Titkos helyek Csernobil sztárárnyékában. A játék alapjai. Pripjatyban játszódik

Csernobil árnyéka:

1) Gordon Freeman a Wild Territory-ban, az elektromos alagútban a lezuhant helikopter közelében.

2) "Gyere be, ne félj, gyere ki, ne sírj" felirat az X-16 Laboratóriumban. A játék archívumában megtalálhatja a feliratok alfa csatornáit - "" Varangy - mohó szamár nah "" Minden harcos hülye furcsa ".

3) Számos fénykép és plakát a falakon.

4) Kitömött csernobili macska a Duty tövében (Bár helye) Találhatunk más, a játékból kivágott mutánsok plüssállatait is.

5) Olajbogyó "Iberika" és zöldborsó "Bonduelle" a bár pultján.

6) Több hivatkozás fél élet 2. és egyesek szerint a F.E.A.R. (még a név is hasonló), és a Monolith cég is egyszerre.

7) Kultikus idézet "Szabadságot mindenkinek". (Aki nem tud róla, olvassa el a Sztrugackij testvérek könyvét: "Útszéli piknik")

8) Szaharov professzor. (A. D. Szaharov)

9) A "Tények" című újság ("... ki kell ugrani az ablakon").

10) Zseblámpa - hangulatjel.

11) Mindenféle vicces és nem megfelelő textúrák a játék könyvtárában, az autóhangok mappában is - Crazy Frog's song, és egyéb nem megfelelő fájlok.

12) Agyar sírja 1971-2018 dátummal, amely különböző sírokból származó táblákból áll (a telek 2012-es).

13) Fegyver satuban. ("Thunderstorm" Sidorovich és "AK-74" a Freedom bázisán.

14) TV-k az S.T.A.L.K.E.R. előzetesével. (Mint Sidorovich-é, bárban és sok más helyen.)

15) Számos jelentés a Zóna lakóitól, hogy UFO-kat láttak az égen. Nyilván egy második látogatás.

16) Kruglov Pinokkió említése (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Valamennyire nem húsvéti tojás, de kellő megfontolás mellett a csoportok emblémái, ha kombinálják, hasonlítanak a Russian Standard bank emblémájára.

18) A Wild Territory kijáratánál két nagy cső található. Ha alaposan megnézed, láthatod valakinek az arcát.

19) Vodka "kozákok". A leírás azt mondja, hogy a vodka gyártója egy bizonyos "GSC" cég (Azoknak, akik a tartályban vannak: "Kozákok" - a GSC előző játéka)

20) Gitár és rádió. Ez egy klasszikus húsvéti tojás, amely egy tartályban található a Wild Territory-ban, az Anyagyöngyök és a Tavasz műtárgyakkal együtt (1.0004 és 1.0005 verzió).

21) A Vörös-erdőben, a Radar helyén van egy "Parcel to Duty" gyorsítótár. Tehát: van egy üveg vodka (1 db), Kompakt pisztoly (1 db) és egy töltény. Például, igyál és lődd le magad.

22) Ha megközelíti a kerítés azon részét, amelyet Cherepovets (a Koponya parancsnoksága alatt álló adósok) fel akartak robbantani, és késsel megütik, új, kényelmes út nyílik meg a Szabadság bázis felé.

23) A szabadság alapjából fakadó fösvény csak Maxim Popenker másolata.

24) Találtam egy furcsa portált a csernobili atomerőműben. Küldetésben van, nem messze a hatalmas kerek antennáktól, ahonnan az energia szökik. Az elmúlás során semmilyen módon nem rögzítjük. De nem volt könnyű bejutni az épületbe. A fejlesztők egyértelműen nem akarták, hogy bárki is eljusson ehhez a teleporthoz. Érthető - mintha elszakadna a teleportok általános rendszerétől -, hogy nem működik. Csak a vaku megy, mint költözés előtt, de te nem mozdulsz sehova.

(Bár a CN-ben ez az épület és ez a portál már használatban van)

25) Sokáig az volt a feltételezés, hogy a Radar őrzött függeléke az egyik kijárat a vasúti alagútból, amely összeköti az X laboratóriumokat. Valaki azt mondta, hogy egyszer sikerült „kinyitnia” az ajtót ezen a helyen. Egy RPG-7u-val lelőtte, és az ajtó egy időre egyszerűen eltűnt. Boldog, véletlenszerű játékmenet... És az ajtó mögött van egy rakodópont egy másik helyre. Ahogy belépett az ajtón, megtörtént a rakodás, és megjelent az X-18 laborban, az alsó szinten, a szobában az álóriással. És most arra is emlékszünk, hogy hol található az X-18 a térképen... Akkor volt egy 1000-es játékverziója. Nem tudni, hogy ez igaz-e vagy sem, de nagyon hihetőnek hangzik.

26) A sznorkok tudnak lépcsőzni. Ezt úgy ellenőrizheti, hogy lépcsőkkel végződő földalatti alagutakon keresztül kiszáll a Yantar X-16 laboratóriumából. Ha óvatosan elfutsz a snorkok elől anélkül, hogy megölnéd őket, és feljutsz a felszínre, követni fogják.

27) Ha egy eldobott csavarra, egy doboz dinamitra, egy hordóra céloz, megjelenik a tárgyak neve és javaslat a felvételre. De ezt a tételt nem tudjuk átvenni. Ez azzal magyarázható, hogy a fejlesztők eltávolították azt a lehetőséget, hogy ezeket az elemeket felvegyék a készletbe, de a modok könnyen orvosolhatják a helyzetet.

28) Van egy kis ellentmondás a játékban: a tábortűz körül a leselkedők gyakran azt mondják, idézet: "De a kolbász és a hosszú kenyerek ma már semmit sem érnek." A termékek leírása azonban elmondja róluk jó minőségű, és hogy legalább "senki sem panaszkodott".

29) Sokan érdeklődtek, hogy mi van a Bár helyiségeiben, ahová a komor gárda nem akar beengedni minket. Ezek a szobák nagyon jól megtervezettek, de üresek. Az tény, hogy a fejlesztők kivágták azt a pillanatot, amikor a Bartender magához hív minket egy fontos beszélgetésre.

Keres hol lehet olcsón vásárolni licenckulcsok steam PC-re? Online áruház számítógépes játékok A Steam-account.ru örömmel segít Steam kulcs vásárlásában, és elkerüli, hogy több tucat üzletet kelljen felkeresnie. Bármilyen kulcsot megrendelhet anélkül, hogy felállna a székből, és egy percen belül megérkezik a vásárláskor megadott e-mail címre. Ez sok problémát levesz a válláról, és lehetővé teszi, hogy időben megkapja a kívánt játékot. Bárhol is tartózkodik, rendelhet Ebben a pillanatban ami, látod, nagyon kényelmes. A Steam-account.ru a FÁK országokban működik: Oroszország, Ukrajna, Fehéroroszország, Kazahsztán, Örményország, Azerbajdzsán, Grúzia, Kirgizisztán, Moldova, Tádzsikisztán, Türkmenisztán, Üzbegisztán. De az oldalon is megvásárolhatja a játékot regionális korlátozások nélkül / régió ingyenes.

Milyen előnyei vannak webáruházunknak? A legjelentősebb tény több ezer steam játék jelenléte, amelyeket mindig nagyon olcsón, akár 95%-os kedvezménnyel vásárolhat meg. Első pillantásra a sokféle játék között eltévedhet. A Steam-account.ru számítógépes játékok online áruházunk kényelmes keresést biztosít az összes termék között. Szeretne vásárolni egy játékot, hogy aktiválja a Steamen? kategória " Steam kulcsok" segít megtalálni az Önt érdeklő terméket. A 10 rubeltől kezdődő kulcsok széles választéka lehetővé teszi a választást a megfelelő játék a kívánt műfajjal és játékmóddal. Az üzlet 2010 óta működikés modern videojátékok széles választékát kínálja ügyfeleinek számos népszerű szolgáltatáshoz, mint például: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network stb. Könnyedén megvásárolhatja a megfelelőt. steam játék szórakozásra és kikapcsolódásra.

A fentiek mellett a Steam-account.ru online áruház tucatnyi más szakaszt is tartalmaz. Játékok szerzője helyi hálózat, játékok kooperációval, játékok ingyen, eredetkulcsok, steam ajándékok, steam fiókok, valamint játékok többjátékossal, mindezt a katalógus tartalmazza. A Steam-account.ru online áruház éjjel-nappal nyitva tart. A játék kiválasztásától a megvásárolt kulcs aktiválásáig minden művelet 2-3 perc alatt megtörténik online. A rendelés leadásához kövesse néhány egyszerű lépést. Válasszon ki egy terméket, kattintson a „Vásárlás” gombra, válasszon fizetési módot és adja meg érvényes e-mail címét, amely után egy percen belül megérkezik hozzá a játék, így a „Vásárlásaim” részben bármikor átveheti a játékot. Fizethet az üzletben az Ön számára kényelmes módok egyikével - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonszámla vagy más elektronikus fizetési rendszer.

Az üzletben gyakran rendeznek versenyeket, amelyek lehetőséget adnak arra, hogy ingyen szerezzenek steam játékot. De miért kell játékokat vásárolnia a számítógépéhez a Steam-account.ru oldalon? Minden egyszerű. Nagyon alacsony árakkal, rendszeres akciókkal és akciókkal rendelkezünk, egy percen belüli kiszállítással, azonnali technikai támogatás, széles körű és nagyszerű tapasztalat munka. És ami a legfontosabb: szeretjük minden ügyfelünket!

Ezt az oldalt a Valve Corporation nem hagyta jóvá, és nem áll kapcsolatban a Valve Corporationnel vagy licencadóival. A Steam név és logó a Valve Corporation védjegyei vagy bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Minden jog fenntartva. A játék tartalma és játék anyagok(c) Valve Corporation. Minden termék-, cég- és márkanév, logó és védjegy a megfelelő tulajdonosok tulajdonát képezi.
A mi üzletünk licencelt játékok csak megbízható hivatalos márkakereskedőkkel dolgozik, ezért kivétel nélkül minden termék minőségét garantálja. A kulcsok örök garanciával.

Első lépések

Amint kiválasztod a nehézséget és elindítod a játékot, egy jelenet kezdődik, amelyben a Bullseye történetének prológusát láthatod. A videó után belépsz Sidorovich, a környék fő kereskedőjének búvóhelyére, aki mindent ad és vesz, ami a zónán belül van.

Ez a személy megmentett téged, és ezért szívességet kell tenned neki. Az első beszélgetés során, ha nem ismeri a STALKER sorozatot, kérje meg Sidorovichot, hogy kezdőként szólítsa meg Önt, hogy naprakészen tájékoztassa és elmagyarázza az irányítás alapjait.

A hucksternek végzett munkád során az első feladat az lesz, hogy megkeress egy Fürke becenevű férfit, aki ellopott egy hordozót fontos adatokkal.

A beszélgetés befejezése után hagyd el a menedékhelyet, és csevegj a kint lévő stalkerekkel, különösen a Farkassal, aki átadja neked az első fegyvert.

Indulás előtt nézd meg a kiinduló falut, melynek házai többnyire nyitva vannak. Különösen fontos, hogy a Wolf háta mögé nézzünk, ahol egy lépcső vezet a padlásra - vannak dobozok, amelyekben ellátmány található.

Sőt, a tetőtérről át lehet lépni a ház külső párkányára, hogy aztán a szemközti épületbe ugorhassunk (onnan csak egy házig lehet felugrani), és ott találjunk egy dobozt. Támadja meg egy pisztollyal, hogy közelebb vigye a réshez - akkor a rakomány eltörik, és megkaphatja a zsoldos felszerelését.

A Wolf küldetésének megfelelően menj az út másik oldalán lévő stalkerekhez, akiknek a csoportja meg van jelölve a PDA-n. Útközben hallhatod egy sebesült nyögését – adj neki elsősegélynyújtó készletet, ha el szeretnéd érni az első barátodat a zónában, valamint növelheted a stalkerek tiszteletét.

Vizsgálja meg a kocsit, hogy van-e lőszer, és haladjon tovább. Egy csapat stalkerrel együtt meg kell támadnia a banditák bázisát - ne fuss hozzájuk a szabadban, még akkor sem, ha átlagos nehézségi szinten játszik, mivel egy lefűrészelt sörétes ellenség azonnal megölhet.

Menj be a területre a kerítésen lévő lyukon keresztül, és kezdd el a csatát. Ha bízik a képességeiben, elmondhatja Petrukhának, hogy egyedül is megbirkózik a csatával, amiért végül ad egy jó Fora 12 pisztolyt.

Perebeyte az összes banditát az épületekben, majd menj a kétszintes épületbe, amelyen belül fekszik a megkötött Fürge. Vegyünk egy pendrive-ot, gyűjtsünk szajrét a holttestekről és a dobozokról, majd térjünk vissza Sidorovichhoz.

A feladat leadása után azonnal folytathatja a következő történetküldetést. azonban a legjobb lehetőség mellékküldetések teljesítése lesz, mivel most menőbb felszerelést kell beszerezned.

Győződjön meg arról, hogy a terület megtisztítását a szörnyektől, banditáktól vagy egy műtárgy felkutatását mindig a legközelebbi NPC-k, például a Wolf és a Nimble át tudják adni.

N a Agroprom!

Ha úgy érzi, készen áll a történet folytatására, vegyen fel megbízást Sidorovichtól, aki megkéri, hogy találjon fontos információkat. Szerinte valahol az Agroprom Kutatóintézet területén kell elhelyezkedniük, amelyet fegyveres harcosok őriznek.

Küldés előtt ne felejtsen el elsősegélynyújtó készletet, kötszert és patront vásárolni, ha nem szeretne rendetlenségbe keveredni. Itt különösen hasznos lesz egy zsoldos páncélja vagy a Nimble küldetéshez szükséges felszerelés.

Az Agropromhoz a híd közelében lévő katonák kordonján kell elhaladni. A problémát többféleképpen is megoldhatod: oldj ki ötszáz érmét a főnökhöz (ehhez lövés nélkül, halkan és nyugodtan kell odamenni hozzá), hogy egy irányba menjen (nem vesznek el tőled pénzt, ha megpróbálod újra – azonnal lőni kezdenek), vagy azonnal foglalkozz velük.

A katonasággal való nyílt küzdelem nem lesz olyan egyszerű, hiszen ezek a srácok a technika első szavával vannak felvértezve: összesen hatan vannak, és mindegyikük rövidített „Kalasht” és sok elsősegélydobozt kapott. a kezeik.

A fenti lehetőségek mellett a kordont a radioaktív töltés mentén vagy a bal oldali, elektromos anomáliákkal teli alagúton keresztül is meg lehet próbálni.

Az első esetben jelentős sugárzási dózist kap, míg a második esetben óvatosan meg kell kerülnie az azonnali halált okozó rendellenességeket (a csavarok segítségével hatástalanítsa a csapdát, és menjen egy kicsit előre).

Miután elhaladt az előőrsön, üzenetet fog kapni Sidorovichtól, aki elmeséli a Róka becenevű támadóról. A róka bajban van, és segíthetsz neki, ha szeretnél még egy barátot szerezni.

Sőt, a srác mesél majd Strelkáról - egy személyről, akinek sikerült bejutnia a zóna epicentrumába. Öld meg a Róka menedékhelyét körülvevő nyájat, hogy másfél ezer rubelt kapj.

Ha van gránátod - azzal füstöld ki az épületben letelepedett ellenfeleket. Amikor a tűzharc véget ért, gyűjtsön szajrét a környéken, és ami a legfontosabb, ne felejtse el felvenni a Viper-5-öt - egy nagyszerű gépkarabélyt a játék korai szakaszában.

Lerak

Egy új helyszín azonnal újabb veszélybe taszít. A banditák lenyomtak egy semleges támadót, amit megmenthetsz. Amúgy senki nem fogja megtiltani, hogy banditának öltözz, és csak sétálj el melletted, mert a STALKER: Shadow of Chernobyl-ben bármelyik frakció oldalára állhatsz, beleértve a banditákat is, pusztán az ellenségeik megölésével.

A rendetlenség után a PDA-n kapsz információt, amely a banditák közvetlenül a szeméttelepre (nem a helyszínre, hanem a lerakóra) irányuló támadásáról tartalmaz információkat. A helyszínen megtalálja Best - a semlegesek vezetőjét, aki segítséget kért.

Elmondja, hogy régen a szemétlerakó banditák tulajdonában volt, de aztán nekik (Besnek és társainak) sikerült visszaszerezniük ezt a helyet. A srácok most az állandó támadások előnyeit élvezik, és arra kérnek, hogy segítsen nekik a fenyegetés kezelésében.

A csata előtt fedezd fel a roncstelepet a Viper lőszerért, amely a torony tetején lévő ládákban található. A csata során próbáld megvédeni a Be-ket, akik, mint bármely más NPC, meghalhatnak. Ha sikerül, rubelt ad és egy eladható műtárgyat.

Gyűjtsön lőszert az AK-74U-hoz, amely jól jön közvetlenül az Agroprom területén folyó csatában (hiszen ott talál egy különösen nehéz rendetlenséget, amelyhez valami erősebbre lesz szüksége, mint a Viper-5) .

Ezután menjen a hangárba annak a helynek a közepén, ahol Gray található - ez a személy tud valamit a Strelokról. Útban erre a helyre ismét kapsz egy üzenetet azon banditák támadásáról, akik egyszerűen csak ostromolják a szemetet.

Stalkerek és banditák csatája zajlik majd a hangárban – segíts az utóbbiaknak, ha a jövőben kapcsolatba szeretnél lépni a netralokkal. Csatában ne állj középre, mert mindkét oldalon beleakadhatsz.

A hangár kiürítéséhez menjen szembe, mert a közvetlen ösvényen felmászhat a kocsira, vagy átszállhat a leselkedőkhöz, és vállvetve harcolhat velük.

Egy másik lehetőség is rendelkezésre áll – ekkor oldalról kell bemennie, hogy hátra kerüljön, és meglepje a támadást.

A tűzharc után beszélj Gray-vel, aki tájékoztat a Strelka "nickjéről", valamint egy másik stalkerről, aki ismerheti fő célpontod hozzávetőleges helyét.

Keresse meg a kerületet, és menjen az Agropromhoz, a vasúttól balra vezető úton. Útközben még néhányszor védekeznie kell, de semmi komoly nem fog történni.

NII "Agroprom"

Útközben találkozni fog egy semleges emberrel, aki tudja, hogy Krotot (ugyanazt a sztárt, aki új információval rendelkezik Strelkáról) megtámadta a katonaság. Ezután egy kis snitt jelenetet fog látni a vadászok leszállásával, akik elkezdik támadni a stalkereket.

Egyelőre ne pazarolja az időt az erőforrások gyűjtésére, mivel a csata valós időben zajlik, és minden másodperc számít.

Haladjon át a kerítésen, és az Agroprom területén kezdje el lövöldözni a katonaságot. Győződjön meg arról, hogy rendkívül nehéz harcolni velük a szabadban - meg kell ölni az ellenfeleket a fedezékek mögül.

Hamarosan eléri a bázis központi részét, ahol maga a Vakond védekezik. Ez a fickó nagyon gyorsan meghalhat, ezért cselekedj nagyon gyorsan, és bánj az összes katonasággal, ha lehetséges, tedd ki magad a Vakondnak szánt golyóknak.

Itt is használhatsz gránátokat és robbanthatsz fel hordókat, de ezzel légy óvatos, mert baráti tűz van a játékban.

Amikor a csata véget ér, a Vakond, ha túlélte, elviszi az épületbe, és elmondja Strelok gyorsítótárát, amely az Agroprom alsó szintjén található.

Indulás előtt érdemes megnézni az Agropromtól északra, a mocsarak felé, ahol van egy értékes műtárgy, valamint egy érdekes karakter, a Sivatagi becenév, akivel beszélgethetsz.

Az "Agroprom" Kutatóintézet börtönei

Miután lement az alsó szintre, vizsgálja meg az első holttestet. Ezután lassan menj le a lépcsőhöz, amelynek közelében van egy nyitott szoba (az oszlopok között).

Dobj oda egy gránátot, vagy nyiss tüzet, ha még nem vették észre, mert ellenségek vannak benne. Szintén benne van egy gyújtóhordó, amit fel lehet robbantani.

A csata után lépjen be az elektromos csapdákkal tarkított folyosóra, amelyet a katonakordon melletti alagútban láthattok. Miután egy csavar segítségével túljutott az anomáliákon, menjen a következő helyiségbe, ahonnan még lejjebb mehet le - a Strelok gyorsítótárába vezető alagutakba.

Ha nem tud átjutni az „elektron”, ebben az esetben nézzen be a legközelebbi helyiségbe, és használja a csigalépcsőt. Ez egy másik folyosóra vezet, ahol jóindulatú anomáliák vannak – olyan savak, amelyek erős vérzést nyitnak meg.

Vergesd meg magad kötszerekkel, és gyorsan érj el az ösvény végére, hogy aztán kijuss a nagyterembe. Itt próbáljon meg lassan mozogni, miközben a falhoz tapad, mivel a közelben van egy veszélyes lény, a Vérszívó, amely többnyire láthatatlan marad.

Ha nem hagyja magát észlelni, akkor hamarosan a szörnyeteg a katonasággal néz szembe (ellenkező esetben a jobb oldali fal melletti dobozban található gránátok segítenek).

Egyébként a használati billentyű lenyomva tartásával (alapértelmezett F) akár három méter távolságból is kiemelhet tárgyakat, hogy leegyszerűsítse a kellékkeresést.

Ugyanabban a szobában van egy „sündisznó” műtárgy, amelyet fel kell venni, de csak a csata után. Haladjon el a falban lévő résen, kerülje meg a folyosót, és forduljon balra, ahol van világítás.

Itt sok értékes dolgot találhat, mint például egy továbbfejlesztett Kalash, stalker páncél, különféle műtárgyak és ami a legfontosabb, egy adathordozó (a térképen található).

Most el kell hagynia a kazamatát: menjen át a fő alagúton, hogy elérje a csigalépcsős aknát. Utóbbi a csúcsra visz, de az úton folyamatosan küzdeni kell.

Dokumentumokkal!

Miután elhagyta a börtönt, az Agroprom nyugati részén találja magát, ahol a katonaság telepedett le. Itt óvatosan kell eljárni, mivel az ellenfelek a tornyokon foglaltak állást, és általában az egész kerületben járőröznek.

Ha észrevesznek, akkor ebben az esetben bújjatok el valahol egy épületben vagy egy másik erős burkolat mögé, majd védekezzenek, és ne támadjátok meg magatokat. Végül el kell jutnia egy magas épülethez (a bejáratnál talál egy hangszórót, amelyre lőnie kell).

A házban készülj fel az ellenállásra – minden sarkon katonák állnak majd. A harmadik emeleten egy diplomatába botlik fehér szín hol rejlik a keresett információ. Amikor átveszi, Sidorovich felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja Önt a bázisuk elleni következő katonai támadásról.

Ennek megfelelően egy ideig nem fog tudni találkozni vele, ezért elküldi egy másik hozzáértő személyhez - a csaposhoz.

Ez utóbbi egyébként bemutatta önnek az Adóst, és megkérte ezt a csoportot, hogy nyissák meg az utat a rostocki üzem felé.

Most el kell tűnnie innen, mert a beszélgetés után még több katona ereszkedik le az Agroprom területére. Hagyja el a túlsó bejáratot, mert ott van a legkevesebb ellenfél.

Ami az Agroprom keleti részét illeti, ott is élnek katonák. Nincs ott értékes zsákmány, ezért azonnal menj a Szemétbe. Mielőtt elhagyná a helyszínt, érdemes bejárni a kutatóintézet környékét, hiszen ott garantáltan lesznek leletek.

R készlet

Miután elhagyta a kutatóintézetet, banditákba botlik, akiket nem kell megölnie. Ha azonban az egész bandával foglalkozol, és segítesz a helyi támadóknak, akkor megkapod a Bartender elismerését, mivel ő irányítja ezt a területet.

Menj tovább a Duty előőrse felé, amelynek közelében szörnyek támadásának leszel szemtanúja a bázisukra. Segíthetsz Dutynak, és akkor megkapod a stalker páncélt. Így vagy úgy, beengedik.

A bár helyén menjen a helyes útra. Hamarosan egy falka kutya támad rád, ahonnan, ha akarsz, elfuthatsz, miután elérted a Duty következő előőrsét. Az alap belsejében biztonságos. Most keresse fel közvetlenül a bárt, ahol a csapos található, akinek át kell adnia az információkat.

Adja el a szajrét a kereskedőnek, és beszéljen vele. A beszélgetés után ne rohanjon tovább a következő feladathoz, mivel sok érdekes dolog van a bázison.

Megkérdezheti a helyieket egy olyan dologról, mint az Aréna, ahol a stalkerek nagy haszonért küzdenek, és közben életüket kockáztatják. Az Aréna elhaladásakor több mint tízezer rubelt kap, valamint az összes stalker elismerését.

Hivatkozással az X-18-ról

A csapos átadja neked a következőt történet küldetés, amely az X-18 laboratóriumból származó információkereséshez kapcsolódik. Maga a feladat más, mint egy kirándulás az Agroprom területére, mivel a laboratórium helye a Csapos számára ismeretlen.

Sőt, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megtalálja a kulcs második részét, amely megnyitja a hozzáférést a laborba. A kulcs a banditák Borov becenevű vezérénél található, akinek a lelkére kell először menni.

A vaddisznó saját bázisán él a Sötétvölgyben, ahol átjuthat a szeméten. Vissza kell mennie, és újra el kell mennie egy csomó szörny és bandita mellett.

Mielőtt költözne ide Sötét Völgy fedezze fel a Junkyard végét. Nagyon gyakran ezen a helyen (jobb oldalon, a domb közelében) vannak anomáliák, amelyek között ötezer rubel értékű műtárgy található.

Sötét Völgy

Egy új helyszín kezdetén találkozik egy adós Bullettel, aki egy lelőtt banditát vallat ki. Beszélgetésükből megtudhatja, hogy a Bartender felderítő csoportját lesben tartották, és most Bullet meg akarja menteni őket.

Nem messze innen egy sziklánál heverő lelet található. ez" Anya gyöngyei”, amelyek növelik a lőtt sebekkel szembeni ellenállást.

Természetesen Poole-nak szüksége lesz a segítségedre – meg fogja kérni, hogy ments ki egy másik, banditák által fogva tartott támadót.

Megtagadhatja az adóssal való lesben való részvételt, ha nem akarja ezzel a frakcióval növelni a hírnevét. Elvégzéséért jutalmul 74-es látnivalót és érdekes információkat kap a Völgy állapotáról.

Ezt követően menj a banditák bázisára, ahová kétféleképpen juthatsz el - a homlokba, de akkor hihetetlenül erős tüzet kell kibírnod, vagy a csatornán keresztül, amelyen az út jelzésekkel van jelölve a térképen. . A második esetben ülve kell mozognia, ne használjon éjjellátót vagy zseblámpát, különben felfigyelnek rá.

Nemcsak az, hogy az ellenség még azt is hallja, hogyan változtatja a fegyvert vagy a lövési módot (ez vonatkozik az újratöltésre is), ezért készüljön fel előre.

Ebből kifolyólag nyugodtan el kell jutni a garázsba, ahonnan a csövekhez, majd az ablakhoz, ahol végre kezdődik a rendetlenség. Semlegesítse gyorsan az ellenfeleket a meglepetés effektus segítségével.

A furgon alatt véletlenül beleeshet a gödörbe, ahol a "hő" anomália található. Mielőtt elugrana onnan, vegye fel az Abakan-t - a "Kalash" analógját, de valamivel több sérüléssel és nagyobb pontossággal.

Miután megölte az összes banditát az udvaron, folytassa a házak megtisztításával. Működjön a legnagyobb hangárból, amelyben van egy út a legfelső emeletre, majd - lehetőség van a szomszédos ház tetejére menni, ahol a legtöbb ellenség található.

Ugyanebben a vörös épületben talál egy rácsot, amely mögött egy adós van börtönben (megmenthető, hogy növelje hírnevét).

Nem kell minden gengszterrel foglalkozni - a feladat végső célja az irodaház, ahol a banditák vezetője található.

Természetesen biztonságosabb lesz mindenkivel foglalkozni. Végül eléri a disznót – ölje meg, és vizsgálja meg a holttestet, hogy megszerezze a kulcs hiányzó részét.

A küldetés során egyébként egy esőkabátos banditába botlhatunk, aki gránátvetős Abakannal van felfegyverkezve. Ezt az erős fegyvert vissza lehet adni az egyik adósnak, aki elvesztette.

Laboratórium X-18

A laboratóriumban vizsgálja meg a semleges holttestét, majd menjen be egy biztonságos ajtóval rendelkező helyiségbe. Megnyitásához meg kell szerezni a kódot, ami az egyik kutatótól származik (a folyosó végén, "hővel" és snorkkal).

Hogy leegyszerűsítsd a snorkokkal és poltergeistákkal vívott csatát, vedd fel az erős Monolith páncélt, amely ugyanazon az emeleten található az egyik szekrényben.

Miután felvette a kulcsot, térjen vissza az ajtóhoz, és lépjen be rajta. Az alsó szinten az egyetlen vezető a szemközti lift lesz – emlékeznie kell rá.

Itt a poltergeist újra támadni kezd, különféle edényeket dobálva - kerüld ki a repülő tárgyakat, és csökkentsd a távolságot, mivel közelharcban meg kell ölnöd ezeket a csomókat.

A lifttől jobbra van egy folyosó, amely egy másik zárt ajtóhoz vezet. A lift mögött van egy másik folyosó, ami egy üres szobában végződik, ahonnan egy lyukas helyiségbe lehet bemenni. Menj az utolsóhoz.

Ezt követően egy hatalmas szobában találja magát, ahol kevés a fény, de a központban talál valamit - egy álóriást. Ez a lény rengeteg problémát fog okozni, mivel hatalmas mennyiségű egészsége van és sok sebzést okoz.

Ne engedd, hogy közel kerüljön hozzád, és folytasd a lövöldözést – a csata után vizsgáld meg a kutató holttestét, amely a szoba sarkában van. Miután megkapta a kulcsot, keresse át a szobát (itt fekszik az IL 86 és az RPG-7), és térjen vissza a jobb oldali folyosóra.

Nyitás közben valaki elkezdi betörni az ajtót, de végül nem lesz mögötte senki. Ezután egy új csata vár rád a poltergeistákkal. Az előszobában a bal oldalon haladjon a nyitott kapu, ami becsapódik az orrod előtt.

A csata egy tüzes poltergeisttel kezdődik, aki valamivel erősebb "kék" társainál (nyomot hoz létre a lábad alatt, amely hamarosan tűzoszlopba tör). A csata után menj a vezérlőterembe, és vedd át az információkat, hogy elindítsd a jelenetet.

Ébredés után kiderül, hogy nincs itt egyedül – katonák látogattak el a terembe. Most persze vissza kell jutnod egy verekedéssel, de ha akarsz, megpróbálhatsz sunyira lépni.

Kint felveszi Önnel a kapcsolatot Sidorovich, aki örülni fog, hogy életben van, és elmondja a roncstelep bezárását. Emiatt a Kordon felé vezető régi alagutakon kell átmenni.

A visszatéréshez

Cordon területén találod magad, de a másik oldalon, amelyet a játék elején megtámadtak. Vidd el az információkat a laborból Sidorovichnak, és add el az összes szajrét.

Mielőtt megtenné a következőt történet küldetés kiegészítheti a másodlagosakat: a kereskedő kéri, hogy lopjon el információkat a katonai bázisról, a Fan pedig arra kéri, hogy ölje meg a zsoldosokat. Ezután el kell érnie a szemetet, hogy elérje a bárt. Kövesse ugyanazt az utat, amelyet ismét elfogott a katonaság.

A bárban csevegjen a csapossal, aki folytatja történetszál. Itt is átruházhatja a múltban talált Abakant az egyik adósnak, ha kívánja.

Az X-16-os laboratóriumba

Bartender szerint a kutatók tudják, hol lehet eljutni az X-16-hoz, ezért el kell menni hozzájuk. Át kell menned a Vad zónán, ahol megjelenik egy rejtett átjáró egy új helyre - a helyszínen hallhatod a gengszterek tárgyalásait, akikkel harcolni kell.

A házon belül foglalkozz a megmaradt ellenfelekkel, és lépj ki a másik oldalon. Kint is veszekedni fogsz, szóval ne lazíts. A csata után menjen a vasútra, ahol egy vágókép kezdődik, amely után meg kell védenie a kutatókat a gengszterek támadásától.

Forduljon Dr. Kruglovhoz, akinek segítségre van szüksége. Ha segítesz neki, még gyorsabban haladsz a fő történetszálon, hiszen a beosztottjai hűségesek lesznek hozzád.

A leesett szélkerékkel érje el a pontot, miközben párhuzamosan vágja ki az ellenségeket, majd beszéljen a kutatóval. Most Kruglovot egészen Yantarig kell kísérni, ahol a búvóhelyük található. Hamarosan a farkaskutya két erős egysége támad meg egyszerre - hátulról és elölről.

A Változóházban még egy csatát kell vívnia, majd egy csatát az építkezésen. Ezt követően tudósok egy csoportja anomáliákkal kezd áthaladni a zónán – kövesse őket, mivel ezek a srácok ismerik a biztonságos utat.

Azonnal megtámadhatnak zombik, amelyek nem különböznek különleges intelligenciában, sebességben és sebzésben, de mentesek a gyávaságtól.

A veszélyzóna leküzdése után ajándékot kap Kruglovtól - egy értékes információkkal rendelkező hordozótól, amelyet érdemes átadni a csaposnak. Innen a tudósok maguktól jutnak el a bázisra.

ntar vagyok

Egy felperzselt kiterjedésű területen találod magad, amely egyszer megtelt vízzel. Ez az üreg most egy mocsár erőteljes háttérrel, anomáliákkal, snorkokkal és más lényekkel, amelyek a húsodra vágynak. A tó közepén található a kutatóbázis, ahová el kell menni.

A bázison belül egy vágójelenet kezdődik Kruglov és Szaharov beszélgetésével. Ezután beszéljen az utóbbival - lerázhatja neki az összes szajrét (különösen a tárgyakat, amelyekért többet fizet, mint a közönséges kereskedők); a tudós azt is megjutalmazza, hogy elkíséri Kruglovot egy kiváló védőruhával, ami hasznos az anomáliák megkerülésére (csatában használhatatlan).

Szaharov szerint be lehet szállni az X-16-ba, de előbb kalibrálni kell a berendezést, hiszen az utolsó csoport, anélkül, hogy minden veszélyt felmérne, a hihetetlenül magas psi-sugárzás miatt meghalt. Kruglov személyesen fogja kijavítani a háttér állapotát, de ő maga nem megy oda - neked kell elkísérned.

Ha megtelt a raktárkészleted, dobd ki a fölösleges holmikat a tudósbázis dobozába, hiszen a küldetés után ide térsz vissza. Ügyeljen azonban arra, hogy mind a normál páncélt, mind a szkafandert megragadja.

Útközben keresd a Snorks-okat, akik a kanyar előtt haladnak, mert megpróbálják megtámadni a felfedezőt, akinek az egészsége korlátozott. A helyszínen a tudós elkezdi tanulmányozni a környezetet - a föld először megremeg.

Odabent ugyanígy cselekedj, Kruglov előtt haladva. A második vizsgálat során újra megindul a vibráció, a harmadik vizsgálat során pedig a kilökődés.

Ezt követően szörnyek tömege támad rád, amelyek garantáltan felfalják Kruglovot, ha korábban sok sebzést kapott. A kutató egyébként az esés után ledobja az ágyút, amit felvehet és a lábához dobhat – majd felveszi.

A bázison beszélj Szaharovval, aki megjelöli az X-16 helyét a PDA-n, és ad egy öltönyt a PSI háttér elleni védelemmel. Menjen a megjelölt ponthoz, közel a kerítéshez.

A mocsarakban foglalkozz a szárazföldi szigeteken álló zombikkal, mert amikor a vízbe lépsz, azonnal megtámadnak.

De előtte meg kell vizsgálnia a helikopter-baleset helyszínét, ahol a kutató teste a laboratóriumra vonatkozó információkkal együtt fekszik. Feljegyzéseiben megemlítenek egy bizonyos Szellemet is, aki a Strelka csoportban volt.

Ezt követően térjen vissza a bázisra a tudósokhoz, és szerelje fel magát, ahogy kell, mivel meglátogatja a Yantar gyárat. Ha tudományos védőruhát visel, óvatosan mozogjon, és ne lépjen be, mert nagyon kicsi a fizikai ellenállása.

A helyén menjen a furgonhoz, amelynek bal oldalán egy romos épület áll a kellékekkel. Innentől a zombikat is megkerülheted, és csak gránátokat dobhatsz rájuk. Miután elérte a kincses bejáratot, menjen le a laboratóriumba.

Komplex Kh-16

A laboratóriumban egy snork támad meg - öld meg és mássz be a liftaknába. A leereszkedés után azonnal rohanjon a vezérlőfülkéhez, amely a lépcsőn (a lifttől balra) érhető el.

Gyorsan lépj, mert a sznorkok meglátogathatják a lelkedet. Lépj előre a pilótafülkéből, és párhuzamosan foglalkozz a szörnyekkel.

Menj át a folyosókon, nézd meg a polcokat élelmiszerek és egészségügyi felszerelések után kutatva, míg végül egy hordóval teli lyukkal ellátott helyiségbe nem érsz. Oda érdemes gránátot dobni, hiszen ellenfelek állnak mögöttük.

Ezután lépjen be egy nagy helyiségbe, ahol a psi eszköz található - öt percen belül ki kell kapcsolnia a tápfeszültség kikapcsolásával.

Le kell vágni négy késes kapcsolót, amelyek a helyiség kerülete mentén helyezkednek el. A kiszabott időnek elegendőnek kell lennie, ha nem áll meg és nem harcol sokáig az ellenséggel.

A feladat elvégzése után a hős ismét elájul. Ébredés után menjen ki a laboratóriumból (jobbra fordulva a folyosóra vezet). Foglalkozz a zombikkal, és készülj fel kinyitni a hatalmas ajtót, amely mögött a vezérlő található.

A csata után vizsgáld meg a Szellem holttestét értékes információkkal a Gunslingerről és az erős páncélról. Ezután használd a jobb oldali ketrecben lévő lyukat, amely az alagutakba vezet.

Odabent meg kell küzdened a snorksokkal, akik közvetlenül a földről fognak kiszállni. Menj egyenesen, amíg nem találkozol egy álóriással – öld meg és menj kifelé. Ezt követően Szaharov felveszi Önnel a kapcsolatot.

Végül csak el kell jutnia a kutatók bázisához. Szaharov nagyon megköszöni, hogy lekapcsolta az "égőt", és egy kiváló szkafandert ad.

Adja oda neki a Szellem mellényt is, hogy pénzt szerezzen, és vállalja a feladatot, hogy találjon még menőbb stalker páncélt. Most már csak vissza kell térnie a Bartenderhez.

K ordon és Agroprom

A fenti feladat elvégzése után nem szabad azonnal rátérni a történetre, ugyanis a Cordonon megjelenik egy karmester, aki információval rendelkezik a Doktor hollétéről.

Juss el célodhoz a Junkyardon keresztül. Hamarosan egy romos épülethez érsz, amelynek közelében a Guide (korábban itt mentetted meg a Rókát) ül.

Maga az Explorer egyébként az egyik legügyesebb stalkernek számít, hiszen az elsők között érkezett ide, és még mindig él. Elmondása szerint a Doktor Strelok búvóhelyén bújt el, ezért oda kell menni – az Agropromhoz.

A komplexumban készülj fel a banditák elleni harcra. Ezen túlmenően, a cél felé haladva mindenesetre belebotlik egy kioldóhuzalba, amely egy vágójelenetet indít el. Az orvos talpra emel, utána végre rájössz, hogy magadra vadásztál (a Shooter a Bullseye).

Ezután a csontkovács tájékoztat a Monolitról: ez valóban, ahogyan Sztrelok (vagyis Ön) korábban hitte, egy minta maga a csernobili atomerőmű alól, ahová csak ritka kulccsal lehet eljutni. Ez utóbbi Pripjatyban van elrejtve. Végül térjen vissza a csaposhoz.

B armen

A Bárban a tulajdonos tájékoztatja Önt az Adósságról, amelynek vezetője (Voronin) csevegni szeretne Önnel. Emellett a legfontosabb küldetés most a következő „égő” kikapcsolása lesz, de már a Radar helyén, ami különösen nehéz.

Voronin meg fogja kérni, hogy találjon egy egyedi optikát a zsoldosbázison, amiért Vintart kap. Továbbá, ha jó páncélt keresel (és ha Seva nem felel meg neked), akkor meglátogathatod a Freedom bázisát - a Duty ellentétes frakcióját, amely szintén tömeges. további feladatokat. Növelje hírnevét vele, és távolítsa el az árulót, hogy erős könnyű páncélt kapjon.

A másodlagos küldetések teljesítése után térj vissza a Szabadság kordonhoz, elzárva az utat a raktárak és a Radar között. A Monolith támadását vissza kell hárítanod, utána mehetsz a következő helyre.

Radar

Az új helyszín a kerület körüli erős háttér miatt korlátozott lesz, így nem lehet megközelíteni a sziklákat és az autókat. Lépjen azonnal egyenes vonalban a katonai álláshoz, és távolítsa el azt, majd folytassa a mozgást.

Ebben az esetben a Vintar vagy egy másik nagy hatótávolságú ágyú segít, mivel nem fogsz tudni közel kerülni a mesterlövészhez. Kövesse a főutat a Vörös-erdő mellett, és ne tündököljön túl sokat, mivel a Monolith tábor a közelben van.

Vizsgálja meg a tank közelében lévő ellátó dobozokat - néhány gránát jól jön. Tisztítsd ki az elöl lévő járőrt, és mássz fel a dombra, ami mögött lesz egy kanyar, ahol az ellenség leült egy RPG-vel.

Először észre kell vennie, vagy egy különösen védett pozíciót kell választania, mivel ennek a fegyvernek nagy a találati sugara. Ezzel párhuzamosan foglalkozz a megmaradt ellenfelekkel, és ürítsd ki a tábort.

Ezután új mesterlövészek várnak rád: az egyik közvetlenül a GAZ-ban rejtőzött (nézd meg a testet), a másik - az erkélyen az út bal oldalán. Bár lehetnek más pozícióban is! A domb után folyamatosan találkozhatsz kis egységekkel, amelyekkel könnyű bánni.

Minél közelebb érsz az "égőhöz", annál jobban kezd meghibásodni - kísérteties szörnyek jelennek meg a területen, amelyek nem okoznak kárt. Ha ezek közül valamelyiket lelövi, elveszít néhány HP-t.

Közelebb a célhoz, öld meg az ellenségeidet, amíg el nem éred a bázist egy mesterlövészek és egyszerű katonaság segítségével. Kerülje el mindegyiket, majd fuss a kocsival elkerített alagúthoz, és menjen be.

Laboratórium X-10

Az új laboratórium civilizáltabb és megvilágítottabb lesz, mint a korábbiak. Haladjon el a folyosón, hogy bejusson egy nagy szobába. Óvatosan mozogjon itt, mert vérszívók járkálnak szerte a laborban. Ezúttal nem kell kódokat vagy jelszavakat keresnie - menjen egyenesen a megjelölt ponthoz.

Hamarosan belebotlik a vezérlőbe – öld meg és menj le a lépcsőn, hogy eljuss a kazánházakba. Menj át a szoba másik oldalába, és mássz fel a folyosóra, ahonnan a "Scorcher" vezérlőpultra juthatsz. A kar használatával elveszíti az eszméletét.

Amikor felébredsz, egy titokzatos hang fordul feléd, a tulajdonos az igazi Fekete Kő, vagy a Kívánságmester lesz, aki valójában azzal foglalkozik, hogy valóra váltsa az emberek különféle kéréseit. Amint az orvos szavaiból emlékszik, ez a hang a csernobili atomerőmű laborjából származó hibák.

Most gyere vissza. Útközben találkozni fog a Monolith egységeivel, amelyek harcosai exoskeletonokkal vannak felszerelve. Lődd fejbe őket a lőszer megtakarítása érdekében, mivel ezeknek az ellenségeknek a többi teste hihetetlenül kemény.

Ha már kint van, észre fogod venni a helyzet változását – a felhajtás elkezdődött, a katonaság megérkezett a Radarhoz azzal a feladattal, hogy megtisztítsák a Monolitot. Menj el a bázistól nem messze lévő táborba a Laborral.

Ott talál egy vagont egy nagyszerű Liberty jelmezben. Ezt követően haladjon tovább az elágazó útra, ahol a törött UAZ található.

Itt lehet szemtanúja a szvobodai és a dolgovci csatának, amely során segíthet valamelyik félnek, vagy egyszerűen csak kivárni. Végül csak akkor kell visszatérnie a bárba, ha gyógyulni kell. A végén meg kell látogatnia Pripyatot.

P ripat

A mítoszokkal benőtt városban a kezdetektől mulatságos jelenet vár rád - tapasztalt zsoldosokkal találkozhatsz, akik elkísérhetik a garázsokba. Lehetőség van visszautasítani, mivel a valóságban nem sok hasznuk van.

Miután elhaladt az utcákon, és elérte a szobor puszta területét, nézzen körül, mert a háztetőkön orvlövészek ülnek Gauss ágyúkkal - egy hihetetlenül erős fegyverrel, amely egyetlen lövéssel öl. Alulról nem kevésbé félelmetes ellenfelek várnak rád - a Monoliths.

Végül el kell jutnia a szállodába, ahol többé-kevésbé nyugodt. Amikor célba ér, megtudja a szükséges helyiség számát - 26 (április 26. katasztrófa volt a csernobili atomerőműben).

Nem érdemes a terembe rohanni, mert útközben Gauss fegyveres ellenségek várnak rád. Gyűjtsön össze értékes információkat a helyszínen, és hagyja el az épületet a stadionon keresztül. Ezt követően elérheti a térkép végén található felüljárót, amely az állomásra vezet.

CH Atomerőmű

Először is meg kell küzdened az ellenfelek számos támadását, miközben elég gyorsan kell haladnod, mivel a megjelenés előtti idő korlátozott. Az áthaladás során nem szabad megállni, mivel az előttünk lévő testek közül sok egyszerű modellnek bizonyul, zsákmány nélkül.

A betonkerítés mögött találod a vasutat - onnan fuss az állomásra, lövöldözve vissza az ellenségtől. Megölni őket nem fog működni, úgyhogy csak menjen a fal mentén a kapuig.

A helyszínen egy páncélozott személyszállító közeledik meg, amely elől azonnal el kell bújnia, mivel áttör minden páncélt. Ugorjon be a nyílásba, hogy a következő szintre jusson.

A labor bejárata valahol a közelben van, és meg kell találnia. Mellesleg, senki sem fogja megtiltani, hogy közvetlenül megtalálja a szarkofágot, hogy befejezze a Monolith végződést, de negatívnak bizonyulnak. Menj előre, ürítsd ki a szobákat.

A folyosó után menj le az alsó szintre, és menj át egy résen a falon, ahol körülbelül hét ellenség telepedett le. Ezután keresse meg a lépcsőt, amelyet a végén a Monolitok őriznek. Hogy ne add fel magad, kelj fel fény nélkül.

A következő emeleten folyosók találhatók, amelyek a laboratóriumhoz és a szarkofághoz is vezethetnek. Lépjen be a folyosóra a piros jelzőlámpával, és keresse meg a lépcsőt. Ha a megfelelő utat választja, akkor erről maga a játék tájékoztat, jelezve a feladatokban, hogy labort talált.

Végül csak át kell menned az ajtón, amelyet először ki kell nyitnod. A visszafejtés során le kell küzdened a Monolithokat, utána mehetsz be.

A találkozás első része után olyan szobákba mész, ahol a lámpások és a Monolith szimbólum a közepén található – mindent megsemmisítve, hogy megszakítsa a jelet. Minden megsemmisült lámpással megtámadnak a tüzes poltergeisták.

Ennek eredményeként, amikor befejezi a feladatot, felveszi Önnel a kapcsolatot egy titokzatos tudós, akivel beszélgethet. Kérdezd meg mindenről, ami érdekli, és talán megérted, mi is valójában a Zóna.

Ebben a szakaszban elfogadhatja ennek a személynek az ajánlatát, hogy csatlakozzon hozzájuk, majd a játék a jó befejezések egyikével ér véget.

Ha visszautasítod, akkor egy újabb szint vár rád, amely során átugrasz a portálokon, míg végül eljutsz a szobába ezekkel a pangásban lévő tudósokkal. Öld meg vagy kíméld meg őket – ez rajtad múlik, mivel itt nincs jó vagy rossz lehetőség.

Videó: végigjátszás a STALKER Shadow of Chernobil


Mintha segítene

A "Stalker: Call of Pripyat" játék volt, van és lesz az egyik legjobb. Végül is itt van minden, amire egy játékosnak szüksége van: kiváló cselekmény, sok érdekes küldetés, leírhatatlan légkör, hatalmas számú ellenfél és fegyver, hogy elpusztítsa őket. Így nem meglepő, hogy közel tíz éve ez a játék a ranglista élén áll. Sokat írtak már a kalandról, de ebben az áttekintésben felfedjük a Stalker: Call of Pripyat összes titkát: gyorsítótárakról, ritka fegyverekről és még sok másról.

Jelöletlen helyek a Zatonon

A játék során a játékosok gyakran feladatokat kapnak, hogy megtalálják az egyik vagy másik elemet jelölés nélkül a térképen. És az utazás a térkép egyik határától a másikig kezdődik, egy küldetés tárgyát vagy a megfelelő személyt keresve. Összegyűjtöttük a "Stalker: Call of Pripyat" összes titkát, hogy elkerülje az ilyen problémákat.

Az első rejtély, amellyel a játék előrehaladása során találkozik, Cardan bajtársai keresése. Ez a tehetséges technikus, aki Szkadovszkon él, néhány üveg vodka után mesél eltűnt barátairól: Barge-ről és Jokerről. És természetesen meg kell találnia őket. Az első eltűnt Barge-t a leégett falu alatti barlangban találja meg. A Joker holtteste a Sosnodub anomália területén, annak északnyugati részén található. A küldetés teljesítéséhez nem túl méltó jutalmat talál a "Stalker: Call of Pripyat" játékban: páncélt és továbbfejlesztett detektort. De ha jó véget akarsz, amelyben Cardan túléli, akkor feltétlenül vállald ezt a küldetést.

Holtág. Hol találhat eszközöket a "Stalker: Call of Pripyat"-ban

Természetesen Cardan egy zseniális technikus, aki képes megjavítani vagy frissíteni a fegyvereit vagy páncéljait. De lehetőségei nem korlátlanok, és a munkához több szerszámkészletet kell beszereznie durva és durva munkavégzéshez finom kidolgozás. Az első elem kereséséhez meg kell látogatnia a "Fűrésztelepet", amely a "Stalker: Call of Pripyat" játék térképének északnyugati részén található. A holtág nem a legbiztonságosabb hely, ezért légy óvatos. Ez a terület tele van zombikkal, és bár nem különösebben "okos" ellenfelek, számuk (több mint 20) komoly problémát jelenthet, különösen a kezdőknek. Ha szeretné megkönnyíteni a feladatot, béreljen fel egy csoportot a közelben ácsorogva. A helyszín egyik házának tetőterében egy szerszámkészletet talál. Ehhez lépcsőházas épületet keres - csak egy ilyen épület van.

Holtág. Eszközök a finom munkához

Folytatjuk a „Stalker: Call of Pripyat” játék titkos helyeinek felfedezését. Az alállomási műhelyek helyén megtalálja a finom munkához szükséges eszközöket. De bejutni erre a területre nem lesz olyan egyszerű – ezeket a romokat zsoldosok egy kis csoportja választotta. És kétféleképpen juthatsz el ide:

  • Áttörés harccal. Ebben az esetben le kell lőnie a zsoldosok teljes csoportját, de ne feledje, hogy az ellenfelek jól felfegyverzettek és veszélyesek.
  • Feladat elvégzése. A harcosok parancsnoka beszélni fog az élelemhiányról, és ha hoz neki hat egységnyi élelmiszert, például konzervet, könnyen bejuthat a műhelyekbe.

Küldetéselemek a Jupiteren

A következő technikus, akinek szüksége lesz szerszámokra a finom és durva munka, a nitrogén. Ezt a karaktert a Yanov állomás felében találja, amely a Duty csoporthoz tartozik. Hol találok ehhez a karakterhez szükséges eszközöket a Stalker: Call of Pripyat-ban? Először is délnyugat felé kell menni vasúti. A híd közelében van egy elhagyott vonat, amelynek belsejében az első készlet van elrejtve. Nem lesz nehéz odajutni - ugorjon a hídról a vonat tetejére, és menjen az utolsó kocsihoz. De az objektumhoz való eljutás sokkal nehezebb lesz, mert belül elektromos anomália tombol, amivel a találkozás nem okoz örömet. Fuss tehát egyik átjáróból a másikba, és bújj el az előcsarnokba, hogy kivárd a "vihart".

Hol találhat eszközöket a "Stalker: Call of Pripyat"-ban a remek munkához? Megtalálásukhoz a helyszíntől délkeletre kell menni, a Jupiter növényhez. De nem magára az épületre van szükség, hanem melléképületekre. Ahhoz, hogy elérje őket, menjen el a "Betonfürdő" anomálián, és egyenesen a déli kapuhoz. Ezután a bal oldali épület érdekli, amelyet megkerülve talál egy lépcsőt. Mássz fel - belül van egy kis szoba, sok elektromos anomáliával, és ez a hely az egyik legveszélyesebb a Stalker: Pripyat Zone projektben. A szerszámok a szemközti ablak közelében vannak, ezért használja az érzékelőt, hogy elérje őket.

Pripjatyban játszódik

A „Stalker: Call of Pripyat” játék következő hasonló titkai rejtőznek a kaland végső helyszínén. Az első szerszámkészletet a központi áruház épületében találod. Legyen nagyon óvatos: elég nagy csapat jerboa telepedett meg benne, ezért mielőtt keresgélni indulna, megfelelően töltse fel a lőszert. A szükséges tárgy az alagsor bejárata előtt fekszik az asztalon. Miután átvette, elkezdheti keresni a következő küldetést a "Stalker: Call of Pripyat" játékban.

A kalibrációs eszközök a régi üzem területén (KBO hely) vannak elrejtve. Az első emelet elég biztonságos, persze, ha elkerüljük az elektromos anomáliákat, amelyek itt bővelkednek. A második emeleten nem szabad pihenni, mert itt lakik a burer. És mint tudod, ez a legveszélyesebb ellenfél a "Stalker: Call of Pripyat" játékban. Megoszlanak a változatok, hogyan kell kezelni. Valaki szívesebben öli meg egy ilyen ellenséget késsel, míg mások megvárják, amíg a szörny ledobja a kinetikus akadályt, és lelövi. lőfegyverek. És ahhoz, hogy feltárja a "Stalker: Call of Pripyat" következő titkait, le kell győznie ezt az ellenséget.

A mészárlás után menjen be egy kis helyiségbe, amely a központi csarnok mögött található. Itt találja a legújabb elérhető eszközkészletet. De ez nem minden titka a "Stalker: Call of Pripyat" játéknak, a szakasznak, amelynek titkait elemezzük.

Hogyan lehet elpusztítani a vérszívók odúját

Ennek a küldetésnek a teljesítésével sok pozitív hírnevet szerezhet a stalkerek körében. Ezenkívül a vérszívóktól való mindennapi megszabaduláshoz pénzre cserélhető patronokat adnak hozzá. Általában elég hasznos és érdekes küldetés, amelyhez kétféleképpen lehet hozzáférni. Az első az, hogy menj az odúba, és próbáld meg lelőni az összes mutánst. A küldetés ilyen szakaszához sok patronra és egy erősebb sörétes puskára lesz szüksége. Először is pusztíts el egy párat, akik az odú bejáratánál laknak. Ezután óvatosan lépjen be, és halkan menjen az első bal sarokba. Ez a hely lesz a védelmi pontod. Ezt követően várd meg, amíg a siketfajd elhagyja a szobát, és kezdj el szörnyeket lőni. A vérszívók egyik oldalról a másikra rohannak, de nem tudnak eljutni hozzád. A terület megtisztítása után jutalomért visszatérhet Beard-be.

Az odú elpusztításának második módja hosszabb, de sokkal érdekesebb. Először is menj el Sych-hez, és vásárolj tőle katonai gázzal kapcsolatos információkat. Ez a vásárlás kétezerbe fog kerülni, de hála a leleteknek, fizetni fog érte. Ezt követően az út a Preobrazhenskyről elnevezett, lerombolt hídhoz vezet. Ezt a helyet a térkép déli részén találja. Itt áll az elhagyott autópálya. Az egyik teherautó hátuljában találunk egy lezárt gázpalackot, kinyitásához pedig két kulcsot kell találni.

A keresésükhöz a Lesnichestvo felőli hídhoz kell menni, de ez nem lesz olyan egyszerű - ezen a területen sok a gravitációs anomália. Fegyverezze fel magát egy érzékelővel és csavarokkal, és óvatosan menjen át a veszélyzónán, ne felejtse el menteni. Az első szabadon álló autóban talál egy kulcsot és néhány dokumentumot, amelyeket eladhat a Sych-nek, és ezzel leverheti a „borravaló” költségét. Óvatosan haladjon végig a híd jobb oldalán a törésig. Lent egy felborult autót fog látni, és óvatosan le kell mennie hozzá. Belül, a gyorsítótárban találja a második kulcsot és a dokumentumokat.

Most felveheted a gázt, és mehetsz vele a vérszívók odújába. Az épület jobb oldalán található a szellőztető berendezés, amelyhez a kapott hengert kell csavarozni. Ezt követően pár szörnyeteg kirohan az épületből. Miután megölte őket, jutalomért mehet a Szakállhoz - a küldetés befejeződött.

Megjegyzések nyíl

Ez a küldetés az egyik legérdekesebb a "Stalker: Call of Pripyat" játékban. A Strelka gyorsítótárai nemcsak jól el vannak rejtve, hanem sok hasznos dolgot is tartalmaznak: fegyvereket, páncélokat, lőszereket és műtárgyakat. Ezenkívül minden gyorsítótárban található egy olyan megjegyzés, amelyet össze kell gyűjteni és át kell adni ennek a karakternek a Pripyatban. Ezzel nem csak a "Titkok őrzője" címet kapod, hanem sokkal könnyebb lesz később evakuálni ezt a veszélyes helyet.

Összesen három Strelok gyorsítótár található a játékban, és a "Stalker: Call of Pripyat" játék összes titka a "Jupiter Outskirts" helyen található. Tehát, mielőtt Pripyatba megy, jobb, ha átkutatja ezeket a titkos helyeket. Az első gyorsítótárat a homokozó közelében álló kotróban találja. Bemászni csak a közelében lévő fa ágai mentén lehet. Odabent számos sav anomália és egy dédelgetett hátizsák vár, benne egy megjegyzés Klyknek, fegyverek és töltények - mindez jól fog jönni egy további kalandban a "Stalker: Call of Pripyat" játékban, az átjáróban (titkok) ), amelyet tanulmányozunk.

Következő gyorsítótár Strelka

A következő rejtély megfejtéséhez el kell mennie a Cementgyárba. Az épületet a bal oldalon megkerülve a vízhez érve egy kis fülkét találunk három szellőzőjárattal. A nyitott nyílásba csak teljesen guggolva lehet bejutni. Ott talál egy ládát, amelyben a Strelok elhagyta második gyorsítótárát.

A harmadik gyorsítótár a Jupiter üzem területén található. A lezuhant helikopterhez vezető átjárótól északnyugatra van egy épület, amelynek tetején három harckocsi található. Menj hozzá, és menj le a lépcsőn az alsó szobába. A szoba középső részében, a jobb oldali falon egy kis csődarab lóg ki - ez a hely lett a gyorsítótár a "Stalker: Call of Pripyat" játék ikonikus karakterének. Gyorsítótárakat találtak, de még nem fedeztek fel minden titkot ezen a helyen, így tovább fogjuk tanulmányozni őket.

Az oázis megtalálása

A legtöbb játékosnak nehézséget okoz a küldetés teljesítése. Nem olyan nehéz megtalálni az Oázis bejáratát, de mit tegyünk odabent? Végül is a portálokkal ellátott szegmensek rossz áthaladása végtelenül körbe fogja vezetni. Minden nem olyan bonyolult, mint amilyennek látszik, és tippjeink segítségével feltárhatja a Stalker: Call of Pripyat titkait. Miután elérte az oszlopokkal ellátott helyiséget, többször fuss át a helyiségen, próbálva ne essen a már aktív portálok alá. Ez aktiválja a hiányzó szövegrészeket. Négy boltív felvillanása után fuss el közöttük - és megnyílik előtted az Oázis bejárata, amelyben a kívánt műtárgy található. Ezt követően tovább kell szállítani Ozerskynek, és megkapni a jutalmát.

Hogyan szerezzünk exoskeletont

Ez a fajta megerősített páncél a játék hivatalos verziójában csak megvásárolható. Tehát ne számítson arra, hogy exoskeletont talál a "Stalker: Call of Pripyat" játék gyorsítótáraiban és gyorsítótáraiban. A páncélt csak akkor vásárolják meg, és csak akkor lesz elérhető, ha a karaktered több mint 100 ezer rubelt keres, és megkapta a „Tehetős ügyfél” kitüntetést. Eddig a pillanatig egyetlen eladótól sem talál exoskeletont. Tekintettel arra, hogy ez egy meglehetősen drága vásárlás, és drága javítást is igényel, sok pénzre lesz szüksége a jelmez karbantartásához.

Van egy meglehetősen érdekes módja annak, hogy gyorsan meggazdagodj. Ehhez először el kell végeznie a „Tempting Business” feladatot. Ezt a küldetést a Szkadovsk-i Sychtől fogod átvenni. Ezt követően el kell végeznie a szakáll "iránytű" és a "sötét üzlet" feladatait. Ugyanakkor, függetlenül attól, hogy banditák vagy üldözők oldalára állt-e, naponta körülbelül ezer rubelt írnak jóvá a számláján. Ezt követően menjen a hajó második emeletére, és aludjon, amíg fel nem halmozódik a szükséges mennyiség. Ezenkívül a vérszívók odújának megtisztítására irányuló küldetés teljesítése során naponta több csomag töltényt hoz, amelyeket bármely kereskedőnek nyereségesen eladhat, és így összegyűjtheti a hiányzó mennyiséget.

A "Stalker: Call of Pripyat" legjobb modjai

Nem titok, hogy az S.T.A.L.K.E.R játékok már régóta ikonikussá váltak, és sok játékos, aki ismeri a programozás alapjait, számos kiegészítőt és modot hozott létre, amelyek újdonságot hoznak a passzusba. Ez alól a "Stalker: Call of Pripyat" nevű játéksorozat utolsó része sem volt kivétel. A fegyvermodellek, mint például a Weapon Pack 2.0, lehetővé teszik a fegyverek széles választékának használatát, amelyek nem állnak rendelkezésre a játék hivatalos verziójában. Itt találod:

  • 15 féle pisztoly;
  • 33 különböző rohampuska;
  • 3 féle könnyű géppuska;
  • számos új fejlesztés a szabványos fegyverekhez.

Ebben a módosításban semmi sem változott, kivéve a "Stalker: Call of Pripyat" játék arzenálját. A fegyvermodellek leggyakrabban lehetővé teszik a kizárási zóna felfedezését új gyilkos "fegyverekkel", anélkül, hogy megváltoztatná a környezetet vagy a kaland történetét. De vannak olyan kiegészítők is, amelyek gyökeresen megváltoztatnak mindent. És még fogunk róluk beszélni.

"Fekete Stalker"

A "Stalker: Call of Pripyat" legjobb modjai megegyeznek ezzel a 2011-ben kiadott kiegészítővel. Nem titok, hogy az S.T.A.L.K.E.R sorozat első játékai sokkal nehezebbek és veszélyesebbek voltak, mint az utolsó rész. És sok kemény játékos a "Call of Pripyat"-ot egyszerű és biztonságos "óvodának" tartotta. De ennek a módosításnak a megjelenésével minden megváltozott, mert most veszélyes mutánsok és halálos anomáliák várnak rád minden alkalommal. Ráadásul a módosítás a "két lábon járó" ellenfelek számát is növeli, így most Zaton, Yanov és Pripyat elég veszélyes hely. Bár a játék cselekménye nem sokat változott, a Black Stalker kalandja új színekben pompázott. Különösen nehéz az éjszakai játék, mert a sötétség beköszöntével a láthatóság szinte nullára csökken. Általában, ha belefáradt a játékba normál verzióés valami nehezebbet akarsz, de a küldetések megváltoztatása nélkül, akkor ez a módosítás "izgalmat" fog adni neked.

Vizuális módosítások

A "Call of Pripyat" játék még 2009-ben jelent meg, és természetesen a grafikája messze elmarad a jelenlegi valóságtól. De a csernobili zónában való kalandok iránti érdeklődés nem múlik el, és számos olyan módosítás készül, amelyek javítják megjelenés játékok a fő cselekmény befolyásolása nélkül. Az egyik ilyen kiegészítő a "Stalker: Call of Pripyat - Special Forces". Ebben a módosításban szinte nem ismeri fel a játékot, mert most a legjobb grafikai és játékcsomagokat tartalmazza, amelyeknek köszönhetően a kép megszűnt "négyzetes" lenni, és sokkal valósághűbbé vált. Ezenkívül ez a módosítás sok további fejlesztést tartalmaz új fegyverek és páncélok formájában. Lenyűgöző az érzékelő használatának valósághűsége is. Ezek az eszközök animációt szereztek, ami kétségtelenül jót tett az egész játéknak.

Spawner modok

Ha szeretné kipróbálni magát a "Stalker: Call of Pripyat" játék fejlesztőjeként, a "Lord of the Zone" mod biztosítja ezt a lehetőséget. Ez az addon nem tekinthető a kaland teljes értékű változatának, de rendkívül hasznos azoknak, akik szeretnének valami újat vinni az átmenetbe, vagy tesztelni az elkészített módosítás "erősségét". Az Overlord jellemzői:

  • a játékidő felgyorsítása vagy lassulása;
  • tetszőleges pénzösszeg hozzáadása;
  • Kiutasító hívás;
  • időjárás változás;
  • mozgás a térkép bármely pontjára vagy helyre;
  • bármilyen típusú fegyver, töltény, küldetés tárgyának beszerzése a főszereplő által;
  • anomáliák hozzáadása;
  • raktárak vagy épületek építése.

Általánosságban elmondható, hogy ennek a csaló kiegészítőnek köszönhetően létrehozhat új modés ellenőrizze a működését.

Új sztori

A mai napig számos különféle módosítás létezik, amelyek gyökeresen megváltoztatják a "Stalker: Call of Pripyat" játék teljes történetét. A „Winter – Deserter” ezek közé tartozik. Ebben az atmoszférikus kiegészítőben hősödnek sok új kalandot kell átélnie. Sőt, ahogy a név is sugallja, minden akció télen fog történni, és ettől még a leginkább tanulmányozott helyek és helyszínek is felismerhetetlenek lesznek. A fő kiegészítések változásai:

  • a fő történetszál megváltoztatása;
  • új időjárás: hóviharok, hóviharok, hóesések;
  • 46 további küldetés;
  • hatalmas számú új karakter;
  • a láthatóság sötétben nulla;
  • új HUD;
  • új típusú fegyverek, páncélok, gyógyszerek, eszközök stb.;
  • hangtompító felszerelésének képessége bármilyen fegyverre;
  • az összes elem leírásának megváltoztatása;
  • új természeti jelenség - napfogyatkozás;
  • új titkok és gyorsítótárak;
  • műtárgy frissítések.

És messze van teljes lista az összes frissítés és fejlesztés, amelyeket a téli módosításban kipróbálhat. Általánosságban elmondható, hogy ha Ön a Call of Pripyat játék rajongója, de valami újat szeretne, akkor feltétlenül próbálja ki ezt a kiegészítőt - öröme garantált.

Ugyanakkor ne feledje, hogy az ilyen tartalmat csak megbízható forrásból telepítse, mivel a harmadik féltől származó programok gyakran tartalmaznak vírusokat, és helyrehozhatatlan károkat okozhatnak az egész rendszerben. Tehát ha el akarja kerülni a felesleges problémákat, akkor tanulmányozza át a módosítással kapcsolatos információkat, és olvassa el a többi játékos véleményét is, akik letöltötték ezt a kiegészítőt. Ez nagymértékben csökkenti a kockázatot. Továbbá, ha fegyvert vagy páncélt telepítesz, ellenőrizd, hogy az kompatibilis-e a játékod verziójával.

(73 szavazat)

A Stalker Call of Pripyat játékban a fejlesztők nem ragaszkodtak különféle húsvéti tojásokhoz és titkokhoz, amelyek így vagy úgy egyfajta hivatkozást jelentenek nemcsak korábbi részek sorozat Stalker, hanem különböző filmek, játékok és érdekes események. A húsvéti tojásokat a Stalker Call of Pripyat játékban is, mint minden más játékban, elsősorban egy figyelmes játékosnak tervezték, akit minden apró dolog érdekel a játékban, és aki készen áll, hogy benézzen a játék helyszíneinek legeldugottabb zugaiba.

Az alábbiakban megpróbáltuk összegyűjteni és figyelmébe ajánlani szinte az összes húsvéti tojást, és valaki számára valószínűleg a Stalker Call of Pripyat játék titkait.

A Clear Sky-ra utalás az, hogy ha lemegy az X-8 laboratóriumba, amely Pripjaty városában található, ott egy fényképet találhat a fiatal Lebegyevről, aki, mint tudod, a csoport vezetője. Tiszta ég.

Seva jelmezének korszerűsítésekor Szaharov professzor neve kerül szóba – ez a Stalker TC játék egyik szereplője, aki a Yantar-tónál, a Wild Territory közelében, egy mobil bunkerben él. Ezenkívül a Szaharov név egy valós fizikushoz tartozik, aki egy hidrogénbomba létrehozásán dolgozott.

Szkadovsktól nyugatra földalatti átjárók találhatók, ahol megtalálhatja a Jokert, a Bárka barátját, és hasznot húzhat a tárgyakból. Ezektől a járatoktól északra van egy másik barlang, amelyben a beszélő irányító él. A barlang vizsgálatakor az irányító fenyegető hangon megkéri Degtyarevet, hogy szálljon ki. De ha főszereplő nem engedelmeskedik és beköltözik a barlang mélyére, tönkretéve az irányítót, majd meglátja, hogyan fog a matracon feküdni halott stalker Myron hívójellel. Ez egy hivatkozás Fallout játék 2. A Falloutban van egy azonos nevű karakter és ott egy őrült vegyész.

Az Izumrudnij nevű helyen, a romos házak falain szovjet rajzfilmfigurák képe látható, amelyeket valójában egy igazi izumrudnij-i rekreációs központ házakra festenek.

Az O-Consciousness laboratórium lámpái a Call of Pripyat-ban is megtalálhatók – ez egy újabb utalás a Stalker PM játékra. Az egyik ilyen lámpa a Jupiter gyárban található. Elég csak abba a helyiségbe jönni, ahol az 1-es felüljáró bejárata található. Keressük meg a szükséges tartályt, és törjük össze a táblákat. Mögöttük ugyanaz a lámpa lesz. A második lámpa Pripjatyban található, amikor az óvodában teljesíti a küldetést.

A Cordon helyszínen, a Fűrésztelep nevű helyen találhatunk egy Sprout feliratú traktort, a Sprout pedig a Stalker játék első részében szereplő gyár.

Van utalás a Stalker sorozat előző játékára is - Clear Sky. A ChN-ben Senka barátja volt a Transparentnek, egy bandita technika. A Call of Pripyatban Senka ismét a technikus mellett van, de ezúttal az Azottal a Yanovon. Egy Azottal folytatott beszélgetés után a főszereplő megtudja, hogy Senka a technikus hűséges asszisztense, és bármikor készen áll bármilyen kisebb feladat elvégzésére.

Ügyeljen a játékban lévő detektor nevére, némelyikük neve Veles és Svarog. Ezek a nevek a pogányok ősi isteneire utalnak. Veles a mesék és a költészet védőszentje, Svarog pedig a kovácsisten.

A Petruha egy újabb utalás a Stalker Shadow of Chernobyl játékra, amellyel a főszereplőnek meg kellett védenie az ATP-t a banditáktól. Az anomália mellett találkozunk vele. Ha segítesz neki, ad nekünk egy medvedetektort. De ha már a Petruhával való találkozás előtt megvolt ez az érzékelő, akkor ez adja a Fireball műtárgyat.

A Call of Pripyat addonban találkozunk Shustryval a szkadovski bázison. Különféle módosított fegyvereket rendelhetsz tőle – ez is utalás a Stalker PM-re.

Az egyik dokumentumban, amelyet Degtyarev a Preobrazhensky hídon lévő autóban talál, megemlítik a Stalker projekt vezetőjét - Ruslan Didenkot.

Egy igen híres Stalker nevű Yar bácsi (a Freedom csoport tagja), akivel a Yanov állomáson fog találkozni, korábban a Clear Sky játékban találkoztunk. Csak a neve Yar, és ő is tagja a szabadságcsoportnak. Lehet, hogy ez véletlen, de itt mindenki maga dönt.