Port royale 3 titok. Port Royale útmutatók és áttekintések. Hajók a játékban

Valamikor a német gazdasági stratégiák népszerűek voltak, és nagyszámú rajongójuk volt. Ez a műfaj azonban lassan túl niche lett, kevés új játék jelenik meg, a stratégiák egy része MMO-vá vált, és szinte nem is maradtak igazán minőségi egyjátékos projektek.

Vállalat Ascaron e stratégiák egyik legnagyobb kidolgozója volt, de a válság nem kímélte őket. Azonban a kiadó Kalypso Media sikerült felvennie szinte az összes fő fejlesztőt, és továbbra is kiadni a játékokat ebben a műfajban. Először jött ki Patrícius IV, ami elég átgondolt és érdekes projekt volt. A játékban a fő hangsúlyt a kereskedelemre helyezték, a csatáknak sokkal kisebb jelentőséget tulajdonítottak. A rajongók azonban elégedettek voltak, és most egy újabb kultikus sorozat folytatása következik. Port Royale 3 .

Közgazdaságtan tanulása

Őszintén szólva minden játék Ascaron Entertainment vagy aktuális Gaming Minds Studios koncepcióban nagyon hasonló. A legfontosabb dolog, amire egy játékosnak szüksége van, az az, hogy sikeresen spekuláljon. Sőt, ha játszol ezekkel a játékokkal, elsajátíthatod a közgazdaságtan alapjait, és sokszor elsiklik a gondolat, hogy ezeknek a fejlesztőknek a játékai után a modern iskolások vagy diákok sokkal könnyebben megértik ennek a tudománynak az alapjait. Minden vizuálisan történik – veszel egy terméket, ahol olcsóbb, majd magasabb áron adod el. Így megértheti, hány jelenlegi milliomos kereste a pénzét. Ha azonban a sorozat korábbi játékaiban és ugyanaz Patrícius IV figyelemmel kellett kísérni a városok helyzetét, útvonalakat tervezni, de most már minden sokkal könnyebb.

Így kiderült, hogy most minden sokkal könnyebbé vált ezen stratégiák rajongói számára, és maga a játék sokkal barátságosabb a kezdők számára. Csak sok olyan útvonalat építhet, amely nyereséget hoz. Valójában több útvonal - több profit. Igen, néha a kalózok megtámadhatják a hajóinkat, de nem lesz nagy probléma. A csatákról később lesz szó, de a fejlesztők nem fordítottak rájuk túlzott figyelmet.

A gazdagítás második módja az épületek építése. Itt minden egyszerű - hírnevet kell szereznie, licencet kell vásárolnia, és kész. Ezután már csak figyelni kell a nyersanyagellátást és munkásokat kell hozni, majd fel lehet venni egy menedzsert, és az épületek sok bevételt hoznak. És megint minden nagyon egyszerűen történik. Az épületek nyersanyaghiány esetén is jövedelmezőek lesznek, a lakosság elégedett lesz, mert ez neked működik. És nem fogsz látni sztrájkot, a dolgozók elégedetlenségét. Még a fizetését sem kell nyomon követnie – minden automatizált.

Különféle kormányzói megbízásokat is teljesíthet, hogy hírnevet szerezzen az országban és a városban, valamint pénzt szerezzen. Sőt, ha a hátsókat nem teljesíted, akkor a hírnév sem csökken, hamarosan kapsz még egy esélyt. Az ország és a város hírneve pedig segíthet az építési engedélyek megszerzésében, valamint abban, hogy a város kormányzója legyen.

Mindez érdekesnek tűnik, de unalmas játszani. Túl sok funkció veszett el, könnyen kereskedhet, építhet épületeket és meggazdagodhat. Gyakorlatilag senki sem fog megállítani - az országok ritkán támadnak meg kereskedőket, a kalózok pedig rakományt vehetnek fel, és néha elpusztítanak egy konvojt.

A harcokról

Valójában egy másik fontos összetevőhöz érkeztünk - a csatákhoz. Egyrészt most már nem csak egy hajót irányíthat, mint korábban, hanem az egész flottát, másrészt a hajókezelés nem túl kényelmes, nincsenek párbajok, és sok csatát megnyernek egyszerűen az erő, ill. a flotta gyengesége. Itt nincsenek taktikai trükkök, és gyakran könnyebb beállítani az automatikus módot a csata befejezéséhez. A győzelem attól függ, hány fegyvered és tengerészed van. Utóbbit minden jó hírű városban könnyedén el lehet vinni, és a fegyvereket pénzért veszik.

A kampányokról

Mindezt kereskedelmi és kalandcégekben tanítják meg, amelyek nem nagyon különböznek egymástól. Feladatokat kapsz, ezzel párhuzamosan a játék alapjainak megtanítását. Csak most volt egy probléma - az újoncoknak nem magyarázzák el a játék egyes aspektusait, amelyek például benne voltak Patrícius IV. A képzésben nincs magyarázat a keresletre és a kínálatra. Ezen túlmenően nem látható, hogy szükség van a raktárban lévő áruk mennyiségének figyelésére, amelyeket vonalak jelölnek. Négy csík van, és minél több van belőlük kitöltve - annál több áru és fordítva. Figyelembe kell venni azt is, hogy az előző és a következő áruegység közötti árkülönbség néha többször is eltér. Mindezek a szempontok azonban könnyen megérthetők a játék során.

A kampányok nem nagyon vonzzák a játékosokat Port Royale 2 különböző politikai helyzetek és más célok voltak a játékos számára. És most minden egyszerű - két cég, ahol a hangsúly a kereskedelemre van, a másikban pedig a csatákra fordítják a figyelmet. Van még egy kis cselekmény is, ami egy apró afférhoz kötődik, kár, hogy szinte senki sem vett részt a forgatókönyvben, így elég lomhának tűnik a sztori. De kitalálhat néhány rövidebb forgatókönyvet, meghatározhat egy időkorlátot és különböző célokat – ez változatossá teszi a játékot.

Technikailag a játék jobb lett, mint elődje, de a csaták menőbbnek tűnhetnek. És így - elég szabványos grafika, de az ilyen stratégiákhoz jó. A dallamokkal a fejlesztők szintén nem igazán próbálkoztak - több kalózromantikát szeretnék hallani, valamiféle basszust a csatákban, hogy legyen vágy az ellenség elpusztítására. De a légkörrel minden rendben van - először a boldogság egyszerű hírnökének érzi magát, majd gazdag kereskedőnek, akivel más országoknak is számolniuk kell.

De mi ideges - különféle hibák és összeomlások. Gyakran a város elhagyásakor Port Royale 3 lefagy, és újra be kell lépned a játékba. A város kormányzójává válással is gond van - minden feladatot elvégeztél, de nem neveznek ki. Nos, egy újabb komikus helyzet. Azok, akik játszottak korábbi játékokat a sorozatban, vagy ugyanazt Patrícius IV a játék elejétől megpróbálnak több kereskedelmi útvonalat kiépíteni, hogy pénzt szerezzenek. A játék azonban később elmagyarázza Önnek, hogyan kell ezt megtenni, és felajánlja az első kereskedelmi útvonal létrehozását sokkal később, miután többször megtette.

A kampányok mellett vannak Ingyenes játék ahol kitűzöd a saját céljaidat. Kipróbálhatod a többjátékost is, de nagyon kevés játékos van ott, és nehéz lesz ellenfelet találni.

***

Port Royale 3 elég kétértelműen jött ki. A játék azoknak a kezdőknek fog tetszeni, akik még nem játszottak gazdasági stratégiákkal. Ennek a műfajnak a lelkes rajongóinak vagy veteránjainak azonban az egyszerűség meg fogja ölni a folyamat zümmögését. Ahelyett, hogy érdekes útvonalakat, ravasz és alattomos diplomáciát találnának ki, itt minden automatizált. A kampányok is kevések, és a mesterséges intelligencia sok kívánnivalót jelent. Pedig a jó grafika, a különféle csaták vonzhatják a veteránokat is, akik az ismerkedés után tovább nosztalgiáznak.

Szerencse, és akkor megnyitjuk magunkban ezeket a földeket,

És kimegyünk a partra, és ott maradunk örökre!

V. V. Viszockij

Mi történt Port Royale , kérdezed? Vegyük a fáradságot, és képzeljük el a „Korzárokat”, akik elvitték és visszatértek a 3D-s „szórásból” az érthető izometrikus ősi otthonba. Felmerül itt egy természetes kérdés – miért? Nos, válaszoljunk. Annak érdekében, hogy a fejlesztők számára kényelmesebb legyen a "Corsairs" és az Anno 1503 egyesítése Az új Világ, amely, mint tudjuk, izometrikus, és egyértelműen nem konvertálható 3D formátumba.

Vagyis most már nem csak „tengeren át, hullámokon át” barangolhatunk, szükségleteink szerint belépve a települési kikötőkbe, hanem aktívan részt vehetünk ez utóbbiak életében, lehetünk „szárazföldön” tisztelt polgárok – tulajdonosok. manufaktúrákból vagy egyéb ingatlanokból, és aki szerencsés, az kormányzókká törhet ki, és kedvére vezetheti az egész telepet.

Ebben az útmutatóban a következőket találja:

* A játék földrajzának leírása (beállítása a karibi régió "teljes egészében" - Venezuelától Floridáig).

* Információk a játékban szereplő nemzetekről és településekről.

* Az egyes települések "anatómiájának" és "fiziológiájának" elemzése.

* Általános információk a karakterről és képességeiről.

* Kereskedelmi leírás.

* A gyártás leírása.

* A csaták leírása.

* Információ a hajók fő típusairól.

Földrajzi alap

A státusz által megkívánt összes kereskedelmi és termelési manipuláció elvégzéséhez, a harchoz és az újjáépítéshez a játékosnak már nem "egy bizonyos királyságban, egy bizonyos szigetcsoportban", hanem egy földrajzilag teljesen megbízható térképen kell lennie Karib-tenger térsége, egy térkép, amely meglehetősen részletes és grafikusan elég jól kivitelezett. Most arról, hogy mit értek konkrétan a kissé homályos "karibi régió" kifejezés alatt. A Nagy-Antillák (Kuba, Haiti, Jamaica, Puerto Rico), a Kis-Antillák és a Bahamák, és természetesen az amerikai kontinens partvidéke Floridától Venezueláig. Ebből az alkalomból a Sabatini szerelmesei elégedettek lesznek Maracaibo városával, amely pontosan Venezuelában található, így ha kívánja (és a helyes magatartási vonal), most mindenki megismételheti Blood kapitány "arany hadjáratát". De ne feledd, hogy a Maracaibai-öböl szűk kijáratát semmiképpen nem tágítják ki a fejlesztők – ez pontosan ugyanaz az alig átjárható nyak, ahol könnyen elkaphatnak a mérges dongák...

Nemzetek és települések

Ez a térkép nemcsak fizikai, hanem (a szabványos besorolást használva) politikai és gazdasági is. Mert túlterhelt a tolakodó emberi jelenlét jeleivel - a városoktól-településektől a közöttük száguldó, különböző méretű hajókig, megfelelő transzparensekkel felszerelve. Nem zászlók nélkül, sőt, a város. A zászló típusa, mint azt meglehetősen könnyű kitalálni, egy adott település (vagy hajó) egyik vagy másik nemzeti-politikai közösséghez, a köznyelvben „államnak” nevezett közösséghez való tartozását jelzi. Négyen vannak a játékban: Anglia, Hollandia, Franciaország, Spanyolország. A tengereken elvileg a "Jolly Roger", vagyis a kalózok "jele alatt" is közlekednek hajók, de saját településeiken megtagadják a "szerencse urakat".

A nemzetek nem a szépségért és a környezetért léteznek a játékban. Tényleg élnek, hadat üzennek, kibékülnek, kereskedelmi szerződéseket kötnek. Ami közvetlenül befolyásolja személyes sorsát. Tehát, ha angol vagy, ne számítson arra, hogy a spanyol gyarmatokon kedvelni fogja. A háború alatt pedig minden spanyol kapitány hazafias kötelességének fogja megtámadni. Tehát ha úgy döntesz, hogy nem szállsz bele a politikába és a kalandokba, hanem békésen kereskedsz, akkor is kövesd a hatóságok lépéseit. Bárhol is vagy Ebben a pillanatban mindegy, hogy hol tartózkodik – a városban vagy a nyílt tengeren – az Ön szolgálatában áll a „Krónika”, a képernyő bal felső sarkában, az aktuális dátum melletti körben található görgető. Kattintson a képre – és nézze meg az aktuális nemzetközi helyzetet.

Ne feledje, hogy nemcsak a nemzetet, hanem a karrierjének kezdő dátumát is kiválaszthatja. Négy van belőlük - kezdő dátumok.

1570. Spanyolország hatalma csúcsán van. A térképen szereplő települések kétharmada az övé. Más országok állampolgárainak tehát nehéz dolguk van ilyenkor.

1600 év. Franciaország egy tucat települést szerzett a régióban, és Angliával szövetségben harcba szállt a karibi túlsúlyért.

1630. Anglia bővíti birtokait – új városokat szerez anélkül, hogy elveszítené a már elfoglaltakat.

1660. Spanyolország elvesztette gyarmatai felét. A régió a legkülönfélébb korzárok és kalandorok paradicsoma lett.

Mi az újdonság a nemzetközi kapcsolatokban?

A térképen minden települést egy-egy ikon-kép ábrázol, amelyen szerepel a név és a nemzetiségi jelkép. De nem csak. Az "alap" megnevezések mellett szükségszerűen vannak továbbiak is. Ha jobban megnézi, sikeresen felismeri bennük egyik-másik termék emblémáját, amelyre a településnek jelenleg különösen szüksége van. Tehát - siess, vállalkozó kereskedők, siess, hogy először szállítsd le, amire szükséged van, mert az előny ebben az esetben nagyon nagy lesz az Ön számára. A kereskedelmi mesterség fortélyairól azonban egy külön erre a célra kialakított részben részletesen szólunk. A település ikonja mellett a védjegyek mellett egy számmal ellátott négyzet is található. De ez csak akkor van így, ha a hajói éppen a város kikötőjében vannak. A szám pedig a számukat jelzi. Van egy ikon, amely a lakosság feleslegéről vagy éppen ellenkezőleg, hiányáról beszél. Ha egy település mellett áthúzott táblát látsz, az azt jelenti, hogy a város az éhhalál szélén áll. És ha valahol, ne adj isten, vörös keresztet talál, halassza el a látogatását ezen a telepen: járvány tombol ott. Egészen más dolog a csákány képével és sárga fémrúddal ellátott tér: ha nem vagy ennek a városnak a polgára, vagy nem tud ott saját produkciót nyitni, sírj anélkül, hogy a körülötted lévők zavarba hoznák. Ugyanis aranybányákat tártak fel a település környékén, de sajnos! Ne menj ehhez a forráshoz...

Ha a település ikonra kattint, ahol a hajói jelenleg nincsenek, bal egérgombbal, akkor egy érdekes referencia "tábla" lesz, amely sok hasznos adatot tartalmaz. Tehát abból kapsz információt a kormányzó nevéről és vezetéknevéről (nem feltétlenül szükséges információ?), a lakosok számáról, a lakosok hozzáállásáról. És a település termelési "kapacitásáról" is (milyen árukat a város magamat bőségesen vagy akár feleslegben termel), sőt arról is, hogy egy adott emberi hangyaboly mennyit fogyaszt el egy adott erőforrásból. napi. És ha valamilyen okból el akarja foglalni ezt a várost, jobban érdekli a helyőrség összetételét és az erőd ágyúi felszerelését.

Város "belülről"

A játék elején nem az általános térképet látod először, hanem a szülővárosodat madártávlatból. Az általános térkép módból egy másik város "bentén" találhatja magát, ha bal egérgombbal annak ikonjára kattint, ha a hajói a kikötőjében vannak.

Általában minden város hasonló egymáshoz, legalábbis egyazon nemzet városai. De függetlenül attól, hogy kinek a joghatósága alá tartozik a település, mindenképpen lesz egy erődítmény, amelyen belül található. alapértelmezettépületek. Szabvány - vagyis listájuk és funkcióik minden nemzetnél azonosak, csak a kinézet(persze egy holland evangélikus egyház nem nézhet ki spanyol katolikus templomnak). Az erődön kívül manufaktúrák és lakóépületek találhatók. Ez utóbbi lehet többé-kevésbé fényűző, attól függően, hogy milyen gazdag emberek élnek bennük. Természetesen a kunyhók és a paloták egymás mellett élhetnek, i.e. a város nem ugyanazokkal a házakkal van tele a jólét "átlagértékelése" szerint. A polgári építészeti épületek egyébként az önkormányzati épületekhez hasonlóan nemzeti díszítési stílusban különböznek, a manufaktúrák viszont nem.

Ebben a részben a szabványos, azaz önkormányzati épületekkel fogunk foglalkozni, hiszen a játék nagyrészt ezekre épül, ill. mindenhol egyformák, azaz jelenlétük vagy távollétük nem függ a játékos személyes szeszélyétől vagy a település többi lakosának kereskedelmi érdekeitől. A manufaktúrákat részletesen felsoroljuk és ismertetjük a gyártás és kivitelezés részben.

Városháza. Ezzel egyidejűleg a kormányzó / kormányzóhelyettes rezidenciája. A kormányzó a régió egyik államának fő településén él (ez egyben a játékos „kiinduló városa”). Minden más esetben, ha kéri, az alelnökökkel foglalkozzon. Nem különböznek azonban túlságosan – mind a főszereplő karrierjében betöltött szerep tekintetében, mind pedig a karakterek tekintetében.

A városházára bejutni (mint minden más épületbe, nem csak az önkormányzatba) nagyon egyszerű - az épület képére kattintva. Sehol nincs leírva, hogy ez a városháza, de ne félj - nem valószínű, hogy összetéveszted egy templommal, piaccal vagy kocsmával. Miután "kopogtatott", egy ablak előtt találja magát, amelynek bal szélére feliratos deszkák vannak "tűzve" (mint minden más önkormányzati épületben). Deszkák - hat: "kormányzó", "tábornok", "építész", "pénztáros", "kalózok listája", "bezárás". Az utóbbival - minden világos, és minden más magyarázatot igényel. Mellesleg az épületben találja magát Személyes terület kormányzó - akár tetszik, akár nem, az épület „megnyílik” az aktivált „Governor” sávon. Vagy felajánlja Önnek, hogy vásároljon szabadalmat a kalózok és ellenséges nemzetek képviselőinek kiirtására, vagy felajánlja ennek vagy annak a küldetésének végrehajtását, vagy azt mondja, hogy semmi semmi újés ez a leggyakoribb. Ha Ön egy másik település felsőbb hatóságainál tartózkodik audiencián, ha a városban jó a hozzáállása Önhöz, felajánlhatja a „tartózkodási engedély” megvásárlását.

A tábornok - a helyi helyőrség vezetője - szigorúan megkérdezi, hogy készen áll-e befektetni szülővárosa (vagy baráti) városának védelmébe, pl. plusz fegyverek vásárlásának vagy egy-két katona felvételének támogatására. Ha egyetértesz, drámaian javul a hozzáállásod a városban.

Az építész látogatásának akkor van értelme, ha egy másik település építészéről van szó, mert. az egyetlen funkciója, hogy eladja Önnek a városi épületépítési engedélyt, és az otthoni településén előre, ingyenesen megkapja. A pénztáros teljesen elképzelhetetlen százalékban ad kölcsön pénzt, olykor a felvett összeg negyedét. Nézze meg a kalózok listáját – mert ők nem csak kalózok, nem önmagukban korzárok, hanem olyan alanyok, akiknek elpusztításáért a város időnként jó pénzt vállal.

Városi templom. Itt természetesen lehet imádkozni, majd bizonyos összegért kérni az ég áldását a hajóira (vagy bármilyen - választása szerint) vagy pénzt adományozni templomdíszítésre. Hírnév, uraim, hírnév... És egy kis szerencse a nehéz helyzetekben.

Hajógyár. Nos, mit csinálnak a hajógyárban? Így van, hajókat adnak és vesznek. Még mindig javítás alatt állnak. A legérdekesebb itt a hajó nevének megváltoztatása. Nagyon ajánlom, hogy hajón vitorlázzon a tengeren szeretett lánya nevével (leányok számára egy fiatal férfi). Ez pátoszt ad a játékhoz, és ha kalóz vagy, akkor általában pikáns.

Városi raktár. Itt vásárol és ad el árut. A raktárral kapcsolatban sok finomság van, de ezekről - a "kereskedelem" részben.

Kocsma. Itt bérelhetsz kapitányt a második (harmadik, negyedik...) hajódra, ha van ilyened, és rengeteg kockával is játszhatsz. A kocsmában néha belebotlhatsz egy kalózba, aki megkér, hogy használd a hajódat, cserébe a bevétel egyharmadát ígérve. Fogadja el vagy utasítsa el a hangulattól és a pénzügyi számla állapotától függően.

Piac. A piacon - természetesen saját költségére - nyaralást rendelhet a város minden lakója számára. A játék korai szakaszában ez természetesen nem ajánlott.

Jól. Ha rákattint, ugyanazt a súgópanelt kapja meg, amely általában az általános térkép módból nyílik meg. A kútra azért van szükség, mert ezt a panelt "kívülről", a térképről lehetetlen kinyitni a városod számára - ha a városod ikonjára kattintasz, az csak arra vezet, hogy "bent" találod magad.

Lehetetlen figyelmen kívül hagyni az "intracity" felület elemeit. A nehezen kihagyható minitérkép tetején öt képkör található. Kattints a bal szélső körre - és előtted a határtalan kiterjedésben megnyílnak a közös térkép távolságai. Hasonló művelet a szomszédos képpel - a kalapáccsal - "aktiválja" az építési felületet. A középső gombbal a város minitérképéről a következőre léphetünk régió mini térkép, a városban tartózkodni. A következő egy listát ad az összes hajójáról. Ez utóbbit, vagyis a szélsőjobbot használva pedig átugorhat a következő napba, ha nem akarja megvárni, amíg ez az esemény természetes módban bekövetkezik.

Kicsit balra van még két kerek gomb, amelyek közül az egyiken, a bal oldalon egy horgonyt, a másikon pedig egy kormányt ábrázol. A horgonyzó gomb megnyomásával megkapja a rendeléseitekre váró, azaz pillanatnyilag minden hasznos munkától mentes hajók listáját. A kormánykerék gombjának megnyomásával éppen ellenkezőleg, megjelenik az „üzleti tevékenységben” lévő hajók listája.

Hát persze, van egy márkás "tábla" a város nevével, a lakosok számával és a jólét indexével.

Az ember sorsa

Még mindig főszereplő a játék némileg a híres Gogol főfelügyelőre emlékeztetett - minden beszéd róla és róla szólt, de hol van valójában ő maga? Most, amikor a játékvilág durva leírva, amikor kész a színpad, jó lenne végre egy hős megjelenni rajta.

Figyelem, kezdjük!

Ahogy fentebb említettük, kiválaszthatod "megtestesülésed" idejét és a játékbeli alteregód nemzetiségét. De nem csak. Miközben továbbra is használja a színházi metaforát, egyik vagy másik szerepet is előnyben részesítheti. Melyik sorsot részesíti előnyben - egy kereskedő vagy egy kalóz?

Nem olyan nagy a különbség köztük. Csak egy kereskedő növeli a mutatót hírnévés egy élmény sikeres kereskedelmi ügyletek révén, a kalóz pedig - nyeréssel tengeri csaták. Mindketten választhatnak egy alapvető személyiségjegyet a következő listából - vállalkozás, báj, pontosság. Utóbbi persze nagy nyújtózkodással a személyes tulajdonságok számlájára írható, inkább fizikális előny, hát ne keressünk hibát. Így. Egy vállalkozó kedvű alany 5%-kal többet keres áruiért, ha saját maga kereskedik, és nem a kereskedési útvonal automatikus üzemmódjában. Egy elbűvölő karakter hírneve ugyanilyen 5%-kal gyorsabban nő, de egy fokozott éberségű elvtárs hatékonyabban céloz majd a csatában... nos, ki találja ki gyorsabban?... persze 5%-kal. Ez a varázslatos szám. Vagyis egyértelmű, hogy nem ő fog célozni, hanem a hajója fegyverei.

És az utolsó - induló tőke. Kezdheti a játékot nagy mennyiségű arannyal (30 000 peso) és egy kis hajóval - egy pinasszával (8 ágyú - a tűz "mennyezete"), ellenkezőleg, egy 16 ágyús brigád áll a rendelkezésére, Azzal az érveléssel, hogy az aranyat (ebben a változatban csak 12 000 tűnik ki) ebben a helyzetben könnyű lesz kifosztani, vagy a szélsőségek rohanása nélkül nyugodtan birtokba vehet egy 14 fegyveres sloopot, tudván, hogy 20 000 arany rejlik a "rejtsd" magadnak.

Igen, hogy ne felejtsd el – te mindig nemzeted fővárosában "inkarnálódsz" a régióban, a kormányzó városi rezidenciájában.

Személyes iratszám...

Mindenki számára, aki fel meri díszíteni jelenlétével a nyughatatlan karibi régiót, vagy egyszerűbben belevágni a játékba, azonnal megnyílik egy személyes akta, szerényen "magazinnak" hívják. Ezzel azonban csak te magad ismerkedhetsz meg, ne ijedj meg. A magazint a dátumtól jobbra lévő láda képével ellátott körre kattintva nyithatja meg. Egyébként a naplógomb másik oldalán az aktuális készpénze látható. A magazinban sok rovat található, amelyeket most fogunk megismerni.

Hírek. Itt mindenféle személyes adatot tárolhat - felsőbb hatóságoktól származó leveleket, IOU-kat, feljegyzéseket az ingatlanvásárlásról és -eladásról és egyéb üzleti dolgokról.

Küldetések. Ha sikerül zseniálisan bizonyítania a választott területen, a városok minden kategóriás kormányzója áthat a bizalommal, és időről időre utasításokat ad ki Önnek. A rubrika arra az esetre létezik, ha véletlenül elfelejtenéd a nyüzsgésben, hogy valójában mivel is bízták meg.

Felülvizsgálat. Ha ide néz, gond nélkül megtudhatja, hány hajója, épülete és manufaktúrája van, és mely városokban található ez a pompa. Különösen igaz a hajókra – tudod, képesek folyamatosan mozogni.

Termelés. Egyszerű – itt tájékozódhat arról, hogy jelenleg mennyi készen áll a vállalkozásai által előállított áruk értékesítésére.

Egyensúly. Banális könyvelési oldal. Bevételek, kiadások, ebből a bérek, épületek karbantartási, javítási költségei stb. Akár tetszik, akár nem, a magazinnak ezt a részét nagyon szeretni kell. Legalább tartsa nyitva.

kereskedelmi útvonalak. Előbb-utóbb sok hajód lesz. És személyesen, hogy kikötőből kikötőbe hajtsa őket, nemcsak lusta lesz, hanem egyszerűen nincs ideje. Automatikus kereskedelmi útvonalakat kell hozzárendelnie. Nos, ebben a részben egyszerűen felsorolja őket.

Személyes. A személyes ügyek legszemélyesebb rubrikája. Itt mindig megtudhatod, hogyan viszonyulnak hozzád a városok, nemzetek, van-e feleséged, és ha igen, mi a neve. Van itt néhány nagyon hasznos információ.

Nemzetek. Nem világos, hogy a régió demográfiai dinamikájáról szóló információknak mi köze Önhöz személyesen. Nagyon részletes diagramok (nemzetenként) azonban megtalálhatók ezen a személyes aktaoldalon.

Kártyák. Egy nap eljön egy ünnepélyes nap, és a kormányzó csendesen átnyújt neked, mint különleges megbízottnak egy kártyát, amellyel megtalálhatod kalózkincs. Nos, szóval – a kéziratot mindjárt beragasztjuk.

A vitorlázás, mint extrém sport

A vitorlás szállítás megfelelő (és ami a legfontosabb, gyors) kezelésének megtanulása nem könnyű feladat. Mivel ennek egy nagyon nem triviális felülettel kell megbirkóznia. Először is meg kell találni a hajót a kikötőben (a város minitérképén kék pontként látható). Megtalálja. Mivel a kikötőben általában sok hajó van - egyesek vitorláznak, mások vitorláznak -, a hajó feletti felirat segít megkülönböztetni az Önét. A felirat egyszerűen a te neved. Az ingatlan azonosítása után kattintson rá. Egy kék nyíl jelenik meg a hajó felett, hegyével valahova a fedélzet közepére mutat. És még valami megjelenik a képernyő jobb alsó negyedében, amit együtt tanulmányozunk.

Két ablak van előtted. A felső tele van mindenféle képpel: hordókkal, csomókkal, koponyákkal – és számokkal. Az alsó csak a hajó sziluettjét tartalmazza egy gyönyörű keretben, lekerekített sarkokkal. A kereten zöld függőleges sáv is található. Ez a hajója "egészsége".

Menjünk a felső ablakhoz. A jobb oldalán lévő üres hordó szimbóluma természetesen a raktér teltségét jelzi. Most üres és a hordó átlátszó. Ha vesz legalább egy kis terméket, és kirakja a raktérbe, a hordó elkezd megtelni folyadékkal, valamiért piros.

Ideje fegyvert szerezni. Látogatás a fegyvertárban.

Felül, a kék négyzet mellett ott van a kapitány neve – most ez a te neved. A kis horgonynál annak a kolóniának a neve, amelynek kikötőjében a hajó jelenleg kiköt. A csomópont melletti szám az aktuális sebesség (most nulla). A fegyverek képe mellett szintén nulla: a fegyvereket még meg kell venni. A játék elején mindig ott van a hajóján a minimálisan szükséges matrózok száma, így a matrózfigura melletti szám nem nulla. Tőr ikon - élű fegyverek készletei. Szintén nulla, azt is meg kell vásárolni.

Röviden, ez a panel információkat nyújt hajója pillanatnyi állapotáról.És most kattintson a sziluettre az alsó ablakban, igen, igen, ugyanabban a keretben. Ismét nézze meg a felső táblázatot. Nem igaz, hogy a kép drámaian megváltozott? Most megtudhatja hajója maximális sebességét és normál vízkiszorítását. Az alsó ablakra történő új kattintás visszaállítja a felsőt az eredeti formájába.

Tovább felső panel van még öt gombkép, és ezek mindig ott maradnak, az "ablak" módtól függetlenül. Sorrendben, balról jobbra... Egy kép hordóval (hány hordó van!) - menjen a raktérre, nézze meg, mennyi és milyen áru van. Kép horgonnyal - a hajók listája. Ne felejtsd el, hogy ugyanezt a listát a minitérkép feletti gombok egyikének megnyomásával is megkaphatod, erről már írtam. A szemes kép egy másik referenciatábla a hajódon lévő fegyverek tényleges számáról és a legénység pénzfelhasználásáról. Kép kormánykerékkel - megnyitja a felületet a kereskedelmi útvonalak hozzárendeléséhez, Részletes leírás ami a folyóirat korlátozott mennyisége miatt lehetetlen. És végül egy kép ágyúval - a megnyíló menüben előre meg lehet határozni, hogy melyik nemzet hajóival érdemes „befutni” először.

Panelekkel, gombokkal, úgy tűnik, kitaláltuk, könnyebb lesz tovább. Egyébként nem árt fegyvert szerezni. Igen, és új hajó vásárlásakor üresen veszed, csapat nélkül, és anélkül a hajó nem hagyja el a kikötőt. Tehát - minden van raktáron! Nál nél dedikált hajó kattintson az épületre városi raktár. Sok lap fog megnyílni, most egy érdekel minket - a "Berendezés". Körülnézni, vásárolni. Nem adnak el több fegyvert, mint amennyi a hajója állapota, a többit vigye el bármilyen mennyiségben, legalább mindent, ha van elég pénze és kiszorítása. Javításhoz (és a játékban a hajók csaták nélkül is „elhasználódnak”, csak a rajtaütések során), eladhatunk-veszünk egy hajót, megváltoztathatjuk a nevét – a kiválasztott hajóval kattintsunk a hajógyár épületére. A javítás a kapott sérülés súlyosságától függően több napig is eltarthat.

Frissen vásárolt hajóhoz kapitányt kell fogadni egy kocsmában. Legyen óvatos – a felvételi panel mindig jelzi, hogy melyik hajót kell vezetnie új kapitány, ne felejtsen el a hajók között váltani, különben nyugdíjba vonul a régi, tapasztalt. Azonban azonnal újra felveheti, de miért van szükségünk extra bajra? Bár ... Azt tanácsolom, hogy ha a vásárolt hajó jobb, mint az előző, helyezze át oda a "tengeri farkasát" (referenciaként - a kapitányok tapasztalatot szereznek a kereskedelemben, a manőverezésben és a pontosságban). És hadd vezesse a jövevény a régi „edényt”.

Nem lehet látni, hogyan mozognak a hajók a kikötői úton, csak csodálni lehet, ahogy idegenek csinálják. Válassza ki az összes hajót (a Control billentyű lenyomásával, ha csak egy hajó van, a kulcsra nincs szükség), és menjen a régió térképére. Ne felejtsen el rákattintani a város ikonja melletti számmal ellátott négyzetre is, ahol a hajói találhatók, és amelyet éppen (legalábbis vizuálisan) elhagyott. Emlékeztetlek: a dobozban lévő szám a hajóid száma. Most végre minden készen áll. Kattintson Jobb klikk egérrel bárhol a térképen – és hajói útnak indulnak. Ha bármelyik kikötőbe el szeretné vinni őket, kattintson a jobb gombbal a kolónia ikonjára. Lehetséges a hajókat "nyájban" vezetni, de egyáltalán nem szükséges - mindegyik önálló navigációt végezhet. A térkép egyébként nem nyílik meg egyszerre – ellenkezőleg, először csak „hazájának” közvetlen környezetét látja. Ezért ha extra hajót talál, küldje el a régió felfedezésére.

Ha ebben vagy abban a városban rosszul bánnak veled, vagy a település olyan nemzethez tartozik, amely háborúban áll a tiéddel, készülj fel arra, hogy esetleg nem engednek be a kikötőbe. Bármely elérhető településen vásárolhat felszerelést és bérelhet legénységet, de hajót csak a különösen barátságos kolóniák hajógyárain adhat el és vásárolhat. A javítás bárhol elvégezhető. Ha kétségbeesetten harcol, kattintson a jobb gombbal az Ön mellett elhaladó hajó sziluettjére, amelyet áldozatnak / riválisnak választott. A hajója megpróbálja utolérni a "célpontot". Ha sikerül, a csata megtörténik. De erről bővebben egy másik helyen.

Költségek - a kereskedelem motorja

Folyamatosan kereskednie kell a játékban. És nem csak azért, mert annyira lelkesedik a közös jólét és jólét eszméjéért. Ellenkező esetben a legbanálisabb módon fog csődbe menni. "Tiszta" fűző, anélkül, hogy a költségvetést folyamatosan támogatná a kereskedelem (mármint a kereskedelem nemcsak préda, hanem a nehezen megkeresett pénzedből becsületesen szerzett is...) semmiképpen sem térül meg.

Mi a helyzet? Miért kellene gyorsan kereskedned, amint részt veszel a játékban, és nincs időd látni a környező szépségeket?

Hogyan másképp? Van csapatod? Tartalmaz. Ez azonban nem róla szól. Csak arról van szó, hogy a hajón kívül Önt is díjazzák személyes raktár. Nem városi – figyelem –, hanem a sajátod. Ezenkívül lehetetlen megtagadni az ajándékot - a raktárt nem bontják le. A játék legelején nagyon-nagyon relatíve kell, de közben havonta rengeteg pénzt költenek (automata módban) a jó állapot fenntartására. És ha nem mutat gyorsaságot, egy idő után negatív értékek fognak megjelenni a fiókjában.

So-so... A városból hiányzik a tégla. Tudomásul kell vennünk.

Tehát ismét - minden raktáron! A városon persze a tied egyelőre még üres, ott nincs mit csinálni. Ha kiválasztotta a hajót, kattintson a már ismert épületre. A városi raktár menüben az általunk már használt "Eszközök" fülön kívül még három rovat található: "Város - hajó", "Város - raktár", "Raktár - hajó". Elmagyarázom. "Város" alatt itt városi raktárt értünk, "raktáron" - az Ön személyes raktárát, de hajón - hajót. Egyértelmű, hogy a "Város - hajó" címszó alatt árukat mozgat a városi raktárból a rakterébe és vissza, a "Raktár - hajó" címszó alatt - ugyanaz, csak a városi raktár helyett a raktár megtelik és kiürítve, de a "Város - raktár" rovatban az üzletek anyagi értékeket cserélnek egymás között.

Most a hajó és a városi raktár közötti cserepont érdekel minket. Nem írom le azt a felületet, amelyen keresztül magát az adásvételi aktust végrehajtják - ez egyszerű. Csak azt tanácsolom, hogy előre állítsa be az áruk "mozgását" nagy tételekben, mivel egyenkénti "hordozása" sokáig tart, és a játékban végül is valós időben ...

Nagyon sokféle áru létezik: a banális burgonyától a szuper-elit kakaóig és dohányig. Az árak természetesen nem fixek – a helyi viszonyoktól és az Ön hírnevétől függenek. Nyilvánvaló, hogy egy olyan városban, ahol sok pamutgyártó manufaktúra működik, a pamut nem kedves számodra.

Vásárlás előtt nézze meg az általános térképet, és nézze meg, milyen áruk hiányoznak a legközelebbi kolóniákból. Vásárolja meg őket abban, amelyik most Ön. Az előnyök garantáltak. Igaz, lehet, hogy míg te hajózol, másoknak lesz idejük hiányt szállítani a célvárosba, de itt, ahogy mondani szokás, a fél csata szerencse és szerencse, minden más a sors. Vegye figyelembe, hogy minél közelebb van a navigáció célja, annál kevésbé valószínű, hogy ilyen baklövés történik.

És ne felejtsd el - az egész játékot le kell cserélned: az elejétől a végéig. Ha sok hajónk van, osszuk szét a bevált kereskedelmi útvonalakat az „elavultaknak”: bizonyos árufajtáknál még mindig kialakul egy állandó kereslet-kínálati struktúra, amely nyomon követhető. Vitorlázzon a legnagyobb hajón, de ne felejtse el felszerelni legalább néhány fegyvert - ha nagy rakományszállítmányokat szállít, szinte garantált a kalóztámadások száma.

Az áruk mellett azokban a városokban, ahol lakossághiány van, hozhat telepeseket. Az emberek hálásak lesznek neked, ami javítani fogja a hírnevét, és még pénzt is fizetnek a viteldíjért: apróság, de szép.

Manufaktúra, avagy hogyan megy tönkre probléma nélkül

A manufaktúrák építése a játék korai szakaszában egyenértékű a csőddel. És visszavonhatatlan és gyors. Mint egy raktár, minden manufaktúra kivon egy bizonyos összeget a költségvetéséből, hogy működőképes és megfelelő állapotban tartsa magát. Ne feledkezzünk meg a dolgozók fizetéséről, és az nagyon jó. Sőt, bár népszerűségi mutatója nem olyan magas, nem tudja csökkenteni a dolgozók bérét: a vállalkozás azonnal leáll.

Egyszóval először gyűjtsön pénzt és bájt – és csak azután váljon iparossá. Minden vállalkozás felépítése bizonyos összeget igényel Öntől, ami szintén az Ön népszerűségétől függ. Az építkezéshez a számláján lévő pénzen kívül megfelelő anyagokra is szükség van a telep raktárában, ahol ez az egész kaland elindul. Ha nincs fa vagy kő a városi tárolókban - ne lustálkodjon, hajtson utánuk hajót a szomszéd városba.

Vannak manufaktúrák, amelyek megkövetelik munkához már a raktárában lévő nyersanyagok, és folyamatosan igénylik azt. Itt nincs kiút - vagy saját maga tartsa fenn a teljes termelési láncot egy további manufaktúra építésével, vagy folyamatosan vásárolja meg, amit szülővárosában igényel.

A legyártott termékek megérkeznek a raktárba, majd kitalálják, mit kezdjenek vele. Vagy adja át az árut a helyszínen, vagy rakja fel egy hajóra és vigye el egy másik városba. Belátása szerint - mennyire jövedelmező és milyen lusta vagy.

Egyébként lakóépületeket is építhet bérbeadás céljából. Bérházai önmagukban is növekedni fognak – amint már említettük, rangjuk attól függ általános szinten a kolónia jóléte. Minél gazdagabbak lesznek a bérlői, annál magasabb bérleti díjat kap tőlük.

A manufaktúrák is emelkedhetnek a rangsorban, ezáltal több terméket kezdenek előállítani, és ennek megfelelően több munkaerőt és nyersanyagot igényelnek. Az 1. szintű manufaktúrán 30 ember dolgozik keményen, a 2. - 60, a 3. - 90 stb.

Tessék teljes listaépítésre rendelkezésre álló manufaktúrák.

Gabonatermesztés

Termelés: Gabona

burgonyafarm

Termelés: burgonya

További alapanyagokat igényel: nincs

Sóművek

Előállítása: Só

További alapanyagokat igényel: fa

halászház

Termelés: hal

További alapanyagokat igényel: nincs

Rumos növény

Előállítása: rum

További alapanyagokat igényel: fa, cukor

gyapotültetvény

Gyártmány: pamut

További alapanyagokat igényel: nincs

szövőgyár

Gyártja: szövet

További alapanyagokat igényel: pamut, festékek

Fűrésztelep

Gyártja: fa

További alapanyagokat igényel: nincs

kakaóültetvény

Előállítása: kakaó

További alapanyagokat igényel: nincs

kender ültetvény

Termel: kender

További alapanyagokat igényel: nincs

A tapasztalat kérdésében

Ellentétben minden ilyen típusú játékkal, a szerzett tapasztalati pontok száma rejtve van a játékos elől. Néha a képernyő bal alsó sarkában megjelenik egy nem jelölő felirat a következő szint eléréséről. Senki sem ajánlja fel a készségek pumpálását - a számítógép maga csinálja, és hogy pontosan hogyan oszlatja szét a nehezen megszerzett pontokat a képességek szerint, a program nem is veszi a fáradságot, hogy elmondja. Eközben az, hogy a hajógyárban milyen "fejlett" hajót vásárolhat, pontosan a felhalmozott tapasztalatoktól függ. Ezért minden alkalommal, amikor egy új hajómodell megjelenik a hajógyárban, teljes meglepetés lesz számodra.

Viszont ha új rangot kap (segéd, kabinos fiú, kapitány), arról mindig értesül. Amint láthatja, minden cím tengeri, bár megszerezheti anélkül, hogy valaha is járt volna a tengeren – például öt manufaktúra felállításával. Egyébként a cím megszerzése nem befolyásolja az új hajók megjelenését a hajógyárban.

Flint nyomában

A játék katonai komponensét szinte teljes egészében a felejthetetlen „Corsairs” ihlette – a hasonlóság lenyűgöz majd. Ugyanaz a három fajta töltés - magok, kések és buckshot, ugyanaz a váltás közöttük, ugyanaz a beszállás, de a "személyes párbaj" nélkül. A beszállás során elért győzelem főként a te és a másik oldalon lévő tengerészek számától és a közelharci fegyverek készletétől függ. Igaz, most, ha megnyom egy bizonyos gombot egy küzdő horog képével, akkor a hajóját az ellenséges hajóval való automatikus találkozás módjába léptetheti, és nem kézzel manőverezhet. Egyszóval: "Korzárok" az izometriában – nem is lehet mást mondani.

Az ellenséges városok megrohanásakor választási lehetőséget kínálnak - szárazföldről vagy tengerről támadni a várost. Ha a tengerről, akkor minden szabványos, ismét, mint a "Corsairs"-ben - a kikötő előtt szövőszék, módszeresen lőve az ellenséges erődöket. Ha úgy dönt, hogy szárazföldi települést választ, egy vad megjelenésű menüt kínálnak, amely némileg emlékeztet a Civilization: Call to Power című filmre. Csak te választhatsz harci formációt. És hogy őszinte legyek, a támadás sikere a katonáid számától és a mostani lőfegyverkészletektől függ.

Általánosságban elmondható, hogy a játékban zajló háború olyan gazdag alanyok elfoglaltsága, akik nem tudják, mit tennének most. Lehetetlen plusz pénzt keresni benne - inkább éppen ellenkezőleg. Ráadásul nincs játékon belüli ösztönző a lebonyolításra, kivéve a kezdést egy bizonyos pillanat unalom, nem. És ez természetesen jelentős mínusz a játéknak.

Házasság és az élet egyéb ünnepei

Azt hiszem, már megértetted, hogy a játékban mennyi múlik a népszerűségi mutatódon. Mit kell tenni, hogy növekedjen? Összefoglalom a szövegben szétszórt ajánlásokat, és hozzáadok néhány újat, amelyekről még nem esett szó.

Így. Elvégezhet bizonyos küldetéseket, befektethet (és nem csak) városa védelmébe, elpusztíthatja a kalózokat, akiknek a neve szerepel a "fekete listán", segítheti államát a háborúban, szállíthat telepeseket, kölcsönözhet pénzt a városoknak (igen, ha gazdag lesz, nem vesz fel kölcsönt a város költségvetéséből, hanem maga lesz hitelező). Kórházépületet adományozhat ennek vagy annak a városnak, lehet fát ültetni. De a legfontosabb dolog az ünnepek rendszeres megszervezése. Erről bővebben.

Pénzt fognak kérni a nyaralás megszervezéséhez. Ez normális, és nincs benne semmi váratlan. Az ünnepléshez szükséges árukat azonban továbbra is kérni fogják - saját költségén. Ne légy fukar, szállíts. Ellenkező esetben az ünnep napján tájékoztatják Önt, hogy az ünneplés szörnyű volt, és éppen ellenkezőleg, negatív hírnevet kap.

Ugyanez a helyzet a házasságoddal is. Amikor a kormányzó feleségül adja a lánya kezét, és Ön beleegyezik, hasonló igény lesz az erre az alkalomra szánt áruk szállítására. Ha nem szállítja ki őket, nem lesz szakítás a menyasszonnyal, de egyrészt a kormányzó soha többé nem fog beszélni veled, másrészt ugyanaz a mínusz, még szilárdabb ...

Egyébként azt tanácsolom, hogy házasodj meg. Házastársa egy kiváló informátor tehetségét fedezi fel – különösen, hogy rendszeresen tájékoztatja Önt a hajógyárban, hogy melyik városból vásárolhatja meg a régió legjobb hajóját. Sokat segít, tudod... A feleségével a kormányzó rezidenciájának ugyanabban az épületében beszélhet, ahol ebből az alkalomból egy megfelelő fület adnak hozzá.

Hajók a játékban

A hajók katonai és kereskedelmi jellegűek. Ami azt illeti, a köztük lévő különbség pusztán névleges, hiszen az ágyúkkal felfegyverzett kereskedelmi hajó is öröm... Egyszóval itt van az elérhető hajók teljes listája az összes paraméterrel.

kereskedelmi hajók

Lapos fenekű bárka

Elmozdulás: 50

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 6/11

Manőverezhetőség: 98%

Rugalmasság: 50%

Árbocok száma: 1

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 14

Pinasse

Elmozdulás: 50

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 6/10

Manőverezhetőség: 100%

Rugalmasság: 50%

Árbocok száma: 2

Minimum csapat: 4

Fegyverek száma: 8

Caravel

Elmozdulás: 200

Manőverezhetőség: 86%

Rugalmasság: 200%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 10

Fegyverek száma: 36

nehéz furulyák

Elmozdulás: 200

Manőverezhetőség: 74%

Rugalmasság: 200%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 10

furulyák

Elmozdulás: 120

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 4/10

Manőverezhetőség: 82%

Rugalmasság: 120%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 8

Fegyverek száma: 16

Hadihajók

Barque

Elmozdulás: 80

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/12

Manőverezhetőség: 90%

Rugalmasság: 80%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 8

Fegyverek száma: 20 db

brig

Elmozdulás: 80

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/11

Manőverezhetőség: 92%

Rugalmasság: 80%

Árbocok száma: 2

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 16

Fregatt

Elmozdulás: 180

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/11

Manőverezhetőség: 80%

Stabilitás: 180%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 10

PORT ROYALE 3: KALÓZOK ÉS KERESKEDŐK
Mit fog bemutatni közönséges ember a "Port-Royal" szónál? Valószínűleg valami kalóz. Haramiák pisztolyokkal és szablyákkal, félszemű kapitány papagájjal a vállán, beszállás és persze ládák lopott arannyal.
Ha a játék neve "Port-Royal", akkor valószínűleg a kalózokról is szól majd.
De nem. Le a sztereotípiákkal, Port Royal nem kalózok. A "Port-Royal" kereskedők, hajókaravánok, kereskedelem, kereslet és kínálat és arany, de nem valaki másé, hanem a saját, becsületesen megszerzett. Nos, talán nem teljesen igazságos.
Számos gazdasági szimulátor sorozat létezik: Tropico, Guild, Anno, Transport óriás és mások. Egyes sorozatokban játékról játékra változik a korszak ill színhely,
másokban a játék alapelve, de általában mindegyik az áruk előállításához, szállításához és értékesítéséhez kapcsolódik.
Körülbelül ugyanez történik a "Port Royale 3: Pirates & Merchants" sorozat játékaiban - vásároljon olcsóbban, adjon el drágábban. A játék azért lehet érdekes, mert ezt az egyszerű sémát sok mellékelem sérti. A nyersanyagárak folyamatosan változnak, így a tegnapi szűkös dohányt ma a legrosszabb vászon árán árulják. Raktárra van szükség az áruk karbantartásához, hajókra a szállításhoz, a hajóknak csapatra és fegyverekre van szükség - mindenhol többletköltségek leselkednek. És még ha a kereskedelem sikeres is, a számítás helyes, és sikerül az árut hozni, mielőtt az ár csökken, akkor néhány szerencsés kalózkapitány könnyen megfoszthat a haszontól. Mi haszna a profitnak, ha mindez a hajók javítására és a legénység feltöltésére megy el?
De nem szükséges részletesen felsorolni a sorozat korábbi játékainak jellemzőit, mert a harmadikban kevés újdonság van.

EZT MÁR LÁTTUNK
A játék elve megmaradt - vásároljon olcsóbban, adjon el drágábban. A Karib-térségben minden város termel bizonyos árukat, másokat importál. Ráadásul egyes árukat nem a gyarmatokon állítanak elő – ezeket Európából hozzák. A kereskedőnek csak akkor kell észrevennie, ha az egyik város raktáraiban olyan árufelesleg van, amelyre egy másik városban szükség van.
Erre épül a kereskedelem.
A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Port Royale 3-ban is ezt az egyszerű sémát sok előre nem látható esemény bonyolítja. Például a játékos látta, hogy New Orleans kenyeret termel, amire Havannában nagy a kereslet. A hajókat megrakják kenyérrel, Havannába hajóznak, de valaki korábban kenyeret adott el ott, és az ára meredeken csökkent. Már nem lehet haszonnal árusítani, más várost kell keresni, ahol nagy a kenyérkereslet. A játékosnak azonban mindig van egy raktárhelye, amelyet a játék elején ingyen adnak át. A raktár a kiinduló városban található, és olyan árukat tud tárolni, amelyeket még nem lehet nyereségesen értékesíteni.
A stratégiai térképen minden város felett a szűkös áruk ikonjai találhatók. Így könnyebben kitalálható, hogy mit és hol érdemes eladni. Néha olyan események történnek a városokban, amelyek növelik bizonyos áruk iránti keresletet - mindenféle élelmiszer-éhség, gyógyszerjárvány, tűz vagy nemrégiben az építőanyagok elleni támadás. Az ilyen eseményeket ikonok is jelölik.
A játékban lévő városok fokozatosan növekednek, Európából folyamatosan érkeznek a gyarmatosítók, ráadásul a verseny és a háborúk is hatással vannak - a virágzó városok pusztulásba eshetnek,
és egyszer a kis kereskedelmi helyek nagy gyarmati és kereskedelmi központokká válnak. Ezek a változások a keresletet és a kínálatot is érintik. A játékos maga, miután felhalmozott tőkét, hozzáadhat termelést a kereskedelemhez - műhelyeket vagy ültetvényeket építhet, és önállóan állíthat elő árukat eladásra. Ennek eredményeként egy hatalmas kereskedelmi birodalmat építhet fel, különböző városokban lévő raktárakkal és vállalkozásokkal, valamint számos kereskedelmi lakókocsival.

Bonyolítsd meg a játékos életét és a forgalmas kereskedelmi utakon megjelenő kalózokat. Különösen sok van belőlük a Havanna, a Bahamák és Haiti közötti háromszögben. Idővel a nyereség jelentős részét a kereskedelmi hajók felfegyverzésére és védelmére kell fordítani. De még a legnagyobb és legvédettebb lakókocsi is egy ugyanolyan nagy kalózflottilla áldozatává válhat. Akárhogy is, akkor is küzdeni kell.
Ha a játék gazdasági összetevője változatlanul került át a Port Royale 2-ből, akkor harcrendszer bonyolult, de nem jobb vagy érdekesebb.
A hajók ugyanazok maradtak, mint a "Port Royale 2”, két fő előnnyel - egyesek gyorsabbak és tágasabbak, alkalmasabbak a kereskedésre, mások lassabbak, de több fegyvert hordoznak. A legtöbb hajótípus elérhető a hajógyárakban, bármelyik hajó elfogható, és egy sikeres beszállás után saját kezűleg készíthető. Egyfajta "élmény" jelent meg - a hajó által meglátogatott csaták számának számlálója. Természetesen a "tapasztalt" hajó előnyösebb a csatában, még akkor is, ha a legénység többször változott.
A városokban kötelezően beszerezhető szablyákon, muskétákon és tüzérségi lövedékeken kívül ma már puskaporos hordók is vannak. Nagyon drágák (egy hordó 2000 aranyba kerül), de nélkülük csak felszállhatnak a hajók. Egy-két hajóból álló kis karavánhoz viszont elég egy hordó, ami nem túl hihető.
Ugyanazok a hordók használhatók az ellenséges hajók felrobbantására – ez az egyetlen új taktikai lehetőség, bár nem különösebben hasznos.
A harcban lévő hajók irányítása megromlott. A Port Royale 2-ben elég volt kiválasztani egy hajót és rákattintani az útvonal vagy a cél jelzésére, de most a hajó kiválasztása után egérmozdulatokkal kell irányítani - ami sokkal kényelmetlenebb. Ha azonban minden hajóra beállítja a csata karakterét ("agresszív", "védelmi" vagy "standard"), automatizálhatja a csatát. Az abortusz nehezebbé vált. A "Port Royale 2"-ben elég volt, hogy a hajók összeérjenek, a "Port Royale 3"-hoz a hajóknak egy ideig a közelben kell lenniük, és csökken a felszállásra kerülő hajó sebessége. Ha az ellenség árbocait nem döntik le, akkor könnyen megússza a beszállást.



A gyarmati hatalmak közötti háborúk a területek újraelosztásához vezetnek – a gyarmatok gazdát cserélnek. Tól től "
Port Royale 2» az ellenséges városok lerohanására irányuló küldetések megmaradtak. A tengerparti erődítmények lerombolásával kivonhatók a tengerből. Tekintettel a kényelmetlen rendszerre tengeri csata elég nehéz. Azonban, mint pl Port Royale 2» partraszállhatsz egy csapatot a szárazföldön, és rohammal beveheted a telepet, bár meg kell küzdened a helyőrséggel. Ezenkívül egy ilyen támadásnál fontos a szablyák és a muskéták kombinációja. Muskéták hiányában a rohamcsapatot egyszerűen le lehet lőni, és ha a nyilakat nem takarják el a szablyák, akkor kézi harcban megölhetik őket.
Amikor a csapat kiszáll, egy közönséges harc veszi kezdetét, ami hasonlít a hangyák nyüzsgéséhez. Ezt a csatát nem lehet irányítani - a támadók és a helyőrség önállóan küzd, végül mindent a számbeli fölény, valamint a szablyák és a muskéták megfelelő aránya dönt el. A legjobb arány az 50/50.
Igaz, szárazföldi támadás csak akkor lehetséges, ha a kolóniát nem őrzik hadihajók. Ha hadihajók vannak a kolónia kikötőjében, azok zavarják a partraszállást, ezért először le kell győzni őket.

A szociális rendszer változatlan maradt. A "cabin boy"-tól kezdve a játékos admirális pozícióba nőhet. Sőt, már a kabinfiú szintjén lehet hajókat és kapitányokat karbantartani, de még mindig nem lehet városokban építeni és kormányzókhoz fordulni.
A tőke és a társadalmi státusz növekedésével a kormányzók feladatokat adhatnak a játékosnak, idővel akár maga is megszerezheti a várost, vagy feleségül veheti a kormányzó lányát. Azonban, mint sok gazdasági stratégiában, itt sem ez a játék célja – addig maradhatsz egyszerű kereskedő, ameddig csak akarsz.
Semmi sem akadályoz meg abban, hogy más utat válasszon – hogy kalandorrá, kalózsá vagy magánemberré váljon, és rablás útján tőkét szerezzen. Mivel azonban a Port Royal 3 továbbra is gazdasági stratégia, és a harcrendszer is leromlott, a kalandor útja nem túl érdekes. Hacsak nem, gyorsabban meggazdagodhat, és növelheti státuszát.

Könnyű azt gondolni, hogy ez a Port Royale 2, ha nem lenne a grafika. A Karib-tenger térképe, városok és hajók, a kolóniák körüli természet - nagyon szépnek tűnik. A különböző államok kolóniái nem hasonlítanak egymásra - az építészet és a városlakók megjelenése észrevehetően különbözik. Sirályok, sőt egzotikus madarak, például rózsaszín flamingók repkednek az égen a városok felett, és halak csobbannak a tengerben, néha bálnát is lehet látni. A következő kikötőbe látogatva elkaphatod az időjárás változását, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a játékot. Viharok és hurrikánok nem láthatók, bár a Port Royale 2-ben találkoztak velük, és súlyosan károsíthatják a hajókat.

Összegzés
Kiderült, hogy a "Port Royale 3" játék egy átszínezett "Port Royale 2". Még a térkép is lapos, kétdimenziós, egyszerűen dombornyomott – láthatóak a mélységek és a magasságok.
A harmadik részt meg sem próbálták újdonságnak álcázni. A játék elve, a jelenet, a korszak, a célok és a célkitűzések - a második résztől kezdve minden az "új" játékhoz ment. Azok számára, akik nem ismerik a sorozatot, a Port Royale 3 elég jól fog hangzani. gazdasági stratégia, viszont ha a Port Royale 2-vel játszanak, a grafikán kívül semmi különbséget nem fognak látni.

Szerencse, és akkor megnyitjuk magunkban ezeket a földeket,

És kimegyünk a partra, és ott maradunk örökre!

V. V. Viszockij

Mi történt Port Royale, kérdezed? Vegyük a fáradságot, és képzeljük el a „Korzárokat”, akik elvitték és visszatértek a 3D-s „szórásból” az érthető izometrikus ősi otthonba. Felmerül itt egy természetes kérdés – miért? Nos, válaszoljunk. Azért, hogy a fejlesztőknek kényelmesebb lenne összevonni a Corsairs-t az Anno 1503 The New World-tel, ami, mint tudjuk, izometrikus, és nyilván nem konvertálható 3D formátumba.

Vagyis ma már nemcsak „tengeren át, hullámokon át” barangolhatunk, szükségleteink szerint belépve a települési kikötőkbe, hanem aktívan részt vehetünk ez utóbbiak életében, tisztelt állampolgárok lehetünk „szárazföldön” – tulajdonosok. manufaktúrákból vagy egyéb ingatlanokból, és aki szerencséje van, az kormányzókká törhet ki, és kedvére vezetheti az egész kolóniát.

Ebben az útmutatóban a következőket találja:

* A játék földrajzának leírása (beállítása a karibi régió "teljes egészében" - Venezuelától Floridáig).

* Információk a játékban szereplő nemzetekről és településekről.

* Az egyes települések "anatómiájának" és "fiziológiájának" elemzése.

* Általános információk a karakterről és képességeiről.

* Kereskedelmi leírás.

* A gyártás leírása.

* A csaták leírása.

* Információ a hajók fő típusairól.

Földrajzi alap

A státusz által megkívánt összes kereskedelmi és termelési manipuláció elvégzéséhez, a harchoz és az újjáépítéshez a játékosnak már nem "egy bizonyos királyságban, egy bizonyos szigetcsoportban", hanem egy földrajzilag teljesen megbízható térképen kell lennie Karib-tenger térsége, egy térkép, amely meglehetősen részletes és grafikusan elég jól kivitelezett. Most arról, hogy mit értek konkrétan a kissé homályos "karibi régió" kifejezés alatt. A Nagy-Antillák (Kuba, Haiti, Jamaica, Puerto Rico), a Kis-Antillák és a Bahamák, és természetesen az amerikai kontinens partvidéke Floridától Venezueláig. Ebből az alkalomból a Sabatini szerelmesei elégedettek lesznek Maracaibo városával, amely pontosan Venezuelában található, így ha kívánja (és a helyes magatartási vonal), most mindenki megismételheti Blood kapitány "arany hadjáratát". De ne feledd, hogy a Maracaibai-öböl szűk kijáratát semmiképpen nem tágítják ki a fejlesztők – ez pontosan ugyanaz az alig átjárható nyak, ahol könnyen elkaphatnak a mérges dongák...

Nemzetek és települések

Ez a térkép nemcsak fizikai, hanem (a szabványos besorolást használva) politikai és gazdasági is. Mert túlterhelt a tolakodó emberi jelenlét jeleivel - a városi településektől a közöttük surranó, különböző méretű hajókig, megfelelő transzparensekkel felszerelve. Nem zászlók nélkül, sőt, a város. A zászló típusa, mint azt meglehetősen könnyű kitalálni, egy adott település (vagy hajó) egyik vagy másik nemzeti-politikai közösséghez, a köznyelvben „államnak” nevezett közösséghez való tartozását jelzi. Négyen vannak a játékban: Anglia, Hollandia, Franciaország, Spanyolország. A tengereken elvileg a "Jolly Roger", vagyis a kalózok "jele alatt" is közlekednek hajók, de saját településeiken megtagadják a "szerencse urakat".

A nemzetek nem a szépségért és a környezetért léteznek a játékban. Tényleg élnek, hadat üzennek, kibékülnek, kereskedelmi szerződéseket kötnek. Ami közvetlenül befolyásolja személyes sorsát. Tehát, ha angol vagy, ne számítson arra, hogy a spanyol gyarmatokon kedvelni fogja. A háború alatt pedig minden spanyol kapitány hazafias kötelességének fogja megtámadni. Tehát ha úgy döntesz, hogy nem szállsz bele a politikába és a kalandokba, hanem békésen kereskedsz, akkor is kövesd a hatóságok lépéseit. Bárhol is tartózkodik éppen – a városban vagy a nyílt tengeren – a Krónika az Ön szolgálatában áll, egy görgető körben a képernyő bal felső sarkában, az aktuális dátum mellett. Kattintson a képre és tekintse meg az aktuális nemzetközi helyzetet.

Ne feledje, hogy nemcsak a nemzetet, hanem a karrierjének kezdő dátumát is kiválaszthatja. Négy kezdeti dátum van.

1570. Spanyolország hatalma csúcsán van. A térképen szereplő települések kétharmada az övé. Más országok állampolgárainak tehát nehéz dolguk van ilyenkor.

1600 év. Franciaország egy tucat települést szerzett a régióban, és Angliával szövetségben harcba szállt a karibi túlsúlyért.

1630. Anglia bővíti birtokait – új városokat szerez anélkül, hogy elveszítené a már elfoglaltakat.

1660. Spanyolország elvesztette gyarmatai felét. A régió a legkülönfélébb korzárok és kalandorok paradicsoma lett.

Mi az újdonság a nemzetközi kapcsolatokban?

A térképen minden települést egy-egy ikon-kép ábrázol, amelyen szerepel a név és a nemzetiségi jelkép. De nem csak. Az "alap" megnevezések mellett szükségszerűen vannak továbbiak is. Ha jobban megnézi, sikeresen felismeri bennük egyik-másik termék emblémáját, amelyre a településnek jelenleg különösen szüksége van. Ez pedig azt jelenti, hogy - siessetek, vállalkozó kereskedők, siessetek, hogy először hozzák el, amire szükségetek van, mert ebben az esetben az előnyök nagyon jók lesznek. A kereskedelmi mesterség fortélyairól azonban egy külön erre a célra kialakított részben részletesen szólunk. A település ikonja mellett a védjegyek mellett egy számmal ellátott négyzet is található. De ez csak akkor van így, ha a hajói éppen a város kikötőjében vannak. A szám pedig a számukat jelzi. Van egy ikon, amely a lakosság feleslegéről vagy éppen ellenkezőleg, hiányáról beszél. Ha egy település mellett áthúzott táblát látsz, az azt jelenti, hogy a város az éhhalál szélén áll. És ha valahol, ne adj isten, vörös keresztet talál, halassza el a látogatását ezen a telepen: járvány tombol ott. Egészen más dolog a csákány képével és sárga fémrúddal ellátott tér: ha nem vagy ennek a városnak a polgára, vagy nem tud ott saját produkciót nyitni, sírj anélkül, hogy a körülötted lévők zavarba hoznák. Ugyanis aranybányákat tártak fel a település környékén, de sajnos! Ne menj ehhez a forráshoz...

Ha a település ikonra kattint, ahol a hajói jelenleg nincsenek, bal egérgombbal, akkor egy érdekes referencia "tábla" lesz, amely sok hasznos adatot tartalmaz. Tehát abból kapsz információt a kormányzó nevéről és vezetéknevéről (nem feltétlenül szükséges információ?), a lakosok számáról, a lakosok hozzáállásáról. És a település termelési "kapacitásáról" is (milyen árukat a város magamat bőségesen vagy akár feleslegben termel), sőt arról is, hogy egy adott emberi hangyaboly mennyit fogyaszt el egy adott erőforrásból. napi. És ha valamilyen okból el akarja foglalni ezt a várost, jobban érdekli a helyőrség összetételét és az erőd ágyúi felszerelését.

Város "belülről"

A játék elején nem az általános térképet látod először, hanem a szülővárosodat madártávlatból. Az általános térkép módból egy másik város "bentén" találhatja magát, ha bal egérgombbal annak ikonjára kattint, ha a hajói a kikötőjében vannak.

Általában minden város hasonló egymáshoz, legalábbis egyazon nemzet városai. De függetlenül attól, hogy kinek a joghatósága alá tartozik a település, mindenképpen lesz egy erődítmény, amelyen belül található. alapértelmezettépületek. Szabvány - vagyis listájuk és funkciójuk minden nemzetnél azonos, csak a megjelenés különbözik (persze egy holland evangélikus egyház nem hasonlíthat spanyol katolikus egyházra). Az erődön kívül manufaktúrák és lakóépületek találhatók. Ez utóbbi lehet többé-kevésbé fényűző, attól függően, hogy milyen gazdag emberek élnek bennük. Természetesen a kunyhók és a paloták egymás mellett élhetnek, i.e. a város nem ugyanazokkal a házakkal van tele a jólét "átlagértékelése" szerint. A polgári építészeti épületek egyébként az önkormányzati épületekhez hasonlóan nemzeti díszítési stílusban különböznek, a manufaktúrák viszont nem.

Ebben a részben a szabványos, azaz önkormányzati épületekkel fogunk foglalkozni, hiszen a játék nagyrészt ezekre épül, ill. mindenhol egyformák, azaz jelenlétük vagy távollétük nem függ a játékos személyes szeszélyétől vagy a település többi lakosának kereskedelmi érdekeitől. A manufaktúrákat részletesen felsoroljuk és ismertetjük a gyártás és kivitelezés részben.

Városháza. Ezzel egyidejűleg a kormányzó / kormányzóhelyettes rezidenciája. A kormányzó a régió egyik államának fő településén él (ez egyben a játékos „kiinduló városa”). Minden más esetben, ha kéri, az alelnökökkel foglalkozzon. Azonban nem különböznek túlságosan - mind a főszereplő karrierjében betöltött szerep, mind a karakterek tekintetében.

A városházára (valamint minden más épületbe, nem csak az önkormányzatba) bejutni nagyon egyszerű - az épület képére kattintva. Sehol nincs leírva, hogy ez a városháza, de ne félj - nem valószínű, hogy összetéveszted egy templommal, piaccal vagy kocsmával. Miután "kopogtatott", egy ablak előtt találja magát, amelynek bal szélére feliratos deszkák vannak "tűzve" (mint minden más önkormányzati épületben). Deszkák - hat: "kormányzó", "tábornok", "építész", "pénztáros", "kalózok listája", "bezárás". Az utóbbival - minden világos, és minden más magyarázatot igényel. Egyébként a kormányzó személyes fiókján keresztül találja magát az épületben - akár tetszik, akár nem, de az épület "megnyílik" az aktivált "Kormányzó" sávon. Vagy felajánlja Önnek, hogy vásároljon szabadalmat a kalózok és az ellenséges nemzetek képviselőinek megsemmisítésére, vagy felajánlja ennek vagy annak a küldetésnek a végrehajtását, vagy azt mondja, hogy nincs semmi új, és ez a legtöbbször így van. Ha Ön egy másik település felsőbb hatóságainál tartózkodik audiencián, ha a városban jó a hozzáállása Önhöz, felajánlhatja a „tartózkodási engedély” megvásárlását.

A tábornok - a helyi helyőrség vezetője - szigorúan megkérdezi, hogy készen áll-e befektetni szülővárosa (vagy baráti) városának védelmébe, pl. plusz fegyverek vásárlásának vagy egy-két katona felvételének támogatására. Ha egyetértesz, drámaian javul a hozzáállásod a városban.

Az építész látogatásának akkor van értelme, ha egy másik település építészéről van szó, mert. az egyetlen funkciója, hogy eladja Önnek a városi épületépítési engedélyt, és az otthoni településén előre, ingyenesen megkapja. A pénztáros teljesen elképzelhetetlen százalékban ad kölcsön pénzt, olykor a felvett összeg negyedét. Nézze meg a kalózok listáját is - mert ezek nem csak kalózok, nem önmagukban korzárok, hanem olyan alanyok, amelyek elpusztításáért a város időnként jó pénzt vállal.

Városi templom. Itt természetesen lehet imádkozni, majd bizonyos összegért kérni az ég áldását a hajóira (vagy bármilyen - választása szerint) vagy adományozni a templom díszítésére. Hírnév, uraim, hírnév... És egy kis szerencse a nehéz helyzetekben.

Hajógyár. Nos, mit csinálnak a hajógyárban? Így van, hajókat adnak és vesznek. Még mindig javítás alatt állnak. A legérdekesebb itt a hajó nevének megváltoztatása. Nagyon ajánlom, hogy hajón vitorlázzon a tengeren szeretett lányának nevével (a lányok választása egy fiatal férfi). Ez pátoszt ad a játékhoz, és ha kalóz vagy, akkor általában pikáns.

Városi raktár. Itt vásárol és ad el árut. A raktárral kapcsolatban sok finomság van, de ezekről - a "kereskedelem" részben.

Kocsma. Itt bérelhetsz kapitányt a második (harmadik, negyedik...) hajódra, ha van ilyened, és rengeteg kockával is játszhatsz. A kocsmában néha belebotlhatsz egy kalózba, aki megkér, hogy használd a hajódat, cserébe a bevétel egyharmadát ígérve. Fogadja el vagy utasítsa el a hangulattól és a pénzügyi számla állapotától függően.

Piac. A piacon - természetesen saját költségén - nyaralást rendelhet a város minden lakója számára. A játék korai szakaszában ez természetesen nem ajánlott.

Jól. Ha rákattint, ugyanazt a súgópanelt kapja meg, amely általában az általános térkép módból nyílik meg. A kútra azért van szükség, mert ezt a panelt "kívülről", a térképről lehetetlen kinyitni a városod számára - ha a városod ikonjára kattintasz, az csak azt eredményezi, hogy "bent" találod magad.

Lehetetlen figyelmen kívül hagyni az "intracity" felület elemeit. A nehezen kihagyható minitérkép tetején öt képkör található. Kattints a bal szélső körre - és előtted minden határtalan kiterjedésben megnyílnak a közös térkép távolságai. Hasonló művelet a szomszédos képpel - a kalapáccsal - "aktiválja" az építési felületet. A középső gombbal a város minitérképéről a következőre léphetünk régió mini térkép, a városban tartózkodni. A következő egy listát ad az összes hajójáról. Ez utóbbit, vagyis a szélsőjobbot használva pedig átugorhat a következő napba, ha nem akarja megvárni, amíg ez az esemény természetes módban bekövetkezik.

Kicsit balra van még két kerek gomb, amelyek közül az egyiken, a bal oldalon egy horgonyt, a másikon pedig egy kormányt ábrázol. A horgonyzó gomb megnyomásával megkapja a rendeléseitekre váró, azaz pillanatnyilag minden hasznos munkától mentes hajók listáját. A kormánykerék gombjának megnyomásával éppen ellenkezőleg, megjelenik az „üzleti tevékenységben” lévő hajók listája.

Hát persze, van egy márkás "tábla" a város nevével, a lakosok számával és a jólét indexével.

Az ember sorsa

Eddig a játék főszereplője némileg a híres Gogol főfelügyelőre emlékeztet - minden szó róla és róla szólt, de hol van valójában ő maga? Most, amikor a játékvilág durva leírva, amikor kész a színpad, jó lenne végre egy hős megjelenni rajta.

Figyelem, kezdjük!

Ahogy fentebb említettük, kiválaszthatod "megtestesülésed" idejét és a játékbeli alteregód nemzetiségét. De nem csak. Miközben továbbra is használja a színházi metaforát, egyik vagy másik szerepet is előnyben részesítheti. Melyik sorsot részesíti előnyben - egy kereskedő vagy egy kalóz?

Nem olyan nagy a különbség köztük. Csak egy kereskedő növeli a mutatót hírnévés egy élmény sikeres kereskedelmi ügyletek révén, és egy kalóz a tengeri csaták megnyerésével. Mindketten választhatnak egy alapvető személyiségjegyet a következő listából - vállalkozás, báj, pontosság. Utóbbi persze nagy nyújtózkodással a személyes tulajdonságok számlájára írható, inkább fizikális előny, hát ne keressünk hibát. Így. Egy vállalkozó kedvű alany 5%-kal többet keres áruiért, ha saját maga kereskedik, és nem a kereskedési útvonal automatikus üzemmódjában. Egy elbűvölő karakter hírneve ugyanilyen 5%-kal gyorsabban nő, de egy fokozott éberségű elvtárs hatékonyabban céloz majd a csatában... nos, ki találja ki gyorsabban?... persze 5%-kal. Ez a varázslatos szám. Vagyis egyértelmű, hogy nem ő fog célozni, hanem a hajója fegyverei.

És az utolsó - induló tőke. Kezdheti a játékot nagy mennyiségű arannyal (30 000 peso) és egy kis hajóval - pinassze (8 ágyú - a tűz "mennyezete"), ellenkezőleg, egy 16 ágyús brigád áll a rendelkezésére, vitatkozva. hogy az aranyat (ebben a változatban csak 12 000 kiemelkedik) ebben a helyzetben könnyű lesz kifosztani, vagy a szélsőségek rohanása nélkül nyugodtan birtokba vehet egy 14 fegyveres sloopot, tudván, hogy 20 000 arany rejlik a " elrejteni" magadnak.

Igen, hogy ne felejtsd el – te mindig nemzeted fővárosában "inkarnálódsz" a régióban, a kormányzó városi rezidenciájában.

Személyes iratszám...

Mindenki számára, aki fel meri díszíteni jelenlétével a nyughatatlan karibi régiót, vagy egyszerűbben belevágni a játékba, azonnal megnyílik egy személyes akta, szerényen "magazinnak" hívják. Ezzel azonban csak te magad ismerkedhetsz meg, ne ijedj meg. A magazint a dátumtól jobbra lévő láda képével ellátott körre kattintva nyithatja meg. Egyébként a naplógomb másik oldalán az aktuális készpénze látható. A magazinban rengeteg rovat található, amivel most fogunk megismerkedni.

Hírek. Itt mindenféle személyes adatot tárolhat - felsőbb hatóságoktól származó leveleket, IOU-kat, feljegyzéseket az ingatlanvásárlásról és -eladásról és egyéb üzleti dolgokról.

Küldetések. Ha sikerül zseniálisan bizonyítania a választott területen, a városok minden kategóriás kormányzója áthat a bizalommal, és időről időre utasításokat ad ki Önnek. A rubrika arra az esetre létezik, ha véletlenül elfelejtenéd a nyüzsgésben, hogy valójában mivel is bízták meg.

Felülvizsgálat. Ha ide néz, gond nélkül megtudhatja, hány hajója, épülete és manufaktúrája van, és mely városokban található ez a pompa. Különösen igaz a hajókra – tudod, képesek folyamatosan mozogni.

Termelés. Egyszerű – itt tájékozódhat arról, hogy jelenleg mennyi készen áll a vállalkozásai által előállított áruk értékesítésére.

Egyensúly. Banális könyvelési oldal. Bevételek, kiadások, ebből a bérek, épületek karbantartási, javítási költségei stb. Akár tetszik, akár nem, a magazinnak ezt a részét nagyon szeretni kell. Legalább tartsa nyitva.

kereskedelmi útvonalak. Előbb-utóbb sok hajód lesz. És személyesen, hogy kikötőből kikötőbe hajtsa őket, nemcsak lusta lesz, hanem egyszerűen nincs ideje. Automatikus kereskedelmi útvonalakat kell hozzárendelnie. Nos, ebben a részben egyszerűen felsorolja őket.

Személyes. A személyes ügyek legszemélyesebb rubrikája. Itt mindig megtudhatod, hogyan viszonyulnak hozzád a városok, nemzetek, van-e feleséged, és ha igen, mi a neve. Van itt néhány nagyon hasznos információ.

Nemzetek. Nem világos, hogy a régió demográfiai dinamikájáról szóló információknak mi köze Önhöz személyesen. Nagyon részletes diagramok (nemzetenként) azonban megtalálhatók ezen a személyes aktaoldalon.

Kártyák. Egy nap eljön egy ünnepélyes nap, és a kormányzó csendben átad Önnek, mint különleges megbízottnak egy térképet, amelyen kalóz kincseket találhat. Nos, a kézirat itt lesz beragasztva.

A vitorlázás, mint extrém sport

A vitorlás szállítás megfelelő (és ami a legfontosabb, gyors) kezelésének megtanulása nem könnyű feladat. Mivel ennek egy nagyon nem triviális felülettel kell megbirkóznia. Először is meg kell találni a hajót a kikötőben (a város minitérképén kék pontként látható). Megtalálja. Mivel a kikötőben rendszerint sok hajó van - egyesek vitorláznak, mások vitorláznak -, a hajó feletti felirat segít megkülönböztetni köztük az Önét. A felirat egyszerűen a te neved. Az ingatlan azonosítása után kattintson rá. Egy kék nyíl jelenik meg a hajó felett, hegyével valahova a fedélzet közepére mutat. És még valami megjelenik a képernyő jobb alsó negyedében, amit együtt tanulmányozunk.

Két ablak van előtted. A felső tele van mindenféle képpel: hordókkal, csomókkal, koponyákkal – és számokkal. Az alsó csak a hajó sziluettjét tartalmazza egy gyönyörű keretben, lekerekített sarkokkal. A kereten zöld függőleges sáv is található. Ez a hajója "egészsége".

Menjünk a felső ablakhoz. A jobb oldalán lévő üres hordó szimbóluma természetesen a raktér teltségét jelzi. Most üres és a hordó átlátszó. Ha vesz legalább egy kis terméket, és kirakja a raktérbe, a hordó elkezd megtelni folyadékkal, valamiért piros.

Ideje fegyvert szerezni. Látogatás a fegyvertárban.

Felül, a kék négyzet mellett ott van a kapitány neve – most ez a te neved. A kis horgonynál annak a kolóniának a neve, amelynek kikötőjében a hajó jelenleg kiköt. A csomópont melletti szám az aktuális sebesség (most nulla). A fegyverek képe mellett is van egy nulla: a fegyvereket még meg kell vásárolni. A játék elején mindig ott van a hajóján a minimálisan szükséges matrózok száma, így a matrózfigura melletti szám nem nulla. Tőr ikon - közelharci fegyverek készletei. Szintén nulla, azt is meg kell vásárolni.

Röviden, ez a panel információkat nyújt hajója pillanatnyi állapotáról.És most kattintson a sziluettre az alsó ablakban, igen, igen, ugyanabban a keretben. Ismét nézze meg a felső táblázatot. Nem igaz, hogy a kép drámaian megváltozott? Most megtudhatja hajója maximális sebességét és normál vízkiszorítását. Az alsó ablakra történő új kattintás visszaállítja a felsőt az eredeti formájába.

A felső panelen van még öt gombkép, és ezek mindig ott maradnak, függetlenül az "ablak" módtól. Sorrendben, balról jobbra... Egy kép hordóval (hány hordó van!) - menjen a raktérre, nézze meg, mennyi és milyen áru van. A horgonyzó kép a hajók listája. Ne felejtsd el, hogy ugyanezt a listát a minitérkép feletti gombok egyikének megnyomásával is megkaphatod, erről már írtam. A szemes kép egy másik referenciatábla a hajódon lévő fegyverek tényleges számáról és a legénység pénzfelhasználásáról. Egy kép kormánykerékkel - megnyitja a kereskedelmi útvonalak hozzárendelésének felületét, amelynek részletes leírása a napló korlátozott mennyisége miatt nem lehetséges. És végül egy kép ágyúval - a megnyíló menüben előre meg lehet határozni, hogy melyik nemzet hajóival érdemes „befutni” először.

Panelekkel, gombokkal, úgy tűnik, kitaláltuk, könnyebb lesz tovább. Egyébként nem árt fegyvert szerezni. Igen, és új hajó vásárlásakor üresen veszed, csapat nélkül, és anélkül a hajó nem hagyja el a kikötőt. Tehát - minden van raktáron! Nál nél dedikált hajó kattintson az épületre városi raktár. Sok lap fog megnyílni, most egy érdekel minket - a "Berendezés". Körülnézni, vásárolni. Nem adnak el több fegyvert, mint amennyi a hajója állapota, a többit vigye el bármilyen mennyiségben, legalább mindent, ha van elég pénze és kiszorítása. Javításhoz (és a játékban a hajók csaták nélkül is „elhasználódnak”, csak a rajtaütések során), eladhatunk-veszünk egy hajót, megváltoztathatjuk a nevét – a kiválasztott hajóval kattintsunk a hajógyár épületére. A javítás a kapott sérülés súlyosságától függően több napig is eltarthat.

Frissen vásárolt hajóhoz kapitányt kell fogadni egy kocsmában. Legyen óvatos - a toborzó panel mindig jelzi, hogy az új kapitány melyik hajót vezesse, ne felejtsen el váltani a hajók között, különben elbocsátja a régi, tapasztalt hajót. Azonban azonnal újra felveheti, de miért van szükségünk extra bajra? Bár ... Azt tanácsolom, hogy ha a vásárolt hajó jobb, mint az előző, helyezze át oda a "tengeri farkasát" (referenciaként - a kapitányok tapasztalatot szereznek a kereskedelemben, a manőverezésben és a pontosságban). És hadd vezesse a jövevény a régi „edényt”.

Nem lehet látni, hogyan mozognak a hajók a kikötői úton, csak csodálni lehet, ahogy idegenek csinálják. Válassza ki az összes hajót (a Control billentyű lenyomásával, ha csak egy hajó van, a kulcsra nincs szükség), és lépjen ki a régiótérképre. Ne felejtsen el rákattintani a város ikonja melletti számmal ellátott négyzetre is, ahol a hajói találhatók, és amelyet éppen (legalábbis vizuálisan) elhagyott. Emlékeztetlek: a dobozban lévő szám az edényeid száma. Most végre minden készen áll. Kattintson a jobb gombbal bárhová a térképen, és a hajók elindulnak. Ha bármelyik kikötőbe el szeretné vinni őket, kattintson a jobb gombbal a kolónia ikonjára. Lehetséges a hajókat "nyájban" vezetni, de egyáltalán nem szükséges - mindegyik önálló navigációt végezhet. A térkép egyébként nem nyílik meg egyszerre – ellenkezőleg, először csak „hazájának” közvetlen környezetét látja. Ezért ha extra hajót talál, küldje el a régió felfedezésére.

Ha ebben vagy abban a városban rosszul bánnak veled, vagy a település olyan nemzethez tartozik, amely háborúban áll a tiéddel, készülj fel arra, hogy esetleg nem engednek be a kikötőbe. Bármely elérhető településen vásárolhat felszerelést és bérelhet legénységet, de hajót csak a különösen barátságos kolóniák hajógyárain adhat el és vásárolhat. A javítás bárhol elvégezhető. Ha kétségbeesetten vágyik a harcra, kattintson jobb gombbal az Ön mellett elhaladó hajó sziluettjére, amelyet áldozatnak/riválisnak választott. A hajója megpróbálja utolérni a "célpontot". Ha sikerül, a csata megtörténik. De erről bővebben egy másik helyen.

A költségek a kereskedelem motorja

Folyamatosan kereskednie kell a játékban. És nem csak azért, mert annyira lelkesedik a közös jólét és jólét eszméjéért. Ellenkező esetben a legbanálisabb módon fog csődbe menni. "Tiszta" fűző, anélkül, hogy a költségvetést folyamatosan támogatná a kereskedelem (mármint a kereskedelem nemcsak préda, hanem a nehezen megkeresett pénzedből becsületesen szerzett is...) semmiképpen sem térül meg.

Mi a helyzet? Miért kellene gyorsan kereskedned, amint részt veszel a játékban, és nincs időd látni a környező szépségeket?

Hogyan másképp? Van csapatod? Tartalmaz. Ez azonban nem róla szól. Csak arról van szó, hogy a hajón kívül Önt is díjazzák személyes raktár. Nem városi – figyelem –, hanem a sajátod. Ezenkívül nem tagadhatja meg az ajándékot - a raktár nincs lebontva. A játék legelején nagyon-nagyon relatíve kell, de közben havonta rengeteg pénzt költenek (automata módban) a jó állapot fenntartására. És ha nem mutat gyorsaságot, egy idő után negatív értékek fognak megjelenni a fiókjában.

So-so... A városból hiányzik a tégla. Tudomásul kell vennünk.

Tehát ismét - minden raktáron! A városon persze a tied egyelőre még üres, ott nincs mit csinálni. Ha kiválasztotta a hajót, kattintson a már ismert épületre. A városi raktár menüben az általunk már használt "Eszközök" fülön kívül még három rovat található: "Város - hajó", "Város - raktár", "Raktár - hajó". Elmagyarázom. "Város" alatt itt városi raktárt értünk, "raktáron" - az Ön személyes raktárát, de hajón - hajót. Jól látható, hogy a "Város - hajó" részben a városi raktárból a raktárba és vissza, a "Raktár - hajó" részben ugyanaz a dolog, csak a városi raktár helyett a raktár megtelik és kiürítve, de a "Város - raktár" tárolói anyagi értékeket cserélnek egymás között.

Most a hajó és a városi raktár közötti cserepont érdekel minket. Nem írom le azt a felületet, amelyen keresztül magát az adásvételi aktust végrehajtják - ez egyszerű. Csak azt tanácsolom, hogy az áruk "mozgását" nagy tételben állítsd be előre, hiszen egyenkénti "hordozása" sokáig tart, a játékban pedig végül is valós időben...

Nagyon sokféle áru létezik: a banális burgonyától a szuper-elit kakaóig és dohányig. Az árak természetesen nem fixek – a helyi viszonyoktól és az Ön hírnevétől függenek. Nyilvánvaló, hogy egy olyan városban, ahol sok pamutgyártó manufaktúra működik, a pamut nem kedves számodra.

Vásárlás előtt nézze meg az általános térképet, és nézze meg, milyen áruk hiányoznak a legközelebbi kolóniákból. Vásárolja meg őket abban, amelyik most Ön. Az előnyök garantáltak. Igaz, lehet, hogy míg te hajózol, másoknak lesz idejük hiányt szállítani a célvárosba, de itt, ahogy mondani szokás, a fél csata szerencse és szerencse, minden más a sors. Vegye figyelembe, hogy minél közelebb van a navigáció célja, annál kevésbé valószínű, hogy ilyen baklövés történik.

És ne felejtsd el - az egész játékot le kell cserélned: az elejétől a végéig. Ha sok hajónk van, osszuk szét a bevált kereskedelmi útvonalakat az „elavultaknak”: bizonyos árufajtáknál még mindig kialakul egy állandó kereslet-kínálati struktúra, amely nyomon követhető. Vitorlázzon saját maga a legnagyobb hajón, de ne felejtse el ellátni legalább néhány fegyverrel - ha nagy rakományszállítmányokat szállít, szinte garantált a kalóztámadások száma.

Az áruk mellett azokban a városokban, ahol lakossághiány van, hozhat telepeseket. Az emberek hálásak lesznek neked, ami javítani fogja a hírnevét, és még pénzt is fizetnek a viteldíjért: apróság, de szép.

Manufaktúra, avagy hogyan megy tönkre probléma nélkül

A manufaktúrák építése a játék korai szakaszában egyenértékű a csőddel. És visszavonhatatlan és gyors. Mint egy raktár, minden manufaktúra kivon egy bizonyos összeget a költségvetéséből, hogy működőképes és megfelelő állapotban tartsa magát. Ne feledkezzünk meg a dolgozók fizetéséről, és az nagyon jó. Sőt, bár népszerűségi mutatója nem olyan magas, nem tudja csökkenteni a dolgozók bérét: a vállalkozás azonnal leáll.

Egyszóval először gyűjtsön pénzt és bájt – és csak azután váljon iparossá. Minden vállalkozás felépítése bizonyos összeget igényel Öntől, ami szintén az Ön népszerűségétől függ. Az építkezéshez a számláján lévő pénzen kívül megfelelő anyagokra is szükség van a telep raktárában, ahol ez az egész kaland elindul. Ha nincs fa vagy kő a városi tárolókban - ne lustálkodjon, hajtson utánuk hajót a szomszéd városba.

Vannak manufaktúrák, amelyek megkövetelik munkához már a raktárában lévő nyersanyagok, és folyamatosan igénylik azt. Itt nincs kiút - vagy saját maga tartsa fenn a teljes termelési láncot egy további manufaktúra építésével, vagy folyamatosan vásárolja meg, amire szüksége van a szülővárosában.

A legyártott termékek megérkeznek a raktárba, majd kitalálják, mit kezdjenek vele. Vagy adja át az árut a helyszínen, vagy rakja fel egy hajóra és vigye el egy másik városba. Belátása szerint - mennyire jövedelmező és milyen lusta vagy.

Egyébként lakóépületeket is építhet bérbeadás céljából. A bérházak szintje önmagukban is növekedni fog – amint már említettük, rangjuk a kolónia általános jóléti szintjétől függ. Minél gazdagabbak lesznek a bérlői, annál magasabb bérleti díjat kap tőlük.

A manufaktúrák is emelkedhetnek a rangsorban, ezáltal több terméket kezdenek előállítani, és ennek megfelelően több munkaerőt és nyersanyagot igényelnek. Az 1. szintű manufaktúrán 30 ember dolgozik keményen, a 2. - 60, a 3. - 90 stb.

Itt található az építkezésre alkalmas manufaktúrák teljes listája.

Gabonatermesztés

Termelés: Gabona

burgonyafarm

Termelés: burgonya

További alapanyagokat igényel: nincs

Sóművek

Előállítása: Só

További alapanyagokat igényel: fa

halászház

Termelés: hal

További alapanyagokat igényel: nincs

Rumos növény

Előállítása: rum

További alapanyagokat igényel: fa, cukor

gyapotültetvény

Gyártmány: pamut

További alapanyagokat igényel: nincs

szövőgyár

Gyártja: szövet

További alapanyagokat igényel: pamut, festékek

Fűrésztelep

Gyártja: fa

További alapanyagokat igényel: nincs

kakaóültetvény

Előállítása: kakaó

További alapanyagokat igényel: nincs

kender ültetvény

Termel: kender

További alapanyagokat igényel: nincs

A tapasztalat kérdésében

Ellentétben minden ilyen típusú játékkal, a szerzett tapasztalati pontok száma rejtve van a játékos elől. Néha a képernyő bal alsó sarkában megjelenik egy nem jelölő felirat a következő szint eléréséről. Senki nem ajánlja fel a készségek pumpálását – a számítógép maga csinálja, és hogy pontosan hogyan szórja szét a nehezen megszerzett pontokat a képességekre, azt a program nem is veszi tudomásul. Eközben a felhalmozott tapasztalattól függ, hogy milyen "fejlett" a hajó, amelyet a hajógyárban vásárolhat. Ezért minden alkalommal, amikor egy új hajómodell megjelenik a hajógyárban, teljes meglepetés lesz számodra.

Viszont ha új rangot kap (segéd, kabinos fiú, kapitány), arról mindig értesül. Amint láthatja, minden cím tengeri, bár megszerezheti anélkül, hogy valaha is járt volna a tengeren – például öt manufaktúra felállításával. Egyébként a cím megszerzése nem befolyásolja az új hajók megjelenését a hajógyárban.

Flint nyomában

A játék katonai komponensét szinte teljes egészében a felejthetetlen „Corsairs” ihlette – a hasonlóság lenyűgöz majd. Ugyanaz a három fajta töltés - magok, kések és buckshot, ugyanaz a váltás közöttük, ugyanaz a beszállás, de a "személyes párbaj" nélkül. A beszállás során elért győzelem főként a te és a másik oldalon lévő tengerészek számától és a közelharci fegyverek készletétől függ. Igaz, most, ha megnyom egy bizonyos gombot egy küzdő horog képével, akkor a hajóját az ellenséges hajóval való automatikus találkozás módjába léptetheti, és nem kézzel manőverezhet. Egyszóval: "Korzárok" az izometriában – nem is lehet mást mondani.

Az ellenséges városok megrohanásakor választási lehetőséget kínálnak - szárazföldről vagy tengerről támadni a várost. Ha a tengerről, akkor minden szabványos, ismét, mint a "Corsairs"-ben - a kikötő előtt szövőszék, módszeresen lőve az ellenséges erődöket. Ha úgy dönt, hogy szárazföldi települést választ, egy vad megjelenésű menüt kínálnak, amely némileg emlékeztet a Civilization: Call to Power című filmre. Csak te választhatsz harci formációt. És hogy őszinte legyek, a támadás sikere a katonáid számától és a mostani lőfegyverkészletektől függ.

Általánosságban elmondható, hogy a játékban zajló háború olyan gazdag alanyok elfoglaltsága, akik nem tudják, mit tennének most. Lehetetlen plusz pénzt keresni benne - inkább éppen ellenkezőleg. Sőt, nincs játékon belüli ösztönző a vezetésre, kivéve az unalom egy bizonyos pillanattól kezdve. És ez természetesen jelentős mínusz a játéknak.

Házasság és az élet egyéb ünnepei

Azt hiszem, már megértetted, hogy a játékban mennyi múlik a népszerűségi mutatódon. Mit kell tenni, hogy növekedjen? Összefoglalom a szövegben szétszórt ajánlásokat, és hozzáadok néhány újat, amelyekről még nem esett szó.

Így. Elvégezhet bizonyos küldetéseket, befektethet (és nem csak) városa védelmébe, elpusztíthatja a kalózokat, akiknek a neve szerepel a "fekete listán", segítheti államát a háborúban, szállíthat telepeseket, kölcsönözhet pénzt a városoknak (igen, ha gazdag lesz, nem vesz fel kölcsönt a város költségvetéséből, hanem maga lesz hitelező). Kórházépületet adományozhat ennek vagy annak a városnak, lehet fát ültetni. De a legfontosabb dolog az ünnepek rendszeres megszervezése. Erről bővebben.

Pénzt fognak kérni a nyaralás megszervezéséhez. Ez normális, és nincs benne semmi váratlan. Az ünnepléshez szükséges árukat azonban továbbra is kérni fogják - saját költségén. Ne légy fukar, szállíts. Ellenkező esetben az ünnep napján tájékoztatják Önt, hogy az ünneplés szörnyű volt, és éppen ellenkezőleg, negatív hírnevet kap.

Így van ez a házasságoddal is. Amikor a kormányzó feleségül adja a lánya kezét, és Ön beleegyezik, hasonló igény lesz az erre az alkalomra szánt áruk szállítására. Ha nem szállítja ki őket, nem lesz szakítás a menyasszonnyal, de egyrészt a kormányzó soha többé nem fog beszélni veled, másrészt ugyanaz a mínusz, még szilárdabb ...

Egyébként azt tanácsolom, hogy házasodj meg. Házastársa egy kiváló informátor tehetségét fedezi fel – különösen, hogy rendszeresen tájékoztatja Önt a hajógyárban, hogy melyik városból vásárolhatja meg a régió legjobb hajóját. Sokat segít, tudod... A feleségével a kormányzó rezidenciájának ugyanabban az épületében beszélhet, ahol ebből az alkalomból egy megfelelő fület adnak hozzá.

Hajók a játékban

A hajók katonai és kereskedelmi jellegűek. Ami azt illeti, a köztük lévő különbség pusztán névleges, hiszen az ágyúkkal felfegyverzett kereskedelmi hajó is öröm... Egyszóval itt van az elérhető hajók teljes listája az összes paraméterrel.

kereskedelmi hajók

Lapos fenekű bárka

Elmozdulás: 50

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 6/11

Manőverezhetőség: 98%

Rugalmasság: 50%

Árbocok száma: 1

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 14

Pinasse

Elmozdulás: 50

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 6/10

Manőverezhetőség: 100%

Rugalmasság: 50%

Árbocok száma: 2

Minimum csapat: 4

Fegyverek száma: 8

Caravel

Elmozdulás: 200

Manőverezhetőség: 86%

Rugalmasság: 200%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 10

Fegyverek száma: 36

nehéz furulyák

Elmozdulás: 200

Manőverezhetőség: 74%

Rugalmasság: 200%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 10

furulyák

Elmozdulás: 120

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 4/10

Manőverezhetőség: 82%

Rugalmasság: 120%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 8

Fegyverek száma: 16

Hadihajók

Barque

Elmozdulás: 80

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/12

Manőverezhetőség: 90%

Rugalmasság: 80%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 8

Fegyverek száma: 20 db

brig

Elmozdulás: 80

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/11

Manőverezhetőség: 92%

Rugalmasság: 80%

Árbocok száma: 2

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 16

Fregatt

Elmozdulás: 180

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/11

Manőverezhetőség: 80%

Stabilitás: 180%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 10