A legjobb gazdasági stratégiai játékok. Gazdasági stratégiák áttekintése és leírása. Bolygóbázis - túlélés a vörös bolygón

2016.02.5 16:15 · pavlofox · 73 970

A 10 legjobb gazdasági stratégia PC-n

A gazdasági szimulációs műfajú játékokat nem a játékosok nagyközönségének szánják, mivel ezt a fajta stratégiát meglehetősen nehéz kezelni, és itt nem mindenki lesz sikeres. A kezdő vállalkozók, valamint az elemző gondolkodású emberek ízlése szerint nagyon ízleni fog. Az ilyen irányú játékok nemcsak a szabadidő eltöltését teszik lehetővé, hanem gondolkodásra késztetnek, gazdasági terveket készítenek a saját profitja érdekében, a szervezetek, városok és egész államok fejlesztésére.

A TOP 10 benne van a legjobb gazdasági stratégiák PC-n, amelyek az alábbiakban találhatók.

10. Ipari óriás 2 | 2002

Ipari óriás 2(2002) nyitja meg a tíz legsikeresebb gazdasági szimulációt. A játék a 20. század elején játszódik amerikai területen. A játékos egy vállalkozó szerepét játssza, akinek egy nagy szervezetet kell létrehoznia. Ennek érdekében nyersanyagok és erőforrások vásárlásával, áruk előállításával és értékesítésével foglalkozik. A bevételek megsokszorozása és a piaci hely megszerzése az üzletember fő feladata.

9. Velence felemelkedése | 2013-as év


Velence felemelkedése(2013) egy gazdasági szimulátor, amely érdemes a játékosok figyelmére. A fejlesztő felajánlja a felhasználónak, hogy merüljön bele a reneszánszba, és látogasson el velencei kereskedőként. Egy gazdaságilag fejlett birodalmat kell majd felépítenie, amely szerte Európában elterjed. Ehhez a kereskedőnek egyre több új kereskedelmi útvonalat kell kiépítenie, tárgyalnia kell más államokkal, részt kell vennie a tengeri csatákban és szabályoznia kell a politikai kapcsolatokat.

8 Városi élet | 2006


városi élet (2006) – városépítési szimulátor lehetővé teszi a játékos számára, hogy megmutassa minden képzeletét, és megépítse a kívánt várost. A játékos minden bizonnyal élvezni fogja a City Life gazdag grafikáját. A stratéga rendelkezésére áll a város és lakóinak fejlesztése. Nemcsak új épületek építésére, utak építésére, zöldfelületek javítására, rendezésére, valamint a tömegközlekedés beindítására lesz szükség, hanem az állampolgárok közötti társadalmi konfliktusok rendezésére is. A lakosság hat rétege él a városban, akiknek kívánságait figyelembe kell venni a békés lét fenntartásához. A tájtervezőnek magának is lehetősége van arra, hogy alkotása utcáin barangoljon.

7. The Settlers 7: Paths to a Kingdom | 2010


The Settlers 7: Paths to a Kingdom(2010) joggal foglalja el a hetedik helyét az első tízben a legjobb szimulátorok PC-n. A játékosnak a középkorban kell kezelnie állapotát, amely a legfenségesebb és legerősebb lesz. Az uralkodó vállán fekszik a városok építése, a hadsereg irányítása, a kereskedelmi kapcsolatok rendezése más államokkal és saját országának védelme. A felhasználónak lehetősége van nemcsak virtuális ellenfelekkel küzdeni, hanem más online játékosokkal is. Saját területeik megvédése és új területek meghódítása az uralkodó államát legyőzhetetlen hatalommá teszik.

6. Városok XL | 2009-es év


Városok XL(2009) a hatodik helyen végzett a PC legjobb gazdasági stratégiáinak rangsorában. A városépítő szimulátor lehetőséget ad a stratégáknak, hogy új fenséges városokat építsenek, szabályozzák az ország gazdaságát és gondoskodjanak a lakosok jólétéről. Online módban a játékosok kapcsolatba léphetnek más játékosokkal, meglátogathatják városaikat, kereskedelmi és üzleti kapcsolatokat alakíthatnak ki. A Cities XL színes és valósághű tájképeket tartalmaz, amelyek látványosabbá teszik a játékot.

5. Port Royale | 2003


Port Royale(2003) egyike az öt legjobb stratégiai játéknak PC-n. A játékosnak meg kell látogatnia a 17. századot a szabad tereken karibi. Feladatai közé tartozik az együttműködés és a kereskedelem 60 országgal. Így a játékos nemcsak anyagi helyzetén javít, hanem a világ gazdasági helyzetén is. A nyílt tengeren a kalóztámadásokat nem lehet elkerülni, így a kereskedőnek meg kell védenie hajóját az ellenséges támadásoktól. Csak a stratégán múlik, hogy képes lesz-e becsületes kereskedő hírnevet szerezni, és egy egész gazdasági birodalmat építeni.

4. Simcity 4 | 2003


Sim City 4(2003) a negyedik helyen végzett a legsikeresebb és legnépszerűbb gazdasági stratégiák rangsorában. A Simcity negyedik sorozatában a felhasználónak a semmiből kell várost létrehoznia. A várostervezési szimulátor jobb kidolgozottságban, összetettségben és a háttér telítettségében különbözik analógjaitól. A játékos megépítheti álmai városát. Lehet egy hatalmas, infrastruktúrával kiépített óriáscég vagy egy kicsi, csendes, vidéki zug. A játékos bármikor teljesen elpusztíthatja alkotását, és új városépítést kezdhet. Az alkotó kezében megjelenés települések, és a városlakók jóléte.

3. Anno 1404 | 2009-es év


Anno 1404(2009) nyitja meg a három legjobb gazdasági szimulátort. A Strategy az Anno játéksorozat folytatása. A játék általános koncepciója valós történelmi tényeken alapul: ide tartoznak a keresztes hadjáratok, a katedrálisok építése, a gótikus építészet kialakulása, a kapitalizmus felemelkedése stb. A stratéga települések létrehozásával és irányításával, útépítéssel, kereskedelemmel, az ország politikai ügyeivel foglalkozik, szükség esetén csapatokat gyűjt szárazföldi és tengeri csatákra. Az építkezés megkezdése előtt az uralkodónak fel kell halmoznia a szükséges mennyiségű erőforrást.

2. Sid Meier civilizációja 4 | 2005


Sid Meier civilizációja 4(2005) a három legfontosabb stratégiai vezető egyike. A korábbi részekhez képest teljesen más lett a játék, és ez volt a 4. rész, ami először 3D-ben jelent meg. Sid Meier civilizációjának lényege egy birodalom irányítása a távoli ie 4000-ben. A gamer birodalmon kívül még számos civilizáció, valamint barbár törzsek képviseltetik magukat itt. A játék kezdete előtt a felhasználó kiválasztja a kártyákat és a rivális civilizációk számát. Minden kanyar meghatározza az évek számát, amely a kiválasztott sebességtől függ. Minél közelebb van egy civilizáció a modern időkhöz, annál kevesebb évet adnak egy körben. A Sid Meier's Civilization 4-ben nyeréshez a stratéga maga választja a győzelemhez vezető utat. A sikert a dominancia határozza meg egy politikai, kulturális ill technológiai terv riválisok vagy más civilizációk pusztulása előtt.

1. Railroad Tycoon 2 | 2001-es év


(2001) - a legjobb gazdasági stratégia a PC-n. A játék a vasúti iparmágnásról szóló első rész folytatása. A felhasználó kiválasztja a gazdasági modell térképét, szintjét, és valósághűségét is. A játékos fő feladata az áruszállítás és új utak építése. A különbség a második és az első között a léptékben, a mélységben és az új grafikában rejlik. Az új részben egy transzkontinentálist kell építeni vasút vonalés fejleszteni is.

Olvasói választás:

Mit kell még látni:


Hello barátok! Itt úgy döntöttem, hogy leírom a PC legjobb és legnépszerűbb gazdasági stratégiáit. Referenciaként a városépítő szimulátor egy olyan játék, amelyben egy vagy több várost, vagy akár egész bolygót, különféle épületeket építhetsz benne stb. A német iskola gazdasági stratégiája egy játékműfaj, amelyben nagy termelési lánc van. Vannak elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrások. Például, miután összegyűjtötte a búzát, lisztet kell készítenie belőle, kenyeret kell készítenie lisztből.

A legtöbb várostervezési stratégiának van gazdasági összetevője, folyamatosan figyelemmel kell kísérnie városa bevételeit és kiadásait. települések vagy bolygók. Ha több ilyen műfajú játék van a fejedben, írd meg kommentben, mindenképpen felveszem a listára, ha érdekesek.

Sim City 2000

Kiadási dátum: 1994

Műfaj: városépítési szimulátor

A SimCity 2000 a SimCity sorozat második része. A játék első része 1989-ben jelent meg a konzolon, és egy új műfaj – egy városépítő szimulátor – kezdetét jelentette. A játék nagy népszerűségre tett szert, amivel kapcsolatban megjelent a játék folytatása. SimCityben a játékosnak általában nincs konkrét cél, amelynek elérésekor a játék véget ér. A játékos irányítja a várost, mint polgármester. Lehetőséget kap arra, hogy adót szedjen, városi épületeket és utakat építsen.

Természetesen a városi élet nem minden területe a polgármester kezében van - nem tudja például megmondani, hogy hol építsenek magánépületeket, hanem csak megtervezheti a területet, felosztva kereskedelmi, lakó-, ill. ipari zónák. Ezeket a zónákat ezt követően építik fel a város lakói. Ha egy adott terület vonzereje a városlakók szemében alacsony (ennek oka lehet a magas adók ezen a területen, vagy más városi területek elégtelen fejlesztése), akkor nem épül be.

A polgármesternek lehetősége van városi tulajdonú épületek, elsősorban erőművek, rendőrőrsök, tűzoltószertárak, kórházak, iskolák és főiskolák építésére, valamint a város vízellátó rendszeréhez kapcsolódó épületek, stb.

Sim City 3000

Műfaj: városépítési szimulátor

A SimCity 3000 a sorozat harmadik része, amely jelentős változásokon ment keresztül a fekvő grafika tekintetében. A játékosnak, mint polgármesternek több gondja van, mint az első két részben. Most az adók és a lakosság elégedettsége mellett problémák vannak a város szennyezésével és a szemétszállítással, az erőművek az életkorral veszítenek hasznosságukból. A városi szolgáltatások száma és összetettsége nőtt, mezőgazdasági és ipari struktúrák alakultak ki.

Az elosztás és a pénzkeresés a játék fontos része. Új épületek, városrészek építésénél érdemes figyelembe venni a telek vagy telek költségét. A játék mostantól képes kereskedelmi tranzakciókat lebonyolítani nem csak a városodban, hanem a szomszédos városokkal is. A városlakók aggodalmai és a természeti katasztrófák folyamatosan elvonják a figyelmét városa építkezéséről és fejlesztéséről. Emelni kell a pedagógusok fizetését, különben megnövekszik a fiatalkori bûnözés, gondoskodni kell az orvosokról, hogy elkerüljék a járványt a városban. A rendőrség tűzoltói és más városi alkalmazottak pedig nem engedik meg, hogy pazarlóan használják fel a város költségvetését. SimCity játék A 3000 komplett városfejlesztési szimulátornak nevezhető.

Sim City 4

Műfaj: városépítési szimulátor

A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy térképmódosításokat alkalmazzanak egy jobb építési terület vagy egy gyönyörű és egyedi táj létrehozásához. A játékosok a város telkeit speciális zónákra oszthatják fel: lakó-, kereskedelmi-, ipari, valamint szociális szolgáltatásokat, közlekedést, közműveket hozhatnak létre és tarthatnak fenn. A város sikeres fejlődése érdekében a játékosoknak gazdálkodniuk kell a pénzügyekkel, figyelemmel kell kísérniük a környezetet, és meg kell őrizniük a szükséges életminőséget a lakosság számára.

A SimCity 4 bevezeti a nappali/éjszakai ciklusokat és más speciális effektusokat, amelyek a korábbi SimCity játékokban nem voltak láthatóak. Vannak olyan külső eszközök is, amelyek lehetővé teszik az épületek módosítását. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos a városok betelepítésével és fejlesztésével megbízott polgármester szerepét tölti be, amelyek regionális nézetben a régió külön szakaszaiként vagy kerületeiként működnek. A játékos bármilyen helyszínt választhat a város fejlesztéséhez.

A játéknak három módja is van: God, Mayor és Sim. Isten módban a játékos teljesen megváltoztathatja a tájat, amelyre a város épül, természeti katasztrófákat okozhat. Polgármester módban a játékos a város építésével, gazdaságának és lakosságának irányításával foglalkozik. Sim módban a játékos Simeket hoz létre egy újjáépített városban, akik munkába, iskolába járnak, gyereket szülnek és így tovább. A játékhoz vannak kiegészítők SimCity 4: csúcsforgalom, SimCity társaságok.

Sim City 5

Műfaj: Görömépítő szimulátor

Mint a előző verziók, a SimCity kiemelt feladata a város felépítése. A játékos polgármesterként tevékenykedik - a specializáció határozza meg, és úgy cselekszik, hogy sikeres metropoliszt hozzon létre boldog lakókkal. A játék az infrastruktúra kiépítésével, a zónákkal és az erőforrások biztosításával kezdődik: Villany, víz, hulladékkezelés. A népesség növekedésével a tőke növekedésével, bizonyos típusú épületek építésével új lehetőségek nyílnak meg a játékos előtt.

A SimCity új verziója mélyreható kidolgozottsággal rendelkezik: íves utak, zónás területek, vizuális és hanghatások. A zónatípusok közé tartoznak a lakossági, kereskedelmi és ipari. Emellett létrehozták az úgynevezett konstruálható világokat, amelyek lehetővé teszik a város tervezését, és modularitásuknak köszönhetően rugalmas beállításokat biztosítanak speciális épületekhez.

Anno 1602: Új világ teremtése

Kiadási dátum: 1998

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, várostervezési stratégia

Már a játék nevéből is ki kell derülnie, hogy az akciók 1602-től kezdődnek. a gazdaság fejlesztése. A fejlődéssel a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy egyre több szigetet gyarmatosítsanak.

Anno 1602 képes városokat létrehozni az Ön ízlése szerint. A játék többnyire gazdasági jellegű, de néha fel kell venni a harcot a kolónia védelméért. A népesség növekedésével új lehetőségek nyílnak meg. Az épületek és hajók teljesítményük javítása érdekében osztályozhatók. A fő feladat a szigetek gyarmatosításának befejezése és a lakosság számának növelése.

Anno 1503: Az új Világ

Műfaj:

Az Anno játéksorozat folytatása. A játékmenet ugyanaz marad. A játékos először egy kis szigetet keres, majd forrásokat keres az állam fejlesztéséhez, és csak mindezek után kezdődik a rendezés, házak épülnek, majd kerületek, majd egész városok. Létrehozott kereskedelmi útvonalak, kialakított gazdasági és katonai kapcsolatok – mindez növeli a végső győzelem esélyét. A lakosság rétegei megegyeznek az 1602-es változatéval: városiak, kereskedők, arisztokraták, telepesek és úttörők.

A játékos a XVI. századi autentikus épületekre vár - több mint 350 különböző épület. Városok és infrastruktúra részletes fejlesztése. Számos különböző éghajlati övezet egyedi jellemzőkkel és jellemzőkkel – a nyirkos tundrától a forró trópusokig és sivatagokig. Kereskedelmi és diplomáciai kapcsolatok: a békés gazdasági együttműködéstől a katonai terjeszkedésig. 4 típusú harci egység és 26 fejlesztés. A játékos választhat a gazdasági vagy katonai fejlődés útját.

Anno 1701

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, városépítő szimulátor

Anno 1701 a sorozat harmadik része. Az első két részhez hasonlóan most is leszállunk a szigetre, elkezdjük az erőforrások kitermelését, falut építünk és fejlesztjük a gazdaságot. Épületek és harci egységek széles választéka. Az erőforrások változatos, többszintű termelési lánca (van elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrás).

A jobb grafika és a játékfejlesztés gazdasági összetevője bizonyos célok elérése miatt következik be az Ön államában. Az egyik szintről a másikra való átmenet biztosításához szükséges a jelenlegi szint lakóinak komfortos körülmények megteremtése, valamint bizonyos számú lakos elérése. Kényelmes körülményeket teremtenek a lakosok teljes árukínálatával, középületek (például iskolák, templomok, színházak) építésével és ésszerű adómértékkel.

Anno 1404

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, városépítő szimulátor

Az előző részekhez hasonlóan a játékban is az építkezés, a gazdaságfejlesztés, a lakosság gyarapodása és elégedettsége a fő. Elválaszthatatlan része a kereskedelem is, amelyen keresztül készpénzés hiányzó nyersanyagok. Erőforrások nagy termelési lánca, nagy választéképületek, gyönyörű grafika és terjedelmes városok. A megkésett városok lenyűgöznek szépségükkel.

A játékvilág két kulturálisan elkülönülő zónára oszlik. Anno 1404-ben ezeket a zónákat – bár a történelmi pontosság ürügye nélkül – az északnyugati reneszánsz Európa és a középkori Közel-Kelet ihlette, amelyeket Európának, illetve Keletnek neveznek. A legfontosabb különbség a korábbi részek sorozat az európai és keleti települések egyidejű építésének szükségessége a lakosság előrehaladása és az építési lehetőségek bővítése érdekében. A keleti települések létrehozásának és fejlődésének közvetlen irányításának lehetősége ellenére azonban a játék középpontjában továbbra is az európai települések állnak. A Kelet továbbra is Európa kereskedelmi partnere, lehetővé téve lakosságának, hogy feljebb tudjon lépni.

Anno 2070

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, városépítő szimulátor

Anno 2070 - a 2070-es jövőbe kalauzol el minket, aminek megvan a maga alternatív emberi fejlődéstörténete. Az emberi természetre gyakorolt ​​​​hatás éghajlatváltozást okozott a bolygón, ami miatt a tengerek elkezdték elárasztani a földet. A játékosnak hatalmas városokat kell építenie a föld maradványaira, gazdaságosan elköltve a bolygó természeti erőforrásait.

Építs gigantikus városokat hatalmas szigeteken, és fedezz fel új lehetőségeket a víz alatti világban
Ipar vagy ökológia? Ez az első alkalom, hogy két egyedi játszható frakció közül választhat: Tycoons és Eco. Egy végtelen játékmód befejezés nélkül, fáradhatatlanul fejlesztheti alkotásait.

Caesar III

Kiadási dátum: 2003

Műfaj: Gazdasági Stratégia, Városépítő,

Gazdasági stratégia és városépítési szimulátor keveréke. A játék a Római Birodalom hajnalán játszódik. A játékos kap egy kis telket a birtokába, és elkezdi fejleszteni saját civilizációját, amely képes lesz felvenni a versenyt a szomszédos városokkal-államokkal.

A játék bőséges politikai és gazdasági lehetőséget kínál, és minden új feladatot kétféleképpen lehet megoldani – diplomácia vagy brutális katonai erő alkalmazásával. Caesar III- klasszikus városi stratégia, amely a műfaj eredeténél állt.

Ipari óriás II

Kiadási dátum: 2003

Műfaj:

Az üzleti és logisztikai szimulátor második része. A játék egy 1900-tól 1980-ig terjedő időkeretben játszódik, és a játékos egy fiatal üzletember szerepét tölti be, akinek korlátozott tőkével és szűk időkeretben kell fejlesztenie vállalkozását.

Az átadás során a játékos fejleszti saját vállalkozását: bővíti a termelést, új üzleteket épít, új piacokat keres, logisztikai útvonalakat alakít ki stb. A bevétel növekedése és az árutermelés növekedése során a környező városok is fejlődni fognak.

Városok XL

Műfaj:

A Cities XL - városépítő szimulátor játékmenetében hasonló a fent leírt játékokhoz: szabályozza a gazdaságot és gondoskodik a lakosok szükségleteiről, vegyen részt az építkezésben és a fejlesztésben. A játékos fő feladata egy sikeres metropolisz létrehozása. A játék a gazdaságstratégia elemeit ötvözi, ellenőrizni kell majd a város folyamatosan hiányzó költségeit és bevételeit.

A játék érdekessége a városod lakosságának társadalmi rétegekre való felosztása. Vannak gazdagok, szegények, középparasztok. Minden társadalmi osztálynak megvannak a maga igényei. A gazdagok csak a város elit területein élhetnek, ezért az adók és a költségvetés növeléséhez elit terület kialakítása és ennek minden feltételének megteremtése szükséges. Támogatni kell a szegényeket, például abban, hogy munka álljon rendelkezésükre.

A városok 2011. évi XL

Műfaj: Gazdasági stratégia, városépítési szimulátor

A városok 2011. évi XL-a sorozat második része, hiszen az első részben sikeres metropoliszt kell építeni és kielégíteni a város lakóit. Ahogy az első részben is, a játékban nagy figyelmet fordítanak a társadalom társadalmi rétegeire. 4 osztály van: szakképzetlen munkások, szakmunkások, adminisztrátorok (kiszolgáló személyzet) és az elit.

A különböző társadalmi rétegek maguk döntik el, hogy hol telepednek le, minden attól függ, hogy kényelmes körülményeket teremtett-e. Például, ha nincs elég biztonsági, rendőrőrs vagy egyéb épület a környéken, akkor az elit soha nem fog megtelepedni benne. Többek között foglalkoznia kell a város gazdaságával, figyelemmel kell kísérnie a termelést, a mezőgazdaságot és a város kereskedelmét. Biztosítsák a polgárok sport- és
kulturális szabadidő.

A városok 2012. évi XL

Műfaj: Gazdasági stratégia, városépítési szimulátor

A Cities XL 2012 a sorozat folytatása. Elődje motorján készült, és nagyon apró változtatásokon esett át. Új épületek, térképek jelentek meg, megváltoztak a lakosság társadalmi rétegeire gyakorolt ​​hatások. De általában ugyanaz a játék, ugyanazzal a játékmenettel.

A játék segítségével igazi városmenedzsernek érezheti magát, egyensúlyba hozza a városok gazdasági és energetikai fejlődését, kialakítja a közlekedési infrastruktúrát és tervezi a lakásépítést, szolgáltatásokat és kikapcsolódási lehetőségeket biztosít minden lakosnak. A Cities XL 2012 játékban több mint 1000 különböző egyedi épületet használhatsz 60 hatalmas 3D-s térképen, elképesztő részletességgel, és a játékot joggal nevezhetjük a legvalósághűbb városépítő szimulátornak.

Kiadási dátum: 1994

Műfaj: E a német iskola gazdasági stratégiája

A telepesek – a 90-es évek elején jelentek meg, nagy népszerűségre tett szert, és egy sor gazdasági folyamat kezdetét jelentette. Játéktelepesek. Már a távoli időkben megszületett az önellátó gazdaság egyszerűsített rendszere. A játéknak egy zárt társadalomra épülő gazdaságot kell létrehoznia, amely minden erőforrással és termékkel ellátja magát.

Első pillantásra a játék gazdaságossága egyszerű. Például ahhoz, hogy rönköket szerezzen, csak fel kell állítania egy favágó házat, és utat kell vezetnie hozzá. Két probléma azonban már itt is felmerül. Először is a fák fogynak. Másodszor, úgy tűnik, magukat a rönköket nem használják. Az első problémát egy erdészház beépítésével oldják meg, amelybe új fákat ültetnek. És a második - egy fűrészmalom építése. És ilyen bajok minden iparággal (és sok van belőlük).

Műfaj: E

A Settlers II a források összegyűjtéséről és a település felépítéséről szól; hadsereg létrehozása és terjeszkedés az új erőforrások megszerzése érdekében; megtámadja az ellenséget azzal a céllal, hogy elkapja az erőforrásokhoz való hozzáférést, vagy megsemmisítse seregét és táborát. A játék gazdasági és katonai összetevőket is tartalmaz.

Az egyik legkedveltebb stratégiai játékok. Szegecselni több csapatot és szétzúzni az ellenséges bázist itt nem fog működni. Nagyon átgondolt játékmenet, sok függőséggel. Német pedantéria, abszolútra emelve. Annak ellenére, hogy a játék nem unalmas, hanem éppen ellenkezőleg - érdekes. A gondosan átgondolt, egyre bonyolultabb rendszer simán vezet a megvilágosodáshoz, hozzáértőt hozva létre játékmérleg. Gondolkozz, gondolkozz és gondold újra. Nos, élvezze a gyönyörű, kissé gyerekes és rajzfilmes grafikát.

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia

A második Settlershez hasonlóan a Settlers III-ban is a játék célja egy működőképes gazdaság felépítése, melynek célja katonák előállítása, majd az ellenséges területek elfoglalása a segítségükkel. A fő különbség elődjéhez képest az utak hiánya. A játékos felkérést kap, hogy vezesse a három nép egyikét: a rómaiakat, az ázsiaiakat (valójában a kínaiakat) és az egyiptomiakat a világuralom felé vezető úton.

A játék jelentős része az épületek építése, elrendezése. Minden épület gyártásához kő és fa, valamint speciális építőegységek szükségesek. A játék összes épülete ipari, bányászati, mezőgazdasági, katonai és általános épületekre van felosztva. Az első csoportba azok az épületek tartoznak, amelyek természeti erőforrásokat nyernek ki, például építőanyagokat vagy ásványokat (vas és szén), amelyek a jövőben szükségesek a csapatok termeléséhez.

A mezőgazdasági épületek közé tartoznak azok az épületek, amelyek élelmiszert állítanak elő a bányászok számára, valamint alkoholos italokat, amelyeket feláldoznak az isteneknek. A katonai épületek csoportjába őrtornyok, laktanyák, hajógyár és ostromfegyverek műhelye tartozik. A negyedik csoportba tartoznak: porták, templomok, piac és kikötők gyártására szolgáló lakóházak.

Műfaj: E Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia

A The Settlers IV-ben négy faj található: maják, vikingek, rómaiak és a sötét törzs. NÁL NÉL egyjátékos végignézheti a játékkampányt az egyes nemzetek számára, és egyetlen térképen játszhat a számítógép ellen. A többjátékos mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megküzdjenek egymással, vagy játsszanak a "szabad rendezés" módban, ahol az ellenség támadása nélkül fejlesztheti a települést.

A legnagyobb orosz játékportál, az Absolute Games 90%-os pontszámot adott a játéknak. A bíráló megjegyezte a játék kiváló minőségű játékmenetét és gyönyörű grafikáját. Ítélet: „Ennek eredményeként megvan a Settlers 4 – egy nagyszerű, őrülten játszható, grafikailag tökéletes projekt. "A mi választásunk", erősen ajánlott.

A telepesek: Egy birodalom felemelkedése

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia

A The Settlers: Rise of an Empire szereplőjének céljai a következők: egy középkori település gazdasági infrastruktúrájának fejlesztése (utak és épületek építése, nyersanyagok kitermelése, árutermelés), az erődfalak megerősítése és védelme, gondoskodik a lakókról. A telepeseknek különféle szükségleteik vannak, amelyeket teljesíteni kell, különben sztrájkba lépnek. Új világ négy éghajlati zónára osztva, ahol az évszakok és az időjárási viszonyok változnak, ami befolyásolja az erőforrás-kitermelés hatékonyságát és a birodalom terjeszkedési sebességét.

A Rise of an Empire először szerepelt női telepesekkel a sorozatban. A városok lakossága közvetlenül függ a házasságok számától. Vásárok - a legjobb hely vőlegények és menyasszonyok felkutatására; kereskedelmi kapcsolatokat tartanak fenn más országokkal is, szolid nyereséget hoznak és szórakoztatják az embereket. A sorozatban először jelenik meg a Knight egység, ami a játékos vezetői szintjét tükrözi. Katonai egységként a lovag a település fejlődésének és a küldetések teljesítésének kulcsfeltételévé válik.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia, városépítő szimulátor

A játék ugyanazzal a játékmenettel rendelkezik, mint az utolsó háromdimenziós részekben A sorozat Telepesek. A játékos egy egyszerű faluval kezd, és szektoronként bővíti, hogy végül létrehozza a saját királyságát. A folyamat során a játékosnak meg kell szerveznie a termelési láncokat és a lehető legpontosabban kell felépítenie a szállítási rendszereket.

A játékban a játékos lehetőséget kap arra, hogy három egyedi fejlődési út közül válasszon, amelyeken győzelemre juthat: katonai, tudományos és kereskedelmi. Miután elindult az RTS hagyományos katonai fejlesztési útján, a játékos létrehozza saját hadseregét, hogy aztán katonai erővel legyőzze és megsemmisítse ellenségeit. A tudományos fejlődés útján a játékosnak a technológiai fejlesztések kutatására kell összpontosítania. És végül, a fejlődés kereskedelmi pályáját követve a játékosnak fel kell építenie a gazdaságát, és meg kell próbálnia megragadni a világtérképen található legjobb kereskedelmi útvonalakat. Bármelyik fejlesztési utat választjuk is, egyedi egységek és képességek lesznek elérhetőek rajta.

Tropico

Altair fénye a távoli jövőbe visz minket. A Föld bolygó a harmadik világháború után elpusztult. A túlélő országok fegyverszüneti egyezményt írtak alá, de amikor a Naprendszer bolygóinak fejlődése megindult, konfliktusok kezdődtek a kolóniák miatt. Az emberiség több csoportra oszlik. A játékosnak el kell kezdenie a Hold felfedezését erőművek, hidroponikus farmok és laboratórium építésével. A bányászathoz, az épületek működésének javításához, a flotta javításához új technológiák elsajátítása szükséges.

Az építési és irányítási részen kívül helyet kapott a játékban a harci komponens is, rendszeresen zajlanak majd az orbitális csaták, hiszen más frakciók folyamatosan próbálnak majd kolóniákat visszahódítani tőled. Ön dönti el, hogy gyakrabban folytat-e diplomáciai tárgyalásokat, vagy folytatja verekedés. A Light of Altair egy kolóniaépítési szimulátor. A játékos teljes mértékben felelős lesz a kolónia felépítéséért, a leszállástól a bolygó teljes megtelepedéséig.

Kelet-indiai Társaság

Műfaj: Gazdasági stratégia, gazdasági szimulátor

A valósághoz közeli gazdasági körülmények között a játékosoknak tea-, porcelán- és selyemkereskedelmet kell létrehozniuk. Egy brit tárgyaló (kereskedő) szerepét kell felvállalnia, aki azzal a nehéz feladattal van elfoglalva, hogy növelje a Nagy-Britannia és India közötti kereskedelmet. A spekulatív kapcsolatokon kívül a játékosnak versenyeznie kell más országok versenytársaival, időszakonként háborús állapotba téve a kapcsolatokat. A játék azoknak való, akik szeretnek állandó cserekereskedelemben részt venni a játékokban, növelni a vagyont és gazdasági befolyást gyakorolni a versenytársakkal szemben.

A játék némileg hasonlít Anno-hoz. Igaz, ahhoz, hogy várost építs, meg kell örökíteni. A játék azoknak való, akik szeretnek kereskedni és tengeri csaták. Általában véve a játék nem rossz, kicsit monoton játék folyamata unja az időt. Grafikailag szép és kellemes, ugyanakkor érthetetlen, hogy a videokártya erősen felmelegszik, pedig nem csillog technológiai tökéletességgel.

Városok: Skylines

Kiadási dátum: 2015 legújabb verzió 2016

Műfaj: városépítési szimulátor

Városépítési szimulátor. A játék egy modern városépítő szimulátor speciális figyelem apró részletekre. A főépületek szabványos építése mellett a Cities: Skylines kommunikációt, utak kialakítását, épületek villamosítását stb.

A játék nagy lehetőségeket rejt magában az építkezés és az infrastruktúra terén. Kezdetben a játékos egy kis negyeddel kezdi útját, amely később több milliós nagyvárossá nőhet. Ezenkívül a játékosnak folyamatosan figyelnie kell azokat a paramétereket, amelyek befolyásolják a város lakóit és hangulatát.

Közlekedési láz

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: gazdasági szimulátor, menedzsment,

Gazdasági stratégia logisztikai szimulátor elemeivel. A játék széles időkeretet rögzít – 1850-től 2050-ig. Ebben az időszakban a játékos hosszú utat tehet meg az egyszerű gőzmozdonytól és a lovas kocsiktól a csúcstechnológiás légpárnás vonatokig és a modern elektromos járművekig.

NÁL NÉL Közlekedési láz, a játékos képes lesz teljes mértékben kiépíteni a városok közötti vasúti kapcsolatokat, megszervezni a rakományszállítást és a tömegközlekedést is. A legfontosabb előnyök közül érdemes megemlíteni a közlekedési üzletág fejlesztésében rejlő széles lehetőségeket, a kiváló grafikai tervezést és a generált városokat.

Száműzték

Kiadási dátum: 2014 Legújabb verzió 2016

Műfaj: városépítési szimulátor

Stratégiai városépítő szimulátor. A játék azt kínálja, hogy átvegye az irányítást egy olyan kis település felett, akik el vannak zárva az egész világtól. Mivel nincs mód a civilizált társadalomba való visszatérésre, a település fejlődésnek indul, új várossá válik.

A játékos fő feladata az lesz, hogy folyamatosan figyelemmel kísérje a lakók állapotát. Számos paraméterük van, amelyek felelősek a boldogságért, az egészségért és az éhségért. Minden lakó meghalhat vagy megbetegedhet, ezért a városépítés és az infrastruktúra fejlesztése mellett a játékosnak gondoskodnia kell a túlélő telepesekről is.

Railroad Tycoon 3

Kiadási dátum: 2003

Műfaj: Gazdasági stratégia, játékok a vonatokról

Gazdasági stratégia a vasúti üzleti hálózatépítésben. A játékos átveszi az irányítást egy kis vasúttársaság felett, amelynek szűkös a költségvetése és minimális a bevétele. A jelenlegi helyzet javításához a játékosnak igazi üzletemberré kell válnia.

A játék számos gazdasági részletet érint. A fejlesztésben szokásos előrehaladás mellett vasúti, a játékos más vállalatokba fektethet be, vagy harmadik féltől kaphat befektetést. A játék számos valós vonattal, valamint nagyszerű lehetőségekkel szolgálhat majd saját vállalkozása fejlesztésében.

külvilági kereskedelmi cég

Megjelenés dátuma: 2016

Műfaj: Valós idejű stratégia, gazdasági stratégia

Városépítési stratégia sci-fi környezetben. A játék a gyarmatosított Marson játszódik, amely az értékes erőforrások kitermelésének jövedelmező helyévé vált. Több bányavállalat állandó versenyben van, és a játékos választhat közülük egyet, és megpróbálhatja teljesen kiszorítani a versenytársakat a bolygóról.

A játék fő célja az értékes erőforrások minél gyorsabb kitermelésének és feldolgozásának fejlesztése, majd a kisebb cégek felszívása. Mivel az akció egy lakhatatlan bolygón játszódik, a játékosnak gondoskodnia kell az életfenntartó rendszerekről, valamint a processzorépületek és a bányászati ​​létesítmények közötti kommunikációról.

Birodalmak összeolvadása

kiadási dátum: 2012

Műfaj: Böngésző MMO

Többszereplős, böngésző alapú katonai-gazdasági online játék, melynek játékmenete a településed fejlődésén alapul, a kőkorszaktól az óceáni jövőig. És bár a kezdetben építhető terület nagyon korlátozott, fokozatosan bővülni fog, így a játékosnak lehetősége nyílik egyre több épület és díszítőelem építésére.

JÁTÉK

Annak ellenére, hogy a nagy elfogultság a gazdaságban a játékban vannak csaták. Így például a globális térképen új tartományokat foglalhat el, kiterjesztheti birodalmát, tárgyalhat és kapcsolatba léphet szomszédaival, alkudozhat velük vagy harcolhat. Vannak céhek (szakszervezetek) is a játékban, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy segítsék egymást.

A gazdasági stratégiák, ahol a játékosok a város "mesterének" szerepét öltik magukra, a gazdaság és az építkezés személyes irányításának képessége miatt vonzzák magukra a figyelmet, és néha megbirkóznak az ellenségek inváziójával és a természeti katasztrófákkal. Mindebben a legfontosabb a fejjel való gondolkodás, hiszen ahhoz, hogy állama gazdasága sikeresen fejlődjön, néha nehéz döntéseket kell meghoznia.

Tehát, ha szereted a gazdasági stratégiai játékokat, és szeretnél játszani valamelyikkel, akkor nézd meg a TOP 10 gazdasági stratégiai játékok listáját PC-n.

10. Total War: Róma 2

Ez a játék persze aligha nevezhető gazdasági stratégiának, mert a gazdaság mellett a háborút és a globális stratégiát ötvözi, de így is sikerült a tizedik helyet megszereznie a topunkban, mert totális háború: Róma az egyik legjobb globális stratégiai játék, amelyben a játékosnak az ókori Róma egyik frakciójának élén kell állnia a Kr.e. 270-től. i.sz. 14-ig

Bizonyítsd be, hogy a te családod érdemli meg, hogy a leghatalmasabbá váljon, és megkapja az összes hatalmat. Fejlessze frakciója gazdaságát a lehető leggyorsabb siker érdekében.

9 Civilizáció 3

A játékos vállán az egész állam irányítása lesz. Fontos lesz olyan gazdasági és politikai döntéseket hozni, amelyek diadalra vezetik és naggyá teszik az államot.

Bármilyen taktikát használhat a győzelem eléréséhez. A renitenseket mindig karddal lehet leigázni, a féltőkkel pedig mindig lehet béketárgyalásokat folytatni és közös következtetésre jutni.

Bizonyítsd be, hogy tehetséges uralkodó vagy, nem pedig nyavalyás, aki nem tud körültekintően gazdálkodni a rendelkezésre álló erőforrásokkal.

8. Velence felemelkedése

Egy játék, amely új szemszögből mutatja be a gazdasági stratégiák világát. Hiszen csak itt kell megküzdenie az egyedülálló velencei építészettel.

Ez a játék tagadhatatlanul méltó arra, hogy helyet foglaljon a legjobb gazdasági stratégiákban. A fő történet a 15. század eseményeivel ismerteti meg a játékost Velence virágkorában.

Velence felemelkedése meglepni fogja a játékost az akciók szokatlan megvalósításával, valamint egy meglehetősen érdekfeszítő játékmenettel. Ne feledje, hogy a játék menete valószínűleg egy órára elhúz, ezért jobb, ha minden házimunkát előre elvégez.

7. Anno 2070

A gazdasági stratégiák szerelmesei körében az Anno játéksorozat az egyik legrégebbi és legkedveltebb. A projektet saját városaik építésének és fejlesztésének szentelik különböző korszakokban. A gazdasági élet minden területével foglalkoznia kell, az erőforrások kitermelésétől a versenytársakkal vívott kereskedelmi háborúkig.

Anno 2070-ben a játékosnak egy hatalmas várost kell irányítania. A város fejlődéséhez fontos, hogy életének minden területét ellenőrizzék. Ügyeljen arra, hogy a városlakók jól éljenek a városban, különben elszökhetnek. Növelje a lakosság számát, javítsa a meglévő épületeket és építsen újakat.

Az építkezés minden szakasza bizonyos problémákat rejt magában, ezért a játékosnak komoly és felelősségteljes döntéseket kell hoznia.

6. A céh 2

A hatodik pozíciót egy másik, gazdasági stratégiákkal kapcsolatos játék foglalja el. Annak ellenére, hogy a játékot 2007-ben adták ki, továbbra is kereslet marad a műfaj rajongói körében.

A céh 2 elmeríti a játékost a középkor Európájában. Forrnak a szenvedélyek, felforrósodnak az események, és ez még érdekesebbé teszi. A történet változhat attól függően, hogy a játékos milyen döntéseket hoz, ezért amikor választ valamit, gondolja át, hogy ez a döntés hogyan befolyásolhatja a jövőt.

5. Városok 2012. évi XL

A Cities XL 2012 2012 legjobb gazdasági stratégiai játéka. A játék azonban a mai napig népszerű az e műfajú játékok rajongói körében.

A játékos egy jelentős várostervező szerepét ölti majd magára. Ennek a projektnek az a sajátossága, hogy nem egy várost, hanem egyszerre több várost kell építeni.

A játékos több mint 1000 különböző épületet és több tucat meglehetősen részletes térképet kínál.

Felhívjuk figyelmét, hogy Önöknek óriási felelősségük van a város polgáraiért, valamint a rend és stabilitás megőrzéséért.

4 Civilizáció 5

És újra Civilizáció. Ezúttal a gazdaságos játékok legendás sorozatának ötödik része, amely az egyik leghíresebb a PC-re kiadott gazdasági stratégiák terén. Természetesen a sorozat minden játéka jó a maga módján, de a Civilization ötödik része soha nem látott magasságokba emelte a lécet.

A játék ötödik verziójában jelent meg több épület, minden sokkal valósághűbb és érdekesebb lett. A játékosnak gondoskodnia kell nemzete fejlődéséről, és végig kell vezetnie azt az évszázadokon keresztül. A legprimitívebb társadalommal kell kezdenie, és simán tovább kell lépnie a jelenbe.

A játék könnyebbé tétele érdekében nagyon fontos, hogy kivívja városa polgárainak tiszteletét és szeretetét.

3 Port Royale 3

A Port Royal 3 a megérdemelt harmadik helyet foglalja el a legjobb gazdasági stratégiák rangsorában.

A játék cselekménye a 17. századi eseményeken alapul, amelyek a Karib-térségben játszódnak. Ekkor lángol fel a konfliktus Franciaország, Hollandia, Spanyolország és Anglia között.

Az egész játék a kereskedésen alapul. Bizonyos erőforrások előállításával és értékesítésével kell foglalkoznia. Csak Ön dönthet úgy, hogy becsületes kereskedő lesz, vagy kalandor hírnevet szerez.

2. A második helyet a Stronghold: Crusader szerezte meg

Ez egy olyan stratégia, amely a híres keresztes hadjáratról mesél. A játékos részt vesz a közel-keleti dominanciaharcban, de a játékmenet nagy része nem a háború, hanem az állam gazdaságának felépítése és fejlesztése.

A játék annak köszönhetően vált népszerűvé gyönyörű grafikaés elkötelezettség a műfaj klasszikusai iránt. A híres sorozat utolsó része ún Stronghold Kingdoms először ad lehetőséget a világ minden tájáról érkező játékosoknak, hogy csatában csapjanak össze egymással.

1 SimCity

Az első helyet kétségtelenül a legjobb és az egyik legrégebbi gazdasági stratégiai játéksorozat kapja. Az egész sorozatot régóta ismerik a játékosok, és egyedülálló játékmenete, valamint a virtuális város építésének és fejlesztésének lehetőségeinek szakadéka miatt megérdemli, hogy az első helyen legyen.

A Sim City játékos a fő alkotó, mester, főnök vagy Isten, bármelyiket szereted. Nem csak egy várost kell építeni, hanem egy hatalmas metropoliszt, saját gazdasággal és fejlett iparral. Érdemes megjegyezni, hogy nem minden olyan egyszerű, mert sokféle nehézség adódhat a játékos útján, kezdve a természeti katasztrófától és az idegen erők inváziójáig.

Barátaim, üdv mindenkinek. A Gamebizclub csapata adásban van, és ma folytatjuk a világ műfajainak megismertetését számítógépes játékok. Május végén belemerültünk, és bemutattuk a műfaj 12 legjobb játékát. Ebben a cikkben pedig részletesen elmondjuk az elmúlt évek legjobb PC-stratégiáit, és összeállítjuk a legjobb játékokat ebben a műfajban.

Úgy tűnik, hogy az értékelések elkészítése egyszerű dolog. Érdemes felvenni egy listát a neked tetsző játékokról, kiválasztani a legjobbakat és sorrendbe tenni. Mi is ezt tettük volna, ha nem egy árnyalatért – a Gamebizclub csapata összegyűjtötte azokat, akik elkészítették a Warcraft 1-et és a Heroes of Lehet és varázslat.

Azóta nagyon sok játék jelent meg, így vagy úgy, a legtöbbet sikerült lejátszanunk és véleményt formálnunk. Ezért minden véleményt figyelembe véve elfogadható értékelést készítettünk - újra teszteltük a régi és az új játékokat, frissítettük a memóriánkat. És ez történt.

Ebből a cikkből megtudhatja:

14. DEFCON

A rangsorban az utolsó helyet a DEFCON, a nukleáris csapások taktikájáról szóló, 2006-ban kiadott játék foglalja el. A név fordítása "védelmi készenlét" - ez a valós élet skálája az amerikai hadsereg készenlétéről az esetleges ellenségeskedésekre.

A DEFCON a "Háborús játékok" című amerikai film cselekményén alapult, amely bemutatja az Egyesült Államok és a Szovjetunió közötti globális nukleáris konfliktust. Nemcsak a játék eseményei, hanem stílusa is összecseng a filmmel, ezt bizonyítja a „Mindenki meghal” mottó (fordításban – „Mindenki meg fog halni”).

A DEFCON-ban nem tud egységeket létrehozni, erőforrásokat gyűjteni és technológiákat fejleszteni. De kiválaszthatja az erők elhelyezkedését Észak- vagy Dél-Amerika, Európa, Oroszország, Afrika vagy Ázsia területén.A játék akkor kezdődik, amikor a DEFCON skála 5-ös riasztási szintet mutat. Ez idő alatt a konfliktus kialakul, a feszültség nő. Amikor a szint eléri az 1-et, nukleáris támadást indíthat.

A fő cél az, hogy kárt okozz az ellenségnek, elkerülve a saját veszteségedet. Nincsenek erkölcsi korlátozások, ezért csak a saját gondolatait, vágyait és érzelmeit kell követnie. A játékban maximum 6 fő vehet részt. Különféle típusú nukleáris rakétákat, vadászgépeket, bombázókat, tengeralattjárókat, repülőgép-hordozókat, cirkálókat, repülőtereket és radarokat használnak harci egységként.

A DEFCON olyan, mint egy igazi parancsnoki hely, ahol az ország elnöke ül és katonai műveleteket tervez. Nincs semmi felesleges - csak egy térkép, a baráti és ellenséges csapatok jelei, a legfontosabb célok és városok. És megtehetsz, ami eszedbe jut: belépsz a főgonosz szerepébe, megmenthetsz népeket és országokat, pusztíthatsz el városokat és egész régiókat egyetlen kattintással.

Az egyetlen negatívum, ami minden pluszt felülmúl, az az, hogy a DEFCON-nak nincs grafikus motorja. Az érdekes játékmenet ellenére a nukleáris robbanófejek cseréjének folyamata egy idő után unalmassá válik – unalmassá válik a robbanófejek mozgatása és a járművek harca a térképen, a másodlagos országok elpusztítása stb.

És mindezt azért, mert nincsenek speciális effektusok és semmilyen kíséret. Ezért alkalmas a sapper vagy bármilyen más játék helyett alacsony követelmények- mindössze 60 MB-ot foglal el a merevlemezen, és bármilyen számítógépen fut.

13. Dűne

A tizenharmadik helyen áll az Arrakis világáról szóló Dune játéksorozat, amely az egyik első valós idejű stratégiai játék lett. A Dune 1992-ben jelent meg Sega konzolon, majd egy idő után PC-n is elérhetővé vált. Akkoriban ez olyan áttörés volt, amelyet csak három év múlva lehetett megismételni.

Érdekes tény: a Virgin Interactive kiadó cég megbízásából két független fejlesztő dolgozott egyszerre a játék létrehozásán. francia cég A Cryo Interactive adta ki először a játékot. Amerikai Westwood Studios – kicsit később. Ezért a Westwood Studios játékának neve tartalmazza a „2” számot.

A cselekmény Frank Herbert Dűne című tudományos-fantasztikus regényén alapul. Az elmúlás során találkozik a főszereplőkkel, átveszi az egyik nagy ház vezetőjének szerepét, és meghódítja az Arrakis bolygót.

Az egyetlen negatívum az, hogy a könyv és a játék eseményei lazán kapcsolódnak egymáshoz, a játékmenet olyan küldetéseken alapul, amelyek megtisztítják a területet az ellenségtől és hasznos erőforrást nyernek ki.

A bolygón való dominanciáért vívott harcban három nagy ház ütközött össze - Atreides, Harkonnens és Ordos. Minden háznak megvannak az előnyei és hátrányai, egyedi technológiák és erős vezetők.

Bármelyik házat kiválaszthatja, de akkor nem változtathatja meg. A választás után belépsz a csatatérre, parancsolsz a hadseregnek, bázist építesz, erőforrásokat vonsz ki és megsemmisíted az ellenséget. Fontos - a győzelemhez meg kell semmisítenie az összes ellenfelet a térképen.

Például, ha legyőzted az ellenséges bázist, de egy katona elbújt a térkép sarkában, és folyamatosan mozog, addig nem nyersz, amíg el nem pusztítod.

A Dune úttörő szerepet játszott abban a megközelítésben, amely az RTS műfaj alapjává vált. Ez egy globális térkép, egy gazdasági modell, egy parancspanel és egy mini-térkép a felhasználói felületen, a "háború ködje" és a harcoló felek különféle képességei.

1998-ban megjelent a Dune 2000 nevű remake, 2001-ben pedig a fejlesztők az Emperor: Battle for Dune kiadásával folytatták a sorozatot. Sajnos ezután nem jelent meg több Dune játék. 15 év telt el, de a sorozat csak a legodaadóbb rajongók emlékezetében maradt - ezért csak az utolsó előtti hely.

12. Age of Empires

A tizenkettedik helyet az Age of Empires-nek adjuk, ami sok utána megjelent RTS alapja lett. Az első rész 1997-ben jelent meg, azóta a Microsoft Game Studios 8 játékot és 4 kiegészítést adott ki. A sorozatban az Age of Empires Online (MMORTS) is szerepel.

Az Age of Empiresben a 16 civilizáció egyikének vezető szerepét tölti be, amelyek egy adott építészeti stílust tükröznek: egyiptomi, babiloni, görög, ázsiai és római. Küldetések teljesítésével és fejlesztésével korszakról korszakra haladsz – a kőkorszaktól a vaskorig.

A civilizáció az épületek építésén, a technológia és a háború tanulmányozásán keresztül fejlődik, hol e nélkül. Rajtad kívül számos más civilizáció is verseng majd a térképen az erőforrásokért. Ezért folyamatosan harcolni fog - védekezni a falak mögött vagy megtámadni az ellenséget.

A játéknak vannak kampányai, beleértve a képzési kampányokat is. Az oktatóanyag 12 forgatókönyv köré épül fel, amelyek elmagyarázzák a játékmenetet. Ezzel gyorsan elsajátíthatja a vezérlés alapjait, hatékonyan dolgozhat az egységekkel és teljes mértékben használhatja a kamerát. Más kampányok különböző küldetésekből állnak, amelyek során egy megerősített erődben védekezhet, megtámadhatja a várfalakat és még sok mást.

A többjátékos maximum nyolc személy számára elérhető. Az online játékhoz választhat, hogy botokkal vagy más emberekkel harcol. Ha más felhasználókkal együtt választ egy módot, lehetőséget kap arra, hogy szövetséget kössön, hadat üzenjen a kiválasztott ellenségnek, vagy semleges pozíciót foglaljon el.

Az Age of Empires nem igényel nagy teljesítményű számítógépet. Még a legszerényebb konfiguráció mellett is valósághűnek tűnik a játék, és a kép maximális közelítéssel tetszetős.

Sok ember számára az Age of Empires útmutatóvá vált a stratégiák világába. De a sorozat fokozatosan kihalt és elvesztette népszerűségét - a harmadik részt még 2005-ben adták ki, és még mindig nincs teljes értékű negyedik rész, ha nem veszi figyelembe az AoE Online-t. Ezért a játékot azoknak ajánljuk, akik szeretnék látni az RTS korszak kezdetét.

11. Star Wars: Empire at War

Tizenegyedik hely Csillagok háborúja A : Empire at War egy 2006-ban megjelent játék, amely a világhírű Star Wars saga helyszínein alapul. A cselekmény a 4., 5. és 6. epizódon alapul Csillagok háborúja, nevezetesen a lázadók és a birodalmiak közötti polgárháború.

Az egyik fél parancsnokának szerepében találod magad, irányítod a flottát, irányítasz az ellenfelekkel vívott csatákban, megsemmisíted a bázisokat és még sok minden mást. A történet olyan küldetésekből áll, amelyekben találkozni fogsz híres hősök- Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca és más karakterek.

Minden karakter bizonyos bónuszokat ad, és ha szükséges, további támogató karaktereket is bérelhet - ügynököket, csempészeket és másokat.

A Star Wars: Empire at Wars két részből áll:

  • A galaxis meghódítása - globális stratégia a galaxis térképén. Ebben a módban irányíthatod a bolygókat, tanulhatsz (vagy lophatsz) technológiákat, megragadhatod a stratégiai erőforrásokat, támadhatsz és védekezhetsz.
  • Taktikai mód – űrbeli és földi műveletekből áll. Sok időt fog tölteni ebben a módban, mert sok múlik a csata kimenetelén. Itt láthatja a két fél fő harcjárműveit, gyalogságát és hajóit, parancsnoki készségeket mutathat be és nyerhet.

A legfontosabb dolog a megfelelő oldal kiválasztása. A birodalmaknak több lehetőségük van új technológiák elsajátítására, fegyverek és hajók fejlesztésére. A lázadók pedig nem tudnak tudományt csinálni, de ellophatják a Birodalom technológiai vívmányait.

Legyél a galaxis ura Darth Vaderrel, vagy szabadítsd meg a bolygókat a Birodalom zsarnoksága alól Luke-kal és barátaival. Válassz egy oldalt és harcolj. Biztosan tetszeni fog.

A Star Wars George Lucas rendkívül népszerű projektje. Ezért nem meglepő, hogy sokan érdekes játékok, de még mindig nem láttuk az Empire at War folytatását, ami kár. Értékelésünkben csak a tizenegyedik hely, továbblépve.

10. Világ konfliktusban: Szovjet támadás

Az első tíz között a World in Conflict: Soviet Assault, egy 2009-ben kiadott valós idejű stratégiai játék zárja, amely a World in Conflictban lezajlott eseményeket folytatja. Más szóval, a fejlesztők átvették a World in Conflict-ot és 6 új küldetést adtak hozzá – a játék másfélszer hosszabb lett.

Vélemény Gamebizclub: véleményünk szerint ez legjobb stratégia világháború kezdetéről. Az események az orosz tankok által lerombolt berlini fal leomlásával kezdődnek. A szovjet csapatok támadásba kezdenek az egész fronton, és húsdarálót rendeznek be a NATO-erők számára.

Egy szovjet ejtőernyős és egységparancsnok szerepében találja magát, aki a támadás élén állt, és megsemmisítette az ellenséges katonákat és felszereléseket. Leírhatatlan érzések!

A harci műveletek akár Berlin területén, akár vidéken zajlanak, ahol NATO-csapatokkal kell harcolni. Ön is képes lesz tüzérségi ütegnek vezényelni, és légikíséretet biztosítani a konvojhoz.

Minden küldetésnek van egy bizonyos cselekménye, de a lényeg az, hogy nem kell bázist építeni. Korlátozott számú csapatot irányítasz, de kérhetsz erősítést.

A fejlesztők nem tudták elkerülni az oroszokkal kapcsolatos sztereotípiákat - az amerikaiak, britek, németek és más népek ábrázolásai nagyon feltűnőek, és gyakran bántják a szemet. Ezért a párbeszédekben néha az irrealitás érzése támad, ami történik, amíg a harc el nem kezdődik.

Dönthet úgy is, hogy a NATO oldalára áll – ebben az esetben a cselekmény az Egyesült Államok területén kezdődik, ahol megvédi a városokat és a tengerpartot. Fokozatosan visszaszorítja a Szovjetunió csapatait, és Európába költözik. Mindkettőt hozzáadjuk történetszálak elválaszthatatlanul kapcsolódnak egymáshoz, így az Ön által választott oldal nyer.

A játék éles cselekményével vonzza a nagyszabású csatákat, amelyek nem csak a közelben, hanem az egész térképen zajlanak - olyan érzés, mintha egy nagyszabású katonai műveletben venne részt. Mindez nagyon reálisnak tűnik, mintha valóban ők lennének a csata középpontjában.

A World in Conflict: Soviet Assault csak azért van a tizedik helyen, mert nem láttuk ennek a sorozatnak a folytatását. A játéknak a műfaj minden rajongójának a polcán kell lennie – ez 100%.

9. Erőd

Kilencedik sorozat erődjátékok- stratégia a középkorról, a keresztes hadjáratokról, a lovagokról és a királyokról. A Stronghold első része 2001-ben, az utolsó Stronghold 3 pedig 2011-ben jelent meg. Hozzátesszük, hogy 2010-ben a fejlesztők kiadták az első MMORTS - Stronghold Kingdoms-t, ahol elérhetővé vált az online játék mások ellen.

Az akció a kora középkorban játszódik, így egy báró vagy gróf szerepébe lépsz – várat építesz, termelést fejlesztesz, településeket alapítasz és harcolsz az ellenséggel. A választott résztől függően Európa vagy Palesztina területére jut el.

A Strongold Crusader Palesztina forró vidékein játszódik. A keresztes lovag szerepében megépíted és megvéded a kastélyt, létrehozod a termelést, megtámadod a sivatagi harcosok bevehetetlen erődítményeit.

A Stronghold 3 Európában játszódik. A cselekmény hét évvel az első rész eseményeinek vége után kezdődik.

A sorozat a gazdasági stratégia és a középkori környezet ötvözésével vált sikeressé. Építhet saját kastélyt, ostrom alá veheti a szomszéd várát, forró olajjal és kátránnyal öntheti a támadókat – minden középkori romantika jelen van. De az ellenségeskedés megkezdése előtt el kell látni a hátországot élelmiszerrel és fejleszteni kell a termelést, hogy minden elegendő legyen a háború idejére.

Számítógépes ellenfelek irányítják mesterséges intelligencia– akárcsak te, ők is erőforrásokat vonnak ki, kastélyokat építenek, saját hadsereget alapítanak és háborút indítanak. A többjátékos módban pedig azok az emberek fognak ellenezni, akiket meghívsz a játékba – barátok, ismerősök vagy családtagok.

8. Heroes of Might and Magic III

A nyolcadik helyen - az egyik legjobb körökre osztott A hősök stratégiái a Might and Magic III. Annak ellenére, hogy a játékot 1999-ben adták ki, továbbra is a körökre osztott stratégiai műfajban a legelismertebb. Az utána megjelent "Hősök" következő részei pedig nem tudták felülmúlni a harmadik részt.

A játék egy fantáziavilágban játszódik, ahol sárkányok, elfek, goblinok, gnómok és sok más mitikus lény található. Vezeted az egyik frakciót, parancsolsz egy különítménynek, elfoglalod és kezeled a városokat, és felfedezed a világot.

A kalandtérkép helyenként nehezen navigálható. A játék világában a mozgás nem mindig kiszámítható – vannak területek, ahová nagyon nehéz eljutni, és egy nem látható utat kell követni.

Az egyik fő feladat a városok fejlesztése oly módon, hogy azok bevételt termeljenek, harci erőt biztosítsanak és erőt adjanak a varázslatoknak. Ha a város jól fejlett, akkor elegendő aranyat hoz, lehetővé teszi, hogy erős hadsereget béreljen a környező területek elfoglalására és az ellenség megsemmisítésére.

Ahogy benne kell lennie körökre osztott stratégia, az idő diszkréten telik a játékban. Az idő fő egysége a mozgás, amit napnak is neveznek. A kör során bizonyos számú akciót végrehajthat - mozoghat a hősökkel, megtervezheti egy épület felépítését, és így tovább.

És a csatában a cselekvések felváltva zajlanak, és hasonlítanak egymáshoz sakkjátszma. Minden egységnek van egy bizonyos mennyiségű akciópontja, egy támadástípusa és egy bizonyos mennyiségű életerő. Minél erősebb az egység, annál erősebben ütközik, és annál nehezebb megölni. A csapatokat egy hős vezeti, aki győzelmekor tapasztalatot és leküzdött ellenségek tárgyait szerzi meg.

A Heroes of Might and Magic 3 egyjátékos és többjátékos változatban is elérhető. Bár többjátékos – hangosan mondták. Az első módot "Hot Seat"-nak hívják, és forró ülésnek nevezik - két ember ugyanazon a számítógépen felváltva mozog, és kideríti, ki az erősebb.

A második mód online. Létre kell hoznia egy külön "szobát", és meg kell adnia ennek a helyiségnek a címét a barátoknak, ismerősöknek. Ilyenkor nem lehet egy széken ülni, hanem igazán átvágni a hálózaton.

2015-ben jelent meg Heroes verzió a Might and Magic III HD Remake-ből népszerű játék, átlagos specifikációjú PC-re készült. Azt tanácsoljuk mindenkinek – a HoMM-nek a körökre osztott stratégiák minden rajongójának a polcán kell lennie. És továbbmegyünk.

7. Command & Conquer

A hetedik helyen a híres Command & Conquer áll – egy valós idejű stratégia a NoD testvériséggel és a World Defense Initiative-vel való szembenézésről (a modern valóságra lefordítva – Terroristák és Biztonsági Szolgálat).

Az első rész 1995-ben jelent meg, az utolsó pedig most Ebben a pillanatban 2013-ban adták ki. Vegye figyelembe, hogy az első rész a Dune-nal együtt az RTS műfaj alapja lett. De az Arrakis világához képest a Command and Conquer saga sokkal tovább tartott. A két játéknak ugyanaz a fejlesztője, a Westwood Studios, így nagyon valószínű, hogy úgy döntöttek, hogy feláldozzák a Dune-t a jobban felkapott C&C javára.

A Command & Conquer univerzum három történetből álló alsorozatot tartalmaz: Tiberium, Red Alert és Generals. Összesen 15 játék van.

A C&C cselekménye a tibérium körüli konfliktusra épül, egy idegen anyag, amelyet idegenek küldtek a Földre meteorzáporban. Ez az anyag ásványi anyagokat von ki, energiaforrásként használható, és általában a tibérium értékes elem.

A világ kormányai megszilárdulnak, és megkezdik a tibérium bányászatát. Ugyanakkor a terroristák is elkezdik bányászni, ennek eredményeként gyorsan megerősödnek, és pénzügyi injekciókat kapnak olyan országokból, ahol nincs tibérium.

Egy idő után az IVZ úgy dönt, hogy véget vet a NoD-nek, de ez nem így történt – a Testvériség visszavág, és egy hosszú és kimerítő konfrontáció veszi kezdetét.

Tagja lehetsz a NoD terrorista testvériségnek, amely igyekszik elfoglalni a világot. De ha a magasabb ideálok közelebb állnak, akkor érdemes IVZ-t választani. Bár a fő hangsúly nem a konfliktus oldalán van, hanem azon, hogyan fogsz parancsolni a csatában.

Minden játéknak vannak küldetései a kitűzött célok teljesítéséhez és eléréséhez. Elvileg minden egyszerű - bázist építeni, tibériát bányászni, csapatokat toborozni és katonai felszerelést építeni. És akkor küldesz egy sereget támadni, és megparancsolod, hogyan, hol és kit pusztíts el. Könnyen?

De az ellenség nem alszik, így soha nem könnyű. Folyamatosan támadnak, és megpróbálják szétverni a bázist, váratlan irányokból támadnak, és megfosztják a pénzkeresés lehetőségétől. Ezért folyamatosan készen kell állnia az ellenség hirtelen támadására, amely hirtelen megjelenik a legsebezhetőbb helyeken. A győzelem fő tényezője nem a harci erőfölény, hanem a kihagyások hiánya.

Nem tudni, mi lesz a következő sorsa a C&C sorozattal. Eltelt négy év, de még mindig nincsenek érthető hírek, kommentek. Bár még mindig sok rajongója van a játéknak, akik tovább csiszolják tudásukat az online csatákban. Ezért eddig csak a hetedik hely.

6 Civilizáció

Úgy döntöttünk, hogy a hatodik helyet a Civilizációnak adjuk – egy körökre osztott stratégia az emberiség fejlődéséről a Földön. A Sid Meier által 1991-ben megalkotott játék és az azt követő remake-ek a körökre osztott stratégiai műfaj zászlóshajója volt és marad is.

Most már megjelent 6 rész módosításokkal és kiegészítésekkel. A Civilization számos díjat kapott, és bekerült a Videojátékok Hírességek Csarnokába. Több mint 9 millió példányt adtak el világszerte - nagy siker, amelyet számos kritikus megerősített a világ minden tájáról.

A fő feladat a választott civilizáció fejlesztése a primitív társadalomtól kezdve egészen a jelenig. Legyen Sztálin és uralkodjon Oroszországon, vagy lépjen Napóleon, Ramszesz, George Washington helyére, és vezesse népét a jólét felé vezető úton.

A hatalom és a jólét eléréséhez városokat kell építeni, gazdasági és tudományos tevékenységeket kell folytatni, technológiákat és világcsodákat kell létrehozni, katonai erőt kell kiépíteni, diplomáciai kapcsolatokat kell kiépíteni más civilizációkkal és harcolni kell a versenytársakkal.

Általában minden úgy van, ahogy van való élet- helyezze magát egy elnök vagy egy diktátor helyzetébe. Az események egy adott világtérképen játszódnak le, véletlenszerűen kiválasztott, vagy pontosan megismételve a Földet.

A telepesek, katonák, diplomaták és más szereplők (egységek) részt vesznek a civilizáció fejlődésében. Megváltoztathatja a politikai rendszert a despotizmus, a monarchia, a demokrácia, a kommunizmus, a köztársaság választásával. Minél magasabb a kiválasztott nehézségi szint, annál jobban meg kell terveznie a cselekvéseket.

A legegyszerűbb módja annak, hogy vezető legyen - az ellenfelek szinte nem avatkoznak be. És a legnehezebb dolog istenségnek lenni, ebben az esetben az egész világ fegyvert fog ellened, és állandóan küllőket fog a kerekek közé tenni - háborút üzenni, hirtelen támadni, városokat rombolni és elpusztítani stb.

A játék végén meghatározzák a pontszámot. A pontok kiszámításakor figyelembe veszik a lakosság számát, a világ teremtett csodáinak számát és egyéb kritériumokat.

A szerkesztők véleménye: a Civilization korai verzióiban voltak furcsa pillanatok. Ha az egyik nép jelentősen megelőzte a többieket a fejlődésben, és harcolni kezdett, akkor tankjai és gyalogsága a középkor és néha az ókor lovagjaival, kardforgatóival, számszeríjászaival és más egységeivel szembesült. És gyakran a tankok elvesztek, amikor egyszerre több korábbi korszak egységét támadták meg. A Civilization VI-ban a fejlesztők javították az egyensúlyt, de pillanatok még mindig adódnak – koordinált támadással számszeríjászok és katapultok elpusztíthatnak egy tankot.

A játék fő jellemzője, hogy megtekintheti a civilizáció fejlődését, részt vehet ebben a folyamatban és újraírhatja a történelmet. Képzeld el, hogy az aztékok az első műholdat az űrbe bocsátják, az egyiptomiak a Pentagont építik Kairóban, a rómaiak pedig a lopakodó bombázót.

Részeként játékmechanika minden lehetséges. A játék pillanatnyi utolsó része 2016-ban jelent meg, a folytatást pedig 2019-2020-ban érdemes várni.

5. Total War

Úgy döntöttünk, hogy az ötödik helyet a Total Warnak adjuk – a sorozatnak történelmi játékok ahol a taktika és a stratégia szervesen ötvöződik. Magában a sorozatban - 10 rész és 7 kiegészítés. Az első rész 2000-ben készült, az utolsó pedig 2016-ban jelent meg Total War: WARHAMMER néven.

A Total War fő jellemzője az időbeli áthelyezés az emberiség fejlődésének egy meghatározott korszakába. A történetben Japánban találja magát a háborúzó államok korában, Európában a napóleoni korszakban, a középkorban és korábban. Attila szerepében meghódítod az európai kontinenst, Nagy Károly szerepében legyőzhetetlen birodalmat teremtesz, Nagy Péter szerepében Oroszországot a vezető világhatalmak szintjére viszed.

Ha dióhéjban leírod a Total Wart, akkor a nagy csaták a legalkalmasabbak. A városok elfoglalása, a gazdasági kapcsolatok és a termelési ciklusok kialakítása mellett háborúban lesz. A háború sok különböző léptékű csatából áll, és mindegyikben te irányítod a hadsereget. Várostrom, városvédelem, les és faltól falig csaták – minden megvan, amire a műfaj rajongóinak szüksége van.

Stratégiai módban a csatákat egy globális körökre osztott térképen vívják, ahol városok, hadseregek, területek határosak, értékes erőforrásokés utakat. Taktikai módban pedig átkerülsz a csatatérre, a valódi területre, ahol dombok, fák, épületek és egyéb tájrészletek találhatók.

Ha belefárad az állandó csatákba, kattintson az "eredmények automatikus kiszámítása" elemre. Hadsereged nagy fölényével az ellenséget az ön részvétele nélkül is legyőzik.

De ha az erők egyenlőek, vagy az ellenség nagyobb, akkor nem nélkülözheti a részvételét. Az "automatikus eredményszámításban" valószínűleg veszít, de kézi módban van esély a nyerésre. Sőt, gyakran előfordul, hogy egy kisebb sereg először védekezik, majd sikeresen előrenyomul és kivágja a menekülő ellenséges csapatokat – de csak akkor, ha te parancsolsz a hadseregnek.

A vereségek is előfordulnak, hol nélkülük. De minden vereség után megtanul gondolkodni és nem szabványos döntéseket hozni, hatékonyabban irányítani csapatait és ügyesen használni a táj jellemzőit.

Mondjunk egy példát – ha egy várost védünk, akkor a falak mögé kell ülnünk, és nem kell becsapódni. De ha az ellenség túl gyorsan hozta a sereget, és az ostromfelszerelés csak úton van, és lassan halad a falak mentén - bátran vezesse a parancsnokot és a lovasság egységeit a támadásba, először próbálja meg elpusztítani az ostromtornyokat és a ütőeret. hely. Nélkülük az ellenség nem sokat fog harcolni.

Nagy csatákban több ezer fős seregek csapnak össze. Figyelembe véve, hogy a legtöbb seregnek maximális számú egysége van (a játék verziójától függően 15-20), a legnagyobb csatákban több maximális méretű egység vesz részt – ez elég ahhoz, hogy a térkép felét lefedje elesett harcosok testével.

Sokat lehetne írni a Total Warról, de azt mondjuk: Leonidas király akarsz lenni és vezetni a spártaiakat? Akkor csináld. Több embert vihetsz harcba, mint 300 elit harcost. És a végén rúgjon egy helyet Xerxest, teljesen megváltoztatva a történelem menetét. Ezért a Total War az első ötben van.

4. Halo Wars 2

A negyedik helyet a Halo Wars 2 kapja - az emberek idegen megszállókkal vívott háborújáról szóló saga folytatása. A Microsoft által kifejlesztett sorozat több mint 15 éve divatos. A játék cselekménye szerint több tucat könyv és egy film jelent meg már, és ez még nem a vége. A sorozat fejlődik, és egy idő után láthatjuk a folytatást egy lövöldözős, és talán egy másik film formájában.

És most a háttértörténet: a távoli jövőben az emberek sok bolygót benépesítettek, és az űr nagy területét irányították, amíg nem találkoztak a Szövetség birodalmával. Az ütközés az "emberi tér" peremén történt, és több járőrkorvett és egy tízmillió lakosú bolygó megsemmisülésével ért véget.

Ettől a pillanattól kezdve az események rosszul alakultak az emberek számára – több tucat rendszer veszett el, életek százmilliói mentek tönkre, és a flotta fele veszett el. Ilyen helyzetben K.K.O.N úgy dönt, hogy a "Spirit of Fire" kolóniahajót az űr egy feltáratlan szektorába küldi gyarmatosítás céljából.

A Halo Wars 2 azzal kezdődik, hogy az emberek felébrednek a krioálomból a The Ark-ban, egy űrszerkezetben, amelyet egy titokzatos ősi faj épített. Amikor leszállnak egy űrobjektumra, a katonák a Szövetségek seregével néznek szembe – a háború utoléri a gyarmatosítókat.

Csaták törnek ki az ívben, mindkét fél katonákat és járműveket veszít. A konfliktus gyorsan fejlődik, és csak te tudod legyőzni az ellenséget.

A Halo Wars 2 játékmenete nem sokban különbözik a többi stratégiától – bázis építése, energia és készletek gyűjtése (amit hétköznapi katonák is begyűjthetnek), hadseregalakítás és harc. Mindezek ellenére a Halo Wars 2 egy olyan történetről szól, amelynek te is részese vagy.

Sok küldetés további feladatokat amelyeket végre kell hajtani. Például egy feladatban egy Spartannal, géppuskával pusztítod el az ellenséget, átnyomod az erőpajzsokat, és szabadon engedsz foglyokat – minden küldetés ilyen.

A Microsoft nemcsak egy RTS-t készített, hanem egy magas költségvetésű stratégiát is. A grafika és a képminőség elképesztően jól néz ki - a katonák, felszerelések, épületek és egyéb részletek egy nagyon jól készülnek magas szint. És sokáig emlékezni fog a helyi szépségre. Ez a Halo sajátossága, amelyet a Microsoft aktívan fejleszt.

A Halo Wars 2 egy lenyűgözően gyönyörű stratégiai játék, amellyel órákon át játszhatsz. oda fog menni Xbox egyés PC. Van azonban egy apró hátránya. A számítógép-tulajdonosok számára úgy tűnhet, hogy a feladatok túl gyorsan véget érnek. Szeretném az első háromba tenni, de a "legendás" tekintetében többet veszít sikeres stratégiák. Menjünk hozzájuk.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Úgy döntöttünk, hogy a Warhammer 40 000: Dawn of bronzérmet adjuk Háború III- egy epikus stratégia az emberek birodalmának háborújáról más fajokkal az űrben. A 2004-es megjelenés óta a játék 3 része már megjelent, az utolsó pedig 2017. április 27-én jelent meg.

A Warhammer világa nagyon nagy. Minden benne van egy kemény konfrontációhoz kötődik több faj között - emberek, orkok, elfek, káoszok, nekromanták és más frakciók. Ugyanakkor minden frakciónak megvan a saját politikája, csapatai, fejlődési útja és egyéb jellemzői, amelyek különböznek a többitől.

A cselekmény eseményei a bolygók felszínén bontakoznak ki, ahol különböző fajok képviselői csapnak össze egy véres csatában. Ennek eredményeként csak egy győztes marad, a többit pedig könyörtelenül megsemmisítik.

A Warhammer 40 000: Dawn of War 3 az első három között van, és ez indokolt – a játék új, nagyon magas színvonalon készült, a cselekmény pedig a Warhammer sorozat bevett hagyományait folytatja. A helyszínek és a természet, a harcjárművek és a gyalogság, az épületek és a hősök grafikája és kialakítása kellemes a szemnek – ha szélesvásznú monitorja van, úgy tűnik, a távoli jövőbe repül. De a játékmenetben kevés változás történt – ez még mindig a klasszikus stílusban készült stratégia.

A csatatéren bázist építesz, gyalogosokat toborozhatsz és harcjárműveket építesz, egységeket alkotsz és csatába veted őket az ellenséggel. Próbálja meg figyelembe venni az egyes vadászgépek vagy harcjárművek sebezhetőségét: a könnyű járművek veszítenek a nehéz járművekkel szemben, a páncéltörők gyorsan megszorozzák a legmenőbb harckocsit nullával, de ki vannak téve a gyalogságnak, a gyalogság pedig fél a mesterlövészektől és a könnyű járművektől. Ismerős minta, ugye?

Van egy érdekes funkció is - először jelentek meg egyedülálló szupernehéz harcosok, amelyek a csatát a feje tetejére állítják. Az eldák kísérteties lovagja, az emberek birodalmi lovagja és az orkok ork stompája. De közelebb jelennek meg a cselekmény fináléjához, így sokáig nem fogja tudni irányítani őket.

Multiplayer - a klasszikus formátumban 1v1, 2v2 és így tovább. Egyszerű – válassz egy versenyt, építs egy bázist, és próbáld meg gyorsan kivenni az ellenfeleket. Nos, vagy kibírja, minden a készségen múlik.

Összességében a Warhammer 40 000: Dawn of War III tiszta hajtás. A cselekmény és a csaták megragadják, és szó szerint nem engedik elszakadni a monitor képernyőjétől. A csata hevében még arra sincs ideje, hogy figyeljen a hangjáték hibáira és a hősök frázisaira. Képzelje el például, hogy orkok normálisan oroszul beszélnek – ez fantasztikus látvány. Bronz – megérdemelt, menjünk tovább.

2. StarCraft II

A második helyet a StarCraft II, a Blizzard Entertainment által fejlesztett, népszerű valós idejű stratégiai játék kapja. A játék első része Wings of Liberty néven 2010-ben jelent meg, 2013-ban és 2015-ben pedig a második és harmadik Heart of the Swarm és Legacy of the Void kiegészítő.

A StarCraft 2 az eSport stratégiáinak fő képviselője. A Starcraft bajnokságokat rendszeresen rendezik, a győztesek értékes nyereményeket kapnak. Meg kell jegyezni, hogy a népszerűség szempontjából a játék rosszabb, mint az eSport többi képviselője - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ennek ellenére több millió rajongója van különböző országokból, és a Legacy of the Void megjelenése utáni első napon az eladások meghaladták az 1 milliót. Egyszerűen fogalmazva, a StarCraft II továbbra is nagyon népszerű.

A cselekvés ideje és helye - a Tejút távoli része, XXVI. A telek három faj – protoss, zerg, terrans – háborújára épül. A terránok száműzött bűnözők leszármazottai, akik minden kapcsolatot megszakítottak szülőbolygójukkal. A Zergek különböző bolygókról származó mutáns lények, akiket az Overmind és a Queen of Blades irányít. A protosok egy pszionikus képességekkel rendelkező high-tech civilizáció képviselői.

A StarCraft 2 egy klasszikus stratégiai játék. Az egyik faj kiválasztásával bázist építhetsz és harci egységeket építhetsz, erőforrásokat nyerhetsz ki, technológiákat fejleszthetsz, hadseregeket formálhatsz és csatákban vehetsz részt. A győzelemhez el kell pusztítanod az épületeket, a fő bázist, és el kell pusztítanod az összes ellenséget.

Például, ha legalább egy építő életben marad, akkor öt vagy tíz percnyi játék után fennáll a veszélye, hogy befut az ellenség második bázisába, akinek lesz ideje felkészülni a védekezésre.

Az egyjátékos módban követheted a történetet, 26 küldetést teljesíthetsz, találkozhatsz a főszereplőkkel és megszokhatod a játékmenetet. A cselekmény mellett különleges találékonyságot igénylő teszteken is át lehet menni. Ha sikeresen teljesít, érmet kap. Miután minden eltelt, folytathatja a többjátékos módot.

NÁL NÉL hálózati játék A FÁK, USA, Ázsia és Európa játékosai vehetnek részt. Itt barátokat köthet, klánt (online közösséget) szervezhet, versenyeken vehet részt és bejuthat egy nagy bajnokságba. Minél jobb a képességed, annál nagyobb az esélyed, hogy nyerj valamit. Ha jó eredményeket szeretne elérni, edzen tovább különböző térképek, csevegjen az emberekkel, és nézze meg, mit csinálnak a profi játékosok.

A Starcraft II-nek minden rajongó játéklistáján kell lennie. Még néhány évig trendben marad, aztán a Blizzard felülmúlja önmagát és kiadja a harmadik részt. A Blizzards már megtette ezt – a Diablo példája a szemük előtt. És most térjünk át értékelésünk győztesére.

1. Warcraft III

Az arany a legendásé Warcraft játék A III egy valós idejű stratégia és RPG, amely a fantasy műfajban készült. A Studio Blizzard Entertainment 2002-ben fejlesztette ki és adta ki a játékot, az első hónapban az eladások száma meghaladta a 2 millió példányt. szállítottunk Warcraft III először is csak egy okból, aminek a neve: Legjobb játék minden értelemben.

Tisztázzuk: a Warcraft hosszú időn keresztül kialakította azokat az RTS és RPG elveket, amelyek 15 év után is relevánsak maradnak. Minden modern RPG és MMORPG nyitott világ valahogy használja a Warcraft 3 által lefektetett fejlesztési rendszert.

Fantasy versenyek, érdekes cselekmény, harci és mágikus mechanika – mindez szervesen egyesül, és újra és újra visszatér a játékhoz. És nem véletlen, hogy a World of Warcraft és a Dota 2 marad az élen – folytatják a harmadik Warcraftban lefektetett műfajt.

Hozzátesszük, hogy a játék cselekménye szerint ők forgatták, 2016-ban jelent meg. Több mint 300 millió dollárt gyűjtöttek be a világ néhány hónapos bérlésének jegypénztárai – ez olyan nagy siker, amelyet kevesen tudnak megismételni.

Rájöttünk a népszerűségre, most beszéljünk a játékmenetről és alapvető különbségek más stratégiáktól.

A Warcraft III egy klasszikus stratégiai játék RPG elemekkel. A stratégiától kezdve minden megtalálható: a bázis építésétől és a hadsereg toborzásától a térképen szereplő csaták taktikájáig. Egy kis hadsereg áll rendelkezésére, amelyet a számára élelmiszert termelő gazdaságok száma korlátoz.

A munkások aranyat termelnek ki bányákból, fát vágnak és építményeket építenek – laktanyákat, farmokat, műhelyeket és egyéb épületeket. Az RPG komponens pedig hősöket pumpál.

A cselekmény szerint minden feladatban egy hőst irányítasz, aki az ellenség elpusztításával emeli a szintet, tárgyakat használ, erőteljes képességeket és varázslatokat használ. Minél magasabb a hős szintje, annál erősebb, és annál erősebb a képességei által okozott sebzés.

A cselekmény két faj – az emberek és az orkok – véres összecsapásán alapul. Vannak még éjelfek, gnómok, élőhalottak és más fajok, amelyek befolyásolják az erőviszonyokat a csatában. Valaki a szövetségesed lesz, valaki heves ellenállást fejt ki és megsemmisül - minden a választott oldaltól függ.

A harci akciók a térképeken zajlanak – erdők, folyók, tavak, aknák és semleges karakterekkel. A képminőség kissé elavultnak tűnhet, de ez a 2002-es szint, amikor a PC-vel szembeni követelmények nagyon eltérőek voltak. A W3 azonban bármilyen számítógépen fut, és a hálózaton keresztül más országokból származó emberekkel is feltörhet. Még mindig van elég rajongója a játéknak.

A Warcraft 3-nak minden stratégiarajongó kedvencei közé kell tartoznia. A legjobbak közül – csak úgy, és semmi más. A Warcraft 4-ről pedig várjuk a híreket, két éve keringenek a pletykák, a Blizzard pedig hallgat.

Összegezve

Annak ellenére, hogy a stratégiai műfaj fokozatosan teret veszít, még mindig vannak méltó stratégiák, mint a Halo Wars 2 vagy a Warhammer 40 000: Dawn of War 3. És egy új trendet látunk - a fejlesztők igyekeznek érdekessé tenni a játékokat. Az új játékok izgalmas történetet, jól kidolgozott egységmodelleket és gyönyörű helyszíntervezést mutatnak be.

Lássuk, mi lesz két-három év múlva – talán egy igazán érdekes és izgalmas stratégiát fogunk látni, és mindenképpen írunk róla. Minden jót, viszlát.