A port royale játék leírása 3. Útmutató és végigjátszás a "Port Royale"-hoz. Kereslet és kínálat

Ezer ördög! A brit gyarmatokon a dohányárak az egekbe szöktek, és a hajóimat csak teljre töltik! Hanyatt-homlok repülünk ott, mígnem valaki meg nem ver minket, és egy váratlan szállítással le nem rontja a piacot. De mi az? Az átkozott filibuszterek megtámadták a kötelékemet, és úgy keringenek körülötte, mint a cápák egy hajó körül, amelyet hamarosan le kell dobni a hibás tengerészről. Nos, a támogató hajóimnak több fegyverük van, és visszavágtunk. Most már egy kőhajításnyira van a kívánt kolónia – ott sikeresen kidobjuk az illatos rakományt és kapunk egy tiszta érmét! Ilyen nehéz életük volt az üzletembereknek karibi. Ismét meghívást kapunk, hogy vessünk egy pillantást az Újvilág kereskedőinek és kalózainak mindennapjaiba Port Royal 3. Mindenki a fedélzetre!

A kifejezések helyének megváltoztatásától...

Ironikus módon az egyik legjobb gazdasági stratégia megalkotói Port Royal 2 maguk is a pénzügyi válság áldozatai lettek. A stúdió csődjével Ascaron Entertainment a vízvonal alatti lyukat nemcsak a „zongora” sorozat fogadta, hanem az is patrícius gyorsan a vízbe süllyedve. Szerencsére a mentőcsapat egy új kiadóval szembesült Kalypso Media pénzszivattyúkat indított, a régi csapat pedig az új zászló alatt Gaming Minds Studios ismert állást vállalt. Először a vitorlákat emelték fel Patrícius 4 most eljött az idő és Port Royal 3.

Nem kímélték a festéket az új vitorlákon, a Karib-tenger természeti szépségeinek részletezésével igyekeztek az újdonság jól ismert hullámain végigjárni a hajózást. És részben sikerült is! Egy másik gyarmati település partvonala felett zuhogó esőzések hirtelen átadják helyét a káprázatos napnak, és az ismeretlen madarak csiripelése valahol a sziget mélyén tovább szítja a vágyat, hogy megtekintsék a szárazföldi szorosokat és a partjuk mentén elterülő erdőket. A városok lassan újjáépülnek különféle épületekkel, amelyek között a városlakók cikáznak. És mindez a vadvilág és a civilizáció hajtásai találkozásáról való elmélkedés a gitárvesztés és a madárdalok hangja mellett zajlik, ami egy pihentető képernyővédővé válik.

Autokapitány

És minél tovább maradsz a világban Port Royal 3, annál inkább erősebb lesz a képernyővédő. Bármelyiket is választja a két kampány közül a játék elején, legyen szó kereskedelemről vagy kalandról, a gazdasági kérdésekkel mindenhol foglalkozni kell. És mindig egy régi és jól bevált spekulatív képlethez jutnak el – megragadni olcsón és eladni magasan. A terméknevek a dohánytól a cukornádig csak első pillantásra keltik a többrétegű piac illúzióját. A gyakorlatban a játék minden lehetséges módon megmondja, hol és mit kell vásárolnia, hogy ne rontsa el az üzletet.

Nem kell többé minden kikötőbe bemennie, hogy megtudja, milyen áruk vannak ott ömlesztve, és miből hiányoznak a lakosok. Színes ikonok globális térkép félreérthetetlenül sugallják számunkra, hogy az egyes települések városlakói milyen termékeket látnak édes álmokban. Távolról is megtudhatja, mit gyártanak a városban, így egyértelmű, hogy mit lehet ott vásárolni. Ilyen körülmények között a gazdasági tervezés ötdolláros mókává válik a „keress egy aktív pontot a térképen” kategóriából, amely lehetővé teszi az induló tőkét, és lenyűgöző gyorsasággal építheted fel flottádat.

A kézzel vezetett kötelékek memorizált kereskedelmi útvonalakon való vezetése hamar unalmassá válik. Ezért a játék segítőkészen felajánlja, hogy ezt az egyszerű műveletet autopilótára helyezi, előre kijelöli az útvonalakat, és megbízza az AI-t a hajók irányításával. A Caribbean Merchant sikerének titka abban rejlik, hogy több jövedelmező útvonalat talál, amit a gyermek egy frissített globális térképpel megtehet, és utasítja az AI-t, hogy mindig kövesse a meghatározott irányt. Innentől kezdve mehet gyarmati kávét inni és havannai szivart szívni, időnként kisebb bosszúságok vagy mellékes feladatok elterelve a figyelmét.

Az ágyúktól a verebekig

Kezdjük a bajokkal, amelyeket a legtöbb esetben a konvojaitokon végrehajtott kalóztámadások személyesítenek meg. A képzelet azonnal nagyszabású tengeri csatákat rajzol egy szebbnél szebb motorra, ahol tucatnyi hajó manőverez a zátonyok között, ágyúkkal lövik egymást és próbálnak beszállni. De a konvojban lévő 3 hajó korlátozása áttörte ezeket az álmokat, mint az árbocon lévő összekapcsolt lövések. Ez még ennél is kevesebb Port Royal 2, (5 volt) mit is mondhatnánk a tengeri csaták léptékének növekedéséről. Félautomata üzemmódban a görbe vezérlés segítségével egymás körül hurkolva a fő érv egyes hajók másokkal szembeni fölényében a fedélzeti fegyverek száma. A legénységet és a lőszert gond nélkül toborozzák a megfelelő kikötőkben, mert a teljesen könnyített gazdaságnak köszönhetően itt senki sem fog forráshiányt tapasztalni.

banánmágnás

Az igazság egy kicsit nehezebb lesz. Ha egy adott városban szeretne termelést telepíteni, bizonyos szintű hírnévre lesz szüksége. Megkeresheti a szükséges áru kikötőbe szállításával a megadott mennyiségben, vagy pár épület átépítésével. Maguk az iparágak befolyása némileg megnőtt, mert az előre épített raktárakba már nem lehet árut vásárolni, hacsak nem Ön abban a pillanatban a városban tartózkodik. Még a városokban is felvehetsz (nah, nem sejtetted) mellékfeladatokat a „segíts a vén tengeri farkason”, mindenféle dohány- és nádfarmot építhetsz, és növelheted a konvojoid erejét. A vagyon gyarapodásával járó kalóztámadások csak fokozódnak, így egyre gyakrabban kell visszavágnia. Bár a 10-ből 1-2 konvoj szándékos elvesztésének taktikájának is van létjogosultsága a játékban való haszonszerzés túlzott könnyedsége miatt.

Kétgombos "Monopoly" a tengeren

Nyilván a kiadó Kalypso Media követelte, hogy a fejlesztők csökkentsék a matróz belépési pontszámát a leendő admirálisokért. Most már nem szükséges tengeri csomókat kötni, elvileg megkülönböztetni a délt a nyugattól. A globális navigáció még a Karib-tenger kalózainak idejét is elérte, mindent megvilágít körülötte, és a megfelelő helyre irányítja. És a riasztás és a váratlan hír egy távoli kikötőből messze a múltban maradt Port Royal 3 ezeknek az érzéseknek nem volt helyük.

PORT ROYALE 3: KALÓZOK ÉS KERESKEDŐK
Mit fog bemutatni közönséges ember a "Port-Royal" szónál? Valószínűleg valami kalóz. Haramiák pisztolyokkal és szablyákkal, félszemű kapitány papagájjal a vállán, beszállás és persze ládák lopott arannyal.
Ha a játék neve "Port-Royal", akkor valószínűleg a kalózokról is szól majd.
De nem. Le a sztereotípiákkal, Port Royal nem kalózok. A "Port-Royal" kereskedők, hajókaravánok, kereskedelem, kereslet és kínálat és arany, de nem valaki másé, hanem a saját, becsületesen megszerzett. Nos, talán nem teljesen igazságos.
Számos gazdasági szimulátor sorozat létezik: Tropico, Guild, Anno, Transport óriás és mások. Egyes sorozatokban játékról játékra változik a korszak ill színhely,
másokban a játék alapelve, de általában mindegyik az áruk előállításához, szállításához és értékesítéséhez kapcsolódik.
Körülbelül ugyanez történik a sorozat játékaiban " Port Royale 3: Pirates & Merchants" - vásároljon árut olcsóbban, adjon el drágábban. A játék azért lehet érdekes, mert ezt az egyszerű sémát sok mellékelem sérti. A nyersanyagárak folyamatosan változnak, így a tegnapi szűkös dohányt ma a legrosszabb vászon árán árulják. Raktárra van szükség az áruk karbantartásához, hajókra a szállításhoz, a hajóknak csapatra és fegyverekre van szükség - mindenhol többletköltségek leselkednek. És még ha a kereskedelem sikeres is, a számítás helyes, és sikerül az árut hozni, mielőtt az ár csökken, akkor néhány szerencsés kalózkapitány könnyen megfoszthat a haszontól. Mi haszna a profitnak, ha mindez a hajók javítására és a legénység feltöltésére megy el?
De nem szükséges részletesen felsorolni a sorozat korábbi játékainak jellemzőit, mert a harmadikban kevés újdonság van.

EZT MÁR LÁTTUNK
A játék elve megmaradt - vásároljon olcsóbban, adjon el drágábban. A Karib-térségben minden város termel bizonyos árukat, másokat importál. Ráadásul egyes árukat nem a gyarmatokon állítanak elő – ezeket Európából hozzák. A kereskedőnek csak akkor kell észrevennie, ha az egyik város raktáraiban olyan árufelesleg van, amelyre egy másik városban szükség van.
Erre épül a kereskedelem.
A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Port Royale 3-ban is ezt az egyszerű sémát sok előre nem látható esemény bonyolítja. Például a játékos látta, hogy New Orleans kenyeret termel, amire Havannában nagy a kereslet. A hajókat megrakják kenyérrel, Havannába hajóznak, de valaki korábban kenyeret adott el ott, és az ára meredeken csökkent. Már nem lehet haszonnal árusítani, más várost kell keresni, ahol nagy a kenyérkereslet. A játékosnak azonban mindig van egy raktárhelye, amelyet a játék elején ingyen adnak át. A raktár a kiinduló városban található, és olyan árukat tud tárolni, amelyeket még nem lehet nyereségesen értékesíteni.
A stratégiai térképen minden város felett a szűkös áruk ikonjai találhatók. Így könnyebben kitalálható, hogy mit és hol érdemes eladni. Néha olyan események történnek a városokban, amelyek növelik bizonyos áruk iránti keresletet - mindenféle élelmiszer-éhség, gyógyszerjárvány, tűz vagy nemrégiben az építőanyagok elleni támadás. Az ilyen eseményeket ikonok is jelölik.
A játékban lévő városok fokozatosan növekednek, Európából folyamatosan érkeznek a gyarmatosítók, ráadásul a verseny és a háborúk is hatással vannak - a virágzó városok pusztulásba eshetnek,
és egyszer a kis kereskedelmi helyek nagy gyarmati és kereskedelmi központokká válnak. Ezek a változások a keresletet és a kínálatot is érintik. A játékos maga, miután felhalmozott tőkét, hozzáadhat termelést a kereskedelemhez - műhelyeket vagy ültetvényeket építhet, és önállóan állíthat elő árukat eladásra. Ennek eredményeként egy hatalmas kereskedelmi birodalmat építhet fel, különböző városokban raktárokkal és vállalkozásokkal, valamint számos kereskedelmi karavánnal.

Bonyolítsd meg a játékos életét és a forgalmas kereskedelmi utakon megjelenő kalózokat. Különösen sok van belőlük a Havanna, a Bahamák és Haiti közötti háromszögben. Idővel a nyereség jelentős részét a kereskedelmi hajók felfegyverzésére és védelmére kell fordítani. De még a legnagyobb és legvédettebb lakókocsi is egy ugyanolyan nagy kalózflottilla áldozatává válhat. Akárhogy is, akkor is küzdeni kell.
Ha a játék gazdasági összetevője változatlanul került át a Port Royale 2-ből, akkor harcrendszer bonyolult, de nem jobb vagy érdekesebb.
A hajók ugyanazok maradtak, mint a "Port Royale 2”, két fő előnnyel - egyesek gyorsabbak és tágasabbak, alkalmasabbak a kereskedésre, mások lassabbak, de több fegyvert hordoznak. A legtöbb hajótípus elérhető a hajógyárakban, bármelyik hajó elfogható, és egy sikeres beszállás után saját kezűleg készíthető. Egyfajta "élmény" jelent meg - a hajó által meglátogatott csaták számának számlálója. Természetesen a "tapasztalt" hajó előnyösebb a csatában, még akkor is, ha a legénység többször változott.
A városokban kötelezően beszerezhető szablyákon, muskétákon és tüzérségi lövedékeken kívül ma már puskaporos hordók is vannak. Nagyon drágák (egy hordó 2000 aranyba kerül), de nélkülük csak felszállhatnak a hajók. Egy-két hajóból álló kis karavánhoz viszont elég egy hordó, ami nem túl hihető.
Ugyanazok a hordók használhatók az ellenséges hajók felrobbantására – ez az egyetlen új taktikai lehetőség, bár nem különösebben hasznos.
A harcban lévő hajók irányítása megromlott. A Port Royale 2-ben elég volt kiválasztani egy hajót és rákattintani az útvonal vagy a cél jelzésére, de most a hajó kiválasztása után egérmozdulatokkal kell irányítani - ami sokkal kényelmetlenebb. Ha azonban minden hajóra beállítja a csata karakterét ("agresszív", "védelmi" vagy "standard"), automatizálhatja a csatát. Az abortusz nehezebbé vált. A "Port Royale 2"-ben elég volt, hogy a hajók összeérjenek, a "Port Royale 3"-hoz a hajóknak egy ideig a közelben kell lenniük, és csökken a felszállásra kerülő hajó sebessége. Ha az ellenség árbocait nem döntik le, akkor könnyen megússza a beszállást.



A gyarmati hatalmak közötti háborúk a területek újraelosztásához vezetnek – a gyarmatok gazdát cserélnek. Tól től "
Port Royale 2» az ellenséges városok lerohanására irányuló küldetések megmaradtak. A tengerparti erődítmények lerombolásával kivonhatók a tengerből. Tekintettel a kényelmetlen rendszerre tengeri csata elég nehéz. Azonban, mint pl Port Royale 2» partraszállhatsz egy csapatot a szárazföldön, és rohammal beveheted a telepet, bár meg kell küzdened a helyőrséggel. Ezenkívül egy ilyen támadásnál fontos a szablyák és a muskéták kombinációja. Muskéták hiányában a rohamcsapatot egyszerűen le lehet lőni, és ha a nyilakat nem takarják el a szablyák, akkor kézi harcban megölhetik őket.
Amikor a csapat kiszáll, egy közönséges harc veszi kezdetét, ami hasonlít a hangyák nyüzsgéséhez. Ezt a csatát nem lehet irányítani - a támadók és a helyőrség önállóan küzd, végül mindent a számbeli fölény, valamint a szablyák és a muskéták megfelelő aránya dönt el. A legjobb arány az 50/50.
Igaz, szárazföldi támadás csak akkor lehetséges, ha a kolóniát nem őrzik hadihajók. Ha hadihajók vannak a kolónia kikötőjében, azok zavarják a partraszállást, ezért először le kell győzni őket.

A szociális rendszer változatlan maradt. A "cabin boy"-tól kezdve a játékos admirális pozícióba nőhet. Sőt, már a kabinfiú szintjén lehet hajókat és kapitányokat karbantartani, de még mindig nem lehet városokban építeni és kormányzókhoz fordulni.
A tőke és a társadalmi státusz növekedésével a kormányzók feladatokat adhatnak a játékosnak, idővel akár maga is megszerezheti a várost, vagy feleségül veheti a kormányzó lányát. Azonban, mint sok gazdasági stratégiában, itt sem ez a játék célja – addig maradhatsz egyszerű kereskedő, ameddig csak akarsz.
Semmi sem akadályoz meg abban, hogy más utat válasszon – hogy kalandorrá, kalózsá vagy magánemberré váljon, és rablás útján tőkét szerezzen. Mivel azonban a Port Royal 3 továbbra is gazdasági stratégia, és a harcrendszer is leromlott, a kalandor útja nem túl érdekes. Hacsak nem, gyorsabban meggazdagodhat, és növelheti státuszát.

Könnyű azt gondolni, hogy ez a Port Royale 2, ha nem lenne a grafika. A Karib-tenger térképe, városok és hajók, a kolóniák körüli természet - nagyon szépnek tűnik. A különböző államok kolóniái nem hasonlítanak egymásra - az építészet és a városlakók megjelenése észrevehetően különbözik. Sirályok, sőt egzotikus madarak, például rózsaszín flamingók repkednek az égen a városok felett, és halak csobbannak a tengerben, néha bálnát is lehet látni. A következő kikötőbe látogatva elkaphatod az időjárás változását, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a játékot. Viharok és hurrikánok nem láthatók, bár a Port Royale 2-ben találkoztak velük, és súlyosan károsíthatják a hajókat.

Összegzés
Kiderült, hogy a "Port Royale 3" játék egy átszínezett "Port Royale 2". Még a térkép is lapos, kétdimenziós, egyszerűen dombornyomott – láthatóak a mélységek és a magasságok.
A harmadik részt meg sem próbálták újdonságnak álcázni. A játék elve, a jelenet, a korszak, a célok és a célkitűzések - a második résztől kezdve minden az "új" játékhoz ment. A sorozatot nem ismerők számára a Port Royale 3 jó gazdasági stratégiának tűnik, azonban ha a Port Royale 2-vel játszanak, a grafikán kívül semmi különbséget nem fognak látni.

Port Royale 3: Kalózok és kereskedők- egy nagyszerű valós idejű stratégia egy kis kalózromantikával. Szeretnél visszautazni az időben egy olyan időbe, amikor a Karib-térséget fegyvertűz és a gyarmati hatalmak közötti állandó háborúk szétzúzták? Tehát ez a játék pontosan az, amire szüksége van! A 2012-ben megjelenő játék nem csak PC-re, hanem PS3-ra, Xbox 360-ra is jelentős népszerűségre tett szert. A kritikusok azonban vegyes értékelést adtak róla - egyesek 9 pontra, mások csak 6 pontra értékelték, mondván, hogy gyakorlatilag semmi újítás nem volt az előző részekhez képest, kivéve a kiváló grafikát.

A játék jellemzői

  • Maximális cselekvési szabadság – a játékos kereskedhet, kalózhat, vagy szerződéseket teljesíthet;
  • Színes grafika, minden jól megtervezett animációval ízesítve;
  • Két kampány, amely lehetővé teszi a vezérlők és a játék elvének teljes megértését;
  • Sok hajó - kezdve egy egyszerű szkúnerrel - próbáljon meg egy három hatalmas csatahajóból álló hatalmas század tulajdonosává válni;
  • Különféle áruk, amelyek kereskedelme nagyon jövedelmező lehet.

Játék áttekintése

Valószínűleg a Port Royale 3: Pirates and Merchants egyik fő előnye a könnyű tanulás. A játék két egyszerű, de izgalmas kampányt tartalmaz - miután egy igazi tengeri kutya irányítása alatt teljesítette őket, még egy tapasztalatlan játékos is, aki először játszik hasonló játék, könnyen megértheti az összes finomságot. Nos, akkor - teljes cselekvési szabadság. A játékos maga dönti el, hogyan cselekszik és mit tegyen. Szeretnél részt venni a tengeri csatákban, felszállni az ellenséges hajókra, és feltölteni velük flottádat? Nincs mit! Rogue Trader karriert keres, aki tehetségével vagyont keres, hogy nyereségesen vásároljon és adjon el? És ebben az esetben nem fog unatkozni.

A sorozat korábbi részeihez képest ez nem sokat változott. A fő változás a grafika volt. Egyszerűen csodálatos - csodálni a tenger felszínét, trópusi szigetekés még a viharok is eltarthatnak sokáig, és ez a tevékenység nem fog unatkozni. Az animáció még a modern elkényeztetett játékosokat sem fog csalódást okozni. Változott a században lévő hajók száma is - ha korábban akár öt hajót is össze lehetett vonni, most háromra csökkentették a fejlesztők ezt a számot.

Játékmenet

A számos előnnyel rendelkező játék nem hibátlan. Az egyik fő az unalmas kereskedés. Nem kell városokat látogatnia ahhoz, hogy megtudja, hol vásárolhat vagy értékesíthet nyereségesen árukat - minden fel van tüntetve a globális térképen. A játékos csak az egyik kikötőben tudja felszerelni a hajókat, megrakni a megfelelő áruval és elküldeni egy másikba. Ezek után elég megnézni, hogyan folyik be az arany a kereskedő kincstárába – először vékony patakban, majd igazi folyóban. De a harc teljesen veszteséges - ebben a kérdésben gyorsan kiéghet. Hiszen egy hajó javítása gyakran többe kerül, mint amennyit egy elfogott és jól átlyukasztott hajó eladásából kaphat.

Szerencse, és akkor megnyitjuk magunkban ezeket a földeket,

És kimegyünk a partra, és ott maradunk örökre!

V. V. Viszockij

Mit Port Royale, kérdezed? Vegyük a fáradságot, és képzeljük el a „Korzárokat”, akik elvitték és visszatértek a 3D-s „szórásból” az érthető izometrikus ősi otthonba. Felmerül itt egy természetes kérdés – miért? Nos, válaszoljunk. Annak érdekében, hogy a fejlesztők számára kényelmesebb legyen a "Corsairs" és az Anno 1503 egyesítése Az új Világ, amely, mint tudjuk, izometrikus, és egyértelműen nem konvertálható 3D formátumba.

Vagyis most már nem csak „tengeren át, hullámokon át” barangolhatunk, szükségleteink szerint belépve a települési kikötőkbe, hanem aktívan részt vehetünk ez utóbbiak életében, lehetünk „szárazföldön” tisztelt polgárok – tulajdonosok. manufaktúrákból vagy egyéb ingatlanokból, és aki szerencsés, az kormányzókká törhet ki, és kedvére vezetheti az egész telepet.

Ebben az útmutatóban a következőket találja:

* A játék földrajzának leírása (beállítása a karibi régió "teljes egészében" - Venezuelától Floridáig).

* Információk a játékban szereplő nemzetekről és településekről.

* Az egyes települések "anatómiájának" és "fiziológiájának" elemzése.

* Általános információk a karakterről és képességeiről.

* Kereskedelmi leírás.

* A gyártás leírása.

* A csaták leírása.

* Információ a hajók fő típusairól.

Földrajzi alap

A státusz által megkívánt összes kereskedelmi és termelési manipuláció elvégzéséhez, a harchoz és az újjáépítéshez a játékosnak már nem "egy bizonyos királyságban, egy bizonyos szigetcsoportban", hanem egy földrajzilag teljesen megbízható térképen kell lennie Karib-tenger térsége, egy térkép, amely meglehetősen részletes és grafikusan elég jól kivitelezett. Most arról, hogy mit értek konkrétan a kissé homályos "karibi régió" kifejezés alatt. A Nagy-Antillák (Kuba, Haiti, Jamaica, Puerto Rico), a Kis-Antillák és a Bahamák, és természetesen az amerikai kontinens partvidéke Floridától Venezueláig. Ebből az alkalomból a Sabatini szerelmesei elégedettek lesznek Maracaibo városával, amely pontosan Venezuelában található, így ha kívánja (és a helyes magatartási vonal), most mindenki megismételheti Blood kapitány "arany hadjáratát". De ne feledd, hogy a Maracaibai-öböl szűk kijáratát semmiképpen nem tágítják ki a fejlesztők – ez pontosan ugyanaz az alig átjárható nyak, ahol könnyen elkaphatnak a mérges dongák...

Nemzetek és települések

Ez a térkép nemcsak fizikai, hanem (a szabványos besorolást használva) politikai és gazdasági is. Mert túlterhelt a tolakodó emberi jelenlét jeleivel - a városoktól-településektől a közöttük száguldó, különböző méretű hajókig, megfelelő transzparensekkel felszerelve. Nem zászlók nélkül, sőt, a város. A zászló típusa, mint azt meglehetősen könnyű kitalálni, egy adott település (vagy hajó) egyik vagy másik nemzeti-politikai közösséghez, a köznyelvben „államnak” nevezett közösséghez való tartozását jelzi. Négyen vannak a játékban: Anglia, Hollandia, Franciaország, Spanyolország. A tengereken elvileg a "Jolly Roger", vagyis a kalózok "jele alatt" is közlekednek hajók, de saját településeiken megtagadják a "szerencse urakat".

A nemzetek nem a szépségért és a környezetért léteznek a játékban. Tényleg élnek, hadat üzennek, kibékülnek, kereskedelmi szerződéseket kötnek. Ami közvetlenül befolyásolja személyes sorsát. Tehát, ha angol vagy, ne számítson arra, hogy a spanyol gyarmatokon kedvelni fogja. A háború alatt pedig minden spanyol kapitány hazafias kötelességének fogja megtámadni. Tehát ha úgy döntesz, hogy nem szállsz bele a politikába és a kalandokba, hanem békésen kereskedsz, akkor is kövesd a hatóságok lépéseit. Bárhol is vagy Ebben a pillanatban mindegy, hogy hol tartózkodik – a városban vagy a nyílt tengeren – az Ön szolgálatában áll a „Krónika”, a képernyő bal felső sarkában, az aktuális dátum melletti körben található görgető. Kattintson a képre – és nézze meg az aktuális nemzetközi helyzetet.

Ne feledje, hogy nemcsak a nemzetet, hanem a karrierjének kezdő dátumát is kiválaszthatja. Négy van belőlük - kezdő dátumok.

1570. Spanyolország hatalma csúcsán van. A térképen szereplő települések kétharmada az övé. Más országok állampolgárainak tehát nehéz dolguk van ilyenkor.

1600 év. Franciaország egy tucat települést szerzett a régióban, és Angliával szövetségben harcba szállt a karibi túlsúlyért.

1630. Anglia bővíti birtokait – új városokat szerez anélkül, hogy elveszítené a már elfoglaltakat.

1660. Spanyolország elvesztette gyarmatai felét. A régió a legkülönfélébb korzárok és kalandorok paradicsoma lett.

Mi az újdonság a nemzetközi kapcsolatokban?

A térképen minden települést egy-egy ikon-kép ábrázol, amelyen szerepel a név és a nemzetiségi jelkép. De nem csak. Az "alap" megnevezések mellett szükségszerűen vannak továbbiak is. Ha jobban megnézi, sikeresen felismeri bennük egyik-másik termék emblémáját, amelyre a településnek jelenleg különösen szüksége van. Tehát - siess, vállalkozó kereskedők, siess, hogy először szállítsd le, amire szükséged van, mert az előny ebben az esetben nagyon nagy lesz az Ön számára. A kereskedelmi mesterség fortélyairól azonban egy külön erre a célra kialakított részben részletesen szólunk. A település ikonja mellett a védjegyek mellett egy számmal ellátott négyzet is található. De ez csak akkor van így, ha a hajói éppen a város kikötőjében vannak. A szám pedig a számukat jelzi. Van egy ikon, amely a lakosság feleslegéről vagy éppen ellenkezőleg, hiányáról beszél. Ha egy település mellett áthúzott táblát látsz, az azt jelenti, hogy a város az éhhalál szélén áll. És ha valahol, ne adj isten, vörös keresztet talál, halassza el a látogatását ezen a telepen: járvány tombol ott. Egészen más dolog a csákány képével és sárga fémrúddal ellátott tér: ha nem vagy ennek a városnak a polgára, vagy nem tud ott saját produkciót nyitni, sírj anélkül, hogy a körülötted lévők zavarba hoznák. Ugyanis aranybányákat tártak fel a település környékén, de sajnos! Ne menj ehhez a forráshoz...

Ha a település ikonra kattint, ahol a hajói jelenleg nincsenek, bal egérgombbal, akkor egy érdekes referencia "tábla" lesz, amely sok hasznos adatot tartalmaz. Tehát abból kapsz információt a kormányzó nevéről és vezetéknevéről (nem feltétlenül szükséges információ?), a lakosok számáról, a lakosok hozzáállásáról. És a település termelési "kapacitásáról" is (milyen árukat a város magamat bőségesen vagy akár feleslegben termel), sőt arról is, hogy egy adott emberi hangyaboly mennyit fogyaszt el egy adott erőforrásból. napi. És ha valamilyen okból el akarja foglalni ezt a várost, jobban érdekli a helyőrség összetételét és az erőd ágyúi felszerelését.

Város "belülről"

A játék elején nem az általános térképet látod először, hanem a szülővárosodat madártávlatból. Az általános térkép módból egy másik város "bentén" találhatja magát, ha bal egérgombbal annak ikonjára kattint, ha a hajói a kikötőjében vannak.

Általában minden város hasonló egymáshoz, legalábbis egyazon nemzet városai. De függetlenül attól, hogy kinek a joghatósága alá tartozik a település, mindenképpen lesz egy erődítmény, amelyen belül található. alapértelmezettépületek. Szabvány - vagyis listájuk és funkcióik minden nemzetnél azonosak, csak a megjelenés(persze egy holland evangélikus egyház nem nézhet ki spanyol katolikus templomnak). Az erődön kívül manufaktúrák és lakóépületek találhatók. Ez utóbbi lehet többé-kevésbé fényűző, attól függően, hogy milyen gazdag emberek élnek bennük. Természetesen a kunyhók és a paloták egymás mellett élhetnek, i.e. a város nem ugyanazokkal a házakkal van tele a jólét "átlagértékelése" szerint. A polgári építészeti épületek egyébként az önkormányzati épületekhez hasonlóan nemzeti díszítési stílusban különböznek, a manufaktúrák viszont nem.

Ebben a részben a szabványos, azaz önkormányzati épületekkel fogunk foglalkozni, hiszen a játék nagyrészt ezekre épül, ill. mindenhol egyformák, azaz jelenlétük vagy távollétük nem függ a játékos személyes szeszélyétől vagy a település többi lakosának kereskedelmi érdekeitől. A manufaktúrákat részletesen felsoroljuk és ismertetjük a gyártás és kivitelezés részben.

Városháza. Ezzel egyidejűleg a kormányzó / kormányzóhelyettes rezidenciája. A kormányzó a régió egyik államának fő településén él (ez egyben a játékos „kiinduló városa”). Minden más esetben, ha kéri, az alelnökökkel foglalkozzon. Nem különböznek azonban túlságosan – mind a főszereplő karrierjében betöltött szerep tekintetében, mind pedig a karakterek tekintetében.

A városházára bejutni (mint minden más épületbe, nem csak az önkormányzatba) nagyon egyszerű - az épület képére kattintva. Sehol nincs leírva, hogy ez a városháza, de ne félj - nem valószínű, hogy összetéveszted egy templommal, piaccal vagy kocsmával. Miután "kopogtatott", egy ablak előtt találja magát, amelynek bal szélére feliratos deszkák vannak "tűzve" (mint minden más önkormányzati épületben). Deszkák - hat: "kormányzó", "tábornok", "építész", "pénztáros", "kalózok listája", "bezárás". Az utóbbival - minden világos, és minden más magyarázatot igényel. Mellesleg az épületben találja magát Személyes terület kormányzó - akár tetszik, akár nem, az épület „megnyílik” az aktivált „Governor” sávon. Vagy felajánlja Önnek, hogy vásároljon szabadalmat a kalózok és az ellenséges nemzetek képviselőinek megsemmisítésére, vagy felajánlja ennek vagy annak a küldetésnek a végrehajtását, vagy azt mondja, hogy nincs semmi új, és ez a legtöbbször így van. Ha Ön egy másik település felsőbb hatóságainál tartózkodik audiencián, ha a városban jó a hozzáállása Önhöz, felajánlhatja a „tartózkodási engedély” megvásárlását.

A tábornok - a helyi helyőrség vezetője - szigorúan megkérdezi, hogy készen áll-e befektetni szülővárosa (vagy baráti) városának védelmébe, pl. plusz fegyverek vásárlásának vagy egy-két katona felvételének támogatására. Ha egyetértesz, drámaian javul a hozzáállásod a városban.

Az építész látogatásának akkor van értelme, ha egy másik település építészéről van szó, mert. az egyetlen funkciója, hogy eladja Önnek a városi épületépítési engedélyt, és az otthoni településén előre, ingyenesen megkapja. A pénztáros teljesen elképzelhetetlen százalékban ad kölcsön pénzt, olykor a felvett összeg negyedét. Nézze meg a kalózok listáját – mert ők nem csak kalózok, nem önmagukban korzárok, hanem olyan alanyok, akiknek elpusztításáért a város időnként jó pénzt vállal.

Városi templom. Itt természetesen lehet imádkozni, majd bizonyos összegért kérni az ég áldását a hajóira (vagy bármilyen - választása szerint) vagy pénzt adományozni templomdíszítésre. Hírnév, uraim, hírnév... És egy kis szerencse a nehéz helyzetekben.

Hajógyár. Nos, mit csinálnak a hajógyárban? Így van, hajókat adnak és vesznek. Még mindig javítás alatt állnak. A legérdekesebb itt a hajó nevének megváltoztatása. Nagyon ajánlom, hogy hajón vitorlázzon a tengeren szeretett lánya nevével (leányok számára egy fiatal férfi). Ez pátoszt ad a játékhoz, és ha kalóz vagy, akkor általában pikáns.

Városi raktár. Itt vásárol és ad el árut. A raktárral kapcsolatban sok finomság van, de ezekről - a "kereskedelem" részben.

Kocsma. Itt bérelhetsz kapitányt a második (harmadik, negyedik...) hajódra, ha van ilyened, és rengeteg kockával is játszhatsz. A kocsmában néha belebotlhatsz egy kalózba, aki megkér, hogy használd a hajódat, cserébe a bevétel egyharmadát ígérve. Fogadja el vagy utasítsa el a hangulattól és a pénzügyi számla állapotától függően.

Piac. A piacon - természetesen saját költségére - nyaralást rendelhet a város minden lakója számára. A játék korai szakaszában ez természetesen nem ajánlott.

Jól. Ha rákattint, ugyanazt a súgópanelt kapja meg, amely általában az általános térkép módból nyílik meg. A kútra azért van szükség, mert ezt a panelt "kívülről", a térképről lehetetlen kinyitni a városod számára - ha a városod ikonjára kattintasz, az csak arra vezet, hogy "bent" találod magad.

Lehetetlen figyelmen kívül hagyni az "intracity" felület elemeit. A nehezen kihagyható minitérkép tetején öt képkör található. Kattints a bal szélső körre - és előtted a határtalan kiterjedésben megnyílnak a közös térkép távolságai. Hasonló művelet a szomszédos képpel - a kalapáccsal - "aktiválja" az építési felületet. A középső gombbal a város minitérképéről a következőre léphetünk régió mini térkép, a városban tartózkodni. A következő egy listát ad az összes hajójáról. Ez utóbbit, vagyis a szélsőjobbot használva pedig átugorhat a következő napba, ha nem akarja megvárni, amíg ez az esemény természetes módban bekövetkezik.

Kicsit balra van még két kerek gomb, amelyek közül az egyiken, a bal oldalon egy horgonyt, a másikon pedig egy kormányt ábrázol. A horgonyzó gomb megnyomásával megkapja a rendeléseitekre váró, azaz pillanatnyilag minden hasznos munkától mentes hajók listáját. A kormánykerék gombjának megnyomásával éppen ellenkezőleg, megjelenik az „üzleti tevékenységben” lévő hajók listája.

Hát persze, van egy márkás "tábla" a város nevével, a lakosok számával és a jólét indexével.

Az ember sorsa

Még mindig főszereplő a játék némileg a híres Gogol főfelügyelőre emlékeztetett - minden beszéd róla és róla szólt, de hol van valójában ő maga? Most, amikor a játékvilág durva leírva, amikor kész a színpad, jó lenne végre egy hős megjelenni rajta.

Figyelem, kezdjük!

Ahogy fentebb említettük, kiválaszthatod "megtestesülésed" idejét és a játékbeli alteregód nemzetiségét. De nem csak. Miközben továbbra is használja a színházi metaforát, egyik vagy másik szerepet is előnyben részesítheti. Melyik sorsot részesíti előnyben - egy kereskedő vagy egy kalóz?

Nem olyan nagy a különbség köztük. Csak egy kereskedő növeli a mutatót hírnévés egy élmény sikeres kereskedelmi ügyletek révén, a kalóz pedig - nyeréssel tengeri csaták. Mindketten választhatnak egy alapvető személyiségjegyet a következő listából - vállalkozás, báj, pontosság. Utóbbi persze nagy húzással a személyes adottságok számlájára írható, inkább fizikai előny, hát ne keressünk hibát. Így. Egy vállalkozó kedvű alany 5%-kal többet keres áruiért, ha saját maga kereskedik, és nem a kereskedési útvonal automatikus üzemmódjában. Egy elbűvölő karakter hírneve ugyanilyen 5%-kal gyorsabban nő, de egy fokozott éberségű elvtárs hatékonyabban céloz majd a csatában... nos, ki találja ki gyorsabban?... persze 5%-kal. Ez a varázslatos szám. Vagyis egyértelmű, hogy nem ő fog célozni, hanem a hajója fegyverei.

És az utolsó - induló tőke. Kezdheti a játékot nagy mennyiségű arannyal (30 000 peso) és egy kis hajóval - egy pinasszával (8 ágyú - a tűz "mennyezete"), ellenkezőleg, egy 16 ágyús brigád áll a rendelkezésére, Azzal az érveléssel, hogy az aranyat (ebben a változatban csak 12 000 tűnik ki) ebben a helyzetben könnyű lesz kifosztani, vagy a szélsőségek rohanása nélkül nyugodtan birtokba vehet egy 14 fegyveres sloopot, tudván, hogy 20 000 arany rejlik a "rejtsd" magadnak.

Igen, hogy ne felejtsd el – te mindig nemzeted fővárosában "inkarnálódsz" a régióban, a kormányzó városi rezidenciájában.

Személyes iratszám...

Mindenki számára, aki fel meri díszíteni jelenlétével a nyughatatlan karibi régiót, vagy egyszerűbben belevágni a játékba, azonnal megnyílik egy személyes akta, szerényen "magazinnak" hívják. Ezzel azonban csak te magad ismerkedhetsz meg, ne ijedj meg. A magazint a dátumtól jobbra lévő láda képével ellátott körre kattintva nyithatja meg. Egyébként a naplógomb másik oldalán az aktuális készpénze látható. A magazinban sok rovat található, amelyeket most fogunk megismerni.

Hírek. Itt mindenféle személyes információt tárolhat - felsőbb hatóságok leveleit, IOU-kat, feljegyzéseket az ingatlanvásárlásról és -eladásról és egyéb üzleti dolgokról.

Küldetések. Ha sikerül zseniálisan bizonyítania a választott területen, a városok minden kategóriás kormányzója áthat a bizalommal, és időnként utasításokat ad ki Önnek. A rubrika arra az esetre létezik, ha véletlenül elfelejtenéd a nyüzsgésben, hogy valójában mivel is bízták meg.

Felülvizsgálat. Ha ide néz, gond nélkül megtudhatja, hány hajója, épülete és manufaktúrája van, és mely városokban található ez a pompa. Különösen igaz a hajókra – tudod, képesek folyamatosan mozogni.

Termelés. Egyszerű – itt tájékozódhat arról, hogy jelenleg mennyi készen áll a vállalkozásai által előállított áruk értékesítésére.

Egyensúly. Banális könyvelési oldal. Bevételek, kiadások, ebből a bérek, épületek karbantartási, javítási költségei stb. Akár tetszik, akár nem, a magazinnak ezt a részét nagyon szeretni kell. Legalább tartsa nyitva.

kereskedelmi útvonalak. Előbb-utóbb sok hajód lesz. És személyesen, hogy kikötőből kikötőbe hajtsa őket, nemcsak lusta lesz, hanem egyszerűen nincs ideje. Automatikus kereskedelmi útvonalakat kell hozzárendelnie. Nos, ebben a részben egyszerűen felsorolja őket.

Személyes. A személyes ügyek legszemélyesebb rubrikája. Itt mindig megtudhatod, hogyan viszonyulnak hozzád a városok, nemzetek, van-e feleséged, és ha igen, mi a neve. Van itt néhány nagyon hasznos információ.

Nemzetek. Nem világos, hogy a régió demográfiai dinamikájáról szóló információknak mi köze Önhöz személyesen. Nagyon részletes diagramok (nemzetenként) azonban megtalálhatók ezen a személyes aktaoldalon.

Kártyák. Egy nap eljön egy ünnepélyes nap, és a kormányzó csendesen átnyújt neked, mint különleges megbízottnak egy kártyát, amellyel megtalálhatod kalóz kincs. Nos, szóval – a kéziratot mindjárt beragasztjuk.

A vitorlázás, mint extrém sport

A vitorlás szállítás megfelelő (és ami a legfontosabb, gyors) kezelésének megtanulása nem könnyű feladat. Mivel ennek egy nagyon nem triviális felülettel kell megbirkóznia. Először is meg kell találni a hajót a kikötőben (a város minitérképén kék pontként látható). Megtalálja. Mivel a kikötőben általában sok hajó van - egyesek vitorláznak, mások vitorláznak -, a hajó feletti felirat segít megkülönböztetni az Önét. A felirat egyszerűen a te neved. Az ingatlan azonosítása után kattintson rá. Egy kék nyíl jelenik meg a hajó felett, hegyével valahova a fedélzet közepére mutat. És még valami megjelenik a képernyő jobb alsó negyedében, amit együtt tanulmányozunk.

Két ablak van előtted. A felső tele van mindenféle képpel: hordókkal, csomókkal, koponyákkal – és számokkal. Az alsó csak a hajó sziluettjét tartalmazza egy gyönyörű keretben, lekerekített sarkokkal. A kereten zöld függőleges sáv is található. Ez a hajója "egészsége".

Menjünk a felső ablakhoz. A jobb oldalán lévő üres hordó szimbóluma természetesen a raktér teltségét jelzi. Most üres és a hordó átlátszó. Ha vesz legalább egy kis terméket, és kirakja a raktérbe, a hordó elkezd megtelni folyadékkal, valamiért piros.

Ideje fegyvert szerezni. Látogatás a fegyvertárban.

Felül, a kék négyzet mellett ott van a kapitány neve – most ez a te neved. A kis horgonynál annak a kolóniának a neve, amelynek kikötőjében a hajó jelenleg kiköt. A csomópont melletti szám az aktuális sebesség (most nulla). A fegyverek képe mellett szintén nulla: a fegyvereket még meg kell venni. A játék elején mindig ott van a hajóján a minimálisan szükséges matrózok száma, így a matrózfigura melletti szám nem nulla. Tőr ikon - élű fegyverek készletei. Szintén nulla, azt is meg kell vásárolni.

Röviden, ez a panel információkat nyújt hajója pillanatnyi állapotáról.És most kattintson a sziluettre az alsó ablakban, igen, igen, ugyanabban a keretben. Ismét nézze meg a felső táblázatot. Nem igaz, hogy a kép drámaian megváltozott? Most megtudhatja hajója maximális sebességét és normál vízkiszorítását. Az alsó ablakra történő új kattintás visszaállítja a felsőt az eredeti formájába.

A felső panel van még öt gombkép, és ezek mindig ott maradnak, az "ablak" módtól függetlenül. Sorrendben, balról jobbra... Egy kép hordóval (hány hordó van!) - menjen a raktérre, nézze meg, mennyi és milyen áru van. Kép horgonnyal - a hajók listája. Ne felejtsd el, hogy ugyanezt a listát a minitérkép feletti gombok egyikének megnyomásával is megkaphatod, erről már írtam. A szemes kép egy másik referenciatábla a hajódon lévő fegyverek tényleges számáról és a legénység pénzfelhasználásáról. Kép kormánykerékkel - megnyitja a felületet a kereskedelmi útvonalak hozzárendeléséhez, Részletes leírás ami a folyóirat korlátozott mennyisége miatt lehetetlen. És végül egy kép ágyúval - a megnyíló menüben előre meg lehet határozni, hogy melyik nemzet hajóival érdemes „befutni” először.

Panelekkel, gombokkal, úgy tűnik, kitaláltuk, könnyebb lesz tovább. Egyébként nem árt fegyvert szerezni. Igen, és új hajó vásárlásakor üresen veszed, csapat nélkül, és anélkül a hajó nem hagyja el a kikötőt. Tehát - minden van raktáron! Nál nél dedikált hajó kattintson az épületre városi raktár. Sok lap fog megnyílni, most egy érdekel minket - a "Berendezés". Körülnézni, vásárolni. Nem adnak el több fegyvert, mint amennyi a hajója állapota, a többit vigye el bármilyen mennyiségben, legalább mindent, ha van elég pénze és kiszorítása. Javításhoz (és a játékban a hajók csaták nélkül is „elhasználódnak”, csak a rajtaütések során), eladhatunk-veszünk egy hajót, megváltoztathatjuk a nevét – a kiválasztott hajóval kattintsunk a hajógyár épületére. A javítás a kapott sérülés súlyosságától függően több napig is eltarthat.

Frissen vásárolt hajóhoz kapitányt kell fogadni egy kocsmában. Legyen óvatos – a felvételi panel mindig jelzi, hogy melyik hajót kell vezetnie új kapitány, ne felejtsen el a hajók között váltani, különben nyugdíjba vonul a régi, tapasztalt. Azonban azonnal újra felveheti, de miért van szükségünk extra bajra? Bár ... Azt tanácsolom, hogy ha a vásárolt hajó jobb, mint az előző, helyezze át oda a "tengeri farkasát" (referenciaként - a kapitányok tapasztalatot szereznek a kereskedelemben, a manőverezésben és a pontosságban). És hadd vezesse a jövevény a régi „edényt”.

Nem lehet látni, hogyan mozognak a hajók a kikötői úton, csak csodálni lehet, ahogy idegenek csinálják. Válassza ki az összes hajót (a Control billentyű lenyomásával, ha csak egy hajó van, a kulcsra nincs szükség), és menjen a régió térképére. Ne felejtsen el rákattintani a város ikonja melletti számmal ellátott négyzetre is, ahol a hajói találhatók, és amelyet éppen (legalábbis vizuálisan) elhagyott. Emlékeztetlek: a dobozban lévő szám a hajóid száma. Most végre minden készen áll. Kattintson Jobb klikk egérrel bárhol a térképen – és hajói útnak indulnak. Ha bármelyik kikötőbe el szeretné vinni őket, kattintson a jobb gombbal a kolónia ikonjára. Lehetséges a hajókat "nyájban" vezetni, de egyáltalán nem szükséges - mindegyik önálló navigációt végezhet. A térkép egyébként nem nyílik meg egyszerre – ellenkezőleg, először csak „hazájának” közvetlen környezetét látja. Ezért ha extra hajót talál, küldje el a régió felfedezésére.

Ha ebben vagy abban a városban rosszul bánnak veled, vagy a település olyan nemzethez tartozik, amely háborúban áll a tiéddel, készülj fel arra, hogy esetleg nem engednek be a kikötőbe. Bármely elérhető településen vásárolhat felszerelést és bérelhet legénységet, de hajót csak a különösen barátságos kolóniák hajógyárain adhat el és vásárolhat. A javítás bárhol elvégezhető. Ha kétségbeesetten harcol, kattintson a jobb gombbal az Ön mellett elhaladó hajó sziluettjére, amelyet áldozatnak / riválisnak választott. A hajója megpróbálja utolérni a "célpontot". Ha sikerül, a csata megtörténik. De erről bővebben egy másik helyen.

Költségek - a kereskedelem motorja

Folyamatosan kereskednie kell a játékban. És nem csak azért, mert annyira lelkesedik a közös jólét és jólét eszméjéért. Ellenkező esetben a legbanálisabb módon fog csődbe menni. "Tiszta" fűző, anélkül, hogy a költségvetést folyamatosan támogatná a kereskedelem (mármint a kereskedelem nemcsak préda, hanem a nehezen megkeresett pénzedből becsületesen szerzett is...) semmiképpen sem térül meg.

Mi a helyzet? Miért kellene gyorsan kereskedned, amint részt veszel a játékban, és nincs időd látni a környező szépségeket?

Hogyan másképp? Van csapatod? Tartalmaz. Ez azonban nem róla szól. Csak arról van szó, hogy a hajón kívül Önt is díjazzák személyes raktár. Nem városi – figyelem –, hanem a sajátod. Ezenkívül lehetetlen megtagadni az ajándékot - a raktárt nem bontják le. A játék legelején nagyon-nagyon relatíve kell, de közben havonta rengeteg pénzt költenek (automata módban) a jó állapot fenntartására. És ha nem mutat gyorsaságot, egy idő után negatív értékek fognak megjelenni a fiókjában.

So-so... A városból hiányzik a tégla. Tudomásul kell vennünk.

Tehát ismét - minden raktáron! A városon persze a tied egyelőre még üres, ott nincs mit csinálni. Ha kiválasztotta a hajót, kattintson a már ismert épületre. A városi raktár menüben az általunk már használt "Eszközök" fülön kívül még három rovat található: "Város - hajó", "Város - raktár", "Raktár - hajó". Elmagyarázom. "Város" alatt itt városi raktárt értünk, "raktáron" - az Ön személyes raktárát, de hajón - hajót. Egyértelmű, hogy a "Város - hajó" címszó alatt árukat mozgat a városi raktárból a rakterébe és vissza, a "Raktár - hajó" címszó alatt - ugyanaz, csak a városi raktár helyett a raktár megtelik és kiürítve, de a "Város - raktár" rovatban az üzletek anyagi értékeket cserélnek egymás között.

Most a hajó és a városi raktár közötti cserepont érdekel minket. Nem írom le azt a felületet, amelyen keresztül magát az adásvételi aktust végrehajtják - ez egyszerű. Csak azt tanácsolom, hogy előre állítsa be az áruk "mozgását" nagy tételekben, mivel egyenkénti "hordozása" sokáig tart, és a játékban végül is valós időben ...

Nagyon sokféle áru létezik: a banális burgonyától a szuper-elit kakaóig és dohányig. Az árak természetesen nem fixek – a helyi viszonyoktól és az Ön hírnevétől függenek. Nyilvánvaló, hogy egy olyan városban, ahol sok pamutgyártó manufaktúra működik, a pamut nem kedves számodra.

Vásárlás előtt nézze meg az általános térképet, és nézze meg, milyen áruk hiányoznak a legközelebbi kolóniákból. Vásárolja meg őket abban, amelyik most Ön. Az előnyök garantáltak. Igaz, lehet, hogy míg te hajózol, másoknak lesz idejük hiányt szállítani a célvárosba, de itt, ahogy mondani szokás, a fél csata szerencse és szerencse, minden más a sors. Vegye figyelembe, hogy minél közelebb van a navigáció célja, annál kevésbé valószínű, hogy ilyen baklövés történik.

És ne felejtsd el - az egész játékot le kell cserélned: az elejétől a végéig. Ha sok hajónk van, osszuk szét a bevált kereskedelmi útvonalakat az „elavultaknak”: bizonyos árufajtáknál még mindig kialakul egy állandó kereslet-kínálati struktúra, amely nyomon követhető. Vitorlázzon a legnagyobb hajón, de ne felejtse el felszerelni legalább néhány fegyvert - ha nagy rakományszállítmányokat szállít, szinte garantált a kalóztámadások száma.

Az áruk mellett azokban a városokban, ahol lakossághiány van, hozhat telepeseket. Az emberek hálásak lesznek neked, ami javítani fogja a hírnevét, és még pénzt is fizetnek a viteldíjért: apróság, de szép.

Manufaktúra, avagy hogyan megy tönkre probléma nélkül

A manufaktúrák építése a játék korai szakaszában egyenértékű a csőddel. És visszavonhatatlan és gyors. Mint egy raktár, minden manufaktúra kivon egy bizonyos összeget a költségvetéséből, hogy működőképes és megfelelő állapotban tartsa magát. Ne feledkezzünk meg a dolgozók fizetéséről, és az nagyon jó. Sőt, bár népszerűségi mutatója nem olyan magas, nem tudja csökkenteni a dolgozók bérét: a vállalkozás azonnal leáll.

Egyszóval először gyűjtsön pénzt és bájt – és csak azután váljon iparossá. Minden vállalkozás felépítése bizonyos összeget igényel Öntől, ami szintén az Ön népszerűségétől függ. Az építkezéshez a számláján lévő pénzen kívül megfelelő anyagokra is szükség van a telep raktárában, ahol ez az egész kaland elindul. Ha nincs fa vagy kő a városi tárolókban - ne lustálkodjon, hajtson utánuk hajót a szomszéd városba.

Vannak manufaktúrák, amelyek megkövetelik munkához már a raktárában lévő nyersanyagok, és folyamatosan igénylik azt. Itt nincs kiút - vagy saját maga tartsa fenn a teljes termelési láncot egy további manufaktúra építésével, vagy folyamatosan vásárolja meg, amit szülővárosában igényel.

A legyártott termékek megérkeznek a raktárba, majd kitalálják, mit kezdjenek vele. Vagy adja át az árut a helyszínen, vagy rakja fel egy hajóra és vigye el egy másik városba. Belátása szerint - mennyire jövedelmező és milyen lusta vagy.

Egyébként lakóépületeket is építhet bérbeadás céljából. Bérházai önmagukban is növekedni fognak – amint már említettük, rangjuk attól függ általános szinten a kolónia jóléte. Minél gazdagabbak lesznek a bérlői, annál magasabb bérleti díjat kap tőlük.

A manufaktúrák is emelkedhetnek a rangsorban, ezáltal több terméket kezdenek előállítani, és ennek megfelelően több munkaerőt és nyersanyagot igényelnek. Az 1. szintű manufaktúrán 30 ember dolgozik keményen, a 2. - 60, a 3. - 90 stb.

Tessék teljes listaépítésre rendelkezésre álló manufaktúrák.

Gabonatermesztés

Termelés: Gabona

burgonyafarm

Termelés: burgonya

További alapanyagokat igényel: nincs

Sóművek

Előállítása: Só

További alapanyagokat igényel: fa

halászház

Termelés: hal

További alapanyagokat igényel: nincs

Rumos növény

Előállítása: rum

További alapanyagokat igényel: fa, cukor

gyapotültetvény

Gyártmány: pamut

További alapanyagokat igényel: nincs

szövőgyár

Gyártja: szövet

További alapanyagokat igényel: pamut, festékek

Fűrésztelep

Gyártja: fa

További alapanyagokat igényel: nincs

kakaóültetvény

Előállítása: kakaó

További alapanyagokat igényel: nincs

kender ültetvény

Termel: kender

További alapanyagokat igényel: nincs

A tapasztalat kérdésében

Ellentétben minden ilyen típusú játékkal, a szerzett tapasztalati pontok száma rejtve van a játékos elől. Néha a képernyő bal alsó sarkában megjelenik egy nem jelölő felirat a következő szint eléréséről. Senki sem ajánlja fel a készségek pumpálását - a számítógép maga csinálja, és hogy pontosan hogyan oszlatja szét a nehezen megszerzett pontokat a képességek szerint, a program nem is veszi a fáradságot, hogy elmondja. Eközben az, hogy a hajógyárban milyen "fejlett" hajót vásárolhat, pontosan a felhalmozott tapasztalatoktól függ. Ezért minden alkalommal, amikor egy új hajómodell megjelenik a hajógyárban, teljes meglepetés lesz számodra.

Viszont ha új rangot kap (segéd, kabinos fiú, kapitány), arról mindig értesül. Amint láthatja, minden cím tengeri, bár megszerezheti anélkül, hogy valaha is járt volna a tengeren – például öt manufaktúra felállításával. Egyébként a cím megszerzése nem befolyásolja az új hajók megjelenését a hajógyárban.

Flint nyomában

A játék katonai komponensét szinte teljes egészében a felejthetetlen „Corsairs” ihlette – a hasonlóság lenyűgöz majd. Ugyanaz a három fajta töltés - magok, kések és buckshot, ugyanaz a váltás közöttük, ugyanaz a beszállás, de a "személyes párbaj" nélkül. A beszállás során elért győzelem főként a te és a másik oldalon lévő tengerészek számától és a közelharci fegyverek készletétől függ. Igaz, most, ha megnyom egy bizonyos gombot egy küzdő horog képével, akkor a hajóját az ellenséges hajóval való automatikus találkozás módjába léptetheti, és nem kézzel manőverezhet. Egyszóval: "Korzárok" az izometriában – nem is lehet mást mondani.

Az ellenséges városok megrohanásakor választási lehetőséget kínálnak - szárazföldről vagy tengerről támadni a várost. Ha a tengerről, akkor minden szabványos, ismét, mint a "Corsairs"-ben - a kikötő előtt szövőszék, módszeresen lőve az ellenséges erődöket. Ha úgy dönt, hogy szárazföldi települést választ, egy vad megjelenésű menüt kínálnak, amely némileg emlékeztet a Civilization: Call to Power című filmre. Csak te választhatsz harci formációt. És hogy őszinte legyek, a támadás sikere a katonáid számától és a mostani lőfegyverkészletektől függ.

Általánosságban elmondható, hogy a játékban zajló háború olyan gazdag alanyok elfoglaltsága, akik nem tudják, mit tennének most. Lehetetlen plusz pénzt keresni benne - inkább éppen ellenkezőleg. Ráadásul nincs játékon belüli ösztönző a lebonyolításra, kivéve a kezdést egy bizonyos pillanat unalom, nem. És ez természetesen jelentős mínusz a játéknak.

Házasság és az élet egyéb ünnepei

Azt hiszem, már megértetted, hogy a játékban mennyi múlik a népszerűségi mutatódon. Mit kell tenni, hogy növekedjen? Összefoglalom a szövegben szétszórt ajánlásokat, és hozzáadok néhány újat, amelyekről még nem esett szó.

Így. Elvégezhet bizonyos küldetéseket, befektethet (és nem csak) városa védelmébe, elpusztíthatja a kalózokat, akiknek a neve szerepel a "fekete listán", segítheti államát a háborúban, szállíthat telepeseket, kölcsönözhet pénzt a városoknak (igen, ha gazdag lesz, nem vesz fel kölcsönt a város költségvetéséből, hanem maga lesz hitelező). Kórházépületet adományozhat ennek vagy annak a városnak, lehet fát ültetni. De a legfontosabb dolog az ünnepek rendszeres megszervezése. Erről bővebben.

Pénzt fognak kérni a nyaralás megszervezéséhez. Ez normális, és nincs benne semmi váratlan. Az ünnepléshez szükséges árukat azonban továbbra is kérni fogják - saját költségén. Ne légy fukar, szállíts. Ellenkező esetben az ünnep napján tájékoztatják Önt, hogy az ünneplés szörnyű volt, és éppen ellenkezőleg, negatív hírnevet kap.

Ugyanez a helyzet a házasságoddal is. Amikor a kormányzó feleségül adja a lánya kezét, és Ön beleegyezik, hasonló igény lesz az erre az alkalomra szánt áruk szállítására. Ha nem szállítja ki őket, nem lesz szakítás a menyasszonnyal, de egyrészt a kormányzó soha többé nem fog beszélni veled, másrészt ugyanaz a mínusz, még szilárdabb ...

Egyébként azt tanácsolom, hogy házasodj meg. Házastársa egy kiváló informátor tehetségét fedezi fel – különösen, hogy rendszeresen tájékoztatja Önt a hajógyárban, hogy melyik városból vásárolhatja meg a régió legjobb hajóját. Sokat segít, tudod... A feleségével a kormányzó rezidenciájának ugyanabban az épületében beszélhet, ahol ebből az alkalomból egy megfelelő fület adnak hozzá.

Hajók a játékban

A hajók katonai és kereskedelmi jellegűek. Ami azt illeti, a köztük lévő különbség pusztán névleges, hiszen az ágyúkkal felfegyverzett kereskedelmi hajó is öröm... Egyszóval itt van az elérhető hajók teljes listája az összes paraméterrel.

kereskedelmi hajók

Lapos fenekű bárka

Elmozdulás: 50

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 6/11

Manőverezhetőség: 98%

Rugalmasság: 50%

Árbocok száma: 1

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 14

Pinasse

Elmozdulás: 50

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 6/10

Manőverezhetőség: 100%

Rugalmasság: 50%

Árbocok száma: 2

Minimum csapat: 4

Fegyverek száma: 8

Caravel

Elmozdulás: 200

Manőverezhetőség: 86%

Rugalmasság: 200%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 10

Fegyverek száma: 36

nehéz furulyák

Elmozdulás: 200

Manőverezhetőség: 74%

Rugalmasság: 200%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 10

furulyák

Elmozdulás: 120

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 4/10

Manőverezhetőség: 82%

Rugalmasság: 120%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 8

Fegyverek száma: 16

Hadihajók

Barque

Elmozdulás: 80

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/12

Manőverezhetőség: 90%

Rugalmasság: 80%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 8

Fegyverek száma: 20 db

brig

Elmozdulás: 80

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/11

Manőverezhetőség: 92%

Rugalmasság: 80%

Árbocok száma: 2

Minimum csapat: 6

Fegyverek száma: 16

Fregatt

Elmozdulás: 180

Maximális / minimális sebesség (csomóban): 5/11

Manőverezhetőség: 80%

Stabilitás: 180%

Árbocok száma: 3

Minimum csapat: 10

A Port Royale játékok külön műfajt alkotnak a játékvilágban. A mű minden része alapvetően különbözik az előzőtől. speciális figyelem megérdemli a Port Royale 4-et. A játék, amely utoljára jelent meg a fejlesztőktől, eltér a korábbi részek. A grafika, a játékmenet és a fizika szintje jelentősen javult. Egyes játékosoknak tetszik, másoknak nem.

A játék utolsó része

Játék Port Royale 3: Pirates and Merchants a sorozat legújabbjának számít. Egyes játékosok a mű negyedik részének nevezik. Ez a stratégia 2012-ben jelent meg számítógépeken és konzolokon. Játék jellemzők:

  • továbbfejlesztett 3D grafika;
  • nyitott világ;
  • a hajók fejlesztésének képessége;
  • a cselekvés szabadsága.

Ezt a játékrészt a közönség igen ellentmondásosan fogadta. Egyes játékosok 10-ből 2-re, mások 10-ből 10-re értékelték. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy azok, akik az előző részeket játszották, alacsony értékelést adtak. Hiszen az új „Port Royale” alapjaiban különbözik a korábbi részektől.

Port Royale játékmenet leírása

A legelején a játékosnak van egy kis hajója, amivel árut lehet eladni. Az első feladat sok pénzt keresni a kereskedésből. Ezt követően a kapott induló tőkéből tovább kell fejleszteni. A játékosoknak saját államot kell létrehozniuk a tengerek partján. A legelején ezt nehéz lesz megtenni. Fokozatosan asszisztensek is bekapcsolódnak a fejlesztésbe.

Az erő minden nappal fenségesebb lesz. Ehhez a játékosnak tárgyalnia kell más országokkal, városokat kell elfoglalnia, új hajókat kell vásárolnia és még sok minden mást. Mindez az illetékes kereskedés segítségével lehetséges.

A játék kritikája

A legelső részekben gazdasági stratégia elég nehéz volt játszani a játékosoknak. A korábbi meccsek a Karib-térséget ellenséges helyként pozícionálták. A túléléshez meg kell próbálni. A Port royale 4-ben azonban a fejlesztők eltávolították az összes nehézséget, amellyel a játékosok szembesültek.

A városok most olyan termékeket mutatnak be, amelyekre a legnagyobb a kereslet. Erre összpontosítva az ember csak jövedelmező útvonalat építhet. Az ilyen mechanika egyszerűen megöl minden érdeklődést a játék iránt. Most a játékos egyszerűen automatizálhatja a pénzszerzés folyamatát a Port Royalban. Ha valaki rablásban akar részt venni, az nem vezet semmi jóra. NÁL NÉL új játék a csaták unalmasak és gyorsak lettek az előző részekhez képest.

Ez a játék az egyszerűsítés miatt kapott negatív kritikákat. Ezt azonban nem minden játékos vette negatívan. Vannak, akiket igazán érdekel a Port Royal.