A Darksiders 2 bemutatója oroszul. A Darksiders áthaladása II. Boss Bone Giant

A bemutatkozó videóból megtudjuk, hogy a világ bizonytalan egyensúlya megsérült, ezzel vádolják az Apokalipszis Háború lovasát, hősünk testvérét. Utóbbi szerint méltatlanul akasztották fel a vádakat egy kollégára, mert a Halál (nevezetesen így hívják a főszereplőt) úgy döntött, hogy mindenáron megmenti fegyvertestvérét.

A Darksiders 2 szakaszának kezdete, ahogy az várható volt, oktatási jellegű, ezért először részletesen, majd általánosságban elmagyarázzuk, hogyan kell végigmenni a Darksiders 2-n. Szóval lovon ülünk, van velünk egy holló, ami a GPS-navigátor funkcióját tölti be. Havas pályán való vezetéshez használja a szabványos billentyűzetkiosztást - W, S, A, D. Ha egy kerek ikon jelenik meg a ló mellett, az azt jelenti, hogy a hűséges ló megidézhető (vagy fordítva, egy időre elengedhető). Bővebben a kezelésről - egy szóköz segítségével mászunk fel a falra (lenyomva tartsa lenyomva az előre mozgó gombot - W). Az ellenfeleket a bal egérgombbal támadjuk meg, az Alt billentyű időben történő megnyomásával távolodunk el támadásaiktól. A legyőzött ellenfelekből kieső érméket az E gombbal választjuk ki.A leltárhoz az O gombbal lehet hozzáférni.

A főbb árnyalatokat rendeztük, így a Sötét Erődhöz megyünk. Mássz fel oda, és győzd le az ellenfelek egy részét, ne felejtsd el összegyűjteni a belőlük kieső hasznosságokat. Ezután be kell menni, végigfutni a falak mentén (ezt az ugrás gomb nyomva tartásával lehet megtenni), majd egyik gerendáról a másikra ugrani, ugrás közben megfordulva (korábban ez volt látható például a Blood Rayne 2-ben vagy Perzsia hercegének számos része).

Öld meg újra az ellenséget, majd kezdj el felmászni a falra szőlővel, fokozatosan a mennyezet felé haladva, hamarosan találkozni fogsz az első valóban többé-kevésbé veszélyes ellenséggel. A jövőbeli ellenfelek hátterében ez meglehetősen egyszerűnek tűnik, de nem hasonlítható össze az Ice Giant előzőeivel - bajt okozhat, ha valamit rosszul csinálnak. Viszont itt valamit rosszul csinálni - még tudni kell, a taktika rendkívül egyszerű, ütnek - elkerülték az ellenség megtorló támadását, ismét ütöttek. Ismételje meg az eljárást a teljes győzelemig.

Miután legyőzte az ellenséget, folytassa a Darksiders 2 áthaladását, a folyosóba menve, ott a fal mentén dupla futás segítségével kell előrehaladnia, és meg kell nyomnia a liftet elindító mechanizmust. Hamarosan ki fog szakadni a nehéz életből. Most önállóan kell felmásznia, és ezzel egyidejűleg meg kell ismételnie a jól ismert trükköket az egyik falról a másikra ugrással, a tetején ismét függőleges irányban kell mozognia szőlővel. Most menjen jobbra, ahol a gerendák vannak - a játék kedvesen megmondja, mit kell tennie. Egy dolgot megjegyezünk - sokat kell ugrálnia a gerendák mentén, meg kell szoknia. Ezután meg kell törni az összes ellenséget, majd le kell menni a szőlőbe.

Menj el a Titkok Őrzőjéhez – ez tudja a teljes igazságot, amely megmentheti és meg kell mentenie a háborút. De itt nem fog minden olyan simán menni, mint szeretnénk – közölte a Guardian, hogy a Háború hibáinak kijavításának útja az Életfában kezdődik, de egyúttal ultimátumot megfogalmazva azonnal lezárta az átjárót. A gyám ki akarja cserélni a talizmánt, de ez a lehetőség nem felel meg a Halálnak, összeférhetetlenség áll fenn. A világ által nagyon várt helyzet nem ért véget - a legrégebbi Holló a háború kínai másolatává változik, amelyet le kell győznünk, hogy tovább menjünk. Miért kínai? Mert a hamisítvány mindig rosszabb, mint az eredeti, és ez alól a War klón sem kivétel.

A Darksiders 2 áthaladása itt nem olyan nehéz - tartsa lenyomva a Shift billentyűt, kerülje el az ellenséges támadásokat, és hajtsa végre az ellentámadásokat. Itt az a lényeg, hogy ne kérjünk bajt, itt a „védelem” az ideális módja a győzelemnek. Amikor legyőzöd, a Guardian ismét visszatér eredeti megjelenéséhez, és kénytelen lesz kinyitni a kaput. Igaz, az ellenfél nem egyszerűen visszavonult - elpusztította a talizmánt, és az ereklye töredékének egy része a Halál ládájába ragadt. Ennek a szintnek a teljesítéseért negyven tapasztalati pontot és 1200 aranyat kapsz.

hegyi láng

A pálya elején Eidar kedvesen találkozik velünk - elmondja, hogy Elia nővére ismeri az Életfához vezető utat, de senki nem csinál velünk semmit csak úgy. Menj át a barlangon, megjelenik egy képernyővédő, ahol megmutatják a keresett karaktert, feléje sétálunk, beszélgetünk. Sajnos az Életfa még mindig zárva van, és a sérülés nem teszi lehetővé a kapu kulcsának hamisítását. Ahhoz, hogy minden rendben legyen, vissza kell állítani a lávafolyást az eredeti állapotába, csakúgy, mint a vizet - csak így fog normálisan működni a Smelter (főkohó). És a normál működésére azért van szükség, hogy meg tudjuk hamisítani a kulcsot - minden egyszerű és összekapcsolódik.

Tehát Thane-be küldtek minket – ki kell nyitnia a kaput, amelyen keresztül elhagyja a Trestone települést. Menj a térképen a jobb alsó sarokban lévő sárga kör irányába, miután megtalálta Thane-t, beszéljen vele. Útközben jutalom fejében új trükköket tanulhatsz tőle – ez önkéntes (a párbeszédben a „Képzés) tétel”. Bár ehhez elegendő aranykészlettel kell rendelkeznie, de ez a művelet nagyban megkönnyítheti az áthaladást Darksiders játékok 2. Most kinyílnak nekünk a kapuk, átmegyünk, elérjük a szirtet. A vízben, ha kívánja, megtalálhatja a Hajós érmét, amit egy régi ismerős jól idéz a Vulgrim első részéből (valami hasznosra válthat vele egy érmét).

Mássz fel a közeli falon, térj vissza a szikla elejére – mássz fel ismét a jobb oldali falra, és taposs végig az ösvényen ennek a szikla másik végéhez. Tehát kimész a mezőre, itt az ideje, hogy hívd a szállítóeszközödet, amin jobbra megyünk az ösvényen. Ha ránézünk a térképre - célunk a Síró Szikla, ott lesz a már említett Vulgrim, egy nemesi bár... vagyis egy kereskedő. A rengeteg hasznos és egyedi dolog mellett többet tud nekünk adni és adni mellékküldetés.

Miután meglovagoltuk az Átkos Erdőt az Izgarnij-hágóig, és útközben mindenkit elpusztítottunk, aki megzavarta az előrenyomulást, jutjunk el az Üst bejáratához. Ez a tűz temploma, amely ugyanazt a tüzet generálja az alkotók kovácshelye számára. A bejárat közelében látni fogja, hogyan küzd Karn kétségbeesetten egy csomó ellenség ellen - ne hagyja bajban, segítsen legyőzni őket. Ha végeztél, beszélj a karakterrel, akit megmentettünk, és rájössz, hogy a korrupció megakadályozza, hogy hőssé váljon. Leengedi a hidat, hogy az Üst kapujához nyíljon az út.

Bent aktiváljuk a kart, amely kiengedi a következő szobába vezető ajtót. Nyisd ki, a jobb oldalon találsz egy Shadow Bombot, vedd fel (E gomb), kapaszkodj a falon lévő karba (tartsd lenyomva a Q billentyűt és kattints az egér középső gombjára (kerekére) a dobáshoz). Tehát kinyitja az ajtót, amely mögött ismét találkozik az ellenfelek egy csoportjával, és megtöri őket.

Miután megküzdött az ellenfelekkel, végre normálisan felfedezheti a környéket. Két ajtót talál egyszerre, és az egyik zárva van. A megnyitáshoz és a Darksiders 2 áthaladásának folytatásához meg kell találnia a ládát, amelyben a kincses kulcs található. A szomszéd ajtóhoz kell mennünk, ami szerencsére nincs zárva. A falban van egy párkány, amit arra használunk, hogy átugorjunk a sziklán. Keress egy másik párkányt, mássz fel rá, ott meglátsz egy szőlőtőkét - mássz le rajta, vedd a bombát és rögzítsd a karhoz.

Ezután lépjen be a kinyílt ajtón, és egy újfajta ellenséget fog látni (segítő konstrukció), küszöbölje ki őket, és lépjen ki a következő ajtón. Az arénában egy másik új ellenséggel találkozol, akit Walkernek hívnak. Ez utóbbi hadilábon áll a konstrukciókkal, ezért nem javaslom a beavatkozást – hagyják, hogy tönkretegyék egymást, mi pedig egyszerűen végzünk a nyertesekkel. Az arénától nem messze található egy másik szoba, ahol van kívánt kulcsot bezárt ajtó kinyitása.

Vidd el, hagyd el a szobát, fordulj jobbra, mássz fel a falon az alatta lévő peronra. Amikor eléri a zárt ajtót, nyissa ki. Be kell gurítani a gömböt a lyukba (E kulcs), hogy elindítsa a falat kibontó mechanizmust. A második oldalán egy gerenda található, amely mentén nagyon kényelmes felmászni. Folytassa a szőlő megmászását, és haladjon tovább az Üst másik részére. Ismét látni fog egy gerendát - mássz fel rá a párkányra, a párkányról - a liánára, le róla.

Továbbá, a Darksiders 2 játék áthaladásának folytatásához meg kell húzni a rácsot leengedő kart, amely tovább blokkolja a kijáratot, hamarosan egy másik zárt ajtóba botlik - elkezdjük keresni a kulcsot. Először lépjen be a jobb oldali ajtón, az nyitva van. Ott nem fogadnak túl szívélyesen, ezért pusztíts el mindenkit, aki csak kézre kerül. Most keress egy árnyékbombát, amelyet a labdát túlnőtt Korrupcióhoz kell rögzíteni. Miután felszabadította a gömböt, tekerje be a lyukba, ezzel elindítva a rácsot leengedő mechanizmust - mögötte egy másik gömböt talál.

Tekerje a bal oldali lyukig, amely pontosan balra van a központi rácshoz képest. Utóbbi félúton leesik, nekünk pedig ki kell ütnünk a labdát a lyukból. Az árnyékbomba ismét segít ebben - rögzítse a lyukban található gömbhöz, kiszabadul, majd a központi rácsról a megfelelő lyukba kell gördülni. Keresd meg a kulcsot a ládában, vedd fel, és rohanj vissza a korábban bezárt ajtóhoz – most ez nem akadály számodra. De az ellenségek akadályként működnek - szabadulj meg tőlük.

Az üstöt felemelő kart elérve párkányokat fog látni rajta, de éppen ellenkezőleg, ugyanazok vannak a falon - nagyon kényelmes az egyik oldalról a másikra tolni, hogy felkapaszkodjon. A párkányokon jutunk fel a peronra, belépünk a szobába, mászunk tovább a falon és a párkányokon. Most fel kell vennie egy árnyékbombát, majd rögzítenie kell a karhoz. Utána menjünk végig a megemelt hídon, ekkor már megemelkedett mögötte a rács, lezárva a visszautat, és előtte szintén nem a legkellemesebb meglepetés főnök formájában.

A titkok őrzője

lovagolunk. Csak vágtázunk előre, és semmi több, amíg el nem érjük a romokat. Ezután felugrunk a kőfalra, és folytatjuk utunkat. Itt a csontvázak csatlakoznak hozzánk a csatában. Használja megbízható kaszáját, hogy darabokra köszörülje a csontjaikat.

Ne hagyd, hogy körülvegyenek. Ehhez forduljon és folyamatosan mozogjon. Miután megölte őket, folytassa előre. A por hűséges társunk. Ez a varjú segíteni fog nekünk. Különösen ő az, aki megmutatja a célhoz vezető utat. Ha elveszett, akkor kövesse.

Addig rohanunk előre, amíg egy lyukba nem esünk. Ne aggódj, könnyen felmegyünk az emeletre. Most a bal fal mellett futunk. Ahogy a perzsa herceg is. Tovább balra lesz egy jégfal. Törhető, benne egy kincsesláda hasznos tárgyakkal.

Ezután átfutunk a gödörön a jobb oldali fal segítségével. Ezután kapaszkodj fel a párkányra és mássz fel. Lesz még jégcsontváz. Öld meg őket. A tapasztalat soha nem árt. Továbbmegyünk, és három függő oszlopra bukkanunk. Az elsőre ugrunk, hintázunk, aztán ugrunk tovább. És így átmegyünk a szemközti párkány végére. Öld meg a csontvázat, és folytasd az utad.

Aztán csapdába esünk: csontvázak vesznek körül bennünket. Nincs semmi nehéz. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Aztán egy szőlővel elérjük a falat és felmászunk rajta. Kicsit megmozdulunk és leugrunk a földre. Aztán ismét felmászunk a falra a szőlővel. Kimegyünk a szabadba.

Most közeledünk az ajtóhoz, és harcra hívjuk a jégóriást. Lehet, hogy külsőleg megijeszt, de nagyon könnyű ellenfél. Csak kerüld ki a támadásait és ellentámadást, de ne vigyél túlzásba a támadással. Legyél türelmes. Az óriás legyőzése után megnyílik egy átjáró, amelybe bemegyünk. Aztán felugrunk a falakon. Utána fel a liftbe, és ugorj fel újra a falakon.

Felemelkedünk a faoszlopokhoz. Tovább rohanjuk a szőlőt, amíg meg nem látjuk a sarkokat. Eljutunk az utolsó oszlophoz és a földhöz. Jégcsontvázakat ölünk, és bejutunk a barlangba. Belül fuss végig a falak mentén, és érd el a fagerendákat. Ugorj rájuk, amíg el nem éred a megfelelő helyet. Aztán felmegyünk, amíg el nem érjük a főnököt.

Főnök: Shadow of War

Könnyű legyőzni őt. Észre fogja venni, hogy a főnök három erős lendítést hajt végre a fegyverével. A harmadik ütés után kell ellentámadásba lendülni. Egy bizonyos ponton blokkolja a támadásaidat, és tüskékkel kezd lőni a földre egy bizonyos területen. El kell távolodni, vagy időben ugrani. Majd ismét megismételjük az ellentámadást, a harmadik megingás után. Abban a pillanatban, amikor blokkolni kezd, nyomja meg a képernyőn látható gombot. Összes.

A hegy tüze

A videó után ellenségekkel harcolunk. Mindannyiukat le kell győznünk, hogy folytathassuk utunkat. A csata után használd pontjaidat, hogy fejleszd magad, új képességeket szerezz. Mielőtt továbbhaladna az úton, menjen a szobor mögé, ahol megtalálja a kincset. Ezután kövesse az átjárót, amíg el nem éri a követ. Találkozni fogtok Tannal, aki a tér közepén áll. Beszélj hozzá. Új képességet is kaphatsz tőle ingyen. Tang egy mellékküldetést is tud majd adni. Javasoljuk, hogy térjen vissza hozzá egy pörgősebb hőssel.

Ezután menjen délre az úton, majd forduljon nyugat felé. Itt találkoznod kell Muraival. Vásárolhatsz tőle bájitalokat, és kaphatsz mellékküldetéseket is. Azt is lehetővé teszi, hogy új elemeket és válaszokat kapjon a párbeszéd során. Sajnos néhány dologra nincs elég pénz.

Most menj a kovácsműhelybe, és beszélj Alyával. A beszélgetés után beszélj Thane-nel és ő kinyitja nekünk a kaput. Kövesse az ösvényt, amíg el nem éri a medencét, majd merüljön bele. Megkeressük a csónakost. Aztán felmászunk a falra és folytatjuk utunkat. Menjen előre, amíg el nem ér egy nagy tisztáshoz. Most már megidézheti megbízható lovagját, hogy gyorsan felfedezze a környéket.

Akár azonnal indulhatsz keletnek, hogy befejezd a fő küldetést, vagy kincseket kereshetsz. A völgy nyugati részén található egy láda érmékkel. A völgy északi részén található oldal a halottak könyvéből . Három őr lesz mellette, akiket meg kell ölni. Egy másik láda érmékkel a víz alatt található.

Általában ezeket a vidékeket később is felfedezheti, de most a fő cél felé haladunk. Elérjük a keleti célt és északnak fordulunk. Pusztítsd el a romokat, és menj be a romokba. Bent megtaláljuk a kívánt ládát, utána kimegyünk és folytatjuk utunkat.

Északkeletre indulunk (a térkép sarkára). Itt pusztítsd el a romokat a lépcsőtől balra, és menj be. A ládát is átkutatjuk és kilépünk. Most balra (keletre) megyünk, és elérjük a következő romokat. A közelben egy szobor lesz a központban. Közvetlenül mögötte van egy másik oldal a halottak könyvéből . Most délkelet felé tartunk. Sétáljon az ösvényen. A láda rajta lesz a térképen – kiraboljuk. A következő célpont a bal oldali sziklán van. Pusztítsd el újra a romokat, és menj fel a második emeletre, ahol lesz egy láda.

Most lovagolunk, amíg el nem érjük a következő helyszínt. Elérjük a hágót, és bal oldalon egy üreges fatörzset találunk. Belül egy láda is lesz. Aztán nyugatra megyünk. Megtisztítjuk a területet az ellenségektől és merülünk. A következő láda a csővezeték mögött lesz. Aztán nyugat felé hajózunk. Lesz egy nagyméretű fal, aminek az oldalán csapok vannak. Felmászunk hozzájuk. Aztán felmegyünk a lejtőn és elérjük a célt. Délnyugat felé haladunk. Útközben találunk egy ládát is.

Miután beléptél, találkozhatsz Karmmal, aki utasításokat ad nekünk. Csatlakozz hozzá, és segíts neki megtisztítani a területet. Aztán beszélj vele Muria mesterségéről. Összefügg azzal mellékküldetés. Aztán leengedi a hidat, fel tudsz majd mászni.

Jobb oldalon nyomja meg a kapcsolót az ajtó kinyitásához. A nagyterembe megyünk, és jobbra ugrunk. Itt kell találnod egy árnyékbombát. Fogd és dobd az északi ajtó felé, a reteszhez. Mielőtt továbbmenne, ragadjon meg egy árnyékbombát, és dobja nyugat felé, a tüskés kristályok felé. Lesz egy gyorsítótár két ládával.

Északra megyünk a tűz földjére. Most eljött az akrobatika ideje. Felmászunk, felugrunk a falakra és elérjük célunkat. Aztán találunk egy szőlőtőkét, és lemegyünk rajta. Használd az árnyékbombát a kapcsoló aktiválásához.

A következő területre megyünk. Lesben vagyunk. Itt egy új típusú ellenség lesz. Vigye ki az ellenséget a szabadba, hogy elkerülje a zárt harcot, különben felülkerekednek rajtunk. Találkozunk a stalkerrel – az ellenséggel. Koncentrálunk rá. Használd a vonásaidat, hogy legyőzd őt. Kerülje el a támadásait időben. Legyőzésével továbbhaladhatsz Muria mellékküldetésén. Miután megtisztította a területet, lesz egy láda nyugaton. Keresse meg a kulcsot a ládában.

A sztalkerrel való küzdelem után dél felé futunk. Visszatérünk a lila zárt ajtóhoz. Használja a talált kulcsot a kinyitáshoz. Ha bejutottunk, lendítsünk, ugorjunk rá a kék labdára, és gurítsuk a lyukig. Ez aktiválja a csapokat a szomszédos falon. Mássz fel, hogy elérd a következő emeletet.

A jobb oldalon egy láda lesz - nyissa ki. Ezután érje el az ösvény végét, és ugorjon a hátsó párkányra. Találunk ott egy ládát is. Aztán balra megyünk. Aztán leugrunk a földre – le. Lássuk a kapcsolót. Kattintson rá. A következő szobában árnyékbombákat találsz. Dobd be őket a sárga kristályokba. Kienged egy kék labdát, amelyet el kell venni, és be kell helyeznie a szoba déli részén található lyukba. Kinyílik a vaskapu. Ezután a második kék golyó kiesik, és mellette talál egy másikat. a halott oldal könyve .

Nyom! Ha véletlenül rossz lyukba helyeztél egy kék labdát, akkor csak dobj vagy helyezz a közelébe egy árnyékbombát. Ki fogja ütni a labdát a lyukból.

Helyezze a második kék golyót a lépcső melletti lyukba. Így hozzáférhet a ládához, amely tartalmazza a számunkra szükséges második kulcsot. Most lépjen ki a szobából, és irány délnek. A szoba ajtajának kinyitásához használja a zárat.

Most nyomja meg a kapcsolót, és gyorsan rohanjon a jobb oldali korláthoz. Gyorsan fuss át a másik szélre, majd húzd fel magad és érj el egy másik párkányt. Tovább az emeletre. Ismét árnyékbombákat fog találni. Dobj egyet a kristályokhoz. Megsemmisítésük után lent talál egy ládát. Ezután menj vissza, és semmisítsd meg az akadályt a bombával. Ezután ismét megnyomjuk a kapcsolót és ugrunk a felső párkányra. Fogd az árnyékbombát, és dobd a kapcsolóra. Most pedig menjünk a főnökhöz.

Főnök: Garn

A főnök egyszerű. Semmi gond nem lehet. Koncentrálj rá. Csak kerüld el a támadásait, és szállj szembe vele. Ha elég sebzést okozol neki, térdre esik. Ez idő alatt üsd meg, amennyire csak tudod. Ő lesz a legsebezhetőbb. Akkor a főnökünk gyorsan helyreállítja az egészségét. Ezen a ponton fuss vissza előle, mert egy bizonyos területen sebzést okoz. Ezután ismételje meg a folyamatot, és megöli őt.

Miután legyőzte a főnököt, menjen a szomszédba. Ellenőrizze a ládát az út mentén, és ölje meg az ellenséget. Elpusztíthatja az elemeket. Érje el az erkélyt, ahol lesz egy kar. A terem északnyugati sarkában olyan építmények lesznek, amelyeket lerombolva a halottak könyvének újabb oldala lesz. A szomszéd szobában lesz egy láda. Ezután használja a kart, és hagyja el a területet. Ha kiment, beszéljen Karmmal. Kérdezd meg Mirilről. A térkép segítségével térjen vissza a faluba. Beszélj Alyával, hogy folytasd a játék történetét. Most már kereskedhetsz vele. Küldetése befejeződött.

A hegy könnyei

Nak nek jelen pillanat kihívhatod Tanut és legyőzheted, vagy későbbre halaszthatod. Önmagában nem nehéz ellenség. Menjen nyugatra, és találja meg ott a Karmát. Beszéljen vele, és tudjon meg többet jelenlegi céljáról. A kapuban kristályok lesznek. Fújd fel őket, hogy feloldd az utat.

Hajtson előre, amíg el nem éri a martalócokkal teli nagy területet. Tisztítsa meg a területet az ellenségektől. Ezután térjen vissza Karmhoz, és kérdezze meg a kőről. Ez lehetővé teszi, hogy folytassa a mellékküldetést. Nyugat felé tartunk. Árnyékbombákkal megtisztítjuk az utunkat. Felkelni. A bal oldalon egy láda lesz. Szállj be. Sok fosztogató lesz bent. Vigyázz, a csata közben ne ess véletlenül a szakadékba. Lépjen ki a toronyból és forduljon jobbra. Keress egy másik ládát érmékkel. Mássz le, és húzd meg a kart a kapu kinyitásához.

Nyugatra tart. Ismerkedj meg egy Black Rot (Blackroot) nevű sráccal. Itt kezdődik a mellékküldetés 69 kő összegyűjtésére, amelyeket a játékvilágban kell összegyűjteni. Egy követ összegyűjtéséhez rá kell lőni, amikor megtalálta. A játék "Gyűjtemények" része segít a kövek leírásában. Ezen a ponton elkezdheti a kövek gyűjtését.

Miután beszélt a haverral, menjen balra, és nézzen fel. Meglátod misztikus kő . Lődd le, hogy összeszedd. Aztán lovagolunk keletre, a partra. Menj a jobb oldali hegyre. Robbantsd fel az akadályokat árnyékbombák segítségével. Ússz délnyugat felé, amíg nem találkozol egy alvó óriással. Beszélj vele a kő megtalálásáról. A második emeleti szobában lesz egy láda. Az elsőn egy számunkra ismerős karakter, akinek mono eladni valamit.

Haladjon tovább kelet felé, amíg el nem ér egy hegyi ösvényt. A barlang bejárata fölött erő kő , jobb oldalon pedig egy félreeső sarokban lesz egy láda. Délkelet felé haladunk. Ahogy elhaladunk a móló romjai mellett, menjünk fel a dombra, majd balra, és fekete fákat találunk. A felfelé úton lesz még egy misztikus kő . Aztán átmegyünk egy másik helyre.

Menj tovább, amíg el nem érsz egy zárt ajtót két martalóccal a közelben. Öld meg őket, és menj jobbra. Mássz fel a falra. Ezután az árnyékbombával szerezd meg a kék gömböt, és üsd ki a szoborból. Fogd a labdát és ugorj le. Helyezze be a lyukba. Az ajtón lévő retesz vissza lesz tolva, és tovább lehet menni.

Menjünk a medencébe. Át kell mennünk a bal oldali ajtókon, de átkutathatod a környéket a gyűjtendő tárgyak után. Nézz a mennyezetre délre, és látni fogod misztikus kő . Ha megmártózik a medencében, és átúszik a déli alagúton, találhat egy ládát érmékkel.

Tehát most már mehet a bal oldali ajtóhoz. Felmegyünk a legfelső emeletre. A bal oldalon két fogas lesz, amelyekre fel lehet mászni. Az első kanyar után ugorj le és keress egy ládát. Visszatérünk a főútra. Mozogjon a fal mentén, amíg el nem ér egy párkányt. Itt találsz másikat oldal a halottak könyvéből . Aztán felmászunk a falakon, és belépünk a jobb oldali ajtón.

Az északkeleti részen egy láda található. Menjen a déli oldalon található ajtóhoz. Lesznek itt martalócok. Szabadulj meg tőlük. Lesznek itt új ellenségek is. Erős sérüléseik vannak, ezért legyen óvatos, amikor bánik velük. Most menj az előző szoba keleti ajtójához. Menj végig a folyosón, amíg el nem érsz egy kis teret.

Most el kell helyeznünk a két kék gömböt a megfelelő nyílásba, hogy kinyissa a keleti ajtót. Merüljön el a vízben, majd a déli részen egy ládát talál. Ezután kilépünk, és a lyukba toljuk a labdát. Menj le a kapu túloldalán, és keress ott egy ládát. A korlátok segítségével mássz fel, és keress egy árnyékbombát. Robbantsd fel a kristályt, hogy elengedd a kék golyót, és told a kapu felé. Helyezze a bombát ismét magára a labdára, hogy kitolja a szobából, majd vegye fel és helyezze a második lyukba.

A kapu megnyílik. Megyek a folyosón. Útközben semmisítse meg a kaptárt. Átmegyünk a következő területre, és megöljük a martalócokat. Használd az árnyékbombát a kristályok felrobbantásához, és használd a kart. Víz fog folyni. Aztán kimegyünk a főtérre.

Most merüljön és ússzon a déli alagútba. A másik oldalon a falhoz emelkedünk, és balra futunk. Keress egy ládát.

Menjen a következő szakaszra, és üres vízvezetékeket fog látni. A fal mentén balra jutunk el a vízvezeték elejéhez. Itt lesz oldal a halottak könyvéből . Ugorj le és öld meg a martalócokat. TE kapod a kulcsot. Ezt a kulcsot zárt ajtón kell használni.

Elpusztítjuk azokat az ellenségeket, akikkel útközben találkozunk. Akkor egy másik területen leszünk. Robbantsd fel a kristályokat, hogy megtisztítsd az utat. Leugrunk és megvesszük a ládát. Vegyük a puhát, és toljuk fel a lejtőn. Helyezze a labdát a lyukba. Leengedjük az emelvényt. Fogd az árnyékbombát, tedd a labdára, és állj az emelvényre. Most robbantsa fel a bombát. A labda kirepül, mi pedig felmegyünk az emeletre. Lépj tovább.

Útközben semmisítse meg a kaptárt, és haladjon tovább a jelzett irányba. Pusztítsd el a kristályt és húzd meg a kart. Ezután ugorj lefelé, amíg el nem érsz egy másik kaput. Akkor menj fel az emeletre. Használja ismét a kart a kapu kinyitásához.

Főnök: Karkinos

Készülj fel a főnökharcra. Küldd el a kamra végébe, amíg meg nem jelenik. Felébresztéséhez álljon a kerek platformra, és nyomja meg a kívánt gombot (RT). Meg fog jelenni. Abban a pillanatban, amikor nekiütközik a falnak, vedd a tojást és dobd rá. Előfordul, hogy egy tojás elrepül a célpont mellett, majd kikel belőle egy aranyos barát, akit azonnal meg kell ölni, különben gondot okoz.

Amikor a főnök elég kárt szed rajtad. Elkezd a földbe merülni, és úgy támad, hogy kiugrik a földből. Talán kiengedi a szőlőt. Ez robbanásveszélyes hullámot is generál. Folytassa az eljárást, amíg meg nem verte.

Ezután vigye el az összes zsákmányt, és húzza meg a kart, hogy kimenjen. Ezután térjen vissza a faluba, és beszéljen Alyával.

Hegyet mozgatni

Miután megkaptuk az alkotó kulcsát, a The Stolen Stone mellékküldetés frissítve lesz. Beszéljen Alyával, hogy folytassa a fellépést történet küldetések. A térképen a célhoz megyünk. Belépünk a barlangba, és aktiváljuk a közelben lévő izzó követ. Áthelyezzük a kék lyukba. Aztán felmászunk a falra. Itt telepítenie kell a láncot, majd futnia kell a következő párkányhoz.

Ezután megöljük az ellenségeket, és az árnyékbombával felrobbantjuk a kristályokat. Aztán átmegyünk a szobán. Felmegyünk a lépcsőn egy nyílt területre. Megöljük az ellenségeket, majd elpusztítjuk a térkép északkeleti részén lévő kút közelében lévő objektumokat. Keressünk egy ládát. Mássz fel a nyugati falon, és találj két ládát. Ezután ugorjon le, és aktiválja a kart.

A jobb oldali lépcsők vezetnek a bejárathoz. A fal mentén futunk, hogy ne essünk bele a lávába. Ugorj fel a fagerendára, és mássz fel a csapokon. Ezután engedje el a labdát. Ezután menjen vissza a bejárathoz, és húzza meg a kart. Hívd a liftet. Ezután ismét húzza meg a kart. Ugorj be a míderbe, és várd meg, míg felemelkedik. Magunkkal visszük a labdát.

Aztán behúzzuk a labdát a következő liftbe. Húzza meg ismét a kart, és hívja a liftet. Most nyomja be a labdát a lyukba, és menjen a következő szobába. Húzza meg ismét a kart a kapu kinyitásához. Mi magunk megyünk be az északi oldalon lévő ajtókon. Ezután a vízbe merülünk, és a lépcsőn úszva elérjük a víz alatti kamrát. Ott találunk érméket. Ússz tovább, amíg ki nem szállsz.

Folytasd, amíg meg nem találod a Karmát. Beszélhet vele, hogy frissítse a mellékküldetést. Ezután lépjen be a templomba. Ha bejutott, győzz le minden ellenséget. Menj tovább a következő ajtóhoz. Törje meg az utat elzáró szerkezeteket. Törje meg a kristályokat előre. Mozgassa a labdát a lyukba, hogy elmozdítsa az ajtón lévő csavart.

A következő szobában új ellenségekre lelhetsz egy pajzzsal, amely minden támadásunkat elhárítja. Az ellenség megölése egy kicsit nehezebb lesz. Ezek az ördögök ledobnak egy mesterkélt követ, amire Muriának szüksége van. Mellékküldetéséhez szükséges. Aztán széttörjük a kristályokat, és kifutunk a térre. Aztán merülünk és úszunk a déli alagútban. Keressünk egy ládát. Ezután visszatérünk arra a helyre, ahol merültünk, és elindulunk a másik irányba. A bal oldalon kristályok lesznek, átadjuk őket a hídnak. Látnod kell egy kart. Húzd meg.

Várjuk a híd felemelkedését. Amint ez megtörténik, két ellenséges hullám egyszerre csap ránk. Öld meg az ellenséget, és térj vissza a térre. Pusztítsd el a kristályokat a déli oldalon. A gödör alján találja misztikus kő . Aztán továbbmegyünk. Használd az árnyékbombát közvetlenül a szobor felett, hogy felrobbantsd, és told tovább a gömböt a nyílásába. Ezután győzd le a környező ellenségeket. Most menj a kapuhoz, fogj pár árnyékbombát, és dobd rá a gerendára. Menj el és robbantsd fel. Kulccsal hozzáférhet egy ládához.

Ezután használja a falat, hogy átjusson a kapu túloldalára. Távolítsa el a láncot, és nyissa ki a zárt ajtót. Majd a falon érd el a kart, és ugorj le. Öld meg az ellenséget, és aktiváld a kart. Most ki kell nyitnunk a kaput. Ehhez használjon egy egyszerű mechanizmust, amely a szobában található. Látni fog egy szabad nyílást és egy lemezt, amelyet aktiválni kell. Ezután lépjen be a nyitott kapun. Itt több ellenség is lesz. Megöljük őket.

Aztán továbbmegyünk az ajtón. Át kell kelnie a folyosón, ehhez a falak mentén kell futnia, és egyikről a másikra kell ugrani. Elérni a folyosó másik végét. Aztán átmegyünk a következő szobába. Aztán vissza egy másik szobába. Itt aktiválnia kell a platformot, és át kell vinnie a liftbe. Menj fel a legfelső emeletre. Használja a lift aktiváló lyukat az áramellátáshoz és emelje fel az emelőt.

Ezután helyezze be a lépcső melletti lyukba, és a bal oldali kapu kinyílik. Vegyél észre egy kristálycsoportot a falon. Használja a láncot, hogy elérje őket. A párkány másik szélén lesz egy nyílás, amely kinyitja a zárt ajtó reteszét. A párkány másik végén lesz oldal a halottak könyvéből . A főajtón át indulunk. Rombolja le az előtte lévő sorompót, és menjen az ajtó felé. Meg fogunk támadni. Kerülje el, hogy ellenségek vegyék körül. Használd képességeidet, valamint szükség szerint bájitalokat, hogy legyőzd ellenségeidet. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Ezután a bombával ki kell ütni a labdát a szoborból.

A bal felső sarokban a gerendák lesznek erő kő . A bal oldali kis ajtóban találod egy oldal a halottak könyvéből . Mássz le, és told be a labdát a számára fenntartott nyílásba. Kinyílik a nyugati ajtó. Menj oda, és állj készen a harcra. Veszélyes ellenségek fognak itt várni ránk. Ne hagyd, hogy körülvegyenek.

Főnök: Kirúgják a konstruktőrt

Könnyű főnök. Várja meg, amíg a földet éri. Aztán fogj egy árnyékbombát (a közelben lesznek), és dobd rá. Aztán a bomba felrobbanása után pár másodperced lesz eltalálni. Ismételje meg a folyamatot, amíg le nem győzi őt. A csata után 4 ládát találsz a tetején.

Megnézzük a videót és visszatérünk a faluba. Beszélj Eidaddal a küldetés teljesítéséhez.

A Hegy Szíve

Kint hagyjuk el a falut, és kint találkozunk Vardennel. Beszélj hozzá. Karm is csatlakozik hozzánk, és segít a kazamaták felfedezésében, valamint a harcban. Ne aggódj, nem kell megvédened a karmát. Ő halhatatlan. Bemegyünk.

Ha bement, nézzen körül. A kazánokat akasztani fogják. Az egyikben megtalálod az ellenállás köve . Így folytatjuk, amíg el nem érünk egy zsákutcába. Ez az, ahol Karm segíteni fog nekünk. Fel kell ugranunk a fagerendára, és meg kell várnunk, amíg az üst átjut. Fogja meg az egyiket, és várja meg, amíg el nem indul a bal oldali kőoszlop mellett. Ugorj rá és a földre. Egy másik párkányhoz futunk. Lebontjuk a sorompót, és a kar segítségével mozgatjuk az ajtó reteszét.

A következő szobában ugorj rá a falon lévő vasreteszre, hogy kinyissa a kaput. Karm bejön. Aztán ugorj le. Az ajtó Karmra esik, de ő fogja tartani, hogy be tudjon jutni. Gyorsan átmegyünk.

Folytatjuk az utat, és megöljük az ellenségeket. Addig megyünk, amíg el nem érünk egy kerek szobát, amelynek közepén van lift. Karm újra feldob minket. Aztán lemerülünk a víz alá, és észak felé ússzuk, és találunk egy érmét, majd északkeletre, hogy kiússzunk a megfelelő helyre.

Válaszúthoz érsz. Ismét köpjön északkeletre, és kattintson a tányérra a kapu leengedéséhez. Ezután gyorsan visszamegyünk, amíg a kapu fel nem emelkedik, és átúszunk a másik oldalra, ahol a labda van. Nyomja meg ismét a gombot a kapu kinyitásához. Karm megtartja őket nekünk. Magunkkal visszük a labdát.

Most el kell dobnia a labdát a szimbólum irányába, hogy aktiválja a jelet. Szükséges, hogy a labda elérje a lyukat.

Ha ezt megteszed, megjelennek az ellenségek. Tisztítsa meg az ellenségek területét. Menjünk tovább. Mozogjon a kristályok mentén. Menjen nyugat felé, amíg el nem éri az aktiválandó lemezt. Addig mozgunk, amíg nem találunk egy szőlőt. Mássz fel rajta, és lépj be az ajtón.

Lávafolyások lesznek. Várja meg, amíg eltűnnek, és futni a fal mentén. Aztán bemegyünk a szomszéd szobába és megöljük az ellenségeket. Amikor elhagyja a szobát, vigye magával a kulcsot. Leugrunk. Nyissa ki a bezárt ajtót, és menjen át egy másik szobába. Karm újra feldob minket. Győzd le az itt megjelenő ellenségeket. Nyissa ki az északi ajtót, és támadja meg a lila követ a közepén. Olyan képességet kap, amely lehetővé teszi a gyorsabb mozgást a mennyezeten lévő gyűrűk segítségével. Minden ilyen gyűrű lilával van kiemelve.

Ezután menj vissza Karmhoz, és térj vissza a lépcsőhöz. Lemegyünk. Az új képesség segítségével könnyedén és gyorsan felfedezheted a kazamatát. megyek nyugatra. Itt gyakran megjelennek az ellenségek. Ezután használja a bombát a kapcsolón (dobja rá a bombára). A híd fel fog emelkedni.

Forduljon balra a szobában, és ugorjon a fagerendákra. Itt lesz egy kar. Húzza meg és emelje fel a híd felét. Aztán felemelkedünk a fagerendára. Aztán lehet ugrani a szőlőhöz. Majd ismét a gyűrűk segítségével jutunk el a második gyűrűhöz. Húzza meg és emelje fel a híd másik felét. Találkozunk Karmmal, menjünk előre, és húzzuk meg a kart, hogy aktiváljuk az emelőplatformot.

A következő folyosón egy gyűjtőkő látható. Karm felvon minket egy másik párkányra. Ezután felmegyünk és rákattintunk a lemezre. Aztán a szomszéd szobában ugrunk le. Ezután indítsa el a platformot, és lovagoljon a láván. Délnyugat felé haladunk. Útközben semmisítsd meg a kristályokat. Mozogjon addig, amíg egy lyukat nem talál egy speciális lemez aktiválásához. Visszatérünk a lifthez, és a kart meghúzva aktiváljuk a liftet. Amíg a lift megy, ellenségek támadnak ránk. Védje magát, amíg oda nem érünk.

Menj be az alagútba, amíg el nem érsz egy nagy csarnokot. Lépjen tovább egy aktivált platform kereséséhez. Karm fogja betartani nekünk az ajtót, Menjünk gyorsan. Kérjük meg Karmát, hogy vigyen el minket. Használja a gyűrűket, hogy áthaladjon a szakadékon. A közelben lesz egy lyuk, amelyet aktiválni kell, majd húzza meg a kart.

Miután elengedte a kart, gyorsan fuss, miközben a platform lassan leereszkedik. Mássz fel a szőlőre. Mássz le, és húzd meg a kart, hogy felemeld a hidat a nagyteremben. megyek délre. Öld meg a megjelenő ellenségeket. A következő a kar. Lemerülhetsz a vízbe, és ott találhatsz egy érmét, majd kijövünk és aktiváljuk a kart. Északkeletre költözünk. Aztán felmászunk a falra. Aztán haladunk a gyűrűkön, és felmászunk a következő falra.

Fuss északnak, majd menj jobbra. Jobbra futunk és leugrunk a földre. Mássz fel és tisztítsd meg a területet az ellenségektől. Mássz fel a platformra, majd húzd meg a kart. A víz fel fog emelkedni. Ússz nyugat felé. Találkozz Karmával. Karm megint feldob minket a párkányra. Ezután kapcsolja ki a darálót, és húzza meg a kart. Most használja a gépet, hogy álljon a karra, és húzza a labdát. Vidd magaddal a labdát és vidd be a szobába.

Most benyomjuk a labdát a lyukba, hogy kinyissa a vaskaput. Továbblépés a karmával. Kattintson a lemezre, és ugorjon le. Úszunk, és kilépünk az alagúton. Áthaladunk a csatornán, és rákattintunk a földön lévő lemezre. Most délre megyünk, és megkérjük Karmát, hogy dobjon minket a vaskapu mögé. A közelben lesz egy kart, amit aktiválni kell, ami megtisztítja az utat. Menj előre, és keress egy kamrát egy kővel. Aztán elérjük a felső párkányt. Az utolsó "szívkő" lesz látható a tetején. Térj rá, és kezdődik a főnökharc.

Főnök: Korrupt gárda

Ez a főnök lassú, de nagyon "kövér" és kitartó. Kerülje el két támadását. Akkor tartsd a távolságot. A gyűrűk segítségével gyorsan ugorj rá és támadj. És akkor ennek az elvnek megfelelően cselekszünk. Nem nehéz. A győzelem után visszatérhet az ősihez. A Fast Travel itt sajnos nem működik. Vagy megteszed az egész utat visszafelé, vagy továbbmész. És akkor ismét megvan a főnök, igen.

Főnök: Őrző

Itt tovább kell futni. Amint észreveszi, hogy a gyám felemelte a kezét egy kalapáccsal, azonnal ugorjon oldalra, amennyire csak lehetséges, hogy elkerülje a sérülést. Ezután használj árnyékbombákat, és lőd a karba. A robbanás meggyengíti, és sebezhetővé teszi a támadásokkal szemben. Az egyik köve sebezhetővé válik. Ugorj a kőhöz kesztyűvel és üss, amennyit csak tudsz. Csináld ezt párszor, és eltöröd a karját.

Ezután a kapus robbanótölteteket bocsát ki, amelyek szintén üldöznek minket! Először annyiszor kell lelőnie őt pisztollyal, ahányszor tölteni kezd. Amíg tölt - fuss az őrért. A robbanás ismét gyengíteni fogja. Köve ismét sebezhetővé válik. De a kőhöz először a kezére kell ugrani. Lesznek gerendák, ahova fel lehet mászni, majd kesztyűs ugrásban felkapaszkodunk egy kőre. Támadjuk meg őt. Ismételje meg a folyamatot, amíg el nem semmisíti az összes követ. A harmadik követ nem lehet elpusztítani. Elég megnézni a halála jelenetét.

Az élet hármasa

Tehát, miután megkaptuk a küldetést, hívjuk a hűséges lovat, és ugorjunk a térképen lévő pontra. Elérjük a kívánt helyet és tovább megyünk. Felmegyünk a lépcsőn a bal oldali ajtóhoz. Nézzük meg a videót. Előttünk egy hatalmas ajtó, rengeteg szimbólummal. Általában megnézzük a videót. Menjünk spoilerek nélkül. A videó után ugyanitt ébredünk és dumálunk az öreggel. Azonnal megveszünk mindent, amire szükségünk van, mindent eladunk, ami felesleges. A beszélgetés során többet tudunk meg a fáról.

Ezután továbbra is követjük a célponton lévő jelzőt. Hívjuk a lovat és követjük előre. A híd néhányszor megremeg, de ne aggódj. Tovább futunk előre. Útközben a csontvázakkal is foglalkozhatunk. A tapasztalat soha nem felesleges. Elérjük a kaput és bemegyünk.

Út az Aranyozott Arénához

Szóval, bemegyünk és végigfutunk a bal oldali falon, majd egy másikhoz ugrunk, és előrekúszunk a szőlő mellett. Aztán a gerendához, egy szinttel lejjebb, megint a fagerendához és felfelé. Tovább mászunk felfelé, és találunk egy kellemes tartalmú ládát. Ugrunk a legaljára. Felállunk a gombra, és sok tüske kinyílik. Aztán gyorsan végigszaladunk a falon és belekapaszkodunk a szélébe. Tovább futunk és kinyitjuk az ajtót. Ez egy kerek szoba. Az ellenségek megtámadnak minket. Mindenkit benedvesítünk a húsba! A zene elhallgat. Aztán az ajtóhoz megyünk és kinyitjuk. A bal oldalon lesz egy rész, amit a falhoz kell tolni, majd újra tolni. Felemeljük a hidat és futunk tovább. Egy fapálcán emelkedünk felfelé, ugrunk jobbra és fent. Itt két ládát találunk.

Megint lemegyünk. Valahogy tovább kell lépnünk. Ehhez menjen vissza az első hídon arra a helyre, ahol az árnyékbombák voltak. Vegyünk egy párat, és rögzítsük ehhez a daruhoz. Most menj át az első hídon a másik oldalra, és lődd ki az ágyúikkal a bombát, az fel fog robbanni, és te aktiválod a platformot, a második híd felemelkedik, az első pedig leesik. Futunk tovább. Lesz egy láda a szükséges kulccsal. A visszaúton szkarabeuszok támadnak meg minket. A kulccsal felmegyünk az emeletre, ahol kinyitottunk két ládát, csak a másik oldalra, vissza a kerek szobába és vissza. Az ajtóhoz érünk és kinyitjuk.

Tovább futunk előre. Aztán kinyitjuk az ajtót, és lemegyünk. Újra kinyitjuk az ajtót. Csontvázakat ölünk. Az egyik szobor mögött lesz oldal a halottak könyvéből . Nyisd ki az ajtót és menj kifelé. A térképen lévő jelölőhöz futunk. Ölj zombikat az út mentén. Aztán átmegyünk a hídon. Megidézheti a megfelelő lovat. A híd közepén forduljon jobbra, és fuss tovább. Addig futunk, amíg el nem kezdődik a jelenet. Légi lények tűnnek fel előttünk, amelyek egy soha nem látott szépségű hajót vonnak maguk után.

A hajón vagyunk. Felmászunk a fagerendákon. Aztán falról falra ugrálunk, és már a csúcson vagyunk. A fahídon megyünk végig, de nem rohanunk. Kicsit mögötte az elején lesz egy láda. És most menjünk előre. Felmegyünk. Most a szőlő mentén kúszunk előre, felfelé. Látod a lengő kalapácsot? Ugrunk rá, majd a másodikra, majd használjuk a kesztyűt és ugrunk tovább. A jobb oldalon egy láda lesz. Most balra megyünk. Használd újra a kesztyűt, majd mássz fel a szőlőre, és hátulról ugorj a láncra, onnan balra a gerendára, majd fel és a szemközti gerendára. Most ugorjon a csapra, és használja újra a láncot kétszer. Most ismét felfelé, majd a bal oldali gerendára, és ismét a bal oldali gerendára. Ugrunk róla a fogashoz, és párszor használjuk a lila kesztyűt. Aztán a gerendára és ugorj be a folyosóra. Hurrá. Az akrobatikának mindjárt vége. Lemegyünk.

Futunk tovább. Itt megyünk fel. Ismét leugrunk. Kinyitjuk az ajtót. Elindul a film. Futunk előre. Dravennel beszélgetünk. A felesleget eladjuk, vásárolunk és futunk tovább. Lemegyünk. Vájhatja a dobozokat, hogy találjon valami hasznosat. Kimegyünk, felkelünk és megbeszéljük a haverral az arénát. Nemrég érkeztünk oda.

Az aranyozott aréna

A beszélgetés után egy pont jelenik meg a térképen. Követjük őt. A bajnokot egyszerűen nem hívhatjuk harcra, valahogy fel kell hívnunk a figyelmét, ehhez pedig összesen három lelket kell összegyűjtenünk. Lemegyünk. És futunk tovább. Kinyitjuk az ajtót. A fal mentén átmegyünk a szikla másik végébe, és újra kinyitjuk az ajtót. Itt rohanunk előre. Meglátjuk, hogyan simogatják gyengéden egymást a cicik, vagy inkább a hajót vonszoló lények. Előremegyünk, és újra kinyitjuk az ajtót. Aztán újra kinyitjuk az ajtót. A jobb oldali cikknek egy kék kristály lesz a kezében.

Lemegyünk a csigalépcsőn. Kinyitjuk az ajtót. Itt látjuk a zöld sugár forrását. Kétszer elfordítjuk az emelvényt az óramutató járásával ellentétes irányba, és egy másik ajtót nyithatunk abban az irányban, amerre a gerenda világít. Két láda lesz lent a mélységben. Aztán mássz vissza a szőlő mentén. Fuss végig a falon a bal oldalon, majd használd a kesztyűt, és ismét fuss végig a falon. Kinyitjuk az ajtót. Kimegyünk az erkélyre. Nézzük meg a videót.

Nos, most össze kell gyűjtenünk ugyanazt a három lelket. Jobbra megyünk. Ha eltévedsz, a hűséges holló Por megmondja az utat. Nyissa ki az ajtót, és menjen le a lépcsőn. Végigfutunk a folyosón. Ismét elérjük az ajtót és kinyitjuk. A videó lejátszásra kerül. Nagyon sok csontváz van itt. Megöljük őket. Miután az első hullám letaposja a másodikat. Aztán odamehetsz az ajtóhoz és kinyithatod. Futunk tovább. Újra kinyitjuk az ajtót. Ismerős fénysugarat látunk. Menj a középső platformra, nyomd meg a gombot, és ragadd meg a bombát. Használd a kristályok elpusztítására és a láda kinyitására. Aztán bombát dobunk magára a gerendára. Kapsz egy lámpát, amely ezt a sugarat bocsátja ki. Telepítse arra a platformra, ahol a gomb található. Ez átmeneti. Ezután a folyosón átmehet az épület másik részébe. A fal mentén kell futnia, mivel a padlón tüskék lesznek. Itt egy kaput fog látni zöld körrel a tetején. Itt világítson a gerenda és csak akkor nyílik ki a kapu.

Forgassa el a platformot kétszer balra (az óramutató járásával ellentétes irányba). Majd egy kicsit feljebb találsz egy kart, amit be kell nyomni. Ezután ugyanazt a lámpát vesszük sugárral, amelyet a gombokon hagytunk. Vedd egyszerűen lánccal. Ezután megyünk a talapzathoz és telepítjük. Minden kapu nyitva van. Futunk tovább. Akkor megyünk előre. Itt lesz egy Animus-kő. Valójában erre van szükségünk. A visszaúton bogarak támadnak meg minket. Megöljük őket, ezután megnyílik a szükséges átjáró.

Visszamegyünk a kijárathoz. Kinyitjuk az ajtót. Kő lesz a mennyezeten. Ezután a csap segítségével mássz fel. Aztán ismét felmegyünk. Használja a kart és nyissa ki a kaput. Beléptünk az arénába, amit már láttunk. A kapott szarvat a szobor lyukába helyezik. Kiváló. Újabb átjáró nyílt, és csak pár szarv maradt.

Belépünk az átjáróba. Ne felejtse el használni a Dust alkalmazást, ha eltéved. Ezt itt könnyű megtenni. Szóval nyissuk ki az ajtót. Belül egy emelvény fénysugárral. Beszaladhatunk az első szobába, felmászhatunk a lépcsőn. Itt felrobbanthatod a sárga kristályokat, és találhatsz mögöttük egy ládát. Aztán elérjük az emelvényt, és elmozdítjuk, hogy egy másik ajtót nyissunk. Menjünk a hídhoz, de van egy nyílás. Lent egy árnyékbomba látható. Fogd és fújd fel a sárga kristályokat. Akkor menj le. Lesz egy láda. Aztán visszamászunk ahhoz a hídhoz. Fogunk egy árnyékbombát, és ráhelyezzük a kristályokra. Ugyanazt a fénysugarat blokkolják. Most forgassa el a platformot az ajtó kinyitásához. A kristályok eltűntek. Tovább megyünk. A nyílásban jobb oldalon lesz egy láda.

Ezután találunk egy lámpát, amelynek gombja világít. Amint elvesszük, bezárulnak a kapuk és megtámadnak minket. Megöljük az ellenségeket. Miután megölték őket, a kapu kinyílik és visszamegy. Feltesszük a lámpát a gombra, ami kinyitja a kaput a szakadék előtt. Mi magunk megyünk a második platformra, és jobbra fordulunk. A kapu megnyílik. Kimegyünk a mélységbe, ahol a lámpánk lesz. Lánccal szedjük fel. Ezután forgassa el a platformot háromszor az óramutató járásával ellentétes irányba. Fogjuk a lámpánkat, és felmegyünk a lépcsőn. Üres platformra szereljük fel a lámpát.

A hidat most megemelik. Előre futunk és kinyitjuk az ajtót. Lemegyünk a lépcsőn. Megsemmisül, ezért leugrunk. Kinyitjuk az ajtót. A csontvázak megtámadnak minket. Elmegyünk a barlangba. Itt van a második kürt vagy lélek, ahogy tetszik. Ismét ránk támadnak a szkarabeszok. Megnedvesítjük a lényeket és megfogjuk a kürtöt, majd kinyitjuk az ajtót és behelyezzük egy szabad nyílásba. Fú. Még egy maradt. A kamera megmutatja, hogyan nyílt meg a harmadik terem bejárata, ahol az utolsó kürtöt találjuk.

Ha eltéved, hívja a Dust. Meg fogja mutatni az utat. Kinyitjuk az ajtót, és rögtön egy jókora csomag csontváz vár ránk. Futunk tovább. Van egy átjáró, de előttünk a jobb ajtón egy szakadék. Végigfutunk a folyosón, és elérjük a szomszéd ajtót. Itt megint egy csomó csontváz. Megöljük őket. Aztán továbbmegyünk, és megnyomjuk az emelvényt. A kamera megmutatja, hogyan zártunk be egy bizonyos oltárt. A középső gombon állunk, és magunkhoz vonzunk egy árnyékbombát. Ezt az emelvényt ismét kinyomjuk, hogy kinyithassuk az oltárt, most mi magunk jutunk bele egy bombával és rádobjuk a gombra és aktiváljuk. Az emelvénnyel és az oltárral együtt más helyre fordítjuk.

Itt megtámad minket egy szkarabeusz – egy túlnövés. Ő egy minifőnök, szóval nem nehéz. Valójában nincs semmi bonyolult. Kerülje el a támadásait, és folytassa a mozgást, mivel nagyon gyors. Nyugodtan eltávolítjuk a harmadik kürtöt (lelket), és visszatesszük a maradék szabad nyílásba. Az oltár segítségével térünk vissza. Ehhez egyszerűen húzza meg maga mögött az emelvényt a falban, és gyorsan álljon fel az oltárhoz. Visszatérünk az arénába, és behelyezzük az utolsó kürtöt.

Főnök: Gnashor

Tehát harc van egy féreggel. Állandóan a föld alatt bolyong. Látni fogod, ahogy a föld felemelkedik tőle. A legegyszerűbb, ha körben ugrál. Ebben az esetben nem lesz ideje elérni téged. Néha kerékké forog a felszínen, és megkerüli a bokrot. Ismét egy körben kerülgetjük. Abban a pillanatban, amikor kiugrik, adj neki egy kesztyűt az arcába. Pár másodpercre elkábítod. Csak le fog feküdni. Gyorsan ugorj hozzá, és okozz minden fő sebzést. És így néhányszor, ami után a féreg megváltoztatja alakját.

Most egy három ütésből álló sorozatot hajt végre, és időnként távolról is megütögeti a buzogányát és a farkát. Ilyenkor az is jobb, ha körbe futsz tőle. A többi nem bonyolult. Egy sorozat ütése után gyorsan ugorjon feléje és egy kesztyű segítségével a levegőbe, és hajtson végre egy sorozatot, és ismételje meg a folyamatot, amíg enyhén kékes nem lesz. Hangosan morogni kezd. Ismét kesztyűvel az arcába, és szó szerint szétesik. Verje meg a kukacot, mielőtt összegyűlik. Ismételje meg a folyamatot néhányszor.

Miután megöltük, kapunk egy arany koponyát és egy csinos ládát. Aztán visszatérünk a hajóhoz a szellemhez, akivel beszélgetést kértünk a bajnokkal. Mielőtt beszélnénk vele, mindent eladunk, ami Ostegothnak fölösleges, mindent megveszünk, amire szükségünk van. Aztán felmegyünk a lépcsőn és beszélünk ezzel a haverral. Elmondjuk neki, hogy mindent megtettünk, ami szükséges, és látni akarjuk a királyát. Nézzük a következő videót.

Farizeus sírja

Egy nagyon nagy kapuhoz futunk. Itt lesz a halál első ura. Aktiválja a liftet és menjen le. Megöljük a zombikat, és újra kinyitjuk az ajtót. Öld meg újra az ellenséget, és fuss az ajtóhoz. Kinyitjuk. Van egy gombunk. Kinyitja előtte a kaput. A tetején kapsz egy árnyékbombát. A sárga kristályok elpusztítására használható. Akkor is, ha elpusztítja a kristályokat a gombnál. Ezután hozzáférést kap egy másik árnyékbombák forrásához, amely a gomb mellett található. A tetején egy láda lesz a kristályoknak.

A rács bal oldalán lesz egy emelvény, amelyet megszabadítottunk a kristályoktól. Az emelvényt a rácsra mozgatjuk akkoriban! Mi magunk állunk a gombon, vesszük a bombát és bedobjuk az emelvényre. Be fog mozdulni a rácsok alá, és visszatartja. Könnyen átjuthatunk. Kinyitjuk az ajtót és belépünk a nyitott szobába. Ismét kinyitjuk az ajtót egy másik szélen. A szobor mögött találunk egy oldalt a halottak könyvéből. Visszamegyünk. Itt aktiváljuk a kristályt az 1-es római szám alatt, és lemegyünk a lifttel. Leszállunk és kinyitjuk az ajtót, majd egy kesztyű segítségével a szakadék közepére ugrunk és leugrunk.

Nagyon sok zombi van itt – megöljük őket. Ezután felemelkedünk az eredeti helyzetbe. A bal oldalon gerendák lesznek, amelyeken elérheti a platformot és aktiválhatja a falban. A kamera megmutatja, hogyan eresztettél le egy másik gyűrűt a mennyezetről, de az első, sajnos, felemelkedett. A serdülő platform gyűrűvel ellátott oldalán árnyékbombákat találsz. Fogd és dobd a falba lökött emelvényre. Ezután visszatérünk a kiinduló helyzetbe a szakadék szélére. Felrobbantjuk a bombát, és gyorsan átugrunk a gyűrűk mentén a másik szélre. Lesz egy láda érdekes tartalommal. Amint visszatérünk az ajtóhoz, egy jelenet kezdődik. Előttünk egy minifőnök. Megöljük.

Szálljon fel újra a lifttel, és menjen a második emeletre. Itt még nem lehetséges. A harmadikhoz megyünk. Van egy ajtó. Szerencsére a kulcsot már korábban megtalálták a ládában. Kinyitjuk. Lesznek zombik. Aztán hasonló minifőnökökkel harcolunk, mint korábban. Aztán találkozunk egy lovaggal, akinek a kezében egy kemény pajzs és egy kard. Általában semmi bonyolult - könnyen megöljük. Aztán végigrohanunk a folyosókon. Kinyitjuk az ajtót, és elhagyjuk a szobát, ahol egykor a lift ment. A bal oldali gerendákon átmegyünk a folyosó másik végébe, és kinyitjuk az ajtót. A bal oldalon egy facsík lesz. Könnyedén ereszkedünk le rajta, majd balra megyünk a következő gerendához, és ismét lefelé megyünk. Még megtaláljuk a ládát. Aztán felmászunk a következő háztömbre, és lefelé megyünk. Lesz egy oszlop, amelyet el kell venni, és kesztyűvel együtt kell húzni. Ezután a peronra megyünk a lifthez. Lesz egy gomb, és rátesszük az oszlopot. Aztán visszamegyünk a lifthez. Most mehet a második emeletre. Kinyitjuk az ajtót és továbbmegyünk. Ráállunk a gombra, és gyorsan ugrunk az arénába.

Főnök: Farisir

Általában semmi bonyolult. De legyen ideje időben kikerülni egy sor támadást. A küzdelmet bonyolítja majd, hogy csontvázak fognak segíteni a főnöknek. Abban a pillanatban, amikor megverte, és legalább henna neki - azonnal ugorjon vissza. Ezen a ponton AoE vereséggel kezd támadni. Visszaugrottunk, megöltük a zavaró csontvázakat és újra megvertük. Aztán megnézzük a videót.

Bírói sír

A térkép segítségével lépjen a következő sírhoz. Jövünk. Belül egy szobrot fog látni körökkel a padlón. Rajta állva meg tudod majd idézni az előző főnököt. Most a mi oldalunkon áll. Meghúzza a kart a rács másik oldalán. Tovább megyünk. Ismét megidézheti a halál urat. Új szörnyek is támadnak itt. Megöljük őket. Valahogy az idegenekre emlékeztetnek. Aktiváljuk a kart. Visszatérünk az előző terembe Mi magunk is megkérjük az urat, hogy álljon rá a gombra, ami felemeli az egyik oszlopot. A mozgathatót középre tesszük, majd az azon az oldalon lévő gombra tesszük az urat. Ezután könnyedén átmegyünk a másik oldalra. Itt van egy láda. Tovább megyünk, és csontvázakba botlunk. Küzdünk velük. Megöljük az aratót is, aki csontvázakat idéz. A harc után nyisd ki az ajtót és menj tovább. Mutass a lordnak a gombra. A híd fele nem emelkedhet fel. Észre fogja venni, hogy valami, például egy dudor vagy növekedés akadályozza azt. Egy kesztyű és egy úr segítségével kelünk át a hídon. Csak nyúlj hozzá. Aztán találsz egy árnyékbombát, amivel felrobbanthatod ezt az akadályt. Itt talál egy lámpást, amelyet egy emelvényre kell helyezni egy kerek helyiségben, különböző utakkal. Párszor elforgatjuk a szobrot az óramutató járásával ellentétes irányba, és bemegyünk a szobába vízzel. Régebben volt itt egy létra, de az ledőlt. Gyűrűk és körbefutó gerendák segítségével emelkedünk fel a torony tetejére. A torony tetején csata vár.

Aztán kimegyünk a térre, ahol beszélgetünk az úrral, és megkapjuk a lelket. Még kettőt kell összegyűjtenünk. Kinyitjuk az ajtót és továbbmegyünk. Itt megint idegenekkel harcolunk. Úgy néznek ki, mint a lények holttér. Aztán lesz egy minifőnök. Olyan kövér. Nincs semmi nehéz, abban a pillanatban, amikor elakad a karma, csak üsd rá a növedékre vagy bármire, és tépd szét. Aztán megyünk tovább. Meg kell szereznünk a kulcsot. Hívd fel az urat, és kérd meg, hogy álljon a gombra. A kamera megmutatja, hogyan jelentek meg a párkányok. Rajtuk költözünk az úrhoz. Nyugodtan haladunk előre, egy kis akrobatika, harc a csontvázakkal és a kulcsunkkal. Visszamegyünk, és az ajtón használjuk. Elvesszük a második lelket, és visszaadjuk az Úrnak.

Aztán felmegyünk a második emeletre. Ismét kérje meg az Urat, hogy nyomja meg a gombot. Megjelennek a kiemelkedések. Rajtuk futunk hozzá. Ismét megkérjük, hogy álljon a gombra, és vegye el a bombát. Dobd rá a bombát arra az ütközésre, amely megakadályozza az elhaladást. Használjuk a liftet, és megtaláljuk az utolsó lelket. Most harcolunk a főnökkel.

Főnök: A csontok őrzője

A tetején egy függő csontvázat fog látni. Használd a kesztyűt, hogy ugorj rá és öld meg. Az eljárást 3-4 alkalommal megismétlem, amíg meg nem hal. Persze ez még nem minden, és rád vár a második formája, különben túl könnyű lenne. Ezután csontokból álló óriássá válik. Aktiválhatod az aratóformát, és könnyedén keresztre feszítheted, vagy egyszerűen kikerülheted a támadásokat és egyszerűen megverheted. Semmi bonyolult.

Szóval semmi bonyolult. A térképen lesz egy jelzés – arra megyünk. Először az arénába jössz, ahol harcoltál Gnashorral. A videó lejátszásra kerül. A jelenet után megküzdünk az ellenséggel és haladunk előre. Tehát most hívhatjuk az urakat. Hívd fel őket, és kérd meg őket, hogy álljanak a gombra, és álljanak fel magad a liftre. A következő egy zárt ajtó lesz. Ismét ráhelyezzük az urakat a gombokra, és kinyitjuk. A mellkason egy gomb lesz. Célozzon egyet a kart is. Utána emeld fel a hidat, ehhez tedd rá az urat a gombra, majd a távoli gombra és gyorsan ugorj át a hídon a kesztyűvel, amíg be nem zár. Ezután menj a rácshoz, és egy olyan színű tüzet fogsz látni, mint az urak. Küldd el az egyiket neki. A kapu nyitva lesz. Ismét megkérjük az urat, hogy álljon rá a lenti gombra, és nyisson egy másik kaput. Gyorsan átugorjuk a szurdokot egy kesztyű segítségével.

Ezután belépünk egy helyiségbe, ahol három kar található. Először kérje meg az urat, hogy használja a középső kart, majd a jobb, majd a bal kart. Végül rendelkezésünkre áll a kulcs. Majd tedd a lordokat a közeli és távoli gombokra, hogy kinyissa a kaput. Ezután átmegyünk abba a helyiségbe, ahol a gomb lesz. Feltesszük rá a szerencsétlen urat, felmászunk egy közeli kis párkányra, majd ugrálva kapaszkodunk kesztyűvel az úrba. Menjünk a barlangokba. Egy kart kell találnunk. Végigmegyünk a folyosókon. Csontvázak támadnak meg minket, majd két poloska és nagy ilyen csontvázak. Ezután használja a kart, és halkan haladjon tovább a szakadékon.

Főnök: Echidna

Először is egy csontvázzal harcolunk, két karddal a kezünkben. Nem tűnik veszélyesnek. És valójában itt van a főnökünk - a kedvence, Echidna. Ő van a tetején. Csak kerüld ki a támadásokat és ellentámadásokat. Akkor leszáll kedvencéről, és lehetőségünk lesz egy jó rúgást adni neki. A küzdelem során párszor nyeregbe veszi kedvencét. Támadását elektromos kisülések vetítik előre. Ugorj el ezen a ponton. Folytatjuk a harcot, majd megnézzük a videót.

városa a halott

Előttünk a kapuk, sajnos, zárva vannak. Használjuk új bőségünket – a lelkek szétválását. Felhívod a doppelgängeredet. Küldje el az első halált a bal oldali, a második halált a jobb oldali gombhoz, és most húzza meg az oszlopokat, hogy kinyissa a kaput. A halottak városában találjuk magunkat. Ezután bemegyünk a szobába és megöljük az ellenségeket. Ismét a lelkek felosztását használjuk. Az egyikben a gombon állunk, a másikban a kart aktiváljuk. Előttünk egy zárt ajtó lesz. Ennek megfelelően meg kell találnunk a kulcsot. Ezután megkeressük azt a helyiséget, ahol a platform található. Természetesen lámpást kell rá tenni. Tehát most azt keressük. Továbbmegyünk, és belebotlunk a karba. Használd a lelkek felosztását. Az egyik klón aktiválja a kart, a másik pedig továbbmegy és megtalálja a bombát. Ezután dobjon egy bombát a második karra, és robbantsa fel a pisztollyal. Elenged egy oszlopot, amelyet egy nagy kapuhoz kell húzni. Most megkövezzük az oszlopot. Az egyik meghúzással a kart kinyitjuk a kaput, a második klón segítségével pedig beljebb toljuk az oszlopot.

Aztán előre futunk, és lefelé megyünk a padlón lévő lyukon keresztül. Itt találunk egy ládát kulccsal. Visszatérünk az ajtóhoz és kinyitjuk. Ott lesz egy híd. Ennek közepén használd a lelkek felosztását. Egy másolattal jusson fel a karhoz. Húzd fel és tartsd meg. A kamera megmutatja, hogyan mozdult el a híd. A bal oldalon talál egy kart, amely kinyitja a kaput. Aztán visszamegyünk a szobába és megkeressük a lámpást. Vegyünk egy zseblámpát, és megyünk a platformra, amelyre fel kell szerelni. Most az oszlopot 2-szer az óramutató járásával ellentétes irányba forgatjuk, hogy egy gerenda segítségével hidat képezzünk, és továbbmenjünk. Aztán egy kis akrobatika. Ismét a hídon vagyunk. Használd a lelkek felosztását. Egy klónnak meg kell húznia a kart. Rock újra és klónozzon az arany gerendához, amely megnyitja a hozzáférést a következő karhoz. Fogd a bombát a második klónnal, és dobd rá a karra. DICSŐSÉG ALLAHNAK! Megnyílt az út. Fú.

Ezután nyomja be a platformot a falba. A megfelelő helyre megyünk. Használja újra a kart, menjen le és menjen az ajtóhoz. Kinyitjuk és belépünk. Harc csontvázak és zombik. A harc után a lándzsás lift ereszkedni kezd. Gyorsan fel kell mászni a rácsokon. Aztán felszaladunk a lépcsőn. Az ellenségek folyamatosan hullámokban támadnak ránk. Semmi bonyolult. Folytatjuk a mászást, majd átrohanunk a falon, és gerendáról gerendára ugrálunk. Ezután eléri a gombot. Állj rá, használd a lélekosztást és fuss másolással a karhoz.

Most rohanunk a kapuhoz. Kattintson a falban lévő karra, és ugorjon rá a gerendára. Magát a platformot 180 fokkal, azaz kétszer kell elfordítani. Ekkor kinyílik a rács, és továbbmegyünk. Itt harcolsz a bogarak ellen, majd elviheted a bombát. Kicsit feljebb a mellkasban lesz a kulcs. Ezután térjen vissza a kezdeti nagy szobába. Mássz fel és nyisd ki az ajtót a kulccsal. Ezután menj abba a szobába, ahol a gombbal kinyithatod a szaggatott kaput. Álljon rá a gombra, amely kinyitja a kaput az oszlop közelében, amelyet magunkkal vittünk. Kő rajta. Klón állvány egy másik gombon. Ismét megkövezünk, és klónt küldünk, hogy az oszlopot rács mögé helyezze.

Most az oszlopon állunk, és kövessünk rá. Küldd le a klónt, hogy nyissa ki a kaput. A második feltekerjük a kocsit. Az első klón attól a gombtól, amelyen állt, a következőn áll. A második klón ismét az első gomb felé mozgatja a kocsit. Majd ismét rágördítjük a kocsit a gombra, ami kinyitja nekünk az ajtót. Lépjen be a szobába, és húzza meg a lift melletti kart. Beugrunk a liftbe, és a peront a falba toljuk. Fordítsd el egyszer az emelvényt a gerendával (90 fokkal), és menj be a helyiségbe, ahol találkozunk a főnökkel.

Főnök: Howling Highway

Őszintén szólva, nincsenek nehéz főnökök. Tehát a mi Cthulhunk megjelenik. Nem lehet másképp nevezni. Kerülje el a támadásait. Ugyanakkor néha megüti a kezével. Ugrálni kell. Az ütései után maguk verték a mancsát. Is megüt a csápok. Addig üsd, amíg be nem üti a fejét az emelvényre. Nagyon meg lehet rúgni.

Aztán bekúszik a lyukba. Harc csontvázak. Ismét megjelenik, és ismételje meg a fenti folyamatot. Csak belerúgunk és semmi több. Addig vertük, amíg meg nem szabadulunk a videóban látható maszkjától. Istenem, milyen jóképű srác. Megint elkúszik. Harcolunk csontvázakkal, és már be is fejezzük. A győzelem után átmegyünk a szomszéd szobába és megnézzük a videót.

A megváltás kulcsa

A holtak birodalmából ugrunk be a portálra. Ezután párbeszédet folytatunk az időssel. Kérdezzük meg őt. Ezután felhívjuk a lovat, és vágtázunk előre a cél felé. Útközben különféle dobozokat törhet fel, ládákat kereshet. Elérjük az arénát Itt új ellenségeink vannak - páncélos arkangyalok. Nos, harcoljunk velük.

A velük való harc után lesz egy videó, majd egy újabb harc, és beszélhetünk az egyik arkangyallal. A küzdelem egyszerű, de hosszú. Ezután bemegyünk a szobába, és aktiváljuk a kart. Felmegyünk. Itt ismét az arkangyalokkal harcolunk. Aztán átugrunk a gödörön, a párkány segítségével, és újra harcolunk. A küzdelem után a résen átugorva menj vissza. Kövezz meg. Egy klón segítségével vegyünk egy közeli bombát, és dobjuk a második klónnak. És már a második bombákat dob ​​a növedékekre. Aztán felmegyünk az emeletre, és egy újabb videó vár ránk, ami után beugrunk a portálba.

Út Arafel felé

Nézzük meg a videót. Segítenünk kell Arielnek. Furcsa módon a Diablo 3 arkangyalát is elnevezték. Nos, oké, végül is ugyanaz a nevek forrása. Együtt harcolunk vele az ellenségek ellen. Egy géppisztolyt fogunk átadni. Hívhatjuk a megfelelő lovat, és követhetjük tovább a térképen lévő jelig. Használjuk és megsemmisítjük a növedékeket, majd átjutunk a kialakult járatba. Ahogy észrevette, az akció már a számunkra ismerős városban zajlik.

Elmegyünk a térkép egy pontjához, utána videó vár ránk. Útközben kereshet a dobozokban. Itt nagy számmal találkozhat oldalak a halottak könyvéből . Tovább haladunk előre, amíg meg nem botlik a főnök.

Főnök: Noss

Valami sovány, hatalmas lény, aki ránk lő bogarakat – bombákat. Itt felvehetsz egy géppuskát egy igazi gránátvetőhöz vagy valami hasonlóhoz. Csak futunk egy bizonyos távolságra, és rálőünk a gazemberre. Miután meghalt, nézd meg a térképet, és robbanj előre a térképen lévő jelig. Összegyűjtjük az arkangyalnak szükséges ereklyéket, és visszaadjuk neki. A beszélgetés után ugorjon be a portálba. Videó Noss

Az elefántcsont fellegvár

Először is van egy videónk. Aztán befutunk az épületbe. Felemelkedünk a párkányokon, majd meghúzzuk a kart. Ismét görgő. A kar egy átjárót nyitott nekünk – oda megyünk. Aztán végighaladunk a folyosón, és bejutunk a nyitott folyosóra. Ég a feje fölött. Szépen. Mássz egy kicsit magasabbra a falakon lévő rudak segítségével.

Itt nézzük meg újra a videót. Ezután az arkangyalokkal kell megküzdenünk. Még mindig elégedetlenek, hogy itt lézengünk. A falak mentén tovább megyünk lefelé, és megtaláljuk a terület térképét. Aztán a szőlő segítségével átkelünk a szakadékon. Áthaladunk az ív alatt, és elérjük a gombot. A boltívek bal oldalán kövezünk. Az első klónból a jobb oldali gombra megyünk, a másodiknál ​​pedig az ív alá, ahol a jobb oldalon állunk a második gombon.

A kör kinyílik, és a szobor lezuhan. Aztán felmászunk a párkányokra. Ezután a kesztyű segítségével vedd el a bombát és semmisítsd meg az akadályt. Aztán átugrunk a szakadékon. Aztán a szobában lemegyünk, és megütjük a világító arcot. Most már teleportálhatunk. Egy kék kört fog látni a falon. Teleportálunk hozzá, majd kicsit feljebb. Ugorjon be alulról a portálra, és találja magát a tetején. Menjen vissza egy kicsit, és két kék kört fog látni. Hozzon létre egy portált, és ugorjon bele. Most meg kell találnia a kart. Beugrunk a lyukba, és megkeresünk alatta egy kék kört, hogy portált hozzunk létre.

Ezután keress egy kört a falon, és ugorj bele. Kiugrunk és harcolunk az arkangyalokkal. Most már elmehetünk más körökbe, amelyekkel portálokat készíthetünk. Megint angyalok harca, a fenébe is! Előre futunk és portálokkal találkozunk sárga golyókkal. Hozz létre portálokat a golyók között, és kapunk egy gerendát, amely tönkreteszi az akadályt. Lépj tovább. Nézz fel. Egy kék kört fog látni, csakúgy, mint lent. Mássz fel a gerendákra, és menj át a kapun, ahol ismét meg kell küzdened az ellenségekkel.

A csata után kövesd meg a közepén. Az egyik klónnal álljunk az aranykarra, a másikkal a másikra. Következő egy videó. Most menjen fel újra a kesztyű és a rudak segítségével. Portált készítünk felülről és alulról, a sárga golyó mellé. Most a vízcsatorna mentén haladunk. Fussunk a kristályokhoz, amelyeket bombával kell megsemmisíteni. Ott lesz. Aztán felmászunk a szőlőtőre és belépünk a szobába. Guruló, és menj tovább a folyosón. Mássz le, és harcolj újra az arkangyalokkal. A csata után kinyílnak a kapuk, amelyeken át kell mennünk és le kell mennünk. Találunk egy kék labdát, és csinálunk egy portált. Megint kimegyünk a szabadba és harcolunk az angyalokkal. Ezután a gyűrű segítségével átkelhetünk.

Felmegy. Két kart és egy kék golyót fog látni. Nyomja meg az egyik kart, és menjen a platformhoz. Hozzon létre egy portált, és lépjen a karhoz. Kövesítse meg és húzza meg ugyanezt a kart egy klónnal. A második klónnal beugrunk a kapun. Egy karral ellátott szobában találjuk magunkat. Meghúzzuk, és felemeljük a kaput – átmegyünk ott. Felmegyek az emeletre. A ládában lesz az ajtó kulcsa. Vegyen egy bombát a közelben, és útközben semmisítse meg az akadályt. Kicsit feljebb nyissa ki az ajtót a kulccsal. Hozzon létre egy portált, és menjen le a legaljára a sárga golyóhoz és a kék körhöz. Hozzon létre egy portált, és nézzen meg egy jelenetet. Aztán újra beleugrunk és végiggurulunk a csatornán. Használja a gyűrűket és a kesztyűket, hogy átkeljen a szakadékon. Menjen végig a száraz csatornán, és lépjen be a kapun. Lesznek vízesések. Megint harcolunk. Menj ki, és ugorj a vízbe, le. Most kimegyünk a szabadba. Lesznek portálok és egy gyűrű.

Hozzon létre egy portált, és ugorjon bele. Most hozzon létre egy másik portált a tetejére, és maga ugorjon be az alsóba. A falon lévő párkányokon leszünk. Oda futunk, ahol a kék körök vannak. Hozzon létre egy portált, és ugorjon bele. Még magasabbra emelkedünk, és csatlakozunk a csatához. Ezután menjen a kék körhöz és a sárga golyóhoz. A közelben egy kar is lesz. Kövesítsd a közelben, húzd az oszlopot a karhoz egy klónnal. Aztán felmászunk az oszlopra és rákövezünk. A klón segítségével fordítsa el a kart, a másodikkal pedig húzza a kocsit a sárga golyó felé. Ismét a karhoz megyünk. Kő mellette. Forgassa el az egyik klónnal, a másodikkal pedig készítsen portált a megjelenő körből. Alul ugyanaz a kék kör lesz. Engedje el a kart, amelyet a klónnal tartott, és a portál elfordul. Az alsó portálon egy kék kör képe látható! Kiderült, hogy a portálon belül portált kell készítenünk, ezt tartsa szem előtt! Most fuss a klón az első karhoz, ahol egy másik kék kört találsz. Ebből már hozzon létre egy portált. Másodszor fordítsa el a kart. Most minden sárga golyót sugarak kötnek össze. A sugár tönkreteszi az akadályt, amely mögött egy kék kör található. A bal oldalon találsz egy kék labdát, amelyből portált kell készítened. Nézzük a következő videót.

Vízzel közelítjük meg a csatornát. Itt két kör lesz. Portált készítünk. A résen át a portálhoz ugrunk. Ezután menjen le, és menjen végig a keskeny ösvényen a karhoz. Fordítsd meg. Belép a szobába. Videót nézni. Sétáljon egy kicsit tovább. Itt két körből portálokat készítünk, és az alsóra ugorunk. A csúcson leszünk. Hozzuk létre újra a portált. Ismét leugrunk, és portált készítünk, hogy a legfelsőből repülj ki. Aztán felmegyünk a lépcsőn.

Főnök: Jameirah Scribe

Itt lesz a csata szórakoztatóbb. Mindenesetre a főnök nehezebb, mint korábban. Sárga labdákat dob ​​ránk. Hozz létre két portált egymással szemben, és állj szemben magad, ill. ő dobja a labdát, mi visszaugrunk. A labda a portálba repül, és a másik oldalról kirepülve eltalálja a főnököt. Utána elveszti az eszméletét. Megüthetjük párszor.

Aztán a barátunk felmegy az emeletre. Az elv ugyanaz. Hozzon létre egy portált az alján, a másodikat pedig a második szinten. Javasoljuk, hogy a gerendát a padló közepén használja. Amikor kilő egy gerendát, fuss a portálhoz, és ugorj ki a legfelső szintre. A gerenda eltalálja, mi pedig lezuhanunk. Valójában mindent. A csata után megnézünk egy videót, ahol egy kövér emberrel beszélgetünk. Mássz fel és harcolj újra a főnökkel!

Főnök: Archon

Kövekkel fog megdobálni minket. Folyamatosan ugrálnod kell, hogy időben elkerüld a támadásokat. Miután abbahagyta a kődobálást, gyorsan rohanjon hozzá és támadja meg. Amint felemelkedik az égbe az aréna felett, azonnal húzódj hozzá egy kesztyű segítségével és támadd meg, különben káposztalevesre kapunk, ráadásul időt is vesztegetünk. Ismételje meg a folyamatot, amíg le nem győzi őt. Aztán megnézzük a videót.

A Fekete Kő

A pont a térképen be van jelölve. Menjünk hozzá. Bemegyünk az épületbe. Felmegyünk. Helyezze a szobrot a gombra. A kapu megnyílik. Aztán kimegyünk és megnézzük a videót. Hívjuk hűséges lovunkat és vágtatunk előre. Nézzük újra a videót. Ezután az ellenségekkel harcolunk. Aztán végigfutunk a folyosón, és elérjük a kart. Aktiválja. Aztán átmegyünk a következő szobába. Az ajtó zárva van. Az ajtótól balra fordulva keressen egy zöld kört. Hozzon létre egy portált, és ugorjon bele. Egy gombot fog látni a bal oldalon. Tedd fel a klón gombot, és a másodikban portált készíthetsz a lépcsőn lefelé haladva. A második klónnal keresse meg a második portált, és ezután talál egy bombát. Dobd be az első klón portáljába. Majd egy bomba segítségével megsemmisítjük az építményeket.

Főnök: Samael

Nem nehéz, de a főnökünk nagyon kövér. Nem számít, hogyan verjük meg, nevetséges károkat fog okozni benne. Bizonyos pillanatokban teljesen felgyújtja a padlót a földön, ami nekünk is kárt okoz. Abban a pillanatban, amikor elrepül, tűzgolyók kezdenek repülni felénk. Kerülje el őket. Általában ismételje meg a folyamatot, és megöli ezt a Diablo testvért. Miután legyőztük, démoni kulcsot vagy démonkulcsot kapunk.

Nos, a végső csata következik. Készen állsz? Azt tanácsoljuk, hogy töltsön fel teljes készletet, adjon el mindent, ami fölösleges, frissítse fel magát, ha még teheti, vegyen tégelyeket bájitalt, frissítse ruháit és menjen. Szóval, a végső főnök!

Főnök: Chaos Incarnate

Nos, kit érdekel, de valahogy vizuálisan nem nyűgözött le minket. Hogy őszinte legyek, Diablo előző bátyja erősebbnek tűnt. Harcolj vele. Először kerülje el a fejsze folyamatos ütéseit, és húzza ki azt a pillanatot, amikor az ütése után a földbe akad. Ezen a ponton képes leszel lecsapni rá.

Hogyan lehet eltávolítani a neki okozott kár negyedét, agresszívebb és hűvösebb lesz, de hiába. A kalapácsa ismét a földbe fog akadni néhány másodpercre. Ezen a ponton megtámadjuk őt. Mi magunk távol maradunk tőle, és pisztollyal vagy bármivel lőjük le. Megöljük és megnézzük a videót. ÖSSZES!

Mellékküldetések

A Hammer's Forge

Miután teljesítetted a Tears of the Mountains pályát, beszélned kell Alyával, hogy megszerezd ezt a küldetést. Észak felé kell mennie a romos faluba. Ha már felfedezte ezt a helyet, használja a gyors utazást.

Ha bement, menjen a főtérre. Merülj a vízbe, itt találsz egy érmét. Aztán visszatérünk és belépünk az ajtón. Ismét merülünk, és egy másik területre megyünk. Aztán felmászunk a falra és a nyugati oldalra megyünk. Végigmegyünk egy keskeny folyosón, falról falra ugrálunk, és végigfutunk rajtuk, amíg el nem érjük a következő párkányt. Aztán elérjük a felső párkányt.

Árnyékbombákkal érünk a szobába. Távolítsd el az ellenséget, majd vedd el a bombát és dobd a közeli kristályokra. Robbantsd fel őket, és tisztítsd meg az utat. Aztán vedd a bombát, és törd össze a magányos kristályt – megtalálod egyedi fegyver. Menj előre, amíg el nem érsz egy szobába, ahol sok kristály akadályozza az utat. A közelben lesz egy kar, amelyet meg kell húzni. Aztán felpattanunk és megragadjuk a bombát. Bedobjuk az alábbi kristályokba. Leugrunk és megöljük az ellenséget. megyek északra.

Ahhoz, hogy tovább menj, minden ellenséget le kell győznöd. Aztán falról falra ugrálunk. Egy nagy terembe érünk. Lemerülünk a vízbe, és elhagyjuk a szobát, ahol a bombát visszük. Dobd a kristályokra, és nyerj jutalmat. Ezután a keleti oldalon haladunk tovább. Belépünk a szobába és továbbmegyünk. Megöljük az ellenségeket. Elérjük a dobozt, ahol minden ajtóhoz kulcs lesz. Ezután húzza meg a kart a sorompó eltávolításához, és ugorjon le. Kinyitjuk a bezárt ajtót és elérjük a kincses ládát, ahol a szükséges tárgy lesz. Add vissza Alyának a küldetés teljesítéséhez.

Stick és Stones

A faluban forduljon nyugat felé, és keressen egy Feketegyökér nevű embert. Megadja ezt a küldetést, és emellett ad Lure Stone-t (csali). Most a segítségével 69 követ kell összegyűjtenünk a játék világában szétszórva. Gyűjtésükhöz elég kilőni őket a csalinkkal. Minden egyes kőgyűjteményért külön jutalmat kap.

Sámán mestersége

Ezt a küldetést Muriával való beszélgetés után lehet megszerezni. Kérdezd meg a ravaszkodásról, ami után azt fogja mondani, hogy szüksége van az összetevőkre egy erős amuletthez.

Hozzávalók:

  • Stalker Bone (leesik, miután megölt egy vadászt)
  • Mordant Dew (egy szúró megölése után szerezték meg)
  • Carven Stone (azután kapták meg, hogy egy őrt megöltek egy pajzzsal)

Fontos! A lényeket ebben a sorrendben kell megölni. Ebben vannak, és mennek a játék során. Ha először megszegi a rendelést, akkor a tételek nem esnek ki! Beszélhetsz Karnnal is. Minden lényről mindent elmond.

Életszikra

Miután befejezted a Shaman's Craft küldetést, beszélj Muriával. Elmondja, hogy kísérletei segítségével sikerült megszerezni a Ghorn nevű lényt. Csak meg kell ölni, és ennyi. A főnök könnyű. Úgy tűnik, nem tudod, mit. Rakétákat lő, méhrajt, amit kerülni kell. Általában az erőt tekintve gyengébb főnökök a fő történetből. Megöljük, és visszatérünk Muriába.

Elveszett lelkek

Miután beszéltél Nathaniellel, felkérést kapsz arra, hogy gyorsan elérd az örök trónt. Ott beszélj a kancellárral, és végezd el a küldetést. A küldetés teljesítése lehetővé teszi egy másik küldetés feloldását: az Élet szikráit.

Néma kő

Miután először eléri az erődöt, ússzon a folyó mentén a kikötőtől délnyugatra. Valahol azon a területen találsz egy alvó óriást. Csak nézd meg jól, és megkapod a küldetést. Valahogy fel kell ébresztenie, és ehhez kulcsra van szüksége.

A kulcs megtalálásához meg kell kutatnia a Drenchfortot. Ott találsz egy kulcsot, ami a leírás szerint felébreszti az alvókat. Akkor használd az óriásra. Kapjon ajándékba egy érdekes követ.

A Vándorkő

Ezt a küldetést a Silent Stone küldetés teljesítése után kapod meg. Meg kell találnunk a hiányzó testrészeket.

Tehát a bal kéz a térkép délkeleti részén található. A barlang bejárata előtt lesz. A bal láb is délkeleten lesz, csak lejjebb, délen. A jobb kezet a romos falunál találod. Menj a szurdok közepére. A végtag elzárja az utat. A jobb láb a Drenchfortba vezető ösvényen található.

Ezután térj vissza az óriáshoz, és fejezd be a küldetést.

Elveszett ereklyék

A Holtak Királyságában megtalálod Ostegothot, és a történetben többször is találkozni fogsz. Meg fogja kérni, hogy találjon olyan ereklyéket, amelyek szerte a világon vannak szétszórva. Keresse meg mind a harmincat, és kapja meg a jutalmát.

A készítő harcos

A Tri-Stone-ban van egy Thane, amelyet kihívhatsz. Győzd le őt a csatában, és teljesítsd ezt a küldetést. Miután legyőzte, további 4 mellékküldetést ad neked, ahol fejvadász leszel:

  • Találd meg és öld meg Achidnát
  • Találd meg és öld meg Bheithirt
  • Keresd meg és öld meg Gorewoodot
  • Keresd meg és öld meg a leváltott királyt

Achidnát, Bheezirt, Gorwoodot és a leváltott királyt meg kell találni és meg kell ölni. Semmi bonyolult, azonban a főnökök erősebbek az emelkedésben. Nem javasoljuk a feladat végrehajtását a játék kezdeti szakaszában. És ne feledd, ezek a gyilkosságok négy különböző küldetés, amelyeket sorrendben kell teljesítened.

A kancellárkőbánya

Miután megtaláltad Nathanielt, megkapod a kancellár oldali küldetést. Át kell mennünk a labirintuson, amelynek végén egy hatalmas főnökkel kell szembenéznünk. Győzd le és követeld tőle a koronáját, amelyet vissza kell adni a kancellárnak.

Az elesettek fénye

A Földön találkozz Ariellel angyallal, aki meg fogja kérni, hogy találj meg és ölj meg tíz testvérét. Nagyon könnyű átadni a fő küldetések teljesítésével, mivel szinte minden angyal találkozik az úton.

A halottak könyve

A küldetést Vulgrim adja. Kéri, hogy gyűjtsék össze a halottak könyvének összes oldalát. Mind a 40 oldal szétszórva van a játék világában. Minden 10 oldal cserélhető kulcsra a négy halálsír egyikéhez, ahol rengeteg klassz fegyver és holmi van benne.

A Crucible

Nem annyira mellékküldetés, hanem egy harci aréna, ahol megküzdhetsz a sorozatosan támadó ellenfelekkel. Tudjon meg egy árnyalatot. Összesen 25 hullámból álló 4 szakasz található az arénában. Minden 5 hullám után megjelenik egy mellkas. Ha kinyitod, nullázod a számlálót. Ennek megfelelően spórolja meg magát a jobb jutalomért a későbbi hullámokban.


Visszatérünk a főútra, megyünk tovább, elsuhanunk a tengerparti vár mellett. Egyenesen haladunk tovább a pályán, és felkapaszkodunk a hegyi szerpentinre. Belépünk egy kis szobába, kivesszük két láda tartalmát, pecsétet veszünk a jobb oldali résbe, lelőjük a bejárati ajtó fölött felülről lógó Erő Kövét (3/25). Kilépünk a szobából, lemegyünk.

Másfelé mászunk fel egy kicsit délre. Felemelkedünk az út bal oldalán lévő sziklára, és leugrunk, hogy összeszedjük a pecsétet. Visszatérünk a megfelelő útra.


Egy keskeny kanyargós úton jutunk el az épület bejáratához. Majdnem az út legvégén a Stone of Mystic (10/34) a jobb felső sarokban fog lógni. Belül rovarokat lövünk. A jobb oldali folyosók végén felmászunk, fogjuk és beledobjuk a sárga lövedéket a szemközti kék golyóba. A mellékelt lövedékre lövünk, a labda leesik, utána nekiugrunk, és begurítjuk a mélyedésbe. Belépünk a következő helyre.


Visszatérünk a Fjordba (Fjord), miután megkaptuk a Creator's Key (Maker's Key) tárgyat.

A helyszín délnyugati részén beúszunk az öbölbe, ahol egy rozoga kőgólemet találunk, Oran. Azt a feladatot adja, hogy keresse meg kőtestének egyes részeit (nagy zöld szikláknak tűnnek).


Oran gólem testrészek elhelyezkedése:

A jobb láb bent van helyszíneken Fjord a Drenchfort előtti hegyen.

A jobb kéz a Shadow Gorge helyének kellős közepén van.

A bal láb a The Charred Passban van a második kör kapuja mögött.

A bal kéz a The Scar bejárata előtt van.


Miután megtaláltuk a gólem összes részét, visszatérünk hozzá. Kiegészítő feladat teljesítve.

A gólem most egy kovács sámánt említ. Tristone-ba megyünk Muria lányhoz. Azt a feladatot ad nekünk, hogy találjunk meg 6 magot az árnyéklevélből (Gather the Seed). A Fjord dombjain élő Prowler szörnyek magjai hullanak. Elvisszük a magokat a sámánlánynak, megkapjuk a Magnetite (Lodestone) tárgyat. A Maker's Chronicle tétel most már megtalálható. Ez a könyv az Elátkozott erdő (Baneswood) helyén, egy kis barlangban fekszik északnyugaton. A talált könyvet a Fjord (A fjord) helyétől délre fekvő Oranába visszük. (A küldetés befejeződött. Szerezzen 384 XP-t, 1500 aranyozottat).

Miután megkaptuk a démoni kezet, visszatérünk a Fjordba (Fjord).

Megközelítjük a tengerparti erődöt. Egy démoni kéz segítségével felmászunk az erőd második emeletére. Vegyünk két ládát. Leugrunk az erőd nyugati pereméről, hogy elvegyük a levegőben lógó pecsétet.

Beesünk a vízbe, úszunk a mólóhoz, megtelve kristálynövekedéssel. Úszunk alatta, elindulunk a part felé, megtaláljuk a rácsokat a falon, és felmászunk rajtuk. A mólón egy démoni kéz segítségével magunkhoz vonzunk egy sárga lövedéket és bedobjuk a kristályokba. Továbbmegyünk, vesszük a ládát.

Az osztott képesség megszerzése után visszatérünk a Fjordba (Fjord).

Épület keletre, kanyargós felfelé vezető úton közelíthető meg. Bemegyünk, felállunk a központi tányérra, kettéosztjuk. Két példányban bal és jobb oldali nyomólapokon állunk. A szobrunk felemelkedik, ilyenkor le kell kapcsolni a felosztást, és gyorsan fel kell ugrani a dombra. A tetején egy tányéron hagyjuk a szobrot, az első hőssel a fal mentén a második tányérhoz jutunk a rácsok mögött, a második hőssel visszük a dolgot oldala a Halottak Könyve (6/10) 3. kötet. Ha megsemmisíti az összes kancsót ebben a szobában, akkor megjelenik egy titkos láda.

Visszatérünk a Fjordba (Fjord), miután megkaptuk a teleportálási képességet.

Délre hajózunk Vulgrim kereskedőhöz. Mögötte aktiválunk két portált, elpusztítjuk a kristályt, elvesszük a ládát, majd messziről megcélozzuk a jobb sarokban álló kristályt, visszük a dolgot oldala a Halottak könyve (5/10) 4. kötet. Abban a helyiségben, ahol a robbanó lövedék található, az Ellenállás Köve (9/10) lóg magasan a falon.

Viharerőd (The Drenchfort)


Bemegyünk a szobába, közepén egy hatalmas szoborral. A bejárati ajtótól balra megyünk majdnem a sarkig, megközelítjük a sziklát, és óvatosan leugrunk egy kis párkányra, hogy bejussunk a barlangba. A halottak könyve oldal (10. 6.).

Leugrunk a szobor tövéhez, és megvesszük a ládát. Közvetlenül szemben lesz egy ajtó, a felette lógó Stone of Mystic-re (11/34) lövünk. A mellkastól a jobb oldalra megyünk, ott lesz egy pecsét. Lemegyünk a legaljára, a bal vagy jobb fal mentén felmászunk. Az egyik út egy zárt ajtóhoz vezet, ott nincs semmi. A másik a nyitható ajtó felé van, ahol egy másik láda fekszik a közelben. A nyitott ajtóhoz megyünk.


1 folyam. A bejáratnál összegyűjtünk pár ládát.

Bemegyünk egy kis szobába a déli oldalon. Több ellenféllel foglalkozunk, majd a főnökkel.

Főnök: Earth Crag

Ez a főnök úgy néz ki, mint egy fa csonk karokkal és lábakkal. Nem jelent különösebb veszélyt, könnyen megsemmisül.

(Csak DLC-ben). Előremegyünk, felvesszük az asztalra Karn Helm (Journeyman Helm).

Fogd a ládát, menj innen.

Tovább megyünk egy nagy szobába, ahol egy kalapáccsal tartó kovács szobra áll. Itt merülünk a vízbe, a jobb oldali hasadékban vesszük a ládát. Felmegyünk. A jobb oldalon három fal mentén futunk, és a labda közelében találjuk magunkat, legurítjuk, majd a mélyedésbe.

Átmegyünk a szoba bal oldalába. Végighaladunk a kapu ívén, és összegyűjtjük a pecsétet. Fogjuk a ládát az ajtó közelében (megkapjuk teljes térkép helyszínek The Drenchfort) és egy láda a bal oldalon. Egy labdát látunk, amely sárga kristályokba burkolózva. Ettől a helytől jobbra felmászunk a falra, odaveszünk egy sárga lövedéket, bedobjuk a kristályokba és felrobbantjuk. A következő lövedékkel elpusztítjuk a kristályokat a jobb oldali erkélyen. A zárt kapuig gurítjuk a labdát, rárakunk egy sárga lövedéket. Felmászunk a hátul található emelvényre, hogy kinyitjuk a kaput. Anélkül, hogy leszállnánk róla, rálőünk a labdán lévő lövedékre úgy, hogy az beguruljon a központi helyiségbe. Leszállunk az emelvényről, mi magunk a fal mentén bejutunk a központi helyiségbe, majd begurítjuk a labdát a mélyedésbe. Átmegyünk a nyitott ajtón.

Végigmegyünk a folyosókon, az ösvény végén megnyomjuk a kart. Az első csappantyú kinyílt, a víz lefolyt a csúszdán. Vízzel haladunk az ereszcsatornán, balra felmászunk a falon, hogy elfoglaljuk a ládát.

Visszatérünk a központi terembe a mérleg szoborral.


2 patak. A mérleg féloldalra dőlt a víz súlya alatt. Most meg kell nyitnia a vizet a másik oldalon egy ellensúlyhoz.

Beugrunk a vízbe, találunk egy hosszú alagutat a közepén, és átúszunk rajta. Az alagút másik végén egy pecsét lesz. Felmászunk a falra, balra megyünk, és összegyűjtjük a ládát. A jobb oldalra megyünk, és még magasabbra emelkedünk.

Szörnyekkel való foglalkozás. Utána a főnök kiugrik.

Főnök: Savage Stalker

Ugyanúgy viselkedik, mint egy szokásos Stalker szörny, de legyőzéséhez új képességet adnak - Aratóforma (átalakulás aratószellemmé).

Lépj tovább. A következő helyiségben a vízvályú központi részéből a jobb oldali ághoz ugrunk. Ott felmászunk a falra, a párkány jobb szélétől a fal mentén futunk a jobb oldalra, hogy bejussunk egy kis sarokba, ahol majd feküdni fog. A halottak könyve oldal (10.7.). Lefelé megyünk, megyünk tovább. A ládában találjuk a kulcsot (Skeleton key). Élénkkék láncokkal térünk vissza az ajtóhoz.

Miután kinyitottuk az ajtót a kulccsal, tovább megyünk a folyosón. A szobába lépve mássz fel a bal oldali falon. Fogunk egy sárga lövedéket, beledobjuk a kristályok növedékeibe, és felrobbantjuk. Lemegyünk oda, fogjuk a ládát, erőfeszítéssel felgurítjuk a labdát a dombra (középső egérgomb), majd betesszük a mélyedésbe.

A szoba jobb oldalán végigfutunk az összes falon, a végén kapunk egy ládát. Lent, az erkély alatt jobbra egy kis kuckó van, ahol egy másik láda fekszik.

A szoba központi részébe megyünk. Fogjuk a sárga lövedéket, és felhelyezzük a labdára a lift oldaláról. Felszállunk a liftre, rálőünk a labdán lévő lövedékre, hogy az kiugorjon a mélyedésből. Innen emel fel minket a lift. Bemegyünk az ajtón.

Végighaladunk a folyosókon, a bal oldali szobában bombákat lövünk a kristályok növedékeire, majd bekapcsoljuk a kart. A második szárny fent van. Visszafelé haladunk a vízi csúszdán. Balra fordulunk, ott felkapaszkodunk, hogy megnyomjuk a második kart. Tovább haladunk a vízfolyás mentén, a mérleggel visszatérünk a központi helyiségbe.


Központi patak. Most a víz mindkét oldalról folyik, és középen elszalad. Az ajtóhoz megyünk, ami alatt a víz folyik. Átmegyünk a szomszéd ajtón és eljutunk a főnökhöz.


Főnök: Karkinos

Fogd a tojást (E) és hengerítsd erőteljesen (középső egérgomb) a hatalmas kő felé. A kőről kiderül, hogy Karkinos főnök. Általában sérthetetlen. Ahhoz, hogy kárt okozz neki, először meg kell várnod, amíg a következő tojás leesik a plafonról, majd vedd el, és erővel dobd a főnök felé. A főnök az oldalára esik, most megverheti. Ezt többször meg kell ismételni. Legyőzéséért megkapjuk a "Karkinos maszírozója" tárgyat.

Megyünk előre, megnyomjuk az utolsó kart. A szint átment, visszatérhet Tristone-ba.

Tristone (Tri-Stone)

Bemegyünk a Forge Creators (Maker's Forge) nyitott szobába. Megkerüljük a kovácskemencét, a kemence fölötti szobor hátulján Misztikus köve (12/34) függ. Megközelítjük Aliját, kapunk egy új fő feladatot "Move the mountain" és egy tárgyat Készítő kulcsa. Fel lehet vele éleszteni kő gólemek, és ez lehetővé teszi számunkra, hogy belépjünk a The Nook helyére. Visszatérhetsz a helyszínre, hogy feléleszd a gólem Orant.

Cove (The Nook)

Belépünk a szobába, feltörjük az összes dobozt, az egyikben pecsét lesz. Kinyitjuk a ládát. Élénkkék izzással közelítünk meg egy kőhalmot, használjuk a Maker's Key-t, ettől a kövek gólemet adnak össze. Miután felnyergeltük a gólemet (E billentyű), behívjuk a padlón lévő mélyedésbe, majd kilőjük a láncot (középső egérgomb). A láncon elérjük az ajtót.

A következő szobában az ellenségekkel foglalkozunk, vesszük a sárga lövedéket és megtörjük a sárga kristályok növedékeit. Fogjuk a ládát és továbbmegyünk.

A rönkök, oszlopok és párkányok mentén haladunk a következő nagy helyiségbe. A szobában feltörjük az összes dobozt, az egyikben pecsét lesz. Nyomja meg a kart a korábban bezárt ajtó kinyitásához. Ugyanakkor a közelben megnyílik egy folyosó. Végigmegyünk rajta, kilépünk a lávatóhoz, bemegyünk a bal oldali ajtón, hogy újra felkapaszkodjunk, de más úton.

Bemegyünk egy két liftes szobába. Először a láva feletti oszlopokon ugrunk (a tetejére, majd az alsó világítóoszlopra kell lépni). Lenyomás után legurul a labda, megyünk hozzá. Megnyomjuk az alsó kart a közelben - a lift lemegy, felgurítjuk a labdát a liftre. Felmászunk a szemközti falra, megnyomjuk a felső kart, hogy a második liftet leengedjük középre. Leugrunk, újra megnyomjuk az alsó kart, felszállunk az első lifttel. Kicsit felfelé nézünk, és ott megtörjük a Stone of Mystic-et (13/34). Öblítse le a labdát, és erővel dobja rá a második liftre (középső egérgomb). Leugrunk, felmászunk a szemközti falra, megnyomjuk a felső kart, hogy felemeljük a második liftet. A labda fel van emelve, most begurítjuk a mélyedésbe. A közelben álló ládát összeszedjük, bemegyünk a következő ajtókon. Ott veszünk egy másik ládát. Ennek eredményeként visszamegyünk egy hatalmas szobába. Ebben bemegyünk az északi ajtón, ahol még nem jártunk.

Egy nagy, vízzel teli terembe jutunk. Beugrunk a vízbe, leúszunk a csigalépcsőn, az egyik emeleten beúszunk a szobába, megtaláljuk a pecsétet. Felmászunk a csigalépcsőn, átugrunk egy másik épületbe, és a végén kimegyünk az utcára.


A Halálsírba (egy kőajtó sokszínű szimbólumokkal) csak akkor lehet belépni, ha összegyűjtöttük a Halottak Könyvének mind a 10 oldalát, és eladtuk Vulgrim kereskedőnek. (A sír belsejében hat láda és polc található ritka fegyverekkel. A túlsó sarokban mozgatjuk a mozgatható oszlopot és kivesszük a tárgyat. Pengemester talizmán».

Megközelítjük Karnt, adunk neki egy sisakot (Journeyman Helm). Az oszlop mögé vesszük a ládát. Belépünk a templomba.


Visszatérünk The Nook-ba (öböl), miután megkaptuk a démoni kezet.

Bemegyünk a helyszínre, jobbra (keletre) fordulunk, és elmegyünk a lávatóhoz. Felpattanunk a gyűrűkre, összegyűjtjük a pecsétet. A lerombolt híd többi részén a főnök vár ránk.

Főnök: Vehir(15. szint)

A Tűz Sárkány. Ahhoz, hogy elrejtőzzön a tüzes lehelet elől, nagyon gyakran le kell mennie a párkányokra.

Bemegyünk a legnagyobb központi helyiségbe, a második emeleten kristálynövekedést látunk. Odaugrunk a fal mentén a gyűrűvel, széttörjük a kristályt, mögötte fekszik oldala a Halottak Könyve (2/10) 2. kötet.

Az osztott képesség megszerzése után visszatérünk The Nook-ba (öböl).

Bemegyünk a legnagyobb központi helyiségbe, felmászunk a második emeletre, ketté válunk, és felvesszük a ládát a rácsok mögött.

Visszatérünk a Kuckóba (öbölbe), miután megkaptuk a teleportálási képességet.

Elérjük a lávatavat, az északi folyosón aktiváljuk az első portált. Két lifttel lépünk be a szobába vezető ajtón, legfelül a sarkon állunk, célozunk és aktiváljuk a portált a magas erkélysarkon. Bemegyünk az első portálra, kiérünk az erkélyre, veszünk két ládát.

Az elveszett templom

Megöljük a szörnyeket, vesszük a bal oldali lépcső mögé rejtett ládát, átmegyünk a szomszéd szobába.

Aktiváljuk a gólemet, ráülve széttörjük a kristályokat, majd a gólemgolyót a mélyedésbe gurítjuk.

A szomszéd szobában feltörjük a dobozokat, ott pecsétet találunk. A támadó ellenséget repülő kőfej formájában (Construct Sentinel) pisztollyal megöljük, kapunk érte faragott kő egy extra feladatra. Az északi falon kinyílt bárban emelkedünk felfelé, megyünk tovább.


A vízhez érve beleugrunk, hogy a leeresztett hídról a bal szélső sarokban lévő pecsétet vegyük el. Ugyanitt egy víz alatti barlangot találunk, abban felveszünk egy ládát. Felmegyünk. Elérünk a gólemhez, aktiváljuk. Felhajtunk a gólemre a bal oldali sziklához, a láncot (középső egérgombot) a másik oldalon lévő sárga kristályokra lőjük. Leszállunk a gólemről, átmegyünk a másik oldalra, ott nyomjuk meg a kart. A megemelt hídon ismét a gólemhez megyünk, majd megállás nélkül haladunk rajta előre. Útközben lesz egy láda.

Miután elértük a középső helyiséget a gólem mellett, a déli zsákutcába megyünk. Begurítjuk a gólem labdáját a mélyedésbe, kilőjük a láncot. Lent a gödörben lóg a misztikus kő (14/34). Még lejjebb a gödörben fekszik egy láda. Aztán a láncon végigfutunk a szakadék másik oldalára. Ott rálőünk egy függő bombára, feltekerjük a labdát, rárakunk egy sárga lövedéket, megközelítjük a zárt rostélyt és onnan lőjük ki a lövedéket. A labda felpattan, a rostély leesik, és kivesszük a kulcsot a ládából. Innen indulunk, visszaláncolva térünk vissza a központi helyiségbe az ajtóhoz. Átmegyünk az ajtón, átmászunk a másik oldalra, bekapcsoljuk a kart. Mehetsz tovább.


Leugrunk, leülünk a gólemre és átlovagolunk vele a szomszéd szobába. Ott megtörjük a sárga kristály összes kinövését, begurítjuk a gólemet a jobb oldali mélyedésbe, kilőjük a láncot, átmegyünk rajta a másik oldalra. Ott vesszük a ládát. Visszatérünk. A szoba bal oldalán megvizsgáljuk a ládát (az elveszett templom helyének térképén belül). Leülünk a gólemre, megyünk tovább, begurítjuk a rács előtti mélyedésbe. Átmegyünk a nyitott ajtón.

Az arénában nagyon hosszú ideig számos ellenféllel kell megküzdenie. A végén egy láda jelenik meg ennek jutalmaként.

Tovább megyünk délre. Lépj tovább. A keskeny, padló nélküli folyosón futunk a falak mentén, egyikről a másikra ugrálva. Majd a falak mentén egy szűk helyen felkapaszkodunk, szintén falról falra ugrálva. A tetején a jobb oldali fal mentén futunk, hogy megfogjuk a ládát. Lépj tovább.

A bal fal mögé veszünk egy másik ládát. Egy hatalmas fa gyökerei mögé visszük a pecsétet.

(Csak DLC-ben). Vedd fel az ív alatt Iránytű Karn (Journeyman Compass).

A szomszéd ajtónál balra egy másik láda. Belépünk az ajtón.


Aktiváljuk a gólemet, elindítjuk a liften. Gyalog felmászunk a falak mentén a második emeletre. Ott aktiválunk egy másik gólemet, azon bemegyünk a lift előtti mélyedésbe, hogy felemeljük az első gólemet. Átváltunk emelt gólemre, azon megyünk a rácsot nyitó mélyedésbe. Itt hagyjuk, s a második gólemnél a túlsó ajtó előtti szirtre érünk, a sárga kristály kinövései közé lövik a láncot. Utána a gólemre hajtunk oda, ahol a rács kinyílt. A folyosó végén a mélyedésben állunk és lőjük a láncot. A lánc mentén egy másik falig futunk. Leugrunk a jobb oldalra, felvesszük az ott álló ládát, felmegyünk az emeletre. Leülünk az első gólemre, rányúlunk a szakadék előtti mélyedésbe, hogy kinyissa az ajtókat ennek a szakadéknak a másik oldalán. Visszatérünk a rúdon a lánchoz, és azon a második gólemig, tovább megyünk, a gólem mögött kinyílt egy rács, ahol A halottak könyve oldal (8/10). Visszatérünk a lánchoz, majd átugrunk a következő szoba ajtajához.


Kimegyünk az erkélyre, ahonnan gyönyörű kilátás nyílik a hegyekre. A jobb oldali fal mentén egy másik erkélyre futunk, ott találkozunk pár tucat ellenféllel. Belépünk a szobába.

Felmászunk a falra, lőjük a bombát. Ennek eredményeként a labda leesik. Négy oszlopot és egy szobát látunk a szikla túloldalán. A Hatalom köve (4/25) a szoba falán lóg. Átugrunk a póznák másik oldalára egy kis szobával, ahol fekszik A halottak könyve oldal (9/10). Leugrunk. Begurítjuk a labdát a mélyedésbe, bemegyünk a nyitott ajtón.

Megöljük az összes szörnyet, megsemmisítjük az összes dobozt és edényt, az egyiknek pecsétje lesz. Térjünk át a főnökre.


Főnök: Építsd meg Hulk-ot

Eleinte nem támadjuk meg, megvárjuk, amíg padlóra kerül (ilyenkor ugrálunk, hogy ne sérüljön). Egy ilyen ütéstől sárga kagylók fognak leesni felülről, és az aréna szélei mentén helyezkednek el. Fogjuk a legközelebbi lövedéket, és rádobjuk a főnökre. Robbanás lesz, és egy fertőzésgolyó esik ki a főnökből. Most támadunk és kárt okozunk a főnöknek. Tehát többször megismételjük.

Felveszünk négy ládát, megközelítjük a nagy kapukat, és kinyitjuk azokat. Beszélgetünk a Guardiannal (Guardian), majd együtt térünk vissza Tristone-ba.

Tristone (Tri-Stone)

A településen egy kovácsmesterrel kezdünk beszélgetést. Azt mondja nekünk, hogy az Életfa a kijárat ebből a világból és a bejárat más párhuzamos világokba. Új főfeladatot kapunk "A hegyek szíve".

Megközelítjük Karnt, odaadjuk neki a megtalált Vándor Iránytűt (Journeyman Compass).

Az Öntöde


Áthaladunk a víz és a láva közötti hídon, balra levesszük a ládát, az egyik vödörön az Ellenállás Köve (1/10) lóg.

A következő szobában körben megyünk a sziklához, itt Karn átviszi a hőst a másik oldalra. Egy-egy vödörrel egy másik szigetre költözünk, és onnan egy szobába, amelynek kék ajtója van a minitérképen.

Itt felugrunk az izzó rúdra, hogy kinyissa a kaput Karnnak. Sétál előre. Mi ketten továbbmegyünk vele.

Egy nagy kerek szobában bemegyünk a legközelebbi átjáróba balra. A következő szobában közelítünk a falban lévő rácshoz, Karn átdob minket a másik oldalra. Ott fogjuk a ládát és ugrunk a vízbe. Találunk egy fókát a vízben, majd más kiutat keresünk a vízből. Kiszállunk felfelé, elpasszoljuk a labdát, ismét a másik oldalról merülünk a vízbe. Víz alatt utat keresünk a ládához, felúszunk a szobába a labdával. Továbblépve nyomólap, begurítjuk a labdát a központi helyiségbe, majd erővel abba az irányba gurítjuk, amerre a szimbólumok útja vezet. A gólem felment az emeletre. Aktiváljuk, lóhátra ülünk és megyünk, hogy elpusztítsuk a kristályok növedékeit.

Először a második emeleten lévő kristályokra lőjük a láncot, majd ott felvesszük a ládát. A keskeny folyosón tovább, a kristályok mögött egy láda is elrejtve lesz. Továbbmegyünk.

Egy olyan helyiségben, ahol élénkkék láncokba tekert ajtó van, az egyik átjáróban felhajtunk a szikla szélére, begurítjuk a gólemet egy mélyedésbe, lánccal lövünk, és azon haladunk előre. Balra ugrunk a falon, amelyen végig lehet mászni. Felkúszunk, a rönkök mentén feljutunk a második emeletre. Aztán átmegyünk pár szobán, és a végén megvizsgáljuk a ládát, ahol megtaláljuk a kulcsot. Visszatérünk a gólemhez.

Láncokkal közelítjük meg az ajtót, nyitjuk ki a kulccsal. Mássz fel a csigalépcsőn. Ott Karn átdob minket a szikla másik oldalára. Összeszedjük a ládát (az Öntöde helyének térképe van benne), bemegyünk a körszobába.

Letörjük a láncokat, és felveszünk egy új készüléket Halálfogás (Deathgrip)(démoni kéz). A markolat bekapcsol a pisztoly helyett. Lehetővé teszi, hogy hasznos tárgyakat vonzzon magához, és a mennyezetbe hajtott gyűrűket használjon. Visszamegyünk.


TITOK: Jobb oldalon van egy magas párkány, amin nem lehet csak úgy felmászni. Odaéréshez a gyűrűvel megközelítjük a szirtet, lemenünk a párkányra, leugrunk a mélybe, esés közben a démoni kéz segítségével gyorsan belekapaszkodunk a gyűrűbe és eljutunk az alsó párkányra. Innen felmegyünk a titkos alagúton, és a csúcson találjuk magunkat, ahol fekszik A halottak könyve oldal (10/10)(A Halottak könyve első kötetének minden oldala megtalálható, most eladható Vulgrim kereskedőnek, szerezze meg a „Csontkulcs” elemet, és ezzel a kulccsal nyissa ki a Halálsírt az Elveszett helyszín közelében Temple (Lost Temple)).


Megközelítjük a sziklát, megragadjuk a gyűrűt a mennyezeten (középső egérgomb), és a másik oldalon találjuk magunkat. Bemegyünk a folyosóra. Egy démoni kéz segítségével a kristályok növedékein keresztül kiszedünk egy sárga lövedéket és bedobjuk a kristályokba. Fogjuk a ládát. Lemegyünk a lépcsőn.

A gólemre lépve visszatérünk a sziklára, hogy újra lelőjük a láncot. A láncon végigfutunk a közepéig, majd jobb oldalra ugrunk, a mennyezeten lévő gyűrűbe kapaszkodunk, felvesszük a ládát, a fal mentén, majd a láncon visszamegyünk.

Most kövesse Karnt a szint legnagyobb kerek szobájába.


1. Szívkő. Elérjük a leeresztett hidat, Karn pontosan ide vezet. Itt, a jobb oldali falon démoni kézzel megragadunk egy sárga lövedéket, és bedobjuk a karba. A híd emelkedik, megyünk rajta tovább.

A következő szobában az oszlopok mentén a bal karhoz érünk, megnyomjuk. Feljebb emelkedünk, és a gyűrű mentén ugrunk a plafonig. Ezen haladunk a jobb oldali karig. A fal mentén térünk vissza a központba.

Felülünk a liftre, megnyomjuk a kart és lefelé megyünk. Lent Karn ismét átdob minket a szakadékon. Most a falak mentén kell futnia egy démoni kéz segítségével. A jó overclock érdekében a legjobb, ha jóval aktiválja a démoni kezet, mielőtt megközelíti a gyűrűket. Szilárd talajra lépve a gyűrű felé fordulunk, lezuhanunk, majd kezünket a gyűrűre engedjük, hogy a felső párkányra futva felvegyük a közeli ládát. Visszatérünk a felső párkányra, és onnan ugrunk vissza a földre. Felállunk a nyomólapra, egy démoni kéz segítségével messze előre repülünk.

A falak mentén ugrálunk, egy helyen felmászunk, hogy vegyük a ládát. Továbbmegyünk. A végén aktiváljuk a gólemet, és átlovagoljuk a láván. Összegyűjtjük a ládát a bal oldalon. Behajtunk a gólem mélyedésébe, a láncot a szokásosnál kicsit magasabbra lőjük. Felmászunk a láncra, és megvesszük a Szívkövet. A lifttel visszatérünk a központi kerek szobába. A követ a helyére tesszük.


2. Szívkő. A megjelenő gyűrűn egy másik szigetre ugrunk, megyünk előre. Áthaladunk egy kis pipán, bemegyünk a szobába. A távoli csőben, amely sehova sem vezet, egy pecsét fekszik. Bemegyünk a csőbe, amely a két kék ajtó közötti helyiségbe vezet. Odaérve megnyomjuk a kart, továbbhaladunk.

A műhold átdob minket a szakadékon. Itt összegyűjtjük a pecsétet a bal szélső sarokban, majd aktiváljuk a gólemet, begurítjuk a mélyedésbe, lőjük a láncot. Leszállunk a gólemről, felmászunk egy kis dombra. Ott elcsavarjuk a kart a legvégéig, majd megközelítjük a bal oldali megemelt oszlopot. Lassan lemegy. Kell, hogy legyen időd felmászni rajta, majd rohanj a lánc közepére, és onnan ugorj a falra és kapaszkodj a párkányba. Továbbmegyünk, megnyomjuk a kart. Ő fogja felemelni az összes hidat ebben a szobában. Visszatérünk és leülünk a gólemre. Rajta megyünk a sárga kristályokhoz és elpusztítjuk őket. Továbbmegyünk.


Elindulunk a gát előtti térre. Minden ellenséggel elbánunk. Megtaláljuk és elpusztítjuk a kristályokat a második emeleten. Utána leszállunk a gólemről, Karn erre a második emeletre dob minket. Lesz egy láda kulccsal. E hely mellett ugrunk a vízbe, oda visszük a fókát. A hely keleti részén felkapaszkodunk a füves falra. Feljutva a gát tetejére, megvesszük a ládát.

A gát túloldalán ugrunk a vízbe. A vízben találunk egy másik pecsétet. Mássz fel a falra a gyűrűvel. Felül megnyomjuk a kart, amitől a gát működésbe lép, a másik oldalon pedig beindítja a mechanizmusokat. Továbbmegyünk, összeszedjük a ládát. Ha a ládával megsemmisíti az összes dobozt és kancsót itt a helyszínen, akkor megjelenik egy másik titkos láda. Átkelünk a gáton visszafelé.

Leülünk a gólemre, begurítjuk a zúzókamrába, leszállunk, megnyomjuk a közelben lévő kart. A gólem elpusztult. A maradék labdát láncokkal az ajtóhoz görgetik, majd a rács előtti mélyedésbe. A kinyílt sarokban felkapaszkodunk, az egyik faltól indulunk, majd a másik faltól. Fogunk még egy óriási követ, és visszatérünk vele a szint központi szobájába.


3. Szívkő. Ugrunk a rácsok mögé, a kart megnyomva kinyitjuk az ajtót. Leülünk a gólemre, megtörjük az összes kristálynövekedést, begurítjuk egy mélyedésbe. Felmászunk, a rönkök mentén haladunk, és a gyűrűk segítségével futunk a falak mentén. Fogjuk a követ.


Főnök: Megrongálódott letétkezelő

A gólem megfertőződik fekete gubával, és most meg kell küzdened vele. Közeledünk a főnökhöz, amikor lendül - oldalra pattanunk, majd elkezdjük verni. Folytasd így, amíg el nem fogy az egészsége. Nagyon lassan lendül, így mindig lesz idő kikerülni előle. Csak akkor kell időnként eltávolodni tőle, amikor hurrikánként kezd forogni.

A követ a központi szobába visszük. Egy hatalmas Őr (The Guardian) életre kel és elindul a Világfa felé. A jobb oldali kilyukadt alagúton keresztül térünk vissza a kijárathoz, áthaladunk a Trestone-on, a Stonefather's Vale helyén utolérjük a Guardiant.

Stonefather's Vale


Főnök: Guardian (The Guardian)

A főnökhöz ugrunk, megvárjuk, míg elkezd hintázni, ilyenkor kigyorsítva ugrálunk oldalra. Amikor a Guardian földet ér, lődd le a bombákat leeresztett jobb kezére egy pisztollyal. A kéz egy ideig felrobban és leesik. Felrohanunk a leesett vállhoz, átkapcsoljuk a pisztolyt a démoni kézre, célozunk és megragadjuk a zöld kristályt. Felmászva közönséges fegyverekkel megvertük a kristályt. Tíz másodperc múlva a főnök magához tér. Most meg kell ismételni ugyanazt még egy-két alkalommal, ami után a főnök jobb karja leesik.

A gyám bal kezével kezdi a támadást – kienged egy nagy sárga robbanólövedéket. A lövedék mögöttünk fog gördülni a földön, mi kitérünk és rálőünk. Ha a lövedék egészsége alacsony, megáll a helyén. Ebben a pillanatban elbújunk a gárda mögé (de ne menjünk a közelébe, különben rugdosni kezd), a lövedék berepül az Őrségbe. Ettől a főnök a bal kezére esik. Végigmászunk a kezén, mintha egy fal mentén, felugrunk, démoni kézzel kapaszkodunk a kristályba és megverjük. Tehát megismételjük párszor, ami után a főnök elveszti a bal kezét. És a fej főszereplő maga fogja megszerezni.

A főkovács visszaállítja a Guardiant normál, nem fertőzött formáját. Harc indul az óriási Guardian és a fertőzés nem kevésbé gigantikus szeme között. Ennek eredményeként megnyílik az út a Világfához, ahol lesz bejárat a következő világba. De érdemes egy kicsit maradni ezen a világon, hogy összeszedjük az összes megmaradt kincset.

A Stonefather's Vale helyen beugrunk az északkeleti szurdokba. Ott hazudik oldala a Halottak Könyve (1/10) 2. kötet. A közelben a fenti sziklán lóg a misztikus kő (15/34).


Az összes kincs összegyűjtéséhez a démoni kéz (halálfogás) átvétele után visszatérünk a már elkészült helyszínekre (szöveg a sorok alatt):

, , , .

Sebhely


(Nem szükséges megadni ezt a helyet a fő átjáróhoz. Itt, kiegészítő feladatÉletszikra


17. szintű ellenségek vannak ezen a helyen.

Elmegyünk a The Scar (Scar) helyszínre. Az épület bejáratához érünk. Egy démoni kéz segítségével felugrunk a rönkre, és onnan leugrunk és elvesszük a pecsétet. Megállunk az épület ajtaja előtt, megfordulunk, és egy nagy cső töredékét nézzük a bal oldalon. Törésének helyén az Erő köve (5/25). Bemegyünk az épületbe.

Felvesszük a ládát a bejárati lépcső alatt. Odabent erős, 17. szintű ellenséggel harcolunk. És akkor nagyon gyorsan fel kell mászni a falakon, menekülve a felszálló láva elől. tűzoltó lift.


Leülünk a gólemre, és nyugodtan lovagolunk a láván. Behajtunk egy mélyedésbe a padlón, lövöldözünk egy lánccal, és azon haladunk át a láva túloldalára. Ott felvesszük a ládát (van benne kulcs). Egy démoni kéz segítségével átvisszük a pecsétet a szakadék fölé, és nem ugrunk le. Aztán visszafordulunk, fentről végigfutunk a falon, megragadva a párkányokat. Az út végén fog feküdni oldala a Halottak Könyve (3/10) 2. kötet.

Élénkkék láncokkal megyünk az ajtóhoz, a kulccsal kinyitjuk. A következő szobában nagyon gyorsan átugorjuk a kőoszlopokat a másik oldalra, mivel az oszlopok fokozatosan belesüllyednek a lávába. Ezután nagyon erős ellenségekre számítunk. Nem kell velük kézzel foglalkozni. Jobb, ha találsz egy helyet a falon, ahol felmászhatsz, végigfuthatsz a falakon, megnyomhatod a kart és leülhetsz a gólemre. Fogjuk a ládát (a Scar helyének térképe lesz benne). Egy másik láda a második emeleti szoba kijáratánál. Tovább megyünk a gólemen. Megnyomjuk a karokat a bal és a jobb oldalon, megfogjuk a mellkast, továbbmegyünk középen.

Leszállunk a gólemről, átmászunk a rácsokon. A tűzgólemekkel foglalkozunk, és kinyílnak a rácsok. Menjünk tovább. A gólem láncával megtörjük a kristályok növedékeit, a híd leeresztve, át lehet hajtani. A végén átlövik a láncot a másik oldalra, és ott haladunk. A lánc közepén balra fordulunk, egy sötét falrésbe ugorunk, és egy démoni kezet kapunk. Felmegyünk az emeletre, vesszük a ládát. A lánc végére érünk. A szomszéd szobában vegyen két ládát, és menjen a főnökhöz.

Főnök: Ghorn

Csak megvertük, és amikor vörösen kezd világítani, elfutunk. Többször el kell menekülnie a lávabuborékok elől, amelyeket a főnök megidéz. Miután elvesztette az egészségének felét, a főnök kis tűzgólemeket kezd megidézni.

Az élet fája

Most már mehetsz az Élet fájához. Közeledünk, megnézzük a videót, ami után egy teljesen más világban találjuk magunkat.

Nem számít, ha vannak befejezetlen dolgok az első világban, a Fa közelében mindig visszatérhet az előző világokba. Ehhez csak be kell lépnie a megfelelő portálba a fa alatt.

Nehézségi fok: Normál.

Találja meg a módját a háború megmentésének.

Nézzük a bemutatkozó videót. A világ egyensúlya megbomlott, ebben a főszereplő testvére a hibás. A halált azért küldik, hogy kijavítsa a háború hibáit. A lovon eljutunk a Sötét Erődhöz. Mássz fel és foglalkozz az ellenségekkel. Felszedjük a róluk leesett tárgyakat. Bemegyünk, futunk a falak mentén, lenyomva az ugrás gombot. Egyik gerendáról a másikra ugrunk, 180 fokkal elfordulva. Megsemmisítjük az ellenséget, megmászzuk a falat szőlővel, és simán feljutunk a mennyezetre. Nehézségek nem merülhetnek fel az első minifőnökkel - a Jégóriással. Ütjük – eltérítjük. Ezután átmegyünk a folyosóra, duplán futunk végig a falon, és megnyomjuk a mechanizmust, hogy elindítsuk a liftet.

Felmegyünk, felmászunk a párkányokra. Falról falra ugrálunk és felmászunk. Továbbra is függőlegesen haladunk a szőlő mentén. Jobbra haladunk a gerendákhoz, kövessük a képernyőn megjelenő utasításokat. Elbánunk az ellenségekkel, megyünk le a szőlőbe. Hogy ne essünk a szakadékba, a fal mentén futva jutunk el hozzájuk. Jobbra haladunk, felugrunk a párkányokra, majd a gerendákra, egyre feljebb kapaszkodunk. Ismerje meg a Titkok Őrzőjét. Célszerzést hajtunk végre, hogy szemünket a háborúra összpontosítsuk. Megtámadjuk és kikerüljük az ellenség hármas ütéseit. Az életerőnek valamivel kevesebb, mint felét elhasználva gyorsan megnyomjuk a gombot, hogy fölénybe kerüljünk. Végezzük a testvért, és a portál segítségével egy másik helyre költözünk. Előtte a Titkok Őrzője lecsap ránk, de aztán sikerül megölnünk.

Az Öreg begyógyítja a sebünket, majd kiküldi a Harcosok Konstrukcióját. Velük foglalkozunk, és egy új ismerőssel kommunikálunk.

A hegyek lángja

Az ösvényen haladva eljutunk a Trestone-hoz, ahol találkozunk a gyönyörű Eliával és testvérével, Valusszal, a kovácsműhely őrzőivel. Segíteni kell az alkotókat, meg kell szabadítani a romlástól a hegyek lángját és a hegyek könnyeit. Az a hasznunk, hogy akkor eljuthatunk a fához. Egyszer régen a kovácsok nagyszerű asszisztenst hoztak létre, aki megbirkózott a sérülésekkel, de amíg a kovácsot elfogják, ennek megfelelően nem lehet asszisztenst hívni. Kommunikálunk Thane-nel, és megkérjük, hogy nyissa ki a kaput. Indulás előtt különféle készségeket sajátíthat el tőle.

Előre futunk, a szakadék előtt jobbra megkerüljük, felmászva a falra. Kiértünk egy hatalmas területre, a távolban egy félszemű szörnyet látunk, amely elzárja az utat. Hívjuk a lovat, és megyünk a Bográcshoz. A helyszínre érve segítünk Karnnak elpusztítani a konstrukciókat. Belépünk az épületbe, a jobb oldali mechanizmussal kinyitjuk a következő ajtót. A veszélyes folyosókon való sikeres mozgáshoz emlékeznie kell néhány szabályra:

Árnyékbombákat ragadunk és dobunk olyan mechanizmusokra, amelyeket nem lehet elérni
Átkutatjuk a ládákat, és sok hasznos dolgot találunk
Tartjuk lenyomva a megfelelő gombot, hogy a holló megmutassa a helyes utat
A golyókat a foglalatokba toljuk, és bombákkal eltávolítjuk őket
Különleges kulcsokat veszünk ki a ládákból, amelyek kinyitják a zöld ajtókat

Így eljutunk az első főnökhöz, Garnhoz. A veszély a láncfűrész keze, a támadás pillanatában jobbra vagy balra ugrunk le. Amikor az ellenség legyengül, annyi ütést mérünk, amennyit csak lehetséges, és eltávolodunk, mivel Garnnak szokása, hogy újra felrobban és gyülekez. A dobozokat megsemmisítjük, némelyikben gyógyító bájitalokat találhatunk. Jutalmul a Sötét Bosszúálló fegyvert kapjuk, amely egykor a vad harcos Dravené volt, és ezért magába szívta tulajdonosa dühét és bosszúállóságát.

Áthaladunk az ajtókon, és elfordítjuk a középső kart 720 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányba. Az üst kiolthatatlan lángokkal tölti fel. Most visszatérhet Eliához, és beszámolhat az elvégzett munkáról. A gyors navigációhoz nyissa meg globális térképés válassza ki a célpontot (Páncél és fegyverek). Miután elbeszélgettünk Eliával, megkapjuk a Discordhoz tartozó Engement pisztolyt.

Hegyi könnyek.

Kiérünk a szabad területre, és lovon rohanunk a kapuhoz. Miután beszéltünk Karnnal, rálőünk a kapu vöröses pattanására, és továbbadunk. Útközben ellenségekkel találkozunk, a repülő Pityers végtelenül zaklatni fog minket, amíg el nem pusztítjuk a melegágyat, ahonnan ezek a lények származnak. A kapuk előtt zárva vannak, bal oldalon a sérülés elzárta a párkányokat. Lőjük a pattanást és felmászunk. Elbánunk az ellenségekkel, továbbmegyünk és leugorunk. Megérkezünk a Viharerődhöz.

Végigfutunk a folyosón, az ajtó előtt jobbra fordulunk és felmászunk. Megragadjuk az árnyékbombát, rádobjuk a labdára az ellenkező oldalon. Rálőünk a bombára, leugrunk, betoljuk a labdát a megfelelő nyílásba. Átmegyünk az ajtón, és átmegyünk a következőhöz balra. Tovább haladunk előre, amíg el nem érjük a szoba közepén álló szobrot. Jobb oldalon felkapaszkodunk, megtanítanak falról falra ugrani, miközben végig futunk. Nyomja le a labdát és helyezze be a foglalatba. Most balra megyünk, felemelkedünk és ugrunk. Kicsit odébb van még egy párkány, ezek mentén felmászunk és felvesszük az árnyékbombát. Elengedjük a labdát a sarokban, ismét a bomba után megyünk, és a labdához rögzítjük. A zárt kapuhoz toljuk a labdát. Az egyik oldal mentén felmászunk a középen lévő peronra, ahol egy párkány van. Rálépünk a gombra, és rálőünk a labdán lévő bombára. A labdát a neki szánt helyre szereljük. Átmegyünk a nyitott ajtón, a folyosón tönkretesszük a pityereket és a melegágyat. A szomszéd ajtó mögött aláássuk a kart körülölelő sérülést, és elindítjuk a víz áramlását. Beugrunk a vízbe és lemegyünk az áramlat végére. Majd felmászunk a bal oldali párkányokra, kinyitjuk az ajtót, ismét a vízbe ugrunk. Továbbra is úszunk, ezúttal víz alatt. Felmászunk, futás közben falról falra ugrálunk. Csapdába esünk, apró ellenségeket aprítunk, majd megküzdünk egy nagyobb ellenséggel.

Továbbmegyünk, kulcsra van szükségünk a bal oldali ajtó kinyitásához. Beugrunk a leeresztett lefolyóba és azon megyünk végig a végéig. Odaérünk a ládához, elvesszük a kulcsot és visszamegyünk az ajtóhoz. Végighaladunk a folyosókon, és egy kirakós szobába jutunk. Először meg kell szerezni a labdát, ezt megteheti, mint már tudjuk, egy bombával, amely a tetején van. A labdát nem lehet csak úgy lökni, ezért saját technikát alkalmazunk, aminek köszönhetően a labda azonnal felülre kerül. Behelyezzük a nyílásba, megragadjuk a bombát és felállunk a leeresztett emelvényre. Bombát dobunk a labdába és felrobbantjuk. Áthaladunk a folyosón, ahol ellenségekkel és melegágyával foglalkozunk. A szomszéd ajtó mögött meghúzzuk a kart - nem adja magát. A sebzésen lévő bombára lőünk, újra aktiváljuk a kart. Beugrunk a vízbe és úszunk a végére. Mássz fel, húzd meg a kart. Hatalmas területre érünk, a jobb oldali ajtó érdekel minket. Odamegyünk és találkozunk Karkinos főnökkel. Tevékenységeink a következők lesznek:

1) Megragadjuk a labdát és erőteljesen belenyomjuk Kirkonasba
2) Gyorsan pusztítsd el a kikelt rákot, és támadd meg a főnök puha hasát
3) Fuss és kerüld a földalatti lényeket
4) Kerülje el az ütőhengert

Jutalomként megkapjuk a "Kirkonasi Zúzót" - egy erős kalapácsot, amely hatalmas sebzést szabadít fel az ellenség fején. Odamegyünk a karhoz, aktiváljuk, és miután megnyitottuk a globális térképet, gyorsan elindulunk Eliához. Belépünk a teljes kapacitással dolgozó kovácsműhelybe, és elvesszük az alkotó kulcsát az ősi kulcstól, amely segít aktiválni a Guardiant a kohóban. Ehhez először el kell jutnunk az erdőbe, és ott kell találnunk egy konstrukciót.

Mozgassa a hegyet.

Az épületbe való belépés után aktiváljuk a konstrukciót és a padlóban lévő csatlakozóhoz visszük, ahogy korábban a golyókkal tettük. Az ajtó alatti célpontra lőünk, és a lánc mentén haladunk a másik oldalra. Megbirkózunk az ellenséggel, elvisszük az árnyékbombát a kis szobából és megsemmisítjük a sebzést. Párkányokra, gerendákra és megint párkányokra mászunk. Leugrunk, megkerüljük a legalsó párkányt, és lemegyünk a lépcsőn. Mi foglalkozunk a szórólapokkal és a melegágyával, ahonnan megjelennek. Átmegyünk az ajtón, felmegyünk a lépcsőn balra. Jobb oldalon egy párkányt látunk, ezek mentén felmászunk a szomszédba.

Kint találjuk magunkat, és sokszínű elemekkel rohanunk az ajtóhoz. De egyelőre nem lehet majd kinyitni, ezért belépünk a következő épületbe. Megsemmisítjük az ellenséget, felmászunk a lépcsőn és bemegyünk a következő szobába. Aktiváljuk a bal oldali konstrukciót, és ezzel megtisztítjuk az ajtóhoz vezető utat. Felállunk a csatlakozóra és leugrunk a konstrukcióról. Ellenséggel nézünk szembe, az őrszem konstrukció elpusztításához támadást kell indítani. Gyorsan visszaugrunk, és ugrással visszatérve lecsapunk. A párkányokon megkerüljük a sérüléskristályokat. A következő csarnokba érünk, és a bal oldali párkányok mentén megkerüljük a mélységet. A konstrukció segítségével felosztjuk az ellenkező oldalon lévő korrupciós kristályokat. Visszatérünk oda, és aktiváljuk a kart. Gyorsan visszatérünk a hídon az építményhez, és a folyosón haladunk a csarnok felé. Egyenesen megyünk, beállunk a csatlakozóba és elengedjük a láncot. Átmegyünk a másik oldalra, rálőünk a bal oldali bombára. Behelyezzük a labdát a nyílásba, megküzdünk az ellenséggel, és közvetlenül a rács elé állunk a bomba mellett. Megfogjuk és beledobjuk a labdába – lövünk. A ládából megkapjuk a kulcsot, a szőlő mentén visszatérünk a konstrukcióhoz. Nyergeljük, eltávolítjuk a láncot és kinyitjuk a zöld ajtót. A falon és a mennyezeten lévő szőlőn jutunk el a karhoz. A konstrukció segítségével elvágjuk az utunkat a csatlakozóhoz, otthagyjuk és továbbmegyünk. Az arénában sok ellenséggel és öt őrszemmel harcolunk, akik egyenként támadnak. A legfontosabb dolog az, hogy időben elpusztítsa őket, hogy megakadályozza az új ellenségek megjelenését. Minden új őrrel több ellenség lesz, és egyre nagyobbak lesznek.

A folyosókon át jutunk egy kis szobába, ahol a sarokban egy tervező áll, előtte egy leeresztett lift. Konstruktorként felszállunk a liftre. A párkányon át a bal oldalra mászunk, a falak mentén pedig az ellenkező oldalra. Továbbhaladunk, balra a tervező. Segítségével megemeljük a liftet (a felvonótól a csatlakozóhoz vezető utat körök jelzik a padlón). Ahol a második kivitelező állt ott van egy csatlakozó, leeresztjük a rácsot. Egy másik kivitelezővel áthaladunk azon a helyen, ahol a rács leesett. Felállunk a résben is, és kilőjük a láncot. A gerendákon visszatérünk a tervezőhöz, azokat a gerenda melletti csatlakozóhoz hajtjuk. Az ajtó nyitva van, átmehetünk rajta. Kiszállva a jobb oldali szomszéd ajtóhoz érünk. A megnyilvánuló snoopokkal, majd később két minifőnökkel foglalkozunk. Ne felejtsd el használni a Reaper Form-ot a nagy ellenségek hatékony legyőzésére. Bemegyünk, begurítjuk a labdát a nyílásba, a szomszéd szobában ismét két nagy ellenség van. Nem szeretjük a kombinációkat, többször csapunk és kitérünk.

Megérkezünk a főnök Lump-konstrukcióhoz. Hatalmas mérete ellenére az ellenségnek van egy gyenge pontja - a szív, amely a páncél vastagsága alatt rejtőzik. A műveletek a következők:

1) Körben futunk, lehetőleg Uvalnyától
2) Vigyázz a lökéshullámokra, és ugorj, amikor közel érnek hozzánk
3) Gyorsan vedd fel az egyik lehullott árnyékbombát, dobd rá az ellenségre és lőj
4) Az elejtett szívre csapunk, anélkül, hogy a többi kis ellenség elterelné a figyelmünket
5) Továbbra is körben futunk, befejezve a hímzett ellenségeket

Felmegyünk az emeletre, kapcsolatba lépünk egy hatalmas szoborral, vagyis a Guardiannal. Beszélgetés után a vállára ülünk, ő pedig elvisz minket a Kőatyák Völgyébe. A régiek tanácsára visszatérünk Eidardhoz, és kommunikálunk vele.

Hegyi szív.

Átmegyünk a kovácsműhelyen és kommunikálunk az Őrzővel. A hidat helyreállították, és közben van egy műholdunk - Karn. A kohóhoz érünk, a körösvényen haladunk. Kapcsolatba lépünk egy partnerrel – átdob minket a szakadékon. Felmászunk a párkányokra, megvárjuk a kazánt és ráugrunk. Jobbra haladunk, ugrásra készülünk. Leugrálva a fal mentén futva átkelünk a szakadékon. Megsemmisítjük a szerkezeteket, meghúzzuk a bal oldali kart, bemegyünk az ajtón. Felpattanunk a karra, kinyitjuk az ajtót Karnnak. A szomszéd ajtóhoz fut, és arra készül, hogy megtartsa, amikor leugrunk a karról.

Megérkezünk a Guardianhez, és ahhoz, hogy újraéleszthesd, szerezned kell három Hearts of Stone-t. Forduljon balra, és menjen az első átjáróhoz. Egy szerkezethez jutunk. A madár felfelé mutat, Karn segít odajutni. Beugrunk a vízbe, átúszunk alatta a másik oldalra. Így eljutunk a bálhoz, most ki kell nyitnod az ajtót. Továbbhaladunk, ismét a vízbe merülünk. Lesz egy átjáró, amelyen keresztül eljutunk a gombhoz. Az ajtó nyitva van, Karn fogja tartani, amíg kihozzuk innen a gömböt. Erővel toljuk a labdát a falon lévő nyílásba. Megjelenik egy konstruktor a víz alól, aktiválja és menjen vissza onnan, ahonnan jöttünk. A kereszteződésnél fordulj jobbra, semmisítsd meg a kristályokat. Egyenesen a következő szakaszra megyünk. Felállunk a csatlakozóra, elindítjuk az áramkört. A felét elérve a bal oldali szőlőbe ugrunk. Felmászunk, majd a gerendák mentén ugrálunk. A szomszéd szobában faltól falig rohangálunk, kapaszkodunk a párkányba. Megvárjuk, amíg a magmaáramlás eltűnik, és gyorsan futunk a falon. Miután áthaladtunk az ajtón, megküzdünk az ellenségekkel. A ládához érünk, kihúzzuk belőle a kulcsot. Innen rögtön felpattanunk a láncra, és irány az eredeti szoba, ahol kinyitjuk a zöld ajtót.

A csavart lépcsőn felemelkedünk, továbbhaladunk. Karn áthelyez minket az ellenkező oldalra, és azonnal ki kell zárnunk a kis ellenfeleket. Továbbmegyünk, kiszabadítunk egy bizonyos tárgyat a bilincsekből, és megkapjuk a „Halálfogás” képességet, amely lehetővé teszi, hogy a távolban lévő tárgyakhoz / célokhoz kapaszkodjon. Visszatérünk, egy halálos markolattal átkelünk a szakadékon, felugrunk a karra, és megvárjuk, míg Karn megfogja az ajtót. Vagy megkerüljük a bal oldali átjárót. Továbbhaladunk a jobb oldali terembe. Megsemmisítünk pár ellenséget. A jobb felső sarokban bombák lógnak, halálmarkolattal megragadjuk és bedobjuk a bal oldali mechanizmusba. Továbbmegyünk, a bal oldali gerendák mentén a karhoz érünk. Aktiválja és mássz fel a falon a párkányokhoz, és ugorj rá a gerendára. Az ugrásban a markolatot használjuk, haladunk a mennyezeten lévő szőlők mentén, újra ugrunk és a karnál találjuk magunkat. Aktiváljuk - a híd teljesen helyreáll. Most felmászunk a falra, és a párkányokon haladunk jobbra. Odaérünk a felvonóhoz, meghúzzuk a kart és lefelé megyünk. Minden a megszokott módon haladunk a gerendákon, párkányokon, fal melletti futásnál halálfogást használunk. Megnyomjuk a gombot, vonzódunk Karnhoz, és átdobunk a túloldalra. Lefelé tartunk, ahol aktiválhatjuk a konstrukciót és eljuthatunk a Kő Szívéhez. Hozzákötjük magunkat és leejtjük, hogy a párja átadhassa a Guardinak. Megtámadnak minket a liftben, mindenkit elpusztítunk, és a Guardian elé állunk.

Megnyílt egy új út, halálmarkolattal kelünk át a magmán. Áthaladunk az első csövön, megöljük a szórólapokat, haladunk a második csövön. A gombon állunk, és megvárjuk, amíg Karn a szomszédba kerül. Majd átdob minket a szakadékon, mi magunk repülünk át a második szakadékon egy markolat segítségével. Felelevenítjük a konstrukciót, és a számára kijelölt helyen állunk - a két oszlop között. Lánccal lövünk, és felmászunk a központi dombra. Forgassa el a kart az óramutató járásával ellentétes irányba 360 fokkal. Gyorsan leugrunk, és készülünk felugrani a bal oldali lassan süllyedő emelvény párkányára. Felmászunk a láncra, a lánctól a középpontig. A szőlőn jobbra mászunk, és eljutunk a karhoz. Aktiválja, hidak jelennek meg. Visszamegyünk, felnyergeljük a konstrukciót és segítségével áthaladunk két hídon és elpusztítjuk a zavaró kristályokat.

Azon a területen találjuk magunkat, ahol a kő második szívét látjuk. Megsemmisítjük az ellenségeket, és a bal oldalon ugrunk a vízbe. A falon mászunk a szőlőig, majd a párkányokon, egy halálfogás segítségével segítünk magunkon. Ezután ugorj vissza a vízbe a másik oldalon. A párkányok és gerendák mentén tartjuk az utat a karig. A kar aktiválása a vízszint emelkedését okozza. Visszatérünk Karnba, és a konstrukciót vezetve felhajtunk a kőtörőhöz. Meghúzzuk a közeli kart, a konstrukció tönkremegy, golyója a lyukba esik. Ez a golyó aztán egy üstben végzi, amely összeesik a súly alatt. Időnként egy bomba jelenik meg az elhaladó kazánok alján. Halálmarkolattal vonzzuk, és a fenti kristályokhoz dobjuk. Felmászunk, kivesszük a kulcsot a ládából. Kinyitjuk az ajtót a közelben, visszagurítjuk a labdát a padlóban lévő aljzatba. Felmászunk a falakra, egyikről a másikra ugrálva eljutunk a Kőszívhez. Visszatérünk a Guardianhez, a hidakkal ellátott szobában megemelkedett a vízszint. Leugrunk és felmászunk a jelzett párkányokra. A csöveken keresztül eljutunk az ajtót nyitó gombhoz.

Az utolsó szív maradt, ha nem tudjuk, merre menjünk, akkor megkérjük Dust, hogy mutasson utat. Érdekel minket egy rácsos ajtó, amelyen keresztül Karn segít átjutni. A jobb oldalon lesz egy kar, aktiválja. Restauráljuk a konstrukciót, segítségével átvágjuk az utat, tönkretéve a kristályokat. Megtisztítjuk a szobát a szívvel, és beállunk a megfelelő nyílásba a közepén. Felmászunk a falra, továbbhaladunk. Halálfogást használva ugrással érjük el a gerendát. Mozogunk rajtuk, majd egy hosszú futás a fal mentén, a markolat segítségével. Elég gyorsan eljutunk a Szívhez, de a legérdekesebb még hátravan. Amint kiszabadítjuk a Megrontott Szívet, Karn elviszi, és csapdákban találjuk magunkat, egyedül a Megrontott Gárda főnökével. Inkább csak bemelegítő ellenfél, hiszen később epikus csata vár ránk. A cselekvési séma a következő:

1) Kerülje a tapsokat és a veszélyes pörgetéseket
2) Gyorsan hajtson végre egy sor támadást kaszával, és amikor az ellenség legyengül - további fegyverekkel

Közeledünk az őrhöz, és kétségbeesve megdermedünk. Hiszen a Szívet megrontja a korrupció, és a gyám aktiválása ezzel az elemmel a legszörnyűbb következményekhez vezethet. És ez megtörténik, a védő, akinek a korrupció elleni küzdelem fő fegyvere kell legyen, maga is ez a korrupció lett. Követjük, vagyis kiszállunk erről a helyről és eljutunk a Trestone-hoz. Ezután az erdőbe megyünk, ahol találkozunk a dühöngő Őrzővel. A csata több szakaszban zajlik majd:

1. szakasz:
1) Fuss az óramutató járásával megegyező irányba (lovon), és kerüld a kalapácsütéseket
2) Távolság a Guardiantól – amennyire lehetséges
3) Tartsd meg a célzót, és amint az ellenség kalapácsa a földön van, lőj a kezén lévő árnyékbombákra
4) Gyorsan felrohanunk a Szívhez, és halálos markolattal vonzódunk hozzá, és három ütést mérünk
5) Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg a kar teljesen le nem esik

2. szakasz:
1) Bármilyen irányba futunk, a lényeg, hogy ne ütközzünk egy hatalmas árnyékbombával
2) Addig lőjük a bombát, amíg fel nem repül
3) Közvetlenül a Guardian mögött állunk, de nem kerülünk a közelébe
4) A bomba felénk repül, de ütközik egy köztünk lévő akadállyal, vagyis a Guardiannal.
5) Gyorsan felrohanunk a kidőlt ágyúhoz, felmászunk rajta, és ugrásszerűen a Szívbe kapaszkodunk; dobjon három standard találatot
6) Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg a kar teljesen le nem esik
Megnézzük a videót az utolsó Szív pusztulásáról. A legutolsó erõs õs újra helyreállítja a megtisztult õrizõt, hogy eltávolíthassa a korrupciót az útról.

Az élet fája.

Eljutunk arra a szerencsétlen helyre, ahol kommunikálunk Absalon testvérrel, aki korrupcióvá vált. Majd beszélünk a kereskedővel, vásárolhatunk tőle erősebb fegyvereket, páncélokat és bájitalokat.

Bone Lord

Elérünk a Leviatán-hasadékhoz, és bemegyünk az épületbe. A falak mentén futunk, használjuk a halálfogást. A szőlők mentén haladunk, egyre lejjebb megyünk. Felállunk a gombra, és megvárjuk, amíg az összes rács kinyílik. Aztán gyorsan szaladgálj faltól falig. Lépj be a bal oldali ajtón, és harcolj a csontvázakkal. Továbbhaladunk, a híd előtt balra fordulunk. Megragadjuk a bombát, és a mechanizmus mellé akasztjuk. Elhaladunk a hídon, másrészt célozunk és rálőünk a bombára. A hidat felújították, elmegyünk rajta, és kivesszük a kulcsot a ládából. Foglalkozunk a felmerülő hibákkal. Az első híd közelében felugorhat a gerendára, és eljuthat a kijárathoz. Kinyitjuk a zöld ajtót, lefelé megyünk a gerendán. Megsemmisítünk pár csontvázat, menjünk le a lépcsőn. Kiszállunk, lovon felérünk a Kígyócsúcsra. Nézzük meg a videót. Eljut valahova trónterem, nem olyan nehéz megtenni. Egyre feljebb mászunk, ugrálunk a jelzőlámpákon. A helyszínre érve megpróbálunk belépni a Csontúrba. Az őrök nem engednek be minket, mert ehhez a Tanácsos úr engedélye kell. A Tanácsadó viszont szintén nem akar minket beengedni, de egy feltétellel egyetért - legyőzni az aréna bajnokát.

Királyi díj.

A Golden Arénába érünk, útközben a falon és a mennyezeten lévő szőlők mentén kerüljük a szakadékot. Lemegyünk a csavart lépcsőn. Megcsavarjuk a lámpát, megragadjuk az egyik oldalát, 180 fokban, és ezzel kinyitjuk a másik ajtót. Ahhoz, hogy felkeltse a bajnok figyelmét, meg kell találnia három lélekkövet. Fordulj jobbra, és mássz fel a párkányra. Átmegyünk az ajtón, le a meredek lépcsőn, a fal mentén futva kerüljük meg a szakadékot. Nagyszámú csontvázzal foglalkozunk, és átmegyünk a szomszéd szobába. Feljutunk a központi dombon lévő gombra. A ketrec kinyílt fojtogató vegye a bombát. Rádobjuk a lámpásra, magunkhoz vonzzuk azt az alapot, ami a robbanás után megmarad. Feltesszük a gombra, és a kinyílt rácson tovább megyünk. Faltól falig futunk, hogy ne essünk bele a gödörbe. Anélkül, hogy befordulnánk a szobába, továbbhaladunk, megnyomjuk a mechanizmust és magunk felé húzzuk a lámpást. Most benézhetünk a szobába, és felakaszthatjuk a lámpást a középső szobor kinyújtott kezére. Megcsavarjuk és erős fényt irányítunk az ajtóra. Eljutunk a lélek első kövéhez, kitépjük a szobor homlokából. Visszamegyünk, a rács elzárja az utat - meg kell küzdenünk a hibákkal. Ez a pisztoly tökéletes erre. Visszatérünk, kinyílik egy új ajtó, ahonnan csontvázak tűnnek fel. Végigfutunk a folyosón és felmászunk a párkányokra. A gerendák mentén ugrunk az ellenkező oldalra. Meghúzzuk a kart, és kimegyünk az arénába. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe.

A csontvázakkal foglalkozunk, és felmegyünk a szomszédba. Ha bejutott, forduljon balra, és menjen fel a meredek lépcsőn. A híd ledőlt feléről árnyékbombát vonzunk. Odaérünk a lámpáshoz, és összetörjük a közeli kristályokat. Mögöttük lesz még egy bomba, megragadjuk és átdobjuk a szakadékba. A falak mentén haladunk az ellenkező oldalra. Robbantsd fel a kristályokat a lámpa közelében egy bombával. A lámpát a rácsba irányítjuk, előre a végére és jobbra. Levesszük a lámpást a gombról, megsemmisítjük az ellenségeket és rátesszük a lámpás szobor melletti gombra. A falak mentén egy lámpással eljutunk az előző szoborhoz, és a rácshoz irányítjuk. A gombról egy halálos markolattal felhúzzuk a lámpást és felakasztjuk a fenti szobrokra (felmászunk a csavart lépcsőn). A hidat helyreállították, átmegyünk rajta, bemegyünk az ajtón, és lemegyünk. Számos dobozt megsemmisítünk, ha egészségügyi italokra van szükség. Továbbmegyünk, bogarakkal és csontvázíjászokkal foglalkozunk. Elvesszük a lélek második kövét, a megnyílt ösvényen visszatérünk az arénába. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe.

A központi ajtóhoz megyünk. A folyosókon rengeteg harcos csontvázzal és romboló csontvázzal találkozunk. Ez utóbbiak különösen veszélyesek, minifőnökként működnek. Miután megkerültük a hidat, ráállunk a gombra, és gyorsan felszaladunk, magunkhoz vonjuk a bombát. Felállunk az emelvényre, és bedobjuk a bombát a mechanizmusba. A másik oldalon találjuk magunkat, ahol megtaláljuk a lélek harmadik kövét. De mielőtt ezt megkapná, le kell győznie a Skorobeya-bumpot. Támadása után gyorsan húzódj fel hozzá, és adj le erőteljes kombinált ütéseket hátulról. Ha elölről támad, az ellenség gyorsan pajzsot alkalmaz, ami megnehezíti a pusztítás folyamatát. Fogjuk a lélekkövet és visszatérünk az arénába. Helyezze be a lélekkövet a szobor fejébe. Gnashor egy földalatti féreg formájában jelenik meg. Amikor kihajol, a feje kék fényt bocsát ki, gyorsan halálmeccset csinálunk. Addig vertük a védtelen ellenséget, amíg újra a föld alá nem kerül. Amikor az ellenség végre kimászik a föld alól, igazi harc kezdődik. Tevékenységeink a következők lesznek:

1) Tartson távolságot az ellenségtől, amikor kiveszi a kukacot és elkezdi ütni őket a földön
2) Megtámadjuk Gnashort, és amikor megjelenik a kék talizmánja, gyorsan magához vonzzuk
3) A lehető legtöbb ütést mérjük, amíg el nem tűnik a föld alatt
4) Körbeszaladunk a területen, és amint zörög alattunk a talaj, kitérünk

Miután legyőztük a bajnokot, megkapjuk az Aranykoponyát. Megnyitjuk a globális térképet, és gyorsan eljutunk az Örök trónhoz. Kommunikálunk a Tanácsadóval, majd a Királlyal. Arra kérjük őt, hogy biztosítsa a Lelkek Forrását. Be kell fejezned a három halhatatlan lord megtalálásának és kiszabadításának feladatát.

Farisir.

Farisir sírjához érünk. Ha bejutottunk, üssük meg a kristályt a lift közepén, és menjünk le. A folyosókon haladunk, múmiákkal foglalkozunk. A gombbal ellátott szobában forduljon jobbra, és mássz fel. Bombák segítségével megtisztítjuk a területet a kristályoktól. Leugrunk és lehúzunk egy nagy szobrot. Ráállunk a gombra, tovább húzzuk magunk felé a szobrot, hogy közvetlenül előttünk legyen. Bombák lógnak a bal oldalon, ezeket a szoborra dobjuk, ezzel távolítjuk el tőlünk. Amikor a rácsok alatt van, elhagyjuk a gombot, és továbbmegyünk. A felvonón üsd meg a kristályt az egyes római számmal (I). Bemegyünk az egyetlen szobába teszttel. A bal oldali párkányokon jutunk el a mechanizmushoz. Megnyomjuk, és egy halálos markolat segítségével átmegyünk az ellenkező oldalra. Innen láthatjuk a középen lévő gyűrűre ragadt árnyékbombákat. Megragadjuk és bedobjuk az ellenkező oldalon lévő mechanizmusba. Visszatérünk az eredeti helyzetbe, és rálőünk a bombára. Ha mindkét gyűrű egy szinten van, gyorsan repüljön a másik oldalra. Kivesszük a kulcsot a ládából, és visszamegyünk. Beugrunk a gödörbe, és felmászunk, miután korábban elpusztítottuk a zombikat. Szembenézünk a szellemekkel, foglalkozunk velük, és elérjük a liftet. Felmegyünk a harmadik emeletre, kinyitjuk a zöld ajtót. A folyosókon haladunk, elpusztítjuk a szellemeket és egy tábornokot. Valahol a harmadik és a negyedik emelet között találjuk magunkat. A párkányokon átmegyünk a másik oldalra. A bal oldali kristályon lévő bombára lőünk. Lemegyünk a karhoz, aktiváljuk és megjelenik egy híd. Ahogy észrevettük, a híd mellett van egy kicsit feljebb egy oszlop, azt a középen lévő gombhoz húzzuk. A harmadik és a negyedik emelet között térünk vissza felfelé. Felpattanunk a liftre, felmegyünk a második emeletre, és a központi ajtón át eljutunk Farisirbe. Az ellenséggel nem lesz probléma, és nincsenek különleges lépései sem. Ezért egyszerűen megtámadjuk Farisirt, és elkerüljük az ütéseit. Néha megidéz csontvázakat, de ezek is nagyon könnyű célpontok.

Lehetőséget kapunk, hogy felhívjuk a halhatatlan urat. Középen állunk és megnyomjuk a megfelelő gombot. Megparancsoljuk neki, hogy álljon rács mögött.

Döntőbíró.

Kiszállunk (a globális térképről ez lehetséges), és elmegyünk az Arbiter sírjához. Útközben lesz akadályunk, körbe állunk, és az úrhoz szólítjuk. A bal oldali rács mögötti karhoz irányítjuk. A sírhoz érve bemegyünk a minden oldalról rácsokkal körülvett karhoz. A szomszéd szobában körben állva hívjuk az urat, és a karhoz irányítjuk. Továbbhaladunk, befordulunk a jobb oldali szobába. Gyorsan hívjuk az Urat, hogy segítsen megbirkózni az ellenségekkel. Meghúzzuk a kart, és odamegyünk a halhatatlanhoz a rács mögötti gombhoz. Visszamegyünk a központba, ugorjunk le. Húzza az oszlopot a két platform közé. Felugrunk rájuk, és elmegyünk egy találkozóra a döntőbíróval. Az ő kérésére indulunk el három nyughatatlan lélekre, majd visszatér a Csontúrhoz.

Áthaladunk a jelzett ajtón, végigmegyünk a hídon és a folyosón harcolunk a végtelen csontvázakat idéző ​​Lich-vel. Természetesen minden erőt a főellenség ellen irányítunk, igyekszünk mielőbb megbirkózni vele. Tovább haladunk a folyosón, jobbról szólítjuk az urat, és belépünk a bal oldali ajtón. Elküldjük a gombhoz, áthaladunk a hídon. Hasonlóan a következő híddal, de az nem nyílik ki a végéig. Ezért az ugrásnál halálfogást használunk. Magához vonzunk egy lámpást, és mellé tesszük. A bal oldali falon belül észrevesszük a bombákat, és segítségével elpusztítjuk a kristályokat a híd fel nem táruló felének oldalain. Egy lámpással átmegyünk a központba, és felakasztjuk a szoborra. Forgassa el 90 fokkal, és küldje el a szövetséges gombjára. Bemegyünk a szomszéd szobába, mielőtt elérnénk a lépcsőt, felmászunk a jobb oldali párkányokra. Egy kanyarban ugrunk és kapaszkodva kapaszkodunk. Felmegyünk az emeletre, és kiszabadítjuk az első lelket. Aztán elbánunk az ellenségekkel, és visszatérünk az úrhoz.

A szomszédba megyünk, és a hídon haladva azonnal ellenségekkel és Torturer főnökkel találkozunk. Annyira lassú és gyenge, hogy ha csak körbefutottunk és elsütünk egy pisztolyt, nagyon hamar legyőztük volna. Azonban mindennel támadunk, amink van. Ennek ellenére az ellenségnek van egy erőssége - a Tormentor nagyon élesen támad, ezért gondosan figyeljük őt, és gyakran elkerüljük. Kulcs szükséges a továbblépéshez. Befordulunk egy másik passzusba, hívjuk a halhatatlant. Rámutatunk a sarkon lévő gombra. A falakon hasznos akadályok voltak, ezeken jutunk el hátoldal rácsok. Ne felejtsük el használni a halál markolatát az utolsó ugrásnál, hogy ráakadhassunk az úrra. Átmegyünk a résen, ismét a falhoz vonzódunk. Haladunk előre, jobb oldalon egy kart veszünk észre, ami a következő ajtót nyitja. Átkutatjuk a ládát a szobában, és elvesszük a kulcsot. Leugrunk a karral szemközti lyukon. Kinyitjuk a zöld ajtót, és a lerombolt lépcsőnél találjuk magunkat. Halálfogást használva felmászunk a központba. Még egyszer használjuk a markolatot, kapaszkodunk a párkányba. Egy kanyarban ugrálunk, gyorsan kétszer alkalmazzuk a fogást, feljebb mászunk a falon, kanyarban ismét ugrunk - tartsuk a fogást. Feljutunk a legtetejére, elvesszük a második lelket, és miután végeztünk az ellenségekkel, visszatérünk a döntőbíróhoz.

A központi ajtón át távozunk az utolsó lélekért. Áthaladunk a szakadékon, felhívjuk a nagyurat, és belépünk a liftbe. Ellenséggel foglalkozunk, és megütjük a kristályt, ami a második emeletre visz minket. Ebben azonban a korrupció kristálya akadályoz meg bennünket. A halhatatlant a rácsot nyitó gombhoz küldjük, ami mögött árnyékbombák vannak. Felmászunk, és onnan egyenesen a kristályba dobjuk a bombát. Leugrunk a peronra, és tovább megyünk. Felmászni, elvenni a lelket. Egy felfüggesztett Csontőrt látunk. Halálfogással és csapással vonzódunk hozzá. Ekkor megjelenik a Csontóriás. Nála is teljesen szabványos minden – támadunk, kitérünk. Visszatérünk a választottbíróhoz.

Előttünk jelenik meg a király utolsó szolgája, aki újabb próbák elé küld bennünket.

Vasziljevs.

Mielőtt az Arany Arénába indulnánk, töltsünk fel egészségügyi bájitalokat. A helyszínre érve beugrunk a portálba és a Psycameronban találjuk magunkat. Walkerekkel küzdünk – nagyon erős ellenfelekkel. A lehető leggyakrabban kitérünk és ütünk, csak a támadásuk után. Továbbmegyünk, máris két urat hívunk. Az elsőt a jobb oldali gombhoz küldjük, közvetlenül az ajtó alá állunk, a második urat pedig a bal oldali gombra mutatjuk. Előre haladunk, hívjuk az urakat. A bal oldali gombon állunk, és amikor a híd helyreáll, a rács mögé küldjük az urat. Felmegyünk a lépcsőn, meglátjuk a piros ajtót. Alatta van egy átjáró, ott ugrunk. A halhatatlant a rács mögötti gombra irányítjuk. Tovább haladunk, lefelé megyünk a hosszú gerendán. Előttünk egy dombon három falra szerelt mechanizmus található. Az aktiválás sorrendje a következő: közép - jobb - bal. Kivesszük a kulcsot a ládából, és visszamegyünk a gerendára.

Kinyitjuk a zöld ajtót, megfigyelünk egy bizonyos pókféle lényt. Hívjuk az urakat, álljanak rá a híd előtti gombra. Ferdén balra nézünk, és elküldjük az asszisztens gombra. A szemközti ajtó kinyílt. Odamegyünk, nem sietünk a falak mentén a párkányokhoz rohanni. Lenézünk és jobbra, az úr gombjára küldjük. Most a fal mentén futunk, és közvetlenül a rács alatt találjuk magunkat, ami hamarosan kinyílik. Közvetlenül leugrunk a párkányról, és halálos markolattal vonzódunk egy szövetségeshez. Felmászunk a lépcsőn, jobbra nem fordulva tovább haladunk előre. Lemegyünk balra, meglátunk egy gombot a rácsok mögött, és asszisztenst küldünk hozzá. Végighaladunk a folyosón, felemeljük a hidat, aktiválva a bal oldali falmechanizmust. Áthaladunk rajta, és az ajtóhoz érünk.

Egy kis szobában hívjuk az urakat, és azonnal megjelennek az ellenségek. Nem lesz nehéz megbirkózni akár két darabos szkarabeussal is, hiszen két halhatatlan szörnyű erő. Továbbmegyünk, a fal mentén eljutunk a mechanizmushoz, és aktiváljuk. Belépünk a nyitott ajtón, és harcolni megyünk a főnökkel, pontosabban két főnökkel - Vasziljevsszel és Echidnával. Mindketten osztoznak egy egészségen kettőért. Eleinte könnyűnek tűnik a küzdelem, de egészségének második felétől alaposan körül kell néznie, és nem szabad szem elől tévesztenie az alattomos Vasziljeveket. Nem állunk a pók útjába, nehogy fülig az elektromosságban legyen. Így legyőzzük az utolsó urat, és visszatérünk a Csont Úrhoz az Örök trónban.

A halottak városa.

A király a Holtak Városába küldött minket. Használd a Spirit Separator képességet. Mindegyik oldalszobrot az ellenkező irányba mozgatjuk, anélkül, hogy elengednénk őket. Alkalmazzuk az előző megjelenést, ismét ugyanazt a képességet választva. Bemegyünk, foglalkozunk a csontvázakkal és a tábornokkal. A sarokban lévő gombon állunk, használjuk a lélekleválasztót. Az egyik példányt az ellenkező oldalra küldjük, a másikkal pedig felmászunk a párkányokra és elcsúsztatjuk a mechanizmust. Ötlet a szomszéd szobában, elindulunk a bal oldali átjáróba. A fal mentén futva megkerüljük a szakadékot, jobbra fordulva elérjük a kart. Használjuk a szellemleválasztót, az egyik példánynál 180 fokkal elfordítjuk a kart az óramutató járásával ellentétes irányba, a másodikkal pedig átmegyünk a szomszéd szobába, a bal oldali falról szedjük le a bombát. A karral visszatérünk a szobába, jobb oldalon a mechanizmust látjuk, bombát dobunk rá. A bal oldalon felszabadul egy emelvény, a főszereplővel felmászunk rá, és a szellemleválasztót használjuk. Egyik fordulattal a kart, a másikkal a platformot húzzuk át a másik oldalra. Itt vagyunk a szomszéd szobában. Mássz fel a lépcsőn, menj egyenesen előre, és ugorj le a padlón lévő résen. Kivesszük a kulcsot a ládából, aktiváljuk a bal oldali mechanizmust. Odaérünk a zöld ajtóhoz, kinyitjuk és továbbmegyünk.

Amint belépünk a hídra, azonnal használjuk a szellemleválasztót. Egy másolattal felmászunk a jobb oldali párkányokra. Faltól falig a legtetejére emelkedünk. Elfordítjuk a kart, ezáltal a hidat a másik irányba fordítjuk. A második példánysal tovább megyünk, és egy falszerkezetet keresünk, amely utat nyit a lámpáshoz. Elfogadjuk az előző állapotot és visszatérünk. Lámpást vonzunk magunkhoz, az átjárón keresztül jutunk a szoborhoz, ahol egy szakadék van. Pontosan a szélére tesszük, átmegyünk a falon és magunk felé húzzuk. A lámpást felszereljük a szoborra, elfordítjuk 180 fokkal, majd haladunk a nyitott ösvényen. Felkapaszkodunk a szőlőtőkére, nem félünk ugrani egy kanyarban, így halálra kaphatunk. A párkányokon haladunk, és hamarosan két kísértetre bukkanunk. Itt két kart láthat - egy nagy falat és egy szokásosat a másik oldalon. Használjuk a szellemleválasztót és aktiváljuk a fali kart, rohanunk egy másik karhoz, ami elfordítja a hidat. Nem fogunk tudni visszamenni, ezért felvesszük korábbi külsőnket és ismét lelkekre oszlunk. Aktiváljuk a fali kart, a második példánysal a szemben lévő bombát vonzzuk. Elhaladunk a hídon, és balra fordulva bombát dobunk a mechanizmusba. Most mehetünk tovább, előttünk van egy másik mechanizmus, átmegyünk a bal oldali ajtón. Addig folytatjuk, amíg el nem jutunk egy másik mechanizmushoz, amely kinyitja az ajtót lent. Ugrunk a hídhoz, és kimegyünk az arénába. Három szellem, egy tábornok és három kínzó ellen harcolunk! A közelben van két láda, ahol egészségügyi italokat találunk. Továbbhaladunk, belekapaszkodunk a karba és a tűz emelkedni kezd. Gyorsan haladunk a párkányokon, és feljutunk a csúcsra.

Miután kiszálltunk, áttörünk a szomszéd ajtóig, egyúttal megsemmisítve a megjelenő ellenségeket. Megmentjük a Reaper megjelenését a lichék ellen, akik az utálatosságok után fognak járni - szintén nagyon veszélyes lények, amelyek támadásakor sebzést szenvedünk.

A hallba érünk, ahol a tetején egy fénysugarat látunk. Oda kell érned, ehhez egyenesen a szomszéd ajtón megyünk át. Felfelé emelkedünk, megkerüljük a rácsot a falon keresztül. A gombon állunk, és a szeszesital-leválasztót használjuk. Egy másolattal a fal mentén futunk a mechanizmushoz, és aktiváljuk. Visszatérünk az eredeti állapotba, és átmegyünk a nyitott ajtón. Innen nem lesz nehéz a szoborhoz ugrani egy halálmarkolat segítségével. A fényt kibocsátó szobrot 180 fokkal elforgatjuk. Átmegyünk a túloldalra, és pár gyorsulási ponttal küzdünk. Aztán megragadjuk a bombát és elpusztítjuk a kristályokat. Felmászunk, kimegyünk az erkélyre. Egy kígyó kering a levegőben, így amint elrepül, gyorsan felvesszük a kulcsot a ládából. Visszamegyünk, és meglátjuk, hogy a párkányok mentén alulról fel lehet mászni a zöld ajtóhoz. Tehát tegyük meg, és két gombbal érjük el a helyet. A lényeg, hogy az emelvényt egyik helyiségből a másikba vigyük át, ahogy korábban is tettük. Először egy gombon állunk, és alkalmazunk egy szeparátort. Egy másolattal állunk a következő gombon. A második példánysal felmászunk, és a lehető legközelebb mozgatjuk magunkhoz az emelvényt. Felvesszük az előző formát, és felállunk az emelvényre, ismét használjuk a lélekleválasztót. Az egyik példány megnyomja a legközelebbi rácsért felelős gombot, a második pedig tovább tartja a platformot. Az első példányt áthelyezzük a szomszédos gombra, a második példány az emelvényt az ajtó melletti gombra. Elfogadjuk a korábbi formát és továbblépünk. Aktiváljuk a bal oldali mechanizmust, repülünk a központba. Visszafordítjuk a szobrot arra a helyre, ahol a bomba található. Visszatérünk oda, és bombát dobunk a kristályra. Rányomjuk a szoborra a mechanizmust, és lefelé megyünk. Az ajtóhoz megyünk, ahová a fényoszlop irányul, és találkozunk a főnök Howling Bolshak-kal. A következőképpen járunk el:

1) Az egyszerű ütésektől eltekintünk; Amikor az ellenség elsöprő ütést alkalmaz, először egy kis, majd egy nagy körben mozgatja a kezét. Ezt figyelembe véve gyorsan áttérünk a nagy körből a kis körbe.
2) Megtámadjuk Bolshak kezét (egy egyszerű ütés után) és a fejét (egy nagy ütés után)
3) Végezzük a legyengült ellenséget
4) Elrejtőzik a gödörben, és sok csontvázat kell feldarabolnunk, amelyek a közepéből tűnnek fel.

Továbbmegyünk és találkozunk az Öreg Hollóval, aki azt mondja, hogy meg kell látogatnunk a Fát, és fel kell venni onnan a kulcsot, mielőtt eljutunk a Lelkek Forrásához. Nyissa meg a globális térképet, és gyorsan lépjen oda. Átmegyünk a kapun az Elveszett Fénybe.

Kulcs a megváltáshoz.

Ugrunk a Kristálytoronyhoz, ahol találkozunk a Megrontott Angyalokkal. Többel is foglalkozunk, akkor egy igazi fényharcos Nathaniel jön a segítségére. Miután beszéltünk vele, mindent meg tudunk vásárolni, amire szüksége van. Belépünk a toronyba, meghúzzuk a kart és a tetején találjuk magunkat. Balra megyünk, megküzdünk az ellenségekkel. A falon lévő párkányokon elkerüljük a gödröt, és elpusztítjuk a megmaradt angyalokat. Beugrunk a lyukba, és onnan emelkedünk a párkányon. Elköltözünk és használjuk a szellemleválasztót. Egy másolattal elérjük a bombát, megragadjuk és a gödör széléhez megyünk. A második példánynál halálos markolattal vonzzuk a másik oldalról, és a kristályhoz érve rádobjuk. Felöltözzük a szokásos megjelenést, és rohanunk arra a helyre, ahol a kristály volt. A párkányokon és a szőlőhegyeken felmászunk a legtetejére. Találkozunk az Archonnal, és elkérjük tőle a kulcsot. Megígéri, hogy segít, ha megkapjuk Arafel botját a Földön.

Arafel pálcája.

Beugrunk a portálba, és azonnal a dolgok sűrűjében találjuk magunkat: megfigyeljük az angyalok és a gonosz szellemek harcát. Segítünk Urielnek foglalkozni a nyájjal. Fegyvert ragadunk a sarokban, és a játék lövöldözőssé válik. Számos lövési mód létezik, például géppuska és sörétes puska. A terület megtisztítása után kommunikálunk az angyallal. Megtudjuk, hogy a rúd eltört, és részei szétszóródtak a városban. Úgy haladunk előre, hogy nem engedjük ki a fegyvert a kezünkből. Az ellenségek láttán tapintatosan visszavonulunk. A bájitalok hihetetlenül értékesek lesznek, gyakran kiesnek az ellenségektől, ezért igyekszünk nem kihagyni őket. Elérünk a metróhoz, lemegyünk. Itt megtaláljuk az Arafel személyzetét, kiszállunk és újra találkozunk Uriellel.

Áthaladunk a csatornákon, és ismét kijutunk az utcára. A kijáratnál erősebb fegyvereket vehetünk fel. Raven megmondja, hová menjen, ha gondjai vannak. Találkozunk a magas Noss főnökkel. Addig lövöldözünk rá, amíg teljesen el nem pusztul; csak akkor lövünk repülő lényeket, ha túl sok van belőlük. Az általuk okozott kár kicsi, és folyamatosan jelennek meg. Lemegyünk az alagútba, és úgy tűnik, hogy az ellenségek áramlása meg sem áll a pálca második részéig. A lényeg az, hogy ne hagyjuk magunk mögött a lényeket, és magabiztosan haladjunk előre. Felvesszük Arafel Szemét, és miután kiszálltunk, találkozunk Uriellel.

Áthaladunk az épületen, és kilépünk az utcára a másik oldalon. Elpusztítunk mindent, ami az utunkba kerül. Átmegyünk a híd alá, majd felmászunk rá, és már a felszínén megyünk vissza. Az ösvény végén felvesszük a pálca utolsó részét, és visszatérünk Urielhez. Belépünk a portálba, és az Archonhoz megyünk a Kristálytoronyban. Adjuk neki a Pálcát, kapunk egy transzportot, amivel a kastélyba juthatunk.

Az eretnekség foltjai.

Sajnos a madarat nem tudjuk megfékezni, ezért csak nézzük a helyi tájakat. A fellegvárhoz érve bemegyünk és balra futunk. Mássz fel a falra, fordítsd el a kart. A lenti víz megtisztul a sérülésektől, leugrunk és bemegyünk az ajtókon. A sérült szobában forduljon jobbra, menjen ki. Mássz fel a lépcsőn, menj be és mássz fel a párkányokon. Továbbmegyünk, megnézünk egy kis jelenetet. Halálfogással kapaszkodva repülünk tovább és elpusztítunk pár angyalt. A kristályok mellett végigfutunk a falon, és a másik oldalon találjuk magunkat. Egy nagy körre állunk a bal oldalon, és alkalmazunk szeszesital-leválasztót. Az első példánynál a jobb oldali gombon állunk, a második - áthaladunk a megnyitott járaton. Mássz fel a párkányra balra, fordulj balra és állj rá a gombra. A régi formát vesszük. Kiszállunk a túloldali gödörből, átmászunk a falon. Megragadjuk a bombát, és rádobjuk a közepén lévő kristályokra. Átrepülünk a szakadékon és belépünk az épületbe. Leugrunk, láncba verjük a kék labdát. Új képességet kapunk, Utazó az ürességben. Létrehozunk egy portált a fal kék területén, és ugyanazt a tetején. Az alsó portálon haladunk a felső felé. A szakadékot átugorva térünk vissza. Két új portált telepítünk, és a szomszédos szigetre megyünk. Húzza meg a kart, ugorjon le. Most feltöltött portálokat hozunk létre (a gombot nyomva tartva) a falon és a padlón. Berepülünk a falon lévőbe, és felrepülünk az emeletre. Haladunk előre, megsemmisítjük az új angyalokat, akik képesek hívni a gyengébb angyalokat. Portálok segítségével elkerüljük a mélységet, eljutunk a fényes labdáig. Portált hozunk létre a közelében, körülnézünk, és a távolban egy másik ilyen labdát látunk. Létrehozunk egy portált, és a hidat megszabadítjuk a kristályoktól. Kicsit előre sétálva egy átjárót látunk a bal oldalon. Két fertőzött portált hoz létre - a falon és a padlón. Itt tanácsos fegyvert választani és számos lelket lőni. Mássz fel a lépcsőn, és menj be az épületbe. Elbánunk az ellenségekkel, mi állunk a középpontban. Használja a szellemelválasztót, és használja a másolatokat, hogy felmásszon a két oldalsó kart.

Felmászunk a falra, amikor a tetején vagyunk, kinyitjuk a portált a labda előtt. Lenézünk, létrehozunk egy másik portált egy másik labda közelében. A víz tiszta, követjük a patakot. A végére érve megragadjuk a jobb oldali bombát, a bal oldalon pedig elpusztítjuk a kristályokat. Felmászunk a szőlőtőkére, megyünk tovább, amíg ki nem érünk a túloldalon. Előtt egy bezárt ajtót látunk, jobb oldalon kristályok, így balra megyünk. Leugrunk, elpusztítjuk az ellenséget. Továbbhaladunk, leugrunk a padlón lévő lyukon. Látunk egy labdát és egy helyet, ahol portált lehet létrehozni. Kimegyünk a szabadba, megküzdünk az ellenséggel. Halálfogás segítségével repülünk, felmászunk a párkányokra és futunk a falakon. A tetején két kart látunk, és az üvegen keresztül két egymás felé irányított portálterületet figyelhetünk meg. Mindegyikük felelős a saját karjáért. Meg kell győződnünk arról, hogy a jobb oldali magasabban van, mint a bal, és akkor átrepülhetünk a szakadék felett. Kint, nem messze a karoktól van egy másik hely, ahol portált hozhatunk létre. A következőképpen csináljuk:

1) Használja a szeszesital-leválasztót, és egy példányban forgassa el az első kart
2) A második másolattal létrehozunk két portált, és ezzel elfordítjuk a második kart
3) Az első példánynál benézünk a falon lévő portálba, és azon keresztül létrehozunk egy másik fertőzött portált, elfordítjuk a kart.
4) Elengedjük a második példány kart, és átrepülünk a másik oldalra a falon lévő portálon keresztül, aktiváljuk az ajtót nyitó kart.

Alkalmazzuk az előző megjelenést, és lefelé megyünk a parancsikon hol volt a labda. Portált hozunk létre, visszatérünk felfelé. Tovább haladunk a megnyílt rácson. Fuss végig a falon, pusztítsd el az angyalokat. Kivesszük a kulcsot a ládából, felmászunk a párkányokon. Bombázd meg, semmisítsd meg a kristályokat, és menj fel a zárt ajtóhoz. Bemegyünk és létrehozunk egy portált.

A lefolyó mentén haladunk, halálfogással átkelünk a szakadékon. Odaérünk az épülethez és bemegyünk. A szembejövő ellenségekkel való bánásmód. Olyan helyen vagyunk, ahol számos szakadék van. Hozzon létre egy portált az előtte lévő falon és egy másikat a jobb alsó sarokban. Halálfogással átkelünk a szakadékon, és közvetlenül a portálra ugorunk. Hozzon létre egy feltöltött portált a feje fölött. Belépünk az alsó portálba, kirepülünk a felsőből és végigfutunk a falon. Ismét létrehozunk két feltöltött portált. Felmászunk a párkányokra.

Megsemmisítjük az ellenséget, és eljutunk a mechanizmushoz. Használjuk a szellem elválasztóját, az egyikkel csavarjuk a mechanizmust, a másodikkal meghosszabbítjuk az emelvényt. A szokásos módon felmászunk az emelvényre, és ismét a szellemelválasztót alkalmazva, ezúttal már beljebb tolva az emelvényt. Tovább haladunk, a mechanizmus közelében használjuk a szellem elválasztóját. Az egyik másolattal megcsavarjuk a mechanizmust, a másodikkal feltöltött portálokat hozunk létre a mechanizmus alatt és közelében. Az első példánynál elengedjük a kart, lefelé megyünk, és a portálon átnézve létrehozunk egy másik feltöltött portált. Most vesszük az előző megjelenést, és visszamegyünk a szigeten a legelső mechanizmushoz. Továbbmegyünk a labdához, és feltöltött portált hozunk létre a falon. Az emelvény kívülről befelé tolásának műveletét végezzük. Eljutunk a második mechanizmushoz, és megcsavarjuk. A belső golyó elnyelte az energiát, elengedjük a kart és ezzel elpusztítjuk a sérülést. Portált hozunk létre a számára megnyitott helyen. Átmegyünk a következő szobába, a labda tetején létrehozunk egy portált. A vizet megtisztítják, és haladunk a lefolyó mentén. A végére érve leereszkedünk jobbra, és a falszakadáshoz futunk. Portálokat hozunk létre, és bent találjuk magunkat, ahol leugrunk.

Az ajtóhoz érünk, és meghúzzuk a bal oldali kart. A víz teljesen tiszta, a központi ajtón tudunk belépni. A falon feltöltött portált készítünk - alul és felül. Miután átrepültünk, egy magasabb portált hozunk létre. Leugrunk, belépünk a portálba. Végigfutunk a falon jobbra, majd felmegyünk a lépcsőn, és a könyvtárban találjuk magunkat, ahol Jameira írástudó vár ránk. Könnyű célpont, ha jól csinálják. Alul két portált hozunk létre a falakon. Egyikük előtt állunk, és megvárjuk, amíg az ellenség kilő egy energiarögöt. Gyorsan kitérünk, ő pedig, mint kiderült, megüti magát. Megtámadjuk a megdöbbent ellenséget, visszavonulunk. Ezt a műveletet még egyszer megismételjük, míg az Írnok végre fel nem repül, ahonnan ránk irányítja a lézert. Közvetlenül alatta hozunk létre egy feltöltött portált, a felső szint falán pedig egy másikat. Amint meglátjuk a lézert, gyorsan olyan pozíciót veszünk, hogy egy központi portál legyen köztünk és a sugár között. Megnézzük a videót, amiből megtudjuk, hogy valójában az Archon félrevezetett minket, és a kulcs mindvégig nála volt.

Elindulunk a Kristálytoronyhoz, és miután felmásztunk a lépcsőn, megnézünk egy sorozat videót. Körben futunk, és kikerüljük a hullámtámadásokat. Aztán gyorsan végrehajtunk egy sorozat ütést, és ismét eltávolodunk. Amikor az Archon felszáll, ismét elkerüljük a hullámcsapásokat. Hamarosan a fejünk fölött lesz, halálos szorítással és támadással kapaszkodunk belé. Ezt a műveletet addig kell végrehajtani, amíg az ellenség a földre nem rogy. Akkor végezhetünk vele, vagyis levághatjuk a szárnyait, hogy ne tudjon felszállni. Továbbra is támadjuk az ellenséget és kerüljük a hullámokat. Jutalmul az Angyali Kulcsot kapjuk. Visszatérünk az Élet fájához az Öreg Varjúhoz. A portálon keresztül indulunk az Edge of Shadows felé, ahol meg kell szereznünk a Demon Key-t.

Őrült királynő.

Előreugrunk, végigmegyünk az épületen és találkozunk egy barátunkkal, akitől hasznos dolgokat vásárolhatunk. Tovább ugrunk, eljutunk a Fekete Kőhöz. Bemegyünk a jobb oldali ajtón, és felmegyünk a kör alakú lépcsőn. Megnézünk egy videót, amiben a Halál kommunikál Lilithtel. Egy új „játékot” ad át nekünk, amellyel portálokat hozhatsz létre és utazhatsz a múltba.

A Fekete Kő Ura.

Visszamegyünk, lemegyünk a lépcsőn. Lépjen be a következő ajtón, és azonnal forduljon balra. Használja az Időutazót a falon. A területet helyreállították, belépünk a központba. Ellenséggel harcolunk, félünk attól, ami láncokkal van. Ha húzott, élesen kitérünk oldalra. Miután mindenkivel végeztünk, bemegyünk a jobb oldali első ajtón. Végigfutunk a falakon és felmászunk a párkányokra. Végighaladunk a folyosón, miután néhány démonnal végeztünk. Halálfogást használva még magasabbra kapaszkodunk. Miután kiszálltunk, meghúzzuk a kart, és megsemmisítjük az ellenséget. Nyisd meg a múlt portált, menj át rajta és ugorj le. Felmászunk az ellenkező oldalra. A bal oldali ajtóhoz megyünk, és egyenesen a központba megyünk. Látjuk, hogy a láda be van falazva sérülésekkel. A falon portált hozunk létre a múltba, elpusztítjuk az ellenségeket. A bal oldali gombon állunk, és a szeszesital-leválasztót használjuk. Megnyílt egy átjáró, amin keresztül jutunk az egyik példány szobájába. Megbirkózunk az ellenséggel, és felvesszük a bombát a fal mélyedéséből. Tűzzel állunk a szakadék szélén, felrohanunk a második példánysal és vonzzuk a bombát. Ismét a szakadék szélén állunk, az első példánysal magunkhoz vonjuk a bombát. Így eljuttatjuk a kristályokhoz és felszabadítjuk a ládát. A portálon keresztül visszatérünk a jelenbe. Kivesszük a kulcsot a ládából, és visszarohanunk a zárt ajtóhoz, miután előzőleg a múltba merültünk. Ezután húzza meg a kart, ugorja le a megadott elérési út. Ott létrehozhatunk egy portált a jelenbe, majd a párkányok mentén felmászhatunk a központi ajtóhoz. Tovább megyünk, létrehozunk egy portált a múltba, és találkozunk Samaellel.

1. szakasz:
1) Ha az egészségügyi bájitalokból hiány van, akkor sokat kell kerülnie a túlélésért. Hatékony módszer- kerüld ki és azonnal csapj le
2) Amikor Samael visszatér a trónjára, kövesse a tűzgolyókat, és fuss egyik oldalról a másikra
Egészségének felét elköltöttük, felrohanunk a trónhoz és lecsapunk. Felkészülés a megfelelő gomb gyors megnyomására. Visszatérünk, hogy ne égjünk.

2. szakasz:
1) Tartsunk távolságot az ellenségtől, a közeli érintkezés nagyon veszélyes, mivel folyamatosan áramütés ér bennünket
2) Kis körök jelennek meg a földön, majd egy nagy. Csak a nagy veszélyes, elkapjuk a tempót és akkor könnyen elkerülhetjük a sebzést
3) Ne felejtse el használni a fegyvert! Egyszerűen csak menekülünk a véletlenszerűen keletkező nagy körök elől, és ne kerüljük ki, mert ezzel csak lelassulunk, és fennáll a tűzveszély veszélye!
Munkánkért megkapjuk a démoni kulcsot, és visszatérünk az Elder Ravenhez. Behelyezzük a kulcsokat, és belépünk a Lelkek Forrásába.

A lelkek forrása.

A Káosz megtestesítője, vagyis Absalom testvérünk az utolsó játékfőnök. A kinyilatkoztatásoknak nem kell várniuk – kitérni, támadni. A lényeg az, hogy minden erőt megtakarítson a küzdelem legutolsó szakaszára (két befejező lépés után). Élvezzük az édes győzelmet, és megnézzük a végső videót.

Ha problémái vannak a a Darksiders 2 játék szakasza, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Darksiders 2. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Darksiders végigjátszása 2 olvassa el honlapunkon.

Játékban Darksiders 2 a legnehezebbek a főnökök elleni csaták. Tekintettel arra, hogy a játékosok sok időt töltenek ezekkel a harcokkal, készítettünk egy útmutatót az összes főnök átadásához.

A Darksiders 2 játékrészben is figyelmet szentelnek néhány olyan küldetésnek, amelyek a fontos csatákat megelőzik.

Garn főnök

A főnökkel szemben a következőképpen kell fellépnie. Amikor Garn a padlóba dönti a fegyvert, és felénk indul, akkor az Alt billentyűvel ki kell kerülnünk, és az ellenkező irányba is ugornunk kell hozzá. Ne fussunk azonban egyenesben, mert megelőz minket. Ebben az esetben a kör pályáját kell használni. Az ellenség időnként ránk lendít, és ilyenkor mögé kell ugranunk, ebben az esetben kihagy, és ez lehetővé teszi, hogy sikeresen megtámadjuk. A maximális sebzés akkor következik be, ha több támadást hajtunk végre a hátán és az oldalán. Megvárjuk, amíg Garn leül, akkor eljön a pillanat a támadásra. Nem szabad elragadtatni, folyamatosan figyelni kell az ellenséget, mivel ülő helyzet után felrobban, és ezzel sebzést okoz nekünk. A lényeg az, hogy a megfelelő időben elfusson.

A hegyek könnyei

Lusta erődöt keresünk. A kapu tetején sárga alakzatokat találunk, ezeket pisztollyal kell lőni. Most mehetünk tovább. Megint eltaláljuk az alakzatokat, és feljebb kapaszkodunk, itt nem lesz hosszú csatánk, most szabad az út.

Helyreállítsd a hegyek könnyeit

Látjuk, hogy az orr előtt van a bezárt kapu. Fel kell állnia, el kell vennie a bombát, és rá kell dobnia a kék labdára. Fogunk egy lőfegyvert és rálőünk a bombára, begurítjuk a labdát egy fülkébe, ami után kinyílik a kapu. Bemegyünk egy nagy szobába, majd balra, ott már a nyitott kapukat találjuk. Menj tovább, és találj sok ládát. A közelben megküzdünk egy gyenge félfőnökkel, akit gyorsan megölünk. A sisak, amire Karnnak szüksége van, itt megtalálja. Vissza kell térnünk egy hatalmas terembe, ahol egy emelettel lejjebb megyünk, és ahol egy nyitott kaput találunk. Menjünk tovább ott. Észrevesszük, hogy nem lehet majd átkelni a szakadékon, ezért vissza kell térni egy hatalmas helyiségbe, ahol egy másik kapun kell belépni. Egyenesen megyünk, és azon fáradozunk, hogy a nyitott kapuba botlunk. Be kell lépned a helyiségbe, ahol két golyót kell a lyukakba gurítani. Először gurítsuk el a megfelelő labdát. Feljebb mászunk, és keressük, hova vegyük fel a bombát. Keresse meg a lyuk jobb oldalán. Kiválasztjuk a bombát, és elpusztítjuk a béklyókat a labdán. El kell mennünk vele a kapuig. Fognod kell egy másik bombát, és rögzítened kell a labdához. Aztán felmászunk egy magaslatra, ahol van egy nagy gomb, ha megnyomod, az kinyitja a kaput. Az előrelépéshez állnia kell, és rá kell lőnie a labdához rögzített bombára. Az előttünk álló út szabad. A karhoz kell mennie, és meg kell húznia.

Ezután be kell ugrani a vízbe, és át kell úszni a csatornán. Úszunk a terembe, ahol fel kell mászni a szőlőre és fel kell mászni. Most a kapuhoz kell menni, ami zárva van, a csatornába leereszkedve egy picit végigmegyünk rajta, majd le kell menni oda, ahol leszakad. Van egy láda, benne kulccsal. Visszatérünk a sziklára, és felfelé tartunk. Követjük a kaput és kinyitjuk. Így egy nagy terembe jutunk, ahol ismét egy követ várunk. Meg kell semmisíteni a sárga formációkat, és le kell menni a labdához. Ezután meg kell dobnia a labdát, és meg kell nyomnia a középső egérgombot, hogy dobja. Ezt a labdát be kell helyezni a lyukba. Ez csökkenti a liftet. Ezután vegyél egy bombát, és állj fel erre a liftre. Most robbanóanyagot dobunk a labdába és rálőünk, a csúcson vagyunk. Meglátjuk a kart, és rákattintunk.

Karkinos főnök

Nem hiszem, hogy ez a harc bármiféle erőfeszítést fog okozni neked. A legfontosabb dolog az ellenség gyengeségének kiderítése. A boss támadásait az Alt billentyű segítségével kell kikerülnünk, így élesen fordulunk, és nem kapunk sebzést a támadásától. A főnöknek hason van a helyzete, amiben sérthetetlen, ezért ne vesztegesd az időt, csak várd meg, míg felemelkedik. Észre fogjuk venni, hogy néhány kő hullik körül. Kiderül, hogy hibák vannak bennük, amelyek egy bizonyos idő után kikelnek. De amíg még csak egy tojás, vesszük, és rádobjuk Karkinoszra. Ezt az SCM segítségével lehet megtenni. Egy ilyen erős ütés Karkinost megdobja, és a hátára üti. Most van a legjobb pillanat a támadásainkhoz, hiszen a főnök felfedte legsebezhetőbb helyét - a hasát. Megsemmisítő támadásokat indítunk a szörny ellen. Ezt néhányszor meg kell tenni, és Karkinos vereséget szenved.

mozgassa a hegyet

Be kell kapcsolni az építőmunkást, és a labdát is a gödörbe kell irányítani. Célozzon közvetlenül a körre, és engedje el a láncot, majd átmegyünk a következő szobába. Megbirkózunk az ellenfelekkel, és haladunk előre. Keressük a felfelé vezető utat, és elhagyjuk az öblöt. Ezután egy új szobába kell mennie. Látni fogjuk, hogy már van egy út felfelé. Ha a folyosón haladunk, akkor elérjük a helyiséget a konstrukcióval. Leülünk rá, és összetörjük a sárga színű növedékeket. De nem ragadunk el, bár szórakoztató, mert le kell ugrani a robotról, és a karhoz kell mennünk, hogy meghúzzuk. Látjuk, hogy az átkelő megemelkedett, ami azt jelenti, hogy újra le lehet ülni a robothoz. A fülke fölött egy nagy szobában megállunk, hogy feldobjuk a láncot, átkelhetünk a szakadékon. Felrobbantjuk a bombát a labda mellett, és betesszük a lyukba. Fogunk egy bombát, és beledobjuk a labdába. Most már nyitva van az út a kulcshoz a ládából. A karhoz rohanunk és aktiváljuk, ez kinyitja az ajtókat. Most újra fel kell másznia a robotra, és meg kell tisztítania az útvonalat. Érdemes felhajtani a lyukba és bemenni az arénába. Szörnyekkel harcolunk és befutunk a mélységbe vezető kapuba. El kell menni a vízeséshez, és el kell jutni az építményhez, hogy beleülhessünk. Betesszük a liftbe, és egy másik robothoz megyünk. Leülünk rá, és a felvonó melletti lyukhoz megyünk. A robot felemelkedik, utána le kell vinni a földre és be kell tenni egy lyukba, ahol a másodikat felvették, észrevesszük a kiesett fogakat. Felmászunk arra a robotra, ami a liftnél található, és elmegyünk a nemrég készült átjáróhoz. Ott találunk egy lyukat, és leülünk benne, hogy kioldjuk a láncot. Elmegyünk egy másik robothoz, és elvisszük a lyukhoz, amely előttünk nyitja a kaput.

Boss Bubble-konstrukció

Nem lesz túl nehéz eltalálni a szörnyet, de komolyan óvakodnod kell a lökéshullámtól, ezért a közelség pillanatában fel kell ugranod. Néha bombák esnek a kerület körül. Ahhoz, hogy sikeresen szálljon szembe a főnökkel, fel kell vennie egy bombát, és rá kell dobnia. Ez a robbanóanyag megrázza, úgyhogy használjuk ki a pillanatot. Meg kell támadnia a kék "lelkét". Ebben a pillanatban Bubblegum megidézi beküldött konstrukciós őrültjeit. Ha előtte pumpáltuk az Aegist, akkor kapcsoljuk be, és nem figyelünk semmire. Ez több kísérletet igényel.

Boss korrupt gárda

Nem olyan nehéz elfutni az őr tapsa elől. Váratlanul és hirtelen megmozdulunk, így összezavarjuk az ellenséget. Amikor támadni próbál, azonnal nagyobb szöget vágunk be, így bejuthatunk a hátába és hatékonyan sebzhetünk. A csavarodási képessége elég bajt hoz nekünk. Amint érezzük, hogy mindjárt megfordul, azonnal visszarohanunk. Legyőzzük, és megyünk felébreszteni az őrt. Nem volt érdemes megtenni.

Boss Guardian

A főnökkel folytatott küzdelem fénypontjai a következők.

1) Felülünk a lovunkra, és szorosan figyelemmel kísérjük a Guardian tevékenységét. Amikor észrevesszük, hogy ránk fog törni a ütőjével, bekapcsoljuk a gyorsítást az Alt billentyűn, és egy könnyet adunk az ütés oldalára. Sőt, ha a bot mellett ugrunk, és nem át, akkor emlékezzen, ahogy tudta. Gyengeség ez az óriás a kezén található. Ezek bomba alakú növedékek. Rájuk lőünk, és amikor az óriás összeomlik, megragadjuk a fogást, és megközelítjük a kristályokat, elpusztítjuk őket. Az ilyen műveletek után egykarúvá tesszük.

2) A főnök sárga labdákat lő tüskékkel, amelyek elől nincs hová bújni, kivéve a Guardian lábát. Az őr végtagjai és a labda útjának sugara között van egy komfortzóna, ezt a zónát találjuk. Amint a főnök elengedte a labdát, fogunk egy ágyút, és rálőünk, ez még azelőtt, hogy elkezdene lebegni a levegőben. Aztán felnyergeljük a lovat, és talpra repülünk. A labda nem repül oda, ahová az őr akarta, hanem leüti. Az élmény hullik, mi pedig arra törekszünk, hogy megtaláljuk azt a helyet, ahol a megmaradt kéz esett, ott találunk egy kristályt, amit el kell pusztítani.

Gnashor főnök

A legelején ez egy közönséges föld alatti féreg, amely csak a földről üt be. Fogást alkalmazunk, amikor kihajol a fehér fénybe.

A jövőben ez a féreg kőből készült húsba öltözik. Pontosan össze kell törnünk. De amikor úgy érezzük, hogy földet akar rúgni, akkor mielőbb Althoz kell ugrani, így kitérünk. De a főnök nem könnyű, gyakran regenerálódik, ami miatt az őt ért támadások haszontalanok lesznek. Van azonban egy kiskapu. Amikor regenerálja egészségpontjait, kifújja aljas pofáját. Ezen a ponton meg kell ragaszkodnia, és ragaszkodnia kell a féreghez. Zúzó ütéseket mérünk, ezek után nyilván megrendül az egészsége.

Farisir főnök

Amikor Farisir támadásra készül, abban a pillanatban meg kell kezdenünk a támadást. Ki kell választanunk a pillanatot, hogy ráugorjunk. Ebben az esetben nem reagál a károkra. Eljön a pillanat, amikor az ütéseinket ő kioltja, ez annak a jele, hogy menekülnie kell előle, varázstrükköt fog végrehajtani. Hamarosan megérkeznek a csontvázak az arénára, amelyeket a legkönnyebb a betakarítással nedvesíteni.

Boss Torturer

Nem harc, hanem könnyű séta. Ha "megérlelte" a Reaper megjelenését, azonnal kapcsolja be. Tehát úgy romboljuk le az ellenség egészségét, mint egy hurrikán.

Boss Keeper of Bones

Ahhoz, hogy gyors sikereket érjen el a csatában, a markolatát a lógó csontvázra kell irányítania, és meg kell ragadnia. Csontvázfelhők ellen is alkalmazzuk a betakarítást.

Boss Bone Giant

Ha van Reaper, akkor használd. Nincs szükség trükkökre a megöléséhez, támadása pillanatában még kibújunk. Ilyen pillanatokban lesz néhány másodperc a saját támadásodra.

Főnökök Vasziljevs, Echidna

A csata kezdetén elfogadjuk Vasziljev hívását. Támadásai meglehetősen kiszámíthatóak, így könnyen elkerülhetők. Mielőtt megüt minket, egy kicsit hátrébb lép. Olvasható, így csak oldalra kell ugrani. A csata második szakaszában Vasziljev egy Echidna nevű óriáspókot hív segítségül. Támadási szándékát elektromos kisülések jelzik. Amikor látjuk, hogy a pók felugrott, azonnal ugrunk bármelyik irányba, a lényeg, hogy ne maradjunk egy helyben. A csata következő szakasza ismét 1 az 1 ellen Vasileusszal, majd ismét Echidnával. A barlangból való kijutáshoz a térképet kell használnia, és ki kell választania a gyorsutazási tárgyat.

Üvöltő Bolshak főnök

Megütjük a szörnyet a csápjain és a végtagjain, amikor ránk sodorja őket. Így addig cselekszünk, amíg le nem hajtja a fejét. Most megütjük a maszkját, ami után bebújik a lyukába. Segítségül hívja a csontvázak tömegét, amelyeket jobb a Harvesttel lekaszálni. Megint várjuk a pillanatot, amikor lehajtja a fejét. Amikor az egészsége elér egy bizonyos szintet, akkor meg kell nyomnia a Shift és az E billentyűt, és folytatnia kell a maszk megnyomását. Ezzel szándékosan támadunk, és lehull a maszkja. Így a hatalmas szörnyeteg le lesz győzve.

Boss Noss

Szörnyű, hatalmas, sovány lény, aki megengedi nekünk a bogarakat – bombákat. Itt egy igazi gránátvetőt vehetünk a géppuska helyett. Egy bizonyos távolságra futunk, és lelőjük a szörnyet. Halála után ránézünk a térképre, és tovább törünk előre.

Jaimeira Scribe főnök

A szörny először sárga golyókat dob. Készítsünk 2 portált, és álljunk egy egyenes vonalú portál - főnök - portálba. Amikor az írnok elindít egy bombát egyenesen előre, élesen kitérünk oldalra, és látjuk, hogy a bomba közvetlenül a főnököt találja el. Amikor Jameirah kikapcsol, feljövünk és verünk. A csata következő szakaszában a főnök felemelkedik, és többé nem megy le. Szörnyeteg eltalál minket egy gerendával. Mindent ugyanúgy fogunk csinálni. Készítsünk egy portált a közepén és a 2. szinten, és próbáljuk meg úgy, hogy a sugár átmenjen a kör közepén.

Archon főnök

A főnöknek meglehetősen nagy támadási horizontja van kövekkel, amelyeken át kell ugranunk. Félünk egy támadástól, amely a földön fog elhaladni. Amikor Archon befejezi az ütések sorozatát, rohanj hozzá és támadd meg az ellenséget. Amikor felszáll, egy percet se veszítsünk, és egy markolat segítségével megragadjuk és sebzzük.

Samael főnök

Samael jellegzetes vonása, hogy erős páncélzattal van felszerelve. Támadásaink gyenge sebzést okoznak neki, ellenkezőleg, támadásai súlyosan károsítják az egészségünket. A HP-ja azonban fokozatosan csökkenni fog. Nem nélkülözhetjük az egészségügyi bájitalkészleteket.

A káosz főnöke megtestesülése

Elvileg a főnök sokkal gyengébb, mint az előző, ami nem logikus. Ügyesen menekülünk ütései elől, és várjuk a pillanatokat, amikor a fegyvert a földbe szúrja. A főnök ezután hatalmas lesz egy bizonyos pillanat. De ez semmiben nem segít rajta, az ütések továbbra is ugyanolyan kiszámíthatóak. Szóval foglalkozzunk vele könnyedén.