holtan hagyott végigjátszás

A Left 4 Dead 2 egy kooperatív lövöldözős játék. Játszhatod a játékot egyedül és baráti társaságban vagy véletlenszerű játékosok társaságában az internetről. A fejlesztők elsősorban a kooperatív játékra és az online módokra helyezték a hangsúlyt, így a Left 4 Dead 2 játék áthaladása nem sok időt vesz igénybe. Csak 4 szintet kell végigfutnod az osztagoddal, és meg kell próbálnod túlélni az A pontból B pontba tartó futást.

Ebben a cikkben megértjük a játékmenet, a karakterosztályok összes bonyolultságát és megfontoljuk rövid áttekintés minden szint.

Mi értelme van?

A játék egy 4 személyes lövöldözős játék, amelyben nagy számban kell elpusztítanod a zombikat. Itt nincs fő történet. Te és barátai túlélők csoportja vagytok, akiknek át kell jutniuk egyik biztonságos zónából a másikba. A játék osztályokra oszlik, ezért fontos a csapatmunka. De az ellenfelek különböző képességekben különbözhetnek, így a séta nem lesz könnyű. Teljes áttekintés A Left 4 Dead 2 játék körülbelül 5-6 órát vesz igénybe csapatod összehangolt munkájával. A játékmenet megértéséhez vegye figyelembe a játékosok és az ellenségek osztályait.

Hős osztályok

A játék második részében minden osztályt egyéni hősök képviselnek. Történetük a történetkampány során elhangzik. Tehát a játék elején a következő hősök közül választhatsz:

  • Edző. Afro-amerikai Savannah-ból. Fiatalkorában a főiskolai labdarúgócsapatban játszott, de egy sérülés miatt fel kellett adnia sportkarrierjét. Az idő előrehaladtával az edző elvesztette korábbi formáját, testnevelő tanárként dolgozik. Nem adja meg a nevét, ezért a társak Kiképzőnek hívják.
  • Nick. Szerencsejátékosés egy csaló. Általában az ilyen emberekben nem bíznak, de a jelenlegi körülmények között nincs más választás. Az apokalipszis előtt Nick bejárta a városokat, és a kaszinóban keresett megélhetést. Nehezen találja meg a közös nyelvet csapatával a folyamatos rossz viccek, társaival kapcsolatos viccek miatt.
  • Rochelle. 29 éves újságírónő. Szeret kommunikálni és nyitott a beszélgetésekre. Előléptetése után a felettesei Savannah-ba küldik, hogy beszámoljon az aktuális eseményekről. Back Rochelle máris visszatér a zombik tömegén át új ismerőseivel.
  • Ellis. Kedves lelkű, emberekre nyitott fiatal srác, autószerelőként dolgozik. Egyáltalán nem fél a zombiktól, amit tetteivel folyamatosan bizonyít. Folyamatosan kommentál mindent, ami körülötte történik.

A The Sacrifice kiegészítőben a sorozat első részének szereplői is bekerültek a játékba.

Ellenséges osztályok

A Left 4 Dead 2 áthaladása során ugyanazokkal az ellenségekkel találkozhatunk majd, mint az első részben: hétköznapi zombikkal, vadászral, dohányossal, kövér emberrel, tankkal és boszorkánnyal. Rajtuk kívül ritka fertőzötteket is hozzáadtak - tudósokat, bohócokat, sárembereket és így tovább. Pusztítsd el őket más taktikával. Erről az alábbiakban olvashat bővebben.

Fegyver

Az összes fegyver a játék első részéből teljesen átkerült. Egy gránátvető és egy géppuska került hozzá. Lőszerük egy szintre korlátozott, ezért okosan kell költeni. Ezen kívül közelharci fegyvereket vezettek be a pisztolyok végtelen lőszerrel való helyettesítésére. 11 közelharci fegyver különbözik a támadási sebességben és hatótávolságban. Mindegyikük 500 sebzést okoz a normál ellenfeleknek. A megerősített tank és boszorkány 5% és 25% sebzést kap, az életek számától függően.

A további cikkek köre bővült. Hozzáadva az elsősegélynyújtó készletekhez: egyszer használható defibrillátor, adrenalin fecskendők.

Játékmenet alapjai

A Left 4 Dead 2 teljes átjárója biztonságos zónák (biztonságos helyiségek) közötti szakaszokra van felosztva. Az osztag egy biztonságos szobában kezdi a szintet. Ebben a játékosok felkészülhetnek, választhatnak taktikát, fegyvert stb. A szint végén megmenekülsz (ha sikerült) egy ellenséges helyről. A következő szint szintén egy biztonságos zónával kezdődik.

A kampányt 3 barátoddal vagy bottal tudod végigcsinálni. Például kezdje a Left 4 Dead 2 áthaladását egy lánnyal, és a másik két játékos helyére olyan botok lépnek, amelyek cselekvései a lehető legközelebb állnak a valódi játékosok viselkedéséhez. A játékban található mesterséges intelligenciát igazgatónak hívják. Automatikusan igazodik a játékosok akcióihoz és képességszintjéhez. Ennek eredményeként az időjárás, az ellenségek száma és egyéb körülmények megváltoznak, ezért válnak érdekessé az ismétlődő hadjáratok. Ez a játék 8 móddal rendelkezik. A cikkben egyetlen ill szövetkezeti átjáró szinteket.

A teljes fő kampány 5 történetből áll:

  • Holtpont.
  • Sötét karnevál.
  • Mocsári láz.
  • Szörnyű felhőszakadás.
  • Eljövetel.

Tekintsük mindegyiket részletesebben.

A Left 4 Dead 2 végigjátszása: 1. rész

Az első történet a szálloda tetején kezdődik. A túlélők csoportját, akikkel Ön és barátai játszanak, ahogy azt a mentők elviszik, de nem minden a terv szerint ment. Mint kiderült, a csapatnak át kellett jutnia az egész szállodán, és el kellett jutnia a helikopter-leszállóra. Az életük múlik rajta, ezért azonnal cselekednie kell.

Az első szint egy kihalt szálloda. A tetőről kell feljutni az első emeletre. A fertőzöttekkel teli szűk folyosókon a közelharci fegyverek hatékonyak lesznek. Állandóan nézzen hátra, és ne hagyja, hogy a zombik körülvegyenek, különben az átjárás kudarccal fog végződni. A lift előtt hallgasd meg a világ végéről szóló párbeszédet, és menj tovább – az ajtó előtt újabb szörnyek tömege vár majd rád. Ügyeljen arra, hogy automatát válasszon. Miután lelőtte az ellenséget, fuss a biztonságos zónába.

Az utcák a második szinten várnak rád. Azonnal semmisíts meg minden ellenséget, nehogy körülvegyék. Jobb oldalon az alagsor – oda költözünk. Az alagsor közelében felmászunk a lépcsőn, és bemegyünk az épületbe. Van itt egy fegyverbolt, ahol maximálisan fel kell tölteni a tárgyakat és a lőszert. Elfutunk a bevásárlóközpontba. Itt fokozatosan le kell burkolni a padlót az ellenségekkel. A küldetés végén meg kell töltenie az autót egy palackkal. A tartály kis térfogata miatt 10-szer kell benzinért futnia. Annak érdekében, hogy ne haljon meg, és gyorsabban fejezze be a kampányt, fuss az autótól a benzinig és vissza, figyelmen kívül hagyva a folyamatosan megjelenő ellenségeket. Miután az autó megtelt, elhagyhatja ezt a helyet. Az első kampány befejeződött.

A Left 4 Dead 2 végigjátszása: 2. rész

A második kampány rossz hírrel kezdődik – útközben az autó leáll, és nem lehet megjavítani. Most gyalog kell a biztonságos zónába futnia, és vissza kell lőnie az ellenséget. Elfutunk a motelhez és a cirkuszhoz, jobbra bemegyünk a szobába.

A biztonságos zóna elhagyása után a karneválhoz érünk. Itt kitakarítjuk a fertőzöttek tömegét. Több platformon áthaladva belépsz a Love Tunnel of Love-ba, melynek végén egy biztonságos szoba várja a játékosokat.

Következik a "Roller Coaster" rész. Minden ugyanaz, és nagy mennyiségben - lődd le az összes ellenfelet. A végén az üdülőterületre megyünk, ahol a színpadról fáklyát kell indítani. Csak várni kell a megmentőre, és ugyanakkor megvédeni magát és csapattársait a zombiktól. A legkényelmesebb a színpadról lőni, hiszen itt fog leszállni a helikopter. A végén elrepülünk a csapattal.

3. rész

A Left 4 Dead 2 szakasza a „Mocsári láz” című fejezetben folytatódik. Itt a mocsaras területen kell átjutni, ahol új szörnyekkel – iszapgyűjtőkkel – találkozhatunk. Az elején vonattal megyünk, ahol megtudjuk, hogy Nick megölte a sofőrt, mert itt fertőződött meg. Leszállunk a vonatról és elindulunk a város felé. A csónak segítségével az ellenségek tömegén át jutunk a menedékbe.

Ezután a játékosok belépnek a mocsárba. Szigorúan biztonságos földterületeken kell haladnia, elkerülve a mocsarat. A sáremberek folyamatosan másznak ki a bokrok közül - óvakodj a köpködő sártól. Rohanunk előre, amíg ki nem érjük az utat. Közelében jobbra fordulunk és találunk egy régi házat, ami menedék lesz.

A szobából kilépve vidéken találja magát. Kövesse az utat az ültető házához. Ebben felemelkedünk a második emeletre, és segítséget hívunk. Szokás szerint védekezz, amíg a mentőcsapat nem követ téged. Ezzel lezárul a Left 4 Dead 2 bemutatójának 3. része.

4. rész

Miután hajóval kiszabadultunk az ültetvényről, elindultunk a város mentén. A hajóból kifogy az üzemanyag, ezért a játékosoknak a város közelében kell leszállniuk. Átmegyünk rajta, és találunk egy biztonságos menedéket. A szint egyszerű és egyértelmű, így nem lehet vele probléma.

Most egy olyan helyre kerülünk, ahol boszorkányok és hétköznapi zombik vannak. Gyorsan kitakarítjuk a helyszínt és elhagyjuk a gyárat az utcára. Az utcán átfutunk a nádason. Útközben vigyél magaddal egy kannát benzint – akkor is jól fog jönni.

Aztán a játékosok a visszaútra várnak. Feltöltötted az üzemanyagot, most újra a hajóhoz kell érned. A partra menekülés során heves felhőszakadás kezdődik, ami rontja a látási viszonyokat. Minden más ugyanaz. A végén az ültetvény melletti házhoz érünk, és az épület tetejéről hívunk segítséget.

Utolsó rész

A Left 4 Dead 2 szakaszának utolsó fejezete a legnehezebb, mind egyjátékos módban, mind kooperációban. A szint egy küldetésből áll, de nagyon hosszú és nehéz. A parton kezded. A helyszín vége egy helikopterleszálló, de még élve el kell jutnia hozzá. New Orleans utcáin kell átjutnod, tele fertőzött és mindenféle egyedi ellenséggel, akikkel a játékban találkoztál.

Mentsd meg az elsősegélynyújtó készletet – ezek jól fognak jönni a döntőben. Az ösvény végén a játékosok közvetlen hidat találnak a végponthoz. Tankok és kövér férfiak csatlakoznak minden ellenséghez. A legbiztonságosabb háztetőkön mozogni, és felülről lőni az ellenfeleket. A Left 4 Dead 2 egyjátékos végigjátszás akkor ér véget, amikor a pálya végén egy helikopter megment.

Egyedül haladva csak a saját erejére kell hagyatkozni. A mesterséges intelligencia nem mindig működik megfelelően, így az egyjátékos kampány nem népszerű a játékosok körében. Javasoljuk, hogy a Left 4 Dead 2 szakaszát kezdje el barátaival vagy legalább egy barátjával. Így segíthet a csapatnak és kommunikálhat a csata során. Magas nehézségi szinten a csapatjátékok óriási szerepet játszanak a túlélésben, különösen az utóbbin. Ha nehézségei vannak a játék során, akkor bármelyik játékforráson megnézheti a Left 4 Dead 2 végigjátszását – egy játékmeneti videó segít gyorsan megérteni, hogyan kell átvészelni ezt vagy azt a pillanatot.

Left 4 Dead 2 – nem csak érdekes játék 4 fős társaságnak pár estére, de magas replay értékű lövöldözős, hűvös dinamikával és csapatos interakciókkal is. A Ebben a pillanatban a harmadik rész megjelenéséről semmit nem tudni, ezért javasoljuk, hogy ha lemaradt volna, nézze meg az előző játékot!

Ha problémái vannak a A Left 4 Dead bemutatója, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. 4 halott maradt. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Left 4 Dead végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Kegyelem nélkül

Először is el kell mennie a metróállomásra. Kövér férfiak, halottak és nyomkövetők akadályoznak majd, nyelvükkel kötözik meg áldozataikat. Vedd fel a fegyvereket és minden mást, nyisd ki az ajtókat és csukd be őket, használd a műveletért felelős gombot. Abban az esetben, ha túl sok ellenség lesz, és egymás mellett lesznek, a legjobb, ha bombákat és gránátokat használ. A házon kívül az autó segítségével keresse meg a második pisztolyt. Lőj le kettőt egyszerre. Látogasson el a raktárakba és egyéb helyiségekbe, ahol gyógyszer- és tablettakészletekhez juthat. Válasszon gyógyszert, közelítse meg embereit, nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot, hogy kezelje őket. Miután a metróállomáson találta magát, csukja be maga mögött az ajtókat, és utána az első feladatnak vége.

Kövesse a metrót, útközben találkozni fog a gengszterrel. Egy szobában van, olyan lesz, mint egy garázs. Menj ki az utcára, ott meglátsz egy másik szobát, ott ki kell nyitnod az ajtókat. Amíg megnyílik, meg kell küzdened a zombi támadásokkal. Tőle jobbra van egy torony, álljon mögé, ami nagyban leegyszerűsíti a feladatát. Sok veszélyes lény lesz, például boszorkányok. Távolságot kell tartani tőlük, mert közelről nagyon veszélyesek. Miután belépett a szobába, ölje meg ellenségeit az ablakon keresztül. Menj ki, kövess, amíg el nem érsz a zálogházba, ahol menedéket találsz. Húzza fel a csatornát. Elég sötét hely, minden oldalról támadásokra kell számítani. Ahhoz, hogy feljuss az emeletre, egy kis alagúton kell átmenned, amíg el nem érsz a kórházba. TÓL TŐL hátoldal lépcső, fel, van egy tank. Elég szűk terület, ezért a lehető leggyorsabban kell mozognia, nehogy áldozattá váljon. A kórház előtt álló autóban keressen egy elsősegély-készletet, és gyorsan lépjen be a kórházba, mielőtt gránátot dobna. Menj a menhelyre, és csukd be magad mögött az ajtót.

Kórház

Sok ellenfél lesz ezen a helyen. Egy boszorkány és egy tank is van az épület tetején. Öld meg a boszorkányt, használd a bombát, miközben sír. Használja a falakon található nyomokat, hogy megértse, melyik irányba haladjon tovább. Amikor megtaláltad a liftet, eljött az ideje egy elég kemény támadásnak az ellenségeidtől. Válassz egy oldalt, és kezdd el óvni az ellenségtől. A patronkészletek az asztalon vannak a közelben. Mielőtt beszállna a liftbe és távozna, töltse fel újra a fegyvereit. Miután feljutott a csúcsra, ölje meg az ellenfeleket nagy távolságból. A falak mutatják, melyik irányba kell továbbmenni. Hagyja el a menedéket, menjen, navigáljon a falakon és a padlón lévő nyilak segítségével. Utána felszáll a tetőre, követi a rádióadót és küldi az S.O.S. jeleket, érdemes kicsit várni a helikopter megérkezéséig, közben meg kell pusztítani pár ellenfelet. Állj be felülről, és lőj mindenre, amit látsz. Miután megérkezett a helikopter, fuss hozzá, és ülj be, és lőj vissza az ellenfelektől, akik utánad fognak futni. Lőj az épület tetején lévő ágyúkból, de ne felejtsd el, hogy hátulról megtámadhatnak.

Érdekes tény: A játék felépítésében meglehetősen érdekes rendszer található, a neve "Director". És ugyanúgy meghatározza, hogy mikor kezdődik a horda támadása, milyen ellenségek támadnak meg téged, és milyen helyeken található ez vagy az a fegyver és a patronok. A halottakat is szétosztja a helyszíneken. Ő felelős azért, hogy minden alkalommal, amikor belépsz a játékba, teljesen más kép táruljon fel előtted. Különlegessége abban is, hogy valós időben értékeli a játékos viselkedését, és ennek függvényében dinamikusan osztja el az ellenfeleket, az utánpótlást stb. Ezért a játék sokszor egészen egyedi szituációkat vet fel számodra, éppen ezért okosan kell cselekedned, különben már fél szinten maradhatsz egy késsel és egy üres klipszel, miközben még nagyon közel lesz a a menedéket.

Az áldozatok listája

Kövesd az utat, amíg meg nem látod, hogy elpusztult. Szállj le, öld meg az ellenfeleket a kerületben, és mássz fel az épület másik oldalára. Forduljon le, és kövesse a menedékhez vezető utat, amely az épületen belül található. Haladj tovább az üdvösség felé. Át kell menned a csatornán, és felmászni. Ha úgy dönt, akkor fuss a bal oldalra, és keresse meg az ajtókat, amelyek a menedékházhoz vezetnek. Használd a Molotov-koktélt, hogy blokkold a zombi útját. Használj léggömböket az ellenségek nagy csoportjainak elpusztításához. A házhoz vezető átjáró közelében, ahol a tartály található.

Hagyja el a menedékhelyet, kövesse az autók közelében. Lesz egy tank. A továbblépéshez, kocsik, át kell menni a kerítésen, majd jobbra kell fordulni. Az ellenséggel való megküzdéshez állj meg az egyik házban, és menj be a másikba is. Először nem engednek be oda, és meg kell ölnöd néhány zombit. Most a város utcáin kell haladnunk. Biztonságos helyre fel lehet kelni a tetőkre. Menj át és ugorj át a kerítésen. A jobb oldalon egy búvóhely található. Hagyja el a házat, menjen végig az erdei ösvényen. Nézd meg a karácsonyfákat, dohányosok és hétköznapi zombik bújhatnak meg mögöttük. Amikor az ösvény áthalad a jobb oldalon, így láthatja a házat. Benne lesz lőszer és elsősegélynyújtó készlet. Gyűjts össze annyit, amennyire szükséged van, majd hárítsd el az ellenséges támadásokat, amíg meg nem jelenik egy csónak. A walkie-talkie segítségével kétszer kell beszélnie. Az épülettől balra egy móló található. Fuss hozzá, hogy megmentse.

Érdekes tény: a játék elsősorban kooperatív, ezért ne feledkezzen meg szövetségeseiről, akiket időben meg kell menteni, amikor a halál küszöbén állnak. De ne felejtsd el, hogy miközben segítesz a barátodnak, a közeli ellenfelek könnyen apró darabokra téphetik, ezért mielőtt elsősegélyben részesítenéd bajtársaid, próbáld meg minél jobban megtisztítani az ellenséges egységek helyét, majd vedd fel a segítséget. egy barát. Négy nehézségi szint van a játékban. Mindegyiktől függően meghatározzák a szinteken lévő ellenségek számát, valamint azt, hogy a halottak mekkora sebzést okoznak. A fegyverek, amiket az egyik karakter hordhat, meglehetősen korlátozottak, egyszerre csak egyféle fegyvert hordhat. Ez vagy a fő fegyver - pisztoly, gránát, elsősegély-készlet és fájdalomcsillapítók. Ezért, ha útközben egy másik elsősegély-készlet érkezik, meg lehet gyógyítani a beteget, majd felveheti, és egyszerűen nem lesz helye az ötödik gránátnak a zsebében, ezért nem sajnálom. de a földön kell hagyni.

Állot levegő

El kell jutnunk a szállodába, ott lesz lehetőség egy kicsit elbújni és begyógyítani a sebeket. Utazzon át a romos házon és épületeken, használja a házak tetejét is. Lépjen ki a menedékházból, menjen le a lépcsőn az aljára. Az ereszkedés során egy tankkal találkozik. A földszintre érve kövesse az utcát a rendőrautóig, és próbáljon meg ne lőni az autóra, mert bekapcsolhat a riasztó, és ennek eredményeként ellenségeket vonzhat magához. Megérkezett egy repülőtérre. Csak el kell sétálnia az utcákon a repülőtér épületéhez, és balra van egy mélygarázs. Kövesd őt, győzd le a tankot. Emelkedjen fel a második emeletre, majd - a harmadikra, ott van menedék. Bent leszel. El kell jutnunk a kifutóhoz. Kövesse a terminált, kapcsolja be az autót, hogy megtisztítsa az utat. Kezdje el támadni az ellenfeleit. Jöjjön oda, ahol az autó hagyta, bal oldalon látni fogja a csomagtér ajtóit. Kövess oda, kövesd a lépcsőt a váróterembe. Van itt egy menedék. A kifutón vagy. A repülőhöz kell mennünk. Amikor közeledik hozzá, egy rádióadót talál a fekvő test közelében. Az üzemanyagtöltő állomás közelében található. Nyissa ki a tankolócsapot, és készüljön fel a támadás leküzdésére. A tartály feltöltése után kinyílik a repülőgép hátulján lévő kék nyílás. Szállj be.

vérgyűjtés

Kövesd az erdei utat. Az egyik autón tablettákat és fegyvert talál. Ne próbálj leugrani, tele van. Ha egy nagy épülethez közeledik, fedezéket talál. Menj át a nagy alagúton, ahol a sínek vannak. Használjon keverékeket és bombákat az ellenséges csoport semlegesítésére. Az óvóhely közelében öld meg a tankot. Te vagy a csúcson. Kövesd az utat, az út mentén meg kell ölnöd az ellenfeleket, mielőtt zsákutcába érsz. A közelben van egy pótkocsi karokkal. Húzza meg az egyiket, a pótkocsi lezuhan és áttöri a hidat, amivel eljut a menedékhelyre.

Hagyja el a menedéket, haladjon végig az ösvényen, amíg egy kis épülethez nem ér. Az épület második emeletén egy tartály található. Miután megölte, ugorjon ki az ablakon, és kövesse a hídon át a búvóhelyhez vezető utat. Útközben ügyeljen az ajtók közelében lévő piros táblákra. Rámutatnak arra, hogy melyik irányba kell továbbmenned, hogy ne térj le a helyes útról. Az Ön feladata, hogy eljusson a házhoz, ahol két tank van. Azt tanácsolom, hogy töltsön fel fegyvereket, és menjen ki a második emelet tetejére. Innentől kezdve ez lesz a legjobb hely a helyi söpredék felvételéhez. Amikor megjelenik egy teherautó, szállj be, és utána a játéknak vége lesz. Nyilvánvalóan vágyni fog arra, hogy a poszt-apokaliptikus világban átélje e csodálatos és hangulatos kalandok második részét, így könnyen megtalálhatja a Left 4 Dead 2 bemutatóját a GreatGamer.ru oldalon.

A cikk írásakor még semmi konkrétat nem tudni a játék zombisorozat Left 4 Dead 2 harmadik részéről, de nem is olyan régen a Valve ingyen kiadta a Steamen a Left 4 Dead 2 online lövöldözős játékot. Több órán keresztül, míg a játékot ingyen lehetett letölteni , a Steam szolgáltatás többször bukott és újjáéledt, szörnyű volt az ingyen hozzájutni vágyók áradata. Ez ismét megerősíti a videojáték népszerűségét, amelyet azonban nem minden rajongónak sikerül átadnia. Ezért ez a cikk tömör, de informatív lesz a Left 4 Dead 2 fő kampányának minden szintjének egymás utáni szakaszáról.

1. szint.

Kihalt központ (Dead Center). Szálloda.

Elindulunk a szálloda tetején, ami állítólag kiürítési pont szerepét töltötte volna be, de mint kiderült már elhagyatott volt. A cél az, hogy áttörjük a zombiktól hemzsegő kihalt központot, és eljutunk a helikopterleszállóra. Elindulunk a távozó helikopter felé. Folyamatosan körülnézünk és leküzdjük a zombikat olyan improvizált eszközökkel, mint a lovaglás, denevér vagy fejsze. Lemegyünk és kinyitjuk az ajtót. A zombik tömege azonnal eláraszt bennünket. Jobb az ajtó elhagyása nélkül visszavágni, különben az ellenség körülveszi, és ez még rosszabb lesz. A szoba takarítása után előremegyünk, és a bal oldali ajtón át bemegyünk az egyik szobába. Ott is balra haladva végig kell mennie az erkélyeken, és el kell érnie az ablakot. Innen futunk végig a folyosón, először jobbra, majd balra, amíg el nem érjük a liftet. Ott lesz egy jelenetünk párbeszédekkel a közelgő világvégéről, ami után gyorsan kinyitjuk az ajtókat és egy újabb nagyszabású csatára készülünk ghoulok tömegével. Itt felvehetünk egy géppuskát, ami után a konyhán át a hálószobába, onnan pedig a nappaliba jutunk. Amikor megölöd az összes gonosz szellemet, óvatosnak kell lenned, mert a kövér ember kiköpheti rád a fertőző zagyát. A győzelem után fedezékbe vonulunk.

Utcák.

Fegyvereket gyűjtünk, és menedéket nyitunk. A legközelebbi helyen jobb, ha azonnal megsemmisítjük az összes környező zombit, majd jobbra haladunk, amíg az alagsor láthatóvá nem válik. Lehet, hogy egy boszorkány van az alagsorban, ezért légy óvatos. A szállás elhagyása után balra lépünk, a bokrok közül ugráló zombik elől visszalőünk és felmászunk a lépcsőn. Amíg mi mászunk, a zombik tovább támadnak. Bemászunk az épületbe, majd ezt az utat követjük: balra, előre, majd jobbra. Ott vár ránk egy fegyverbolt. Itt minden tőlünk telhetőt maximálisan fel kell töltenie. Ezután megnyomjuk a gombot és tovább lépünk felfelé. Ott meglátunk egy szupermarketet. Belefutunk, veszünk egy üveg Coca-Colát, ami sajnos a küldetésünk célja is volt, ami után azonnal visszarohanunk a fegyverbolt gombjához. Elhagyjuk a Coca-Colát, átmegyünk a kiégett autón és bemegyünk a menhelyre.

Bevásárló központ.

Itt minden egyszerű. Körbefutjuk a padlót és lelőjük az ellenséget, nem hagyjuk magunkat körülvenni, hátunkat a falakhoz nyomjuk. Amint megszólal a sziréna, azonnal felmegyünk a harmadik emeletre és lekapcsoljuk.

Átrium.

A küldetés célja Jimmy Gibbs autójának feltöltése. Ezt azonban nem lesz könnyű megtenni. Annak érdekében, hogy ne keveredjen állandó harcokba a regenerálódó halottak tömegével, egyszerűen csak benzines palackok után kell futnia, nem reagálva arra, ami történik, és nem szabad visszalőni. Tíz gyaloglás után megtankolják az autót, és egy ilyen barátságtalan helyet el tudunk hagyni.

2. szint.

Sötét karnevál. Autópálya.

Minden nagyon rossz. Az autó közvetlenül az autópályán állt meg. Az út hátralévő részét gyalog kell megtenni. Fuss előre az autópályán, és lőj vissza a zombik elől. Ne hagyja el az út szélét, folyamatosan nézzen körül, mert itt az ellenség gyakran hátulról támad. Az út egy szakaszán áthaladva a motel felé vesszük az irányt, ahol ismét kitakarítjuk az összes zombit. A motel után lefelé haladunk a domb felé, felmászunk rá és megnézzük a helyi cirkuszi sátrat. Jobbra megyünk, 90 ° -kal fordulunk, és futunk a menedékhelyre.

Karnevál.

Itt minden egyszerű. Körbesétálunk a vásártéren és megölünk mindenkit, akit nem szeretünk. Nincsenek komplikációk vagy rejtélyek. Ezt követően csoportunk a "Szeretet Alagútjába" esik, melynek áthaladása után juthatunk a menhelyre.

Hullámvasút.

Ezenkívül nincsenek különleges találós kérdések, kivéve az összes felmerülő szisztematikus kilövését. Nincsenek labirintusok és nehézségek az irányválasztással.

Koncert.

Elindulunk az üdülőterületre, felmászunk a színpadra és előre egyeztetett jelet adunk a helikopternek. Amíg ő repül, a zombik úgy másznak, mint a legyek a mézre. Elfoglaljuk a helyszín közepét és onnan lőünk vissza, majd helikopterrel evakuálunk.

3. szint.

Mocsári láz. Város.

Itt haladunk a mocsarak között. A szintet fémjelzi, hogy a mocsarakban találkozunk majd az ún. A sáremberek a zombik különleges fajtája, de először egy vonatkocsiban találjuk magunkat. Az utazás során értesülünk arról, hogy Nick megölte a sofőrt, mivel kiderült, hogy fertőzött. Otthagyjuk az autót, és beljebb megyünk a városba. Az első kereszteződésnél jobbra fordulva egy mólót látunk egy kis csónakkal. Csónakozás után a menedékház felé haladunk, egyszerre lövöldözve vissza a nyomuló zombiktól.

Ingovány.

Nehéz és kellemetlen küldetés. Sétálni kell, a talajt választva, nem pedig a folyékony lápokat. A sármunkások aktívan nyomulnak majd a bokrok közül, és fertőzött szennyeződésekkel rohannak ránk. Folyamatosan haladunk előre, utána befutunk az úttestre, amelyen jobbra kell majd kanyarodnunk a ház felé, ami az ideiglenes menedék szerepét tölti be.

Nyomornegyed.

Gyorsan átfutunk a falun, meg sem állva sehol, mert itt nem vár ránk haszon, de nagyon veszélyes. Egy lineáris és egyenes szint végén, mint egy nyíl, elbújunk a következő menedékhelyünkön.

Ültetvény.

A festői falusi utakon haladunk, fokozatosan balra haladva, míg meg nem látjuk magának az ültetvényesnek a házát, akit már régen megöltek a zombik. Befutunk a házba, és felmegyünk a második emeletre. Kimegyünk az erkélyre, onnan ugrunk le és a kapu közelében hívunk segítséget. A segítség megérkezéséig hagyományosan leküzdjük az ellenséges támadásokat.

4. szint

Szörnyű felhőszakadás (Kemény eső). Gyárváros.

A hajónkból kifogy az üzemanyag, kénytelenek vagyunk leszállni egy kisváros előtt. Az óvóhely felé haladunk az egész településen keresztül, az ellenségtől visszalőve, mindenhol kiugrálva. Nem szabad semmiféle akadozásnak lennie.

Cukorgyár és Menekülés a gyárból.

Zombik hordái és egy tucat boszorkány vár itt ránk. Igen, igen – 12 boszorkány rejtőzik majd az egész növény sötét sarkaiban. Nem tanácsos itt elidőzni, és gyorsan kijutni a mezőkre. Miután a nádon keresztül elérte a menedéket, feltétlenül magával kell vinnie benzint.

Térj vissza a városba és menekülj a városból.

A visszatérés és a visszavonulás benzines palackokkal a kebelben ugyanúgy történik, mint ide jutottunk. Nincsenek nagy meglepetések. Az egyetlen dolog, hogy a felhőszakadás kezdete miatt a látási viszonyok erősen csökkennek. A zombik közvetlenül az orrod alatt fognak kimászni. A legvégén fel kell másznunk az ültetvényház tetejére, és fel kell hívnunk Virgillt.

5. szint.

A plébánia.

Az utolsó szint rendkívül nehéz. Ha csak felületesen is leírja minden részletét, akkor a leírás több oldalra nyúlik. A küldetés a tengerparton kezdődik, és egy hídon ér véget, amelyen át kell mennie, hogy a helikopterleszállóhoz tudjon futni, helikoptert hívjon, és kitartson, amíg megérkezik. New Orleans utcáin, és ott zajlik majd minden akció, nem zsúfolnak el mindenfelé ellenséges ghoulok. Itt el kell búcsúznunk Virgiltől, és több küldetésen is keresztül kell jutnunk, megküzdve a zombikkal az utcán és bent is. Itt egyáltalán nem fog tudni pihenni. Különösen szükségünk lesz kölcsönös segítségre és támogatásra a csapat minden egyes tagjától – mindegyikhez. Mindenekelőtt az elsősegély-készletek megtakarítása. Ne felejtsd el felszedni a földről a sérült csapattársakat. A végső híd nem enged eltévedni. Itt az egész királyi sereg vár ránk, megnövekedett számú különösen veszélyes harckocsival és kövér emberrel. A túlélés kulcsa az autókra ugrás és a tetőről való tüzelés, bár a zombik nagyon könnyen ráugranak az autókra, de az ilyen védelem jobb, mint a semmi. A szintet áthaladva igyekszünk nem vonzani a jelzéseket. Külön-külön nagyon óvatosnak kell lennie, amikor golyóálló mellényben lő zombiőröket. Nagyon lassan halnak meg.

De van egy jó hír: ha a csoportod nemcsak az utolsó szintet, hanem a hidat is elérte, akkor már annyira képzett leszel, és a csoport tevékenysége annyira összehangolt, hogy az áthaladás mintha automatikusan megtörténik. És a legfontosabb, hogy ne feledje, hogy a játék véget ér, amint a csapat egyik tagja az erdőbe megy, a másik pedig tűzifáért. Csak a legegységesebb csapat nyerhet.

Az apának három fia volt. A fiatalabb bolond persze, de most nem erről van szó. Adott nekik egy seprűt, azt mondják, törje meg. Az idősebb fogta a seprűt és... és eltörte. "Quartet I", előadás "Választás napja"Nézte már a zombi műfaj megalkotójának, John Romeronak a filmjeit? Könnyű kezével

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók

Az apának három fia volt. A fiatalabb bolond persze, de most nem erről van szó. Adott nekik egy seprűt, azt mondják, törje meg. Az idősebb fogta a seprűt és... és eltörte.

"Quartet I", előadás "Választás napja"

Láttad a zombi műfajt alkotó John Romero filmjeit? Könnyű kezével negyedik évtizede rettegünk a halál után második életet nyert lényektől. Nem ijesztenek meg, csak a túlélés vágyát keltik. És most üdvözöllek egy másik filmben, ahol a főszerep neked lesz. Úgy tűnik, kérdezett valamit a díjról? Igen, ez lesz az élet... a te életed. Vagy egy emlékfelirat a kreditekben.

Ez az őrült világ

A járvány úgy érte el a világot, mint a hó a fejét. Valószínűleg a veszettség vírusának egy törzse volt – ez érintette idegrendszer ember, és esztelen állattá változott, apatikusan ácsorog a környéken, és csak a lehetséges táplálék láttán éled fel. Napról napra több volt a beteg ember, a hatóságok erődítményeket, menekülttáborokat kezdtek építeni, és bevonták a katonaságot is. Ám mindannyian áldozatok lettek, a legtöbben megbetegedtek, a fertőzésekkel szemben legellenállóbbakat pedig széttépték a szomjasak. Két hétbe telt az első fertőzés pillanatától számítva, hogy a világ megőrüljön. Szó szerint.

Vannak, akik szerencsések – kiderült, hogy immunisak. Bár már nem tudni, melyik a jobb sors, az emberiség nagy része számára vadászat tárgyává váltak, túlélési esélyeik pedig a nullához közelítenek. A négy szerencsésnek sikerült összejönnie, és most hosszú út áll előttük az üdvösség keresésében.

Egy ismert evakuálási helyszínre kell menniük a négy, egyenként öt epizódból álló kampány egyikében. A cél teljesen egyértelmű - a lehető legteljesebb formában elérni a következő menedéket, és még inkább anélkül, hogy valakit elveszítenénk az úton.

A játékosokkal folyamatosan megértetik, hogy nem ők az elsők, akik ezen az üdvösséghez vezető úton járnak. Folyamatosan húzott házak találhatók - utalás és egyfajta jel: "Itt az üdvösség". Igen, és maguk a menedékházak is rengeteg kifejezéssel vannak borítva különféle témákban – a „Senki sem fog megmenekülni”-től a „Hiányzik az internet”-ig és a „A hadsereg elhagyott minket, hogy meghaljunk”-tól a „Vasya itt volt”-ig. "

Útközben kevésbé szerencsés túlélők holttesteivel is találkozhatunk - itt fekszik kettészakadt test, odaát - véres nyom egy másik szerencsétlen elhurcoltatásától, itt pedig - természetes zabkása. Alkalmanként fátyollal letakart holttestet találni – az előző csoport elveszített egy elvtársat, de nem tudták eltemetni. Vajon köztük van-e Carol is, akit a barátai három napig vártak egy menhelyen, vagy mégis sikerült megszöknie? Mi van másokkal, akik feliratokat hagytak?

Ötször veszélyesebb

Ha csak közönséges fertőzöttek lennének a játékban, az egyszerű ellenségek tömegeinek lövöldözése lenne. Legyen sok, de előre rohanva a kiválasztott áldozat, ami monotonná és unalmassá teszi kiirtásukat. A számuk ellenére azonban csak háttérként szolgálnak a fő cselekvéshez - a saját életéért folytatott küzdelemhez. Hiszen vannak különleges, halálosan fertőzöttek is, amelyek egy pillanatra sem engedik ellazulni. Mind a négy túlélő képessége csak a kiválasztott felszereléstől és magától a játékostól függ, míg a fertőzötteket nagyon szűk szakterületű osztályokba sorolják.

Az alulemésztett tápláléktól feldagadt, kövér ember törékeny, de közelről rendkívül veszélyes. Alaposan át kell gondolnia - "megéri rálőni?" Gyorsan és zajosan hal meg - körülötte mindenki fülig van egy kellemetlen anyagban, a földön heverő kövér emberből pedig csak lábak és hátszín van. Ezt nevezik „bajba kerülésnek” – a gyomor tartalma közönséges fertőzöttek hordáit vonzza. A kövér ember azonban egy bizonyos távolságból is képes elrontani, hányást öntve a túlélőkre.

A vadászok nem annyira rajonganak a verekedésért, inkább a csapattól eltévedt magányosokat részesítik előnyben. Hiszen a lény ugrása teljes tehetetlenségben hagyja a túlélőt, csak sikoltozva tud segítséget kérni, miközben mellkasát éles karmok tépik. Egy vadászt elejteni könnyű, megölni egy kicsit nehezebb, de a hiba ára nagyon magas lehet.

A dohányosok nem vesznek részt közelharcban. Hosszú nyelvükkel megragadják a kiválasztott áldozatot, maguk felé vonszolják, mint pókot a hálón, és megfojtják. Talán kevésbé veszélyesek, mint a vadászok, de más feladatuk is van - felosztani a csoportot, hogy egyesével darabokra tépjék őket.

A speciális fertőzöttek további két típusa ritka, de minden találkozás próbatétel lesz. A tank több tíz métert lökte vissza a túlélőket, és három találat is elég a következő világra. Ugyanakkor olyan vastag bőrű, hogy csak néhány szarv nyugtatja meg mutáns testét. Az ellenség nagy veszélye és életereje zűrzavart hoz a túlélők soraiba, és elgondolkodtató cselekedetekre kényszeríti őket.

A boszorkány kiesik az általános képből. Ő is halálos, de nem siet először támadni. Amint a túlélők meghallják a sírását, taktikájuk azonnal megváltozik – a zseblámpákat lekapcsolják, a mozgás pedig lopva. Ha feldühíted az egész világtól megbántott hölgyet, rávilágít az őt megzavaró szereplőre, és jó, ha egy elsősegélynyújtó készlettel elboldogul.

Barát ismert a bajban

Left 4 Dead – mindenekelőtt csapatjáték, és nem csak magadra kell gondolnod, hanem a társaidra is. A magányos nem éli túl – a fertőzöttek nagy részével szemben még a minimális nehézségi fokon is tehetetlen, és az első száz méteren apró darabokra szakad. Ebben nincsenek különösebb sallangok - nem rohanunk előre, ha valaki mögötte van, nem nyomjuk meg sorban az összes gombot futásból, hallgatjuk a társainkat, eltávolítjuk a rájuk támadó fertőzötteket és alaposan körülnézünk. . És természetesen ne felejtsd el megosztani a gyógyszereket, mert a legrosszabb egészségi állapota határozza meg az egész csoport sebességét. Mikrofonok nélkül is meg lehet tenni, bár hangkommunikációval nagyságrenddel hatékonyabbá válik az átjárás.

Egy kampány befejezése körülbelül egy órát vesz igénybe. De "szünetelheti a játékot" és elköltözhet, ekkor a játékos karaktere a számítógép irányítása alá kerül, és továbbra is harcol. Ez némileg meggyengíti a csapatot, de nem hagyja, hogy a többiek megunják a várakozást.

A csatában egy fertőzött csapat számára a jól koordinált játék még fontosabb. Végtére is, egyenként - még mindig, hogy dohlyak, szinte valami nem stimmel, és legyen néző még egy fél percig. A boszorkányok és a tankok pedig ritkák, és nem tény, hogy halálos kimenetelűek lehetnek a túlélők számára. Csak egy közös és összehangolt támadás hoz hatást – a kövér ember indítja be, és közönséges fertőzöttek hordáját okozza, akiket pedig nem talált el, azokat lemészárolják a vadászok és a dohányosok.

Maga igazgató

A Left 4 Deadnek van egy érdekes rendszere, az AI Director. Ő határozza meg, hogy mikor kezdődik a horda támadása, milyen ellenfelekkel találkoznak, és hol fekszenek a fegyverek és a készletek. Ő felelős a passzív zombik szintre helyezéséért is. Ilyen interferencia mesterséges intelligencia lehetővé teszi az újra és újra visszajátszást, mert nem mondható, hogy jó fegyverek várnak majd ránk ebben a kanyarban, feltűnik odaát egy tank, és biztosan lesz dohányzó a következő épületben.

A játék érzékeny a játékosok akcióira, dinamikusan igazítja a passzolás nehézségét. Ha egy csoport egy buldózer szívósságával áttör a fertőzöttek tömegén, a gonosz szellemek újabb és újabb hullámai eltapossák őket, és a töltények az átlagosnál jóval messzebbre találkoznak. Ellenkező esetben az igazgató egy vagy két elsősegélydobozt készít az egyik helyiségben az út mentén, lőszert helyez el, és kissé csökkenti a nyomást. Nem lehet majd félreeső helyen ülni - különböző időközönként hordák jönnek, de a szinten fertőzöttek soha nem érnek véget.

De a rendező még mindig az a joker, és az algoritmus néha kudarcot vall. Szinte mindenki, aki játszott, ismeri a képet - a túlélőknek tucatnyi lőszerük van mindenkinek, utolsó erejükből kapálóznak, mindkét lábára esve, nincs kéznél egy elsősegélydoboz sem, a fele még megvan. térkép az óvóhelyre ... és akkor megjelenik egy tank. Üdvözöljük a szint elején, uraim.

Mennyi ebben a hangban

Az a tény, hogy hang alapján lehet navigálni, nem újdonság az online fegyveresek számára. De itt megnőtt a jelentősége, szinte a legtöbb információt a környező játékosokról hallják és kapnak lehetőséget a felkészülésre. És ha korábban látják, az már rossz. Kiáltás hallatszott a távolból - ez a közeledő horda, és csak néhány másodperc áll rendelkezésére, hogy a falnak támaszkodva elhelyezkedjen, vagy berohanjon a szobába. Csúnya böfögő hang hallatszik a fal mögött? Minek odamenni - a falba ütés megoldja a problémát, és a bomba kövér embere ártalmatlan vörös konfettivé változik. A vadász kiáltása a háta mögött csak egyet jelent: a mieinket verik. Eljött az idő, hogy megverjék az övéket a szürke csuklyában lévő szemtelen szájkosáron.

De a hang csak jól meg van valósítva. Az igazi újítás a zenében rejlik – ritkán kapcsol be, és hogy melyiket fogjuk játszani, az az aktuális helyzettől, a játékos viselkedésétől, karakterének állapotától függ. Sőt, mind a négy társhoz zene jön létre.

A játékos nem látja messziről a játékost

Minden rendben lenne, de a passzoláshoz és az ellenfelek keresésével a csatákban problémák kezdődnek. A szokásos játékon belüli eszközöket használva problémás lehet a megfelelő szerver megtalálása - a kapcsolat minőségéről még csak elemi információ sincs, a kiválasztás pedig a generátor feladata. véletlen számok. Hacsak nem tud csatlakozni egy csoporthoz a saját szervereivel, így több okból is megfelelőt kell találnia.

A játék a semmiből való létrehozása szintén kellemes folyamat. Gyakran a játszani vágyók nagy száma ellenére meg kell várni, hogy minden hely beteljen, hogy teljes értékű játékot kezdhessen.

De még maga a játék során is történnek váratlan meglepetések. Könnyedén átvészelhet négy epizódot a csapatával a csatából, jól játszhat, és jelentősen felülmúlja ellenfeleit a pontok tekintetében, de az ötödiknél az adogató válthat csapatot. Pokolian szép. Vagy a szerver megváltoztatja a módot kampányról csatára, vagy fordítva.

Egy hálózati játéknál a kártyák elhanyagolhatóak. Négy kampány, bár egy-egy másfél óra szakértői nehézséggel, valahogy megértheti - ez hosszú lecke. De közülük csak kettő alkalmas csatára, és három nap múlva már messze földön ismertté válnak.

A játék számos hiányosság ellenére is messze a legjobb a kooperatív módú harcosok közül, a két csapat csatájában pedig a műfaj éllovasaival veheti fel a harcot a bajnoki címért.

Játék módok

Három játékos játszhat a Left 4 Dead játékkal különböző utak:

  • Végezze el a kampányt egyedül a négy túlélő bármelyikével, míg a maradék hármat mesterséges intelligencia irányítja. Ezzel a móddal nem foglalkozunk részletesen, ez csak egy halvány árnyéka az érdekesebb játéklehetőségeknek.
  • Ha más játékosokkal együtt végigmegyünk a kampányon, rengeteg benyomást és lehetőséget adunk – a jutalmak megszerzésétől a maximális, szakértői, nehézségi szinten való játékig.
  • Vegyen részt egy csatában, amikor a két csapat játékosai felváltva teljesítik a kiválasztott kampány egyes epizódjait. Először néhányan a túlélőkért játszanak, a második a fertőzöttekért, miután megváltoztak.

Kampány

kooperatív mód, ahol négy játékosnak öt epizódon kell keresztülmennie, és az utolsóban meg kell várnia a mentőszállító megérkezését. Minél nagyobb a nehézség, annál inkább függ az eredmény a játékosok egymáshoz való hozzászokási képességétől. A magányosok nem élik túl, egy fertőzött elég ahhoz, hogy egy ilyen hőst a következő világba küldjön.

Ha valaki kilép a játékból - az nem számít. Azonnal helyére egy nagyon ésszerű, bár csillagok hiányoznak az égboltból. Ugyanez történik, ha a játékosnak el kell távolodnia – „időt vesz ki”, és az út egy része a karaktere a számítógép irányítása alatt fog elhaladni.

A pálya újraindítása csak az összes karakter halálát vagy tehetetlenségét okozza, ha valaki talpon áll, még van esély az epizód biztonságos befejezésére. Egy idő után az egyik szobában, általában előtte, megjelenik egy sziluett, amely azt kiáltja, hogy "mentés!". Az ajtót kinyitva egy barátot kapunk a csapatba, akinek csak a maximum fele van a kezében és egy egyszerű fegyver. De érdemes emlékezni arra, hogy egy háromfős csapat valószínűleg túléli a boldog viszontlátás pillanatáig, és egy magányosnak gyakorlatilag esélye sincs. Ha a menhelyre futsz, nincs bent teljes erővel, a halottak ugyanazokkal a feltételekkel fognak újjászületni.

Tanács: csukd be a szekrények ajtaját, egy halott szereplő nem születhet újjá egy nyitott szobában, és kiderülhet, hogy előtte egy fél térképet kell taposnod.

Kivételt csak a végső ütközet tesz, ahol a mentők kihívása után a túlélő halála végleges. A csata több percig tart, és bármelyik játékos elvesztése jóval azelőtt, hogy a transzport megérkezne nagy nehézségi fokozattal, veszteséggel jár.

Egyjátékos játék hasonló a szövetkezethez, de a partnerek nagyon korlátozott intelligenciájú botok (még a szövetkezethez képest is), ami nagyban befolyásolja az érdeklődést. Ezt a passzolási módot csak azért kell megemlíteni, hogy ne hallgatjunk el a sajátosságról – a játékos karakterének halála a pálya újraindításához vezet, függetlenül a többi túlélő állapotától.

Csata

A csatában minden más - a csapatok felváltva mennek végig a pályákon, minden epizód a nulláról indul, a túlélők célja itt a lehető legmesszebb jutni, a fertőzöttek pedig megakadályozni, hogy ezt megtegyék. A sikert a pontok száma határozza meg, az átlagosan megtett távolságot adják, majd a módosítók lépnek életbe - átlagos életerő, nehézségi szint, menedékhelyre kerültek száma. Érdekes módon az utolsó paraméter az egyik legfontosabb, mivel jelentősen növeli a végeredményt, de az egyetlen mentett nem növeli - nincs semmi, ami bajban hagyja az elvtársakat.

Egy csapat túlélő számára az átmenet alig különbözik a kampánytól, de a játék nehézsége drámaian megváltozik. Az egyszerű fertőzöttek normális nehézségi szinthez egészen normálisan viselkednek, a speciálisak viszont olyan számokat dobnak ki, hogy a csata után a „szakértő” továbbadása már nem tűnik nehéznek. A kardinális különbség az, hogy nincs felébredés, a halál csak egyszer következik be, minden ilyen veszteség pótolhatatlan a csapat számára.

Megjegyzés: a csata térképei némileg eltérnek a hadjárat térképeitől. Különösen erős a különbség az Irgalmaskórház tetején lévő épületben.

A fertőzöttként játszani nem olyan, mint az ellenfélként játszani. Mindenki egyenként gyenge, de ezt kompenzálja teljes szabadsága és végtelen élete. A buli elején vagy a halál után megfoghatatlan formában jelennek meg közvetlenül a túlélők között, és tetszés szerint mozoghatnak észrevétlenül, bár ebben a formában nem tudnak kárt okozni. De szinte bármelyik pillanatban megtestesülhetnek a játékvilágban, ahol ez előnyös számukra, amíg a túlélők nem látják ezt a helyet. A rendelkezésre álló hely is sokkal nagyobb - felmászhatnak a tetőkre és az ereszre, alternatív módokon győzhetik le az akadályokat.

Érdekes az oldalak kiegyensúlyozása. Ha a játékból kilépő túlélők helyére számítógép vezérelt robotok kerülhetnek, akkor a fertőzötteket megfosztják ettől a lehetőségtől, és előfordulhat, hogy négynél kevesebben lesznek a játékban. Ezt kompenzálja a halál és az újjászületés közötti idő változása - teljes csapattal húsz másodperc, három-tizenöt, és egy magányos egyáltalán kap három másodpercet a pihenésre. De ennek a fogyatékosságnak nincs sok értelme – a fertőzöttek csak együtt győzhetik le a túlélőket.

Ennek a fordítottja is igaz: ha a fertőzöttnek sikerült megölnie az egyik túlélőt, számszerű előnyt, és ezzel együtt komoly büntetést kap az újraélesztés előtti időhöz képest. Ezért a közös tevékenység még fontosabbá válik.

A végső csatában a szabályok kissé megváltoznak a fertőzöttek számára. Már nem szabad sokáig gondolkodni, és kiválasztani a helyet, ahol a szellem módban újraszülethetnek, a megjelenés azonnal jön, és előre - a túlélők barikádjaira.

Az egészséges életmód előnyeiről

Általában a játékokban, ahogy az megesik... Sok egészség kiváló. Nem elég - elsősegély-készletet kell keresnie. A Left 4 Deadben minden valamivel bonyolultabb, ezért kiemelt figyelmet fordítunk a higiéniára, valamint magunk és társaink törődésére.

Kezdetben minden túlélőnek 100 életpontja van. Bármilyen sebzéskor elveszti azokat – ez ismerős. De amikor nullára esnek, a karakter még nem hal meg, hanem tehetetlenné válik és a földre esik, miközben képességei nagyon korlátozottak. Jelenleg háromszáz életpontja van, de ezek ideiglenesek (függőleges sávokkal jelölve) és fokozatosan csökkennek. Amikor ez a skála eléri a nullát, akkor jön a csontos kaszával.

A földre zuhant karakternek esélye van a túlélésre – más túlélők megmenthetik. Ehhez álljon a közelben, és tartsa lenyomva a műveletbillentyűt (E); ugyanakkor maga a mentő is tehetetlenné válik egy időre. A földről felemelt túlélők egészsége nagyon kevés – húsz egység. De nem állandóak, hanem átmenetiek, ugyanúgy esnek, mint egy elesett túlélőé, és fokozatosan csökkennek egyé. És ez egy újabb esés a szellő bármely leheletétől. Veszélyes üzlet - eleshetsz sorban egyszer, kétszer... három ebben a számláló mondókában már nem lesz, a tartalék élet helyett a halál jön.

Ezenkívül a túlélő elszabadulhat saját hanyagsága miatt, vagy "hála" a dohányos vagy a tank erőfeszítéseinek. Ebben az esetben az elvtársak mentése is szükséges, és további egészségi állapotok veszítenek el, de ezt követően az egészség ugyanazon a szinten marad, mint az esés előtt.

Ez érdekes: A Helpless Survivor fogyatkozó egészségsávját érdekes vizuális effektusok kísérik. Amikor egy hajlamos karakter állapotjelzője nullára kúszik, a képernyő fokozatosan elsötétül. Az, aki elszakadt, más képet lát - láthatja, hogyan gyengül a keze; az első tönkremegy, a skála végére pedig a második.

A halálhoz vezető lépések száma mellett az egészség egy másik fontos jellemzőt is befolyásol - a túlélő sebességét. Teljes testtel nagyon lendületesen futnak, félholt állapotban pedig mindkét lábukon sántítanak, alig mozognak. Mondanom kell, hogy ez közvetlenül befolyásolja a túlélést?

Így van, kezelni kell. Kétféleképpen lehet helyreállítani az egészséget a játékban. Az első egy elsősegély-készlettel. Időbe telik, de "teljes" egészséget kapunk. A második a fájdalomcsillapítók, azonnal használatosak, de hatásuk átmeneti, és a sebességbüntetés csökken, de nem szűnik meg.

Nehézségi fokozatok

A kampány négy különböző nehézségi szinten játszható egyedül vagy kooperációban. Van még néhány ellenség, de nem sokkal, a játékosok ellenállásában az egyéni ellenségek veszélye lesz a meghatározó. Normál szinten egy normál fertőzött egy találata két életpontot vesz el, és csak az a baj, hogy megnehezíti a mozgást. A "mesteren" - már öten - egy nagy tömeg egyszerűen haraphat. Az igazi veszély a „szakértőn” várja a túlélőket, ahol minden fertőzött húsz egészségegységet mar el. Öt harapás vagy ütés – és a túlélő a földre esik, újabb tucatnyi pofon repül a lelke újjászületési pontja után. A speciális fertőzöttek veszélye is megnő - sokkal "kövérebbek" lesznek, a normál nehézségi fokhoz képest megduplázzák a "szakértő" életpontjainak számát, és az okozott sebzés is nő.

A csaták ugyanazon a nehézségi fokozaton zajlanak – normál, de nem számítógéppel vezérelt bábuk, hanem más játékosok lépnek fel a túlélők ellen. A jobb kezekben lévő Special Infected észrevehetően veszélyesebbé válik a rohamok megnövekedett gyakorisága és koordinációja miatt.

Fertőzött

Gyakori fertőzött

Azok az emberek, akik megbetegedtek egy ismeretlen fertőzésben, akik elvesztették az eszüket a járvány következtében, és most egyetlen dologra vágynak: enni. Általában nem különböznek különleges figyelmességben és aktivitásban - állnak, hazudnak vagy ülnek, nem figyelve semmire. De ha rájuk világít egy zseblámpát, vagy csak a közelébe ér, élesen aktiválódik, és a túlélőre rohan. Egyenként gyakorlatilag nem szörnyűek - bármelyik fegyvertől egy fejlövéstől halnak meg, vagy két-öt golyótól a testben vagy a végtagokban (fegyvertől függően), egy sörétes puskától vagy puskától kapott találattól. Még akkor is, ha valamelyik zombi odafut hozzánk – a fegyver ütésével (jobb egérgombbal) eldobjuk, majd megölünk. A közeledés hallatszik a sikolyokban és a támadás oldaláról.

Tudod: A futó zombik először 2002-ben jelentek meg a "28 nappal később" című filmben, előtte pedig lassan kacsáztak és számot vettek.

De a magányosok csak egy kis nehézséget okoznak az átadásban. Időről időre megjelenik egy horda - több tucat közönséges fertőzött, akik rohannak a túlélőkre. Általában a rendező feldobja a tömeget, de nem csak ő tudja provokálni a megjelenését. Baj rádobása a menekülő kövér emberre, aki a túlélőkre hány, autóriasztók, karok használata, amelyek utat nyitnak a további áthaladáshoz, és a végső csata a szállítás előtt.

Manic Zombie Slayer

A legjobb, ha elbújunk valamelyik sarokban, hogy a háta zárva legyen, és visszalőjünk. Ideális esetben menjen be egy szobába, ahol egy kijárat van, de akkor figyelnie kell egy tank megjelenésére. Több ajtóval és ablakkal rendelkező helyiség is megfelelő, de ebben az esetben a tűz sűrűsége mindkét irányban jelentősen csökken, és az újratöltést már egyeztetni kell. Sokkal rosszabb, ha a horda nyílt terepen találja magát - hátra kell kapaszkodni egymás hátába és visszalőni.

vérköd

A hordatámadás kiváló fedezet a saját támadásodra, ebben a pillanatban a túlélők közvetlen veszélyekkel vannak elfoglalva, és van esély a fertőzöttet a szokásosnál közelebb engedni. Nagyon jó lesz, ha egy kövér ember fröcsköli az embereket és elvakítja őket, akkor a dohányosnak és a vadásznak lehetősége lesz elrángatni az embereket.

Szellem módban a fertőzött bárhová észrevétlenül mozoghat, de ő maga nem tud ártani ellenfeleinek.

Vadász

A három különleges fertőzött egyike, amelyek a túlélőket búvóhelytől búvóhelyig sújtják. Úgy néz ki, mint egy normál Infected, de mindig szürke pulcsit és barna foltos nadrágot visel. Már messziről felismerheti egy vadász által időnként kibocsátott nagyon sajátos üvöltésről; Valahányszor ugrik, hangosan kiabál. Leggyakrabban kúszással mozog, mivel csak ebből a helyzetből tudja végrehajtani az áldozat elleni támadást, miközben nagyon aktívan tud ugrani, beleértve a falakat is. Amikor megtámad egy túlélőt, a vadász karmaival tépi a tehetetlen zsákmányt, amíg vissza nem ütik vagy megölik.

vadászvadászat

Ahogy a játékban általában, itt is figyelni kell egymást – ha egy vadász megtámadt valakit, az első dolog, amit megtehetsz, hogy egy ütéssel ledobod. Ha ez a távolság miatt nem lehetséges, akkor lőni kell, de semmiképp nem sörétes puskából, nehogy eltaláld a menthető barátodat. Kiváló lehetőség a vadászpuska, a fej gyakorlatilag mozdulatlan, és egyetlen halálos golyót is bele lehet tenni anélkül, hogy eltalálná a barátját. A sztrájk után egy ideig a vadász elveszíti a tájékozódást a térben – ez a néhány másodperc elég lesz ahhoz, hogy végezzen vele. Jól látható a támadó vadász - az áldozaton ülve élénkpiros körvonallal festették, csak a "lőj ide" felirat hiányzik. Semmi sem korlátozza ennek a veszélynek a láthatóságát – sem a falak, sem a kövér ember hányása.

De a támadásokat a lehető legnagyobb mértékben meg kell akadályozni. Egyértelmű, hogy messziről is lehet pusztítani, ez természetes vágy, de a módszer nem a leghatékonyabb. De az ugrás pillanatában rád ütni nagyon szükséges. A cél elérése előtt a vadász ugyanúgy elveszíti a tájékozódást, és áldozattá válik.

kettős ugrás

A Hunter talán a legnehezebben játszható osztály Fertőzött osztályként, és egyben a leggyakoribb – az esetek körülbelül felében esik ki. A kezdők kezelése szokatlan lesz - mindig le kell nyomva tartani a Control billentyűt, hogy négykézláb mozoghasson, és a megfelelő pillanatban tudjon ugrani. És ha egyszerre nyomja meg az "előre" gombot, az ugrások sokkal távolabbiak lesznek. A vadász a falakon is futhat.

Egy vadász frontális támadása az egész négyes ellen csak korai halált okoz sérülés nélkül. Ki kell választani a pillanatot és ugrani, csak előnyt szerezve. Legalább hordatámadásnak kell lennie, még jobb - egy kövér ember támogatásával. De a legjobb eset a túlélők különítményének valamilyen okból történő elválasztása. Lehet lemaradó vagy a csoportból menekülő játékos, de ez tapasztalt csapatoknál rendkívül ritkán fordul elő. Sokkal hatékonyabb interakció olyan játékosokkal, akik más osztályokat kaptak. Ha a dohányos elrángatja az áldozatot a csoporttól, a megmaradtak nagy valószínűséggel feloszlanak. Ez az a hely, ahol egyedül kell ugrani, és megmentő lesz, vagy egy helyben áll - ez nem számít. Két vadász sem rossz, mert azonnal hatástalanítják a csapat felét, a többiek helyben tartása pedig a maradék pár feladata.

Dohányos

Egy lény, akinek hosszú nyelve lóg a szájából, valamivel magasabb, mint egy normál fertőzött. Folyamatosan köhög, amiért dohányosnak is becézték, ebből a hangból meg lehet határozni a helyét. Szemből is észlelhető - egy sötétzöld felhő folyamatosan gomolyog körülötte, ő maga pedig mocsárszínű ingben és kék farmerben van. Ez az osztály homályosan mesterlövészre emlékeztet, mert a dohányos feladata az, hogy hosszú nyelvével megragadja az áldozatot és magához húzza. Az elkapott túlélő először egyszerűen a fertőzötthez nyúl, majd teljesen cselekvőképtelenné válik, fokozatosan elveszítve egészségét. Ha egy dohányost megölnek, az felrobban, és nagy zöld füstfelhőt hagy maga után; önmagában nem veszélyes, de a láthatóság szinte hiányzik benne.

Itt tilos a dohányzás

Banális tanácsok a játékhoz, amelyek újra és újra megismételhetők - figyelje a terepet és különösen a hátulját. Bármilyen hang hallatán meg kell nézni és irányítani a teret – a lényeg az, hogy az elfogott túlélőnek van néhány másodperce, hogy végezzen a dohányossal, aki megragadta. Még ha hátulról történt is az elfogás, ezalatt megpróbálhatsz kitérni és elkezdeni tüzelni. Egy elkapott és már tehetetlen túlélőt is ki lehet szabadítani - nyelvre kell lőni, elég könnyű megölni, elég egy-két golyó.

Ha a dohányos már magához rántotta az áldozatot, csak a társai menthetik meg a fertőzött megölésével. De ebben az esetben a túlélő is túsz, testével takarja el a szörnyet, és az embereknek közel kell futniuk, hogy ne bántsák testvérüket a szerencsétlenségben.

Fogd és húzd

A dohányzó előnye más speciális fertőzöttekkel szemben a nagy távolságból történő támadás képessége. De egy közönséges támadás tele van halállal, a fertőzöttek egészsége nem annyira, ezért trükköznünk kell, és itt a terep segít. A legegyszerűbb módja a fedezékből támadni: favillán, ablakon vagy ajtónyíláson keresztül, tetőről, földben lévő lyukból, vagy legalább néhány dobozból – vagyis csökkenteni kell a saját profillal a lehető legkisebb területre, hogy a lehető leghosszabb ideig öljenek. Nos, a műrepülés az, hogy a túlélőt oda kell húzni, ahol társai csak nagyon nagy problémákkal tudják megmenteni, vagyis úgy, hogy nagyon messzire kellett futnia.

Mint egy vadásznak, neked is el kell érned azokat a pillanatokat, amikor a csoport feloszlik. Sőt, a csapatod játékosaival együtt szervezd meg őket – legalább egy vadászral párban, az első vagy a második szerepet betöltve.

Kövér férfi

A közönséges speciális fertőzöttek közül az utolsónak az a feladata, hogy időben köpjön és meghaljon. Az eredménynek ugyanannak kell lennie – tömeg fut a túlélő fertőzöttekhez. De legalább kettőre fel kéne dobni, mert a zombik csak az áldozathoz futnak. A kövér férfi túlságosan dagadt embernek tűnik, és a hallás határozza meg, állandó böfögés.

Fegyvere a hányás, ami elvakítja a benne elkapott túlélőket. A képernyő zöldre vált, és körülötte minden kontúrossá válik; fokozatosan tisztábbá válik a kép. Ugyanezt a hatást adja egy kövér ember halála a túlélők mellett; ennek a biobombának a robbanási sugara több méter, és a közelben tartózkodó emberek hátraesnek és elveszítik tájékozódásukat. A módszertől függetlenül az emberekre hullott emésztési zavaró termékek hordát okoznak, ezzel pedig bajt okoznak.

Megjegyzés: a köpet körvonala különböző színekkel van színezve, maguknak a túlélőknek narancssárgával, a fertőzötteknek pedig lilával.

vak szerencse

Ismét első helyen - a környezet meghallgatása. A Kövér embert sokkal jobban lehet hallani, mint a többi különleges fertőzöttet, miközben megpróbál még közelebb férkőzni. De kiugrani és megölni a homlokán nem éri meg - ezt a kérdést kicsit óvatosabban kell megközelíteni, hogy ne kerüljön fülig egy kellemetlen anyag.

Ha a kövér ember nem látható, de hallható a fal mögül, akkor a helyszínen meg lehet ölni - csak a vastag betonfalakat nem szúrják át, de a legtöbb esetben a kanyar minden baj nélkül megöli a betegesen fertőzöttet. Előfordul, hogy nincs ilyen lehetőség, de a kövér ember a sarkon áll - ez szintén nem probléma. Ha közel van, akkor a has sokkal korábban látható, mint a fej, és ha távol, akkor gond nélkül megölhet. Nos, ha nagyon közel van a kövér, akkor a fenekével kell odébb tolni és csak utána megölni, de hát legyen hely mögötte, különben nem lesz értelme, sőt a fenékkel való intenzív udvarlástól is. megtörheti – az egészség semmi.

Mi van, ha a kövér ember támadása sikeres volt? Ha az ember koszos - nem baj, a horda támadása csak őt éri, és már csak az marad, hogy leküzdje azokat, akik fenékkel fertőzötten futnak fel közelről. A többiek leszedik a menekülő hordákat, és leszedik az elsőket, akik felszaladnak. Két maszatos - majdnem ugyanaz, csak a feladat valamivel bonyolultabb. És ha három vagy mind a négy az elosztás alá került, a helyzet kritikussá válik, össze kell tévedni, és meg kell próbálni legalább a falhoz kapaszkodni, anélkül, hogy abbahagynák a fertőzöttek fenékcsapásokkal való eldobását.

Köpj le mindent

Míg a vadászt és a dohányost leginkább azok a helyzetek érdeklik, amikor a túlélők szétszóródnak egymástól, a kövér embert inkább az érdekli, amikor a lehető legszorosabban gyűlnek össze. Hiszen az ő feladata, hogy egyszerre minél több túlélőre köpjön le, hogy megfossza őket látásuktól, és megidézze a hétköznapi fertőzöttek hordáját.

A túlélők mozgása előtt érdemes a megjelenésre pontot választani, rövid lábakon problémás utolérni őket, szinte biztos, hogy a hangra lövöldöznek. De vannak kivételek, amikor a csoport valamilyen okból elakad, itt már a támadás legbiztonságosabb és legkényelmesebb helyzete alapján kell kiválasztani. Jó találkozási pontok a szobák és a fordulók, vagyis minden, ahol szinte büntetlenül közelítheti meg a túlélőket a megfelelő távolságban. Jó ötlet az emberek közé kerülni, hogy ne tudjanak túllépni a robbanáson. De a legjobb hely kövér ember számára - függőleges lépcsők, amelyekből játékszinten nincs olyan sok; A játékosok nagyon gyakran összegyűlnek rajtuk együtt, és az emelkedés során tehetetlenek.

Gyengesége ellenére a kövér ember a fő osztály, aki közös támadást indíthat, sikeres támadása mindenki másnak lehetőséget ad arra, hogy széttépje a túlélőket.

Tartály

A különleges fertőzöttek közül a legszörnyűbb és legfélelmetesebb a tank. Szintenként legfeljebb kétszer fordul elő, és általában csak egyszer. Kivételt csak a döntő csaták tesznek, ahol az általános szabályok szerint megszokott megjelenések mellett ketten a transzportra várva, illetve annak megérkezése után tetszőleges számú alkalommal jelennek meg. A tank megjelenését zavaró zenével, közeledtét pedig a föld taposásával, rázkódásával határozhatja meg.

Vastagbőrű tank - ha egy kövér embernek ötven, egy vadásznak és egy dohányosnak kétszázötven egészségi egysége van, akkor a csatában és normál nehézségi szinten négyezer.

A tanknak kétféle támadása van. A fő a közelharc; oda kell rohannia a túlélőhöz, és meg kell ütnie. További - kövek dobása: a tank felvesz egy táblát, és az ellenségre dobja; tovább tart. A kár nagyjából egyenlő, egy teljes egészséggel rendelkező túlélőnek három ütést kell elvinnie, hogy a földre zuhanjon. A cselekvésük azonban némileg eltér: egy ökölcsapás tisztes távolságot dob ​​el, és ha a tetőn történik, teljesen ledobhatja az embert, azonnali halálos kimenetelű, egy kő dobása pedig csak a földre zuhan, és lehetővé teszi a szörnyet. közeledni az áldozathoz.

Lángoló Brute

A tartály veszélyességi foka sok tényezőtől függ. Az egyik a puszta szerencse. A rendező odadobhatja a túlélőknek szűk szobákba vagy nyílt terekre. Ez utóbbi sokkal előnyösebb - távolságot kell tartani a tartálytól, és "a terepen" több lehetőség van erre. A zárt térben való találkozás során a kiút az, ha oda kell futni, ahol van szabad tér, szükség esetén bombákkal elpusztítani a közönséges fertőzötteket. De a tankkal való találkozásnál a legfontosabb tényező a túlélők aktuális egészségi állapota, mert az egészséges gyorsabban fut, mint egy tank, a félholt pedig lassabban sántít. De a tanknak van egy második támadása is – kövekkel dobál. De ez előre látható - a szörny felemeli a lemez egy darabját a feje fölé, és ezért ebben a pillanatban el kell menekülni egy akadályért.

Teljesen más erőfeszítésekre van szükség egy tank megsemmisítéséhez a hadjárat során és a csatában. Ha az ellenfél a számítógép, még akkor is, ha a játékot maximális nehézségi fokon játsszák, ritkán okoz több problémát. Az ellenfél játékosai pedig nem ülnek egy helyben, saját céljaikra használják fel a tank megjelenését, és továbbra is körül kell nézniük.

jó orvosság a tank ellen - Molotov-koktélok, üzemanyagtartályok és gázpalackok használata. A tűz különösen jó, mert miután kigyulladt, a tartály halálig ég, ráadásul egészségét is elveszíti - élete legfeljebb egy percig tart. Nos, a fő fegyver tüze nagymértékben csökkenti a fertőzöttek életét.

Mind a négy meghalt

Tankként játszani ritkán, csak egyszer-kétszer egy teljes, öt epizódból álló kampányban. Amikor a rendező úgy dönt, hogy kidobja őt a játéktérre, az általa kiválasztott játékos elveszti az uralmát karaktere felett, és birtokolja a vadállatot. Vagyis egy ideig az előny még nagyobb - az előző inkarnáció halála előtt egy ötödik karakter jelenik meg a csapatban. Alig várod a megfelelő pillanatot a támadáshoz, ha tankkal játszol – van egy kontrollmérleg. Ha a fertőzött nem okoz sebzést a túlélőknek, akkor csökkenni kezd, és az irányítás egy másik játékoshoz kerül.

Csak a túlélők után futva lehet, hogy nem sikerül elérni az eredményt, hiszen az egészséges emberek egyszerűen gyorsabbak, mint egy ügyetlen kolosszus. Ezért nem csak a legközelebbi áldozatokat kell kiválasztani, hanem lehetőleg a sebesülteket, hogy elkaphassák őket. Ha mindenki egészséges, segít egy alternatív támadás a legközelebbi ellen - dobunk egy követ, és gyorsan rohanunk a fekvőhöz. Egy túlélő hibázhat és elbújhat a sarokba – ezt ki kell használni és meg kell verni, mielőtt a földre esik. Egyes helyeken, különösen az Irgalmas Kórház tetején az azonos nevű kampányban, ütésekkel lehet ledobni a túlélőket a tetőről - ez azonnali halál.

Bármilyen tanktámadás zavart okoz a túlélő csapatban, és szinte biztos, hogy elszakadnak egymástól. Ezen a ponton más osztályok fertőzött játékosai is szóba jöhetnek, ők megkönnyítik a tank munkáját. Ha erre a helyzetre sikerül a kompozíció, egy kövér ember nélkül három dohányos és vadász bármilyen kombinációban szétszedheti a maradék hármasságot.

Fontos: óvatosan kell játszania a tankkal is - többször is látta, hogy a gengszter megöli a vadászokat és a dohányosokat, véget vetve csapata erőfeszítéseinek.

Boszorkány

A legártalmatlanabb és egyben a legveszélyesebb lény a játékban. Boszorkány – a fertőzöttek közül az egyetlen, aki soha nem támad először, csak ül és sír nehéz női sorsa miatt. De ideges ember, ha közel jön, dühös lesz, nem szereti a füle fölött lövöldözni, és a lámpások fényét sem tűri. Az első és utolsó figyelmeztetés – a sírást morgás váltja fel. És jobb, ha gyorsan elhagyja, és megvárja, amíg megnyugszik. Ha nem sikerül, a túlélők nagyon komoly problémákat kapnak. A boszorkány mindig csak arra rohan, aki feldühítette, és azonnal ledönti a földre, majd hatalmas karmokkal halálra tépi – a sajátját vagy az áldozatot. Ha túlélte, ismeretlen irányba menekül, nem támadja meg a második embert. De a halál ritkán jár boszorkánnyal, leggyakrabban egy kudarc egy elsősegély-készletbe kerül.

Az, hogy ez mennyire fogja zavarni az áthaladást, csak az igazgató akaratán múlik. A legfontosabb dolog az, hogy figyelmesen hallgasd meg, honnan ered a sírása. Néha gond nélkül el lehet haladni a boszorkány mellett, leggyakrabban elég lekapcsolni a zseblámpát és elsurranni, még akkor is, ha egyenként. De néha semmilyen módon nem lehet elkerülni a találkozást - csak el kell pusztítani.

Hogyan kell megölni egy boszorkányt?

Ideális esetben el kell távolodni tőle, amennyire csak lehet, amennyire a látási viszonyok engedik, és vadászpuskából kell lőni, ha pedig fut, megszakítás nélkül lőni. De ez a lehetőség még mindig az a gömbölyű ló légüres térben. A gyakorlatban erre ritkán van lehetőség, leggyakrabban a túlélőknek nincs puskájuk, a terek bezárhatók. Oxigén- és propánpalackok, kannák, Molotov-koktélok segítenek - az első találkozáskor. Az ajtók kis akadályként is szolgálnak majd, a boszorkány nagyon hamar áttör rajtuk, de egészsége is kevés, a nyert idő elég lehet. Nos, ha a dolgok nagyon rosszak, akkor nincs hely, nincsenek rögtönzött eszközök, nincsenek gránátok, csak egy út marad - az ember a lehető legnagyobb távolságból feldühödik és megpróbál elmenekülni, a többiek pedig rálőnek a mutánsra.

Mi a haszna a fertőzöttnek?

A Boszorkány az egyetlen a különleges fertőzöttek közül, akit mesterséges intelligencia irányít a csatában, és az igazgató kérésére megjelenik a térképen. De ez egy olyan erő, amellyel mindkét oldalon számolni kell, és a fertőzöttnek minden alkalommal fel kell használnia a győzelemre. Érdemes megtámadni a túlélőket, akik megpróbálnak túljutni rajta, a kövér hányattatása különösen hatásos lesz a horda hívására – elvégre az ellenfeleknek meg kell állniuk, hogy visszavágjanak. A dohányos is profitálhat abból, ha ráhúzza az egyik túlélőt a boszorkányra. És a vadász – csak ül mögötte. Igen, és az ellenfelek fókuszának egy veszélyes célpontra való keverését saját céljaira használhatja.

A tanknak most semmi sem ragyog – az összes túlélő egészséges és gyorsabban fut nála.

Fegyverek és használt tárgyak

Az egy túlélő által szállított tárgyak száma szigorúan korlátozott – minden típusból egyet. Ezek a fő fegyverek, pisztolyok, gránátok, elsősegélynyújtó készlet és fájdalomcsillapítók. Összes. Ha találkozik egy másik elsősegélynyújtó készlettel, maga kezelheti a beteget, majd felveheti, és csak az ötödik gránáton nyalhatja meg az ajkát.

Megjegyzés: bármilyen tárgy, amit a karakter a kezében tarthat, képes leküzdeni a fertőzöttet. Ebben az esetben az ütés minden látótávolságon belüli ellenséget ér, és eldobják őket – ha folyamatosan ütöd, távol tarthatod a szörnyeket a csapástávolságtól.

Fő fegyver

A játék összes fő fegyvere két csoportra van osztva - kezdeti és továbbfejlesztett. Az elsőt a kampányok első három epizódjában csak menedékházakban találják meg, és sehol máshol. Érezhetően gyengébb a teljesítménye, mint a továbbfejlesztett. Fejlett minták a menedékházakban is megtalálhatók, már a vége felé, a negyedik és az ötödik epizódban, de jóval korábban már a másodiktól kezdődően megtalálhatóak a játék során.

Fontos: minél üresebb a klip, annál tovább tart az újratöltés.

géppisztoly

A kétféle "kezdeti" fegyver közül az első, a hadjárat során elhunyt túlélők is megjelennek vele. Nagyon csekély a sebzése – akár öt golyót is el kell juttatni a testhez, hogy megöljön egy közönséges fertőzöttet. Ezt a hatalmas tűzsebesség ellensúlyozza. De ez is hátrány - a klip pillanatok alatt véget ér, és a patronokat többet kell megtakarítani, mint bármely más fegyverben, mert legfeljebb ötszázhúszat lehet elvinni. A szokásos felvételi mód nagyon rövid sorozat, a hosszút csak speciális fertőzöttek ellen érdemes használni, különben patron nélkül maradhat. A horda támadása során sem érdemes klipet klip után üríteni, ebben az esetben a helyes magatartás, ha sörétes társaitól kissé lemaradva letakarjuk őket, a fertőzötteket minimális lőszerfelhasználással eltávolítva a szárnyról, lehetőleg Fejlövések.

Pump Shotgun

Második indító fegyver. Közelharcban végzetes tárgy, amely több közönséges fertőzöttet is képes elpusztítani egy lövéssel. Ez óriási előny, de vannak hátrányai is. Már átlagos távolságban sem lehet komoly károkat okozni - még egy közönséges zombinak is több lövést kell eltöltenie, ez csökkenti a fegyverek értékét a nyílt tereken, pisztolyra kell váltania. Az újratöltés is a negatív oldalakhoz tartozik - nyolc kör töltése tisztességes időt vesz igénybe. De itt lehet csalni és kitölteni a klipet egy-két lövés után, vagy a játékosnak le kell takarnia a többit, ő maga pedig fenékkel visszavág.

Az utolsó hátrány ismét ... halálos erő. Sörétes puskával nagyon-nagyon óvatosnak kell lenni - ha egy normál nehézségű elvtárs közvetlen találata csak sérülést okozhat, akkor "szakértőn" egyszerűen kiüt. A közeli lövések is kárt okozhatnak – a lövés egy kúp mentén terjed. Ha fennáll a veszélye, hogy egy másik túlélőt megsebesítenek, jobb, ha egyszer-kétszer megmozgatja a fenekét.

Csapatonként egy vadászpuska szükséges, a túlélő fő helye vele az élen. Itt nem fogja megütni az elöl lévő elvtársakat, hanem ő maga képes visszatartani a hétköznapi fertőzöttek nagy tömegét, és még azok is megőrülnek, akik speciálisan közelednek.

Gépkarabély

Térjünk át a továbbfejlesztett fegyverekre. Első pillantásra nem sok különbség van egy géppisztolynál, de a gyakorlatban sokkal több a különbség - ez a legkiegyensúlyozottabb fegyver, amely szinte minden helyzetre alkalmas. A fennmaradó minták speciálisabbak.

A gépkarabély halálos ereje nagyon nagy, a fertőzött ember fejére egy golyó érett görögdinnyeként széttépi, ugyanennyi kell a végtagok letépéséhez, és kettő, ha a törzset éri. Másrészt bekerült az átütőképesség is - több lényt is meg lehet villantani egy felvételen. Ez különösen a horda támadásai során lesz hasznos, minimális erőfeszítéssel útközben elpusztul a fertőzöttek tömege. Ha sok az ellenség, akkor fejmagasságban kell ventilátorlövést használni.

Patronok a gépkarabély is védeni kell, bár ez nem olyan kritikus, mint egy géppisztoly esetében - a tűzsebesség kisebb, és a négyszáz és fél tartalék hosszabb időre elegendő. Ennek ellenére a legtöbb esetben meg kell próbálnia rövid sorozatokban tüzelni.

A túlélők csoportjában két-három gépkarabély legyen, a fennmaradó fegyverek speciálisak.

Automata sörétes puska

Minden, amit a pumpás sörétes puskáról elmondtunk, az automata sörétes puskára vonatkozik. A legkomolyabb különbség az, hogy tűzgyorsaság tekintetében jelentősen felülmúlja a fiatalabb modellt. A kevésbé jelentős, de kellemes - nyolc helyett tíz körre szóló klip, ugyanakkor a teljes betöltés ideje arányosan növekszik.

Mesterlövész puska

Úgy tűnik, miért egy olyan játékban, ahol gyenge ellenségek tömegei vannak, egy optikai irányzékos puska? Nem sok elosztást kapott a játékosok között, de a mesterlövésznek megvan a maga rése.

A hiányosságok között - egy kis bolt, csak tizenöt kör és egy hosszú újratöltés. De az előnyök bosszúval felülírják őket - a mesterlövész puska a legnagyobb sebzést okozza a fő fegyverből, egy közönséges fertőzött megöléséhez elég csak eltalálni. Adjunk hozzá egy hatalmas áthatoló képességet - egy lövéssel fél tucat zombit fektethet le a horda támadása közben.

De van egy másik tényező, amely erőteljes hangot ad a mesterlövész puska használata ellen. A játék egy hálózati, és ne feledkezzünk meg a kommunikáció minőségére vonatkozó követelményekről - a válaszidő nagyban befolyásolja a cél elérésének képességét.

Pisztoly

Alacsony sebzés, gyenge áthatolóerő és közepes pontosság. Ilyen paraméterekkel használhatatlan lesz a fegyver? Egyáltalán nem – elvégre a pisztoly egy kiegészítő fegyver, amely mindig a túlélőnél van. Még csak keresni sem kell lőszert – végtelen. Tehát mindig van haszna egy pisztolynak.

A fő automata fegyverhez a patronok nagyon gyakran nem elegendőek, találkozásuk ismeretlen, ezért védeni kell őket. Az egyetlen hétköznapi túlélő elpusztítása, akikből szintek szerint bőven van és ülnek, ez a lényeg. Egy fejlövés – kétszer egy holttestet, három a testet – ugyanaz az eredmény. A nagyobb hatékonyság érdekében érdemes leguggolni lövés előtt, így gyorsan megtisztíthatunk egy megfelelő területet. Igen, és a gyors mozgás során a fegyver tökéletesen megmutatja magát ugyanolyan körülmények között a magányos zombikkal szemben. Sörétes puskával a helyzet más: egy lövés - legalább egy holttest, de csak közeli távolságban, a sebzés a távolsággal észrevehetően csökken, ezért ismét érdemes pisztolyra váltani.

Kezdetben a túlélőnek csak egy példánya van ebből a fegyverből, de szinte azonnal több is megtalálható a játék pályáin. Ez tizenöt körről harmincra növeli a klip számát, növeli a tűzgyorsaságot és csökkenti az újratöltés gyakoriságát. Egy pár pisztoly tüzelési sebességében csak valamivel gyengébb egy gépkarabélynál, minden az egérgomb kínzásának gyakoriságától függ.

A földre zuhant túlélő számára a pisztoly életmentő, mert nem tudja használni a főfegyvert. De akár egy, akár egy pár sérült helyzetben sokkal alacsonyabb, mint normál állapotban, mivel a tűz sebessége másodpercenként csaknem két lövésre csökken, és a pontosság észrevehetően csökken. De ez elég ahhoz, hogy megöljön egy segítségünkre siető vadász elvtársat, vagy lelőjön egy dohányost.

Álló géppuska

Bizonyos helyeken minden kampányban csak néhányszor fordul elő – kétszer az első három kampány szintjein és döntőjében. A lőszer végtelen, a tűz, a sebzés és az átütőerő nagyobb, mint bármely fő fegyvernél.

De vannak hátrányai is - a géppuska mögött álló túlélő korlátozott a cselekvésekben, és teljesen függ a társak cselekedeteitől. Egyáltalán nem tudja irányítani azt, ami a háta mögött történik. Dohányosnak is nagyon ki van téve – a hely mindig nyitva van, és szinte minden oldalról közel lehet hozzáférni.

Meg kell szokni az álló géppuska használatát. Nem azonnal lőni kezd – több másodpercbe telik, mire letekerjük a csövet. De a folyamatos lövés sem lehetetlen - a géppuska túlmelegszik (jól látható - fokozatosan pirosra vált), leállítja a tüzelést és megáll öt másodpercre, a tűz folytatásához ismét meg kell várni, amíg teljes sebességgel forogni kezd. Ezt könnyű kezelni - kis szünetekkel kell sorozatokat lőni, amelyek elegendőek ahhoz, hogy a fegyver lehűljön, és olyan rövidek, hogy nincs ideje megállni.

Bombák és Molotov-koktélok

A legkényesebb helyeken szinteken találhatók - nézd meg és megtalálod. A különböző típusok fellépése alapvetően eltérő, ezért jobb, ha egy csoport felvértezi magát több változatossággal.

Tanács: ne tároljon gránátot esős napra; ha mind a négy túlélőnek megvannak, akkor az igazgató sokkal kisebb valószínűséggel dob újakat.

Molotov koktél

Ez egy Molotov-koktél. Ha bárhová eldobja, a tűz az ütközés helyén meggyullad, és meglehetősen gyorsan elterjed egy megfelelő területen. Egy túlélő vagy fertőzött kigyulladt, de a lények rosszabb helyzetben vannak - halálukig égnek, elveszítve egészségüket

A Molotov-koktélokat hordatámadások során használhatja szűk átjárók blokkolásával. A dobás általában egy már befejezett szakaszon szükséges, hogy ne akadályozza az előrehaladó utat. Nagyon fontos pont a harckocsi elleni küzdelem. Ha gránátot dob ​​a homlokára, sokkal gyorsabban fog meghalni.

Egy másik felhasználási terület a területi ellenőrzés; ez különösen fontos a csatában. Ha speciális fertőzöttek vannak mögötte, és nincs más út, nyugodtan helyezzen el egy tüzes falat. Az ellenségnek meg kell várnia, amíg minden kiég, és el kell hagynia a túlélőket, vagy el kell futnia, és elveszíti egészségét.

csőbombák

Nem tudni, ki volt ennek a zseniális találmánynak a megalkotója, de nincs jobb segítség a hétköznapi fertőzöttek tömegei elleni küzdelemben. Minden csövön egy nyikorgó jeladó van felszerelve, amely felhívja a lények figyelmét a bombára – mindenhonnan odarohannak hozzá, ahol darabokra robbantják őket.

A bombák védekezőként használhatók a menekülő horda figyelmének elterelésére, és különösen hatékonyak egy sikeres Fat Man támadás után. A második használati eset alkalmas annak a területnek a megtisztítására, amelyen keresztül kell futnia.

Gyógyszerek

elsősegély csomag

Lehetővé teszi az egészség helyreállítását. De a teljes száz százalékig, amellyel a karakter elindítja a játékot, nem fog sikerülni növelni – egy elsősegély-készlet a meglévő sebek nyolcvan százalékát begyógyítja. Vagyis ha felneveled és befoltozod az elesetteket, akkor maximális egészségi állapotának négyötöde lesz, ha pedig még egy adag gyógyszert költesz rá, akkor már kilencvenhat. Kiderült, hogy egyrészt a korai kezelés veszteséges, másrészt a saját félholt állapotára várni is veszélyes.

Az elsősegély-készlet használata közben a túlélő néhány másodpercig mozdulatlan és tehetetlen – társainak le kell takarniuk. A sebzés, de még inkább egy vadász vagy dohányos támadása megszakítja a kötszerek alkalmazását.

fájdalomcsillapító tabletták

A tabletták a használat idejére elsősegély-készlet hiányától mentesek, azonnal fogyaszthatók. De átmeneti egészséget is adnak, ami fokozatosan csökken az eredeti értékére. Ezért megvan a saját céljuk - harcban kell őket használni, amikor minden oldalról ellenségek vannak, nincs idő a teljes gyógyulásra, és az egészség gyorsan olvad.

Megjegyzés: A tablettákat egymásnak lehet adni, miközben a karakter, aki kapta, a kezében tartja, és nem a készletében.

Használt cikkek

Ahogy haladsz előre, további tárgyakkal találkozhatsz, amelyeket felhasználhatsz a fertőzöttek elleni küzdelemben. Hordozhatók egyik helyről a másikra, miközben a túlélő keze elfoglalt. Előredobhatók a támadókulcs segítségével, vagy maguk elé helyezhetők - ugyanazzal a gombbal (E), mint a felvételnél. Az első opciót akkor használjuk, ha éppen most kell használni – eldobták és lőttek, de fennáll a veszélye, hogy a tárgyat egy lőhetetlen területre hajtják. A második - a védekezés előkészítésében.

Piros konténerek - üzemanyag kannák. A golyók eltalálásakor pontosan ugyanúgy viselkednek, mint egy feldobott Molotov-koktél – a tartalom kigyullad és szétterjed, elzárva az átjárót és elpusztítva a fertőzöttet.

Vannak gázpalackok is. Kis fehér, lekerekített formák - propánnal, ha elütik őket, azonnal felrobbannak, és mindent elpusztítanak körülöttük. Tömeg ellen nem túl hatékonyak, de tankok és boszorkányok ellen jól mutatják magukat. Hosszúkás zöldes - oxigén, ezek kevésbé hasznosak. A lövés után egy darabig sziszegnek, és csak ezután robbannak fel - néhány másodperc múlva már problémás lehet a helyzet kitalálása.

Fontos: egy léggömb vagy tartály felrobbanhat egy túlélő kezében, ha egy másik, szíve jóságából beleesik.

Állományfeltöltés

Lőszer

A lőszerek kis halmokban találhatók szinteken és minden óvóhelyen. Bármilyen fegyver lőszerét pótolhatják, a géppisztolytól a mesterlövész puskáig. Ha több lőszert szeretne magával vinni, újra kell töltenie, majd vigyen tartalékokat.

Elsősegélynyújtó állomások

Az egyetlen dolog, ami állandó a játékvilágban, az az elsősegélynyújtó állomás. Ezek nagy piros dobozok a falakon, néhány menedékházban és szinten megtalálhatóak. A belsejében elsősegély-készletek vagy pirulák találhatók, összesen legfeljebb négy. Erős az az érzése, hogy a rendező a nyitás pillanatában alkot tartalmat, ezért nem érdemes egyből kapkodni, főleg ha kemény küzdelem vár ezen a helyen.

Legyen óvatos a civilizáció romjain, ne etesse a zombikat!

1 2 Mind

Az apának három fia volt. A fiatalabb bolond persze, de most nem erről van szó. Adott nekik egy seprűt, azt mondják, törje meg. Az idősebb fogta a seprűt és... és eltörte.

"Quartet I", előadás "Választás napja"

Láttad a zombi műfajt alkotó John Romero filmjeit? Könnyű kezével negyedik évtizede rettegünk a halál után második életet nyert lényektől. Nem ijesztenek meg, csak a túlélés vágyát keltik. És most üdvözöllek egy másik filmben, ahol a főszerep neked lesz. Úgy tűnik, kérdezett valamit a díjról? Igen, ez lesz az élet... a te életed. Vagy egy emlékfelirat a kreditekben.

Ez az őrült világ

A járvány úgy érte el a világot, mint a hó a fejét. Valószínűleg a veszettség vírusának egy törzse volt - az emberi idegrendszerre hatott, és agyatlan állattá változott, aki apatikusan bolyongott, és csak a lehetséges táplálék láttán kel életre. Napról napra több volt a beteg ember, a hatóságok erődítményeket, menekülttáborokat kezdtek építeni, és bevonták a katonaságot is. Ám mindannyian áldozatok lettek, a legtöbben megbetegedtek, a fertőzésekkel szemben legellenállóbbakat pedig széttépték a szomjasak. Két hétbe telt az első fertőzés pillanatától számítva, hogy a világ megőrüljön. Szó szerint.

Az első gondolat egy repülőgép-baleset láttán: „Tényleg a mi gépünk?!”

Néhány embernek szerencséje volt – kiderült, hogy immunisak. Bár már nem tudni, melyik a jobb sors, az emberiség nagy része számára vadászat tárgyává váltak, túlélési esélyeik pedig a nullához közelítenek. A négy szerencsésnek sikerült összejönnie, és most hosszú út áll előttük az üdvösség keresésében.

Egy ismert evakuálási helyszínre kell menniük a négy, egyenként öt epizódból álló kampány egyikében. A cél teljesen egyértelmű - a lehető legteljesebb formában elérni a következő menedéket, és még inkább anélkül, hogy valakit elveszítenénk az úton.

A játékosokkal folyamatosan megértetik, hogy nem ők az elsők, akik ezen az üdvösséghez vezető úton járnak. A rajzolt házakkal folyamatosan találkoznak - egy tipp és egyfajta jel: "Itt az üdvösség". Igen, és maguk a menedékházak is rengeteg kifejezéssel vannak borítva különféle témákban – a „Senki sem fog megmenekülni”-től a „Hiányzik az internet”-ig és a „A hadsereg elhagyott minket, hogy meghaljunk”-tól a „Vasya itt volt”-ig. "

Útközben kevésbé szerencsés túlélők holttesteivel is találkozhatunk - itt fekszik kettészakadt test, odaát - véres nyom egy másik szerencsétlen elhurcoltatásától, itt pedig - természetes zabkása. Alkalmanként fátyollal letakart holttestet is találni – az előző csoport elveszített egy bajtársat, de nem tudták eltemetni. Vajon köztük van-e Carol is, akit a barátai három napig vártak egy menhelyen, vagy mégis sikerült megszöknie? Mi van másokkal, akik feliratokat hagytak?

Ötször veszélyesebb

Ha csak közönséges fertőzöttek lennének a játékban, az egyszerű ellenségek tömegeinek lövöldözése lenne. Legyen sok, de előre rohanva a kiválasztott áldozat, ami monotonná és unalmassá teszi kiirtásukat. A számuk ellenére azonban csak háttérként szolgálnak a fő cselekvéshez - a saját életéért folytatott küzdelemhez. Hiszen vannak különleges, halálosan fertőzöttek is, amelyek egy pillanatra sem engedik ellazulni. Mind a négy túlélő képessége csak a kiválasztott felszereléstől és magától a játékostól függ, míg a fertőzötteket nagyon szűk szakterületű osztályokba sorolják.

Már csak egy túlélő maradt – büntetlenül leugorhat, és a karmaival széttépheti. Mikor máskor jönnek a segítségére... ha lesz rá idejük.

Az alulemésztett tápláléktól feldagadt, kövér ember törékeny, de közelről rendkívül veszélyes. Alaposan át kell gondolnia - "megéri rálőni?" Gyorsan és zajosan hal meg – a körülötte lévők fülig egy kellemetlen anyagban vannak, és a földön heverő kövér emberből csak a lábak és a hátszín marad. Ezt nevezik „bajba kerülésnek” – a gyomor tartalma közönséges fertőzöttek hordáit vonzza. A kövér ember azonban egy bizonyos távolságból is képes elrontani, hányást öntve a túlélőkre.

A vadászok nem annyira rajonganak a verekedésért, inkább a csapattól eltévedt magányosokat részesítik előnyben. Hiszen a lény ugrása teljes tehetetlenségben hagyja a túlélőt, csak sikoltozva tud segítséget kérni, miközben mellkasát éles karmok tépik. Egy vadászt elejteni könnyű, megölni egy kicsit nehezebb, de a hiba ára nagyon magas lehet.

A dohányosok nem vesznek részt közelharcban. Hosszú nyelvükkel megragadják a kiválasztott áldozatot, maguk felé vonszolják, mint pókot a hálón, és megfojtják. Talán kevésbé veszélyesek, mint a vadászok, de más a feladatuk - felosztani a csoportot, hogy egyesével széttépjék.

A speciális fertőzöttek további két típusa ritka, de minden találkozás próbatétel lesz. A tank több tíz métert lökte vissza a túlélőket, és három találat is elég a következő világra. Ugyanakkor olyan vastag bőrű, hogy csak néhány szarv nyugtatja meg mutáns testét. Az ellenség nagy veszélye és életereje zűrzavart hoz a túlélők soraiba, és elgondolkodtató cselekedetekre kényszeríti őket.

A boszorkány kiesik az általános képből. Ő is halálos, de nem siet először támadni. Amint a túlélők meghallják a sírását, taktikájuk azonnal megváltozik – a zseblámpákat lekapcsolják, a mozgás pedig lopva. Ha feldühíted az egész világtól megbántott hölgyet, rávilágít az őt megzavaró szereplőre, és jó, ha egy elsősegélynyújtó készlettel elboldogul.

Barát ismert a bajban

A dohányos felhúzta a túlélőt, a kövér férfi pedig magára hívta a tömeget. Halálos kombináció.

A Left 4 Dead elsősorban csapatjáték, és nem csak magadra kell gondolnod, hanem a társaidra is. A magányos nem éli túl – a fertőzöttek nagy részével szemben még a minimális nehézségi fokon is tehetetlen, és az első száz méteren apró darabokra szakad. Ebben nincsenek különösebb sallangok - nem rohanunk előre, ha valaki mögötte van, nem nyomjuk meg sorban az összes gombot futásból, hallgatjuk a társainkat, eltávolítjuk a rájuk támadó fertőzötteket és alaposan körülnézünk. . És természetesen ne felejtsd el megosztani a gyógyszereket, mert a legrosszabb egészségi állapota határozza meg az egész csoport sebességét. Mikrofonok nélkül is meg lehet tenni, bár hangkommunikációval nagyságrenddel hatékonyabbá válik az átjárás.

Egy kampány befejezése körülbelül egy órát vesz igénybe. De "szünetelheti a játékot" és elköltözhet, ekkor a játékos karaktere a számítógép irányítása alá kerül, és továbbra is harcol. Ez némileg meggyengíti a csapatot, de nem hagyja, hogy a többiek megunják a várakozást.

A csatában egy fertőzött csapat számára a jól koordinált játék még fontosabb. Hiszen egytől egyig még mindig az a halott, valami nem stimmel, és még egy fél percig nézőnek lenni. A boszorkányok és a tankok pedig ritkák, és nem tény, hogy halálos kimenetelűek lehetnek a túlélők számára. Csak egy közös és összehangolt támadás hoz hatást – a kövér ember indítja be, és közönséges fertőzöttek hordáját okozza, akiket pedig nem talált el, azokat lemészárolják a vadászok és a dohányosok.

Maga igazgató

A fertőzött nem tud áttörni a menhely ajtaján, de nincs is értelme mögé ülni.

A Left 4 Deadnek van egy érdekes rendszere, az AI Director. Ő határozza meg, hogy mikor kezdődik a horda támadása, milyen ellenfelekkel találkoznak, és hol fekszenek a fegyverek és a készletek. Ő felelős a passzív zombik szintre helyezéséért is. A mesterséges intelligencia ilyen beavatkozása lehetővé teszi, hogy újra és újra lejátszhassuk, hiszen nem lehet azt mondani, hogy jó ládák várnak majd ránk ezen a kanyaron, ott feltűnik egy tank, és biztosan lesz dohányzó a következő épületben.

A játék érzékeny a játékosok akcióira, dinamikusan igazítja a passzolás nehézségét. Ha egy csoport egy buldózer szívósságával áttör a fertőzöttek tömegén, a gonosz szellemek újabb és újabb hullámai eltapossák őket, és a töltények az átlagosnál jóval messzebbre találkoznak. Ellenkező esetben az igazgató egy vagy két elsősegélydobozt készít az egyik helyiségben az út mentén, lőszert helyez el, és kissé csökkenti a nyomást. Nem lehet majd félreeső helyen ülni - különböző időközönként hordák jönnek, de a szinten fertőzöttek soha nem érnek véget.

De a rendező még mindig az a joker, és az algoritmus néha kudarcot vall. Szinte mindenki, aki játszott, ismeri a képet - a túlélőknek tucatnyi lőszerük van mindenkinek, utolsó erejükből kapálóznak, mindkét lábára esve, nincs kéznél egy elsősegélydoboz sem, a fele még megvan. térkép az óvóhelyre ... és akkor megjelenik egy tank. Üdvözöljük a szint elején, uraim.

Mennyi ebben a hangban

Az a tény, hogy hang alapján is lehet navigálni, nem újdonság az online akciófilmeknél. De itt megnőtt a jelentősége, szinte a legtöbb információt a környező játékosokról hallják és kapnak lehetőséget a felkészülésre. És ha korábban látják, az már rossz. Kiáltás hallatszott a távolból - ez a közeledő horda, és csak néhány másodperc áll rendelkezésére, hogy a falnak támaszkodva elhelyezkedjen, vagy berohanjon a szobába. Csúnya böfögő hang hallatszik a fal mögött? Minek odamenni - a falba ütés megoldja a problémát, és a bomba kövér embere ártalmatlan vörös konfettivé változik. A vadász kiáltása a háta mögött csak egyet jelent: a mieinket verik. Eljött az idő, hogy megverjék az övéket a szürke csuklyában lévő szemtelen szájkosáron.

De a hang csak jól meg van valósítva. Az igazi újítást a zenében alkalmazzák - ritkán kapcsol be, és hogy melyik fog játszani, az az aktuális helyzettől, a játékos viselkedésétől, karakterének állapotától függ. Sőt, mind a négy társhoz zene jön létre.

A játékos nem látja messziről a játékost

A védelem a szobában a repülőtéri csarnokban való indulás után pirosra festi a falakat.

Minden rendben lenne, de a passzoláshoz és az ellenfelek keresésével a csatákban problémák kezdődnek. A szokásos játékon belüli eszközöket használva problémás lehet a megfelelő szerver megtalálása - a kapcsolat minőségéről még elemi információ sincs, a kiválasztást véletlenszám-generátor irányítja. Hacsak nem tud csatlakozni egy csoporthoz a saját szervereivel, így több okból is megfelelőt kell találnia.

A játék a semmiből való létrehozása szintén kellemes folyamat. Gyakran a játszani vágyók nagy száma ellenére meg kell várni, hogy minden hely beteljen, hogy teljes értékű játékot kezdhessen.

De még maga a játék során is történnek váratlan meglepetések. Könnyedén átvészelhet négy epizódot a csapatával a csatából, jól játszhat, és jelentősen felülmúlja ellenfeleit a pontok tekintetében, de az ötödiknél az adogató válthat csapatot. Pokolian szép. Vagy a szerver megváltoztatja a módot kampányról csatára, vagy fordítva.

Egy hálózati játéknál a kártyák elhanyagolhatóak. Négy kampány, bár másfél óra a "szakértő" nehézségén, valahogy mégis megérthető - ez hosszú lecke. De közülük csak kettő alkalmas csatára, és három nap múlva már messze földön ismertté válnak.



A játék számos hiányosság ellenére is messze a legjobb a kooperatív módú akciójátékok közül, a két csapat csatájában pedig a műfaj éllovasaival veheti fel a harcot a bajnoki címért.


ELŐNYÖK KORLÁTOZÁSOK
Lenyűgöző
9
remek csapatjáték, egymásra való odafigyelés, állandó veszélyérzetkevés kártya... nagyon kevés kártya
Grafika
10
grafikai effektusok, karakterfejlesztés, a grafika hatása a játékosok világfelfogására
Hang
10
a játékos észlelésének egyik fő információs csatornája, a zene
Játékvilág
9
állandó feszültség és veszélyérzet, van a túlélési vágynincs információ a balesetről
Kényelem
8
vezérlés, "láthatatlan" vizuális és hangos nyomok a mozgás irányára a játék soránproblémák a megfelelő játékok és szerverek megtalálásával, összeomlások

Játék módok

Három különböző módja van a Left 4 Dead játéknak:

    Végezze el a kampányt egyedül a négy túlélő bármelyikével, míg a maradék hármat mesterséges intelligencia irányítja. Ezzel a móddal nem foglalkozunk részletesen, ez csak egy halvány árnyéka az érdekesebb játéklehetőségeknek.

    A kampány más játékosokkal való együttmûködése rengeteg benyomást és lehetõséget ad – a jutalmaktól a maximális, szakértõ, nehézségi szinten való játékig.

    Vegyen részt egy csatában, amikor a két csapat játékosai felváltva teljesítik a kiválasztott kampány egyes epizódjait. Először néhányan a túlélőkért játszanak, a második a fertőzöttekért, miután megváltoztak.

Kampány

Együttműködési mód, ahol négy játékosnak kell végigmennie öt epizódon, és az utolsóban meg kell várnia a mentőszállító megérkezését. Minél nagyobb a nehézség, annál inkább függ az eredmény a játékosok egymáshoz való hozzászokási képességétől. A magányosok nem élik túl, egy fertőzött elég ahhoz, hogy egy ilyen hőst a következő világba küldjön.

A kampányban részt vevő játékos bármikor távozhat, ez a nevében is tükröződik.

Ha valaki kilép a játékból - az nem számít. Azonnal helyére egy nagyon ésszerű, bár csillagok hiányoznak az égboltból. Ugyanez történik, ha a játékosnak el kell távolodnia – „időt vesz ki”, és az út egy része a karaktere a számítógép irányítása alatt fog elhaladni.

A pálya újraindítása csak az összes karakter halálát vagy tehetetlenségét okozza, ha valaki a lábán áll, megmarad az esély az epizód sikeres befejezésére. Egy idő után az egyik szobában, általában előtte, megjelenik egy sziluett, amely azt kiáltja, hogy "mentés!". Az ajtót kinyitva egy barátot kapunk a csapatba, akinek csak a maximum fele van a kezében és egy egyszerű fegyver. De érdemes emlékezni arra, hogy egy háromfős csapat valószínűleg túléli a boldog viszontlátás pillanatáig, és egy magányosnak gyakorlatilag esélye sincs. Ha nem teljes erővel rohansz a menhelyre, a halottak ugyanolyan feltételekkel születnek újjá.

Tanács: csukd be a szekrények ajtaját, egy halott szereplő nem születhet újjá egy nyitott szobában, és kiderülhet, hogy előtte egy fél térképet kell taposnod.

Kivételt csak a végső ütközet tesz, ahol a mentők kihívása után a túlélő halála végleges. A csata több percig tart, és bármelyik játékos elvesztése jóval azelőtt, hogy a transzport megérkezne nagy nehézségi fokozattal, veszteséggel jár.

Az egyjátékos játék hasonló a kooperatívhoz, de a nagyon korlátozott intelligenciájú botok (még a kooperatívhoz képest is) működnek partnerként, ami nagyban befolyásolja az érdeklődést. Ezt a passzolási módot csak azért kell megemlíteni, hogy ne hallgatjunk el a sajátosságról – a játékos karakterének halála a pálya újraindításához vezet, függetlenül a többi túlélő állapotától.

Csata

A csatában minden más - a csapatok felváltva mennek végig a pályákon, minden epizód a nulláról indul, a túlélők célja itt a lehető legmesszebb jutni, a fertőzöttek pedig megakadályozni, hogy ezt megtegyék. A sikert a pontok száma határozza meg, az átlagosan megtett távolságot adják, majd a módosítók lépnek életbe - átlagos életerő, nehézségi szint, menedékhelyre kerültek száma. Érdekes módon az utolsó paraméter az egyik legfontosabb, mivel jelentősen növeli a végeredményt, de az egyetlen mentett nem növeli - nincs semmi, ami bajban hagyja az elvtársakat.

Egy csapat túlélő számára az átmenet alig különbözik a kampánytól, de a játék nehézsége drámaian megváltozik. Az egyszerű fertőzöttek normális nehézségi szinthez egészen normálisan viselkednek, a speciálisak viszont olyan számokat dobnak ki, hogy a csata után a „szakértő” továbbadása már nem tűnik nehéznek. A kardinális különbség az, hogy nincs felébredés, a halál csak egyszer következik be, minden ilyen veszteség helyrehozhatatlan a csapat számára.

Szellem módban a fertőzött bárhová észrevétlenül mozoghat, de ő maga nem tud ártani ellenfeleinek.

Megjegyzés: a csata térképei némileg eltérnek a hadjárat térképeitől. Különösen erős a különbség az Irgalmaskórház tetején lévő épületben.

A fertőzöttként játszani nem olyan, mint az ellenfélként játszani. Mindenki egyenként gyenge, de ezt kompenzálja teljes szabadsága és végtelen élete. A buli elején vagy a halál után megfoghatatlan formában jelennek meg közvetlenül a túlélők között, és tetszés szerint mozoghatnak észrevétlenül, bár ebben a formában nem tudnak kárt okozni. De szinte bármelyik pillanatban megtestesülhetnek a játékvilágban, ahol ez előnyös számukra, amíg a túlélők nem látják ezt a helyet. A rendelkezésre álló hely is sokkal nagyobb - felmászhatnak a tetőkre és az ereszre, alternatív módokon győzhetik le az akadályokat.

Érdekes az oldalak kiegyensúlyozása. Ha a játékból kilépő túlélők helyére számítógép vezérelt robotok kerülhetnek, akkor a fertőzötteket megfosztják ettől a lehetőségtől, és előfordulhat, hogy négynél kevesebben lesznek a játékban. Ezt kompenzálja a halál és az újjászületés közötti idő változása - teljes csapattal húsz másodperc, három-tizenöt, és egy magányos egyáltalán kap három másodpercet a pihenésre. De ennek a fogyatékosságnak nincs sok értelme – a fertőzöttek csak együtt győzhetik le a túlélőket.

Ennek a fordítottja is igaz: ha a fertőzöttnek sikerült megölnie az egyik túlélőt, számszerű előnyt, egyben komoly büntetést kap az újraélesztés előtti időhöz képest. Ezért a közös tevékenység még fontosabbá válik.

A végső csatában a szabályok kissé megváltoznak a fertőzöttek számára. Már nem szabad sokáig gondolkodni, és kiválasztani a helyet, ahol szellem módban újraszülethetnek, a megjelenés azonnal megy, és előre - a túlélők barikádjaira.

Az egészséges életmód előnyeiről

Általában a játékokban, ahogy az megesik... Sok egészség kiváló. Nem elég - elsősegély-készletet kell keresnie. A Left 4 Deadben minden valamivel bonyolultabb, ezért kiemelt figyelmet fordítunk a higiéniára, valamint magunk és társaink törődésére.

Kezdetben minden túlélőnek 100 életpontja van. Bármilyen sebzéskor elveszti azokat – ez ismerős. De amikor nullára esnek, a karakter még nem hal meg, hanem tehetetlenné válik és a földre esik, miközben képességei nagyon korlátozottak. Jelenleg háromszáz életpontja van, de ezek ideiglenesek (függőleges sávokkal jelölve) és fokozatosan csökkennek. Amikor ez a skála eléri a nullát, akkor jön a csontos kaszával.

A képernyő szürkévé vált – ez azt jelenti, hogy két lépést már megtettünk a halálig, az egészség nullára való elvesztése végzetes lesz.

A földre zuhant karakternek esélye van a túlélésre – más túlélők megmenthetik. Ehhez álljon a közelben, és tartsa lenyomva a műveletbillentyűt (E); ugyanakkor maga a mentő is tehetetlenné válik egy időre. A földről felemelt túlélőnek nagyon kevés az egészsége – húsz egység. De nem állandóak, hanem átmenetiek, ugyanúgy esnek, mint egy elesett túlélőé, és fokozatosan csökkennek egyé. És ez egy újabb esés bármilyen szellőtől. Veszélyes üzlet - eleshetsz sorban egyszer, kétszer... három ebben a számláló mondókában már nem lesz, a tartalék élet helyett a halál jön.

Ezenkívül a túlélő elszabadulhat saját hanyagsága miatt, vagy "hála" a dohányos vagy a tank erőfeszítéseinek. Ebben az esetben az elvtársak mentése is szükséges, és további egészségi állapotok veszítenek el, de ezt követően az egészség ugyanazon a szinten marad, mint az esés előtt.

Ez érdekes: A Helpless Survivor fogyatkozó egészségsávját érdekes vizuális effektusok kísérik. Amikor egy hajlamos karakter állapotjelzője nullára kúszik, a képernyő fokozatosan elsötétül. A megtört ember más képet lát – láthatja, hogyan gyengül a keze; az első tönkremegy, a skála végére pedig a második.

A halálhoz vezető lépések száma mellett az egészség egy másik fontos jellemzőt is befolyásol - a túlélő sebességét. Teljes testtel nagyon lendületesen futnak, félholt állapotban pedig mindkét lábukon sántítanak, alig mozognak. Mondanom kell, hogy ez közvetlenül befolyásolja a túlélést?

Így van, kezelni kell. Kétféleképpen lehet helyreállítani az egészséget a játékban. Az első egy elsősegély-készlettel. Időbe telik, de "teljes" egészséget kapunk. A második a fájdalomcsillapítók, azonnal használatosak, de hatásuk átmeneti, és a sebességbüntetés csökken, de nem szűnik meg.

Nehézségi fokozatok

A kampány négy különböző nehézségi szinten játszható egyedül vagy kooperációban. Van még néhány ellenség, de nem sokkal, a játékosok ellenállásában az egyéni ellenségek veszélye lesz a meghatározó. Normál szinten egy normál fertőzött egy találata két életpontot vesz el, és csak az a baj, hogy megnehezíti a mozgást. A "mesteren" - már öten - egy nagy tömeg egyszerűen haraphat. Az igazi veszély a „szakértőn” várja a túlélőket, ahol minden fertőzött húsz egészségegységet mar el. Öt harapás vagy ütés – és a túlélő a földre esik, újabb tucatnyi pofon repül a lelke újjászületési pontja után. A Special Infected veszélye is megnő - jelentősen "hízottabbá" válnak, megduplázza az "Expert" életpontjainak számát a normál nehézségi fokhoz képest, és az okozott sebzés is nő.

A csaták ugyanazon a nehézségi fokozaton zajlanak – normál, de nem számítógéppel vezérelt bábuk, hanem más játékosok lépnek fel a túlélők ellen. A jobb kezekben lévő Special Infected észrevehetően veszélyesebbé válik a rohamok megnövekedett gyakorisága és koordinációja miatt.

Fertőzött

Gyakori fertőzött

A tetőről, ha szükséges, lent állva lőheti le a fertőzöttet. De nincs sok értelme több százból fél tucat elpusztításának.

A padlón lévő vérfolt és végtagok egyértelműen utalnak a "The Living Dead" című filmre, csak egy fűnyíró hiányzik.

Azok az emberek, akik megbetegedtek egy ismeretlen fertőzésben, akik elvesztették az eszüket a járvány következtében, és most egyetlen dologra vágynak: enni. Általában nem különböznek különleges figyelmességben és aktivitásban - állnak, hazudnak vagy ülnek, nem figyelve semmire. De ha rájuk világít egy zseblámpát, vagy csak a közelébe ér, élesen aktiválódik, és a túlélőre rohan. Egyenként gyakorlatilag nem szörnyűek - bármelyik fegyvertől egy fejlövéstől halnak meg, vagy két-öt golyótól a testben vagy a végtagokban (fegyvertől függően), egy sörétes puskától vagy puskától kapott találattól. Hiába fut oda hozzánk valamelyik zombi, egy ütéssel (jobb egérgombbal) eldobjuk a fegyvert, majd ölünk. A közeledés hallatszik a sikolyokban és a támadás oldaláról.

Tudod: A futó zombik először 2002-ben jelentek meg a "28 nappal később" című filmben, előtte pedig lassan kacsáztak és számot vettek.

De a magányosok csak egy kis nehézséget okoznak az átadásban. Időről időre megjelenik egy horda - több tucat közönséges fertőzött, akik rohannak a túlélőkre. Általában a rendező feldobja a tömeget, de nem csak ő tudja provokálni a megjelenését. Baj rádobása a menekülő kövér emberre, aki a túlélőkre hány, autóriasztók, karok használata, amelyek utat nyitnak a további áthaladáshoz, és a végső csata a szállítás előtt.

Manic Zombie Slayer

A legjobb, ha elbújunk valamelyik sarokban, hogy a háta zárva legyen, és visszalőjünk. Ideális esetben menjen be egy szobába, ahol egy kijárat van, de akkor figyelnie kell egy tank megjelenésére. Több ajtóval és ablakkal rendelkező helyiség is megfelelő, de ebben az esetben a tűz sűrűsége mindkét irányban jelentősen csökken, és az újratöltést már egyeztetni kell. Sokkal rosszabb, ha a horda nyílt terepen találja magát - hátra kell kapaszkodni egymás hátába és visszalőni.

vérköd

A hordatámadás remek fedezet a saját támadásodra, ilyenkor a túlélők közvetlen veszélyekkel vannak elfoglalva, és van esély arra, hogy a fertőzöttet a szokásosnál közelebb engedd. Nagyon jó lesz, ha egy kövér ember fröcsköli az embereket és elvakítja őket, akkor a dohányosnak és a vadásznak lehetősége lesz elrángatni az embereket.

Vadász

A három különleges fertőzött egyike, amelyek a túlélőket búvóhelytől búvóhelyig sújtják. Úgy néz ki, mint egy normál Infected, de mindig szürke pulcsit és barna foltos nadrágot visel. Már messziről felismerheti egy vadász által időnként kibocsátott nagyon sajátos üvöltésről; Valahányszor ugrik, hangosan kiabál. Leggyakrabban kúszással mozog, mivel csak ebből a helyzetből tudja végrehajtani az áldozat elleni támadást, miközben nagyon aktívan tud ugrani, beleértve a falakat is. Amikor megtámad egy túlélőt, a vadász karmaival tépi a tehetetlen zsákmányt, amíg vissza nem ütik vagy megölik.

vadászvadászat

Lábnyomok a falon – lehetőség arra, hogy a fertőzöttek olyan helyekre másszanak, amelyek a túlélők számára hozzáférhetetlenek.

Van egy másik módja a vadásznak a metróban - a kocsik mentén.

Ahogy a játékban általában, itt is figyelni kell egymást – ha valakit megtámad egy vadász, az első dolog, amit tehetünk, hogy ledobjuk egy fenékről. Ha ez a távolság miatt nem lehetséges, akkor lőni kell, de semmiképp nem sörétes puskából, nehogy eltaláld a menthető barátodat. Kiváló lehetőség a vadászpuska, a fej gyakorlatilag mozdulatlan, és egyetlen halálos golyót is bele lehet tenni anélkül, hogy eltalálná a barátját. A sztrájk után egy ideig a vadász elveszíti a tájékozódást a térben – ez a néhány másodperc elég lesz ahhoz, hogy végezzen vele. Jól látható a támadó vadász - az áldozaton ülve élénkpiros körvonallal festették, csak a "lőj ide" felirat hiányzik. Semmi sem korlátozza ennek a veszélynek a láthatóságát – sem a falak, sem a kövér ember hányása.

De a támadásokat a lehető legnagyobb mértékben meg kell akadályozni. Egyértelmű, hogy messziről is lehet pusztítani, ez természetes vágy, de a módszer nem a leghatékonyabb. De az ugrás pillanatában rád ütni nagyon szükséges. A cél elérése előtt a vadász ugyanúgy elveszíti a tájékozódást, és áldozattá válik.

kettős ugrás

A Hunter talán a legnehezebben játszható osztály Fertőzött osztályként, és egyben a leggyakoribb – az esetek körülbelül felére esik vissza. A kezdők kezelése szokatlan lesz – mindig le kell nyomva tartani a Control billentyűt, hogy négykézláb mozoghasson, és a megfelelő időben tudjon ugrani. És ha egyszerre nyomja meg az "előre" gombot, az ugrások sokkal távolabbiak lesznek. A vadász a falakon is futhat.

Egy vadász frontális támadása az egész négyes ellen csak korai halált okoz sérülés nélkül. Ki kell választani a pillanatot és ugrani, csak előnyt szerezve. Legalább hordatámadásnak kell lennie, még jobb - egy kövér ember támogatásával. De a legjobb eset a túlélők megosztása valamiért. Lehet lemaradó vagy a csoportból menekülő játékos, de ez tapasztalt csapatoknál rendkívül ritkán fordul elő. Sokkal hatékonyabb interakció olyan játékosokkal, akik más osztályokat kaptak. Ha a dohányos elrángatja az áldozatot a csoporttól, a megmaradtak nagy valószínűséggel feloszlanak. Ez az a hely, ahol egyedül kell ugrani, és megmentő lesz, vagy egy helyben áll - ez nem számít. Két vadász sem rossz, mert azonnal hatástalanítják a csapat felét, a többiek helyben tartása pedig a maradék pár feladata.

Dohányos

Egy lény, akinek hosszú nyelve lóg a szájából, valamivel magasabb, mint egy normál fertőzött. Folyamatosan köhög, amiért dohányosnak is becézték, ebből a hangból meg lehet határozni a helyét. Szemből is észlelhető - egy sötétzöld felhő folyamatosan gomolyog körülötte, ő maga pedig mocsárszínű ingben és kék farmerben van. Ez az osztály homályosan mesterlövészre emlékeztet, mert a dohányos feladata az, hogy hosszú nyelvével megragadja az áldozatot és magához húzza. Az elkapott túlélő először egyszerűen a fertőzötthez nyúl, majd teljesen cselekvőképtelenné válik, fokozatosan elveszítve egészségét. Ha egy dohányost megölnek, az felrobban, és nagy zöld füstfelhőt hagy maga után; önmagában nem veszélyes, de a láthatóság szinte hiányzik benne.

Itt tilos a dohányzás

Dohányosnak nem rossz pozíció, bár még jobban is eltolódhatott volna jobbra.

Az utolsó túlélőt egy dohányos hurcolta el; ezúttal a fertőzöttek kapták meg a maguk módján.

Banális tanácsok a játékhoz, amelyek újra és újra megismételhetők – figyelje a területet és különösen a hátulját. Bármilyen hang hallatán meg kell nézni és irányítani a teret – a lényeg az, hogy az elfogott túlélőnek van néhány másodperce, hogy végezzen a dohányossal, aki megragadta. Még ha hátulról történt is az elfogás, ezalatt megpróbálhatsz kitérni és elkezdeni tüzelni. Egy elfogott és már tehetetlen túlélőt is el lehet engedni - nyelvre kell lőni, elég könnyű megölni, elég egy-két golyó.

Ha a dohányos már magához rántotta az áldozatot, csak a társai menthetik meg a fertőzött megölésével. De ebben az esetben a túlélő is túsz, testével takarja el a szörnyet, és az embereknek közel kell futniuk, hogy ne bántsák testvérüket a szerencsétlenségben.

Fogd és húzd

A Dohányzó előnye a többi különleges fertőzötttel szemben, hogy képes nagy távolságból támadni. De egy közönséges támadás tele van halállal, a fertőzöttek egészsége nem annyira, ezért trükköznünk kell, és itt a terep segít. A legegyszerűbb a fedezékből támadni: egy fában lévő villán, ablakon vagy ajtónyíláson keresztül, tetőről, földben lévő lyukból, vagy legalább néhány dobozból – vagyis csökkenteni kell a saját profilod a lehető legkisebb területre, hogy minél tovább gyilkolhass. Nos, a műrepülés az, hogy a túlélőt oda kell húzni, ahol társai csak nagyon nagy problémákkal tudják megmenteni, vagyis úgy, hogy nagyon messzire kellett futnia.

Mint egy vadásznak, neked is el kell érned azokat a pillanatokat, amikor a csoport feloszlik. Sőt, a csapatod játékosaival együtt szervezd meg őket – legalább egy vadászral párban, az első vagy a második szerepet betöltve.

Kövér férfi

A közönséges speciális fertőzöttek közül az utolsó feladata, hogy kiköpje az időt és meghaljon. Az eredménynek ugyanannak kell lennie – tömeg fut a túlélő fertőzöttekhez. De legalább kettőre fel kéne dobni, mert a zombik csak az áldozathoz futnak. A kövér férfi túlságosan dagadt embernek tűnik, és a hallás határozza meg, állandó böfögés.

Fegyvere a hányás, ami elvakítja a benne elkapott túlélőket. A képernyő zöldre vált, és körülötte minden kontúrossá válik; fokozatosan tisztábbá válik a kép. Ugyanezt a hatást adja egy kövér ember halála a túlélők mellett; ennek a biobombának a robbanási sugara több méter, és a közelben tartózkodó emberek hátraesnek és elveszítik tájékozódásukat. A módszertől függetlenül az emberekre hullott emésztési zavaró termékek hordát okoznak, ezzel pedig bajt okoznak.

Megjegyzés: a köpet körvonala különböző színekkel van festve, maguknak a túlélőknek narancssárgára, a fertőzöttekre pedig lilára.

vak szerencse

Lát valamit? Ez ugyanaz, így érzi magát egy túlélő, miután találkozott egy kövér emberrel.

Egy kövér ember halála után marad egy bélszín és sok-sok ellenség.

Ismét első helyen - a környezet meghallgatása. A Kövér embert sokkal jobban lehet hallani, mint a többi különleges fertőzöttet, miközben megpróbál még közelebb férkőzni. De kiugrani és megölni a homlokán nem éri meg - ezt a kérdést kicsit óvatosabban kell megközelíteni, hogy ne kerüljön nyakig egy kellemetlen anyagba.

Ha a kövér ember nem látható, de hallatszik a fal mögött, akkor a helyszínen meg lehet ölni - csak a vastag betonfalakat nem szúrják át, de a legtöbb esetben a zsinór minden baj nélkül megöli a betegesen fertőzöttet. Előfordul, hogy nincs ilyen lehetőség, de egy kövér ember áll a sarkon - ez szintén nem probléma. Ha közel van, akkor a has sokkal korábban látható, mint a fej, és ha távol, akkor gond nélkül megölhet. Nos, ha a kövér nagyon közel van - el kell lökni a fenekével, és csak utána megölni, de legyen mögötte hely, különben nem lesz értelme, és még a fenékkel való intenzív udvarlásból is szét lehet tépni – az egészség semmi.

Mi van, ha a kövér ember támadása sikeres volt? Ha az ember koszos - nem baj, a hordatámadás csak őt éri, és nem marad más, mint leküzdeni azokat, akik fenékkel megfertőzve futnak közelről. A többiek leszedik a menekülő hordákat, és leszedik az elsőket, akik felszaladnak. Két maszatos - majdnem ugyanaz, csak a feladat valamivel bonyolultabb. És ha három vagy mind a négy az elosztás alá került, a helyzet kritikussá válik, össze kell tévedni, és meg kell próbálni legalább a falhoz kapaszkodni, anélkül, hogy abbahagynák a fertőzöttek fenékcsapásokkal való eldobását.

Köpj le mindent

Míg a vadászt és a dohányost leginkább azok a helyzetek érdeklik, amikor a túlélők szétszóródnak egymástól, a kövér embert inkább az érdekli, amikor a lehető legszorosabban gyűlnek össze. Hiszen az ő feladata, hogy egyszerre minél több túlélőre köpjön le, hogy megfossza őket látásuktól, és megidézze a hétköznapi fertőzöttek hordáját.

A túlélők mozgása előtt érdemes a megjelenésre pontot választani, rövid lábakon problémás utolérni őket, szinte biztos, hogy a hangra lövöldöznek. De vannak kivételek, amikor a csoport valamilyen okból elakad, itt már a támadás legbiztonságosabb és legkényelmesebb helyzete alapján kell kiválasztani. Jó találkozási pontok a szobák és a sarkok, vagyis minden, ahol szinte büntetlenül közelítheti meg a túlélőket a megfelelő távolságban. Jó ötlet az emberek közé kerülni, hogy ne tudjanak túllépni a robbanáson. De a legjobb hely egy kövér ember számára a függőleges lépcsők, amelyekből nincs olyan sok a játék szintjén; A játékosok nagyon gyakran összegyűlnek rajtuk együtt, és az emelkedés során tehetetlenek.

Gyengesége ellenére a kövér ember a fő osztály, aki közös támadásba kezd, sikeres támadása mindenki másnak lehetőséget ad arra, hogy széttépje a túlélőket.

Tartály

A különleges fertőzöttek közül a legszörnyűbb és legfélelmetesebb a tank. Szintenként legfeljebb kétszer fordul elő, és általában csak egyszer. Kivételt csak a döntő csaták tesznek, ahol az általános szabályok szerint megszokott megjelenések mellett ketten a transzportra várva, illetve annak megérkezése után tetszőleges számú alkalommal jelennek meg. A tank megjelenését zavaró zenével, közeledtét pedig a föld taposásával, rázkódásával határozhatja meg.

Thick Skin Tank – ha egy kövér embernek ötven, egy vadásznak és egy dohányosnak kétszázötven életpontja van, akkor harcban és normál nehézségi szinten négyezer.

A tanknak kétféle támadása van. A fő a közelharc; oda kell rohannia a túlélőhöz, és meg kell ütnie. További - kövek dobása: a tank felvesz egy táblát, és az ellenségre dobja; tovább tart. A kár nagyjából egyenlő, egy teljes egészséggel rendelkező túlélőnek három ütést kell elvinnie, hogy a földre zuhanjon. A cselekvésük azonban némileg eltér: egy ökölcsapás tisztes távolságot dob ​​el, és ha a tetőn történik, teljesen ledobhatja az embert, azonnali halálos kimenetelű, egy kő dobása pedig csak a földre zuhan, és lehetővé teszi a szörnyet. közeledni az áldozathoz.

Lángoló Brute

A tanknak most semmi sem ragyog – az összes túlélő egészséges és gyorsabban fut nála.

Nos, a tankkal való találkozás a lift védelme alatt végzetesen végződött számomra. Néző leszek mindaddig, amíg a társaim át nem lépik a szintet vagy meg nem halnak.

A tartály veszélyességi foka sok tényezőtől függ. Az egyik a puszta szerencse. A rendező odadobhatja a túlélőknek szűk szobákba vagy nyílt terekre. Ez utóbbi sokkal előnyösebb - távolságot kell tartani a tanktól, és "a terepen" több lehetőség van erre. A zárt térben való találkozás során a kiút az, ha oda kell futni, ahol van szabad tér, szükség esetén bombákkal elpusztítani a közönséges fertőzötteket. De a tankkal való találkozásnál a legfontosabb tényező a túlélők aktuális egészségi állapota, mert az egészséges gyorsabban fut, mint egy tank, a félholt pedig lassabban sántít. De a tanknak van egy második támadása is – kövekkel dobál. De ez előre látható - a szörny felemeli a födém egy darabját a feje fölé, és ezért ebben a pillanatban el kell menekülni egy akadályért.

Teljesen más erőfeszítésekre van szükség egy tank megsemmisítéséhez a hadjárat során és a csatában. Ha az ellenfél a számítógép, még akkor is, ha a játékot maximális nehézségi fokon játsszák, ritkán okoz több problémát. Az ellenfél játékosai pedig nem ülnek egy helyben, saját céljaikra használják fel a tank megjelenését, és továbbra is körül kell nézniük.

Tank ellen jó orvosság a Molotov-koktélok, üzemanyagtartályok és gázpalackok használata. A tűz különösen jó, mert miután kigyulladt, a tartály halálig ég, ráadásul egészségét is elveszíti - élete legfeljebb egy percig tart. Nos, a fő fegyver tüze nagymértékben csökkenti a fertőzöttek életét.

Mind a négy meghalt

Tankként játszani ritkán, csak egyszer-kétszer egy teljes, öt epizódból álló kampányban. Amikor a rendező úgy dönt, hogy kidobja őt a játéktérre, az általa kiválasztott játékos elveszti az uralmát karaktere felett, és birtokolja a vadállatot. Vagyis egy ideig az előny még nagyobb - az előző inkarnáció halála előtt egy ötödik karakter jelenik meg a csapatban. Alig várod a megfelelő pillanatot a támadáshoz, ha tankkal játszol – van egy kontrollmérleg. Ha a fertőzött nem okoz sebzést a túlélőknek, akkor csökkenni kezd, és az irányítás egy másik játékoshoz kerül.

Csak a túlélők után futva lehet, hogy nem sikerül elérni az eredményt, hiszen az egészséges emberek egyszerűen gyorsabbak, mint egy ügyetlen kolosszus. Ezért nem csak a legközelebbi áldozatokat kell kiválasztani, hanem lehetőleg a sebesülteket, hogy elkaphassák őket. Ha mindenki egészséges, segít egy alternatív támadás a legközelebbi ellen - dobunk egy követ, és gyorsan rohanunk a fekvőhöz. Egy túlélő hibázhat és elbújhat a sarokba – ezt ki kell használni és meg kell verni, mielőtt a földre esik. Egyes helyeken, különösen az Irgalmas Kórház tetején az azonos nevű kampányban, ütésekkel lehet ledobni a túlélőket a tetőről - ez azonnali halál.

Bármilyen tanktámadás zavart okoz a túlélő csapatban, és szinte biztos, hogy elszakadnak egymástól. Ezen a ponton más osztályok fertőzött játékosai is szóba jöhetnek, ők megkönnyítik a tank munkáját. Ha erre a helyzetre sikerül a kompozíció, egy kövér ember nélkül három dohányos és vadász bármilyen kombinációban szétszedheti a maradék hármasságot.

Fontos:óvatosan kell játszania a tankkal is - többször is látta, hogy a gengszter megöli a vadászokat és a dohányosokat, véget vetve csapata erőfeszítéseinek.

Boszorkány

A legártalmatlanabb és egyben a legveszélyesebb lény a játékban. Boszorkány – a fertőzöttek közül az egyetlen, aki soha nem támad először, csak ül és sír nehéz női sorsa miatt. De ideges ember, ha közel jön, dühös lesz, nem szereti a füle fölött lövöldözni, és a lámpások fényét sem tűri. Az első és utolsó figyelmeztetés – a sírást morgás váltja fel. És jobb, ha gyorsan elhagyja, és megvárja, amíg megnyugszik. Ha nem sikerül, a túlélők nagyon komoly problémákat kapnak. A boszorkány mindig csak arra rohan, aki feldühítette, és azonnal ledönti a földre, majd hatalmas karmokkal halálra tépi – a sajátját vagy az áldozatot. Ha túlélte, ismeretlen irányba menekül, nem támadja meg a második embert. De a halál ritkán jár boszorkánnyal, leggyakrabban egy kudarc egy elsősegély-készletbe kerül.

Az, hogy ez mennyire fogja zavarni az áthaladást, csak az igazgató akaratán múlik. A legfontosabb dolog az, hogy figyelmesen hallgasd meg, honnan ered a sírása. Néha gond nélkül el lehet haladni a boszorkány mellett, leggyakrabban elég lekapcsolni a zseblámpát, és elsurranni mellette, még akkor is, ha váltakozik. De néha semmilyen módon nem lehet elkerülni a találkozást - csak el kell pusztítani.

Hogyan kell megölni egy boszorkányt?

Egy másik túlélő nem jutott el a menhelyre.

Egy elesett túlélő utolsó életpontjain a képernyő ködössé válik.

Ideális esetben el kell távolodni tőle, amennyire csak lehet, amennyire a látási viszonyok engedik, és vadászpuskából kell lőni, ha pedig fut, megszakítás nélkül lőni. De ez a lehetőség még mindig az a gömbölyű ló légüres térben. A gyakorlatban erre ritkán van lehetőség, leggyakrabban a túlélőknek nincs puskájuk, a terek bezárhatók. Oxigén- és propánpalackok, kannák, Molotov-koktélok segítenek - az első találkozáskor. Az ajtók kis akadályként is szolgálnak majd, a boszorkány nagyon hamar áttör rajtuk, de egészsége is kevés, a nyert idő elég lehet. Nos, ha a dolgok nagyon rosszak, akkor nincs hely, nincsenek rögtönzött eszközök, nincsenek gránátok, csak egy út marad - az ember a lehető legnagyobb távolságból feldühödik és megpróbál elmenekülni, a többiek pedig rálőnek a mutánsra.

Mi a haszna a fertőzöttnek?

A Boszorkány az egyetlen a különleges fertőzöttek közül, akit mesterséges intelligencia irányít a csatában, és az igazgató kérésére megjelenik a térképen. De ez egy olyan erő, amellyel mindkét oldalon számolni kell, és a fertőzöttnek minden alkalommal fel kell használnia a győzelemre. Érdemes megtámadni a túlélőket, akik megpróbálnak túljutni rajta, a kövér hányattatása különösen hatásos lesz a horda hívására – elvégre az ellenfeleknek meg kell állniuk, hogy visszavágjanak. A dohányos is profitálhat abból, ha ráhúzza az egyik túlélőt a boszorkányra. A vadász pedig csak leült mögötte. Igen, és az ellenfelek fókuszának egy veszélyes célpontra való keverését saját céljaira használhatja.

Fegyverek és használt tárgyak

Az egy túlélő által szállított tárgyak száma szigorúan korlátozott – minden típusból egyet. Ezek a fő fegyverek, pisztolyok, gránátok, elsősegélynyújtó készlet és fájdalomcsillapítók. Összes. Ha egy másik elsősegélydobozra bukkan, meggyógyíthatja magát a beteget, majd felveszi, és már csak az ötödik gránátnál nyalhatja meg a száját.

Megjegyzés: bármilyen tárgy, amit a karakter a kezében tarthat, képes leküzdeni a fertőzöttet. Ugyanakkor az ütés minden látótávolságon belüli ellenséget eltalál, és visszadobják őket – ha folyamatosan ütöd, távol tarthatod a szörnyeket a csapástávolságtól.

Fő fegyver

A játék összes fő fegyvere két csoportra van osztva - kezdeti és továbbfejlesztett. Az elsőt a kampányok első három epizódjában csak menedékházakban találják meg, és sehol máshol. Érezhetően gyengébb a teljesítménye, mint a továbbfejlesztett. Fejlett minták a menedékházakban is megtalálhatók, már a vége felé, a negyedik és az ötödik epizódban, de jóval korábban már a másodiktól kezdődően megtalálhatóak a játék során.

Fontos: minél üresebb a klip, annál tovább tart az újratöltés.

géppisztoly

A kétféle "kezdeti" fegyver közül az első, a hadjárat során elhunyt túlélők is megjelennek vele. Nagyon csekély a sebzése – akár öt golyót is el kell juttatni a testhez egy normál fertőzött megöléséhez. Ezt a hatalmas tűzsebesség ellensúlyozza. De ez is hátrány - a klip pillanatok alatt elfogy, és a patronokat többet kell megtakarítani, mint bármely más fegyverben, mert legfeljebb ötszázhúszat szállíthatnak. A szokásos felvételi mód nagyon rövid sorozat, a hosszút csak speciális fertőzöttek ellen érdemes használni, különben patron nélkül maradhat. Még a horda támadása közben sem szabad klipet klip után üríteni, ilyenkor a helyes viselkedés, ha sörétes társaitól kissé lemaradva letakarjuk őket, minimális lőszerfelhasználással, lehetőleg fejlövésekkel távolítsuk el a fertőzötteket a szárnyról. .

Pump Shotgun

A jóképű férfit a kórházi köpenyben homlokon kapják.

Második indító fegyver. Közelharcban végzetes tárgy, amely több közönséges fertőzöttet is képes elpusztítani egy lövéssel. Ez óriási előny, de vannak hátrányai is. Már átlagos távolságon sem lehet komoly sebzést okozni - még egy közönséges zombinak is több lövést kell eltöltenie, ez csökkenti a fegyverek értékét a nyílt tereken, pisztolyra kell váltania. Az újratöltés is a negatív oldalakhoz tartozik - nyolc kör töltése tisztességes időt vesz igénybe. De itt lehet csalni és kitölteni a klipet egy-két lövés után, vagy a játékosnak le kell takarnia a többit, ő maga pedig fenékkel visszavág.

Az utolsó hátrány ismét ... halálos erő. Sörétes puskával nagyon-nagyon óvatosnak kell lenni - ha egy normál nehézségű elvtárs közvetlen találata csak sérülést okozhat, akkor "szakértőn" egyszerűen kiüt. A közeli lövések is kárt okozhatnak – a lövés egy kúp mentén terjed. Ha fennáll a veszélye, hogy egy másik túlélőt megsebesítenek, jobb, ha egyszer-kétszer megmozgatja a fenekét.

Csapatonként egy vadászpuska szükséges, a túlélő fő helye vele az élen. Itt nem fogja megütni az elöl lévő elvtársakat, hanem ő maga képes visszatartani a hétköznapi fertőzöttek nagy tömegét, és még azok is megőrülnek, akik speciálisan közelednek.

Gépkarabély

Térjünk át a továbbfejlesztett fegyverekre. Első pillantásra nem sok különbség van egy géppisztolynál, de a gyakorlatban sokkal több a különbség - ez a legkiegyensúlyozottabb fegyver, amely szinte minden helyzetre alkalmas. A többi minta speciálisabb.

A gépkarabély halálos ereje nagyon nagy, a fertőzött fejére egy golyó érett görögdinnyeként hasítja szét, ugyanennyi kell a végtagok letépéséhez, és kettő, ha a törzset éri. Másrészt bekerült az átütőképesség is - több lényt is meg lehet villantani egy felvételen. Ez különösen a horda támadásai során lesz hasznos, minimális erőfeszítéssel útközben elpusztul a fertőzöttek tömege. Ha sok az ellenség, akkor fejmagasságban kell ventilátorlövést használni.

A géppuska töltényeit is meg kell menteni, bár ez nem olyan kritikus, mint egy géppisztoly esetében - a tűzsebesség alacsonyabb, és a négyszáz és fél tartalék hosszabb időre elegendő. Ennek ellenére a legtöbb esetben meg kell próbálnia rövid sorozatokban tüzelni.

A túlélők csoportjában két-három gépkarabély legyen, a fennmaradó fegyverek speciálisak.

Automata sörétes puska

Minden, amit a pumpás sörétes puskáról elmondtunk, az automata sörétes puskára vonatkozik. A legkomolyabb különbség az, hogy tűzgyorsaság tekintetében jelentősen felülmúlja a fiatalabb modellt. A kevésbé jelentős, de kellemesek közül nyolc helyett tíz körre van klip, ugyanakkor ezzel arányosan nő a teljes betöltés ideje.

Mesterlövész puska

Úgy tűnik, miért egy olyan játékban, ahol gyenge ellenségek tömegei vannak, egy optikai irányzékos puska? Nem sok elosztást kapott a játékosok között, de a mesterlövésznek megvan a maga rése.

A hiányosságok között - egy kis tár, csak tizenöt kör és egy hosszú újratöltés. De az előnyök bosszúval felülírják őket - a mesterlövész puska a legnagyobb sebzést okozza a fő fegyverből, a szokásos fertőzött megöléséhez elég csak eltalálni. Adjunk hozzá egy hatalmas áthatoló képességet - egy lövéssel fél tucat zombit fektethet le a horda támadása közben.

De van egy másik tényező, amely erőteljes hangot ad a mesterlövész puska használata ellen. A játék egy hálózati, és ne feledkezzünk meg a kommunikáció minőségére vonatkozó követelményekről - a válaszidő nagyban befolyásolja a cél elérésének képességét.

Pisztoly

Alacsony sebzés, gyenge áthatolóerő és közepes pontosság. Ilyen paraméterekkel használhatatlan lesz a fegyver? Egyáltalán nem – elvégre a pisztoly egy kiegészítő fegyver, amely mindig a túlélőnél van. Még csak keresni sem kell lőszert – végtelen. Tehát mindig van haszna egy pisztolynak.

A fő automata fegyvereknél a patronok nagyon gyakran nem elegendőek, nem ismert, amikor találkoznak, ezért védeni kell őket. Az egyetlen hétköznapi túlélő elpusztítása, akikből szintek szerint bőven van és ülnek, ez a lényeg. Egy fejlövés – kétszer egy holttestet, három a testet – ugyanaz az eredmény. A nagyobb hatékonyság érdekében érdemes leguggolni lövés előtt, így gyorsan megtisztíthatunk egy megfelelő területet. Igen, és a gyors mozgás során a fegyver tökéletesen megmutatja magát ugyanolyan körülmények között a magányos zombikkal szemben. Sörétes puskával a helyzet más: egy lövés - legalább egy holttest, de csak közeli távolságban, a sebzés a távolsággal észrevehetően csökken, ezért ismét érdemes pisztolyra váltani.

Kezdetben a túlélőnek csak egy példánya van ebből a fegyverből, de szinte azonnal több is megtalálható a játék pályáin. Ez tizenöt körről harmincra növeli a klip számát, növeli a tűzgyorsaságot és csökkenti az újratöltés gyakoriságát. Egy pár pisztoly tüzelési sebességében csak valamivel gyengébb egy gépkarabélynál, minden az egérgomb kínzásának gyakoriságától függ.

A földre zuhant túlélő számára a pisztoly életmentő, mert nem tudja használni a főfegyvert. De akár egy, akár egy pár sérült helyzetben sokkal alacsonyabb, mint normál állapotban, mivel a tűz sebessége másodpercenként csaknem két lövésre csökken, és a pontosság észrevehetően csökken. De ez elég ahhoz, hogy megöljön egy segítségünkre siető vadász elvtársat, vagy lelőjön egy dohányost.

Álló géppuska

Nagyon sikeres helyzet - a tank egyenesen a géppuskához ment, és most már a tűzbe is belefér.

Bizonyos helyeken minden kampányban csak néhányszor fordul elő – kétszer az első három kampány szintjein és döntőjében. A lőszer végtelen, a tűz, a sebzés és az átütőerő nagyobb, mint bármely fő fegyvernél.

De vannak hátrányai is - a géppuska mögött álló túlélő cselekményekben korlátozott, és teljesen függ a társak cselekedeteitől. Egyáltalán nem tudja irányítani azt, ami a háta mögött történik. Dohányosnak is nagyon ki van téve – a hely mindig nyitva van, és szinte minden oldalról közel lehet hozzáférni.

Meg kell szokni az álló géppuska használatát. Nem azonnal lőni kezd – több másodpercbe telik, mire letekerjük a csövet. De a folyamatos lövés sem lehetetlen - a géppuska túlmelegszik (jól látható - fokozatosan pirosra vált), leállítja a tüzelést és megáll öt másodpercre, a tűz folytatásához ismét meg kell várni, amíg teljes sebességgel forogni kezd. Ez ellen könnyű leküzdeni – kis szünetekkel kell sorozatokat lövöldöznie, amelyek elegendőek ahhoz, hogy a fegyver lehűljön, és olyan rövid, hogy nincs ideje megállni.

Bombák és Molotov-koktélok

A legkényesebb helyeken szinteken találhatók - nézd meg és megtalálod. A különböző típusok fellépése alapvetően eltérő, ezért jobb, ha egy csoport felvértezi magát több változatossággal.

Tanács: ne tároljon gránátot esős napra; ha mind a négy túlélőnek megvannak, akkor az igazgató sokkal kisebb valószínűséggel dob újakat.

Molotov koktél

Ez egy Molotov-koktél. Ha bárhová eldobja, a tűz az ütközés helyén meggyullad, és meglehetősen gyorsan elterjed egy megfelelő területen. Egy túlélő vagy fertőzött, aki odakerül, kigyullad, de a lények a legrosszabb helyzetben vannak - halálukig égnek, elveszítve egészségüket.

A Molotov-koktélokat hordatámadások során használhatja szűk átjárók blokkolásával. A dobás általában egy már befejezett szakaszon szükséges, hogy ne akadályozza az előrehaladó utat. Nagyon fontos pont a harckocsi elleni küzdelem. Ha gránátot dob ​​a homlokára, sokkal gyorsabban fog meghalni.

Egy másik felhasználási terület a területi ellenőrzés; ez különösen fontos a csatában. Ha speciális fertőzöttek vannak mögötte, és nincs más út, nyugodtan helyezzen el egy tüzes falat. Az ellenségnek meg kell várnia, amíg minden kiég, és el kell hagynia a túlélőket, vagy el kell futnia, és elveszíti egészségét.

csőbombák

Nem tudni, ki volt ennek a zseniális találmánynak a megalkotója, de nincs jobb segítség a hétköznapi fertőzöttek tömegei elleni küzdelemben. Mindegyik csövön van egy csipogó jeladó, amely felhívja a lények figyelmét a bombára – mindenhonnan odaszaladnak hozzá, ahol darabokra robbantják őket.

A bombák védekezőként használhatók a menekülő horda figyelmének elterelésére, és különösen hatékonyak egy sikeres Fat Man támadás után. A második használati eset alkalmas annak a területnek a megtisztítására, amelyen keresztül kell futnia.

Gyógyszerek

elsősegély csomag

Lehetővé teszi az egészség helyreállítását. De a teljes száz százalékig, amellyel a karakter elindítja a játékot, nem lehet emelni - egy elsősegély-készlet a meglévő sérülés nyolcvan százalékát gyógyítja. Vagyis ha felneveled és befoltozod az elesetteket, akkor maximális egészségi állapotának négyötöde lesz, ha pedig még egy adag gyógyszert költesz rá, akkor már kilencvenhat. Kiderült, hogy egyrészt a korai kezelés veszteséges, másrészt a saját félholt állapotára várni is veszélyes.

Az elsősegély-készlet használata közben a túlélő néhány másodpercig mozdulatlan és tehetetlen – társainak le kell takarniuk. A sebzés, de még inkább egy vadász vagy dohányos támadása megszakítja a kötszerek alkalmazását.

fájdalomcsillapító tabletták

A tabletták a használat idejére elsősegély-készlet hiányától mentesek, azonnal fogyaszthatók. De átmeneti egészséget is adnak, ami fokozatosan csökken az eredeti értékére. Ezért van saját céljuk - harcban kell őket használni, amikor minden oldalról ellenségek vannak, nincs idő a teljes gyógyulásra, és az egészség gyorsan olvad.

Megjegyzés: A tablettákat egymásnak lehet adni, miközben a karakter, aki kapta, a kezében tartja, és nem a készletében.

Használt cikkek

A benzinkút észrevehetően felrobban, ami védekezésre használható.

Ahogy haladsz előre, további tárgyakkal találkozhatsz, amelyeket felhasználhatsz a fertőzöttek elleni küzdelemben. Hordozhatók egyik helyről a másikra, miközben a túlélő keze elfoglalt. Előredobhatók a támadókulcs segítségével, vagy ugyanazzal a gombbal (E) tehetők elé, mint a felvételnél. Az első opciót akkor használjuk, ha éppen most kell használni – eldobták és lőttek, de fennáll a veszélye, hogy a tárgyat egy lőhetetlen területre hajtják. A második - a védekezés előkészítésében.

Piros konténerek - üzemanyag kannák. Amikor golyót találnak, pontosan úgy viselkednek, mint egy feldobott Molotov-koktél – a tartalom kigyullad és szétterjed, elzárva az átjárót és elpusztítva a fertőzöttet.

Vannak gázpalackok is. Kis fehér, lekerekített formák - propánnal, ha elütik őket, azonnal felrobbannak, és mindent elpusztítanak körülöttük. Tömeg ellen nem túl hatékonyak, de tankok és boszorkányok ellen jól mutatják magukat. Hosszúkás zöldes színű - oxigén, kevésbé hasznosak. A lövés után egy darabig sziszegnek, és csak ezután robbannak fel - néhány másodperc múlva már problémás lehet a helyzet kitalálása.

Fontos: egy léggömb vagy tartály felrobbanhat egy túlélő kezében, ha egy másik, szíve jóságából beleesik.

Állományfeltöltés

Lőszer

A lőszerek kis halmokban találhatók szinteken és minden óvóhelyen. Bármilyen fegyver lőszerét pótolhatják, a géppisztolytól a mesterlövész puskáig. Ha több lőszert szeretne magával vinni, újra kell töltenie, majd vigyen tartalékokat.

Elsősegélynyújtó állomások

Az egyetlen dolog, ami állandó a játékvilágban, az az elsősegélynyújtó állomás. Ezek nagy piros dobozok a falakon, néhány menedékházban és szinten megtalálhatóak. A belsejében elsősegély-készletek vagy pirulák találhatók, összesen legfeljebb négy. Erős az az érzése, hogy a rendező a nyitás pillanatában alkot tartalmat, ezért nem érdemes egyből kapkodni, főleg ha kemény küzdelem vár ezen a helyen.



Legyen óvatos a civilizáció romjain, ne etesse a zombikat!