Az overlord otthoni php mod tér bemutatása. Az Overlord játék végigjátszása. Nehéz a tanulásban - könnyű a mennyben

Emeld fel a szemhéjam!

Sötét... Abszolút sötétség. És csend. Béke évei... megzavarva!

Ki mozgatja a kriptám fedelét? Micsoda... undorító... könnyű! Mióta vesződtél a feltámasztással, kérlek, azonnal szaladj a gyógyszertárba szemcseppért, elvesztettem ezt a napod szokását! Ez jobb. Soha nem zavart, hogy a legmaróbb savval dörzsölöm a szemem! Most látom. Látom, hogyan öltöztetnek. Micsoda... Rettenetesen szép páncél... És nekem illik! Főleg a sisak, olyan szépen passzol a ragyogó szemeimhez, nem gondolod?

Így jelenik meg öt perc alatt az egész Föld Ura a világban. Eddig azonban nem minden... De ennek ellenére már kezd elég hátborzongató lenni. Vagy vicces – amit akarsz. A második állítást alátámasztja az – vagy inkább az – aki magát a Tudás Őrzőjének nevezi. Beszédmódjában és megjelenésében, az igazat megvallva, finoman hasonlít Yoda mesterre a Star Warsból.

Bájos, barom, bármit is mondasz! Egyébként milyen érdekességeket tud nekünk mesélni, megmutatni ez a kis állat? De például az, hogy bizonyos számú csatlós lesz a parancsnokságunk alatt - nem merem őket másnak nevezni -, amelyek segítségével tulajdonképpen te és én meghódítjuk ezt a nyomorult világot.

Fontos: Az úgynevezett kutakba tudunk csatlósokat toborozni. Ezek vezérlése elsősorban az egérrel történik. A bal gombbal a csatlósokat a játékos hatósugarában lévő bármely tárgy felé küldi. Tárgytól függően a körülményeknek megfelelően cselekszenek: ha ellenségről van szó, az egész bandával megtámadják; ha a tárgy elpusztítható, akkor összetörik, és minden értékes dolgot elvive hozzád hozzák. Az egér jobb gombja visszaadja az ellenőrzött csatlósokat, függetlenül attól, hogy éppen mit csinálnak. Mindkét gomb egyidejű megnyomásával távolról is szabályozhatja a csatlósok irányát - például ha egy kidőlt fatörzs másik oldalára kell átjutnia, vagy le kell ereszkednie a másik oldalon egy hidat.

A tróntermed, uram!

És itt jön a Resident Evil! Bocsánat, Evil! Édes, hangulatos, szürke, unalmas, undorító tornyunk (illetve aláhúzva) és tróntermünk. A rendetlenség persze borzasztó, de az őr megtanít minket használni a külső földekre vezető portált, ahol apránként összeszedjük a toronyból ellopott tárgyakat, és visszaadjuk jogos tulajdonosuknak. Vagyis a kedvesednek. Végül is én vagyok az Úr! Szóval mi van, ha kicsi, és még nincs serege? De ambíció, ambíció! És kitaláljuk, mit tegyünk a portál mögött, ebben a fényes és színes Világban... És miért érzek olyan könnyedséget és kellemes viszketést a kezemben, amelyben a fejszét szorítom?

Fontos: A játék legelejétől választás előtt állunk: abszolút gonoszok legyünk, vagy megőrzünk magunkban valami jót. Természetesen ésszerű keretek között. Senki nem fog ránk kényszeríteni, hogy virágokról gondoskodjunk és juhokat tereljünk. Ha úgy döntesz, hogy megölöd és kirabolod az összes parasztot balra és jobbra, akkor romlásod szintje megnő, ami a falusiakat élesen ellened fogja fordítani. Szerény szolgája úgy döntött, hogy követi a telek legvalószínűbb alakulását, és segít az alattvaló lakosságnak, megőrizve jó hírnevét a faluban.

A Tudás Őrzője egy rövid toronytörténeti kirándulás után megtanít minket a portál használatára, melynek köszönhetően egy lakott világba kerülhetünk. hétköznapi emberekés nem túl hétköznapi lények. Szinte mindenhol, ahol kell, megjelennek kutak, ahonnan hűséges csatlósokat idézhetünk. Olyan ostobák... Elnézést kérek, hűségesek hozzád, hogy nagy örömmel fognak meghalni érted – maga az Úr valahogy nem engedheti meg magának, hogy meghaljon. Nem komoly egy ilyen jelentős alakhoz képest.

Négyféle csatlós lesz a játékban.

Miért nem a dobozban?

    Barna- a legerősebb a kézi küzdelemben, a fő becsapódási erő. Mindenféle kést, csatabárdot és egyéb edényt felszednek, ezzel növelve erejüket.

    Vörösök— közelharcban kevés hasznot húznak, de tűzgolyókat képesek messzire dobni, és tűzállóak. Szereld le a tüzes akadályokat az utadon.

    Zöldek— akárcsak a vörösök, nem tündökölnek közelharcban. Gyakorlatilag láthatatlanná válhatnak lesben. Immúnisak a méreggel szemben – így ha útközben mérgező mezőre vagy növényekre bukkansz, könnyen utat nyitnak gazdájuknak.

    Kék- az egyetlen csatlós, aki nem fél a víztől. Harcban szinte haszontalanok, de feltámaszthatják az elesett testvéreket.

A megidézett csatlósok száma a játék előrehaladtával folyamatosan növekszik. A kutaknál feltámaszthatod a halottakat. A tartalék csatlósok számának növeléséhez létfontosságú erőkre van szükség, amelyeket a szó szó szerinti értelmében kiütnek a birkákból, félszerzetekből és más élőlényekből. Az összegyűjtött vitalitás mennyisége megegyezik azoknak a csatlósoknak a számával, akiket fel tudsz támasztani a halál után.

Hallom a sütőtök nyögését!

Harcos hobbitok? Nagyon hasonló.

Most eljött a cselekvés ideje. Az első gazda, akivel találkozunk, a saját kertjében találja magát megkötözve, mint egy madárijesztő. Kiderül, hogy aljas félszerzetek támadták meg a farmját, és most az értékes tököi és a háza is az elpusztulás veszélyében áll. Nos, ami a pusztítást illeti, jó helyre jött, ne etesd a csatlósokat mézzel, hagyd, hogy elpusztítsanak valamit. Nem szándékosan tették. Nem rosszindulatból származnak. Gonosz mellett vannak.

És itt vannak a félszerzetek!

Velük szükséges harc. Akár csatlósok segítségével, akár saját magad, egy csatabárddal. Bár ez nem úri dolog, de mindenféle rohanásnál el kell tompítani a fejszét. Talán néha, gyakorlás céljából...

A különböző mezők, farmok és egyéb dolgok elpusztítása során a csatlósai szívesen választják meg páncéljukat a szintnek megfelelően. Ami az intelligenciát illeti, hmm. Sisak helyett tök a fejeden - hát nem szép?! A tulajdonos értékelni fogja!

Idén ősszel divat a sütőtök...

Nos, végre előkerült az első műtárgy a toronyból! A hülye félszerzetek tök termesztésére használják. Bolondok! Nem ismerik a Toronyszív igazi erejét! Öt csatlóst küldünk, hadd húzzák a tárgyat a toronyba a Guardian éber szeme alatt. Nem jó, ha az Úr maga emel súlyt!

A Torony Szíve lehetővé teszi, hogy bármikor visszatérhessünk a toronyba egy speciális „kapun”, amely úgy néz ki, mint egy ismeretlen táblákkal borított kő aknafedél. Kicsit világít is, így elég nehéz összetéveszteni a kaput valami mással. A műtárgy visszaküldésével a hadsereg tíz csatlósra bővül, és lehetővé teszi, hogy emlékezzen arra, hogyan és mire használják a tűzgolyókat. Persze nem tüzet gyújtani. Fel lehet égetni például egy mezőt, ahol aljas félszerzetek rejtőznek. Természetesen az utóbbival együtt. Különben minek pazarolni az értékes energiát, ami csak néhány tűzvarázslatra elég?

Ez érdekes: minden frissítés után, legyen az teleportálás a toronyba és vissza, vagy barlangba való belépés és kilépés, minden olyan anyagi érték, amely nem függ közvetlenül történetvonal, frissülnek. Még ha porig romboltad is a falut, miután visszatérünk a toronyból, börtönből vagy más helyről, minden helyreáll, és pénzt és energiát is feltölthetsz. Még a juhoknak is sikerül ugyanannyira szaporodniuk. Csak azokat az objektumokat nem állítja vissza a rendszer, amelyeken bármelyik feladat cselekménye alapult. Például a leégett ház a legelső mezőn, ahol találkoztunk a félszerzetekkel, égve marad.

Fontos: az egyes varázslatokra elköltött mágikus energia, legyen az tűzgolyó vagy valami más, egy kék sávban jelenik meg az életszint alatt. Eleinte rendkívül ritkán pótolják az energiát, és főleg különféle kannákból és kancsókból verik ki, de nem olyan gyakran, mint szeretnénk. A jövőben speciális kutakban lehet visszaállítani a mágikus energiát fehér, feláldozva számos csatlóst.

Mellow Hills

Rabszolgafalu

A csatlósok szívesen feláldozzák életüket, hogy gazdájuk kedvében járjanak. Nagyon... hűségesek.

A "Slave Village" az első "független" feladat. Erről részletesebben is mesélek, hiszen itt kell majd az alapvető technikákat használnunk, és úgymond tűzkeresztségen kell átesnünk. Be kell jutnunk a falu mélyére, és ki kell szabadítani a félszerzetek által bebörtönzött parasztokat. Óvakodj a félszerzet védőktől, akik köveket dobálnak – általában kis tornyokon helyezkednek el. Küldje oda a csatlósait, gyorsan elbánnak velük. Nos, ha egy-két csatlós meghal, az nem számít. Bőven van életerő a szinten. Miután az első adag parasztot kimentették a fogságból, meg kell mentenünk a második társaságot, amelyet a félszerzeteken kívül egy jókora troll őriz. Természetesen ebben elveszítünk pár csatlóst, de a veszteség nem nagy, és a korábban felszabadult parasztok segítenek - hadd menjenek előre, nem kár.

Fontos: a tűzkutakban egy csatlós feláldozásával helyreállíthatja saját életét.

A boldog parasztok, miután elnyerték a szabadságot, örömmel ajándékozzák meg megváltójukat egy daruval, amelyet csatlósok segítségével a toronyba kell küldeni. Most a torony gyorsabban felépül!

Spree falu

Térjen vissza a szint elejére. A parasztok leeresztik neked a függőhidat, ezzel megnyitva a faluba való bejutást. A faluban a kocsmavezető és a részmunkaidős polgármester, akit Archie-nak hívnak, azt a feladatot adják neked, hogy találd meg a félszerzetek által ellopott ételt.

Persze nem érdektelenül. Ahogy mondta: "Telt has nekünk, egyenlő teli zseb neked." Nos... Először is hagyjuk, hogy a csatlósok szórakozzanak a városban - van ott hordó, doboz és birka bőven -, egyszerre kinyitva a falu összes kapuját, és így megkapja a többi feladatot. És mindenekelőtt a félszerzet településre megyünk. A parasztoknak enniük kell, különben nem tudnak fizetni nekünk! És szeretjük a pénzt.

Ez érdekes: falusi házakban is van miből profitálni. Csak irányítsd a csatlósaidat az ajtóhoz, és mindent kifosztanak belülről. Ugyanakkor tüzet gyújtanak. Olyan viccek!

Félbeszakadt otthonok

A félszerzetek lyukaiban meg kell találnunk a hiányzó ennivalót, és szét kell bontani a társaságukat. Minden faajtó törhető, a vasakat pedig az ajtók közelében elhelyezett kerekekkel lehet kinyitni. A térkép elvileg segíthet, de nincs semmi különösebben bonyolult. Szinte mindig egy irányba kell haladni, és csak akkor kell visszamenni, ha műtárgyat találnak, de ebben az esetben a csatlósok tudják, merre kell menni. A talált műtárgy tizenötre növeli a csatlósok maximális számát, és ez már komoly erő! Miután a ház végében találtunk két hiányzó kart a kerékhez, kinyitjuk a vaskaput, és a ház következő részében találjuk magunkat.

Félbeszakadt otthonok 2

Ez a házrész nem különbözik az elsőtől. Csakúgy, mint az elején, most is egyenesen kell mennünk, ajtót nyitni vagy letörni, útközben megszabadulni a félszerzetektől, és életenergiát és aranyat vinni onnan, ahol rosszul fekszik. És ha valami jól el van rejtve, keresse meg és vigye el, igen. Az ebédlőben először a félig lyukakkal ellátott erkélyeket tisztítsa meg, különben magában az ebédlőben a harc során nagyon gyorsan megérkeznek. Akkor nyugodtan dobd be a hadseregedet a dolgok sűrűjébe. Célunk a csarnok mögötti kapu kinyitása. Ha több csatlósod meghal a harcban, nem számít, az előző szobában van egy kút, amelyben helyreállíthatod a sereget. A kapu mögött, a ház legvégén található a konyha, ahol tulajdonképpen a parasztoktól ellopott élelmiszerek vannak elrejtve. A konyhában a szakácsokkal vívott harcban egyetlen csatlós sem sérült meg, megvan a zacskó kaja!

Félszerzetek Party

Az utcán (csak menjen egyenesen a folyosón) jobbról elérhető a félszerzet bulihelyszíne. Ezúttal nem fogadható el a nyers erő lehetőség, mert amint meghallják a zene hangját csatlósaink, ők maguk is táncolni kezdenek, az őrök pedig rohannak hozzánk. Ezért gyorsan meg kell ölni az asztalon álló zenészt egy tűzgolyóval (a Shift billentyűvel válassza ki), majd meg kell takarítani azokat a házakat, amelyekből félszerzetek hullanak le, mint a legyek az ünnepre. Először tisztítsa meg az alsó szintet, majd mássz fel a csúszdára, amely a fa emelvény mögött található.

Fontos: a fából készült emelvény mögött, ha jobbra fordul, ott vannak az áldozatok és a hadsereg utánpótlására szolgáló kutak.

Mivel Melvin, a félszerzetek királya szégyenteljesen megszökött, ki kell nyitnunk az ajtót a két hiányzó kart megtalálva. Az első az emeleten, a félszerzetek felsőháza közelében, a második a fa emelvénytől balra, a kutak mögött található. Miután kinyílt az ajtó, ott találjuk magunkat...

Melvin konyhája

Az első lépés az, hogy forduljon jobbra anélkül, hogy magába a konyhába menne, és takarítson ki mindent, ami ott van. És ne feledkezzünk meg az alábbi bárányokról - az életenergiára, úgy tűnik, továbbra is szükségünk lesz.

És itt vannak tüzes (vörös) csatlósaink, ketrecbe zárva - nem kevesebbet, mint amennyit a kemence hőmérsékletének fenntartására használnak. Nos, sebaj, az egész csatlósbandát elindítjuk az erkély jobb szélén - hogy megközelítsük a kereket, amely kinyitja a kaput, amely mögött tüzes barátaink be vannak zárva. És amint mind a négy szakács összegyűlt a lenti grillen, kinyitjuk a kaput! Ahogy a Guardian szeret viccelni: „A szakácsok a saját konyhájukban sültek. Hát nem borzasztóan romantikus?”

És most ebben a konyhában a főétel maga Melvin király. Megjelenése őszintén szólva nem túl esztétikus, de egy ilyen testben annyi egészség van! Tehát egyszerűen rohanni egy sereg csatlóssal és egy fejszével olyan ötlet, amely elkerülhetetlenül végzetes kimenetelhez vezet. Melvinnek három támadási lehetősége van. Az első, amit eleinte használ: felugrás és lezuhanás a padlóra - ebben az esetben mindenki, aki az érintett körzeten belül van (pár lépés), szenved, és sokszor nagyon szenved. Egy-két ilyen ugrás mind a tizenöt csatlós életébe kerülhet. Ezért viselkedünk így. Eleinte a csatlósok a tömegben Melvinre lógnak, és amivel csak tudják, fejbe verik. Amint ugrani készül, felidézzük az egész csoportot jobb gomb egerek. Amikor a földre esik, újra támadunk. És így tovább, amíg az epilepsziás őfelsége úgy dönt, hogy felfrissül. Étkezés után forogni kezd a padlón, összezúz mindent, ami a hóna alá kerül... a lába alá... a hasa alá... általában mindent, ami alá kerül.

De párszori gurítás után egy rövid időre megáll, amit ismét a megmaradt csatlósok megtámadására kell felhasználni. És amint újra lovagolni készül, nincs más hátra, mint elfutni előle, térdét magasra vetve, és nem felejti el magától hívni a csatlósait. Néhány tűzgolyó ismét nem lesz felesleges.

Elvileg ennyi, most már csak meg kell találni a tüzes csatlósokat, akiket megszerezve több, a faluban kapott feladatot is el tudunk majd végezni. Megtalálhatja őket abban a szobában, amely közvetlenül Melvin lakhelye mögött nyílik meg.

Fontos: A vörös csatlósok szétszedhetik a tüzes törmeléket, és messziről támadhatnak. Megidézésükhöz tüzes energiát használnak, amelyet a tűzbogarakból nyernek ki, amelyek helyenként bőséggel másznak a tűz elemmel.

Most már csak meg kell találni a vörös csatlósok ereklyét, és elhúzni a torony teleportációs pontjára. Mivel nincs lehetőség kimenni, nincs más dolgunk, mint beköltözni a toronyba. Ezután Mellow Hillsbe teleportálunk, ahol megmentjük a két égő ház mögött található kohót.

Mellow Hills (kohó)

Most választás előtt állunk: hány és melyik csatlóst hívjunk. Összesen tizenöten vannak, és ebben a helyzetben a következő feladathoz az optimális öt vörös és tíz barna csatlóst venni, mivel ahhoz, hogy a kohót a teleportpontra húzzuk, több csoporttal kell megküzdenünk. félszerzetek, és kézi harcban jelenleg nincs jobb barna. Mert legrövidebb út félszerzetek támadása miatt a teleport blokkolva lesz, körbe kell mennünk, időnként megküzdve az idegesítő harcos törpökkel. Lehetséges, hogy nem minden csatlós jut el a végállomásig, de a lényeg az, hogy elhozzák a kohót. Ha elküldi a toronyba, lehetőség nyílik a fegyverek fejlesztésére és készítésére.

Ez érdekes: a kohó lehetővé teszi a páncélok és fegyverek paramétereinek javítását, valamint új páncélok és fegyverek gyártását. Minden akcióhoz bizonyos számú csatlósra van szükség, amelyek színe egy bizonyos fejlesztésnek felel meg.

Torony

A trónterem mellett a toronyhoz két lépcső vezet le. Egyenként lefelé haladva bejutunk a földalatti arénába, ahol gyakorolhatod a harcot a már látott ellenfelekkel.

Például a rabszolgafalu elhaladása után visszatérve félszerzetekkel, félszerzet kődobálókkal és egy trollral harcolhatunk. Pontosabban két troll. Tíz barna csatlóssal sajnos lehetetlen szembeszállni velük.

A második lépcső a torony szívébe vezet. Használatával információt kapunk a behívottak és halottak számáról, valamint a csatlósok korlátjáról az aktuális játékidőben.

Ez érdekes: A játék előrehaladtával új fejlesztések jelennek meg a toronyban, és ezek egy részét, a vizuálisakat, magunk is módosíthatjuk és hozzáadhatjuk.

Castle Spree

Eleinte érdemes a bal utat választani - ott semmi értelmes nem fog történni, de lehetőség lesz az életerős és tüzes energia pótlására. Tovább haladva a kastély bejáratától jobbra vezető ösvényen, először a piros, majd a barna csatlósokat indítjuk, hogy nyugodtan nyissa ki a kaput. Ebben az esetben a piros csatlósokat védekezésbe kell helyezni, a kerék közelébe, és csak négy csatlós pörgeti meg. A többiek segítsenek a vörösöknek leküzdeni ellenségeiket. Amint a kapuk nyitva vannak, fel kell töltened a sereget és meg kell tisztítanod a várat az ellenségektől. Akkor küldd el a vörösöket, hogy szedjék szét a tüzes törmeléket, és előre a tömlöcbe!

Dungeon Spree

Lefelé haladva megtudjuk, hogy a kastélyt és a börtönt ellepték néhány gyanús lovag vagy nindzsák. Ki kell derítenünk, mi történt itt, hogyan kerültek ide, és kiről beszélt ez a „furcsa nő” a parasztok...

Segítünk megbirkózni a kastély lakóival, és megtudjuk, hogy a „furcsa nőt” Lady Rose-nak hívják, és általában nem is olyan furcsa, csak megijednek ezektől a furcsa lovagoktól.

A Paradise Peak parasztjait keresi, akik túlélték a pestist. Nos, mivel itt vagyunk, segítsünk neki befejezni a rajtaütést a kastélyban, és egyúttal megtalálni a hiányzó poggyászt. Mi természetesen gonoszok vagyunk, de meg kell mutatnunk ezeknek a furcsa lényeknek a kastélyban, hogy kik vannak itt a legtöbb gonosz! Az eltakarítási folyamat nem nehéz, ha a vörös csatlósokat tüzelési pontként használod, és azokkal eltakarítod az égő törmeléket.

De a sok szemmel való harc során taktikai gondolkodást kell használnia. Hívj hat vörös és kilenc barna csatlóst. A sokszemű szem két oldalán lévő magaslatokon három vörös csatlóst helyezünk el - úgy, hogy felváltva tüzet dobnak rá -, és mi magunk igyekszünk megakadályozni a felbukkanó lovagok és bogarak halálát a maradék kilenc barna segítségével. csatlósai.

Ha a vörös csoportok egyike sem hal meg a folyamat során, a sok szem nem tart sokáig. És ha valaki meghal, az nem számít. A fal mögött kutak vannak csatlósokkal és egy tüzelő kút a vitalitás helyreállítására.

Ezután tizenkét csatlós segítségével elvisszük a talált poggyászt Lady Rose-hoz. Nos, maga Rose szívesen vállalja a torony gondozását, és meg kell mondanom, nagyon sikeresen. Tornyunkban két elvileg használhatatlan, de szép helyiség lesz: egy kincstároló és egy hálószoba, valamint egy helyiség, amelyben a tornyot olyan formára tudjuk hozni, amilyenre szeretnénk (szőnyegek, szobrok, zászlók stb. ) - ez az öröm azonban korántsem ingyenes. De szép!

Fontos: a játék során talált pénzt elkölthetjük új fegyverekre, páncélokra, vagy a torony mindenféle kellékének vásárlására.

Milyen kellemes nem poron és koszon át sétálni, hanem a vörös szőnyegen, az új trónig, az újonnan szállított vízköpőszobrok mentén. Vagy lovagok. Kinek tetszik jobban!

Nos, hogyan nem lehet segíteni egy ilyen háziasszonyon? Általában a Paradise Peak-hez vezető út megtalálása és a pestis forrásának felfedezése a mi közvetlen felelősségünk.

Elf erdő

Az elfek telepátia segítségével kommunikálhatnak veled, még akkor is, ha nem élnek. Lusta emberek.

Ezek a földek egykor termékenyek és gyönyörűek voltak. Ez gusztustalan! Most sokkal vonzóbbak. A Guardian szemszögéből természetesen. Nos, amikor belépünk az elfek földjére, rájövünk, hogy egyrészt az itteni tündék valahogy élettelenek, másrészt az egyszarvúak vérszomjasok lettek, és most ki kell irtani ezeket a... „egyszarvú szörnyeket. ”

Az elsőt meglehetősen könnyű megölni, bár néhány csatlóst összetör. Nem baj, a közelben vannak kutak. Ahhoz, hogy megöljék a másodikat és felnyissák a hidat, a csatlósoknak egyedül kell cselekedniük. Ennek érdekében átkelünk rajtuk egy kis hídon, és távolról irányítva először az elf erdő brutális csodájával foglalkozunk, majd kinyitjuk a hidat. A kényelmesebb irányítás érdekében a lehető legközelebb kell állnia a vízhez, a híd bal oldalán, amelyen keresztül a csatlósok csatába indulnak. Ha egy kicsit hátrébb állsz, a csatatér nem lesz látható. Miután megnyílik a hozzáférés a szigethez, mi, mélyen belefutunk,

Az unikornisok ragadozók, kiderül!
Keressünk egy új varázslatot a csatlósoknak, növelve erejüket és védekezésüket. A varázslatok (jelenleg tűzgolyók és erősítő csatlósok) között az F1 és F3 billentyűkkel válthatsz. Aztán az elf szellemek elmondják neked, hogy vezetőjük, Oberon veszélyesen beteg, és a lehető leggyorsabban meg kell gyógyítani. De mivel láthatóan nincs meg a szükséges gyógyszerük, sokkal könnyebb megölni. Igen igen! Engedélyük van az eutanáziára is. Igaz, valahol elvesztették, de ott van, őszintén!

Nos, ha komolyabban közelítjük a kérdést, akkor tényleg meg kell ölnünk Oberont, aki egy áthatolhatatlan gubóval vette körül magát, amely a fák gyökereiből táplálkozik. Ehhez hat rizómát kell elpusztítanunk, egyúttal azt a feladatot, hogy megtaláljuk a törpeföldek bejáratát, és találjunk zöld csatlósokat, akik képesek ellenállni a mezők mérgező füstjének, és elpusztítani anélkül, hogy félnének a mérgezéstől.

Útközben meg kell szabadulnunk a szarvas sámánoktól (nevezzük őket így). Annak érdekében, hogy ne vesztegesse az utat a kutak felé a csatlósok számának pótlásával, használhat olyan növényeket, amelyek a leszedés után néhány másodperccel felrobbannak, és rövid időre mindent megmérgeznek.

Ehhez tartsa lenyomva a Shift billentyűt, ezzel kiválasztva a növényt, majd kattintson egyszer a bal egérgombbal, hogy küldjön egy csatlóst, hogy megzavarja ezt a méregbombát. Ezután továbbra is tartva a Shiftet, rohanj fel a sámán típusú szarvashoz (vagy szarvas típusú sámánhoz?), és a Shift elengedésével óvatosan helyezd a virágot közvetlenül közéjük. A csatlós elfut, és egy-két másodperc múlva már csak az emlékek maradnak az ellenségekről. Ez nem mindig lehetséges első alkalommal, de néhány próbálkozás után általában minden rendben van. a javából.

És most egy kicsit szokatlan - a szomszédos szigetre vízen is eljuthat! Bár a játék mindent megtesz, hogy megtanítson arra, hogy nem eshetsz oda, ahol nem kellene, itt, azt kell mondanom, alázatos szolgád nem egyszer átszaladt a térképen valamilyen hidat keresve. De nem, kiderül, hogy csak sétálhat a vízen – ott sekély. A csatlósok nem ugranak be utánad a vízbe - emiatt nem kell aggódnod - faágak mentén futnak majd szigetről szigetre. A szigetek áthaladása után balra kell belépnünk a Viridian barlangokba, ahol a zöld csatlósokat találjuk.

Fontos: A zöld csatlósok immunisak a méreggel szemben, és elpusztíthatják a mérgező növények mezőit. A zöldek hívásához zöld életerőre van szükségünk, amelyet bőségesen nyerünk a mérgező mezők közelében élő bogarakból.

Miután elhagytuk a barlangot, balra megyünk, és kiválasztunk egy másik műtárgyat a torony számára, amely növeli a mágikus energia mennyiségét - nagyon kellemes ajándék!

Utána visszamegyünk Oberon testéhez, ahol a bal oldali házat megkerülve (zöld csatlósokat használunk az ösvény megtisztításához), horoggal vagy görbével a következő gyökérhez jutunk, ami nagyon jó őrzött! De négy zöld csatlóssal és az összes többi barna csatlóssal semmi gond nem lehet. Hadd emlékeztesselek még egyszer arra, hogy a barnák a legerősebb harcosok a kézi küzdelemben.

Miután megsemmisítettük a következő gyökeret, és leküzdöttük a támadást, kiválasztjuk a hiányzó kart, és kinyitjuk a kaput, amely beenged minket az elfek udvarába.

Ez érdekes: Az elf udvarban szinte minden edényben talál pénzt!

Van ott egy másik műtárgy, amely lehetővé teszi, hogy seregünket húsz csatlósra növeljük! Továbbá, amikor Oberon testéhez megyünk, látni fogjuk, hogy hozzáférünk a pajzs varázslathoz. Küldd el a csatlósaidat, hogy vigyék el a teleportálóhoz.

Fontos: A pajzs varázslat lehetővé teszi, hogy rövid ideig megvédje magát az ellenség támadásaitól, miközben eldobja őket magától. Erős vagy nagyszámú ellenség támadásakor jó használni. Az F2-vel kiválasztva.

Egyelőre nincs más dolgunk az elf országokban, és kék csatlósokat kell keresnünk, akiket a Paradise Peak nevű helyen találunk, amiről Lady Rose mesélt.

Paradicsom Top

Valami nyilvánvalóan nincs rendben ebben a paradicsomban. A parasztok pedig nem engednek be minket a táborukba (bár ki kéri), ​​és elfordítják a fejünket, ha be akarunk jutni az erődbe... Általában véve a pestis tombol ezeken a vidékeken. Hogy honnan jött és mit kezdjünk vele, azt ki kell találnunk. De először is az a célunk, hogy megtaláljuk a kék csatlósokat, mivel hiányuk nagyon megnehezíti a pályákon való továbbjutást.

A pestistábor után a földből kimászó csontvázak próbálják eltorlaszolni utunkat. Sokan vannak, de általában gyenge ellenfelek. Másfél tucat barna csatlósnak elégnek kell lennie. De tovább, a dombon egy igazi succubusszal találkozunk.

A vele való küzdelem inkább egy kaotikus tánchoz hasonlít, állandó mozgása a levegőben megnehezíti a koncentrációt. A vele folytatott harc utáni veszteségek csekélyek – többnyire mágikus energia –, mivel a tűzgolyók rendkívül hatékonyak ellene.

A domb túloldaláról leérve elvisszük a varázslatos energiát adó műtárgyat, majd átgázolunk a kék csatlósokhoz, miközben a zöld csatlósok segítségével megtisztítjuk a mérgező mezőt. És előre, a barlangba a kékekhez!

Fontos: A kék csatlósok nagyon gyengék harci egységként, de képesek mozogni a vízen, és ami fontos, feltámasztják az elesett csatlósokat. A kék kútból hívják őket a kék életenergia segítségével, amelyet viszont kék bogarakból és különféle tengeri hüllőkből vonnak ki.

A barlang neve The Moist Hollows-nak fordítható. Ott találkozunk Bumbu madarakkal, akiktől meg kell mentenünk a kék csatlósokat. Ehhez engedjen le néhány barna és vörös miniont közelebb a vízhez, és rögzítse őket ott. Ezután az egyik kék segítségével húzza ki a madarak tojásait a fészekből, és rohanjon a parton lévő csatlósok tömege felé.

Ha a kék csatlósok hirtelen, minden látható ok nélkül megállnak műtárgyuk szállítása közben, egyszerűen kivágjuk előttük a kék és zöld gombákat, zavarják az áthaladást.

A következő szörny, akivel útközben találkozunk, egy vízi kígyó.

Hagyja maga mögött az összes csatlósát, és miután megvárja, amíg a sárkány felkészül a dobásra, fuss vissza. Ha a feje a parton van, lesz pár másodpercünk, hogy néhány ütéssel megütjük a fejét. Apránként, nem gyorsan, de veszteség nélkül!

Ezután le kell győznünk néhány gejzírt, ezek kikapcsolásához két követ meg kell mozgatnunk, ezzel elzárva a gejzíreket ellátó forrást. Az egyik kőhöz való eljutáshoz a kék csatlósok segítségével el kell forgatni a kereket, és fel kell nyitni a hidat. Lent, a kerék közelében bumbumadarak vannak, amelyekkel a kékek nem tudnak megbirkózni segítségünk nélkül, ezért egyikük kikap egy tojást a fészekből, és az alatta időnként bekapcsolódó gejzírek közé vonszolja. Bumbu is halálra utálja a meleg forrásokat, de egy ideig a tojások körül elidőznek. Ami tönkreteszi őket. Három-négy futás és szabad az út!

Általánosságban elmondható, hogy megkaptuk a kék csatlósokat, most át lehet költözni a toronyba, onnan pedig eljutni az elf földekre, ahol folytatni lehet a korábban elkezdett munkát Oberon elpusztítására. A Paradise Peak kalandjait későbbre hagyjuk.

Fontos: Mielőtt visszatérne a toronyba, küldje vissza az összes csatlósát a kutakhoz. Ez segít megőrizni a rájuk fordított sokszínű vitalitást.

Most már bemehetsz a faluba - ott, a megjelenésünk közelében van egy műtárgy a vízben. Ha a toronyba szállítjuk, huszonhatra növeljük a katonaság összlétszámát!

Elf Forest (második rész)

Visszatérve az elf udvarra, át kell küldenünk pár kék csatlóst a tó másik oldalára (két nagy varangy ül az oldalán), és a kereket elfordítva leengedjük a hidat, amelyen keresztül eljuthatunk a Koponyalakig , amely közvetlenül Oberon fája alatt található és nagyon jól őrzött.

De ha legalább tizenkét-tizennégy barna csatlós volt veled, akkor nem volt probléma a kolostoron való áthaladáskor. Amellett, hogy elpusztít egy másik gyökeret, itt feltöltheti kék és zöld életenergia- és pénztartalékait, valamint találhat egy másik műtárgyat, amely növeli a mágikus energia teljes mennyiségét.

Visszatérve a tündékhez, visszatérünk Oberon testéhez, és a jobb oldali gyökér mentén (ha Oberon felé fordulunk) lefelé haladunk a vízhez, ahol öt kék csatlós segítségével oldalra mozgatjuk a zavaró követ.

Sétálunk a víz mentén, egyszerre küzdve le a varangyokat és más csúnya dolgokat, és elérünk egy mezőt, ahol élő növények találhatók - ez az élet utolsó szigete, amely e vidékek egykori pompájából megmaradt. A tündék cserébe azért, hogy megszabadítsák őket a vérszomjas egyszarvúktól, felajánlják nekünk, hogy vegyünk el egy életművet, ami ennek megfelelően a jövőben növeli az élet mennyiségét. Azt kell mondanunk, hogy ez a műtárgy egyáltalán nem haszontalan!

Három egyszarvú megölése után (vigyázat, ne állítsd rájuk a kék csatlósokat, itt gyakorlatilag használhatatlanok), vesszük a műtárgyat. Útközben a kékeknek lesz egy méregdrága mező, de ott a mező mellett van egy kút zöld csatlósokkal - egyet hívva meg lehet szabadítani az utat, majd a felesleges zöldet visszaküldeni a kútba. .

Most, miután megnövekedett az élet mennyisége, visszatérünk a Koponya Lakhelyére. Miután áthaladtunk rajta, az utolsó gyökérhez vezetünk. A kormányt a híd felé fordítva felmegyünk az ösvényen az erdőbe, ahol meglehetősen kellemetlen trollok vannak.

A legegyszerűbb módja annak, hogy harcba szálljon velük, ha tizenkét-tizennégy barna és több kék csatlós van veled. Még ha pár barna meghal is a csatában, a kékek mindig fel tudják támasztani őket.

Ne feledje, hogy amint a troll elkezd ugrásra készülni, azonnal vissza kell hívnia az összes csatlósát. És miután a troll a földre zuhan, kezdje újra a támadást. Ha nincs időd elvinni őket, mielőtt leesnek, az nagyon-nagyon katasztrofálisan végződhet a többség, sőt néha az összes csatlós számára is.

A trollok áthaladása után felmászunk a lépcsőn, egyszerre törjük össze az oldalakon álló vázákat (elvégre az elfek gazdag nép!), és a csúcsra érve belépünk az Elf Anyaistennő templomába.

Az Anyaistennő temploma

A templomban ugyanazok a nem túl élő elfek laknak, akik azt hiszik, hogy egy napon minden visszatér a normális kerékvágásba. És ezért nem túl barátságosak veled. Ráadásul ezeknek az érthetetlen lovagoknak ezzel az érthetetlen hölggyel fogalmuk sincs, miért voltak itt... Általában négy kulcsot kell találnunk, amelyek megnyitják a hozzáférést a szent kolostorhoz. A kulcsok megtalálásához nyissa ki az összes sírt, amivel találkozunk, miközben mindent megtesz, hogy ne kapja el a tekintetet a területen járőröző manók csoportjain.

A síremlékek a troll találkozási helyétől balra és jobbra található szobákban találhatók, de a szent kolostorhoz jutunk, ha ebből a teremből egyenesen megyünk. Nem ölheted meg az elf őröket – nem kaphatnak halottakat –, ezért várd meg, míg eltávolodnak a síroktól, és egyenként nyissa ki őket. Ezenkívül a hackelés során ezek a furcsa lovagok időnként bosszantanak bennünket, de nem túl erős ellenfelek, és gyakorlatilag nem avatkoznak be. Azokban a csarnokokban, ahol három csatlós által forgatható kerekek vannak, meg kell várni, amíg egy csoport elfek eltűnik az ajtók mögött, és ezzel a kerékkel be kell zárni őket maguk mögött.

Miután elvégeztük piszkos munkánkat ebben a teremben, a csatlósokat vissza lehet hívni a kerekek közül, és visszatérhetnek az elfek. Általában, amikor felfedezik, hogy a sírokat kinyitották, megállnak a közelben, és nem mozdulnak. Ez lehetőséget ad arra, hogy berohanjunk azokba a kis helyiségekbe, ahol éppen bezártuk őket, és profitot szerezzünk a pénzből, az élettel és varázslatos energiát rejtő edényekből. Egyébként az álló manók mellett is el lehet futni. Nem túl gyorsak, és elég sok időbe telik, hogy megsérüljenek. Tehát ha nem közvetlenül a közelükben tartózkodik, hanem csak egy másik szobába szeretne bejutni, akkor nem lesz idejük ártani Önnek. Szóval, megvannak a kulcsok, a szent kolostor kapui nyitva vannak, előre!

Valaki itt volt előttünk, és ellopta a szent szobrot! Pontosabban ugyanez a nő volt itt közvetlenül előttünk, megjelent a lovagokkal, de nem vett részt a szobor eltűnésében. Igaz, ez egyáltalán nem tetszett a gazdájának (hurrá, most már tudjuk, hogy ez a hölgy nem cselekszik magától!). A főnöke azonban ideges. Még mindig nem teljesen világos, hogy milyen karakterek ezek, de úgy tűnik, még találkoznunk kell velük.

Tehát most már tudjuk, hogy a szobrot ellopták, és az örökké nyafogó manók segítséget kértek a megtalálásához. Oké, a szoborral később foglalkozunk, de egyelőre az oltártól jobbra látjuk az utolsó gyökeret, melynek elpusztításával végre eljuthatunk Oberonba! A gyökér levágása során egyszerre két trollral kell megküzdenünk. Szerencsére ez még nem a játék kezdete – most már több mint egy tucat csatlós van az irányításunk alatt.

Tehát ha körülbelül tizennégy-tizenhét barna van raktáron, a trollok semmiképpen sem akadályoznak meg bennünket abban, hogy befejezzük a megkezdett munkát. Úgy értem, a gyökér levágása. A lényeg az, hogy miközben a trollok elvonják a figyelmüket, ne felejtsük el, hogy most már ketten vannak, és kétszer gyakrabban hajthatják végre jellegzetes trükkjüket egy ugrással (ha persze egymás mellett állnak). Ha eszébe jut, hogy időben lehívja csatlósait, egyetlen barnának sem esik bántódása. És ha hirtelen megsérül, mindig legyen kéznél két, vagy még jobb három kék csatlós. A felügyelet miatt elhunyt testvérek feltámasztása érdekében.

Nos, a trollok vereséget szenvedtek, az utolsó gyökeret is kivágták, futhat Oberonba, és minden lehetséges módon megpróbálhatja elvenni az életét. Előre megmondom, hogy ez nem olyan egyszerű, mint szeretnénk, ezért mielőtt harcba rohannánk, a legjobb, ha a kutakhoz rohanunk, és átszervezzük a hadsereget. Az optimális kombináció tizenhat vagy több barna és négy kék csatlós. A barnák alkotják a fő támadás gerincét, a kékek pedig megmentik a haldokló barnákat.

Harc Oberonnal

Milyen ijesztő!

A harci folyamat több szakaszból áll. Oberon fő támadása a földből kilőtt gyökerek. Mindig közvetlenül alattad jelennek meg, ezért nem ajánlott egy helyben állni. Nem okoznak nagy kárt, de idegessé tesznek. Sőt, pontosan meg lehet érteni, hogy mikor jelenik meg a gyökér a felszálló föld szökőkútja által. Általában mindig van néhány másodperc a menekülésre.

Oberon üdvözlő nyögései után több csatlóst állítsunk rá, ami után több varangyot is ránk ereszt. Gyenge a támadásuk, és nem nehéz legyőzni őket, de mégis tanácsos segíteni a csatlósainak. Nem lehetnek veszteségek. Ezután ismét be kell állítanunk egy bizonyos számú harcost Oberon ellen, ami után négy patkányszerű lényt küld íjjal. Ezek sem komoly ellenfelek, és nem okoznak különösebb problémát.

Fontos: Minden alkalommal, amikor csatlósokat állítasz az Oberonra, frissíted a támadási fázist. Vagyis minden támadás után új szörnyeket bocsát ki ellened. Ha a következő támadás visszaverése után nem támadjuk meg, akkor folyamatosan futni fogunk a földből kimászó gyökerek elől. Amint a csatlósok Oberonon vannak, kiadja a parancsot a következő szörnyhullámnak. Összesen négy ilyen hullám van.

A következő támadási hullám két egyszarvú. Ezek, mint tudjuk, komoly riválisok. Az egyszarvúak tudják, hogyan kell hanyatt-homlok rohanni, és mindent elpusztítani, ami az útjukba kerül – de akkor könnyű kikerülni őket. Rúgnak is. Ebben az esetben bizonyos számú csatlós szenved, és itt a kékek jelenléte nagyon-nagyon hasznos. Amint észreveszed, hogy az egyik harcosod meghalt, azonnal állíts közelükbe kék csatlósokat, hogy őrizzék őket, és ők maguk fogják feltámasztani az elesetteket.

A csata negyedik és egyben utolsó fázisa két troll és két minotaurusz kalapácsokkal a kezükben. Mivel a minotauruszok lassúak, kezdje a trollokkal. Egyenként kell megküzdened a trollokkal, különben túl sok csatlós hal meg. Nekünk is célszerű a sereg segítése, a lényeg, hogy ugrás közben ne felejtsünk el menekülni a trollok elől.

Nővér, hagyj el, nem fogsz lehúzni!

Ez érdekes: Oberontól jobbra van egy kút, amelyben mindig pótolhatja a visszavonhatatlanul elesett barna csatlósok számát.

Amikor a trollok végeznek, a minotauruszokon lesz a sor. Ha emlékszel a kalapácsütésükre, és időben lehívod a csatlósokat, miközben készülnek az ütésre, ezek a lények nem élnek sokáig.

Győzelem! Oberon vereséget szenved, már nincs ereje harcolni, nekünk pedig az marad, hogy személyesen mérjük le az utolsó csapást az ellenségre. Amint ez megtörténik, Oberon eltűnik, és hozzáférünk egy másik műtárgyhoz, ami továbbfejleszti a pajzsvarázslatot, és hozzáférést biztosít a gnómföldekhez, amely a fa mögött nyílik, ahol korábban Oberon volt. Később elmegyünk oda, de egyelőre vissza kell térnünk a Paradise Peak-re, hogy megtudjuk, mi okozta a pestist ezeken a helyeken.

Paradicsom Top

Visszatérve a pestissel fertőzött vidékekre, első dolgunk lesz, hogy tíz kék és tíz barna csatlóst veszünk, a barnákat a parton hagyva, belépünk a vízbe, és megmozgatjuk az oszlopot, amely elzárja az utat a kastély pincéihez (Under Street ). Amint megnyílik a katakombákhoz vezető út, sok-sok csontváz támad ránk.

Miért nincs most pár tucat barna csatlósom?!

A legjobb módja annak, hogy megőrizd magad és a kék csatlósok egészségét, ha visszaszaladsz a partra, ahol a barnák betakarnak minket. A csontvázak nem túl erősek, de számokkal próbálnak nyerni. A pincékben többször kell megküzdenünk nagyszámú csontvázat, és sajnos a legtöbb esetben ezt egyedül kell megtennünk, mivel minden cselekmény a vízben zajlik, és minden csatlós, kivéve a kéket. amelyekre megtagadják a belépést. Sokáig tartott a visszavágás, de soha nem halt meg.

Fontos: Ha sokáig és sokat kell küzdenie magának, akkor érdemes javítani a páncél paraméterét, ami befolyásolja az élet helyreállítását. Ezt megteheti a tornyod olvasztóműhelyében.

Első pillantásra nagyon zavarónak tűnhet a kastély földalatti emeletének szerkezete, bár valójában minden ág ciklikus, vagy zsákutcában végződik. Az első lépés az, hogy meg kell találni a három hiányzó kart a kerék forgatásához a kapu kinyitásához. Minden folyosó, így vagy úgy, ezekhez a karokhoz vezet.

A földalatti folyosókon is új típusú csontvázakkal találkozhatunk: túlélési szempontból meglehetősen gyengék, jelentős károkat okoznak, és ami különösen kellemetlen, varázslattal támadnak meglehetősen nagy távolságból - de meg lehet velük küzdeni. Nem messze tőlük van egy kút vörös csatlósokkal. Nyolc piros és tíz kék felvétele után a csontvázakkal szemközti területre kell mennie, és a kékeket őrizetbe kell vennie - hogy a csontvázak ne érjék el őket varázslattal. Helyezze a pirosakat ugyanarra a helyre, de a lehető legközelebb a csontvázhoz. A Vörösöknek sikerül kilőniük egy salvót, ami után egyetlen lövés a csontvázakból mindannyiukat megöli!

Mit esznek?
Megint az a túlnőtt féreg!

De pontosan ezért tesszük egymás mellé a kékeket. Amint a vörösök meghalnak, a kékek biztonságos helyre hurcolják a halottakat és ott feltámasztják őket, majd megismételjük a manipulációt a vörösökkel. Egy csontvázhoz két salvó is elég.

Szóval, az összes kar összeszerelve, az ajtók nyitva, menjünk tovább! És találkozunk egy nagyon érdekes karakterrel, aki próbál mondani valamit, vagy akár figyelmeztetni is, de nem értjük, hogy pontosan mit. Barátom szája be van varrva. Hát nem aranyos?

A szobában megbújó parasztok minden lehetséges módon figyelmeztetnek, hogy ne menjünk tovább, körülötte minden fertőzött, és általában azt mondják, maradj velünk, te leszel a királyunk. Nos, azt már tudjuk, hogy mindenhol minden fertőzött, de nem vagyunk érdekeltek, hogy maradjunk. Ezért tovább haladunk, és egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol a víz által körülvett területen elhelyezett kerék elfordításával újra ki kell nyitnunk a kaput. Figyelmen kívül hagyhatja a madarakat. De az a tény, hogy kiderül, hogy egy vízikígyó van a helyszín közelében, már probléma.

Bár nem túl komolyan, hiszen kéznél van a kék csatlósok kútja, és semmi sem akadályoz abban, hogy felhalmozzuk őket. Nos, a kígyók megesznek három-négy kéket, miközben forgatják a kereket – és így lesz. Nem fáj és kár érte. Ráadásul úgy tűnik, nincs más kiút. A kapun való áthaladás után a kígyót nyugodtan és sietség nélkül meg lehet ölni, amihez egy kék csatlóst kell magadnál hagynod, a többit pedig egy biztonságos helyre küldeni. A kígyó melletti terület széléről felszaladva, rákényszerítjük, hogy megtámadjon egy üres helyet, és miközben kitalálja, mi és miért az a kék csatlós, akinek elméletileg a szájában kellene lennie. , már egészen más helyen van - kopogtatunk rá egy baltával a szarvak közé.

Ez a kígyó egyetlen gyenge pontja. Szinte értelmetlen varázslatot pazarolni rá. De ha megöljük, lehetőségünk lesz megszerezni három zacskó aranyat, ami mögötte áll. És ez nem kis dolog, és szép.

Akár 1500 aranyat egyszerre! A lényeg, hogy ne felejtsük el kitakarítani azt a helyet, ahol „okos” csatlósaink kirángatják a zsákokat a csontvázakból. Ezt a legegyszerűbben úgy teheti meg, hogy a barna csatlósokat a kútból hívja – az a közelben van.

A kazamatákból kiérve megöljük a lovagot, akit a parasztok nem tudtak legyőzni, és ők viszonzásul elmondják, hogy valahol a katakombákban van egy kohó, amely varázspáncélt készíthet.

Csábítóan hangzik, nézzük! Egy toronyban egy ilyen kohó nem lenne felesleges. Egyértelműnek tűnt, hogy hova menjünk lent, hiszen a városból való kilépés előtt tőlünk jobbra volt egy égő szeméttel elzárt átjáró, amit vörös csatlósok híján nem tudtunk leküzdeni. Keressük őket – és vissza a börtönbe!

A vörös csatlósokat úgy találjuk meg, hogy kinyitjuk a város kapuját és kilépünk onnan, közvetlenül a híd mögött, jobbra. Visszatérve a tömlöcbe balra fordulunk, és az égő törmeléket szétszedve belépünk új rész a város kazamatai. Nem lesz ott víz, így nyugodtan használhatjuk a barna minionokat. Ismét sok csontváz lesz utunkban, és néhányszor találkozunk zombikkal, akik tüzet dobnak és még több csontvázat okoznak.

Éljenek az új páncélok és fegyverek!

Ezért érdemes először megölni őket, majd a többi csontvázzal foglalkozni. Miután megtaláltuk a kohót, elküldjük a toronyba. Ennek köszönhetően erősebb páncélt fogunk tudni megszagolni.

A városba visszatérve azt a feladatot kapjuk, hogy öljünk meg egy Williams nevű paladint, aki korábban a várost irányította, de most egy pillanatig sem törődik vele. Kapunk egy új műtárgyat is, amely a lángszóró varázslatot adja, egy továbbfejlesztett tűzgömböt. Most már mehetünk megkeresni ezt a hírhedt Williamst, de először átmegyünk a városon, és segítünk a városlakóknak belépni az udvarba, ahol a csendes testvériség él - ugyanazok, akiknek be van varrva a szájuk. Ehhez szét kell szerelni a tüzes törmeléket, és a lovagokon való átfutás után el kell kezdeni megszabadulni a fehér ruhás emberektől.

Miután megöltünk körülbelül hat szolgát, felismerik az erőnket, és új istennek tekintenek bennünket. Most már nem kell félni tőlük. Majd a város egyik sarkából a másikba futva, a tüzes törmeléket eltakarítva, számtalan csontváztól és zombitól megszabadulva segítjük a városlakókat kiszabadulni a csapdákból. Igaz, a város jobb oldalán a rengeteg hozzánk intézett bók után a városlakók alattomosan zombikká változnak majd a hátunk mögött. Nem szabad ilyennek lenniük. Többen vagyunk, és erősebbek vagyunk.

Az egyik helyen egyszerre három succubival kell megküzdenünk. Ez nem könnyű feladat, mivel a succubi többnyire a levegőben repül, és nagyon ritkán landol.

De elkaphatja őket - csak két ülés van. Egyenesen előre, a kapu közelében, és balra, a hordók közelében. Várja meg, amíg leszállnak a földre, és elkezdenek támadni. Sok csatlós meg fog halni, de ez ellen semmit sem lehet tenni. A kék csatlósoknak keményen kell dolgozniuk, ha egyszerre három succubi ellen küzdenek.

Sir Williams keresése közben el kell jutnunk a városi kocsmába, amit a város északnyugati részén keresztül lehet megtenni. Külön tömbben áll, egy dombon, piros fénnyel megvilágítva. Miután beléptünk a kocsmába, menjünk le a lépcsőn, kövessük a tőlünk menekülő vörös ruhás szerzetest. Őt követve egy teremben találjuk magunkat, ahol sok szerzetes van, akik békésen viszonyulnak hozzánk. A legközelebbi ajtó mögött egy műtárgy rejlik, amely lehetővé teszi, hogy ismét növelje csatlósaink seregét; a következőben több késes szerzetes üldöz egy birkát. Ennek a helyiségnek a hátuljában, a jobb oldali oszlopok mögött van egy kerék, amely rácsot nyit.

Odaéréshez az oszlopok közötti keskeny résen keresztül irányítjuk a csatlósokat, távolról irányítva őket. Amint elkezdik forgatni a kereket, a szerzeteseknek ez nyilvánvalóan nem fog tetszeni, és ettől a pillanattól kezdve mindannyian negatívan fognak szembeszállni velünk. Vagyis minden lehetséges módon megpróbálnak megölni minket.

A folyosón haladva, amelynek bejárata rács mögött nyílt, egy teremben találjuk magunkat, amelynek kereke a succubus királynő lakhelyének bejáratát nyitja meg, akit valójában meg kell ölnünk. Furcsa módon elég könnyű legyőzni - egy-két csatlóssal megúszhatod.

Amikor a succubus királynővel foglalkoznak, Rose megkér minket, hogy keressük meg szeszélyes húgát, aki történetesen Williams menyasszonya is. Be kell jutnunk a fellegvárba is. Ehhez a kocsmából kilépve jobbra kell fordulni, be kell lépni a kapuba, amelynél korábban három succubival harcoltunk, és több lépcsőfok után a fellegvár bejárata közelében találjuk magunkat. Odabent arról értesülünk, hogy félbeszakítottuk Sir Williams partiját, aminek láthatóan egyáltalán nem örül. Valóban, a fellegvár termeiben legalább kétszáz, vagy még több szerzetest kell megölnünk.

Nem olyan erősek, de amikor körülbelül százan vannak egy helyiségben egyszerre, az rendkívül negatívan befolyásolja a csatlósok számát. Ennek ellenére végre sikerül személyesen is találkoznunk Sir Williamsszel (milyen undorító arca van!) és még egy-két fegyverrel is megütjük, azonban aztán megint megijed tőlünk és elmenekül.

Fontos: Amikor először harcol Sir Williamsszel, ne próbálja meg aktívan támadni őt csatlósaival. Az általa leadott ütések garantáltan több csatlóst is megölnek egyszerre. Ezért próbáld meg minél többször megütni.

Lesz még egy pár succubi is, amiket, hogy ne vesztegessük az időt és a csatlósokat, egyszerűen csak aktívan öntözhetjük lángszórónkkal – így gyorsabban elpusztulnak.

A folyosón a jobb oldali ajtó mögött Rose nővére, Velvet áll. De ahhoz, hogy bejussunk ebbe a szobába, meg kell találnunk a kerékről a hiányzó kart. A terem végén találkozunk Williamsszel, akit csatlósai vesznek körül. Tulajdonképpen itt zajlik majd az utolsó csata Sirral, ami után az ő botját fogjuk használni a kerékről hiányzó karként.

Fontos: A harc során Sir Williams csak egy támadási varázslatot használ, egy lenyűgöző hullámot, és csak a terem közepén. Időnként teleportál a terem különböző végeire, és több szerzetest is megidéz. A szerzeteseket könnyen megölik, és amint Williamst áthelyezik egy új helyre, minden barna csatlósunkat rászabadítjuk. Miután Sir Williamst legyőzték, személyesen kell megadnunk az utolsó csapást.

Ő ilyen... nővér...
Hé, nagyfülű! Ne örülj, mi magunkkal tartjuk Rose-t.

Amint belépünk a szobába, Velvet könyörögni kezd, hogy őt vegyük toronyőrnek a nővére helyett. Egy féltékeny Rose azonnal a toronyhoz rohan, és megpróbálja rávenni, hogy ne hallgasson Velvetre.

Általában van választásunk: veszünk új gondnokot, és nem tudjuk, mit várjunk tőle, vagy tartsuk magunknál Rose-t, aki azt ígéri, hogy javítani fog a kék csatlósok támadó- és védekező tulajdonságain. A kordbársony pedig a zöld és a piros minőségének javítását ígéri. Általában van itt min gondolkodni.

Fontos: alázatos szolgád úgy döntött, hogy magával tartja Rose-t. A kék csatlósok fejlett képességei fontosabbnak tűntek számomra, mint a zöldek és a pirosak.

Visszatérve a toronyba rájövünk, hogy valójában lehetőségünk van a kék csatlósok fejlesztésére - bár egyáltalán nem ingyen -, valamint új lehetőségek a belső tér javítására.

Most van egy utunk a gnómok földjére, ahol megkeressük az Anyaistennő elveszett szobrát a tündék templomából.

Törpe földek

A gnómok lábas szakáll. Szeretnek mindent elégetni, és főleg felrobbantani a dolgokat!

A gnómok által lakott vidékek első pillantása nem vált ki különösebb érzést. Hát igen, hegyek, kő. Hol lenne egy szakállas férfi e nélkül! Kivéve, hogy a szikla másik oldalán lévő gólem - vagy bármilyen szörnyeteg az - nyilvánvalóan nem illik bele a tájba.

Akkor gyerünk. A legelső törpefaluban megtudjuk, hogy a szakállasok (egyelőre legalábbis) kétféle harcosra oszlanak: a közelharcban harcolókra és azokra, akik robbanógolyókat lőnek. A lövészek egy lövéssel eléggé képesek megsemmisíteni pár barna csatlóst, ezért először ezeket kell kiirtani.

Miután elhaladtunk a falu mellett, és az elágazásnál jobbra fordultunk, kiválasztunk egy műtárgyat, amely újabb pluszt ad a mágikus energia mennyiségéhez, és követjük az elágazást balra. Ezek a zöld csigák nagyon nem szeretik a gnómokat. Igaz, ők sem ünnepelnek velünk, de a szakállasokkal szembeni negatív hozzáállásuk időről időre a javunkra válik.

Miután leszálltunk, kiszabadítjuk a tündéket és elindulunk a bánya felé, amit egy kőgólem őrzött. Ez egy nagyon kellemetlen ellenfél, ezért a legjobb lenne kihasználni a véletlenül itt keletkezett lyukat. És amíg a gólem a nyálkás lénnyel van elfoglalva, mi minden barnánkat rászabadítunk. Ne felejtsd el óvni a kékeket a pálya szélén, mert a gólem egy ütése könnyen összetörhet több barna csatlóst.

Miután foglalkoztunk a gólemmel, szükség esetén pótoljuk a csatlóskészletet, és bemegyünk a bányába. Azt mondják, sok arany van ott! És soha nem felesleges!

Ez érdekes: A bánya előtti csatlóskészlet feltöltéséhez nem szükséges a falun keresztül visszatérni. Közvetlenül attól az emelvénytől, ahol a kőtömbbel küzdöttél, van egy híd, amely kinyílt - attól a kutakig csak egy kőhajításnyira van.

Itt a bánya! Most pedig nézzük meg, tényleg van-e itt annyi arany, amennyit mondanak! De igaz, ott van egy egész szekér aranyrudakkal. Nem baj, hogy egy hatalmas csiga megette. Megölni nagyon könnyű. Rászabadítjuk az összes barna csatlóst, és nagylelkűen permetezzük rá egy lángszóróval. Nincs értelme az aranyunknak nyitni a száját!

Most bekanyarodunk a jobb oldali alagútba, és azt követve (még ne forduljunk balra az elágazásnál, a gnómok felé), egyenesen megyünk. Jobbra fordulva végül egy újabb aranykocsira bukkanunk. Felküldjük a toronyba, és visszatérünk az elzárt elágazáshoz, ahol az akadályokon áthaladva megszabadulunk a gnómoktól, és a rostély közelében megtaláljuk a négy szekér közül a harmadikat arannyal. Miután elküldtük a toronyba, haladunk a folyosókon, amíg meg nem találjuk az elfeket, akik megkérnek minket, hogy szabadítsuk ki őket. Ehhez meg kell szabadulnunk két óriási csigától, és el kell zárnunk a lyukat, ahonnan a kicsik kimásznak.

Fontos: ne nyissa ki a grillt, amíg az összes csigát el nem ölt. Ellenkező esetben megölöd a tündéket, és nem teljesíted a feladatot.

A legjobb a csigákat egyedül ölni, minél több vörös csatlóst helyezni távolabb, akik tűzzel támogatnak. A csigák lassúak, ezért folyamatosan mögöttük kell maradni. Nos, a lángszóró varázslat ebben az esetben egyáltalán nem lesz felesleges.

Amikor a meztelen csigákkal elbánnak, és a tündék felszabadulnak, már csak át kell vágnunk a törmeléket, és az utolsó kocsit is elvéve a toronyba cipeljük a teleporthoz. Összegezve, egy átfutás a bányán körülbelül 15 000 arannyal nehezedett a zsebünkbe. Ez Nagyon jó eredmény. Sőt, ilyen csodálatos páncélok jelentek meg a kohóban, és a torony már díszíthető!

Ez érdekes: ha hiányzik a pénz, újra visszatérhet a bányába. Természetesen ott nem lesznek aranyos pótkocsik, de mindenféle dobozokban és ládákban ismét összegyűjthet körülbelül 3000 aranyat.

Most a térkép északi felére vesszük az irányt, a dombon, amelyen az elfek állnak, a gnómok sörkertjébe, amely a szabadban található. Itt mindenekelőtt meg kell nyitnunk egy lyukat a csigákkal, ami segít megszabadulni a legtöbb gnómtól. Nagyon nem ajánlott hanyatt-homlok rohanni velük, túl sok van belőlük.

Miután a legtöbb gnóm megsemmisült, bezárjuk a lyukat, és befejezzük a megkezdett munkát. Óvakodj a lövöldözős gnómoktól a sörfőzde legfelső szintjén! Az összes részeg elpusztítása után visszarohanunk a bányához, és jobbra hagyva tovább futunk, útközben a törmeléket eltakarítva. Az összes csatlóst a romok közelében hagyjuk, és tovább futva találkozunk egy lángszóróval.

Amíg a meztelen csigákkal foglalkozik, gyorsan mögé futunk, és ahogy csak tudjuk, megütjük. Kevés élete van, de a lángok ne kapják el – ez a biztos halál. Miután a lángszóró megsemmisült, fognod kell egy csatlóst, és meg kell közelíteni vele a kaput. A kapu több akna elhelyezésével nyitható. Az akna közvetlenül a kapu mellett fekszik, és minden robbanás után újra megjelenik.

Amint a kapu megsemmisült, bemegyünk a kapuba, megtisztítjuk az utat a gnómok elől, és bal oldalon közelítjük meg a megjelenő kutakat és teleportálunk. Ezután egy csatlóssal felfutunk faszerkezetekhez, ahonnan bombákat dobnak ránk. Időnk kell, hogy felvegyünk egy égő bombát, és elhelyezzük az erőd bejáratánál. A negyedik robbanás után a kapu beomlik, így bejuthatunk a gnómok erődítményébe.

Törpe erőd

Miután megnyíltak az erőd kapui, le kell takarítanunk az alsó szintet, ahol hétköznapi fegyverekkel rendelkező gnómok élnek. A bejárattól jobbra, az oszlop mögötti lépcsőn felmászva először a jobb oldali ösvényt szabaddá tesszük, ahol egy életnövekedést adó műtárgyat találunk, majd a szemközti gnómoktól megszabadulunk. , a magaslaton, amely akkor nyílt meg előttünk, amikor éppen beléptünk az erőd kapuján.

Nagyon óvatosnak kell lenni, mivel a fényes páncélos gnóm (meglehetősen erős ellenfél, egy tucatnál kevesebb barna csatlóssal nehéz megtámadni) körülbelül tíz közönséges gnómot és néhány lövöldözős gnómot hív segítségül. A legegyszerűbb módja annak, hogy megszabaduljunk tőlük, ha csoportosan magunkhoz csábítjuk őket, majd bombát helyezünk el a főgnóm alá.

Mögöttük van az épülő templom bejárata, de egy kicsit később megyünk oda, de egyelőre visszatérünk a kormányhoz, ami a lépcsőn való feljutástól jobbra található. A vizesárok másik oldalán két törpe áll fegyverrel. Kicsit távolabb állva őrségbe állítjuk a kék csatlósokat, és öt barna csatlóst küldünk a kormányhoz. Amikor a törpök lövöldöznek, és miközben a kékek a halottak holttestét rángatják a kerékről, a hiányzó számú barnát hozzáadjuk a kerékhez. A legrosszabb esetben csak egy barna csatlós szenved.

Sörfőzde

A csatlósoknak itt sikerül átcsúszniuk a falon.

Amikor a kerék megfordul és a híd kinyílik, a törpék szentélyében találjuk magunkat - a sörfőzdében. Belül a fő söröshordóhoz vezető lift aktiválásához és a sörfőzde kijáratának megnyitásához meg kell találnunk a két hiányzó kart a kerékről. A karokat balra haladva találjuk meg. Ott a gnómok csomagokban fogynak ki az összes lehetséges ajtóból, amint elzárjuk a következő sörcsapot, vagy megöljük azokat, akik futva jönnek őrizni ezeket a csapokat.

Ez egy hiba: Az ajtók egyikébe lökhetsz be csatlósokat anélkül, hogy kinyitnád. Valahogy varázsütésre átszivárognak a falon az ajtótól jobbra.

Összesen négy ilyen daru van, és semmiben sem különböznek a többi szerkezettől, és nem jelölik ki őket nyilakkal, mint fontos tárgyakkal. Itt nincs eltérés a cselekménytől, így nem kell visszamenni. Az összes kinyíló ajtón áthaladva az utolsó karral közvetlenül a minket érdeklő kerékhez szállunk ki. Mielőtt kimennénk a szabadba, menjünk le a lifttel és keressük fel a sörfőzde alsó szintjét, ahonnan egy nagy söröshordó felvétele a feladatunk.

Sörfőzde, második szint

És sok-sok örömet!

Az alsó szinten egy nagy söröshordót kell kihúznunk a hátsó helyiségből. Nem, még az sem – egy Nagy Söröshordó!

A jokerek azt mondják, hogy aki ebből a hordóból iszik sört, az olyan vidám lesz, mint egy manó, és olyan karcsú, mint egy törpe. Na jó, szerencsére nem inni kell belőle, hanem a toronyba kell szállítani. Az udvarias gnómok által természetesen az arcunkba csapott ajtó kinyitásához ki kell nyitnunk a csapokat az ajtóhoz vezető átjáró két oldalán lévő emelvényeken. Csak csatlósokkal lehet odajutni, és az őröket megkerülve kinyitni.

Nincs értelme megölni az őröket, mivel ez sok időt vesz igénybe, és magasabb szinten lövöldözősek borítják őket, akik a csatlósok jó felét megölik, mielőtt befejezik a munkájukat. Amint kinyitják a csapokat, a gnómok kirohannak az ajtókon. Útközben megpróbálnak sört inni, aminek a bögréi az ajtó előtt a földön vannak, ezért jobb lenne ezeket a bögréket megsemmisíteni, mielőtt a gnómok megjelennek ott.

Ez érdekes: A sört fogyasztó törpök többszörösen megerősödnek. Ezért óvatosabbnak kell lennie, amikor az ivó szakállas férfiakkal harcol.

Most pedig menjünk vissza a fő szintre, és a hátsó bejáraton lépjünk ki, ezzel teljesítve a következő feladatot, amelyben éppen ezt a bejáratot kérték fel. Ha kilépünk a sörfőzde hátuljából, jobbra tőlünk lesz egy teleport és egy kútkészlet csatlósokkal, ahol feltölthetjük harcosaink sorait. A törpök által rabszolgává tett manók beszámolnak arról, hogy tolvajokat vettek észre nem messze a szobortól, és sírva kérik, hogy mentsük meg a szentélyt, mielőtt a tolvajok odaérnek. Ehhez térjünk vissza az erőd bejáratához, és menjünk az épülő gnóm templomhoz.

Templom építés alatt

„Úgy tűnik, a törpök bajra számítanak. Ne okozzon nekik csalódást!

Mindenféle életenergia.

Valóban, a gnómok egy hatalmas gólem szobrát őrizték, amivel természetesen később találkozunk. De a hozzá és a szoborhoz vezető út nem lesz könnyű. A bonyolult lövészárkokban sétálva (természetesen csak egy út vezet, a többi rövid zsákutca), furcsa lényekkel találkozunk, amelyek megjelenésükben némileg a nagy kőteknősökre emlékeztetnek.

Támadásuk sajátossága, hogy összegömbölyödnek egy kőgolyóvá, és végiggurulnak a földön, elpusztítva mindent, ami útjukba kerül. Valami mozdíthatatlan akadályba ütközve egy ideig fejjel lefelé fekszenek, teljesen tehetetlenül. Ez a legjobb pillanat a támadásra. Kevés az életük, így nem tartanak el minket sokáig.

Igaz, amíg a lövészárkokban sétálunk, ezek a „teknősök” szinte minden kanyarban szembetalálkoznak velünk, és mivel a csatlósaink számára a guruló vadállattal való érintkezés végzetes, a legjobb, ha várakoztatjuk őket a következő hosszú kijárat előtt. átjáró, átkelés. Egyébként ezek a lények maguktól élnek, és ugyanolyan agresszívak a gnómokkal szemben, mint veled szemben. Amikor meghalnak, sokszínű életenergiát hagynak maguk után.

Az árkok után a helyszínre érünk. Miután öt csatlós segítségével megtisztítottuk a gnómoktól, megmozgatjuk a követ, amivel hozzáférünk a következő kőteknőshöz, és megemeljük a rácsos kaput. Miután áthaladtunk rajtuk, kiérünk egy mezőre, ahol két kőállat legel. Ezek után szabadon engedheted a rács mögött ülő manók társaságát.

Ezután meg kell mozgatni a követ, hogy hidat készítsenek a kapuhoz, és a lépcsőn felfelé nyissunk egy barlangot bombákkal, amelyeket egyenként kell elhelyezni a vaskapu alatt, amíg össze nem omlik. Vigyázz a bombát hordozó csatlósra – ha tétovázol, előfordulhat, hogy nincs ideje lefutni kellő távolságot a robbanástól.

Ha bedől a kapu, megnyílik előttünk egy átjáró a hőn áhított szoborhoz. A tolvajok velünk egy időben értek oda, de a szentélyt őrző gólem elűzte őket. Ideiglenesen. Most rajtunk a sor, hogy megpróbáljuk elvinni a szobrot. A gólem legyőzéséhez felváltva kell megsemmisíteni a karámokat, ahol a kő „teknősök” ülnek, amelyek helyettünk támadják meg a gólemet. Miután kinyitjuk mind a négy tollat, a gólemet legyőzzük. Ne próbálja egyedül legyőzni – ez rossz hatással lehet az egészségére.

Most, hogy a gólem már nem zavar minket, nincs más hátra, mint felvenni a szobrot, és egy másik műtárgyat vinni a toronyba, amely harmincöt csatlós felett ad irányítást. De nem volt ott! Sikeresen szállítottuk a műtárgyat, de probléma volt a szoborral. A szobor a legendák szerint belül üregesnek bizonyult, és valamiért nem tudunk ilyen tárgyat hordozni. Ezért hagyjuk a szobrot a tolvajokra, valószínűleg tudják, hogyan kell kezelni. Nos, az intelligenciánk nyomon fogja követni, hogy hova kerül át, és onnan biztosan elvisszük.

Minden baj után ideje felkeresni a tornyot, ahol hasznosan eltöltheti az időt például új páncélok és új fegyverek kovácsolásával vagy a meglévő felszerelések paramétereinek javításával.

Nos, ezek után menjünk át a kohó hátsó bejáratához, ahol a tündéktől azt a feladatot kapjuk, hogy öljék meg a legfontosabb gnómokat – mondhatni királyukat, a vadász Goldót a kis állatával, aki a kezében van. az elf nők fogságban. Ehhez a kék csatlósok segítségével a vízen át a hídtól jobbra irányítva a kormányt elforgatva hidat dobunk a víz fölé, és kinyitjuk a vadászkastély bejáratát.

Az udvaron, miután megszabadultunk a sörivó gnómoktól, a bal oldalon fel kell venni egy zacskó aranyat. De vigyázz: miután csatlósaink felveszik a táskát, egy lángész gnóm jelenik meg az udvaron. Ne küldj rá csatlóst, csak fuss mögé, és támadj, maradj ebben a helyzetben, amíg el nem kezd robbanni. Most fuss el - nagyon fájdalmasan felrobbannak.

Miután elküldtük az aranyat a toronyba, visszatérünk Goldo lakhelyére, és felmászunk a lépcsőn a falhoz, ahonnan leereszkedünk a hátsó udvarra. Ott fegyveres gnómok várnak ránk – megtámadjuk őket. Ezt követően elhaladunk az oszlopok mellett, amelyek mögött a többi gnóm között egy másik lángész vár ránk. Tűze elől oszlopok mögé bújhatsz, szerencsére nem megy át rajtuk. A másik oldal bejárata Goldo kolostorának királyi termeibe vezet.

Királyi termek

A megjelenés alapján a csarnokok nem különösebben megbízhatóak. Elég csak felrobbantani egy bombát bármelyik oszlop mellett, és az azonnal összeomlik. Ezért eleinte kerülje el, hogy maga is bajba kerüljön, hiszen a teremben három lángszóró vár ránk, akiknek tüze eléggé alkalmas bombák felgyújtására, amelyek felrobbanva a romok alá temethetnek bennünket. Először egy csatlóst fogva bombák segítségével megtisztítjuk a csarnokot a megbízhatatlan oszlopoktól, majd lángszórókkal leküzdjük a gnómokat, miután a következő terembe való belépés előtt megszabadultunk tőlük, elviszünk egy újabb zacskó aranyat a szoba a bal oldalon.

A szomszéd szobában maga az alkalom hőse, Goldo őfelsége vár minket.

Egy kis állattal. Bár miért EzÁllatnak hívták, nem világos. Henger, traktor és lángszóró tank tipikus keveréke. Nos, oké, a lényeg, hogy ne kerüljön tűz alá és a korcsolyapálya. Ellenkező esetben nagyon fájdalmas lehet, nem csak a csatlósoknak, hanem nekünk is. Ezt az egységet csak oldalról és csak saját erőből lehet megsemmisíteni, ebben az esetben a csatlósok játsszák a kutya ötödik lábát. Vagyis katasztrofálisan haszontalan.

Néhány ütés után a vezető ajtaja felé a traktor időről időre elkezd kikerülni Goldo irányítása alól, és minden alkalommal, amikor beleütközik valami irányíthatatlan dologba, lesz időnk újabb kárt okozni benne. Amikor a Goldmobile felrobban, nincs más dolgunk, mint a végső csapást magára a királyra mérni, és mennünk kell kimenteni az elf nőket az összeomló épületből.

Nos, hogy nem menthetjük meg az ilyen embereket?

Bár természetesen áhítozhatunk királyi aranyra, amiből ugyanabban a teremben van bőven, de itt van választásunk. Vagy megnövekszik a pénz és a romlottság, és egyben az elfek gyűlölete, vagy mentse meg a nőket, és adjon nekik esélyt a szaporodásra. Bár az ilyen fúrások nem igazán akarnak segíteni semmin, az ön alázatos szolgája mégis úgy döntött, hogy nem lesz teljesen önző.

Ezek után ideje kimenekülni a teljesen összeomló termekből, hogy ne dicstelenül teljenek napjai egy kőhalom alatt.


És időben kiértünk! A szobrot figyelő felderítőink arról számoltak be, hogy a szobrot a sivatagban látták, ahová most a torony teleportján keresztül juthatunk el. Nos, menjünk oda, és derítsük ki, hová lett a mi, vagyis természetesen az elf szobrunk.

Sivatag

Zene, speciális effektusok!

Miután látványosan megjelentünk felderítőink előtt a sivatagban és lefelé haladva jobbra fordulunk fel a dombra, ahol a tolvajszolgák, csupa feketébe öltözött lovagok várnak ránk, akik közül az egyik elfut előlünk, hogy figyelmeztesse Jewelt. Útközben azonban megeszi egy hatalmas homokféreg, amely a jövőben azt ígéri, hogy sok vérünket elrontja, hiszen sem csatlósok segítségével, sem saját kezünkkel nem lehet megölni.

Fontos: A homokféreg nagyon erős lény. Egy támadás során könnyen felfalhat egy tucat csatlóst, és magának az Úrnak is végzetes vagy majdnem végzetes sérülést okoz.

Rendkívül csúnya lény.

Ezért, ahogy a Guardian mondja, a legjobb taktika az óvatosság. Valóban, amint a homokra lép, szó szerint néhány másodperc múlva megjelenik egy féreg ezen a helyen.

Így a homokos szakaszokon való átkelésnél a legjobb, ha egy pillanatra sem állunk meg, és tisztes távolságra homokkal távolodunk el a határtól. Ha egy lenyűgöző csatlóscsapat egy meglehetősen hosszú homokos szakaszon kel át veled, annak esélye, hogy mindannyian épségben és épségben megérkeznek, a nullára csökken.

Ezért a legjobb, ha szilárd talajon hagyja látótávolságban a hadseregét, és először saját maga elé rohan, és csak később hívja magához, amikor biztonságban van. Ellenkező esetben te magad is szenvedhetsz, és elveszítheted az összes csatlósodat.

Miután átkelt a túloldalra, tudd, hogy találkozni fogsz a bogarakkal, amelyek halálukkor felrobbannak, mint a gnómok a lángszórókkal. Lesz elég időnk visszahívni a csatlósokat a robbanásra készülő bogárból. De hasznosan is használhatók. Néha a lyukak közelében, ahonnan ezek a bogarak kimásznak, van valami fészek, és ha az egyik csatlós onnan elvesz egy tojást, és valamilyen akadályhoz viszi, a bogár biztosan odaszalad, hogy megvédje. Nos, ha ezek után egy kicsit megvered a bogarat, akkor nagyon jó bombát kapsz az akadályok elhárítására. Ezeket kell használnunk, amikor az utakon rajtunk kívül álló akadályokat kell legyőznünk.

Az út első akadályának leküzdése után meglátjuk Jewelt, aki parancsokat ad a lovagoknak, és leset készít nekünk. Ő maga újra megszökik. A lovagokkal való foglalkozás után lehetőség nyílik a csatlós utánpótlásra, hiszen tulajdonképpen egy kört készítve térünk vissza a pálya elejére.

A felrobbanó hibák nagyon hasznosak.

Most egy újabb dugulást kell felrobbantanunk, és követnünk kell Jewelt az úton, ami egy meglehetősen nagy homokos területre vezet. Utóbbit, miután megkaptuk a Jewel elfogásának feladatát, le kell győznünk anélkül, hogy egy homokféreg elkapná az ebédet. A gyakorlat azt mutatja, hogy a homokon való átkeléskor a legtöbb csatlós meghal, így szinte lehetetlen veszteség nélkül átjutni a másik oldalra.

Fontos: Az előző szintekkel ellentétben a sivatagban nincs más ívási pont, kivéve az ösvény legelején. Tehát ha meghalsz - nem számít, hol történik - a pálya legelejétől kell kezdened. Figyelje az életét; amint két osztálynál kevesebb van hátra, keresse meg, hol töltheti fel egészségét. Ha nincs a közelben áldozati kutak, jelölje be az összes dobozt, amivel találkozik, és ne keveredjen harcba, különösen, ha kevés csatlósa van.

Miután sikeresen elértük a következő szilárd föld szigetét, legalább négy csatlós maradjon velünk, lehetőleg barna. Harcolnunk kell tolvaj lovagokkal és... kosokkal. Igen igen. Fekete bárány, aki amikor találkozik velünk, túlzott agressziót kezd tanúsítani. Persze nem ütnek nagyot, de valahogy kellemetlenné válik, ha több oldalról támadnak ránk a fekete szarvas állatok.

A tolvajok előőrsének megtisztítása után a következő településre kell jutnunk, ahol az ellenségektől is megszabadulva a homok közti ösvényen futunk Jewelt kergetve, aki azonban aztán ügyesen átugrik a szakadékon. még nem elérhető számunkra.

Fontos: A legjobb csatlósok nélkül végigfutni az ösvényen. Ha az elején hagyjuk őket, csökkentjük annak esélyét, hogy homokférgek támadjanak meg bennünket.

Most pedig menjünk vissza. Körülbelül húsz csatlóst hívva hagyjuk őket várakozni a kút mellett, mi magunk pedig rohanunk a túloldalra, ahol a széltől távolodva és megvárva, míg a megzavart féreg visszamegy, hívjuk őket.

A településen egy új típusú lovaggal fogunk találkozni - piros és fekete ruhákban. Kis bombákat dobnak, amelyek többek között le is ütnek. Nagyon kellemetlen, főleg ha többen vannak.

Ha nem marad ellenség a környéken, a település bal szélső sarkába megyünk, és egy csatlóst küldünk, hogy a felrobbanó bogarak ugratására egy kis homokfolton át a kerítés felé rohanjon, amit a bogaraknak fel kell robbantani. Amint a bogarak a homokra lépnek, elnyeli őket egy féreg, amely velük együtt boldogan felrobban.

Most ismét útjára küldheti a csatlóst, hogy ezúttal a bogár végre lerombolja a sorompót. Megölheti a bogarat, ha vörös csatlósokat helyez a hídra. A következő akadályt ugyanígy elpusztítva a megnyílt úton haladunk, amelyen eljutunk abba a városba, ahol Jewel a szobrot őrzi.

Először is, mielőtt belép a városba, le kell engednie a hidat, amivel könnyebb lesz barna csatlósokkal a legközelebbi kúthoz futni, és frissíteni a csapatunkat. Ezek után elkezdjük pusztítani a lovagokat, amelyekből sok van ebben a városban.

Amikor a város kiürült, találkozunk Jewel-lel – be kell csábítanunk a teleportba. Ehhez, miközben a tolvaj után fut, őrizzen több csatlóst a főútról a teleport felé vezető ágon, és miután Jewel csapdába esett, neki kell futnia abba az irányba, ahol a teleportációs nyílásba esik.

A toronyban pedig a Guardian tudja, hogyan kell beszélni egy foglyot. Nem marad más hátra, mint elvenni a szobrot és elküldeni a tündéknek. Vagy vigye a tornyába. Kinek tetszik jobban?

A toronyban a ketrecbe zárt tolvaj elmeséli, hogy egy varázsló pénzt fizetett neki, hogy ellopjon egy szobrot a tündéktől. És a főnöke, Khan általában nagyon dühös ránk, és biztosan bosszút áll. És valóban, a Guardian látta, hogy Spree-t megtámadták, és sürgősen oda kell mennünk, hogy helyreállítsuk a rendet.

Vissza Spry-hez

Spry-ben látjuk, hogy sok szem lepi el, amelyek időnként több lovagot hoznak létre, akik minden lehetséges módon megakadályozzák, hogy megküzdjünk velük. A többszemnek két típusa van: a szabályos, amelyből fekete lovagok tűnnek fel, és a tűzesek, amelyekből a lovagok tűnnek fel, kis, de nagyon erős bombákat dobva. A többszemű lényeket csak magas platformokról lehet megölni - úgy, hogy a csatlósok egy szinten legyenek velük és elég közel legyenek. A védőtornyok erre kiválóak. A rendes többszeműeket vörös csatlósok ölhetik meg, a tüzeseket viszont csak a rájuk ugráló zöldek.

Amikor Spree kiszabadul, el kell döntenünk, mit kezdjünk az áruló parasztokkal, akik csapdába csaltak bennünket. Mint mindig, most is két lehetőség van: megölni vagy megmenteni, vérszomjasságunktól függően.

Most arra hívják fel a figyelmünket, hogy Khan személyesen érkezett meg a Paradise Peak-re, hogy bármi áron visszaadja hűséges Ékszerét, és ott nyugtalanságot kelt. Ebben a tekintetben felajánljuk, hogy költözzünk oda, és foglalkozzunk a szemtelen személlyel.

Paradicsom Top

A városba érve az első dolga, hogy magával vigye egy tucat piros és egy tucat zöld csatlóst. Helyezze a zöldeket a jobb oldali párkányra, a pirosat pedig a bal oldali párkányra - hogy eltalálják a mellettük elrepülő sokszeműeket. Nekünk magunknak kell a lépcső közelében állnunk, és meg kell akadályoznunk, hogy a támadó lovagok elérjék légelhárító egységeinket.

Ha mindkét sokszeműt legyőzik, a zöld osztag megújítása után a felső ösvényen haladunk jobbra, és a zöldeket az utolsó sokszemű támadására állítjuk. Legjobb lenne, ha lemennénk, és anélkül, hogy belemennénk a sokszemű járat útjába, megvárnánk a sarkon, amíg a zöldek támadni kezdenek. Így könnyebb lesz megbirkózni a sokszeműek által kreált vörös lovagokkal, a zöldek életét pedig megmentjük.

A sok szemmel végzett és a kapun áthaladva felmegyünk a lépcsőn, melynek végén maga Khan vár minket. Nos, nagyon dühös ránk, amiért elloptuk tőle Jewelt... Nos, hadd legyen dühös és ideges.

Fontos: Khan főleg buzogányával támad. Mielőtt lecsapna, néhány másodpercre megáll, ami elég ahhoz, hogy szükség esetén elfusson mellette. Csak ügyeljen arra, hogy elegendő hely legyen közte és a fal között – ha elakad, könnyen elveszítheti a csatlósai és az élete nagy részét. Khan egy találata másfél ütemet hagy maga után.

Khanon kívül még egy sokszemű ácsorog a romok mentén, amit szintén hatástalanítanunk kell. A Khan és a sokszemű harchoz kizárólag zöld csatlósokat kell használnod, és egy emelvényre kell helyezned őket, ahogy elhaladnak mellette. Ugyanakkor, amint Khan lecsapni készül a hadseregére (ha ez megtörténik, mielőtt ráugranak), azonnal vissza kell hívnia az összes csatlóst. Ellenkező esetben a teljes vagy majdnem az egész osztag elvész. Nincs értelme nyolcnál több csatlóst helyezni egy osztagba; ez a maximális szám, amely Khanra vagy a Sokszeműre ugorhat.

Általában a harc az, hogy először elpusztítsd a sokszeműt, és magad felé húzd Khant. És miután a nagy szemű lény meghalt, helyezze el a zöldeket, hogy a helyükre kerüljenek, mielőtt Khan a közelébe ér. No, és harcoljátok ki a sokszeműek által küldött lovagokat... Amint a zöldek elveszik Khan életének negyedét, egy másik helyre költözik, ahol új sokszeműek lesznek, és egy eltérő környezet.

A következő csata során az első dolga a veszteségektől függetlenül a kormányra dobni a csatlósokat, ami bezárja a kaput és megállítja a három sokszemű lovagok áramlását, egyúttal elvonja a figyelmet. a lovagok, akiknek sikerült bejutniuk a kastélyba.

És miért olyan ideges állandóan?
És nem vagy olyan ijesztő... Amikor meghalsz.

Amint bezárjuk a kaput, visszahívjuk az összes csatlóst a kerékből, és amíg Khan a csúcson van, megszabadulunk a lovagok maradványaitól. Ezen a helyen nem lesznek sokszeműek, így nem marad más hátra, mint a zöld csatlósoknak, hogy előnyös pozíciót foglaljanak el egy dombon, és megvárják, amíg Khan életének újabb részét elfoglalják.

Miután egy udvaron találjuk magunkat, ahol két többszemű madár repül egyszerre, első dolgunk az, hogy a lehető leggyorsabban megszabaduljunk legalább az egyiktől. Ha ezt nem teszi meg gyorsan, nagy eséllyel csapdába kerül a két sokszemű és Khan közé. És ez a biztos halál.

Amint a sokszeműek elpusztulnak, felállítjuk az összes zöld csatlóst, hogy megtámadják Khant, és nyugodtan a pálya szélén várjanak. Rövid idő múlva Khan megsemmisül, de a hagyomány szerint csak a végső csapást kell megtennünk.

Az uralkodó tisztelete

Bizonyos szempontból igazunk volt. Valóban felhívtak minket a toronyba, hogy tiszteljük az Uralkodót. Csak valahogy úgy alakult, hogy nem mi vagyunk az igazi uralkodó, hanem a varázsló, akit soha nem öltünk meg.

Kiderül, hogy ez Rose és Velvet saját apja, és a második nővére mindenről tudott. Általában mindenki elárult minket – a Guardian és a csatlósok is. Nem vagy gonosz, mondják. De itt van – igen, abszolút gonosz, nincs hol tesztelni. És eltűntünk volna árulókkal körülvéve, de csak Rose bizonyult hűséges és okos lánynak, és miután megsértette a Torony Szívét, nem engedte, hogy gonosz szülője minden hatalmat a saját kezébe vegyen. De mivel minden mágikus tudást és a csatlósok feletti irányítást elvették tőlünk, mindent vissza kell szereznünk, és csak ezután találjuk meg a megszökött hamis uralkodót.

Találd meg és semmisítsd meg!

A csatlósai pedig csúnyák. Nem úgy, mint a miénk.

Miután a varázslóval a jelenet után leereszkedtünk a Torony Szívébe, kénytelenek vagyunk először leküzdeni az ő csatlósait, akik, meg kell jegyezni, egy nagyságrenddel gyengébbek, mint a miénk. Ezek után visszatér hozzánk a mágikus erő, és megjelenik egy kút, amelyből egy barna csatlós (a miénk, nem a varázslóé, neki vannak ijesztői) vígan előbújik, aki úgy örvend, mint a kutya a gazdájától való elszakadás után. Ha lenne farka, valószínűleg a túlzott érzelmektől kezdené csóválni.

Tessék. Most befutunk abba a nyílásba, amelyben a varázsló bújt meg, ahol egyenként kell visszaadnunk a három hiányzó kutat csatlósainkkal. Ez egyáltalán nem lesz nehéz, csak haladni kell az egyetlen lehetséges úton, és amint új kutak érkeznek, frissen bányászott csatlósokat kell használni a következő, egyébként nem megközelíthető kutak portékául.

A barnák ki tudják venni a vöröseket, hogy kivehessék a kékeket a tűzből, hogy ők viszont kivehessék a zöldeket a vízből. Nos, a zöldek bejutnak a varázslóval vívott végső csata helyszínére.

Hét bűn

Goldo! Öld a világ összes aranyát, Goldo! Senki sem szállhat szembe veled, hős!

A varázslóval vívott végső csata valamiféle arénában zajlik, amelynek közelében mind a négy kút található. Megtámadhatod, ha egy bizonyos színű átlátszó gömbben találja magát. A gömb színe megfelel azoknak a csatlósoknak, amelyekkel pillanatnyilag megtámadható.

A támadások között a varázsló csatlósainak egy kis seregével kell megküzdenünk, de nagyon gyengék, és pár tűzvarázslat égő parázskupacsá varázsolja őket. A végén a varázsló gyorsan körbejárja az egész arénát egy vadul forgó gömbben, ahonnan egyszerűen el kell menekülnie.

Amint megáll, és színes gömböt hoz létre maga körül, újra támadhat. Néhány támadás után a varázslót legyőzik, és az igazi Uralkodó fog uralkodni a trónon. Éljen az Uralkodó!

Epilógus

Rendben, most mindennek vége. Béke és öröm érkezett világunkba.

Falusi asszonyok csatlósai kis csatlósokat szoptatnak, az Uralkodó teljes egyenruhában Rózsával ölelkezve ül a füvön az erdőben, és csak a bolond, aki elégedetlen ezzel a sok gyalázatossággal, készül... valami baljóslatra. Folytatjuk?

Ítélet

Minden apára megy!

Őszintén szólva, az átjátszásom során háromszor változott meg a játékhoz való hozzáállásom. Az első ez volt: „Hú, milyen vicces!” Aztán, közelebb a közepéhez, az eufória átadta helyét: „Úristen, miért húzzuk ennyire a játékot?” És valahol közelebb a végéhez: "Ó, nem, úgy tűnt - persze nem olyan vicces, de érdekes!" Úgy tűnik, eleinte nagy lelkesedéssel csináltak mindent a fejlesztők, a közepére elfáradtak és elkezdték kiszívni az ujjukból a nívókat, majd a végére kipihenve, új ötleteket merítve újra nekivágtak a triplával. az energia. Hát igen, ezek felszínes szenzációk...

Valójában a játék szokatlanul hosszú, de azért, mert amikor látod stáblista Nincsenek olyan gondolatok, hogy „hála Istennek vége”, hatalmas köszönet a fejlesztőknek. Amúgy egy kis légy szíves a végeredményekkel kapcsolatban. Valóban kötelesek vagyunk mindent kívül-belül elolvasni? Mi akadályozta meg abban, hogy külön menüt készítsen címekkel? Miért nem lehet őket megzavarni?! Talán magukat a fejlesztőket és a hozzájuk hasonlókat kivéve kit érdekelhet a bemutatkozó videókat készítő stúdió helyettes vezetőinek neve?

Nos, mivel elkezdtem beszélni a hiányosságokról... Vegyük például a zenét. Csak egy töredékére emlékeznek a varázslóval vívott végső csata során. Ám tekintettel arra, hogy az ítéletet forró nyomon írják, nem tény, hogy reggel nem fog kiszállni a fejedből. Kár. Egy jó minőségű, emlékezetes és ami a legfontosabb: jól megválasztott filmzene minden bizonnyal felvidít néhány unalmas pillanatot. Akut helyzetekben pedig növelné a feszültséget.

Drágám, adj egy konzervnyitót a születésnapomra!

A vezetőségről nem tudok rosszat mondani. A legelején kicsit értetlenül álltam a vezérlőgombokon, de pár óra múlva minden a helyére került. Az egyetlen dolog, ami bosszantott a játék során, az a kamera rettenetesen kínos pozicionálása és lassúsága volt a csatlósok távolról történő irányításakor. Ezt azonban nem kell túl gyakran megtenni.

Valójában a képminőségre nem lehet panasz nagy felbontású a játék gond nélkül ment. Nos, az animációs videók egyszerűen kiválóak.

A cselekmény helyenként vicces; A játék során folyamatosan felbukkannak analógiák különböző híres karakterekkel. Vagy kifejezetten vad fantáziám van, vagy a fejlesztők... Nos, a hét bűnhöz való kapcsolódás, aminek a végén a varázsló hangot ad, kiváló húzás, és nagyon színvonalas a megvalósítása. Ha éles, gonosz szarkazmussal felsorolják az összes halott gonosztevőt, az talán lenyűgöző...

Külön köszönet a fejlesztőknek a hangjátékért. A színészek és hangmérnökök munkája dicséretre méltó. E nélkül Overlord sokat veszített volna.

Összességében egy korrekt játék. Ha nincsenek apróbb hibák, akkor telitalálat lett volna. Bár... Folytatás úgy tűnik?...

Az "Overlord" játéknak meglehetősen sajátos és ugyanakkor vicces cselekménye van. A játékosok egy sötét és mindenható Úr szerepében érezhetik majd magukat (sőt, a játék nevét „Lord”-nak fordítják), akit a csatlósok-csempészek és a bölcs és vicces kobold, Nargom támasztottak fel. Az "Overlord"-ban a rész arra a tényre vezet le, hogy az egész játék során az Overlordnak meg kell büntetnie és bosszút állnia hét lovagot, akik belemerültek a bűneikbe (sőt, megölték hősünket). Ebben az esetben a játékos vagy a gonosz oldalára állhat (igen, pontosan a gonosz erők oldalára), vagy támogathatja az elnyomottak oldalát - parasztok vagy mitikus mesebeli lények - elfek és gnómok.

A passzus sajátosságai

A játék elég érdekes és izgalmas. Nem magát a Felügyelőt kell irányítania, hanem a beosztottait, akiknek végre kell hajtaniuk gazdájuk parancsait - kicsi, ügyetlen és vicces goblinokat. A goblinoknak teljes mértékben engedelmeskedniük kell Uruk minden kívánságának és parancsának, és megkérdőjelezhetetlenül teljesíteniük kell azokat. Például minden erőfeszítést meg kell tennie, hogy rohanjon, és megvédje a területet az ellenségektől, miközben összegyűjti a szükséges és értékes tárgyakat, és elviszi azokat a Felügyelőnek.

Goblinok

A játékban négyféle goblin lesz elérhető. A barnák rettenthetetlen katonák, akik a hadsereg gerincét alkotják. A pirosakat varázslók képviselik, akik segítenek varázsitalokés csalik. A kékek pótolhatatlan orvosok, akik meggyógyítják és helyreállítják a sebesült elvtársak erejét, végül a zöldek bérgyilkosok, kisegítő csatlósok, de nélkülözhetetlenek, ha észrevétlenül kell megölni az ellenséget. A gejzírekből minionokat lehet megidézni, amelyek az ellenségek életéből alakulnak ki, illetve különböző színekben.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a goblinok intelligenciával rendelkeznek, és a helyzettől függően viselkednek. De az ellenség nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet, és képesek taktikai visszavonulásra a csatlósok előtt. Az "Overlord"-ban a szövegrész pontosan a hozzáértő és megfelelő használaton alapul különféle típusok csatlósai. Ritka esetekben maga az Overlord is belép a csatatérre, egy csodakard és néhány varázslat segíti a csatában.

Két lehetőség a továbbjutásra

Az "Overlord" játék szakaszát két változatban mutatják be a játékosoknak - mérsékelten gonosz és könyörtelenül vérszomjas. A rosszindulat mértéke megjelenik a statisztikákban és százalékban. Nullától száz százalékig. Az "Overlord"-ban az átmenet abból is áll, hogy a játékos úgy dönt: vagy a legkevesebb vérontást követi, anélkül, hogy bárkit megölne, hanem éppen ellenkezőleg, csak megtakarít, ami a probléma békés megoldásához vezet, vagy vérszomjas opció, ami csatákkal lesz tele, és a fő cél mindenki és minden elpusztítása lesz.

Gnarl tanácsadó segít, és az első szintektől fogva ravasz technikákat és trükköket tanít, és elmagyarázza a következő feladatokat. A kezdeti szinteken a játékosoknak aranyat kell gyűjteniük, a legnagyobb mennyiségű arany a Mirkwoodban található. Az aranytartalékok a tó melletti templomban találhatók. Az arany ládákban vagy kancsókban lesz. Gyűjtsön sárga vagy zöld bogarakat, amelyek tartalmazzák a szükséges vitalitást.

A játék folyamata

A játék során gyűjts össze mindent, ami az utadba kerül, és harcolj vissza ellenségeiddel a teljes hadsereged segítségével. A csatlósaidnak mindig a közeledben kell lenniük, mert elfuthatnak vagy elakadhatnak valahol. Ne feledje, hogy gondoskodnia kell a goblin felszerelésről is, amelyet frissíteni kell. A felpumpált osztag több kárt okoz, és visszatartja a támadást. Nemcsak különféle küldetések teljesítésével képezheti ki gárdáját, hanem a tornyok alagsorában található speciális arénákban is.

A játékban fedezésre használhatod a terepet, és magasra helyezheted a lövészeket.

"Overlord-2"

Az "Overlord-2" játékmenete teljesen a játék első részére emlékeztet, ugyanakkor a cselekmény tele van dinamikával és egy nagy szám küldetések. A fejlesztők figyelembe vették a játékosok minden kívánságát, és kijavítottak néhány hiányosságot. Az "Overlord-2" játék része ugyanilyen lenyűgöző játékmenet. A főszereplőt – ahogy eddig is – színes minionok állandó serege segíti majd, akik már csak gazdájuk parancsára várnak. De a játék első részétől eltérően alacsony oszlopok jelentek meg, amelyeknek köszönhetően az egyik csatlósban lakhatsz. És megjelentek a zöld goblinok új mód lopakodó küldetések. A játéknak ebben a részében is lehetővé vált a kegyencek feltámasztása a holtak folyójában, a holtföldön. A legsötétebb kovácsműhelyben jelentősen növelheti a minionok szintjét.

A csatlósok is kaptak lovakat - tűzszalamandrákat, mérgező hatalmas pókokat és farkasokat. De ma már csak háromféle varázslat létezik: azok, amelyeket a csatlósokon, a Lordon és a támadókon használnak. Az "Overlord-2"-ben is több új és érdekes fegyver található, amelyek javíthatók.

A játékot két lehetőségre tervezték: mérsékelten gonosz és könyörtelenül vérszomjas. A rosszindulat mértéke százalékban jelenik meg a statisztikai képernyőn, nullától százig. Ebben az esetben a legkevesebb vérontás útját jártuk - ne ölj meg senkit feleslegesen, ments meg mindenkit, és ha lehet, ne barátkozz nem emberrel. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy élvezze a békés befejezést. A második, a negatív, láthatod, ha aktívan kiéled a vágyat, hogy mindenkit és mindent elpusztíts.

Nehéz a tanulásban - könnyű a mennyben

Szóval, miután felébredt és divatos páncélba öltözött, siessen Gnarl tanácsadója után. Ez a bölcs szolga megtanítja neked azokat az alapvető technikákat és trükköket, amelyek lépésről lépésre segítenek rabszolgává tenni a környező javakat. Nem ezt akarod? Nem? Akkor nem tudok segíteni, ebben a mesében ez a törvény - vagy elvisszük őket, vagy elmehetsz. Hé, ne hagyd ki a shortot! Már megérkezett egy kis vulkángejzírhez. Az ilyen tűzokádó dögökből kikelnek hűséges szolgáid, akik mindenre készek az úr érdekében – kezdj el hármat. Ezután folytathatja az edzést, vagy egyenesen a trónterembe mehet. Folytatjuk. Menj ki a tisztásra, és rúgd ki a bolond Jestert, hogy lazítson (ez majd később eszébe jut...). Amikor a bolond eltűnik, állítsd rá a csatlósaidat, és tanuld meg a „csalogatók csoportjának az akadályokon való átvezetésének” technikáját. Vége az edzésverésnek, térj vissza a toronyba.

Egy intelligens tanácsadó röviden felvázolja a feladatát - állítsa helyre a tornyot, és megbüntesse mindazokat, akik részt vettek az uralkodó megdöntésében. Az első lépés a portál teljes működésének visszaállítása, most már képes teleportálni arra az egyetlen helyre, ahol utoljára megfigyelték a „torony szívét”. És pontosan ez a portál fő részlete. Lépjen be a medencébe, és találja magát körülvéve édes pásztor tájak. Idézd meg a „barna” csatlósokat (egyelőre csak ezek állnak rendelkezésre, később további három fajta nyílik meg – mindegyik saját egyedi tulajdonságokkal és képességekkel), és hallgasd meg Gnarl utasításait. Egy ledőlt oszlopot kell mozgatnia, ehhez öt csatlósra van szükség, és csak három áll rendelkezésre – mit tegyünk? Ölj meg ártalmatlan birkákat, és gyűjts izzó lélekgolyókat (különböző színűek a különböző lényekhez – lehetővé teszik, hogy különböző típusú csatlósokat hívj meg). Térj vissza a vulkánhoz és töltsd fel a sereget, majd parancsold meg a lényeknek, hogy mozgassák az oszlopot.

Építőipari daru, egy darab

A tökfoltos gazda panaszkodik a félszerzetekre, mondván, semmire sem jók. Együttérzz a szerencsétlen emberrel, és pusztítsd el először a sütőtököt, majd a gazdaságát. Fejezd be a hordókat a bal oldalon, egy átjáró nyílik a folyó hídjára. A híd fel van emelve - menjen jobbra, ott egy nagy világító gömböt fog látni, ez a „torony szíve”. Parancsold meg a csatlósoknak, hogy ragadják meg a zsákmányt, és fuss utánuk. Törd le a kőfalat, egy maroknyi gremlin labdával átmegy a vizesárkon, majd rakod le a terhet a teleportálónál. Térjen vissza a toronyba, ahol Gnarl továbbra is az ügy lényegének szenteli magát. Például most már bármikor és bárhonnan beköltözhet a lakásába. A fellegvár további rekonstrukciójához darut kell szereznie.

Menjen vissza a virágzó Mellow Hillsbe. Menj el a „szív” előző helyére, majd kicsit távolabb parancsolj a démonoknak (10 darab kell), hogy mozgassák a leesett oszlopot. Tűzgolyó a búzamezőn bujkáló félszerzetek. Ugyanígy gyújts fel egy másik osztagot is. Hamarosan megjelenik egy vörös oltár - ezen a helyen feláldozhatja szolgáit egészségének pótlására. Pontosan ugyanezt kell tennie a manával, ha talál egy megfelelő oltárt - a kék oltárt. Közelítsd meg a raktárt, törd meg a félszerzetek ellenállását, és rendeld el a kapu megfordítását - az ellenséges tábor (Slave Camp) bejárata nyitva van. Vágd le a félszerzeteket, szabadítsd ki a foglyul ejtett embereket, és a tábor végén egy kicsit izzadnod kell, legyőzve egy olyan kövér trollt, mint egy szumóbirkózó. Fordítsa el a közeli kaput, majd parancsolja a csatlósoknak, hogy vonják be a darut a toronyba. Az aktuális feladat befejeződött.

Kenyér és kenyér

A következő pontok egyike arra kéri, hogy hozzon úrnőt a domainjébe. Nézze meg a tornyot - az élet lassan jobbá válik -, majd szálljon át a Mellow Hillsbe, és tapossa el Spree városának kapuját. A helyi lakosok kinyitják, a polgármester pedig köszöntőt mond. A beszéd lényege egyetlen egyszerű kérésben rejlik - hogy a félszerzetek által ellopott ételt vigyék vissza a faluba, semmi mást. Menj jobbra, fordítsd be a kaput, és kezdj bosszút állni a rövidnadrágokon a Spree-i éhes ájulásért. Annak elkerülése érdekében, hogy a harcosok a végtelenségig megjelenjenek, az asszisztenseket közvetlenül a törpék házaiba kell küldeni. Fordítsd be a kaput a leggazdagabb háznál, amely belülről sokkal nagyobb, mint amilyennek kívülről látszik.

A Halfling Homesban törje be az ajtókat, amíg el nem üti a fémrácsokat. A jobb oldalon található kapu nyitja. Ne felejtsd el zseblámpákkal rombolni a házakat, különben az erősítések nem hagynak lazítani. A következő fémrácsot kicsit nehezebb kinyitni. Először meg kell találnia két hiányzó piros kilincset a kapu rögzítéséhez. Az egyik a közelben fekszik, mielőtt elvenné a másodikat, el kell pusztítania az összes környező „fészket”. Miután megjavította a kaput, nyissa ki a rácsot – a Halfling Homes 2-ben találja magát. Pusztítsa el az étkezőt, menjen a konyhába, ahol visszavághat a kemény szakácsoknak. Nyisd ki a rácsot, és kényszerítsd a csatlósokat, hogy húzzák a piramist élelmiszeres zacskókkal az ellenőrzőponthoz. A végén „manuálisan” kell leengedni a zacskókat a kerek tányérra, ne hagyd ki.

Menj ki a szűk tömlöcekből Friss levegő. A jobb oldalon nyílik egy rács, mögötte fordítsa el a kaput a következő kinyitásához. Látni fogja a kövér Melvin királyt, aki a konyhájában rejtőzik. Nem minden meglepetés. A csatlósok táncolni kezdenek a hegedűs zenéjére, és süketek lesznek a parancsotokra, és közben minden oldalról ártó félszerzetek záporoznak majd a házakból. Meg kell ölnöd a hegedűst (célpontként kell elkapnod a Shift segítségével), hogy visszaszerezd az irányítást a sereg felett, majd meg kell találnod a két hiányzó rönköt a kapuhoz, ki kell nyitnod a rácsot, és meg kell keresned Melvint. Az egyik a házak mellett fekszik a dombon, a másik pedig az égő aranyzsák közelében (az ösvényen, közvetlenül az áldozati oltár mögött).

A falánkság harc, vagy a tűz a szövetségesünk

Melvin konyhájában forgasd el a két gombot, az első a szakácsokat süti, a második kinyitja az ajtót. Még pár lépés, és megelőzsz egy büdös kövér embert, akinek koronája van a fején. Öld meg a vakmerő ételevőt! A mészárlás végén a falánk ki fog törni szappanbuborék. Kinyílik egy ajtó, feltárva a vörös csatlósok barlangját. Rendeld meg a kapu elfordítását - a tüzes impák első adagja a te parancsod alá kerül. Képesek égő köveket dobálni és lángoló akadályokat eltávolítani, mi most pontosan ezt fogjuk tenni. Takarítsd el a tűzzel borított roncsokat a "piros" csapat kiválasztásával. Hamarosan látni fogod a „kaptárt”, amely egyben a vörösbőrök menedéke is, el kell vinned a tornyodba. Ha nincs elég csatlósod, amit cipelhetsz, akkor öld meg a tüzes lényeket, és szedd össze a lelküket; nagyon közel van a szökőkút az új „vörösök” megidézéséhez. Az utat egy lezárt ajtó zárja el - hívja ki a vörös csatlósokat, és parancsolja meg nekik, hogy lőjék le a félszerzeteket az erkélyről, elmenekülnek segítségért, és hátulról kinyitják az ajtót. A következő probléma egy kicsit érdekesebb: a pirosakat úgy kell elhelyezni, hogy a kapu megközelítéseinél tüzeljenek, a barnákat pedig ennek a kapunak a megfordítására irányítsák. Mögötte lesz egy portál a toronyhoz, húzd oda a kaptárt és ugorj utána.

A Szív Hölgye

Térj vissza Spree-be, itt befordulhatsz pár kapun, amelyek két kijáratot nyitnak a városból. Az egyik mellett azt a feladatot kapja, hogy „az első olvasztót a toronyba szállítsa”, a másik mellett a paraszt az eltűnt hölgyről kezd rikácsolni. Először is kezdjük meg menteni a másik felünket – keressük a misztikus hölgyet. Az út egy lángokba borult, lepusztult kastélyhoz vezet. Parancsolja a vörös démonoknak, hogy oltsák el a tüzet az ösvényen, és csodálják meg a megemelt hidat - más utat kell keresnie. Fuss a jobb oldali fal réséhez, told bele a tűzálló csatlósokat, fordítsák el a hidat leeresztő kaput. Oltsd el a tüzet, és menj le a Dungeons of Spree-be. Miután megtisztította az átjárót az égő deszkáktól, egy rövid videót fog látni azzal a „hölgykel”. Fejezd be a rablók maradványait, Rosa (ez a kiválasztott neve) megkér, hogy hozd el a poggyászát – hol lenne egy tisztességes hölgy személyes ruhatár nélkül? A kamerától jobbra a szeretett személlyel egy kaput fog látni egy párkányon - el kell érnie, és meg kell csavarnia a rács kinyitásához. A feladat nem nehéz, de sok munkája lesz a tűzdémonoknak. Miután kinyitotta a rácsot, térjen vissza a cellába Rose-zal, és menjen tovább onnan - hamarosan látni fog egy repülő szemet, aki egy köteg dolgot őriz. Pusztítsd el a szemet, és húzd közelebb a dolgokat Rose-hoz. Így hát megkaptuk, amit akartunk – a Tower barátja, szövetségese és gondnoka egybeforrt. A bal oldali lépcsőn feljutva a második emeletre rózsákkal borított oszlopok, kincsek tárolására alkalmas tárolóhelyiség, hálószoba és tervezőszoba található (amivel megváltoztathatja lakóhelye dekorációját és dekorációját).

Első kohó

Végtelenül fejlesztheti a fellegvárat, például, mit szólna a hiányzó kohók visszaszolgáltatásához? Az imént hallott valamit az egyikről, mivel új kaput nyitott Spree felé – most erre megy. Ha az elágazásnál balra fordul, azt fogja hallani, hogy parasztok beszélnek szokatlan méretű gyökerekről. Ezzel egyidejűleg megkapja azt a feladatot, hogy „keressen átjárót az elfek erdejébe”. Nos, az elfek nem mennek sehova, térjetek vissza a kereszteződéshez, és tapossatok egyenesen előre, szó szerint két lépéssel arrébb meglátjátok az első tűzhelyet. Oltsd el a lángokat, majd parancsolj egy tucat kölyöknek, hogy húzzák a toronyba. Balszerencse, a félszerzetek megtámadták a várost! És akkor mi van? A kapuk most zárva vannak, így először a szerencsétlen megszállókkal kell megküzdenie, és csak azután húzza tovább a kályhát - egy másik úton. Ott fordítsa el a szelepet, hogy leengedje a hidat, és nyugtasson meg egy másik félszerzetet. A kályha a helyén van, így megnyílik a hozzáférés a Toronyban található kovácshoz. Itt cserélheti a fegyvereket és felszereléseket, és egyúttal saját maga is megszagolhatja (vagy javíthatja) azokat, hűséges csatlósait az üstbe dobva - a különböző típusú ördögök felelősek a tárgyak különböző tulajdonságaiért.

1. rész

Mielőtt elkezdené a világhódító játékot, ismerkedjen meg a kezelőszervekkel. A beállítások menüben tetszés szerint rendelje hozzá a gombokat.

A játék legelején menj le a dombról, és használd a stafétabotot, hogy elűzd a gyerekeket a térről. Égesd el az akadályokat az úton rakétákkal (ALT billentyű). A démongyerekek, felismerve, hogy kiváló varázsló vagy, és varázslat áll rendelkezésedre, érzékeny irányításod alá kerülnek. Addig oszlatjuk a gyerekeket, amíg el nem kezdenek bujkálni. Ha ezzel végzett, menjen a városkapuhoz, de a baj - nem engedik be. Nem számít, áttörünk... Menj a gyerekek jégpalotájába (Kelda elkalauzol) és ostromolj, ehhez irányítsd végig a csatlósokat a fal szélén, és hajtani fognak. a gyerekeket a toronyból. Rakétával lebontjuk a kaput, felmegyünk, lesz egy cache a házban gyerekruhákkal. Átöltöztetjük a démonokat (külön-külön lenyomva a Shift billentyűt). Miután befejezte az átöltözést, térjen vissza a városkapuhoz. Ha a városban vagy, nézz körül. Most a játék folytatásához növelni kell a vidámságot. Lemenve a térre, gyújts meg egy rakétát egy alacsony platformon – itt van sikoly, öröm, tűzijáték és szórakozás. Most foglalkozz a rómaiakkal, kövesd Keldát, kivezet a városból. Itt, a rómaiak pisije, összegyűjtjük a milíciánkat, ha útközben akadályba ütközik, katapulttal rombolja le. A jégréten szabadítsd fel a Gorillát, és segítségével hárítod el az úton lévő akadályokat.

2. epizód

Ebben a küldetésben végigmész a harc alapjain. Először szabadítsa ki a Yeti-t jeges fogságából, majd vizsgálja meg a tüzet, amely szükséges a csatlósok feltöltéséhez és tárolásához. Amikor a gorilla elkezd hógolyókkal dobálni minket, törd le az oszlopot, és küldd végig rajta a gavrik seregedet, megtanítják az udvariasságra.

Hagyja el a barlangot. A friss levegőn azt tanácsolom, hogy szervezzen egy fókavadászatot, ezek életegységeket tartalmaznak a csatlósok számára. Ne haragudj a majomra, a nagy hógolyók nem ijesztőek, de a majom olyan utat csinál nekünk, amit nem tudunk megtenni. A Yeti nyomán egy csukcsi faluban találjuk magunkat, az embereket ki kell iktatni, a kutyákat pedig fel kell nyergelni. A híd karja a tű alatt van elrejtve, semmisítse meg, és fordítsa el a kart, hívja a csatlósokat. Ezután sétáljunk egy kicsit a jégszigeteken, lövöldözzünk fókákat, és térjünk vissza a faluba – nyitotta ki nekünk a majom a kaput. Lemegyünk a hegyről a vízhez, ott lesz az első főnökünk - a Yeti. Amikor felugrik a csónakra és elkezd havat hányni ránk, szakítsd meg a csónakot tartó kábeleket, hívd segítségül a csatlósokat, majd egyszerűen pusztítsd el a majmot nyers fizikai erővel. A főnök után menjünk balra, ott leszáll a lovasságunk, mi pedig, miután feldaraboltuk a római katonákat, felvesszük a követ és elvisszük Nordbergbe.

3. epizód

Ugyanebben a jeges országban kell találni egy varázskaput (remélem átvetted a varázskört az utolsó részből, ha nem, akkor gyere vissza érte). A hídelágazásnál először felmegyünk az emeletre, ott veszünk még egy varázskört, majd elhúzzuk őket a faluba, ahol maguk a csatlósok szerelik fel ezeket. Ezután ölj meg három parasztot varázslattal, uralj még hármat, és teleportálj a toronyba.

4. rész: Fogd el Nordberget

De mielőtt elkezdené az ostromát, fedezze fel saját tulajdonát, járja körbe a kazamatát, és ismerkedjen meg minden összetevőjével. Aztán leülünk a trónra és teleportálunk a pusztulásra ítélt városba.

De, mint emlékszel, múltkor Nordberg bejárata tele volt tűzzel, ezért ezúttal egy új típusú csatlósokat keresünk - vörös vagy tüzes. A szentélyben raboskodnak (ahova legutóbb a szent követ vittük). A továbbiakban lista formájában írok, áttekinthetőbb és rövidebb lesz.

1. Elmegyünk a szentélyhez, megparancsoljuk a katonáknak, hogy forgassák el a tornyot, majd mi magunk megközelítjük és megnyomjuk az Alt gombot.

2. A minionba beköltözve átmegyünk a hídon, mivel az elülső bejárat le van zárva, a bal oldali keskeny ösvényen haladunk.

3. A növényt megdörzsöljük, és amikor bimbóvá göndörödik, akkor a gyökereit megdörzsöljük.

4. Térjen vissza a tulajdonoshoz, nyomja meg ismét az Alt billentyűt.

5. Most egyedül megyünk vörös barátaink után. Elérünk egy elágazást, és a lejtmenetet választjuk.

6. A barna katonák elmennek tőlünk, kézzel kell átmennünk a bozótoson az úton. Ennek eredményeként dögös srácokat találunk, és lifttel visszamegyünk az elágazáshoz.

7. Dobj égő szenet az újjáélesztett herbáriumba, és vágd le a gyökereket.

8. Most pogromot hozunk létre az elf faluban, ne felejtsd el aranyat gyűjteni a ládákból, hasznos lesz a különféle fejlesztések vásárlásához.

9. Ha találkozol egy hárfával, vedd el és tedd be a teleportba (pontosabban a csatlósok fogják oda tenni).

10. Használd a tornyot, hogy átalakulj minionná, és ereszd le a rámpán, majd menj fel a lifttel.

11. Menj vissza a tulajdonoshoz, menj le a lifttel és öld meg az ellenfeleket, majd semmisítsd meg a tündérszobrot és húzd a belőle kiesett műtárgyat a teleportba, majd te magad teleportálod Nordbergbe. Ha felkeres egy kovácsot, fejlesztheti magát vagy csatlósait.

12. A város meghódításának első módja a ravaszság, ezért nem a főkapun kell bemenni, hanem hátulról kell körbejárni a várost.

13. A városba belépve üljön fel a ballistára és pusztítsa el a katonákat, majd menjen végig a síneken és gyújtsa meg a robbanóanyagot a vörösökkel a romokon.

14. Fordulj balra, és tedd a katonákat a farkasokra.

15. Foglalkozz a rómaiakkal, és dinamittal takarítsd el a törmeléket az úton, majd told a szekeret egészen a város kapujáig, majd robbantsd fel őket.

16. Szervezz pogromot a városban - rombold le a templomot és dobd le Borius szobrát, majd foglald el a városházát és térj vissza a Soha-Soha-ba.

5. rész: Save the Ship

Visszatérve a Nevernever-be, mutasd meg Keldának a laktanyádat, majd ülj fel a trónra és a közönség után teleportálj Nordbergbe. A küldetés menüben jelölje be az aktuális feladat melletti négyzetet, és lépjen a térképen lévő jelölőhöz. A tolvajok elszaladnak, amikor meglátnak minket, de nem fontosak számunkra - kiszabadítani a hajót a jégről, parancsolni a vörösöknek, hogy támadják meg a gnómot a tócsában, aztán menjenek a következő jelzőhöz. Ha egy tűzben lángoló átjáró megállít az úton, ne feledkezz meg a vörösök képességéről, hogy elnyeljék azt. A faluban vágd le a lakókat és fordítsd el a kart, hogy az olaj kijöjjön a fogságból, majd gyújtsd is meg. Sétálj egy kicsit, és megjelenik előtted a harmadik gödör, amit fel kell gyújtani. Amikor elérsz egy településre, fogj el 10 parasztot, és ők megolvasztják helyetted a maradék jeget.

6. rész: Journey to Everlight

Miután megmentette a hajót, készüljön fel egy hosszú utazásra ezen a hajón. Parancsold a csatlósoknak, hogy szereljék fel a hajót, és vitorlázzanak a sziklák között. Amikor az elfek blokkolják utunkat a szintén aknákkal körülvett hajójukkal, kikötnek a mólóhoz, és a fókákat a vízbe ijesztik - felrobbantják az üzemanyaghordókat. Szállj vissza a hajóba és vitorlázz az ellenséghez.

Az Everlight-kapunál lesz egy bumm - össze kell szednünk a szobrokat - a kulcsokat, amelyek kinyitják a főkaput. Kikötünk a partra, és megyünk az első, piros kulcsért. Megtaláljuk a sziget közepén, kiválasztjuk és a megfelelő helyre tesszük. Megtaláljuk a következő kék kulcsot a liften. Amikor a lift alsó helyzetben van, vegye ki a kulcsot. A hajó elzárja a további átjárásunkat. Felgyújtjuk a puskaporos hordókat, és szabad az ösvény. Telepítjük a második kulcsot. A harmadik, sárga kulcsot meg kell nyerni a gnómoktól. Elmegyünk a hajóhoz, és elhajózunk az elf hajóhoz, magunkkal viszünk néhány tüzes csatlóst. Amikor az elfek kihajóznak a kikötőből, el kell égetnünk a vitorlákat a hajójukon. Ha sikerül, felszállunk a hajójukra és elhajózunk vele sárga kulcs az öbölbe, ahonnan az elfek jöttek. Ott kis verekedés után a helyére tettük a harmadik kulcsot. Visszatérve a hajóhoz, a negyedik kulcshoz hajózunk. Gyorsítással törjük szét a kikötő kövekkel tarkított bejáratát. Kikötünk, és megyünk az utolsó, zöld kulcsért. Miután elhelyeztük, kinyitjuk a kaput. Felszállunk a hajóra és kimegyünk a nyílt tengerre.

7. rész: Jungle Everlight

Itt meg kell találnunk és meg kell mentenünk a zöld csatlósokat. Átmegyünk a dzsungelen, és kimentjük a barnákat a hálóból, és útközben megöljük a pókokat. Ha kis sereg gyűlik össze, egy nagy mellű néni fogad minket. Megbirkózunk vele és több manóval, és megyünk tovább. Hamarosan egy szoborhoz érünk, amely elzárja utunkat. Átmentünk a folyón csatlósok nélkül. Az óriáspanda mellett hamarosan megtaláljuk a zöldeket. Miután megmentettük őket és elbántunk a pandával, visszamegyünk. Útközben még két nagy mellű nővel találkozunk, akikkel a zöldekkel is foglalkozunk. Amikor az utunkat elzáró szoborhoz érünk, elmozdítjuk a túloldalról, és továbbmegyünk. A zöldekkel megszabadítjuk a szénát a zöld füsttől, és feltörve továbbmegyünk. Amíg el nem érjük azt a helyet, ahol zöld minionná kell változnunk.

8. rész: Birodalom

Be kell jutnod a Birodalomba, és el kell lopnod a csatlósok zöld kaptárát. Így zöldre váltva átmegyünk a hídon, és belépünk a birodalomba. Miután megtaláltuk a kaptárt, ki kell nyitnunk a kaput, hogy ki tudjuk venni. Kis átjárókon át megkerüljük őket, és kinyitjuk őket. Ha nyitva van a kapu, vesszük a kaptárt és átvisszük a következő kapuhoz. Ugyanez a történet – megkerüljük a következő kaput, és kinyitjuk. Útközben lézeres egészséges háborúkkal találkozunk, hátulról és tömegben kell őket támadni, akkor nincs esélyük. Tehát miután átmentünk az összes kapun, megöltünk több katonát és megsemmisítettük az őrtornyokat, eljutunk a lifthez, ami segít leengedni a kaptárt. Feltesszük a kaptárt a liftre, és lementünk bekapcsolni. Lent még több sorkatona és lézeres katona vár ránk. Kiengedjük a pandákat a ketrecükből, véres munkájukat fogják végezni. Leengedjük a liftet, megragadjuk a kaptárt és elhagyjuk a Birodalmat. A kaptárt a helyszínre szállítjuk és visszaküldjük.

9. rész: A Pókkirálynő temploma

Menj tovább. A térre érve, ahol több sor katona áll, megtámadjuk és darabokra törjük őket. A nagy pók, vagy inkább nőstény pók jelenetét követően elkezdjük keresni a templom bejáratát. Megragadjuk a piros kulcsot és bemegyünk az erdőbe. Amikor találkozunk egy csinos manóval, akiből nagy korcs lesz, nehéz küzdelem vár ránk. Ha pirosak vannak veled, könnyen lelocsolják lámpákkal. És még önmagaddal sem kell megküzdened. Miután legyőztük a korcsot, vesszük a kék kulcsot, és visszatérünk, magunkkal visszük a pirosakat. A téren még egy század katona vár majd ránk. Foglalkozunk velük, helyezzük be a kulcsokat a megfelelő nyílásokba. A templom bejárata nyitva áll. Átsétálunk a hídon a templomba. Miután beleesünk a pók odújába, harcba bocsátkozunk vele. Ahhoz, hogy legyőzze, szüksége lesz:

Vegyünk egy virágbombát minionnak, és mozgassuk a fal alá, ahonnan víz folyik, amikor megnyomjuk a közepén lévő gombot.

A virág felrobbanása után a pók nekiszalad a falnak, megnyomja a közepén lévő gombot, és hasával felfelé fekszik a földön. Nem vesztegetjük az időt, és minden erőnket arra fordítjuk, hogy legyőzzük őt.

Amikor a pók felugrik, végigfutjuk a gombokat a kerület mentén, amíg a középső gomb el nem készül. Ezt követően megismételjük a kombinációt a bombavirággal. És így tovább, amíg nem foglalkozunk vele.

Most ki kell mennünk. A zöld csatlósokat a pókokra helyezzük, és a fal mentén elküldjük, hogy átfussanak a gombokon. Ahogy nyomják, egyre magasabbra emelkedünk, míg ki nem mászunk a lyukból. Visszatérünk a hídon, és megölünk még pár embert lézerrel. A kapu kinyitásához pókokat küldünk a bal és jobb oldali gombokhoz. A kapu nyitva van. Elmentünk szórakozni.

10. rész: Everlight City

Meg kell találnunk Everlight városának bejáratát. Lefelé megyünk a lejtőkön. Útközben több római katonát is legyőzünk. A város bejáratánál egy másik különítmény vár ránk, egy nagyobb. Miután foglalkoztunk velük, megtaláljuk a város bejáratát. A kapu zárva. Átváltozunk egy csatlóssá, és egy kis átjárón keresztül belépünk a városba. Kinyitjuk a kapukat, visszafordulunk, és megyünk, hogy káoszt teremtsünk. El kell jutnod az Everlight uralkodójához, és rabszolgává kell tenned őt. A temploma előtt sok harcos vár majd ránk. Keményen kell dolgoznod vele. A közelben puskaporos hordók hevernek majd, ezeket okosan lehet felhasználni, ha egy csatlós csatlóst küldünk egy katonák társaságába, vagy abba a sátorba, ahonnan megjelennek. Miután leszámoltunk az őrökkel, az uralkodóhoz megyünk, leromboljuk a templomát és leigázzuk, vagy megöljük. A munka kész, a város elfoglalva.

11. rész: Birodalom

A következő cél a Birodalom. Miután elhajóztunk a Birodalom központjába, megkezdjük elfoglalását. Fogjuk a csatlósokat és indulunk. Miután több katonával elbántunk a kikötőben, feljebb emelkedünk, és egy zárt kaput látunk. Meg kell találnunk a módját, hogy bejussunk. Ehhez meg kell ragadnia a katapultot. Megkerüljük, és találunk egy sátrat, amelyben a csatlósokat légiósokká kell változtatnod. Mi magunk csatlóssá válunk, és a katapult előtti kapuhoz megyünk. 16 csatlósnak kell lennie, elfogjuk a katapultot és elkezdjük a pogromot. Megölünk több század katonát, áttörjük az átjárót és a kaput – a Birodalom bejáratát. Belépünk a kapun. Le kell győzni az őrt a főúton. Egy minionná változunk, együtt átöltözünk és továbbmegyünk. Amikor elérjük az óriás Kollost, a kapuhoz csábítjuk, hogy betörje és átmegyünk rajta. Megtörjük az őrszemet, és már mehet is. Meg kell találnunk a Palan Kint - egy kézi kocsit -, hogy beléphessünk a birodalomba. Elmegyünk Villába Drearius szenátorhoz. Miután elpusztította a villáját és megölte a szenátort, meg fogjuk találni a hintót. Beszállunk, és nyugodtan bemegyünk a városba.

12. rész: Keresd meg a kék csatlósokat

A nyomornegyedekben találjuk magunkat. Meg kell találnod az aréna kazamatait. Sétálunk az utcákon és a csatornákon, amíg el nem érjük az aréna kazamaták bejáratát. Kinyitjuk az átjárót, és bemegyünk a kazamatákba. A csatlósok kint maradnak. A kazamatákban ki kell szabadítanunk a kék csatlósokat. Át kell bolyongania a labirintusokon. Megölünk pár katonát, és a gomb megnyomásával kiszabadítjuk az első kék miniont. A másik három a vízbe esett. Lemegyünk és kiszabadítjuk őket. Szórakoztatóbb lett. Négyesünk elindult, hogy kinyissa az átjárót és továbbmenjen. A következő gombnál további négyet kell felszabadítania. Itt csak időben kell rálépni a gombra, hogy a lombik a minionnal oda essen, ahová kell. Most nyolc van belőlük. Merőkanállal kivesszük a következő négyet. Amíg a csatlósok forgatják a fogantyút, a vödör mozog. Időben rá kell lépnie a gombra, hogy megragadja a miniont, majd időben le kell szállnia róla, hogy leessen. A bukás után a kegyenc meghal, küldünk egyet, hogy elevenítsünk fel egy bajtársat. Amikor 12 minion van, indulhatunk a kijárat felé. A tutajhoz érve a kék csatlósokat használjuk motornak, és elindulunk a kék kaptár megkeresésére.

13. rész: Aréna

Miután körbefutottam a palotát, egy kék kaptárt találunk. A fejen kapunk, és rács mögé kerülünk. Elhagyjuk a fogságot, és az arénában találjuk magunkat. Az emberek szemüveget akarnak. Elrendezzük. Először a rabszolgákkal kell megküzdenie – ez egyszerű. Ekkor 2 unikornis fog kipattanni. És utána - egy, de nagy - Kollos.

És akkor mindenkivel egyszerre kell megküzdenie. Végül ellenfelünk a hatalmas Yeti lesz. Nem kell megölni. A császári ház mindkét oldalán le kell rombolni az oszlopokat. Elpusztításához be kell mászni a lelátóra. Ehhez Yetinek egy puskaporos hordót kell bedobnia a kapun keresztül a pódiumra. Amikor a császári ház elpusztul, rabszolgává tesszük a Yeti-t, elvesszük a kaptárt, és visszatérünk a Nordberg-toronyhoz.

14. rész: Wasteland

Elmegyünk a pusztaságra. Össze kell gyűjtenünk a Torony Szívének 12 darabját. Sétálunk a pusztaságon, és összegyűjtjük a töredékeket. Amíg a főtündérhez nem érünk. Ő ad nekünk egy asszisztenst, aki megtalálja a többi darabot. Követjük Flóriánt, és összeszedjük a maradék darabokat. Ha mindent összegyűjtünk, egy egész hadsereg vesz körül bennünket. Megszökünk a bekerítés elől, és az elfek városában találjuk magunkat.

15. rész: A torony szíve

Miután beszélgettünk az elffel, megragadjuk a labdát, és bemegyünk a Templomokba. Bevisszük a labdát az első templomba. Feltöltődünk és leesünk. Menjünk tovább. Sok gnóm megtámad minket. A lyukat be kell dugni egy szoborral, amely a vízben áll. Most már továbbléphet. Megtöltjük a Szívet a második templomban, és újra leesünk. Tűzszalamandra veszi körül magunkat. Foglalkozunk velük, és egy átjáró nyílik tovább előttünk. Elérjük a liftet, ami a tőle balra és jobbra lévő gombok megnyomásával leereszthető. Rájuk kattintunk, felszállunk a liftre, és felmegyünk a harmadikhoz a templom közelében. A harmadik feltöltés után labdánkat ellopja egy nagy királyszalamandra. Utol kell érnünk és meg kell ölnünk. Meg kell ütni, amikor a vízben fekszik. Tehát, miután elbántunk a Szalamandra királyával, átadjuk a Szívet az utolsó templom töltjük fel. Ezt követően visszavisszük a tündérünkhöz. A Szív kiszállítása után elkezdjük kiüríteni a királynőt, hogy feltöltse a szívet. Amikor elviszik, megragadjuk a labdát, futunk utána és folytatjuk a lecsapolást. Amikor a Szív teljesen feltöltődött, rabszolgává tesszük a királynőt, és harmadik szeretőnkké tesszük.

Minden királynő a hatalmunkban van, de a játéknak még nincs vége. Kiválasztunk egyet közülük, és elkezdhetjük a városok teljes elfoglalását.

Mellékküldetések

1.A legelső küldetés szinte a játék legelején található. Úgy hívják: Ölj meg 100 Seals-t

Ez a küldetés a vadászterületen található.

Szinte minden lépésnél vannak tömítések, könnyű kitölteni.

Tanács: a legjobb és leggyorsabb módja annak, ha elhagyja ezt a helyet, és visszajön, mert amikor ismét megadja a helyet, minden frissül a térképen, beleértve a pecséteket is.

2. Ez a küldetés elég nagy. Úgy hívják: ölj meg 1000 gnót

Tanács: A legjobb kimenni, és ugyanúgy, mint az első küldetésnél, 10-15 darab körül jelennek meg a gödrükben.

Ui.: A küldetés nem nehéz, de sok időt vesz igénybe.

3. Irányítás Nordberg felett

Összességében: Mielőtt végrehajtaná ezt a küldetést, azt javaslom, hogy rendelkezzen az összes csatlóssal (mind a 4 típussal)

A küldetés teljesítése: Az 1. szakaszban csak sétálsz és rombolsz le házakat. A 2. szakaszban nem kell embereket ölnöd, csak vedd át az irányítást az elméjük felett.

A játékot két lehetőségre tervezték, mérsékelten gonoszra és könyörtelenül vérszomjasra. A rosszindulat mértéke százalékban jelenik meg a statisztikai képernyőn, nullától százig. Ebben az esetben a legkevesebb vérontás útját jártuk - ne ölj meg senkit feleslegesen, ments meg mindenkit, és ha lehet, ne barátkozz nem emberrel. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy élvezze a békés befejezést. A második, a negatív, láthatod, ha aktívan kiéled a vágyat, hogy mindenkit és mindent elpusztíts.

Nehéz a tanulásban - könnyű a mennyben

Szóval, miután felébredt és divatos páncélba öltözött, siessen Gnarl tanácsadója után. Ez a bölcs szolga megtanítja neked azokat az alapvető technikákat és trükköket, amelyek lépésről lépésre segítenek rabszolgává tenni a környező javakat. Nem ezt akarod? Nem? Akkor nem tudok segíteni, ebben a mesében ez a törvény - vagy elvisszük őket, vagy elmehetsz. Hé, ne hagyd ki a shortot! Már megérkezett egy kis vulkángejzírhez. Az ilyen tűzokádó dögökből kikelnek hűséges szolgáid, akik mindenre készek az úr érdekében – kezdj el hármat. Ezután folytathatja az edzést, vagy egyenesen a trónterembe mehet. Folytatjuk. Menj ki a tisztásra, és rúgd ki a bolond Jestert, hogy lazítson (ez majd később eszébe jut...). Amikor a bolond eltűnik, állítsd rá a csatlósaidat, és tanuld meg a „csalogatók csoportjának az akadályokon való átvezetésének” technikáját. Vége az edzésverésnek, térj vissza a toronyba.

Egy intelligens tanácsadó röviden felvázolja a feladatát - állítsa helyre a tornyot, és megbüntesse mindazokat, akik részt vettek az uralkodó megdöntésében. Az első lépés a portál teljes működésének visszaállítása, most már képes teleportálni arra az egyetlen helyre, ahol utoljára megfigyelték a „torony szívét”. És pontosan ez a portál fő részlete. Lépjen be a medencébe, és találja magát körülvéve édes pásztor tájak. Idézd meg a „barna” csatlósokat (egyelőre csak ezek állnak rendelkezésre, később további három fajta nyílik meg – mindegyik saját egyedi tulajdonságokkal és képességekkel), és hallgasd meg Gnarl utasításait. Egy ledőlt oszlopot kell mozgatnia, ehhez öt csatlósra van szükség, és csak három áll rendelkezésre – mit tegyünk? Ölj meg ártalmatlan birkákat, és gyűjts izzó lélekgolyókat (különböző színűek a különböző lényekhez – lehetővé teszik, hogy különböző típusú csatlósokat hívj meg). Térj vissza a vulkánhoz és töltsd fel a sereget, majd parancsold meg a lényeknek, hogy mozgassák az oszlopot.

Építőipari daru, egy darab

A tökfoltos gazda panaszkodik a félszerzetekre, mondván, semmire sem jók. Együttérzz a szerencsétlen emberrel, és pusztítsd el először a sütőtököt, majd a gazdaságát. Fejezd be a hordókat a bal oldalon, egy átjáró nyílik a folyó hídjára. A híd fel van emelve - menjen jobbra, ott egy nagy világító gömböt fog látni, ez a „torony szíve”. Parancsold meg a csatlósoknak, hogy ragadják meg a zsákmányt, és fuss utánuk. Törd le a kőfalat, egy maroknyi gremlin labdával átmegy a vizesárkon, majd rakod le a terhet a teleportálónál. Térjen vissza a toronyba, ahol Gnarl továbbra is az ügy lényegének szenteli magát. Például most már bármikor és bárhonnan beköltözhet a lakásába. A fellegvár további rekonstrukciójához darut kell szereznie.

Menjen vissza a virágzó Mellow Hillsbe. Menj el a „szív” előző helyére, majd kicsit távolabb parancsolj a démonoknak (10 darab kell), hogy mozgassák a leesett oszlopot. Tűzgolyó a búzamezőn bujkáló félszerzetek. Ugyanígy gyújts fel egy másik osztagot is. Hamarosan megjelenik egy vörös oltár - ezen a helyen feláldozhatja szolgáit egészségének pótlására. Pontosan ugyanezt kell tennie a manával, ha talál egy megfelelő oltárt - a kék oltárt. Közelítsd meg a raktárt, törd meg a félszerzetek ellenállását, és rendeld el a kapu megfordítását - az ellenséges tábor (Slave Camp) bejárata nyitva van. Vágd le a félszerzeteket, szabadítsd ki a foglyul ejtett embereket, és a tábor végén egy kicsit izzadnod kell, legyőzve egy olyan kövér trollt, mint egy szumóbirkózó. Fordítsa el a közeli kaput, majd parancsolja a csatlósoknak, hogy vonják be a darut a toronyba. Az aktuális feladat befejeződött.

Kenyér és kenyér

A következő pontok egyike arra kéri, hogy hozzon úrnőt a domainjébe. Nézze meg a tornyot - az élet lassan jobbá válik -, majd szálljon át a Mellow Hillsbe, és tapossa el Spree városának kapuját. A helyi lakosok kinyitják, a polgármester pedig köszöntőt mond. A beszéd lényege egyetlen egyszerű kérésben rejlik - hogy a félszerzetek által ellopott ételt vigyék vissza a faluba, semmi mást. Menj jobbra, fordítsd be a kaput, és kezdj bosszút állni a rövidnadrágokon a Spree-i éhes ájulásért. Annak elkerülése érdekében, hogy a harcosok a végtelenségig megjelenjenek, az asszisztenseket közvetlenül a törpék házaiba kell küldeni. Fordítsd be a kaput a leggazdagabb háznál, amely belülről sokkal nagyobb, mint amilyennek kívülről látszik.

A Halfling Homesban törje be az ajtókat, amíg el nem üti a fémrácsokat. A jobb oldalon található kapu nyitja. Ne felejtsd el zseblámpákkal rombolni a házakat, különben az erősítések nem hagynak lazítani. A következő fémrácsot kicsit nehezebb kinyitni. Először meg kell találnia két hiányzó piros kilincset a kapu rögzítéséhez. Az egyik a közelben fekszik, mielőtt elvenné a másodikat, el kell pusztítania az összes környező „fészket”. Miután megjavította a kaput, nyissa ki a rácsot – a Halfling Homes 2-ben találja magát. Pusztítsa el az étkezőt, menjen a konyhába, ahol visszavághat a kemény szakácsoknak. Nyisd ki a rácsot, és kényszerítsd a csatlósokat, hogy húzzák a piramist élelmiszeres zacskókkal az ellenőrzőponthoz. A végén „manuálisan” kell leengedni a zacskókat a kerek tányérra, ne hagyd ki.

Menj ki a szűk pincéből, és menj a friss levegőre. A jobb oldalon nyílik egy rács, mögötte fordítsa el a kaput a következő kinyitásához. Látni fogja a kövér Melvin királyt, aki a konyhájában rejtőzik. Nem minden meglepetés. A csatlósok táncolni kezdenek a hegedűs zenéjére, és süketek lesznek a parancsotokra, és közben minden oldalról ártó félszerzetek záporoznak majd a házakból. Meg kell ölnöd a hegedűst (a Shifttel célpontként kell elkapnod), hogy visszaszerezd az irányítást a sereg felett, majd meg kell találnod a két hiányzó rönköt a kapuhoz, ki kell nyitnod a rácsot, és meg kell keresned Melvint. Az egyik a házak mellett fekszik. a domb, a másik pedig az égő aranyzsák közelében van (az ösvényen, közvetlenül az áldozati oltár mögött).

A falánkság harc, vagy a tűz a szövetségesünk

Melvin konyhájában forgasd el a két gombot, az első a szakácsokat süti, a második kinyitja az ajtót. Még pár lépés, és megelőzsz egy büdös kövér embert, akinek koronája van a fején. Öld meg a vakmerő ételevőt! A mészárlás végén a falánk szappanbuborékként kipukkad. Kinyílik egy ajtó, feltárva a vörös csatlósok barlangját. Rendeld meg a kapu elfordítását - a tüzes impák első adagja a te parancsod alá kerül. Képesek égő köveket dobálni és lángoló akadályokat eltávolítani, mi most pontosan ezt fogjuk tenni. Takarítsd el a tűzzel borított roncsokat a "piros" csapat kiválasztásával. Hamarosan látni fogod a „kaptárt”, amely egyben a vörösbőrök menedéke is, el kell vinned a tornyodba. Ha nincs elég csatlósod, amit cipelhetsz, akkor öld meg a tüzes lényeket, és szedd össze a lelküket; nagyon közel van a szökőkút az új „vörösök” megidézéséhez. Az utat egy lezárt ajtó zárja el - hívja ki a vörös csatlósokat, és parancsolja meg nekik, hogy lőjék le a félszerzeteket az erkélyről, elmenekülnek segítségért, és hátulról kinyitják az ajtót. A következő probléma egy kicsit érdekesebb: a pirosakat úgy kell elhelyezni, hogy a kapu megközelítéseinél tüzeljenek, a barnákat pedig ennek a kapunak a megfordítására irányítsák. Mögötte lesz egy portál a toronyhoz, húzd oda a kaptárt és ugorj utána.

A Szív Hölgye

Térj vissza Spree-be, itt befordulhatsz pár kapun, amelyek két kijáratot nyitnak a városból. Az egyik mellett azt a feladatot kapja, hogy „az első olvasztót a toronyba szállítsa”, a másik mellett a paraszt az eltűnt hölgyről kezd rikácsolni. Először is kezdjük meg menteni a másik felünket – keressük a misztikus hölgyet. Az út egy lángokba borult, lepusztult kastélyhoz vezet. Parancsolja a vörös démonoknak, hogy oltsák el a tüzet az ösvényen, és csodálják meg a megemelt hidat - más utat kell keresnie. Fuss a jobb oldali fal réséhez, told bele a tűzálló csatlósokat, fordítsák el a hidat leeresztő kaput. Oltsd el a tüzet, és menj le a Dungeons of Spree-be. Miután megtisztította az átjárót az égő deszkáktól, egy rövid videót fog látni azzal a „hölgykel”. Fejezd be a rablók maradványait, Rosa (ez a kiválasztott neve) megkér, hogy hozd el a poggyászát – hol lenne egy tisztességes hölgy személyes ruhatár nélkül? A kamerától jobbra a szeretett személlyel egy kaput fog látni egy párkányon - el kell érnie, és meg kell csavarnia a rács kinyitásához. A feladat nem nehéz, de sok munkája lesz a tűzdémonoknak. Miután kinyitotta a rácsot, térjen vissza a cellába Rose-zal, és menjen tovább onnan - hamarosan látni fog egy repülő szemet, aki egy köteg dolgot őriz. Pusztítsd el a szemet, és húzd közelebb a dolgokat Rose-hoz. Így hát megkaptuk, amit akartunk – a Tower barátja, szövetségese és gondnoka egybeforrt. A bal oldali lépcsőn feljutva a második emeletre rózsákkal borított oszlopok, kincsek tárolására alkalmas tárolóhelyiség, hálószoba és tervezőszoba található (amivel megváltoztathatja lakóhelye dekorációját és dekorációját).

Első kohó

Végtelenül fejlesztheti a fellegvárat, például, mit szólna a hiányzó kohók visszaszolgáltatásához? Az imént hallott valamit az egyikről, mivel új kaput nyitott Spree felé – most erre megy. Ha az elágazásnál balra fordul, azt fogja hallani, hogy parasztok beszélnek szokatlan méretű gyökerekről. Ezzel egyidejűleg megkapja azt a feladatot, hogy „keressen átjárót az elfek erdejébe”. Nos, az elfek nem mennek sehova, térjetek vissza a kereszteződéshez, és tapossatok egyenesen előre, szó szerint két lépéssel arrébb meglátjátok az első tűzhelyet. Oltsd el a lángokat, majd parancsolj egy tucat kölyöknek, hogy húzzák a toronyba. Balszerencse, a félszerzetek megtámadták a várost! És akkor mi van? A kapuk most zárva vannak, így először a szerencsétlen megszállókkal kell megküzdenie, és csak azután húzza tovább a kályhát - egy másik úton. Ott fordítsa el a szelepet, hogy leengedje a hidat, és nyugtasson meg egy másik félszerzetet. A kályha a helyén van, így megnyílik a hozzáférés a Toronyban található kovácshoz. Itt cserélheti a fegyvereket és felszereléseket, és egyúttal saját maga is megszagolhatja (vagy javíthatja) azokat, hűséges csatlósait az üstbe dobva - a különböző típusú ördögök felelősek a tárgyak különböző tulajdonságaiért.

Hello Tree

Most pedig kezdjük el keresni a titokzatos manókat. Emlékszel a parasztokra és a gyökerekről való fecsegésükre? Haladjon tovább ezen a pályán (először ki kell nyitnia a kaput, amely a félszerzet támadása alatt zárva volt), ügyelve a hatalmas gubancokra. Oltsd el a lángot, mögötte lesz egy bejárat az erdőbe. Itt meg kell érteni egy ilyen növényi anomália okát. Egyszerűen fogalmazva: pusztítsd el a gonosz gyökerét. Szó szerint. Amikor áthaladsz a torony következő kapuján, ne fordulj balra, hanem menj egyenesen – amíg bele nem futsz az elfek szellemeibe. Egyszarvúak vérét fogják követelni. Az ösvényen balra csak egy ilyen legel, kicsit odébb, a patakon túl (a minionok nem tudnak átgázolni a vízen, de könnyen átkelnek a süllőn), lesz még egy. Miután mindkettőt megsemmisítette, a másodiknál ​​fordítsa be a kaput, hogy később ne térjen vissza, majd siessen a kísérteties elfekhez. Ezúttal hiányozni fognak. Az út Oberonhoz vezet, egy elfhez, aki valahogy kábulatba esett és egy fával egyesült, akinek gyökerei a környező bajok kiváltó okai. Először el kell pusztítania a gyökereket, csak ezután juthat el Oberonba. Minden gubanc egy világító gömbben végződik - pusztítsd el, és a „csáp” gyökér is véget ér. Próbálj balra menni - mérgező zöld felhőbe futsz, ezt a területet csak a méregnek ellenálló zöld csatlósok tudják megtisztítani. megvannak ezek? Nem? Meg kell várnunk, amíg megjelennek. Menj jobbra, törd át a gyengéd kerítést, és semmisítsd meg az első gömböt. Öten maradt.

Oberon morzsolt gyökere már nem zárja el az utat, menj tovább – találsz még egy mérgező felhőt, megjelenik egy feladat a naplóban –, hogy megtaláld a zöld csatlósok odúját. Tovább az ösvényeken, egy kis tavacskán, kerítéseken és sámánista „szarvasokkal” való összetűzéseken keresztül, amíg egy új tárgyat nem talál a szobor mellett. Úgy néz ki, mint egy henger, de csak kőből - a portálhoz kell húzni (azonnal forgassa el a gombot, megjelenik egy híd), majd a mana rúd egy osztással nő. Nem messze a kaputól egy másik tárgy fekszik, ezúttal egy új varázslat. Úgy tűnik, hogy a gyökerek további kiirtása zöld csatlósok nélkül zsákutcába jutott, és ezek a sünök csak a barlangban találhatók (Viridian Caverns). A szobor mellett található, amelyről a műtárgyat vették.

Vegyvédelmi csapatok

A barlangban fuss a zöld csatlósok után, sokáig kell futnod. Ha egy lerombolt hidat látsz, parancsold meg a csatlósoknak, hogy toljanak egy nagy követ, az csak a híd hiányzó részét pótolja. Az ösvény egy kereszteződésben ér véget - jobb oldalon egy kő (a másik oldalon később eltakarjuk), balra egy savfelhő, egyenesen egy kerítés. Törje meg és nyomja meg a követ, elpusztítja a káros szennyezést. Most elérkeztünk a zöld "kaptárhoz"! Törj át egy másik kerítést, és menj át a hídon. Új vulkánok jelennek meg, és lehetősége lesz zöld asszisztenseket hívni. Rendeljen egy tucatnyit, és rendelje meg nekik, hogy vigyék a „méhházat”. Majd ha kell, hagyd a földön a terhedet, és a „zöldek” segítségével semmisítsd meg a zöld piszkos trükköt, majd vidd tovább az ananászszerű házat. Különösebb kalandok nélkül éred el a trollt. Rajta edzheti a zöldek hátulról támadó képességét. A troll odúja közelében fordítsa el a kaput, megjelenik egy híd - az "ananász" tovább tud haladni. A barlang kijáratánál a csatlósok végre megszabadulnak a terhüktől.

Zöld démonok a zsebedben, ideje méregteleníteni az erdőt. Tisztíts meg egy tisztást a barlang mellett, és semmisítsd meg a második gömböt. Oberontól nem messze, ugyanúgy szabadulj meg a gázszennyezéstől, és megnyílik egy átjáró az ősi romokhoz. Itt, egy kis piramis tetején, erdővédők által őrzött, nyugszik a harmadik gömb. Amint megsemmisül, egy kis sereg futni fog. Tudod, mit kell tenned, nem először. A továbbhaladó utat egy kapu zárja le, kinyitásához el kell forgatni a kaput, de a probléma az, hogy az egyik kar elveszett. Fésülje át a csatateret, a földön kell feküdnie. Nyissa ki a kaput, mögötte egy tavacska lesz, aminek a másik oldalán kell fordítani a kaput. Sajnos a csatlósaid nem tudnak úszni – csak a kék csatlósok (a listán az utolsó) vannak kiképezve erre. Nos, most menjünk a lelkük után.

Vízimadarak

Menj a Toronyhoz, majd onnan a Mennyország csúcsára. Menj le az ösvényen, a parasztok elmondják, hogy a város bejárata le van zárva (ennek bizonyítéka az emelt híd) zombi invázió miatt. Menj a táborba, szakíts a mögötte lévő kaput, és csinálj egy ösvényt egy csomó csontvázon keresztül. Egy dombon egy mocsaras területen egy szárnyas vámpírt fogsz látni női alakban. A hölgy állandóan a föld felett lebeg, ezért állíts rá vörös csatlósokat, te természetesen maga is varázsolhat. A közelben láthat egy barlangot kék csatlósokkal, sűrű zöld ködgyűrűvel körülvéve. Csúsztasson csatlósokat a kidőlt fán, és állítsa őket a jobb oldali oszlopra - leesik, és te mehet a barlangba.Tisztítsd meg a méregfelhőt a zöldek segítségével,majd bent -A nedves üregekbe.A narrátor bemutatja a kék démonokat -nagyon gyengén harcolnak,de tudnak úszni és feltámasztani az elesett testvéreket. Menj le a tóhoz a kívánt "kaptárral", ahol 8 kék miniont hívsz a vulkánból. A "kaptár" mozgatásához ez nyilvánvalóan nem elég, növelni kell a lakosságot. Szerencsére nincs a környéken egyetlen lélek vagy lény sem, ahonnan ki lehetne rázni. Sétálj még egy kicsit, látni fogod, hogyan támadják meg a madarak a kék csatlósokat a következő barlangban. Mentsd meg a szerencsétleneket vízimádó bajtársaik segítségével – még hetet kapsz a malacperselyedbe. Most húzza a kaptárt a barlang kijáratához. Útközben Gnarl elmondja, hogy csak a kékek immunisak a mágiára, ugyanakkor képesek elpusztítani a mágikus lényeket - mint például ezek a foszforeszkáló darazsak. Továbbá az utat egy vízesés blokkolja - jobbra és balra kődarabok vannak, amelyeket oldalra kell húzni. Ezután a vízfolyások eltűnnek. Tisztítsd meg párszor az utat a gombás bozótoktól, a menet megérkezik a tengeri kígyó odújába. A vipera elpusztításának nagyon sok módja van (például hagyhatod, hogy szájával megragadjon egy miniont, a többi a fejére ugrik), kár, hogy nincs köztük univerzális és fájdalommentes.

A kígyóval vívott csata után el kell küldenie a kékeket, hogy fordítsák meg a kaput - megjelenik egy híd, amelyen keresztül átkel a folyón. A következő teszt a gejzírek: több megállással a kapuhoz kell vezetni a csatlósokat, az „őrzi a helyet” paranccsal. Hamarosan ismét szökőkutak zárják el az utat - a megoldás hasonló a fent leírtakhoz: jobb és bal oldalon ösvények vannak, amelyek végén egy nagy sziklatömb mentén kell oldalra húzni. Az egyik sziklatömböt hatalmas békák őrzik, a másiknál ​​pedig először el kell fordítani a kaput és hidat kell építeni. A vízesések közelében véget ér a súlyok vonszolása - a kaptár biztonságosan elindul a Torony felé, a fal pedig összeomlik, új átjárót tárva fel. Menj ki a katakombákból, és térj vissza az erdőbe az elfekkel. Oberon halála nagyon közel van.

Valakinek őseinek hamvai

A tóval rendelkező romokban küldj kék csatlósokat a túloldalra, hogy ott fordítsák be a kaput. Ezután menjen át a megjelenő hídon – majd törje le a kerítést, és menjen mélyebbre a Skull Den barlangba. Pusztítsd el a következő gömböt, amely a gyökeret táplálja az ösvény végén – ezúttal nem lesz rejtvény. Nem sok maradt – csak kettő. Ha egy másik kijáraton keresztül kijutsz a börtönből, azonnal látni fogsz egy lüktető gyökeret. Forgasd el a kaput a közelben, építs hidat a gyökér (és egyben a szakadék) fölé. Ez megkönnyíti a későbbi visszatérést az Oberonba. Mássz fel a két szobor közötti ösvényen, készülj fel a harcra több troll ellen, akik az Anyaistennő Templom megközelítését őrzik. Menj befelé. A sírban ügyeljen arra, hogy a levéltári belső helyiségek négy kulcsát keresse - ezek egy ajtóba vezetnek, amely mellett két rosszindulatú gyökér látható. Az egész kazamatát át kell fésülnie, hogy megtalálja, amit keres – a kulcsok szarkofágokban vannak elrejtve, amelyek körül nagy sötétség van. Miután összegyűjtötted az összes főkulcsot, menj a Belső szentélybe. Ott várnak rád. Néhány troll megjelenik, amint elkezdi aprítani a gömböt (az ötödik a sorban) a gyökér elején. Amíg nem foglalkozol a kövérekkel, jobb, ha nem nyúlsz a gömbhöz, hiábavaló lesz az ártásra tett kísérlet. Ahogy a gyökér szétesik, egy rövid átjáró nyílik az elf erdőbe. És jogosan, miért vágnak köröket hiába?

Térjen vissza Oberonba, és menjen az utolsó gömbbe, a gyökér útmutatóként fog szolgálni. A vízben a kék csatlósok segítségével tolja oldalra a követ, majd gondoskodjon a három nem túl kicsi károgásról, és fejezze be a labdát a 6-os számmal. Ennyi. Oberon mára elvesztette mágikus védelmét – menj el hozzá, és küldd el az örök álom birodalmába. Szereti ezt az üzletet. Óvakodj az ellentámadásoktól, a gyökerek mindig váratlanul kiugranak a földből. A képességeiben csalódott növénymanó hamarosan elengedi segítőit, először varangyokat, majd unikornisokat, majd trollokat. Végül megkér, hogy hagyd abba a kínt – mássz fel hozzá a lehullott kéregdarabon, és üsd meg a feje búbján. A fa megreped, kettéhasad. A központban lesz egy bejárat a barlanghoz - merülés. Egy másodpercnyi zavar – és a másik oldalon megjelenik a kijárat a gnómok hegyei felé. Helyileg Golden Hills néven ismert.

Aranyvadászok

Menj el a törpe faluba, alakítsd törmelékké a házakat, hogy a bányászok ne jelenjenek meg, és egyúttal vess véget a tulajdonosaiknak. Az út balra fordul, és egy tisztásra ér, ahol mérgező csigák találhatók. A közelben vannak „szánok”, amelyekkel be lehet zárni a lyukat csigákkal, de akkor nem segítenek a gnómok elleni küzdelemben. Döntse el maga, hogy elhagyja-e az ilyen szövetségeseket, vagy mi. Három ösvény vezet tovább: bal oldalon egy kerítéssel, jobb oldalon pedig pár nélküli. Maradjon jobbra, ami azt sugallja, hogy menjen felfelé. A törpék sört isznak – milyen aranyos. Hagyd abba az evést, profitálj abból, amit találsz, és térj vissza a csigákhoz (mellesleg itt is igénybe veheted a segítségüket). A második nyitott járat hasonlóképpen nem rejt semmi sorsdöntőt - csak egy tollat ​​fogságban lévő manókkal és néhány házat. Egyszóval apróságok.

Ezért csak egy út maradt - a kerítésen keresztül. Segíts a csigáknak megbirkózni a gnómokkal (vagy fordítva), majd fejezd be a többit. Pusztítsd el a barikádot és fordítsd el a kaput, a szakadék két oldalát híd köti össze. A következő kerítés mögött van egy aranybánya, amit ki kell gereblyézni. A gazdagsághoz vezető utat egy apró probléma akadályozza meg, egy megkövült gorilla formájában. Ha megölöd a kolosszust, menj le a bányába. Robbantsd darabokra a fasorompókat, és nézd meg, hogyan falja fel egy óriáscsiga arannyal a kocsit. Fuss a csiga után, és fejezd be. Akkor privatizálja a kocsit értékes rakományával. A megjelenő manó elmondja, hogy az ilyen jóság mélyén sokkal több rejtőzik. Hogy pontos legyek, pontosan három csomag. Aranyat keresni nem nehezebb, mint kulcsokat keresni az elf templomban, az egyetlen különbség az, hogy a csatlósoknak szekereket kell húzniuk a kijárathoz. Az utolsó kocsi birtoklási jogáért két megacsiga ellen kell megküzdenie. Úgy tűnik, annak a barátai, aki a bejáratnál volt. Ha mind a 4 halom nemesfémet elkaptad, lépj ki a bányából, és azonnal menj jobbra.

Törd le a kerítést, menj fel az ösvényen, és rábukkansz az első lángszóró gnómmal. Érdekes példány. Most fel kell robbantani a fémkaput - a bomba a közelben fekszik. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, majd irányítsa a csatlósokat, hogy közelebb vigye az ajtókhoz. Ha hirtelen nem nyílnak ki az első detonáció után, meg kell ismételnie. A következő kapu nehezebb lesz – maga erősebb, és a bombák nem csak úgy hevernek. A törpök bombákat dobnak egy dombról, és gyorsan meg kell ragadnod őket (kettyeg az időzítő), és a kapuhoz húznod. Az ötödik-hatodik bányán végre mosolyog a szerencse. Most már nem egy nyomorult falu, hanem a gnómok egész városa. És maguk a szakállasok itt sokkal kövérebbek és erősebbek. Erről a helyről két kijárat van, mindkettő kapu, csak néhány közelében van egy kapu és egy híd, míg mások nem. Először is, menjünk jobbra (a híddal), hogy új feladatot kapjunk – öljük meg Sir Williamet. E kapu mögött található a Sörfőzde, amelyre később még visszatérünk. Aztán balra - itt Gnarl bejelenti a tervét, mondván, hogy el kell jutnia az Anyaistennő szobrához, bár nem megy bele a részletekbe.

Ravasz szobra

A Templomépítési Területen egy korábban látott kőóriás mellett egy szobrot is találunk, amellyel találkozás sok benyomást ígér. Egy másik szerencsétlenség a bogarak, amelyek golyókká alakulnak, és mindent elsöpörnek, ami az útjukba kerül. A lövészárkok labirintusán át egy kőtömbbel (később annak része lesz) és egy rácsot nyitó kapuval ellátott törött hídhoz. Az utolsó mögött több kamra lesz fogoly manókkal, bukóbogarak, a híd alapjául szolgáló kőtömb, az egyik rács mögött bombák és a segítségükkel nyíló kapu. Remélem, nagyon világos a terv? Fogunk egy bombát, irányítva egy miniont, átrohanunk a hídon, a kapuban hagyjuk... és így tovább a győzelemig. Majd tolunk még egy kőtömböt és kimegyünk a szoborhoz. A gólem legyőzéséhez bogarak segítségét kell igénybe vennie. Törje le a kerítéseket, a bogarak a helyszín közepére gördülnek, és az óriásba ütköznek. Négy uber fatetű elég lesz. Menj a szoborhoz és kövesd Gnarl utasításait, ő azt követeli, hogy rejtsd el a barna csatlósokat az istennő belsejében. Szó szerint néhány darab. Miért? Hamarosan mindent saját maga is megtud. Ezután mozgasd a kőtömböt, és menj a kapuhoz, ne felejts el megragadni egy másik tárgyat. Megjelenik egy repülő szem, és elteleportálja a szobrot (a csatlósokkal együtt) a világába. Pontosan ez volt a terv – hidakat építeni, és valaki más dimenziójával bővíteni a gonosz birodalmat. Zseniális, Gnarl!

Fertőzött kastély

Menj vissza a toronyba, majd onnan a Mennyország csúcsára. Menj le a vár melletti vizesárokhoz, parancsold meg a kék csatlósoknak, hogy mozgassák meg a ledőlt oszlopot (vagy inkább kettőt), hogy megnyíljanak a csatornához vezető ösvények, és bejussanak az Understreetsbe. Itt menj tovább a zárt rácshoz és a piros kapuhoz - meg kell találnod mind a négy fogantyút, hogy el tudd forgatni. Három a közelben van, bár a zombikkal kell sokat bütykölni, egy pedig a lezárt mögött kapu a csatorna túloldalán (a kapu után kétszer jobbra). Fordítsd el a kaput, egy furcsa fehér ruhás fickó jelennek meg "" kékek", a szörnyeteg apránként megeszi őket, azonnal ad hozzá újakat. És így tovább, amíg a végére nem csavarják.A rostély kinyitása után sétálj tovább, majd fel a lépcsőn - már a városban vagy.

Menj el a felvonóhídhoz, fordítsd el a kaput balra, le fog menni - legközelebb nem kell a katakombákon keresztül bolyonganod, az jó. Szabadítsa meg az utcákat a tüzes barikádoktól, nyomja meg a fal egy darabját, hogy átkeljen a szakadékon. Felmászva a lépcsőn és áttörve a hordók sorompóját, nemcsak a kastély egy új területén találja magát, hanem „leckét tanít a Néma Rendnek” is. Vegye ki a tüzes barikádot a hídon, majd rohanjon be az udvarra, és aprítsa fel a gyóntatókat. Amíg kegyelemért nem könyörögnek – legalábbis így fogja lefordítani a mindent tudó Gnarl a mormolásukat. Most te vagy az új Istenük, úgy fognak imádni téged, mint a kicsiket. Ezzel egyidejűleg eltűnik az a védőmező, amely megakadályozza, hogy eljuss a Toronyhoz legközelebbi portálhoz. A főbejáratnál az utcákon barangolva egy városlakóval találkozik, aki hallott valamit a kovácsműhelyről, ahol Sir William lovagjainak páncélja épült. Ezzel egyidejűleg egy új bejegyzés jelenik meg a feladatok között - a második „tűzhely” (kohó) bejuttatása a toronyba. Ez a kályha a tömlöcben, az alsó szinten vár (The Understreets-2 - ha a kastélyból az Understreetsbe érsz, azonnal jobbra, törd át a tüzes kerítést és be a kapun). Következik egy kapu, egy rács, még egy tucat kanyar és egy zombi médiumot fogsz látni... a többit ő irányítja. Szabadulj meg tőle, jobbra megint egy kapu és megint egy rács. Egy tűzhely jelenik meg a láthatáron, és a közelben lesz még két zombi agya. Fogja meg a kohót, és menjen ki onnan, fordítsa el a kaput - majd a hídon és balra. A rakományt kiszállították, menjen ki a városba.

Taverna egy titokkal

A lakosok azt a pletykát terjesztik majd, hogy Vilmost a kocsmában látták - a város jobb oldalán található, a homlokzaton egy női mellszobor van rögzítve, ne hagyd ki. A Halfway To Heaven Inn belsejében törje be a bal oldali hordókat, az ajtók kinyílnak, és egy vörös köpenyes alak látható. Keresd az idegent. Harcolj a patkánytengerrel, majd törd be a jobb oldali ajtókat. Kétszer. A Vörös Hajnal Rendjének birtokában találja magát. Itt törje be a bal oldali ajtókat, majd vezesse át a csatlósokat a fal keskeny repedésén, hogy el tudják fordítani a kaput - az kinyitja a rácsot. Ezután egy nagy teremben találja magát, ennek megfelelően nagy kapuval. Amint megérinted, minden vörös köpenyes bajtársad ököllel támad rád. Utánuk egyenesen, ott vár a vámpírkirálynő. Öld meg, szerezz új parancsot – találd meg Rose nővérét, Velvet – ez az; a fellegvár alaposabb feltárása két.

Szép vagy okos?

Lépjen ki a kocsmából, jobbra és le a lépcsőn, ismét jobbra, a hídon (egykori falazat) és tovább a fal mentén - egy hidat fog látni a feje fölött, fel kell másznia. Ezután menjen fel a lépcsőn, és menjen be az Angelis Keep épületébe. Azonnal bemutatják a „Sir William piros ruhás bajkeverők tömege elől menekülő” jelenetet. Siess utána, és ölj meg vagy ötven, vörös köpenyes srácot. Aztán Vilmos párbajra hív – vakarja meg a szemtelen oldalát, elbújik. Fuss utána, két vámpírral zárva találod magad. Nem könnyű túlélni a társaságukban, ezért dolgozzon keményen. Az ajtók kinyílnak, utolérik Williamet, és örök nyugalomra helyezik. A vörös szerzetesek beavatkoznak ebbe. Amikor William térdre esik, végezzen vele, majd vegye a botját. Furcsa módon tökéletesen illeszkedik a piros gallér hiányzó fogantyújaként. Fordítsa el a kaput, és kinyílnak Velvet hálószobájának ajtajai. Most kiválaszthatja, melyik szeretőt szeretné – megtartani Rose-t, vagy átváltani Velvetre? Két lány egy toronyban szűk lesz! Ha természeténél fogva „jópofa” vagy, akkor ne menj az ágyhoz (bármi csábít is onnan), hanem pörgesd meg a kereket és menj ki Rosa mellett az ajtón. A rosszfiúknak ajánlott a Velvetet választani. A kastélyban megtudod a hírt, hogy Rose feljavította a csatlósokat. A barnák ingyenesek, de a kékek frissítéséért ötezret kell fizetni.

Nem a sör öl meg embereket

Visszatérünk a gnómokhoz a Golden Hills Passban. Emlékszel a Sörgyár bejáratára (két gnóm szobor söröskorsóval a bejáratnál)? Most el kell venni a sört a törpéktől, hadd szenvedjenek. Menj le a Sörgyárba, menj át a barlang másik oldalára, és egy kapura bukkansz, ahol két hiányzó piros bot. Térj vissza a bejárathoz és a jobb oldali zárt ajtókhoz, nyomd a kart a falhoz (a szökőkutak abbamaradnak a csőből), a nyitott ajtókon dühös gnómok futnak ki. Fogja meg a kapu első fogantyúját, és lépjen a szoba másik részébe. Vezesd a csatlósokat a cső mentén, foglalkozz a gnómokkal és nyomj meg egy hasonló kart, a lépcsők közelében kinyílnak az ajtók. Közvetlenül mögöttük van a második piros bot, nem messze tőle a hidat megalapozó kapu. Megjavítottad a liftet! Fordítsa el a piros kaput, másszon be a fülkébe, és menjen le a Sörgyár-2-be. A sörfazék egyenesen előtte van, de az ajtók kinyitásához el kell zárnia a sörellátást az összes csőben. Ehhez vezesse át a csatlósokat a csöveken, és nyomja meg a karokat. Két darab, mindkét oldalon egy-egy. Aztán fogj egy tartály sört, és menj fel a lifttel az emeletre. Azonnal jobbra és a piros kapunál az ajtóban. Gratulálunk, megtalálta a Sörgyár második kijáratát.

Gyilkos kézi görgő

Szóval, mi van itt: jobb oldalon vulkánok csatlósokkal és a toronyhoz vezető portál, egyenesen előtte haldokló elfek, akik az utolsó női manó megmentéséért könyörögnek, egy folyó valami fellegvár előtt és egy kapu a túloldalon . Ez Goldo és házi kedvence, Rolly otthona. Küldje át a kék csatlósokat a folyón, és fordítsa el a kaput, és megjelenik egy híd. Menj az udvarra, onnan mássz fel a jobb oldali falra, majd a Királyi termekbe, a Törpekirály lakásaiba. Fejezd be a lángszórókat, kinyílik a rostély – nem nagy ügy, az oszlopok a törpökkel együtt a pokolba kerülnek. Ez volt a szándéka, különben miért dobáltak annyi bombát? Toborozzon magának egy sereget, ha kevés a létszáma, és találkozzon Goldóval a szomszéd szobában. A gnóm gyorsan elszalad, és Rolly a helyén marad – egy őrült korcsolyapályán, amelyet csak törésre és összezúzásra képeztek ki. Tartsd oldalt a csatlósokat, hadd lőjenek messziről, és te magad aprítsd fel a fémautó oldalait, amikor elhalad mellette. Az egészségének felét elvesztve a traktor tétovázik a falhoz – fogja meg a bombát (amely a szoba közepén fog megjelenni), és helyezze rá. Ezután ismételje meg az előző taktikát, végül a csodabuldózer felrobban. Nem marad más hátra, mint egyszer megütni a királyt – darabokra fog repülni, akárcsak kedvenc játéka. Menj nyitott ajtók, ismét egy dilemma: vagy vedd el Goldo aranyát, vagy segíts a tündéknek (köztük az utolsó nőstény is látható) megszökni. Gyerünk, döntsön! Mivel mi a „jó” utat választottuk, a választás az elfekre esik! És máris annyi arany van, hogy nincs hová tenni. Fordítsa el a kaput, megjelenik egy híd, és az elfek megmenekülnek. Aztán a kamrákat egy sziklaomlás borítja, és kint találod magad, a gnómokkal most egyedül.

Kelet kényes ügy

Térj vissza a toronyba, Gnarl egy csodálatos leletről fog beszámolni – legalább most egy új helyre mehetsz, ahová az Overlord még nem tette be a lábát. A Rubori-sivatag. Habozás nélkül ugorjon be a portálba. A sivatagban fedezze fel a környéket, menjen be egy ősi kövület csontvázába (nyilván egy helyi dinoszaurusz, vagy egy graboid, vagy a kettő közül), majd hagyja el. A homokdűnék nyugalma csalóka – lépj rájuk, és megjelenik egy föld alatti féreg, és elkezd mindenkit megenni. Könnyű megbirkózni vele, keresni egy tűzbogarat (nagy, vastag, belülről világít), és rácsalogatjuk a féreghez. Ehhez csatlósok segítségével (csak egy kell, a többi csak akadályozza) vigye közelebb a bogártojást a homokcsapáshoz. A féreg megeszik egy ilyen meglepetést, és... ahm... megfullad. Kell egy pár bogár, hogy a féreg abbahagyja a bajt. Ugyanígy, csábítva a sétáló bombákat, rombolja le az áthatolhatatlan akadályokat. Látni fog egy jelenetet, amint egy bizonyos hölgy katonák különítményét vezényli.

Ravaszság és csalás nélkül

El kell kapnia és ki kell vallania. Üldözd az ugráló lányt a városba - nincs híd, és a kapu a másik oldalon van. A közelben keressen egy fészket tojásokkal és egy robbanásveszélyes bogár megjelenésének helyét - vigye a tojást a kerítéshez, csalva ki a szülőjét. Ezt nem könnyű megtenni, mert először a bogarakat kell „táplálni” a férgekkel, és csak ezután kell a bogarat a felszínre hozni és aláásni a gátat. A távolság is közrejátszik, és nem lehet túl gyorsan vinni a tojást (sőt, jobb, ha egy miniont kormányozunk, és egyúttal overlordként futunk ugyanabba az irányba, megmutatva az irányítás csodáit – tartsuk feljebb a kamerát) . Általánosságban elmondható, hogy ha negyed óra elteltével áttöri a gátat, akkor tartsa magát rettenetesen szerencsésnek. Miután felrobbantotta a barikádot, menjen át a szakadékon tűznindzsákkal, és forduljon a kapu végén, és megjelenik egy híd.

A városban végre el kell kapnia a tolvajt - vagy inkább küldje el egyenesen a teleportálóhoz, hogy vigye át a Toronyba. Ehhez szüksége van a csatlósok segítségére, de nem kell megölniük senkit - blokkolják a sikátorokat úgy (négy osztag zárjon le négy oldalsó járatot), hogy a minxnek ne maradjon más választása, mint elindulni az irányba. akarsz. Ó, és fuss ezzel az ördöggel, amíg csapdába nem esik. Ezután térjen vissza a Toronyhoz.

Győzd le az óriást

A kihallgatás nem tart sokáig, a tolvaj a fő ellenségre mutat, a barátja pedig megtámadja Spree-t. Meg kell mentened a falut. Nem megint, hanem újra. Ha a városban vagy, semmisítsd meg a négy repülő szemet. Magasabbra kell helyezni a minionokat (fa emelvényekre), hogy a pirosak könnyebben üthessenek, a zöldek pedig rájuk ugorjanak. A csata után a parasztok jönnek megtérni - hagyd békén őket, bár megbüntetheted őket. Ne feledje – ez nem a mi módszerünk! Menj tovább a Mennyország csúcsára.Még néhány apró szem lóg ki a kastélyban - pusztíts el mindenkit a fent leírt módon.Majd fuss a főbejárathoz -Kan már ott vár.A srác bár nagy de kihordják anélkül Bármilyen különleges trükk. Miután megkapta az első adag ütést, megcsinálja a lábát. Végezze el a nézőket, fordítsa el a kaput, hogy felemelje a hidat - jobb, ha távol tartja a hívatlan vendégeket. Fogja utol Kant és ölje meg. Ön automatikusan a toronyba kerül.

Csak egy marad!

Meglepetés meglepetés! Megjelent az öreg nagyúr (Velvet és Rose a lányai, meglepett?). Elment egy időre, és most mindent vissza akar kapni. Minionok, varázslatok... már nincs ilyened. Menj le a börtönbe a Tower Heart-hoz. A varázsló rád küldi a csatlósait – öld meg őket. Aztán áttöri a falat és megszökik. De minden varázslat visszatér hozzád, és egyben a barna szolgák is. A következő technológia kérdése. Fuss át a fal résén, lávadombok között találod magad. Egyenként kell a helyére húzni az összes „kaptárt” (ne felejtse el fordítani a kapukat, hidakat telepítve a dombok közé). Először a barna csatlósokkal húzd le a pirosat, majd a pirosat - a kéket, végül a kéket - a zöldet, mivel az a vízben lóg. Zöld csatlósok segítségével nyisd ki az ajtót körülötte mérgező gőzökkel, és harcolj utoljára a főgonosz ellen.

Felváltva használja a négy elem varázslatát, te pedig elküldöd neki a megfelelő csatlósokat. Csupa meleg - dobd be a pirosat, jön ki a "zöld" - küldd be a zöldet stb. Amikor arcra esik, fejezze be az utolsó ütéssel. Minden. Tekintse meg az utolsó videót a „minden ember szórakozik és örül” szellemében. A gonosznak azonban még mindig van egy kiskaputja. Hol lennénk e nélkül...