Project zombie 38.20 mod. Mods Project Zomboid Build. A Project Zomboid modjai

A Project Zomboid egy RPG/Survival Horror projekt, amelyet a TheIndieStone stúdió fejlesztői adtak ki. Ez az izgalmas homokozó lehetővé teszi, hogy egy igazi zombiapokalipszisben találja magát, amelyben csak egy dolog fontos - a túlélés.

Miről szól a játék

A Zomboid projekt az Egyesült Államok Kentucky államában, Knox megyében zajlik. Egy titokzatos vírus felszabadulása következtében szinte minden helyi lakos vérszomjas zombivá vált. A játékos elvállalja a kevés túlélő egyikének szerepét, és harcolni kezd az életben maradás jogáért.

A Project Zomboid többféle játékmódot kínál: közösségeket szervezhetsz más felhasználókkal, hogy együtt védekezzenek az ellenség ellen a megerősített erődítményekben, vagy részt vehetsz fosztogatásban és lopásban, hasznos erőforrásokat lopva, és csak saját magadat védheted. A halál ebben a világban egészen váratlanul jöhet – a karakterek nem csak attól halnak meg Élőhalott vagy banditák, hanem a súlyos éhségtől is. Ezért a Project Zomboidban fontos, hogy ne csak a biztonságra figyeljünk, hanem más igényekre is.

A Project Zomboid modjai

A cikk következő részét a leghasznosabb modok válogatásának szenteljük. Segítségükkel jelentősen diverzifikálhatja a játékmenetet új funkciókkal és további elemekkel. Egyébként teljesen ingyenesek.

Hogyan telepítsünk modokat a Project Zomboidhoz? Itt is minden nagyon egyszerű: töltsön le egy tetszőleges fájlt, dobja be a gyökérmappába (Mods mappa).

Mod lista:

  • CrossbowMod – Lehetőséget ad számszeríjból való lövésre.
  • A CraftHelper egy mod a Project Zomboidhoz, amely megkönnyíti a készítési folyamatot.
  • CityMaps - most a játékos egy speciális mini-térképet használhat.
  • Függőség mod- ez a mod cigaretta, alkohol és drog rabjává teszi a karaktert.
  • A RepairMod egy módosítás azok számára, akik fegyvereket szeretnének javítani.
  • NotTooManyItems – korlátlan számú játékon belüli elemhez és erőforráshoz nyit hozzáférést.
  • A PZonVacationIsland egy történetmódosítás, amely a játék eseményeit napsütötte szigetekre viszi át (zombik is benne vannak).

Kezdetnek nézzük hivatalos előzetes, igényes, menő és többé-kevésbé megfelelő képet ad a játékról. Tehát már megértetted, hogy nem fogod tudni túlélni! (c) A YoiteShinigami Project Zomboid egy túlélő zombi (meglepő, nem?) RPG. A játékot a csodálatos független Indie Stone cég fejleszti. A játék csodálatos, annak ellenére, hogy 2D-s grafika készült magas szint, csodálatos hangsáv, és ami a legfontosabb, hatalmas választék...


UV-nyomtatás Jekatyerinburg az sv-proizrek.ru anyagai alapján.

2016. november 11. – 18:48

A Hydrocraft egy olyan mod (módosítás), amely különféle elemekkel, fejlesztésekkel, új anyagokkal egészíti ki a Project Zomboid játékot, amelyek segítségével a játékosok még jobban elmerülhetnek a homokozóban. A mod létrehozásának célja az volt, hogy a lehető legtöbb lehetőséget adják a játéknak a játékosok és a játékosok számára. A mai napig több mint 2 termék van divatban. Különféle fegyverek, például középkori kardok, házi készítésű denevérek, számszeríj, íj, gránátvető, lángszóró és még sok más...

2016. március 27. – 06:30

A közelmúltban a Valve-nál elindított Steam Greenlight szolgáltatás igazi felfedezéssé vált a kis fejlesztők számára. Nem elég pénzt gyűjteni és játékot csinálni: el kell adni valakinek. És ugyanattól a Valve-tól jóváhagyás megszerzése nem túl gyors eljárás. Most ezt a „jóváhagyást” egy amatőr játék Steamen való elhelyezésére maguk a játékosok adják: minden fejlesztő elhelyezheti projektjének leírását egy speciális oldalon, és láthatja a közönség reakcióját. Összegyűjtve...

2016. március 24. – 13:23

Amíg a szervert rendbe teszik (és nyilván van mit vinni oda: egy 4 GB-os mappa a világgal, ~400 fájl), azoknak a játékosoknak ajánljuk, akik korábban nem mondták el nekünk a bázisuk koordinátáit, hogy hagyjanak üzenetet. a csoport PM-jében. Legutóbb nem tudtunk soft reset-et végrehajtani játékhibák miatt. Most, hogy a probléma megoldódott, szándékunkban áll befejezni, amit elkezdtünk, és tiszta utcákkal és korszerűsített konténerekkel rendelkező világot biztosítunk Önnek. A tartályban lévők számára a soft reset eltávolítja...

2015. november 7. – 13:31

A mai páciensről kiderült, hogy egy sziámi iker, akit műtéti úton választottak el. Történt ugyanis, hogy a multiplayer topunkban a 7. helyre befutó, sokat szenvedett H1Z1-et 2 részre osztották, mégpedig a Just Survive-vel szemben szokásos túlélésre (csak survival) és a Battle Royale módosítással készült játékra. durván szólva egy közönséges lövöldözős játék, sajátos móddal a King of The Kill (a domb királya) leple alatt. H1Z1: King of the Kill Elég szabvány...

2016. április 14. – 15:28

Leírás: A Project Zomboid egy ígéretes Survival-RPG, amelyben megpróbálsz túlélni egy zombik millióival teli városban. Nincs menekvés, nincs gyógymód. Közeledik a vég, készülj fel rá. Teljesen nyitott világ, ahogy manapság divatos nevezni - homokozó. Bármelyik házba bemehet, és bármelyik szekrényen át kutathat. Az utcák nem üresek, mindig van valami mozgás. Mindez már megtörtént, de a fantázia és a fejlesztések tesztelési terepe óriási. Nincs végső...

2016. augusztus 12. – 11:46

Néhány évvel ezelőtt ismét feltámadt a közkedveltség hulláma a csinos agyfalók iránt. Legutóbb Hollywood született a World War Z katasztrófafilmmel, és csak a lusták nem írtak arról, hogyan lehet túlélni a zombiapokalipszist. Szeretnénk emlékezni arra, hogy mit kell játszanod ahhoz, hogy edzened a túlélési képességeidet, és úgy érezd magad, mint a világ legkopottabb élőhalottja. Miért csináljuk ezt? Mert szeretjük a zombikat! Az indie fejlesztők is szeretik...

Project Zomboid - túlélés a zombik között. Az irányítást egy harmadik személy hajtja végre, és elmeríti a túlélés légkörében. Kezdve a hangsávtól (kopogások, lépések, suttogás) a vizuális stílusig. Fő jellemzője A túlélés a városban az, hogy bármennyi időt töltesz zombik között, mindig van esély rá, hogy megfertőződj egy zombiharapástól vagy a romlott ételtől. Ezért a játékos minden másodpercben feszültségben van, mivel a zombik a legváratlanabb pillanatban nyugodtan közelíthetnek feléd hátulról. Ebben a pillanatban.

A fejlesztők sok részletet megvalósítottak. Azt mondhatjuk, hogy a projekt zomboid a százszorszép vagy rast egyfajta mása. A játékunkban sok olyan dolog van, amivel különféle dolgokat készíthetsz a túlélés érdekében. A készségek növekedésével azonban jobb minőségű és megbízhatóbb dolgokat hozhat létre. Különféle fegyvereket használhat. Használata lőfegyverek, sok hangot adsz ki, amire a környék összes zombija összefolyik. Ha túl akarsz élni, jobb, ha félreteszed.

Még ha egy zombikkal teli városban telepedett le, és megértette az összes alapvető túlélési trükköt, ez nem jelenti azt, hogy túléli. Ahogy telik az idő, úgy jön a tél. Ekkor kezdődik a kemény túlélés. Azonban minden forgatókönyv megkezdése előtt elmondják Önnek, hogy mi az. a halálod története. A játéknak nincs vége. Csak meghosszabbíthatod a sorsodat egy zombikkal teli városban.

A fejlesztők nagyon gyakran frissítik fejlesztésüket. A fejlesztők a céggel szemben az indie kő folyamatosan bővítve a funkcionalitást a játékban és javítva a taktikai és grafikai elemek. A zomboid megjelenése óta létrejött egy közösség, amely segít a fejlesztőknek számos funkció tesztelésében és hibakeresésében. Ezenkívül sok játékos különféle modokat hoz létre a projekt zomboid játékhoz, amelyek különböző módokon változtatják meg a játékot.

Mod mechanizmus

A játék hivatalos fórumán a játékosok részletes leírással teszik közzé módosítási munkáikat. Azonban azoknak, akik nem tudják az angol nyelvből nehéz lesz megérteni, miért van szükség a játék ilyen vagy olyan módosítására. Ezenkívül minden módosításnak egyedi telepítési algoritmusa lehet. Ha el kell olvasnia a leírást oroszul, és meg kell értenie a játék módosításának mechanikáját, akkor megismerkedhet és később letöltheti a zomboid projekt modjait.

A következő kategóriákra oszthatók:

  • dolgok hozzáadása
  • játékmenet változás
  • karakterváltás

A modok készítői azt állítják, hogy nem változtatják meg a projekt zomboid egyensúlyát. Tesztelni és értékelni azonban csak te tudsz.

中文

tartalom

Licenc Info

A Project Zomboid megvásárlásával a következőket teheti:

  • Módosítsa a gyökérfájlokat.
  • Ossza meg újra a fájlokat tetszés szerint, kivéve azokat a fájlokat, amelyek lehetővé teszik a Project Zomboid lejátszását vásárlás nélkül.
  • Használjon képeket, zenét, videót vagy Project Zomboid szellemi tulajdont, és csak nem kereskedelmi projektekhez.

Tilos:

  • Módosítsa a demót.
  • Módosítsa a gyökérfájlokat rosszindulatú szándékkal (a kalózokra is vonatkozik).

Hogyan telepítsünk modokat?

Néz .

A mod futtatásához először győződjön meg arról, hogy a mod a megfelelő könyvtárba van telepítve. Ha ezt megtette, indítsa el a Project Zomboidot. A főmenübe jutva a képernyő alján, amikor megjelenik a "túlélés" és a "sandbox" felirat, szintén talál egy Mods nevű menüpontot. Kattints rá, akkor eléd kerül a mod menü.

Itt látnia kell a telepített modok listáját. Kattintson duplán az indítani kívánt modra, és egy zöld pipa jelenik meg a mod mellett. A mod most használatra kész. A mod használatára vonatkozó utasítások általában a readme fájlban vagy a szál információiban találhatók. (A szerző Patrov hibáit lefordította és kijavította)

Szkriptelési oktatóanyagok

Jelenlegi modok

Fájlformátumú dokumentáció

Fejlesztőknek vagy érdeklődőknek az új a fájlformátumok dokumentálva vannak.

Térképezési eszközök

Térképezési oktatóanyagok

Elavult VÁRÁS ÚJ OKTATÓKRA

Java Scripting

A Java szkriptek azokra a modding eszközökre utalnak, amelyeket eredetileg az elemek és történetek modjainak létrehozására használtak.

Lemmy101 Modding Guide http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Lua oktatóanyagok

Javadoc hivatkozás a Project Zomboid kódbázisra http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

Sajátosságok

Cikkparaméterek listája

Ezen információk nagy részét az InnocentSam fórumtag szolgáltatta.

Paraméter neve Hatás / Leírás Példa
Tábornok
típus Az elem viselkedését leíró elemtípus. Tartalmazza: „Élelmiszer”, „Fegyver”, „Kiereszthető”, „Irodalom”, „Ruházat” és „Normál”. étel (steak)
Megjelenítendő név Az elem neve, ahogy a játékos látja. Tengelyek (tengelyek)
Ikon Az elem ikonja, amely megjelenik a játékos számára. Ez a paraméter a... "media/texturepacks/ui.txt" fájlban található, és minden sprite-ot meghív az "Item_" előtaggal. Molotov-koktél (Molotov-koktél)
A súlyt A súlyozáshoz használt tárgy súlya. 0,1 (fájdalomcsillapítók)
OtherHandRequire Megköveteli, hogy a játékos egy meghatározott tárgyat tartson a második gyorsnyílásában, mielőtt az elemet felhasználná. Öngyújtó (molotov-koktél)
Lehet Barikád Használható-e az elem kalapácsként az ajtók és ablakok eltorlaszolásához. Boolean (hamis vagy igaz)
Számol A valaha felhasználható elemek száma a játék világ. 8 (tépett lapok)
UseWhileEquipped Azt, hogy az elemet idővel használták-e, amíg fel van szerelve. Boolean (hamis vagy igaz)
UseDelta A tétel lemerülésének sebességéhez kapcsolódó számérték. 0,0009 (fáklya)
ReplaceOnUse Annak az elemnek a neve, amely használat után lecseréli az aktuális elemet. Fazék (leves fazék)
Fogyóeszközök
Főzhető Hogy a tétel megfőzhető-e. Boolean (hamis vagy igaz)
MinutesToCook Hány játékon belüli percet kell a tárgynak sütőben lennie, hogy megsüljön. 50 (leves fazék)
Égési percek Mennyi ideig kell a tárgynak sütőben lennie, hogy megégjen. Általában kétszerese a "MinutesToCook" értékének. 150 (steak)
HungerChange A játékos aktuális éhségpontjaira alkalmazott érték A pozitív növeli az éhségérzetet. -20 (ropogós)
DaysFresh Hány nap kell ahhoz, hogy egy élelmiszer rothadni kezd. 2 (steak)
DaysTotally Rotten Hány nap kell ahhoz, hogy egy élelmiszer teljesen elrohadjon. 7 (sárgarépa)
Veszélyes Főzetlen Hogy az étel negatívan befolyásolja-e a játékost nyeretlen állapotban. Boolean (hamis vagy igaz)
RequireInHandOrInventory Megköveteli, hogy egy meghatározott tárgy legyen a játékos készletében, mielőtt az elem használható lenne. CanOpener (konzerv leves)
Alkohol függő Hogy az elem a Whiskey Bottle-hez hasonló módon hat-e a játékosra. Boolean (hamis vagy igaz)
UseSelf Hogy a tárgyat használat után elfogyasztják-e. Boolean (hamis vagy igaz)
fegyverek
MinAngle A szög, amelyet a fegyver támad, egy érték kb. 1-hez nagyobb pontosságra van szükség az egérrel, mint a -1-hez közelebbihez. 0,88 (sörétes puska)
MinDamage A fegyver által okozott minimális sebzés. 0,7 (baseballütő)
MaxDamage A fegyver által okozott maximális sebzés. 1.0 (baseballütő)
MaxRange A fegyver maximális hatótávolsága hatékony. 1,5 (tüskés baseball ütő)
MaxHitCount Maximális számú ellenséget, amelyet a fegyver eltalál egyszerre. 1 (kalapács)
PhysicsObject Lövedékként használt fizikai objektum. Molotov-koktél (Molotov-koktél)
SwingAnim A fegyver elsütése/lengése során lefutott animáció neve. Denevér (baseballütő)
Fegyver Sprite Sprite neve, a fegyver megjelenítésére használt kép. fejsze (balták)
DoorDamage A tárgy által az ajtókon okozott sérülések. 10 (Irodalom
stressz változás A játékos aktuális stresszpontjaira alkalmazott érték A pozitív érték fokozottabb stresszt okoz. -10 (újság)
BoredomChange A játékos aktuális unalompontjaira alkalmazott érték A pozitív növeli a játékos unalmát. -50 (könyv)

mióta hallottál róla? De addig is globális változások mennek végbe ott mind grafikai, mind mechanikai téren! A fejlesztők nem állnak egy helyben, és semmi esetre sem fogják feladni ötletüket, hanem éppen ellenkezőleg, még jobbá teszik!

NÁL NÉL hamar teljesen új animációkat, újratervezett 3D-s modelleket, részletesebb grafikákat, átírt hálózati komponenst, valamint módosított élelmiszerrendszert várunk. Most nézzük meg közelebbről.

Új animációk és 3D modellek


A frissítések közül talán a legfontosabb az összes animáció és teljesen az összes 3D modell frissítése, a karaktertől a zombikig.

Ahogy a fenti videóból is látszik, az új rendszer alapvetően eltér a régitől, kellemesebb a szemnek. Mondok többet is, először el sem hiszem, hogy így van.

Most vannak összecsapások a zombikkal, és vannak különböző változatok: a zombik most úgy esnek, mint te, ha nem veszed észre például a kerítést. A mozgás inkább a valódi sétahoz hasonlított – most a karakter kevésbé csúszik séta közben. Sokat frissítettek és újjáépítettek a semmiből, ezek mindegyikén 2015 eleje óta dolgoznak. Ezért ez a legtöbb jelentős frissítés ami a közeljövőben vár ránk.


Ami a 3D modelleket illeti. Az átdolgozás előnye, hogy most 2 részre oszlik a karakter. Vagyis a lábakra és a törzsre vonatkozó animációt egymástól külön játsszák. Ez sokkal több lehetőséget kínál különféle animációk létrehozására. Illetve az új modelleknek köszönhetően egy új ruharendszert is láthatunk majd, az már teljesen más, mint azelőtt.

Most kalapok vannak. Vannak közönséges városi kalapok és különféle városi szolgálatok (rendőrség, tűzoltók stb.) sapkái. A videóban még egy motoros bukósisakot is láthattok, ami nagyon klassz. Most különféle ütések és horzsolások láthatók a ruhákon és a testen. Láthatod a zombikká bomlást. Az új modelleknek köszönhetően nincs kizárva a hozzá- és feldarabolás lehetősége.

P.S. Szó szerint a cikk megírása utáni másnap egy jelentős frissítés jelent meg, amely új 3D-s modellekkel egészítette ki! De sajnos animációk nélkül, így várnunk kell, a modellek megjelenése volt az első lépés. A frissítést Ön is kipróbálhatja a játék tesztágában!

Új grafika


A grafika is változáson ment keresztül, bár nem annyira globálisan. A pixelek jóval kisebbek lettek, még maximális közelítésnél is alig látszanak. A korábbiakkal ellentétben ez egy igazán örömteli esemény.


Nemcsak maga a karakter változott meg, hanem az egész Környezet. Mostanra minden táblázat szebb és részletesebb lett. Az esemény nem olyan hangos, de mégis kellemes. A frissítés már elérhető a játék tesztágában.

Kohászat


A kohászat is bekerül a játékba. Lehetőség lesz különféle szerszámok készítésére, vagy például a nemrég bemutatott fém redőnyökre az ablakokon. Ugyanakkor megjelennek a vasajtók, amelyeket szintén létre kell hozni. A kohászatról egyelőre nincs sok információ. A fejlesztők még mindig kísérleteznek, és aktívan kommunikálnak a közösséggel.


A kohászat első nyilvános bemutatója után a rajongók sokat tanácsoltak és javítottak. Az alkotók hallgattak, és úgy döntöttek, hogy teljesen elhagyják a tuskót. Így még az sem világos, hogyan valósul meg minden, de a munka folyik, ami nagyon jó.

Kreatív mód és térképstruktúra frissítés


A kreatív mód olyan dolog, amire már régóta szükség van. Mert maga a térkép mércével mérve elég nagy, de nagyon üres. Csak 2 város van és egy kis fiók. Ezt a 2 várost egy út köti össze, de csak egy hatalmas üres tér van közöttük. A fő probléma nem az üresség volt, hanem az, hogy ha egyik városból a másikba költözöl, egyszerűen éhen fogsz halni, miközben mész.

Ezért annyira szükséges a kreatív mód, a felhasználók maguk is elkészíthetik és kitölthetik a térképet. Most ez is lehetséges, de meglehetősen fáradságos és sivár. De az eszközt biztosan hozzáadják a játékhoz, és kényelmes lesz az átlagos felhasználó számára. A pletykák szerint még maguk a fejlesztők is úgy döntöttek, hogy egy új játékon belüli módra váltanak, hogy javított térképet készítsenek.


Struktúra frissítés játékkártyák az, hogy az alkotóknak sikerült megemelni a maximális szintet. Korábban 8 emelet volt a limit, most jelentősen megnőtt! A probléma az volt, hogy az egész térképet egyszerre töltötték be, ha több mint 8 emeletet építesz, akkor ez vad leállásokat okoz.

Most az egész területet darabokra osztották, a rendszer hasonló. Ez a frissítés azért is nagyon fontos, mert a játékosok még mindig megtalálnák a kiutat a 8 emeletes limit körül, és ezeknek a térképeknek a letöltése után sok panasz érkezne az alacsony FPS-re és úgy általában a játékra. A sokemeletes metropoliszok, amelyekre a rajongók vártak, valójában már valóságosak. Már csak várni kell a kreatív mód megjelenésére, és a megjelenést már a 34. összeállításban tervezik.

P.S. Most egy új városon folynak a munkálatok, Louisville lesz a neve! Információk érkeztek arról, hogy ott fogunk felhőkarcolókat látni.

Ellátó rendszer


Itt a frissítések nem olyan kritikusak. Sok ételikont újrarajzoltak, és magát az élelmiszerrendszert is megváltoztatták. Most a karakternek nem szabad 5 percenként ételt kérnie, hanem mindent figyelembe vesz, amit megeszel. A szereplő ettől vagy attól az ételtől megbetegedhet, a monoton diétától akár szomorú is lehet.

Vagyis bonyolítottuk a játékot, valósághűbbé téve. Változatosabb ételeket kell keresni, az most nem fog menni, ha csak konzervet eszünk. új rendszer A játék tesztágában már kiértékelheted!

szövetkezet


A hálózati komponens is megváltozott. A csapat nagyon segítőkész volt Általános Árkád aki a munka nagy részét elvégezte. A fejlesztők azt a feladatot tűzték ki, hogy optimalizálják a hálózati kódot és egyszerűsítsék a szerver létrehozását. Mert A rendszer most már nem tűnik olyan egyszerűnek, hogy a vállalatával és a szerverén játsszon, különböző bonyolultságú, és jobb, ha egy LAN szimulátort használ.

És úgy kell lennie, hogy a szerver létrehozása egyszerűbb, de jobb legyen a játékon belül egy külsőleg nyitott konzollal. A csatlakozást minden vagy más nélkül kell létrehozni harmadik féltől származó programok, közvetlenül a . Egy belső teszt már folyamatban van (a fejlesztők körében), és ahogy mondani szokták, eddig minden rendben megy, vagyis hamarosan tömegteszt következik.

Optimalizálás


Az új animációk és 3D-s modellek bejelentése után felháborodási hullám volt az optimalizálás miatt. Az új részletezés több erőforrást igényel, de a készítők maguk cáfoltak minden aggályt a fent bemutatott videó közzétételével.

nyilván full 3d modellekkel 30fps-el fut a játék, vagyis majdnem max grafikai beállításokon. És mindezt egy viszonylag gyenge hardveren. Szóval ne aggódj. Lehetséges, hogy a játék még jobban fog működni, mint korábban.

Egyéb újítások


Sok minden lett hozzáadva és javítva. Például lehetővé vált a bútorok húzása és nem csak. Most a teljes alapot saját magának alakíthatja át, vagy elzárhatja az utcát kanapékkal és éjjeliszekrényekkel. Köztudott, hogy az alkotók fegyverekkel fognak foglalkozni, mert. a lövöldözés pillanatnyilag enyhén szólva is elfogadhatatlan.

Kiadtak egy speciális szerszámot, ún WordZed 2.0. Feladata rádió- vagy tévéműsorok fordítása, ez segít az orosz közösségnek gyorsan lefordítani mindent, ami az apokalipszis idején történik a világon.

Egyes fejlesztők pl. Turbó, legyen szokása csendesen dolgozni, majd a készet azonnal kigörgetni a teszthez. Ezért sok újdonság várható, de még nem világos, hogy pontosan mi. Bármi lehet. A titkokból csak annyit tudni, hogy folynak a munkálatok a várost megtöltő objektumokon: különböző barikádokon, szeméten stb.

Eredmény

Mit lehet itt mondani? Ami most történik, annak csak örülni lehet. A játék hatalmas ugrást tesz előre a tekintetben kinézetés ugyanez műszakilag is!

Szinte mindent, amit itt láttál, már kiadtak, vagy hamarosan megjelennek 34 összeszerelés. Ahhoz, hogy elsőként próbálja ki az összes újítást, elő kell fizetnie a játék béta ágára.

Kód a béta ágba íráshoz:

vállalja a következményeket(Csak engedélyhez)


A projekt hatalmas jövő előtt áll a szemünk előtt. 100%-os bizonyosság van afelől, hogy az alkotók nem hagyják el alkotásukat, és nem fogják kihozni belőle " Korai hozzáférés ". Már csak várni kell!