mint a Call of Duty. Igaz, a sorozat játékai ritkán szolgálnak példaként olyan projektekre, amelyeknek nagyon megfoghatatlan a lelke. "Ez egy sín, egy alacsony textúrájú kintso, egy termék!" - kiabál nekünk a karzatról. És ha elfogadjuk ezeket a megjegyzéseket, akkor kiderül, hogy egyik sem törli ugyanazt a lelket. Nagymama pitét sütött. Finom, forró, és amikor a szájba kerülnek, az embernek eszébe jut nyűgös nyűgje a sütőnél. A lelkemmel tettem - és ez az érzés érezhető lesz, amíg felfaljuk őket. De ha ő is eladja őket - a piacon, még ott is, ahol sok ember ismeri őt (a nagyobb idill érdekében), akkor itt nem lehet elfordulni egy egyszerű közgazdasági meghatározástól - „termék”. Lehet jó minőségű és rossz minőségű, de lélekkel is... Nem, egy ilyen meghatározás is úgy tűnik személyes- és érdemes emlékezni rá.

Így az, amit egyszerűen elfogyasztanak, aligha nevezhető önmagánál többnek. És pontosan ezt tesszük, amikor játékokról beszélünk. Val vel lélek. Ez a furcsa akadály szembesít bennünket új erő amikor lélekkel filmekről beszélünk. Végül is mit csinál a közönség a teremben? Úgy tűnik, egyszerűen felemészt, legjobb esetben is arra koncentrál, ami történik, semmi többre. Más szóval, elnyeli valaki kreativitásának termékét, amelyet nagy valószínűséggel nagyon szeretettel alkottak meg (annak köszönhetően, hogy egyáltalán létrejött), ami egyáltalán nem teszi ezt a terméket kiváló minőségűvé.

A film egy vasút megtestesülése, és ha jegyet vettünk rá, akkor szinte biztos, hogy egy termék a piacon, nem beszélve arról, hogy kintso. Azt azonban lehet mondani tömeghatás kevesebb a lélek, amit keres, mint a "The Shawshank Redemption"? Éppen ellenkezőleg, sokan felháborodásukat fejezik ki, és azt mondják, hogy a Bioware űroperája nem közelítette meg a filmet - annak ellenére, hogy az elsőnek egyértelmű interaktivitása van. Itt már nem kell azt mondanunk, hogy az alkotó hozzáállása ÉN Hozzám nagyon feltételes lehet - elvégre a játékos valójában egy ravasz útvesztőben halad, hajó. És ezért önmagában az interaktivitásban aligha lehet különleges kapcsolatot találni a teremtetthez, a lélekhez.

Játssz mivel? Azt mondod lélekkel?...


Játssz mivel? Azt mondod lélekkel?...

Hiszen ha az eredeti gondolat vezetett oda, hogy a játékos aktív részvétele, társteremtése benne játékhelyzet Ugyanazzal a szerelmi vonzerővel ruházhatja fel a játékot, mint amilyet a fejlesztő szemében szerez (aki nem élvezte az épületeit a Minecraftban?), most úgy tűnik, áthatolhatatlan falba ütköztünk. Hiszen a Minecraftnak nincs lelke, ha az iránta érzett csodálatunk csak a munkájának gyümölcsére irányul. A játék eszközzé válik, ez minden. A hibánk azonban az volt, hogy úgy döntöttünk, hogy a filmekhez nem kell részvétel néző.

Valójában a lélekkel való játéknak van egy tulajdonsága mindenki szemében, aki ezt a kifejezést említi – ez megragad. Megérinti az emberi szív bizonyos húrjait, kommunikál velük valamilyen módon, és ezért a benne lévő képek nemcsak demonstrálttá, távolivá, hanem személyessé válnak. Minden alkalommal, amikor megnézünk egy filmet, ugyanazon a műveleten megyünk keresztül anélkül, hogy észrevennénk, soha nem csak azt látjuk, amit nekünk mutatnak. Az alma képe, még a részei is almává válnak számunkra. Emberi profil - férfi. És ez az átalakulás még erőteljesebbé válik, ha a szerzőnek sikerült megtalálnia a képen azt a számunkra homályosan ismerős vonást. Tegyük fel, hogy májusban esik az eső a képernyőn. Főszereplő fedetlen fejjel ugrál át a tócsákon, mosolyog az esernyős emberekre, elfordítja a fejét, nézi a valahova siető világot. A jelenet körülbelül öt perce tart, és a teremben egyetlen ember nem tudja levenni a szemét, emlékszik arra az izgalomra, amelyet ő maga érzett májusban, amikor esett az eső. A mozgó kisemberrel készült kép pedig saját érzéseinek, törekvéseinek folytatásává válik számára. Lelkének kiterjesztése.

Játssz mivel? Azt mondod lélekkel?...


Játssz mivel? Azt mondod lélekkel?...

Valójában lehetetlen átadni a kifejezhetetlent - játékban, filmben vagy könyvben csak utalni lehet rá. A festészetben és a zenében. Ezek a tippek csak azok számára érthetők, akik aktívan megpróbálják bevetni őket, vagy már visszaköszöntek az érzéseknek, amelyekről az alkotó beszél. Ezért lehetetlen teljesen csalódni a lelkes játékokban - ha valóban azok, akkor a játékos minden alkalommal, figyelembe véve őket, egyre több új jelentést fedez fel, változásai és metamorfózisai csodálatos módon megváltoztatják azokat a műveket, amelyekkel foglalkozott. .

Végül is, ha belekukucskál a játékba a lélekkel, akkor valójában önmagába is belenéz.

Az anyagot a nyilvánosság készítette

Bevezetés:

A különböző játékkiállításokon gyakran megjelennek a játékfejlesztés különféle remekei, amelyek végül eljutnak az Android-ig. A Lost Toys egy igazán szokatlan kirakós játék, melynek elképesztő atmoszférája sok mindenről elgondolkodtat, ugyanakkor maguk a fejlesztők sem emelnek ki különösebb elgondolkodtató gondolatokat, hanem egyszerűen egyfajta alapot biztosítanak, amelyen minden játékos épít valamit, mint az övé. Ennek a játéknak tényleg van lelke, és amikor játszod, valami különlegeset ismersz meg, bár ezt nagyban elősegíti egy nagyon hangulatos filmzene, amely klasszikus hangszerek felhasználásával készült. A játékban található feladványok meglehetősen egyszerűek, ugyanakkor tökéletesen fejlesztik a térbeli gondolkodást, és ehhez nagyban hozzájárul a jó minőségű 3D grafika.


Játékmenet és vezérlők:

A játék lényege, hogy minden játék, amit a madzagokon lehetett látni, el van törve. Megtörtek a gyerekek, akik korábban itt éltek, és nem gondoltak arra, hogy a játékokat védeni kell. Az Ön feladata ezeknek a játékoknak a javítása. Minden játék egy speciális forgó mechanizmusból áll, amely alapvetően csak két irányba forgatható. Hogy megkönnyítse a dolgát, tetszés szerint forgathatja a játékot, hogy megértse, hogyan kell helyesen megjavítani. A játéknak két játékmódja van - normál és korlátlan. Csak egy különbség van a két mód között: az első módban korlátozott számú műveletet végezhet el a játékkal, míg a második módban nem. Az első módban is teljesen ingyenes tippjei vannak, amelyek megmutatják a játék javításának szinte összes lépését, de utolsó lépésÖnnek kell elkészítenie, ami a legfontosabb, miután áthaladt standard mód, ne nyomja meg az 1-es római számot, hacsak nem akarja elölről kezdeni. A további játék folytatásához kattintson a "Folytatás ..." feliratra. A játék vezérlői egyszerű gesztusokon alapulnak: tartsa az ujját a képernyő bármely részén a játék elforgatásához, majd érintse meg a játék forgó részeit, hogy megfordítsa azokat. Ha másfelé kell fordítania őket, próbálja meg megváltoztatni a kamera nézetét.


Grafika és hangsáv:

Grafikailag a játék egyszerűen hibátlan, minden rá van rajzolva legmagasabb szint, sima animáció és kiváló optimalizálás, ami nagyon tetszetős. A filmzene nem dicsérhető, ez és a játék egy, és ez tetszik. Összefoglalva: A Lost Toys egy csodálatos hangulatú kirakós játék, amely mérsékelten egyszerű rejtvényekkel, valamint csodálatos hangulattal és hangsávval fog elkápráztatni. Ez egy kiváló vagy okos telefon. További jó játékot!

Szabadidejét mindenki játékkal töltheti, bár az állandó tevékenység és az egyszerű szórakozás nem hozhat teljes elégedettséget. Ezért az időtöltés változatosabbá tétele érdekében azt javasoljuk, hogy figyeljen a játék szekcióra, amely ingyenes online kirakós játékokat mutat be. Most lehetősége nyílik arra, hogy megmutassa szellemi fejlődését, több tucat különböző feladat megoldásával, és egyszerűen élvezze ezeket a szórakozásokat. Igaz, nem javasoljuk, hogy rohanjon, mert minden hiba teljes veszteséghez vezethet. Legyen óvatos, és kövesse a játékok által kínált összes feltételt.

Logikus gondolkodás és tudatosság

Nem titok, hogy a rejtvényjátékok sikeres játékához jó figyelmességre és logikus gondolkodásra van szükség. A tevékenységeink széles skáláját tekintve azonban továbbra is bizonyítani kell, hogy jól koncentrál a kaland fő feladataira, meg kell próbálnia összeegyeztetni a környezet részleteit, és emlékeznie kell néhány egyszerű tudásra is a körülötte lévő világról. De ne aggódjon, a játék átadása során olyan tippek kísérik, amelyek lehetővé teszik a játék feltételeinek megértését.

Ha pedig nem tudja, hol kezdje el ezeket a kalandokat, akkor azt javasoljuk, hogy mindenekelőtt a „Tánc a pénzért” játéksorozatra figyeljen. Ez a történet két testvérről szól, akik úgy döntenek, hogy megszöknek a börtönből. Az egyik kicsi és fürge, a másik pedig nagy és erős. Funkcióikat kombinálva rengeteg teszten kell keresztülmennie, tucatnyi különböző feladatot kell megoldania, és meg kell próbálnia sikert elérni. Igaz, ne felejtsük el, hogy a feladatok minden alkalommal bonyolultabbak lesznek, és a környezet elemeit kell használni. További érdekes szórakozásként a Cut the Rope játéksorozatot kínáljuk. Ezúttal mindent meg kell tennie, hogy táplálja a játék főszereplőjét. Szeret édességet enni, és neked kell megszervezned az édesség raktárból a főszereplőhöz való szállításának folyamatát.

Amint látod Online játékok Az orosz nyelvű „rejtvények” alapvetően megkövetelik, hogy alaposan gondold át minden cselekedetedet. Már rengeteg különféle gyűjteményünk van játék projektek hogy tetszeni fog és jól edzeni az agyát. Jó hangulatot és sok sikert kívánunk a játékokhoz!

A játék jellemzői

  1. A játék szórakoztatása különféle problémák megoldásán alapul.
  2. Jó modern grafika.
  3. A feladatok sokfélesége lehetővé teszi, hogy különböző irányokba fejlődjön.
  4. A legtöbb játéknak megvan a maga története.
  5. Vannak egyszerű szórakozások és összetettek is.

Minden alkalommal, amikor egy másik játéktermi játékkal vagy lövöldözős játékkal játszol, mentálisan átkerülsz virtuális világ. Meglepő módon a maximális elmerülés játék folyamata pontosan a rejtvények megoldása és a trükkös szintek áthaladása során fordul elő. Az idő, a tér tudatalatti görbülete és az elképzelés megváltozása való Világ adni fog 11 a legjobb rejtvények tól től Alkalmazásbolt . Feszítsd meg az agyad és légy türelmes.

A második szoba

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: Fireproof Studios Limited
Változat: 1.0.3
iPhone + iPad: 186 rubel [Letöltés az App Store-ból]

A The Room első része 2012-ben jelent meg. Letöltések ezrei, a vásárlók dicsérő véleménye és a játék az App Store legjobbjává válik. Akik már többször végigjárták az összes labirintust, bonyolult folyosót, tucatnyi ötletes dobozt, zárat és titkos mechanizmust sikerült kinyitniuk, azok izgatottan várták a második részt.

A múlt és a jövő között nem csak egy pillanat, hanem egy egész tere van a tehetséges fejlesztők kreativitásának. A játék cselekménye azoknak tetszeni fog, akik az iPhone-ra nézve néha azt gondolják, hogy az időgép semmiképpen sem fikció.

Egy aranyos öreg feltaláló (aki engem személy szerint inkább egy veterán pilótára emlékeztet) a múlt romos világában találta magát. Szerencsére talál egy órát, amivel utazhat az időben. A múltat ​​a jövővel váltogatva, átjutva a minden lépésnél ránk váró akadályokon, "meg kell oldanod" a jelent és haza kell térned. Kiváló grafika, szeretettel és áhítattal közelítve, addiktív játékmenettel kiegészítve.

Contre Jour

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: Chillingo Kft
Változat: 1.31
iPhone + iPad: 62 RUB [Letöltés az App Store-ból]

Az első pillantás a "fény és árnyék" játékára ... És azonnal eszembe jut egy kicsit hátborzongató. Itt ér véget az „egyszer volt sötét idők” műfaj képviselői közötti közös vonás, és azonnal magával ragad a zene, a remek grafika, az átgondolt nívók és a mesevilág.

Még nem töltötted le? Aztán néhány szó a cselekményről: egy aranyos, nagy szemű lény cipőjében kell éreznie magát, akinek nehéz feladat előtt kell állnia - fénysugarakat gyűjtenie, hogy megnyissa a portált, és lépjen a következő szintre. Az egész környező világ megváltoztatható (valamit összetörni, valamit átrendezni). Több tucat másik nagy szemű lény is reagál az érintésére. Egyes szinteken jól kell törnie a fejét, de egy dolog tetszeni fog - minden cselekvés ésszerű fizikatörvények szerint működik. Ennek megértése lesz a siker kulcsa.

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: Félig titkos szoftver
Változat: 1.45
iPhone + iPad: 318 RUB [Letöltés az App Store-ból]

A játék nevéből könnyen kitalálható, hogy ebben a rejtvényben számokkal kell megküzdenie. A játék célja 100 pont megszerzése, de ez nem lesz olyan egyszerű. Minden szinten van egy bizonyos számú kör, amelyek megérintésével elindítja a pontszámszámlálót.

A számláló százra hajlik, a kör átmérője gyorsan növekszik ... Bumm, és vesztettél! Egy növekvő kör semmi esetre sem érintheti a szomszédosakat. Egyes helyeken két, három vagy négy ujjat kell használnia. Minden szinten növekszik a bonyolultság, és másképp kezdesz nézni egy primitívnek tűnő minimalista játékra.

Monument Valley

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: ustwo
Változat: 2.2.3
iPhone + iPad: 242 RUB [Letöltés az App Store-ból]

Szeretné tudni, mi az igazi remekmű az iOS platformon készült rejtvények világában? Nyugodtan töltse le. Ida hercegnőnek nehéz út vár egy jópofanak tűnő kastély labirintusaiban.

Használja a karokat, nyomja meg a gombokat, mozgassa a kockákat – tegyen meg mindent, hogy kihozza a hercegnőt a mesebeli dzsungelből. A játék meglehetősen rövid - csak 10 szintje van, de több órányi izgalmas utazás biztosított.

Fekete

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: kunabi brother GmbH
Változat: 1.3
iPhone + iPad: 186 rubel [Letöltés az App Store-ból]

Protozoa geometriai alakzat- pont. Soha nem gondoltam volna, hogy órákat tölthetek azzal, hogy több pontot összekapcsolok egy véletlenszerűen megrajzolt görbével. Nem, nem, a játéknak semmi köze a matematikához Fekete nem.

Mielőtt csak különböző színű pontok lennél, és az a feladatod, hogy összekösd a színeseket és megkerüld a feketéket, ehhez pedig magadnak kell megrajzolnod a „helyes” görbét, ami ciklikusan megismétli az általad kitalált kontúrt és halad tovább. játéktér mint egy kígyó. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan működik, erősen ajánlom, hogy tesztelje a kétdimenziós térről alkotott elképzelését a Blek játékkal.

Összeillesztés: Életfa

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: Cipher Prime Studios
Változat: 1.0.1
iPad: 242 RUB [Letöltés az App Store-ból]

Soha nem szerettem a biológiát. Anyagcsere, porzók, bibék, sejtek, osztódás... A sejtosztódás folyamata (a tudósok szörnyű szónak nevezik - mitózis) egy rendkívüli rejtvény alapját képezte Összeillesztés: Életfa. A fejlesztők felajánlják, hogy mikroszkóp alatt menjünk a világba, és ne csak figyeljük meg, hogyan szaporodnak a sejtek és a baktériumok, hanem közvetlenül is részt vehetünk ebben az összetett biológiai folyamatban.

A játék célja, hogy egy sejtből többsejtű lényt növesszenek, megismételve az adott kontúr-struktúrát. Minden egyszerű, de kimondani nem kell. Szintről szintre csak a legjobb barátaid társaságában tudsz lépni: intelligencia, találékonyság és szerencse.

6. eszköz

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: Simogo AB
Változat: 1.1
iPhone + iPad: 242 RUB [Letöltés az App Store-ból]

"Régi kastély. Egyetlen élő lélek sincs körülötte. A fenébe, nem emlékszem semmire... Hol vagyok? Hogyan kerültem ide? ”- ezt a történetet meséli el a játék főszereplője, Anna. Sajnos a lánynak részleges amnéziája van, és rajtad múlik, hogy megfejted-e a bonyolult detektívtörténetet. A játék cselekménye egy rejtvényekkel teli könyv lapjain bontakozik ki.

Ügyeljen arra, hogy kapcsolja be a hangot, és készüljön fel a táblagép vég nélküli forgatására - a szöveg különböző szögekből lesz írva, sokat kell olvasnia, és az angol nyelv ismerete feltétlenül szükséges. Vannak képek a játékban, videórészletek és hangfelvételek. A Device 6 eredetisége nem lépi túl a méreteket, és ami a játékmenetet illeti, ez rajtad múlik.

Goo világa

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: 2D FIÚ
Változat: 1.5
iPhone + iPad: 186 rubel [Letöltés az App Store-ból]

Ha gyerekkorodban nem játszottál eleget a kivitelezővel, de nem volt időd a tervezett számú sokemeletes tornyot kockákból megépíteni, amikor rájöttél, hogy felnőttél, egy izgalmas rejtvény Goo világa Neked. Több tucat ragacsos golyó áll előttünk, amelyek konzisztenciájában olajra emlékeztetnek.

A fizika összes törvényét betartva rögtönzött vízellátást kell létrehoznia belőlük, és a fennmaradó golyókat a főcsőbe kell mozgatnia. Elvileg ez a játék lényege, de elég, ha örömmel újra és újra megnyitjuk a World of Goo-t egy újabb szint elérése reményében.

Simian.interfész

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: Chillingo Kft
Változat: 1.0.75
iPhone + iPad: 62 RUB [Letöltés az App Store-ból]

Képzelje el, hogy iPadje egy gömb, amelynek elforgatása lehetővé teszi, hogy átlépje a játék következő szintjét Simian.interfész. Gyönyörű grafikaés híres fejlesztők másik agyszüleménye Chillingo fogalmak összeférhetetlenek. Virágzik a geometriai formák primitivizmusa.

A játékos csak különböző formákat fog látni, amelyeket a táblagép elforgatásával kell kombinálni. jó teszt az iPad gyorsulásmérő teljesítménye, kiváló szemtréner és idegrendszere stabilitásának szabályozása.

Műfaj: Játékok, puzzle
Kiadó: szerelemcápa
Változat: 1.0.0
iPhone + iPad: 318 RUB [Letöltés az App Store-ból]

A filozófusok gyakran rámutatnak arra, hogy az egész életünk egy hosszú és hosszadalmas film, előre meghatározott forgatókönyvvel. Valaki kap egy akciódús akciófilmet, valaki "eltávolít" egy melodrámában. Vállalat Szerelmescápaúgy döntött, hogy lehetőséget ad a játékosnak, hogy egy olyan rendező szerepében érezze magát, aki egy rendkívüli karakter életét teremti meg.

A főszereplő egy ügynök, aki a legsötétebb sikátorokban bujkál a rendfenntartók elől. Mielőtt több animált diakeret állna, logikai láncba kell sorakoznia olyan sorrendben, hogy a főszereplőt ne kapják el. Nincsenek ismétlődések és nincs lehetőség hibára.

oldal Tényleg