Darksiders 2 áthaladása 100-on. Darksiders II - További feladatok: Eliya. A káosz főnöke megtestesülése

Ha problémái vannak a elhaladó Darksiders játékok 2 , tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Darksiders 2. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Darksiders 2 végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Játékban Darksiders 2 a legnehezebbek a főnökök elleni csaták. Tekintettel arra, hogy a játékosok sok időt töltenek ezekkel a harcokkal, készítettünk egy útmutatót az összes főnök átadásához.

A Darksiders 2 játékrészben is figyelmet szentelnek néhány olyan küldetésnek, amelyek a fontos csatákat megelőzik.

Garn főnök

A főnökkel szemben a következőképpen kell fellépnie. Amikor Garn a padlóba dönti a fegyvert, és felénk indul, akkor az Alt billentyűvel ki kell kerülnünk, és az ellenkező irányba is ugornunk kell hozzá. Ne fussunk azonban egyenesben, mert megelőz minket. Ebben az esetben a kör pályáját kell használni. Az ellenség időnként ránk lendít, és ilyenkor mögé kell ugranunk, ebben az esetben kihagy, és ez lehetővé teszi, hogy sikeresen megtámadjuk. A maximális sebzés akkor következik be, ha több támadást hajtunk végre a hátán és az oldalán. Megvárjuk, amíg Garn leül, akkor eljön a pillanat a támadásra. Nem szabad elragadtatni, folyamatosan figyelni kell az ellenséget, mivel ülő helyzet után felrobban, és ezzel sebzést okoz nekünk. A lényeg az, hogy a megfelelő időben elfusson.

A hegyek könnyei

Lusta erődöt keresünk. A kapu tetején sárga alakzatokat találunk, ezeket pisztollyal kell lőni. Most mehetünk tovább. Megint eltaláljuk az alakzatokat, és feljebb kapaszkodunk, itt nem lesz hosszú csatánk, most szabad az út.

Helyreállítsd a hegyek könnyeit

Látjuk, hogy az orr előtt van a bezárt kapu. Fel kell állnia, el kell vennie a bombát, és rá kell dobnia a kék labdára. Veszünk lőfegyverekés lőj a bombára, dobd be a labdát egy fülkébe, ami után kinyílik a kapu. Bemegyünk egy nagy szobába, majd balra, ott már a nyitott kapukat találjuk. Menj tovább, és találj sok ládát. A közelben megküzdünk egy gyenge félfőnökkel, akit gyorsan megölünk. A sisak, amire Karnnak szüksége van, itt megtalálja. Vissza kell térnünk egy hatalmas terembe, ahol egy emelettel lejjebb megyünk, és ahol egy nyitott kaput találunk. Menjünk tovább ott. Észrevesszük, hogy nem lehet majd átkelni a szakadékon, ezért vissza kell térni egy hatalmas helyiségbe, ahol egy másik kapun kell belépni. Egyenesen megyünk, és azon fáradozunk, hogy a nyitott kapuba botlunk. Be kell lépned a helyiségbe, ahol két golyót kell a lyukakba gurítani. Először gurítsuk el a megfelelő labdát. Feljebb mászunk, és keressük, hova vegyük fel a bombát. Keresse meg a lyuk jobb oldalán. Kiválasztjuk a bombát, és elpusztítjuk a béklyókat a labdán. El kell mennünk vele a kapuig. Fognod kell egy másik bombát, és rögzítened kell a labdához. Aztán felmászunk egy magaslatra, ahol van egy nagy gomb, ha megnyomod, az kinyitja a kaput. Az előrelépéshez állnia kell, és rá kell lőnie a labdához rögzített bombára. Az előttünk álló út szabad. A karhoz kell mennie, és meg kell húznia.

Ezután be kell ugrani a vízbe, és át kell úszni a csatornán. Úszunk a terembe, ahol fel kell mászni a szőlőre és fel kell mászni. Most a kapuhoz kell menni, ami zárva van, a csatornába leereszkedve egy picit végigmegyünk rajta, majd le kell menni oda, ahol leszakad. Van egy láda, benne kulccsal. Visszatérünk a sziklára, és felfelé tartunk. Követjük a kaput és kinyitjuk. Így egy nagy terembe jutunk, ahol ismét egy követ várunk. Meg kell semmisíteni a sárga formációkat, és le kell menni a labdához. Ezután meg kell dobnia a labdát, és meg kell nyomnia a középső egérgombot, hogy dobja. Ezt a labdát be kell helyezni a lyukba. Ez csökkenti a liftet. Ezután vegyél egy bombát, és állj fel erre a liftre. Most robbanóanyagot dobunk a labdába és rálőünk, a csúcson vagyunk. Meglátjuk a kart, és rákattintunk.

Karkinos főnök

Nem hiszem, hogy ez a harc bármiféle erőfeszítést fog okozni neked. A legfontosabb dolog az ellenség gyengeségének kiderítése. A boss támadásait az Alt billentyű segítségével kell kikerülnünk, így élesen fordulunk, és nem kapunk sebzést a támadásától. A főnöknek hason van a helyzete, amiben sérthetetlen, ezért ne vesztegesd az időt, csak várd meg, míg felemelkedik. Észre fogjuk venni, hogy néhány kő hullik körül. Kiderül, hogy hibák vannak bennük, amelyek egy bizonyos idő után kikelnek. De amíg még csak egy tojás, vesszük, és rádobjuk Karkinoszra. Ezt az SCM segítségével lehet megtenni. Egy ilyen erős ütés Karkinost megdobja, és a hátára üti. Most van a legjobb pillanat a támadásainkhoz, hiszen a főnök felfedte legsebezhetőbb helyét - a hasát. Megsemmisítő támadásokat indítunk a szörny ellen. Ezt néhányszor meg kell tenni, és Karkinos vereséget szenved.

mozgassa a hegyet

Be kell kapcsolni az építőmunkást, és a labdát is a gödörbe kell irányítani. Célozzon közvetlenül a körre, és engedje el a láncot, majd átmegyünk a következő szobába. Megbirkózunk az ellenfelekkel, és haladunk előre. Keressük a felfelé vezető utat, és elhagyjuk az öblöt. Ezután egy új szobába kell mennie. Látni fogjuk, hogy már van egy út felfelé. Ha a folyosón haladunk, akkor elérjük a helyiséget a konstrukcióval. Leülünk rá, és összetörjük a sárga színű növedékeket. De nem ragadunk el, bár szórakoztató, mert le kell ugrani a robotról, és a karhoz kell mennünk, hogy meghúzzuk. Látjuk, hogy az átkelő megemelkedett, ami azt jelenti, hogy újra le lehet ülni a robothoz. A fülke fölött egy nagy szobában megállunk, hogy feldobjuk a láncot, átkelhetünk a szakadékon. Felrobbantjuk a bombát a labda mellett, és betesszük a lyukba. Fogunk egy bombát, és beledobjuk a labdába. Most már nyitva van az út a kulcshoz a ládából. A karhoz rohanunk és aktiváljuk, ez kinyitja az ajtókat. Most újra fel kell másznia a robotra, és meg kell tisztítania az útvonalat. Érdemes felhajtani a lyukba és bemenni az arénába. Szörnyekkel harcolunk és befutunk a mélységbe vezető kapuba. El kell menni a vízeséshez, és el kell jutni az építményhez, hogy beleülhessünk. Betesszük a liftbe, és egy másik robothoz megyünk. Leülünk rá, és a felvonó melletti lyukhoz megyünk. A robot felemelkedik, utána le kell vinni a földre és be kell tenni egy lyukba, ahol a másodikat felvették, észrevesszük a kiesett fogakat. Felmászunk arra a robotra, ami a liftnél található, és elmegyünk a nemrég készült átjáróhoz. Ott találunk egy lyukat, és leülünk benne, hogy kioldjuk a láncot. Elmegyünk egy másik robothoz, és elvisszük a lyukhoz, amely előttünk nyitja a kaput.

Boss Bubble-konstrukció

Nem lesz túl nehéz eltalálni a szörnyet, de komolyan óvakodnod kell a lökéshullámtól, ezért a közelség pillanatában fel kell ugranod. Néha bombák esnek a kerület körül. Ahhoz, hogy sikeresen szálljon szembe a főnökkel, fel kell vennie egy bombát, és rá kell dobnia. Ez a robbanóanyag megrázza, úgyhogy használjuk ki a pillanatot. Meg kell támadnia a kék "lelkét". Ebben a pillanatban Bubblegum megidézi beküldött konstrukciós őrültjeit. Ha előtte pumpáltuk az Aegist, akkor kapcsoljuk be, és nem figyelünk semmire. Ez több kísérletet igényel.

Boss korrupt gárda

Nem olyan nehéz elfutni az őr tapsa elől. Váratlanul és hirtelen megmozdulunk, így összezavarjuk az ellenséget. Amikor támadni próbál, azonnal nagyobb szöget vágunk be, így bejuthatunk a hátába és hatékonyan sebzhetünk. A csavarodási képessége elég bajt hoz nekünk. Amint érezzük, hogy mindjárt megfordul, azonnal visszarohanunk. Legyőzzük, és megyünk felébreszteni az őrt. Nem volt érdemes megtenni.

Boss Guardian

A főnökkel folytatott küzdelem fénypontjai a következők.

1) Felülünk a lovunkra, és szorosan figyelemmel kísérjük a Guardian tevékenységét. Amikor észrevesszük, hogy ránk fog törni a ütőjével, bekapcsoljuk a gyorsítást az Alt billentyűn, és egy könnyet adunk az ütés oldalára. Sőt, ha a bot mellett ugrunk, és nem át, akkor emlékezzen, ahogy tudta. Ennek az óriásnak a gyenge pontja a karján található. Ezek bomba alakú növedékek. Rájuk lőünk, és amikor az óriás összeesik, megragadjuk és megközelítjük a kristályokat, elpusztítjuk őket. Az ilyen műveletek után egykarúvá tesszük.

2) A főnök sárga labdákat lő tüskékkel, amelyek elől nincs hová bújni, kivéve a Guardian lábát. Az őr végtagjai és a labda útjának sugara között van egy komfortzóna, ezt a zónát találjuk. Amint a főnök elengedte a labdát, fogunk egy ágyút, és rálőünk, ez még azelőtt, hogy elkezdene lebegni a levegőben. Aztán felnyergeljük a lovat, és talpra szállunk. A labda nem repül oda, ahová az őr akarta, hanem leüti. Az élmény hullik, mi pedig arra törekszünk, hogy megtaláljuk azt a helyet, ahol a megmaradt kéz esett, ott találunk egy kristályt, amit el kell pusztítani.

Gnashor főnök

A legelején ez egy közönséges föld alatti féreg, amely csak a földről üt be. Fogást alkalmazunk, amikor kihajol a fehér fénybe.

A jövőben ez a féreg kőből készült húsba öltözik. Pontosan össze kell törnünk. De amikor úgy érezzük, hogy földet akar rúgni, akkor mielőbb Althoz kell ugrani, így kitérünk. De a főnök nem könnyű, gyakran regenerálódik, ami miatt az őt ért támadások haszontalanok lesznek. Van azonban egy kiskapu. Amikor regenerálja egészségpontjait, kifújja aljas pofáját. Ezen a ponton meg kell ragaszkodnia, és ragaszkodnia kell a féreghez. Zúzó ütéseket mérünk, ezek után nyilván megrendül az egészsége.

Farisir főnök

Amikor Farisir támadásra készül, abban a pillanatban meg kell kezdenünk a támadást. Ki kell választanunk a pillanatot, hogy ráugorjunk. Ebben az esetben nem reagál a károkra. Eljön a pillanat, amikor az ütéseinket ő kioltja, ez annak a jele, hogy menekülnie kell előle, varázstrükköt fog végrehajtani. Hamarosan megérkeznek a csontvázak az arénára, amelyeket a legkönnyebb a betakarítással nedvesíteni.

Boss Torturer

Nem harc, hanem könnyű séta. Ha "megérlelte" a Reaper megjelenését, azonnal kapcsolja be. Tehát úgy romboljuk le az ellenség egészségét, mint egy hurrikán.

Boss Keeper of Bones

Ahhoz, hogy gyors sikereket érjen el a csatában, a markolatát a lógó csontvázra kell irányítania, és meg kell ragadnia. Csontvázfelhők ellen is alkalmazzuk a betakarítást.

Főnök Csontóriás

Ha van Reaper, akkor használd. Nincs szükség trükkökre a megöléséhez, támadása pillanatában még kibújunk. Ilyen pillanatokban lesz néhány másodperc a saját támadásodra.

Főnökök Vasziljevs, Echidna

A csata elején elfogadjuk Vasziljev hívását. Támadásai meglehetősen kiszámíthatóak, így könnyen elkerülhetők. Mielőtt megüt minket, egy kicsit hátrébb lép. Olvasható, így csak oldalra kell ugrani. A csata második szakaszában Vasziljev egy Echidna nevű óriáspókot hív segítségül. Támadási szándékát elektromos kisülések jelzik. Amikor látjuk, hogy a pók felugrott, azonnal ugrunk bármelyik irányba, a lényeg, hogy ne maradjunk egy helyben. A csata következő szakasza ismét 1 az 1 ellen Vasileusszal, majd ismét Echidnával. A barlangból való kijutáshoz a térképet kell használnia, és ki kell választania a gyorsutazási tárgyat.

Üvöltő Bolshak főnök

Megütjük a szörnyet a csápjain és a végtagjain, amikor ránk sodorja őket. Így addig cselekszünk, amíg le nem hajtja a fejét. Most megütjük a maszkját, ami után bebújik a lyukába. Segítségül hívja a csontvázak tömegét, amelyeket jobb a Harvesttel lekaszálni. Megint várjuk a pillanatot, amikor lehajtja a fejét. Amikor az egészsége elér egy bizonyos szintet, akkor meg kell nyomnia a Shift és az E billentyűt, és folytatnia kell a maszk megnyomását. Ezzel szándékosan támadunk, és lehull a maszkja. Így a hatalmas szörnyeteg le lesz győzve.

Boss Noss

Szörnyű, hatalmas, sovány lény, aki megengedi nekünk a bogarakat – bombákat. Itt egy igazi gránátvetőt vehetünk a géppuska helyett. Egy bizonyos távolságra futunk, és lelőjük a szörnyet. Halála után ránézünk a térképre, és tovább törünk előre.

Jaimeira Scribe főnök

A szörny először sárga golyókat dob. Készítsünk 2 portált, és álljunk egy egyenes vonalú portál - főnök - portálba. Amikor az írnok elindít egy bombát egyenesen előre, élesen kitérünk oldalra, és látjuk, hogy a bomba közvetlenül a főnököt találja el. Amikor Jameirah kikapcsol, feljövünk és verünk. A csata következő szakaszában a főnök felemelkedik, és többé nem megy le. Szörnyeteg eltalál minket egy gerendával. Mindent ugyanúgy fogunk csinálni. Készítsünk egy portált a közepén és a 2. szinten, és próbáljuk meg úgy, hogy a sugár átmenjen a kör közepén.

Archon főnök

A főnöknek meglehetősen nagy támadási horizontja van kövekkel, amelyeken át kell ugranunk. Félünk egy támadástól, amely a földön fog elhaladni. Amikor Archon befejezi az ütések sorozatát, rohanj hozzá és támadd meg az ellenséget. Amikor felszáll, egy percet se veszítsünk, és egy markolat segítségével megragadjuk és sebzzük.

Samael főnök

Samael jellegzetes vonása, hogy erős páncélzattal van felszerelve. Támadásaink gyenge sebzést okoznak neki, ellenkezőleg, támadásai súlyosan károsítják az egészségünket. A HP-ja azonban fokozatosan csökkenni fog. Nem nélkülözhetjük az egészségügyi bájitalkészleteket.

A káosz főnöke megtestesülése

Elvileg a főnök sokkal gyengébb, mint az előző, ami nem logikus. Ügyesen menekülünk ütései elől, és várjuk a pillanatokat, amikor a fegyvert a földbe szúrja. A főnök ezután hatalmas lesz egy bizonyos pillanat. De ez semmiben nem segít rajta, az ütések továbbra is ugyanolyan kiszámíthatóak. Szóval foglalkozzunk vele könnyedén.

Miután lovon elérte a kristálytornyot, ölje meg az angyalokat, akiket elnyelt a korrupció. A mennyei harcos, Nathaniel is melléd áll, ő segít megbirkózni az "elkényeztetett" angyalokkal. És adni is fog hasznos információ- Archon segíthet a kulcsban. Lépjen be a fej közepébe, és aktiválja a kart, menjen fel a lifttel, lépjen ki és lépjen balra. Öld meg az összes ellenséget, menj át a párkányon a túloldalra, és ismét harcolj az ellenséggel.

Ezután vissza kell térnie a sziklára, el kell távolodnia, majd ketté kell válnia. Az egyik fele felveszi az árnyékbombát, hogy eldobja a másik felével, ami a korrupcióhoz fut, és csak rá rögzíti a bombát. Így megnyílik a felfelé vezető út önmaga számára, falakra, párkányokra, indákra és gerendákra kell mászni – klasszikus. Felmegy az emeletre, beszéljen az arkhónnal, cserébe meg akarja kapni Arafel rúdját, és megnyitja az utat vissza a Földre a portálon keresztül. Az itt végzett akciók jutalma 2500 tapasztalati pont és 9000 arany lesz.

Arafel pálcája

A Földre érve találkozz Uriellel, aki keményen küzd mindenféle gonosz szellem ellen. Avatkozz be a csatába, segíts neki, ne felejtsd el felfegyverezni magad egy új típusú fegyverrel, amely az egyik megölt ellenfél teste mellett fekszik. Amikor befejezted az ellenséggel való bánásmódot, a szövetséges jelenteni fogja, hogy a pálca sajnos több darabra töredezett, ezért szakaszosan kell összeszerelni.

Kezdjük tehát az első darabbal – először kövesse az egyszerű lineáris utat, szórva szét mindenkit, aki az útjába kerül. Szóval elérsz a metróhoz, lemensz, megkeresed Arafel személyzetét, felmész kifelé, találkozol újra Uriellel, ő kedvesen kinyitja a kaput a város másik részébe. A további út ismét lineáris, de tele van ellenségekkel, akiket módszeresen ki kell irtani.

Amikor elhagyja a barlangot, vegye magával a Cleaver-t, más néven bombavetőt – ez egy meglehetősen alkalmas és hatékony fegyver, amely megkönnyíti a Darksiders 2 játék áthaladását. Mert hamarosan találkozni fog egy Noss nevű főnökkel. A meglehetősen fürge repülő állatok segítenek neki, de jobb, ha először elpusztítja Nosst, és csak utána ér el hozzájuk. Tehát menj a második részhez, a jobb oldali pálcához, ez a szem, kicsit előre haladva, add Urielnek, ő kinyitja a további utat, amely a pálca harmadik darabjához vezet.

Ismét egy nagyon lineáris út, ellenfelek tömegei, akiket kiirtani kell, köztük Noss is. A hídon eléred a pálca utolsó részét, vedd fel - teljes készletünk van, úgyhogy most menj a kristálytoronyhoz. Az Archon kedvesen kiűzi a sötétséget az Ivory Citadellából, és azt is mondja, hogy szükségünk van egy Írnokra, aki valószínűleg tudja, hogyan kell megszerezni a kulcsot. Ennél a küldetésnél 3000 tapasztalati pontot és 11000 aranyat kapsz.

Az eretnekség foltjai

Repítsd a madarat az Ivory Citadellába. Lépj be (ne a madárba, hanem a fellegvárba!), fordulj jobbra, és mássz fel a fal mentén. Ott aktiválja a kart, amely leenged egy gömböt, és nyissa ki az ajtót. Elérsz az arénába, egyúttal megszabadulsz a kiugrott ellenfelektől. A bal oldali ajtó továbbra is zárva van, így logikus, hogy jobbra kell menni. Mássz fel a lépcsőn jobbra, lépj be a falon lévő lyukba, érj el egy zsákutcába, és mássz fel a falon.

A gyűrű segítségével ugorj az emelvényre, pusztítsd el az ellenséget, és fuss a jobb oldali fal mentén a másik részig. Távolítsd el az összes ellenfelet, oszd ketté a körnél, hősünk első fele álljon a melletted lévő gombon, míg a másik talál egy másik gombot, hogy ráálljon. Ez azt eredményezi, hogy a szobor valahova leereszkedik, újra egyesül, és kiszáll a másik oldalon.

Lépjen át a falon, és egy árnyékbombát talál, amelyet sérülésekre kell felhelyezni, majd robbanást kell kiváltania. A gyűrű segítségével menjen az ajtóhoz, nyissa ki és ugorjon le. Ott meg kell ütni egy követ, ami világít, hogy eltörd, utazót vonz az ürességbe. Lehetővé teszi a teleportálást bizonyos területeken.

Ahogy továbbhalad a Darksiders 2-n, hozzon létre egy portált úgy, hogy kiválaszt egy utazót az ürességben, és megcélozza a kék kört a falon, majd nyomja meg az egér középső gombját. A portál ott, a falban jön létre, most létre kell hoznia egy második portált, de felülről. A további műveletek könnyen olvashatók - alulról lépünk be a portálba, és a tetején találja magát. Hagyja el a szobát, a gyűrű mentén a platformra ugorva, törje össze az ellenséget, és keresse meg a kart, amelyet hagyományosan aktiválni kell.

Nyílik egy lyuk, ugorjunk bele, hozzunk létre egy gyorsított portált (a középső egérgombot nyomva tartva), ahonnan ki kell ugranunk. A második portál egy másik helyen jön létre, ugorj bele. Leszállás után ismét ugorjon a gyűrű mentén a platformra, ezúttal az alsóra, jusson el a teleporthoz, ne felejtse el megszabadulni az ellenségektől. Hozz létre egy teleportot a közeli falon, a második portált a mellettünk lévő két ellenségtől nem messze a falon kell létrehozni. Használjuk a létrehozott portálokat, megszabadulunk az ellenfelektől, eljutunk a szférába.

Ezenkívül létre kell hoznia egy portált mellette, és a másodikat egy másik gömb mellé kell helyeznie. Aztán fordulj meg és menj a kis toronyhoz, ugorj be a lyukba, ahol két portál van. A falon hozzon létre egy gyorsított portált, alatta pedig egy rendes portált, majd menjen fel az emeletre, érje el ennek a toronynak az ajtaját. Nyissa ki az ajtót, látni fog egy pár kart a falakon.

Semlegesítsd az ellenséget, oszd el középen úgy, hogy mindegyik fele a karokon álljon, így a szobrot beküldöd a portálba, te pedig átjutsz a másik oldalra. Találkozz újra, és mássz fel a már megszokott stílusban – ugyanazok a falak, gerendák, párkányok és gyűrűk. Ezután létre kell hoznia egy portált a gömb mellett. A második portált is a gömbtől nem messze, hanem a jobb alsó sarokban kell létrehozni. Kaptunk tisztított vizet, menj le rajta, olyan helyre érsz, ahol nem látszik a további út.

De olyan, mint egy gopher, bár nem látja, de ott van - vegyen fel egy árnyékbombát a jobb oldalon, állítsa be, hogy megsérüljön, a robbanás megnyitja az átjárót. Aztán mássz fel a liánára, nyisd ki a fellegvár kapuját. Menj a szomszédba, ne felejtsd el az út során mindenféle ellenfelet kiiktatni, így kimész a célhoz vezető kapuhoz, de amíg nincs kulcs, addig nézni kell.

Kezdjük a keresést balra kanyarodva és lefelé haladva, az úton nem megy anélkül, hogy nem találkozna ellenfelekkel, találja ki. Egy kerek szobába érsz, ahol a közepén egy szobor van, jobbra kell egy lyuk, ugorj be, és menj ki az erkélyre. Ismét harcolj az ellenfelek ellen, ami után kapsz egy gyűrűt, amelyen keresztül három teleporthoz jutsz (ne felejtsd el használni a párkányokat és a falakat az út során).

Elágazás, aktiválja a második kart, leengedve a jobb oldali portált. Cserélje ki a vezérelt felét, hozzon létre egy portált a közeli falon, míg a második az imént leeresztett portál közelében kell. Miután ismét egybe csatlakozott, közelítse meg a falon lévő portált, hozzon létre egy gyorsító portált közvetlenül a második portálon belül, majd ismét kettévágja, aktiválja a bal kart. Ez azt eredményezi, hogy a bal oldali portál lecsúszik, és egyúttal helyet szabadít fel az ajtó mögötti karnak, így folytathatja a Darksiders 2 játék áthaladását.

Hősünk második felének be kell ugrania a falon lévő portálba, ezután már a karnál lesz, amit azonnal aktiválni kell. Tehát leengeded a rácsot, most újra összeállhatsz és mehetsz a nyitott részre. A falon eljut a ládához, megbirkózik az ellenségekkel, és megkapja a kulcsot a ládától. Mássz fel a lépcsőn, vedd el az árnyékbombát, és állítsd tönkre.

Ismét menj fel, de a kastélyba, nyisd ki és építs egy portált a gömb mellé, és egy másik gömb mellé kell létrehozni a második portált, a padlón is van egy lyuk. Miután áthaladt a teleporton, menjen le a vízen, és használja a gyűrűket a következő platformra. Most menjen az ajtóhoz, és nyissa ki. Az ajtó mögött mások lesznek, mögöttük - ellenségek, majd ismét ajtók, egy lyuk, amely után még mindig a lépcsőhöz kell futnia, ahol le kell mennie.

Látni fogsz pár teleportot, portálokat hozol létre, a gyűrűk mentén beugorsz a portálba. Felül van egy portál is, abban kell létrehozni egy gyorsított típusú portált, majd belépni a falon lévő portálba. Így a falak és gerendák mentén elérheti a következő platformot. Lent van egy portál is - hozzon létre benne egy gyorsított portált, nézze meg a közeli falat, és lásson egy portált, ahol szintén létre kell hoznia egy portált, de már egy normált. Fuss a fal mentén a portálhoz, menj át az arénába, lépj be oda, találkozz egy elég erős ellenséggel, aki képes teleportálni.

Ha kész, folytasd az utad, és egy másik rejtvényhez jutsz, amely lelassíthatja a Darksiders 2 játék haladását. Először meg kell találnod a kart, majd szét kell osztanod, aktiválni a kart, megváltoztatni a vezérelt felét, dobni. ki az emelvényről a karhoz, olvad össze újra. Mássz fel a platformra és válj ketté, aktiváld a kart, változtass újra a megjelenéseden, hozz létre egy gyorsított portált a mozgó falon, és a második portál az alatta lévő falon lesz.

Engedje el a kart, hozzon létre egy gyorsított portált az alábbi portálon belül, menjen le az út elejére, hozzon létre egy portált az első gömb közelében, és a második karnál találja magát. Most meg kell csavarnia a falat, hogy a sugár elérje a sérült portált. Helyezzen egy portált a felszabaduló falba, majd menjen az utolsó gömbhöz, és hozzon létre egy portált felülről, közvetlenül a mennyezetben.

A vízen a következő portálhoz ér a falon, hozzon létre egy portált, utána - egy másikat, ezúttal a falon lévő lyuk mögött. Menj át és ugorj be a padlón lévő lyukba, érd el a vízesést, amely sikeresen elnyelte a sebzést, nyissa ki az ajtót a vízesések mögött. Most alul egy közönséges portált kell létrehoznunk, felül pedig egy gyorsított portált. Teleportálj a folyamokhoz, hozz létre egy gyorsított portált a falon közvetlenül feletted, majd ugorj be a normál portálba. Fuss a fal mentén az ajtóhoz, nyissa ki.

Mássz fel a hosszú lépcsőn, ott beütöd az ajtót, ami mögött a főnök vár rád. Amíg ő lent "lóg", támadj bátran, de amikor feláll, fordítsd figyelmedet hűséges társaira, kiirtva őket, előbb-utóbb visszajön. Az ellenség úgy próbál majd csalni, hogy magasról lő gerendákat. A judo elve szerint képesek leszünk az ellenség erőit bevetni ellene - ez úgy történik, hogy az ellenség alatt alulról aktiváljuk a portált, valamint felülről a portált. Fuss úgy, hogy a sugár elérje a portált, ami kiváló eredményt hoz - ugyanaz a sugár éri el az alkotóját.

Ha nyersz, az írnok megosztja az információkat – továbbra is az Archon birtokolja a kulcsot, így a Darksiders 2 játék ezen szakaszában egyáltalán nem ért véget. Menj a kristálytoronyba, hogy meglátogasd. Őt is le kell győznöd. Amíg az ellenfél az arénában van - támadj, ha felemelkedik, használd a markodat, hogy még ott is közel kerülj hozzá és sebzést okozz. Amikor az ellenség készen áll, meg kell nyomnia a befejező gombot.

Az ellenfél mindenáron igyekszik győztesen kikerülni, rendkívül rövid időn belül még szárnyakat is növeszt, de mire megtenné, már kimerül az egészségtartaléka. Tehát kerülje el az ellenséges támadásokat, és ellentámadást indítson, nyomja meg újra a befejező gombot. Az Archon legyőzése után ilyeneket kapsz kívánt kulcsot, tehát fuss az Öreg Varjúhoz, amelyet az Életfa közelében találsz. A kulcson kívül 4800 tapasztalati pontot és 13000 aranyat kapsz. Ideje elkezdeni keresni a démonkulcsot, tehát irány az Edge of Shadows felé vezető portál.

5. rész: Árnyak széle

Őrült királynő

Itt minden rendkívül egyszerű elméletileg – megtartjuk a Fekete Kőhöz vezető utat, kinyitjuk a kaput, jobbra fordulva megtaláljuk Lilithet. Arról számol be, hogy a múlt felelevenítésével megkaphatja a kulcsot, és egyúttal segítséget is jelent, ha időben módosítja Utazónkat. A halál lehetőséget kap arra, hogy a múltból a jövőbe és a jövőből a múltba mozduljon – nem rossz. A jutalmak nem állnak meg itt – szerezzen 2000 tapasztalatot és 9000 aranyat.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Itt először le kell mennie a lépcsőn, majd át kell mennie azon az ajtón, amelyen még soha nem ment át. Ideje utolérni. Az ajtó mögé lépj balra, hozz létre egy portált a falon, lépj be rajta, menj át a hídon a múltban, harcolj a démonokkal az arénában. Miután megbirkózott, lépjen be már nyitott kapu a jobb oldalon, majd a falak, párkányok és gerendák segítségével érje el a jobb oldali kart. A találkozott ellenfelekkel természetesen útközben célszerű elpusztítani.

A kar aktiválása után forduljon jobbra, és hozzon létre egy portált, lépjen be, ugorjon le az arénába, mássz fel a falon a gyűrű terhére egészen az ajtóig. Írja be. Haladjunk el a félig letört hídon, korrupciós ládára van szükségünk. Hozzon létre egy portált a közelben, és menjen tovább, törje össze az összes ellenfelet, és ossza ketté a gombot. Ezután menjen a szobába, ahol egy árnyékbomba szükséges a Darksiders 2 játék folytatásához.

Még egyszer szabadulj meg a bosszantó ellenfelektől, majd menj a sziklához, változtasd meg a megjelenésed, és közelíts a második félidőhöz, hogy átadd a bombát. Így vigye át a robbanóanyagot a sziklákon, javítsa ki a sérülésen - bú! Visszamehetsz a jelenbe. Nyissa ki a ládát, hogy megkapja a kulcsot. Ezután változtassa meg a portál helyét arra, amelyik nem messze van a romos hídtól.

Lépj be a múltba, érj el az ajtóhoz zárral, tisztítsd meg a területet az ellenségtől, nyisd ki az ajtót, érj el a karhoz, aktiváld. Ezután a párkányokat kell használnia a leszálláshoz, ismét el kell nyomnia minden ellenállást, miután ezt megtette, hozzon létre egy portált, és lépjen be a jelenbe. Most már sokadik alkalommal kell megölni az ellenséget, majd tiszta lelkiismerettel felmászni a falra, gerendára és párkányra fel az ajtóig - ez volt az, amiért olyan kétségbeesetten szétrobbantunk egész idő alatt.

Miután bement, hozzon létre egy portált, lépjen be a múltba, ahol találkozik a főnökkel - Samaellel. Itt jobb nem felmászni a tombolásra, a lehető legnagyobb figyelmet fordítani arra, hogyan ne hagyja ki az ellenség támadásait, és csak ezután aggódjon a saját támadásai miatt - az ellenségnek több egészsége lesz, mert a "húsdaráló" számára előnyös, és nem neked.

Hogy könnyebben játszhasson itt a Darksiders 2-vel, vegye figyelembe ajánlásainkat. Az ellenség támad? Kitértek, ami után azonnal válaszoltak rövid ellentámadásukkal. Ült a trónon? Minden lehetséges módon kerülje az általa elindított tűzgolyókat, ne álljon egy helyben, fuss intenzíven egyik oldalról a másikra. Létrejönnek a tűzrúnák? Ismét minden áron kerülje a támadásokat, kerülje a sebzést. Általában jobb távolságot tartani, közelről ez az ellenség különösen veszélyes.

Amikor őt is legyőzted, vedd el a démoni kulcsot, és térj vissza az Elder Crow-hoz. A kulcsok behelyezése után lépjen be a Lelkek Forrásába. Ez a mészárlás nem volt hiábavaló, szerezzen 2500 tapasztalati pontot és 11000 aranyat. Felkészülés a végső csatára.

A lelkek forrása

A végső csata pedig egy kicsit csalódást okozott. Absolon, hősünk testvére vár ránk az arénában. Itt minden valahogy illetlenül banális, mint az utolsó főnökkel folytatott küzdelemhez - csak távolodjon el az ellenséges támadásoktól, válaszul hajtsa végre a támadásait, a lehető legtöbb kárt okozva az ellenségnek. Az egyetlen ajánlás, hogy a csata utolsó szakasza, amely néhány befejező lépésünk után kezdődik, a legnehezebb, ügyeljen arra, hogy elegendő energiatartaléka legyen.

Miután legyőzte az ellenfelet, csak nézze meg az utolsó videót, amely szerint a Darksiders 2 játék sikeresen befejeződött!

Játéknavigáció Darksiders 2

Útmutatók csalási kódok

Nehézségi fok: Normál.

Találja meg a módját a háború megmentésének.

Nézzük a bemutatkozó videót. A világ egyensúlya megbomlott, ebben a főszereplő testvére a hibás. A halált azért küldik, hogy kijavítsa a háború hibáit. A lovon eljutunk a Sötét Erődhöz. Mássz fel és foglalkozz az ellenségekkel. Felszedjük a róluk leesett tárgyakat. Bemegyünk, futunk a falak mentén, lenyomva az ugrás gombot. Egyik gerendáról a másikra ugrunk, 180 fokkal elfordulva. Megsemmisítjük az ellenséget, megmászzuk a falat szőlővel, és simán feljutunk a mennyezetre. Nehézségek nem merülhetnek fel az első minifőnökkel - a Jégóriással. Ütjük - eltérítjük. Ezután átmegyünk a folyosóra, duplán futunk végig a falon, és megnyomjuk a mechanizmust, hogy elindítsuk a liftet.

Felmegyünk, felmászunk a párkányokra. Falról falra ugrálunk és felmászunk. Továbbra is függőlegesen haladunk a szőlő mentén. Jobbra haladunk a gerendákhoz, kövessük a képernyőn megjelenő utasításokat. Elbánunk az ellenségekkel, megyünk le a szőlőbe. Hogy ne essünk a mélybe, a fal mentén futva jutunk el hozzájuk. Jobbra haladunk, felugrunk a párkányokra, majd a gerendákra, egyre feljebb kapaszkodunk. Ismerje meg a Titkok Őrzőjét. Célszerzést hajtunk végre, hogy szemünket a háborúra összpontosítsuk. Megtámadjuk és kikerüljük az ellenség hármas ütéseit. Az életerőnek valamivel kevesebb, mint felét elhasználva gyorsan megnyomjuk a gombot, hogy fölénybe kerüljünk. Végezzük a testvért, és a portál segítségével egy másik helyre költözünk. Előtte a Titkok Őrzője lecsap ránk, de aztán sikerül megölnünk.

Az Öreg begyógyítja a sebünket, majd kiküldi a Harcosok Konstrukcióját. Velük foglalkozunk, és egy új ismerőssel kommunikálunk.

A hegyek lángja

Az ösvényen haladva eljutunk a Trestone-hoz, ahol találkozunk a gyönyörű Eliával és testvérével, Valusszal, a kovácsműhely őrzőivel. Segíteni kell az alkotókat, meg kell szabadítani a romlástól a hegyek lángját és a hegyek könnyeit. Az a hasznunk, hogy akkor eljuthatunk a fához. Egyszer régen a kovácsok nagyszerű asszisztenst hoztak létre, aki megbirkózott a sérülésekkel, de amíg a kovácsot elfogják, ennek megfelelően nem lehet asszisztenst hívni. Kommunikálunk Thane-nel, és megkérjük, hogy nyissa ki a kaput. Indulás előtt különféle készségeket sajátíthat el tőle.

Előre futunk, a szakadék előtt jobbra megkerüljük, felmászva a falra. Kiértünk egy hatalmas területre, a távolban egy félszemű szörnyet látunk, amely elzárja az utat. Hívjuk a lovat, és megyünk a Bográcshoz. A helyszínre érve segítünk Karnnak elpusztítani a konstrukciókat. Belépünk az épületbe, a jobb oldali mechanizmussal kinyitjuk a következő ajtót. A veszélyes folyosókon való sikeres mozgáshoz emlékeznie kell néhány szabályra:

Árnyékbombákat ragadunk és dobunk olyan mechanizmusokra, amelyeket nem lehet elérni
Átkutatjuk a ládákat, és sok hasznos dolgot találunk
Tartjuk lenyomva a megfelelő gombot, hogy a holló megmutassa a helyes utat
A golyókat a foglalatokba toljuk, és bombákkal eltávolítjuk őket
Különleges kulcsokat veszünk ki a ládákból, amelyek kinyitják a zöld ajtókat

Így eljutunk az első főnökhöz, Garnhoz. A veszély a láncfűrész keze, a támadás pillanatában jobbra vagy balra ugrunk le. Amikor az ellenség legyengül, annyi ütést mérünk, amennyit csak lehetséges, és eltávolodunk, mivel Garnnak szokása, hogy újra felrobban és gyülekez. A dobozokat megsemmisítjük, némelyikben gyógyító bájitalokat találhatunk. Jutalmul a Sötét Bosszúálló fegyvert kapjuk, amely egykor a vad harcos Dravené volt, és ezért magába szívta tulajdonosa dühét és bosszúállóságát.

Áthaladunk az ajtókon, és elfordítjuk a középső kart 720 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányba. Az üst kiolthatatlan lángokkal tölti fel. Most visszatérhet Eliához, és beszámolhat az elvégzett munkáról. A gyors navigációhoz nyissa meg globális térképés válassza ki a célpontot (Páncél és fegyverek). Miután elbeszélgettünk Eliával, megkapjuk a Discordhoz tartozó Engement pisztolyt.

Hegyi könnyek.

Kiérünk a szabad területre, és lovon rohanunk a kapuhoz. Miután beszéltünk Karnnal, rálőünk a kapu vöröses pattanására, és továbbadunk. Útközben ellenségekkel találkozunk, a repülő Pityers végtelenül zaklatni fog minket, amíg el nem pusztítjuk a melegágyat, ahonnan ezek a lények származnak. A kapuk előtt zárva vannak, bal oldalon a sérülés elzárta a párkányokat. Lőjük a pattanást és felmászunk. Elbánunk az ellenségekkel, továbbmegyünk és leugorunk. Megérkezünk a Viharerődhöz.

Végigfutunk a folyosón, az ajtó előtt jobbra fordulunk és felmászunk. Megragadjuk az árnyékbombát, rádobjuk a labdára az ellenkező oldalon. Rálőünk a bombára, leugrunk, betoljuk a labdát a megfelelő nyílásba. Átmegyünk az ajtón, és átmegyünk a következőhöz balra. Tovább haladunk előre, amíg el nem érjük a szoba közepén álló szobrot. Jobb oldalon felkapaszkodunk, megtanítanak falról falra ugrani, miközben végig futunk. Nyomja le a labdát és helyezze be a foglalatba. Most balra megyünk, felemelkedünk és ugrunk. Kicsit odébb van még egy párkány, ezek mentén felmászunk és felvesszük az árnyékbombát. Elengedjük a labdát a sarokban, ismét a bomba után megyünk, és a labdához rögzítjük. A zárt kapuhoz toljuk a labdát. Az egyik oldal mentén felmászunk a középen lévő peronra, ahol egy párkány van. Rálépünk a gombra, és rálőünk a labdán lévő bombára. A labdát a neki szánt helyre szereljük. Átmegyünk a nyitott ajtón, a folyosón tönkretesszük a pityereket és a melegágyat. A szomszéd ajtó mögött aláássuk a kart körülölelő sérülést, és elindítjuk a víz áramlását. Beugrunk a vízbe és lemegyünk az áramlat végére. Majd felmászunk a bal oldali párkányokra, kinyitjuk az ajtót, ismét a vízbe ugrunk. Továbbra is úszunk, ezúttal víz alatt. Felmászunk, futás közben falról falra ugrálunk. Csapdába esünk, apró ellenségeket aprítunk, majd megküzdünk egy nagyobb ellenséggel.

Továbbmegyünk, kulcsra van szükségünk a bal oldali ajtó kinyitásához. Beugrunk a leeresztett lefolyóba és azon megyünk végig a végéig. Odaérünk a ládához, elvesszük a kulcsot és visszamegyünk az ajtóhoz. Végighaladunk a folyosókon, és egy kirakós szobába jutunk. Először meg kell szerezni a labdát, ezt megteheti, mint már tudjuk, egy bombával, amely a tetején van. A labdát nem lehet csak úgy lökni, ezért saját technikát alkalmazunk, aminek köszönhetően a labda azonnal felülre kerül. Behelyezzük a nyílásba, megragadjuk a bombát és felállunk a leeresztett emelvényre. Bombát dobunk a labdába és felrobbantjuk. Áthaladunk a folyosón, ahol ellenségekkel és melegágyával foglalkozunk. A szomszéd ajtó mögött meghúzzuk a kart - nem adja magát. A sebzésen lévő bombára lőünk, újra aktiváljuk a kart. Beugrunk a vízbe és úszunk a végére. Mássz fel, húzd meg a kart. Hatalmas területre érünk, a jobb oldali ajtó érdekel minket. Odamegyünk és találkozunk Karkinos főnökkel. Tevékenységeink a következők lesznek:

1) Megragadjuk a labdát és erőteljesen belenyomjuk Kirkonasba
2) Gyorsan pusztítsd el a kikelt rákot, és támadd meg a főnök puha hasát
3) Fuss és kerüld a földalatti lényeket
4) Kerülje el az ütődobot

Jutalomként megkapjuk a "Kirkonasi Zúzót" - egy erős kalapácsot, amely hatalmas sebzést szabadít fel az ellenség fején. Odamegyünk a karhoz, aktiváljuk, és miután megnyitottuk a globális térképet, gyorsan elindulunk Eliához. Belépünk a teljes kapacitással dolgozó kovácsműhelybe, és elvesszük az alkotó kulcsát az ősi kulcstól, amely segít aktiválni a Guardiant a kohóban. Ehhez először el kell jutnunk az erdőbe, és ott kell találnunk egy konstrukciót.

Mozgassa a hegyet.

Az épületbe való belépés után aktiváljuk a konstrukciót és a padlóban lévő csatlakozóhoz visszük, ahogy korábban a golyókkal tettük. Az ajtó alatti célpontra lőünk, és a lánc mentén haladunk a másik oldalra. Megbirkózunk az ellenséggel, elvisszük az árnyékbombát a kis szobából és megsemmisítjük a sebzést. Párkányokra, gerendákra és ismét párkányokra mászunk. Leugrunk, megkerüljük a legalsó párkányt, és lemegyünk a lépcsőn. Mi foglalkozunk a szórólapokkal és a melegágyával, ahonnan megjelennek. Átmegyünk az ajtón, felmegyünk a lépcsőn balra. Jobb oldalon egy párkányt látunk, ezek mentén felmászunk a szomszédba.

Kint találjuk magunkat, és sokszínű elemekkel rohanunk az ajtóhoz. De egyelőre nem lehet majd kinyitni, ezért belépünk a következő épületbe. Megsemmisítjük az ellenséget, felmászunk a lépcsőn és bemegyünk a következő szobába. Aktiváljuk a bal oldali konstrukciót, és ezzel megtisztítjuk az ajtóhoz vezető utat. Felállunk a csatlakozóra és leugrunk a konstrukcióról. Ellenséggel nézünk szembe, az őrszem konstrukció elpusztításához támadást kell indítani. Gyorsan visszaugrunk, és ugrással visszatérve lecsapunk. A párkányokon megkerüljük a sérüléskristályokat. A következő csarnokba érünk, és a bal oldali párkányok mentén megkerüljük a mélységet. A konstrukció segítségével felosztjuk az ellenkező oldalon lévő korrupciós kristályokat. Visszatérünk oda, és aktiváljuk a kart. Gyorsan visszatérünk a hídon az építményhez, és a folyosón haladunk a csarnok felé. Egyenesen megyünk, beállunk a csatlakozóba és elengedjük a láncot. Átmegyünk a másik oldalra, rálőünk a bal oldali bombára. Behelyezzük a labdát a nyílásba, megküzdünk az ellenséggel, és közvetlenül a rács elé állunk a bomba mellett. Megfogjuk és beledobjuk a labdába – lövünk. A ládából megkapjuk a kulcsot, a szőlő mentén visszatérünk a konstrukcióhoz. Nyergeljük, eltávolítjuk a láncot és kinyitjuk a zöld ajtót. A falon és a mennyezeten lévő szőlőn jutunk el a karhoz. A konstrukció segítségével elvágjuk az utunkat a csatlakozóhoz, otthagyjuk és továbbmegyünk. Az arénában sok ellenséggel és öt őrszemmel harcolunk, akik egyenként támadnak. A legfontosabb dolog az, hogy időben elpusztítsa őket, hogy megakadályozza az új ellenségek megjelenését. Minden új őrrel több ellenség lesz, és egyre nagyobbak lesznek.

A folyosókon át jutunk egy kis szobába, ahol a sarokban egy tervező áll, előtte egy leeresztett lift. Konstruktorként felszállunk a liftre. A párkányon át a bal oldalra mászunk, a falak mentén pedig az ellenkező oldalra. Továbbhaladunk, balra a tervező. Segítségével megemeljük a liftet (a felvonótól a csatlakozóhoz vezető utat körök jelzik a padlón). Ahol a második kivitelező állt ott van egy csatlakozó, leeresztjük a rácsot. Egy másik kivitelezővel áthaladunk azon a helyen, ahol a rács leesett. Felállunk a résben is, és kilőjük a láncot. A gerendákon visszatérünk a tervezőhöz, azokat a gerenda melletti csatlakozóhoz hajtjuk. Az ajtó nyitva van, átmehetünk rajta. Kiszállva a jobb oldali szomszéd ajtóhoz érünk. A megnyilvánuló snoopokkal, majd később két minifőnökkel foglalkozunk. Ne felejtsd el használni a Reaper Form-ot a nagy ellenségek hatékony legyőzésére. Bemegyünk, begurítjuk a labdát a nyílásba, a szomszéd szobában ismét két nagy ellenség van. Nem szeretjük a kombinációkat, többször csapunk és kitérünk.

Megérkezünk a főnök Lump-konstrukcióhoz. Hatalmas mérete ellenére az ellenség rendelkezik gyengeség- a szív, a páncél vastagsága alá rejtve. A műveletek a következők:

1) Körben futunk, lehetőleg Uvalnyától
2) Vigyázz a lökéshullámokra, és ugorj, amikor közel érnek hozzánk
3) Gyorsan vedd fel az egyik lehullott árnyékbombát, dobd rá az ellenségre és lőj
4) Az elejtett szívre csapunk, anélkül, hogy a többi kis ellenség elterelné a figyelmünket
5) Továbbra is körben futunk, befejezve a hímzett ellenségeket

Felmegyünk az emeletre, kapcsolatba lépünk egy hatalmas szoborral, vagyis a Guardiannal. Beszélgetés után a vállára ülünk, ő pedig elvisz minket a Kőatyák Völgyébe. A régiek tanácsára visszatérünk Eidardhoz, és kommunikálunk vele.

Hegyi szív.

Átmegyünk a kovácsműhelyen és kommunikálunk az Őrzővel. A hidat helyreállították, és közben van egy műholdunk - Karn. A kohóhoz érünk, a körösvényen haladunk. Kapcsolatba lépünk egy partnerrel – átdob minket a szakadékon. Felmászunk a párkányokra, megvárjuk a kazánt és ráugrunk. Jobbra haladunk, ugrásra készülünk. Leugrálva a fal mentén futva átkelünk a szakadékon. Megsemmisítjük a szerkezeteket, meghúzzuk a bal oldali kart, bemegyünk az ajtón. Felpattanunk a karra, kinyitjuk az ajtót Karnnak. A szomszéd ajtóhoz fut, és arra készül, hogy megtartsa, amikor leugrunk a karról.

Megérkezünk a Guardianhez, és ahhoz, hogy újraéleszthesd, szerezned kell három Hearts of Stone-t. Forduljon balra, és menjen az első átjáróhoz. Egy szerkezethez jutunk. A madár felfelé mutat, Karn segít odajutni. Beugrunk a vízbe, átúszunk alatta a másik oldalra. Így eljutunk a bálhoz, most ki kell nyitnod az ajtót. Továbbhaladunk, ismét a vízbe merülünk. Lesz egy átjáró, amelyen keresztül eljutunk a gombhoz. Az ajtó nyitva van, Karn fogja tartani, amíg kihozzuk innen a gömböt. Erővel toljuk a labdát a falon lévő nyílásba. Megjelenik egy konstruktor a víz alól, aktiválja és menjen vissza onnan, ahonnan jöttünk. A kereszteződésnél fordulj jobbra, semmisítsd meg a kristályokat. Egyenesen a következő szakaszra megyünk. Felállunk a csatlakozóra, elindítjuk az áramkört. A felét elérve a bal oldali szőlőbe ugrunk. Felmászunk, majd a gerendák mentén ugrálunk. A szomszéd szobában faltól falig rohangálunk, kapaszkodunk a párkányba. Megvárjuk, amíg a magmaáramlás eltűnik, és gyorsan futunk a falon. Miután áthaladtunk az ajtón, megküzdünk az ellenségekkel. A ládához érünk, kihúzzuk belőle a kulcsot. Innen rögtön felpattanunk a láncra, és irány az eredeti szoba, ahol kinyitjuk a zöld ajtót.

A csavart lépcsőn felemelkedünk, továbbhaladunk. Karn áthelyez minket az ellenkező oldalra, és azonnal ki kell zárnunk a kis ellenfeleket. Továbbmegyünk, kiszabadítunk egy bizonyos tárgyat a bilincsekből, és megkapjuk a „Halálfogás” képességet, amely lehetővé teszi, hogy a távolban lévő tárgyakhoz / célokhoz kapaszkodjon. Visszatérünk, egy halálos markolattal átkelünk a szakadékon, felugrunk a karra, és megvárjuk, míg Karn megfogja az ajtót. Vagy megkerüljük a bal oldali átjárót. Továbbhaladunk a jobb oldali terembe. Megsemmisítünk pár ellenséget. A jobb felső sarokban bombák lógnak, halálmarkolattal megragadjuk és bedobjuk a bal oldali mechanizmusba. Továbbmegyünk, a bal oldali gerendák mentén a karhoz érünk. Aktiválja és mássz fel a falon a párkányokhoz, és ugorj rá a gerendára. Az ugrásban a markolatot használjuk, haladunk a mennyezeten lévő szőlők mentén, újra ugrunk és a karnál találjuk magunkat. Aktiváljuk - a híd teljesen helyreáll. Most felmászunk a falra, és a párkányokon haladunk jobbra. Odaérünk a felvonóhoz, meghúzzuk a kart és lefelé megyünk. Minden a megszokott módon haladunk a gerendákon, párkányokon, fal melletti futásnál halálfogást használunk. Megnyomjuk a gombot, vonzódunk Karnhoz, és átdobunk a túloldalra. Lefelé tartunk, ahol aktiválhatjuk a konstrukciót és eljuthatunk a Kő Szívéhez. Hozzákötjük magunkat és leejtjük, hogy a párja átadhassa a Guardinak. Megtámadnak minket a liftben, mindenkit elpusztítunk, és a Guardian elé állunk.

Megnyílt egy új út, halálmarkolattal kelünk át a magmán. Áthaladunk az első csövön, megöljük a szórólapokat, haladunk a második csövön. A gombon állunk, és megvárjuk, amíg Karn a szomszédba kerül. Majd átdob minket a szakadékon, mi magunk repülünk át a második szakadékon egy markolat segítségével. Felelevenítjük a konstrukciót, és a számára kijelölt helyen állunk - a két oszlop között. Lánccal lövünk, és felmászunk a központi dombra. Forgassa el a kart az óramutató járásával ellentétes irányba 360 fokkal. Gyorsan leugrunk, és készülünk felugrani a bal oldali lassan süllyedő emelvény párkányára. Felmászunk a láncra, a lánctól a középpontig. A szőlőn jobbra mászunk, és eljutunk a karhoz. Aktiválja, hidak jelennek meg. Visszamegyünk, felnyergeljük a konstrukciót és segítségével áthaladunk két hídon és elpusztítjuk a zavaró kristályokat.

Azon a területen találjuk magunkat, ahol a kő második szívét látjuk. Megsemmisítjük az ellenségeket, és a bal oldalon ugrunk a vízbe. A falon mászunk a szőlőig, majd a párkányokon, egy halálfogás segítségével segítünk magunkon. Ezután ugorj vissza a vízbe a másik oldalon. A párkányok és gerendák mentén tartjuk az utat a karig. A kar aktiválása a vízszint emelkedését okozza. Visszatérünk Karnba, és a konstrukciót vezetve felhajtunk a kőtörőhöz. Meghúzzuk a közeli kart, a konstrukció tönkremegy, golyója a lyukba esik. Ez a golyó aztán egy üstben végzi, amely összeesik a súly alatt. Időnként egy bomba jelenik meg az elhaladó kazánok alján. Halálmarkolattal vonzzuk, és a fenti kristályokhoz dobjuk. Felmászunk, kivesszük a kulcsot a ládából. Kinyitjuk az ajtót a közelben, visszagurítjuk a labdát a padlóban lévő aljzatba. Felmászunk a falakra, egyikről a másikra ugrálva eljutunk a Kőszívhez. Visszatérünk a Guardianhez, a hidakkal ellátott szobában megemelkedett a vízszint. Leugrunk és felmászunk a jelzett párkányokra. A csöveken keresztül eljutunk az ajtót nyitó gombhoz.

Az utolsó szív maradt, ha nem tudjuk, merre menjünk, akkor megkérjük Dust, hogy mutasson utat. Érdekel minket egy rácsos ajtó, amelyen keresztül Karn segít átjutni. A jobb oldalon lesz egy kar, aktiválja. Restauráljuk a konstrukciót, segítségével átvágjuk az utat, tönkretéve a kristályokat. Megtisztítjuk a szobát a szívvel, és beállunk a megfelelő nyílásba a közepén. Felmászunk a falra, továbbhaladunk. Halálfogást használva ugrással érjük el a gerendát. Mozogunk rajtuk, majd egy hosszú futás a fal mentén, a markolat segítségével. Elég gyorsan eljutunk a Szívhez, de a legérdekesebb még hátravan. Amint kiszabadítjuk a Megrontott Szívet, Karn elviszi, és csapdákban találjuk magunkat, egyedül a Megrontott Gárda főnökével. Inkább csak bemelegítő ellenfél, hiszen később epikus csata vár ránk. A cselekvési séma a következő:

1) Kerülje a tapsokat és a veszélyes pörgetéseket
2) Gyorsan hajtson végre egy sor támadást kaszával, és amikor az ellenség legyengül - további fegyverekkel

Közeledünk az őrhöz, és kétségbeesve megdermedünk. Hiszen a Szívet megrontja a korrupció, és a gyám aktiválása ezzel az elemmel a legszörnyűbb következményekhez vezethet. És ez megtörténik, a védő, akinek a korrupció elleni küzdelem fő fegyvere kell legyen, maga is ez a korrupció lett. Követjük, vagyis kiszállunk erről a helyről és eljutunk a Trestone-hoz. Ezután az erdőbe megyünk, ahol találkozunk a dühöngő Őrzővel. A csata több szakaszban zajlik majd:

1. szakasz:
1) Fuss az óramutató járásával megegyező irányba (lovon), és kerüld a kalapácsütéseket
2) Távolság a Guardiantól – amennyire lehetséges
3) Tartsd meg a célzót, és amint az ellenség kalapácsa a földön van, lőj a kezén lévő árnyékbombákra
4) Gyorsan felrohanunk a Szívhez, és halálos markolattal vonzódunk hozzá, és három ütést mérünk
5) Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg a kar teljesen le nem esik

2. szakasz:
1) Bármilyen irányba futunk, a lényeg, hogy ne ütközzünk egy hatalmas árnyékbombával
2) Addig lőjük a bombát, amíg fel nem repül
3) Közvetlenül a Guardian mögött állunk, de nem kerülünk a közelébe
4) A bomba felénk repül, de ütközik egy köztünk lévő akadállyal, vagyis a Guardiannal.
5) Gyorsan felrohanunk a kidőlt ágyúhoz, felmászunk rajta, és ugrásszerűen a Szívbe kapaszkodunk; dobjon három standard találatot
6) Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg a kar teljesen le nem esik
Megnézzük a videót az utolsó Szív pusztulásáról. A legutolsó erõs õs újra helyreállítja a megtisztult õrizõt, hogy eltávolíthassa a korrupciót az útról.

Az élet fája.

Eljutunk arra a szerencsétlen helyre, ahol kommunikálunk Absalon testvérrel, aki korrupcióvá vált. Majd beszélünk a kereskedővel, vásárolhatunk tőle erősebb fegyvereket, páncélokat és bájitalokat.

Bone Lord

Elérünk a Leviatán-hasadékhoz, és bemegyünk az épületbe. A falak mentén futunk, használjuk a halálfogást. A szőlők mentén haladunk, egyre lejjebb megyünk. Felállunk a gombra, és megvárjuk, amíg az összes rács kinyílik. Aztán gyorsan szaladgálj faltól falig. Lépj be a bal oldali ajtón, és harcolj a csontvázakkal. Továbbhaladunk, a híd előtt balra fordulunk. Megragadjuk a bombát, és a mechanizmus mellé akasztjuk. Elhaladunk a hídon, másrészt célozunk és rálőünk a bombára. A hidat felújították, elmegyünk rajta, és kivesszük a kulcsot a ládából. Foglalkozunk a felmerülő hibákkal. Az első híd közelében felugorhat a gerendára, és eljuthat a kijárathoz. Kinyitjuk a zöld ajtót, lefelé megyünk a gerendán. Megsemmisítünk pár csontvázat, menjünk le a lépcsőn. Kiszállunk, lovon felérünk a Kígyócsúcsra. Nézzük meg a videót. Eljut valahova trónterem, nem olyan nehéz megtenni. Egyre feljebb mászunk, ugrálunk a jelzőlámpákon. A helyszínre érve megpróbálunk belépni a Csontúrba. Az őrök nem engednek be minket, mert ehhez a Tanácsos úr engedélye kell. A Tanácsadó viszont szintén nem akar minket beengedni, de egy feltétellel egyetért - legyőzni az aréna bajnokát.

Királyi díj.

A Golden Arénába érünk, útközben a falon és a mennyezeten lévő szőlők mentén kerüljük a szakadékot. Lemegyünk a csavart lépcsőn. Megcsavarjuk a lámpát, megragadjuk az egyik oldalát, 180 fokban, és ezzel kinyitjuk a másik ajtót. Ahhoz, hogy felkeltse a bajnok figyelmét, meg kell találnia három lélekkövet. Fordulj jobbra, és mássz fel a párkányra. Átmegyünk az ajtón, le a meredek lépcsőn, a fal mentén futva kerüljük meg a szakadékot. Nagyszámú csontvázzal foglalkozunk, és átmegyünk a szomszéd szobába. Feljutunk a központi dombon lévő gombra. A ketrec kinyílt fojtogató vegye a bombát. Rádobjuk a lámpásra, magunkhoz vonzzuk azt az alapot, ami a robbanás után megmarad. Feltesszük a gombra, és a kinyílt rácson tovább megyünk. Faltól falig futunk, hogy ne essünk bele a gödörbe. Anélkül, hogy befordulnánk a szobába, továbbhaladunk, megnyomjuk a mechanizmust és magunk felé húzzuk a lámpást. Most benézhetünk a szobába, és felakaszthatjuk a lámpást a középső szobor kinyújtott kezére. Megcsavarjuk és erős fényt irányítunk az ajtóra. Eljutunk a lélek első kövéhez, kitépjük a szobor homlokából. Visszamegyünk, a rács elzárja az utat - meg kell küzdenünk a hibákkal. Ez a pisztoly tökéletes erre. Visszatérünk, kinyílik egy új ajtó, ahonnan csontvázak tűnnek fel. Végigfutunk a folyosón és felmászunk a párkányokra. A gerendák mentén ugrunk az ellenkező oldalra. Meghúzzuk a kart, és kimegyünk az arénába. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe.

A csontvázakkal foglalkozunk, és felmegyünk a szomszédba. Ha bejutott, forduljon balra, és menjen fel a meredek lépcsőn. A híd ledőlt feléről árnyékbombát vonzunk. Odaérünk a lámpáshoz, és összetörjük a közeli kristályokat. Mögöttük lesz még egy bomba, megragadjuk és átdobjuk a szakadékba. A falak mentén haladunk az ellenkező oldalra. Robbantsd fel a kristályokat a lámpa közelében egy bombával. A lámpát a rácsba irányítjuk, előre a végére és jobbra. Levesszük a lámpást a gombról, megsemmisítjük az ellenségeket és rátesszük a lámpás szobor melletti gombra. A falak mentén egy lámpással eljutunk az előző szoborhoz, és a rácshoz irányítjuk. A gombról egy halálos markolattal felhúzzuk a lámpást és felakasztjuk a fenti szobrokra (felmászunk a csavart lépcsőn). A hidat helyreállították, átmegyünk rajta, bemegyünk az ajtón, és lemegyünk. Számos dobozt megsemmisítünk, ha egészségügyi italokra van szükség. Továbbmegyünk, bogarakkal és csontvázíjászokkal foglalkozunk. Elvesszük a lélek második kövét, a megnyílt ösvényen visszatérünk az arénába. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe.

A központi ajtóhoz megyünk. A folyosókon rengeteg harcos csontvázzal és romboló csontvázzal találkozunk. Ez utóbbiak különösen veszélyesek, minifőnökként működnek. Miután megkerültük a hidat, ráállunk a gombra, és gyorsan felszaladunk, magunkhoz vonjuk a bombát. Felállunk az emelvényre, és bedobjuk a bombát a mechanizmusba. A másik oldalon találjuk magunkat, ahol megtaláljuk a lélek harmadik kövét. De mielőtt ezt megkapná, le kell győznie a Skorobeya-bumpot. Támadása után gyorsan húzódj fel hozzá, és adj le erőteljes kombinált ütéseket hátulról. Ha elölről támad, az ellenség gyorsan pajzsot alkalmaz, ami megnehezíti a pusztítás folyamatát. Fogjuk a lélekkövet és visszatérünk az arénába. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe. Gnashor egy földalatti féreg formájában jelenik meg. Amikor kihajol, a feje kék fényt bocsát ki, gyorsan halálmeccset csinálunk. Addig vertük a védtelen ellenséget, amíg újra a föld alá nem kerül. Amikor az ellenség végre kimászik a föld alól, igazi harc kezdődik. Tevékenységeink a következők lesznek:

1) Tartson távolságot az ellenségtől, amikor kiveszi a kukacot és elkezdi ütni őket a földön
2) Megtámadjuk Gnashort, és amikor megjelenik a kék talizmánja, gyorsan magához vonzzuk
3) A lehető legtöbb ütést mérjük, amíg el nem tűnik a föld alatt
4) Körbeszaladunk a területen, és amint zörög alattunk a talaj, kitérünk

Miután legyőztük a bajnokot, megkapjuk az Aranykoponyát. Megnyitjuk a globális térképet, és gyorsan eljutunk az Örök trónhoz. Kommunikálunk a Tanácsadóval, majd a Királlyal. Arra kérjük őt, hogy biztosítsa a Lelkek Forrását. Be kell fejezned a három halhatatlan lord megtalálásának és kiszabadításának feladatát.

Farisir.

Farisir sírjához érünk. Ha bejutottunk, üssük meg a kristályt a lift közepén, és menjünk le. A folyosókon haladunk, múmiákkal foglalkozunk. A gombbal ellátott szobában forduljon jobbra, és mássz fel. Bombák segítségével megtisztítjuk a területet a kristályoktól. Leugrunk és lehúzunk egy nagy szobrot. Ráállunk a gombra, tovább húzzuk magunk felé a szobrot, hogy közvetlenül előttünk legyen. Bombák lógnak a bal oldalon, ezeket a szoborra dobjuk, ezzel távolítjuk el tőlünk. Amikor a rácsok alatt van, elhagyjuk a gombot, és továbbmegyünk. A felvonón üsd meg a kristályt az egyes római számmal (I). Bemegyünk az egyetlen szobába teszttel. A bal oldali párkányokon jutunk el a mechanizmushoz. Megnyomjuk, és egy halálos markolat segítségével átmegyünk az ellenkező oldalra. Innen láthatjuk a középen lévő gyűrűre ragadt árnyékbombákat. Megragadjuk és bedobjuk az ellenkező oldalon lévő mechanizmusba. Visszatérünk az eredeti helyzetbe, és rálőünk a bombára. Ha mindkét gyűrű egy szinten van, gyorsan repüljön a másik oldalra. Kivesszük a kulcsot a ládából, és visszamegyünk. Beugrunk a gödörbe, és felmászunk, miután korábban elpusztítottuk a zombikat. Szembenézünk a szellemekkel, foglalkozunk velük, és elérjük a liftet. Felmegyünk a harmadik emeletre, kinyitjuk a zöld ajtót. A folyosókon haladunk, elpusztítjuk a szellemeket és egy tábornokot. Valahol a harmadik és a negyedik emelet között találjuk magunkat. A párkányokon átmegyünk a másik oldalra. A bal oldali kristályon lévő bombára lőünk. Lemegyünk a karhoz, aktiváljuk és megjelenik egy híd. Ahogy észrevettük, a híd mellett van egy kicsit feljebb egy oszlop, azt a középen lévő gombhoz húzzuk. A harmadik és a negyedik emelet között térünk vissza felfelé. Felpattanunk a liftre, felmegyünk a második emeletre, és a központi ajtón át eljutunk Farisirbe. Az ellenséggel nem lesz probléma, és nincsenek különleges lépései sem. Ezért egyszerűen megtámadjuk Farisirt, és elkerüljük az ütéseit. Néha megidéz csontvázakat, de ezek is nagyon könnyű célpontok.

Lehetőséget kapunk, hogy felhívjuk a halhatatlan urat. Középen állunk és megnyomjuk a megfelelő gombot. Megparancsoljuk neki, hogy álljon rács mögött.

Döntőbíró.

Kiszállunk (a globális térképről ez lehetséges), és elmegyünk az Arbiter sírjához. Útközben lesz akadályunk, körbe állunk, és az úrhoz szólítjuk. A bal oldali rács mögötti karhoz irányítjuk. A sírhoz érve bemegyünk a minden oldalról rácsokkal körülvett karhoz. A szomszéd szobában körben állva hívjuk az urat, és a karhoz irányítjuk. Továbbhaladunk, befordulunk a jobb oldali szobába. Gyorsan hívjuk az Urat, hogy segítsen megbirkózni az ellenségekkel. Meghúzzuk a kart, és odamegyünk a halhatatlanhoz a rács mögötti gombhoz. Visszamegyünk a központba, ugorjunk le. Húzza az oszlopot a két platform közé. Felugrunk rájuk, és elmegyünk egy találkozóra a döntőbíróval. Az ő kérésére indulunk el három nyughatatlan lélekre, majd visszatér a Csontúrhoz.

Áthaladunk a jelzett ajtón, végigmegyünk a hídon és a folyosón harcolunk a végtelen csontvázakat idéző ​​Lich-vel. Természetesen minden erőt a főellenség ellen irányítunk, igyekszünk mielőbb megbirkózni vele. Tovább haladunk a folyosón, jobbról szólítjuk az urat, és belépünk a bal oldali ajtón. Elküldjük a gombhoz, áthaladunk a hídon. Hasonlóan a következő híddal, de az nem nyílik ki a végéig. Ezért az ugrásnál halálfogást használunk. Magához vonzunk egy lámpást, és mellé tesszük. A bal oldali falon belül észrevesszük a bombákat, és segítségével elpusztítjuk a kristályokat a híd fel nem táruló felének oldalain. Egy lámpással átmegyünk a központba, és felakasztjuk a szoborra. Forgassa el 90 fokkal, és küldje el a szövetséges gombjára. Bemegyünk a szomszéd szobába, mielőtt elérnénk a lépcsőt, felmászunk a jobb oldali párkányokra. Egy kanyarban ugrunk és kapaszkodva kapaszkodunk. Felmegyünk az emeletre, és kiszabadítjuk az első lelket. Aztán elbánunk az ellenségekkel, és visszatérünk az úrhoz.

A szomszédba megyünk, és a hídon haladva azonnal ellenségekkel és Torturer főnökkel találkozunk. Annyira lassú és gyenge, hogy ha csak körbefutottunk és elsütünk egy pisztolyt, nagyon hamar legyőztük volna. Azonban mindennel támadunk, amink van. Ennek ellenére az ellenségnek van egy erőssége - a Tormentor nagyon élesen támad, ezért gondosan figyeljük őt, és gyakran elkerüljük. Kulcs szükséges a továbblépéshez. Befordulunk egy másik passzusba, hívjuk a halhatatlant. Rámutatunk a sarkon lévő gombra. A falakon hasznos akadályok voltak, ezeken jutunk el hátoldal rácsok. Ne felejtsük el használni a halál markolatát az utolsó ugrásnál, hogy ráakadhassunk az úrra. Átmegyünk a résen, ismét a falhoz vonzódunk. Haladunk előre, jobb oldalon egy kart veszünk észre, ami a következő ajtót nyitja. Átkutatjuk a ládát a szobában, és elvesszük a kulcsot. Leugrunk a karral szemközti lyukon. Kinyitjuk a zöld ajtót, és a lerombolt lépcsőnél találjuk magunkat. Halálfogást használva felmászunk a központba. Még egyszer használjuk a markolatot, kapaszkodunk a párkányba. Egy kanyarban ugrálunk, gyorsan kétszer alkalmazzuk a fogást, feljebb mászunk a falon, kanyarban ismét ugrunk - tartsuk a fogást. Feljutunk a legtetejére, elvesszük a második lelket, és miután végeztünk az ellenségekkel, visszatérünk a döntőbíróhoz.

A központi ajtón át távozunk az utolsó lélekért. Áthaladunk a szakadékon, felhívjuk a nagyurat, és belépünk a liftbe. Ellenséggel foglalkozunk, és megütjük a kristályt, ami a második emeletre visz minket. Ebben azonban a korrupció kristálya akadályoz meg bennünket. A halhatatlant a rácsot nyitó gombhoz küldjük, ami mögött árnyékbombák vannak. Felmászunk, és onnan egyenesen a kristályba dobjuk a bombát. Leugrunk a peronra, és megyünk tovább. Felmászni, elvenni a lelket. Egy felfüggesztett Csontőrt látunk. Halálfogással és csapással vonzódunk hozzá. Ekkor megjelenik a Csontóriás. Nála is teljesen szabványos minden – támadunk, kitérünk. Visszatérünk a választottbíróhoz.

Előttünk jelenik meg a király utolsó szolgája, aki újabb próbák elé küld bennünket.

Vasziljevs.

Mielőtt az Arany Arénába indulnánk, töltsünk fel egészségügyi bájitalokat. A helyszínre érve beugrunk a portálba és a Psycameronban találjuk magunkat. Walkerekkel küzdünk – nagyon erős ellenfelekkel. A lehető leggyakrabban kitérünk és ütünk, csak a támadásuk után. Továbbmegyünk, máris két urat hívunk. Az elsőt a jobb oldali gombhoz küldjük, közvetlenül az ajtó alá állunk, a második urat pedig a bal oldali gombra mutatjuk. Előre haladunk, hívjuk az urakat. A bal oldali gombon állunk, és amikor a híd helyreáll, a rács mögé küldjük az urat. Felmegyünk a lépcsőn, meglátjuk a piros ajtót. Alatta van egy átjáró, ott ugrunk. A halhatatlant a rács mögötti gombra irányítjuk. Tovább haladunk, lefelé megyünk a hosszú gerendán. Előttünk egy dombon három falra szerelt mechanizmus található. Az aktiválás sorrendje a következő: közép - jobb - bal. Kivesszük a kulcsot a ládából, és visszamegyünk a gerendára.

Kinyitjuk a zöld ajtót, megfigyelünk egy bizonyos pókféle lényt. Hívjuk az urakat, álljanak rá a híd előtti gombra. Ferdén balra nézünk, és elküldjük az asszisztens gombra. A szemközti ajtó kinyílt. Odamegyünk, nem sietünk a falak mentén a párkányokhoz rohanni. Lenézünk és jobbra, az úr gombjára küldjük. Most a fal mentén futunk, és közvetlenül a rács alatt találjuk magunkat, ami hamarosan kinyílik. Közvetlenül leugrunk a párkányról, és halálos markolattal vonzódunk egy szövetségeshez. Felmászunk a lépcsőn, jobbra nem fordulva tovább haladunk előre. Lemegyünk balra, meglátunk egy gombot a rácsok mögött, és asszisztenst küldünk hozzá. Végighaladunk a folyosón, felemeljük a hidat, aktiválva a bal oldali falmechanizmust. Áthaladunk rajta, és az ajtóhoz érünk.

Egy kis szobában hívjuk az urakat, és azonnal megjelennek az ellenségek. Nem lesz nehéz megbirkózni akár két darabos szkarabeussal is, hiszen két halhatatlan szörnyű erő. Továbbmegyünk, a fal mentén eljutunk a mechanizmushoz, és aktiváljuk. Belépünk a nyitott ajtón, és harcolni megyünk a főnökkel, pontosabban két főnökkel - Vasziljevsszel és Echidnával. Mindketten osztoznak egy egészségen kettőért. Eleinte könnyűnek tűnik a küzdelem, de egészségének második felétől alaposan körül kell néznie, és nem szabad szem elől tévesztenie az alattomos Vasziljeveket. Nem állunk a pók útjába, nehogy fülig az elektromosságban legyen. Így legyőzzük az utolsó urat, és visszatérünk a Csont Úrhoz az Örök trónban.

A halottak városa.

A király a Holtak Városába küldött minket. Használd a Spirit Separator képességet. Mindegyik oldalszobrot az ellenkező irányba mozgatjuk, anélkül, hogy elengednénk őket. Alkalmazzuk az előző megjelenést, ismét ugyanazt a képességet választva. Bemegyünk, foglalkozunk a csontvázakkal és a tábornokkal. A sarokban lévő gombon állunk, használjuk a lélekleválasztót. Az egyik példányt az ellenkező oldalra küldjük, a másikkal pedig felmászunk a párkányokra és elcsúsztatjuk a mechanizmust. Ötlet a szomszéd szobában, elindulunk a bal oldali átjáróba. A fal mentén futva megkerüljük a szakadékot, jobbra fordulva elérjük a kart. Használjuk a szellemleválasztót, az egyik példánynál 180 fokkal elfordítjuk a kart az óramutató járásával ellentétes irányba, a másodikkal pedig átmegyünk a szomszéd szobába, a bal oldali falról szedjük le a bombát. A karral visszatérünk a szobába, jobb oldalon a mechanizmust látjuk, bombát dobunk rá. A bal oldalon felszabadul egy emelvény, a főszereplővel felmászunk rá, és a szellemleválasztót használjuk. Egyik fordulattal a kart, a másikkal a platformot húzzuk át a másik oldalra. Itt vagyunk a szomszéd szobában. Mássz fel a lépcsőn, menj egyenesen előre, és ugorj le a padlón lévő résen. Kivesszük a kulcsot a ládából, aktiváljuk a bal oldali mechanizmust. Odaérünk a zöld ajtóhoz, kinyitjuk és továbbmegyünk.

Amint belépünk a hídra, azonnal használjuk a szellemleválasztót. Egy másolattal felmászunk a jobb oldali párkányokra. Faltól falig a legtetejére emelkedünk. Elfordítjuk a kart, ezáltal a hidat a másik irányba fordítjuk. A második példánysal tovább megyünk, és egy falszerkezetet keresünk, amely utat nyit a lámpáshoz. Elfogadjuk az előző állapotot és visszatérünk. Lámpást vonzunk magunkhoz, az átjárón keresztül jutunk a szoborhoz, ahol egy szakadék van. Pontosan a szélére tesszük, átmegyünk a falon és magunk felé húzzuk. A lámpást felszereljük a szoborra, elfordítjuk 180 fokkal, majd haladunk a nyitott ösvényen. Felkapaszkodunk a szőlőtőkére, nem félünk ugrani egy kanyarban, így halálra kaphatunk. A párkányokon haladunk, és hamarosan két kísértetre bukkanunk. Itt két kart láthat - egy nagy falat és egy szokásosat a másik oldalon. Használjuk a szellemleválasztót és aktiváljuk a fali kart, rohanunk egy másik karhoz, ami elfordítja a hidat. Nem fogunk tudni visszamenni, ezért felvesszük korábbi külsőnket és ismét lelkekre oszlunk. Aktiváljuk a fali kart, a második példánysal a szemben lévő bombát vonzzuk. Elhaladunk a hídon, és balra fordulva bombát dobunk a mechanizmusba. Most mehetünk tovább, előttünk van egy másik mechanizmus, átmegyünk a bal oldali ajtón. Addig folytatjuk, amíg el nem jutunk egy másik mechanizmushoz, amely kinyitja az ajtót lent. Ugrunk a hídhoz, és kimegyünk az arénába. Három szellem, egy tábornok és három kínzó ellen harcolunk! A közelben van két láda, ahol egészségügyi italokat találunk. Továbbhaladunk, belekapaszkodunk a karba és a tűz emelkedni kezd. Gyorsan haladunk a párkányokon, és feljutunk a csúcsra.

Miután kiszálltunk, áttörünk a szomszéd ajtóig, egyúttal megsemmisítve a megjelenő ellenségeket. Megmentjük a Reaper megjelenését a lichék ellen, akik az utálatosságok után fognak járni - szintén nagyon veszélyes lények, amelyek támadásakor sebzést szenvedünk.

A hallba érünk, ahol a tetején egy fénysugarat látunk. Oda kell érned, ehhez egyenesen a szomszéd ajtón megyünk át. Felfelé emelkedünk, megkerüljük a rácsot a falon keresztül. A gombon állunk, és a szeszesital-leválasztót használjuk. Egy másolattal a fal mentén futunk a mechanizmushoz, és aktiváljuk. Visszatérünk az eredeti állapotba, és átmegyünk a nyitott ajtón. Innen nem lesz nehéz a szoborhoz ugrani egy halálmarkolat segítségével. A fényt kibocsátó szobrot 180 fokkal elforgatjuk. Átmegyünk a túloldalra, és pár gyorsulási ponttal küzdünk. Aztán megragadjuk a bombát és elpusztítjuk a kristályokat. Felmászunk, kimegyünk az erkélyre. Egy kígyó kering a levegőben, így amint elrepül, gyorsan felvesszük a kulcsot a ládából. Visszamegyünk, és meglátjuk, hogy a párkányok mentén alulról fel lehet mászni a zöld ajtóhoz. Tehát tegyük meg, és két gombbal érjük el a helyet. A lényeg, hogy az emelvényt egyik helyiségből a másikba vigyük át, ahogy korábban is tettük. Először egy gombon állunk, és alkalmazunk egy szeparátort. Egy másolattal állunk a következő gombon. A második példánysal felmászunk, és a lehető legközelebb mozgatjuk magunkhoz az emelvényt. Felvesszük az előző formát, és felállunk az emelvényre, ismét használjuk a lélekleválasztót. Az egyik példány megnyomja a legközelebbi rácsért felelős gombot, a második pedig tovább tartja a platformot. Az első példányt áthelyezzük a szomszédos gombra, a második példány az emelvényt az ajtó melletti gombra. Elfogadjuk a korábbi formát és továbblépünk. Aktiváljuk a bal oldali mechanizmust, repülünk a központba. Visszafordítjuk a szobrot arra a helyre, ahol a bomba található. Visszatérünk oda, és bombát dobunk a kristályra. Rányomjuk a szoborra a mechanizmust, és lefelé megyünk. Az ajtóhoz megyünk, ahová a fényoszlop irányul, és találkozunk a főnök Howling Bolshak-kal. A következőképpen járunk el:

1) Az egyszerű ütésektől eltekintünk; Amikor az ellenség elsöprő ütést alkalmaz, először egy kis, majd egy nagy körben mozgatja a kezét. Ezt figyelembe véve gyorsan áttérünk a nagy körből a kis körbe.
2) Megtámadjuk Bolshak kezét (egy egyszerű ütés után) és a fejét (egy nagy ütés után)
3) Végezzük a legyengült ellenséget
4) Elrejtőzik a gödörben, és sok csontvázat kell feldarabolnunk, amelyek a közepéből tűnnek fel.

Továbbmegyünk és találkozunk az Öreg Hollóval, aki azt mondja, hogy meg kell látogatnunk a Fát, és fel kell venni onnan a kulcsot, mielőtt eljutunk a Lelkek Forrásához. Nyissa meg a globális térképet, és gyorsan lépjen oda. Átmegyünk a kapun az Elveszett Fénybe.

Kulcs a megváltáshoz.

Ugrunk a Kristálytoronyhoz, ahol találkozunk a Megrontott Angyalokkal. Többel is foglalkozunk, akkor egy igazi fényharcos Nathaniel jön a segítségére. Miután beszéltünk vele, mindent meg tudunk vásárolni, amire szüksége van. Belépünk a toronyba, meghúzzuk a kart és a tetején találjuk magunkat. Balra megyünk, megküzdünk az ellenségekkel. A falon lévő párkányokon elkerüljük a gödröt, és elpusztítjuk a megmaradt angyalokat. Beugrunk a lyukba, és onnan emelkedünk a párkányon. Elköltözünk és használjuk a szellemleválasztót. Egy másolattal elérjük a bombát, megragadjuk és a gödör széléhez megyünk. A második példánynál halálos markolattal vonzzuk a másik oldalról, és a kristályhoz érve rádobjuk. Felöltözzük a szokásos megjelenést, és rohanunk arra a helyre, ahol a kristály volt. A párkányokon és a szőlőhegyeken felmászunk a legtetejére. Találkozunk az Archonnal, és elkérjük tőle a kulcsot. Megígéri, hogy segít, ha megkapjuk Arafel botját a Földön.

Arafel pálcája.

Beugrunk a portálba, és azonnal a dolgok sűrűjében találjuk magunkat: megfigyeljük az angyalok és a gonosz szellemek harcát. Segítünk Urielnek foglalkozni a nyájjal. Fegyvert ragadunk a sarokban, és a játék lövöldözőssé válik. Számos lövési mód létezik, például géppuska és sörétes puska. A terület megtisztítása után kommunikálunk az angyallal. Megtudjuk, hogy a rúd eltört, és részei szétszóródtak a városban. Úgy haladunk előre, hogy nem engedjük ki a fegyvert a kezünkből. Az ellenségek láttán tapintatosan visszavonulunk. A bájitalok hihetetlenül értékesek lesznek, gyakran kiesnek az ellenségektől, ezért igyekszünk nem kihagyni őket. Elérünk a metróhoz, lemegyünk. Itt megtaláljuk az Arafel személyzetét, kiszállunk és újra találkozunk Uriellel.

Áthaladunk a csatornákon, és ismét kijutunk az utcára. A kijáratnál erősebb fegyvereket vehetünk fel. Raven megmondja, hová menjen, ha gondjai vannak. Találkozunk a magas Noss főnökkel. Addig lövöldözünk rá, amíg teljesen el nem pusztul; csak akkor lövünk repülő lényeket, ha túl sok van belőlük. Az általuk okozott kár kicsi, és folyamatosan jelennek meg. Lemegyünk az alagútba, és úgy tűnik, hogy az ellenségek áramlása meg sem áll a pálca második részéig. A lényeg az, hogy ne hagyjuk magunk mögött a lényeket, és magabiztosan haladjunk előre. Felvesszük Arafel Szemét, és miután kiszálltunk, találkozunk Uriellel.

Áthaladunk az épületen, és kilépünk az utcára a másik oldalon. Elpusztítunk mindent, ami az utunkba kerül. Átmegyünk a híd alá, majd felmászunk rá, és már a felszínén megyünk vissza. Az ösvény végén felvesszük a pálca utolsó részét, és visszatérünk Urielhez. Belépünk a portálba, és az Archonhoz megyünk a Kristálytoronyban. Adjuk neki a Pálcát, kapunk egy transzportot, amivel a kastélyba juthatunk.

Az eretnekség foltjai.

Sajnos a madarat nem tudjuk megfékezni, ezért csak nézzük a helyi tájakat. A fellegvárhoz érve bemegyünk és balra futunk. Mássz fel a falra, fordítsd el a kart. A lenti víz megtisztul a sérülésektől, leugrunk és bemegyünk az ajtókon. A sérült szobában forduljon jobbra, menjen ki. Mássz fel a lépcsőn, menj be és mássz fel a párkányokon. Továbbmegyünk, megnézünk egy kis jelenetet. Halálfogással kapaszkodva repülünk tovább és elpusztítunk pár angyalt. A kristályok mellett végigfutunk a falon, és a másik oldalon találjuk magunkat. Egy nagy körre állunk a bal oldalon, és alkalmazunk szeszesital-leválasztót. Az első példánynál a jobb oldali gombon állunk, a második - áthaladunk a megnyitott járaton. Mássz fel a párkányra balra, fordulj balra és állj rá a gombra. A régi formát vesszük. Kiszállunk a túloldali gödörből, átmászunk a falon. Megragadjuk a bombát, és rádobjuk a közepén lévő kristályokra. Átrepülünk a szakadékon és belépünk az épületbe. Leugrunk, láncba verjük a kék labdát. Új képességet kapunk, Utazó az ürességben. Létrehozunk egy portált a fal kék területén, és ugyanazt a tetején. Az alsó portálon haladunk a felső felé. A szakadékot átugorva térünk vissza. Két új portált telepítünk, és a szomszédos szigetre megyünk. Húzza meg a kart, ugorjon le. Most feltöltött portálokat hozunk létre (a gombot nyomva tartva) a falon és a padlón. Berepülünk a falon lévőbe, és felrepülünk az emeletre. Haladunk előre, megsemmisítjük az új angyalokat, akik képesek hívni a gyengébb angyalokat. Portálok segítségével elkerüljük a mélységet, eljutunk a fényes labdáig. Portált hozunk létre a közelében, körülnézünk, és a távolban egy másik ilyen labdát látunk. Létrehozunk egy portált, és a hidat megszabadítjuk a kristályoktól. Kicsit előre sétálva egy átjárót látunk a bal oldalon. Két fertőzött portált hoz létre - a falon és a padlón. Itt tanácsos fegyvert választani és számos lelket lőni. Mássz fel a lépcsőn, és menj be az épületbe. Elbánunk az ellenségekkel, mi állunk a középpontban. Használja a szellemelválasztót, és használja a másolatokat, hogy felmásszon a két oldalsó kart.

Felmászunk a falra, amikor a tetején vagyunk, kinyitjuk a portált a labda előtt. Lenézünk, létrehozunk egy másik portált egy másik labda közelében. A víz tiszta, követjük a patakot. A végére érve megragadjuk a jobb oldali bombát, a bal oldalon pedig elpusztítjuk a kristályokat. Felmászunk a szőlőtőkére, megyünk tovább, amíg ki nem érünk a túloldalon. Előtt egy bezárt ajtót látunk, jobb oldalon kristályok, így balra megyünk. Leugrunk, elpusztítjuk az ellenséget. Továbbhaladunk, leugrunk a padlón lévő lyukon. Látunk egy labdát és egy helyet, ahol portált lehet létrehozni. Kimegyünk a szabadba, megküzdünk az ellenséggel. Halálfogás segítségével repülünk, felmászunk a párkányokra és futunk a falakon. A tetején két kart látunk, és az üvegen keresztül két egymás felé irányított portálterületet figyelhetünk meg. Mindegyikük felelős a saját karjáért. Meg kell győződnünk arról, hogy a jobb oldali magasabban van, mint a bal, és akkor átrepülhetünk a szakadék felett. Kint, nem messze a karoktól van egy másik hely, ahol portált hozhatunk létre. A következőképpen csináljuk:

1) Használja a szeszesital-leválasztót, és egy példányban forgassa el az első kart
2) A második másolattal létrehozunk két portált, és ezzel elfordítjuk a második kart
3) Az első példánynál benézünk a falon lévő portálba, és azon keresztül létrehozunk egy másik fertőzött portált, elfordítjuk a kart.
4) Elengedjük a második példány kart, és átrepülünk a másik oldalra a falon lévő portálon keresztül, aktiváljuk az ajtót nyitó kart.

Alkalmazzuk az előző megjelenést, és lefelé megyünk a parancsikon hol volt a labda. Portált hozunk létre, visszatérünk felfelé. Tovább haladunk a kinyílt rácson. Fuss végig a falon, pusztítsd el az angyalokat. Kivesszük a kulcsot a ládából, felmászunk a párkányokon. Bombázd meg, semmisítsd meg a kristályokat, és menj fel a zárt ajtóhoz. Bemegyünk és létrehozunk egy portált.

A lefolyó mentén haladunk, halálfogással átkelünk a szakadékon. Odaérünk az épülethez és bemegyünk. A szembejövő ellenségekkel való bánásmód. Olyan helyen vagyunk, ahol számos szakadék van. Hozzon létre egy portált az előtte lévő falon és egy másikat a jobb alsó sarokban. Halálfogással átkelünk a szakadékon, és közvetlenül a portálra ugorunk. Hozzon létre egy feltöltött portált a feje fölött. Belépünk az alsó portálba, kirepülünk a felsőből és végigfutunk a falon. Ismét létrehozunk két feltöltött portált. Felmászunk a párkányokra.

Megsemmisítjük az ellenséget, és eljutunk a mechanizmushoz. Használjuk a szellem elválasztóját, az egyikkel csavarjuk a mechanizmust, a másodikkal meghosszabbítjuk az emelvényt. A szokásos módon felmászunk az emelvényre, és ismét a szellemelválasztót alkalmazva, ezúttal már beljebb tolva az emelvényt. Tovább haladunk, a mechanizmus közelében használjuk a szellem elválasztóját. Az egyik másolattal megcsavarjuk a mechanizmust, a másodikkal feltöltött portálokat hozunk létre a mechanizmus alatt és közelében. Az első példánynál elengedjük a kart, lefelé megyünk, és a portálon átnézve létrehozunk egy másik feltöltött portált. Most vesszük az előző megjelenést, és visszamegyünk a szigeten a legelső mechanizmushoz. Továbbmegyünk a labdához, és feltöltött portált hozunk létre a falon. Az emelvény kívülről befelé tolásának műveletét végezzük. Eljutunk a második mechanizmushoz, és megcsavarjuk. A belső golyó elnyelte az energiát, elengedjük a kart és ezzel elpusztítjuk a sérülést. Portált hozunk létre a számára megnyitott helyen. Átmegyünk a következő szobába, a labda tetején létrehozunk egy portált. A vizet megtisztítják, és haladunk a lefolyó mentén. A végére érve leereszkedünk jobbra, és a falszakadáshoz futunk. Portálokat hozunk létre, és bent találjuk magunkat, ahol leugrunk.

Az ajtóhoz érünk, és meghúzzuk a bal oldali kart. A víz teljesen tiszta, a központi ajtón tudunk belépni. A falon feltöltött portált készítünk - alul és felül. Miután átrepültünk, egy magasabb portált hozunk létre. Leugrunk, belépünk a portálba. Végigfutunk a falon jobbra, majd felmegyünk a lépcsőn, és a könyvtárban találjuk magunkat, ahol Jameira írástudó vár ránk. Könnyű célpont, ha jól csinálják. Alul két portált hozunk létre a falakon. Egyikük előtt állunk, és megvárjuk, amíg az ellenség kilő egy energiarögöt. Gyorsan kitérünk, ő pedig, mint kiderült, megüti magát. Megtámadjuk a megdöbbent ellenséget, visszavonulunk. Ezt a műveletet még egyszer megismételjük, míg az Írnok végre fel nem repül, ahonnan ránk irányítja a lézert. Közvetlenül alatta hozunk létre egy feltöltött portált, a felső szint falán pedig egy másikat. Amint meglátjuk a lézert, gyorsan olyan pozíciót veszünk, hogy egy központi portál legyen köztünk és a sugár között. Megnézzük a videót, amiből megtudjuk, hogy valójában az Archon félrevezetett minket, és a kulcs mindvégig nála volt.

Elindulunk a Kristálytoronyhoz, és miután felmásztunk a lépcsőn, megnézünk egy sorozat videót. Körben futunk, és kikerüljük a hullámtámadásokat. Aztán gyorsan végrehajtunk egy sorozat ütést, és ismét eltávolodunk. Amikor az Archon felszáll, ismét elkerüljük a hullámcsapásokat. Hamarosan a fejünk fölött lesz, halálos szorítással és támadással kapaszkodunk belé. Ezt a műveletet addig kell végrehajtani, amíg az ellenség a földre nem rogy. Akkor végezhetünk vele, vagyis levághatjuk a szárnyait, hogy ne tudjon felszállni. Továbbra is támadjuk az ellenséget és kerüljük a hullámokat. Jutalmul az Angyali Kulcsot kapjuk. Visszatérünk az Élet fájához az Öreg Varjúhoz. A portálon keresztül indulunk az Edge of Shadows felé, ahol meg kell szereznünk a Demon Key-t.

Őrült királynő.

Előreugrunk, végigmegyünk az épületen és találkozunk egy barátunkkal, akitől hasznos dolgokat vásárolhatunk. Tovább ugrunk, eljutunk a Fekete Kőhöz. Bemegyünk a jobb oldali ajtón, és felmegyünk a kör alakú lépcsőn. Megnézünk egy videót, amiben a Halál kommunikál Lilithtel. Egy új „játékot” ad át nekünk, amellyel portálokat hozhatsz létre és utazhatsz a múltba.

A Fekete Kő Ura.

Visszamegyünk, lemegyünk a lépcsőn. Lépjen be a következő ajtón, és azonnal forduljon balra. Használja az Időutazót a falon. A területet helyreállították, belépünk a központba. Ellenséggel harcolunk, félünk attól, ami láncokkal van. Ha húzott, élesen kitérünk oldalra. Miután mindenkivel végeztünk, bemegyünk a jobb oldali első ajtón. Végigfutunk a falakon és felmászunk a párkányokra. Végighaladunk a folyosón, miután néhány démonnal végeztünk. Halálfogást használva még magasabbra kapaszkodunk. Miután kiszálltunk, meghúzzuk a kart, és megsemmisítjük az ellenséget. Nyisd meg a múlt portált, menj át rajta és ugorj le. Felmászunk az ellenkező oldalra. A bal oldali ajtóhoz megyünk, és egyenesen a központba megyünk. Látjuk, hogy a láda be van falazva sérülésekkel. A falon portált hozunk létre a múltba, elpusztítjuk az ellenségeket. A bal oldali gombon állunk, és a szeszesital-leválasztót használjuk. Megnyílt egy átjáró, amin keresztül jutunk az egyik példány szobájába. Megbirkózunk az ellenséggel, és felvesszük a bombát a fal mélyedéséből. Tűzzel állunk a szakadék szélén, felrohanunk a második példánysal és vonzzuk a bombát. Ismét a szakadék szélén állunk, az első példánysal magunkhoz vonjuk a bombát. Így eljuttatjuk a kristályokhoz és felszabadítjuk a ládát. A portálon keresztül visszatérünk a jelenbe. Kivesszük a kulcsot a ládából, és visszarohanunk a zárt ajtóhoz, miután előzőleg a múltba merültünk. Ezután húzza meg a kart, ugorja le a megadott elérési út. Ott létrehozhatunk egy portált a jelenbe, majd a párkányok mentén felmászhatunk a központi ajtóhoz. Tovább megyünk, létrehozunk egy portált a múltba, és találkozunk Samaellel.

1. szakasz:
1) Ha az egészségügyi bájitalokból hiány van, akkor sokat kell kerülnie a túlélésért. Hatékony módszer- kerüld ki és azonnal csapj le
2) Amikor Samael visszatér a trónjára, kövesse a tűzgolyókat, és fuss egyik oldalról a másikra
Egészségének felét elköltöttük, felrohanunk a trónhoz és lecsapunk. Felkészülés a megfelelő gomb gyors megnyomására. Visszatérünk, hogy ne égjünk.

2. szakasz:
1) Tartsunk távolságot az ellenségtől, a közeli érintkezés nagyon veszélyes, mivel folyamatosan áramütés ér bennünket
2) Kis körök jelennek meg a földön, majd egy nagy. Csak a nagy veszélyes, elkapjuk a tempót és akkor könnyen elkerülhetjük a sebzést
3) Ne felejtse el használni a fegyvert! Egyszerűen csak menekülünk a véletlenszerűen kialakuló nagy körök elől, és ne kerüljük ki, mert ezzel csak lelassulunk, és fennáll a tűzveszély veszélye!
Munkánkért megkapjuk a démoni kulcsot, és visszatérünk az Elder Crow-hoz. Behelyezzük a kulcsokat, és belépünk a Lelkek Forrásába.

A lelkek forrása.

A Káosz megtestesítője, vagyis Absalom testvérünk az utolsó játékfőnök. A kinyilatkoztatásoknak nem kell várniuk – kitérni, támadni. A lényeg az, hogy minden erőt megtakarítson a küzdelem legutolsó szakaszára (két befejező lépés után). Élvezzük az édes győzelmet, és megnézzük a végső videót.

Miután elhaladt a Rainfort mellett, meg fogja kérni, hogy találja meg testvére kalapácsát egy elhagyott kovácsműhelyben, amely a Fjord előtt található.

kovácskalapács

Elmúlása után Viharerőd a fő feladat során A hegyek könnyei, Valakivel beszélni Elia hogy elindítsa ezt a küldetést. A romos kohó a bejárati kapuk határától északra található fjordés Árnyékszurdok. Ez egy feltűnő hely, így nem lesz nehéz megtalálni. A kazamata teljes felfedezéséhez szükséged lesz egy Death Grip-re, de ne aggódj, ezt a küldetést teljesítheted, mielőtt elindulsz öntöde.

Menj a helyre, vedd fel a csónakos érmét a fal és a ledőlt híd közötti résben.

Ha bejutottunk, menjünk fel a lépcsőn, hogy egy ládát találjunk, majd a főtér felé. Merülj a vízbe, és találj egy másik csónakos érmét. Térjen vissza a főútra, és lépjen be a következő ajtón. Merüljön vissza a vízbe, és ússzon a víz alatt a következő területre.

Vedd elő a kazamata térképet a ládából, majd mássz fel a falra. Menj nyugat felé a keskeny folyosón. Ugorj a falakra, hogy elérd a párkányt, és így tovább, amíg el nem éred a felső párkányt.

Folytasd, amíg el nem érsz egy árnyékbomba szobát egy külön platformon. Győzd le az ellenséget, majd vedd el a bombát és dobd a közeli kristályokra. Fújd fel őket, hogy megtisztíts egy utat, majd vegyél egy másik bombát. Menj vissza a folyosóra, ahonnan jöttél, keress egy magányos kristályt és robbantsd fel. Szóval megkapod egyedi fegyver Omega pengék(Omega Blades).

Folytassa az utat egy nagy helyiségbe, ahol több kristály blokkolja az utat. Aktiválja a kart a közelben, majd fogja meg a bombát a másik oldalon, majd robbantsa fel a kristályokat. Ugorj le és öld meg az összes megjelenő ellenséget. Menj északra.

Nézd meg a ládát a sarokban. Az utad átmenetileg blokkolva lesz, ezért győzd le az összes konstrukciót, hogy megtisztítsd az utat. A csata után fuss végig a falon, és ugorj falról falra egy szűk folyosón.

Ha eléred a nagy csarnokot, még ne mássz fel a falra, inkább merülj a vízbe, és ússz át a víz alatti átjárón. Mássz fel, amíg el nem éred az árnyékbombát. Fogd és dobd rá a kristályokra.

Az északnyugati részén lévő felső párkányon is fújd fel a kristályokat. Van ott egy láda.

A bemutatkozó videóból megtudjuk, hogy a világ bizonytalan egyensúlya megsérült, ezzel vádolják az Apokalipszis Háború lovasát, hősünk testvérét. Utóbbi szerint méltatlanul akasztották fel a vádakat egy kollégára, mert a Halál (nevezetesen így hívják a főszereplőt) úgy döntött, hogy mindenáron megmenti fegyvertestvérét.

A Darksiders 2 szakaszának kezdete, ahogy az várható volt, oktatási jellegű, ezért először részletesen, majd általánosságban elmagyarázzuk, hogyan kell végigmenni a Darksiders 2-n. Szóval lovon ülünk, van velünk egy holló, ami a GPS-navigátor funkcióját tölti be. Havas pályán való vezetéshez használja a szabványos billentyűzetkiosztást - W, S, A, D. Ha egy kerek ikon jelenik meg a ló mellett, az azt jelenti, hogy a hűséges ló megidézhető (vagy fordítva, egy időre elengedhető). Bővebben a kezelésről - egy szóköz segítségével mászunk fel a falra (lenyomva tartsa lenyomva az előre mozgó gombot - W). Az ellenfeleket a bal egérgombbal támadjuk meg, az Alt billentyű időben történő megnyomásával távolodunk el támadásaiktól. A legyőzött ellenfelekből kieső érméket az E gombbal választjuk ki.A leltárhoz az O gombbal lehet hozzáférni.

A főbb árnyalatokat rendeztük, így a Sötét Erődhöz megyünk. Mássz fel oda, és győzd le az ellenfelek egy részét, ne felejtsd el összegyűjteni a belőlük kieső hasznosságokat. Ezután be kell menni, végigfutni a falak mentén (ezt az ugrás gomb nyomva tartásával lehet megtenni), majd egyik gerendáról a másikra ugrani, ugrás közben megfordulva (korábban ez volt látható például a Blood Rayne 2-ben vagy Perzsia hercegének számos része).

Öld meg újra az ellenséget, majd kezdj el felmászni a falra szőlővel, fokozatosan a mennyezet felé haladva, hamarosan találkozni fogsz az első valóban többé-kevésbé veszélyes ellenséggel. A jövőbeli ellenfelek hátterében ez meglehetősen egyszerűnek tűnik, de nem hasonlítható össze az Ice Giant előzőeivel - bajt okozhat, ha valamit rosszul csinálnak. Viszont itt valamit rosszul csinálni - még tudni kell, a taktika rendkívül egyszerű, ütnek - elkerülték az ellenség megtorló támadását, ismét ütöttek. Ismételje meg az eljárást a teljes győzelemig.

Miután legyőzte az ellenséget, folytassa A Darksiders végigjátszása 2, miután áthaladtunk a folyosóra, ott a fal mentén kettős futás segítségével előre kell haladni, és meg kell tolni a liftet indító mechanizmust. Hamarosan ki fog szakadni a nehéz életből. Most önállóan kell felmásznia, és ezzel egyidejűleg meg kell ismételnie a jól ismert trükköket az egyik falról a másikra ugrással, a tetején ismét függőleges irányban kell mozognia szőlővel. Most menjen jobbra, ahol a gerendák vannak - a játék kedvesen megmondja, mit kell tennie. Egy dolgot megjegyezünk - sokat kell ugrálnia a gerendák mentén, meg kell szoknia. Ezután meg kell törni az összes ellenséget, majd le kell menni a szőlőbe.

Menj el a Titkok Őrzőjéhez – ez tudja a teljes igazságot, amely megmentheti és meg kell mentenie a háborút. De itt nem fog minden olyan simán menni, mint szeretnénk – közölte a Guardian, hogy a Háború hibáinak kijavításának útja az Életfában kezdődik, de egyúttal ultimátumot megfogalmazva azonnal lezárta az átjárót. A gyám ki akarja cserélni a talizmánt, de ez a lehetőség nem felel meg a Halálnak, összeférhetetlenség áll fenn. A világ által nagyon várt helyzet nem ért véget - a legrégebbi Holló a háború kínai másolatává változik, amelyet le kell győznünk, hogy tovább menjünk. Miért kínai? Mert a hamisítvány mindig rosszabb, mint az eredeti, és ez alól a War klón sem kivétel.

A Darksiders 2 áthaladása itt nem olyan nehéz - tartsa lenyomva a Shift billentyűt, kerülje el az ellenséges támadásokat, és hajtsa végre az ellentámadásokat. Itt az a lényeg, hogy ne kérjünk bajt, itt a „védelem” az ideális módja a győzelemnek. Amikor legyőzöd, a Guardian ismét visszatér eredeti megjelenéséhez, és kénytelen lesz kinyitni a kaput. Igaz, az ellenfél nem egyszerűen visszavonult - elpusztította a talizmánt, és az ereklye töredékének egy része a Halál ládájába ragadt. Ennek a szintnek a teljesítéseért negyven tapasztalati pontot és 1200 aranyat kapsz.

hegyi láng

A pálya elején Eidar kedvesen találkozik velünk - elmondja, hogy Elia nővére ismeri az Életfához vezető utat, de senki nem csinál velünk semmit csak úgy. Menj át a barlangon, megjelenik egy képernyővédő, ahol megmutatják a keresett karaktert, feléje sétálunk, beszélgetünk. Sajnos az Életfa még mindig zárva van, és a sérülés nem teszi lehetővé a kapu kulcsának hamisítását. Ahhoz, hogy minden rendben legyen, vissza kell állítani a lávafolyást az eredeti állapotába, csakúgy, mint a vizet - csak így fog normálisan működni a Smelter (főkohó). És a normál működésére azért van szükség, hogy meg tudjuk hamisítani a kulcsot - minden egyszerű és összekapcsolódik.

Tehát Thane-be küldtek minket – ki kell nyitnia a kaput, amelyen keresztül elhagyja a Trestone települést. Menj a térképen a jobb alsó sarokban lévő sárga kör irányába, miután megtalálta Thane-t, beszéljen vele. Útközben jutalom fejében új trükköket tanulhatsz tőle – ez önkéntes (a párbeszédben a „Képzés) tétel”. Bár ehhez elegendő aranykészlettel kell rendelkezned, de ez az akció nagyban megkönnyítheti a Darksiders 2 játék áthaladását. Most kinyílnak a kapuk előttünk, átmegyünk, elérjük a sziklát. A vízben, ha kívánja, megtalálhatja a Hajós érmét, amit egy régi ismerős jól idéz a Vulgrim első részéből (valami hasznosra válthat vele egy érmét).

Mássz fel a közeli falon, térj vissza a szikla elejére – mássz fel ismét a jobb oldali falra, és taposd végig az ösvényt ennek a szikla másik végéhez. Tehát kimész a mezőre, itt az ideje, hogy hívd a szállítóeszközödet, amin jobbra megyünk az ösvényen. Ha ránézünk a térképre - célunk a Síró Szikla, ott lesz a már említett Vulgrim, egy nemesi bár... vagyis egy kereskedő. A rengeteg hasznos és egyedi dolog mellett többet tud adni nekünk, és egy mellékküldetést is adhat.

Miután meglovagoltuk az Átkos Erdőt az Izgarnij-hágóig, és útközben mindenkit elpusztítottunk, aki megzavarta az előrenyomulást, jutjunk el az Üst bejáratához. Ez a tűz temploma, amely ugyanazt a tüzet generálja az alkotók kovácshelye számára. A bejárat közelében látni fogja, hogyan küzd Karn kétségbeesetten egy csomó ellenség ellen - ne hagyja bajban, segítsen legyőzni őket. Ha végeztél, beszélj a karakterrel, akit megmentettünk, és rájössz, hogy a korrupció megakadályozza, hogy hőssé váljon. Leengedi a hidat, hogy az Üst kapujához nyíljon az út.

Bent aktiváljuk a kart, amely kiengedi a következő szobába vezető ajtót. Nyisd ki, a jobb oldalon találsz egy Shadow Bombot, vedd fel (E gomb), kapaszkodj a falon lévő karba (tartsd lenyomva a Q billentyűt és kattints az egér középső gombjára (kerekére) a dobáshoz). Tehát kinyitja az ajtót, amely mögött ismét találkozik az ellenfelek egy csoportjával, és megtöri őket.

Miután megküzdött az ellenfelekkel, végre normálisan felfedezheti a környéket. Két ajtót talál egyszerre, és az egyik zárva van. A megnyitáshoz és a Darksiders 2 áthaladásának folytatásához meg kell találnia a ládát, amelyben a kincses kulcs található. A szomszéd ajtóhoz kell mennünk, ami szerencsére nincs zárva. A falban van egy párkány, amit arra használunk, hogy átugorjunk a sziklán. Keress egy másik párkányt, mássz fel rá, ott meglátsz egy szőlőtőkét - mássz le rajta, vedd a bombát és rögzítsd a karhoz.

Ezután lépjen be a kinyílt ajtón, és egy újfajta ellenséget fog látni (segítő konstrukció), küszöbölje ki őket, és lépjen ki a következő ajtón. Az arénában egy másik új ellenséggel találkozol, akit Walkernek hívnak. Ez utóbbi hadilábon áll a konstrukciókkal, ezért nem javaslom a beavatkozást – hagyják, hogy tönkretegyék egymást, mi pedig egyszerűen végzünk a nyertesekkel. Az arénától nem messze található egy másik szoba, ahol van a megfelelő kulcs, amivel kinyitja a bezárt ajtót.

Vidd el, hagyd el a szobát, fordulj jobbra, mássz fel a falon az alatta lévő peronra. Amikor eléri a zárt ajtót, nyissa ki. Be kell gurítani a gömböt a lyukba (E kulcs), hogy elindítsa a falat kibontó mechanizmust. A második oldalán egy gerenda található, amely mentén nagyon kényelmes felmászni. Folytassa a szőlő megmászását, és haladjon tovább az Üst másik részére. Ismét látni fog egy gerendát - mássz fel rá a párkányra, a párkányról - a liánára, le róla.

Továbbá, a Darksiders 2 játék áthaladásának folytatásához meg kell húzni a rácsot leengedő kart, amely tovább blokkolja a kijáratot, hamarosan egy másik zárt ajtóba botlik - elkezdjük keresni a kulcsot. Először lépjen be a jobb oldali ajtón, az nyitva van. Ott nem fogadnak túl szívélyesen, ezért pusztíts el mindenkit, aki csak kézre kerül. Most keress egy árnyékbombát, amelyet a labdát túlnőtt Korrupcióhoz kell rögzíteni. Miután felszabadította a gömböt, tekerje be a lyukba, ezzel elindítva a rácsot leengedő mechanizmust - mögötte egy másik gömböt talál.

Tekerje a bal oldali lyukig, amely pontosan balra van a központi rácshoz képest. Utóbbi félúton leesik, nekünk pedig ki kell ütnünk a labdát a lyukból. Az árnyékbomba ismét segít ebben - rögzítse a lyukban található gömbhöz, kiszabadul, majd a központi rácsról a megfelelő lyukba kell gördülni. Keresd meg a kulcsot a ládában, vedd fel, és rohanj vissza a korábban bezárt ajtóhoz – most ez nem akadály számodra. De az ellenségek akadályként működnek - szabadulj meg tőlük.

Az üstöt felemelő kart elérve párkányokat fog látni rajta, de éppen ellenkezőleg, ugyanazok vannak a falon - nagyon kényelmes az egyik oldalról a másikra tolni, hogy felkapaszkodjon. A párkányokon jutunk fel a peronra, belépünk a szobába, mászunk tovább a falon és a párkányokon. Most fel kell vennie egy árnyékbombát, majd rögzítenie kell a karhoz. Ezután menjünk végig a megemelt hídon, ekkor a mögötte lévő rács megemelkedett, lezárva a visszautat, és előtte szintén nem a legkellemesebb meglepetés főnök formájában.