A witcher 2 királygyilkos teljes végigjátszása. Részletes áttekintés az első fejezet fő és mellékküldetéseiről. Harc Letóval

Az őrület karmaiban

Ha megpróbál Cedrictől tájékozódni a witcher munkájáról, akkor elmondja a régóta lerombolt kastélyt, amely régen az elmebetegek egyik menedékhelye volt. Még a Nilfgaarddal vívott háború alatt is létezett. Az elf elmondása szerint nemrég két kutató járt oda, de nem tértek vissza.

Úgy tűnik, a munka csak a witchernek szól, úgyhogy elmegyünk nyomozni. Ahogy áthaladsz az erdőn, találkozol az egyik eltűnt felfedezővel, Ruperttel. Rupert meg fogja kérni, hogy segítsen barátjának, aki még mindig a régi kastély romjain hever. Amint közel érsz a romokhoz, azonnal hallani fogod a nakerek hangjait. Ideje megszerezni a tiédet ezüst kardés gyorsan befut a birtokon. Használja a medálját, hogy elkerülje a csapdákat, amelyek itt vannak. Amint bejutsz és lemensz a lépcsőn az alagsorba, találkozol egy meztelenül, akit nem túl nehéz megölni.

Tehát itt az ideje, hogy alaposan megvizsgáljuk az alagsort. Egy ponton világossá válik, hogy ez a hely már régóta átkozott. Hirtelen megjelenik az egyik akkori Nilfgaard katona szelleme, és minden égni kezd. Kövesd ezt a szellemet. A végén, miután egy kicsit mélyebbre megy, olyan helyen találja magát, ahol pár szellem váratlanul megtámad. Ideje fegyvert szerezni, és hőt adni ezeknek a szellemeknek. Amint legyőzi az ellenséget, nézzen be a közeli ládába - ott részecskéket talál orvosi kártya. Ezt követően megkezdjük a Gridli keresését.

Miután áthaladtunk a következő szobába, újra megjelenik egy Nilfgaard-i katona szelleme. Megmutatja, merre kell menni, és a végén ismét egy másik csapdába vezet. Ezúttal sokkal több szellem fog megtámadni, úgyhogy most bütykölnöd kell egy kicsit. Most a Quen és Yrden jelek nagyon hasznosak lesznek számodra. Amint átmész pár szobán, azonnal megtalálod azt, amit folyamatosan kerestél. Gridlya annyira meg fog ijedni, hogy nincs mit mondania neked, és nem is fog tudni. Ahhoz, hogy megnyugodjon és elmondjon mindent, amit tud, nyugtatót kell adni, ezért elindultunk gyógymódot keresni. A jobb oldali szobában megtalálod a szükséges tárgyat, de szokás szerint előbb meg kell küzdened pár szellemmel. Miután megöli az ellenséget és beveszi a gyógyszert, nyugodtan visszatérhet a megrémült kutatóhoz.

Most egy szörnyű történetről és egy szörnyű átokról fog mesélni, amelyet az egyik nilfgaardi sújtott ki. Ezt a tettest a bal oldalon, a szomszéd szobában találja. Mindenki meglepetésére egyáltalán nem agresszív. A szellemmel folytatott beszélgetés során megtudhatja, hogy ahhoz, hogy megnyugtassa, el kell vinnie azoknak a szemét és szívét, akik megkínozták - azaz Gridleyt és Rupertet. Ideje elvinni Gridlyt innen, és beszélni vele és Ruperttel. Most több módja is van ennek az épületnek a megoldására:

    Elfogadhatod egy nilfgaardi katona szellemének ajánlatát, és megadhatod neki, amit tőled, vagy inkább tőlük kért.

    Lehetséges megtéveszteni ezt a szellemet, miközben mindent elmond Rupertnek és Gridle-nek. Azok viszont felajánlják, hogy a valódi testrészek helyett disznók testrészeit szállítják át, mivel ezek nem sokban különböznek az emberi maradványoktól, és a helyi hentes nagyon szívesen eladja Önnek. Ha ezt a megoldást választja, akkor a szellemnek nem lesznek kétségei, és hinni fog neked.

    Nyakúak szemeit és szívét is belecsúsztathatod a szellembe, de ebben az esetben a szellem rájön a megtévesztésre, majd azonnal rád támad. A mészárlás után még mindig döntened kell két elvtárs sorsáról - Gridly és Rupert.

Amint megszabadul az átoktól a kórházban, döntenie kell Gridley és Rupert sorsáról: vagy elengedheti őket, vagy dönthet úgy, hogy a törvény mércéi szerint ítéli meg őket.

A kórház romjai (ha nem találta Cedricet)


Másnaposság

Amint meglátogatja a temeri különleges hírszerzést, látni fogja, hogy nyaralást terveznek. Ha elfogadod a meghívást, és csatlakozol a bulijukhoz, Bianca egy bizonyos ponton kihívja Önt, hogy vegyen részt az egyik versenyen. Az egyik a késdobálás. Ám a játékot hamarosan megszakítják a helyi parasztok, és váratlanul megvádolják Vernon Rocher katonáit szent szobruk, a Veiopathis meggyalázásával. Ez a helyzet rendkívül kellemetlenül végződhet, például Rocher és Geralt csatája. Általánosságban elmondható, hogy a végén ez történik, ami után a lány úgy dönt, hogy mesél neked Vernon korábbi életéről. Valamikor az ünneplés ismét félbeszakad, de máris az egyik katona, ürügy alatt, összeméri az erejét. Ha legyőzi ezt a katonát, akkor Kraden kardját kapja jutalmul. Ahogy elmúlik még néhány sör, teljesen elájulsz. Már a folyó partján észhez térsz, majd valami ismeretlen paraszt ébreszt fel.

Így nemcsak fegyvertelenül találod magad, hanem derékig levetkőzve is. Ideje megtudni, mi történt az éjszakai bulin. Ha megfélemlít vagy megveszteget egy parasztot, akkor tudni fogja, hogy meg kell látogatnia egy helyi lányt egy bordélyházban. Nem lesz nehéz megtalálnia - a bordély a kocsma feletti emeleten található. Ha egy kis aranyat dobsz a bordélyban lévő lánynak (akinek Garvennek hívják), akkor azt fogja mondani, hogy te és a barátaid felmásztál a lányaira, és elvitték őket a kikötőbe. Ezenkívül azt tanácsolja, hogy beszéljen Biancával. Biancát a Blue Stripes táborban találhatod meg. A lány elmondja, hogy te a többi barátoddal együtt prostituáltakon próbáltál átúszni a folyón. Azt is megtudhatja, hogyan készítette el azt a különleges tetoválást, amellyel Vernon Roche osztagának minden katonája van. És még egy jó hír: a dolgaid szépen össze vannak hajtva a közeli ládában.

szerződést nakereknek

A városban a faliújságon találhat szerződést a meztelenségre (erdei szörnyekre). A faliújság közvetlenül a városi taverna bejáratánál található. De mielőtt a vadászatra lépne, először össze kell gyűjtenie az összes ismert információt ezekről a lényekről. Ahogy mondani szokták: "a gyakorlás a legjobb tanár". Ezért itt az ideje, hogy gyorsan leküzdjük a mezteleneket. Amint egy tucatnál több nakert megölsz, a witcher megérti, hogy ezek a lények üreges rendszereket használnak a mozgáshoz, tehát ha megtalálod és elpusztítod az összes átjárót ezekhez az alagutakhoz, akkor a nakerek abbahagyják a Flotsam terrorizálását. Minden bejárat a város környékén lesz. Számos barlang található közvetlenül az erdőben, Flotsam közelében, egy másik barlang a vízesés mögött, az elf romok közelében található. A legjobb, legbiztosabb és legmegbízhatóbb módja annak, hogy megszabaduljunk ezektől a barlangoktól, a Buckshot használata! Egy ilyen bomba létrehozásához csak két alkímiai összetevőt kell használni - aer és rebis. Miután megtöltötte az összes barlangot, csak találnia kell egy Ludwig Moers nevű kereskedőt, és el kell vennie tőle a jól megérdemelt jutalmat!

A naker alagutak elhelyezkedése



Szerződés az Endriag számára

Mint azelőtt, új szerződés megtalálható a faliújságon, amely a városi taverna közelében található. Ahogy az várható volt, először tanulmányoznia kell ellenfelét, majd körülbelül egy tucat lényt kell feltöltenie, hogy megértse azok lényegét és taktikáját. Sok ilyen lény az erdőnek azon a részén lesz, amely Bindyuga közelében található. A játék legelején rendkívül nehéz lesz ellenállni az endriagoknak. A velük folytatott harcban nagyon óvatosnak és pontosnak kell lenni, és ne felejtsd el használni az Yrden jelet, hogy először lelassítsd a mozgásukat, majd öld meg őket egy ezüst karddal. Ha már eleget öltél meg ezekből a lényekből, a witcher rájön, hogy az egyetlen módja annak, hogy véglegesen elpusztítsd őket, ha elpusztítod a gubóikat. Ezeknek a gubóknak sárga és áttetsző árnyalatai lesznek, új szörnyek fognak kimászni belőlük - általában azonnal megérti. A gubók csomagokba kerülnek, egy ilyen csomagban három gubó lesz. Ki kell nyitnod a gubót, és a kardoddal be kell fejezned, ami ott lesz. Amint elpusztítasz három gubót, a méhük meglátogat téged. Amint megölsz két királynőt, jutalmadért visszatérhetsz a már ismerős karakterhez - Ludwig Merce-hez.

Az endryag gubók elhelyezkedése



Pókerjáték - Flotsam

Ideje emlékezni a régi játékra – a póker csontokkal (minijáték). Ezt a játékot minden olyan játékos ismeri, aki valaha is játszotta a legendás sorozat első részét. Ebben hat kockával dobsz, de először tétet kell tenni, majd meg kell erősíteni, és végül dobni a kockát. Nem szabad túl sok kockát dobni, mivel ezek leszállhatnak a tábláról, és természetesen nem veszik figyelembe. Ellenfeled mindig másodikként dob ​​a kockával a sorban. Miután dobott, kiválaszthatja, melyik kockát dobja legközelebb. Az ellenfél is ezt teszi. A második hívás után általában már összesítik az eredményt, hogy ki lett a győztes.

A kockák növekvő sorrendje a következő: póker (ha öt, egyforma számú kockával dobsz); négy egyforma (ha négy azonos számú kockát kapsz); full house (óda egy pár dobókockához és három azonos számú kockához); vezető egyenes (öt csont egymás után a második számtól kezdve és hattal végződve - azaz 2,3,4,5,6); alacsony egyenes (öt csont egymás után egytől ötig - azaz 1,2,3,4,5); egy hármas, egy pár és két pár (ha három azonos számú kocka esett ki).

Az első játékosokat a Flotsam tavernában találhatod meg: minden játszó karakter az első emeleten fog ülni. A Flotsam leggyengébb játékosai Casimir és Benedict, ezért a legjobb, ha először rajtuk gyakorolsz. A legerősebb itt Zyndraba, és ahhoz, hogy esélyt kapjon, hogy vele játszhasson, először a leggyengébb ellenfeleket kell legyőznie. Amint legyőzöd Zyndrabot kockával, azonnal elmeséli az erősebb ellenfeleket, akik szintén kockáznak. Erős játékosok Burnt és Einar Gussel. A leégett Bindyuga környékén, Einar pedig a kézművesek területén található. Miután legyőzted a Burnt One-t, választhatsz: vagy az aranyat, vagy a trollfejet veheted át. Az utolsó tárgyra akkor lesz szükséged, ha a híd alatt élő troll segítségére mész (a "A troll baja" küldetés szerint).

Karbirkózás - Flotsam

Új játék a Witcher sorozatban. Ha korábban csak ökölfogás volt, most a kézi birkózás is bekerült. Tehát a játék lényege abban rejlik, hogy a kört az átszínezett négyzeten belül kell tartani a képernyőn. Amint Geralt elfárad, a szektor mérete csökken.

Az öreg Zoltán mesél majd a karbirkózásról, ráadásul még az első ellenfeled is lesz. És ezen kívül boldogan, állandóan harcolni fog veled a karjaiban, így kiváló edzőként működik. Javasoljuk, hogy először próbálja ki, hogy később komolyabb riválisokhoz tudjon lépni.

Amint legyőzted a törpét, új ellenfelet kell találnod magadnak. Az első igazi rivális Zyla János lehet, akit a városi kocsmában találhattok meg. Meglehetősen gyenge ellenfél lesz, így nem lehet nehézség.

Amint legyőzöd Jánost, egy erősebb ellenfélnek fog panaszkodni. Amint legyőzöd, hamarosan egy még komolyabb ellenfél jön ki ellened - Kövér Mikel (ugyanaz a törzsvendég a kocsmában). Az ellenség nagyon erős, és nem rosszabb, mint Zoltán. Miután legyőzte Mikelt, kihívhatja a helyi bajnokot, Bartholomew Barkát. Megtalálható a faluban (Bindyuga). Amint felkínálja neki a harcot a kezében, örömmel beleegyezik a részvételbe. Amint Barka vereséget szenved, mindent elmond egy erősebb ellenfélnek - Adam Pagrattnak (az egyetlen személy, aki képes volt legyőzni Barkát). Adam Pagratt legyőzése után az első fejezetben már nem találkozhatsz új ellenfelekkel, de tovább edzhetsz Zoltánon és Jánoson.

Egy az egyben – Flotsam

A Fisticuffs egy klasszikus Witcher játék. Ez a minijáték a QET-en – vagyis az azonnali billentyűleütéseken – alapul: a képernyőn különböző táblák jelennek meg, amelyek megmutatják, melyik gombokat kell megnyomni – A, D, W. Amint először meglátogatja a Flotsam városi kocsmát. idő, látni fogsz embereket, akik harcolnak. Ha úgy döntesz, hogy beszélsz velük, tájékozódhatsz a helyi csaták szabályairól. Ezt követően azonnal felajánlják, hogy találkozz valakivel a ringben. Amint megnyeri első győzelmét, erősebb ellenfelet kap. Ahogy megnyeri a második győzelmet, lelkes tehetségére felfigyel Ziggy király – Flotsam leghíresebb harci személyisége. Felajánlja, hogy részt vesz a csatákban, amelyeket a helyi parancsnok (Loredo) birtokán tartanak. Ez a „Fight Club” megbízás alapján történik. Ha elfogadja Ziggy ajánlatát, akkor minden nap 21:00-kor várja Önt a taverna bejárata közelében. Ezenkívül ahhoz, hogy az ökölfogás helyi bajnokává váljon, le kell győznie a Baby Dodu nevű legerősebb harcost. Miután megnyerte ezt a nagy versenyt, bármelyik korábban legyőzött ellenfelet csatára hívhatja.

Harcosok klubja

Ha úgy dönt, hogy részt vesz egy nagyobb versenyen, akkor itt az ideje, hogy este elmenjen a kocsmába, és ott találkozzon Ziggyvel. A bizonyos "védnöke" egyenesen a Loredo birtokra visz, miközben útközben a pénzről és a hírnévről mesél. Ne feledje, hogy még mindig lesz esélye visszautasítani ezt a vállalkozást, ha meggondolja magát.

Közvetlenül a parancsnoki birtok mögött négy ellenfél találkozik veled. Az ellenfelek nem lesznek a leggyengébbek, úgyhogy muszáj egy kicsit bütykölni. De minél erősebb az ellenfél, annál nagyobb a nyereség! A Zhdan nevű ellenféllel való küzdelem előtt Loredo személyesen szeretne beszélni veled valami csendes helyen. Egy csendes helyen azt mondja, hogy szivárogtasd ki ezt a harcot. A helyzet az, hogy a várakozásoknak megfelelően mindenki a witcher győzelmére fogad, tehát ha Loredo Zhdanra fogad, akkor jó jackpotot fog megtörni. De ezt neked kell eldöntened, szóval vagy egyetérthetsz, vagy visszautasíthatsz.

    Ha beleegyezett. Ebben az esetben a parancsnok megoszt veled egy jó nyereményt.

    Ha nem ért egyet. Ebben az esetben Loredo megígéri, hogy megbosszulja az állítólagos árulást.

Amikor elhagyja ezt a házat, ne felejtse el felvenni a fegyvereit. Az őrök a láda közelében hagyták a fegyveredet a kapu mellett. Ha megnyered a harcot Loredo gonoszságán, akkor a szomszéd utcában valamikor rád zuhan két gengszter, akiket a parancsnok küldött. Ahhoz, hogy ezeket a gazembereket különösebb nehézség nélkül legyőzd, először rögzítsd az egyik ellenfelet a Yrden jel segítségével, majd kikerülöd a második ellenfél támadását, majd a hátad mögé mész és ütöd. Az ellentámadás után használd az Aard jelet az első gengszteren, miután elesett, végezned kell vele. Most, hogy befejezze a feladatot, el kell mennie Boglárkához, és beszélnie kell mindenről, ami vele történt.

Baj van a trollal

A faliújságon a többi szerződés között van még egy nagyon érdekes feladat! Minden witcher tudja, hogy a trollok intelligens lények, és a witcher kód szerint nem ölhetők meg, ha nem jelentenek veszélyt az emberekre, ezért mielőtt találkozna a trollral, először beszélnie kell a Horab nevű vezetővel. amely a Bindyuga régióban található. Arra kér, hogy ne ölje meg a trollt, függetlenül attól, hogy mi van a hirdetőtáblán lévő parancsában. Nos, a dolgok kezdenek érdekes lenni. Most indulunk az erdőbe, ahol a lerombolt híd közelében (amit a parancsban említettek) hamarosan talál egy parasztot. Öld meg a meztelenséget, aki meg akarja ölni a parasztot, és beszélj vele a trollról, ami után megtudod, hogy ő egy troll, megőrült. Előtte ezt a hidat figyelte, és ez volt az egyetlen út, amely Pontaron keresztül vezetett. De most a hidat lerombolták, és a troll most fizetést követel, de nem aranyat, mint általában fizetésként, hanem vodkát! Ha nem kapja meg, amire szüksége van, akkor meg fogja ölni az összes utazót, aki csak vele találkozik. A paraszt elmondja, hogy józan trollra és működő hídra is szükségük van, ezért a paraszt azt kéri, hogy ne ölje meg a trollt, hanem beszéljen újra az igazgatóval. Ha már beszélt az igazgatóval, akkor végre találkozhat a trollral.

A troll a híd alatt van. Amikor találkozol vele, megkér, hogy hozz vodkát. Ha nem volt veled semmi, vagy egyszerűen nem akartál neki adni semmit, akkor megtámad. Kisebb küzdelem után kegyelmet kér tőle. Itt szokás szerint választania kell.

    Ha megölsz egy trollt. Ebben az esetben egy régóta várt jutalmat kap Ludwig Moerstől.

    Ha nem ölöd meg a trollt. Ebben az opcióban segítenie kell ezt a lényt, és általában teljesítenie kell a falufőnök kérését. A troll elmondja, hogy szeretett feleségét megölték, ezért erősen inni kezdett. Megígéri, hogy helyreállítja ezt a hidat, ha megtaláljuk a felesége gyilkosát. Ha ezt a lehetőséget választotta, akkor segítenie kell a trollnak.

Ha logikusan gondolod, akkor kinek kell egy trollfej? Akár alkimista, akár varázslónő, igaz? Beszélnünk kell Shealával, talán tud erről valamit. Miközben a varázslónővel csevegsz, találkoznod kell az öreg Zoltánnal. Zoltán elmondja, hogy ez csak azoknak kell, akik trófeaként akarják lehajtani a fejüket. Ezért a leglogikusabb lenne Bindyugába menni. Minden nehézség nélkül észreveheti majd, hogy a Megégett házát egy troll feje fogja díszíteni. Miután beszélt vele, megtudhatja, hogy ezt a trófeát egy Dimitar nevű személytől vásárolta. Ehhez a személyhez csak a barátain keresztül juthat el, akik esténként a kocsmában ácsorognak. Ráadásul a troll fejét megszerezheted, ha nyersz a Bont in the Bones-tól, de csak akkor fog veled játszani, ha eléred a többi játékos legyőzésével a "Póker kockával - Flotsam" feladaton (a leírt feladat felett).

Térjünk át Dimitar barátaira. Nem túl nehéz megtalálni őket este a kocsma közelében. Ha rendesen megijeszted őket, akkor megmondják, hol találod Dimitart. Ez a hely egy temető, amely Bindyuga közelében található. Ha a férfiak nem dőlnek be a fenyegetéseidnek, akkor rendesen meg kell őket verni. Általában a temetőben találkozik a szegény troll feleségének gyilkosával. Rövid beszélgetés után rád támad. Egyszerre több ellenséggel kell megküzdenie, ezért ne felejtse el elkerülni az ütéseket és az ellentámadásokat. ezen kívül emlékezzen a Yrden jelre. Szokás szerint az emberek nagyobb szörnyetegnek bizonyulnak, mint az erdőben élők... Miután mindennek vége, menj vissza a trollhoz, és utána már mehetsz is a fejeshez, aki kellőképpen megjutalmaz.

A tömjén illata

A város kikötői részén barangolva egy ponton találkozni fog egy nagyon nemes emberrel, aki jó adag aranyat ajánl fel, ha megtesz neki néhány szívességet. Nagyon nehéz lesz visszautasítani az ajánlatát. Valamikor kiderül, hogy be kell szereznie egy nagyon ritka tömjén receptet, amelyet csak egy Flotsam kereskedőtől lehet megvásárolni. Ezenkívül világossá válik, hogy ezek a füstölők mérgezőek. Kereskedőt keresve hamar észreveszi, hogy a téren található pultnál hatalmas tömeg álldogál. Ennek az egész tömegnek az élén egy lány áll majd, ő beszél majd hozzád. Egyszer meg fogja kérni, hogy tegyen valamit azzal a csúnya szeméttel, aki szerintük megtévesztette őket. Ez annak köszönhető, hogy ezek az "ártalmatlan füstölők" még rosszabbak, mint a jól ismert fisstech, és a tömjén még inkább függőséget okoz. Ezt a tényt természetesen maga a kereskedő sem ismeri fel. Ha megfélemlíti vagy meggyőzi ezt a kereskedőt, akkor bezárja az üzletét. Ha ezt megteheti, akkor nem csak a helyieknek fog tetszeni, hanem neked is, hiszen egy kicsivel több lesz a pénztárcádban. Ezen kívül egy igazi receptet is kapsz ezekhez a füstölőkhöz. Ha közvetlenül elmondja a feladatát, akkor hamis receptet ad. Mindenesetre a recepttel együtt el kell mennie a Wenzelhez. A további lépések csak attól függnek, mennyire tiszta a lelkiismerete.

    Az igazi képlet. Ha megadja Wenzelnek az igazi képletet, amelyet olyan régóta szeretett volna megszerezni, akkor azonnal elkezdi ellenőrizni, hogy valódi-e vagy sem. Természetesen nem kockáztathatsz, ha ekkora összegről van szó. Miután meggyőződött arról, hogy a képlet valódi, fel kell vennie a képletet, és találkoznia kell Wenzelammal a Flotsam kapuja közelében. Ha találkoztok, együtt fogtok elmenni a laboratóriumába. Hogy titokban tartsa a laboratórium helyét, meg fogja kérni, hogy kösse be a szemét. Egy bizonyos idő elteltével a laboratórium közelében találja magát, és emberei ellenőrzik a kapott receptet. Ha elhozod neki az igazi formulát, akkor gazdag jutalomban részesülsz.

    Hamis képlet. Ha hamisítványt adsz Wenzelnek a városban, akkor a hazugságod valamikor előkerül, és fegyvertelenül találod magad fegyveres emberek között. Elméletileg ököllel legyőzni őket nem olyan nehéz, de valóságos. De a legjobb lehetőség fog - vedd el a kardot, amely közvetlenül előtted fekszik a fogason. Ezzel a karddal együtt az Yrden jelet kell használni az ellenségek ellen. Mindenesetre a feladatot teljesítik.

    Nem voltak hajlandók becsukni a szemüket. Miután találkoztál Wenzellel a Flotsam városkapujában, megtagadhatod, hogy bekösd a szemed. Ebben az esetben egyedül kell eljutnia a megadott helyre. A végén kapsz egy bérgyilkos búvóhelyet vagy jutalmat, minden az átadott képlettől függ (hamis vagy valódi).

    A receptet magamra hagyva. Ebben az esetben Wenzel nagyon elégedetlen lesz, és hamarosan elhagyja a várost. Ezt követően valamikor az erdőben, a keiran odúja közelében a kereskedő gengszterei megtámadnak, majd elkábítanak és elvisznek titkos laboratórium. A banditák hamarosan mindent elvesznek tőled, beleértve a receptet is. Ahhoz, hogy el tudj menekülni erről a helyről, le kell győznöd az összes itt lévő ellenséget. Mivel nem lesz fegyvered, akkor aktívan használd az Axii és a Quen jeleit. Ettől eltekintve a legjobb, ha sietsz, és megragadod a kardot, ami a polcon van. Ha egyszer van fegyvered, nem lesz nehéz legyőzni az összes ellenséget.

Malena

A Bindyuga környékén barangolva egy ponton találkozol egy csapat Flotsam őrrel, akik körülveszik a fiatal elfet. Ha beleavatkozik ebbe a lincselésbe, akkor megtudja, hogy ez a lány összefügg azzal, hogy két őr nemrég tűnt el. Az őrök azt mondják, hogy elcsábította őket, és egyenesen a "mókus" leshez vezette őket. Ha felajánlja, hogy segít ebben a nyomozásban, akkor hamarosan le kell mennie a városi barlangokba, mivel az őröket legutóbb ott látták. Nos, menjünk erre a helyre. Ahogy a barlangban találja magát, látni fogja, hogy itt vérnyomok vannak – haladjon végig rajta. Miután kicsit mélyebbre megy, megtalálja az egyik őr holttestét. De nagy valószínűséggel nem a tündék ölték meg, hanem az itt élő meztelenkedők. Ha nem akarsz úgy végezni, mint ez a katona, akkor itt mindenkit meg kell ölnöd. Jusson át a nyakkendők hordái között ezüstkardod gyors támadásaival. Miután egy kicsit mélyebbre megy, hamarosan további két őr holttestét találja. De mielőtt megvizsgálná ezt a két holttestet, először meg kell ölnie az itt kóborló tetemevőt. Ezzel a szörnyeteggel való küzdelemben használj blokkokat és erős ütéseket. Amikor a szörny megfogja a fejét és leül, minél előbb távolodjon el tőle, mert hamarosan robbanás következik be. E csetepaté után végre nyugodtan megvizsgálhatod a katonák tetemeit. Miután megvizsgáltad ezeket a testeket, látni fogod, hogy a testüket szó szerint átszúrták a Scoia'tael nyilak, így valószínűleg az elf még mindig benne van ebben, és az őröknek igazuk volt. Ideje visszamenni az őrökhöz, és elmondani nekik, mit találtál a barlangok mélyén. Amint kimászik a barlangból, egy ideges őr találkozik, aki gyors megoldást követel a problémára. Szokás szerint számos lehetőség közül választhat az események fejlesztésére.

    Ha elmondaná az őröknek. Ebben az opcióban megtudják, hogy a barátaikat valóban "mókusok" ölték meg, de a lány mindent tagad, amit mond. Itt több lehetőséged is van az események alakulására: mondhatod, hogy elég hazudni és halálra ítélni, vagy elhiszed a szavait, és mindenre magyarázatot kérhetsz. A lány azt fogja mondani, hogy mindent a saját szemeddel kell látnod, és be kell sétálnod vele az erdőbe. Egy ponton kiderül, hogy úgy döntött, hogy téged is az elfek lesébe vezet. Csata készül, ezért elő kell venned a kardodat, és el kell kezdened használni a Yrden jelet. Használjon blokkokat és kitérőket, hogy megmentse életét és az őröket. Amint megölöd az összes elfet, a feladatnak vége lesz, és a jutalmad attól függ, hány őr maradt életben.

    Ha nem szólsz az őröknek. Ha úgy dönt, hogy az összes talált bizonyítékot mély titokban tartja, akkor hamarosan a lány felajánlja, hogy találkozik a vízesés melletti erdőben. Nyilvánvalóan úgy döntött, hogy megköszöni a boszorkánynak az elvégzett munkát. Mivel Geralt még mindig olyan szemtelen, el kell sétálnod a vízeséshez. Útközben számos veszéllyel találkozhatsz, például csapdákkal, amelyekbe medál nélkül biztosan beleesel. Ezen kívül vannak meztelenítők az erdőben endriagokkal együtt. Ha egy nyáj megtámad, akkor már veszélyt jelent, ezért légy nagyon óvatos. Az erdőben lévő szörnyek ellen használj erőtámadásokat ezüst karddal és Yrden jelével. Ahogy legyőzi az akadályokat, és a vízesés közelében találja magát, a bájos Milena már ott vár rád. De hirtelen mindent félbeszakít a "mókus" osztag. Ha ezt megelőzően a romokban segített Iorvethnek a "Királyok gyilkosa" megbízásában, akkor senki sem fog hozzád nyúlni, sőt, azt fogják követelni, hogy Milena kérjen bocsánatot. Ha rájöttél erre a feladatra a lányhoz, és még ha egyáltalán Vernon Roche oldalára állt is, akkor megtámadnak. A csata nem lesz kicsit nehéz. Ismét használnod kell az Yrden jelet, kockákat és egy acélkardot. Ezenkívül ne felejtse el megvédeni a hátsót és a kitérést. Ha hátulról támadod meg őket, a sebzés megnő. Melena sem fog csak ott állni, és kihasználja az alkalmat, hogy eltüntessen innen, úgyhogy meg kell találnunk.

Mivel az elfek jól ismerik a Flotsam erdeit, és a lány jól bújik, senki sem tud segíteni ebben a kérdésben. A legjobb, ha ezt a feladatot a „Az őrület karmaiban” feladat elvégzésével folytatjuk, mivel az elf menedékhelyként ugyanazt a menedékhelyet használja az elmebetegek számára. Gondosan megvizsgálva a romokat, biztosan megtalálja. Csak el kell döntenie, hogy mit kezd vele. Megölheti a helyszínen, elviheti és meglincseltheti Loredót, vagy egyszerűen elengedheti.

Melitele szíve

Amikor a La Valette kastély ostroma folyt, lehetőséged volt beszélgetni Crinfrid vágóival, akik egy nagyon furcsa amulettet mutattak. Ha megvan ez a dolog, akkor megfejtheti minden titkát, miközben a Flotsamban találja magát.

Az egyik ház közelében, amely Bindyugban található (a Flotsam falának közelében), a witcher amulettje hirtelen vibrálni kezd. Ez annak a jele, hogy valami varázslatos dolog van a közeledben. Hamarosan kiderül, hogy az egész probléma Aneshkában van (a városi gyógynövényes, akit még mindig boszorkánynak neveznek). Amint beszélsz a Petty amulettről, azonnal megkér, hogy add el neki.

    Elad. Ha elfogadod az ajánlatát, azonnal véget vetsz a feladatodnak, így a talizmánhoz kapcsolódó kaland véget ér. A legjobb ezt azután megtenni, hogy már elvégezte a „Baj a trollral” feladatot, vagy ha nem akarta megölni.

    Nem adod el. Ha nem akarta eladni neki ezt az apróságot, akkor megkérdezheti, miért van rá szüksége. Ha nem hiszel neki, és azonnal használod gyönyörű varázsodat, akkor tudni fogod, hogy ez az amulett egy nagyon erős műtárgy, amelyet Melitele szívének hívnak. Tulajdonságainál fogva védi a tulajdonost. Lehet, hogy már hallottál erről a történetről, de érdekesebbé válik, hogy egy varázslatot varázsoltak rá, ami megfordította a hasznos tulajdonságot - most nem véd, hanem öl. A lány azt kéri, hogy adja el neki ezt az amulettet, mert tud egy varázslatot, amely visszaadhatja ennek a tárgynak a hasznos tulajdonságait.

Ha megpróbálja megtudni a boszorkánytól a rituálét, akkor azt fogja mondani, hogy rituáléjához ritka összetevőket kell beszereznie: troll nyelvet, endriaga gyümölcsöt, halálesszenciát és még egy rákpók szemét is. Ha mindezeket az összetevőket beszerezheti, akkor Aneshka képes lesz eltávolítani a negatív hatást, amelyet az ősi műtárgyra helyeztek. Az Endriaga Fruit a legkönnyebben beszerezhető tárgy, így nem lesz nehézség. A halál esszenciájának megszerzéséhez meg kell ölnöd egy szellemet, például könnyű lesz megszerezni ezt a tárgyat egy szellemtől az "In the Claws of Madness" küldetés során. Ami a rákpók szemeit illeti, csak akkor kaphatja meg őket, ha találkozik Iorveth-tel a Királygyilkosok megbízatása során. Nos, a troll nyelvét csak úgy lehet megszerezni, ha megölöd a szegény trollt a híd alatt, a "Troll Trouble" épület mentén.

Ha mind a négy összetevőt megkaptad, beszélj újra Aneshkával, és a párbeszéd alatt éjfélre terveznek egy találkozót Veiopatis oltárának közelében. A rituálé ott kezdődik. Javasoljuk, hogy 22:00 előtt meditáljon, majd utána menjen a jelzett helyre. Veiopathis szobra az erdő szívében lesz, így az út során nem egyszer találkozni fogsz nakerekkel és endriagokkal. Az erdei szörnyek ellen használd ezüstkardodat és Yrden jelét. Az oltár közelében találkozik Aneshkával. Éjfélkor kezdődik az átok feloldásának rituáléja. Lángok áradnak ki az isten szájából, és különféle kísértetek kezdenek emelkedni a varázslatos aurából. Ha elég közel kerülsz a boszorkányhoz, akkor a rituálé megszakad, és ezt követően az egész folyamat megsemmisül, de a szellemeket sem engedheted a közelébe. Egy ezüst kard segítségével próbáljon minden ütést visszaverni. Ezenkívül Igni és Yrden jelei nagyban segítenek a csatában, és amint legyőzi az összes megjelent szellemet, a rituálé véget ér. Méltó jutalomként Aneshka Melitele megtisztított Szívét adja neked.

Aneshka - boszorkányok helye


titokzatos folyó

1. fejezet

Ha egy kayránnal való ütközés után tönkrement hajót vizsgálunk, hamarosan holttestet találunk. Ennek a holttestnek a testén egy kulcs fog lógni. Ezzel a kulccsal egy közeli ládát is kinyithat. Ebben a ládában van egy hajónapló és egy jelentés a "Peter Zille" nevű hajó kapitányától. Ezen kívül lesz még egy-két hasznos dolog. A feladat elvégzéséhez minden itt található dologra szüksége lesz. És ne felejtse el figyelmesen elolvasni a hajó kapitányának jelentését és a hajónaplóját. Az olvasottak alapján világossá válik, hogy az expedíció, amely a "Peter Zille" hajón tartózkodott, a kutatás során egy nagyon ősi és értékes vran-i leletet talált a Loc Muinne-ban, ráadásul egy másik hajó is részt vett ezen az úton. A kapitány soha nem tudta elküldeni az elkészült jelentést, így megteheti helyette. A városban több postafiók is található. Ezen postafiókok bármelyikébe csatolhatja a kapitányi jelentést. A futárok minden nap ellenőrzik ezeket a postaládákat, így minden esetben oda küldik a jelentést, ahová kell.

Mint tudják, a városban minden posta közvetlenül egy Ludwig Moers nevű emberen keresztül megy. Az egyik postaládát az asztalán hever. Ha megpróbálsz bejutni a dobozba, akkor Merce olyan hangot ad ki, amire nincs szükséged, szóval csak beszélj vele, és használd az Axii jelzést a beszélgetés során. Ha enged a varázslataidnak, akkor minden probléma és zaj nélkül elvihetsz mindent, ami a dobozban van. Ebben a ládában találod Merce jelentését a vizimai tisztviselőnek. Ebben a jelentésben Merce azzal vádolja a postafőnököt, hogy nem végzi el azt a munkát, amit kellene. Találnod kell egy másik dobozt, amely már Loredo parancsnok birtokán van. De ahhoz, hogy feloldja a parancsnok postaládáját, már szüksége lesz egy kulcsra, amely csak Loredonál van. Ezt a dobozt csak majdnem az első fejezet végén tudod megnézni, de azzal a feltétellel, hogy megölöd Loredót, és elveszed a kulcsot a testéből. A dobozban találsz egy levelet a Detmold nevű udvari bűvésznek. A levél elolvasása után az ember megértheti, hogy Foltest király halála nem bántotta túl Loredót – sokkal jobban aggódik Kaedwen Henselt király jólétéért.

fejezet - 2

Aedirnben és Pontar mentén hajózva megtalálhatja az "Eila Tar"-t - ez egy másik megsemmisült hajó, amely némileg hasonlít a "Petra Zille"-re, amelyet egykor Flotsamban talált. Használd a kapitány kulcsát, amit korábban találtál az első fejezetben, és kinyithatsz egy új ládát, amelyet ezen a hajón találsz. Belül elviheti és elolvashatja az "Eila Tar" hajó kapitányának jelentését. Ezen kívül lesznek még Vran kovácsszerszámok is, melyekkel a legendás Vran páncélt kovácsolhatod. Ebből a jelentésből pedig megtudhatja, hogyan semmisültek meg valójában a hajók.

3. fejezet

Ahogy lemegy a börtönbe, amely a Loc Muinn alatt található, majd a városi tér bejárata közelében, menjen a bal oldalra, majd a jobb oldalra. Így egy olyan szobában találod magad, ahol egy új láda vár rád. Ezt a ládát is csak akkor tudod kinyitni, ha megvan a kapitány ládája az első fejezetből. Általában a ládában megtalálható az Iisgith páncélja, Deireath új kardja, a Vran páncéljának rajza, egy tűzrúna és még a kovácsoláshoz szükséges tárgyak is. Mindezekkel a tárgyakkal a kezedben végre beszélhetsz a kovácsmesterrel. Menjen el egy helyi kovácshoz Loc Muinne-ban, Ban Ard Bras nevű kovácsához. Megtalálható a helyi tavernában, amely a város főterén található. Kérd meg, hogy kovácsolja újra az Iisgith páncélodat a talált Vran kovácsszerszámok segítségével, amelyeket Aedirnben találtál. Ennek eredményeként végül kiváló Vran páncélt kapsz, és ezzel a feladatnak vége lesz.

További/mellékküldetések 2. fejezet: Iorveth útja

Remegő szívvel

Miután elmentél a fogadóba, ahogy elhalad a Saskia által összehívott tanács, hamarosan odajön hozzád egy elf, aki Iorveth különítményében van, és megkér, hogy figyelj rá. Eleas elfként mutatkozik be neked, és elmondja, hogy a közelmúltban a fiatal lakók fokozatosan eltűntek Vergen városában. E szerencsétlenek holttestét már megtalálták a régóta leégett falu közelében. Ha ez felkeltette érdeklődését, és kérdezősködni kezd neki, akkor elmondja, hogy ezeknek a fiatal lakosoknak a holttestét a város környékén temették el. Valószínűleg nem egy elf, sőt nem is egy személy öli meg a lakókat, tehát az ügy nagy valószínűséggel a boszorkány mesterségére vonatkozik. Így ezen kívül Eleas jutalmat hirdet egy titokzatos gyilkos elfogásáért.

A faluba járva nem talál semmit, ami hozzájárulna a titokzatos nyomozás előrehaladásához. Hamarosan a kénszag és a vérnyomok csak megerősítik az elf minden gyanúját. Ideje végre alaposan megvizsgálni a meggyilkolt fiatal lakosok holttestét, talán lesz legalább valami nyom. Egy ponton talál egy alagutat, amely a város szélén található. Az alagút egyenesen az erdei bozótba vezet. El kell jutnia a katakombákhoz, amelyek ennek a völgynek a közepén találhatók.

A földalatti helyiségbe csak a falat áttörve, az Aard tábla segítségével lehet bejutni. Amint ezt megteszi, és továbbmegy, megtalálja a megölt lakosok holttestét, amelyek már valamilyen ruhába vannak csomagolva. Nincs időd közelebbről szemügyre venni őket, szellemek támadnak rád. A ködben már lehetett találkozni hasonló ellenségekkel. Ezen kívül ők is egy kórház az épületben "Az őrület karmaiban". Legyőzheted őket a régi és bevált taktikával: Yrden és Aard jelei, néhány dobás + egy ezüst kard. Egy kis csetepaté után el kell végeznie a boncolást – ez nem a legkellemesebb dolog. Meg kell találnunk a friss holttesteket, amelyeket nemrég hoztak erre a helyre. Ezen a kriptán keresztül haladva hamarosan talál egy többé-kevésbé normális testet, amely a harmadik szobában található (ha a katakombák bejáratától számítunk). Tehát a szövet kibontása után alaposan meg kell vizsgálnia a holttestet. Ha van nálad sebészeti műszer, akkor kaphatsz egy kis vasdarabot a meggyilkolt személytől (ha nincs nálad sebészeti műszer, akkor egy Felicia Corey nevű karaktertől kell megvásárolnod - könyv- és receptárus ). Úgy tűnik, ez a darab egy kard töredéke. Amikor a testet a másik oldalra fordítod, keress a teteme alatt egy albumot, ahová a régi Boglárka verseit csatolják. Alapos vizsgálat után azt a következtetést kell levonni, hogy minden mögött egy succubus áll. Mivel már eljutott ezekhez a komor katakombákhoz, akkor menjen le az alábbi szintre. Ott találkozhat egy kaedweni katona szellemével. Ő fogja őrizni a Barna zászló zászlóját. Az elemre azért van szükség, hogy eltávolítsa a kísérteties ködöt a feladaton" Örök harc Mindenesetre vissza kell térni a városba, és már beszélni Boglárkával a verseiről.

Egy régi barátot találhatunk a fogadóban. Ha a verseiről kérdezel, azt fogja mondani, hogy valaki nemrégiben ellopta őket tőle. Nos, itt az ideje, hogy egyesítsük erőinket és bevonjuk Boglárka támogatását: kérd meg, hogy verseivel csalja ki a szörnyeteget. Végül megegyezik, hogy éjfélkor találkozunk a leégett falu közelében.

Tehát a megbeszélt időpontban találkoztok Boglárkával. Most az irányítás Dandelion kezébe kerül, és neked kell játszani, hogy végül versekkel csald el a démont. A következő dalt kell komponálni: "Ha a leányzó le akarna feküdni velem; Akkor fehér tenyeret kér a szív; Meg tudod tartani; Ha kinyitod nekem a ládát?" Boglárka dala működik, és hamarosan egy succubus érkezik hozzád. A következő egy választás.

    A succubus után mentél. Ebben az esetben Dandelion követi a démont, annak ellenére, hogy Geralt szigorúan megtiltotta a démon követését.

    Nem mentél a succubus után. Ebben az esetben a lehető leghamarabb el kell jutnia Geralthoz. A jövőben nem sok múlik ezen a választáson. Mindenesetre visszatérsz a witcher irányításához. A démonhoz sietve kiderül, hogy nem siet megküzdeni veled, és valószínűleg tévedtél a feltételezéseidben.

Tehát a succubus arról számol be, hogy valóban elcsábítja a férfiakat, és lefekszik velük, de csak azért, hogy kiszívja az energiájukat, miközben nem öl meg senkit, hogy újra eljöjjenek hozzá, és állandóan egyen. Beszámol majd arról, hogy nemrégiben a barátja nagyon beleszeretett, ezért féltékenységből megölte versenytársait. Ennek a szeretőnek a neve Eleas. Nagyon nehéz lesz dönteni, hiszen minden állítás meggyőzően hangzik.

    Ha nem hiszed. Ebben az esetben harcba bocsátkozik egy succubusszal, és meg kell ölnie. A vele való küzdelem meglehetősen nehéz lesz. Harcban használd az ezüstkardodat, a Quen és Yrden jeleket. Miután megölte ezt a démont, visszatérhet az elfhez, és jól megérdemelt jutalmat kaphat.

    Ha hiszel. Ebben az opcióban ismét beszélnie kell az Eleas-szal, hogy megtudja, mi a hiba. A fogadó közelében találhat egy manót. Amikor a gyilkosságokról kérdezed, mindent tagadni kezd, ezért ideje elmenni a kapitányához. Ha van nálad egy fegyvertöredék, amit egy holttestben találtál, akkor Iorveth el fog hinni neked, de ha nincs nálad, akkor bizonyítékot kell találnod a vád alátámasztására. Amint megmutatod Iorvethnek a bizonyítékot, az elf hirtelen eltűnik. Így minden gyanú, amit a succubus sugallt, csak beigazolódik. Most menj vissza a démonhoz, és kapd meg tőle a jutalmad. A succubus felé vezető úton Eleas váratlanul megtámad téged. Az ellenségednek két szablyája lesz, ezért először mozdulatlanná kell tennie őt Yrden jellel, és hátul kell támadnia. Ahogy legyőzi az ellenséget, jutalomért menjen tovább a succubushoz.

Rémálom Baltimore

Amikor egy varázslatos műtárgyat keresel, láthatod Baltimore álmát a kőbányában konténerekkel. Egy nagyon ijedt törpe valami elől menekült. Ahogy sétálsz a városban, egy ponton egy olyan házba botlik, amely egy álomban volt. Miután bementünk, találkozunk egy Thorak nevű karakterrel. Miután beszélgettünk vele, kiderül, hogy a nagy rúnakovács tanítványa, aki már régen eltűnt. Thorak viszont nemcsak a házat vette örökségül, hanem a Baltimore címet is. Thorak maga is elismeri, hogy senki, beleértve őt is, nem hasonlítható össze a nagy kovács képességeivel.

Hamarosan Thorak lehetővé teszi, hogy közelebbről is szemügyre vegye a titokzatosan eltűnt kovács műhelyét. Tehát, miután alaposan megvizsgálta a kovácsot, észre fogja venni, hogy az Aard jel segítségével letörheti az egyik falat. Ebben a titkos szobában találhat egy kis ládát, és ebben a ládában magának Baltimore-nak a térképe. De valójában ez nem térkép, hanem egyfajta költői útmutató. Amint elhagyja a műhelyt, Thorak odajön hozzád, és beszámol arról, hogy egy kicsit ideges a zaj miatt, ami odalent hallatszott. Választhat: elmondhatja neki a leletet, vagy csendben maradhat. Ha elmondta neki, akkor meg fogja kérni, hogy hozzon neki minden talált jegyzetet.

A vers első része így hangzik: "A kutatást a kúttól kezdje, ahol visszhang van." Hasonló kút található egy közeli leégett faluban. Baltimore feljegyzéseit követve az egész falun áthalad. Ezután balra kell fordulnia, és el kell mennie a hatalmas kapuhoz. A végén talál egy fából készült oltárt. Maga az oltár valamilyen istenségnek van szentelve. Haladjon tovább a középső ösvényen, és a végén egy kőbányában találja magát, amelyben már járt egyszer. A következő rész a hárpiabarlangról fog mesélni, de ahelyett, hogy a kapuhoz menne, mássz fel a bal oldalon lévő sziklákra, és keress ott egy ládát, amiben egy rovásírásos kulcsot találsz. Továbbra is tanulmányozzuk Baltimore feljegyzéseit: "Ha a helyes utat választotta, ne felejtsen el találkozni a leányzóval. Egy szegény vízbe fulladt nő árnyéka délben igazi nyílvesszővé válik ...". Ideje visszamenni a kereszteződéshez, és onnan a szakadékokba menni, ahol a trollok élnek. A "Szegény fulladt nőről" beszélünk - ő egy hajó, amely régóta lezuhant a sziklákon. Hamarosan olyan ajtókat fog találni, amelyeket sűrűn benőtt a borostyán. Ezeket az ajtókat csak rovásírásos kulccsal lehet kinyitni. Ahhoz, hogy tovább menj, először el kell égetned az összes itt található gazt. Ehhez használja az Igni jelet. Az ajtók mögött egy másik láda található, de Baltimore rúnáival. Ezen kívül itt találod a régi feljegyzéseit is. Mielőtt kinyitnád a ládát, Thorak eljön hozzád a többi tanulóval együtt. Kiderül, hogy mindvégig követnek téged a kezdetektől fogva, amint megemlítetted neki Baltimore-t.

    Ha mesélt a leletekről. Ha korábban beleegyezett abba, hogy átadja a jegyzeteket Thoraknak, akkor ő meg fogja kérni, hogy Ön legyen az első, aki kinyitja Baltimore ládáját. Cserébe nem csak pénzt ad, hanem lehetővé teszi, hogy a ládában lévő összes tartalmat elvigye. Ha beleegyezel, akkor a feladat befejeződik - ha észreveszed, hogy a törpe nem a várt módon viselkedik, akkor megtámad téged.

    Ha nem szóltál a leletekről. Ebben az esetben az első találkozáskor a törpe a többi tanulóval együtt megtámad téged.

Használd az Aard jelet ezekkel az ellenségekkel szemben. A jelet a csata legelején kell alkalmaznia, hogy visszadobja ellenségeit, és taktikát dolgozzon ki ellenük. Mivel általában veszít a számokban, javasoljuk, hogy használja az Yrden jelet, amely mozgásképtelenné teszi egyik ellenségét. Miután legyőzted Thorakot a többi tanulóval együtt, kinyithatod a kincses ládát. Itt sok hasznos dolgot találhat, de a leghasznosabbak Baltimore feljegyzései.

Ha elolvassa ezeket a jegyzeteket, rá fog jönni, hogy Thorak ölte meg Baltimore öreg mesterét. Ezt az esetet jelenteni kell Cecil város polgármesterének. Az elvégzett munkáért jutalmat kap, ami után elkezdődik az új kovács keresése, de ez egy másik történet, és ebben a szakaszban a feladatnak vége.

Póker játék - Vergen

A kockapóker nagyon népszerű játék, ezért mindenhol játszódik, még egy olyan lázadó városban is, mint Vergen. Az első ellenfeled ebben a városban Skalen Bourdon. A Skalen beleegyezik, hogy bárhol és bármikor játsszon veled. Szokás szerint gyenge ellenfeleket kell legyőzni a városban a kezdéshez, hogy továbbjusson az erősebbek felé.

A kocsma tulajdonosának tippjére a törpe isten közelében található kovácstanoncok házában találhatja meg az első riválisokat. Az első Vergen ellenfelek Cornelius Meyer és Bruno Bigs. Amint legyőzi ezeket a riválisokat, elmehet a fogadóba, és már ott is játszhat a tulajdonossal. Amint legyőzi őt, egy erősebb ellenféllel játszhat, aki Cecile Bourdon lesz. Cecilt a házban találja, közel a bánya bejáratához felülről. Miután legyőzte Cecilt, megtudhatja a legjobb Vergen pókerjátékost. A neve Hagarth. A vörös emberek istenségének szobra közelében is található. Általában már járt ezen a helyen Cornelius és Bruno keresése közben. Ha egyszer megverte utolsó ellenfél, akkor nyereményként vagy meteorit acélt, vagy aranyat vehetsz át. A vergeni póker kihívások sora ebben a szakaszban véget ér. Természetesen most már bármikor játszhatsz majd a többiekkel.

Ökölök – Vergen

Ahogy az várható volt, minden tavernában lesz "arcon rúgás" játék. Ha úgy döntesz, hogy teszteled a witcher képességeidet a Vergen kocsmában, akkor először beszélned kell egy Sheridan nevű karakterrel, aki itt vesz részt ezekben a harcokban.

Felolvassa neked a szabályokat, ahogy kell, és utána megegyezhetsz, hogy megtisztítasz pár szájkosarat. Tehát azonnal három ellenféllel kell megküzdenie egymás után. Minden következő ellenfél erősebb lesz, mint az előző, de ha megpróbálod, akkor minden ellenfelet legyőzhetsz. Amint megnyeri a harmadik győzelmet, dicsőségben lesz része.

Amint Sheridan őszintén gratulálni kezd, mindent félbeszakít egy nemes, aki, mint állítja, Zeltkirk testvére. Mivel szeretne végre kilépni bátyja árnyékából, meg akar küzdeni veled. Fogadd el a kihívást vagy utasítsd el – ez rajtad múlik.

Ha visszautasítod a kihívást, akkor sértegetéssel távozik tőled, és mélyen ideges lesz. De ha elfogadod a küzdelmet és veszítesz, akkor fültől fülig mosollyal távozik, ami után a feladat ebben a városban befejezettnek minősül, és a következő találkozásra a harmadik fejezetben kerül sor.

Kézi birkózás - Vergen

Vergen olyan bányászok helye, akiknek olyan jó kezük van, mint egy kardnak, szóval legyen itt elég rivális. E riválisok között régi barátokkal is találkozhat: Sheldon Skaggs és Yarpen Zigrin. Nos, Zoltán egyszer mesélt ezekről a karakterekről.

A fentebb leírt törpék szinte mindig kocsmában ülnek, ezért megyünk a kocsmába. Harcra hívják őket, örömmel fogadják javaslatát. Ne feledje, hogy az új ellenfelek elég erősek lesznek, és azok, akikkel az első fejezetben találkoztatok, nem felelnek meg nekik. Amint legyőzöd ezeket az ellenfeleket, megkérnek, hogy oltsd ki Scalen Bourdon lelkesedését, aki folyamatosan azzal kérkedik, hogy ő a legerősebb Vergenben.

Scalen Bourdont a fogadóban találja. Ha felajánlod, hogy harcolsz vele, akkor azt fogja mondani, hogy először le kell győznöd az összes többi ellenfelet (gyengébbet), és amikor már nem marad senki, jöhetsz hozzá. Scalen Bourdon lesz a legerősebb ellenfél az első két fejezetben, ezért keményen meg kell próbálnod legyőzni őt.

Szerződés a hárpia királynővel

A fogadó közelében található hirdetőtáblán egy új szerződést találhat, amelyben meg kell ölnie a hárpiakirálynőt. A feladatot csak a „Varázslat nyomában” feladaton a sárkány álmának végrehajtása közben tudja teljesíteni. A Harpy Queen a város közelében található kőbányában található. Ahhoz, hogy eljusson erre a helyre, el kell vinnie a kulcsot, amely Vergen vezetőjétől származik. A hárpiakirálynő azonnal megtámad téged, miután megnézted a sárkány álmát. Ezenkívül a Harpy Queennek sok segítője lesz, ezért ne felejtse el az Aaard jelet, és használja aktívan. Az Aard jel segítségével hárpiákat lőhetsz le, majd végezhetsz velük a földön. Amint megölöd a hárpiakirálynőt, vedd ki a testéből mindazt, ami lesz, és menj vissza a városba, hogy már mindent elmondhass Vergen vezetőjének, és tisztességes jutalmat kapj.

Hárpia szerződés

A Vergen taverna közelében lévő táblán ismét új szerződést találhat. Tehát jelentősen csökkentenie kell a hárpiák számát a környéken. Munka, mint általában egy boszorkánynak.

Szokás szerint először tanulmányoznia kell ellenfelét. Ezeket a szörnyeket a gyakorlatban vagy a könyvekből ismerheti meg. Elegendő hárpia lesz a város környékén ahhoz, hogy elnyomjon egy tucat teremtményt, ezért érdemes megtakarítani egy kis aranyat. A hárpiák a vergeni erdőben, különböző szakadékokban és természetesen a kőbányában találhatók.

Amint megkapja az összes szükséges tudást, a witcher számára világossá válik, hogy el kell pusztítania néhány fészket ezekből a lényekből. A hárpiacsapdák segítenek elpusztítani ezeket a fészkeket, Thorak vagy Ukhach pedig elkészítheti őket. Ezt követően már csak a fészkeket kell megtalálni és elpusztítani. Minden hárpiafészek a kőbánya területén lesz elhelyezve, ezért ne vesztegesse az idejét, és menjen oda. Miután megbirkózott minden fészekkel, térjen vissza Vergenbe, és kapja meg jutalmát az elvégzett munkáért a város vezetőjétől.

Piszkos munka

A lezárt bányáról Vergen város polgármesterétől, Cecil Bourdontól hallhat. Emellett a kocsma közelében található hirdetőtáblán is olvashatnak róla. A küldetést akkor lehet a legjobban teljesíteni, ha egy Dwarven immortelle nevű növényt keresel a "Föld alatti élet" küldetésben. Kényelmes lesz, ha mindent meg lehet tenni egyszerre, egy süllyesztéssel.

Tehát, mielőtt elindulna lefelé, készítsen elő öt darab tartálybombát. Elkészítésükhöz olyan összetevőket kell beszerezni, amelyek aert és rebit tartalmaznak. Ezenkívül még mindig nagy szüksége lesz a "Macska" főzetre, és többre is.

Ezekben a bányákban meglehetősen sok hullaevővel kell megküzdenie. Ahogy az várható volt, tanulmányoznia kell őket, ezért töltsön fel egy tucat ilyen lényt, ami után el kell pusztítania a fészkeiket. Azt se felejtsük el, hogy amikor a hullaevők már haldokolnak, távolodjunk el tőlük, mert felrobbannak. Ha remegő tenyésztenyészetet észlel, minél előbb távolodjon el tőle, mert felrobban. Ne feledje, hogy a hullaevők sorozatosan támadnak rátok, ezért használja az Aard és Yrden jelét.

Ha óvatos, akkor minden gond nélkül megtalálhatja a hullaevők összes fészkét. Az elkészített tartálybombák segítségével pedig könnyedén, gond nélkül elpusztíthatod a talált fészkeket. Ha befejezi a munkáját, akkor már csak Cecil Bourdonnak kell beszámolnia az elvégzett munkáról. Miután megkaptad a jutalmat, a feladat befejeződik.

További/mellékküldetések 2. fejezet: Roche útja

kis nővérek

Miközben a kaedweni hadsereg ostromtáborában vándorol, egy ponton felkelti a figyelmét egy olyan ember, akit szó szerint „meghinnek” különféle gúnyolódással és nagyon megvernek. Ha ez érdekel, és többet szeretne megtudni arról, hogy mi történik, akkor beszéljen szegény fickóval, és ő elmondja, miért történik mindez. Tehát három évvel ezelőtt a folyó ugyanazon a partján találkozott egy furcsa szellemmel, és ettől a találkozástól egyszerűen felvette a nadrágját. Ettől a pillanattól kezdve kísértetek kísértik, így társai rosszul bánnak vele. Szegény embert, akit megvernek és kigúnyolnak, Mavriknak hívom. Általában meg fogja kérni, hogy segítsen neki, és szabaduljon meg ezektől az üldözőktől.

Először is, a feladat egyenesen a skanks odújába vezet. Ott ismerkedsz meg egy Liva nevű lánnyal. Ez a lány három éve a Kaedweni hadseregben volt, tehát tud a dombon lévő házról (amiről Mavrik mesélt). Kiderült, hogy a pletykák szerint egy Malget nevű orvos lakott abban a házban. Ennek az orvosnak lányai voltak, akiket katonák öltek meg, és bánatából ő maga a folyóba vetette magát.

Nos, a hallottak után ideje egy elhagyott házhoz menni, és alaposan megvizsgálni az ott található temetőt, amelyről Liva lány beszélt. Ahogy a temetőben találod magad, négy sírt találsz, amelyekben egy-egy lány van eltemetve: Malgeta, Murron, Marissa és Moira. Több a kérdés, mint a válasz, úgyhogy ideje rendezni ezt az egészet. Először is törje fel a hordókat, amelyek a ház mögött vannak. Ahogy feltöröd őket, találsz egy titkos átjárót az alagsorba. Ahogy lemegy az alagsorba, látni fogja a mágikus rituálék nyomait. Ezen a helyen gyújtsd meg a varázslámpákat. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha rossz sorrendben tüzel, akkor egy szellem támad meg. Először gyújtsuk meg a távoli lámpát, amely a bejárattól, a közvetlenül a bejáratnál lévő után, a végén pedig az ajtók jobb oldalán található. Cselekedeteid során egy bizonyos ponton megnyílik egy titkos szoba, ahol egy titkosított mágikus rekordot találsz.

Mavrik azt állította, hogy éjfél körül találkozott először egy szellemmel. Ideje kimenni ennek a folyónak a partjára, és várni éjfélig. Valamikor előjönnek ugyanazok a meggyilkolt lánytestvérek szellemei. Itt támadhatod őket és beszélgethetsz.

    Ha megtámadják. A harci szellemek gyakori dolog egy boszorkány számára. Először lökd el ellenségeidet az Aard jellel, majd használd a Quen jelet, és közben ne felejtsd el kikerülni az ellenség ütéseit. Jobb csak oldalról vagy hátulról támadni. Ha szükséges, rögzítse az ellenséget Yrden jellel. Ha legyőzted ezeket a szellemlányokat, jutalmadért visszatérhetsz a kaedweni ostromtáborba. Ezzel befejeződik a feladat.

    Ha meghallgattad. Ha beleegyezel, hogy meghallgatod őket, akkor elmondják, ki ölte meg őket. A gyilkosról pedig kiderül, hogy nem más, mint ugyanaz a szegény Mavrik. Ezt követően szeretett apjuk megőrült és öngyilkos lett. Általában most a szellemek bosszút akarnak állni. Ezek után még sok a kérdés, így folytatjuk a nyomozást.

Térjünk most át Detmold régi napjaira, talán tud valamit azokról a kéziratokról, amelyeket korábban egy elhagyott ház pincéjében talált. Kicsit később kiderül, hogy ez volt a legjobb ötlet. Detmold elmagyarázza, hogy ezek a kéziratok egyfajta nekromantikus rituálé használatának leírása, amely lehetővé teszi a szellemekkel való kommunikációt.

Végül most mindent meg kell beszélned Mavrikkal. Ha a megfelelő időben nyomást gyakorol erre a kaedwenira, akkor elmondja, hogy körülbelül három évvel ezelőtt olyan pletykák voltak, hogy állítólag ugyanaz a gyógyító, Malget vette fel a kapcsolatot a szellemekkel. Most döntened kell: segít megkérni Mavrikot, hogy segítsen, és találkozz vele a folyóparton 23:00-kor, de ha elmondod neki, hogy a szellemek gyilkosnak nevezték, akkor nagyon mérges lesz és kimegy a partra. egyedül.

    Ha Mauritius veled van. Ebben az esetben a korábban megbeszéltek szerint 23:00-kor száll ki a partra. A szurdok közelében találkoztok vele, utána együtt indultok el a szellemekhez. A szellemlányokkal folytatott rövid beszélgetés után újra választanod kell.

    Nem támogatták. Ha megkéred a kaedwent, hogy ismerje el bűnösségét, majd adja vissza, akkor Marik rád és a szellemekre is rátámad, de hamarosan meghal, és ezzel megerősíti a gonoszt. Egy ponton démonná válik. Most a démon szólni fog hozzád, és azt mondja, hogy valójában ő ölte meg a nővéreket, és téged egyszerűen becsaptak. Mint kiderült, az apa ölte meg a lányait, mert megszégyenítették őket a kaedweniek. Mivel az orvos szerette a nekromantát, a lányok halálával és halálával csak még több erőt adott a démonnak. A beszélgetés után a démon megtámad téged. Vedd elő ezüstkardodat, és védekezz. Próbálja meg időben elkerülni ennek a démonnak a támadásait, és használja a Yrden jelet, hogy mozgásképtelenné tegye. Mióta Mavrik meghalt, nem kaphat pénzt, és csak tapasztalatra jogosult.

    Támogatott. Ebben az esetben te és Mavrik harcolsz a lányok szellemével. Időben tükrözze támadásaikat, és ügyesen ellentámadjon, emellett ne feledkezzünk meg a Quen jelről sem. Miután megölöd a szellemeket, Mavrik elmondja az igazat a három éve történtekről.

    Ha Mavrik nincs veled. Ebben az esetben kijössz a partra, és már késő lesz, mert Mauricot megölik. És amikor elkezdi vizsgálni a testet, egy nevető démon jön elő. Azt fogja mondani, hogy az erőfeszítéseidnek köszönhetően sokkal erősebb lett, és hamarosan megtámad téged. Ha le akarod győzni, próbáld meg elkerülni minden támadását. Próbáljon időben blokkokat elhelyezni, és hátulról vagy oldalról támadjon. A csatában Yrden és Aard jelei sokat segítenek. De mivel Mavrik meghalt, nem fogja látni a pénzt, így meg kell elégednie a tapasztalattal.

Ave Henselt

A feladat csak akkor válik elérhetővé, ha egy időben segíthettél Manfrednek megmenteni fiatal és ostoba fiát, vagyis vele együtt harcoltak a Cidaris-i hentes ellen a Kaedweni arénában az "Összeesküvés-elmélet" feladaton.

Rohadt szerződés

A Kaedwenék táborában, a hirdetőtáblán megtalálhatod az új szerződésedet - a gazemberek megsemmisítését. Ezek a lények nagy bosszúságot okoznak a kaedweninek, ezért elpusztításukért jutalmat írtak ki. Mielőtt megtisztítaná a tábort ezektől a lényektől, mint általában, először alaposan tanulmányoznia kell őket, meg kell találnia gyenge és erős pontjaikat. A tudást, mint általában, gyakorlatban vagy könyvekből tanulhatod. A gyakorlati lehetőség sokkal kevesebbe fog kerülni, ezért jobb, ha nem költünk pénzt, és megölünk pár állatot.

Foulbrooders található a csatatéren, amely a Kaedweni tábor és a szurdok között található, amelyet fehérítés borított. Tehát a szörnyek csoportosan támadnak rád, és mielőtt meghalnak, felrobbannak, ezért gondold át mindezt. Az Aard jel és egy ezüst kard segítségével hatékonyan lehet majd harcolni ellenük. Miután megöli a megfelelő mennyiséget, megszerezheti a szükséges ismereteket ezekről a lényekről. Geralt hamarosan rájön, hogy ezektől a lényektől való megszabaduláshoz el kell égetni a tábor körül elesett emberek minden maradványát. A holttesteket az üregekben kell keresni, amelyek a kaedweni ostromtábor keleti részén találhatók. A holttesteket a folyó közelében lévő vagonról ismerheti fel. Miután elégetsz kilenc holttestet, a döghalászoknak nem lesz más enniük, és hamarosan elmennek innen. Miután elvégezte a munkáját, csak meg kell találnia a Proximát, és el kell fogadnia a jól megérdemelt jutalmat.

Pókerjáték - kaedweni tábor

Nos, itt az ideje, hogy végre játékosokat találjunk a Kaedweni táborban, ahogy korábban a Flotsamban és a Vergenben. Szokás szerint a legtöbben nem hajlandók játszani veled, ezért bizonyítanod kell, hogy érsz valamit. Először is meg kell vernie néhány kaedweni katonát, akiket a tábor étkezőjének közelében találhat meg. Ha ott legyőz két katonát, akkor végre valódi pénzben játszhat a mesterekkel.

Az első komoly ellenfeled a kaedweni táborban a Foreman Zyvik. Nagyon gyakran lóg a fegyverkovács sátra körül, úgyhogy menj, keresd ott. Amint megvered, a kaedweniak ajánlják neked Madame Karolt, úgyhogy egyenesen hozzá megyünk (a helyi játékosoktól tájékozódhatsz róla). A lányt közvetlenül a sátor közelében találhatja meg, ahol közvetlenül a munkahelye található. Miután legyőzte Madame Karolt, már játszhat egy igazi helyi bajnokkal, aki a fegyverkovács Lesovik. Ráadásul a Kaedweni tábor megnyerése mellett nem csak örömet, hanem jelentősebb jutalmat is kaphat.

Gunsmith Lesovik véget vet egy küldetésláncnak, amely a pókerhez kapcsolódik a kaedweni ostromtáborban. De ne felejtsd el, hogy továbbra is játszhatsz legyőzött ellenfelekkel, így megtöltheted a zsebeidet arannyal. Ezen kívül vannak más játékosok is, akik nem tartoznak bele a feladatba: Isidor Kay, aki a tábori kórház közelében ül, és Sambor, aki a bordély közelében lóg.

Kézi birkózás - Kaedweni tábor

Ahogy korábban a Flotsamban, itt is találhatsz méltó ellenfeleket, akik szívesen versenyeznek veled. Először is találkozni fogsz zsoldosokkal, akik Adam Pongratt különítményéhez tartoznak (a tábor alsó része, a tűz, amely a tábori kórház közelében található).

E zsoldosok közül kettő szívesen megküzd a witcherrel, de ne feledje, hogy az új ellenfelek sokkal erősebbek, mint a régiek. Csak próbálj figyelmes lenni, és legyőzöd őket. Amint legyőzsz két zsoldost, egy náluk erősebb ellenfélről fognak mesélni, ezért el kell menned, hogy találkozz ezzel az erős emberrel.

A zsoldosok meséltek neked a kovácsról. Ez a kovács nem messze tőlük dolgozik, hanem csak az ösvény másik oldalán. Talán a kovács lesz a legerősebb ellenfél. A kovács legyőzése után végre találkozhat magával a condottiere kapitányával, a híres Adam Pangratttal.

Adam kapitány a kaedweni tábor tetején található. De mielőtt harcolni kezdenél vele, beszélj vele a kalandjairól, amelyeket a brennai csatában töltött (ennek köszönhetően sokkal jobban meg fogod érteni, mi történik most). Amint legyőzöd Ádámot, a küldetéslánc a Kaedweni táborban ér véget. Most szabadon sétálhatsz, és mindenkit harcra hívhatsz, így aranyat kereshetsz.

Blue Stripes ellen

Ebben a feladatban lehetőséged lesz megverni és csiszolni pár arcot a Kaedweni tábor közelében, a Roche különítmény táborában. Az első ember, akivel találkozik, Fenna, aki a sátrak közelében található, és ott edz a barátaival. Ha megkéred, akkor ő és a barátai beleegyeznek, hogy részt vegyenek néhány verekedésben. Most lehetőséged lesz látni Vernon Roche katonáit akcióban, és azt, hogy milyen jól képezte ki őket.

Amint legyőzsz három temerit, hamarosan maga a különítmény kapitánya hív harcba. Vernon Rocher nagyon erős ellenfél lesz, ellentétben alattvalóival. De kevesen tudják összehasonlítani Rivia Geralttal, ezért tisztíthatja meg az arcát. Miután legyőzted Vernon Roche-ot, egy váratlanul baráti beszélgetést egy kaedweni szakít meg, aki párbajra hív. Ha beleegyezel ebbe a párbajba, akkor néhány ütés után Zyvik megszakítja a párbajt, és a kaedveni távozik, miközben magában beszél néhány kiegyenlítendő négyzetpénzről és bankjegyről. Ez egy új „Régi pontszámok” feladat kezdeteként fog szolgálni, amely csak a játék harmadik fejezetében ér véget. Ezzel befejeződik a feladat, de addig verheti Vernon Roche katonáit, amíg meg nem fáradja ezt az üzletet.

További/mellékküldetések fejezet – 3

Vízköpőkre vadászni

Nagyon nehéz átkalandozni a Loc Muinne egykori nagyszerűségéből, és nem elkapni a vízköpők. A központi tér van ebben a városban egy kocsma, mellette lesz egy hirdetőtábla, ahol többek között vízköpőkre vonatkozó szerződést is találhatnak. A szerződést egy Bras nevű Ban Ard szülötte írta. A varázsló a faliújság közelében fog állni. Miután beszélt vele, megtudhatja, hogy a vízköpők varázslatos lények, amelyek szolgálták és őrizték a város tulajdonosait.

A vízköpők elleni harcok arra késztetik az embert, hogy ezeknek a lényeknek végleg elpusztításához mágikus pecséteket vagy jeleket kell feltörnie (ahogy akarja). A fókák maguk kötötték ezeket a lényeket egy helyre, így többnyire mind egy helyen találhatók. Három ilyen hely lesz a Loc Muinne-ban. Ilyen helyek a föld alatti csarnokok, ahol néhány ősi szimbólumot írnak. A csarnok minden méterét meg kell vizsgálni, és minden helyen fel kell törni a pecsétet. A mágikus erőtől való megfosztás sorrendjét minden alkalommal véletlenszerűen határozzák meg.

Minden teremben vannak minősített megjegyzések, amelyek leírják a pecsétek letiltásának helyes eljárását. Ahhoz, hogy megértse ezeket a feljegyzéseket, először el kell mennie egy helyi kereskedőhöz, és meg kell vásárolnia a romokról szóló értekezést, amely négy kötetből áll. Menj el Lockhart the Magnificent boltjába, és vásárold meg tőle a szükséges könyveket. Természetesen megpróbálhatja megtalálni a megfelelő sorrendet a tömítések kikapcsolásához, de minden elkövetett hiba büntetést von maga után, a vízköpők elleni harc formájában. A rúnák helyes deaktiválása a következőképpen történik:

Csarnok a bal oldalon a Loc Muinne főkapu közelében:

    Az első rúna a jobb oldali fal a bejárattól, a második rúna a falon a bal oldalon, a harmadik rúna az alatta (a padlón) a bal oldalon, a negyedik rúna a padlón a mellkas közelében. .

    Az első rúna a bejárattól a bal falon, a második rúna a bal oldalon a padlón, a harmadik rúna a padlón a mellkas közelében, a negyedik rúna a bejárat jobb oldalán található.

Amint megsemmisíti az első pecsétet, azonnal feloldhatja az itt található ládát. Az összes megszerzett trófea mellett titkosított rekordokat is elvihet. Amint átveszi ezt a papírt, megjelenik egy új feladat "A kézirat titka".

A terem a Loc Muinne központi kapujának jobb oldalán:

    Az első rúna a jobb oldali fal a bejárattól, a második rúna a padlón a bejárat jobb oldalán, a harmadik rúna a bal fal, a negyedik rúna a bal oldalon lévő padló.

    Az első rúna a padló bal oldalán a bejárattól, a második rúna a jobb oldalon a falon, a harmadik rúna a jobb oldalon a padlón, a negyedik rúna a falon a bal oldalon .

A romokban lévő terem az amfiteátrum közelében:

    Az első rúna a padlón a bejárat bal oldalán, a második rúna a padlón a jobb oldalon, a harmadik rúna a bal oldalon a falon, a negyedik rúna a jobb oldalon a falon van. .

    Az első rúna a padlón a bejárat jobb oldalán, a második rúna a padlón a bal oldalon, a harmadik rúna a bal oldalon a falon, a negyedik rúna a jobb oldalon a falon .

Amint megsemmisíted az összes pecsétet, visszamehetsz Brasba, és mindent elmondhatsz neki. A varázsló a szerződésben ígért módon megjutalmaz.

A kézirat rejtélye

A feladat azután jelenik meg, hogy egy titkosított kéziratot talál egy vízköpők által őrzött ládában. A láda az egyik földalatti csarnokban található, a Loc Muinne főkapujának bal oldalán. A láda kinyitásának módját a "Gargoyle Hunt" küldetés írja le.

Ha megvan a tekercs, irány Bras Ban Ardból. Ez a személy a város központi terén, a városi taverna közelében fog állni, így egyáltalán nem lesz nehéz megtalálni. Miután megmutattad a tekercset a varázslónak, elmondja, hogy ez a kézirat mágiával volt lezárva, ami a „régi iskola” tulajdona volt. Azt is felajánlja, hogy nyissa ki, de először el kell húznia, mint általában, néhány olyan összetevőt, amelyeket nem talál a városban, de lehet, hogy megvan. Tehát a szükséges összetevők listájában: Queen Endryag feromonok, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood és Harpy Here. Ne feledje, hogy a hárpia tojást kicserélheti tenyésznyelvre.

Ha minden szükséges összetevővel rendelkezik, akkor a varázsló nagyon gyorsan megnyitja a kéziratot. Felbontás után kiderül, hogy ez a kézirat egy ősi kovács-varázslóé volt. Ebben a kéziratban megtudhatja, hogyan kell kovácsolni a legendás Kerm kardot. Ebben a kérdésben szokás szerint a Bras segít, akik elkészítik neked ezt a legendás rajzot, ami alapján később kovácsolható pengét is rendelhetsz. Javasoljuk, hogy a kovácsolást ne halassza későbbre, mert a tárgyalások után nem tud visszatérni.

Karbirkózás - Loc Muinne

Tehát a Loc Muinne-ban végre találkozik a legerősebb ellenféllel. A városi táblán, a kocsma közelében egy hirdetmény található, amely szerint bárki, aki harcolni akar, kihívhatja a Hatalmas Numát. Ezt a hőst a csatornába való leereszkedés közelében találhatja meg. Útmutatóként a központi tér közelében álló torony szolgál majd ki. Edzés közben megtalálod a város bajnokát. Miután elkezded a harcot Nume-mal, hamarosan veszítesz. Világossá válik, hogy az ügy tisztátalan, mert egyszerűen lehetetlen ilyen szörnyű erő birtokában lenni, ezért ideje egy kis nyomozást folytatni. Tehát több válasz közül választhat: megfenyegetheti Numát, és ha sikerül, megígéri, hogy többé nem használ bájitalokat, vagy az asszisztensétől kiszimatolhatja a bájitalt, és utána még vásárolhat is egy bájitalt. .

Ha megiszod a bájitalt vagy megfélemlíted Nume-ot, akkor a következő verekedéskor könnyen legyőzheted őt. De ezt meg kell tenni a tárgyalások előtt, mert utána nem fog tudni visszatérni az erős emberhez.

régi abakusz

Ha Vergenben sikerült megismerkednie egy Silgart nevű emberrel, és meg is verte, akkor megjelenik a Loc Muinne-ban, és bosszút követel, hogy megtérüljön. És még ha a múltban visszautasítottad is, akkor is eljön hozzád, így nem tudsz elszakadni tőle. Ezzel a harcossal találkozhat a lefolyóhoz vezető átjáró közelében vagy a torony közelében, amely a város központi tere közelében található. Általában Zilgard nem áll ki a ceremónián, és azonnal rád fog rohanni, ezért minden tisztesség nélkül elmondunk neki mindent, amit akarsz a birkózás nyelvén. Nem számít, hogyan végződik a harc, de ezt a személyt biztosan nem fogod látni többé. Ez a verekedés teljesen véget vet az ökölcsapásoknak a játékban.

Ráadásul hasonló szituáció akkor is előfordul, ha Vernon Roche társaságában érkezett Loc Muinne-ba, és előtte már harcolt egy katonával a táborban. Ha emlékszel, ebben az esetben a csata nem ért véget - Zyvik mindenkit szétszórt. Általában ezúttal, ahogy az várható volt, hirtelen rád fog rohanni. Miután legyőzted őt, a küldetéslánc végleg véget ér a játékban.

Pókerjáték - Luke Muinne

Egy ódon városka romjain is akadnak olyanok, akiket állandóan csontba vágnak, így ideje új riválisok után nézni. Tehát ennek a városnak az egyik romos házában található a játékosok bizonyos "lakóhelye", amely a Loc Muinne központi kapujának jobb oldalán található. Előtte az első két fejezetben először a gyengékkel kellett játszani, és a bajnokokkal végezni, szóval két elf olyan gyenge játékos lesz, hogy bemelegítsen. Amint legyőzi őket, tovább kell játszania a varázslóval. Miután megverte a varázslót, fel lehet hívni a tanítványát. Ne feledje, hogy a lány sokkal jobban játszik, mint a mentora. Ha összegyűjtött négy győzelmet, végre játszhat a legjobb játékossal ezekben a romokban. Ez a játékos ismét varázsló lesz, és nem más, mint Lockhart, the Magnificent! Már látnod kellett volna a boltját, ezért elmegyünk a boltjába. Amint legyőzi ezt a mestert a mesterek között, megkapja az Északi Királyságok bajnoka címet. Ezen kívül továbbra is választhat a Lockharttól valami méltó jutalmat. Ezzel teljes a kockalánc a játékban.

Mesél majd nekünk az egész Timeriát érintő tragédiáról, Foltest haláláról, új kalandjaink fő okáról. Geralt ott volt a király halálakor, meggyilkolásával vádolták, a börtönökbe száműzték és halálra ítélték. Geralt azon gondolatokkal gyötri magát, hogy megöli a királyt, aki testőrének tekintette és gyermekei szeme láttára halt meg, ráadásul úgy véli, hogy a gyilkos boszorkány volt. Ugyanakkor az emlékezés kezdett visszatérni benne, és a múlt iránti szorongás nem hagyta nyugodni a „fehér farkast”, mi történt?

Igazi hős történettel

A játék főszereplője a witcher Geralt of Rivia, egy profi szörnyölő. A Temeriát elborító politikai zűrzavar és tömeges zavargások miatt Geralt segít elfojtani az Égő Rózsa Rendjének lázadását. Nem sokkal ezután megmenti Foltest királyt, aki kis híján meghalt egy, a witcherhez nagyon hasonló orgyilkos kezeitől. Továbbra is védi a királyt, Geralt lesz a testőre, Foltest pedig maga próbálja helyreállítani a békét és a rendet királyságában. És végül a Rend utolsó bástyái a királyi sereg támadása alá estek. Kiderült azonban, hogy az ügy még nem zárult le – La Valette bárónő bejelenti vagyonának elválasztását a királyságtól, most pedig el kell foglalni kastélyát.
Egy hónappal a merénylet után Foltest serege La Valette kastélyának kapujában állt, és a végső csatára készült. Geralt még mindig a király oldalán áll. Egyelőre nincs lehetősége saját nyomozást indítani a Foltest elleni rejtélyes merénylet okairól.

Játék jellemzők:

  • - Boszorkány vagy, mutáns. Minél előbb beismeri, annál jobb. Az embereknek szükségük van rád a képességeid miatt, de meg kell értened, hogy gyorsan el kell tűnnöd, ha nemkívánatos lesz a jelenléted. Más vagy, egyedi. Ezzel ugyanolyan veszélyes helyzetbe kerülsz, mint a nem embereket, akiket fel lehet feszíteni...
  • - Lenyűgöző, kiszámíthatatlan és érzelmekkel teli történet, amelyben minden döntés szörnyű következményekkel járhat.
  • - Harci rendszer, amely a gyors tempójú akcióstílusú küzdelmet a kifinomult RPG mechanikával ötvözi, rengeteg taktikai lehetőséget kínál.
  • - Egy jól kidolgozott, részletgazdag és történelem világ, ahol az emberi megjelenés mögé olykor vérszomjas szörnyek bújnak meg.
  • Hi-tech- A legmodernebb REDengine-nel meghajtott The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition kiváló grafikával és összetett játékon belüli mechanikával elmerül a vibráló, élénk és eredeti játékban. virtuális világ. Az Xbox 360-as verzió nagyszerű megjelenítése joggal teszi a The Witcher 2: Assassins of Kings-t az egyik legjobb és legszebb RPG-vé ehhez a konzolhoz.

Annak ellenére, hogy Geralt La Valette kastélyának ostroma és elfoglalása során Foltest személyes testőreként működött, őt vádolják az utóbbi meggyilkolásával, és a fent említett kastély börtönében rejtették el. Geralt Vernon Roche elé kerül kihallgatásra.

Ő maga is benne volt az események sűrűjében, de valamikor elszigetelődött a királytól és Geralttól. Rocher, még mindig a kék csíkok parancsnoka, egyfajta különleges erő a temeri hadseregben. Vernon Roche-t a witcher szemszögéből érdeklik a történtek. (Megjelennek a válaszlehetőségek.) Annak érdekében, hogy ne keveredjen össze a játék kronológiája, jobb, ha sorban válaszolja meg őket.

A játék fejlesztői biztosítottak minket a játék első részéből származó adatok átviteléről, és mégis... Bár a játék első részében két lehetőség adódhat a Triss Merigolddal való elválásra, itt ébredünk a karját. A meghitt hangulatot Foltest király hírnöke szakítja meg. Geraltnak sürgősen oda kell jutnia, ahol a király vár rá. Amíg Geralt öltözik, a Triss-szel folytatott beszélgetés során tisztáz néhány sürgető kérdést. Így megtudja, hogy a gyilkos, aki egy hónappal korábban megtámadta Foltest királyt, szintén witcher. Később, a Foltesttel folytatott beszélgetés során, amikor arról kérdezték, mit tudott meg erről a witcher, nem szükséges titkolni. Ha bevallja, hogy egy witcher volt, szerezzen még nagyobb bizalmat Foltesttől. Ezután a katonai tábor következik a királyhoz.

A tábort követően Geralt olyan emberekkel találkozik, akik emlékeznek rá, míg maga Geralt nem emlékszik semmire arról, amiről beszélni akarnak vele. Ezek a következményei annak, ha találkozunk " vad vadászat". De erről már a játék első részéből tudunk. Egy embercsoportban (ezek rubailok, de Geralt nem emlékszik rájuk), akik arra készülnek, hogy részt vegyenek az erőd elleni támadásban, van egy személy, aki , a józan ésszel ellentétben nem akar páncélt viselni Kicsinek hívják Megkéri Geraltot, hogy győződjön meg arról, hogy döntése helyes, hivatkozva a nála lévő varázsamulett erejére, Geraltnak meg kell néznie.

  • Jelezheti, hogy az amulett átkozott, majd Small átadja az amulettet Geraltnak, és ő felveszi a páncélt. Később megköszöni Geraltnak, hogy életben van.
  • Kijelenthető, hogy az amulett valóban varázslatos, de nem ismert, hogy milyen varázslat. A kicsi felveszi a páncélt, de nem adja fel az amulettet. Később köszönetet mond Geraltnak, és ajándékot ad neki.
  • Kicsit csak úgy elengedheti, ahogy akarja, pl. páncél nélkül. Később vegye fel az amulettet a holttestéről. A küldetés ezzel az amulettel folytatódik a következő fejezetben.

A királyt a ballisták mellett találjuk. A király bemutatja a Witchert Shilard Fitz-Esterlennek, a nilfgaardi nagykövetnek. Foltesttel való beszélgetés után Geralt megtudja, hogy csatába indulnak. Foltest és Geralt belép az ostromgépezetbe, és megkezdődik a mozgás a várfalak felé. Foltest elmagyarázza Geraltnak, hogy el kell vinnie kisgyermekeit, akiket ellenségei buzdítására úrnője és e kastély úrnője, Marie-Louise La Valette rejteget előle.

A temeri katonák királyuk vezetésével megkezdik a csatát a vár védőivel. A csapatok csekély ellenállásba ütközve előrenyomulnak, de barikád áll előttük. A barikád az udvaron lévő ballisztával leszedhető. Geraltnak le kell mennie, és használnia kell a ballistát.

Odalent a ballisztán kívül vagy egy tucat várvédő lesz, és semmi bonyolult. Foglalkozunk a várvédőkkel és előkészítjük a ballistát. A védők új hulláma. Célozzuk a ballistát. A védők újabb hulláma. Most lebontjuk a barikádot. Aztán csatlakozunk Foltesthez és a többi támadóhoz.

Előttünk van egy másik akadály, a kapu, amelyet egy tucat számszeríjász véd, vezetőjük Arian La Valette vezetésével, akik a toronyban kerestek menedéket, a tetejükön. jó pozícióés nem könnyű eljutni hozzájuk. Arian nemmel válaszol Foltest összes megadási ajánlatára. A Witchernek meg kell küzdenie ezzel.

Foltest íjászainak leple alatt Geralt besurran a torony falai alá, és felmászik a csúcsra. Amikor a csúcson vagyunk, három lehetőségünk van a probléma megoldására:

  • Az első az, hogy mindenkit és mindenkit meg kell ölni. A Witcher számára egy tucat katona nem jelent problémát.
  • A második az, hogy kihívjuk Aryant egy párbajra, és megöljük.
  • Harmadik – (Véleményem szerint a legelőnyösebb.) Győzze meg, hogy megadja magát. Sokan túlélik, köztük maga Aryan is.
Minden döntésnek bizonyos következményei lesznek a jövőben. Főleg, ha a mentést a játék harmadik részébe viszed át.

Foltest király, Geralt, Tris és Vernon Rocher közelednek La Valette kastélyához, hirtelen megjelenik egy sárkány. És támadni kezd. A fejlesztők tervei szerint (egyelőre) sebezhetetlen, így nem tudunk vele harcolni, csak elfutni. Néhány deszkaszerkezet alatt megbújva rohanunk a vár kapujához. De alattuk találkozunk a várvédőkkel, tőlük is meg kell szabadulnunk. Az első rácsos kapu, Tris felrobbant. Követnek.

Egy újabb sárkánytámadás után a torony falai és mennyezete, amelyen áthaladnak, összeomlani kezdenek. Tris védőkupolát hoz létre, de ő maga nem tudja követni a többieket. A kolostor kapujához közeledve újabb akadályba ütköznek: egy újabb hatalmas fakapuval, amin átvágni nagyon problémás. A király utasítja Geraltot, hogy találjon megoldást, és nyissa ki a kaput.

Geralt lemegy a lakónegyedbe. A kolostorba vezető utat keresve Geralt segít Foltest katonáinak megszabadulni La Valette lovagjaitól. Ehhez nem kell azonnal átjárót keresnie, csak sétáljon a háztömb körül. Minden ház nyitva van, be lehet menni és felfedezni őket. E kutatás során Geralt megakadályozhatja a portyázó katonák felháborodásait. Ezt követően, ha Geralt megmentette a helyieket a gyilkosságtól, találkozhat velük Flotsamban, ahol lesz, miután megszökött a börtönből. A megmentettek köszönetet mondanak a boszorkánynak.

Egyszerűen lehetetlen nem észrevenni azt az átjárót, ahová mennie kell, az iránytűn kiemelve lesz. Ott, miután találtunk egy kutat, lemegyünk az aljára, és leromlott kazamatákban találjuk magunkat, ahol az utópisták irányítják. A nyitható kapukon át követjük a folyosókat. Nagyon nehéz eltévedni. Kijutva a felszínre, nem messze találjuk magunkat a kolostor temetőjétől. A folyó partján skoya "taeleket és egy csónakot látunk. Ezek számunkra elérhetetlenek.

Követjük a kolostort. Útközben találkozunk pár három védővel. A belső szobákban és az udvaron ismét ellenállásba ütközünk. Az udvar egyik védőjénél megtaláljuk a kulcsot, a kaput emelő csörlős szobából. Fogjuk a kulcsot és felemeljük a kaput. A király és emberei bemennek a kolostorba.

Miután megtudta a szükséges információkat a kolostor lakóitól, a hármasság (Foltest király, Geralt és Vernon Roche) továbbmegy. Foltest el akarja vinni gyermekeit, akik a toronyban vannak elrejtve. Foltest király, Geralt és Vernon Rocher átsétálnak a hídon, amikor a sárkány megtámadja őket. Tűztámadás szétszórta csoportjukat. Geralt és a király együtt menekül a sárkány elől. Elérik a célt, és fedezékbe húzódnak a torony falai mögé. Geralt a sárkányhoz rohan, aki megpróbálja bedugni a fejét a torony kapuján. Kardját a sárkány szájába döfte, és elvált tőle. A szörnyeteg elrepül vele, és megpróbálja kiszedni a kardot a szájából.

Foltest végre találkozik gyermekeivel. A közelben álló vak pap apjuk karjába löki a gyerekeket. Foltest megkéri Geraltot, hogy hagyja a gyerekekkel, és hadd beszéljen velük. Geralt az ablakhoz megy, és nézi a tájat. A király megkéri a gyerekek legidősebbjét, Anaist, hogy segítsen megmosni könnyes öccsét, Busit.

Egy az egyben marad a pappal. A „vak pap” pedig, aki egyáltalán nem pap és még csak nem is vak, halálos csapást mér a királyra. Geraltnak egyszerűen nem volt ideje segíteni. A gyilkos kiugrott az ablakon, ott, az alján, a hullámokon ugyanazok a Skoya "taelek vártak rá a csónakban.

Nyilvánvaló, hogy a király őrei, akik beletörtek a zajba, látva, hogyan áll a kivont pengével rendelkező boszorkány a halott király fölött, őt tartották gyilkosnak. Így Geralt bejut La Valette kastélyának börtönébe, ahol a börtön található. Vernon Roche, aki a királynak a csontvelőjéig elkötelezett, hisz a boszorkánynak. Öt évvel ezelőtt elővesz egy aktát a witcherről a széfből, amiben az áll, hogy a witchert a riviai mészárlás során ölték meg, miközben a varázslónő, Yennefer is meghal, aki megpróbálta megmenteni a witchert. Aztán furcsa körülmények között mindkettőjüket befogadja egy hamvas hajú lány. Néhány emlék visszatér Geralthoz. Továbbá Roche kérdéseire válaszolunk, hogy megkeressük és üldözzük a gyilkost, ha sikerül elkerülnünk az akasztófát. (Más lehetőségeket nem is kell kipróbálni, utána a játék újraindítása következik.) A Roche nem engedheti el csak úgy a witchert. Geraltra hagyja a béklyók kulcsát, és utal arra, hogy hajnalban ő és hajója üzleti úton járnak.

Geralt visszakerül a cellába. Itt kiszabadulunk a béklyókból, és elindulunk a kijárat felé, miközben kifújjuk a börtönőrök agyát. Ne felejtsd el átvizsgálni a zsebeiket, lehet, hogy kulcsok vannak a szomszéd ajtókhoz.

Ha körültekintően jártál el, és életben hagytad Ariana La Valette-et, akkor vagy az egyik folyosón vagy a kínzókamrában találkozunk vele, attól függően, hogyan haladsz, fent vagy lent. Aryan meg van verve és nagyon gyenge, meg fogja kérni, hogy segítsen neki eljutni az olajtárolóhoz. Ott kinyit egy titkos átjárót, és szabadon mehetünk. Ugyanakkor ő maga a börtönben marad, és tüzet gyújt.

A második lehetőség a szabadulásra, ha valamilyen okból mégis megölted Aryant. Elgyengült a szíved, vagy elfogott a büszkeséged, amikor néhány bunkó kifogásolja a boszorkányt... Most, a kijárat felé vezető úton találkozunk Aryan anyjával, Marie-Louise La Valette-tel. Egyedül találkozunk vele és kiszabadítjuk, majd találkozunk Shilard nilfgaardi nagykövettel, vagy azonnal találkozunk Shilard nilfgaardi nagykövet társaságában, attól függ, hogyan haladunk, fent vagy lent. Louise mindkét esetben meggyőzi Shilardot, hogy segítsen a boszorkánynak.

Elhagyjuk a börtönt, találkozunk Small-al (akinél volt az amulett), vagy a holttestébe botlunk, attól függően, hogy mit tanácsoltál neki. Ha mégis életben maradt, megkérjük, hogy terelje el az őr figyelmét, és kövesse a hajót. Triss Merigold és Vernon Rocher már vár ránk ott. Az összes ismert tény összehasonlítása után megyünk a Flotsamhoz. (Új fejezet kezdődik.)

P.S. Ha a könyvhöz lapozunk, már a kezdet kezdetén látni fogunk egy eltérést. Foltest király fél évvel halála előtt szétszórta az összes varázslót, így Triss Merigold jelenléte már önmagában is furcsa jelenség. Book Geralt abban az időben szintén távol állt Foltesttől, gyógyítva a sebeit.

Witcher 2: Assassins of Kings bemutatója, vitecp

Prológus. A király akaratából.

Miután felébredtünk a börtönben, és megnéztünk egy rövid bemutatkozó videót Geralt megverésével az őröktől, igennel válaszolunk Vernon Roche kérdésére, és lemegyünk a kihallgató szobába. Egy kis csevegés után az újonnan mentett "baráttal" választunk egyet a javasolt lehetőségek közül a sztori elejére (természetesen a legjobb az első opciót választani, hiszen a játék története ebből indul ki) és Nézd meg a videót. A szépség, Triss Merigold karjaiban ébredve egy kis erotikus jelenet szemtanúi lehetünk, amit hamarosan megszakít a hírnök. A katona elmondja nekünk, hogy Geralt látni akarja Foltest őfelségét. A nadrágot és az inget felhúzva elhagyjuk a sátrat, és a megbeszélt találkozási pontra megyünk - áll a minitérképen. Útközben régi ismerősökkel fog találkozni - a krinfridi rubailokkal.

Egyszer elég robusztusan keretezték Geraltot, de szerencsére már az első rész eseményei előtt elvesztette az emlékezetét. A harcosokat felkérik, hogy vizsgálják meg a vásárolt amulettet, és nézzék meg, hogy megvédi-e a tulajdonost a kardcsapásoktól vagy a nyilaktól. A három lehetőség közül választunk egyet (az igazat megmondjuk, hazudunk vagy a pokolba küldjük a szemétládákat), és továbblépünk. Miután végre elértük Foltest sátrát, és közöltük vele, hogy az első rész fináléjában a királyt megkísérlő orgyilkos egy witcher volt, felkapunk egy távcsövet és megcélozzuk az ellenséges tornyot, majd parancsot adunk a katapult mögötti harcosoknak, hogy nyissanak ki. Tűz. Ha minden jól ment, és a lövedék célba ért (ha a katonák eltévedtek, akkor nem baj - csak még több ellenséget kell megölnie a jövőben), menjen fel a lépcsőn és hallgassa meg a bátorító királyi beszédet.


#2

Prológus. Az élen.

Miután kivettük a kardot (ehhez bemegyünk a leltárba, és a megfelelő cellába telepítjük a fegyvert), a kapu előtt állunk és felkészülünk a csatára. A híd eltakarítása után megvizsgáljuk a holttesteket (az ellenfelek gyakran visznek magukkal pénzt és bájitalokhoz szükséges alapanyagokat), és meghallgatjuk a király új utasításait. Igaz, nem sikerül teljesíteniük, mert hirtelen íjászok jelennek meg a tetőn, és mindenkit lelőnek, aki megközelíteni merészeli az erődöt. És minden rendben lenne, ha Foltestnek nem kellene vért vennie az orrából, hogy elfoglalja ezt a tornyot. A szekeret megkerülve lemegyünk az állványzaton, és egy kis La Veletta katonával foglalkozunk. A legfontosabb dolog, amit tudnia kell, hogy semmi esetre se vegyen részt nyílt csatában ezekkel a srácokkal. A legjobb, ha a megfelelő jelzéssel megrészegítjük valamelyik ellenfelet, és megvárjuk, míg feldarabolja a kollégáit.


#3

Miután ezt a trükköt kétszer-háromszor megismételjük, végezzük a megmaradt ellenségekkel, és egy elemi QTE segítségével újratöltjük a ballistát. Miután kialakítottunk egy átjárót munkatársainknak, visszatérünk a lépcsőhöz (pár ellenséges katona vár majd itt ránk, úgyhogy ne lazítsunk) és felmegyünk. Sikerünkön elképedve Foltest meg akarja mászni a toronyban, és hatástalanítani fogja a bárót. Nos, fölösleges a király ellen lökdösni, úgyhogy megisszuk a „Fecske”-t (egészségregeneráló főzet), és felmegyünk a csigalépcsőn. Ennek a helyzetnek három forgatókönyve van. Először is: ajánlja fel La Valette-t, hogy adja meg magát, és értesítse, hogy Foltest katonái túszként tartják fogva a családját. Másodszor: ajánld fel a bárónak, hogy találkozzanak egy tisztességes küzdelemben. Harmadszor: udvariatlannak kell lenni La Valette-tel, és vele az élen végezni az egész csapatával. Miután végeztünk az arrogáns báróval, lemegyünk Foltestre és megnézzük a videót.


#4

Prológus. Tűzpróba.

Miután találkoztunk Vernon Roche-al és beszélgettünk egy kicsit, megnézzük a videót. Miután egy sárkány megtámadta, balra fordulunk, és gyorsan a nyitott istállóhoz futunk. Itt a lényeg, hogy ne ácsorogjunk, hiszen „menhelyünk” teteje mindjárt beomlik. Egy keskeny alagutat leküzdve segítünk Foltestnek leküzdeni La Valeta katonáit, és a kijárathoz futni. Egy rövid jelenet és Triss teleportálása után kiszaladunk az utcára, és a híd felé tartunk. Feladatunk a kőoszlopok mögé bújva időben megvédeni a királyt a sárkánytűztől. Miután biztonságban vagyunk, meghallgatjuk Foltest új parancsait, és belépünk a városba.


#5

Prológus. A kolostorba.

Foltest gyermekeit a báró rejtette el a város kolostorában. Oda kell jutnunk, és ki kell ragadnunk a gyerekeket az árulók kezéből. Igaz, nem lehet csak úgy bemenni, mivel a La Valetta megmaradt emberei elzárták az ajtót. Foltest arra kér minket, hogy keressünk egy rejtett átjárót, és nyissuk ki belülről a kaput. Körülnézni (és csinálok párat további feladatokat, ha érdekelnek a tapasztalatok), lemegyünk a katakombákba (ehhez egy leeresztett kutat kell találni) és foglalkozunk a magányos Drownerrel. De légy óvatos, szörnyet csak ezüst karddal tudsz megölni. Miután megittunk egy főzetet az éjszakai látásról ("Macska"), átmegyünk néhány elárasztott folyosón, és felmegyünk a csigalépcsőn. A Skoya "taels partraszállásának szemtanúiként a fal résén keresztül kimegyünk az utcára, és csatára készülünk a La Valetta katonáival. Elérkeztünk a kapunyitási mechanizmushoz és megbizonyosodtunk arról, hogy van nincs mód áttörni a rácsokon, kimegyünk az udvarra, és csatába keveredünk egy lovaggal, miután végzett a szeméttel, átkutatjuk a holttestet, és a megtalált kulcsokkal visszatérünk a rácshoz.Ajtónyitva, interakcióba lépünk a mechanizmust, és tartsa lenyomva a "D" gombot, amíg a kapu teljesen ki nem nyílik.


#6

Prológus. Vér a vérből.

Miután a kapuban találkoztunk Foltesttel, elindultunk gyerekeket keresni. Miután belebotlottunk a főpapba, felhasználjuk a javaslatot, hogy beszéljünk vele. A részünkről ilyen merészségen felháborodva Arthur Tailes ököllel rohan majd felénk – egy arcon ütéssel nyugtatjuk meg. Miután megtudtuk, hogy a király gyermekei a kolostor legfelső emeletén vannak, Foltest után a jobb oldali ajtón kilépünk. Miután ismét találkoztunk a sárkánnyal, átvezetjük a királyt a hídon, időnként elbújva a lángfal elől a kőoszlopok mögé. Miután megszabadultunk a hüllőtől, felmegyünk a hosszú csigalépcsőn, és megnézzük a videót Foltest zsoldos általi meggyilkolásával.


#7

Prológus. A menekülés.

Azzal, hogy elmondtuk Vernonnak a teljes igazságot a király meggyilkolásával kapcsolatban, elnyertük a bizalmát. Ránk hagyva a bilincs kulcsát, útközben elhagyja a cellát, mondván, hogy egy bizonyos szökevényt fog várni a mólón. Visszatérve a cellájába, provokálja ki az őrt csapásra és ellentámadásra, amikor a megfelelő gomb megjelenik a képernyőn. Kiszabadulva a béklyókból levágtuk a második gárdát (a csata egy elemi minijáték formájában zajlik majd, amelyben időben támadni kell és ki kell kerülni az ütéseket), ami után nehéz ütőt emelünk a föld. Mindkét kardunk megsemmisült, így először egy bottal kell beérnünk. Itt azonban továbbra sem kell harcolni (persze lehet, de nem tanácsolom - a klub elég gyenge fegyver, így az idegeid elvesztésén kívül mást nem fogsz elérni), és új fegyverek már a következő fejezet elején beszerezhetők. A gyengén megvilágított folyosón haladva a tiédeken (a bájitalainkat is lefoglalták, úgyhogy tapogatni kell), tábla segítségével eloltjuk a fáklyák tüzét, és elkábítjuk a gyanútlan járőröket.


#8

Nyílt csatában, mint fentebb említettük, jobb, ha nem veszünk részt. A szökni próbáló foglyok mellett elsurranva levágjuk az őrt és előveszünk a táskájából egy kulcscsomót, majd balra fordulva a folyosóra nézzük a videót. Amikor a Nilfgaard-nagykövet észrevette Geraltot, némán megkéri, hogy kövesse őt. Nem szabad rohanni, hiszen a szomszéd szobában vár rád a hóhér – várd meg, míg egészséged helyreáll, és a "jelek" feltöltődnek. Félelmetessége ellenére megjelenés a hóhér rendkívül ártalmatlan - elég rögzíteni az „Irden” jelzéssel, és néhányszor megvenni egy bottal. Miután megvizsgálta a szobát, nyissa ki a ládát, és találjon benne egy vaskardot. A fegyver gyenge, de most először megteszi. Itt bőrnadrágot és kabátot találsz. A kihallgatószobába érve kommunikálunk La Valette grófnővel, és közöljük vele, hogy fiát megölték (elfogták, megszökött - minden a báróval vívott csatában való választásától függ), majd megkérjük a nagykövetet, hogy vigyen ki minket. Miután elhagytuk a szobát, elbújunk egy hordó mögé, és megvárjuk, míg a Nilfgaardian elvezeti az őrt az ajtó elől.


#9

Prológus. Melitele szíve.

Ha már kint vagyunk, hallgatjuk a „Kicsi” háláját (az egyik Rubail, akinek az életét megmentettük (feltéve, hogy megmentetted), mondván, hogy Melitele „védő” amulettje nem más, mint egy gyönyörű csecsebecse) és kérd meg, hogy terelje el a lépcsőn álló őr figyelmét. Amikor a fiú beviszi az őrt a kastélyba, kiszállunk a bokrok közül, és elindulunk Vernon hajójához. Miután beszélt Triss-szel, nézze meg a videót, és induljon el. A "Királyok gyilkosa" keresésében.


#10

1. fejezet

A lehorgonyzás után megtudjuk Roche-tól (és ő mellesleg a hírszerző szolgálat vezetője), hogy Foltest gyilkosát a helyi "Mókus" (Scoia'tael) táborban látták, akik nem különösebben szimpatizálnak vele. a kerekfülű. És különösen Riviai Geralt, aki kalandjai során nem egy életet vett el rokonaitól. Miután elhagytuk a hajót, követjük Trisst. Egy kis séta után az erdei bozótosban egy csodálatos dallam hallatszik, amely végül a helyi elf különítmény vezetőjéhez, Iorvethez vezet. Az elf nyíltan bevallja, hogy a Királyölő a táborában bujkál, ráadásul a védelme alatt áll. Az ilyen szemtelenségtől sújtott Roche megpróbálja megtámadni a Skoya'tael fejét, ami íjászok támadását váltja ki. Trissnek lesz ideje felszerelni egy védőkupolát, ami után ájulni fog. A lányt a karjába kapva Roche a legközelebbi város felé indul. Nekünk marad megvédeni, harcolni a magányos mókusok ellen, akik bejutottak a védőkorlátunkba. Amikor a három elvtárs a város kapujához ér, Iorveth visszavonul, és a helyi őrök jelentik, hogy hamarosan kivégzik a téren a Skoya'tael egy bizonyos bárdját és kémét.


#11

1. fejezet Az istenek és a végrehajtó bolondok akaratából.

Miután körbejártuk a várost és eladtuk a felhalmozott holmikat (semmi esetre se adjunk bájital alapanyagokat, ha alacsonynál magasabb nehézségi szinten játszunk), egyenesen az őr által megjelölt helyre megyünk. Néhány Scoia'tael és régi ismerőseink, a törpe Zoltán és a trubadúr Pitypang jár itt elítéltként. És ha a tündéknél minden többé-kevésbé tiszta, akkor még nem egészen világos, hogy egy ártalmatlan bárd milyen ördögöt csinál a hurokban. A hóhér kihallgatása után megtudjuk, hogy Boglárkát azért ítélték halálra, mert túl sok hölgynek udvarolt egyszerre. Egy idióta indok a kivégzéshez, látod. Miután szenvedélyes beszédekkel felizgattuk a bámészkodók tömegét (a lényeg, hogy ne egyedül próbáld kiszabadítani a barátaidat - az őröknek ez nem fog különösebben tetszeni), elkerüljük a hóhér ütését, és felkészülünk a csatára. Itt minden ugyanaz, mint az őrrel a prológusban. Mindössze annyit kell tennie, hogy időben megnyomja a képernyőn jelzett gombokat. Amikor a hóhér elájul, az egyik őr átveszi a helyét. Amikor mindkét goromba ember, törött orral, békésen a földön dumál, megjelenik a kivégzésen az őrség helyi vezetője, aki rövid beszélgetés után elrendeli, hogy bocsássák ki bajtársainkat a hurok alól. Köszönetképpen Loredo meg fogja kérni, hogy éjfél után látogassa meg egy rövid beszélgetésre. Megállapodva (nincs értelme visszautasítani, hiszen úgyis meg kell látogatni a gazfickót) elbúcsúzunk Loredótól, és elmegyünk a kocsmába, ahol megmentett barátaink várnak minket egy pohár sörrel.


#12

1. fejezet

Mindenkivel kész további küldetések(ne felejts el ezüst kardot venni egy helyi kovácstól), elmegyünk a "tiszteletre méltó" Loredo úrhoz. Éjfél megvárása után (ehhez átváltunk meditációs módba, és rákattintunk a félhold ikonra), találkozunk Roche-al a parancsnoki birtokon, és bemegyünk. Kiderült, hogy nem mi voltunk az egyedüli vendégei Loredonak – javában zajlik valamiféle ünneplés a birtok udvarán. Mindenhol barangolnak leánytüdő viselkedését, és az őrök ellazulnak a szellemi kampányban. A ballista láttán Vernon megkér minket, hogy tiltsuk le. De itt van a baj: egy őrszem áll a fegyver mellett, akit a jelek szerint nem hívtak meg az ünnepre. Egy kis csavargás után az udvaron egy részeg prostituáltba botlik, aki csekély összegért (kétszáz érme) beviszi a katonát a bokrok közé. Ha nincs meg a szükséges összeg, akkor a „tündér” felajánlja a „quid pro quo” biztosítását. A lány megkér minket, hogy alázzuk meg két kapitányt - Myront és Alphonse-t. Egy tucatnyi barátjukkal körülvéve harcolni velük nem túl jó ötlet, úgyhogy ajánld fel nekik a kézharcot. Amikor mindkét zsoldost „megalázzák”, visszatérünk a prostituálthoz, és sikerről számolunk be. Sikerünktől elragadtatva a lány teljesíti a megállapodás részét, és elvezeti az őrszemet a ballistától. Miután kihúztuk a ravaszt a fegyverből, visszatérünk Roche-ba, és felmegyünk a parancsnoki birtok második emeletére.


#13

Itt megtudjuk, hogy Loredo nem tud minket fogadni, mivel egy fontos beszélgetéssel van elfoglalva egy bizonyos magas rangú személlyel. Visszatérve az utcára, hogy megbeszéljük a látottakat, találkozunk egy őrülttel, aki megemlíti, hogy látta, hogy Loredo egyik zsoldosa állítólag valami furcsa szerkezetet vonszolt a hátsó udvarba. Erről többet kell megtudni. Miután megvártuk, amíg bajtársunk elviszi a kapu elől az első őrt, előremegyünk, és egy óriási sziklatömb mögé bújunk. Amikor a második őr úgy dönt, hogy piszkál, gyorsan balra fordulunk, és egy ütővel elkábítjuk a harmadik őrt. Miután áthaladtunk a faajtón, megvizsgáljuk a ládák hegyét, és megtudjuk, hogy Loredo hónapok óta kirabolja a helyi kereskedőket, és háborúra készül a Skoya 'taelekkel. A párkányra felmászva felmászunk a lépcsőn, és a parancsnoki szoba ablakához érünk. Miután meghallgattuk Loredo és a varázslónő közötti nem különösebben kellemes beszélgetést, visszatérünk Roche-ba, hogy elmondjuk neki a látottakat. Amikor ránk kerül a sor, Loredo testőre meghívja a boszorkányt, hogy lépjen be. Vernonnak kint kell maradnia. Miután csevegtünk egy kicsit Yorwethről, Loredo alkut ajánl nekünk – megöljük érte Kayrant, ő pedig segít nekünk kicsavarni a Királygyilkost a mókusok kezéből. Egyetértünk (vagy megtagadjuk - nincs különbség), elhagyjuk a birtokot (ne felejtsük el felvenni a fegyvereket a kapuőrtől), és elmegyünk a kocsmába.


#14

1. fejezet Keiran.

Keirant (egy óriási polip) utoljára a mólónál látták, amikor kiemelkedett a vízből, és súlyosan megsebesített egy munkást. Alig néhány órája történt, így a fiúnak még nem volt ideje orvoshoz szállítani. A balszerencsés mólón elkergetjük a bámészkodókat, és Sheala de Tanserville-t kérdezzük a szörnyről. Amikor megtudja, hogy Loredo arra kérte Geraltot, hogy ölje meg Kayrant, a mágus felajánlja a boszorkánynak, hogy beszéljen a helyi kereskedőkkel, akik pénzt fizettek Sheale-nek egy polip holttestéért, és rákényszeríti őket, hogy fizessenek nekünk is. A raktárba érve megtaláljuk a megfelelő kereskedőt és elmondjuk neki a jelenlegi helyzetet. Sarokba zárva tájékoztat minket egy bizonyos Cedricről, akinek lehet információja arról, hogyan végezzen a szörnyeteggel. Miután megtaláltuk az elfet (a mini-térkép sikeresen megmondja a helyét), Kayranról kérdezzük, és megtudjuk, hogy egykor a leghétköznapibb polip volt, de miután lenyelte a mutagéneket, szörnyű szörnyeteggé változott, amely kövér kereskedőkkel táplálkozik. és kereskedelmi hajókat süllyeszt el szórakozásból. Cedric mindenekelőtt azt tanácsolja, hogy vizsgálják meg a szörny által elárasztott utolsó hajót. Talán voltak nyomok.


#15

Miután találkoztunk Triss-szel a bordélyházban, elmegyünk az erdőbe. Miután lementünk a hajó roncsaihoz, egy csapat fuldoklóval foglalkozunk, és megvizsgáljuk a nyálkahártya nyomait a sziklákon. Triss-szel való beszélgetés után megtudjuk, hogy Keiran súlyosan beteg, de csak néhány év múlva fog "természetes" halált halni, így még segítenünk kell neki. Ezenkívül a varázslónő beszámol arról, hogy a szörny mérgező, és a méreg hatását semlegesítő gyógyszer biztosan nem zavarja Geraltot. Az egyetlen probléma az, hogy a "tenecost" magjaira van szükség a gyártáshoz - egy ritka növény, amelyet már szinte lehetetlen megtalálni. Miután visszatértünk Cedrichez és beszélgettünk vele, elmegyünk a Scoia'tael szentély alatti elárasztott barlanghoz. Első pillantásra ez csak egy vízesés, de valójában egy vízfal mögött egy átjárót rejtünk az ősi romokhoz. Miután megtisztítottuk a barlangot a Nackerektől, az egyik ládában talált kulccsal kinyitjuk az ajtót, és bekapcsolódunk a Rotten elleni csatába. Ez a szörnyeteg nem olyan veszélyes az életben, azonban halála után felrobban, savval leöntve a gyilkost. Miután összegyűjtöttünk elegendő mennyiségű "tenecost", meditációs módba lépünk, és megfőzzük a szükséges elixírt. Ez egy speciális ikonnal lesz megjelölve, hogy ne keverje össze másokkal. Miután végeztünk, visszatérünk a városba, és értesítjük Sheale-t, hogy készen állunk a harcra Kayrannal.


#16

1. fejezet: Csata Kayrannal.

1. fejezet

A város felé vezető úton Triss találkozik velünk, és beszámol arról, hogy Loredo megragadta Iorweth jobb kezét – Kierant. Az elfet a hajón tartják, és ahhoz, hogy feljuss a fedélzetre, kicsit hazudnod kell az őröknek, mondván, maga a parancsnok küldött ide minket. Miután leereszkedtünk a raktérbe és megvizsgáltuk a foglyot, kérjük társunkat, hogy segítsen neki. Fel kell helyeznünk az Aksy jelet szegényre – ez megbénítja, és nem engedi, hogy megránduljon egy rendkívül fájdalmas eljárás során. Amikor a lázadó észhez tér, győzd meg, hogy segíteni akarsz Iorwethnek. Ha minden jól megy, Kieran elmondja, hogy Leto (ugyanaz a „Királyok Gyilkosa”) csalta ki a táborból, és súlyosan megsebesítette, majd a városkapu közelében hagyta. Summer elárulta Iorweth-et, és sürgősen el kell mondanunk neki.


#17

1. fejezet Az emlékezet rózsája.

A Kierannel folytatott beszélgetés során Geraltnak egy másik látomása volt. Amikor ezt megtudja, Triss megígéri, hogy visszaadja a witcher emlékét, amihez meg kell találnia a varázslatos "emlékezetrózsa" több szirmát. Miután végigsétáltunk az erdőn és megtaláltuk a megfelelő bokrot, leszedjük a rózsát és készülünk a banditákkal vívott csatára. Miután nyertünk, megnézzük a videót.


#18

1. fejezet: Assassins of Kings (folytatás).

Amikor Vernon megérkezik érted Triss-szel, kiszállunk a felszínre, és visszatérünk Flotzimba. Sürgősen meg kell találnunk Zoltánt, mivel a pletykák szerint kapcsolatban áll a Scoia'taelekkel. Miután találtunk egy törpét egy kocsmában, arra kérünk benneteket, hogy szervezzenek egy találkozót Iorveth-tel, és menjetek el az erdőbe, barátunkat követve. Miután belebotlottunk a „Mókusok” osztagba, és közöltük velük, hogy valamit meg kell beszélnünk a vezetőjükkel, elmegyünk a „tárgyalásokra” kijelölt helyre. Sajnos a találkozón Iorweth helyett Headeye, egy húsevő elf állat jelenik meg. Elvileg semmi nehéz befejezni ezt a lényt - megbénítjuk a fenevadat az "Irden" jelzéssel, majd megtámadjuk egy ezüst karddal. Amikor a barom meghalt, maga Iorvet is megjelenik a színen. Miután tájékoztattuk Leto árulásáról, felajánljuk a hitetlenkedő lázadót, hogy végezzen kísérletet. Miután megkötötte a kezét, megengedi, hogy a boszorkány elhozza a tisztásra, ahol a Királyok Gyilkosa gyakran meditál.


#19

Beszélgetés közben ne légy udvariatlan a nagydarab fickóval, és próbálj semleges másolatokat választani – csak annyit kell tőled, hogy játssz időt. Amikor Summer az árulásáról beszél, és Iorvet katonái a witcherre rohannak (Summer, mint kiderült, szintén witcher), Roche katonái megjelennek a bokrok közül. És itt állunk az első komoly választás előtt – melyik oldalra álljunk, a Skoya'tael vagy a Vernon oldalára. Ne feledje, nem számít, mit választ, ez hatással lesz a további cselekményre. Vagyis a tündékhez csatlakozva egy teljesen más történetet kapsz, mást, mint amit Vernon Rocher oldalát választva kaptál volna. Öt másodpercen belül döntenie kell. És ha nincs ideje, akkor a játék meghozza ezt a választást az Ön számára. Mindenesetre a döntés meghozatala után egy csata vár rád Letóval. Meglehetősen komoly ellenfél, hiszen minden witcher bölcsességre kiképzett. Beleértve a jeleket. Amikor egészségi állapota egy kritikus szint alá süllyed, megbénítja Geraltot Yrdennel és elszökik (mivel korábban utalt rá, hogy szórakozni készül a varázslónkkal), Roche pedig eljön értünk. Miután beszéltünk vele (a párbeszéd lényege attól függ, hogy segítettél-e letartóztatni Iorvet, vagy hagytad elmenni), visszatérünk Flotzimba, és Trisshez megyünk.


#20

1. fejezet

Miután találkoztunk Dandelionnal, megkérdezzük Trissről, és felmegyünk Sheala de Tanserville szobájába, ahol a költő elmondása szerint utoljára látta őt. Az ajtó kinyitása után megvizsgáljuk a megölt őrt és a padlón lévő vérfoltot. De a vér határozottan nem a halotté, hiszen nyakának elfordításával ölték meg. Ha közelebbről megvizsgálja a helyiséget, egy lyukba botlik a falon. Miután interjút készítettünk a varázslónő szomszédjával, megnézzük a videót, és megtudjuk, hogy Triss eltűnése előtt egy bizonyos Philippával beszélgetett. Ráadásul Merigold eltűnése után régi ismerősünk, Cedric is felkereste a szobát. Az elf súlyosan megsebesült, és ő az, aki a vérfolt tulajdonosa, amit kezdetben Triss vérének tartottunk.


#21

A „Cat” megivása után (ennek az elixírnek köszönhetően Cedric nyomára bukkanhatunk az általa hagyott „véres nyomon”), elhagyjuk a bordélyt, és a nyomokat követve bemegyünk az erdőbe. Igaz, ezek a nyomok sokszor más szerencsétlenekhez vezetnek, de a végén találsz egy félholt elfet. Halála előtt elmondja nekünk, hogy a Királyok Gyilkosa a fogoly Triss-szel együtt egy Aedirn nevű városba ment. Azt is elmondja Geraltnak, hogy ha megnyugtatja a halottak lelkét Aedirn környékén, akkor visszatér az emléke. Amikor az elf mégis egy másik világba megy, a trubadúr odajön hozzánk, és közli velünk, hogy Iorveth és Roche készül valamire. Mielőtt elindulnánk Aedirnbe, érdemes mindkettőjükkel beszélni.


#22

1. fejezet

2. fejezet: Előjáték a háborúhoz.

Az epizód elején átvesszük az irányítást Stennis herceg felett, aki tárgyalásra érkezett Henselt Őfelségével. A tárgyalások nagyon gyorsan verekedéssé fajulnak, aminek következtében a nyughatatlan király véletlenül egy klerikus vérével meghinti az ősi varázsoltárt, és valamiféle átkot sújt a sztárra. Régóta megölt harcosok kísértetek formájában kelnek fel, a nap pedig vérvörös felhők mögé bújik. Valójában ebben a pillanatban hőseink (Jorveth, Geralt, Zoltán, Boglárka) kikötnek Aedirn partjához. A szellemekkel vívott csatába keveredve védjük a sebesült Saskiát, amíg egy varázsbagoly meg nem jelenik a csatatéren. Azáltal, hogy védőgátat hoz létre körülöttünk, biztonságos helyre vezet bennünket. A lényeg az, hogy ne lépjünk túl a kupolán, és ne felejtsük el időnként kiűzni alóla a túl szemtelen fantomokat. A város falai közé érve értesítjük Fülöpöt, hogy a Királyok Gyilkosa után érkeztünk ide.


#23

2. fejezet

Miután követtük a törpét a szobánkba, a megszerzett tapasztalati pontokat elosztjuk a képességek között, és lementünk a kocsmába. Miután megbeszéltük Boglárkával, kimegyünk a barlangba, ahol Saskia katonai tanácsot gyűjtött össze. Hosszú szánalmas beszéd után a harcos felemeli a poharát a sikerért, és elájul – valaki mérget öntött a serlegébe. Philippa újra életre keltheti, de ehhez szüksége lesz a legritkább összetevők listájára. Mégpedig egy emlék rózsaszirom, egy mágikus műtárgy, egy halhatatlan gyökér és egy királyi személy vére. És ha nincs gondunk a gyomnövényekkel (a pletykák szerint egy közeli, elhagyott bányában nő), akkor a másik három összetevővel kell bütykölnünk.


#24

2. fejezet Földalatti élet.

Mivel körülbelül hol lehet szerezni egy mágikus ereklyét, királyi vérés nem ismerjük a varázslónőt az „emlékezet rózsájával” a mellén, akkor van értelme először gyógynövényt találni. Miután lementünk a kocsmába, leülünk az asztalhoz Zoltánnal és a többi törpével. Miután megkérdeztük őket a bedeszkázott bányáról (bezárták, amikor elkezdtek eltűnni ott az emberek), egészségünkre iszunk, és felajánljuk a vakmerő törpöket, hogy segítsenek megnyugtatni a bányában tomboló korcsokat. Megbeszéltük, hogy másnap délben találkozunk a bányában, elhagyjuk a kocsmát, és a helyi kovácshoz megyünk. Feltétlenül vásárolja meg tőle a robbanócsomag alkatrészeit (vagy kész bombákat, ha nem szűkölködik a pénzben) - e nélkül nem juthat át a szerencsétlenül járt barlangban elrejtett kincshez. Miután kivártuk a megbeszélt időt meditációs módban, felmegyünk a bányába és értesítjük Yarpent, hogy készen állunk az indulásra. Miután leereszkedtünk a földalatti alagutakba, kiveszünk egy zacskót bájitalokkal, és megisszuk a legszükségesebbeket - „Fecske” (felgyorsítja az egészség regenerálódását) és „Macska” (lehetővé teszi, hogy sötétben lásson).


#25

Kicsit előrehaladva az első "szörnyekbe" (ők bizonyultak a leghétköznapibb "Ghoulok"-nak, akiket Geralt ezerrel irtott ki az első részben) igyekszünk kinyitni a markerrel jelölt ajtót. Le van zárva. Sheldon elmondja, hogy a főbányász, Balin Fergesson előttünk járt itt. És csak nála kellene a kulcs, amire szükségünk van. Miután a szomszéd szobában megtaláltuk Fergesson széttépett holttestét, elolvastuk az öngyilkos levelet, és megtudtuk, hogy négy asszisztense egyikének adta a kulcsot. Továbbra is csak előrenyomulhatunk, időnként lekanyarodva az "elágazásoknál" (a rossz út mindig tele van kövekkel) és lecsapva a hullaevők csoportjaira. Amikor az utolsó alagút mögöttünk van, Geralt medálja erősen rezegni fog (ha a gamepaden játszol, érezni fogod, ha a billentyűzeten, akkor magától a witchertől tanulsz), és az Utkovol előbújik a sötétből. Félelmetes megjelenésével ellentétben valójában egy lassú és nagyon gyenge ellenfél, aki szó szerint két-három ezüstkardcsapással meghal. Miután elbántunk a fattyúval, lekaparjuk a füvet a kőről, és visszatérünk Philippához.


#26

2. fejezet

Ideje megtalálni a gyógyító bájital második összetevőjét – egy mágikus műtárgyat. Philippa maga sem tudja, hol lehet, de azt tanácsolja, hogy kérdezzék meg erről a helyi vezetőt, Sisilt. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy Kaedwenben van egy hely, ahová mágnesként vonz minden varázslót és varázslónőt – a pletykák szerint ott merítenek erőt. Inkább egy öreg törpe fantáziájának tűnik, de nincs más lehetőségünk, úgyhogy elmegyünk felfedezni. Az északi kapun át elhagyva a várost, leküzdjük a gázlót és felkapaszkodunk a lejtőn. Van itt egy torony, amiben az amulettünk rezgéséből ítélve egy hihetetlen mágikus erővel felruházott tárgy található. A torony belsejébe lépve felmegyünk a csigalépcsőn, és eltávolítjuk a cellából a kékes kristályt. Amint a műtárgy a kezünkben van, egy hárpia ugrik ki ránk felülről. A lény elég erős, de nagyon gyáva - ha a hárpia látja, hogy meg akarod ölni, elrepül, és akkor a legalkalmatlanabb pillanatban visszatérünk. Az ellenük való küzdelem taktikája a következő: az „Aard” tábla segítségével eldobjuk a gyávát, és ezüst karddal fejezzük be, amíg fel nem pattan. De légy óvatos - ha több hárpia van -, legyen baj. Ebben az esetben könnyebb használni a Quen-t (a jel, amely védőgátat hoz létre Geralt körül), és elmenekülni. Miután elbántunk a hárpiákkal, visszatérünk Philippához, és átadjuk neki a talált játékot. Sajnos egy bájital elkészítéséhez egy kristály nem elég – legalább még kettő kell.


#27

A beszélgetés során a varázslónő megemlíti, hogy ez a műtárgy valakinek az álmát tartalmazza. Egy kis gondolkodás után Geralt emlékezni fog a hárpiák egy különleges fajtájára – az álomlopókra. Talán ezek a fiatal hölgyek támadtak ránk, amikor a boszorkány megpróbálta ellopni a kristályt. A Fülöpről mesélve megtudjuk, hogy a hárpiák korábban egy elhagyott kőbányában fészkeltek, de Cecile, miután tudomást szerzett erről, bezárta, és szigorúan megtiltotta, hogy bárki belépjen oda. Szerencsére az általunk talált kristályban lévő álom az övé - és rendkívül szaftos részleteket tartalmaz az elmúlt életéből. Miután találkoztunk a vezetővel, és megfenyegettük, hogy nyilvánosságra hozza, amit a kristályban látott, megkapjuk a kulcsot, és elmegyünk a kőbányába. Nem lesz könnyű eljutni oda. Először is lemegyünk a szurdokba, és felkészülünk a hárpiák hatalmas támadására. Nincs értelme harcolni ellenük - egyszerűen elszakad. Ehelyett egy védősorompó mögé bújunk, és a jelzővel megjelölt ajtóhoz rohanunk. Itt sokkal kevesebb tollas szörnyeteg lesz, így fegyvereket kapunk. A hosszú folyosó megtisztítása után eltávolítjuk a rózsaszín kristályt a cellából, és kapcsolatba lépünk a szomszédos oltárral. Az álom áttekintése után visszatérünk a szurdokba (korábban megittuk az összes többé-kevésbé hasznos elixírt), és harcba keveredünk a hárpiákkal. A legjobb, ha egyesével becsalogatjuk őket egy szűk folyosóra, és elkábítjuk őket az Aard táblával. Amikor az összes szörnyet megölték, felmegyünk a rozoga csigalépcsőn, és útközben sokszínű kristályokat gyűjtünk. Amikor mindhárom kristályunk megvan, lemegyünk az oltárhoz, és végignézzük a talált álmokat. A tett megtörtént – feljelentéssel megyünk Philippához.

Miután egy kis időt töltött két esztelen őr bokszzsákjának szerepében, Geraltot egykori kollégája, Vernand Roche utasítására kiviszik a cellából, akinek elmondja a saját verzióját a kihallgatószobában történtekről. Sőt, visszautasítás esetén Geralt nyilvános kibéleléssel és egyéb bajokkal kell szembenéznie a téren. A „Ma reggel a király a helyére hívott” első sort választva elkezdi az első feladatot a játékban.

A király akaratából

Milady Merigolddal az ágyban sátorban ébredve a királyi követ érkezése kellemesen megzavarja a reggel indulását. Foltest király azonnal látni akar minket, úgyhogy mennünk kell. Hagyja el a sátrat, és sétáljon végig a táboron, amíg meg nem találja Őfelségét az egyik ballisztánál, több tanácsadóval körülvéve. Foltest maga mellett akar látni a kastély elleni támadás során, és meghívja, hogy kövesse őt az ostromtoronyhoz. Útközben segíts a királynak megcélozni a ballistát, hogy eltalálja az egyik ellenségét a városfalon. Ehhez irányítsa a távcső "keresztjét" az erődtornyok közötti résbe, ahol az ellenség leült. Ha elmulasztja, később manuálisan kell végeznie vele. Most menj be a toronyba, és mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Itt egy időre megszakad a történeted, és a Witcher visszakerül a kihallgató kamrába, ahol a világ társadalmi egyenlőtlenségéről fog beszélni Roche-al. Miután ezt megtette, válassza ki a „támadás kezdete” replikát, és folytassa a történetét.

Az erőd falaira lépve harcoljon a fellegvár védőivel, segítve a szövetséges katonákat megbirkózni velük és megvédeni a királyt. Amint mindenkivel foglalkozol, komoly akadállyal kell szembenézned. A legközelebbi torony felől az íjászok kíméletlenül rálőnek az osztagodra, és egy barikád akadályozza meg őket az áttörésben. Lebontásához menjünk le a lépcsőn a várfalról az udvarra, és foglaljuk el az ott álló ballistát. Több katonából álló kis helyőrség fogja őrizni, megölésük után közelítheti meg a ballistát. Az íjhúrját ütemes csattanással kakasgatjuk az LMB-n, ismét harcolunk a hadigépezet védőivel. Hasonlóképpen a célpontra irányítjuk, és folytatjuk a harcot az ellenséggel. Miután lövöldöztünk a barikádon, felemelkedünk a falhoz, és behatolunk a megnyílt toronyba. A falakon Lord Echeverria (vagy meg nem ölt) lovagjaival foglalkozunk, akiket korábban megöltünk, és megközelítjük a bezárt fakaput, amelyet a király katonái fejszével vágnak majd. Ott szeretettel fogadnak, és miután megköszönte az ellenfelek vendégszeretetét, a lépcsőn mássz fel, nem a falon.

Új kihívás áll előtted. Mássz fel egy jól védett toronyba, és hívd észhez a lázadó árja La Valette-et. Menj fel a fából készült sétányon a csúcsra, ahol egy nemes lovagkísérettel várja majd. Próbálja rávenni a fiatalt, hogy adja meg magát, vagy hívja ki egy-egy küzdelemre. Ellenkező esetben nemcsak vele, hanem az összes lovagjával tömegesen kell megküzdenie, és ez nem könnyű feladat. A történelem további menete attól függ, hogy a fiatal, lázadó báró életben marad-e, így a te döntésed. Miután megnyerte és késztette a lovagokat, hogy dobják el fegyvereiket, ismét Vernand Roche köpött cellájába szállítanak, hogy meghallgassák Aryan sorsáról szóló megjegyzését, és folytassák történetét a „Mi történt a sárkánnyal?” sor kiválasztásával. Főleg, hogy a hallgatód közvetlenül részt vett a következő történetben.

tűzpróba

Az ellenséges vár utolsó erődítményénél kezdődik, ahol Foltest király hiába próbálja rákényszeríteni a védőket, hogy nyissa ki a kaput, a Witcher pedig felkavarja a segítségére érkező Milady Merigoldot, hogy vonuljon vissza vele a sátorba. Az álmok nem valóra válnak – a királyi különleges alakulat Vernand Rocher vezetésével bejut a kastélyba, és kinyitja a kastély kapuját. Beszámol arról, hogy a hűséges katonák már nagy erőkkel kivonulnak a városból, a bárónő pedig élve fogságba esett. De nem voltak vele gyerekek, valószínűleg valahol a kolostor közelében vannak. Roche-nak nincs ideje mást mondani, mert hirtelen megjelenik egy sárkány, aki megtámadja az osztagot, és át kell rohannod a város kapuján. Fuss előre a fabódé alatt, és próbálj gyorsan megbirkózni az erőd túlélő védőivel, mert a sárkány felgyújtja feletted a tetőt. A zárt kapuhoz érve örülni fog, hogy nem volt ideje elküldeni a hölgyet a csatatérről - varázslat segítségével darabokra töri őket. Szerencsédre a repülő sárkányt egy ballista lövéssel elűzik, és a történetnek ez az epizódja véget ér. A Roche-al folytatott beszélgetés során kiválasztjuk az utolsó megjegyzést: „Válunk a kolostor közelében”, és folytatjuk a történetet.

Vér a vérből

Miután elásták magukat a következő kapuban, a katonák aktívan lendíteni kezdik a fejszéjüket, de ez túl sok időt vesz igénybe, ezért a király utasítja Önt, hogy keressen egy alternatív átjárót a kolostorba. Menj le a város utcáira, és figyelj egy maroknyi városi lakosra, akiket a királyi katonák foglyul ejtettek. E "találkozó" mellett van egy fadeszkákkal deszkázott átjáró. Nem jelentenek gondot a kardodnak, és az ajtó túloldalán az udvaron lévő ellenségek sem. Miután megbirkózott velük, menjen le a kútba, és a város alatti kazamatákban találja magát. A félig elöntött folyosókon itt élnek egy élőhalottak, akiket fuldoklóknak hívnak, akiknek végső nyughelyére az ezüst kardod is kiválóan alkalmas. Útközben több bedeszkázott deszkán kell átvágnia, és el kell jutnia a leeresztett rácshoz. Felemelve nyugodtan felmászhatunk a lépcsőn a templomtorony csigalépcsőjébe ütközve, ahol már a helyőrsége fogad. Miután eltávolította őket az ösvényről, menjen át a rácsokon, és lépjen ki a torony folyosójából a borostyánnal benőtt falrésen keresztül. A friss levegőn ismét küzdenie kell egy kicsit, és meg kell szabadítania az utat a templom ajtajához. A templom előcsarnokában az ellenfelek újabb része vár rád, és egy váratlanul bezárt kapu, amelyhez kulcsra van szükséged. Majd átmegyünk az egyetlen nyitott ajtón, ahol az udvaron találjuk meg a megfelelő kulcsot, kivehetjük az egyik katona holttestéből. Igaz, előtte szükséges lesz őt a kívánt állapotba hozni, és egyben a társait is. Menjen vissza, és menjen át a korábban lezárt rácson. Ott meg kell pörgetnünk a kereket, ami kinyit egy nagy, zárt kaput az udvaron, és átengedi rajtuk a királyt és lovagjait. A witcher észreveszi, hogy látott egy kis tündéket a folyó mellett, de a király elveti ezt az információt, és gyorsan meg akarja találni a gyermekeit. Utoljára félbeszakít egy hallgató a kazamatában, és miután kimondtad, hogy "Az egész Arthur Tyles-szal kezdődött", megkezdődik az erődben kalandjairól szóló történet utolsó része.
Találkozni fogsz vele, hogy megtudd tőle és a főpaptól, hol vannak a király gyermekei. De ez a pár makacsul bolyong, nem akarja elmondani az igazat. Ezután a Witcher egy speciális varázslatot használ, és a pap akarata ellenére tájékoztatja Önt, hogy a kolostorba kell költöznie. Amint hárman követitek egy adott irányba, a hídon lévő osztagotokat megtámadja a visszatérő sárkány. Rochert levágják a híd túloldalán, te és a hónod alatt lévő király elmenekülsz a fantáziavilág légierő feldühödött zászlóshajója elől. A hídon való menekülés közben óvatosan nyomja meg a képernyőn megjelenő billentyűket, ami után a Witcher a sárkány szájába nyomja a kardját és becsapja maga előtt a kaput. És végül a király várva várt találkozása gyermekeivel, akikre egy vak szerzetes vigyázott a támadás során. De a happy endnek nem valóra van ítélve. Sőt, a szerzetesről kiderül, hogy nem az, akinek vallja magát, és ezúttal még Geralt sem tud segíteni a királynak... A gyilkos kiugrik az ablakon, és a kiérkező katonák elfogják a Witchert. rohan, gyilkossággal gyanúsítja.

A La Valette kastély kazamatai

Vernand Rocher hajlamos elhinni az ön történeteit, de egyedül nem tudja befolyásolni a bíróság ítéletét. A bíróság pedig garantáltan akasztófára ítéli Geraltot. Ezután a különleges osztag parancsnoka segítséget ajánl a Witchernek a szökéshez, cserébe azért, hogy azonnal az igazi gyilkos keresésére indul. Erősen ajánlom, hogy ebbe egyezzen bele, különben semmi jó nem vár rád. Búcsút mondva új-régi szövetségesétől, hamarosan a cellájában találja magát, a bilincs kulcsával a rejtekében. A játék választási lehetőséget ad – egyszerűen kiszabadítja magát a bilincsekből egy zárt cellában, vagy provokálja az őröket, és hirtelen leveti a bilincseit, amikor bent vannak. A második lehetőség eredetibb. Némi bokszozás után a QTE-jelenetben hagyd el a celládat, vedd ki a cellakulcsot a legyőzött őr zsebéből és a kardodat a folyosón lévő ládából. A további szökést meg lehet szervezni rejtetten a Solid Snake szellemében, vagy az összes szembejövőt keresztben tömegsírba küldeni. A második lehetőséggel azt hiszem, minden világos, de különösen a nem feltűnő szakaszra fogunk koncentrálni. Miután elhagyta a kamrát a felső folyosón, bújjon el egy üres cellába, amíg egy őr közeledik az ajtóhoz. Most lopakodj hozzá hátulról, és üsd ki. Haladj előre, oltsd el a fáklyákat az utadban, és ez a taktika hamarosan kifizetődik. Legyen azonban óvatos, amikor felmászik a kőlépcsőn a tetejére. Közvetlenül az ajtó előtt van egy őr, ezért gyorsan vissza kell merülnie a sötétségbe, hogy ne értse, kit látott az alkonyatban. Kicsit előtted egy fogoly majdnem kiad, kiabál a cellából és hívja az őröket. Szerencsére az őr nem hisz neki, és amikor visszatér posztjára, kétkedése miatt ököllel fejbe kap. Ha kilép a szobából hordókkal az ajtón, látni fogja, hogyan veszik ki a bárónőt az egyik cellából - La Valette anyját, akit megölt, vagy magát, ha korábban túlélte. A második esetben a fiú szétszórja az őreit, és csak meg kell ígérned, hogy visszatérsz érte, amikor megtisztítod az utat, de az első esetben az anyja elhagyja a cellát, amit a nilfgaardi nagykövet vezet. És ebben az esetben a nagykövet észreveszi a rejtőzködő Witchert, és egy bólintással felkéri, hogy kövesse őket. Mindkét helyzetben előre kell mennie, és csendben (vagy hangosan) el kell távolítania az őröket az út során. Az ösvény végén belépsz egy szobába, ahol a bárónő és a nagykövet ül, és felajánlják segítségüket. Hamarosan a követ távozik, és tájékoztatja az őröket, hogy a Witcher elmenekült, és a katakombák alsóbb szintjeire küldi őket. Most már félelem nélkül sétálhat előre az üres folyosókon, és kijuthat az utcára. Fuss előre a kábult őrök mellett (ha szükséges ütd meg őket egy bottal), és találkozz Milady Merigolddal és Roche-al a hajónál, hogy elinduljanak a gyilkos keresésére. Ha visszatérsz a sebesült La Valette-be, emlékezni fog a titkos átjáróra, tüzet gyújtott a folyosókon, és továbbküld rajtad a kazamatákból a kincses hajóhoz vezető kijárathoz. Ennek eredményeként ugyanazzal a kompozícióval fog elhajózni.