Bejárás a sírlovas évfordulóján. Végigjátszás. Tomb Raider évfordulója. Végigjátszás

Először ölje meg a két majmot, majd közelítse meg a szobrot. Bal oldalról kell felmászni rá, és megtalálni a kart a tetején. Engedje le, és lépjen ki az ajtón, amely most kinyílik. Tehát menj ki a hallba, ahol van egy ólombár. Ezt azonban nem tudod azonnal elvinni, mert a rács ezt megakadályozza. Kezdj el leereszkedni az alagsorba, és a kampóval húzd ki a három támaszt. A Tomb Raider: Anniversary további részében menj vissza a csarnokba, ahonnan gyakorlatilag semmi nem maradt. Mássz fel az oldalsó lépcsőre, hogy megmászd.

Közelítsd meg a párkányt, és érj el az oszlophoz. Utána ugorj át a kötélre, és ugorj át a párkányokra, ahonnan fel lehet jutni a födémre. Közelében van egy oszlop, melynek felső része enyhén ferde. Szállj fel rá és csússz le. Egy másik platform közelében gyorsulnia kell, és át kell repülnie rajta. Ugorj fel az oszlopra, és fogd meg a párkányokat. Menj ki újra a tűzhelyre, és akassza fel a horgot a gyűrűre. Mehetsz a folyosón.

Menj ki az alagútba, és haladj végig rajta, amíg ki nem lépsz a terembe a szoborral. A második kart meghúzva kinyithatja a kívánt átjárót. Kilépés a vízszobába. Érdemes megjegyezni, hogy amint rálép a tűzhelyre, a láng kigyullad. Ez jelentős akadály lesz. Azt tanácsolom, hogy azonnal ugorjon a vízbe, és ússzon fel az egyik oszlophoz, amely közelében a kar található. Húzd le, és mehetsz a partra. Ha a krokodil támad, öld meg és menj a tűzhelyhez.

Ebből fel kell ugrani a rúdra. A tűz most nem fog fellobbanni, de csak egyszer, miután rálépsz a tűzhelyre. Ha újra megpróbálod, nem fog működni.

Most a Tomb Raider: Anniversary bemutatójában fel kell mennünk a platformra, és le kell engedni a kart. Ismét lépjen ki a lemezhez, amelyhez közel az oszlop felemelkedett. Mássz fel és ugorj be a fülkébe. Menjen a második karhoz, és engedje le, hogy egy másik lemez emelkedjen fel. Rajta el lehet jutni a szoba távoli részébe.

Menjen ki, és keressen egy rést, amely közvetlenül az elsővel szemben található. Keresse meg benne a kart, és engedje le. Felemelkedik egy oszlop, fuss oda, és vedd át a vezetőblokkot. Csak óvatosan járja körül a tűz körül, amely csak rövid ideig lobban fel. Próbáljon lépésről lépésre megtervezni egy rést, hogy ne égjen le. Miután a rúd a kezedben van, fuss a vízhez és merülj. Tehát menj vissza abba a szobába, ahol a szobor áll.

Ugorj fel egy kis szökőkútra, és mássz ki a párkányokon a harmadik kapcsolóig. Ez megnyit egy másik átjárót, fuss oda. Folytasd sírjátékok Raider: Évforduló és a teremben, nézd meg a pengéket, majd menj ki az oldalsó folyosóra. Húzza ki a fiókot, és engedje le a kart a rács megemeléséhez. Menj fel az emeletre, és keress ott egy másik kart, amit szintén le kell engedni.

Most az oszlopok emelkedni kezdenek, és egy átjárót nyitnak. Ne pazarolja az időt, és vegyen egy másik ólomrudat. Csak óvatosan, mert amint rálép az oszlopra fehér szín vagy a falból kilógó emelvények egyikén, akkor az oszlopok azonnal ereszkedni kezdenek. Mindent nagyon gyorsan kell megtenni, ezért ne feledje.

Ezután ugorjunk az oszlopokra, amelyekből a lándzsák kilógnak. Ha nem tartja magát és nem esik le, akkor újra fel kell emelkednie, és le kell engednie a kart. Tehát próbáljon meg mindent az első próbálkozásra. A Tomb Raider: Anniversary játék további részében először a fehér oszlopra kell ugrani, majd arra, amelyikből a lándzsák kilógnak. Erről az oszlopról ugorjon a lejtős felületre és a falban lévő födémre. Aztán ismét ugorj az oszlophoz lándzsákkal. Vegyél egy levegőt, és ugorj a fehér oszlopra, majd rohanj az felé, amelyből a lándzsák kinyúlnak. Vissza a födémre és a fehér oszlopra, ahonnan le kell ugrani a lándzsaoszlophoz, hogy eljussunk a vezetőrúdhoz.

Vedd el és térj vissza a hallba. Közelítse meg a szobrot, és helyezze be az összes talált rudat az alap közelében lévő mélyedésekbe. Az arany azonban itt jobban megfelel. De ez Midas munkája, aki híres arról, hogy bármilyen anyagot arannyá változtat. Amint a kezedbe adod ezeket az ólomrudakat, azonnal csodát fogsz látni. Ezután helyezze be a rudakat a lyukakba. Most kinyílik a rács a medencében, és úszhat a következő helyre.

Tihocan sírja

Bemész az alagútba, és megközelíted a dobozt, amelyet előre kell mozgatni, hogy a fal közelében álljon. Mássz fel rá, és engedd le a kart. Ugorj be a nyitott járatba, és ölj meg két patkányt. Menj ki a hallba, és ugorj a jobb oldali gerendára. Szerezd meg a horgot, és használd, hogy elérd a kőösvényt. Menj végig rajta, amíg egy dobozos tányér közelében nem találod magad. Ugorjon rá, és emelje fel a dobozt, hogy leejtse. Ezután haladjon a keresztlécek mentén, ragaszkodva a jobb oldalhoz.

Folytasd a Tomb Raider: Anniversary játékot, és lépj ki a rést, és dobd el a második ládát. Utána ugorj be az aligátorokkal teli medencébe. Próbálj meg a lehető leggyorsabban kijutni belőle a partra. Nem fogja tudni megölni a krokodilt, de most ennyi. Keresd meg a két korábban ledobott ládát, és dobd be a medencébe. Lődd le a krokodilt, és engedd le a kart. Ez kiüríti a vizet a medencéből.

Szállj le és foglalkozz a krokodilokkal, amelyeket már nem véd a víz. De jobb az emelvényen állva lőni őket. Ha fel mersz mászni hozzájuk, megharaphatod, mert nincs elég hely a medencében. A győzelem után közelítsd meg a ládákat, és helyezd őket az emelvényekre. Kattintson az egyikre a rács kinyitásához. Ezt követően egy tutajt fogsz látni. Ha rákattint egy másikra, egy nagy rács fog leesni.

Most a Tomb Raider: Anniversary játék végigjátszásában ki kell szállnod a medencéből, és fel kell ugranod a lejtők alatt álló blokkra. Vegye ki a horgot, és fogja meg vele a gyűrűt. Így a párkányokon és a gerendákon kell haladnia az emelkedőhöz. Ha a tetején van, fuss a karhoz, és húzza meg. A víz most befolyik a medencébe. Menjen a mólóhoz, és közelítse meg a tutajt. Érdemes megjegyezni, hogy szorosan a falhoz kell nyomni, mert különben nem fér hozzá.

Menj ki a legelső platformra, és keresd meg alatta a lépcsőt. Mássz fel rá, és érd el a párkányokat. Menjen a karhoz, és engedje le. Ússz a tutajhoz, és menj a rajta lévő átjáróhoz. Merülj és egy idő után a völgyben találod magad. Vizsgálja meg a területet, és töltse fel a készleteket. Ezután merüljön újra, és irány a jobb oldali átjáró.

Amikor ismét kidugja a fejét a víz alól, a templom közelében találja magát. Közelítsd meg a bejáratot, de az zárva lesz. Térj vissza a tóhoz, és ússz be a jobb oldali alagútba. Van egy kar, amelyet lehúzva kinyithatja a kaput. Tedd meg, majd menj a templomba. Nézze meg a videót, és készüljön fel a kentaurokkal való megküzdésre a Tomb Raider: Anniversary játék részében. Érdemes megjegyezni, hogy ez az egyik legnehezebb harc a játékban.

Mivel a kentaurok nagyon erősek, patáikkal ütnek, és folyamatosan tűzgolyókat dobnak, távol kell maradnia tőlük. Nagyon veszélyes pillanat az, amikor ezek az ellenfelek elkezdenek tüzelni egy megkövesedett sugarat. Igen, az egyik oldalról a másikra ugrálva el lehet távolodni tőle, de ez nagyon nehéz. És ha megkövült, akkor gyorsan meg kell nyomnia a "bal" és a "jobb" gombot, hogy a fegyver működése leálljon.

A Tomb Raider: Anniversary Edition azon ritka esetek egyike, amikor a megjelenés előtt szinte mindent tudni lehetett a játékról. A fejlesztők azonnal figyelmeztettek, hogy az újrakiadás a lehető legközelebb lesz az eredetihez. A játékhoz kötve új motor a kép javítása érdekében a lyukakat befoltoztam, a kirívó hibákat javítottam ...

Tehát előtted van a "jó öreg Tomb Raider". Sokan egyszerűen csak szívesen elmerülnek az egy évtizeddel ezelőtti nosztalgikus légkörben, de mi másképp tesszük fel a kérdést: hogyan játszik és néz ki ez a modern projektekhez képest? Végül is az idő próbája a legerősebb próbája a játéknak.

Vissza a pincékbe

A "Tomb Raider: Anniversary Edition" cselekménye, mint pl eredeti játék, elmeséli, hogyan utazik Lara Croft a világ körül, hogy megtaláljon egy titokzatos leletet, és befejezze apja vállalkozását. Egy Natley nevű alattomos hölgy próbálja megakadályozni, aki zsoldosokat küld, hogy elvegyék szépségünktől minden leletét, és szokás szerint átvegyék a világ uralmát.

Annak ellenére, hogy Indiana Jones szelleme lebeg a játékban, a történet őszintén szólva nem ragyog az eredetiségtől. Elrontják a klisék és a hülye helyzetek is, amiből lehetne kevesebb is. Vegyük például a meggyilkolt zsoldossal készült jelenetet: Lara rémülten nézi a állítólag véres kezeit (a programozók sajnos elfelejtették a megfelelő textúrát alkalmazni), több görcsös mozdulatot tesz, és savanyú arcot vágva elmegy. szomorúságban. A fejlesztők valószínűleg azt akarták megmutatni, hogy a lány nehezen viseli a most elkövetett gyilkosságot, de a pillanat keserűre viccesre sikeredett.

Az eredeti természetesen mindenekelőtt, így a cselekmény nem változott. De at helyes megközelítés Az esethez valóban drámát, a reklámokhoz élénkséget lehetne tenni, meglehetősen sivár beszélgetések virágozhatnak ki, aminek az eredményét előre sejteni lehet.

De a tájak nagyszerűek - tökéletesen kiegészítik a játék kalandos hangulatát. Az egykor nagy, de mára a civilizáció által elfelejtett elhagyatott és romos templomok; hatalmas víz alatti szobrok Egyiptomban; egy lepusztult, fénytől elárasztott templom Görögországban... Sajnos van elég sötét, unalmas folyosó is, amiben nincs semmi, ami megakadjon.

A művészek és a tervezők nem ették hiába kenyerüket: a tájak gyakorlatilag soha nem ismétlődnek. De a helyek kényelme érdekében játékpont elég a követelések látványa. Egyiptomban például néha vissza kell térni a régi útra, átkozva a fejlesztőket, akik rákényszerítik, hogy rálépj a régi gereblyére. De az utolsó három szint ebben az értelemben különösen „kiemelkedőnek” bizonyult. Egy nagy bányát haladva tovább A szint A Nagy Piramis harminc perctől több óráig tart, a játékos képességeitől függően. Olajt önt a tűzre egy ellenszegülő kamera, igyekszik hirtelen megváltoztatni a szöget, ami miatt Lara egyáltalán nem oda ugrik, ahová szeretne. Egyszóval a tervezési hibák nagyon elrontják a szórakozást.

Egy párkány, két párkány

Harci rendszerőszintén sikertelenül jött ki. Vegyünk legalább ellenfeleket: patkányokat, denevéreket, farkasokat és a fauna más képviselőit, beleértve a látszólag kihalt dinoszauruszokat. Semmi kiemelkedő mint megjelenés, és az ellenségek viselkedésében nem található. Szinte minden tűzharc valahogy így zajlik: felmászunk egy dombra, ahová az ellenség nem tud eljutni, és makacsul tüzelünk az ellenségre pisztolyokkal végtelen lőszerrel.

A fejlesztők úgy próbálták változatossá tenni a csatákat, hogy becsavarják a ma már népszerű slo-mo, a lassított mozgást. Amikor az ellenség feldühödik, Lara lehetőséget kap arra, hogy gyönyörűen oldalra ugorjon, és pisztolyokkal lőjön az ellenség fejére, ami azonnal megöli a legtapasztaltabb ragadozót is. De a trükkök ellenére a csaták még mindig túl monotonok. Az egyetlen kivétel a boss-harc, ahol ezt a képességet folyamatosan és gyakran használják az egyetlen módja győzelem.

A Tomb Raider: Anniversary Edition egyes boss-példányai meglehetősen érdekesek. Görögországban különösen kiemelkedik két kentaur, amelyek különleges megközelítést igényelnek. A nyers erő itt nem segít, nem csak lövöldözni kell, hanem a támadásra is gondolni kell.

Az akrobatika terén azonban minden hiányosság elfelejtődik. Lara ügyesen felugrik az oszlopokra, felmászik a párkányokra és a keresztlécen hintázik. Ez a játék szépsége. Mielőtt áthaladna a következő akadálypályán, alaposan át kell gondolnia, hogyan és hova ugrik. Néha olyan rejtvényeket dobnak ránk, hogy fel kell törnünk az agyunkat, mielőtt megtaláljuk a megfelelő megoldást.

Nem lesz felesleges és jó reakció. A keresztrudak igyekeznek leesni, a párkányok szétesni Lara súlya alatt. Néhány különösen "dühös" pillanattól eltekintve az akrobatika és a mutatványok egy masszív ötösön készülnek. Az olyan klasszikus találós kérdések, mint a „fordítsa el a képoszlopokat a kapu kinyitásához”, viszonylag kevés, és általában akrobatikával kombinálják, ami még jobb – összhangban a játék általános szellemével.

Tíz év öregedés

Általában véve a Tomb Raider újrakiadása meglehetősen sikeresnek bizonyult. A fejlesztők nem csak a grafikát frissítették, hanem egy részét is kiiktatták baklövéseket, idegesítő az eredetiben. A játék folyamata Még tíz év elteltével is magával ragad. A "Tomb Raider: Anniversary Edition" nem csak a játék régi rajongóinak ajánlható, akiknek azonban nem kell tanácsot adniuk, hanem kezdőknek is. Még azoknak is, akik még soha nem hallottak Lara Croftról.

Halálos akrobatika

Annak ellenére, hogy a Tomb Raider: Anniversary Edition meglehetősen bonyolult játék, a kezelőszervek meglehetősen egyszerűek és érthetőek, így csak a legfontosabb dolgoknál fogunk részletesen kitérni. A többit menet közben könnyen kitalálhatod.

Alapértelmezés szerint Lara folyamatosan fut, de ha megnyomod az Alt billentyűt, szépségünk egy lépésre mozdul. Amíg játszottam vele, soha nem volt rá szükségem. Talán kényelmesebb átmenni néhány csapdán. Le is ülhetsz – és most hasznosabb. Néha a „lúdlépés” segít elkerülni, hogy a fejre nyíló nyíl vagy egy hatalmas penge levágja a fejét. Ugyanez vonatkozik a szaltófutásra is. Ezeket a készségeket azonban ritkán fogja használni.

De folyamatosan a párkányokhoz kell kapaszkodnia, és le kell ugrani a keresztlécekről. Ha ez utóbbival minden többé-kevésbé tiszta - lendíts erősebben és ugorj, akkor szenvedned kell a párkányokkal. Csak akkor ugorhatsz fel - például, hogy magasabbra ragadd a lécet -, ha Lara lába a falnak van. Visszafelé is ugorhat az S billentyű megnyomásával. Az oldalra ugráshoz a párkány legszélén kell állnia, és meg kell nyomnia az A vagy a D billentyűt, attól függően, hogy melyik oldalon áll. Ha gyorsabban szeretne mozogni kézen lógva, nyomja meg az E gombot.

De ezek mind apróságok a kötélugráshoz képest. Először meg kell találnia a megfelelő gyűrűt - általában kékkel van kiemelve -, ugorjon előre, és nyomja meg a Q gombot. Lara horog és horog. Most mássz fel vagy ereszkedj le a kívánt magasságra az E billentyű segítségével, és hintázva ugorj. A probléma az, hogy Lara gyakran összeomlik, amikor szokatlan helyzetből kell ugrania.

Amikor a fal mentén kell futnia, bosszantó bajok kezdődnek. Ugrálsz is és nyomod a Q-t is, de hogy ne veszíts a tempóból, felváltva kell nyomnod a W és az S vagy az A és D billentyűket.. Általánosságban elsőre úgy tűnik, nincs itt semmi bonyolult: W egy előreugrás, A egy hátraugrás. Ekkor azonban a kamera intrikálni kezd, ami megváltoztatja a szögét, ezáltal lelassítja a tempót és összezavarja a billentyűket. Bizonyos helyzetekben a virtuális operátor furcsaságai miatt többször is végig kell menni ugyanazon a szakaszon.

A harcok, ritka esetek kivételével, egyszerűek. Az ellenség meglehetősen fürgén fut és fájdalmasan harap, de nem tudja, hogyan kell felmászni a dobozokra és a párkányokra. Ezért, ha meglátja az ellenséget, mássz fel valamilyen emelvényre, és büntetlenül lődd le pisztollyal. Az egyetlen kivétel a repülő és a tüzet köpködő lények. Néha nincs hova mászni – de ez ritka. A szégyenteljes járatot azonban még senki nem mondta le.

Úgy döntött, hogy tisztességesen harcol? Ezután folyamatosan lőj pisztolyokkal és ugorj egyik oldalról a másikra. Az ellenség nagyrészt hiányozni fog. De ha megharapják és leütik, nyomja meg a szóköz billentyűt, hogy felálljon. Megragadta a sarkát, és nem gondol arra, hogy elengedje? Felváltva nyomja meg a jobb és a bal billentyűket az elengedéshez.

Ha sokáig lősz az ellenségre, dühös lesz. Ezt egy jellegzetes hangról és a pofa körüli második villanásról lehet felismerni. A feldühödött ellenfél azonnal támadásba lendül, így egy lövéssel végezhet vele. Tartsa fent a pisztolyait jobb gomb egerek). Amikor egy ellenség közeledik közel, négy nyíl fog világítani a bal alsó sarokban. Nyomja meg az egyik mozgásbillentyűt, attól függően, hogy hova szeretne ugrani. Ezután várja meg, amíg két kör összefolyik az ellenség arcán, és vörösre nem vált, majd lőjön. Az ellenség holtan fog összeomlani, még akkor is, ha előtte azzal fenyegetőzött, hogy örökké él. A lényeg az, hogy az ugrás során Larát ne ütik le vagy ütik meg - akkor semmi sem fog működni.

Az ellenfelekről és a fegyverekről

Szóval kivel kell megküzdenünk? A denevérekés patkányok még arra sem méltók, hogy ellenfélnek nevezzék őket, mert egy lövéstől meghalnak. Farkasokés a Medvék kicsit veszélyesebb. Az első - mert csomagokban támad, a második pedig fájdalmasan egészséges. kisragadozók dinoszauruszok- "javított" farkasok, ezért ugyanúgy kell bánni velük. nevezetességekés gorillák sokkal undorítóbb: keményen ütnek, gyorsan futnak, de nem tudnak falat mászni, így a bolondok halálát halják.

Az összes ellenfél közül krokodilok talán a legbosszantóbb. Nagyon közepesen szaladgálnak és harapnak, de úgyszólván természetes élőhelyükön nem lehet őket befejezni. Ezért folyamatosan keresnie kell a víz eltávolításának módját, vagy versenyeznie kell a gyorsúszásban. Külön csoport az összes gonosz szellem: életre kelt múmiák, kentaurokés repülő lények. Mindegyikük kiváló egészséggel rendelkezik, gyorsan mozognak, és egyesek még tűzgolyókat is tudnak dobni.

A feldühödött fauna kiirtásának arzenálja nem gazdag. Az első helyen természetesen két híres pisztolyt végtelen lőszer . Ez az elsődleges fegyvered a játék során. Mivel az ellenség nagy része biztonságos távolságból kiküszöbölhető, nem bölcs dolog lőszert pazarolni más fegyverekre. Mi a különbség, hogy miből kell lőni, ha a szörny előbb-utóbb úgyis meghal?

Sörétes puska hasznos a tisztességes küzdelemben. Pusztulási sugara kicsi, de a kár nagy. Ezenkívül ez a fegyver gyorsan őrületbe kergeti a lényeket, ami különösen hasznos a főnökökkel folytatott harcban.

Két 50-es kaliberű pisztoly több sebzést okoz, és messzebbre lő, mint a hagyományosak. De a lőszer számukra nem végtelen, ezért csak főnökök ellen vagy különösen nehéz csatákban használja őket.

A szárazanyagban géppisztolyok. Lőj gyorsabban, mint ahogy lőszert találsz. A lőszer azonnal kifogy, ezért tárolja őket egy esős napra.

Végigjátszás

Peru

hegyi barlangok

A szint elején fuss előre és ugorj a párkányra. Menj jobbra a párkány mentén, ugord át a párkányon lévő rést, és amikor a kőplatformmal szemben állsz, ugorj vissza. Ugorj át a résen, és mássz fel a párkányokon. Akaszd fel a gyűrűt, ugorj át a másik oldalra és rohanj a kapuhoz. Ott találkozik egy idegenvezetővel, aki azonban nem mond semmi értelmeset. Valahogy ki kell nyitni a kaput. Egy felületes vizsgálat világossá teszi, hogy fel kell másznia a legtetejére ...

Ugorj fel a bal oldali párkányra, és fordulj a kapu felé. Akaszd fel a gyűrűt és ugorj át a másik oldalra. Ezután mássz fel a párkányokon, és ugorj balra. Mássz fel a platformra, és nyomd meg a gombot. Egy jelenet után, amelyben Lara őrült ugrást hajt végre, fuss át az alagúton. Hamarosan véletlenül az emelvényre lépsz, aktiválva a csapdákat. Emlékezzen a nyilak kirepülési sorrendjére, és futjon végig a folyosón. Egy bizonyos képesség birtokában megállás és sérülés nélkül végigmehet az oldalon.

Ugorj át a lerombolt hídon és a második résen, és mássz fel a platformokon. Ezután mássz fel a párkányra, kövesd azt balra, ugorj oldalra, és mássz be az alagútba. Fuss előre, és fejezd be az ütőket. Csúsztasson le a rámpán, ugorjon le a sarokban lévő mélyedésbe, és húzza meg a kart az ajtó kinyitásához. Ezután át kell mennie a hídon - annak egy rossz szokása, hogy összeomlik. Ha nem ugrasz időben, beleesel a lyukba, és meg kell küzdened a farkasokkal.

Ha ez mégis megtörténik, mássz fel a híd roncsaira. Ezután mássz fel a párkányokon a felső szintre. A második híd erősebb, félelem nélkül lehet futni. Mássz fel egy szintre, fordulj a sarkon, és ugorj a kötélre, hogy átugorhasd a rést. Ugorj a bárhoz, majd a másik oldalra. Mássz fel a párkányokra. Újabb csapda. Nehezebb, mint az előző, de ha rászánod az időt és állandóan bukdácsolsz, gond nélkül elmúlik.

Zárt kapu nyitásához két ellensúlyt kell egyszerre leengedni. De amikor leereszti az egyiket, az időzítő ketyegni kezd, és bűnözően kevés időbe telik, hogy elérjük a másodikat. A bal oldali párkányokon mássz fel a második szintre, és fuss balra. Fejezd be a farkast, és menj át a lépcsőkön az ellenkező szintre. Végezzen el még két farkast, amelyek közül az egyik ravaszul leselkedik a sarkon, és ugorjon az egyik párkányra, majd a másikra.

Ugorjon vissza a keresztrúdra, és várja meg, amíg az oszlop elfordul. Ezután ugorjon az ellensúlyra, és amikor lemegy - a kapuhoz. A bal oldali párkányokon ismét mássz fel a felső szintre, mássz fel a párkányra, onnan a másodikra, és ugorj oldalra a második ellensúlyhoz. Amikor lemegy, ugorj le a kapuhoz, és lépj az emelvényre. Fuss fel a lépcsőn, hogy teljesítsd a szintet. Gratulálunk, teljesítette az első szintet.

Vilcabamba városa

Mássz fel a lépcsőn, közben kezdd el ólommal tölteni a barnamedvét. Amikor közel fut, ugorj oldalra. A medve először nem érti, mi történt, és tovább fut. Amikor az op rohan vissza, megtanítják a fejlövés trükkjeit lassítással. Fuss végig a folyosón, amíg el nem érsz egy két oszlopos lyukat.

Ugorj be a lyukba, ugorj a párkányra, onnan a másodikra ​​és az oszlopra. Fordítsa hátát a lyuk szélének, és ugorjon. Ide költöztünk. Van azonban egy másik módszer is, de talán ez a legegyszerűbb. Aztán fuss végig a folyosón, menj le az elhagyatott indián faluba, végezz a veszett farkasokkal és a szokásos medvével. Ugorj be a medencébe, vedd fel az elsősegélycsomagot, és ússz be az alagútba. Gyorsan keresse meg a kart - még mindig fogy az oxigén - húzza meg, és ússzon fel a nyitott kúton.

A szárazföldön húzza meg a második kart, ha vissza szeretne térni a faluba, és fel akar menni a lépcsőn. Ugorj át a résen, és fuss előre, amíg a padló át nem esik. Lövés üsse ki a kaput, egy másik kijárat a faluba, és húzza ki a dobozt az átjáróból. Helyezze a fülke mellé, ahová az összeomlott padló vezetett, és vegye fel az elemet. Ezután told előre a ládát, és mássz fel a legfelső szintre, ahol sörétes lövedékek várnak rád. Menj le a földszintre (minden egy szobában történik), és vedd fel a kulcsot.

Menjen vissza a falu központjába, menjen a zárt kapuhoz, és helyezze be a kulcsot a zárba. Szezám, nyisd ki!

Nyitott. Fejezze be a farkast, és lépjen be a kapuval rendelkező csarnokba. Nos, újra ki kell nyitnunk, és úgy kell felmásznunk a sziklákon, mint az átkozott... Fuss be a megfelelő járatba. Kövesse a keskeny utat jobbra, és ugorjon a párkányra. Ezután kapaszkodjon a fenti párkányba, és kússzon balra, majd ugorjon még magasabbra a párkányra. Kússzon ismét balra, ugorjon a túlsó párkányra, és kövesse azt az ajtóig.

Fuss végig a folyosón, végezz az ütőkkel, és ugorj át a résen. Ezután ugorjon a keresztlécre, és várja meg, amíg az oszlop elfordul. A munka fele elkészült. Menj le a kapuhoz, és lépj be a bal oldali járatba. Ugorj át a résen az emelvényre, onnan a párkányra és egészen balra (egyszer át kell ugranod a résen). Az utolsó párkányról hátra kell ugrani. Lara megragadja az emelvény szélét, és te fel tudod húzni magad. Ezután fuss végig a folyosón, öld meg az ütőket, és ugorj a keresztléchez, amely elfordítja a második oszlopot.

Ugorj a segítőkészen nyitott kapuhoz, és fuss végig a folyosón. A következő rés a következőképpen halad át: ugorj a platformra, állj egy enyhe lejtőre, és amikor Lara előregurul, ugorj a keresztlécre, ahonnan a következő platformra repülsz. Ezután ugorjon az oszlopra, és - a következő platformra.

Ebből ugorjon be a gödörbe, menjen az oszlophoz, és a közeli párkány segítségével mássz fel a keresztlécre (vissza kell ugrani). A keresztlécről ugorj egy másik párkányra, mássz fel egy emelvényre, amelyet nyilakkal öntöznek, és ugorj vissza, és állj egy oszlopra. Menj le róla a peronra, és fuss végig a folyosón, amíg el nem éred a vízesést.

Az elveszett völgy

A vízesésnél menj le a lépcsőn, és végezz a két farkassal. Vedd fel a felszerelést, és mássz fel a párkányokra a felső platformra. Szemben egy létra van, de fel van emelve, és nyilvánvalóan nem lehet a keresztléchez ugrani. Menj végig a folyó medrén, és ugorj át a szakadékon. Ezután kövesse a párkányokat, hogy elérje a platformot, és lőjön a hídra. Most mássz fel a párkányra, és ugorj a keresztrúdra, amely a ledőlt hídnak köszönhetően már elérhető.

Fuss végig a folyosón, és ugorj a következő emelvényre, a gyűrűbe kapaszkodva. Ezután mássz fel a párkányokra, ugorj jobbra, és mássz fel a peronra. Az utat követve a hídhoz ér. Fuss át rajta, fejezd be az ütőket, és vedd fel a felszerelést. Ugorj a forgó keréken lévő rúdra, majd ugorj a párkányra. A párkányokon éri el a következő alagutat.

Húzza meg a kart, és ugorjon a folyóba, amely a szint legelején a tóhoz visz. Ha szeretné, beúszhat a barlangba egy pluszért. Gyere ki a szárazföldre – ott szaladgálnak a vadon élő farkasok, akiket gyorsan le kell végezned. Ezután menjen fel a lépcsőn, helyezze be a sebességváltót a mechanizmusba, és húzza meg a kart. Hú, minden pörög, mehet tovább! Ugorj a forgó keréken lévő keresztléchez, onnan a második keresztléchez, a nagy keréktől a lépcsőhöz. Ezután menj fel a peronra.

Helyezze be a második fokozatot a mechanizmusba, és húzza meg a kart. Ugorj a párkányokra, és onnan az emelvényre. A peronról - a jobb oldali párkányokhoz, ezek mentén eléri a kötelet. A kötélről ugorj a bal oldali párkányra, és kússz jobbra, amíg el nem éred a platformot. Lődd le a létrát, hogy gyorsan visszajuss, és menj be az alagútba. Fejezd be a gonosz barna medvét, és mássz fel a párkányokon és a párkányokon.

Az emelvényről ugorj a párkányra, mássz fel a második párkányra, és ugorj vissza az oszlopra. Menj az alagúthoz, és csússz le. Most szenvednünk kell, hogy legyőzzük a szakadékot. Ugorj a deszkákra a lejtő alatt, és amikor Lara gurul - a párkányra. A párkánytól a peronig, onnan a keresztlécig. Aztán a párkányok mentén kijutni a folyosóra.

Ugorj a párkányra, onnan - a párkányra úgy, hogy visszaugrasz, és szállj le a peronra. Fuss végig a folyosón, amíg le nem esik. Kicsit tovább sétálva egy völgyben találja magát. Kis dinoszauruszok fognak találkozni, amelyeket gyorsan le kell lőni. Amikor megbirkózik az állatokkal, egy jelenet kezdődik, amelynek során meg kell nyomnia a képernyőn jelzett gombokat, hogy ne ropogjon meg. A jelenet után kezdődik a csata a Rex nevű tyrannosaurusszal.

A következő módon kell legyőznie őt. Fuss körbe a pisztolyokkal tüzelve. Bizonyos számú találat után a Tyrannosaurus rex mérges lesz és előrerohan. Ugorj vissza a lassú gombbal, és lődd fejbe - lehetőleg amikor a szörny rohan előre - úgy, hogy belefusson az aréna szélei mentén elhelyezett tüskékbe. Bár ez nem olyan egyszerű...

Amikor a tyrannosaurus meghalt (eleinte azonban a nyilak lenyomásával kell „elhaladni” a videón), mássz be az alagútba, abba a járatba, amelybe a dinoszaurusz beleütött a tetemével. Vegyük a harmadik sebességfokozatot, merüljünk a medencében, és ússzunk a következő szobába. Mássz fel a párkányokra, és ugorj fel az oszlopra. Menj le róla a párkányra, és ugorj az ablakhoz. Ha már kint van, fuss jobbra, ugrálva platformról platformra. Ezután ugorjunk az oszlopra, onnan az ösvényre, majd a párkányokra.

A kapu kinyitásához meg kell találnia három fokozatot, és el kell indítania a mechanizmust.

A párkányról ugorjunk a fapadlóra, majd fussunk végig az enyhe lejtőn és ugorjunk fel az oszlopra. Ebből ugorj be a falban lévő lyukba, és menj le a padlóra. Fuss végig a folyosón, ugorj át a párkányokon a felső szintre, és ugorj át a rozoga fahídon. Mássz fel a tetőre a párkányokon - nem a torony belsejében, hanem a fal oldalán kell párkányokat keresni - innen egy enyhe lejtőre, a második enyhe lejtőre és a keresztrúdra.

A keresztlécről ugorj a fa emelvényre. Aztán belépsz egy barlangba, ahol sokáig kell előre szaladnod. Amikor egy enyhe lejtőhöz ér, kezdjen el legurulni, és ugorjon a párkányra. Aztán ugorj vissza, a párkány mentén jobbra, és ugorj be a folyosóra. Ugorjon a fapadlóra ferdén, onnan a párkányra és a párkányok mentén jobbra. Mássz le a fafedélzetről, ugorj a párkányra és mássz fel.

Már csak ki kell jutni a barlangból. Először felmászsz egy magas rúdra, onnan ugorsz egy alacsony rúdra, majd az ablakon keresztül. Tudod a további utat, nem változott. Fogott friss levegő, mássz át a keresztlécen a másik oldalra. Mássz fel az emelvényre, ahol a második fokozatot tetted, és mássz vissza a fa fedélzetre. Ezután ugorjon a forgó platformra, onnan - a fapadlóra, és kapcsolja be a harmadik fokozatot.

Húzza meg a kart, és a mechanizmus teljesen működni fog. A fogaskerekek csikorognak, majd kinyílik a kapu. Ugorj be a tóba, és menj a folyosóra. Ezen szint véget ér, tehát ha még nem gyűjtötted össze a nyereményeket és a fegyvereket, még nem késő visszamenni a gyorsítótárak felfedezésére.

Qualopec sírja

Fuss át az alagúton, ugorj fel az oszlopokra, és lépj ki a csarnokba. Próbálj meg felmászni a lépcsőn. Amikor a szikla gurul, fuss vissza, és bújj el a folyosó oldalán. Most az átjárót rácsok zárják le, de a sziklatömb összezúzta a padlót. Menj le a gödörbe, és told meg az oszlopot az emelvénnyel, hogy a jobb oldali átjáróba ugorhass.

Miután sétált egy kicsit a folyosón, egy szakadékba botlik, amelyet az oszlopok, keresztlécek és párkányok mentén kell legyőznie. A nehézség abban rejlik, hogy csapdákkal van átlőve, ezért pontosan kell kiszámítani a mozgásokat. Miután elhagyta a csarnokot, fuss a karhoz, hogy félúton essen a pincébe. Ott már várnak rád a farkasok – vajon mit esznek a kőkatakombákban? Miután megbirkózott velük, lépjen a fapadlóra, és húzza ki a dobozt. Helyezze egy párkányokkal ellátott oszlop alá, és mássz fel.

A párkányokról ugorjunk a mennyezetben lévő oszlopokra, majd az oszlopra, a keresztrúdra, végül az emelvényre. Mássz fel és ugorj a rúdra. Ezután ugorjon a kar feletti párkányra, és menjen le (nyomja meg a Shift billentyűt). Lara ráakad a kart, leereszkedik, és kinyílik az első kapu a nagyteremben.

A karról ugorjon a keresztléchez, majd a párkányokhoz. Használja őket, hogy felmásszon a felső szintre, ugorjon onnan a rúdra, majd vissza az alsó szintre. Menjen vissza a régi úton a központi csarnokba. Mozgassa a platformot a bal oldali járathoz, és ugorjon oda. Útközben talál egy gödröt csapdákkal, így át kell mászni a párkányokon, és át kell ugrani a keresztléceken és oszlopokon.

Miután elhaladt a folyosón egy sor csapda mellett, akassza fel a gyűrűt, és ugorjon fel a kőlépcsőre. Innen az oszlopra, onnan a keresztlécre, majd a párkányokra és a fapadlóra. Ugorjon rá a kart, amely leengedi a második rácsot, majd térjen vissza a központi csarnokba. A fa emelvényről ugorj fel az oszlop párkányaira, és mássz fel. Lődd le a kőcsillárt, és amikor az összeesik, kapaszkodj a gyűrűbe egy kampóval, és ugorj be egy kis szobába. Húzza meg a kart az utolsó rács leengedéséhez.

Menjen végig a folyosón, amíg el nem éri az amulettel ellátott szobát. A videó után a kövek barátságos zúgása alatt rohanj a szint elejére és menj kifelé. Ott már egy alattomos zsoldos vár Larára, akit a jelenet közben a megfelelő gombok megnyomásával kell legyőzni. Valójában a szint ezen a ponton véget ér, és a játék akciója Görögországba költözik.

Görögország

Utca. Francis Folly

Fuss be a terembe, végezz az oroszlánokkal, és nézd meg a videót, amiben a következő szerencsétlen zsoldos látható. Feladatunk a csarnok közepén lévő födém lenyomása, hogy a rács kinyíljon. Erre a feladatra a legalkalmasabb egy hatalmas földgömb az erkélyen. Az oszlopokon menjen a bal oldali erkélyre, akassza fel a gyűrűt, és fuss a fal mentén, hogy a következő erkélyre jusson.

Nézze meg az izzó rajzot a falon, lépjen a tűzhelyre, hogy lekapcsolja a villanyt, és menjen a bal folyosóra. Az átjárót födém zárja le, de a dombormű jelei utalnak arra, hogy mit kell tenni. Térjen vissza a rajzhoz, és lőjön a test azon pontjaira, amelyek a domborműben kiemeltek. Ezután a horog segítségével menjen a távolabbi erkélyre, és nézze meg, hogy a test mely pontjai vannak kiemelve a harmadik képen.

Térjen vissza az első rajzhoz, és lőjön a megfelelő pontokra. Kinyílik a rostély, és eljuthatsz a földgömbre. Húzz ki két rögzítőelemet egy kampóval, dobd le a labdát, menj le, és tedd a földgömböt a tűzhelyre. Mássz fel az oszlopokon, és ugorj a kinyílt ajtóhoz. Menj le a szobába, húzd meg a kart, és fejezd be a rohanó oroszlánokat. Tekerd be a földgömböt a szobába, és helyezd a tűzhelyre, hogy megemelje a rácsot. Aztán a folyosón fuss a nagyterembe.

Négy kulcsot kell összegyűjtenünk, hogy kinyithassuk az alábbi kaput. Minden kulcs egy bizonyos istenség szentélyében rejlik, tele zseniális csapdákkal. De először ki kell nyitnia a szentélyek ajtaját a karok meghúzásával. Ne felejtse el akasztani a gyűrűket, hogy lehozzon egy oszlopot vagy meghosszabbítsa az emelvényt, és lőjön olyan célpontokra, amelyekre célozhat.

Először menj le a szoba legaljára, húzd ki az összes platformot és oszlopot. Ha mindent jól csináltál, el tudsz jutni azokhoz a karokhoz, amelyek megnyitják az ajtókat az istenségek templomaiba. Nincs értelme a részletes utat leírni, ott túl bonyolult az architektúra. Csak légy óvatos, és meg fogod érteni, hogyan kell cselekedni. Miután kinyitotta az ajtót, irány Atlas szobája.

Húzza meg a kart, és ugorjon be az ajtón. Amikor felemelkedik, a mechanizmus a helyére kattan. A harmadik kattintásra az ajtó meredeken leesik, ekkor fel kell ugrani, hogy felkapaszkodjon a párkányra. Mássz át a keskeny ablakon, és fuss a karhoz. Forgassa meg addig, amíg a lemezek össze nem érnek, és gyorsan fuss át a másik oldalra, amíg ki nem nyílnak. Ezután mássz be a bal fülkébe, és húzd meg a kart.

Közeledj a szoborhoz, és lőj a gombokra. Amikor kiütöd a másodikat, az istenség összeesik, és a labda elgurul. Fuss vissza, ugorj a rúdhoz és azonnal a másik oldalra. Fordítsa el ismét a kart a lemezek csatlakoztatásához, és lépjen át a résen. Vegye ki a kulcsot, másszon be a jobb oldali fülkébe a törött oszlop mentén, és húzza meg a kart. A tányérok bezáródnak, és átkelhetsz a szakadékon. Térj vissza a nagyterembe – a keresztlécet kell használnod – és lépj be a következő istenség szentélyébe.

Héphaisztosz szentélye kicsit nehezebben megközelíthető. Amikor megpróbálja kinyitni a rácsot, az ajtó teljesen leesik, ezért a párkányokon kell haladnia. A teremben, ahol elektromos töltés éri a padlót, nyomjon meg négy gombot. Csak a leeresztett csempékre léphetsz, különben sokkot kapsz. A szobában helyezze a dobozt a kalapács alá, amely egy ütéssel összetöri, ezáltal kiszabadítja a szobrot.

Helyezze a szobrot a padlón lévő lyukakba. Ezután lépjen a tányérra a kalapács közelében, és azonnal fuss vissza. Amíg a kalapács nem emelkedett fel, mássz fel, és ugorj a folyosóra a dobozzal. Dobd le, törd le kalapáccsal, és helyezd a harmadik szobrot az utolsó szabad lyukba. Fordítsd az összes szobrot szembe a körön belül, és állj az emelvényre. Vegye ki a kulcsot, és térjen vissza a nagyterembe.

Ideje meglátogatni Damoklészt. Vedd fel a terem közepén heverő kulcsot, és azonnal ugorj el a repülő kardok elől. Mássz fel a felső szintre, és húzd meg a kart. Térj vissza a csarnokba, ahol a csapdákat aktiválták, menj át a kardokon, ugorj az oszlopra, onnan a fülkébe, és húzd meg a kart. Ezután az oszlopok és párkányok mentén igyekezzen bejutni a kijárat feletti fülkébe, ahol a forgó mechanizmus található. Nyissa ki a rácsot, és térjen vissza a nagyterembe.

Marad a Poszeidón meglátogatása. Az ajtón ugyanúgy át lehet menni, mint Akhilleuszba. Fejezze be a patkányokat, ugorjon a medencébe, és húzza meg a kart, hogy leengedje a rácsot, és bejusson a következő szobába. Mássz fel a párkányokon a felső szintre, és mozgasd a dobozt, hogy megemeld a vizet. Merüljön el a vízben, ússzon a központi oszlophoz, és húzza meg a kart. Lent kinyílik egy rács, és egy tutaj úszik fel.

Nyomja be a dobozt a vízszint csökkentéséhez, és a horog segítségével húzza ki a tutajt a híd alól. Úgy kell elhelyezni, hogy amikor a víz felemelkedik, a rács, mögötte az utolsó kulcs és a szökőkúthal között lebegjen. A tutajból ugorjon be a falban lévő fülkébe, a párkányok mentén jusson el a gyorsítótárhoz, és vegye el a kulcsot.

Menjen vissza a nagyterembe, menjen le a lépcsőn, és dugjon be négy kulcsot a zárakba, hogy kinyissa az ajtót. Gratulálunk, Ön teljesítette Görögország leghosszabb és legnehezebb szintjét.

A Colosseum

A platformokon ugorjon balra, merüljön a medencébe, és gyorsan ússzon a kijárathoz. A távolság nagy, ezért sietni kell, különben nem lesz elég oxigén. A szobában végezz mindenféle egeret, ugorj fel a dobozra, és mássz át a kerítésen öt párkány és egy oszlop mentén. Lépj be az arénába, és a videó után a la "Az állatok világában" öld meg a nem megfelelő majmot.

TÓL TŐL kőlap ugorj fel a pódiumra, majd az oszlopra és tovább a peronokon az erkélyre. Húzd meg a kart, menj le az arénába, és végezz két majommal és oroszlánnal (és hogy nem marták még meg egymást?). Menj a nyitott járathoz, húzd le a kis dobozt a nagyból, és húzd a ketrecbe, ahol a kulcs van. Vedd fel, térj vissza az arénába, végezz a két oroszlánnal, és mássz fel újra az erkélyre.

Nyisd ki az ajtót a kulccsal, és menj fel a lépcsőn. A csúcsra jutva ugorjunk a platformra, majd kapaszkodjunk a gyűrűbe egy kampóval, és onnan ugorjunk és kapaszkodjunk a közvetlenül alatta lévő gyűrűbe. Ugorj fel a peronra, legurulj le a rámpán és ugorj a folyosóra. Mássz fel az oszlopra, onnan pedig egy lepusztult, szobrokkal tarkított erkély tetejére. Mássz fel az erkélyre, és fuss végig a hosszú folyosón, melynek végén lesz egy átmenet a következő szintre.

Midas palotája

A két majom megölése után mássz fel a szobor bal oldalára, húzd meg a kart és menj be a nyitott ajtón. A hallban találja magát, ahol a vezetőléc található. De a rács megakadályozza, hogy elvigye. Ezért menj le a pincébe, és egy kampóval húzd ki a három kelléket. Vissza a csarnokba - Lara erőfeszítéseinek köszönhetően végül összeomlott. Mássz fel az oldallépcsőn, ugorj a jobb oldali párkányra, és a kapaszkodó kampóval érd el az oszlopot. Ugorj le róla a kötélre, majd a párkányokra és az emelvényre.

Az emelvényről ugorjon az oszlopra, amelynek ferde felső része van, és amikor Lara Croft lelovagol, ugorjon egy kis emelvényre. Innen ugorj fel az imént lecsúsztatott oszlopra. Menj át a párkányokra, mássz fel a peronra, kapaszkodj a gyűrűbe egy kampóval és menj le a folyosóra. Az alagút a szoborral ellátott csarnokba vezet, de most a második kart meghúzva kinyithatod a második átjárót...

Egy elárasztott csarnokba lépsz ki. Amint fellépsz az emelvényre, ahonnan fel kell ugranod az oszlopra, tűz gyullad ki. Ez komolyan megnehezíti az áthaladást, így ha nem akar szenvedni, csalhat egy kicsit. Ehhez azonnal ugorjon a vízbe, keressen egy kart az egyik oszlopon - az víz alatt van - húzza meg, és szálljon ki a szárazföldre (az aligátor megpróbálhat megzavarni téged). Ezután fuss át az emelvényen, és ugorj az oszlopra. Ettől nem gyullad meg a tűz, de csak egyszer léphetsz az emelvényre.

Ha úgy dönt, hogy őszintén elhalad, először lépjen fel az emelvényre, majd húzza meg a kart a víz alá. Menj fel a platformra, ahol az oszlop felemelkedett, mássz fel és ugorj be a fülkébe. Húzza meg a második kart. Egy másik emelvény emelkedik, amin át lehet költözni a csarnok hátsó részébe.

Mássz be a fülkébe - az elsővel szemben van - és húzd meg a kart. Az oszlop emelkedni fog. Most már semmi sem akadályozza meg, hogy eljuss a vezetőléchez. A lényeg az, hogy véletlenül ne süssük meg; tűzcsapások rövid időközönként, és pontosan ki kell számítania az útvonalat és a műveletek sorrendjét. Miután elvette a bárt, ugorjon a vízbe, és térjen vissza a csarnokba a szoborral. Ugorj fel egy kis szökőkútra, és mássz végig a párkányokon a harmadik kapcsolóig. Az utolsó átjáró nyitva van, már nincs sok hátra a szint végéig.

Az előszobában alaposan nézze meg az éles pengéket, és lépjen be az oldalsó folyosóra. Húzza meg a dobozt, és húzza meg a kart a rács megemeléséhez. Menjen a felső szintre, és húzza meg a második kart. Az oszlopok felemelkednek, és elérheti a harmadik vezetősávot. De van egy fogás: ha fellépsz egy fehér oszlopra vagy a falból kiálló emelvényekre, azok lassan ereszkedni kezdenek. Más szóval, gyorsan kell cselekednie.

Csak a lándzsás oszlopokon lehet levegőt venni. Ha leesik, vagy nincs ideje ugrani, vissza kell térnie a felső szintre, és újra meg kell húznia a kart. Az ugrások sorrendje a következő: fehér oszlopon, lándzsás oszlopon, ferde felületen, emelvényen a falban, oszlopon lándzsákkal. Aztán megint egy fehér oszlop, egy oszlop lándzsákkal, egy emelvény, egy fehér oszlop, egy oszlop lándzsákkal és tovább a vezetőrúdhoz.

Vedd fel a trófeát, és térj vissza a nagyterembe. Valószínűleg már sejtette, hogy a rudakat a szobor alján lévő lyukakba kell beilleszteni. De ólomból vannak, és arany is kell hozzá. Emlékszel az ókori Görögország mítoszaira? Miért híres Midas? Az, hogy egy érintéssel bármit arannyá változtatott. Midászunk van, bár szoborként. A kéz is ott van, bár leesett. Tegyen három ólomrudat a tenyerébe, várja meg, amíg megtörténik a csoda, és helyezzen tárgyakat a lyukakba. A medencében kinyílik a rács, és úszhat a következő szintre.

Tihocan sírja

Kijutva az alagútba, tolja előre a dobozt, majd helyezze a falhoz, és húzza meg a kart. Ugorj be a nyitott nyílásba, lőj le két patkányt, és menj ki az előszobába. Ugorj a jobb oldali rúdra, majd használd a horgot és a párkányokat, hogy elérd a kőösvényt. Fuss végig rajta, és ugorj a peronra a dobozzal. Nyugodtan dobd le az utolsót, és kússz jobbra a párkányok és keresztlécek mentén.

Miután elérte a falban lévő rést, dobja le a második dobozt, és ugorjon a medencébe. Gonosz krokodilok lakják, ezért gyorsan szállj ki a szárazföldre. A lények befejezése továbbra is irreális – valamiért a víz elnyeli a golyókat. Keress két leejtett dobozt, és dobd a medencébe. Ugyanakkor lődd le a gonosz krokodilt, és forgasd el a kart, hogy eltávolítsd a vizet a tartályból.

Mássz le és fejezd be a krokodilokat. Annak érdekében, hogy ne kockáztasd az életét, lőj rájuk az emelvényen állva. Ellenkező esetben csúnyán megharaphat – kevés a mozgástér. Most helyezze a dobozokat két platformra. Az elsőre kattintva kinyílik egy rács, ami kiszabadítja a tutajt. A második leengedi a nagy rácsot.

Ki kell mennünk a medencéből. Ugorj a blokkra ferdén, akassza fel a gyűrűt, majd ugorj át a lépcsőkön és a párkányokon az emelkedőhöz. Kiszállás után fuss a karhoz, és öntsön vizet a medencébe. Menjen a mólóhoz, amelynek bejáratát korábban rács zárta el, és húzza fel az úszó tutajt. Fontos, hogy közel álljon, különben nem megy tovább.

Emlékszel arra a platformra, ahonnan az első dobozt leejtették? Alatta van egy létra, ahonnan fel lehet ugrani a párkányokra. Egyedül megtalálod a továbbvezető utat. Fuss a karhoz, amely a csarnok bejáratától balra található, és emelje fel a vizet. Ússz a tutajhoz, mássz fel rá és ugorj be a járatba (lehet, hogy horoggal kell húznod a tutajt). Merüljön el a medencében. Az áramlat egy kis völgybe dob. Helyezze vissza a készleteket, merüljön ismét a víz alá, és ússzon be a megfelelő járatba.

A templom közelében fog megjelenni, de a bejárata zárva van, így ismét mássz fel a víz alá, és ússz be a jobb alagútba. Ott talál egy kart, amely kinyitja a kaput. Menj a templomba. Egy hosszú tanulságos videó után a kentaurokkal kell megküzdenie. Ez a legnehezebb csata a játékban.

A kentaurok fájdalmasan vernek a patáikkal, és tűzgolyókat dobálnak. De ez még megtapasztalható, hiszen az állandó ugrálás és bukfencezés megakadályozza az ellenséget a célzásban. Sokkal veszélyesebbé válik, ha az ellenség megkövesítő sugarat lő ki. Csak akkor kerülheti el, ha különböző irányokba bukfencezik. Akkor nagy valószínűséggel le lehet lőni a látványt. Ha megkövül, gyorsan nyomja meg a "balra" és a "jobbra" gombot a varázslat eltávolításához.

A kentaurok megölésének technikája meglehetősen egyszerű, bár nehéz elképzelni. Először lődd le a szörnyeket, amíg az egyik meg nem haragszik. Amikor Larához rohan, lassított felvételben ugorjon balra vagy jobbra, és lőjön fejbe. Amíg a kentaur bosszúsan dörzsöli a szemét, húzza ki a pajzsot egy kampóval. Ezután ismételje meg a műveletet, hogy elvegye a személyes tulajdonát a második szörnyeteggel.

Most állj a pajzs mellé, és csúfold lövésekkel a szörnyeket. Ha valaki feldühödik, és készen áll egy megkövült sugár kilőésére, ragadjon meg egy pajzsot, és terelje el a varázslatot. A szörny megkövül. Szerezz be egy erősebb fegyvert, és törd szét. Ismételje meg a trükköt a második kentaurral, és nézze meg a jelenetet. A játék akciója Egyiptomba költözik.

Egyiptom

Khamoon temploma

Miután áthaladtunk az alagúton, ugorjunk be a szobába, és horoggal hozzuk le a két oszlopot. Ezután húzza ki a dobozt, ugorjon be belőle egy kis falmélyedésbe, innen jusson át a párkányokra, és ugorjon a keresztlécről a ferde felületre. Amikor Lara csúszni kezd, ugorj előre, és kapaszkodj a párkányra. Tovább a keresztléceken egy másik oszlophoz, és a párkányok mentén mássz fel a folyosóra. Látod a szkarabeusz bogarat? Ugorj rá. Elkezd ereszkedni, ezért azonnal tegyen egy második ugrást, hogy elkapja a párkányt.

Ezután ugorj a keresztléchez - repülni, ugorj a legszéléről - onnan a szkarabeusz bogárhoz, és azonnal fogd meg a párkányt. A folyosón fejezd be a párducot, és ugorj le a teraszra. Két újjáéledt múmia kóborol, és tűzgolyókat dobál.

A szobortól jobbra lévő oszlopokon mássz fel az emelvényre, és lőj rá a piros gombra. A keresztléc felugrik. Egy másodperc múlva újra elbújik a falban, így nagyon gyorsan kell ugrani. Tovább a megsemmisült oszlopok a szobor tetejére jutnak, és egy kampóval kapaszkodnak a gyűrűbe. Az emelvényről két gyűrű segítségével haladjunk a túlsó sarokba, amire rá lehet kapaszkodni, és menjünk le a szoborhoz. A fejének hátulján egy kar található, melynek meghúzásával nyitható az átjáró.

Menj le az udvarra, és fuss végig a folyosón, amíg ki nem lépsz a terembe a szobrokkal. Végezzen el két pumát, fuss a szoba túlsó végébe, és húzza meg a kart. A szobrok összefolynak, de a ketrecekben lévő pumákat elengedik. Az állatok kilövése után gyorsan fuss az első szoborhoz, mássz fel és ugorj a bal szélső platformra. Innen akassza fel a gyűrűt és ugorjon a párkányra. Tőle az ajtóig - az bezárul Lara súlya alatt, úgyhogy ne habozzon - és tovább a párkányokon az átjáróhoz.

Miután végzett a patkányokkal, húzza ki a ládát a sarok mögül, és helyezze a törmelékhez, hogy átugorjon a másik oldalra. Ezután várja meg, amíg a keresztléc kinyúlik, ugorjon rá, majd a keresztlécre. Pörögj körbe, ugorj rá a bogárra, és azonnal hajts végre egy második ugrást, hogy elkapd a szélét. Miután áthaladtunk a folyosón, ugorjunk be az udvarra és lőjünk le két krokodilt. Merüljön el a medencében, húzza meg a kart, és gyorsan ússzon, amíg a rács be nem zár.

Egy kis szobában fogsz megjelenni. Ugorj fel a szkarabeusz bogárra (emlékeztél, hogy gyorsan ereszkednek le?), onnan a párkányra és az emelvényre. Amint Lara rálép, a tányér elkezd becsúszni a falba, úgyhogy gyorsan ugorj rá a második szkarabeusz bogárra. Aztán ugorj a párkányra, és mássz fel a folyosóra.

Mássz fel az oszlopra, onnan a szkarabeusz bogárhoz és a párkányokra. Ismét a rúdon; belőle ugorjunk a plafonra szögezett rúdra, végül ugorjunk a falban lévő fülkébe. Húzza meg a kart, hogy a ládát a platformra ejtse. Most már nem mozdul. Térj vissza a nagyterembe, és tedd a ládát a szélére. Ugorj a párkányokhoz, róluk az emelvényre - azonnal mozogni kezd, - onnan a szkarabeusz bogárhoz és kapaszkodj a párkányba.

Kövesse a párkányokat, hogy elérje a platformot. Kapaszkodj át a falon, majd kapaszkodj a gyűrűbe, és ugorj az emelvényre. Húzza meg a kart, amely kinyitja a kaput a mennyezeten. Ugorj fel a szárnyra, onnan a keresztrúdra, és mássz fel. Használj másik kart, ugorj be a medencébe és menj a kőmacskához. A titkos átjáró megnyílt, így le lehet menni.

Miután áthaladtunk a folyosón, ugorjunk be az előszobába, végezzünk a pumákkal és húzzuk meg a kart. Mássz fel a párkányokon, ugorj a kapuhoz, és mielőtt bezárul, ugorj vissza. Mássz fel a forgó rúdra, és ugorj oldalra, hogy elérd a párkányokat. Tőlük mássz fel a peronra, és fuss be a folyosóra. Mássz fel a fülkébe, és mássz fel a lépcsőn. Fejezze be a múmiát, és a horog segítségével ugorjon a párkányra, majd onnan egy nagy szkarabeusz bogár szárnyára.

Megnyílik egy átjáró. A felső szinten lévő fülkében húzza meg a kart a szobrok mozgatásához. Most, mielőtt az emelvények ismét a falak közé mennének, ugorjon a másik végére, és húzza meg a kart. Térj vissza a nagy szkarabeusz bogárhoz, és lógj újra a szárnyon. Megnyílik egy újabb titkos átjáró, és mehet tovább.

A szobában húzza ki a négy fiókot, hogy megemelje az oszlopokat. Általában sokkal több doboz van, de mások mögött csak nyeremények és pumák állnak, így nem kell oda mászni. A „tudományos piszkálás” módszerével azonban továbbra is meg kell keresni a megfelelőket. Amikor az oszlopok felemelkednek, megfelelően kell telepítenie a képeket. Ebben a szobában is vannak nyomok, de ha nincs kedve gondolkodni...

Az oszlopokat jellegzetes hangra kell forgatni, ami azt jelenti, hogy nem szükséges tovább forgatni. Ha háttal állsz a kapunak, a következő rajzok legyenek... Jobbról balra: nő szemüveges (mindenesetre ezek a dolgok nagyon hasonlítanak a poharakhoz), férfi kancsóval, férfi egy pohárral és egy férfival egy kis figurával a tálcán. Ezt követően kinyílik az ajtó és a szint véget ér.

Khamoon obeliszkje

Ezen a szinten négy elemet kell összegyűjteni. Ahhoz, hogy eljuss hozzájuk, négy hidat kell leengedned. Az első kar, amely leengedi a hidat, a bejárattól jobbra található. Húzza meg és vegye az első elemet. Utána ugorj a vízbe és menj a folyosóra. Vannak hatalmas prések, amelyeket egy bizonyos idő után leengednek. Egy klasszikus csapda, amely állandóan előfordul ezen a szinten.

Miután elérte a csarnokot, ugorjon a ringre a zászlóval, amely leengedi az oszlopot. Mássz fel az oszlopra, és várd meg, amíg felemelkedik. Ugorj a bárhoz, majd a párkányokhoz és a peronra. Amíg "elhagyott" a falban, ugorj egy kis emelvényre a sarokban. Menjen át a terem másik végébe, húzza meg a kart, és ugorjon a középső emelvényre.

Mássz fel az oszlopra, ugorj vissza a második oszlopra, és mássz fel a csapda melletti párkányra (egyébként ezért ne próbálj a legtetejére felmászni, mert egy nyíllal leüt. ). Innen a jobb oldali peronra, fel a párkányokra, a mozgó platformra, végül a középső hídra.

Haladjon felfelé a párkányokon és oszlopokon, amíg el nem ér egy gyűrűt, amelyre ráakadhat. Aztán ismét egy sor ugrás az oszlopokon, párkányokon és keresztrudakon, amíg el nem éred a kijáratot. A szakadék leküzdéséhez két keresztrúdra kell ugrani, kapaszkodni egy szkarabeusz bogárba és egy párkányba. De a probléma az, hogy a keresztlécek azonnal leesnek. Ezért, amint Lara lefagy, azonnal nyomja meg az ugrást. A folyosón egy újabb adag ajtó-zúzógép.

A központi csarnokba kell kimenni, csak egy szinttel feljebb. Ugorjon át a párkányokon és a keresztrúdon jobbra, és húzza meg a kart. Egy híd fog alább kerülni, de még túl korai az elem után futni. Menj vissza, és ugorj végig a párkányokon balra. Vigyázz, a párkány egy helyen összedől, ezért gyorsíts az E billentyűvel.

A folyosón egy új típusú csapda vár ránk - forgó kések, melyeket eltávolítanak és kikúsznak a falból. Az első passz könnyű, de amikor a keresztlécen kell ugrani, akkor nehezebb lesz. Egy elhagyott teremben legurulj le. Fejezze be a múmiát, húzza ki a dobozt, és húzza meg a kart. Aztán mássz fel a párkányokon.

Fogd meg a gyűrűt egy horoggal, ugorj rá a szkarabeusz bogárra és a párkányra. A következő rész sok gondot fog okozni. Ugrálnia kell, fel kell akasztania a gyűrűt, végig kell futnia a falon, és a párkányhoz kell ugrani, amely közvetlenül a párkány felett található, amelyről leugrott. Tekintettel arra, hogy a pengék láthatók és el vannak rejtve a faltól, kevés idő jut a manőverekre. És a legbosszantóbb az, hogy nem fog sikerülni.

Mássz fel a párkányra, és ugorj jobbra, beleakadva a gyűrűbe. A peronra érve mássz fel a párkányokra, és a gyűrűkbe kapaszkodva ugorj balra. Egy folyosón találod magad, amely a harmadik karhoz vezet. Húzza meg a híd leengedéséhez. Menj vissza az obeliszkhez, vedd fel az elemet, ugorj át az első leeresztett hídhoz, és menj abba a helyiségbe, ahol a dobozt kihúzták.

Lépjen be az alsó járatba, menjen át a csapdákon - a kések és a törőajtók raktáron vannak -, és lépjen ki a csarnokba. Mássz le a párkányokon, fejezd be a múmiákat, és mássz fel a párkányokon egy kis szobába. Fuss át a pengéken, ugorj át az oszlopokon, próbálj meg ne kerülni a prés alá, mássz fel és húzd meg a kart a víz melletti kis szobában. Most pedig menj vissza az obeliszkhez - igen, igen, öreg kedves...

Vedd fel az elemeket, és ugorj a vízbe. Miután átúszott az alagúton, húzza meg a kart, és mássz fel a lépcsőn. Egy teremben találja magát, ahol hat szobor található. Térj vissza az udvarra, mert az út ismert, és fejezd be a kentaurt. Helyezze be az elemeket az oszlopba, és fuss be a nyitott járatba. Fú, brutálisan nehéz szint sikerült.

A Scion szentélye

Miután befejezte a múmiákat, belép egy terembe, ahol meg kell oldania egy kis rejtvényt. Itt van a helyes megoldás. Gondolatban számozza meg az oszlopokat: a bal oldalon - 1, a jobb oldalon - 2, a jobb szélen - 3, a bal szélen - 4. Fordítsa el a 2-es oszlopot kétszer jobbra, a 4-et kétszer balra.

Egy oszlop emelkedik, amin fel lehet mászni. Tovább a párkányokon mássz fel a folyosóra. Ebben át kell mennie a zúzógép ajtaján. A feladatot nehezíti, hogy párkányokra kell mászni, így pontosan be kell állítani az ütések közötti időt és be kell ugrani. bizonyos pillanatban.

Menj le és nézd meg a területet. A bejutáshoz két kulcsot kell találnia. Szokás szerint, mire hozzájuk érünk, hét izzadság ereszkedik le... Mássz fel a létrára, és ugorj végig a párkányokon és a fokokon egy vízszintes létrához. Aztán a párkányok mentén a peronra; Mássz fel az oszlopra, és végezz a repülő lényekkel.

A keresztlécről ugorjon a platformra, menjen le a párkányokon, és húzza meg a kart. A rostély felemelkedik, és könnyű út lesz a szfinxhez. Ez hasznos lesz, ha visszatér. A folyosón fel kell ugrani a keresztlécekre, amelyek közül az egyik időnként visszahúzódik a falba, hogy átjusson a másik oldalra. Ezt követően vízzel kell kimenni a hallba.

A feladat a következő: emeljünk fel négy oszlopot a vízből, majd engedjünk le egy nagy oszlopot a mennyezetről, hogy nyíljon egy átjáró. Óvatosan menjen le a lépcsőn és a párkányokon, majd menjen jobbra, és ugorjon a párkányról a keresztlécekhez, amelyek Lara súlya alá esnek (gyorsan meg kell nyomnia a billentyűket). A párkányról ugorjon a falon lévő tányérhoz, amely fokozatosan zuhanni kezd. Amikor megáll, az első oszlop felemelkedik, és a mechanizmus kattanni fog (ha korábban leugrik a tűzhelyről, az oszlop ismét a vízbe merül).

Ugorj vissza, mássz fel az oszlopra, és ugorj a mögötte lévő emelvényre. Most pontosan fel kell ugrani a vízből kilógó oszlop ferde felületére. Lara csúszni kezd, és a másodperc töredéke lesz, hogy felugorjon a födémre. Amikor a második oszlop felemelkedik, ugorj a vízbe, és ússz egy kis területre.

Ugorj egy kis kőre, amely kilóg a vízből, és onnan a párkányokra. A párkányokról ugorj a peronra és gyorsan ugorj fel, majd a jobb oldali párkányra. Szükséges, hogy a lemeznek ne legyen ideje leesni. Ismét ugorj a tányérhoz, és ugorj balra, a párkányra. Ezután kapaszkodjon egy másik födémbe, és várja meg, amíg az oszlop felemelkedik. Fel kell emelni az utolsó oszlopot, amelyet már megmásztál. Ezután mássz fel a párkányokon és létrákon a legtetejére, és húzza meg a kart, hogy leengedje az obeliszket a mennyezetről.

Lent nyílik egy ajtó. Szállj le, vedd fel a hatalom szimbólumát, és fejezd be a szörnyet. Térj vissza a szfinxhez és lőd le a kentaurt. Mássz fel újra a létrán, de ugorj a másik irányba. Mássz fel a táblákon és a párkányokon, amíg el nem éred a szobor jobb oldalán lévő oszlopokat.

Mássz fel az oszlopokon és párkányokon a peronra, lődd le a repülő szörnyeket, és ugorj a lépcsőkön a karhoz. Meghúzva biztosítja magának a gyors visszatérést, és kinyitja az átjárót. Miután áthaladt a zúzóajtókon, egy csarnokban találja magát, ahol négy oszlopot kell felemelnie. Általában a feladat ugyanaz marad, csak az adatok változtak.

Mássz le, és ugorj a kis emelvény melletti födémre. Amikor az oszlop felemelkedik, mássz fel rá, és ugorj a fenti emelvényre. Innen - a párkányra és a födémre, amely felemeli a második pillért. Most menj fel a lépcsőn, és ugorj le a leszálló fokokon a harmadik tányérhoz.

Amikor az oszlop felemelkedik, mássz fel a részben meghosszabbított hídra, kapaszkodj a gyűrűbe egy kampóval és ugorj a párkányra. Innen ugorj fel a negyedik födémre, és engedd le az obeliszket a mennyezetről. Várja meg, amíg a szoba kinyílik, és vegye a hatalom második szimbólumát. Térj vissza a szfinxhez, végezz a két kentaurral, és szúrd be a hatalom szimbólumait a szobor bejárata melletti lyukakba.

A falon lévő bogarakat így kell forgatni.

A szórakozás kedvéért tolj egy hatalmas kőgolyót – hagyd, hogy összezúzza a patkányokat! - és menj le a folyosón. Ugorj be a medencébe, és húzd meg a kart a szobrok között, hogy csökkentsd a vízszintet. Mássz fel a bal oldali szobor lábára, és mássz végig a párkányokon balra. A horog segítségével akassza fel a gyűrűt, és ugorjon fel a létrára. Ezután ismét mássz fel a párkányokon, amíg a szobor térdére nem ér. Nézze meg, hol bámulnak a bogarak a rajzokon, és ugyanígy lőjétek ki a hibákat a falra. A rostély leesik.

Mássz be a fülkébe, és húzd meg a kart, hogy felemeld a vizet. A jobb oldali párkányokon mássz feljebb, és a keresztlécről ugorj a gyűrűbe a zászlóval. A második szobornál kinyitja a rácsot, de csak egy időre, így a vízbe ugrás után ússzon gyorsabban, amíg az átjárót be nem zárják. Nézze meg a képen látható bogarakat a víz alatt, és ugyanúgy forgassa a falon lévő bogarakat lövéssel. Húzza meg a kart a fülkében, és ússzon az első szoborhoz.

Ússz be a fülkébe, ahol a kart meghúzták, és menj ki az emeletre. Mássz fel a párkányokra, szkarabeusz bogarakra és keresztrudakra, és ugorj a ringbe úgy, hogy a zászló a szobrok feje között lóg. A víz ismét felemelkedik, és úszhatsz az átjáróhoz. A hallban fejezd be a múmiákat kentaurokkal, és ugorj az oszlopra.

Van itt egy kis árnyalat. Ahhoz, hogy a második oszlopba ugorhasson, az első oszlopon először fel kell emelkednie, majd le kell ereszkednie. Lásd – értsd meg. Ugorj végig az oszlopokon a platformra, ahová be kell helyezned egy Peruban bányászott műtárgyat. Megnyílik az első rács. Térj vissza az oszlophoz, ahonnan elkezdtél felmászni, onnan ugorj a másodikra. Ezután egy horog segítségével kapaszkodjunk a gyűrűbe, és ugorjunk a távolabbi oszlopra.

Ugorjon az oszlopok mentén egy másik platformra, és helyezze be a második műterméket. Az ajtók kinyíltak. Hmm, de irreális volt levágni őket? Miért kellett beutaznod az egész világot? Általában menjen be a szobába, vegye a tárgyat, és nézzen meg egy hosszú jelenetet, amely alatt meg kell nyomnia a billentyűket.

elveszett sziget

Natla bányái

Ússz be a vízesésbe, és mássz fel. Ugorj a korlátról a párkányra, majd a konténerhez. Ugorj a második konténerre, onnan a kötélre és a távoli párkányra. Innen a vízesésnél lévő párkányra, majd az alagútba. Rajta kimész a bányába, ahol ércet bányásznak. A továbblépéshez három biztosítékot kell találnia.

Fuss jobbra, és vedd fel a piros biztosítékot a kocsiból. Térjen vissza a kezelői szobába, helyezze be a biztosítékot, és nyomja meg a gombot. A szemközti konténer kissé oldalra mozdul, és bejuthat az alagútba (fel kell mászni a dobozra, és onnan a kabinba). Miután kilépett az alagútból, dobja le a ládát, és ugorjon át a platformokon és a párkányokon, amíg el nem éri a kerítést.

Ugorj át a kerítésen, és vedd fel a zöld biztosítékot. Használja a horgot, hogy elérje a platformot, és menjen le a töltésen. Vedd fel a kék biztosítékot, mássz fel a csövekre – vigyázz, ne égesd meg magad a gőzön! - és ugorj rá a forgó mechanizmusra. Innen ugorj az érctartályokra. Az a szokásuk, hogy lassan esnek, ezért mozogjanak gyorsabban. Ezután a párkányokon és a csöveken menjen az alagúthoz. Elviszi a bányába. Menjen a kezelői szobába, helyezzen be három biztosítékot, és nyomja meg a gombokat.

A konténer áttöri a szoba tetejét, és bejuthat. Vedd fel a pisztolyokat, törd be az üveget, és rohanj a kocsihoz, ahol megtaláltad a piros biztosítékot. Törje be az üveget a vezérlőfülkébe, másszon be, és használja a távirányítót. Ugorjon le, nyomja meg a gombot az előrelépéshez. Aztán lesz egy videó, amiben Lara akkor is végez a zsoldossal, ha időben megnyomod a megfelelő gombokat.

A videó után vegye fel a fegyvert, tegye vissza a biztosítékot a helyére, és nyomja meg a gombot. Szálljon fel a kocsira, és folytassa az utat. Amikor a kocsi megáll, ugorjon a peronra, onnan az oszlopra, majd a lejtőre. Újabb ugrás ferde felületre, alacsony rúdra és vasszerkezetre.

A párkányról felugrunk az emelvényre, kapaszkodunk a gyűrűbe kampóval, ferde felületre ugrunk és a keresztlécre. Belőle - ferde felületen és vasszerkezeten. Mássz fel a "tetőre", és ugorj be az alagútba. Fuss előre, majd mássz fel a platformokon, és nézz egy hosszú jelenetet, ahol újra meg kell nyomnod a billentyűket.

Mozgasd a ládát, és mássz fel a bal oldali sziklagerincre. Az emelvényről ugorjon a kiálló oszlopokra. Az Ön feladata, hogy hat "speciális" oszlopra lépjen - ezek színe különbözik - a mechanizmus elindításához. Ha eltörsz, nem baj – mássz fel újra és folytasd. Miután megbirkózott, ugorjon be a középső fülkébe, és húzza meg a kart, amely kinyitja a kaput. A szint átment. Készülj fel a következő kihívásra...

A Nagy Piramis

Fuss előre a nagyteremben, és nézd meg a videót, amiben megmutatjuk a főgonoszt. Menj vissza, végezz a lényekkel, és menj be a nyitott ajtón. A második emeleten lőj egy újabb szörnycsomagot, és lépj ki egy hatalmas bányába. Lődd le a piros gombot, és foglalkozz a repülő lényekkel.

Az általános jelentése a következő: amikor a piros gombra lő, egy gyűrű nyúlik ki. Miután ráakadt egy horoggal, tovább kell lépnie. De erre nagyon kevés idő jut. Lődd le újra a piros gombot, ugorj az oszlopra, akaszd be a gyűrűt és ugorj egy másik oszlopra. Szállj fel a peronra.

Lődd le újra a gombot, öld meg a lényeket és ugorj az oszlopra; akassza fel a gyűrűt, amíg el nem rejti, és ugorjon egy másik oszlopra. Miután felszállt az emelvényre, ismételje meg az eljárást, és nézze meg, hogyan kell ugrani. Először ugorjon az első rúdra, majd forduljon meg, és fogja meg a második rudat. Ebből ugorj az oszlophoz, majd a harmadik keresztléchez és kapaszkodj a gyűrűbe egy kampóval. Ugorj újra, kapaszkodj bele egy horoggal a második gyűrűbe és ugorj az oszlopra, ahonnan fel lehet jutni a peronra.

Talán ez a legnehezebb pillanat a játékban. Az idő rövid, és még sok a tennivaló. Üzemanyagot ad a tűzre az elkeseredett kamera, amely úgy igyekszik fordulni, hogy Lara a mélységbe zuhanjon.

Igaz, itt van kis trükk amitől egy kicsit könnyebb lesz az életünk. Az első gyűrűről a másodikra ​​ugrálva a sarokban egy kis párkányra szállhatsz le. Általában nem szabad rajta állni - Lara a legszemtelenebb módon lóg a levegőben -, de mégis megteheti. Innen könnyebb ugrani – akár a gombbal is kinyomhatod a gyűrűket.

Könnyebb eljutni a következő platformra. Lődd le a piros gombot, ugorj egy lejtőre, onnan egy keresztlécre, egy másik lejtőre, egy keresztlécre és egy oszlopra. Az utolsó platform egy kicsit nehezebb. Egy ferde felületre ugrunk, kapaszkodunk egy kampóval a gyűrűbe, onnan egy másik ferde felületre, ismét kapaszkodunk a gyűrűbe egy kampóval és ismét az oszlopra. Innen lehet eljutni a folyosóra.

Miután áthaladt egy sor csapdán, ugorjon be a terembe, és végezzen a múmiákkal. Ne érintse meg az idegen lányt. Ez Lara duplája, és nem fog sikerülni a szokásos módon megölni. De ha nem ér hozzá, akkor nem támad, hanem csak megismétli a főszereplő mozdulatait.

A tetején két kapcsoló található. Az egyik kinyitja az ajtót, a másik a felső emelvényen lévő ajtót. Forgasd meg a kört a szoba közepén, mássz fel az emelvényre, és húzd meg a kart, amely kinyitja az ajtót. Ugorj le, és mássz fel egy másik platformra. Ha mindent helyesen és gyorsan csinált, a dupla a nyitott nyílásba esik. Nyisd ki az ajtót és menj tovább.

A következő szobában át kell ugrani a falakról csapódó ütőereken, és meg kell húzni két kart. A korábban tapasztaltak után ez egy könnyű bemelegítés a kezeknek. Amikor a kapu kinyílik és a híd kinyúlik, fuss be a folyosóra, hogy befejezze a szintet.

végső konfliktus

A szint egy nagy szörnyeteggel vívott csatával kezdődik. Talán ez a legkönnyebb boss a játékban. A peron szélén állva lődd őt pisztolyokkal, amíg meg nem dühödik és Larához rohan. Lassított felvételben ugorj oldalra és lőj fejbe. A szörny bukfencezni fog, és egyrészt a szakadék fölött lóg.

Lődd le a kart, amíg vissza nem mászik az emelvényre. Ismételje meg a műveletet, amíg mindkét kar le nem esik, és a szörny a mélységbe repül. Győzelem? Egyébként a szint még csak most kezdődik. Miután elérte a folyót a lávával, ugorjon a platformra, majd két oszlopra. Húzza meg a kart a hídon. A híd elkezd visszahúzódni a falba, de a második éppen ellenkezőleg, közeledik. Ugorj rá és menj be a szobába.

Húzza meg a kart az ajtó kinyitásához, és lépjen be a szoba második felébe. Merüljön el a medencében, húzza meg a kart a platform meghosszabbításához. Mássz fel rá, és told ki a dobozt. Húzd fel a magas emelvényre, mássz fel és húzd meg a kart. Ezután ugorjunk jobbra a párkányok mentén, kapaszkodjunk a gyűrűbe egy kampóval, és másszunk be a nyílásba. Ugorj le, lógj a panelen, és amikor lemegy, pisztollyal lődd le a piros gombot.

Térjen vissza a szobába, keresse meg a második panelt, és nyomja meg a második gombot. A harmadik panel közvetlenül a szakadék felett van, tehát amikor lemegy, vissza kell ugrani. A víz alatt három rács leereszkedett, és most már úszhat a következő folyosóra.

A lávatavat nem olyan könnyű legyőzni. Először ugorjon a lépcsőhöz, onnan a párkányokhoz, és kúszzon balra és felfelé. A vasívről ugorj balra, menj le és ugorj vissza. Ezután átugorva a párkányokon, az emelvényeken és a keresztlécen, menjen a kijárathoz.

Itt a végső főnök. Kerülje el a tűzgolyókat, és lőjön a szárnyakra. Amikor a vipera már nem tud repülni, fejezze be lassított felvételekkel. A folyamat azonban késleltethető, fájdalmasan elkapták a hölgyet. Natlának gyakran nem is kell mérgesnek lennie - ő maga rohan bele a támadásba, és puszta kézzel próbálja megverni a szerencsétlen Larát.


Ítélet: A Tomb Raider első részének sikeres újragondolása. Az eredeti szinte minden hiányossága kiküszöbölésre kerül, a játék szelleme és az elbűvölés pedig nem változik. 1. PERU- HEGYI BARLANGOK

A bemutatkozó videó után egy hófödte völgyben találod magad, a közelben van egy barlang, amibe be kell jutnod. Fuss előre, ugorj fel a párkányra, mássz jobbra, pár kanyar után ugorj át a szemközti oldalra, ugorj át egy kis résen és mássz fel az emelkedőn. Ezután két párkány lesz egymás felett, ugorj fel rájuk, szaladj fel és ugorj le a szikláról, lendülj a macska segítségével és jutj el az ellenkező oldalra. A lépcsők mentén jobbra megyünk, és látni fog egy kaput, amelyen be kell lépnie, de a kinyitásához meg kell nyomnia a bejárat felett található gombot. A kapu bal oldalán ugorj fel a dombra, ugorj át a szakadékon macska segítségével. A bal oldalon egy párkányt látsz, fogd meg, menj balra és ugorj át a fenti párkányra, majd ugorj balra és nyomd meg a kaput nyitó gombot. A videó után egy barlangban találod magad, szaladj előre, ott lesz egy kőlap, amire rálépve aktiválsz egy rejtett mechanizmust, majd nyilak repülnek ki az előtted lévő falak lyukaiból. Leguggoljon vagy görgessen alájuk, hogy az éles hegyek ne érjenek hozzád. Előtte, a sarkon meglátsz egy létrát a jobb oldali falnál, felmászva rá, átugorva a bal oldali szakadékot, megfordulva észrevesz egy kis párkányt, megragadja és előreszalad, átugorva a szakadékon, elérve a végét, meg fogod találni első titok. Ugorj le, és térj vissza a lépcsőhöz, ugorj át a résen, fordulj balra, ugorj át ismét a résen és fuss újra balra, majd ragadd meg a párkányt. Mássz fel, menj balra, mássz fel a párkányra ugyanabba az irányba, a kanyar után ugorj a következő párkányra, mássz fel és fuss előre a folyosón, az kettészakad, és először balra futva van egy kis kő, ugorj rá, ragadd meg a párkányt, Mássz fel és keress egy elsősegélynyújtó készletet a barlangban. Itt a denevérek berepülnek a barlangba, és megpróbálnak megtámadni, ennek elkerülése érdekében foglalkozz a rágcsálókkal. Most menj ki onnan, és térj vissza arra a helyre, ahol a barlang kettévált. Fuss jobbra, majd előre, fordulj balra, öld meg az újonnan megjelent denevéreket, majd ugorj át a szakadékon, a macska segítségével, hogy biztonságosan átugorj az ellenkező oldalra, kicsit fel kell húznod magad a kötélen. Fogd meg a párkányt, mássz fel balra, ugorj fel a következő párkányra, szintén lépj balra és ugorj az ellenkező oldalra, ereszd le egy szinttel és menj jobbra. Amikor átértél a sarkon, ugorj át a szemközti oldalra, mássz fel ott és találd meg második titok. Mássz le a párkányokon és nézz körül: a közelben látsz egy mélyedést, ugorj oda, foglalkozz a denevérekkel és engedd le a kart a jobb oldalon. Menj be, és egy híddal ellátott szobában találod magad, amely alatt farkasok várnak rád. Azonnal lődd le a ragadozókat. Kövesd a hidat, amíg össze nem omlik. A hídtól jobbra egy kis barlang található elsősegélynyújtó készlettel. Menj vissza, mássz fel a törött hídon, fordulj jobbra és mássz fel a párkányokon. Fordulj meg és láss egy párkányt az oszlopon, ugorj rá, kerüld ki a sarkot, ugorj fel, majd a szemközti oldalra, és Lara ráakad egy másik oszlopon lévő párkányra. Jobb oldalon egy elsősegély-készlet található, és amikor visszatér, mássz fel ismét a két nagy párkányra. Menj át a hídon. A kanyar után mássz fel a dombra, menj jobbra, és egy sziklát és egy kötelet látsz. A kötéltől balra egy elsősegély-készlet található a mélyedésben, vedd meg és térj vissza az előző helyzetbe. Ne rohanj átugrani a másik oldalra, hanem menj le. Legyen óvatos: ott egy medvével kell harcolnia. Most párkányokat fog látni, amin fel lehet mászni, de menjen be a közeli barlangba, engedje le a kart és lépjen be a nyíláson. Itt megtalálod harmadik titok. Menj ki, mássz át a törött hídon, és kövesd a már ismert utat. Amikor a kötélhez ér, ugorjon rá és lendítsen. Miután átugrott a másik oldalra, fuss a bal szélső oszlop mögé, és vigyél oda egy elsősegély-készletet. Most menj le a lépcsőn, menj le a folyosón, fordulj jobbra és ugorj a vízszintes oszlopra. Ugorj előre belőle, mássz fel. Menjen előre, és jobbra fordulva óvatosan haladjon végig a folyosón, hogy a falakból kirepülő nyilak ne érjenek hozzád. Most lépjen a négyzet alakú födémre. Most fordulj balra, és mássz fel a párkányokon, győzd le a farkasokat, mássz fel a párkányokon, mássz át jobbra, és engedd le a szerkezetet. Fuss balra az átjárón a legvégéig. A bal oldalon ugrás közben ragadj meg egy vízszintes rudat, haladj át még kettőt, és egy szobában találod magad, ahol farkasok vannak, akikkel meg kell küzdened, majd mássz fel a párkányokra, és azonnal ugorj a rúdra, ami elmozdul. 90 fokos szögben. Fordítsa el és engedje le a kőszerkezetet. Ha ezt megteszi, kinyílik az alábbi kapu. Most térjen vissza ismét a vízszintes oszlophoz, amely 90 fokkal elfordul, de ezúttal ugorjon le róla, mielőtt teljesen elfordulna, és Lara elkapja a kapu feletti párkányt, átmászik rajta balra, felugrik a rúdra, és mozog. rajta egy kicsit jobbra és ugorj előre. Lara felkapaszkodik a párkányra, utána fel kell ugrani, és onnan a következő rúdra. Kapaszkodj újra a párkányba, mássz fel és itt találod a játék első ereklyéjét, i.e. arany titok.

Minden ereklyét, amit a játék során talál, Lara házában tároljuk, mégpedig egy titkos szobában, ahol leletek vannak. .

Most menj le, és most, miután belépett a kapun, léphet a következő szintre.

2. PERU - VILCABAMBA VÁROS

Felugrunk az elöl lévő rúdra, lemegyünk rajta. A kő mögött egy kis elsősegély-készlet található. Most megyünk előre, belekapaszkodunk a jobb oldali résbe, feljebb kapaszkodunk, visszaugrunk és belekapaszkodunk a második oszlopba, és onnan ugrunk előre. Továbbmegyünk, lesz 2 farkas, miután elbántunk velük, megyünk a kúthoz. A medve kifut, miután végzett vele, ugrunk a vízbe és úszunk, ahol az áramlat visz, majd leengedjük a tetején a rácsot nyitó kart, és kijövünk. Felmegyünk a lépcsőn, majd átugrunk a második ablakpárkányra. Elmozdítjuk a dobozt, a jobb oldali fülkébe is áthelyezhető, és így egy másik elsősegély-készlethez juthat. Egy lövéssel kinyitjuk a bal oldali kaput, és a dobozt az oszlophoz mozgatjuk, felmászunk rá és több ugrás eredményeként eljutunk az egyetlen titok ezen a szinten. Most visszatérünk oda, ahol a doboz eredetileg állt, bemegyünk a folyosóra, és ott felvesszük a patronokat és az ajtó kulcsát. Most indulunk, a kapun áthaladva balra és visszafelé megyünk, a kulccsal kinyitjuk az ajtót és felkészülünk a találkozásra három farkassal. Most ki kell nyitnunk a kaput. Bemegyünk a tőlük jobbra lévő átjáróba. A medencés helyiségben a falon lévő párkányok mentén haladunk a jobb oldali járathoz. Ott, miután megküzdöttünk a denevérekkel, átugrunk a másik oldalra. Előremegyünk, ugrunk és belekapaszkodunk a gerendába, majd elengedjük. A második menetben minden a régi. A kapu kinyitása után egy hosszú folyosón megyünk előre. Ezután kezdődnek az akadályok (alul patronok és egy farkas, úgy lehet kijutni a gödörből, hogy a dobozt a falban lévő párkányokhoz mozgatod azon a helyen, ahonnan jöttél), először előreugrunk, lecsúszunk a rámpán és kapaszkodj bele a rúdba, lendíts rajta és ugorj előre. Ezután egy oszlop segítségével legyőzzük a szakadékot. Megyünk előre, kapaszkodunk a falban lévő párkányokba, és lemegyünk a gödör aljára. Előre megyünk, felmászunk a jobb oldali kőre és onnan a fal mentén haladunk jobbra, visszaugrunk a rúdra, lendülünk és előre, majd feljebb, balra mászunk és visszaugrunk az oszlopra, ahonnan it - előre. Ismét végigmegyünk a hosszú folyosón, és a következő szintre lépünk.

3. PERU – AZ ELVESZETT VÖLGY

Előremegyünk, leugrunk és megküzdünk egy farkasfalkával. A vízeséstől jobbra kiválasztjuk az első fokozatot, és felmászunk a legtetejére. A hídhoz megyünk, átugrunk a vízen és felmászunk a jobb oldali falra, majd visszaugrunk. A tetején lévő kötélre lőünk, és kicsit jobbra érünk az átjáróhoz. Ezután egy macska segítségével leküzdjük a szakadékot, és a falban lévő párkányok mentén felmászunk a legtetejére, bemegyünk az átjáróba, és átkelünk a függőhídon a másik oldalra, ott választjuk a második fokozatot. A denevérek kirepülnek, lelövik őket, kiütjük a hidat, amelyen jöttek. Ha most alaposan megnézi, egy kis barlangot láthat a híd roncsaitól jobbra. Ha elkapja a macskát a gyűrűn, és lejjebb ereszkedik, felugorhat hozzá, és nyereményként egy vadászpuskát kaphat. Most beleeshetsz a vízbe, és Larát az áram viszi a szint legelejére. Itt, a víz alatt, egy kis elsősegély-készletet vehetsz magaddal. Kiszállunk a vízből, megbirkózunk a farkasok másik részével. Balra van egy létra, mássz fel rajta, helyezze be a sebességváltót a mechanizmusba, és engedje le a kart. Ezután feljebb haladunk a kerék mentén, helyezzük be a második fokozatot és engedjük le egy másik kart. Most a falon lévő párkányokba kapaszkodunk, ezek mentén haladunk jobbra és felfelé, majd visszaugrunk. Utána ugrunk és kapaszkodunk a bal oldali párkányokba, ha a vízeséssel szembe nézünk, azok mentén haladunk jobbra; Kicsit lejjebb a barlangban van egy nagy elsősegély-készlet. Akár akarjuk, akár nem, feljebb mászunk, majd visszaugrunk a kötélre. Balra fordulunk, hintázunk rajta, leugrunk és jobbra kúszunk, majd elengedjük a kezünket és bemegyünk egy kis barlangba. Ott foglalkozunk a medvével és felmászunk a párkányokra. Ha körülnézel arról az emelvényről, amelyen a töltények hevernek, láthatod a barlangot, amelyben első titok. Ahhoz, hogy bejusson, fel kell ugrani a lejtős tetőre, le kell csúszni rajta és újra ugrani. Ez lehetővé teszi, hogy megragadja az épület sarkában lévő párkányt. Most visszatérünk a területre az oszlopokkal és felmászunk az oszlopra, ugorjunk a mennyezet alatti párkányokhoz, majd vissza az oszlophoz, csak ezúttal Lara fog ráállni. Átugrunk a második oszlopra, onnan - az átjáróba. Ott balra megyünk, felugrunk a lejtőre, lefelé haladunk és a párkányba kapaszkodunk, onnan ugrunk jobbra. Következő - a rúdra, lendülj rá, ugorj előre és szállj ki. Előremegyünk, a párkányokhoz ugorunk, és rajtuk haladunk az elsősegélynyújtó-ládához (van még egy lent a barlangban), kilőjük a denevéreket és továbbmegyünk a hosszú átjárón. Most lőjük a raptorokat. Megjelenik T-Rex, lő rá, amíg a haragsáv meg nem telik, amikor Larára fut, nyomja meg a bukfencet bármely irányba, és amikor a célpont pirosra vált - lő, és így tovább többször. Ha vége, bemászunk a templomba (vagy bármi legyen is az) és ott felvesszük az utolsó fokozatot, majd beleesünk a vízbe és úszunk, ahol az áramlat visz. Kiszállunk a vízből, felmászunk az oszlopra, majd a falak párkányain keresztül eljutunk a fenti átjáróhoz. Elindulunk, azonnal jobbra megyünk (elöl vihetsz elsősegélydobozt), feljebb kapaszkodunk, megyünk előre. Ezután felmászunk az oszlopra, ugrálunk, előremegyünk, kapaszkodunk a párkányokra és eljutunk a fahídhoz. Végigmegyünk rajta, lecsúszunk és felmászunk róla a rúdra, előreugrunk a barlangba. Ott megyünk előre, felmászunk, és átugrunk a fahíd szakadékán. Ismét felfelé haladunk a párkányok mentén. Előtte két lépcsőzetes rámpa található. Jól második titok, társaságnak. Ahhoz, hogy elérje, óvatosan át kell ugrania az első lejtőn, és fel kell jutnia a mögötte lévő platformra, majd le kell mennie. Elvesszük a titkot, kimászunk és visszatérünk a lejtőkre. Ugrunk az első lejtőre, onnan a másodikra ​​és onnan az oszlopokra. Előremegyünk a barlangba, ismét lecsúszunk, és ismerős helyen kapaszkodunk a párkányba. Ugyanígy eljutunk a vízeséshez, és behelyezzük a harmadik fokozatot. Mielőtt belépne a barlangba, megteheti ereklye. Felmegyünk a gáthoz. És ugorj a vízbe. Jelenleg nincs áram, ezért a keletkezett holtág alját megvizsgálva egy kis víz alatti lyukat találhatunk, amely a célhoz vezet. Most ugrunk a vízbe és bemegyünk a barlangba, ahonnan a következő szintre jutunk.

4. PERU – QUALOPEC SÍRJA

Előremegyünk, majd az oszlopok mentén átmegyünk a túloldalra, és kimegyünk a kerek csarnokba. Előremegyünk, onnan kő fog gördülni - azonnal visszarohanunk és elbújunk a sarkon. Most lemegyünk, és a tetején emelvényes faoszlopot áthelyezünk a mélység közepére attól a járattól balra, amelyből a kő kigördült. Most áthelyezzük az oszlop egy hatalmas töredékét a fal párkányaira, és kimászunk. Felugrunk az imént elmozdított oszlopra, abból - a járatba. Ragaszkodunk a rúdhoz, attól - a párkányokhoz, és a fal mentén kúszunk. Ha zsákutca van, visszaugrunk - a lépcsőhöz, onnan - jobbra, majd vissza. A folyosón haladunk előre, útközben kiválasztunk még néhány elsősegélydobozt. Ezután csapokkal leküzdjük a folyosót, itt minden nagyon egyszerű. Egy kis teremben egy macska segítségével felmászunk egy összeomlott lépcsőre, onnan - bal oldali oszlopra, majd a keresztlécre és előre. Ezután végigmegyünk a deszkákon, és a karon lógva ugrunk le. Kinyílt az első rács, ugyanígy térünk vissza, csak most egy raptorral találkozunk útközben. Az oszlophoz érve balra ugrunk róla és felkapaszkodunk, majd a csíkos oszlopra és onnan előre. Miután a helyére került, rálőünk a kötélre, amelyre a tányér van akasztva. A macska segítségével eljutunk a szemközti fülkébe, és leengedjük ott a kart, majd ismét lemegyünk a gödör aljára, és mindkét oszlopot áthelyezzük a szemközti sziklára. Bemegyünk abba az átjáróba, miután elértük a gödört – és rajta első titok- először felugrunk az oszlopra, majd a bal oldali falra, felmászunk a párkányokra, majd visszaugrunk egy másik oszlophoz. Továbbmegyünk, egy karos kis teremben összeomlik a padló. Miután leszámoltunk a farkasokkal, felmegyünk a fa emelvényre, kihúzzuk a dobozt a falban lévő fülkéből, áthelyezzük a jobb oldali oszlophoz, felmászunk oda a lehető legmagasabbra és visszaugrunk a gerendához, onnan a következőhöz. és onnan a második pillérbe. Jobbra felmászunk rá, onnan a rúdra ugrunk és előreugrunk. Ott a párkányokba kapaszkodunk, és visszaugrunk a gerendához. Elvenni második titok feljebb kell mászni, és be kell ugrani a kar ellentétes oldalán található átjáróba. Most ismét visszatérünk ehhez a gerendához, felmászunk rajta a legtetejéig és ugrunk a kar felé. Megnyomásával felugrunk a jobb oldali rúdra, onnan - a párkányokra, és felmászunk rájuk, miután elértük a fülkét, a második járatból ugrunk. Most visszamegyünk a nagyterembe, útközben ismét lesz raptor. Bemegyünk a megnyílt átjáróba és megnézünk egy hosszú videót, utána visszarohanunk és futunk a barlang kijáratához, megnézünk egy újabb videót, ami után a következő szintre jutunk.

5. GÖRÖGORSZÁG – ST. FRANCIS FOLLY

Lődd le az elöl lévő vadállatokat (ezt biztonságosabb az egyik oszlopból megtenni). Mássz fel a két párkányon az 1. jobb oldali oszlophoz. Ugrás a 2. jobb oldali oszlopra. Mássz fel jobbra, és kapaszkodj a fenti párkányba – és ismét ugyanígy. Ugrás a 3. jobb oldali oszlopra. Mássz fel, és ugorj a 3. bal oldali oszlopra. Mássz fel jobbra, és kapaszkodj a fenti párkányba – és ismét ugyanígy. Mássz fel az oszlop tetejére, és ugorj a rácsokkal ellátott erkélyre. Ugorj a szomszédos erkélyre. Ugorj előre, kapaszkodj a "macskába", fuss végig a falon és ugorj előre. Lépjen rá a gombra a freskó előtt, balra előre. Menjen balra, és nézzen meg egy másik freskót drágakövek. Lövésekkel „nyomja meg” a megfelelő gombokat az első (fő) freskón - a kard hegyén és a Medusa Gorgon fejének bal szemén. Lépjen rá a gombra. Térjünk vissza a megnyitott járathoz (ahol a második freskó volt). Ugorj előre, kapaszkodj a "macskába", fuss végig a falon és ugorj előre. Ugorj előre az erkélyre. Gondolj a harmadik freskóra a padlón. Térjen vissza az első freskóhoz, és „tárcsázzon” egy új kombinációt - a kéz, a hát alsó és a lábak. „Macskával” közelítsd meg a labdát a talapzaton, húzd ki a tengelyt tartó gyűrűket és nyomd le a labdát. Nyomja meg újra a gombot. Most vagy később „megnyomhatja” a titok kombinációját - a kard pengéjét, a kezét, a Medúza bal szemét, a hát alsó részét, a lábakat és a térdét. Menj le - a legegyszerűbb, ha felakasztod a „macskára” (ahol a fal mentén futottál), menj le, amennyire csak lehetséges, egy kábelen, és ugorj le. Görgesd a labdát a földön lévő kerek gombra. Mássz fel a párkányra a 4. jobb oldali oszlopon. Mássz fel jobbra, és kapaszkodj a fenti párkányba. Mássz fel két párkányra. Ugrás a 4. bal oldali oszlopra. Mássz fel balra, és kapaszkodj a fenti párkányba – és ismét ugyanígy. Kapaszkodjon a fenti párkányba. Mássz fel az oszlopra. Ha a titok kombinációját beírta, ugorjon az erkélyre a rácsokkal, és vigye el a műtárgyat (titok 1), ugorj vissza és mássz fel az oszlopra. Ugorj az erkélyre kis oszlopokkal, és menj oda nyitott kapu. Menj balra, és kapaszkodj a "macskába". Mássz le a kábelen, vagy fuss végig a falon, és menj le a lépcsőn. Nyomja meg a kart. Vizsgálja meg a negyedik freskót az ajtó felett - ez egy titok kombinációja, ha nem gyűjtik össze, akkor visszamehet és megszerezheti. Menj a terembe, öld meg az állatokat, és dobd a labdát egy másik kerek gombhoz a padlón. Menj be a nyitott ajtón, és menj le a lépcsőn. Menj át az ajtón, és ugorj a csarnok közepén lévő U alakú emelvényre. „Macska” tolja az emelvényt a gyűrűvel előre, dobja le az oszlopot a jobb alsó gyűrűvel, és „nyomja meg” az erkély alatti gombot, ahonnan egy lövéssel kiugrott. Ugorj fel az emelvényre a „macska” által kinyújtott gyűrűvel, onnan a következőre (balra), majd a falban egy nagy fülkébe. Ugorj a rúdra, onnan a párkányra. Mássz fel a lépcsőn, és nyomd meg a kart. Öld meg a denevéreket, és ugorj az U alakú emelvényre a terem közepén. Ismét ugorj a platformra a „macska” által nyújtott gyűrűvel, és ugorj át a jobb oldali párkányra. Ugorj le (a fülkébe), mássz fel a párkányra jobbra, kapaszkodj az alatta lévő párkányba, mássz jobbra. Csúszd le a lejtőn, és ugorj a párkányra. Mássz fel balra, kapaszkodj az alatta lévő párkányba. Kapaszkodj újra a fülkébe, mássz fel balra, ugorj a bal oldali párkányra, és mássz ismét balra. Ugorj a rúdra, ugorj be a fülkébe, mássz feljebb és vedd el a műtárgyat (titok 2). Szállj le, és ugorj vissza a rúdra, és az oszlopról a párkányra. Kapaszkodjon az alatta lévő párkányba, és szálljon le a fülkébe. Ugorj be a szomszédos fülkébe (bal oldalon), mássz fel a párkányra, mássz fel balra, ugorj a bal oldali párkányra, ugorj le és csússz le a fülkébe. Nyomja meg a kart, menjen le a két párkányon. Menjen balra, és nyomja meg a kart. Mássz fel a középső oszlop négyzet alakú töredékére, és ugorj egy másikra, magasabbra. Mássz fel rá, majd a párkányra, mássz fel jobbra és ugorj fel a lépcsőre. Mássz fel és told a bal oldali gyűrűvel a „macska” platformot, ugorj rá. Ugorj a jobb oldali párkányra, mássz jobbra, ugorj a jobb oldali párkányra. Ugorj újra a jobb oldali párkányra, kapaszkodj a fenti párkányba, állj át jobbra és kapaszkodj újra a fenti párkányba. Mássz be a fülkébe, mássz fel a párkányra, menj át az alacsony lyukon jobbra.

Poszeidón

Lépj be az ajtón, és menj le a folyosón. Kattintson a kart, és fogja meg a rácson lévő párkányt. Amikor a rács felemelkedik - ugorjon a falon lévő párkányra balra vagy jobbra, ha a rács lemegy - ugorjon vissza az ajtó feletti lyukba. Menj előre és menj le. Öld meg a patkányokat, menj tovább és merülj a vízbe. Ússzon le, nyomja meg a kart, ússzon tovább és emelkedjen a felszínre. Szállj ki a vízből, és merülj el a medencében. Nyomja meg a kart a víz alatt a másik oldalon, úszkáljon fel és ki a vízből. Mássz fel a négyzet alakú oszlop középső töredékére, mássz fel a párkányra, majd a következőre, mássz fel jobbra és mássz fel. Mozgassa a kockát balra, távolabb a haltól. Ússz a fülkébe, és vedd el a műtárgyat (3. titok). Nyomja meg a kart a víz alatt, jöjjön ki. Ússz a fülkébe a kockával (nincs hal), és nyomd az utóbbit a vízbe. Térj vissza az első kockához, és tedd a helyére (zárd el a vizet). Ugorj be a lenti vízbe, és ússz a második kocka felé. Szálljon ki a vízből, és vigye a kockát a halhoz (a víz szintje ismét csökken). Mássz le a két párkányon és a törmeléken a bejárattól jobbra. A „Macska” mozgassa a tutajt az óramutató járásával ellentétes irányba a csarnok közepén lévő oszlophoz képest, a rácsra. Mássz fel a tetejére, és mozgasd a kockát. Ugorj alá a vízbe. Mozgassa a tutajt a „macskával” úgy, hogy amikor kijön, a két fenti sétány közé kerüljön. Vigye el a kockát a haltól. Emelkedj fel, "macska" vigye közelebb a tutajt a falhoz. Mássz fel a tutajra, ugorj be a fülkébe, mássz fel a jobb oldali párkányra, és mássz fel jobbra. Ugorj a jobb oldali párkányra, és mássz be a nyílásba. Vegye ki a kulcsot, nyomja meg a kart. Ússz a kijárathoz (először elzárhatod a vizet és "szárazföldre" juthatsz), ússz ki oda, ahol az elején merültél. Sétáljon vissza a folyosón. Nyomja meg a kart, és kapaszkodjon a rácson lévő párkányba. Amikor a rács ereszkedni kezd, ugorjon fel, és kapaszkodjon rá. Menj előre, menj le, menj tovább és lépj ki. Ugorj a visszahúzott platformról a jobb oldalon lévő párkányra. Kapaszkodjon a fenti párkányba. Mássz fel jobbra, és ugorj a peronra. Ugorj át egy másik emelvényre, és döntsd át az oszlopot a gyűrűvel a „macskával”. Mássz fel a bal oldali párkányra, mássz jobbra, kapaszkodj a fenti párkányba, ugorj át a bal oldali párkányra. Szállj fel a peronra. Menjen végig a jobb oldali felborult oszlopon. Mássz fel a bal oldali párkányra, és onnan ugorj át a jobb oldali párkányra. Mássz fel a következő párkányra, fogd meg az előtte lévő párkányt, és mássz át jobbra. Mássz fel a fenti párkányra, és mássz fel a fent lévő platformra. Mássz fel a lépcsőn, és nyomd meg a kart. Ugorj át a középső U alakú platformra. Ugorj át az emelvényre a gyűrűvel, és ugorj át a jobb oldali párkányra. Ugorj le, mássz fel a párkányra jobbra, kapaszkodj a lenti párkányba, mássz jobbra. Csúszd le a lejtőn, és ugorj a párkányra. Mássz fel balra, ugorj a lenti platformra.

Atlasz

Menj át az ajtón és le a folyosón. Kattintson a kart, és fogja meg a rácson lévő párkányt. Amikor a rács felemelkedik - ugorjon a falon lévő párkányra balra vagy jobbra, ha a rács lemegy - ugorjon vissza az ajtó feletti lyukba. Menj előre és menj le. Menjen előre, és forgassa el a csörlőt, mielőtt a két platform bezárja a rést. Ugorj át a másik oldalra. Mássz fel a bal oldali párkányra, ugorj át a bal oldali párkányra. Mássz fel balra, és kapaszkodj a fenti párkányba. Mássz fel, menj le balra, és nyomd meg a kart. Menj le a lépcsőn „nyomd meg” a szobor oldalán lévő két gombot a labdával lőve. Gyorsan fuss a szakadék felé, ugorj a rúdra és át a szakadékon. Forgasd újra a csörlőt, szállj át a szakadékon, és vedd el a kulcsot. Mássz fel a törmelékre az oszlop mellett, mássz fel az oszlopra. Felmászni. Mássz fel a bal oldali párkányra, és vedd el a műtárgyat (4. titok). Mássz vissza, és nyomja meg a kart. Mássz le és kelj át a szakadékon. Lépj tovább. Nyomja meg a kart, és kapaszkodjon a rácson lévő párkányba. Amikor a portullis felemelkedik - ugorj a mögötti rúdra, ha lemegy - ugorj vissza az ajtó feletti lyukba. Menj előre és menj le. Menj előre és lépj ki. Ugorj a bal oldali párkányra. Menj balra, ugorj a bal oldali sztúpákhoz, mássz balra, és ugorj a fenti párkányra. Ugorj át a bal oldali párkányra. Szállj fel a peronra. Mássz fel az emelvény töredékére, és mássz fel a párkányra. Mássz fel, ugorj át a jobb oldali emelvényre. Mássz fel jobbra, és kapaszkodj a fenti párkányba. Ugorj át jobbra, mássz be a fülkébe, és ugorj az oszlopra. Ugorj a párkányra, és menj le a fülkébe. Menj át az alacsony lyukon, és mássz fel a párkányra jobbra. Mássz fel az ajtón.

Héphaisztosz

Lépj be az ajtón, és menj le a folyosón. A kart nem lehet megnyomni - a rostély törött. Mássz fel a bal oldali párkányra. Fölé emelkedik. A párkányokon balra vagy jobbra felmászva érje el az ajtó feletti lyukat. Menj át a lyukon, és menj le. Lépj tovább. A villámmal ellátott teremben menjen végig a leeresztett táblákon (oda nem csap be a villám), és lépjen rá négy gombra. Menj a nyitott szobába. Mozgasd a harcos szobrot a kerek gombhoz, amely a nyíl irányába néz. Mozgasd a kőtömböt a négyzetgombra, a kapott szoborral tedd ugyanazt, mint az elsőnél. Lépjen rá a négyzet alakú gombra, és ugorjon vissza. Gyorsan mássz fel a kalapácsra, és ugorj át a kalapácstól jobbra lévő emelvényre. Ugorj a rúdra, ugorj a kulcs feletti területre. Vegyük a bal oldali műtárgyat (5. titok). Ugorj a következő rúdra, és a következő platformra. Nyomja le a kőtömböt és menjen le. Helyezze el az utolsó szobrot. Fuss át a négyzet alakú gombon, és vedd el a kulcsot. Menjen vissza. Nyomja meg a kart, mássz fel a rácson lévő párkányra. Amikor a rács ereszkedni kezd, ugorjon fel, és kapaszkodjon rá. Menj át az ajtó feletti lyukon, szállj le. Menj tovább és lépj ki. Ugorjon előre a bal oldali lépcsőhöz, és menjen le. Ugorj az emelvényre a ledőlt oszloppal. Menj előre az oszlop mentén, mássz fel a bal oldali párkányra, és mozgasd a ládát balra. Ugorj át a jobb oldali párkányra, és tedd balra a másik ládát. Mássz fel a ládára, és ugorj a párkányra. Menjen balra, menjen le az alatta lévő párkányra, és ugorjon balra. Mássz fel jobbra, menj le az alatta lévő párkányra és a fülkébe. Menj le az alatta lévő párkányra, mássz fel jobbra, és menj le a fülkébe. Hajtson az ajtóhoz.

Damoklész

Lépj be és menj le a folyosón. Húzza ki a „macska” kőtömböt az ajtó felett. Nyomja meg a kart, és helyezze a blokkot a rács alá. Mássz fel a blokkon és a rácson lévő párkányon az ajtó feletti lyukig. Menj előre, menj le, menj tovább, és lépj rá az ajtó előtti gombra. Menj előre, vedd a kulcsot, és gyorsan ugorj előre. Mássz fel az összeomlott emelvényre előre balra, futtasd végig a macskát a falon, és ugorj fel a sarokban lévő emelvényre. Ugorj a középső platformra. Az előtte lévő párkányokon lépjen a jobb oldali fülkébe, nyomja meg a kart. Mássz le, és menj a csarnokba karddal. Hagyja figyelmen kívül a lassan sétálással kapcsolatos tanácsokat – a kardok csak ott esnek le, ahol vannak. Nézze meg a plafont, nehogy eltalálja egy lehulló kard. Menjen jobbra, álljon a pengék és a fal közé. Amikor két négyzetben a pengék leereszkednek - álljon a fehérre, amikor a következő leereszkedik - ismét álljon a fehérre, és így tovább, amíg a két oszlop közötti fehér négyzetre nem tud menni. Menjen balra, rövidülve a lehulló kardoktól, megkerülve a pengéket a fal melletti vörös ketrec mentén, és másszon fel az oszloptöredékre. Ugorj a falon lévő párkányra. Kapaszkodj a fenti párkányba, és mássz fel balra, a fülkébe. Nyomd meg a kart, ugorj át a kardokon a csarnok bejáratához, ahol a kulcs volt, mássz fel ismét a középső emelvényre, ugorj át a bal fülkébe, és vedd el a műtárgyat (6. titok). Mássz le, és érj el újra a karhoz (most a pengék megkerülhetők a fal melletti fehér ketrec mentén). Mássz fel a kis oszlopra, és ugorj onnan a nagyra. Ugorj át a következő oszlopra, ugorj át a kis oszlopra, és menj le a fülkébe. Ugorj át a párkányra, menj át a fenti párkányra. Használd a macskát, hogy fuss végig a falon, és ugorj fel a bal oldali oszlopra. Ugrás a következő oszlopra, onnan a következőre, és onnan az utolsóra. Ugorj az előtte lévő párkányra. Ugorj a jobb oldali párkányra, majd a következőre. Menjen jobbra, és ugorjon be a fülkébe. Fordítsa el a csörlőt, menjen le, menjen be az ajtón. Nyomja meg a kart, mássz fel a rácson lévő párkányra. Amikor a rács ereszkedni kezd, ugorjon fel, és kapaszkodjon rá. Menj át az ajtó feletti lyukon, szállj le. Menj tovább és lépj ki. Szálljon le, helyezze be a kulcsokat a megfelelő zárakba, és menjen át az ajtón - a következő szintre.

6. GÖRÖGORSZÁG – A COLISEUM

Egy hosszú folyosón haladunk előre, megölünk két patkányt, és a bal oldali kőtömbök mentén egy lyukhoz jutunk a padlón, ahol víz van. Merülünk, úszunk jobbra, balra, megint jobbra és felfelé. Kiszállunk a vízből, patkányokkal és denevérekkel foglalkozunk. A bal oldali falban lévő párkányokon egy nagy elsősegélydobozhoz lehet jutni, ketrecben fekszik. Most bemászunk hátoldal, kezünkön átmegyünk a vízen és visszaugrunk a rúdra, onnan - egy nagy ketrecbe. Átugrunk az előtte lévő kerítésen, bemegyünk a folyosóra és megölünk két gorillát. Most, ha a szoborral szemben állsz, jobbra megyünk, és felmászunk a leomlott kövekre. Felmegyünk a legtetejére, és a lehető legmagasabbra mászunk az oszlop repedései mentén, és visszaugrunk. Most előreugrunk, megyünk, lefelé haladunk a rámpán és onnan érünk az épülethez. Van egy rács, aminek kinyitásához kulcsra van szükség. Az előttünk lévő erkélyen leeresztjük a kart és bemegyünk a megnyílt átjáróba, előtte a kifutott vadállattal foglalkoztunk. A jobb oldalon a nyitott rács mögötti hallban a kalitkán fekszik a kulcs, amire szükségünk van, először jobbra megyünk, a macskával a nagy ketrecből áthelyezzük a kis ketrecet és a kulccsal a kalitkába, másszunk végig és vedd el a kulcsot. Visszamegyünk, még két állattal foglalkozunk és ugyanígy eljutunk az erkély rácsához. Nyisd ki a kulccsal, és mássz fel a lépcsőn. Balra megyünk, átugrunk a résen és a macska segítségével továbbmegyünk. Elvenni titok lejjebb kell mennie az első gyűrűn, hogy ne az emelvényre ugorjon, hanem a második gyűrűre. Rajta kanyarodjunk balra menetirányba és lejjebb is menjünk le - jól hintázva egy kis barlangba ugorhatunk. Ugyanezen helyeken egy másik bónuszt vesznek fel. Az oszlop repedésébe kapaszkodva és arról balra leugorva 50-es kaliberű pisztolyokkal lehet feltölteni a fegyverparkot. A kezein visszatérhet a kiindulási helyzetbe. Tovább és az oszlopok mentén haladunk a második épület tetejére. Ezen haladunk előre, ugrunk a lenti kőhöz, onnan pedig az erkélyre. Bemegyünk az átjáróba, és a következő szintre lépünk.

7. GÖRÖGORSZÁG - MIDAS "S PALACE

Előremegyünk, megbirkózunk három gorillával, felmászunk a szobortól jobbra lévő párkányokra, és leengedjük a kart. Megnyílik egy átjáró, menj oda. Kimegyünk egy nagy terembe, középen oszloppal, és bemegyünk a bal oldali átjáróba, foglalkozunk az állattal és a macskával, kihúzzuk a kellékeket, az oszlop összedől és a tuskó kiesik, vedd fel és menj vissza. Elhaladunk a homokkal borított hall mellett, és visszamegyünk oda, ahonnan jöttünk, de ezúttal balra fordulunk, és felmegyünk a lépcsőn. A jobb oldali köveken felmászunk, jobbra haladunk, és a fal mentén futunk a szemközti párkányokhoz. Jobbra felkapaszkodunk, felpattanunk a kötélre, hintázunk és a fal melletti oszlop felé ugrunk. Felmászunk rajta, és visszaugrunk egy nagy párkányra. Onnan egy oszlopra ugrunk a csarnok közepén, lecsúszunk rajta, egy kőre ugrunk és ugyanabban az oszlopban egy repedésbe kapaszkodunk, onnan visszaugrunk és a bal oldali párkányokon át jutunk az átjáróhoz. Megölünk még két gorillát és leeresztjük a kart, bemegyünk a nyitott ajtón. Vízzel indulunk a nagyteremben. Egy krokodil úszik ott, őt könnyebb lelőni. Ha elölről rálépsz a tányérra, akkor mindenhol tűz villan fel. Beesünk a vízbe és leeresztjük a kart, most kiszállunk (jobbra vagy balra attól a helytől, ahonnan jöttünk) és átugrunk az előtte lévő kerek dologra. Itt távol kell maradnia a tűztől. Ezután átugrunk jobbra, és a kiálló oszlopban lévő párkányok mentén felmászunk a legtetejére, és a karral visszaugorunk a fülkébe, engedjük le. Jobbra megyünk és végigfutunk a falon, leugrunk és a párkányokon és lejtőkön haladunk jobbra, majd beugrunk a fülkébe és ott leengedünk egy másik kart. Visszatérünk oda, ahonnan jöttünk, ugrunk a második körös dologra tűzzel és onnan balra ugrunk, kapaszkodunk és balra lépünk, felugrunk egy kis emelvényre, onnan a lépcsőre, felmászunk és leengedünk egy másik kart. . Pajzsokkal és tűzzel visszaugrunk az oszlophoz, felkúszunk rajta, onnan ugorunk a másodikra, felmászunk a lehető legmagasabbra és visszaugrunk az erkélyre. Ott felvesszük a második tuskót, és visszatérünk a nagyterembe, miután útközben még két gorillával foglalkoztunk. Balra megyünk, felmászunk a párkányokra és leengedjük a kart, bemegyünk az ajtón. Bemegyünk az előtte lévő átjáróba, a lépcsőtől jobbra mozgatjuk a dobozt és leengedjük a kart, most felmegyünk a lépcsőn és ott aktiválunk egy másik kart. Most gyorsan fel kell ugrani az oszlopokra a rúdhoz. Szintén a jobb oldalon van titok, a bal szélső sarokban pedig egy ereklye. A tuskót elvéve kimegyünk a nagyterembe. Midász jobb kezébe helyezzük az összes ingot, arany lesz belőlük. Most helyezze őket a helyükre, és lépjen tovább a következő szintre.

8. GÖRÖGORSZÁG – TÓKÁN SÍRJA

Kiszállunk a vízből, mozgassuk a dobozt előre az átjáróba. Ott megöljük a patkányokat, és a dobozt a jobb oldali karhoz mozgatjuk, felmászunk rá és leengedjük a kart. Lemegyünk, megölünk még két patkányt, és kimegyünk a nagy terembe. Az alábbiakban három krokodil látható, lemegyünk és megöljük őket, hogy elkerüljük a kellemetlenségeket. Visszafelé az egyik oszlop párkányára lehet kiszállni. Menjünk a hídon jobbra, és fordítsuk el a kart, a csarnok megtelik vízzel. Az egyik oszlop mögött van egy kar, leeresztjük és alatta, alatta kinyílik a rács - titok. A bal oldali fülkében van egy doboz, ússzunk egy kicsit tovább - onnan ki lehet majd jutni. Lenyomjuk és a kart ismét elfordítjuk, hogy a víz távozzon. Megint lemegyünk, könnyebb lesz csak úgy beugrani a vízbe. Kiszállunk, majd elfordítjuk még egy kart, teljesen elmegy a víz. Most toljuk le a dobozt a legaljára, mozgassuk a jobb oldali tányérhoz, másszunk fel és fordítsuk el újra a felső kart, a tutaj lebegni fog. Használja a macskát, hogy a lehető legközelebb vigye a második dobozhoz. Itt újra ki kell szivattyúzni a vizet, és kicsit húzni kell a tutajt a talajon. Lenyomjuk a dobozt, kiszivattyúzzuk a vizet és rátesszük a második tányérra. Most a tutajt a lehető legközelebb kell mozgatnunk a fejekkel az átjáróhoz, amelynek szájából víz folyik, ismét a vízen és a földön keresztül. A tutajról odaugrunk és a vízbe esve megyünk az áramlással. Ha egy nagy medencében úszunk be a jobb oldali átjáróba és ússzunk előre, egy másik átjáróba és ott engedjük le a kart, kinyílik a templom ajtaja. Most keljünk fel és menjünk oda. A videó után az újjáéledt kentaurokkal kell megküzdenie. Addig lövöldözünk rájuk, amíg be nem telik a harag sávja, amikor megpróbálják lefagyasztani Larát (megjelenik egy zöld sugár), csak elfordul tőlük. Amikor Larához futnak, jobbra vagy balra nyomjuk a bukfencet, és amikor a célpont pirosra vált, lövünk. Pontos találatnál a kentaur megáll, macskával pajzsot tépünk ki a kezéből, a másodikkal ugyanezt tesszük. Amikor Larát újra lefagyasztják, felveszünk egy pajzsot, és visszaverjük beléjük a sugarakat, amikor lefagynak, többször lövünk és így tovább. Miután foglalkoztunk velük, a következő szintre lépünk.

9. EGYIPTOM – KHAMOON TEMPLOMA.

Tehát üdvözöljük Egyiptomban - a piramisok és a fáraók országában. Egyiptom már ismerős számodra a Tomb Raider sorozat első és negyedik részéből. Menj végig a folyosón, a végén menj le, és a macska segítségével engedd le a jobb és bal falnál található két oszlopot. A bal oldalon húzza ki a sárga dobozt a falból, és vegye be az elsősegély-készletet a patronokkal a háta mögé. Utána mássz fel a doboz melletti oszloptöredékre, vedd fel a tetején lévő elsősegélydobozt és mássz fel balra, ott a párkányok mentén jutsz el a vízszintes oszlophoz, majd ugorj a lejtőről az oszloptöredékhez, Mássz át a sarkon, és az oszlopok mentén jutsz el a következő négyzet alakú oszlophoz. Mássz fel a párkányokon jobbra, fuss végig a folyosón, ugorj át a szakadékon az oszlop mentén, és menj ki a lerombolt fal járatába, foglalkozz a ragadozóval, aki lent vár rád, és amikor felmászsz a magaslatra. , nézzen balra, és vegyen észre egy kis párkányt. Rajta menj balra egy másik párkányra, és a párkányok mentén mássz be a résbe, szintén balra, ahol elsősegélynyújtó készletet találsz. Térj vissza, menj ugyanarra a magasságra, és a videó után szabadulj meg a múmiáktól. A tározótól nem messze van egy kör, ahonnan fel lehet ugrani az oszlopra. Először fel kell mászni az oszlopra, és egy másikra kell ugrani, valamint fel kell lépni. Most, amikor a következő emelvényen állsz, a jobb oldali falon, lőj a célpontra, és fuss a megjelenő oszlop mentén a következő emelvényre, onnan az oszlopok mentén a Szfinxig, ahol a lépcsők vannak. Mássz fel a lépcsőn, és menj át a Szfinx feje fölött a törött falba. A jobb oldalon van egy kis rés, ahol fel lehet mászni és megtalálni első titok . A Szfinx fejéből ugorj át a szakadékon egy macska segítségével, fuss végig a falon és menj le a rámpán a következő platformról. Engedje le a kart, és attól jobbra menjen le a lejtőn, majd menjen át a nyitott ajtón. A folyosót megkerülve egy szobrokkal díszített szobában találja magát. Ne hagyja, hogy az itt élő állatok megtámadják, majd engedje le a kart a folyosó másik végén. A szobrok közelednek egymáshoz, és gyorsan a bejárathoz legközelebbi szoborhoz futnak. A ragadozók ismét megpróbálnak beleavatkozni, megbirkózni velük, és ismét leengedni a kart. Az első szobortól ugorj a szemközti szoborhoz, majd érj el a falhoz, amelyen végigfuthatsz. Kövesse a párkányokat, és menjen a folyosó bejáratához. Ott menj le a rámpán, lődd le az ütőket, és vidd át a sárga dobozt a folyosó másik oldalára a sarkon. Mássz fel és menj tovább. Menj le a rámpán, és vedd fel a lőszert. Most menjen vissza, és álljon a bal oldali falhoz, majd egy vízszintes oszlopnak kell megjelennie előtte. Amikor a szemközti oldalon találja magát, az oszlopok mentén odaért, fuss végig a folyosón, és kifelé haladva harcoljon a krokodilokkal. Itt egy nagy macska szobrot fogsz észrevenni, emlékezz a helyére, mert ide még vissza kell térned. Ugorj be a vízbe a csarnok közepén, és ott leengedve a kart, gyorsan ússz balra, amíg a rács be nem záródik. Most úszkálj fel kint, és ugorj a lezuhanó párkányra, onnan ugorj át az emelvényre, és gyorsan kapaszkodj meg az emelvény ellenkező irányban távolodó szélébe. Mássz át a párkányokon balra, és várja meg, amíg a lemezek ismét összefolynak. Ugorj a párkány másik oldalára, és fuss végig a falba nyúló emelvényen a legközelebbi leeső párkányig. Mássz be a jobb oldali nyílásba, és vedd fel lent a lőszert. Most ugorjunk az oszlopra, onnan a párkányokon a koronáig, a szemközti oszlopról pedig ugorjunk a karhoz és engedjük le. Gyere ki. Vigye a dobozt a falon lévő párkányhoz képest ellenkező oldalra, és másszon fel a falba tartó emelvényre, onnan haladjon a párkányokon a vízszintes rúdra. Most a macskával nyissa ki a négyzet alakú fapanelt, és ugyanazzal a macskaeszközzel ugorjon át oda. Engedje le a kart, és mássz fel a nyitott ajtók párkányain. Itt ismét a kar, ha leengeded, látni fogod, hogyan nyílt le a nyílás a hatalmas macskaszobor alatt. De mielőtt odamenne, nézzen balra, és vegyen észre egy gyűrűt a falon, amelyet felakaszthat egy macskára. Fuss fel a falon egy párkányra. Ebből pedig ugorj az ellenkező irányba, és egy kampóval akassza fel a gyűrűt a mennyezeten. Még kettő van előttünk, és amikor felugrik a tetőre, amely közvetlenül az egyiptomi macska felett található, azt fogja találni, második titok. Ugorj a vízbe, és amikor kiérsz, menj le ugyanazon macskaszobor alatti átjáróba. A szomszéd szobában alattomos ragadozók várnak majd rád. Miután foglalkozott velük, menjen abba a szobába, ahol sínylődött, és ott talál egy elsősegélynyújtó készletet. Menjen vissza, és engedje le a kart, ekkor a rostély kinyílik, és ismét meg kell küzdenie a ragadozókkal. Ezt követően mássz fel a párkányokon, és lőj a bal oldali falon lévő célpontra. A mennyezetről leesett gyűrűn ugorjunk át a szemközti oldalra, és az ott található patronok felvétele után menjünk vissza az emelvényre és fussunk be a másik végén lévő nyílásba. Miután elhaladtunk a folyosón, a következő szobában találjuk magunkat. Itt megtámad egy ragadozó, amelytől azonnal meg kell szabadulnia. Bal oldalon menj fel a magaslatra, és miután elhaladtál a hosszú létrán, lődd le a múmiát, jobb oldalon mássz fel a kis tömbökön a falhoz, fuss végig és ugorj fel az oszlop tetejére, és három hasonlót fogsz látni. magas oszlopok a fal közelében. Mindegyiken vannak párkányok, amelyek segítségével át kell jutni a középső pillér másik oldalára. Ott van egy párkány a falon, jobbra futva végigfutva a falon, leszokva róla, egy hosszúkás emelvényen találod magad, ahol harmadik titok. Szállj le, és menj be a nyílásba, amely az oszlopok mellett van. Mássz fel a létrán, engedd le a kart, és most menj végig a kiterjesztett emelvényeken a szobrokkal a szoba másik oldalába. Ott a sarkon engedje le a kart, és térjen vissza az oszlopokhoz, de ezúttal az egyik tetejéről ugorjon a párkányra, és onnan balra, hogy leengedje a mechanizmus karját. A közelben nyit egy átjárót lefelé, menjen le oda, és menjen végig a folyosón. A következő szobában egy rejtvényt kell megfejtened, hogy kinyissad az ajtókat. A falak körül blokkok vannak, mozgassa őket, és azokban a szobákban, amelyeket bezártak, talál egy nyomot, ott, a falakon rajzok mutatják, hogyan kell mozgatni az egyes ajtókat nyitó mechanizmusokat. Ha az ajtók nem nyílnak ki azonnal, fordítsa el a mechanizmusokat úgy, hogy a képek pontosan illeszkedjenek kattanásig. Mielőtt azonban továbblépne a következő szintre, ugorjon a kaputól jobbra lévő blokkra, és a falakon lévő párkányokon ugorjon az obeliszkek teteje mentén a szemközti oldalra, ahol felkapaszkodhat a párkányra egy kis helyiségbe. Itt találsz egy ereklyét. Most szálljon le, és menjen be a folyosóra, amelyet egykor kapuk zártak be, és onnan a következő szintre.

10. EGYIPTOM – KHAMOON OBELISK.

Menj be az előszobába, engedd le a kart a jobb oldalon, és amikor az emelvény leesik, vedd fel az első műtárgyat, és menj le a lépcsőn, menj be az átjáróba, és menj a váltóblokkok közé. A következő helyiségben engedjük le a kart és gyorsan ugorjunk a felszálló oszlopra, onnan ugorjunk a rúdra, onnan másszunk fel a párkányokon a falba kerülő emelvényre, a következő tányérról ugorjunk a négyzet oszlopos emelvényre. A sziklák mögött egy kar van elrejtve. Engedje le, és ugorjon a bal oldalra, amilyen gyorsan csak lehet, mássz át a három négyzet alakú oszlopon a párkányra, ugorj fel a párkányra, majd a következő emelvényen futva a párkányhoz menj át a szemközti oldalra, ahol a lemez bemegy a fal. Ugorj előre, és az első négyzet alakú oszlopból ugorj a bal oldalra, menj fel a platformra, amelyen van, és ugorj a falon lévő párkányokra. Felülről ugorjon le az ellenkező irányba, és gyorsan fuss végig a falon, lehetőleg kétszer, és akassza fel a következő párkányra. Ebből ugorj balra, és onnan mássz fel a négyzet alakú oszlopokon. Itt két rúd van, ugorj a balra, ha még nincs elrejtve a fal mögött. Ha nincs ott, akkor vissza kell mennie, és le kell engednie az alján lévő kart. Ha biztonságosan elérted ezt a póznát, akkor onnan előreugrálva megtalálod első titok. Ugyanazon a rúdon ugorjon az emelvényre, és onnan a következő rúdra. Óvatosan lépjen be a következő szakaszba, és harcoljon a múmiával. Most ugorj az oszlopokon a süllyesztő párkányra, és a fenti párkányról balra. Fuss a csúszó tömbök közé, és találd magad a következő szobában, ahol balra van a rács, amelyet el kell távolítani, hogy kinyissa az átjárót. Ehhez fuss jobbra, és engedje le a kart. Balra megnyílik egy átjáró, alatta pedig egy második platform süllyed. Most menj vissza, és menj a bal oldali nyitott átjáróhoz. Itt át kell mennie egy csapdán - pengék, amelyek kijönnek a falakból. Várd meg a pillanatot, amikor elbújnak és közéjük másznak. Előtte haladjon el egy hasonló akadályon, ahol át kell ugrania a lapátokon egy vízszintes rúdon. A folyosó után menj le és foglalkozz a múmiával. A fal melletti oszlop mögött patronok vannak, vedd őket és engedd le a kart. Most húzza ki a sárga dobozt, és vigye mögé az elsősegély-készletet. Mássz fel a dobozra és ugorj balra a párkányok mentén, fuss végig a falon, és az előtte lévő párkányokról ugorj a peronra. Vegye ki az elsősegély-készletet és a patronokat a lépcsőről, majd mássz fel a jobb oldali párkányokra, és fuss végig a falon, amikor a penge eltűnik. A következő párkányokról ugorj balra, és ismét fuss végig a falon, most arra a párkányra kell jutnod, amelyik magasabban van, mint amelyikről leugrottál. Ha megtette, ugorjon az ellenkező irányba, várja meg, amíg a penge a fal mögé megy, fuss végig a falon, és ugorjon a négyzet alakú lépcsőkre. Most ugorj jobbra és fuss újra a fal mentén, amikor a saroknál állsz, ugorj az ellenkező irányba, és fuss is végig a falon a macska segítségével. Menjen le az alábbi platformra, és keresse meg második titok. Most menj le, és hajtsa végre ugyanazt a nehéz utat a tetején lévő négyzetes lépcsőkhöz. A falakat is futtasd át kétszer a macska segítségével, de ezúttal ne menj le a lenti emelvényre, hanem fuss a fal végéhez, ahol a tűzhely van. Innen haladjon a párkányok mentén a bal oldali átjáróba, megkerülve a folyosót, engedje le a kart, és nézze meg, hogyan süllyed alá a harmadik platform. Fuss vissza a folyosón, a macskával ugorj át a szakadékon és kapaszkodj a párkányba, mássz át rajta jobbra, és menj le a négyzet alakú lépcsőkön. Most forduljon jobbra, és lépjen be a nyitott átjáróba. Haladjon el az ütköző blokkok mellett, és vegye be a harmadik műtárgyat. Ugorj a bal oldali peronra, a folyosón, haladj el az ütköző blokkokból és pengékből álló új akadályok mellett. Ezt követően menj be a következő szobába. A bal oldalon menj le, és foglalkozz a múmiákkal. Most ugorj fel a három párkányra, és ugorj balra, haladj a párkányokon balra, és mássz fel. Ott ugorj fel a négyzetes kőre, menj át a párkányon balra, és zuhanj le. Lara repülés közben felkapaszkodik a lenti párkányra, neked pedig csak balra kell menned, és egy kis mélyedésbe kell bemásznod, hogy elérd harmadik titok. Mássz le és fel a három párkányon, fuss a pengék és a váltóblokkok között a folyosón, majd engedd le a kart, és figyeld, ahogy a negyedik platform leesik. Menj ki, és jobb oldalon egy négyzet alakú követ fogsz látni, mássz fel rá, fuss végig a falon egy macska segítségével, mássz fel a párkányokon és futj jobbra a lépcsőkön. Ott ismét mássz fel a párkányokon, és ugorj a karhoz, és ezzel engedd le. Pengék kezdenek kijönni a falak közül, de erre kell mennie. Szálljon le a karról az alatta lévő párkányra, ugorjon jobbra a párkányokon a peronra, majd ugorjon a bal oldali párkányokra, és ugorjon az ellenkező irányba. Mássz fel a következő emelvényre, és egy horgot fogsz látni a falon, amiért elkaphatsz egy macskát. Mássz fel egy kicsit és kezdj el mozogni különböző irányokba, a szemközti oldalon egy kis tányért látsz, ugorj rá és várd meg amíg a penge balra mozdul, ugorj a jobb oldali párkányra, onnan a vízszintes oszlopra és ugorj az elöl lévő tányérra, ott találsz patronokat ill negyedik titok. Ugorj a jobb oldali födémhez, és a macska segítségével rohanj végig a falon, vidd oda a lőszert és térj vissza arra a helyre, ahova tartottál, miután leengedted a kart. Menj be ugyanabba a folyosóra, ahonnan kijöttél, és menj le a folyosón, ahol a pengék és a váltóblokkok mellett kell elhaladnod. Menj a peronra, és vedd el a műtárgyat. Ugorj a bal oldali platformra, vegyél fel ott egy másik műtárgyat, és nézd meg, hogyan ereszkedik alá a rács a víz alá. Ugorj oda és ússz előre, majd menj ki, engedd le a kart, és látni fogod, hogyan nyílik egy átjáró a teremben szobrokkal, mássz fel a lépcsőn és lépj ki a terembe. Fuss be a bal oldali átjáróba, ahonnan egyszer bementél a hallba, és a folyosó után egy már ismerős szobában találod magad, egy obeliszktel. Foglalkozz a szörnyeteggel, és helyezd be az összes műtárgyat az obeliszk celláiba. Most menjen át a nyitott kapun, és lépjen a következő szintre.

11. EGYIPTOM - SCION SZENTÉK.

Fuss le a lépcsőn, és amikor a múmiákkal foglalkozol, négy oszlopot fogsz látni, amelyeket a képen látható módon meg kell forgatni. Először a bal szélső oszlopot kell kétszer jobbra fordítani, majd a jobbhoz közeli oszlopot is kétszer jobbra. A szoba közepén egy oszlop emelkedik, mássz fel, és oszlopokkal győzed le a csapdát, majd egy hatalmas terembe esel egy Szfinxszel. Szállj le, és menj a Szfinxszel szemben lévő lépcsőhöz. Mássz fel és ugorj jobbra, állj fel az oszlopokra a következő létrára, és amikor felmész, ugorj balra. Ott vedd fel a patronokat az elsősegély-készlettel, és fuss jobbra, a párkányok mentén, menj át az ellenkező oldalra. Jobb oldalon egy oszlopot látsz, felmássz a felszínén lévő párkányokra, és rálősz a repülő lényekre. Fuss balra, és a macska segítségével ugorj át a szfinx fejéhez, vedd a pisztolyokat és térj vissza, miután a bal oldali oszlophoz ugorj, onnan az emelvényekre előre és menj le a párkányokon, engedd le a párkányt. kar ott. Most fuss be a bal oldali nyílásba, és kerüld ki az akadályokat oszlopokkal. És amikor kimész, ugorj a bal oldali párkányokra, és menj le a lépcsőn, de ne teljesen, a lépcső vége felé, ugorj onnan jobbra, mássz át a párkányon és ott találod első titok . Ugorj be a vízbe és mássz fel egy kis négyzet alakú emelvényre, onnan ugorj fel a vízből alig kiálló oszlop tetejére, mássz fel a párkányokon és ugorj balra. Az emelvény leereszkedik, és mozgása során felugorja a rajta lévő párkányokat, majd ugyanezekről a párkányokról a mögöttük lévő rúdra. A párkányról ugorjunk az emelvényre, és onnan az oszlop mentén jutjunk el a következő párkányhoz, ugorjunk jobbra onnan és egy újabb emelvény esik le. Ugorj át a szemközti oldalra és mássz fel az oszlopra jobbra, ugorj az emelvényre és a macskával húzd ki az elöl lévő gyűrűt és gyorsan ugorj az oszlop tetejére, onnan az emelkedő emelvényre, mássz fel és ugorj a a bal oldali párkányt, és onnan ugorjunk a következő, balra ereszkedő platformra. Amikor lemegy, ugorj a vízbe, és mássz fel újra a platformra, és engedd le az első platformot ugyanúgy, mint korábban. Ugorj át róla az ellenkező oldalra, ugorj az oszlopról a csarnok közepén lévő emelvényre, és fuss jobbra. Most ugorjon a bal oldali párkányra, és a párkányról ugorjon az utolsó süllyesztő platformra, ismét ugorjon a közeli oszlopra, és annak tetejéről ugorjon az emelvény tetejére, onnan ugorjon a jobb oldali párkányokra, és ugorjon át a lépcső a közelben. Mássz fel és ugorj a lépcsőhöz balra, onnan jobbra a párkányokra és ugyanabba az irányba ugorj át a peronra, menj le a lépcsőn és engedd le a kart. Lent kinyílik egy ajtó, menj le oda, foglalkozz a múmiákkal és vedd el a műtárgyat, majd menj ki és ugorj be a vízbe, mássz fel a peronra és menj be a nyitott járatba. Amikor a szfinxszel a hallba érsz, szabadulj meg a kentaurtól és menj a szfinxhez, ott egy zárt ajtót fogsz látni. A közelben van két cella a műtárgy számára, eddig csak egy van, helyezze be, és menjen fel a lépcsőn a csarnok másik oldalán. A létráról ugorjunk a bal oldali párkányra, és ugorjunk át a bal oldali romos lépcsőkre. Mássz fel a kőre és menj fel a rámpa tetejére, ugorj le róla és kapaszkodj a párkányra. Három oszlop van, a rajta lévő párkányok mentén mássz fel a távolabbira, mássz fel és ugorj át a középsőre, majd a következőre, azon kússz a túloldalra, és ugorj a falon lévő párkányokhoz. Mássz fel, ugorj fel és lődd le a repülő lényeket. A vízszintes rudak segítségével ugorj át a párkányra, állj át a másik oldalra és ugorj el onnan. Ott fuss előre, és menj le a párkányokon a karhoz, engedd le. Fuss be a jobb oldali átjáróba, ott ütköző köveket fogsz látni, gyorsan fuss közéjük és fuss tovább. Itt is lesznek ilyen kövek, de sokkal nagyobbak, és nem lehet majd egyszerűen átfutni közöttük. De ha alaposan megnézed, láthatsz egy rést a kövek között, ahol ugrálhatsz, leülhetsz és megvárhatod, míg a kövek ismét szétoszlanak. Lépjen be a szobába, és egy hasonló szobában találja magát, amelyet nemrégiben látogatott meg. Ugorj balra, és a párkányokon menj fel a lépcsőhöz, menj le, mássz fel egy másik létrára, ugorj át az oszlopokon a párkányokhoz, majd ugorj balra. A leszálló platformon mássz fel, és ugorj a közeli oszlopra. Mássz fel rajta a párkányokra, és ugorj át a másik oldalra. Ugorj a bal oldali párkányra, és a rudak segítségével jutj el a lépcsőhöz, onnan ugorj a másik falon lévő párkányra, majd ugorj a második süllyesztő platformra, onnan jobbra a párkányra és várja meg, amíg lemegy. Ugorj fel az oszlopra is, menj fel a párkányhoz, ahonnan ide ugrottál. Ugorj a süllyesztő emelvényre, és most ugorj át az emelvényre, amikor leereszkedik, ugorj az oszlopról a csarnok közepén lévő emelvényre, és a macska segítségével fuss végig a bal oldalon. Ugorj a párkányról előre a negyedik legördülő platformra. Csakúgy, mint korábban, ugorjon az oszlopról a központi emelvényre, és használja a jobb oldali rudakat a lépcsőhöz, mássz fel a párkányokra, ugorjon balra, és engedje le a kart. Térj vissza a lépcsőhöz, és menj le a középső emelvényre, menj be a megnyílt átjáróba. Foglalkozz a múmiákkal, és vedd el a műtárgyat. Ugorj be a vízbe, menj be a megnyílt járatba, és a szfinxszel a hallban, miután foglalkoztál a kentaurokkal, helyezd be a második műtárgyat a kívánt cellába. Lépjen be az átjáróba, és egy hosszú folyosó után egy teremben találja magát, ahol az ókori egyiptomi istenek, Hórusz és Seth szobrai láthatók. Fogd a bal oldali elsősegély-készletet, és ugorj a vízbe. Engedje le a kart a víz alá a szobrok közé, a vízszint csökkenni fog. Mássz fel a Set szobor bal lábára, mássz fel a párkányra a párkányra, menj át a másik oldalra és fuss végig a falon a macska segítségével, menj fel a lépcsőn és ugorj a szobor párkányaihoz, ugorj oda. A bal. Itt kell forgatni a bogarakat a falon. Lődd le a bal felső bogarat négyszer, a jobb felső bogarat kétszer, a jobb alsót négyszer, a bal alsót kétszer. Engedje le a kart előre, a vízszint emelkedni fog. Mássz fel a lépcsőn, a párkányok mentén jutsz el a párkányhoz, onnan ugorj a párkányra, a párkányról pedig a jobb oldali emelóra. Egy rács leesik a víz alá. Ugorj a vízbe és ússz ott. Mássz fel, és látod újra ugyanazokat a hibákat. Mint az első szobor. Lődd le kétszer a bal felső bogarat, négyszer a jobb felsőt és négyszer a jobb alsót. Az elülső rács felemelkedik, és most egy kicsit lejjebb ereszkedik, és dobja be a sárga dobozt a vízbe. Ugorj le, és engedd le a kart a víz alatt a szobrok között. Mássz fel a bal oldali emelvényre, és mássz fel a szobor lábára, mint korábban, ugorj a rúdra, a párkányon át a másik oldalra, majd fuss végig a falon, mássz fel a lépcsőn és a párkányon haladva jutj el a következő létrához, amelyek a felső párkányra ugranak. Most menjen jobbra az oszlophoz, és engedje le a kart a jobb oldalon. Alul a rács leesik, miután beugrott a vízbe, mássz fel a bal oldali platformra. Lépjen be a megnyitott szakaszba. Mássz fel a párkányokra, ha kiérsz, menj le kicsit lejjebb, és a szobor jobb oldalán egy párkányt fogsz látni, ami a karhoz vezet. Haladjon végig a párkányon, és engedje le a kart. Ugorj le, és mássz fel ismét Set szobrára. Engedje le a kart a bogarak fölé, és a párkányok és a rúd mentén érjen el a Hórusz-szobor karjához. A lenti rács leesik, ott úszik, mászik fel, és itt is engedje le a kart a bogarak fölé. A víz szintje emelkedni fog, és most ússzon be a Seth szobraihoz vezető átjáróba, másszon be a szobába, és lásson egy leengedő kart a jobb oldalon, mássz fel a párkányra, és ugorj a rúdra. Ugorj előre, mássz fel balra, és menj be a járatba, jobb oldalon ugorj fel a párkányokon, és közvetlenül Set és Hórusz szobra felett leszel. Fuss előre a következő párkányhoz, amelyen le kell menned. Ott ugorj be a folyosóra, és keress egy ereklyét. Ugorj be a vízbe és térj vissza Seth szobrához, ússz be az átjáróba, ott is, mint azelőtt, mássz fel, engedd le a kart a két platform között a szobrok fölé, meg fog emelkedni a vízszint. Ússz el a faltól, és mássz be a folyosóra. A következő teremben múmiákkal és kentaurokkal kell megküzdenie, és ha ezt sikeresen teljesítette, ugorjon a bejárattól jobbra lévő oszlopra, másszon át a felületén lévő párkányokon a túloldalra, és ugorjon a következő oszlophoz. Egy macska segítségével ugorjunk a szoba másik végéből a második oszlopra, onnan ugorjunk a távolabbiba, majd ugorjunk a falhoz közelebbi szürke oszlophoz. A közelben a falmélyedésben találsz második titok. Térj vissza a legközelebbi oszlophoz, ahonnan kiugrottál, mássz fel a mellette lévő magaslatra, és rögzítsd oda a műtárgy egy részét. A rács részben kinyílik. Most ismét mássz fel az első oszlopra, amely a bejárattól jobbra található. Ugorj át a másodikhoz, menj el rajta jobbra, és ugorj a közeli szürke oszlopra. Az előtte lévő falon egy horgot fogsz látni, akassza be egy macskával, és rohanjon végig a falon, ugorjon el tőle az oszlophoz, amelyen párkányok vannak, és ugorjatok róla a mellette lévőre. Haladjon végig a párkányokon, és vegye észre, hogy van valami kapaszkodni egy másik oszlopon, amely távolabb van a faltól, ugorjon rá, mozogjon egy körben és ugorjon egy másik magaslatra, ahol rögzítenie kell a műtárgy második részét . A rács teljesen kinyílik, és most menjen be a járatba. Az interaktív videóban nyomja meg a jobb, fel és le billentyűket. A szint átment.

12. ELVESZTETT SZIGET – NATLA BÁNYÁI

Szóval, bekerültél Natla bányáiba, és sürgősen el kell tűnnöd, mielőtt az alattomos háziasszony bármit is csinálna. Előtted lesz egy csónak, ússz előre, jobb oldalon egy vízesést látsz, utána van egy átjáró, ha odaérsz, fuss a barlang végébe, ott lesz egy vízszintes oszlop a jobbra, ugorj rá, majd menj át a párkányokon balra, és ugorj rá a kötélre, amelyre a vasdoboz van rögzítve, ugorj róla a következőre. A bal oldali dobozon van egy elsősegélydoboz, vedd és ugorj vissza, majd a kötélre, lendülj és kapaszkodj a párkányba ugrásszerűen, mássz át a sarkon és ugorj be a barlangba. Kiszállva egy tágas szobát találsz, előtted a földön kis dobozok, mássz fel rájuk, majd ugorj rá a közeli nagyokra. A tetejükön egy elsősegélynyújtó készlet, vedd és menj le. A közelben egy kis pavilonhoz (nevezzük irányítóközpontnak) vezető lépcsősort találunk, ahol vezérlőgombokkal ellátott paneleket találunk - piros, zöld és kék, de ezek aktiválásához biztosítékokra lesz szükség. Az első megszerzéséhez fuss ki, és térj vissza a barlangba, ahonnan elindultál, ott lesz előtted egy vasút, fuss balra, majd vedd észre az utánfutót, amelyen az első biztosíték fekszik. Fogadd el, ne hagyd, hogy a bányában élő patkányok megharapják Larát, és térj vissza az irányítóközpontba. Aktiválja a piros gombot, majd a helyiség másik oldalán a mechanizmus elmozdítja a vasdobozt és kinyílik az átjáró. Lépjen ki az irányítóközpontból, és fuss el a kis pavilonhoz. A közelben van egy sárga doboz, tedd a pavilon falához, és mássz fel a tetőre. Mielőtt azonban bemenne az átjáróba, nézzen jobbra, és nézzen meg két függőlegesen elhelyezett fabotot. Ugorj rájuk, és akassza fel a párkányra, onnan ugorjon a bal oldali párkányra, majd fel és rá a vízszintes párkányra, párhuzamosan azzal a párkányral, amelyen kapaszkodsz. A rúdról ugorj a lejtőre, onnan az előtte lévő fa emelvényre és ott találod első titok. Most ugorj le, és térj vissza a sárga dobozhoz, mássz fel és fuss be az átjáróba. Kiérve egy fa emelvényen találod magad, mellette egy sárga doboz. Dobd le, és ugorj a következő fa emelvényre. Előtt, a rács mögött fekszik a második zöld biztosíték, mássz át a sorompón, fogd meg, és kapaszkodj bele a jobb oldali falon lévő kampóba a macskával. De ne rohanj a lépcsővel ellentétes oldalra, hanem menj le egy kicsit a kötélen, amennyit csak enged. Lent van egy hatalmas cső, két párkány van rajta, amit meg lehet fogni, ehhez fuss fel egy kicsit a falon, és amikor Lara pont a cső fölött van, ugorj le, és Lara felkapaszkodik a vaspárkányra. ezt a csövet. Szállj le a földre, és vedd fel a harmadik kék őrt a közelben. Menj el a cső melletti rámpához és ugorj rá, Lara megragad a hatalmas csövön lévő párkányon, és most átáll jobbra és ugorj rá a vékony csőre, amiből gőz folyik, de vigyázz, hogy Lara ne égjen meg. Mássz fel a párkányokon a barlangba, mássz fel ott a lépcsőn. Az átjárót két oldalra osztják, balra haladva menjen a vezérlőközpontba. Helyezzen be zöld és kék védőt, majd nyomja meg a kék vezérlőgombot és ekkor a szemközti pavilon teteje fölé felfüggesztett vasdoboz leesik és a tető beszakad. Fuss oda, és fogj pár pisztolyt, törd be az üveget, és térj vissza annak a szintnek az elejére, ahol a csónak volt. Ugorjon bele, és cserélje ki a kötelet, amelyhez rögzítve van. A csónak leúszik az áramlás irányába, és amikor megáll a kőfalnál, amelyen egy párkány van, ugorjon rá, és menjen tovább jobbra a következő párkányig, most ugorjon a fenti párkányra és a szemközti oldalra, menjen jobbra, hogy a következő párkányra, és látni fogja a „Natla” feliratú dobozokat. Mögöttük van második titok. Ugorj a vízbe, mint legutóbb, ússz a vízeséshez, menj fel, és amikor felugrasz a kötélen lógó második dobozra, lőj át az első doboz kötelén, leesik, kinyílik, és van benne egy ereklye . Egy ilyen lelet után térjen vissza az utánfutóhoz, amelyen az első pirosat vette, védekezzen és törje be az üveget, amely lezárja a pavilon átjáróját, ahol aktiválnia kell a vezérlőgombot. Amikor ezt megteszi, egy kis motor áll a síneken, és lovagolhat rajta. Az interaktív videó után vegye el a fegyvert Larsontól, és menjen a vezérlőközpontba, helyezze vissza a kék védőburkolatot, és nyomja meg a gombot. A trailer átjárása ingyenes lesz. Hajtson tovább, amikor a mozdonyfúró tönkreteszi a falat, látni fogja a lávát és néhány építmény maradványait, amelyek segítségével eljuthat a szoba másik végébe. Ugorj egy kis kőlapra a bal oldalon, előre a rúdra, onnan egy rövid gerendára, és onnan ugorj újra ugyanarra a rúdra, amelyről leugrottál, és Lara ráakad. Most ugorj balra, fogd meg a párkányt, mássz át rajta balra a sarkon, és most állj egy függőlegesen elhelyezkedő gerenda egy kis darabjára, amely alig áll ki a lávából. A közelben látni fog egy kőlapot, rajta pisztolyokkal. Fogd őket és menj vissza fel, ugorj át a szakadékon egy macska segítségével, csak menj le kicsit lejjebb és fordulj kicsit jobbra, hogy Lara ne az előtte lévő lejtőn, hanem azon túl tudjon ugrani. Lengés és abban a pillanatban, amikor a legnagyobb a valószínűsége annak, hogy átrepül ezen a lejtőn, engedje el a kötelet, és találja magát egy függőleges gerendán, ugorjon a következőre és a kőlapra. Ott találsz harmadik titok. Ugorj fel a rámpára, lökj le róla és kapaszkodj bele a vízszintes rúdba, ami 90 fokkal elfordul, majd a rámpára is, mássz fel róla a párkányokra, és ugorj le a földre, ahol a sínek vannak. Fordulj meg, és a macska segítségével ugorj a fa emelvényre, ott vedd fel az elsősegélydobozt és a lőszert. Térj vissza a sínekhez, és fuss végig az átjárón, told le a jobb oldali rámpát, és mássz fel a kőpárkányokon. Az interaktív jelenet után ragadd meg a pisztolyokat és vidd a sárga ládát a közeli sziklapárkányra, mássz fel, majd jobbra, és amikor a csúcson vagy, ugorj le egyenesen a rámpán, és ott van egy kis lyuk, ahol megtalálhatod. elsősegélynyújtó készlet és lőszer. Menj vissza, és ugorj a kúpokra, néhányuk mélyebbre kerül, majd szimbólumok jelennek meg a piramis bejáratánál. Amikor felugrik a jobb szélső ereszkedő kúpra, majd gyorsan ugorjon vissza, és megragadja a párkányt, haladjon jobbra és felfelé. Ott találsz negyedik titok. Az alábbiakban egy elsősegély-készlet található, vedd el, és térj vissza a kúpokhoz. Amikor az összes szükséges kúp a piramis belsejébe kerül, engedje le a kart a tetején, és ugyanazon a kúpokon érje el, és a Nagy Piramis bejárata nyitva lesz.

13. ELVESZTETT SZIGET – A NAGY PIRAMIS

Lépjen be a piramisba, fuss végig a folyosón, vegyen fel lőszert az út mentén. Kilépéskor egy tágas szobában találja magát, balra egy zárt ajtót lát, de később kinyílik. A jobb szélső sarokban patronok vannak, vedd fel őket és menj át a nyíláson. A videó után foglalkozz az ellenségekkel, és menj a bejárattól balra lévő nyíláshoz. Mássz fel a lépcsőn, menj ki. Ott szárnyas lények várnak majd rád, akikkel azonnal foglalkozni kell. A jobb oldali fal mellett elsősegélynyújtó készlet, a szoba közepén pedig patronok. Fogja meg őket, és lépjen ki a jobb oldali nyílásba. A folyosót megkerülve lépjen ki a peronra, lője le 8-szor a gombot, majd harcoljon a szárnyas lényekkel és lője újra a gombot. Gyorsan telik az idő, ezért siess, különben nem tűnik el minden jel a gomb körül. Ugorj jobbra, mássz fel a párkányon egy másik falra, és egy macska segítségével fuss végig rajta. Az ugrásban Lara felkapaszkodik a párkányra, felmegy a következő platformra, lelövi a gombot, megöli az ellenséget, és újra lelövi a gombot. Jobbra másszon fel a párkányokon a falhoz, és használja a macskát a fal mentén a következő párkányokhoz. Mássz fel a következő platformra, járj el ugyanúgy, mint az előző platformokon. Amikor megjelennek a vízszintes oszlopok, ugorj jobbra, told le a rámpát, használd az oszlopokat és párkányokat, hogy a falhoz juss, fuss végig rajta, told le és ugorj merőlegesen a falra, futtasd végig a macskával, majd menjen a párkányokon a következő platformra. Lődd le a gombot is, és amikor foglalkozol a repülő lényekkel és lődd le a gombot is, ugorj a rámpára, lökd le róla, használd a rúddal a következő rámpára jutáshoz, majd ugorj a rúdra, és haladj a párkányokon. egy új platformra. Miután megtette ugyanazokat a műveleteket a gombbal és a megjelent ellenségekkel, lökdösd le az emelvény melletti rámpáról, fuss végig a falon a macska segítségével és ugorj a következő rámpára, majd futj végig a falon. a párkányokhoz, és azok mentén menjünk át az utolsó emelvényre. A bal oldalon a sarokban figyeljen meg egy párkányt a sarokban, ugorjon rá, és miután felemelkedik, megtalálja titok. Gyere vissza, szabadulj meg a repülő lénytől, fuss be a folyosóra, a sarkon balra patronok, előtted pedig szaggatott ajtók záródnak és nyílnak, amelyek között gyorsan kell rohanni. A második ajtó előtt van egy elsősegélynyújtó készlet, fuss be és fuss az ajtók közé, és ugyanazok az ajtók lesznek előtte. Miután átfutott közöttük, és áthaladt egy rövid folyosón, a következő szobában találja magát, ahol ellenségekkel kell megküzdenie. Itt azt fogod látni, hogy Lara hirtelen szörnyű duplája van, megismétli minden cselekedetét. Sürgősen meg kell szabadulni tőle, de nem lehet rá lőni, mert lövöldözés közben a kettős megtámad. Mielőtt folytatná, fuss körbe a szobában, és keressen lőszert a sarkokban. Fordítsa el a kerek mechanizmust középen, és mássz fel a két létra egyikén. Az egyik létrán felmászva zárt ajtókat és egy kart talál a bal oldalon, és ha felmász egy másikra, csak egy kart fog látni. Először mássz fel az első létrán, és engedd le a kart az ajtók bal oldalán. Az ellenkező oldalon egy nyílás nyílik ki. Gyorsan menjen le, fordítsa el ismét a kerek szerkezetet, és menjen fel a második létrán. Itt Lara felugrik az emelvényre, és a dupla beleesik a nemrégiben kinyitott nyílásba. Előre engedje le a kart, foglalkozzon a repülő ellenséggel, majd leereszkedés után fordítsa el a körmechanizmust. Mássz fel az első létrán, menj át a nyitott ajtókon, és az átjáró után egy szobában találod magad, melynek mindkét oldalán láva és behúzható blokkok találhatók. Óvatosan fuss balra, elhaladva a visszahúzható blokkok mellett, engedd le a kart, és szabadulj meg a repülő lénytől, amely megpróbálja megtámadni Larát. Menj vissza, és fuss jobbra, amikor a blokkok felbukkannak, ugorj át rajtuk, és menj át a másik oldalra. Ott engedje le a második kart, foglalkozzon az ellenséggel, és menjen be a nyílásba. Nézz fel, és látsz egy gombot a mennyezeten. Lőj rá, és a mennyezet egy darabja leesik, és lyuk keletkezik a padlón. Nyugodtan ugorj oda és lökj le a lejtőről, ugorj át a láván egy macska segítségével. A barlangban vegyél egy elsősegélynyújtó készletet, és mássz fel a lépcsőn, egy ereklyét találsz. Ugorjon ki a falon lévő kis nyíláson keresztül, és lépjen be az előtte lévő átjáróba.

14. ELVESZTETT SZIGET – VÉGSŐ KONFLIKTUS

A jelenet után meg kell küzdened a főnökkel, és ahhoz, hogy nyerj, be kell dobnod a lávába. Ehhez fuss körbe a sziklán, és lődd le a szörnyet, amíg az dühében rád nem rohan. Ezen a ponton ugorjon oldalra, és célozza meg a fejet a bal és jobb gombok megnyomásával. A szörny úgy fog lógni, hogy az egyik kezével megfogja a szélét, amelyet le kell lőni. Miután kiugrott, körbejárja valamelyik falat, és amikor ismét Larára veti magát, tegye meg ugyanazokat a lépéseket, mint az első alkalommal. Az óriás megpróbálja kirántani a karját, és ekkor rálőni, majd felugrani, amikor a lábatlan a másik kezével a padlót fogja érni. Így a kar egy részének kétszer le kell válnia a szörnyről. És most ismét fuss a sziklához, és, mint most először, a lábatlan szörnyeteg az egyik karon lógjon. Lődd a karjába, amíg bele nem esik a lávába. A csata után menj be a megnyílt átjáróba, és a lávához érve ugorj át a földdarabokon. Előtt két kis oszlopot fogsz látni, ezek mentén feljutsz az emelvényre, megbirkózni a repülő lénnyel, és engedd le a kart. Ezután az emelvény elkezd belemenni a falba, és a másik előtt álló platform közeledik feléd. Ugorj rá, és fuss a sarkon a folyosón. Miután belépett a következő szobába, harcoljon az ellenséggel, és engedje le a kart a bejárattal szemben lévő falon. Szabadulj meg a hirtelen megjelent lénytől, és menj a megnyitott kampányhoz. Ellenségek fognak itt várni rád, foglalkozz velük és nézz körül: jobb és bal oldalon két függőlegesen elhelyezkedő tányért fogsz látni a falon. Ugorj rá az egyikre, és vegyél észre egy gombot mögötte, amit gyorsan le kell lőned. A víz alatt a három nyílás egyike kinyílik. Engedje le a második tányért, és ugyanígy lője ki a mögötte lévő gombot. Ellenségek jelennek meg, és miután foglalkoztál velük, merülj a víz alá, és engedd le a kart. A közeli falból egy kis emelvény jön ki. Szállj ki a vízből, harcolj az ellenséges lényekkel, és ugorj fel az emelvényre, menj be egy kis résbe a falon, vedd fel az elsősegélydobozt és dobd le a ládát. Fordulj meg és ugorj a másik oldalra, ott találod első titok. Menj ki, helyezd a dobozt a kőtömbhöz a zárt ajtóknál, mássz fel és azonnal lőd le a repülő lényt. Most engedje le a kart a tetején, és mozgassa a dobozt a nyitott járatba. A bal oldalon van egy mélyedés a falban, mássz fel oda a dobozra és megtalálod második titok. Most húzza vissza a dobozt, mássz fel, és haladjon a falon lévő párkányokon a sarokig. Ott menj közelebb egy másik falhoz, és fuss végig rajta egy macska segítségével. Kapaszkodjon az ellenkező oldalon lévő párkányba, és másszon be a nyílásba. Szállj le és engedd le a harmadik tányért. Ismét látni fogja a gombot, és lelövi. Miután a harmadik nyílás kinyílik a víz alatt, mássz ki a sziklákon és ugorj a vízbe. Ússz be a nyílt nyílásba, és menj ki a földre. Ugorj át a láván és futj, kapaszkodj a létrába ugrás közben, ugorj balra róla és lépj fel a párkányokon. Onnan ugorj át balra és a párkányról ugyanabba az irányba. Essen le, vegye elő az elsősegély-készletet, és ugorjon az alsó párkányról a másik oldalra. Menj le újra, előtted lesz két darab föld és egy kicsit távolabb egy párkány. De ne rohanjon ráugrani, és a második földdarabról ugorjon át a párkány másik oldalára. A láva vízesés mögött található harmadik titok. Menjen a párkányra az újonnan megjelenő földdarabok mentén. A fent lévő párkányon menj át a sarkon, és az oszlopok mentén ugorj egy vízszintes rúdra, majd onnan egy kis földrészre, és előre a leszálláshoz. Mássz fel a lépcsőn, és most fordulj meg, ezt a sziklát macska segítségével át lehet ugrani, és amikor a szemközti oldalon találod magad, vedd le a falról az elsősegélydobozt, és ugorj a jobb oldali kőemelvényre, vedd az elsősegély-készletet is, és innen ugorj át a falban lévő mélyedésbe, amely tőled jobbra található. Itt van negyedik titok. Térj vissza a létrához, és fuss be a jobb oldali átjáróba. A videó után kezdődik a végső csata Natlával. Az első szakaszban fuss körbe a csarnokban, lőj az ellenségre, ezzel egyidejűleg kerüld ki a tűzgolyóit, amelyekkel megtámad téged. Amikor Natla életsávja majdnem fele rövidebb lesz, egy jelenetet fogsz látni, és ezután kezdődik a csata második része. Most is gyorsan rá kell lőni Natla-ra, és kikerülni a tűzgolyóit, de ezúttal is lesz egy rage bar, akárcsak az előző főnököknél. Most ugyanúgy kell eljárnia, mint korábban. Hozd Natlát a legdühösebb állapotba, és abban a pillanatban, amikor Larára fut, ugorj oldalra vagy hátra, a fejre célozva. Ha mindent jól csinálsz, Natla néhány másodpercre megáll és sebezhető lesz, lőd le és ismételd meg ezeket a műveleteket, amíg az ellenfél életsávja teljesen ki nem ürül. Elindul egy interaktív videó, ahol meg kell nyomnia a fel, le, le, fel és bal gombokat. Ezután nézze meg a végső videót. Gratulálunk, a játéknak vége.

15. CROFT MANOR (kiegészítő szint)

Tehát a nagyteremben vagy. Fuss jobbra, és húzd a kis ládát a falhoz a ládák előtti térre a padlón. Egy kis ablak nyílik a kandallóban. De ott még mindig tűz ég, és Lara nem fogja oda dugni a kezét. A lángot el kell oltani, de erről majd később. Most mássz fel a dobozokra, és ott vedd fel a felszerelést. Mássz fel a fő lépcsőn, és menj át a bal oldali ajtón, a folyosó után Lara hálószobájában találod magad. Nem messze az ajtótól két kis kart fog látni kardfogantyú formájában. Engedje le mindkettőt, és vegye elő a naplót. Megnyithatja a leltárban. Hagyja el a folyosót, és menjen a jobb oldali ajtóhoz (ha a fal felé néz). Amikor odamész, az ajtó nem nyílik ki, és más módot kell találnod a kijutáshoz. De előbb fuss fel a bal oldali könyvespolchoz, és meglátod, hogy egy könyv majdnem félig ki van húzva, kattints rá, és a közelben kinyílik egy titkos ajtó, van egy tekercs, vedd fel és menj fel a lépcsőn. A második emeleti szobában még két ilyen könyvet fog látni a polcon. Csak kattintson rájuk, és vigye el a pisztolyokat a behúzott polc mögé. Menj ki és fordulj jobbra, lőj az üvegre, ami mögött egy elefánt van (titok 1), vedd el és térj vissza az átjáróba. Itt lóg egy kép, ugorj rá, majd leesik, mögötte egy célpontot látsz. Ugorj el a festménytől, és lőj oda. Lent kinyílik egy átjáró, menj be, és a folyosó dobozai előtt vegyél fel egy kis hordót a polcra. Az átjáró végén nyomja meg a gombot a falon, és egy ajtó nyílik ki előtte. Most egy szobába kerülsz, ahol a játék során talált relikviák találhatók. Mássz fel a második emeletre, és lőj az üvegre, ami mögött van a lándzsahegy, vedd el és hagyd el a szobát a főajtón keresztül. Amikor elhalad a folyosón, és a nagyteremben találja magát, menjen át a főlépcsőtől balra lévő ajtón. A kert bejárata előtt van egy napóra, erősítse rá a lándzsahegyet, és lépjen balra, álljon meg a 11-es számnál, a tábla, amelyen a szám szerepel, kissé emelkedjen. Ezután haladjunk ugyanabba az irányba, és álljunk meg a 2-es számnál, majd a 7-nél. Kinyílik a kert kapuja, menjünk be a labirintusba.

labirintus térkép

Nyissa ki a kert térképét, és egy keresztet fog látni a bal alsó sarokban - ott egy elefánt (titok 2). Hogy megtalálja, a labirintus sarkainál, ahol az út elágazik, négyszer menjen balra, és keressen egy elefántot (3. titok). Megtalálni a második elefántot (4. titok) erről a helyről menj vissza az első kanyarhoz, és háromszor fordulj jobbra, és fuss előre a hosszú átjárón, amikor a túloldalon az első kanyarhoz érsz, menj jobbra, majd még kétszer jobbra, és a szobor közelében találsz egy másik elefántot (5. titok). Megtalálni a harmadik elefántot (6. titok), menj az első kanyarra, ami miatt bementél és először jobbra, majd balra előre, balra, majd ismét jobbra és balra, majd előre és a kanyarok bekapcsolása nélkül gyere az elefánthoz (7. titok). Fordulj meg a másik irányba, fuss előre és fordulj jobbra, majd balra, majd a kert közepébe érsz, ahol a szobrok állnak. Itt találsz egy macskának nevezett horgot. A közelben van egy kis zárt négyzet alakú ajtó, húzd meg a gyűrűt fölötte és kinyílik, itt fogaskerekek vannak, egy hiányzik, de megvan. Illessze a helyére, és forduljon meg: most zárt kapu van előtted. De macska segítségével is kinyithatók, ha a tetején lévő gyűrűt meghúzod. Lépjen ki a kertből, és térjen vissza a házba. Mássz fel a fő lépcsőn, és menj át a bal oldali első ajtón. Ott engedje le a csillárt egy horoggal, és vegye az elefántot (8-as titok) a nyitott ajtó mögött. Térjen vissza a nagyterembe, menjen át a főlépcsőtől jobbra lévő ajtón. Lépjen be az edzőterembe. Az 1-es szőnyegről ugorj a forgókapura, majd ugorj át a falon lévő párkányra, és menj balra a következő párkányra. Ugorj le róla a forgókapuhoz, majd amikor megfordul, ugorj át az elülső párkányra, majd a jobb oldali létrára, ugorj el onnan, és miután felemelkedett, vedd az elsősegélydobozt és nyomd meg a gombot. Most a függőleges gerendák felemelkednek és a 2-es számú szőnyegről a kőre ugornak, a rajta lévő párkányról pedig balra, ahol a függőleges gerenda van. Ugorj a következő gerendára és a párkányra, menj balra, és ugorj magasabbra, és mássz ismét balra. A másik oldalon ugorj le a párkányról és mássz be a fal mélyedésébe, ott vedd magadnak az elefántot (titok 9). Most a 3-as szőnyegről ugorj a kőre, és felülről balra ugorva fuss végig a falon egy macska segítségével. Fogja meg a párkányt és menjen balra, menjen le az alatta lévő párkányra és ugorjon jobbra, ott, a fal mélyedésében nyomja meg a gombot. A tetején elfordul egy rúd, és most ugyanarról a 3-as szőnyegről egy kőre ugorva elkapja a macskát a falon lévő horogra, a fal közepéről ugrál az ellenkező irányba és kilökődik a lejtőről, majd még egy ugyanabból, és ugorj a vízszintes rúdra. Megfordul, majd megfordul a másik irányba, majd elviszi az elefántot (titok 10) . Ismét a 3-as szőnyegről ugorj a kőre, de ezúttal mássz át jobbra, onnan ugorj egy másik kőre és mássz át a párkányokon jobbra és le, haladj jobbra a párkány mentén a harmadik kövön és fuss végig rajta. Fogja meg a párkányt, menjen jobbra az oszlophoz, és amikor elfordul, nyomja meg a gombot, amely a fal mélyedésében van. Egy másik pózna a tetején fog fordulni. Vegyük az elsősegélydobozt, és ugyanarról a 3-as szőnyegről másszunk fel jobbra a kövön lévő párkányokon, szintén haladjunk jobbra a falon lévő párkányokon, és a távoli párkányról ugorjunk a rudak mentén a függőleges kék oszlopra. és a gerendák mentén ugorj a mennyezet alatti vasplatformra. Fogd ide a csavarkulcsot, és szállj le. Miután elhagyta az edzőtermet, irány a kert. Miután elhagyta a folyosót, menjen a végére, a kerítés mögött csövek és fényes eredményjelző tábla található. Menjen oda, és csavarja el a csavart egy villáskulccsal. A vízvezeték most be van kapcsolva. Menj el bármelyik szökőkúthoz, és önts vizet a kis hordóba, amit a folyosó polcon találtál. Gyere be a nagyterembe, öntsd a vizet a hordóból a tűzre, és vedd fel ott a nyilat. Menj át a kandallótól jobbra lévő ajtón, és belépsz abba a helyiségbe, ahol a medence épül. A bejárattól jobbra húzd ki a gyűrűt a szobor lándzsájából, tedd közelebb a piros kocsit a közepéhez, és lőj az előtte lévő fadeszka alá, majd mássz fel a jobb oldali dobozokra. Ugorj fel a sárga rúdra és menj át az erkélyen jobbra, ugorj a fapárkányra, ugorj el onnan is, és amikor felmászsz a fa emelvényre, ugorj a bal oldali oszlophoz. Helyezzen egy piros kocsit vasrudakkal a szobor közelében lévő körre úgy, hogy a legmagasabb bot hegye érintse Athéné lándzsáját. Természetesen a szobrot is mozgatni kell, hogy szöget zárjanak, majd a mellette lévő födém átfordul a másik oldalra, és látni fogod a célpontot. Lődd le, és kinyílik az első nyílás a fedett medencében. Jobb oldalon mássz fel a dobozokra, és lőj a célba, ekkor megfordul az íjász szobra a lombkoronán. Fogd az elsősegélydobozt, és menj le a lépcsőn, ugorj a dobozokból az oszlopra, ugorj át az erkélyen és ugorj le a párkányról a fa emelvényre. Ugorj át a szakadékon úgy, hogy a bot kilóg az alatta lévő piros kocsiból. A másik oldalon fuss végig a falon, és dobd le mellé a ládát. Fuss a távoli lószoborhoz, és lőj az alatta lévő célpontra. Most a macska segítségével engedje le az égi földgömböt a padlóra, amelyet Atlas tart, és helyezze egy körre az óriás szobra közelében. A fedett medencében nyílik egy második nyílás. Most menj le a lépcsőn, és győződjön meg arról, hogy a doboz, amelyet leejtett, közvetlenül a tábla előtt van, amelynek végei kiegyensúlyozottak. Állj fel a dobozra, és a tábla végét magad felé húzva, hogy maga elé essen, gyorsan ugorj fel és akassza fel az előtte lévő deszkákat. Mozogjon rajtuk jobbra, és ugorjon az ellenkező irányba. Lara belekapaszkodik a deszkákba, és most egy kicsit balra halad rajtuk a közepéig, és kiugrik tőlük az erkélyre. Itt lőj a célba, majd a köteleken felfüggesztett íjász szobra lezuhan, letörve a medencét borító deszkákat. Ugorj a vízbe és vedd fel az íjat az alján lévő nyílszoborról, ússz be a nyílásba, fogd meg az elefántot az úton (titok 11)és engedje le a kart. Most az edzőteremben a kis medence tele van vízzel. Ugorjon fel, és lépjen ki az edzőteremből. Most menj a kertbe, tegyél íjat és nyilat a nyíl kezébe. Forgasd el előtte a kart, és vedd fel a jobb oldali szobor alatti tárgyat. Térj vissza a birtok nagytermébe, menj fel a lépcsőn, menj át a jobb oldali túlsó ajtón. A folyosón egy zárt ajtó látható, melynek bal oldalán helyezze be a téglalapba a kertben talált tárgyat. Lépj be a szobába, és hallgathatod, ahogy Lara hárfán és zongorán játszik. Ezzel véget ér a titkok keresése a házban.

A Tomb Raider: Anniversary Edition azon ritka esetek egyike, amikor a megjelenés előtt szinte mindent tudni lehetett a játékról. A fejlesztők azonnal figyelmeztettek, hogy az újrakiadás a lehető legközelebb lesz az eredetihez. Új motor került a játékba a kép javítása érdekében, a lyukakat befoltozták, a kirívó hibákat javították...

Tehát előtted van a "jó öreg Tomb Raider". Sokan egyszerűen csak szívesen elmerülnek az egy évtizeddel ezelőtti nosztalgikus légkörben, de mi másképp tesszük fel a kérdést: hogyan játszik és néz ki ez a modern projektekhez képest? Végül is az idő próbája a legerősebb próbája a játéknak.

Vissza a pincékbe

A Tomb Raider: Anniversary Edition cselekménye az eredeti játékhoz hasonlóan elmeséli, hogyan utazik Lara Croft a világ körül, hogy megtaláljon egy titokzatos tárgyat, és befejezze apja munkáját. Egy Natley nevű alattomos hölgy próbálja megakadályozni, aki zsoldosokat küld, hogy elvegyék szépségünktől minden leletét, és szokás szerint átvegyék a világ uralmát.

Annak ellenére, hogy Indiana Jones szelleme lebeg a játékban, a történet őszintén szólva nem ragyog az eredetiségtől. Elrontják a klisék és a hülye helyzetek is, amiből lehetne kevesebb is. Vegyük például a meggyilkolt zsoldossal készült jelenetet: Lara rémülten nézi a állítólag véres kezeit (a programozók sajnos elfelejtették a megfelelő textúrát alkalmazni), több görcsös mozdulatot tesz, és savanyú arcot vágva elmegy. szomorúságban. A fejlesztők valószínűleg azt akarták megmutatni, hogy a lány nehezen viseli a most elkövetett gyilkosságot, de a pillanat keserűre viccesre sikeredett.

Az eredeti természetesen mindenekelőtt, így a cselekmény nem változott. De az üzlethez megfelelő hozzáállással valóban drámai lehet a helyzet, a videók pedig élénkíthetik a meglehetősen sivár beszélgetéseket, amelyeknek az eredményét előre sejteni lehet.

De a tájak csodálatosak - tökéletesen kiegészítik a játék kalandos hangulatát. Az egykor nagy, de mára a civilizáció által elfelejtett elhagyatott és romos templomok; hatalmas víz alatti szobrok Egyiptomban; egy lepusztult, fénytől elárasztott templom Görögországban... Sajnos van elég sötét, unalmas folyosó is, amiben nincs semmi, ami megakadjon.

A művészek és a tervezők nem ették hiába kenyerüket: a tájak gyakorlatilag soha nem ismétlődnek. De a helyszínek kényelmére játék szempontjából elég panasz. Egyiptomban például néha vissza kell térni a régi útra, átkozva a fejlesztőket, akik rákényszerítik, hogy rálépj a régi gereblyére. De az utolsó három szint ebben az értelemben különösen „kiemelkedőnek” bizonyult. Egy nagy tengely áthaladása a Nagy Piramisban harminc perctől több óráig is tart, a játékos képességeitől függően. Olajt önt a tűzre egy ellenszegülő kamera, igyekszik hirtelen megváltoztatni a szöget, ami miatt Lara egyáltalán nem oda ugrik, ahová szeretne. Egyszóval a tervezési hibák nagyon elrontják a szórakozást.

Egy párkány, két párkány

A harcrendszer őszintén sikertelenül jött ki. Vegyünk legalább ellenfeleket: patkányokat, denevéreket, farkasokat és a fauna más képviselőit, beleértve a látszólag kihalt dinoszauruszokat. Semmi kiemelkedőt, sem az ellenségek megjelenésében, sem viselkedésében nem találunk. Szinte minden tűzharc valahogy így zajlik: felmászunk egy dombra, ahová az ellenség nem tud eljutni, és makacsul tüzelünk az ellenségre pisztolyokkal végtelen lőszerrel.

A fejlesztők úgy próbálták változatossá tenni a csatákat, hogy becsavarják a ma már népszerű slo-mo, a lassított mozgást. Amikor az ellenség feldühödik, Lara lehetőséget kap arra, hogy gyönyörűen oldalra ugorjon, és pisztolyokkal lőjön az ellenség fejére, ami azonnal megöli a legtapasztaltabb ragadozót is. De a trükkök ellenére a csaták még mindig túl monotonok. Az egyetlen kivétel a boss csaták, ahol ezt a képességet folyamatosan használják, és gyakran ez az egyetlen módja a győzelemnek.

A Tomb Raider: Anniversary Edition egyes boss-példányai meglehetősen érdekesek. Görögországban különösen kiemelkedik két kentaur, amelyek különleges megközelítést igényelnek. A nyers erő itt nem segít, nem csak lövöldözni kell, hanem a támadásra is gondolni kell.

Az akrobatika terén azonban minden hiányosság elfelejtődik. Lara ügyesen felugrik az oszlopokra, felmászik a párkányokra és a keresztlécen hintázik. Ez a játék szépsége. Mielőtt áthaladna a következő akadálypályán, alaposan át kell gondolnia, hogyan és hova ugrik. Néha olyan rejtvényeket dobnak ránk, hogy fel kell törnünk az agyunkat, mielőtt megtaláljuk a megfelelő megoldást.

Nem lesz felesleges és jó reakció. A keresztrudak törekednek leesni, a párkányok - szétesni Lara súlya alatt. Néhány különösen "dühös" pillanattól eltekintve az akrobatika és a mutatványok egy masszív ötösön készülnek. Viszonylag kevés olyan klasszikus talány létezik, mint a „fordítsd el az oszlopokat képekkel, hogy kinyissa a kaput”, és ezeket általában akrobatikával kombinálják, ami még jobb esetben is megfelel a játék általános szellemiségének.

Tíz év öregedés

Általában véve a Tomb Raider újrakiadása meglehetősen sikeresnek bizonyult. A fejlesztők nemcsak a grafikát frissítették, hanem kiküszöbölték az eredetit bosszantó durva hibákat is. A játékmenet még tíz évvel később is fejjel magával ragad. A "Tomb Raider: Anniversary Edition" nem csak a játék régi rajongóinak ajánlható, akiknek azonban nem kell tanácsot adniuk, hanem kezdőknek is. Még azoknak is, akik még soha nem hallottak Lara Croftról.

Halálos akrobatika

A kapu kinyitásához meg kell találnia három fokozatot, és el kell indítania a mechanizmust.

Annak ellenére, hogy a "Tomb Raider: Anniversary Edition" meglehetősen bonyolult játék, a kezelőszervek meglehetősen egyszerűek és érthetőek, így csak a legfontosabb dolgoknál fogunk részletesen kitérni. A többit menet közben könnyen kitalálhatod.

Alapértelmezés szerint Lara folyamatosan fut, de ha megnyomod az Alt billentyűt, szépségünk egy lépésre mozdul. Amíg játszottam vele, soha nem volt rá szükségem. Talán kényelmesebb átmenni néhány csapdán. Le is ülhetsz – és most hasznosabb. Néha a „lúdlépés” segít elkerülni, hogy a fejre nyíló nyíl vagy egy hatalmas penge levágja a fejét. Ugyanez vonatkozik a szaltófutásra is. Ezeket a készségeket azonban ritkán fogja használni.

De folyamatosan a párkányokhoz kell kapaszkodnia, és le kell ugrani a keresztlécekről. Ha ez utóbbival minden többé-kevésbé tiszta - lendíts erősebben és ugorj, akkor szenvedned kell a párkányokkal. Csak akkor ugorhatsz fel - például, hogy magasabbra ragadd a lécet -, ha Lara lába a falnak van. Visszafelé is ugorhat az S billentyű megnyomásával. Az oldalra ugráshoz a párkány legszélén kell állnia, és meg kell nyomnia az A vagy a D billentyűt, attól függően, hogy melyik oldalon áll. Ha gyorsabban szeretne mozogni kézen lógva, nyomja meg az E gombot.

De ezek mind apróságok a kötélugráshoz képest. Először meg kell találnia a megfelelő gyűrűt - általában kékkel van kiemelve -, ugorjon előre, és nyomja meg a Q gombot. Lara horog és horog. Most mássz fel vagy ereszkedj le a kívánt magasságra az E billentyű segítségével, és hintázva ugorj. A probléma az, hogy Lara gyakran összeomlik, amikor szokatlan helyzetből kell ugrania.

Amikor a fal mentén kell futnia, bosszantó bajok kezdődnek. Ugrálsz is és nyomod a Q-t is, de hogy ne veszíts a tempóból, felváltva kell nyomnod a W és S vagy az A és D billentyűket.. Általában elsőre úgy tűnik, nincs itt semmi bonyolult: W - előreugrás, A - hátraugrás. Ekkor azonban a kamera intrikálni kezd, ami megváltoztatja a szögét, ezáltal lelassítja a tempót és összezavarja a billentyűket. Bizonyos helyzetekben a virtuális operátor furcsaságai miatt többször is végig kell menni ugyanazon a szakaszon.

A harcok, ritka esetek kivételével, egyszerűek. Az ellenség meglehetősen fürgén fut és fájdalmasan harap, de nem tudja, hogyan kell felmászni a dobozokra és a párkányokra. Ezért, ha meglátja az ellenséget, mássz fel valamilyen emelvényre, és büntetlenül lődd le pisztollyal. Az egyetlen kivétel a repülő és a tüzet köpködő lények. Néha nincs hova mászni – de ez ritka. A szégyenteljes járatot azonban még senki nem mondta le.

Úgy döntött, hogy tisztességesen harcol? Ezután folyamatosan lőj pisztolyokkal és ugorj egyik oldalról a másikra. Az ellenség nagyrészt hiányozni fog. De ha megharapják és leütik, nyomja meg a szóköz billentyűt, hogy felálljon. Megragadta a sarkát, és nem gondol arra, hogy elengedje? Felváltva nyomja meg a jobb és a bal billentyűket az elengedéshez.

Ha sokáig lősz az ellenségre, dühös lesz. Ezt egy jellegzetes hangról és a pofa körüli második villanásról lehet felismerni. A feldühödött ellenfél azonnal támadásba lendül, így egy lövéssel végezhet vele. Tartsa fel a pisztolyait (tartsa lenyomva a jobb egérgombot). Amikor egy ellenség közeledik közel, négy nyíl fog világítani a bal alsó sarokban. Nyomja meg az egyik mozgásbillentyűt, attól függően, hogy hova szeretne ugrani. Ezután várja meg, amíg két kör összefolyik az ellenség arcán, és vörösre nem vált, majd lőjön. Az ellenség holtan fog összeomlani, még akkor is, ha előtte azzal fenyegetőzött, hogy örökké él. A lényeg az, hogy az ugrás során Larát ne ütik le vagy ütik meg - akkor semmi sem fog működni.

Az ellenfelekről és a fegyverekről

Szóval kivel kell megküzdenünk? A denevérekés patkányok még arra sem méltók, hogy ellenfélnek nevezzék őket, mert egy lövéstől meghalnak. Farkasokés a Medvék kicsit veszélyesebb. Az első - mert csomagokban támad, a második pedig fájdalmasan egészséges. kisragadozók dinoszauruszok- "javított" farkasok, ezért ugyanúgy kell bánni velük. nevezetességekés gorillák sokkal undorítóbb: keményen ütnek, gyorsan futnak, de nem tudnak falat mászni, így a bolondok halálát halják.

Az összes ellenfél közül krokodilok talán a legbosszantóbb. Nagyon közepesen szaladgálnak és harapnak, de úgyszólván természetes élőhelyükön nem lehet őket befejezni. Ezért folyamatosan keresnie kell a víz eltávolításának módját, vagy versenyeznie kell a gyorsúszásban. Külön csoport az összes gonosz szellem: életre kelt múmiák, kentaurokés repülő lények. Mindegyikük kiváló egészséggel rendelkezik, gyorsan mozognak, és egyesek még tűzgolyókat is tudnak dobni.

A feldühödött fauna kiirtásának arzenálja nem gazdag. Az első helyen természetesen két híres pisztoly végtelen lőszerrel. Ez az elsődleges fegyvered a játék során. Mivel az ellenség nagy része biztonságos távolságból kiküszöbölhető, nem bölcs dolog lőszert pazarolni más fegyverekre. Mi a különbség, hogy miből kell lőni, ha a szörny előbb-utóbb úgyis meghal?

Sörétes puska hasznos a tisztességes küzdelemben. Pusztulási sugara kicsi, de a kár nagy. Ezenkívül ez a fegyver gyorsan őrületbe kergeti a lényeket, ami különösen hasznos a főnökökkel folytatott harcban.

Két 50-es kaliberű pisztoly több sebzést okoz, és messzebbre lő, mint a hagyományosak. De a lőszer számukra nem végtelen, ezért csak főnökök ellen vagy különösen nehéz csatákban használja őket.

A szárazanyagban géppisztolyok. Lőj gyorsabban, mint ahogy lőszert találsz. A lőszer azonnal kifogy, ezért tárolja őket egy esős napra.

Végigjátszás

Peru

hegyi barlangok

A szint elején fuss előre és ugorj a párkányra. Menj jobbra a párkány mentén, ugord át a párkányon lévő rést, és amikor a kőplatformmal szemben állsz, ugorj vissza. Ugorj át a résen, és mássz fel a párkányokon. Akaszd fel a gyűrűt, ugorj át a másik oldalra és rohanj a kapuhoz. Ott találkozik egy idegenvezetővel, aki azonban nem mond semmi értelmeset. Valahogy ki kell nyitni a kaput. Egy felületes vizsgálat világossá teszi, hogy fel kell másznia a legtetejére ...

Ugorj fel a bal oldali párkányra, és fordulj a kapu felé. Akaszd fel a gyűrűt és ugorj át a másik oldalra. Ezután mássz fel a párkányokon, és ugorj balra. Mássz fel a platformra, és nyomd meg a gombot. Egy jelenet után, amelyben Lara őrült ugrást hajt végre, fuss át az alagúton. Hamarosan véletlenül az emelvényre lépsz, aktiválva a csapdákat. Emlékezzen a nyilak kirepülési sorrendjére, és futjon végig a folyosón. Egy bizonyos képesség birtokában megállás és sérülés nélkül végigmehet az oldalon.

Ugorj át a lerombolt hídon és a második résen, és mássz fel a platformokon. Ezután mássz fel a párkányra, kövesd azt balra, ugorj oldalra, és mássz be az alagútba. Fuss előre, és fejezd be az ütőket. Csúsztasson le a rámpán, ugorjon le a sarokban lévő mélyedésbe, és húzza meg a kart az ajtó kinyitásához. Ezután át kell mennie a hídon - annak egy rossz szokása, hogy összeomlik. Ha nem ugrasz időben, beleesel a lyukba, és meg kell küzdened a farkasokkal.

Ha ez mégis megtörténik, mássz fel a híd roncsaira. Ezután mássz fel a párkányokon a felső szintre. A második híd erősebb, félelem nélkül lehet futni. Mássz fel egy szintre, fordulj a sarkon, és ugorj a kötélre, hogy átugorhasd a rést. Ugorj a bárhoz, majd a másik oldalra. Mássz fel a párkányokra. Újabb csapda. Nehezebb, mint az előző, de ha rászánod az időt és állandóan bukdácsolsz, gond nélkül elmúlik.

Zárt kapu nyitásához két ellensúlyt kell egyszerre leengedni. De amikor leereszti az egyiket, az időzítő ketyegni kezd, és bűnözően kevés időbe telik, hogy elérjük a másodikat. A bal oldali párkányokon mássz fel a második szintre, és fuss balra. Fejezd be a farkast, és menj át a lépcsőkön az ellenkező szintre. Végezzen el még két farkast, amelyek közül az egyik ravaszul leselkedik a sarkon, és ugorjon az egyik párkányra, majd a másikra.

Ugorjon vissza a keresztrúdra, és várja meg, amíg az oszlop elfordul. Ezután ugorjon az ellensúlyra, és amikor lemegy - a kapuhoz. A bal oldali párkányokon ismét mássz fel a felső szintre, mássz fel a párkányra, onnan a másodikra, és ugorj oldalra a második ellensúlyhoz. Amikor lemegy, ugorj le a kapuhoz, és lépj az emelvényre. Fuss fel a lépcsőn, hogy teljesítsd a szintet. Gratulálunk, teljesítette az első szintet.

Vilcabamba városa

Mássz fel a lépcsőn, közben kezdd el ólommal tölteni a barnamedvét. Amikor közel fut, ugorj oldalra. A medve először nem érti, mi történt, és tovább fut. Amikor az op rohan vissza, megtanítják a fejlövés trükkjeit lassítással. Fuss végig a folyosón, amíg el nem érsz egy két oszlopos lyukat.

Ugorj be a lyukba, ugorj a párkányra, onnan a másodikra ​​és az oszlopra. Fordítsa hátát a lyuk szélének, és ugorjon. Ide költöztünk. Van azonban egy másik módszer is, de talán ez a legegyszerűbb. Aztán fuss végig a folyosón, menj le az elhagyatott indián faluba, végezz a veszett farkasokkal és a szokásos medvével. Ugorj be a medencébe, vedd fel az elsősegélycsomagot, és ússz be az alagútba. Gyorsan keresse meg a kart - még mindig fogy az oxigén - húzza meg, és ússzon fel a nyitott kúton.

A szárazföldön húzza meg a második kart, ha vissza szeretne térni a faluba, és fel akar menni a lépcsőn. Ugorj át a résen, és fuss előre, amíg a padló át nem esik. Lövés üsse ki a kaput, egy másik kijárat a faluba, és húzza ki a dobozt az átjáróból. Helyezze a fülke mellé, ahová az összeomlott padló vezetett, és vegye fel az elemet. Ezután told előre a ládát, és mássz fel a legfelső szintre, ahol sörétes lövedékek várnak rád. Menj le a földszintre (minden egy szobában történik), és vedd fel a kulcsot.

Menjen vissza a falu központjába, menjen a zárt kapuhoz, és helyezze be a kulcsot a zárba. Szezám, nyisd ki!

Nyitott. Fejezze be a farkast, és lépjen be a kapuval rendelkező csarnokba. Nos, újra ki kell nyitnunk, és úgy kell felmásznunk a sziklákon, mint az átkozott... Fuss be a megfelelő járatba. Kövesse a keskeny utat jobbra, és ugorjon a párkányra. Ezután kapaszkodjon a fenti párkányba, és kússzon balra, majd ugorjon még magasabbra a párkányra. Kússzon ismét balra, ugorjon a túlsó párkányra, és kövesse azt az ajtóig.

Fuss végig a folyosón, végezz az ütőkkel, és ugorj át a résen. Ezután ugorjon a keresztlécre, és várja meg, amíg az oszlop elfordul. A munka fele elkészült. Menj le a kapuhoz, és lépj be a bal oldali járatba. Ugorj át a résen az emelvényre, onnan a párkányra és egészen balra (egyszer át kell ugranod a résen). Az utolsó párkányról hátra kell ugrani. Lara megragadja az emelvény szélét, és te fel tudod húzni magad. Ezután fuss végig a folyosón, öld meg az ütőket, és ugorj a keresztléchez, amely elfordítja a második oszlopot.

Ugorj a segítőkészen nyitott kapuhoz, és fuss végig a folyosón. A következő rés a következőképpen halad át: ugorj a platformra, állj egy enyhe lejtőre, és amikor Lara előregurul, ugorj a keresztlécre, ahonnan a következő platformra repülsz. Ezután ugorjon az oszlopra, és - a következő platformra.

Ebből ugorjon be a gödörbe, menjen az oszlophoz, és a közeli párkány segítségével mássz fel a keresztlécre (vissza kell ugrani). A keresztlécről ugorj egy másik párkányra, mássz fel egy emelvényre, amelyet nyilakkal öntöznek, és ugorj vissza, és állj egy oszlopra. Menj le róla a peronra, és fuss végig a folyosón, amíg el nem éred a vízesést.

Az elveszett völgy

A vízesésnél menj le a lépcsőn, és végezz a két farkassal. Vedd fel a felszerelést, és mássz fel a párkányokra a felső platformra. Szemben egy létra van, de fel van emelve, és nyilvánvalóan nem lehet a keresztléchez ugrani. Menj végig a folyó medrén, és ugorj át a szakadékon. Ezután kövesse a párkányokat, hogy elérje a platformot, és lőjön a hídra. Most mássz fel a párkányra, és ugorj a keresztrúdra, amely a ledőlt hídnak köszönhetően már elérhető.

Fuss végig a folyosón, és ugorj a következő emelvényre, a gyűrűbe kapaszkodva. Ezután mássz fel a párkányokra, ugorj jobbra, és mássz fel a peronra. Az utat követve a hídhoz ér. Fuss át rajta, fejezd be az ütőket, és vedd fel a felszerelést. Ugorj a forgó keréken lévő rúdra, majd ugorj a párkányra. A párkányokon éri el a következő alagutat.

Húzza meg a kart, és ugorjon a folyóba, amely a szint legelején a tóhoz visz. Ha szeretné, beúszhat a barlangba egy pluszért. Gyere ki a szárazföldre - brutális farkasok futnak ott, amelyeket gyorsan le kell végezned. Ezután menjen fel a lépcsőn, helyezze be a sebességváltót a mechanizmusba, és húzza meg a kart. Hú, minden pörög, mehet tovább! Ugorj a forgó keréken lévő keresztléchez, onnan a második keresztléchez, a nagy keréktől a lépcsőhöz. Ezután menj fel a peronra.

Helyezze be a második fokozatot a mechanizmusba, és húzza meg a kart. Ugorj a párkányokra, és onnan az emelvényre. A peronról - a jobb oldali párkányokhoz, ezek mentén eléri a kötelet. A kötélről ugorj a bal oldali párkányra, és kússz jobbra, amíg el nem éred a platformot. Lődd le a létrát, hogy gyorsan visszajuss, és menj be az alagútba. Fejezd be a gonosz barna medvét, és mássz fel a párkányokon és a párkányokon.

Az emelvényről ugorj a párkányra, mássz fel a második párkányra, és ugorj vissza az oszlopra. Menj az alagúthoz, és csússz le. Most szenvednünk kell, hogy legyőzzük a szakadékot. Ugorj a deszkákra a lejtő alatt, és amikor Lara gurul - a párkányra. A párkánytól a peronig, onnan a keresztlécig. Aztán a párkányok mentén kijutni a folyosóra.

Ugorj a párkányra, onnan - a párkányra úgy, hogy visszaugrasz, és szállj le a peronra. Fuss végig a folyosón, amíg le nem esik. Kicsit tovább sétálva egy völgyben találja magát. Kis dinoszauruszok fognak találkozni, amelyeket gyorsan le kell lőni. Amikor megbirkózik az állatokkal, egy jelenet kezdődik, amelynek során meg kell nyomnia a képernyőn jelzett gombokat, hogy ne ropogjon meg. A jelenet után kezdődik a csata a Rex nevű tyrannosaurusszal.

A következő módon kell legyőznie őt. Fuss körbe a pisztolyokkal tüzelve. Bizonyos számú találat után a Tyrannosaurus rex mérges lesz és előrerohan. Ugorj vissza a lassú gombbal, és lődd fejbe - lehetőleg amikor a szörnyeteg előrerohan -, hogy az aréna szélein elhelyezett tüskékre akadjon. Bár ez nem olyan egyszerű...

Amikor a tyrannosaurus meghalt (eleinte azonban a nyilak lenyomásával kell „elhaladni” a videón), mássz be az alagútba, abba a járatba, amelybe a dinoszaurusz beleütött a tetemével. Vegyük a harmadik sebességfokozatot, merüljünk a medencében, és ússzunk a következő szobába. Mássz fel a párkányokra, és ugorj fel az oszlopra. Menj le róla a párkányra, és ugorj az ablakhoz. Ha már kint van, fuss jobbra, ugrálva platformról platformra. Ezután ugorjunk az oszlopra, onnan az ösvényre, majd a párkányokra.

A párkányról ugorjunk a fapadlóra, majd fussunk végig az enyhe lejtőn és ugorjunk fel az oszlopra. Ebből ugorj be a falban lévő lyukba, és menj le a padlóra. Fuss végig a folyosón, ugorj át a párkányokon a felső szintre, és ugorj át a rozoga fahídon. Mássz fel a tetőre a párkányokon - nem a torony belsejében, hanem a fal oldalán kell párkányokat keresni - innen egy enyhe lejtőre, a második enyhe lejtőre és a keresztrúdra.

A keresztlécről ugorj a fa emelvényre. Aztán belépsz egy barlangba, ahol sokáig kell előre szaladnod. Amikor egy enyhe lejtőhöz ér, kezdjen el legurulni, és ugorjon a párkányra. Aztán ugorj vissza, a párkány mentén jobbra, és ugorj be a folyosóra. Ugorjon a fapadlóra ferdén, onnan a párkányra és a párkányok mentén jobbra. Mássz le a fafedélzetről, ugorj a párkányra és mássz fel.

Már csak ki kell jutni a barlangból. Először egy magas oszlopra mássz fel, onnan egy alacsonyra ugorsz – majd az ablakon keresztül. Tudod a további utat, nem változott. Ha a friss levegőn van, másszon át a keresztlécen a másik oldalra. Mássz fel az emelvényre, ahol a második fokozatot tetted, és mássz vissza a fa fedélzetre. Ezután ugorjon a forgó platformra, onnan - a fapadlóra, és kapcsolja be a harmadik fokozatot.

Húzza meg a kart, és a mechanizmus teljesen működni fog. A fogaskerekek csikorognak, majd kinyílik a kapu. Ugorj be a tóba, és menj a folyosóra. Itt ér véget a pálya, tehát ha még nem gyűjtötted össze a nyereményeket és a fegyvereket, még nem késő visszamenni és felfedezni a gyorsítótárakat.

Qualopec sírja

Fuss át az alagúton, ugorj fel az oszlopokra, és lépj ki a csarnokba. Próbálj meg felmászni a lépcsőn. Amikor a szikla gurul, fuss vissza, és bújj el a folyosó oldalán. Most az átjárót rácsok zárják le, de a sziklatömb összezúzta a padlót. Menj le a gödörbe, és told meg az oszlopot az emelvénnyel, hogy a jobb oldali átjáróba ugorhass.

Miután sétált egy kicsit a folyosón, egy szakadékba botlik, amelyet az oszlopok, keresztlécek és párkányok mentén kell legyőznie. A nehézség abban rejlik, hogy csapdákkal van átlőve, ezért pontosan kell kiszámítani a mozgásokat. Miután elhagyta a csarnokot, fuss a karhoz, hogy félúton essen a pincébe. Ott már várnak rád a farkasok – vajon mit esznek a kőkatakombákban? Miután megbirkózott velük, lépjen a fapadlóra, és húzza ki a dobozt. Helyezze egy párkányokkal ellátott oszlop alá, és mássz fel.

Az ereszről ugorjunk a mennyezetben lévő oszlopokra, majd az oszlopra, a keresztrúdra, végül az emelvényre. Mássz fel és ugorj a rúdra. Ezután ugorjon a kar feletti párkányra, és menjen le (nyomja meg a Shift billentyűt). Lara ráakad a kart, leereszkedik, és kinyílik az első kapu a nagyteremben.

A karról ugorjon a keresztléchez, majd a párkányokhoz. Használja őket, hogy felmásszon a felső szintre, ugorjon onnan a rúdra, majd vissza az alsó szintre. Menjen vissza a régi úton a központi csarnokba. Mozgassa a platformot a bal oldali járathoz, és ugorjon oda. Útközben talál egy gödröt csapdákkal, így át kell mászni a párkányokon, és át kell ugrani a keresztléceken és oszlopokon.

Miután elhaladt a folyosón egy sor csapda mellett, akassza fel a gyűrűt, és ugorjon fel a kőlépcsőre. Innen az oszlopra, onnan a keresztlécre, majd a párkányokra és a fapadlóra. Ugorjon rá a kart, amely leengedi a második rácsot, majd térjen vissza a központi csarnokba. A fa emelvényről ugorj fel az oszlop párkányaira, és mássz fel. Lődd le a kőcsillárt, és amikor az összeesik, kapaszkodj a gyűrűbe egy kampóval, és ugorj be egy kis szobába. Húzza meg a kart az utolsó rács leengedéséhez.

Menjen végig a folyosón, amíg el nem éri az amulettel ellátott szobát. A videó után a kövek barátságos zúgása alatt rohanj a szint elejére és menj kifelé. Ott már egy alattomos zsoldos vár Larára, akit a jelenet közben a megfelelő gombok megnyomásával kell legyőzni. Valójában a szint ezen a ponton véget ér, és a játék akciója Görögországba költözik.

Görögország

Utca. Francis Folly

Fuss be a terembe, végezz az oroszlánokkal, és nézd meg a videót, amiben a következő szerencsétlen zsoldos látható. Feladatunk a csarnok közepén lévő födém lenyomása, hogy a rács kinyíljon. Erre a feladatra a legalkalmasabb egy hatalmas földgömb az erkélyen. Az oszlopokon menjen a bal oldali erkélyre, akassza fel a gyűrűt, és fuss a fal mentén, hogy a következő erkélyre jusson.

Nézze meg az izzó rajzot a falon, lépjen a tűzhelyre, hogy lekapcsolja a villanyt, és menjen a bal folyosóra. Az átjárót födém zárja le, de a dombormű jelei utalnak arra, hogy mit kell tenni. Térjen vissza a rajzhoz, és lőjön a test azon pontjaira, amelyek a domborműben kiemeltek. Ezután a horog segítségével menjen a távolabbi erkélyre, és nézze meg, hogy a test mely pontjai vannak kiemelve a harmadik képen.

Térjen vissza az első rajzhoz, és lőjön a megfelelő pontokra. Kinyílik a rostély, és eljuthatsz a földgömbre. Húzz ki két rögzítőelemet egy kampóval, dobd le a labdát, menj le, és tedd a földgömböt a tűzhelyre. Mássz fel az oszlopokon, és ugorj a kinyílt ajtóhoz. Menj le a szobába, húzd meg a kart, és fejezd be a rohanó oroszlánokat. Tekerd be a földgömböt a szobába, és helyezd a tűzhelyre, hogy megemelje a rácsot. Aztán a folyosón fuss a nagyterembe.

Négy kulcsot kell összegyűjtenünk, hogy kinyithassuk az alábbi kaput. Minden kulcs egy bizonyos istenség szentélyében rejlik, tele zseniális csapdákkal. De először ki kell nyitnia a szentélyek ajtaját a karok meghúzásával. Ne felejtse el akasztani a gyűrűket, hogy lehozzon egy oszlopot vagy meghosszabbítsa az emelvényt, és lőjön olyan célpontokra, amelyekre célozhat.

Először menj le a szoba legaljára, húzd ki az összes platformot és oszlopot. Ha mindent jól csináltál, el tudsz jutni azokhoz a karokhoz, amelyek megnyitják az ajtókat az istenségek templomaiba. Nincs értelme a részletes utat leírni, ott túl bonyolult az architektúra. Csak légy óvatos, és meg fogod érteni, hogyan kell cselekedni. Miután kinyitotta az ajtót, irány Atlas szobája.

Húzza meg a kart, és ugorjon be az ajtón. Amikor felemelkedik, a mechanizmus a helyére kattan. A harmadik kattintásra az ajtó meredeken leesik, ekkor fel kell ugrani, hogy felkapaszkodjon a párkányra. Mássz át a keskeny ablakon, és fuss a karhoz. Forgassa meg addig, amíg a lemezek össze nem érnek, és gyorsan fuss át a másik oldalra, amíg ki nem nyílnak. Ezután mássz be a bal fülkébe, és húzd meg a kart.

Közeledj a szoborhoz, és lőj a gombokra. Amikor kiütöd a másodikat, az istenség összeesik, és a labda elgurul. Fuss vissza, ugorj a rúdhoz és azonnal a másik oldalra. Fordítsa el ismét a kart a lemezek csatlakoztatásához, és lépjen át a résen. Vegye ki a kulcsot, másszon be a jobb oldali fülkébe a törött oszlop mentén, és húzza meg a kart. A tányérok bezáródnak, és átkelhetsz a szakadékon. Térj vissza a nagyterembe – a keresztlécet kell használnod – és lépj be a következő istenség szentélyébe.

Héphaisztosz szentélye kicsit nehezebben megközelíthető. Amikor megpróbálja kinyitni a rácsot, az ajtó teljesen leesik, ezért a párkányokon kell haladnia. A teremben, ahol elektromos töltés éri a padlót, nyomjon meg négy gombot. Csak a leeresztett csempékre léphetsz, különben sokkot kapsz. A szobában helyezze a dobozt a kalapács alá, amely egy ütéssel összetöri, ezáltal kiszabadítja a szobrot.

Helyezze a szobrot a padlón lévő lyukakba. Ezután lépjen a tányérra a kalapács közelében, és azonnal fuss vissza. Amíg a kalapács nem emelkedett fel, mássz fel, és ugorj a folyosóra a dobozzal. Dobd le, törd le kalapáccsal, és helyezd a harmadik szobrot az utolsó szabad lyukba. Fordítsd az összes szobrot szembe a körön belül, és állj az emelvényre. Vegye ki a kulcsot, és térjen vissza a nagyterembe.

Ideje meglátogatni Damoklészt. Vedd fel a terem közepén heverő kulcsot, és azonnal ugorj el a repülő kardok elől. Mássz fel a felső szintre, és húzd meg a kart. Térj vissza a csarnokba, ahol a csapdákat aktiválták, menj át a kardokon, ugorj az oszlopra, onnan a fülkébe, és húzd meg a kart. Ezután az oszlopok és párkányok mentén igyekezzen bejutni a kijárat feletti fülkébe, ahol a forgó mechanizmus található. Nyissa ki a rácsot, és térjen vissza a nagyterembe.

Marad a Poszeidón meglátogatása. Az ajtón ugyanúgy át lehet menni, mint Akhilleuszba. Fejezze be a patkányokat, ugorjon a medencébe, és húzza meg a kart, hogy leengedje a rácsot, és bejusson a következő szobába. Mássz fel a párkányokon a felső szintre, és mozgasd a dobozt, hogy megemeld a vizet. Merüljön el a vízben, ússzon a központi oszlophoz, és húzza meg a kart. Lent kinyílik egy rács, és egy tutaj úszik fel.

Nyomja be a dobozt a vízszint csökkentéséhez, és a horog segítségével húzza ki a tutajt a híd alól. Úgy kell elhelyezni, hogy amikor a víz felemelkedik, a rács, mögötte az utolsó kulcs és a szökőkúthal között lebegjen. A tutajból ugorjon be a falban lévő fülkébe, a párkányok mentén jusson el a gyorsítótárhoz, és vegye el a kulcsot.

Menjen vissza a nagyterembe, menjen le a lépcsőn, és dugjon be négy kulcsot a zárakba, hogy kinyissa az ajtót. Gratulálunk, Ön teljesítette Görögország leghosszabb és legnehezebb szintjét.

A Colosseum

A platformokon ugorjon balra, merüljön a medencébe, és gyorsan ússzon a kijárathoz. A távolság nagy, ezért sietni kell, különben nem lesz elég oxigén. A szobában végezz mindenféle egeret, ugorj fel a dobozra, és mássz át a kerítésen öt párkány és egy oszlop mentén. Lépj be az arénába, és a videó után a la "Az állatok világában" öld meg a nem megfelelő majmot.

A kőlapról ugorjunk fel a pódiumra, majd az oszlopra és tovább a peronokon az erkélyre. Húzd meg a kart, menj le az arénába, és végezz két majommal és oroszlánnal (és hogy nem marták még meg egymást?). Menj a nyitott járathoz, húzd le a kis dobozt a nagyból, és húzd a ketrecbe, ahol a kulcs van. Vedd fel, térj vissza az arénába, végezz a két oroszlánnal, és mássz fel újra az erkélyre.

Nyisd ki az ajtót a kulccsal, és menj fel a lépcsőn. A csúcsra jutva ugorjunk a platformra, majd kapaszkodjunk a gyűrűbe egy kampóval, és onnan ugorjunk és kapaszkodjunk a közvetlenül alatta lévő gyűrűbe. Ugorj fel a peronra, legurulj le a rámpán és ugorj a folyosóra. Mássz fel az oszlopra, onnan pedig egy lepusztult, szobrokkal tarkított erkély tetejére. Mássz fel az erkélyre, és fuss végig a hosszú folyosón, melynek végén lesz egy átmenet a következő szintre.

Midas palotája

A két majom megölése után mássz fel a szobor bal oldalára, húzd meg a kart és menj be a nyitott ajtón. A hallban találja magát, ahol a vezetőléc található. De a rács megakadályozza, hogy elvigye. Ezért menj le a pincébe, és egy kampóval húzd ki a három kelléket. Vissza a csarnokba - Lara erőfeszítéseinek köszönhetően végül összeomlott. Mássz fel az oldallépcsőn, ugorj a jobb oldali párkányra, és a kapaszkodó kampóval érd el az oszlopot. Ugorj le róla a kötélre, majd a párkányokra és az emelvényre.

Az emelvényről ugorjon az oszlopra, amelynek ferde felső része van, és amikor Lara Croft lelovagol, ugorjon egy kis emelvényre. Innen ugorj fel az imént lecsúsztatott oszlopra. Menj át a párkányokra, mássz fel a peronra, kapaszkodj a gyűrűbe egy kampóval és menj le a folyosóra. Az alagút a szoborral ellátott csarnokba vezet, de most a második kart meghúzva kinyithatod a második átjárót...

Egy elárasztott csarnokba lépsz ki. Amint fellépsz az emelvényre, ahonnan fel kell ugranod az oszlopra, tűz gyullad ki. Ez komolyan megnehezíti az áthaladást, így ha nem akar szenvedni, csalhat egy kicsit. Ehhez azonnal ugorjon a vízbe, keressen egy kart az egyik oszlopon - az víz alatt van - húzza meg, és szálljon ki a szárazföldre (az aligátor megpróbálhat megzavarni téged). Ezután fuss át az emelvényen, és ugorj az oszlopra. Ettől nem gyullad meg a tűz, de csak egyszer léphetsz az emelvényre.

Ha úgy dönt, hogy őszintén elhalad, először lépjen fel az emelvényre, majd húzza meg a kart a víz alá. Menj fel a platformra, ahol az oszlop felemelkedett, mássz fel és ugorj be a fülkébe. Húzza meg a második kart. Egy másik emelvény emelkedik, amin át lehet költözni a csarnok hátsó részébe.

Mássz be a fülkébe - az elsővel szemben van - és húzd meg a kart. Az oszlop emelkedni fog. Most már semmi sem akadályozza meg, hogy eljuss a vezetőléchez. A lényeg az, hogy véletlenül ne süssük meg; tűzcsapások rövid időközönként, és pontosan ki kell számítania az útvonalat és a műveletek sorrendjét. Miután elvette a bárt, ugorjon a vízbe, és térjen vissza a csarnokba a szoborral. Ugorj fel egy kis szökőkútra, és mássz végig a párkányokon a harmadik kapcsolóig. Az utolsó átjáró nyitva van, már nincs sok hátra a szint végéig.

Az előszobában alaposan nézze meg az éles pengéket, és lépjen be az oldalsó folyosóra. Húzza meg a dobozt, és húzza meg a kart a rács megemeléséhez. Menjen a felső szintre, és húzza meg a második kart. Az oszlopok felemelkednek, és elérheti a harmadik vezetősávot. De van egy fogás: ha fellépsz egy fehér oszlopra vagy a falból kiálló emelvényekre, azok lassan ereszkedni kezdenek. Más szóval, gyorsan kell cselekednie.

Csak a lándzsás oszlopokon lehet levegőt venni. Ha leesik, vagy nincs ideje ugrani, vissza kell térnie a felső szintre, és újra meg kell húznia a kart. Az ugrások sorrendje a következő: fehér oszlopon, lándzsás oszlopon, ferde felületen, emelvényen a falban, oszlopon lándzsákkal. Aztán megint egy fehér oszlop, egy oszlop lándzsákkal, egy emelvény, egy fehér oszlop, egy oszlop lándzsákkal és tovább a vezetőrúdhoz.

Vedd fel a trófeát, és térj vissza a nagyterembe. Valószínűleg már sejtette, hogy a rudakat a szobor alján lévő lyukakba kell beilleszteni. De ólomból vannak, és arany is kell hozzá. Emlékszel az ókori Görögország mítoszaira? Miért híres Midas? Az, hogy egy érintéssel bármit arannyá változtatott. Midászunk van, bár szoborként. A kéz is ott van, bár leesett. Tegyen három ólomrudat a tenyerébe, várja meg, amíg megtörténik a csoda, és helyezzen tárgyakat a lyukakba. A medencében kinyílik a rács, és úszhat a következő szintre.

Tihocan sírja

Kijutva az alagútba, tolja előre a dobozt, majd helyezze a falhoz, és húzza meg a kart. Ugorj be a nyitott nyílásba, lőj le két patkányt, és menj ki az előszobába. Ugorj a jobb oldali rúdra, majd használd a horgot és a párkányokat, hogy elérd a kőösvényt. Fuss végig rajta, és ugorj a peronra a dobozzal. Nyugodtan dobd le az utolsót, és kússz jobbra a párkányok és keresztlécek mentén.

Miután elérte a falban lévő rést, dobja le a második dobozt, és ugorjon a medencébe. Gonosz krokodilok lakják, ezért gyorsan szállj ki a szárazföldre. A lények befejezése továbbra is irreális – valamiért a víz elnyeli a golyókat. Keress két leejtett dobozt, és dobd a medencébe. Ugyanakkor lődd le a gonosz krokodilt, és forgasd el a kart, hogy eltávolítsd a vizet a tartályból.

Mássz le és fejezd be a krokodilokat. Annak érdekében, hogy ne kockáztasd az életét, lőj rájuk az emelvényen állva. Ellenkező esetben csúnyán megharaphat – kevés a mozgástér. Most helyezze a dobozokat két platformra. Az elsőre kattintva kinyílik egy rács, ami kiszabadítja a tutajt. A második leengedi a nagy rácsot.

Ki kell mennünk a medencéből. Ugorj a blokkra ferdén, akassza fel a gyűrűt, majd ugorj át a lépcsőkön és a párkányokon az emelkedőhöz. Kiszállás után fuss a karhoz, és öntsön vizet a medencébe. Menjen a mólóhoz, amelynek bejáratát korábban rács zárta el, és húzza fel az úszó tutajt. Fontos, hogy közel álljon, különben nem megy tovább.

Emlékszel arra a platformra, ahonnan az első dobozt leejtették? Alatta van egy létra, ahonnan fel lehet ugrani a párkányokra. Egyedül megtalálod a továbbvezető utat. Fuss a karhoz, amely a csarnok bejáratától balra található, és emelje fel a vizet. Ússz a tutajhoz, mássz fel rá és ugorj be a járatba (lehet, hogy horoggal kell húznod a tutajt). Merüljön el a medencében. Az áramlat egy kis völgybe dob. Helyezze vissza a készleteket, merüljön ismét a víz alá, és ússzon be a megfelelő járatba.

A templom közelében fog megjelenni, de a bejárata zárva van, így ismét mássz fel a víz alá, és ússz be a jobb alagútba. Ott talál egy kart, amely kinyitja a kaput. Menj a templomba. Egy hosszú tanulságos videó után a kentaurokkal kell megküzdenie. Ez a legnehezebb csata a játékban.

A kentaurok fájdalmasan vernek a patáikkal, és tűzgolyókat dobálnak. De ez még megtapasztalható, hiszen az állandó ugrálás és bukfencezés megakadályozza az ellenséget a célzásban. Sokkal veszélyesebbé válik, ha az ellenség megkövesítő sugarat lő ki. Csak akkor kerülheti el, ha különböző irányokba bukfencezik. Akkor nagy valószínűséggel le lehet lőni a látványt. Ha megkövül, gyorsan nyomja meg a "balra" és a "jobbra" gombot a varázslat eltávolításához.

A kentaurok megölésének technikája meglehetősen egyszerű, bár nehéz elképzelni. Először lődd le a szörnyeket, amíg az egyik meg nem haragszik. Amikor Larához rohan, lassított felvételben ugorjon balra vagy jobbra, és lőjön fejbe. Amíg a kentaur bosszúsan dörzsöli a szemét, húzza ki a pajzsot egy kampóval. Ezután ismételje meg a műveletet, hogy elvegye a személyes tulajdonát a második szörnyeteggel.

Most állj a pajzs mellé, és csúfold lövésekkel a szörnyeket. Ha valaki feldühödik, és készen áll egy megkövült sugár kilőésére, ragadjon meg egy pajzsot, és terelje el a varázslatot. A szörny megkövül. Szerezz be egy erősebb fegyvert, és törd szét. Ismételje meg a trükköt a második kentaurral, és nézze meg a jelenetet. A játék akciója Egyiptomba költözik.

Egyiptom

Khamoon temploma

Miután áthaladtunk az alagúton, ugorjunk be a szobába, és horoggal hozzuk le a két oszlopot. Ezután húzza ki a dobozt, ugorjon be belőle egy kis falmélyedésbe, innen jusson át a párkányokra, és ugorjon a keresztlécről a ferde felületre. Amikor Lara csúszni kezd, ugorj előre, és kapaszkodj a párkányra. Tovább a keresztléceken egy másik oszlophoz, és a párkányok mentén mássz fel a folyosóra. Látod a szkarabeusz bogarat? Ugorj rá. Elkezd ereszkedni, ezért azonnal tegyen egy második ugrást, hogy elkapja a párkányt.

Ezután ugorj a keresztléchez - repülni, ugorj a legszéléről - onnan a szkarabeusz bogárhoz, és azonnal fogd meg a párkányt. A folyosón fejezd be a párducot, és ugorj le a teraszra. Két újjáéledt múmia kóborol, és tűzgolyókat dobál.

A szobortól jobbra lévő oszlopokon mássz fel az emelvényre, és lőj rá a piros gombra. A keresztléc felugrik. Egy másodperc múlva újra elbújik a falban, így nagyon gyorsan kell ugrani. Tovább a megsemmisült oszlopok a szobor tetejére jutnak, és egy kampóval kapaszkodnak a gyűrűbe. Az emelvényről két gyűrű segítségével haladjunk a túlsó sarokba, amire rá lehet kapaszkodni, és menjünk le a szoborhoz. A fejének hátulján egy kar található, melynek meghúzásával nyitható az átjáró.

Menj le az udvarra, és fuss végig a folyosón, amíg ki nem lépsz a terembe a szobrokkal. Végezzen el két pumát, fuss a szoba túlsó végébe, és húzza meg a kart. A szobrok összefolynak, de a ketrecekben lévő pumákat elengedik. Az állatok kilövése után gyorsan fuss az első szoborhoz, mássz fel és ugorj a bal szélső platformra. Innen akassza fel a gyűrűt és ugorjon a párkányra. Tőle az ajtóig - az bezárul Lara súlya alatt, úgyhogy ne habozzon - és tovább a párkányokon az átjáróhoz.

Miután végzett a patkányokkal, húzza ki a ládát a sarok mögül, és helyezze a törmelékhez, hogy átugorjon a másik oldalra. Ezután várja meg, amíg a keresztléc kinyúlik, ugorjon rá, majd a keresztlécre. Pörögj körbe, ugorj rá a bogárra, és azonnal hajts végre egy második ugrást, hogy elkapd a szélét. Miután áthaladtunk a folyosón, ugorjunk be az udvarra és lőjünk le két krokodilt. Merüljön el a medencében, húzza meg a kart, és gyorsan ússzon, amíg a rács be nem zár.

Egy kis szobában fogsz megjelenni. Ugorj fel a szkarabeusz bogárra (emlékeztél, hogy gyorsan ereszkednek le?), onnan a párkányra és az emelvényre. Amint Lara rálép, a tányér elkezd becsúszni a falba, úgyhogy gyorsan ugorj rá a második szkarabeusz bogárra. Aztán ugorj a párkányra, és mássz fel a folyosóra.

Mássz fel az oszlopra, onnan a szkarabeusz bogárhoz és a párkányokra. Ismét a rúdon; belőle ugorjunk a plafonra szögezett rúdra, végül ugorjunk a falban lévő fülkébe. Húzza meg a kart, hogy a ládát a platformra ejtse. Most már nem mozdul. Térj vissza a nagyterembe, és tedd a ládát a szélére. Ugorj a párkányokhoz, róluk az emelvényre - azonnal mozogni kezd, - onnan a szkarabeusz bogárhoz és kapaszkodj a párkányba.

Kövesse a párkányokat, hogy elérje a platformot. Kapaszkodj át a falon, majd kapaszkodj a gyűrűbe, és ugorj az emelvényre. Húzza meg a kart, amely kinyitja a kaput a mennyezeten. Ugorj fel a szárnyra, onnan a keresztrúdra, és mássz fel. Használj másik kart, ugorj be a medencébe és menj a kőmacskához. A titkos átjáró megnyílt, így le lehet menni.

Miután áthaladtunk a folyosón, ugorjunk be az előszobába, végezzünk a pumákkal és húzzuk meg a kart. Mássz fel a párkányokon, ugorj a kapuhoz, és mielőtt bezárul, ugorj vissza. Mássz fel a forgó rúdra, és ugorj oldalra, hogy elérd a párkányokat. Tőlük mássz fel a peronra, és fuss be a folyosóra. Mássz fel a fülkébe, és mássz fel a lépcsőn. Fejezze be a múmiát, és a horog segítségével ugorjon a párkányra, majd onnan egy nagy szkarabeusz bogár szárnyára.

Megnyílik egy átjáró. A felső szinten lévő fülkében húzza meg a kart a szobrok mozgatásához. Most, mielőtt az emelvények ismét a falak közé mennének, ugorjon a másik végére, és húzza meg a kart. Térj vissza a nagy szkarabeusz bogárhoz, és lógj újra a szárnyon. Megnyílik egy újabb titkos átjáró, és mehet tovább.

A szobában húzza ki a négy fiókot, hogy megemelje az oszlopokat. Általában sokkal több doboz van, de mások mögött csak nyeremények és pumák állnak, így nem kell oda mászni. A „tudományos piszkálás” módszerével azonban továbbra is meg kell keresni a megfelelőket. Amikor az oszlopok felemelkednek, megfelelően kell telepítenie a képeket. Ebben a szobában is vannak nyomok, de ha nincs kedve gondolkodni...

Az oszlopokat jellegzetes hangra kell forgatni, ami azt jelenti, hogy nem szükséges tovább forgatni. Ha háttal állsz a kapunak, a következő rajzok legyenek... Jobbról balra: nő szemüveges (mindenesetre ezek a dolgok nagyon hasonlítanak a poharakhoz), férfi kancsóval, férfi egy pohárral és egy férfival egy kis figurával a tálcán. Ezt követően kinyílik az ajtó és a szint véget ér.

Khamoon obeliszkje

Ezen a szinten négy elemet kell összegyűjteni. Ahhoz, hogy eljuss hozzájuk, négy hidat kell leengedned. Az első kar, amely leengedi a hidat, a bejárattól jobbra található. Húzza meg és vegye az első elemet. Utána ugorj a vízbe és menj a folyosóra. Vannak hatalmas prések, amelyeket egy bizonyos idő után leengednek. Egy klasszikus csapda, amely állandóan előfordul ezen a szinten.

Miután elérte a csarnokot, ugorjon a ringre a zászlóval, amely leengedi az oszlopot. Mássz fel az oszlopra, és várd meg, amíg felemelkedik. Ugorj a bárhoz, majd a párkányokhoz és a peronra. Amíg "elhagyott" a falban, ugorj egy kis emelvényre a sarokban. Menjen át a terem másik végébe, húzza meg a kart, és ugorjon a középső emelvényre.

Mássz fel az oszlopra, ugorj vissza a második oszlopra, és mássz fel a csapda melletti párkányra (egyébként ezért ne próbálj a legtetejére felmászni, mert egy nyíllal leüt. ). Innen a jobb oldali peronra, fel a párkányokra, a mozgó platformra, végül a középső hídra.

Haladjon felfelé a párkányokon és oszlopokon, amíg el nem ér egy gyűrűt, amelyre ráakadhat. Aztán ismét egy sor ugrás az oszlopokon, párkányokon és keresztrudakon, amíg el nem éred a kijáratot. A szakadék leküzdéséhez két keresztrúdra kell ugrani, kapaszkodni egy szkarabeusz bogárba és egy párkányba. De a probléma az, hogy a keresztlécek azonnal leesnek. Ezért, amint Lara lefagy, azonnal nyomja meg az ugrást. A folyosón egy újabb adag ajtó-zúzógép.

A központi csarnokba kell kimenni, csak egy szinttel feljebb. Ugorjon át a párkányokon és a keresztrúdon jobbra, és húzza meg a kart. Egy híd fog alább kerülni, de még túl korai az elem után futni. Menj vissza, és ugorj végig a párkányokon balra. Vigyázz, a párkány egy helyen összedől, ezért gyorsíts az E billentyűvel.

A folyosón egy új típusú csapda vár ránk - forgó kések, melyeket eltávolítanak és kikúsznak a falból. Az első passz könnyű, de amikor a keresztlécen kell ugrani, akkor nehezebb lesz. Egy elhagyott teremben legurulj le. Fejezze be a múmiát, húzza ki a dobozt, és húzza meg a kart. Aztán mássz fel a párkányokon.

Fogd meg a gyűrűt egy horoggal, ugorj rá a szkarabeusz bogárra és a párkányra. A következő rész sok gondot fog okozni. Ugrálnia kell, fel kell akasztania a gyűrűt, végig kell futnia a falon, és a párkányhoz kell ugrani, amely közvetlenül a párkány felett található, amelyről leugrott. Tekintettel arra, hogy a pengék láthatók és el vannak rejtve a faltól, kevés idő jut a manőverekre. És a legbosszantóbb az, hogy nem fog sikerülni.

Mássz fel a párkányra, és ugorj jobbra, beleakadva a gyűrűbe. A peronra érve mássz fel a párkányokra, és a gyűrűkbe kapaszkodva ugorj balra. Egy folyosón találod magad, amely a harmadik karhoz vezet. Húzza meg a híd leengedéséhez. Menj vissza az obeliszkhez, vedd fel az elemet, ugorj át az első leeresztett hídhoz, és menj abba a helyiségbe, ahol a dobozt kihúzták.

Lépjen be az alsó járatba, menjen át a csapdákon - a kések és a törőajtók raktáron vannak -, és lépjen ki a csarnokba. Mássz le a párkányokon, fejezd be a múmiákat, és mássz fel a párkányokon egy kis szobába. Fuss át a pengéken, ugorj át az oszlopokon, próbálj meg ne kerülni a prés alá, mássz fel és húzd meg a kart a víz melletti kis szobában. Most pedig menj vissza az obeliszkhez - igen, igen, öreg kedves...

Vedd fel az elemeket, és ugorj a vízbe. Miután átúszott az alagúton, húzza meg a kart, és mássz fel a lépcsőn. Egy teremben találja magát, ahol hat szobor található. Térj vissza az udvarra, mert az út ismert, és fejezd be a kentaurt. Helyezze be az elemeket az oszlopba, és fuss be a nyitott járatba. Fú, brutálisan nehéz szint sikerült.

A Scion szentélye

Miután befejezte a múmiákat, belép egy terembe, ahol meg kell oldania egy kis rejtvényt. Itt van a helyes megoldás. Gondolatban számozza meg az oszlopokat: a bal oldalon - 1, a jobb oldalon - 2, a jobb szélen - 3, a bal szélen - 4. Fordítsa el a 2. oszlopot kétszer jobbra, 4 - kétszer balra.

Egy oszlop emelkedik, amin fel lehet mászni. Tovább a párkányokon mássz fel a folyosóra. Ebben át kell mennie a zúzógép ajtaján. A feladatot bonyolítja, hogy fel kell mászni a párkányokra, tehát pontosan be kell állítani az ütések közötti időt és egy adott pillanatban kell ugrani.

Menj le és nézd meg a területet. A bejutáshoz két kulcsot kell találnia. Szokás szerint, mire hozzájuk érünk, hét izzadság ereszkedik le... Mássz fel a létrára, és ugorj végig a párkányokon és a fokokon egy vízszintes létrához. Aztán a párkányok mentén a peronra; Mássz fel az oszlopra, és végezz a repülő lényekkel.

A keresztlécről ugorjon a platformra, menjen le a párkányokon, és húzza meg a kart. A rostély felemelkedik, és könnyű út lesz a szfinxhez. Ez hasznos lesz, ha visszatér. A folyosón fel kell ugrani a keresztlécekre, amelyek közül az egyik időnként visszahúzódik a falba, hogy átjusson a másik oldalra. Ezt követően vízzel kell kimenni a hallba.

A feladat a következő: emeljünk fel négy oszlopot a vízből, majd engedjünk le egy nagy oszlopot a mennyezetről, hogy nyíljon egy átjáró. Óvatosan menjen le a lépcsőn és a párkányokon, majd menjen jobbra, és ugorjon a párkányról a keresztlécekhez, amelyek Lara súlya alá esnek (gyorsan meg kell nyomnia a billentyűket). A párkányról ugorjon a falon lévő tányérhoz, amely fokozatosan zuhanni kezd. Amikor megáll, az első oszlop felemelkedik, és a mechanizmus kattanni fog (ha korábban leugrik a tűzhelyről, az oszlop ismét a vízbe merül).

Ugorj vissza, mássz fel az oszlopra, és ugorj a mögötte lévő emelvényre. Most pontosan fel kell ugrani a vízből kilógó oszlop ferde felületére. Lara csúszni kezd, és a másodperc töredéke lesz, hogy felugorjon a födémre. Amikor a második oszlop felemelkedik, ugorj a vízbe, és ússz egy kis területre.

Ugorj egy kis kőre, amely kilóg a vízből, és onnan a párkányokra. A párkányokról ugorj a peronra és gyorsan ugorj fel, majd a jobb oldali párkányra. Szükséges, hogy a lemeznek ne legyen ideje leesni. Ismét ugorj a tányérhoz, és ugorj balra, a párkányra. Ezután kapaszkodjon egy másik födémbe, és várja meg, amíg az oszlop felemelkedik. Fel kell emelni az utolsó oszlopot, amelyet már megmásztál. Ezután mássz fel a párkányokon és létrákon a legtetejére, és húzza meg a kart, hogy leengedje az obeliszket a mennyezetről.

Lent nyílik egy ajtó. Szállj le, vedd fel a hatalom szimbólumát, és fejezd be a szörnyet. Térj vissza a szfinxhez és lőd le a kentaurt. Mássz fel újra a létrán, de ugorj a másik irányba. Mássz fel a táblákon és a párkányokon, amíg el nem éred a szobor jobb oldalán lévő oszlopokat.

Mássz fel az oszlopokon és párkányokon a peronra, lődd le a repülő szörnyeket, és ugorj a lépcsőkön a karhoz. Meghúzva biztosítja magának a gyors visszatérést, és kinyitja az átjárót. Miután áthaladt a zúzóajtókon, egy csarnokban találja magát, ahol négy oszlopot kell felemelnie. Általában a feladat ugyanaz marad, csak az adatok változtak.

Mássz le, és ugorj a kis emelvény melletti födémre. Amikor az oszlop felemelkedik, mássz fel rá, és ugorj a fenti emelvényre. Innen - a párkányra és a födémre, amely felemeli a második pillért. Most menj fel a lépcsőn, és ugorj le a leszálló fokokon a harmadik tányérhoz.

A falon lévő bogarakat így kell forgatni.

Amikor az oszlop felemelkedik, mássz fel a részben meghosszabbított hídra, kapaszkodj a gyűrűbe egy kampóval és ugorj a párkányra. Innen ugorj fel a negyedik födémre, és engedd le az obeliszket a mennyezetről. Várja meg, amíg a szoba kinyílik, és vegye a hatalom második szimbólumát. Térj vissza a szfinxhez, végezz a két kentaurral, és szúrd be a hatalom szimbólumait a szobor bejárata melletti lyukakba.

A szórakozás kedvéért tolj egy hatalmas kőgolyót – hagyd, hogy összezúzza a patkányokat! - és menj le a folyosón. Ugorj be a medencébe, és húzd meg a kart a szobrok között, hogy csökkentsd a vízszintet. Mássz fel a bal oldali szobor lábára, és mássz végig a párkányokon balra. A horog segítségével akassza fel a gyűrűt, és ugorjon fel a létrára. Ezután ismét mássz fel a párkányokon, amíg a szobor térdére nem ér. Nézze meg, hol bámulnak a bogarak a rajzokon, és ugyanígy lőjétek ki a hibákat a falra. A rostély leesik.

Mássz be a fülkébe, és húzd meg a kart, hogy felemeld a vizet. A jobb oldali párkányokon mássz feljebb, és a keresztlécről ugorj a gyűrűbe a zászlóval. A második szobornál kinyitja a rácsot, de csak egy időre, így a vízbe ugrás után ússzon gyorsabban, amíg az átjárót be nem zárják. Nézze meg a képen látható bogarakat a víz alatt, és ugyanúgy forgassa a falon lévő bogarakat lövéssel. Húzza meg a kart a fülkében, és ússzon az első szoborhoz.

Ússz be a fülkébe, ahol a kart meghúzták, és menj ki az emeletre. Mássz fel a párkányokra, szkarabeusz bogarakra és keresztrudakra, és ugorj a ringbe úgy, hogy a zászló a szobrok feje között lóg. A víz ismét felemelkedik, és úszhatsz az átjáróhoz. A hallban fejezd be a múmiákat kentaurokkal, és ugorj az oszlopra.

Van itt egy kis árnyalat. Ahhoz, hogy a második oszlopba ugorhasson, az első oszlopon először fel kell emelkednie, majd le kell ereszkednie. Lásd – értsd meg. Ugorj végig az oszlopokon a platformra, ahová be kell helyezned egy Peruban bányászott műtárgyat. Megnyílik az első rács. Térj vissza az oszlophoz, ahonnan elkezdtél felmászni, onnan ugorj a másodikra. Ezután egy horog segítségével kapaszkodjunk a gyűrűbe, és ugorjunk a távolabbi oszlopra.

Ugorjon az oszlopok mentén egy másik platformra, és helyezze be a második műterméket. Az ajtók kinyíltak. Hmm, de irreális volt levágni őket? Miért kellett beutaznod az egész világot? Általában menjen be a szobába, vegye a tárgyat, és nézzen meg egy hosszú jelenetet, amely alatt meg kell nyomnia a billentyűket.

elveszett sziget

Natla bányái

Ússz be a vízesésbe, és mássz fel. Ugorj a korlátról a párkányra, majd a konténerhez. Ugorj a második konténerre, onnan a kötélre és a távoli párkányra. Innen a vízesésnél lévő párkányra, majd az alagútba. Rajta kimész a bányába, ahol ércet bányásznak. A továbblépéshez három biztosítékot kell találnia.

Fuss jobbra, és vedd fel a piros biztosítékot a kocsiból. Térjen vissza a kezelői szobába, helyezze be a biztosítékot, és nyomja meg a gombot. A szemközti konténer kissé oldalra mozdul, és bejuthat az alagútba (fel kell mászni a dobozra, és onnan a kabinba). Miután kilépett az alagútból, dobja le a ládát, és ugorjon át a platformokon és a párkányokon, amíg el nem éri a kerítést.

Ugorj át a kerítésen, és vedd fel a zöld biztosítékot. Használja a horgot, hogy elérje a platformot, és menjen le a töltésen. Vedd fel a kék biztosítékot, mássz fel a csövekre – vigyázz, ne égesd meg magad a gőzön! - és ugorj rá a forgó mechanizmusra. Innen ugorj az érctartályokra. Az a szokásuk, hogy lassan esnek, ezért mozogjanak gyorsabban. Ezután a párkányokon és a csöveken menjen az alagúthoz. Elviszi a bányába. Menjen a kezelői szobába, helyezzen be három biztosítékot, és nyomja meg a gombokat.

A konténer áttöri a szoba tetejét, és bejuthat. Vedd fel a pisztolyokat, törd be az üveget, és rohanj a kocsihoz, ahol megtaláltad a piros biztosítékot. Törje be az üveget a vezérlőfülkébe, másszon be, és használja a távirányítót. Ugorjon le, nyomja meg a gombot az előrelépéshez. Aztán lesz egy videó, amiben Lara akkor is végez a zsoldossal, ha időben megnyomod a megfelelő gombokat.

A videó után vegye fel a fegyvert, tegye vissza a biztosítékot a helyére, és nyomja meg a gombot. Szálljon fel a kocsira, és folytassa az utat. Amikor a kocsi megáll, ugorjon a peronra, onnan az oszlopra, majd a lejtőre. Újabb ugrás ferde felületre, alacsony rúdra és vasszerkezetre.

A párkányról felugrunk az emelvényre, kapaszkodunk a gyűrűbe kampóval, ferde felületre ugrunk és a keresztlécre. Belőle - ferde felületen és vasszerkezeten. Mássz fel a "tetőre", és ugorj be az alagútba. Fuss előre, majd mássz fel a platformokon, és nézz egy hosszú jelenetet, ahol újra meg kell nyomnod a billentyűket.

Mozgasd a ládát, és mássz fel a bal oldali sziklagerincre. Az emelvényről ugorjon a kiálló oszlopokra. Az Ön feladata, hogy hat "speciális" oszlopra lépjen - ezek színe különbözik - a mechanizmus elindításához. Ha eltörsz, nem baj – mássz fel újra és folytasd. Miután megbirkózott, ugorjon be a középső fülkébe, és húzza meg a kart, amely kinyitja a kaput. A szint átment. Készülj fel a következő kihívásra...

A Nagy Piramis

Fuss előre a nagyteremben, és nézd meg a videót, amiben megmutatjuk a főgonoszt. Menj vissza, végezz a lényekkel, és menj be a nyitott ajtón. A második emeleten lőj egy újabb szörnycsomagot, és lépj ki egy hatalmas bányába. Lődd le a piros gombot, és foglalkozz a repülő lényekkel.

Az általános jelentése a következő: amikor a piros gombra lő, egy gyűrű nyúlik ki. Miután ráakadt egy horoggal, tovább kell lépnie. De erre nagyon kevés idő jut. Lődd le újra a piros gombot, ugorj az oszlopra, akaszd be a gyűrűt és ugorj egy másik oszlopra. Szállj fel a peronra.

Lődd le újra a gombot, öld meg a lényeket és ugorj az oszlopra; akassza fel a gyűrűt, amíg el nem rejti, és ugorjon egy másik oszlopra. Miután felszállt az emelvényre, ismételje meg az eljárást, és nézze meg, hogyan kell ugrani. Először ugorjon az első rúdra, majd forduljon meg, és fogja meg a második rudat. Ebből ugorj az oszlophoz, majd a harmadik keresztléchez és kapaszkodj a gyűrűbe egy kampóval. Ugorj újra, kapaszkodj bele egy horoggal a második gyűrűbe és ugorj az oszlopra, ahonnan fel lehet jutni a peronra.

Talán ez a legnehezebb pillanat a játékban. Az idő rövid, és még sok a tennivaló. Üzemanyagot ad a tűzre az elkeseredett kamera, amely úgy igyekszik fordulni, hogy Lara a mélységbe zuhanjon.

Igaz, van itt egy kis trükk, ami egy kicsit megkönnyíti az életünket. Az első gyűrűről a másodikra ​​ugrálva a sarokban egy kis párkányra szállhatsz le. Általában nem szabad rajta állni - Lara a legszemtelenebb módon lóg a levegőben -, de mégis megteheti. Innen egyszerűbb az ugrás – akár a gombbal is el lehet helyezni a gyűrűket.

Könnyebb eljutni a következő platformra. Lődd le a piros gombot, ugorj egy lejtőre, onnan egy keresztlécre, egy másik lejtőre, egy keresztlécre és egy oszlopra. Az utolsó platform egy kicsit nehezebb. Egy ferde felületre ugrunk, kapaszkodunk egy kampóval a gyűrűbe, onnan egy másik ferde felületre, ismét kapaszkodunk a gyűrűbe egy kampóval és ismét az oszlopra. Innen lehet eljutni a folyosóra.

Miután áthaladt egy sor csapdán, ugorjon be a terembe, és végezzen a múmiákkal. Ne érintse meg az idegen lányt. Ez Lara duplája, és nem fog sikerülni a szokásos módon megölni. De ha nem ér hozzá, akkor nem támad, hanem csak megismétli a főszereplő mozdulatait.

A tetején két kapcsoló található. Az egyik kinyitja az ajtót, a másik a felső emelvényen lévő ajtót. Forgasd meg a kört a szoba közepén, mássz fel az emelvényre, és húzd meg a kart, amely kinyitja az ajtót. Ugorj le, és mássz fel egy másik platformra. Ha mindent helyesen és gyorsan csinált, a dupla a nyitott nyílásba esik. Nyisd ki az ajtót és menj tovább.

A következő szobában át kell ugrani a falakról csapódó ütőereken, és meg kell húzni két kart. A korábban tapasztaltak után ez egy könnyű bemelegítés a kezeknek. Amikor a kapu kinyílik és a híd kinyúlik, fuss be a folyosóra, hogy befejezze a szintet.

végső konfliktus

A szint egy nagy szörnyeteggel vívott csatával kezdődik. Talán ez a legkönnyebb boss a játékban. A peron szélén állva lődd őt pisztolyokkal, amíg meg nem dühödik és Larához rohan. Lassított felvételben ugorj oldalra és lőj fejbe. A szörny bukfencezni fog, és egyrészt a szakadék fölött lóg.

Lődd le a kart, amíg vissza nem mászik az emelvényre. Ismételje meg a műveletet, amíg mindkét kar le nem esik, és a szörny a mélységbe repül. Győzelem? Egyébként a szint még csak most kezdődik. Miután elérte a folyót a lávával, ugorjon a platformra, majd két oszlopra. Húzza meg a kart a hídon. A híd elkezd visszahúzódni a falba, de a második éppen ellenkezőleg, közeledik. Ugorj rá és menj be a szobába.

Húzza meg a kart az ajtó kinyitásához, és lépjen be a szoba második felébe. Merüljön el a medencében, húzza meg a kart a platform meghosszabbításához. Mássz fel rá, és told ki a dobozt. Húzd fel a magas emelvényre, mássz fel és húzd meg a kart. Ezután ugorjunk jobbra a párkányok mentén, kapaszkodjunk a gyűrűbe egy kampóval, és másszunk be a nyílásba. Ugorj le, lógj a panelen, és amikor lemegy, pisztollyal lődd le a piros gombot.

Térjen vissza a szobába, keresse meg a második panelt, és nyomja meg a második gombot. A harmadik panel közvetlenül a szakadék felett van, tehát amikor lemegy, vissza kell ugrani. A víz alatt három rács leereszkedett, és most már úszhat a következő folyosóra.

A lávatavat nem olyan könnyű legyőzni. Először ugorjon a lépcsőhöz, onnan a párkányokhoz, és kúszzon balra és felfelé. A vasívről ugorj balra, menj le és ugorj vissza. Ezután átugorva a párkányokon, az emelvényeken és a keresztlécen, menjen a kijárathoz.

Itt a végső főnök. Kerülje el a tűzgolyókat, és lőjön a szárnyakra. Amikor a vipera már nem tud repülni, fejezze be lassított felvételekkel. A folyamat azonban késleltethető, fájdalmasan elkapták a hölgyet. Natlának gyakran nem is kell mérgesnek lennie - ő maga rohan bele a támadásba, és puszta kézzel próbálja megverni a szerencsétlen Larát.

* * *

Ez az egész történet. Tíz éve indult útjára a Tomb Raider világméretű népszerűsége, és az első rész újrakiadása bebizonyította, hogy ez a siker megérdemelt. Végül, de nem utolsósorban – hála a bájos főszereplőnek, Lady Lara Croftnak. Mit lehet ide hozzátenni?.. Íme a műfaj újjáéledt klasszikusa - frissítve, kissé átalakítva és még mindig vonzó.


Lődd le az elöl lévő vadállatokat (ezt biztonságosabb az egyik oszlopból megtenni). Mássz fel a két párkányon az 1. jobb oldali oszlophoz. Ugrás a 2. jobb oldali oszlopra. Mássz fel jobbra, és kapaszkodj a fenti párkányba – és ismét ugyanígy. Ugrás a 3. jobb oldali oszlopra. Mássz fel, és ugorj a 3. bal oldali oszlopra. Mássz fel jobbra, és kapaszkodj a fenti párkányba – és ismét ugyanígy. Mássz fel az oszlop tetejére, és ugorj a rácsokkal ellátott erkélyre. Ugorj a szomszédos erkélyre. Ugorj előre, kapaszkodj a "macskába", fuss végig a falon és ugorj előre. Lépjen rá a gombra a freskó előtt, balra előre. Menjen balra, és nézzen meg egy másik freskót drágakövekkel. Lövésekkel „nyomja meg” a megfelelő gombokat az első (fő) freskón - a kard hegyén és a Medusa Gorgon fejének bal szemén. Lépjen rá a gombra. Térjünk vissza a megnyitott járathoz (ahol a második freskó volt). Ugorj előre, kapaszkodj a "macskába", fuss végig a falon és ugorj előre. Ugorj előre az erkélyre. Gondolj a harmadik freskóra a padlón. Térjen vissza az első freskóhoz, és „tárcsázzon” egy új kombinációt - a kéz, a hát alsó és a lábak. „Macskával” közelítsd meg a labdát a talapzaton, húzd ki a tengelyt tartó gyűrűket és nyomd le a labdát. Nyomja meg újra a gombot. Most vagy később „megnyomhatja” a titok kombinációját - a kard pengéjét, a kezét, a Medúza bal szemét, a hát alsó részét, a lábakat és a térdét. Menj le - a legegyszerűbb, ha felakasztod a „macskára” (ahol a fal mentén futottál), menj le, amennyire csak lehetséges, egy kábelen, és ugorj le. Görgesd a labdát a földön lévő kerek gombra. Mássz fel a párkányra a 4. jobb oldali oszlopon. Mássz fel jobbra, és kapaszkodj a fenti párkányba. Mássz fel két párkányra. Ugrás a 4. bal oldali oszlopra. Mássz fel balra, és kapaszkodj a fenti párkányba – és ismét ugyanígy. Kapaszkodjon a fenti párkányba. Mássz fel az oszlopra. Ha a titok kombinációját beírta, ugorjon az erkélyre a rácsokkal, és vigye el a műtárgyat (titok 1), ugorj vissza és mássz fel az oszlopra. Ugorj az erkélyre kis oszlopokkal, és menj be a nyitott ajtón. Menj balra, és kapaszkodj a "macskába". Mássz le a kábelen, vagy fuss végig a falon, és menj le a lépcsőn. Nyomja meg a kart. Vizsgálja meg a negyedik freskót az ajtó felett - ez egy titok kombinációja, ha nem gyűjtik össze, akkor visszamehet és megszerezheti. Menj a terembe, öld meg az állatokat, és dobd a labdát egy másik kerek gombhoz a padlón. Menj be a nyitott ajtón, és menj le a lépcsőn. Menj át az ajtón, és ugorj a csarnok közepén lévő U alakú emelvényre. „Macska” tolja az emelvényt a gyűrűvel előre, dobja le az oszlopot a jobb alsó gyűrűvel, és „nyomja meg” az erkély alatti gombot, ahonnan egy lövéssel kiugrott. Ugorj fel az emelvényre a „macska” által kinyújtott gyűrűvel, onnan a következőre (balra), majd a falban egy nagy fülkébe. Ugorj a rúdra, onnan a párkányra. Mássz fel a lépcsőn, és nyomd meg a kart. Öld meg a denevéreket, és ugorj az U alakú emelvényre a terem közepén. Ismét ugorj a platformra a „macska” által nyújtott gyűrűvel, és ugorj át a jobb oldali párkányra. Ugorj le (a fülkébe), mássz fel a párkányra jobbra, kapaszkodj az alatta lévő párkányba, mássz jobbra. Csúszd le a lejtőn, és ugorj a párkányra. Mássz fel balra, kapaszkodj az alatta lévő párkányba. Kapaszkodj újra a fülkébe, mássz fel balra, ugorj a bal oldali párkányra, és mássz ismét balra. Ugorj a rúdra, ugorj be a fülkébe, mássz feljebb és vedd el a műtárgyat (titok 2). Szállj le, és ugorj vissza a rúdra, és az oszlopról a párkányra. Kapaszkodjon az alatta lévő párkányba, és szálljon le a fülkébe. Ugorj be a szomszédos fülkébe (bal oldalon), mássz fel a párkányra, mássz fel balra, ugorj a bal oldali párkányra, ugorj le és csússz le a fülkébe. Nyomja meg a kart, menjen le a két párkányon. Menjen balra, és nyomja meg a kart. Mássz fel a középső oszlop négyzet alakú töredékére, és ugorj egy másikra, magasabbra. Mássz fel rá, majd a párkányra, mássz fel jobbra és ugorj fel a lépcsőre. Mássz fel és told a bal oldali gyűrűvel a „macska” platformot, ugorj rá. Ugorj a jobb oldali párkányra, mássz jobbra, ugorj a jobb oldali párkányra. Ugorj újra a jobb oldali párkányra, kapaszkodj a fenti párkányba, állj át jobbra és kapaszkodj újra a fenti párkányba. Mássz be a fülkébe, mássz fel a párkányra, menj át az alacsony lyukon jobbra.

Poszeidón

Lépj be az ajtón, és menj le a folyosón. Kattintson a kart, és fogja meg a rácson lévő párkányt. Amikor a rács felemelkedik - ugorjon a falon lévő párkányra balra vagy jobbra, ha a rács lemegy - ugorjon vissza az ajtó feletti lyukba. Menj előre és menj le. Öld meg a patkányokat, menj tovább és merülj a vízbe. Ússzon le, nyomja meg a kart, ússzon tovább és emelkedjen a felszínre. Szállj ki a vízből, és merülj el a medencében. Nyomja meg a kart a víz alatt a másik oldalon, úszkáljon fel és ki a vízből. Mássz fel a négyzet alakú oszlop középső töredékére, mássz fel a párkányra, majd a következőre, mássz fel jobbra és mássz fel. Mozgassa a kockát balra, távolabb a haltól. Ússz a fülkébe, és vedd el a műtárgyat (3. titok). Nyomja meg a kart a víz alatt, jöjjön ki. Ússz a fülkébe a kockával (nincs hal), és nyomd az utóbbit a vízbe. Térj vissza az első kockához, és tedd a helyére (zárd el a vizet). Ugorj be a lenti vízbe, és ússz a második kocka felé. Szálljon ki a vízből, és vigye a kockát a halhoz (a víz szintje ismét csökken). Mássz le a két párkányon és a törmeléken a bejárattól jobbra. A „Macska” mozgassa a tutajt az óramutató járásával ellentétes irányba a csarnok közepén lévő oszlophoz képest, a rácsra. Mássz fel a tetejére, és mozgasd a kockát. Ugorj alá a vízbe. Mozgassa a tutajt a „macskával” úgy, hogy amikor kijön, a két fenti sétány közé kerüljön. Vigye el a kockát a haltól. Emelkedj fel, "macska" vigye közelebb a tutajt a falhoz. Mássz fel a tutajra, ugorj be a fülkébe, mássz fel a jobb oldali párkányra, és mássz fel jobbra. Ugorj a jobb oldali párkányra, és mássz be a nyílásba. Vegye ki a kulcsot, nyomja meg a kart. Ússz a kijárathoz (először elzárhatod a vizet és "szárazföldre" juthatsz), ússz ki oda, ahol az elején merültél. Sétáljon vissza a folyosón. Nyomja meg a kart, és kapaszkodjon a rácson lévő párkányba. Amikor a rács ereszkedni kezd, ugorjon fel, és kapaszkodjon rá. Menj előre, menj le, menj tovább és lépj ki. Ugorj a visszahúzott platformról a jobb oldalon lévő párkányra. Kapaszkodjon a fenti párkányba. Mássz fel jobbra, és ugorj a peronra. Ugorj át egy másik emelvényre, és döntsd át az oszlopot a gyűrűvel a „macskával”. Mássz fel a bal oldali párkányra, mássz jobbra, kapaszkodj a fenti párkányba, ugorj át a bal oldali párkányra. Szállj fel a peronra. Menjen végig a jobb oldali felborult oszlopon. Mássz fel a bal oldali párkányra, és onnan ugorj át a jobb oldali párkányra. Mássz fel a következő párkányra, fogd meg az előtte lévő párkányt, és mássz át jobbra. Mássz fel a fenti párkányra, és mássz fel a fent lévő platformra. Mássz fel a lépcsőn, és nyomd meg a kart. Ugorj át a középső U alakú platformra. Ugorj át az emelvényre a gyűrűvel, és ugorj át a jobb oldali párkányra. Ugorj le, mássz fel a párkányra jobbra, kapaszkodj a lenti párkányba, mássz jobbra. Csúszd le a lejtőn, és ugorj a párkányra. Mássz fel balra, ugorj a lenti platformra.

Atlasz

Menj át az ajtón és le a folyosón. Kattintson a kart, és fogja meg a rácson lévő párkányt. Amikor a rács felemelkedik - ugorjon a falon lévő párkányra balra vagy jobbra, ha a rács lemegy - ugorjon vissza az ajtó feletti lyukba. Menj előre és menj le. Menjen előre, és forgassa el a csörlőt, mielőtt a két platform bezárja a rést. Ugorj át a másik oldalra. Mássz fel a bal oldali párkányra, ugorj át a bal oldali párkányra. Mássz fel balra, és kapaszkodj a fenti párkányba. Mássz fel, menj le balra, és nyomd meg a kart. Menj le a lépcsőn „nyomd meg” a szobor oldalán lévő két gombot a labdával lőve. Gyorsan fuss a szakadék felé, ugorj a rúdra és át a szakadékon. Forgasd újra a csörlőt, szállj át a szakadékon, és vedd el a kulcsot. Mássz fel a törmelékre az oszlop mellett, mássz fel az oszlopra. Felmászni. Mássz fel a bal oldali párkányra, és vedd el a műtárgyat (4. titok). Mássz vissza, és nyomja meg a kart. Mássz le és kelj át a szakadékon. Lépj tovább. Nyomja meg a kart, és kapaszkodjon a rácson lévő párkányba. Amikor a portullis felemelkedik - ugorj a mögötti rúdra, ha lemegy - ugorj vissza az ajtó feletti lyukba. Menj előre és menj le. Menj előre és lépj ki. Ugorj a bal oldali párkányra. Menj balra, ugorj a bal oldali sztúpákhoz, mássz balra, és ugorj a fenti párkányra. Ugorj át a bal oldali párkányra. Szállj fel a peronra. Mássz fel az emelvény töredékére, és mássz fel a párkányra. Mássz fel, ugorj át a jobb oldali emelvényre. Mássz fel jobbra, és kapaszkodj a fenti párkányba. Ugorj át jobbra, mássz be a fülkébe, és ugorj az oszlopra. Ugorj a párkányra, és menj le a fülkébe. Menj át az alacsony lyukon, és mássz fel a párkányra jobbra. Mássz fel az ajtón.

Héphaisztosz

Lépj be az ajtón, és menj le a folyosón. A kart nem lehet megnyomni - a rostély törött. Mássz fel a bal oldali párkányra. Fölé emelkedik. A párkányokon balra vagy jobbra felmászva érje el az ajtó feletti lyukat. Menj át a lyukon, és menj le. Lépj tovább. A villámmal ellátott teremben menjen végig a leeresztett táblákon (oda nem csap be a villám), és lépjen rá négy gombra. Menj a nyitott szobába. Mozgasd a harcos szobrot a kerek gombhoz, amely a nyíl irányába néz. Mozgasd a kőtömböt a négyzetgombra, a kapott szoborral tedd ugyanazt, mint az elsőnél. Lépjen rá a négyzet alakú gombra, és ugorjon vissza. Gyorsan mássz fel a kalapácsra, és ugorj át a kalapácstól jobbra lévő emelvényre. Ugorj a rúdra, ugorj a kulcs feletti területre. Vegyük a bal oldali műtárgyat (5. titok). Ugorj a következő rúdra, és a következő platformra. Nyomja le a kőtömböt és menjen le. Helyezze el az utolsó szobrot. Fuss át a négyzet alakú gombon, és vedd el a kulcsot. Menjen vissza. Nyomja meg a kart, mássz fel a rácson lévő párkányra. Amikor a rács ereszkedni kezd, ugorjon fel, és kapaszkodjon rá. Menj át az ajtó feletti lyukon, szállj le. Menj tovább és lépj ki. Ugorjon előre a bal oldali lépcsőhöz, és menjen le. Ugorj az emelvényre a ledőlt oszloppal. Menj előre az oszlop mentén, mássz fel a bal oldali párkányra, és mozgasd a ládát balra. Ugorj át a jobb oldali párkányra, és tedd balra a másik ládát. Mássz fel a ládára, és ugorj a párkányra. Menjen balra, menjen le az alatta lévő párkányra, és ugorjon balra. Mássz fel jobbra, menj le az alatta lévő párkányra és a fülkébe. Menj le az alatta lévő párkányra, mássz fel jobbra, és menj le a fülkébe. Hajtson az ajtóhoz.

Damoklész

Lépj be és menj le a folyosón. Húzza ki a „macska” kőtömböt az ajtó felett. Nyomja meg a kart, és helyezze a blokkot a rács alá. Mássz fel a blokkon és a rácson lévő párkányon az ajtó feletti lyukig. Menj előre, menj le, menj tovább, és lépj rá az ajtó előtti gombra. Menj előre, vedd a kulcsot, és gyorsan ugorj előre. Mássz fel az összeomlott emelvényre előre balra, futtasd végig a macskát a falon, és ugorj fel a sarokban lévő emelvényre. Ugorj a középső platformra. Az előtte lévő párkányokon lépjen a jobb oldali fülkébe, nyomja meg a kart. Mássz le, és menj a csarnokba karddal. Hagyja figyelmen kívül a lassan sétálással kapcsolatos tanácsokat – a kardok csak ott esnek le, ahol vannak ©. Nézze meg a plafont, nehogy eltalálja egy lehulló kard. Menjen jobbra, álljon a pengék és a fal közé. Amikor két négyzetben a pengék leereszkednek - álljon a fehérre, amikor a következő leereszkedik - ismét álljon a fehérre, és így tovább, amíg a két oszlop közötti fehér négyzetre nem tud menni. Menjen balra, rövidülve a lehulló kardoktól, megkerülve a pengéket a fal melletti vörös ketrec mentén, és másszon fel az oszloptöredékre. Ugorj a falon lévő párkányra. Kapaszkodj a fenti párkányba, és mássz fel balra, a fülkébe. Nyomd meg a kart, ugorj át a kardokon a csarnok bejáratához, ahol a kulcs volt, mássz fel ismét a középső emelvényre, ugorj át a bal fülkébe, és vedd el a műtárgyat (6. titok). Mássz le, és érj el újra a karhoz (most a pengék megkerülhetők a fal melletti fehér ketrec mentén). Mássz fel a kis oszlopra, és ugorj onnan a nagyra. Ugorj át a következő oszlopra, ugorj át a kis oszlopra, és menj le a fülkébe. Ugorj át a párkányra, menj át a fenti párkányra. Használd a macskát, hogy fuss végig a falon, és ugorj fel a bal oldali oszlopra. Ugrás a következő oszlopra, onnan a következőre, és onnan az utolsóra. Ugorj az előtte lévő párkányra. Ugorj a jobb oldali párkányra, majd a következőre. Menjen jobbra, és ugorjon be a fülkébe. Fordítsa el a csörlőt, menjen le, menjen be az ajtón. Nyomja meg a kart, mássz fel a rácson lévő párkányra. Amikor a rács ereszkedni kezd, ugorjon fel, és kapaszkodjon rá. Menj át az ajtó feletti lyukon, szállj le. Menj tovább és lépj ki. Szálljon le, helyezze be a kulcsokat a megfelelő zárakba, és menjen át az ajtón - a következő szintre.